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JP3753425B2 - Gaming machine, gaming machine control method, and gaming machine control program - Google Patents

Gaming machine, gaming machine control method, and gaming machine control program Download PDF

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JP3753425B2 JP2002172353A JP2002172353A JP3753425B2 JP 3753425 B2 JP3753425 B2 JP 3753425B2 JP 2002172353 A JP2002172353 A JP 2002172353A JP 2002172353 A JP2002172353 A JP 2002172353A JP 3753425 B2 JP3753425 B2 JP 3753425B2
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孝行 鈴木
聡 須田
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、仮装シンボルが表示され、所定の条件が満たされた場合に、表示された仮装シンボルを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる遊技機、遊技機の制御方法および遊技機の制御プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えば、USP5,152,529号には、インナーリールとアウターリールとを備えた遊技機が開示されている。この遊技機では、アウターリールで「ブランク」が停止表示された場合、さらにインナーリールを回転させ、特定の図柄を上記ブランクから見えるように停止表示させている。すなわち、この遊技機では、アウターリールによる抽選、およびインナーリールによる抽選という独立した2種類の抽選が行なわれている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、アウターリールとインナーリールとを用いた図柄の表示手法は遊技者の間で良く知られるようになってきている。このため、遊技者の興味を掻き立てるような新たな図柄の表示手法が望まれている。特に、今日ではビデオリールを用いた遊技機が多く知られている。ビデオリールでは、多種多様な表示が可能であるため、ビデオリールにも好適な図柄の表示手法が期待される。
【0004】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を高め、さらに遊技者の興味を掻き立てることができる遊技機、遊技機の制御方法および遊技機の制御プログラムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の遊技機は、内部抽選を行なう抽選装置と、複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴としている。
【0006】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0007】
また、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0008】
また、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが構成されている。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。
【0009】
また、本発明の遊技機は、内部抽選を行なう抽選装置と、複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴としている。
【0010】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0011】
また、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0012】
また、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが構成されている。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。
【0013】
また、本発明の遊技機は、前記表示部は、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを含むことを特徴としている。
【0014】
本発明では、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを用いる。このため、仮装シンボルが表示されても、どのような実体シンボルが対応しているのかを予想することが難しくなる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。
【0015】
また、本発明の遊技機は、複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0016】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では複数の仮装シンボルが表示されることとする。複数の仮装シンボルが表示されたときに、各仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。
【0017】
また、本発明の遊技機は、前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルが前記表示部に含まれ、前記仮装シンボルと前記トリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0018】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されることとする。仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、トリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮装シンボルと共にトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0019】
また、本発明の遊技機は、複数の前記トリガーシンボルが前記表示部に含まれており、前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0020】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されることとする。仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、複数のトリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮装シンボルと共に複数のトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0021】
また、本発明の遊技機は、前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0022】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では予め定められた時間が経過することとする。仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過したときに、その仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0023】
また、本発明の遊技機の制御方法は、内部抽選を行なうステップと、複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴としている。
【0024】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0025】
また、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0026】
また、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが表示される。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。
【0027】
また、本発明の遊技機の制御方法は、内部抽選を行なうステップと、複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴としている。
【0028】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0029】
また、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0030】
また、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが表示される。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。
【0031】
また、本発明の遊技機の制御方法は、複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0032】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では複数の仮装シンボルが表示されることとする。複数の仮装シンボルが表示されたときに、各仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。
【0033】
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記仮装シンボルと、前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0034】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されることとする。仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、トリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮装シンボルと共にトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0035】
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0036】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されることとする。仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、複数のトリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮装シンボルと共に複数のトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0037】
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とすることを特徴としている。
【0038】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本発明では予め定められた時間が経過することとする。仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過したときに、その仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0039】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、内部抽選を行なう処理と、複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴としている。
【0040】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0041】
また、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0042】
また、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが表示される。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。
【0043】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、内部抽選を行なう処理と、複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴としている。
【0044】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0045】
また、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0046】
また、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが表示される。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。
【0047】
【発明の実施の形態】
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。本実施の形態に係る遊技機は、内部抽選の結果に基づいて、実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを表示する。実体シンボルとは、特定の図柄を有しており、入賞ライン上に現れたときに遊技者に対して特定の配当を与え得る性質を有する。一方、仮装シンボルとは、実体シンボルを覆い隠す性質を有している。仮装シンボルには予め実体シンボルが一対一に対応付けられており、所定の条件が満たされたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化する。このときになって初めて実体シンボルが出現するのである。所定の条件とは、本実施の形態では、トリガーシンボルが仮装シンボルと同時に表示されることとする。すなわち、トリガーシンボルは、仮装シンボルを実体シンボルに変化させる機能を有する。
【0048】
本実施の形態では、図5に示すように、第5リール75において海底岸壁が描かれたシンボル62を仮装シンボルとする。また、図5に示すように、第1リール71において潜水艇61が描かれたシンボル60をトリガーシンボルとする。また、図7に示すように、第5リール75において宝箱が描かれたシンボル70、および、図8に示すように、第5リール75において遺跡が描かれたシンボル80を実体シンボルとする。実体シンボル70には、入賞ライン上に現れたときに、「宝箱のゲーム」を開始させる機能が与えられている。また、実体シンボル80には、入賞ライン上に現れたときに、「遺跡のゲーム」を開始させる機能が与えられている。これらの実体シンボルは、遊技者に分からないように、通常、図5に示すように仮装シンボル62として表示される。
【0049】
仮装シンボル62が表示され、トリガーシンボル60が表示された場合、表示された仮装シンボル62を、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる。ここで、仮装シンボル62を含む複数種類のシンボルを可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示するように構成することもできる。このように、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示することによって、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0050】
また、本発明は、シンボルを表示することができるすべての装置(ゲームを行なう装置)に適用可能である。ここでは、複数種類のシンボルを列方向(行方向であってもよい)に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示することができる遊技機を例にとって説明する。シンボルを可変表示する部分には、機械的な回胴(リール)を用いてもよいし、液晶画面等に画像としてシンボルを可変表示するビデオリールを用いてもよい。また、スロットマシンのように、遊技者が自らの意思でストップボタンを操作して各回胴(リール)の停止タイミングおよび停止順序を決めることができる遊技機だけでなく、パチンコ遊技機のように、遊技者の意志とは関係なく各リールが自動的に順次停止する遊技機にも適用可能である。また、本実施の形態では、遊技用有価物として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒体が該当する。
【0051】
図1において、遊技機1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル3とから構成される。前面パネル3の背後には、液晶パネルまたはCRT(Cathode−Ray Tube)により構成され、例えば5列にシンボルを表示するシンボル表示部7が設けられている。本実施の形態では、ビデオリール方式を採っており、プログラムを実行させることによって、シンボル表示部7には5つリールが表示される。
【0052】
