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JP5351329B2 - 無線通信システムにおいて1対多サービスを受信する方法及び端末 - Google Patents

無線通信システムにおいて1対多サービスを受信する方法及び端末 Download PDF

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Description

本発明は、無線通信サービスを提供する無線通信システム及びユーザ装置、並びに汎用移動体通信システム(UMTS)又は高度長期進化システム(LTE−A)から進化した進化UMTS(E−UMTS)において端末と基地局との間でデータを送受信する方法に関し、特にデータを損失することなく1対多サービスデータを受信する方法に関する。
図1は、従来技術及び本発明が適用される移動体通信システムのE−UMTSのネットワーク構造を示す図である。E−UMTSシステムは、UMTSシステムから進化したシステムであり、第3世代パートナシッププロジェクト(3GPP)において基礎的な標準化作業が行われている。E−UMTSシステムはLTEシステムに分類される。
E−UMTSネットワークは、進化UMTS地上無線接続ネットワーク(E−UTRAN)とコアネットワーク(CN)とに分けられる。E−UTRANは、端末(以下、ユーザ装置(UE)という)と、基地局(以下、eノードBという)と、ネットワークのエンドに位置して外部ネットワークに接続されるサービス提供ゲートウェイ(S−GW)と、UEの移動性を管理する移動管理エンティティ(MME)とを含む。1つのeノードBに対して少なくとも1つのセルが存在する。
図2及び図3は、UEと基地局との間の3GPP無線接続ネットワーク仕様に基づいた無線インタフェースプロトコル構造を示す図である。無線インタフェースプロトコルは、物理層と、データリンク層と、ネットワーク層とを含む水平層を有し、さらに、データ情報送信のためのユーザプレーンと、制御信号送信(シグナリング)のための制御プレーンとを含む垂直プレーンを有する。プロトコル層は、通信システムにおいて周知の開放型システム間相互接続(OSI)標準モデルの下位3層に基づいて、第1層(L1)、第2層(L2)、第3層(L3)に分けられる。
以下、図2に示す無線プロトコル制御プレーン及び図3に示す無線プロトコルユーザプレーンの各層について説明する。
第1層である物理層は、物理チャネルを用いて上位層に情報送信サービスを提供する。物理層は、媒体接続制御(MAC)層と呼ばれる上位層に伝送チャネル(transport channel)で接続されており、伝送チャネルを介してMAC層と物理層との間でデータが転送される。一方、別個の物理層間、すなわち送信側の物理層と受信側の物理層との間は物理チャネルを介してデータが転送される。
第2層のMAC層は、論理チャネルを介してその上位層である無線リンク制御(RLC)層にサービスを提供する。第2層のRLC層は、高信頼データ送信をサポートしてもよい。第2層のパケットデータ融合プロトコル(PDCP)層は、サイズが大きく、不要な制御情報を含むIPパケットのヘッダサイズを減少させるためにヘッダ圧縮機能を実行し、相対的に帯域幅が小さい無線インタフェースによってIPv4又はIPv6などのIPパケットを効果的に送信する。
第3層の最下位に位置する無線リソース制御(RRC)層は、制御プレーンにおいてだけ定義され、無線ベアラ(RB)の設定、再設定及び解除に関連して論理チャネル、トランスポートチャネル及び物理チャネルの制御を担当する。ここで、無線ベアラとは、UEとUTRANとの間のデータ送信用に第2層によって提供されるサービスを意味する。
以下、RLC層についてより具体的に説明する。前述したように、RLC層は、透過モード(TM)、非肯定応答モード(UM)及び肯定応答モード(AM)の3つのモードで動作する。RLC層は、TMでは単純な機能を実行するため、UMとAMについてだけ説明する。
非肯定応答モード無線リンク制御(UM RLC)は、シーケンス番号(SN)を含むプロトコルデータユニット(PDU)ヘッダと共にPDUを生成し、どのPDUが送信中に失われたかが受信側で分かるようにする。したがって、UM RLCは、ユーザプレーンにおいて同報/多対地送信(broadcast/multicast)データを送信したり、パケットサービス(PS)領域の音声(例えば、VoIP)又はストリーミングなどのリアルタイムパケットデータを送信したりする。また、制御プレーンにおいて、UM RLCは、セル内の特定端末又は特定端末グループに、受信肯定応答に対する応答の必要がないRRCメッセージを送信する。
