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JP3494437B2 - GAME SYSTEM, GAME MACHINE AND PROGRESSIVE DEVICE - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME MACHINE AND PROGRESSIVE DEVICE

Info

Publication number
JP3494437B2
JP3494437B2 JP2002055568A JP2002055568A JP3494437B2 JP 3494437 B2 JP3494437 B2 JP 3494437B2 JP 2002055568 A JP2002055568 A JP 2002055568A JP 2002055568 A JP2002055568 A JP 2002055568A JP 3494437 B2 JP3494437 B2 JP 3494437B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming
player
payout
gaming machine
Prior art date
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Expired - Fee Related
Application number
JP2002055568A
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Japanese (ja)
Other versions
JP2002336415A (en
Inventor
義敬 山間
成二 日暮
Original Assignee
Kpe株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kpe株式会社 filed Critical Kpe株式会社
Priority to JP2002055568A priority Critical patent/JP3494437B2/en
Publication of JP2002336415A publication Critical patent/JP2002336415A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3494437B2 publication Critical patent/JP3494437B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が遊技を行
う遊技機と、上記遊技機の遊技情報に基づき累積的に加
算されて得られる累積遊技価値量の少なくとも一部又は
その累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を、
所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出すた
めのプログレッシブ装置とを備えた遊技システム、並び
に、この遊技システムを構成する遊技機及びプログレッ
シブ装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a player plays a game, and at least a part of a cumulative gaming value amount obtained by cumulatively adding based on the gaming information of the gaming machine or the cumulative gaming value thereof. The game value determined based on the amount,
The present invention relates to a gaming system including a progressive device for paying out to a player of a gaming machine that satisfies a predetermined payout condition, and a gaming machine and a progressive device that constitute this gaming system.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技システムとしては、
例えば、ゲームセンタ等に設置される遊技機であるメダ
ルゲーム機等に利用されるものが知られている。この遊
技システムを利用するメダルゲーム機は、メダル(遊技
価値)を支払って遊技を行い、その遊技結果に応じて所
定枚数のメダルを遊技者に払い出すものである。このよ
うなメダルゲーム機に対して上記遊技システムを利用す
れば、例えば、各メダルゲーム機に遊技者が支払ったメ
ダル枚数を累積して加算しておき、その累積加算された
累積メダル枚数(累積遊技価値量)の少なくとも一部
(例えば1/2)を、所定の払出条件を満たしたメダル
ゲーム機でプレイする遊技者に払い出すというジャック
ポット(以下、「JP」という。)遊技を行うことがで
きる。このときの払出条件は、メダルゲーム機のゲーム
内容によって種々設定されるが、一般にはJP抽選で当
選することが条件とされる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of game system,
For example, those used for medal game machines and the like, which are game machines installed in game centers and the like, are known. A medal game machine using this game system pays medals (game value) to play a game, and pays out a predetermined number of medals to the player according to the game result. If the above-mentioned gaming system is used for such a medal game machine, for example, the number of medals paid by the player to each medal game machine is accumulated and added, and the cumulative total number of accumulated medals (cumulative number) is accumulated. Performing a jackpot (hereinafter referred to as “JP”) game in which at least a part (for example, 1/2) of the game value amount is paid out to a player who plays on a medal game machine satisfying a predetermined payout condition. You can The payout condition at this time is set variously depending on the game content of the medal game machine, but generally, it is a condition that the player wins in the JP lottery.

