JP5373295B2 - マルチノード・サーバシステム、負荷分散方法、リソース管理サーバ、およびプログラム - Google Patents
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Description
クライアントは、ユーザにより操作され、マルチノード・サーバシステムへとアプリケーションの処理を要求し、マルチノード・サーバシステムは、要求に対応する処理を実行して、クライアントのディスプレイ装置上に表示された仮想空間に処理結果を反映させて、応答する。
Locator)が付されている。また、他の実施形態では、絶対パス名や相対パス名でメッシュを固有に識別することができる。
Object Resource Broker Architecture)、JAVA(登録商標)、Enterprise Java(登録商標) Beans: EJB)などの分散コンピューティング環境を使用して実装することができる。この他、マルチノード・サーバシステムを、専用クライアントとの間で相互通信する専用システムとして構成してもよい。また、アプリケーション実行部200およびアプリケーション実行部200を構成するノード202、204、206、208は、それぞれ処理結果をクライアントに表示させるための手段として、適切なプロトコルを使用してイメージデータをネットワークを介して送信することが可能な、ネットワーク・アダプタ、NIC(ネットワーク・インタフェース・カード)を、ネットワーク手段として実装する。
として、移動処理に際して移動対象となるメッシュの総数を与える関数である。また、関数s(Mi)は、メッシュiにおけるメモリ専有状態の値が、設定しきい値を超える場合、非常に大きな数を与え、設定しきい値以下の場合には0を与える関数である。
ノードpは、ステップS1001で、ノード能力が予め設定した各しきい値のうちのいずれか1つを超えた段階で、リソース管理ノード218からノードpについて登録された、最新の最適移動対象メッシュ集合および移動先ノードp′のMACアドレスなどを取得する。
一方、ノードp′は、ステップS1007でメッシュ登録命令を受信すると、メッシュi′のためのメモリ領域を確保し、ノードp′のメッシュ管理テーブルに新たなレコードを生成させ、メッシュi′のデータとして、固有アドレスを生成して登録する。その後、続けて送信されるデータを対応するフィールドに登録する。さらに、ノードp′は、ステップS1008で、メッシュi′の排他制御を解除し、メッシュiがメッシュi′に変更されたことを、そのアドレスと共に通知し、メッシュ間通信を可能とする。その後、さらに、ステップS1009でクライアントからのアクセスを受付け、移動処理後の処理を続行し、ステップS1014で処理を終了させる。
クライアントは、ステップS1010で、ノードpから一時停止通知を受信し、ステップS1011で一時停止画面を表示させる。なお、一時停止画面は、リソース管理ノード218などが移動処理開始時での仮想空間100のスナップショットを、例えば、BMP、PNG、GIF、JPEGなどとして作成して、一時停止間面のために確保してあるURIなどに登録しておき、クライアントに表示させることにより表示させることができる。また、一時停止解除までの残り時間については、リソース管理ノード218が、スナップショットを送付するためのHTMLなどの構造化文書に、アプレットなどとして移動処理プロセスの進行具合に対応するバー表示および「しばらくお待ち下さい」などの表示として与えることができる。
Claims (15)
- 仮想空間を形成するためのマルチノード・サーバシステムであって、前記マルチノード・サーバシステムは、
前記仮想空間を分割する複数のメッシュをそれぞれ処理する複数のサーバを相互接続して構成され、前記メッシュごとの処理結果を前記仮想空間として表示するアプリケーション実行手段と、
ネットワークを介したクライアントからのリクエストに応答して変化する前記アプリケーション実行手段の前記サーバの負荷状態を検出し、メッシュの移動処理のための処理オーバーヘッドに関する目的関数を最小化させるようにサーバシステム内の資源配分を分散することによって前記サーバシステムで前記メッシュを処理するべき前記サーバの割当てを変更するリソース管理手段と、
ネットワークを介して前記仮想空間を複数のクライアントに共有させるネットワーク手段と
を含み、前記リソース管理手段は、前記メッシュを処理する前記サーバとは異なるサーバにより処理される前記メッシュとの境界として定義されるサーバ境界を挟んで隣接するメッシュを処理する前記異なるサーバの処理を前記サーバに繰り込むことにより、前記隣接するメッシュ間での通信を同一のサーバ内での通信として前記資源配分を分散させる、マルチノード・サーバシステム。 - 前記リソース管理手段は、異なるサーバ間でのメッシュ間通信、CPU負荷、前記サーバのメモリ利用率、割当てを変更するメッシュの総数を含む目的関数を最小化するメッシュ集合を生成し、前記メッシュ集合にしたがって前記サーバの割当を変更するための目的関数最小化手段を含む、請求項1に記載のマルチノード・サーバシステム。
- 前記リソース管理手段は、前記サーバ間での前記メッシュ間通信が単一サーバ内でのノード内通信となるように前記サーバ境界を変更することにより割当てを変更する、請求項2に記載のマルチノード・サーバシステム。
- 前記マルチノード・サーバシステムは、前記サーバの割当てを変更するメッシュを指定した後、割当変更対象メッシュについて少なくともメッシュ移動処理のためのプロセス以外のクライアントおよび他のサーバによる書込みアクセスを排他制御する排他制御手段を含む、請求項1に記載のマルチノード・サーバシステム。