UM RLCと同様に、肯定応答モード無線リンク制御(AM RLC)は、シーケンス番号を含むPDUヘッダと共に各PDUを生成する。UM RLCとは異なり、AM RLCにおいては、受信側が送信側から送信されたPDUに対して応答する。AM RLCにおいて、受信側が肯定応答を行う理由は、受信側がPDUを受信することに失敗した場合に、送信側にPDUを再送信するように要求するためである。このような再送信機能がAM RLCの主な特徴である。AM RLCは、このような再送信機能によってエラーのないデータ送信を保証することを目的とする。そのために、AM RLCは、ユーザプレーンにおいてPS領域のTCP/IPなどの非リアルタイムパケットデータの送信を担当し、制御プレーンにおいてセル内の特定端末に送信するRRCメッセージのうち受信肯定応答が必要不可欠なRRCメッセージを送信する。
方向性の点については、UM RLCは単方向通信に使用されるのに対して、AM RLCは受信側からのフィードバックのため、双方向通信に使用される。UM RLCは、構成の点でAM RLCと異なる。UM RLCとAM RLCとは、構造の点でも異なり、UM RLCは1つのRLCエンティティが送信又は受信のどちらかの構造となっているが、AM RLCは1つのRLCエンティティ内に送信側及び受信側の両方が存在する。
AM RLCは、データの再送信機能用に複雑な構造を有する。AM RLCは、再送信管理用に送受信バッファの他に再送信バッファを備える。AM RLCは、フロー制御のための送受信ウィンドウの使用、送信側がピアRLCエンティティの受信側に状態情報(状態報告)を要求するポーリング、ピアRLCエンティティの送信側に受信側のバッファ状態を通知する受信側の状態報告、状態情報を送信するための状態PDUの生成など、様々な機能を行う。これらの機能をサポートするために、AM RLCには様々なプロトコルパラメータ、状態変数及びタイマが必要となる。状態報告、状態PDU又はその類似物などのAM RLCにおいてデータ送信を制御するために使用されるPDUを制御PDUと呼び、ユーザデータを送信するために使用されるPDUをデータPDUと呼ぶ。
AM RLCにおいて、RLCデータPDUは、更に肯定応答モードデータ(AMD)PDUとAMD PDUセグメントとに分けられる。AMD PDUセグメントは、AMD PDUに属するデータの一部を有する。LTEシステムにおいて、端末が送信するデータブロックの最大サイズは毎回送信するたびに変わる。例えば、ある期間にサイズが200バイトのAMD PDUを生成して送信する場合、受信側AM RLCからNACKを受信したため、送信側AM RLCエンティティがAMD PDUを再送信することを要求される。ここで、実際に送信できるデータブロックの最大サイズが100バイトの場合、AMD PDUはそのまま再送信することができない。このような問題を解決するためにAMD PDUが使用される。AMD PDUセグメントとは、小さな単位に分けられたAMD PDUを意味する。このような過程において、送信側AM RLCエンティティは、AMD PDUをAMD PDUセグメントに分けて一定期間にわたって送信する。次に、受信側AM RLCエンティティは、受信したAMD PDUセグメントからAMD PDUを復号する。
図4は、送信端と受信端との間のAM RLCにおけるハイブリッド自動再送要求(HARQ)動作のための手順の一例を示す図である。
図4に示すように、従来技術においては効率的にデータを送信するためにMAC層においてHARQ動作を行う。以下、HARQ動作について詳細に説明する。
まず、送信側のエンティティは、AMD PDU 1及びAMD PDU 2を送信する。或いは、送信エンティティは200バイトのAMD PDUを生成し、次にAMD PDUをそれぞれ100バイトの2つのAMD PDUセグメント(すなわち、AMD PDU 1とAMD PDU 2)に分割し、次に送信エンティティはAMD PDU 1をすべて送信し、次に受信エンティティにAMD PDU 2を送信してもよい。
HARQ動作において、受信エンティティが送信エンティティからAMD PDU 1を正常に受信したとき、受信エンティティは送信エンティティに肯定応答(ACK)を送信してもよい。又は、受信エンティティが送信エンティティからAMD PDU 1を受信することに失敗したとき、受信エンティティは送信エンティティに否定応答(NACK)を送信してもよい。送信側が受信エンティティからNACKを受信したとき、送信側は受信側にAMD PDU 1を再送信してもよい。
よって、本発明の目的は、受信エンティティによるデータ損失を最小限に抑えるために、無線通信システムにおいて1対多サービスデータを受信する改善された方法を提供することにある。
種々の利点を達成するため、そして本発明の目的に沿って、本明細書において具体化されて概括的に説明されるように、データブロックを受信するために受信エンティティを設定する方法が提供される。本方法は、受信エンティティが1対多サービスに関連するチャネル用に設定されているか否かを判断する段階と、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていると判断される場合に受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズを0に設定する段階と、受信エンティティの設定に応じてシーケンス番号を有するデータブロックを処理する段階とを有する。
