JP3741285B1 - ゲーム装置、プログラム及びゲーム機の制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 操作データを入力可能なコントローラを備えるゲーム装置において、前記コントローラにより入力される操作データ列と所定の操作データ列とが一致するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判断結果に応じて前記所定の操作データ列に対応する所定イベント(特殊技等)を発生させるイベント発生手段と、案内画面(図5)において、前記各操作データを識別する操作データ識別画像(52,56,64)を前記所定の操作データ列に従って表示する操作案内手段と、前記操作データ識別画像(56,64)の表示の一部又は全部を制限する制限手段と、プレイ内容に応じて前記制限の一部又は全部を解除する制限解除手段と、を含むことを特徴とする。
【選択図】 図5
Description
Claims (8)
- 操作データを入力可能なコントローラを備えるゲーム装置において、
前記コントローラにより入力される操作データ列と所定の操作データ列とが一致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に応じて前記所定の操作データ列に対応する所定イベントを発生させるイベント発生手段と、
案内画面において、各操作データを識別する操作データ識別画像を前記所定の操作データ列に従って表示する操作案内手段と、
前記操作データ識別画像の表示の一部又は全部を制限する制限手段と、
プレイ内容に応じて前記制限の一部又は全部を解除する制限解除手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記コントローラにより入力される前記操作データに応じて、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを動作させるオブジェクト動作手段をさらに含み、
前記イベント発生手段は、前記所定の操作データ列に対応する動作を前記仮想3次元空間において前記オブジェクトに行わせるイベントを、前記判断手段による判断結果に応じて前記所定イベントとして発生させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記操作案内手段は、複数の前記所定イベントにそれぞれ対応する複数の前記所定の操作データ列のうち、少なくとも先頭の前記操作データが共通するものに関して、前記操作データ識別画像をツリー表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記制限手段は、前記所定の操作データ列の所定の途中位置より後に入力されるべき前記操作データのうち全部又は一部を識別する前記操作データ識別画像の表示を制限し、
前記制限解除手段は、前記所定の途中位置より後に入力されるべき前記操作データを識別する操作データ識別画像のうち全部又は一部について、その表示制限を解除する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記所定の操作データ列の前記所定の途中位置に対応する前記案内画面上の位置に前記操作データ識別画像とは異なる制限位置画像を表示する制限位置画像表示手段をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記制限手段により前記操作データ識別画像の表示が制限される場合に、該操作データ識別画像の表示位置に、該操作データ識別画像とは異なる示唆画像を表示する示唆画像表示手段をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記イベント発生手段は、前記制限手段による制限に応じて、前記判断手段による判断結果に応じた前記所定イベントの発生を制限する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 操作データを入力可能なコントローラが接続されるコンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記コントローラにより入力される操作データ列と所定の操作データ列とが一致するか否かを判断する判断手段、
前記判断手段による判断結果に応じて前記所定の操作データ列に対応する所定イベントを発生させるイベント発生手段、
案内画面において、各操作データを識別する操作データ識別画像を前記所定の操作データ列に従って表示する操作案内手段、
前記操作データ識別画像の表示の一部又は全部を制限する制限手段、及び
プレイ内容に応じて前記制限の一部又は全部を解除する制限解除手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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