JP5260765B1 - ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム情報記憶制御手段51は、各ユーザのゲーム情報を記憶装置50に記憶する。第1のユーザがプレゼント先である第2のユーザを選択するプレゼント先選択操作を行った場合に、優先度設定手段52が、第2のユーザが所有しているアイテム等のゲーム情報に基づいて、第2のユーザへのプレゼントとして推奨するための優先度を、第1のユーザが所有しているアイテム等に対して設定し、優先度報知手段53が優先度を報知するための情報を、第1のユーザの端末装置3へ送信する。
【選択図】図4
Description
本発明の一実施の形態に係るゲーム管理装置が組み込まれたゲームシステムの構成例を、図1に示している。同図に示すように、このゲームシステムは、インターネットなどのネットワーク4上に設置されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバ1と通信可能に接続されたデータベースサーバ2と、ネットワーク4を介してゲームサーバ1と通信可能に接続できる各ユーザの端末装置3とによって構成される。
上述のように本実施の形態では、ゲーム管理装置は、ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2から構成される。図2にゲームサーバ1のハード構成の一例を示している。同図に示すように、ゲームサーバ1は、主に、CPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12及びRAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、通信制御部15と、入出力制御部16とを備えており、これらはアドレスバス、データバス、コントロールバス等を含むバスライン17を介して相互に接続されている。なお、バスライン17と各構成要素との間には必要に応じてインタフェース回路が介在しているが、ここではインタフェース回路の図示を省略している。
ユーザが操作する端末装置3としては、上述のように携帯電話端末やスマートフォンをはじめとして、ウェブサイト閲覧機能を有する様々な端末を適用できるが、本実施の形態では、携帯端末を例示してその構成を説明する。なお、携帯端末以外の端末装置3についても、ウェブサイト閲覧機能を用いてゲーム画面を表示したり、ゲームを実行するための入力操作を行うといった、ゲームをプレイする上で必要となる基本的な構成は、携帯端末と同様である。
次に、上記のように構成されたゲーム管理装置(ゲームサーバ1およびデータベースサーバ2)の主要な機能について説明する。図4は、ゲーム管理装置の主要機能ブロック図である。
上記の構成において、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの動作例を、図13のフローチャートを参照しながら以下に説明する。図13は、ユーザが端末装置3を操作してゲームサーバ1にアクセスしてゲームサービスを受けるときの、端末装置3およびゲームサーバ1の処理の流れを示すものである。
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム管理装置のより詳細な動作例を、図14等のフローチャートを参照しながら説明する。図14は、ある1人のユーザを対象としたゲームサーバ1の処理の流れを示すものであり、ゲームサーバ1が管理している各々のユーザに対して同様の処理が行われる。
C1 ← C1+a×C2
とする演算を実行し、強化素材の選手カードの能力値の5%〜20%を、強化対象の選手カードの能力値に加算する。これはほんの一例であり、その他のデータ処理により強化処理を実行してもよい。
また、対戦型ゲームであれば、プレゼント対象は、ゲーム上で行われる対戦の主体またはその一部とすることができる。また、育成ゲームであれば、プレゼント対象は、ゲーム上で成長する主体またはその一部とすることができる。
