JP4745375B2 - 対話型立体的オーディオビジュアル・システム - Google Patents
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Description
ネットワーク接続されたコンピュータと、
ユーザ状態情報を含む関連するユーザ・データベースと、
仮想ユーザ環境内で互いに対して相対的にユーザを仮想的に配置するための前記遠隔ユーザ端末から複数のオーディオ・ストリーム及び関連する配置データを前記コンピュータにおいて受信するための入力手段と、
前記ユーザ・データベース内の状態情報に基づいて第1の選択処理における前記オーディオ・ストリームの少なくとも第1のグループの選択を可能にするための選択手段と、
オーディオ・ストリームの選択されたグループ及び第1のユーザ端末における前記配置データによって規定されるオーディオ源の視覚表現と実質的に一貫している第1の聞き手ベースのオーディオ基準フレームに対して相対的に前記オーディオ・ストリームの選択されたグループを空間化するための関連する配置データを出力するための出力手段と、で構成されるシステムが提供される。
N個のオーディオ源からM個の最も近いオーディオ源を選択すること、
音源信号の振幅及び/又は聞き手からの音源の距離に基づいてM個の最も大きい音源を選択すること、
対象ユーザ又は他のユーザによって決定されるユーザ主導の選択処理、
前記環境内の「議長」が他のユーザの話し方及び聞き方の状態を制御することができる議長主導の選択処理、
壁や出入口のような障壁及び開口及び環境の他の機能が特定のユーザの聴力に作用するように現実的に準備された前記仮想環境の地形又はトポロジー、
ユーザグループの周りに一時的な「防音」壁を生成すること、の少なくとも一つに基づくことができる。
ユーザ状態データを決定することと、
前記ユーザ状態データに基づいて前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを選択することと、
前記仮想環境内の前記オーディオ源の少なくともいくつかの仮想位置の視覚表現の表示を可能とするために前記配置データ及び選択されたオーディオ・ストリームを第1の聞き手の宛先に伝送することと、
前記オーディオ・ストリームが前記第1の聞き手の宛先に伝送される以前又は以後のいずれかにおいて前記オーディオ源の前記視覚表現と実質的に一貫している第1の聞き手ベースのオーディオ基準フレームに対して相対的に選択されたオーディオ・ストリームを空間化することと、で構成される対話型立体的オーディオビジュアル設備を提供する方法に、本発明は拡張される。
前記ユーザ状態データを変更することを可能にすることと、
変更されたユーザ状態データを読むことと、
前記変更されたユーザ状態データに基づいて前記オーディオ・ストリームの少なくとも一つを選択することと、
を含み、
前記変更されたユーザ状態データを用いて選択された前記オーディオ・ストリームの少なくとも一つは以前の選択されたストリームとは異なる。
前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを結合するステップと、
結合オーディオ・ストリームを前記第1の聞き手の宛先に伝送するステップと、
前記仮想環境内に背景オーディオ効果を与えるべく前記結合オーディオ・ストリームを前記第1の聞き手の宛先において立体化するステップと、を含む。
ユーザ状態データを決定することと、
第1の選択処理において前記ユーザ状態データに基づいて前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを選択することと、
前記仮想環境内の選択されたオーディオ源の少なくともいくつかの仮想位置の視覚表現の表示を可能とするために選択されたオーディオ・ストリーム及び関連する配置データを第1の聞き手の宛先に伝送することと、
前記ストリームを伝送する以前又は以後のいずれかにおいて前記オーディオ源の前記視覚表現と実質的に一貫している第1の聞き手ベースのオーディオ基準フレームに対して相対的に前記選択されたオーディオ・ストリームを空間化することと、
第2の選択処理において前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを選択することと、
