JP4989624B2 - マルチキャスト・コンテンツ・サービスおよびマルチプレイヤ・ゲーム・サービスに強化機能を提供するための方法および装置 - Google Patents
マルチキャスト・コンテンツ・サービスおよびマルチプレイヤ・ゲーム・サービスに強化機能を提供するための方法および装置 Download PDFInfo
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Description
本発明の別の態様で、本方法は第1ユーザによってマルチキャスト・セッションまたはマルチプレイヤ・ゲーム・セッションを開始する工程と、他のユーザが同時に同じマルチキャスト・コンテンツまたは同じマルチプレイヤを閲覧しているかどうかを決定する工程とを含む。
本発明の別の態様で、第1ユーザによってマルチキャスト・セッションを開始する工程は、コンテンツ・ベースの機能を開始することと、パケット・ベースの通信サービスを開始することとを含む。
本発明の別の態様で、パケット・ベースの通信サービスはボイス・オーバIP通信セッションを含む。
本発明の別の態様で、パケット・ベースの通信サービスはインスタント・メッセージング・セッションを含む。
本発明の別の態様で、決定する工程は、他のユーザのための連絡先を決定することを含む。
本発明の別の態様で、決定する工程は、ユーザのプレゼンスを決定することを含む。
本発明の別の態様で、決定する工程はアクティブ電話帳にアクセスすることを含む。
本発明の別の態様で、提供する工程は第1ユーザに表示リストを提供することを含む。
本発明の別の態様で、表示リストは他のユーザと、他のユーザが利用可能なサービスでアクティブであるかどうかを示す指標とのリスティングを含む。
本発明の別の態様で、パケット・ベースの通信サービスはボイス・オーバIP通信セッションを含む。
本発明の別の態様で、パケット・ベースの通信サービスはインスタント・メッセージング・セッションを含む。
本発明の別の態様で、決定する工程は、ユーザのプレゼンスを決定することを含む。
本発明の別の態様で、決定する工程はアクティブ電話帳にアクセスすることを含む。
本発明の別の態様で、提供する工程は第1ユーザに表示リストを提供することを含む。
本発明の別の態様で、表示リストは他のユーザと、他のユーザが利用可能なサービスでアクティブであるかどうか示す指標とのリスティングを含む。
本発明の別の態様で、パケット・ベースの通信サービスはボイス・オーバIP通信セッションを含む。
本発明の別の態様で、パケット・ベースの通信サービスはインスタント・メッセージング・セッションを含む。
本発明の別の態様で、決定する工程は、ユーザのプレゼンスを決定することを含む。
本発明の別の態様で、決定する工程はアクティブ電話帳にアクセスすることを含む。
本発明の別の態様で、提供する工程は第1ユーザに表示リストを提供することを含む。
本発明の別の態様で、表示リストは他のユーザと、他のユーザが利用可能なサービスでアクティブであるかどうか示す指標とのリスティングを含む。
Claims (30)
- マルチキャスト・セッションを複数のユーザに提供するための方法であって、
第1ユーザによって、マルチキャスト・セッションを開始するステップ含み、該マルチキャスト・セッションは、ボイス・オーバIPサービスを含む複数の異なる通信サービスとコンテンツ・ベースのサービスとを含み、該方法はさらに、
複数の利用可能なサービスに対して他のユーザがアクティブであるかどうかを決定するステップと、
該他のユーザ、および該他のユーザが該複数の利用可能なサービスに対してアクティブであるかどうかについての情報を該第1ユーザに提供するステップとを含む方法。 - 請求項1に記載の方法において、該他のユーザのうちの選択された複数のユーザとの通信セッションを該第1のユーザによって選択的に開始するステップをさらに含む方法。
- 請求項1に記載の方法において、第1ユーザによって該マルチキャスト・セッションを開始するステップが、該コンテンツ・ベースのサービスを開始するステップと、パケット・ベースの通信サービスを開始するステップとを含む方法。
- 請求項3に記載の方法において、該パケット・ベースの通信サービスは、ボイス・オーバIP通信セッションを含む方法。
- 請求項3に記載の方法において、該パケット・ベースの通信サービスは、インスタント・メッセージング・セッションを含む方法。
- 請求項1に記載の方法において、該他のユーザがアクティブであるかどうかを決定するステップは、該他のユーザのための連絡先情報を決定するステップを含む方法。
- 請求項1に記載の方法おいて、該他のユーザがアクティブであるかどうかを決定するステップが、該ユーザの存在を決定するステップを含む方法。
- 請求項1に記載の方法において、該他のユーザがアクティブであるかどうかを決定するステップは、アクティブ電話帳にアクセスするステップを含む方法。
- 請求項1に記載の方法において、該第1ユーザに提供するステップは、該第1のユーザに表示リストを提供するステップを含む方法。
- 請求項9に記載の方法において、該表示リストは、該他のユーザ、及び該他のユーザが該複数の利用可能なサービスでアクティブであるか否かを示す指標のリスティングを含む方法。
- マルチキャスト・セッションを複数のユーザに提供するためのシステムであって、
マルチキャスト・セッションを第1ユーザによって開始するために動作可能な第1クライアント・デバイスを含み、該マルチキャスト・セッションは、ボイス・オーバIPサービスを含む複数の異なる通信サービスとコンテンツ・ベースのサービスとを含み、該システムは、さらに、