上述の実施の形態では、ゲーム実行プログラムがゲームサーバ1側に実装されており、各ユーザの端末装置3における入力操作に応じて、ゲームサーバ1がゲーム進行のための演算処理やデータ処理を実行し、その実行結果を反映させた画面データを端末装置3へ送信することによって、ゲームが進行するゲームシステムへの適用例について説明した。これはいわゆるクライアントサーバ型のゲームシステムであるが、これに限定されるものではない。例えば、ゲームサーバ1が、ユーザのアイテム等の所有情報を含むゲーム情報を管理し、ゲーム内でのプレゼント管理等のゲームサービスをユーザに提供する一方、ゲームを進行させるゲーム実行処理については、基本的にはユーザの端末装置側にて行われるゲームシステムにも本発明の実施の形態に係るゲーム管理装置、ゲーム管理方法及びプログラムを適用できる。
2 データベースサーバ(ゲーム管理装置)
3 端末装置
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 補助記憶装置
51 ゲーム情報記憶制御手段
52 優先度設定手段
53 優先度報知手段
54 強化手段
60 ゲーム進行手段
511 所有情報記憶制御手段
512 欲しいもの記憶制御手段
513 ゲーム履歴記憶制御手段
Claims (11)
- 端末装置と通信し、ユーザがゲーム内で所有しているものを他のユーザにプレゼントすることができるゲームの管理を行うゲーム管理装置であって、
各ユーザのゲーム情報を記憶装置に記憶するゲーム情報記憶制御手段と、
前記ゲーム情報記憶制御手段に含まれるものであり、各ユーザが所有しているものを記憶装置に記憶する所有情報記憶制御手段と、
第1のユーザがプレゼント先である第2のユーザを選択するプレゼント先選択操作に関する情報に応じて、第2のユーザへのプレゼントとして推奨するための優先度を、第2のユーザのゲーム情報に基づいて、第1のユーザが所有しているものに対して設定する優先度設定手段と、
第1のユーザが所有しているものに対して設定された前記優先度を報知するための情報を、第1のユーザの端末装置へ送信する優先度報知手段と、を備えるゲーム管理装置。 - 前記優先度設定手段は、第2のユーザのゲーム情報である第2のユーザが所有しているものの情報に基づいて、第1のユーザが所有しているものであって、第2のユーザが所有していないものの前記優先度を、第2のユーザが所有しているものの前記優先度よりも高く設定する請求項1に記載のゲーム管理装置。
- 前記ゲーム情報記憶制御手段は、各ユーザが欲しいものを登録する操作に関する情報に基づいて、各ユーザの欲しいものを記憶装置に記憶する欲しいもの記憶制御手段を含み、
前記優先度設定手段は、第2のユーザのゲーム情報である、第2のユーザの欲しいもの及び第2のユーザが所有しているものの情報に基づいて、前記優先度を、高い順に、第2のユーザの欲しいもの、第2のユーザが所有していないもの、第2のユーザが所有しているものとする請求項2に記載のゲーム管理装置。 - 前記ゲーム情報記憶制御手段は、各ユーザのゲーム履歴を記憶装置に記憶するゲーム履歴記憶制御手段を含み、
前記優先度設定手段は、第2のユーザのゲーム情報である第2のユーザのゲーム履歴に基づいて、第1のユーザが所有しているものの中の第2のユーザが所有していないものに対する前記優先度を、第2のユーザが過去にゲーム内で使用したものの方が、第2のユーザが過去にゲーム内で使用したことのないものよりも高くなるように設定する請求項2または3に記載のゲーム管理装置。 - ユーザの所有しているものの中から強化対象と当該強化対象を強化するための素材となる強化素材とを指定した強化操作に関する情報に応じて、当該強化素材の能力に基づき当該強化対象の能力を向上させるとともに、当該強化素材を当該ユーザの所有から削除する強化処理を実行する強化手段をさらに備え、
前記優先度設定手段は、第1のユーザが所有しているものの中の第2のユーザが所有していないものに対する前記優先度を、第2のユーザのゲーム情報である第2のユーザのゲーム履歴に基づいて、高い順に、第2のユーザが過去に入手して強化素材としてゲーム内で使用したもの、第2のユーザが過去に入手したことのないもの、第2のユーザが過去に入手して強化素材としてゲーム内で使用せずに手放したものとする請求項4に記載のゲーム管理装置。 - 各ユーザがゲーム内で所有できるものの少なくとも一部には希少価値の高さを示す希少価値度が設定されており、