種々の利点を達成するため、そして本発明の目的に沿って、本明細書において具体化されて概括的に説明されるように、無線通信システムにおいてデータブロックを受信する端末が提供され、端末は、データブロックを受信する送受信部と、送受信部を制御するプロセッサとを備え、プロセッサは、受信エンティティが1対多サービスに関連するチャネル用に設定されているか否かを判断する段階と、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていると判断される場合に受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズを0に設定する段階と、受信エンティティの設定に応じてシーケンス番号を有するデータブロックを処理する段階とを実行する。
発明の理解を容易にするために添付され、本明細書の一部を構成する図面は、本発明の様々な実施形態を示し、明細書と共に本発明の原理を説明する。
従来技術及び本発明が適用される移動体通信システムのE−UMTSのネットワーク構造を示す図である。 従来技術におけるUEとE−UTRANとの間の無線インタフェースプロトコルの制御プレーン構造の一例を示す図である。 従来技術におけるUEとE−UTRANとの間の無線インタフェースプロトコルのユーザプレーン構造の一例を示す図である。 AM RLCにおけるHARQ動作のための手順の一例を示す図である。 UM RLCにおける並べ替えウィンドウ動作の一例を示す図である。 1対多サービスの受信中にデータブロックを処理する過程の一例を示す図である。 1対多サービスの受信中にデータブロックを処理する過程の他の例を示す図である。 本発明の技術的概念を示すフローチャートの一例である。 本発明による1対多サービスの受信中にデータブロックを処理する改善された方法の一例を示す図である。
本明細書の一態様は、前述したように従来技術の問題に対する本発明者の知見によるものであり、以下詳細に説明する。このような知見に基づいて本明細書の特徴が得られた。
本明細書には3GPP規格に準拠して開発されたUMTSなどの無線通信システムにおいて実施されると記述されているが、本明細書は他の標準や規格に準拠して動作する他の通信システムにも適用することができる。
本発明は、3GPP通信技術、特にUMTSシステム、並びにその通信装置及び方法に適用することができる。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の技術的思想を適用することのできるあらゆる有線、無線通信に適用することができる。以下、添付図面を参照して、本発明の好ましい実施形態の構成及び動作について説明する。
以降、本発明の好適な実施形態の較正及び動作を、添付の図面を参照して説明する。
図5はUM RLCにおける並べ替えウィンドウ動作の一例を示す図である。
図5に示すように、送信エンティティは、データ1(例えば、PDU)を送信し、次にデータ2を送信する。しかし、受信エンティティは、データ1を受信する前にデータ2を先に受信する。この場合、受信エンティティは並べ替えウィンドウを動作させてもよく、並べ替え動作のための時間が満了したとき、データ1及びデータ2を並べ替えることが望ましい。
以下、具体的に説明する。
まず、並べ替えウィンドウに関連する状態変数パラメータを次のように定義する。
VT(US):
この状態変数は、新しく生成される次の非肯定応答モードデータ(UMD)PDUに割り当てられるSNの値を保存する。この状態変数は、初期は0に設定されており、UM RLCエンティティがSN=VT(US)であるUMD PDUを送信するたびに更新される。
各受信UM RLCエンティティは次の状態変数を維持する。
VR(UR):UM受信状態変数
この状態変数は、未だ並べ替えが検討されている最も早いUMD PDUのSNの値を維持する。この状態変数は、初期は0に設定される。
VR(UX):UM t−Reordering状態変数
この状態変数は、t−ReorderingをトリガしたUMD PDUのSNに続くSNの値を維持する。
VR(UH):UM最高受信状態変数
この状態変数は、受信したUMD PDUのうち最も高いSNを有するUMD PDUのSNに続くSNの値を維持し、並べ替えウィンドウの高位端の役割をする。この状態変数は、初期は0に設定される。
UM_Window_Size
この定数は、受信ウィンドウを前進させることなく受信できるUMD PDUのSNを定義するために、受信UM RLCエンティティによって使用される。SNが5ビットで構成されている場合、UM_Window_Size=16であり、SNが10ビットで構成されている場合、UM_Window_Size=512である。
t−Reordering
このタイマは、下位層においてRLC PDUの損失を検出するために、AM RLCエンティティ及びUM RLCエンティティの受信側によって使用される。t−Reorderingが動作中の場合は、t−Reorderingを追加して開始してはならない。すなわち、与えられた時間に、1つのRLCエンティティに1つのt−Reorderingだけが動作する。
