JP4870739B2 - Electronic game machine - Google Patents
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Description
本発明は、音に関する知育教材としても利用可能な電子ゲーム装置に関し、より具体的には、無線チップを用いた電子ゲーム装置に関する。 The present invention relates to an electronic game device that can also be used as educational materials related to sound, and more specifically to an electronic game device using a wireless chip.
従来、音の神経衰弱を行う電子ゲーム装置が知られており、例えば、下記のものがある。
特許文献1には、カラー液晶表示部に20枚のカードアイコンを縦4枚×横5枚の配列とし神経衰弱画面として表示させると共に、CD駆動部に装着されている音楽CDのランダムに抽出される10曲分の各曲開始アドレスを、前記20枚のカード配列位置の2つずつにランダムに対応付けてRAM内の開始位置レジスタに記憶させ、1枚目及び2枚目のカードアイコンをタッチペンによりタッチして選択すると、各対応する曲開始アドレスに基づきスピーカから順次再生出力されるCDの2つのメロディの一致/不一致が、当該曲開始アドレスの一致/不一致により判断され、一致したカードアイコンは赤色に切換えられて表示される、電子ゲーム装置が開示されている。
特許文献2には、複数枚のカードのいずれかに対して所定の操作がなされたことを検知し、該所定の操作がなされたカードに割り当てられている所定の楽音を発音する。各カードに対しては予め所定の楽音が割り当てられており、各カードに対して所定の操作がなされると、楽音を発音する。この際に、所定の操作がなされたカードの操作履歴に従って、所定のゲームルールを適用してゲームを実行する、電子ゲーム装置が開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, electronic game apparatuses that perform sound nerve weakness are known.
In Patent Document 1, 20 card icons are displayed on a color liquid crystal display unit as a 4 × 5 array and displayed as a nervous breakdown screen, and a music CD attached to the CD drive unit is randomly extracted. Each song start address for 10 songs is randomly associated with each of the 20 card arrangement positions and stored in the start position register in the RAM, and the first and second card icons are touch pens. When the selection is made by touching, the match / mismatch of the two melody of the CD that is sequentially reproduced and output from the speaker based on each corresponding song start address is judged by the match / mismatch of the song start address, and the matched card icon is An electronic game device that is displayed by switching to red is disclosed.
In Patent Document 2, it is detected that a predetermined operation has been performed on any of a plurality of cards, and a predetermined musical sound assigned to the card on which the predetermined operation has been performed is generated. A predetermined musical sound is assigned to each card in advance, and a musical sound is generated when a predetermined operation is performed on each card. At this time, an electronic game device is disclosed in which a game is executed by applying a predetermined game rule according to an operation history of a card on which a predetermined operation has been performed.
上記特許文献1および2に記載の電子ゲーム装置は、同じ音の組合せを見つけていく音の神経衰弱を行うゲームである。しかし、小学校高学年の児童ならばともかく、知能が発達しきっていない児童、例えば生後数年までの乳幼児はカードを裏返し遊ぶことは困難であり、出願人の知る限りではむしろ手のひらに入る程の大きさの物を手に取り、上下に振ったり投げたりして遊ぶ動作を行う傾向がある。絶対音感の修得には幼児期の教育が大切であるところ、ルールが簡単でありながら絶対音感の修得に適した電子ゲーム装置が求められている。
そこで、乳幼児でも直感的に操作することができ、また、大人でも楽しむことができる、電子ゲーム装置を提供することを課題とする。
The electronic game devices described in Patent Documents 1 and 2 are games that perform a nervous breakdown of sounds that find the same combination of sounds. However, regardless of children in the upper grades of elementary school, children with insufficient intelligence, such as infants up to the first year of life, are difficult to play cards upside down, and as far as the applicant knows, they are rather large enough to fit in the palm of your hand. There is a tendency to pick up the object and shake and throw up and down to play. Education in early childhood is important for mastering absolute pitch, and there is a need for an electronic game device that is simple in rules but suitable for mastering absolute pitch.
Therefore, an object is to provide an electronic game device that can be operated intuitively even by infants and that can be enjoyed by adults.