- 前記サーバは、当該サーバが処理対象とするメッシュ識別値、前記メッシュを固有に識別するアドレス、前記メッシュが使用するリソース・データを、前記メッシュの割当て変更に応答して追加削除して更新するメッシュ管理手段を含み、
前記リソース管理手段は、定期的に前記複数のサーバの前記メッシュ間通信、前記CPU負荷、前記サーバのメモリ利用率を検出し、前記目的関数を最小化する前記メッシュ集合を、最新の最適配置データとして登録する最適配置データ登録手段を含む、請求項2に記載のマルチノード・サーバシステム。 - 前記マルチノード・サーバシステムは、ゲーム・サーバであり、割当て変更の対象とされる前記メッシュにアクセスしているクライアントを除く、他のクライアントについて前記仮想空間の全メッシュの前記リソース・データの読出処理を可能に保持する、請求項5に記載のマルチノード・サーバシステム。
- 相互接続された複数のサーバ間の負荷を分散させ仮想空間を提供するマルチノード・サーバシステムにおける負荷分散方法であって、前記負荷分散方法は、前記マルチノード・サーバシステムが実行する負荷分散方法であって、
相互接続された複数のサーバに対し、前記仮想空間を分割するメッシュを、前記サーバが処理すべきメッシュとして割当てるステップと、
ネットワークを介したクライアントからのリクエストに応答して変化する前記メッシュのアプリケーションの処理により発生した前記サーバの負荷状態を検出するステップと、
メッシュの移動処理のための処理オーバーヘッドに関する目的関数を最小化させるようにサーバシステム内の資源配分を分散させることによって、前記サーバシステム内で前記メッシュを処理するべき前記サーバの割当てを変更するステップと、
ネットワークを介して前記仮想空間を複数のクライアントに共有させるステップと
を含み、前記サーバの割当てを変更するステップは、
前記メッシュを処理する前記サーバとは異なるサーバにより処理される前記メッシュとの境界として定義されるサーバ境界を挟んで隣接するメッシュを選択するステップと、
選択した隣接するメッシュを処理する前記異なるサーバの処理を前記サーバに繰り込むステップとを含む、負荷分散方法。 - 前記サーバの前記負荷状態を検出するステップは、異なるサーバ間でのメッシュ間通信、CPU負荷、前記サーバのメモリ利用率、割当てを変更するメッシュの総数を含む目的関数を最小化するように前記割当てを変更するべきメッシュを決定するステップを含む、請求項7に記載の負荷分散方法。
- 前記サーバの割当てを修正するステップは、前記サーバ間での前記メッシュ間通信が単一サーバ内でのノード内通信となるように前記サーバ境界を変更するステップを含む、請求項8に記載の負荷分散方法。
- さらに、当該サーバが処理対象とする前記メッシュの識別値、前記メッシュを固有に識別するアドレス、前記メッシュが使用するリソース・データを、前記メッシュの割当て変更に応答して追加削除して更新するステップと、
定期的に前記複数のサーバのメッシュ間通信、CPU負荷、前記サーバのメモリ利用率を検出し、前記目的関数を最小化するメッシュ集合を最新の最適配置データとして登録するステップと
を含む、請求項9に記載の負荷分散方法。 - 前記マルチノード・サーバシステムは、ゲーム・サーバであり、さらに、
前記サーバの割当てを変更するメッシュを指定した後、割当変更対象メッシュについて少なくともメッシュ移動処理のためのプロセス以外のクライアントおよび他のサーバによる書込みアクセスを排他制御するステップと、
割当て変更の対象とされる前記メッシュにアクセスしているクライアントを除く、他のクライアントについて前記仮想空間の全メッシュの前記リソース・データの読出し処理を可能に保持するステップと
を含む、請求項10に記載の負荷分散方法。 - 請求項7〜請求項11のいずれか1項に記載の各ステップをマルチノード・サーバシステムを構成するコンピュータが実行するための、コンピュータ実行可能なプログラム。
- 仮想空間を形成するためのマルチノード・サーバシステムのためのリソース管理サーバであって、前記リソース管理サーバは、
前記仮想空間を分割する複数のメッシュをそれぞれ処理する複数のサーバを相互接続して構成され、前記メッシュごとの処理結果を前記仮想空間として表示するアプリケーション実行手段を実行させる前記サーバのネットワークを介したクライアントからのリクエストに応答して変化する負荷状態を検出する負荷状態検出手段と、
前記サーバの割当てを変更するべきメッシュの移動候補集合を、前記メッシュを処理する前記サーバが異なる隣接する複数のメッシュにより規定される境界メッシュを選択して生成する移動候補集合生成手段と、
メッシュの移動処理のための処理オーバーヘッドを最小化させるように、異なるサーバ間でのメッシュ間通信を聴取し、CPU負荷、前記サーバのメモリ利用率、割当てを変更するメッシュの総数を含む目的関数を最小化するメッシュ集合を生成する、目的関数最小化手段と、
前記メッシュ集合を前記メッシュの最新の最適配置データとして登録する最適配置データ登録手段とを含み、
前記リソース管理サーバは、前記メッシュを処理する前記サーバとは異なるサーバにより処理される前記メッシュとの境界として定義されるサーバ境界を挟んで隣接するメッシュを処理する前記異なるサーバの処理を前記サーバに繰り込むことにより、前記隣接するメッシュ間での通信を同一のサーバ内での通信としてサーバシステムの資源配分を分散させる、リソース管理サーバ。 - 前記リソース管理サーバは、サーバ間での前記メッシュ間通信がサーバ内でのノード内通信となるように前記サーバ境界を変更することにより割当てを変更する、請求項13に記載のリソース管理サーバ。
- 請求項13または14に記載の各手段をコンピュータに実現するためのコンピュータ実行可能なプログラム。
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