以下、受信動作について詳細に説明する。以下は一般の受信動作のプロシージャコンテキストである。
受信UM RLCエンティティは、次のように状態変数VR(UR)に応じて並べ替えウィンドウを維持する。
・(VR(UH)−UM_Window_Size)<=SN<VR(UH)の場合、SNは並べ替えウィンドウ内に位置する。
・そうでない場合、SNは並べ替えウィンドウ外に位置する。
UMD PDUを下位層から受信した場合、受信UM RLCエンティティは、
・受信したUMD PDUを廃棄するか、受信バッファ内に入れる。
・もし、受信したUMD PDUが受信バッファに入っている場合、
・状態変数を更新し、RLCサービスデータユニット(SDU)を再構築して上位層に転送し、必要であればt−Reorderingを開始/停止する。
t−Reorderingタイマが満了した場合、受信UM RLCエンティティは、
・状態変数を更新し、RLC SDUを再構築して上位層に転送し、必要であればt−Reorderingを開始する。
以下はUMD PDUを下位層から受信した場合の動作のプロシージャコンテキストである。
SN=xであるUMD PDUを下位層から受信した場合、受信UM RLCエンティティは、
・もし、VR(UR)<x<VR(UH)であり、SN=xであるUMD PDUを前に受信している場合、又は
・(VR(UH)−UM_Window_Size)<=x<VR(UR)の場合、
・受信したUMD PDUを廃棄する。
・そうでない場合、
・受信したUMD PDUを受信バッファ内に入れる。
以下はUMD PDUが受信バッファに入っている場合の動作のプロシージャコンテキストである。
SN=xであるUMD PDUが受信バッファに入っている場合、受信UM RLCエンティティは、
・xが受信ウィンドウ外に位置する場合、
・VR(UH)をx+1に更新する。
・並べ替えウィンドウ外に位置するSNを有する任意のUMD PDUからRLC SDUを再構築し、その際にRLCヘッダを除去し、再構築されたRLC SDUが前に転送されていない場合は、RLC SNの昇順に再構築されたRLC SDUを上位層に転送する。
・VR(UR)が並べ替えウィンドウ外に位置する場合、
・VR(UR)を(VR(UH)−UM_Window_Size)に設定する。
・受信バッファがSN=VR(UR)であるUMD PDUを含む場合、
・SN>現VR(UR)であり、未受信の最初のUMD PDUのSNにVR(UR)を更新する。
・SN<更新VR(UR)である任意のUMD PDUからRLC SDUを再構築し、その際にRLCヘッダを除去し、再構築されたRLC SDUが前に転送されていない場合は、RLC SNの昇順に再構築されたRLC SDUを上位層に転送する。
t−Reorderingが動作中の場合、
・VR(UX)<=VR(UR)の場合、又は
・VR(UX)が並べ替えウィンドウ外に位置し、VR(UX)がVR(UH)と等しくない場合、
・t−Reorderingを停止してリセットする。
・VR(UX)をNULLに設定する。
・t−Reorderingが動作中でない場合(t−Reorderingが上記の操作によって停止された場合を含む)、
・VR(UH)>VR(UR)の場合、
・t−Reorderingを開始する。
・VR(UX)をVR(UH)に設定する。
以下はt−Reorderingが満了した場合の動作のプロシージャコンテキストである。
t−Reorderingタイマが満了した場合、受信UM RLCエンティティは、
・SN>=VR(UX)であり、未受信の最初のUMD PDUのSNにVR(UR)を更新する。
・SN<更新VR(UR)である任意のUMD PDUからRLC SDUを再構築し、その際にRLCヘッダを除去し、再構築されたRLC SDUが前に転送されていない場合は、RLC SNの昇順に再構築されたRLC SDUを上位層に転送する。
・VR(UH)>VR(UR)の場合、
・t−Reorderingを開始する。
・VR(UX)をVR(UH)に設定する。
・そうでない場合、
・VR(UX)をNULLに設定する。
ユニキャストサービスの場合、基地局と端末とは1対1のマッピング関係を有し、基地局から送信されるデータは、当該端末だけが肯定応答したり、復号したりすることができる。1対多サービス(すなわち、マルチメディア同報多対地送信サービス、MBMS)の場合、基地局と端末とは1対Nの関係を有し、基地局が送信したデータは複数の端末が受信できる。
1対多サービス(すなわち、MBMS)においては、データの再送信が行われない。したがって、基地局が送信したデータは、順次端末の受信エンティティによって受信される。すなわち、無線リソースパラメータが正しく設定されている場合、t−Reorderingタイマの設定値は0msでなければならない。また、VR(UH)及びVR(UR)の値は同じ値に設定されていなければならない。したがって、受信したRLC PDUのシーケンス番号(SN)が受信ウィンドウに含まれる値であれば、受信したRLC PDUが直ちに廃棄されるという問題がある。