すなわち、図5に示すように、シンボル表示部7は、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示および停止表示させるリールを5つ有している。具体的には、第1リール71、第2リール72、第3リール73、第4リール74、そして第5リール75である。各リールによって種々のシンボルを可変表示または停止表示することが可能である。
【0053】
シンボル表示部7は、外観が同一である複数の仮装シンボルを含んでいる。具体的には、それぞれ同一の海底岸壁が描かれた仮装シンボルである。各仮装シンボルには、異なる実体シンボルが一対一に対応付けられている。そして、シンボル表示部7では、各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが構成されている。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルを海底岸壁が描かれたシンボルAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。
【0054】
また、筐体2の前面にはメダル投入口10と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン10aとが設けられている。スタートレバー11は、シンボル表示部7の回転表示(可変表示)を開始させる操作を行なうレバーである。
【0055】
この遊技機1によるゲームは、遊技者がBET操作によって有効な入賞ライン(ペイライン)を特定することによって開始される。入賞ラインは、例えば、横中央ライン、横上下ライン、および斜めラインなど複数の設定が可能となっている。また、BET操作は、後述するメダル投入口10にメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタン21によって貯留しているメダルをBETすることによって行われる。また、これらのBET操作を併用することによってもBETは可能となっている。
【0056】
遊技者によるBET操作によって入賞ラインが特定され、スタートレバー11が操作されると、シンボル表示部7がシンボルを可変表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、シンボル表示部7は、順次可変表示を停止する。停止順序は、例えば、シンボル表示部7に向かって左から順に所定の時間間隔をもって停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。
【0057】
また、前面パネル3の下方には、メダル払い出し口15とメダル受皿16とが設けられ、前面パネル3の上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示器17が設けられている。遊技演出表示器17は、例えば、LCD(Liquid Crystal Device)または各種ランプ類から構成される。本実施の形態では、LCDを採用した例を示す。また、前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、LED(Light Emitting Diode)で構成され、遊技者に高い遊技価値を付与するボーナス賞の当選または入賞、ゲームの演出、エラー発生時を表示する。スピーカ19は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。なお、ボーナス賞に入賞すると、例えば、勝率が1/3になるような、遊技者に有利なゲーム展開となる。
【0058】
前面パネル3に設けられた複数のランプ20は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダル投入枚数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化された入賞ラインの表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行なう。また、貯留メダル投入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示する。入賞回数表示部24は、ボーナス賞の入賞の際に入賞回数や残り回数などを表示する。メダル払い出し枚数表示部25は、メダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留枚数表示部23、入賞回数表示部24およびメダル払い出し枚数表示部25は、例えば、LEDで構成されている。精算ボタン26は、貯留されているメダルの精算を行い、施錠装置27は、回す方向によって、ドアの解錠を行なう。ラベル28には、遊技機1の形式やメーカー名などが記載される。
【0059】
図2は、本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示す図である。図2に示すように、遊技機1は、電気的にメイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。ROM31には、遊技機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行なうために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。これらのCPU30、ROM31およびRAM32はシンボル変換部を構成する。
【0060】
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30と乱数発生回路34とは抽選装置を構成する。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置36と、シンボル表示部7を制御する表示部制御回路37とに出力される。シンボル表示部7および表示部制御回路37は、表示部を構成する。
【0061】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させるスタートレバー41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。
【0062】
サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行なう表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行なうサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。
【0063】
次に、以上のように構成された本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。図3および図4は、本実施の形態に係る遊技機の特徴的な動作を示すフローチャートである。また、図5から図8は、シンボル表示部7における表示例を示す図である。図5から図8においては、仮装シンボル62、トリガーシンボル60、および実体シンボル(70、80)以外のシンボルについては、ブランクで表しており、具体的に表示することを割愛している。
【0064】
まず、通常のゲーム開始操作が行なわれる(ステップS1)。ここでは、上記のように、遊技者によるBET操作によって入賞ラインが特定され、スタートレバー11が操作される。次に、第1から第5リール帯の停止番号用の乱数値を取得し(ステップS2)、通常ゲームの入賞判定を行なう(ステップS3)。そして、第1から第5リールの回転が開始される(ステップS4)。
【0065】
次に、第1から第5リールの回転を順次停止させる(ステップS5)。ここでは、第1リールから第5リールへ向けて所定の時間間隔をもって順次停止することとする。時間間隔は、例えば、0.5秒とすることができる。次に、図4に示すように、第1リールに潜水艇61が描かれたトリガーシンボル60が表示されたかどうかを判断する(ステップS6)。すなわち、本実施の形態では、潜水艇が描かれたシンボルを、仮装シンボルを実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルとする。ここでは、図5に示すように、第1リール71にトリガーシンボル60が表示された。次に、第5リール75に海底岸壁が描かれたシンボルが表示されたかどうかを判断する(ステップS7)。すなわち、本実施の形態では、海底岸壁が描かれたシンボルを、仮装シンボルとする。ここでは、図5に示すように、第5リール75に海底岸壁が描かれた仮装シンボル62が表示された。そして、トリガーシンボル60と仮装シンボル62とがシンボル表示部7に表示されたため、仮装シンボル62が実体シンボルに変化する条件が満たされたことになる。
【0066】
次に、図6に示すように、第1リール71に表示されたトリガーシンボル60に描かれた潜水艇が、第5リール75に表示された仮装シンボル62の方向へ動き出す(ステップS8)。このとき、演出効果を高めるため、潜水艇61が海底を進行するときのパルス音等を発してもよい。潜水艇61が、海底岸壁が描かれた仮装シンボル62に到達すると、仮装シンボル62が強く発光し、海底岸壁の奥の景色が出現する。そして、第5リール75における仮装シンボル62の海底岸壁の向こう側に何があるかを判断する(ステップS9)。
【0067】
この判断の結果、図7に示すように、第5リール75に宝箱が描かれた実体シンボル70が表示されたときは、宝箱のゲームが開始される(ステップS10)。一方、ステップS9の判断の結果、図8に示すように、第5リール75に遺跡が描かれた実体シンボルが表示されたときは、遺跡のゲームが開始される(ステップS11)。宝箱のゲームおよび遺跡のゲームは、いずれも遊技者に利益をもたらすボーナスゲームとする。これにより、仮装シンボルが表示されたときにボーナスゲームの予感を遊技者に感じさせることができる。
【0068】
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。この条件として、本実施の形態では仮装シンボル62とトリガーシンボル60とが表示されることとする。仮装シンボル62とトリガーシンボル60とが表示されたときに、仮装シンボル62が、対応付けられている実体シンボル(70または80)に変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボル62が表示されたときに、トリガーシンボル60も表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮装シンボル62と共にトリガーシンボル60が表示されたときに仮装シンボル62が実体シンボル(70または80)に変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0069】
一方、ステップS6において、第1リール71に潜水艇が描かれたトリガーシンボル60が表示されない場合、および、ステップS7において、第5リール75に海底岸壁が描かれた仮装シンボル62が表示されない場合は、いずれもステップS12へ移行する。
【0070】
最後に、ゲーム結果処理が行なわれて(ステップS12)、ゲーム開始待機状態へリターンする。
【0071】
なお、上記の説明では、仮装シンボル62は海底岸壁が描かれたシンボルとして1種類のシンボルを用いたが、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを用いてもよい。海底岸壁が描かれたシンボルの他に、例えば、ドアが描かれたシンボルを仮装シンボルとするのである。これにより、遊技者は、これらのうち、いずれかの仮装シンボルが表示されても、どのような実体シンボルが対応しているのかを予想することが難しくなる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。
【0072】
また、複数の仮装シンボルが表示されることを所定の条件としてもよい。具体的には、複数の海底岸壁が描かれた仮装シンボルが同時に複数表示されることにより、それぞれの仮装シンボルが実体シンボルに変化するように構成することができる。また、海底岸壁が描かれた仮装シンボルと、ドアが描かれた仮装シンボルとが同時に表示されることにより、それぞれの仮装シンボルが実体シンボルに変化するように構成することもできる。
【0073】
このように、複数の仮装シンボルが表示されたときに、各仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。
【0074】
また、トリガーシンボルを複数設け、複数のトリガーシンボルと仮装シンボルとが表示されることを所定の条件としてもよい。例えば、仮装シンボルを、ドアが描かれたシンボルとし、トリガーシンボルを鍵が描かれたシンボル、および、潜水艇が描かれたシンボルとする。そして、ドアが描かれた仮装シンボル、鍵が描かれたトリガーシンボル、および、潜水艇が描かれたトリガーシンボルの三者が同時に表示されたときに、仮装シンボルのドアが開く演出で、実体シンボルに変化させるように構成するのである。
【0075】
このように、仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、複数のトリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮装シンボルと共に複数のトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0076】
さらに、仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを所定の条件としてもよい。このように、仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過したときに、その仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。これにより、仮装シンボルが表示されたときに、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。
【0077】
また、シンボル表示部7において、複数種類のシンボルが列方向(または行方向)に配列され、外観が同一である複数の仮装シンボルを含むこととし、シンボル表示部7には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが構成されていてもよい。上記のように、クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルを海底岸壁が描かれたシンボルAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。
【0078】
なお、本発明は、上記のようなリールを用いた遊技機のみならず、トランプのカードの画像を表示させながらポーカーやブラックジャックなどのゲームを行なう遊技機にも適用できる。また、ビンゴゲームを行なう遊技機にも本発明を適用することが可能である。
【0079】
以上のような本発明の特徴的な動作は、コンピュータに制御プログラムを実行させることにより行なわれる。すなわち、この制御プログラムは、内部抽選を行なう処理と、前記内部抽選の結果に基づいて、実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを表示する処理と、前記仮装シンボルが前記表示部に表示され所定の条件が満たされた場合、前記表示された仮装シンボルを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。
【0080】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0081】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示する処理と、前記内部抽選の結果に基づいて、前記可変表示している前記シンボルを停止表示する処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。
【0082】
このように、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0083】
なお、以上説明したプログラムは、CD−ROMやDVD等の記録媒体に記録された状態で入手することができる。また、このようなプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される通信網等の伝送媒体を介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することで入手することもできる。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。この送信の際、伝送媒体中には上記プログラムの少なくとも一部を伝送していればよい。すなわち、上記プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
【0084】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機は、内部抽選を行なう抽選装置と、複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴としている。
【0085】
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0086】
また、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。
【0087】
また、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが構成されている。クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図3】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図4】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図5】シンボル表示部の表示例を示す図である。
【図6】シンボル表示部の表示例を示す図である。
【図7】シンボル表示部の表示例を示す図である。