他のユーザが該複数の利用可能なサービスに対してアクティブであり、該第1ユーザに該他のユーザについての情報を提供するのかどうかを決定するため、および該他のユーザが複数の利用可能なサービスに対してアクティブであるかどうかを決定するために動作可能なネットワーク・デバイスと、
該他のユーザのうちの選択されたユーザとの通信セッションを該第1ユーザによって実施するために動作可能な第2クライアント・デバイスとを含むシステム。 - 請求項11に記載のシステムにおいて、第1ユーザによるマルチキャスト・セッションの開始が、コンテンツ・ベースのサービスを開始することと、パケット・ベースの通信サービスを開始することとを含むシステム。
- 請求項12に記載のシステムにおいて、該パケット・ベースの通信サービスは、ボイス・オーバIP通信セッションを含むシステム。
- 請求項12に記載のシステムにおいて、該パケット・ベースの通信サービスは、インスタント・メッセージング・セッションを含むシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、該他のユーザがアクティブであるかどうかを決定することは、該他のユーザのための連絡先情報を決定することを含むシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、該決定が、該ユーザの存在を決定することを含むシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、該決定が、アクティブ電話帳にアクセスすることを含むシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、該決定が、該第1のユーザに表示リストを提供することを含むシステム。
- 請求項18に記載のシステムにおいて、該表示リストは、該他のユーザ、及び該他のユーザが該複数の利用可能なサービスでアクティブであるか否かを示す指標のリスティングを含むシステム。
- 対話セッションを複数のユーザに提供するためのシステムであって、
マルチキャスト・セッションを第1ユーザによって開始し、他のユーザのうちの選択されたユーザとの通信セッションを第1ユーザによって選択的に開始し、該通信セッションを実施するために動作可能なエンド・ユーザ・デバイスを含み、該マルチキャスト・セッションは、ボイス・オーバIPサービスを含む複数の異なる通信サービスとコンテンツ・ベースのサービスとを含み、該システムは、さらに、
該他のユーザが複数の利用可能なサービスに対してアクティブであり、該第1ユーザに該他のユーザについての情報を提供するのかどうかを決定するため、および該ユーザが該複数の利用可能なサービスに対してアクティブであるかどうかを決定するために動作可能なネットワーク・アーキテクチャとを含むシステム。 - 請求項20に記載のシステムにおいて、第1ユーザによる該マルチキャスト・セッションの開始が、コンテンツ・ベースのサービスを開始することと、パケット・ベースの通信サービスを開始することとを含むシステム。
- 請求項21に記載のシステムにおいて、該パケット・ベースの通信サービスは、ボイス・オーバIP通信セッションを含むシステム。
- 請求項21に記載のシステムにおいて、該パケット・ベースの通信サービスは、インスタント・メッセージング・セッションを含むシステム。
- 請求項20に記載のシステムにおいて、該他のユーザがアクティブであるかどうかを決定することは、該他のユーザのための連絡先情報を決定することを含むシステム。
- 請求項20に記載のシステムにおいて、該決定が、該ユーザの存在を決定することを含むシステム。
- 請求項20に記載のシステムにおいて、該決定が、アクティブ電話帳にアクセスすることを含むシステム。
- 請求項20に記載のシステムにおいて、該決定が、該第1のユーザに表示リストを提供することを含むシステム。
- 請求項27に記載のシステムにおいて、該表示リストは、該他のユーザ、及び該他のユーザが該複数の利用可能なサービスでアクティブであるか否かを示す指標のリスティングを含むシステム。
- ゲーム・セッションを複数のユーザに提供するためのシステムであって、
第1のユーザによってゲーム・セッションを開始するように動作可能な第1のクライアント・デバイスと、
他のユーザがゲーム・サービスに対してアクティブであり、該第1ユーザに該他のユーザについての情報を提供するのかどうかを決定するため、及び該他のユーザが複数のゲーム・サービスに対してアクティブであるかどうかを決定するように動作可能であるネットワークデバイスと、
ボイス・オーバIPサービスを含む複数の異なるサービスを提供する通信クライアントを介して、該複数の他のユーザのうちの選択されたユーザとの通信セッションを該第1のユーザによって実行するように動作可能な第2のクライアント・デバイスとを含むシステム。 - ゲーム・セッションを複数のユーザに提供するための方法であって、
複数の利用可能なサービスを含むゲーム・セッションを第1ユーザによって開始するステップと、
他のユーザが該複数の利用可能なサービスに対してアクティブであるかどうかを決定するステップと、
該他のユーザ、及び該他のユーザが該複数の利用可能なサービスに対してアクティブであるかどうかについての情報を該第1ユーザに提供するステップと、
ボイス・オーバIPサービスを含む複数の異なるサービスを提供する通信クライアントを介して、該他のユーザのうちの選択されたユーザとの通信セッションを該第1ユーザによって選択的に開始するステップとを含む方法。
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