図6は1対多サービスの受信中にデータブロックを処理する過程の一例を示す図である。
図6に示すように、1対多サービスの受信中に端末はサービス地域外に移動する(状態1)。端末がサービス地域外に留まっている間、端末は基地局から送信された1対多サービスデータを受信することができない。その後、1対多サービスデータの受信を許可する他の地域に端末が移動する(状態2)。しかし、状態2で受信したデータの一部は廃棄される。このことは、状態2で廃棄されたデータの一部が正しく処理されるため、障害を起こすことがある。
図6に示すように、RLC UMエンティティの初期状態はVR(UR)=VR(UH)=0に設定され、受信ウィンドウは0<=SN<3に設定される。SN=1であるRLC PDUが受信されると、VR(UR)及びVR(UH)の状態変数はその値が2になるように更新される(VR(UR)=VR(UH=2)。RLC PDUに含まれるRLC SDUは処理され、これらのRLC SDUは上位層に転送される。次に、受信ウィンドウは0<=SN<2に設定されるように更新される。その後、端末は一時的にサービス不可地域(out of service area)などのサービス停止状況となる。この期間中、端末はSN=2、3であるRLC PDUを失う。次に、端末はサービス停止状況(すなわち、サービス不可地域)を脱し、RLC PDUを受信できるようになる。ここで、端末はSN=0であるRLC PDUを受信する。SN=0であるRLC PDUは、受信ウィンドウ内に位置しており、SNはVR(UR)より小さいので、SN=0であるRLC PDUが重複したRLC PDUであるとみなし、RLC PDUを廃棄する。したがって、正常に受信したRLC PDUを重複したRLC PDUと誤認するという問題がある。
図7は1対多サービスの受信中にデータブロックを処理する過程の他の例を示す図である。
図7においては、t−Reorderingタイマの値が非常に大きい値に設定されていると仮定する。
図7に示すように、RLC UMエンティティの初期状態はVR(UR)=VR(UH)=0に設定され、受信ウィンドウは0<=SN<3に設定される。SN=1であるRLC PDUが受信されると、VR(UR)及びVR(UH)の状態変数はその値が2になるように更新される(VR(UR)=VR(UH)=2)。RLC PDUに含まれるRLC SDUは処理され、これらのRLC SDUは上位層に転送される。次に、受信ウィンドウは0<=SN<2に設定されるように更新される。その後、端末は一時的にサービス不可地域などのサービス停止状況となる。この期間中、端末はSN=2、3であるRLC PDUを失う。次に、端末はサービス停止状況(すなわち、サービス不可地域)を脱し、RLC PDUを受信できるようになる。ここで、端末はSN=0であるRLC PDUを受信する。SN=0であるRLC PDUは受信ウィンドウ内に位置しており、SNはVR(UR)より小さいので、SN=0であるRLC PDUは上位層に転送される。ここで、SN=0であるRLC PDUは新しいRLC PDU(すなわち、以前に転送されたRLC PDUとは関係ない)かもしれない。この場合、受信側がSN=0であるRLC PDUを既に送信されたRLC PDUとみなすため、RLC PDUデータが破損する。よって、新しく受信したRLC PDUを既に送信されたRLC PDUと誤認するという問題がある。
前述したように、本発明の目的は、受信エンティティによるデータ損失を最小限に抑えるために、無線通信システムにおいて1対多サービスデータを受信する改善された方法を提供することにある。
図8は本発明の技術的概念を示すフローチャートの一例である。
図8に示すように、端末は下位層からデータブロックを受信する(S110)。ここで、データブロックはRLC PDUであってもよい。その後、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されているか否かを判断する(S120)。ここで、1対多サービスはMBMSであってもよく、1対多サービス関連チャネルはMBMS制御チャネル(MCCH)又はMBMSトラヒックチャネル(MTCH)であってもよい。受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていると判断される場合、受信エンティティの受信ウィンドウのサイズを0に設定する(S130)。すなわち、受信ウィンドウ(すなわち、UM_Window_Size)のための状態変数を0に設定してもよい。ここで、MBMS用に設定されているRLCエンティティは、MTCH又はMCCHチャネルにマッピングされるRLCエンティティを意味してもよい。受信ウィンドウのための状態変数が0に設定されると、受信されるすべてのRLC UM PDUは常に新しいRLC UM PDUとみなされるため、受信されるすべてのRLC UM PDUはウィンドウ外に位置することが望ましい。ここで、受信ウィンドウの状態変数はRRC層などの上位層からの指示により設定される。受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていないと判断される場合、受信ウィンドウ(例えば、UM_Window_Size)のための状態変数はSNのサイズに応じて設定される。最後に、RLCエンティティは、受信エンティティの設定に応じてRLC PDUなどのデータブロックを処理することができる(S140)。すなわちRLCエンティティは、RLC PDUからRLCヘッダを除去してSDUを再構築し、その後RLC SDUを送信することができる。