【図8】シンボル表示部の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1…遊技機、2…筐体、3…前面パネル、7…シンボル表示部、37…表示部制御回路、60…トリガーシンボル、61…潜水艇、62…仮装シンボル、70…実体シンボル、71…第1リール、72…第2リール、73…第3リール、74…第4リール、75…第5リール、80…実体シンボル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine control method, and a game machine that changes a displayed virtual symbol to an entity symbol associated with the virtual symbol when the virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied. The present invention relates to a game machine control program.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, USP 5,152,529 discloses a gaming machine having an inner reel and an outer reel. In this gaming machine, when “blank” is stopped and displayed on the outer reel, the inner reel is further rotated to stop and display a specific symbol so that it can be seen from the blank. That is, in this gaming machine, two types of independent lottery are performed, that is, lottery by an outer reel and lottery by an inner reel.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the symbol display method using the outer reel and the inner reel is well known among players. For this reason, there is a demand for a new symbol display method that will inspire the player's interest. In particular, many game machines using a video reel are known today. Since various types of display are possible with video reels, a suitable symbol display method is also expected for video reels.
[0004]
The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine, a gaming machine control method, and a gaming machine control program capable of increasing the player's expectation and further arousing the player's interest. The purpose is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a lottery device for performing an internal lottery, Has a function to display multiple display areas in which multiple types of symbols are arranged in the row or column direction Based on the result of the internal lottery, Appearance is the same, but specified by the arrangement of the display areas, each different Multiple types of symbols including disguise symbols that have a one-to-one correspondence with entity symbols Variable display and stop display Display part to display and the disguise symbol Stopped in any of the display areas A symbol conversion unit that changes only the stopped-displayed masquerade symbol to an entity symbol associated with the masquerade symbol when a predetermined condition is satisfied, When the disguise symbol is displayed in the display area, a cluster having the same symbol arrangement pattern centered on the disguise symbol is displayed. It is characterized by that.
[0006]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0007]
Also Since a plurality of types of symbols including a masquerade symbol are variably displayed and the variably displayed symbols are stopped based on the result of the internal lottery, a physical reel and a gaming machine having a video reel The present invention can be applied. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0008]
Also In the display area, a plurality of clusters having the same symbol arrangement pattern centered on each virtual symbol are configured. A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the row direction or the column direction, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centered on the disguise symbol is the same in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol. It becomes difficult to predict entity symbols. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has the same arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, assuming that symbols are represented by capital letters of the alphabet, and a masquerade symbol is A, the arrangement pattern of symbols in each cluster is, for example, “B, C, A” from the upper side to the lower side of the reels. , D, E ". Thus, in any cluster, when the disguise symbol is displayed in the upper stage, “A, D, E” is displayed. When the disguise symbol is displayed in the middle stage, “C, A, D” is displayed. When displayed in the lower row, “B, C, A” is displayed. In this way, the symbol arrangement pattern in each cluster including the virtual symbol is the same in each cluster. This makes it difficult for the player to predict what kind of actual symbol the displayed disguise symbol will change, and the expectation can be enhanced.
[0009]
Further, the gaming machine of the present invention includes a lottery device for performing an internal lottery, Has a function to display multiple display areas in which multiple types of symbols are arranged in the row or column direction Based on the result of the internal lottery, Appearance is the same, but specified by the arrangement of the display areas, each different Multiple types of symbols including disguise symbols that have a one-to-one correspondence with entity symbols Variable display and stop display Display part to display and the disguise symbol Stopped in any of the display areas If a predetermined condition is met, Stop display A symbol conversion unit that changes only the disguise of the disguise symbol into an entity symbol associated with the disguise symbol, When the disguise symbol is displayed in the display area, clusters having different symbol arrangement patterns around the disguise symbol are displayed. It is characterized by that.
[0010]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0011]
Also Since a plurality of types of symbols including a masquerade symbol are variably displayed and the variably displayed symbols are stopped based on the result of the internal lottery, a physical reel and a gaming machine having a video reel The present invention can be applied. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0012]
Also In the display area, a plurality of clusters each having a different symbol arrangement pattern centered on each virtual symbol is configured. A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the row direction or the column direction, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centering on the disguise symbol is different in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol Real symbols can be predicted. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has a different arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, if a symbol is represented by an uppercase letter of an alphabet, and a masquerade symbol is A, the arrangement pattern of symbols in a cluster is, for example, “B, C, A” from the upper side to the lower side of the reel. , D, E ". However, in other clusters, it is “D, E, A, B, C” or “F, G, A, H, I”. For this reason, if the arrangement pattern of symbols of a certain cluster is “B, C, A, D, E”, and the entity symbol associated with the virtual symbol A is a bonus game start symbol, For example, when A is displayed in the upper row and the symbols in the middle and lower rows are “D” and “E”, respectively, the player predicts that the disguise symbol A is an actual symbol for starting the bonus game. Can do. Thereby, a display as a so-called “reach eye” can be displayed, and the player's interest can be stimulated.
[0013]
Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the display unit includes a plurality of types of disguise symbols having different appearances.
[0014]
In the present invention, a plurality of types of disguise symbols having different appearances are used. For this reason, even if a virtual symbol is displayed, it is difficult to predict what entity symbol corresponds to. Thereby, a player's expectation can be raised when a disguise symbol is displayed.
[0015]
The gaming machine according to the present invention is characterized in that the predetermined condition is that a plurality of disguise symbols are displayed on the display unit.
[0016]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a plurality of disguise symbols are displayed. When a plurality of disguise symbols are displayed, each disguise symbol changes to an associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, a player's expectation can be raised when a disguise symbol is displayed.