本発明は、無線通信機器(3)、振動センサー(4)および電源(5)を内蔵し、一意の識別子を有する複数の子機装置と、無線通信機器(3)と通信を行う無線通信機器(6)、スピーカ(7)、子機装置が載置され、一意の識別子を有する複数の載置部、子機装置および親機装置への操作命令を入力するための操作部、記憶装置および演算装置を含む親機装置と、テスト用ボタン(9)と、再生用ボタン(10)と、を備えた電子ゲーム装置であって、親機装置が鍵盤型であり、鍵に形成された凹部が載置部を構成すること、子機装置がボール形状であり、かつ、振動センサー(4)が振動を検出したときに、スピーカ(7)から子機装置の識別子と関連付けられた音を出力させる命令を無線通信機器(3)および無線通信機器(6)を介して演算装置に送信すること、載置部は、子機装置を再度同じ場所に戻ってくる程度の強さで上に飛ばす突出装置(14)を有すること、テスト用ボタン(9)が押されると、突出装置(14)が一の方向に順番に作動すること、再生用ボタン(10)が押されると、曲に対応する順番で突出装置(14)が作動することを特徴とする電子ゲーム装置であり、好ましくは、子機装置(1)にドからシまでの12個の音が割り当てられていることを特徴とする。 The present invention includes a wireless communication device (3), a vibration sensor (4), and a power source (5), and a plurality of slave devices having a unique identifier and a wireless communication device that communicates with the wireless communication device (3). (6), a speaker (7), the slave unit apparatus is placed, the operation unit for inputting a plurality of mounting portion that have a unique identifier, the operation instruction to the handset device and the master unit device, storage An electronic game device comprising a parent device including a device and an arithmetic device, a test button (9), and a playback button (10) , wherein the parent device is a keyboard type and formed on a key When the concave portion constitutes a mounting portion, the handset device has a ball shape, and the vibration sensor (4) detects vibration, the sound associated with the identifier of the handset device from the speaker (7) wireless communication device an instruction to output (3) and a wireless communication device (6) Be to send to the computing device, mounting portion is to have a projecting apparatus to skip the top (14) with strength enough to come back to the same place the handset device again, a test button (9) When pushed, the projecting device (14) operates in order in one direction, and when the playback button (10) is pressed, the projecting device (14) operates in the order corresponding to the music. The electronic game device is preferably characterized in that twelve sounds from " do" to "shi" are assigned to the child device (1).
子機装置はボール形状以外の形状とすることができ、積み木と同様に立方体や円錐台の形状としてもよい。子機装置は2台以上あれば何個であってもよい。任意の音を任意の子機装置に割り当てることが可能であり、例えば、英単語を割り当てることにより英語学習に使用してもよい。一つの音を複数の子機装置に割り当てるようにしてもよい。
親機装置は任意の形状とすることができ、例えば地図上の都市の位置に載置部を設け、都市名を学習する用途に使用してもよい。親機装置を鍵盤型とした場合において、鍵を押下するとドレミファ音が出力されるようにしてもよいし、単なるデザインとして鍵を押下不能としてもよい。
The child device can have a shape other than the ball shape, and may have a cube shape or a truncated cone shape like the building blocks. As long as there are two or more slave units, the number may be any number. Any sound can be assigned to any slave device, and for example, it may be used for English learning by assigning English words. One sound may be assigned to a plurality of slave devices.
The parent device can have an arbitrary shape. For example, a placement unit may be provided at a city position on a map and used for learning a city name. When the base unit is a keyboard type, a Doremifa sound may be output when the key is pressed, or the key may not be pressed as a simple design.