少なくとも前記選択されたオーディオ源の位置の視覚表現の表示を可能とするために前記選択されたオーディオ・ストリーム及び関連する配置情報を第2の聞き手の宛先に伝送すると共に、前記ストリームを伝送する以前又は以後のいずれかにおいて前記オーディオ源の前記視覚表現と実質的に一貫しているオーディオ基準フレーム内で前記選択されたオーディオ・ストリームを前記第2の聞き手の宛先において空間化することと、で構成される対話型立体的オーディオビジュアル設備を提供する方法に、本発明は拡張される。
複数のユーザ端末と、
各オーディオ・ストリームが関連する空間化情報を含む、前記ユーザ端末へのオーディオ・ストリームを流すことができるコンピュータ・ネットワークと、
前記関連する空間化情報を用いてユーザの周りの所定の仮想位置に前記オーディオ・ストリームをレンダリングするためのレンダリング・システムと、
前記オーディオ・ストリーム内においてユーザを仮想空間的に配置するためのユーザ・インターフェースと、で構成され、
前記レンダリング・システムは前記ユーザの周りに実質的に空間的に一貫したオーディオ基準フレームを保持すべく前記オーディオ・ストリームを空間化し、前記ユーザ・インターフェースは聞き手の周りの前記オーディオ・ストリームの各々の空間的位置の視覚インジケータを含み、前記レンダリング・システムは前記視覚インジケータに対して相対的に実質的に空間的に一貫したオーディオ基準フレームを保持する、システムが提供される。
複数のユーザ・ベースのオーディオ源から複数の相当するオーディオ・ストリーム及び仮想環境内で互いに対して相対的に前記オーディオ源を仮想的に配置することのできる関連する配置データを受信し、
ユーザ状態データを決定し、
前記ユーザ状態データに基づいて前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを選択し、
前記仮想環境内の前記オーディオ源の少なくともいくつかの仮想位置の視覚表現の表示を可能とするために前記配置データ及び選択されたオーディオ・ストリームを第1の聞き手の宛先に伝送し、
前記オーディオ源の前記視覚表現と実質的に一貫している第1の聞き手ベースのオーディオ基準フレームに対して相対的に選択されたオーディオ・ストリームを空間化する、ように配置されているコンピュータ可読媒体を、本発明は更に提供する。
複数のユーザ・ベースのオーディオ源から複数の相当するオーディオ・ストリーム及び仮想環境内で互いに対して相対的に前記オーディオ源を仮想的に配置することのできる関連する配置データを受信し、
ユーザ状態データを決定し、
第1の選択処理において前記ユーザ状態データに基づいて前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを選択し、
前記仮想環境内の選択されたオーディオ源の少なくともいくつかの仮想位置の視覚表現の表示を可能とするために選択されたオーディオ・ストリーム及び関連する配置データを第1の聞き手の宛先に伝送し、
前記オーディオ源の前記視覚表現と実質的に一貫している第1の聞き手ベースのオーディオ基準フレームに対して相対的に前記選択されたオーディオ・ストリームを空間化し、
第2の選択処理において前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを選択し、
少なくとも前記選択されたオーディオ源の位置の視覚表現の表示を可能とするために前記選択されたオーディオ・ストリーム及び関連する配置情報を第2の聞き手の宛先に伝送すると共に、前記オーディオ源の前記視覚表現と実質的に一貫しているオーディオ基準フレーム内で前記選択されたオーディオ・ストリームを前記第2の聞き手の宛先において空間化する、ように配置されているコンピュータ可読媒体を、本発明はなお更に提供する。
相当するオーディオ・ストリーム、関連する配置データ、及び前記ネットワーク接続されたコンピュータにおけるユーザ状態データと選択的に組み合わせるために、ユーザによって生成されたオーディオ・ストリーム及び仮想環境内で前記ユーザによって生成された前記オーディオ・ストリームを仮想的に配置することのできる関連する配置データをユーザ端末から前記ネットワーク接続されたコンピュータに伝送することと、
前記ユーザ状態データ及び仮想ユーザ環境内で互いに対して相対的に前記ユーザを仮想的に配置するための関連する配置データに基づいて選択された複数のオーディオ・ストリームをユーザ端末において受信することと、
前記配置データの視覚表現を前記ユーザ端末において生成することと、