[0017]
In the gaming machine of the present invention, the display unit includes a trigger symbol that triggers the change of the disguise symbol to the real symbol, and the disguise symbol and the trigger symbol are stopped and displayed on the display unit. Is defined as the predetermined condition.
[0018]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a masquerade symbol and a trigger symbol are displayed. When the disguise symbol and the trigger symbol are displayed, the disguise symbol changes to the associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, when a disguise symbol is displayed, a player's expectation can be raised about whether a trigger symbol is also displayed. Then, when the trigger symbol is displayed together with the masquerade symbol, the masquerade symbol changes to an entity symbol, so that a player's expectation can be increased as to what kind of entity symbol appears.
[0019]
In the gaming machine of the present invention, the predetermined condition is that a plurality of the trigger symbols are included in the display unit, and the plurality of trigger symbols and the disguise symbol are displayed on the display unit. It is characterized by that.
[0020]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a masquerade symbol and a plurality of trigger symbols are displayed. When a disguise symbol and a plurality of trigger symbols are displayed, the disguise symbol changes to an associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, when a disguise symbol is displayed, a player's expectation can be raised about whether a some trigger symbol is also displayed. Then, when a plurality of trigger symbols are displayed together with the masquerade symbol, the masquerade symbol changes to an entity symbol, so that the player's sense of expectation as to what entity symbol appears can be enhanced.
[0021]
The gaming machine of the present invention is characterized in that the predetermined condition is that a predetermined time elapses after the disguise symbol is displayed.
[0022]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a predetermined time elapses. When a predetermined time elapses after the disguise symbol is displayed, the disguise symbol changes to an associated real symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, a player's expectation can be raised about what kind of entity symbol appears when a virtual symbol is displayed.
[0023]
The gaming machine control method of the present invention includes an internal lottery step, Multiple display areas with multiple types of symbols arranged in rows or columns Based on the result of the internal lottery, Appearance is the same, but specified by the arrangement of the display areas, each different Multiple types of symbols including disguise symbols that have a one-to-one correspondence with entity symbols Variable display and stop display And the disguise symbol is Stopped in any of the display areas If a predetermined condition is met, Stop display Changing only the masquerade symbol made into an entity symbol associated with the masquerade symbol, When the disguise symbol is displayed in the display area, a cluster having the same symbol arrangement pattern centered on the disguise symbol is displayed. It is characterized by that.
[0024]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0025]
Also Since a plurality of types of symbols including a masquerade symbol are variably displayed and the variably displayed symbols are stopped based on the result of the internal lottery, a physical reel and a gaming machine having a video reel The present invention can be applied. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0026]
Also In the display area, multiple clusters with the same symbol arrangement pattern centered on each virtual symbol Is displayed . A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the row direction or the column direction, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centered on the disguise symbol is the same in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol. It becomes difficult to predict entity symbols. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has the same arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, assuming that symbols are represented by capital letters of the alphabet, and a masquerade symbol is A, the arrangement pattern of symbols in each cluster is, for example, “B, C, A” from the upper side to the lower side of the reels. , D, E ". Thus, in any cluster, when the disguise symbol is displayed in the upper row, “A, D, E” is displayed. When the disguise symbol is displayed in the middle row, “C, A, D” is displayed. When displayed in the lower row, “B, C, A” is displayed. In this way, the symbol arrangement pattern in each cluster including the virtual symbol is the same in each cluster. This makes it difficult for the player to predict what kind of actual symbol the displayed disguise symbol will change, and the expectation can be enhanced.
[0027]
The gaming machine control method of the present invention includes an internal lottery step, Multiple display areas with multiple types of symbols arranged in rows or columns Based on the result of the internal lottery, Appearance is the same, but specified by the arrangement of the display areas, each different Multiple types of symbols including disguise symbols that have a one-to-one correspondence with entity symbols Variable display and stop display And the disguise symbol is Stopped in any of the display areas If a predetermined condition is met, Stop display Changing only the masquerade symbol made into an entity symbol associated with the masquerade symbol, When the disguise symbol is displayed in the display area, clusters having different symbol arrangement patterns around the disguise symbol are displayed. It is characterized by that.
[0028]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0029]
Also Since a plurality of types of symbols including a masquerade symbol are variably displayed and the variably displayed symbols are stopped based on the result of the internal lottery, a physical reel and a gaming machine having a video reel The present invention can be applied. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0030]
Also In the display area, there are multiple clusters with different symbol arrangement patterns centered on each virtual symbol. Is displayed . A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the row direction or the column direction, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centering on the disguise symbol is different in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol Real symbols can be predicted. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has a different arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, if a symbol is represented by an uppercase letter of an alphabet, and a masquerade symbol is A, the arrangement pattern of symbols in a cluster is, for example, “B, C, A” from the upper side to the lower side of the reel. , D, E ". However, in other clusters, it is “D, E, A, B, C” or “F, G, A, H, I”. For this reason, if the arrangement pattern of symbols of a certain cluster is “B, C, A, D, E”, and the entity symbol associated with the virtual symbol A is a bonus game start symbol, For example, when A is displayed in the upper row and the symbols in the middle and lower rows are “D” and “E”, respectively, the player predicts that the disguise symbol A is an actual symbol for starting the bonus game. Can do. Thereby, a display as a so-called “reach eye” can be displayed, and the player's interest can be stimulated.
[0031]
The gaming machine control method of the present invention is characterized in that the predetermined condition is that a plurality of disguise symbols are displayed on the display unit.
[0032]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a plurality of disguise symbols are displayed. When a plurality of disguise symbols are displayed, each disguise symbol changes to an associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, a player's expectation can be raised when a disguise symbol is displayed.
[0033]
The gaming machine control method according to the present invention uses the predetermined condition that the disguise symbol and the trigger symbol that triggers the disguise symbol to change to the real symbol are stopped and displayed on the display unit. It is characterized by that.
[0034]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a masquerade symbol and a trigger symbol are displayed. When the disguise symbol and the trigger symbol are displayed, the disguise symbol changes to the associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, when a disguise symbol is displayed, a player's expectation can be raised about whether a trigger symbol is also displayed. Then, when the trigger symbol is displayed together with the masquerade symbol, the masquerade symbol changes to an entity symbol, so that a player's expectation can be increased as to what kind of entity symbol appears.
[0035]
The gaming machine control method of the present invention is characterized in that the predetermined condition is that the plurality of trigger symbols and the disguise symbols are displayed on the display unit.
[0036]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a masquerade symbol and a plurality of trigger symbols are displayed. When a disguise symbol and a plurality of trigger symbols are displayed, the disguise symbol changes to an associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, when a disguise symbol is displayed, a player's expectation can be raised about whether a some trigger symbol is also displayed. Then, when a plurality of trigger symbols are displayed together with the masquerade symbol, the masquerade symbol changes to an entity symbol, so that the player's sense of expectation as to what entity symbol appears can be enhanced.
[0037]
The gaming machine control method of the present invention is characterized in that the predetermined condition is that a predetermined time elapses after the disguise symbol is displayed.
[0038]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present invention, a predetermined time elapses. When a predetermined time elapses after the disguise symbol is displayed, the disguise symbol changes to an associated real symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, a player's expectation can be raised about what kind of entity symbol appears when a virtual symbol is displayed.
[0039]
The game machine control program of the present invention includes an internal lottery process, Multiple display areas with multiple types of symbols arranged in rows or columns Based on the result of the internal lottery, Appearance is the same, but specified by the arrangement of the display areas, each different Multiple types of symbols including disguise symbols that have a one-to-one correspondence with entity symbols Variable display and stop display And the disguise symbol Stopped in any of the display areas If a predetermined condition is met, Stop display Causing the computer to execute a process of changing only the disguise of the disguise symbol into an entity symbol associated with the disguise symbol, When the disguise symbol is displayed in the display area, a cluster having the same symbol arrangement pattern centered on the disguise symbol is displayed. It is characterized by that.