図9は本発明による1対多サービスの受信中にデータブロックを処理する改善された方法の一例を示す図である。
図9に示すように、RLC UMエンティティがMCCHやMTCHなどの1対多サービス用に設定されているため、RLC UMエンティティの初期状態はVR(UR)=VR(UH)=0に設定され、受信ウィンドウは0に設定される。SN=1であるRLC PDUが状態1において受信されると、VR(UR)及びVR(UH)の状態変数はその値が2になるように更新される(VR(UR)=VR(UH)=2)。SN=1であるRLC PDUが受信ウィンドウ外に位置するため、RLC PDUに含まれるRLC SDUは処理(例えば、再構築)され、これらのRLC SDUは上位層に転送される。次に、受信ウィンドウは0<=SN<2に設定されるように更新される。その後、端末は一時的にサービス不可地域などのサービス停止状況となる。この期間中、端末はSN=2、3であるRLC PDUを失う。次に、端末はサービス停止状況(すなわち、サービス不可地域)を脱し、RLC PDUを受信できるようになる。ここで、端末はSN=0であるRLC PDUを受信し、RLC PDUが受信ウィンドウ外に位置するため、RLC SDUは処理されて上位層に転送される。
また、本発明による他の代替方法を以下に提案する。
第1代替方法として、端末がサービス停止状況を脱した後、MTCH又はMCCHなどのMBMSチャネル用に設定されているRLC UMエンティティを再設定してもよい。ここで、RLC UMのすべての状態変数を初期値に設定することによって、RLC UMエンティティを再設定する。すなわち、端末がサービス停止状況を脱すると、MBMSチャネルの任意のデータブロックを新しいデータブロックとみなしてもよい。
第2代替方法として、フラッシュタイマを使用してもよい。すなわち、端末が新しいRLC PDUを受信するたびに、フラッシュタイマを開始又は再開してもよい。次に、フラッシュタイマが満了すると、RLCバッファに保存されているすべてのデータブロックは上位層に転送される。また、RLC UMエンティティはフラッシュタイマの満了後に再設定される。
第3代替方法として、t−Reorderingタイマが満了し、その後端末が初めてRLC PDUを受信すると、VR(UH)の状態変数は受信したRLC PDUと同じ値に設定される。すなわち、受信したRLC PDUは常にウィンドウ外に位置するため、受信したRLC PDUは廃棄されなくなる。
第4代替方法として、端末がサービス停止状況を脱した後、初めてRLC PDUが受信されたとき、VR(UH)の状態変数は受信したRLC PDUと同じ値に設定される。すなわち、受信したRLC PDUは常にウィンドウ外に位置するため、受信したRLC PDUはもはや廃棄されない。
第5代替方法として、MBMSチャネル用に設定されているRLCエンティティについては、RLCに該当するデータを含む任意のMAC PDUは並べ替え指示子を含む。ここで、並べ替え指示子は、受信したRLC PDUを直ちに上位層に転送するか、それとも並べ替えが行われた後に上位層に転送するかを示す。
第6代替方法として、RLC UMエンティティは、受信したすべてのRLC PDUをRRC指示子によって新しいRLC PDUとみなしてもよい。
第7代替方法として、UM_Window_Size用に特定定数を使用する。すなわち、この定数は、受信ウィンドウを前進させることなく受信できるUMD PDUのSNを定義するために、受信UM RLCエンティティによって使用される。具体的には、本発明は、受信UM RLCエンティティがMCCH又はMTCH用に設定されている場合、UM_Window_Sizeを0に設定することを提案する。
本発明は、データブロックを受信するために受信エンティティを設定する方法を提供し、本方法は、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されているか否かを判断する段階と、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていると判断される場合に受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズを0に設定する段階と、受信エンティティの設定に応じてシーケンス番号を有するデータブロックを処理する段階とを有し、受信エンティティはUM RLCエンティティであり、1対多サービス関連チャネルはMCCH又はMTCHであり、1対多サービスはMBMSサービスであり、データブロックはUMD PDU(MAC SDU)であり、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズは、受信したデータブロックのビットサイズに基づいて設定され、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズは、受信ウィンドウを前進させることなく受信できる受信データブロックのシーケンス番号を定義できるように設定される。