子機装置および親機装置にマグネットやシールを貼り、視覚と聴覚を組み合わせて神経衰弱ゲームを実現してもよい。このような神経衰弱ゲームとしては、例えば、(A)音と貼付するマグネット式シールの絵を一致させてゲームを行う方法と、(B)音とマグネット式シールの絵を一致させずにゲームを行う方法が開示される。
(A)の方法では、聞いた音が何の動物・物の音であるかを覚えさせることができる。一方、(B)の方法では、子機装置の載置場所を覚えるためにマグネット式シールを目印として用いることで、どの音がどの場所にあるかを覚えさせることができる。親機装置に設置した音とマグネット式シールの絵の一致・不一致切り替え用ボタンをON・OFFすることで、どちらかの方法を選択するかを切り替える。このように親機を構成することで、発育状況に応じて適切な学習レベルを提供することができる。
(A)の方法を選んだ場合、絵に対応する音が割り当てられた子機装置に絵を貼付する必要がある。そこで、子機装置を持ち上げる等の振動を与えると親機のスピーカからシールの絵に対応した音を出力する仕組みとし、各子機装置へと割り当てられた音に対応しているマグネット式シールを全子機装置に貼付し、親機装置の載置部近傍にも対応する絵を貼付した。
(B)の方法を選んだ場合、各子機装置に割り当てられた音とマグネット式シールの絵は一致させる必要がないため、マグネット式シールを子機装置に自由に貼付してよい。
本発明では、音とマグネット式シールの絵を一致・不一致させる事以外に、プレイヤーの年齢等に合わせていくつかのレベルにわけたゲームを設けることもできる。このことにより、プレイヤーはゲームに飽きることなく長期にわたり楽しく遊ぶことができる。
A nerve weakness game may be realized by attaching magnets or stickers to the child device and the parent device and combining vision and hearing. As such a nervous breakdown game, for example, (A) a method of playing a game by matching the sound and the magnetic sticker picture to be pasted, and (B) playing the game without matching the sound and the magnetic sticker picture. A method of performing is disclosed.
With the method (A), it is possible to learn what animal / thing the sound heard is. On the other hand, in the method (B), it is possible to learn which sound is in which place by using a magnetic seal as a mark in order to remember the place where the child device is placed. By switching ON / OFF the button for switching the match / mismatch between the sound installed on the base unit and the picture on the magnetic sticker, you can select which method to select. By configuring the parent device in this way, it is possible to provide an appropriate learning level according to the growth situation.
When the method (A) is selected, it is necessary to attach a picture to the child device to which a sound corresponding to the picture is assigned. Therefore, when a vibration such as lifting the child device is applied, a sound corresponding to the picture of the sticker is output from the speaker of the parent device, and a magnetic seal corresponding to the sound assigned to each child device is installed. A picture was attached to the whole child device, and a corresponding picture was also attached to the vicinity of the placement unit of the parent device.
When the method (B) is selected, it is not necessary to match the sound assigned to each slave device and the picture of the magnetic seal, so the magnet seal may be freely attached to the slave device.
In the present invention, in addition to matching / mismatching the sound and the picture of the magnetic sticker, a game divided into several levels can be provided according to the age of the player. This allows players to enjoy playing for a long time without getting bored with the game.
本発明では、各ボール子機1に無線通信機器と振動センサー4を組み込むことにより、ボール子機1を上下に振ったり転がしたりする動作を行うと、そのボール子機1に対応する音が親機2のスピーカ7から出力される。これにより、あたかもプレイヤーがボールを使って自由自在に音を鳴らしているかのようになり、プレイヤーは本発明を楽しく使用することができる。
また、本発明では、ボール子機の配置が正しいかどうかを、例えばドから順番に音を親機のスピーカから出力して確認する際に、凹部13に設置した突出装置14でボール子機1を上に飛ばすことで衝撃を与えることができる。ボール子機1に衝撃を与えることで、ボール子機1を上下に振る動作を行う時と同様に、振動センサー4がその衝撃を検出し、ボール子機1に対応する音が親機2のスピーカ7から出力される。この動作により、まるで音に合わせてボールが踊っているかのようにも見え、プレイヤーは聴覚だけでなく視覚的にも楽しむことができる。特に乳幼児等は、手のひらに入る程の大きさの物(例えば、ボール等)や音がする物を好む傾向があることから、無理なく直観的動作ができ、楽しみながら本発明を使用することができる。
親機2に設置したSDカードなどの記憶媒体8から読み込んだ様々な種類の音源を利用できることから、飽きずに楽しく遊ぶことができる。絶対音感の修得など、特に乳幼児時期に重要となる技能を学習させることが可能になる。なお、絶対音感は、乳幼児に限らずお年寄りの方でも学習をすれば身につけることができるとも言われており、幅広い年齢層で本発明を使用することができる。別の言い方をすれば、本発明はお年寄りの方などの脳を活性化させる手段としても有効である。
In the present invention, by incorporating a wireless communication device and the vibration sensor 4 in each ball slave unit 1, when the ball slave unit 1 is swung up and down or rolled, the sound corresponding to the ball slave unit 1 becomes the parent. Is output from the speaker 7 of the machine 2. Thereby, it is as if the player is freely making a sound using the ball, and the player can use the present invention happily.