[0040]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0041]
Also Since a plurality of types of symbols including a masquerade symbol are variably displayed and the variably displayed symbols are stopped based on the result of the internal lottery, a physical reel and a gaming machine having a video reel The present invention can be applied. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0042]
Also In the display area, there are a plurality of clusters with the same symbol arrangement pattern centered on each virtual symbol. Is displayed . A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the row direction or the column direction, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centered on the disguise symbol is the same in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol. It becomes difficult to predict entity symbols. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has the same arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, assuming that symbols are represented by capital letters of the alphabet, and a masquerade symbol is A, the arrangement pattern of symbols in each cluster is, for example, “B, C, A” from the upper side to the lower side of the reels. , D, E ". Thus, in any cluster, when the disguise symbol is displayed in the upper stage, “A, D, E” is displayed. When the disguise symbol is displayed in the middle stage, “C, A, D” is displayed. When displayed in the lower row, “B, C, A” is displayed. In this way, the symbol arrangement pattern in each cluster including the virtual symbol is the same in each cluster. This makes it difficult for the player to predict what kind of actual symbol the displayed disguise symbol will change, and the expectation can be enhanced.
[0043]
The game machine control program of the present invention includes an internal lottery process, Multiple display areas with multiple types of symbols arranged in rows or columns Based on the result of the internal lottery, Appearance is the same, but specified by the arrangement of the display areas, each different Multiple types of symbols including disguise symbols that have a one-to-one correspondence with entity symbols Variable display and stop display And the disguise symbol Stopped in any of the display areas If a predetermined condition is met, Stop display Causing the computer to execute a process of changing only the disguise of the disguise symbol into an entity symbol associated with the disguise symbol, When the disguise symbol is displayed in the display area, clusters having different symbol arrangement patterns around the disguise symbol are displayed. It is characterized by that.
[0044]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0045]
Also Since a plurality of types of symbols including a masquerade symbol are variably displayed and the variably displayed symbols are stopped based on the result of the internal lottery, a physical reel and a gaming machine having a video reel The present invention can be applied. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0046]
Also In the display area, there are multiple clusters with different symbol arrangement patterns centered on each virtual symbol. Is displayed . A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the row direction or the column direction, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centering on the disguise symbol is different in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol Real symbols can be predicted. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has a different arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, if a symbol is represented by an uppercase letter of an alphabet, and a masquerade symbol is A, the arrangement pattern of symbols in a cluster is, for example, “B, C, A” from the upper side to the lower side of the reel. , D, E ". However, in other clusters, it is “D, E, A, B, C” or “F, G, A, H, I”. For this reason, if the arrangement pattern of symbols of a certain cluster is “B, C, A, D, E”, and the entity symbol associated with the virtual symbol A is a bonus game start symbol, For example, when A is displayed in the upper row and the symbols in the middle and lower rows are “D” and “E”, respectively, the player predicts that the disguise symbol A is an actual symbol for starting the bonus game. Can do. Thereby, a display as a so-called “reach eye” can be displayed, and the player's interest can be stimulated.
[0047]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described. The gaming machine according to the present embodiment displays a plurality of types of symbols including a disguise symbol that is associated one-to-one with the entity symbol based on the result of the internal lottery. The entity symbol has a specific design and has a property of giving a specific payout to the player when it appears on the winning line. On the other hand, the masquerade symbol has the property of covering up the entity symbol. An actual symbol is associated with a virtual symbol in a one-to-one correspondence in advance, and the virtual symbol changes to an actual symbol when a predetermined condition is satisfied. Only then will the entity symbol appear. In this embodiment, the predetermined condition is that the trigger symbol is displayed simultaneously with the disguise symbol. That is, the trigger symbol has a function of changing a virtual symbol into a real symbol.
[0048]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the symbol 62 on which the seabed quay is drawn on the fifth reel 75 is assumed to be a fancy symbol. Further, as shown in FIG. 5, the symbol 60 on which the submersible 61 is drawn on the first reel 71 is set as a trigger symbol. Further, as shown in FIG. 7, a symbol 70 in which a treasure box is drawn on the fifth reel 75 and a symbol 80 in which a ruin is drawn on the fifth reel 75 as shown in FIG. The entity symbol 70 has a function of starting a “treasure chest game” when it appears on the winning line. Further, the entity symbol 80 has a function of starting the “archaeological game” when it appears on the winning line. These entity symbols are usually displayed as disguise symbols 62 as shown in FIG. 5 so that the player does not know.
[0049]
When the disguise symbol 62 is displayed and the trigger symbol 60 is displayed, the displayed disguise symbol 62 is changed to an actual symbol associated with the disguise symbol. Here, a plurality of types of symbols including the masquerade symbol 62 can be variably displayed, and the variably displayed symbols can be stopped and displayed based on the result of the internal lottery. In this way, a game having a physical reel and a video reel is displayed by variably displaying a plurality of types of symbols including a virtual symbol and suspending and displaying the symbols that are variably displayed based on an internal lottery result. The present invention can be applied to a machine. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0050]
In addition, the present invention is applicable to all devices (devices for playing games) that can display symbols. Here, an example of a gaming machine that can variably display a plurality of types of symbols in the column direction (may be in the row direction) and can stop and display the symbols that are variably displayed based on the result of the internal lottery. I will explain to you. A mechanical reel (reel) may be used for the portion where the symbol is variably displayed, or a video reel which variably displays the symbol as an image on a liquid crystal screen or the like may be used. Also, like slot machines, not only gaming machines in which the player can decide the stop timing and stop order of each cylinder (reel) by operating the stop button on their own will, like pachinko gaming machines, The present invention can also be applied to a gaming machine in which each reel automatically stops sequentially regardless of the player's will. Further, in this embodiment, a medal is described as an example of a game valuable, but the present invention is not limited to this, and any medium that can give a game value such as a pachinko ball is applicable.
[0051]
In FIG. 1, a gaming machine 1 includes a housing 2 and a front panel 3 attached to the front surface of the housing 2 so as to be freely opened and closed. Behind the front panel 3, there is provided a symbol display unit 7 configured by a liquid crystal panel or a CRT (Cathode-Ray Tube) and displaying symbols in, for example, five columns. In the present embodiment, a video reel system is employed, and five reels are displayed on the symbol display unit 7 by executing a program.
[0052]
That is, as shown in FIG. 5, the symbol display unit 7 has five reels for variably displaying and stopping the symbols in the column direction (the vertical direction of the gaming machine). Specifically, the first reel 71, the second reel 72, the third reel 73, the fourth reel 74, and the fifth reel 75. Various symbols can be variably displayed or stopped by each reel.
[0053]
The symbol display unit 7 includes a plurality of disguise symbols having the same appearance. Specifically, it is a fancy dress symbol that depicts the same submarine quay. Each virtual symbol is associated with a different entity symbol on a one-to-one basis. In the symbol display unit 7, a plurality of clusters having the same symbol arrangement pattern centered on each virtual symbol is configured. A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. As described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction, while the symbols that are variably displayed are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centered on the disguise symbol is the same in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol. It becomes difficult to predict entity symbols. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has the same arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, if the symbols are represented by capital letters of the alphabet, and the disguise symbol is a symbol A on which a seabed quay is drawn, the arrangement pattern of the symbols in each cluster is, for example, from the upper side to the lower side of the reels. , “B, C, A, D, E”. Thus, in any cluster, when the disguise symbol is displayed in the upper stage, “A, D, E” is displayed. When the disguise symbol is displayed in the middle stage, “C, A, D” is displayed. When displayed in the lower row, “B, C, A” is displayed. In this way, the symbol arrangement pattern in each cluster including the virtual symbol is the same in each cluster. This makes it difficult for the player to predict what kind of actual symbol the displayed disguise symbol will change, and the expectation can be enhanced.