また、本発明は、無線通信システムにおいてデータブロックを受信する端末を提供し、端末は、データブロックを受信する送受信部と、送受信部を制御するプロセッサとを備え、プロセッサは、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されているか否かを判断する段階と、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていると判断される場合に受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズを0に設定する段階と、受信エンティティの設定に応じてシーケンス番号を有するデータブロックを処理する段階とを有し、受信エンティティはUM RLCエンティティであり、1対多サービス関連チャネルはMCCH又はMTCHであり、1対多サービスはMBMSサービスであり、データブロックはUMD PDU(MAC SDU)であり、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズは、受信したデータブロックのビットサイズに基づいて設定され、受信エンティティが1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズは、受信ウィンドウを前進させることなく受信できる受信データブロックのシーケンス番号を定義できるように設定される。
以下、本発明による端末について説明する。
本発明による端末は、無線環境においてデータを送受信できるサービスを利用できるあらゆる形態の端末を含む。すなわち、本発明による端末は、移動体通信端末(例えば、ユーザ装置(UE)、携帯電話機、セルラ電話機、DMV電話機、DVB−H電話機、PDA電話機、PTT電話機など)、ノートブック、ラップトップコンピュータ、デジタルテレビ、GPSナビゲーション、携帯ゲーム機、MP3、その他家電製品などを含む包括的な意味において使用される。
本発明による端末は、本発明において例示しているように、システム情報を効率的に受信する機能及び動作を行うために必要な基本的なハードウェア構成(送受信部、処理部又は制御部、記憶部など)を含んでもよい。
前述したような本発明による方法は、ソフトウェア、ハードウェア又はそれらの組み合わせにより実現される。例えば、本発明による方法は、記憶媒体(例えば、移動端末又は基地局内の内部メモリ、フラッシュメモリ、ハードディスクなど)に記憶されてもよく、プロセッサ(例えば、移動端末又は基地局内のマイクロプロセッサ)によって実行されるソフトウェアプログラム内のコード又はコマンドとして実現されてもよい。
本明細書は、移動体通信の観点から記載されているが、本明細書は無線通信機能(すなわち、インタフェース)を備えたPDA又はラップトップコンピュータなどの移動装置を用いるものであれば、いかなる無線通信システムにおいても使用できる。また、本明細書を記載するための特定用語の使用は、本明細書の範囲を特定形式の無線通信システムに制限するためのものではない。また、本明細書は、例えば時分割多元接続(TDMA)、符号分割多元接続(CDMA)、周波数分割多元接続(FDMA)、広帯域符号分割多元接続(WCDMA)、直交周波数分割多重化(OFDM)、EV−DO、WiMax、WiBroなどの種々の無線インタフェース及び/又は物理的なインタフェースを使用する他の無線通信システムにも適用することができる。
前述した例示的な実施形態は、ソフトウェア、ファームウェア又はその組合せを生産する標準プログラミング及び/又はエンジニアリング技術を用いた方法、装置又は製造物として実現することができる。本明細書において使用される「製造物」という用語は、ハードウェアロジック(例えば、集積回路チップ、フィールドプログラム可能ゲートアレイ(FPGA)、特定用途集積回路(ASIC)など)又はコンピュータ可読媒体(例えば、磁気記憶媒体(例えば、ハードディスクドライブ、フロッピー(登録商標)ディスク、テープなど)、光学記憶装置(CD−ROM、光学ディスクなど)、揮発性及び不揮発性メモリデバイス(例えば、EEPROM、ROM、PROM、RAM、DRAM、SRAM、ファームウェア、プログラム可能ロジックなど)において実行されるコード又はロジックを意味する。