前記優先度設定手段は、第1のユーザが所有しているものの中の第2のユーザが所有していないものに対する前記優先度を、前記希少価値が高いものほど高く設定する請求項2または3に記載のゲーム管理装置。 - 前記優先度報知手段は、第1のユーザが所有しているものを前記優先度に基づいて表示させる表示制御情報を、第1のユーザの端末装置へ送信するときに、第2のユーザが所有しているものに関する情報を前記表示制御情報に含めない請求項2ないし6の何れか1項に記載のゲーム管理装置。
- 前記ゲーム情報記憶制御手段は、各ユーザのゲーム履歴を記憶装置に記憶するゲーム履歴記憶制御手段を含み、
前記優先度設定手段は、第1のユーザが所有しているものであってゲーム中に属性を変更させることができるものを前記優先度の設定を行うプレゼント対象とし、第2のユーザのゲーム情報に基づいて設定した前記優先度が同一のものの中でさらに前記優先度を設定する場合に、第1のユーザのゲーム履歴に基づいて、第1のユーザがゲーム中に属性を変更させた履歴のあるものの前記優先度を、第1のユーザがゲーム中に属性を変更させた履歴のないものの前記優先度よりも低く設定する請求項1ないし3、6の何れか1項に記載のゲーム管理装置。 - ユーザがゲーム内で所有しているものを他のユーザにプレゼントすることができるゲームの管理を行うゲーム管理装置と、当該ゲーム管理装置との間で通信を行う端末装置と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム管理装置が、
各ユーザのゲーム情報を記憶装置に記憶するゲーム情報記憶制御手段と、
前記ゲーム情報記憶制御手段に含まれるものであり、各ユーザが所有しているものを記憶装置に記憶する所有情報記憶制御手段と、
第1のユーザがプレゼント先である第2のユーザを選択するプレゼント先選択操作に関する情報に応じて、第2のユーザへのプレゼントとして推奨するための優先度を、第2のユーザの前記ゲーム情報に基づいて、第1のユーザが所有しているものに対して設定する優先度設定手段と、
第1のユーザが所有しているものに対して設定された前記優先度を報知するための情報を、第1のユーザの端末装置へ送信する優先度報知手段と、を備えるゲームシステム。 - 端末装置と通信し、ユーザがゲーム内で所有しているものを他のユーザにプレゼントすることができるゲームの管理を行うコンピュータにおけるゲーム管理方法であって、
コンピュータが、各ユーザのゲーム情報を記憶装置に記憶するゲーム情報記憶制御ステップと、
前記ゲーム情報記憶制御ステップに含まれるものであり、コンピュータが、各ユーザが所有しているものを記憶装置に記憶する所有情報記憶制御ステップと、
コンピュータが、第1のユーザがプレゼント先である第2のユーザを選択するプレゼント先選択操作に関する情報に応じて、第2のユーザへのプレゼントとして推奨するための優先度を、第2のユーザの前記ゲーム情報に基づいて、第1のユーザが所有しているものに対して設定する優先度設定ステップと、
コンピュータが、第1のユーザが所有しているものに対して設定された前記優先度を報知するための情報を、第1のユーザの端末装置へ送信する優先度報知ステップと、を含むゲーム管理方法。 - コンピュータを、端末装置と通信し、ユーザがゲーム内で所有しているものを他のユーザにプレゼントすることができるゲームの管理を行うゲーム管理装置として動作させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
各ユーザのゲーム情報を記憶装置に記憶するゲーム情報記憶制御手段、
前記ゲーム情報記憶制御手段に含まれるものであり、各ユーザが所有しているものを記憶装置に記憶する所有情報記憶制御手段、
第1のユーザがプレゼントの先である第2のユーザを選択するプレゼント先選択操作に関する情報に応じて、第2のユーザへのプレゼントとして推奨するための優先度を、第2のユーザの前記ゲーム情報に基づいて、第1のユーザが所有しているものに対して設定する優先度設定手段、
第1のユーザが所有しているものに対して設定された前記優先度を報知するための情報を、第1のユーザの端末装置へ送信する優先度報知手段、
として機能させるためのプログラム。
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