[0054]
Further, a medal insertion slot 10 and a medal return button 10a for returning a medal when the inserted medal is jammed are provided on the front surface of the housing 2. The start lever 11 is a lever that performs an operation of starting the rotation display (variable display) of the symbol display unit 7.
[0055]
The game by the gaming machine 1 is started when the player specifies an effective winning line (pay line) by a BET operation. A plurality of winning lines can be set, for example, a horizontal center line, a horizontal vertical line, and a diagonal line. The BET operation is performed by inserting a medal into a medal insertion slot 10 to be described later or by betting a medal stored with the stored medal insertion button 21. Also, BET can be made by using these BET operations together.
[0056]
When a winning line is specified by a BET operation by the player and the start lever 11 is operated, the symbol display unit 7 variably displays symbols. When a predetermined time elapses, the symbol display unit 7 sequentially stops variable display. For example, the stop order is stopped at predetermined time intervals in order from the left toward the symbol display unit 7. When a predetermined symbol combination is displayed on any of the winning lines at the time of the stop, a winning corresponding to the symbol combination is obtained.
[0057]
A medal payout port 15 and a medal tray 16 are provided below the front panel 3, and a game effect display 17 that is driven to produce a game is provided above the front panel 3. The game effect display 17 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Device) or various lamps. In this embodiment, an example in which an LCD is employed is shown. Further, a bonus game display 18 is provided above the front panel 3. The bonus game display 18 is configured by an LED (Light Emitting Diode), and displays a bonus prize winning or winning that gives a player a high gaming value, a game effect, or an error occurrence. The speaker 19 generates voice guidance, music, sound effects and the like. When winning the bonus award, for example, the game development is advantageous to the player so that the winning rate is 1/3.
[0058]
The plurality of lamps 20 provided on the front panel 3 are turned on, turned off, or blinked to display a winning line activated according to the number of medals inserted (or the number of credits bet), a winning display, etc. Display related to the game. The stored medal insertion button 21 is a button for using a predetermined number of medals stored (credited) in a medal storage device (not shown), and the stored medal insertion button 22 is stored in a medal storage device (not shown). It is a button for using the maximum prescribed number of medals. The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The number-of-wins display unit 24 displays the number of winnings, the number of remaining times, and the like when winning a bonus prize. The medal payout number display unit 25 displays the medal payout number and the like. The medal storage number display unit 23, the winning number display unit 24, and the medal payout number display unit 25 are configured by LEDs, for example. The settlement button 26 performs settlement of the stored medals, and the locking device 27 unlocks the door according to the turning direction. The label 28 describes the type and manufacturer name of the gaming machine 1.
[0059]
FIG. 2 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is electrically composed of a main board A and a sub board B. In the main substrate A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation according to a preset program. In addition to a control program for controlling the operation of the gaming machine 1, the ROM 31 stores a prize group lottery table and the like used for predetermining a prize group (internal lottery). These CPU 30, ROM 31 and RAM 32 constitute a symbol conversion unit.
[0060]
The CPU 30 is connected to a clock generation circuit 33 that generates a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 that generates a fixed random number. The CPU 30 and the random number generation circuit 34 constitute a lottery device. A control signal transmitted from the CPU 30 is output via an output port 35 to a medal payout device 36 that pays out medals and a display control circuit 37 that controls the symbol display unit 7. The symbol display unit 7 and the display unit control circuit 37 constitute a display unit.
[0061]
The signals output from the medal discriminating device 38 for discriminating the suitability of medals, the payout medal counter 40 for counting the number of medals to be paid out, and the start lever 41 for starting the rotation of the reels are sent to the CPU 30 via the input port 43. Entered. A signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 that controls the signal transmission timing to the sub-board B.
[0062]
In the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. Connected to the CPU 48 are a clock generation circuit 49 that generates a reference clock pulse, a ROM 50 in which various programs and image data are recorded, and a RAM 51. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 that performs image processing and the like. The liquid crystal display 53 displays characters, still images, moving images, and the like. Further, data related to sound is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs sound processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. Audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via an audio adjustment circuit 57 that performs audio adjustment.
[0063]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment configured as described above will be described. 3 and 4 are flowcharts showing characteristic operations of the gaming machine according to the present embodiment. 5 to 8 are diagrams showing display examples on the symbol display unit 7. FIG. In FIGS. 5 to 8, symbols other than the fancy symbol 62, the trigger symbol 60, and the entity symbol (70, 80) are represented by blanks, and are not specifically displayed.
[0064]
First, a normal game start operation is performed (step S1). Here, as described above, the winning line is specified by the BET operation by the player, and the start lever 11 is operated. Next, random numbers for the stop numbers of the first to fifth reel bands are acquired (step S2), and a base game winning determination is performed (step S3). Then, rotation of the first to fifth reels is started (step S4).
[0065]
Next, the rotation of the first to fifth reels is sequentially stopped (step S5). Here, the reels are sequentially stopped from the first reel toward the fifth reel at a predetermined time interval. The time interval can be 0.5 seconds, for example. Next, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not the trigger symbol 60 on which the submersible 61 is drawn is displayed on the first reel (step S6). In other words, in the present embodiment, the symbol on which the submersible is drawn is used as a trigger symbol that triggers changing the disguise symbol to a real symbol. Here, as shown in FIG. 5, the trigger symbol 60 is displayed on the first reel 71. Next, it is determined whether or not a symbol depicting a seabed quay is displayed on the fifth reel 75 (step S7). That is, in the present embodiment, the symbol on which the seabed quay is drawn is assumed to be a disguise symbol. Here, as shown in FIG. 5, a disguise symbol 62 in which a seabed quay is drawn on the fifth reel 75 is displayed. Since the trigger symbol 60 and the fancy symbol 62 are displayed on the symbol display unit 7, the condition for changing the fictitious symbol 62 to an actual symbol is satisfied.
[0066]
Next, as shown in FIG. 6, the submersible craft drawn on the trigger symbol 60 displayed on the first reel 71 starts to move toward the temporary symbol 62 displayed on the fifth reel 75 (step S8). At this time, in order to enhance the production effect, a pulse sound or the like when the submersible 61 travels on the seabed may be emitted. When the submersible 61 reaches the masquerade symbol 62 on which the seabed quay is drawn, the masquerade symbol 62 emits light strongly, and the scenery behind the seabed quay appears. Then, it is determined what is on the other side of the seabed quay of the fancy symbol 62 in the fifth reel 75 (step S9).
[0067]
As a result of this determination, as shown in FIG. 7, when an entity symbol 70 with a treasure box drawn on the fifth reel 75 is displayed, a treasure chest game is started (step S10). On the other hand, as a result of the determination in step S9, as shown in FIG. 8, when an entity symbol on which the ruins are drawn is displayed on the fifth reel 75, the ruins game is started (step S11). Both the treasure box game and the ruins game are bonus games that benefit the player. This makes it possible for the player to feel a sense of bonus game when the disguise symbol is displayed.
[0068]
As described above, an actual symbol is associated with a virtual symbol on a one-to-one basis. However, if a condition is not met, the virtual symbol does not change to an actual symbol. As this condition, in the present embodiment, the masquerade symbol 62 and the trigger symbol 60 are displayed. When the disguise symbol 62 and the trigger symbol 60 are displayed, the disguise symbol 62 changes to the associated entity symbol (70 or 80). Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, when the disguise symbol 62 is displayed, a player's expectation can be raised about whether the trigger symbol 60 is also displayed. Then, when the trigger symbol 60 is displayed together with the disguise symbol 62, the disguise symbol 62 changes to an actual symbol (70 or 80), so that the player's expectation as to what kind of actual symbol appears can be increased. it can.