【0003】ここで、個々のメダルゲーム機が一度に遊
技者に払い出すことが可能なメダル枚数は、そのメダル
ゲーム機のペイアウト率との関係上、ある程度制限され
ることになる。しかし、上記遊技システムを用いたJP
遊技の場合、一度に払い出すことが可能なメダル枚数の
上限は、複数のメダルゲーム機のペイアウト率との関係
で決めることができる。よって、上記遊技システムによ
れば、遊技者に対して、一度に大量のメダルを払い出す
ことが可能となる。この結果、遊技者に大量のメダルが
払い出されるという演出効果により、そのメダルゲーム
機に遊技者の興味を引きつけることができる。
Here, the number of medals that can be paid out to a player at a time by each medal game machine is limited to some extent in relation to the payout rate of the medal game machine. However, JP using the above game system
In the case of a game, the upper limit of the number of medals that can be paid out at one time can be determined in relation to the payout rate of a plurality of medal game machines. Therefore, according to the above-mentioned gaming system, it is possible to pay out a large number of medals to the player at one time. As a result, it is possible to attract the interest of the player to the medal game machine due to the effect that a large number of medals are paid out to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技システ
ムは、ゲームセンタ等に設置されるメダルゲーム機以外
にも、パチンコ店等に設置されるパチンコ機やパチスロ
機などにも利用することが可能である。ところが、上述
のような遊技システムにおいては、メダルゲーム機等の
遊技機とプログレッシブ装置とを接続する通信手段とし
て、双方向通信手段が用いられる。これは、各遊技機か
らプログレッシブ装置に種々の遊技情報を送信したり、
逆に、プログレッシブ装置から各遊技機に種々の制御命
令を送信したりする必要があるからである。このように
遊技機とプログレッシブ装置との間が双方向通信可能な
状態にあると、プログレッシブ装置側から遊技機の機能
を不正に制御することも可能となる。このため、遊技の
結果、獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技価値を景品
に交換できるパチンコ機やパチスロ機等のように、遊技
者あるいはパチンコ店等の店員などにより不正遊技が行
われる可能性が高い遊技機では、不正遊技との関連で、
上記遊技システムを利用するのが困難であるという問題
があった。
Such a game system can be used not only for a medal game machine installed in a game center or the like but also for a pachinko machine or a pachi-slot machine installed in a pachinko parlor or the like. Is. However, in the gaming system as described above, the bidirectional communication means is used as the communication means for connecting the game machine such as the medal game machine and the progressive device. This is to send various game information from each gaming machine to the progressive device,
On the contrary, it is necessary to transmit various control commands from the progressive device to each gaming machine. In this way, when the gaming machine and the progressive device are in a bidirectional communicable state, it is possible to illegally control the function of the gaming machine from the progressive device side. Therefore, as a result of the game, it is possible that an illegal game is performed by a player or a clerk at a pachinko parlor, such as a pachinko machine or pachi-slot machine, which can exchange the gaming value of the acquired pachinko balls or medals for prizes. In expensive gaming machines, in connection with illegal games,
There is a problem that it is difficult to use the above game system.

【0005】本発明は、以上の問題に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、遊技者あるいは店舗
の店員等により不正遊技が行われる可能性のある遊技機
を用いても、十分に不正遊技を抑制してJP遊技を行う
ことが可能な遊技システム、並びに、この遊技システム
を構成する遊技機及びプログレッシブ装置を提供するこ
とである。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to sufficiently use a gaming machine in which an illegal game may be performed by a player or a store clerk. (EN) Provided are a gaming system capable of performing a JP game while suppressing an illegal game, and a gaming machine and a progressive device which constitute this gaming system.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
、請求項の発明は、各部を制御して遊技進行を行う
遊技制御手段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払う
ことで遊技を行う複数の遊技機と、上記複数の遊技機の
遊技情報に基づき累積的に加算されて得られる累積遊技
価値量に基づいて決定される遊技価値を、所定の払出条
件を満たした遊技機の遊技者に払い出すためのプログレ
ッシブ装置とを備えた遊技システムにおいて、上記複数
遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレッシブ装
置との間は、該遊技制御手段で生成される情報を該プロ
グレッシブ装置まで送信するための単方向通信手段での
み接続されており、上記複数の遊技機は、上記遊技情報
を、上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装
置に出力する遊技情報出力手段と、遊技者に遊技価値を
払い出す遊技機払出手段と、該複数の遊技機をそれぞれ
識別するための識別情報を、上記単方向通信手段を介し
て上記プログレッシブ装置に出力する識別情報出力手段
それぞれ有しており、上記プログレッシブ装置は、
上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段
と、上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録
媒体と、上記遊技情報入力手段により入力された遊技情
報に基づいて決定される加算量を、上記累積遊技価値量
記録媒体に記録されている累積遊技価値量に加算する加
算手段と、上記識別情報出力手段により出力された識別
情報を、上記単方向通信手段を介して入力する識別情報
入力手段と、上記識別情報入力手段により入力された識
別情報に基づいて、上記所定の払出条件を満たした遊技
機を特定する遊技機特定手段と、上記遊技機特定手段に
より特定される遊技機の遊技者に、上記累積遊技価値量
記録媒体に記録されている累積遊技価値量に基づいて決
定される遊技価値を払い出す払出手段とを有することを
特徴とするものである。また、請求項の発明は、各部
を制御して遊技進行を行う遊技制御手段を有し、遊技者
が所定の遊技価値を支払うことで遊技を行う複数の遊技
機と、上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に加
算されて得られる累積遊技価値量に基づいて決定される
遊技価値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者
に払い出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技シ
ステムにおいて、上記プログレッシブ装置は、上記複数
の遊技機が有する遊技制御手段に対して、該遊技制御手
段側から該プログレッシブ装置に向けてのみ通信が可能
となるように単方向通信手段により接続されており、上
複数の遊技機は、上記遊技情報を、上記単方向通信手
段を介して上記プログレッシブ装置に出力する遊技情報
出力手段と、遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手
段と、該複数の遊技機をそれぞれ識別するための識別情
報を、上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ
装置に出力する識別情報出力手段とそれぞれ有してお
、上記プログレッシブ装置は、上記遊技情報出力手段
により出力された遊技情報を、上記単方向通信手段を介
して入力する遊技情報入力手段と、上記累積遊技価値量
を記録する累積遊技価値量記録媒体と、上記遊技情報入
力手段により入力された遊技情報に基づいて決定される
加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されてい
る累積遊技価値量に加算する加算手段と、上記識別情報
出力手段により出力された識別情報を、上記単方向通信
手段を介して入力する識別情報入力手段と、上記識別情
報入力手段により入力された識別情報に基づいて、上記
所定の払出条件を満たした遊技機を特定する遊技機特定
手段と、上記遊技機特定手段により特定される遊技機の
遊技者に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されてい
る累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払い
出す払出手段とを有することを特徴とするものである。
また、請求項の発明は、各部を制御して遊技進行を行
う遊技制御手段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払
うことで遊技を行う複数の遊技機と、上記複数の遊技機
の遊技情報に基づき累積的に加算されて得られる累積遊
技価値量に基づいて決定される遊技価値を、所定の払出
条件を満たした遊技機の遊技者に払い出すためのプログ
レッシブ装置とを備えた遊技システムにおいて、上記
数の遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレッシブ
装置との間は、該遊技制御手段で生成される情報を該プ
ログレッシブ装置まで送信するための単方向通信手段に
より接続されており、上記複数の遊技機は、上記遊技情
報を、上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ
装置に出力する遊技情報出力手段と、遊技 者に遊技価値
を払い出す遊技機払出手段と、該複数の遊技機をそれぞ
れ識別するための識別情報を、上記単方向通信手段を介
して上記プログレッシブ装置に出力する識別情報出力手
段とそれぞれ有しており、上記プログレッシブ装置
は、上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報
を、上記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力
手段と、上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量
記録媒体と、上記遊技情報入力手段により入力された遊
技情報に基づいて決定される加算量を、上記累積遊技価
値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量に加算す
る加算手段と、上記識別情報出力手段により出力された
識別情報を、上記単方向通信手段を介して入力する識別
情報入力手段と、上記識別情報入力手段により入力され
た識別情報に基づいて、上記所定の払出条件を満たした
遊技機を特定する遊技機特定手段と、上記遊技機特定手
段により特定される遊技機の遊技者に、上記累積遊技価
値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量に基づい
て決定される遊技価値を払い出す払出手段とを有し、上
記遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されて得られ
る累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を上記
所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出す処
理を行うために、上記遊技制御手段と上記プログレッシ
ブ装置との間で行われる通信は、上記単方向通信手段を
介してのみ行われることを特徴とするものである。
た、請求項4の発明は、各部を制御して遊技進行を行う
遊技制御手段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払う
ことで遊技を行う複数の遊技機と、上記複数の遊技機の
遊技情報に基づき累積的に加算されて得られる累積遊技
価値量に基づいて決定される遊技価値を、所定の払出条
件を満たした遊技機の遊技者に払い出すためのプログレ
ッシブ装置とを備えた遊技システムにおいて、上記複数
の遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレッシブ装
置との間は、該遊技制御手段で生成される情報を該プロ
グレッシブ装置まで送信するための単方向通信手段での
み接続されており、上記複数の遊技機は、遊技者に遊技
価値を払い出す遊技機払出手段と、上記遊技情報を、上
記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装置に出
力する遊技情報出力手段とをそれぞれ有しており、上記