Moreover, in this invention, when confirming whether the arrangement | positioning of a ball | bowl child machine is correct, for example in order to output a sound from the speaker of a parent | base machine, it is the ball | bowl child machine 1 with the protrusion apparatus 14 installed in the recessed part 13. You can give an impact by flying up. By giving an impact to the ball slave unit 1, the vibration sensor 4 detects the impact in the same manner as when the ball slave unit 1 is swung up and down, and a sound corresponding to the ball slave unit 1 is emitted from the base unit 2. Output from the speaker 7. This action makes it look as if the ball is dancing to the sound, allowing the player to enjoy not only hearing but also visual. In particular, since infants and the like tend to prefer objects that are large enough to fit in the palm of the hand (for example, balls) and objects that make sound, they can operate intuitively and use the present invention while having fun. it can.
Since various types of sound sources read from the storage medium 8 such as an SD card installed in the main unit 2 can be used, it is possible to play happily without getting tired. This makes it possible to learn skills that are important especially during infancy, such as learning absolute pitch. In addition, it is said that the absolute pitch can be acquired not only by infants but also by elderly people, and the present invention can be used in a wide range of ages. In other words, the present invention is also effective as means for activating the brain of the elderly.
最良の形態の本発明は、楽しく音感を学習することのできる電子ゲーム装置の例で説明する。ゲームのルールは、プレイヤーがボールを振り、そのボールに対応する音を聞き分け、鍵盤の鍵を押下し、同じ音がする鍵の凹部にボールを配置するというものである。
本発明の電子ゲーム装置は、図1に示すように、複数のボール子機1、親機2(例えば、鍵盤に似たてた形の物)から構成される。
各ボール子機1は、図2に示すように、無線通信機器3、振動センサー4、電源5を組み込み、弾性体で形成されたものとする。また、ボール子機1は12個あり、予め♯と♭を含んだドからシまでの12個の音が割り当てられているとする。本実施の形態では、全てのボール子機1を同じ色・模様・形であるとして説明するが、色・模様・形を変えた態様も当然に本発明の技術思想に含まれる。無線通信機器3は、例えばBluetoothやZigBee規格を使ったセンサーモジュール等であり、これにより親機2と通信を行うことができる。本実施の形態では起動が早く安価で消費電力が少ないという特徴を持つZigBee規格を使用した。振動センサー4は、例えば一端が固定され、他端が可動接点を構成するロッドと、可動接点を包むように設置された固定接点からなるスイッチや各種加速度センサーなどであり、これによりプレイヤーがボールを振動等させたことを検出することができる。電源5は、市販の一次電池または二次電池であり、二次電池により構成する場合は充電用の端子か非接触型充電用の受信用コイルを設ける構成とする。
親機2には、図3に示すように、各ボール子機1に組み込んでいる無線通信機器3との情報のやり取りを行う無線通信機器6、音源データ等を記憶する記憶装置、演算装置を組み込んでいる。また、親機2には、音を出力するためのスピーカ7、音源データ(例えば、ピアノ、サックス、バイオリン等の音)が保存されているメディア(例えばSDカード等)から情報を読み取るための読み取り装置8、操作部としてテスト用のボタン9と回答用のボタン10を設置している。本実施の形態では親機2の形状を鍵盤型とし、黒11と白12の鍵で構成した。鍵を押下することで音が出力されるようにしてもよいし、単なるデザインとして押下不能に構成してもよい。また、♯と♭を含んだドからシまでの12個の各鍵にはボール子機が入る程の大きさを持つ凹部13を付けている。各凹部13の下にはボール子機を上に突き上げて飛ばすための突出装置14(例えば、モータを用いた装置)を設置している。なお、突出装置14は必須の構成ではなく、凹部13にボール子機1が載置されたタイミングで音が出力される構成としてもよい。
The best mode of the present invention will be described with reference to an example of an electronic game device that can learn a pleasant sound. The rule of the game is that the player swings the ball, hears the sound corresponding to the ball, presses the key on the keyboard, and places the ball in the recess of the key that makes the same sound.
As shown in FIG. 1, the electronic game device of the present invention includes a plurality of ball slave devices 1 and a master device 2 (for example, an object shaped like a keyboard).