[0069]
On the other hand, when the trigger symbol 60 on which the submersible is drawn is not displayed on the first reel 71 in step S6, and when the disguise symbol 62 on which the seabed quay is drawn is not displayed on the fifth reel 75 in step S7. In either case, the process proceeds to step S12.
[0070]
Finally, a game result process is performed (step S12), and the process returns to the game start standby state.
[0071]
In the above description, one type of symbol is used for the costume symbol 62 as a symbol on which the seabed quay is drawn. However, a plurality of types of costume symbols having different appearances may be used. In addition to the symbol on which the seabed quay is drawn, for example, a symbol on which a door is drawn is used as a fancy symbol. This makes it difficult for the player to predict what actual symbol corresponds to any of the disguise symbols displayed. Thereby, a player's expectation can be raised when a disguise symbol is displayed.
[0072]
Further, a predetermined condition may be that a plurality of disguise symbols are displayed. Specifically, by displaying a plurality of disguise symbols on which a plurality of submarine quays are drawn at the same time, each disguise symbol can be changed to an actual symbol. In addition, the disguise symbol on which the seabed quay is drawn and the disguise symbol on which the door is drawn can be displayed at the same time, so that each disguise symbol can be changed into a real symbol.
[0073]
Thus, when a plurality of disguise symbols are displayed, each disguise symbol changes to an associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, a player's expectation can be raised when a disguise symbol is displayed.
[0074]
Further, a predetermined condition may be that a plurality of trigger symbols are provided and a plurality of trigger symbols and disguise symbols are displayed. For example, the masquerade symbol is a symbol on which a door is drawn, the trigger symbol is a symbol on which a key is drawn, and a symbol on which a submersible is drawn. When the three symbols of the masquerade symbol with the door drawn, the trigger symbol with the key drawn, and the trigger symbol with the submarine drawn are displayed at the same time, the door of the masquerade symbol opens, and the entity symbol It is configured so as to change.
[0075]
In this way, when a virtual symbol and a plurality of trigger symbols are displayed, the virtual symbol changes to an associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, when a disguise symbol is displayed, a player's expectation can be raised about whether a some trigger symbol is also displayed. Then, when a plurality of trigger symbols are displayed together with the masquerade symbol, the masquerade symbol changes to an entity symbol, so that the player's sense of expectation as to what entity symbol appears can be enhanced.
[0076]
Furthermore, a predetermined condition may be that a predetermined time elapses after the disguise symbol is displayed. In this way, when a predetermined time has elapsed since the display of the virtual symbol, the virtual symbol changes to the associated entity symbol. Only then will it be clear what entity symbols are associated. Thereby, a player's expectation can be raised about what kind of entity symbol appears when a virtual symbol is displayed.
[0077]
Further, in the symbol display unit 7, a plurality of types of symbols are arranged in the column direction (or row direction) and include a plurality of disguise symbols having the same appearance, and the symbol display unit 7 centers on each disguise symbol. A plurality of clusters having different symbol arrangement patterns may be configured. As described above, a cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. As described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction, while the symbols that are variably displayed are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centering on the disguise symbol is different in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol Real symbols can be predicted. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has a different arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, if the symbol is represented by capital letters of the alphabet, and the masquerade symbol is the symbol A on which the seabed quay is drawn, the symbol arrangement pattern in a certain cluster is, for example, from the upper side to the lower side of the reel. , “B, C, A, D, E”. However, in other clusters, it is “D, E, A, B, C” or “F, G, A, H, I”. For this reason, if the arrangement pattern of symbols of a certain cluster is “B, C, A, D, E”, and the entity symbol associated with the virtual symbol A is a bonus game start symbol, For example, when A is displayed in the upper row and the symbols in the middle and lower rows are “D” and “E”, respectively, the player predicts that the disguise symbol A is an actual symbol for starting the bonus game. Can do. Thereby, a display as a so-called “reach eye” can be displayed, and the player's interest can be stimulated.
[0078]
The present invention can be applied not only to a gaming machine using a reel as described above, but also to a gaming machine that plays a game such as poker or blackjack while displaying an image of a playing card. The present invention can also be applied to a gaming machine that performs a bingo game.
[0079]
The characteristic operations of the present invention as described above are performed by causing a computer to execute a control program. That is, the control program includes a process for performing an internal lottery, a process for displaying a plurality of types of symbols including a disguise symbol associated with an entity symbol on a one-to-one basis based on the result of the internal lottery, and the disguise When a symbol is displayed on the display unit and a predetermined condition is satisfied, the computer is caused to execute a process of changing the displayed virtual symbol to an actual symbol associated with the virtual symbol. Yes.
[0080]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0081]
In addition, the control program for a gaming machine according to the present invention is configured to display the variable display based on a process of variably displaying a plurality of types of symbols including a masquerade symbol associated one-to-one with an entity symbol and the result of the internal lottery. The computer is caused to execute a process of stopping and displaying the symbol being displayed.
[0082]
In this way, a plurality of types of symbols including the masquerade symbols are variably displayed, and the symbols that are variably displayed are stopped based on the result of the internal lottery, so that the gaming machine having a physical reel and a video reel The present invention can be applied to. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0083]
The program described above can be obtained in a state where it is recorded on a recording medium such as a CD-ROM or DVD. In addition, such a program is transmitted by a computer as a transmission device via a transmission medium such as a communication network including a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable TV line, a wireless communication line, etc. constituting the network. It can also be obtained by receiving the received signal. This signal is a computer data signal embodied in a predetermined carrier wave including a program. At the time of this transmission, it is only necessary to transmit at least a part of the program in the transmission medium. That is, it is not necessary for all data constituting the program to exist on the transmission medium at a time. Further, the transmission method for transmitting a program from the computer includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where it is transmitted intermittently.
[0084]
【The invention's effect】
As described above, the gaming machine of the present invention includes a lottery device that performs an internal lottery, Has a function to display multiple display areas in which multiple types of symbols are arranged in the row or column direction Based on the result of the internal lottery, Appearance is the same, but specified by the arrangement of the display areas, each different Multiple types of symbols including disguise symbols that have a one-to-one correspondence with entity symbols Variable display and stop display Display part to display and the disguise symbol Stopped in any of the display areas A symbol conversion unit that changes only the stopped-displayed masquerade symbol to an entity symbol associated with the masquerade symbol when a predetermined condition is satisfied, When the disguise symbol is displayed in the display area, a cluster having the same symbol arrangement pattern centered on the disguise symbol is displayed. It is characterized by that.
[0085]
As described above, in the present invention, a plurality of types of symbols include disguise symbols that are associated one-on-one with entity symbols. It is impossible to determine what kind of entity symbol is associated only with a fancy symbol. Then, when a virtual symbol is displayed and a predetermined condition is satisfied, the virtual symbol is changed to an actual symbol. This is the first time that a real symbol is revealed. Thereby, the player comes to have a great expectation as to what kind of entity symbol appears when the disguise symbol is displayed. Furthermore, the appearance of the entity symbol may be an opportunity to bring a profit to the player. For example, the appearance of an entity symbol is a condition for starting a bonus game or a condition for giving a large payout. Thereby, it becomes possible to inspire the player's interest as to whether or not a real symbol appears when a virtual symbol appears and what kind of real symbol appears.
[0086]
Also Since a plurality of types of symbols including a masquerade symbol are variably displayed and the variably displayed symbols are stopped based on the result of the internal lottery, a physical reel and a gaming machine having a video reel The present invention can be applied. This can increase the player's expectation of what symbols are stopped and displayed, and whether or not a virtual symbol will change to a real symbol and what kind of real symbol will appear. It is possible to stimulate the player's interest as to whether or not to do so.