前記ユーザに対する再生のための前記配置データによって規定された前記ユーザのオーディオ源の前記視覚表現と実質的に一貫しているユーザ・ベースのオーディオ基準フレームに対して相対的にオーディオ・ストリームの選択されたグループを空間化することと、で構成される方法が提供される。
Claims (29)
- 複数の遠隔ユーザ端末を接続するための対話型空間化オーディオビジュアル・システムであって、
ネットワークに結合された処理システムと、
前記処理システムに結合されているか前記処理システムの一部である、対応する各ユーザのユーザ状態情報を含むユーザデータを含む関連するユーザ・データベースとを有しており、
前記処理システムは:
前記遠隔ユーザ端末から複数のオーディオ・ストリーム及び関連する配置データを受信し、ここで、各オーディオ・ストリームはオーディオ源としてのユーザに対応し、前記配置データは仮想ユーザ環境内でユーザを互いに対して相対的に仮想的に配置するためのものであり、
前記ユーザ・データベース内の状態情報に基づいて、前記複数のオーディオ・ストリームのうちある特定ユーザを含む一または複数のユーザに送信する少なくとも一つのオーディオ・ストリームからなる少なくとも一つのグループを選択し、ここで、各グループはユーザのうちの一に対応し、前記少なくとも一つのグループは前記特定ユーザに対応する特定グループを含み、
前記複数のオーディオ・ストリームのうちの少なくともいくつかを組み合わせて組み合わされたストリームを形成し、
前記ネットワークを介して、前記特定ユーザに関連付けられた特定遠隔ユーザ端末を含む一つまたは複数の遠隔ユーザ端末に、該一つまたは複数の遠隔ユーザ端末に関連付けられた、前記特定ユーザを含むユーザにそれぞれ対応する、前記一つまたは複数の選択されたグループのオーディオ・ストリーム及び関連する配置データを送信し、
前記遠隔ユーザ端末のうち前記特定遠隔ユーザ端末を含む前記少なくとも一つに、前記ネットワークを介して、前記組み合わされたストリームの関数を送信するよう構成されており、ここで、該関数はユーザ依存であってもよく、
前記ネットワークに結合された、前記特定ユーザに対応する前記特定遠隔ユーザ端末は:
前記の送信されたオーディオ・ストリームのグループおよび組み合わされたストリームの関数を受信し、
前記ユーザのうちの少なくとも一部の表現を含む、前記仮想ユーザ環境の視覚的表現を表示し、
前記特定ユーザに対応するオーディオ・ストリームを含む前記特定グループに含まれるオーディオ・ストリームおよび前記組み合わされたストリームの関数を変換して、前記組み合わされたストリームに従って生成されたバイノーラル残響信号を含む一対のオーディオ・ヘッドホン信号にするよう構成されており、
前記変換は、ヘッドホンを通じて前記ヘッドホン信号を聞いている前記特定ユーザが前記特定グループのオーディオ・ストリームが前記仮想ユーザ環境内において、その特定ユーザの位置に対して相対的なそれぞれのユーザ位置から発する感覚をもつよう前記特定グループに含まれるオーディオ・ストリームを空間化する変換であり、
前記空間化は、直接音及び初期エコーを考慮に入れることも含め前記仮想ユーザ環境中の前記特定ユーザの向きおよび位置ならびに前記特定グループ中のオーディオ信号の源の位置を考慮に入れるHRTF処理と、前記組み合わされたストリームに従って生成されたバイノーラル残響信号を含めることによる残響とを含んでいる、
システム。 - 前記処理システムがさらに、オーディオ・ストリームの各グループのオーディオ・ストリームの前記変換の少なくとも一部を実行するよう構成されている、請求項1に記載のシステム。
- 前記処理システムがさらに、前記組み合わされたストリームの残響処理されたバージョンを空間化して、ヘッドホンを通じて前記ヘッドホン信号を聞いている前記特定ユーザが前記組み合わされたストリームから形成されたバイノーラル残響信号から残響背景を知覚するようにするよう構成されている、請求項1に記載のシステム。
- 特定ユーザに送信するグループを選択する際に使われる前記ユーザ状態情報は、仮想環境内で前記特定ユーザを配置する働きをするユーザ位置データ、他のユーザ及び前記仮想環境の両者に関して前記特定ユーザを向き付けする働きをするユーザ向きデータ、前記特定ユーザについてのユーザ聞き方状態情報、及び/又は前記特定ユーザについてのユーザ話し方状態情報のうちの一つまたは複数を含む、請求項1に記載のシステム。