As shown in FIG. 2, each ball slave unit 1 is assumed to be formed of an elastic body incorporating a wireless communication device 3, a vibration sensor 4, and a power source 5. Further, there are twelve ball slave units 1, and it is assumed that twelve sounds including # and シ including # and ♭ are assigned in advance. In the present embodiment, all the ball slave units 1 are described as having the same color, pattern, and shape. However, modes in which the color, pattern, and shape are changed are naturally included in the technical idea of the present invention. The wireless communication device 3 is, for example, a sensor module using Bluetooth or ZigBee standards, and can communicate with the parent device 2. In the present embodiment, the ZigBee standard is used, which is characterized by quick start-up, low cost, and low power consumption. The vibration sensor 4 is, for example, a switch or various acceleration sensors composed of a rod having one end fixed and the other end constituting a movable contact, and a fixed contact installed so as to enclose the movable contact, whereby the player vibrates the ball. It is possible to detect that they are equal. The power source 5 is a commercially available primary battery or secondary battery. When the power source 5 is constituted by a secondary battery, a charging terminal or a non-contact type charging coil is provided.
As shown in FIG. 3, the master unit 2 includes a wireless communication device 6 that exchanges information with the wireless communication device 3 incorporated in each ball slave device 1, a storage device that stores sound source data, and an arithmetic device. Incorporated. In addition, the main unit 2 has a speaker 7 for outputting sound, and a reading for reading information from a medium (for example, an SD card) in which sound source data (for example, sounds of piano, saxophone, violin, etc.) is stored. The apparatus 8 is provided with a test button 9 and an answer button 10 as operation units. In the present embodiment, the base unit 2 has a keyboard shape and is composed of black 11 and white 12 keys. A sound may be output by pressing a key, or it may be configured not to be pressed as a simple design. In addition, each of the 12 keys including # and ド including the letter “D” and the letter “D” is provided with a recess 13 that is large enough to accommodate the ball slave. Under each recess 13, a projecting device 14 (for example, a device using a motor) is installed for pushing the ball child machine upward and flying it. Note that the protruding device 14 is not an essential configuration, and a configuration may be adopted in which sound is output at the timing when the ball slave unit 1 is placed in the recess 13.
本発明では、ボール子機1を乳幼児などのプレイヤーが上下に振ったり投げたりする動作により振動させた際に、無線通信を介して各ボール子機1に割り当てられている音(例えばドからシまでの12個の音)を親機2のスピーカ7から出力する仕様としている。その仕組みは、振動等の動作が生じた場合、振動センサー4がその動作を検出し、ボール子機1に組み込んだ無線通信機器3が親機2の無線通信機器6に対して信号を送り、親機2の無線通信機器6はその信号を受信し、信号を送信してきたボール子機1に該当する音をスピーカ7から出力する、というものである。無線通信を介して親機2のスピーカ7から出力することにより、SDカード等のメディアから様々な音源データをボール子機の無線通信機器に割り当てることができるので、プレイヤーに飽きを生じさせないという効果がある。
なお、スピーカをボール子機1に組み込む構成とすることも可能である。
In the present invention, when the ball child machine 1 is vibrated by a motion such as a baby swinging or throwing up and down by a player such as an infant, the sound assigned to each ball child machine 1 via wireless communication (for example, from the door to the player). 12 sounds) are output from the speaker 7 of the main unit 2. The mechanism is that when an operation such as vibration occurs, the vibration sensor 4 detects the operation, and the wireless communication device 3 incorporated in the ball slave unit 1 sends a signal to the wireless communication device 6 of the master unit 2, The wireless communication device 6 of the parent device 2 receives the signal and outputs a sound corresponding to the ball child device 1 that has transmitted the signal from the speaker 7. By outputting from the speaker 7 of the main unit 2 via wireless communication, various sound source data can be allocated from the media such as the SD card to the wireless communication device of the ball slave unit, so that the player is not bored. There is.
It is also possible to adopt a configuration in which a speaker is incorporated in the ball slave unit 1.
以下では、本発明の詳細を実施例により説明するが、本発明は何ら実施例に限定されるものではない。 Hereinafter, details of the present invention will be described by way of examples, but the present invention is not limited to the examples.