[0087]
Also In the display area, a plurality of clusters having the same symbol arrangement pattern centered on each virtual symbol are configured. A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. Then, as described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the row direction or the column direction, and the variably displayed symbols are stopped and displayed based on the result of the internal lottery. When a disguise symbol is stopped and displayed, the arrangement pattern of symbols centered on the disguise symbol is the same in each cluster, so that the player is associated with the disguise symbol by a symbol near the disguise symbol. It becomes difficult to predict entity symbols. For example, in a reel that variably displays symbols in the column direction (up and down direction of the gaming machine), a case where three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages is shown. In this case, each cluster has the same arrangement pattern of two symbols in the upward direction and two symbols in the downward direction with the virtual symbol as the center. Specifically, for example, assuming that symbols are represented by capital letters of the alphabet, and a masquerade symbol is A, the arrangement pattern of symbols in each cluster is, for example, “B, C, A” from the upper side to the lower side of the reels. , D, E ". Thus, in any cluster, when the disguise symbol is displayed in the upper stage, “A, D, E” is displayed. When the disguise symbol is displayed in the middle stage, “C, A, D” is displayed. When displayed in the lower row, “B, C, A” is displayed. In this way, the symbol arrangement pattern in each cluster including the virtual symbol is the same in each cluster. This makes it difficult for the player to predict what kind of actual symbol the displayed disguise symbol will change, and the expectation can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of a symbol display unit.
FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of a symbol display unit.
FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of a symbol display unit.
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a symbol display unit.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Housing, 3 ... Front panel, 7 ... Symbol display part, 37 ... Display part control circuit, 60 ... Trigger symbol, 61 ... Submarine, 62 ... Disguise symbol, 70 ... Substantive symbol, 71 ... 1st reel, 72 ... 2nd reel, 73 ... 3rd reel, 74 ... 4th reel, 75 ... 5th reel, 80 ... entity symbol

Claims (15)

内部抽選を行なう抽選装置と、
複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、
前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、
前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴とする遊技機。
A lottery device for internal lottery;
It has a function of displaying a plurality of display areas in which a plurality of types of symbols are arranged in a row direction or a column direction, and based on the result of the internal lottery, the appearance is the same, but is specified by the arrangement of the display areas, A display unit for variably displaying and stopping and displaying a plurality of types of symbols including virtual symbols associated with different entity symbols on a one-to-one basis;
A symbol that changes only the stopped-displayed disguise symbol to an actual symbol associated with the disguise symbol when the disguise symbol is stopped-displayed in any of the plurality of display areas and a predetermined condition is satisfied A conversion unit,
A gaming machine that displays clusters having the same symbol arrangement pattern centered on the disguise symbol when the disguise symbol is displayed in the display area .
内部抽選を行なう抽選装置と、
複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、
前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、
前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴とする遊技機。
A lottery device for internal lottery;
It has a function of displaying a plurality of display areas in which a plurality of types of symbols are arranged in a row direction or a column direction, and based on the result of the internal lottery, the appearance is the same, but is specified by the arrangement of the display areas, A display unit for variably displaying and stopping and displaying a plurality of types of symbols including virtual symbols associated with different entity symbols on a one-to-one basis;
A symbol that changes only the stopped-displayed disguise symbol to an actual symbol associated with the disguise symbol when the disguise symbol is stopped-displayed in any of the plurality of display areas and a predetermined condition is satisfied A conversion unit,
A gaming machine characterized in that, when the disguise symbol is displayed in the display area, clusters having different symbol arrangement patterns centered on the disguise symbol are displayed .
前記表示部は、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを含むことを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit includes a plurality of types of disguise symbols having different appearances. 複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項1から請求項3いずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined condition is that a plurality of disguise symbols are displayed on the display unit. 前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルが前記表示部に含まれ、前記仮装シンボルと前記トリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。  The predetermined condition is that the display unit includes a trigger symbol that triggers the change of the disguise symbol to the real symbol, and the disguise symbol and the trigger symbol are stopped and displayed on the display unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized. 複数の前記トリガーシンボルが前記表示部に含まれており、前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項5記載の遊技機。  6. The predetermined condition is that a plurality of the trigger symbols are included in the display unit, and the plurality of trigger symbols and the disguise symbol are displayed on the display unit. Game machines. 前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined condition is that a predetermined time elapses after the disguise symbol is displayed. 内部抽選を行なうステップと、
複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、
前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、
前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御方法。
An internal lottery step,
Based on the results of the internal lottery, a plurality of types of symbols arranged in a row direction or a column direction have the same appearance, but are identified by the arrangement of the display areas, and each has a different entity symbol. Variable display and stop display of a plurality of types of symbols including one-on-one virtual symbols,
If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas is satisfied, the step of varying only said stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol And including
A gaming machine control method, comprising: displaying a cluster having the same symbol arrangement pattern centered on the disguise symbol when the disguise symbol is displayed in the display area .
内部抽選を行なうステップと、
複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、
前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、
前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御方法。
An internal lottery step,
Based on the results of the internal lottery, a plurality of types of symbols arranged in a row direction or a column direction have the same appearance, but are identified by the arrangement of the display areas, and each has a different entity symbol. Variable display and stop display of a plurality of types of symbols including one-on-one virtual symbols,
If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas is satisfied, the step of varying only said stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol And including
A gaming machine control method comprising: displaying clusters with different symbol arrangement patterns centered on the virtual symbols when the virtual symbols are displayed in the display area .
複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項8または請求項9記載の遊技機の制御方法。  The gaming machine control method according to claim 8 or 9, wherein the predetermined condition is that a plurality of disguise symbols are displayed on the display unit. 前記仮装シンボルと、前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とする請求項8または請求項9記載の遊技機の制御方法。  10. The gaming machine according to claim 8, wherein the predetermined condition is that the disguise symbol and a trigger symbol that triggers changing the disguise symbol to the real symbol are stopped and displayed on the display unit. Control method. 前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とする請求項11記載の遊技機の制御方法。  12. The gaming machine control method according to claim 11, wherein the predetermined condition is that the plurality of trigger symbols and the disguise symbol are displayed on the display unit. 前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とする請求項8または請求項9記載の遊技機の制御方法。  The gaming machine control method according to claim 8 or 9, wherein the predetermined condition is that a predetermined time elapses after the disguise symbol is displayed. 内部抽選を行なう処理と、
複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、
前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、
前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御プログラム。
The internal lottery process,
Based on the results of the internal lottery, a plurality of types of symbols arranged in a row direction or a column direction have the same appearance, but are identified by the arrangement of the display areas, and each has a different entity symbol. Processing to variably display and stop a plurality of types of symbols including one-on-one virtual symbols,
If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, only the stop displayed temporary symbol, changing the substantial symbol associated with that temporary symbol processing And let the computer run
A control program for a gaming machine , wherein when the disguise symbol is displayed in the display area, a cluster having the same symbol arrangement pattern centered on the disguise symbol is displayed .
内部抽選を行なう処理と、
複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に、前記内部抽選の結果に基づいて、外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、
前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、
前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御プログラム。
The internal lottery process,
Based on the results of the internal lottery, a plurality of types of symbols arranged in a row direction or a column direction have the same appearance, but are identified by the arrangement of the display areas, and each has a different entity symbol. Processing to variably display and stop a plurality of types of symbols including one-on-one virtual symbols,
If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, only the stop displayed temporary symbol, changing the substantial symbol associated with that temporary symbol processing And let the computer run
A control program for a gaming machine , wherein, when the disguise symbol is displayed in the display area, clusters having different symbol arrangement patterns centered on the disguise symbol are displayed .
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