コンピュータ可読媒体のコードは、プロセッサによって利用及び実行することができる。例示的な実施形態が実現されるコードは、伝送媒体を介して、すなわちネットワークを通じてファイルサーバから利用することもできる。この場合、コードが実現される製造物には、ネットワーク伝送線路、無線伝送媒体、空間を伝ぱ(播)する信号、無線波、赤外線信号などの伝送媒体が含まれる。当然ながら、当業者であれば、本明細書の範囲を逸脱することなく様々な変形を行うことができ、製造物には本発明の属する技術分野における公知の特定情報記録媒体が含まれることを理解するであろう。
本明細書は、その思想又は本質的な特性から逸脱しない範囲において様々な形態に実現可能であるため、前述した実施形態が前述した詳細な説明により限定されるものではなく、添付の請求の範囲に定義された思想及び範囲内において包括的に解釈されるべきであり、よって請求の範囲の領域及び境界内に属するあらゆる修正及び変形、又はその領域及び境界内の均等物は、添付の請求の範囲に含まれるものであることを理解すべきである。

Claims (14)

  1. データブロックを受信するために受信エンティティを設定する方法であって、
    前記受信エンティティが1対多サービスに関連するチャネル用に設定されているか否かを判断する段階と、
    前記受信エンティティが前記の1対多サービス関連チャネル用に設定されていると判断される場合に、前記受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズを0に設定する段階と、
    前記受信エンティティの設定に応じてシーケンス番号を有するデータブロックを処理する段階と
    を有する方法。
  2. 前記受信エンティティが非肯定応答モード無線リンク制御(UM RLC)エンティティである、請求項1に記載の方法。
  3. 前記1対多サービス関連チャネルがマルチメディア同報多対地送信サービス(MBMS)制御チャネル(MCCH)又はマルチメディア同報多対地送信サービストラヒックチャネル(MTCH)である、請求項1に記載の方法。
  4. 前記1対多サービスがマルチメディア同報多対地送信サービスである、請求項1に記載の方法。
  5. 前記データブロックが非肯定応答モードデータプロトコルデータユニット(UMD PDU)(媒体接続制御層サービスデータユニット、MAC SDU)である、請求項1に記載の方法。
  6. 前記受信エンティティが前記1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、前記受信エンティティ内の前記受信ウィンドウのサイズが、前記受信したデータブロックのビットサイズに基づいて設定される、請求項1に記載の方法。
  7. 前記受信エンティティが前記1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、前記受信エンティティ内の前記受信ウィンドウのサイズが、前記受信ウィンドウを前進させることなく受信できる受信データブロックのシーケンス番号を定義するように設定される、請求項1に記載の方法。
  8. 無線通信システムにおいてデータブロックを受信する端末であって、
    前記データブロックを受信する送受信部と、
    前記送受信部を制御するプロセッサとを備え、前記プロセッサは、
    前記受信エンティティが1対多サービスに関連するチャネル用に設定されているか否かを判断する段階と、
    前記受信エンティティが前記の1対多サービス関連チャネル用に設定されていると判断される場合に、前記受信エンティティ内の受信ウィンドウのサイズを0に設定する段階と、
    前記受信エンティティの設定に応じてシーケンス番号を有するデータブロックを処理する段階とを実行する、端末。
  9. 前記受信エンティティが非肯定応答モード無線リンク制御(UM RLC)エンティティである、請求項8に記載の端末。
  10. 前記1対多サービス関連チャネルがマルチメディア同報多対地送信サービス(MBMS)制御チャネル(MCCH)又はマルチメディア同報多対地送信サービストラヒックチャネル(MTCH)である、請求項8に記載の端末。
  11. 前記1対多サービスがマルチメディア同報多対地送信サービスである、請求項8に記載の端末。
  12. 前記データブロックが非肯定応答モードプロトコルデータユニット(UMD PDU)(媒体接続制御層サービスデータユニット、MAC SDU)である、請求項8に記載の端末。
  13. 前記受信エンティティが前記1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、前記受信エンティティ内の前記受信ウィンドウのサイズが、前記受信したデータブロックのビットサイズに基づいて設定される、請求項8に記載の端末。
  14. 前記受信エンティティが前記1対多サービス関連チャネル用に設定されていない場合、前記受信エンティティ内の前記受信ウィンドウのサイズが、前記受信ウィンドウを前進させることなく受信できる受信データブロックのシーケンス番号を定義するように設定される、請求項8に記載の端末。
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