- 特定ユーザに送信するグループを選択する際に使われる前記ユーザ聞き方状態情報は、前記特定ユーザが前記環境内の他の選択されたユーザ又はユーザのグループの話を聞くことを許容するように構成される請求項4に記載のシステム。
- 特定ユーザに送信するオーディオ・ストリームのグループを選択することは、仮想環境内で最も近いある特定数の他のユーザに対応するオーディオ・ストリームを選択することを含む、請求項4に記載のシステム。
- 特定ユーザに送信するオーディオ・ストリームのグループを選択することは、オーディオ・ストリーム中のオーディオの振幅及び/又は仮想環境内での前記特定ユーザからのオーディオ・ストリームの音源の距離に基づいて、最も大きい音源を特定数だけ選択することを含む請求項4に記載のシステム。
- 特定ユーザに送信するオーディオ・ストリームのグループを選択することは、前記特定ユーザ又は他のユーザの遠隔ユーザ端末からの入力に基づいて選択することを含む、請求項4に記載のシステム。
- 特定ユーザに送信するオーディオ・ストリームのグループを選択することは、ユーザの話し方及び聞き方の状態を制御できる議長からの入力に基づいて選択することを含む、請求項4に記載のシステム。
- 前記仮想環境が、該仮想環境中のユーザの聞く能力に影響するよう構成されている地形上又はトポロジー上の一つ又は複数の特徴を有しており、特定ユーザに送信するオーディオ・ストリームのグループを選択することは、前記地形上又はトポロジー上の特徴に基づいて選択することを含む、請求項4に記載のシステム。
- 前記一つまたは複数の特徴は、二つ以上のチャット・ルームを規定する一つまたは複数の壁を含み、特定のルーム内の前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかは加算され、空間化され、その特定のルームに特有の背景残響効果を実現するために残響処理が実行される、請求項10に記載のシステム。
- 前記処理システムがさらに、前記特定ユーザが位置する特定のルーム又は領域の仮想環境内に入口又は出口を有する隣接するルーム又は領域内のオーディオ・ストリームを組み合わせて、その特定のルーム又は領域と前記入口又は出口のところで隣接するルーム又は領域から発する組み合わされた雑音を表す、前記入口又は出口に位置する隣接ルーム信号を生成するよう構成されている、請求項10に記載のシステム。
- 前記処理システムがさらに、前記特定のルーム又は領域について、その特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームに起因する背景を表し、任意的にその特定のルーム又は領域に隣接する任意のルーム内のユーザから発する任意の隣接ルーム信号の重み付けされた残響バージョンを含むルーム内信号を生成するよう構成されており、該生成することが、前記特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームおよび任意的にはその特定のルーム又は領域に隣接する単数又は複数のルーム又は領域内のユーザから発する組み合わされた信号の重み付けされた残響バージョンを組み合わせることを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記処理システムがさらに、前記特定のルーム又は領域について、前記特定のルーム又は領域に隣接するルーム内のユーザから発する信号の組み合わせとして形成される隣接ルーム信号の残響バージョンを表すルーム信号を生成するよう構成されている、請求項12に記載のシステム。
- 特定ユーザに送信するオーディオ・ストリームのグループを選択することは:
総数N個のオーディオ・ストリームからM人の最も近いユーザに対応するM個のオーディオ・ストリームを選択する、
オーディオ・ストリームの信号の振幅及び/又は前記特定ユーザからのオーディオ・ストリームに対応するユーザの距離に基づいてM個の最も大きいオーディオ・ストリームを選択する、
前記特定ユーザ又は一もしくは複数の他のユーザによって決定されるユーザ主導の選択プロセスに従って選択する、
前記環境内の「議長」が他のユーザの話し方及び聞き方の状態を制御できる議長主導の選択プロセスに従って選択する、及び/又は
視覚的及び音響的に一貫したランドスケープを提供すべく前記環境内のユーザの聞く力にリアルに影響するように前記環境の特徴が準備されており、前記仮想環境の地理又はトポロジーに基づいて選択する、
ことを含む一つまたは複数の基準に従って選択することを含む、請求項5に記載のシステム。 - 複数の遠隔ユーザ端末と通信する処理システムの動作方法であって:
複数のオーディオ・ストリーム及び関連する配置データを受信する段階と、ここで、各オーディオ・ストリームはオーディオ源としてのユーザに対応し、前記配置データは仮想ユーザ環境内でオーディオ源を互いに対して相対的に仮想的に配置できるものであり、
前記ユーザのうちの一または複数についてユーザ状態データを判別する段階と、
前記ユーザ状態データに基づいて、前記複数のオーディオ・ストリームのうちある特定ユーザを含む一または複数のユーザに送信する少なくとも一つのオーディオ・ストリームからなる少なくとも一つのグループを選択する段階と、ここで、各グループはユーザのうちの一に対応し、前記少なくとも一つのグループは前記特定ユーザに対応する特定グループを含み、
前記複数のオーディオ・ストリームのうちの少なくともいくつかを組み合わせて組み合わされたストリームを形成する段階と、
前記特定ユーザに関連付けられた特定遠隔ユーザ端末を含む一つまたは複数の遠隔ユーザ端末に、該一つまたは複数の遠隔ユーザ端末に関連付けられた、前記特定ユーザを含むユーザにそれぞれ対応する、前記一つまたは複数の選択されたグループのオーディオ・ストリーム及び関連する配置データを送信する段階と、
前記遠隔ユーザ端末のうち前記特定遠隔ユーザ端末を含む前記少なくとも一つに、前記組み合わされたストリームの関数を送信する段階とを含んでおり、ここで、該関数はユーザ依存であってもよく、
前記特定ユーザに対応する前記特定遠隔ユーザ端末は:
前記の送信されたオーディオ・ストリームのグループおよび組み合わされたストリームの関数を受信し、
前記ユーザのうちの少なくとも一部の表現を含む、前記環境の視覚的表現を表示し、
前記特定ユーザに対応するオーディオ・ストリームを含む前記特定グループに含まれるオーディオ・ストリームおよび前記組み合わされたストリームの関数を変換して、前記組み合わされたストリームに従って生成されたバイノーラル残響信号を含む一対のオーディオ・ヘッドホン信号にするよう構成されており、
前記変換は、ヘッドホンを通じて前記ヘッドホン信号を聞いている前記特定ユーザが前記特定グループのオーディオ・ストリームが前記仮想ユーザ環境内において、その特定ユーザの位置に対して相対的なそれぞれのユーザ位置から発する感覚をもつよう前記特定グループに含まれるオーディオ・ストリームを空間化する変換であり、
前記空間化は、直接音及び初期エコーを考慮に入れることも含め前記仮想ユーザ環境中の前記特定ユーザの向きおよび位置ならびに前記特定グループ中のオーディオ信号の源の位置を考慮に入れるHRTF処理と、前記組み合わされたストリームに従って生成されたバイノーラル残響信号を含めることによる残響とを含んでおり、
前記組み合わされたストリームは送信前又は送信後に空間化されて、前記仮想環境中の背景オーディオ効果を与える、
方法。 - 前記ユーザ状態データが変更されている場合を許容するために前記判別する段階及び前記選択する段階を繰り返すことをさらに含む、請求項16に記載の方法。
- 請求項16に記載の方法であって、前記仮想環境は、二つ以上のルーム又は領域を規定する一つまたは複数の壁を有しており、当該方法がさらに、
前記特定ユーザが位置する特定のルーム又は領域の仮想環境内に入口又は出口を有する隣接するルーム又は領域内のオーディオ・ストリームを組み合わせて、その特定のルーム又は領域と前記入口又は出口のところで隣接するルーム又は領域から発する組み合わされた雑音を表す、前記入口又は出口に位置する隣接ルーム信号を生成する段階を含む、
方法。 - 請求項18に記載の方法であって、当該方法がさらに、
前記仮想ユーザ環境内の前記特定のルーム又は領域について、その特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームに起因する背景を表し、任意的にその特定のルーム又は領域に隣接する任意のルーム内のユーザから発する任意の隣接ルーム信号の重み付けされた残響バージョンを含むルーム内信号を生成するよう構成されており、該生成することが、前記特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームおよび任意的にはその特定のルーム又は領域に隣接する単数又は複数のルーム又は領域内のユーザから発する組み合わされた信号の重み付けされた残響バージョンを組み合わせることを含む、
