JP4376661B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
本発明の第1の発明は、携帯型の第1ゲーム装置(1a)、および当該第1ゲーム装置と近距離無線通信が可能な少なくとも1つの携帯型の第2ゲーム装置(1b、1c)を含み、当該第1ゲーム装置を使用する第1プレイヤおよび当該第2ゲーム装置を使用する第2プレイヤによりマルチプレイゲームをプレイするためのゲームシステムである。各ゲーム装置には、当該各ゲーム装置によってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタを含むゲームキャラクタが登場する同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示される。第1ゲーム装置は、リンク強度検出手段(S13(ステップ13の略。以下同様。)を実行するCPUコア11。以下、単にステップ番号のみを示す。)と、ゲーム処理実行手段(S18およびS19)と、第1ゲーム画像更新手段(S44)と、処理結果送信手段(S41)とを備える。リンク強度検出手段は、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出する。ゲーム処理実行手段は、前記マルチプレイゲームのゲーム処理として、リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように、前記第1ゲーム装置のプレイヤの入力に応じてプレイヤキャラクタに所定の動作を行わせるゲーム処理(魔法攻撃処理)を実行する。第1ゲーム画像更新手段は、ゲーム処理の処理結果に従ってゲーム画像を更新する。処理結果送信手段は、ゲーム処理の処理結果を示すゲーム処理情報(親通信データ)を第2ゲーム機に送信する。また、第2ゲーム装置は、第1ゲーム装置から送信されてくるゲーム処理情報に従ってゲーム画像を更新する第2ゲーム画像更新手段を備える。
y=1.5x−0.5…(1)
式(1)において、yは調整後の値を示し、xは調整前の値を示す。式(1)を用いた調整を行うことによって調整後のリンク強度の値は小さくなるので、調整後のリンク強度は、調整前のリンク強度により示される距離(ゲーム装置間の距離)よりも短い距離を示すこととなる。なお、影響度データが“1”を示す場合、リンク強度の調整は行われない。
(魔法効力値)=(第1属性パラメータ)+(第2属性パラメータ)+(第3属性パラメータ)…(2)
ここで、第1属性パラメータの値は、各魔法種類における基準値がそのまま用いられる。第2属性パラメータおよび第3属性パラメータの値は、各魔法種類における基準値にリンク強度を積算した値が用いられる。これらの基準値は、上述の魔法属性テーブル(図12)に格納されている基準値である。図12に示す魔法属性テーブルが参照される場合を例にとって説明すると、各種類の魔法の魔法効力値は、次のようになる。
(炎の魔法の魔法効力値)=−20+20×LC2+100×LC3
(水の魔法の魔法効力値)=120+(−80)×LC2+(−60)×LC3
(雷の魔法の魔法効力値)=20+70×LC2+(−60)×LC3
ここで、LC2は親機と第2子機とのリンク強度であり、LC3は親機と第3子機とのリンク強度である。
(炎の魔法の魔法効力値)=−20+20×0.95+100×0.1=9
(水の魔法の魔法効力値)=120+(−80)×0.95+(−60)×0.1=38
(雷の魔法の魔法効力値)=20+70×0.95+(−60)×0.1=80.5
従って、この例では、発動される魔法の種類は雷の魔法に決定される。
3 無線通信ユニット
4 ゲームカートリッジ
11 CPUコア
21 LCD
22 操作スイッチ
51,52,53 プレイヤキャラクタ
54a,54b,54c,54d 敵キャラクタ
55 魔法表示アイコン
Claims (3)
- 携帯型の第1ゲーム装置、および当該第1ゲーム装置と近距離無線通信が可能な少なくとも1つの携帯型の第2ゲーム装置を含み、当該第1ゲーム装置を使用する第1プレイヤおよび当該第2ゲーム装置を使用する第2プレイヤによりマルチプレイゲームをプレイするためのゲームシステムであって、
各ゲーム装置には、当該各ゲーム装置によってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタを含むゲームキャラクタが登場する同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示され、
前記第1ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段と、
前記マルチプレイゲームのゲーム処理として、前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように、前記第1ゲーム装置のプレイヤの入力に応じてプレイヤキャラクタに所定の動作を行わせるゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記ゲーム処理の処理結果に従って前記ゲーム画像を更新する第1ゲーム画像更新手段と、
前記ゲーム処理の処理結果を示すゲーム処理情報を前記第2ゲーム機に送信する処理結果送信手段とを備え、
前記第2ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置から送信されてくるゲーム処理情報に従って前記ゲーム画像を更新する第2ゲーム画像更新手段を備え、
前記ゲーム処理には、前記各ゲーム装置に対応する複数の属性パラメータが少なくとも用いられ、
前記ゲーム処理実行手段は、前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて前記属性パラメータの値を変更し、変更後の属性パラメータを用いて前記ゲーム処理を実行する、ゲームシステム。 - 互いに近距離無線通信が可能な少なくとも2つの携帯型のゲーム装置を含み、各ゲーム装置を使用する複数人のプレイヤによりマルチプレイゲームをプレイするためのゲームシステムに含まれる携帯型ゲーム装置であって、
各ゲーム装置には、当該各ゲーム装置によってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタを含むゲームキャラクタが登場する同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示され、
自機と前記他のゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段と、
前記マルチプレイゲームのゲーム処理として、前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように、自機のプレイヤの入力に応じてプレイヤキャラクタに所定の動作を行わせるゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記ゲーム処理の処理結果に従って前記ゲーム画像を更新するゲーム画像更新手段とを備え、
前記ゲーム装置は、前記他のゲーム装置との間で近距離無線通信を行い、
前記ゲーム処理には、前記各ゲーム装置に対応する複数の属性パラメータが少なくとも用いられ、
前記ゲーム処理実行手段は、属性パラメータに対応する他のゲーム装置と自機とのリンク強度に応じて各属性パラメータの値を変化させて前記所定のゲーム処理を実行する、ゲーム装置。 - 互いに近距離無線通信が可能な少なくとも2つの携帯型のゲーム装置を含み、各ゲーム装置を使用する複数人のプレイヤによりマルチプレイゲームをプレイするためのゲームシステムに含まれる携帯型ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記各ゲーム装置によってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタを含むゲームキャラクタが登場する同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像を表示する表示ステップと、
自機と前記他のゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出ステップと、
前記マルチプレイゲームのゲーム処理として、前記リンク強度検出ステップにおいて検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように、自機のプレイヤの入力に応じてプレイヤキャラクタに所定の動作を行わせるゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
前記ゲーム処理の処理結果に従って前記ゲーム画像を更新する第1ゲーム画像更新ステップと、
前記他のゲーム装置との間で近距離無線通信を行う通信ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記ゲーム処理には、前記各ゲーム装置に対応する複数の属性パラメータが少なくとも用いられ、
前記ゲーム処理実行ステップは、属性パラメータに対応する他のゲーム装置と自機とのリンク強度に応じて各属性パラメータの値を変化させて前記所定のゲーム処理を実行するゲームプログラム。
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