実施例1は、音による神経衰弱を行うことのできる電子ゲーム装置に関する。実施例1の電子ゲーム装置は、図1〜3の如く構成され、その詳細は上述のとおりであるのでここでは説明を割愛する。
実施例1の電子ゲーム装置を使用するためには、まず初期設定として、神経衰弱で使用する音源データを例えばSDなどの記憶媒体から読み取る。読み取った音源を親機の無線通信機器が各ボール子機1に組み込んだ無線通信機器に割り当てる。
プレイヤーは、各ボール子機1を振動させたり、転がしたりするなどの動作を行い、音階を聞く。音を聞いた後に、プレイヤーは各ボール子機1をプレイヤーが親機2の鍵盤上の該当する場所にボール子機1を配置する。例えば、ドの音であると感じた場合、ドの場所にある凹部13にボール子機1を配置する。全ボール子機1に対して上記の動作を行い、すべての鍵11・12にボール子機1を配置した後に、プレイヤーはテスト用ボタン9を押す。テスト用ボタン9が押されると、凹部13の下に設置された突出装置14は、順番にドからシまでの位置にあるボール子機1を再度同じ場所に戻ってくる程度の強さで上に飛ばすことでボール子機1に衝撃を加える。各ボール子機1の振動センサー4はこの振動を検出し、その情報はボール子機1の無線通信機器3から親機2の無線通信機器6に送信され、受信した親機2の無線通信機器6はスピーカ7から各ボール子機1に対応する音を出力させる。プレイヤーは、順番に出力された音を聞き、ボール子機1を配置する順番が合っているかを確認する。間違っていると判断した場合、プレイヤーは再度ボール子機1を振動させる等の動作を行い配置しなおす。正しいと判断した場合、プレイヤーは再生用ボタン10を押す。再生用ボタン10が押されると、例えば童謡などの曲が親機2のスピーカ7から出力される。ここで流れる曲は、演奏に使用される音の位置にあるボール子機1が、凹部13に設置された突出装置14により再度同じ場所に戻ってくる程度の強さで上に飛ばされ振動し、そのボール子機1に対応する音が親機2のスピーカ7から出力することで演奏される。曲に対応してボール子機1を上に飛ばしていく際、ボール子機1が飛んでから同じ場所に戻ってくるまでにいくらかの時間が掛かり通常の速さで曲を演奏することができないが、演奏する曲の速さを遅くすることでボール子機1を用いてなめらかに曲を演奏することができる。
また、通常の楽曲は12音階をすべて使用して演奏されるとは限らず、すべてのボール子機1に対して配置の正誤が確認できないが、複数個の曲をつなぎ合わせるなどをすることにより、すべてのボール子機1の正誤を確認することができる。
以上に説明したように、本実施例では、ボールを振り、一意的にボール子機1の配置を特定できれば、正解を知らせる音(例えば、「ピンポーン」や「正解」の音声)が発せられる。このように本実施例の電子ゲーム装置は、絶対音感の習得にも好適な教材であるといえる。
Example 1 relates to an electronic game device capable of performing nerve weakness due to sound. The electronic game device according to the first embodiment is configured as shown in FIGS. 1 to 3 and the details thereof are as described above, and therefore the description thereof is omitted here.
In order to use the electronic game device according to the first embodiment, first, as an initial setting, sound source data used for nervous breakdown is read from a storage medium such as SD. The read sound source is assigned to the radio communication device incorporated in each ball slave unit 1 by the base radio communication device.