方法。 - 隣接するルーム又は領域内のオーディオ・ストリームを組み合わせる前記段階が、前記特定のルーム又は領域について、前記特定のルーム又は領域に隣接するルーム内のユーザから発する信号の組み合わせの残響バージョンを表すルーム信号を生成することを含む、請求項18に記載の方法。
- ネットワークにおける空間化された会話に参加するためのユーザ端末であって、オーディオ・ストリーム及び関連する空間化情報を当該ユーザ端末にストリーミングできるネットワークに結合されており、当該ユーザ端末は:
レンダリング・システムとユーザ・インターフェースとを有しており、
前記レンダリング・システムは:
複数のオーディオ・ストリームから選択されたオーディオ・ストリームの選択されたグループを受け容れ、ここで、各ストリームは仮想ユーザ環境内でのユーザ位置に対応しており、
仮想ユーザ環境内で前記グループのオーディオ・ストリームに関連付けられたユーザを互いに対して相対的に仮想的に配置するための関連する配置データを受け容れ、
前記複数のオーディオ・ストリームの少なくともいくつかを組み合わせることによって形成された組み合わされたストリームの関数を受け容れ、
前記グループのオーディオ・ストリームおよび前記組み合わされたストリームの関数を変換して、前記組み合わされたストリームに従って生成されたバイノーラル残響信号を含む一対のオーディオ・ヘッドホン信号にするよう構成されており、
前記変換は、ヘッドホンを通じて前記ヘッドホン信号を聞いている特定ユーザが前記グループのオーディオ・ストリームが前記仮想ユーザ環境内において、その特定ユーザの位置に対して相対的なそれぞれのユーザ位置から発する感覚をもつよう前記グループに含まれるオーディオ・ストリームを空間化する変換であり、
前記ユーザ・インターフェースは、前記ユーザのうちの少なくとも一部の表現を含む、前記仮想ユーザ環境の視覚的表現を呈示するよう構成されたディスプレイを有しており、
前記レンダリング・システムによる空間化は、直接音及び初期エコーを考慮に入れることも含め前記仮想ユーザ環境中の前記特定ユーザの向きおよび位置ならびに前記グループ中のオーディオ信号の源の位置を考慮に入れるHRTF処理と、前記組み合わされたストリームに応じて生成されたバイノーラル残響信号を含めることによる残響とを含んでいる、
ユーザ端末。 - 請求項21に記載のユーザ端末であって、前記仮想環境は、二つ以上のルーム又は領域を規定する一つまたは複数の壁を有しており、前記特定ユーザは仮想環境中で特定のルーム又は領域に位置しており、該特定のルーム又は領域は前記特定のルーム又は領域への入口又は出口を有する隣接するルーム又は領域をもち、
前記レンダリング・システムはさらに、その特定のルーム又は領域と前記入口又は出口のところで隣接するルーム又は領域から発する組み合わされた雑音を表す、前記入口又は出口に位置する隣接ルーム信号を受け容れるよう構成されている、
ユーザ端末。 - 請求項22に記載の方法であって、前記レンダリング・システムがさらに、
前記特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームに起因する背景を表し、任意的に前記特定のルーム又は領域に隣接する任意のルーム又は領域内のユーザから発する任意の隣接ルーム信号の重み付けされた残響バージョンを含むルーム内信号を受信するよう構成されており、ここで、前記ルーム内信号は、前記特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームおよび任意的にはその特定のルーム又は領域に隣接する単数又は複数のルーム又は領域内のユーザから発する組み合わされた信号の重み付けされた残響バージョンを組み合わせることを含むプロセスによって形成される、
ユーザ端末。 - 前記隣接ルーム信号が隣接ルーム又は領域内のオーディオ・ストリームを組み合わせる段階を含むプロセスによって形成され、隣接するルーム又は領域内のオーディオ・ストリームを組み合わせる前記段階が、前記特定のルーム又は領域について、前記特定のルーム又は領域に隣接するルーム内のユーザから発する信号の組み合わせの残響バージョンを表すルーム信号を生成することを含む、請求項22に記載のユーザ端末。
- 複数の遠隔ユーザ端末と通信する処理システムの一つ又は複数のプロセッサによって実行されたときに請求項16ないし20のうちいずれか一項に記載の方法を実施させる実行可能命令を記憶しているコンピュータ可読媒体。
- ネットワーク接続されたコンピュータ及び前記ネットワーク接続されたコンピュータに接続された特定ユーザ端末を含む複数のユーザ端末を含む対話型の空間化オーディオ設備の一部である前記特定ユーザ端末の動作方法であって、
特定ユーザによって生成されたオーディオ・ストリーム及び仮想環境内で前記ユーザによって生成された前記オーディオ・ストリームの音源を仮想的に配置することのできる関連する配置データを、前記特定ユーザ端末から前記ネットワーク接続されたコンピュータに送信し、それにより前記ネットワーク接続されたコンピュータが、各ユーザに対応するオーディオ・ストリームのグループを選択し、前記オーディオ・ストリームの少なくともいくつかを選択的に組み合わせ、各グループについて該グループ内のオーディオ・ストリームの音源について関連する配置データを選択できるようにし、ここで前記選択は前記ネットワーク接続されたコンピュータのところで利用可能なユーザ状態データに基づく、段階と、
前記特定ユーザ端末において前記特定ユーザについての前記ユーザ状態データに基づいて選択された複数のオーディオ・ストリームの特定の選択されたグループを受信し、さらに、仮想ユーザ環境内で互いに対して相対的に前記グループのオーディオ・ストリームの音源を仮想的に配置するための関連する配置データを受信する段階と、
前記特定ユーザ端末において、ユーザに対応する前記複数のオーディオ・ストリームの少なくともいくつかを組み合わせることによって形成された組み合わされたオーディオ・ストリームの関数を受信する段階と、
前記特定ユーザ端末において、仮想ユーザ環境内の音源の仮想的な位置を示す、前記オーディオ・ストリームの音源の視覚的表現を生成する段階と、
前記選択されたグループのオーディオ・ストリームおよび前記組み合わされたストリームの関数を変換して、前記組み合わされたストリームに従って生成されたバイノーラル残響信号を含む一対のオーディオ・ヘッドホン信号にするよう構成されており、
前記変換は、ヘッドホンを通じて前記ヘッドホン信号を聞いている前記特定ユーザが前記選択されたグループのオーディオ・ストリームが前記仮想ユーザ環境内において、その特定ユーザの位置に対して相対的なそれぞれのユーザ位置から発する感覚をもつよう前記特定グループに含まれるオーディオ・ストリームを空間化する変換であり、
前記空間化は、直接音及び初期エコーを考慮に入れることも含め前記仮想ユーザ環境中の前記特定ユーザの向きおよび位置を考慮に入れるHRTF処理と、前記組み合わされたストリームに応じて生成されたバイノーラル残響信号を含めることによる残響とを含んでいる、
方法。 - 請求項26に記載の方法であって、前記仮想環境は、二つ以上のルーム又は領域を規定する一つまたは複数の壁を有しており、前記特定ユーザは仮想環境中で特定のルーム又は領域に位置しており、該特定のルーム又は領域は仮想ユーザ環境内に入口又は出口を有する隣接するルームを含んでおり、
当該方法はさらに、その特定のルーム又は領域とその特定のルーム又は領域に隣接するルーム又は領域との間の前記入口又は出口のところでその特定のルーム又は領域と隣接するルーム又は領域から発する組み合わされた雑音を表す隣接ルーム信号を受信する段階を含む、方法。 - 請求項26に記載の方法であって:
前記特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームに起因する背景を表し、任意的に前記特定のルーム又は領域に隣接する任意のルーム又は領域内のユーザから発する任意の隣接ルーム信号の重み付けされた残響バージョンを含むルーム内信号を受信するよう構成されており、ここで、前記ルーム内信号は、前記特定のルーム又は領域内のユーザから発するオーディオ・ストリームおよび任意的にはその特定のルーム又は領域に隣接する単数又は複数のルーム又は領域内のユーザから発する組み合わされた信号の重み付けされた残響バージョンを組み合わせることを含むプロセスによって形成される、
方法。 - 特定のユーザ端末内のプロセッサによって実行されたときに、ネットワーク接続されたコンピュータ及び前記ネットワーク接続されたコンピュータに接続された特定ユーザ端末を含む複数のユーザ端末を含む対話型の空間化オーディオ設備の一部である、請求項26ないし28のうちいずれか一項に記載の特定ユーザ端末の動作方法を実行させる実行可能命令を記憶しているコンピュータ可読媒体。
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