The player performs operations such as vibrating or rolling each ball child machine 1 and listens to the scale. After listening to the sound, the player places each ball slave unit 1 at the appropriate place on the keyboard of the master unit 2 by the player. For example, when it is felt that it is a sound of the door, the ball child machine 1 is arranged in the recess 13 in the place of the door. After the above operation is performed on all the ball handsets 1 and the ball handsets 1 are arranged on all the keys 11 and 12, the player presses the test button 9. When the test button 9 is pressed, the projecting device 14 installed under the recess 13 is raised with such a strength that the ball slave unit 1 in the position from the door to the door is returned to the same place in order. The ball child machine 1 is impacted by flying to The vibration sensor 4 of each ball slave unit 1 detects this vibration, and the information is transmitted from the radio communication device 3 of the ball slave unit 1 to the radio communication device 6 of the master unit 2 and received. 6 outputs a sound corresponding to each ball slave unit 1 from the speaker 7. The player listens to the sounds output in order and confirms whether the order in which the ball slave units 1 are arranged is correct. When it is determined that the player is wrong, the player performs an operation such as vibrating the ball slave unit 1 again and rearranges it. If it is determined that the player is correct, the player presses the playback button 10. When the playback button 10 is pressed, a song such as a nursery rhyme is output from the speaker 7 of the parent device 2. The music flowing here is struck up and vibrated with such a strength that the ball slave unit 1 at the position of the sound used for performance returns to the same place again by the protruding device 14 installed in the recess 13. The sound corresponding to the ball slave unit 1 is played by outputting from the speaker 7 of the master unit 2. When flying the ball slave unit 1 in response to a song, it takes some time from when the ball slave unit 1 flies back to the same place, and the song cannot be played at a normal speed. However, by slowing down the speed of the music to be played, the music can be smoothly played using the ball slave unit 1.
In addition, normal music is not always played using all 12 scales, and the correctness of the arrangement cannot be confirmed with respect to all the ball handsets 1, but by connecting a plurality of music, etc. The correctness of all the ball slave units 1 can be confirmed.
As described above, in this embodiment, if the ball is swung and the location of the ball slave unit 1 can be uniquely identified, a sound for informing the correct answer (for example, “ping pong” or “correct answer” sound) is generated. Thus, it can be said that the electronic game device of the present embodiment is a teaching material suitable for learning absolute pitch.
1 ボール子機
2 親機
3 無線通信機器(子機チップ)
4 振動センサー
5 電源
6 無線通信機器(親機チップ)
7 スピーカ
8 記憶媒体読み取り装置
9 テスト用ボタン
10 再生用ボタン
11 黒鍵
12 白鍵
13 凹部(載置部)
14 突出装置
1 Ball child machine 2 Parent machine 3 Wireless communication equipment (child machine chip)
4 Vibration sensor 5 Power supply 6 Wireless communication device (base device chip)
7 Speaker 8 Storage medium reader
9 Test button 10 Playback button 11 Black key 12 White key 13 Recessed part (mounting part)
14 Projection device
Claims (2)
無線通信機器(3)と通信を行う無線通信機器(6)、スピーカ(7)、子機装置が載置され、一意の識別子を有する複数の載置部、子機装置および親機装置への操作命令を入力するための操作部、記憶装置および演算装置を含む親機装置と、テスト用ボタン(9)と、再生用ボタン(10)と、を備えた電子ゲーム装置であって、
親機装置が鍵盤型であり、鍵に形成された凹部が載置部を構成すること、
子機装置がボール形状であり、かつ、振動センサー(4)が振動を検出したときに、スピーカ(7)から子機装置の識別子と関連付けられた音を出力させる命令を無線通信機器(3)および無線通信機器(6)を介して演算装置に送信すること、
載置部は、子機装置を再度同じ場所に戻ってくる程度の強さで上に飛ばす突出装置(14)を有すること、
テスト用ボタン(9)が押されると、突出装置(14)が一の方向に順番に作動すること、
再生用ボタン(10)が押されると、曲に対応する順番で突出装置(14)が作動することを特徴とする電子ゲーム装置。 A plurality of slave units having a unique identifier, including a wireless communication device (3), a vibration sensor (4), and a power source (5);
Wireless communication device that communicates with the wireless communication apparatus (3) (6), a speaker (7), the slave unit apparatus is placed, a plurality of mounting portion that have a unique identifier, handset unit and base unit device An electronic game device comprising: a master unit including an operation unit for inputting an operation command to a storage device, a storage device and an arithmetic device; a test button (9); and a playback button (10) ,
The master unit is a keyboard type, and the recess formed in the key constitutes the mounting unit;
A ball shape handset device, and, when the vibration sensor (4) detects a vibration, a speaker (7) wireless communication device an instruction to output the identifier associated with the sound of the child machine unit (3) And transmitting to the computing device via the wireless communication device (6) ,
Mounting portion is to have a projecting apparatus to skip the top (14) with strength enough to come back to the same place the handset device again,
When the test button (9) is pressed, the projecting device (14) is operated sequentially in one direction,
When the playback button (10) is pressed, the protruding device (14) operates in the order corresponding to the music piece .
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