プログレッシブ装置は、上記遊技情報出力手段により出
力された遊技情報を、上記単方向通信手段を介して入力
する遊技情報入力手段と、上記累積遊技価値量を記録す
る累積遊技価値量記録媒体と、上記遊技情報入力手段に
より入力された遊技情報に基づいて決定される加算量
を、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積
遊技価値量に加算する加算手段と、上記複数の遊技機に
対してそれぞれ設けられ、該複数の遊技機をそれぞれ識
別するための識別情報を出力する識別情報出力手段と、
上記識別情報出力手段により出力された識別情報を入力
する識別情報入力手段と、上記識別情報入力手段により
入力された識別情報に基づいて、上記所定の払出条件を
満たした遊技機を特定する遊技機特定手段と、上記遊技
機特定手段により特定される遊技機の遊技者に、上記累
積遊技価値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量
に基づいて決定される遊技価値を払い出す払出手段とを
有することを特徴とするものである。また、請求項5の
発明は、各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手段を
有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技を行
う複数の遊技機と、上記複数の遊技機の遊技情報に基づ
き累積的に加算されて得られる累積遊技価値量に基づい
て決定される遊技価値を、所定の払出条件を満たした遊
技機の遊技者に払い出すためのプログレッシブ装置とを
備えた遊技システムにおいて、上記プログレッシブ装置
は、上記複数の遊技機が有する遊技制御手段に対して、
該遊技制御手段側から該プログレッシブ装置に向けての
み通信が可能となるように単方向通信手段により接続さ
れており、上記複数の遊技機は、遊技者に遊技価値を払
い出す遊技機払出手段と、上記遊技情報を、上記単方向
通信手段を介して上記プログレッシブ装置に出力する遊
技情報出力手段とをそれぞれ有しており、上記プログレ
ッシブ装置は、上記遊技情報出力手段により出力された
遊技情報を、上記単方向通信手段を介して入力する遊技
情報入力手段と、上記累積遊技価値量を記録する累積遊
技価値量記録媒体と、上記遊技情報入力手段により入力
された遊技情報に基づいて決定される加算量を、上記累
積遊技価値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量
に加算する加算手段と、上記複数の遊技機に対してそれ
ぞれ設けられ、該複数の遊技機をそれぞれ識別するため
識別情報を出力する識別情報出力手段と、上記識別情
報出力手段により出力された識別情報を入力する識別情
報入力手段と、上記識別情報入力手段により入力された
識別情報に基づいて、上記所定の払出条件を満たした遊
技機を特定する遊技機特定手段と、上記遊技機特定手段
により特定される遊技機の遊技者に、上記累積遊技価値
量記録媒体に記録されている累積遊技価値量に基づいて
決定される遊技価値を払い出す払出手段とを有すること
を特徴とするものである。また、請求項6の発明は、各
部を制御して遊技進行を行う遊技制御手段を有し、遊技
者が所定の遊技価値を支払うことで遊技を行う複数の遊
技機と、上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に
加算されて得られる累積遊技価値量に基づいて決定され
る遊技価値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技
者に払い出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技
システムにおいて、上記複数の遊技機が有する遊技制御
手段と上記プログレッシブ装置との間は、該遊技制御手
段で生成される情報を該プログレッシブ装置まで送信す
るための単方向通信手段により接続されており、上記複
数の遊技機は、遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出
手段と、上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して
上記プログレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段と
をそれぞれ有し、上記プログレッシブ装置は、上記遊技
情報出力手段により出力された遊技情報を、上記単方向
通信手段を介して入力する遊技情報入力手段と、上記累
積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体と、上
記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づい
て決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体に
記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段と、
上記複数の遊技機に対してそれぞれ設けられ、該複数の
遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を出力する識
別情報出力手段と、上記識別情報出力手段により出力さ
れた識別情報を入力する識別情報入力手段と、上記識別
情報入力手段により入力された識別情報に基づいて、上
記所定の払出条件を満たした遊技機を特定する遊技機特
定手段と、上記遊技機特定手段により特定される遊技機
の遊技者に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されて
いる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払
い出す払出手段とを有し、上記遊技機の遊技情報に基づ
き累積的に加算されて得られる累積遊技価値量に基づい
て決定される遊技価値を上記所定の払出条件を満たした
遊技機の遊技者に払い出す処理を行うために、上記遊技
制御手段と上記プログレッシブ装置との間で行われる通
信は、上記単方向通信手段を介してのみ行われることを
特徴とするものである。また、請求項25の発明は、各
部を制御して遊技進行を行う遊技制御手段と、複数種の
図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作によ
り該可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止
装置と、所定の入賞確率に応じて複数の入賞態様の中か
ら任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定
条件の下で該入賞態様選択手段で選択された選択入賞態
様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示さ
せるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御
範囲内で、該可変表示装置の停止制御を行う停止制御手
段と、該所定位置に該選択入賞態様に対応する入賞図柄
の組合せが停止表示したときに該選択入賞態様に応じた
特典を遊技者に付与する特典付与手段とを有し、遊技者
が所定の遊技価値を支払うことで遊技を行う遊技機と、
上記遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されて得ら
れる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を、
所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出すた
めのプログレッシブ装置とを備えた遊技システムにおい
て、上記遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレッ
シブ装置との間は、該遊技制御手段で生成される情報を
該プログレッシブ装置まで送信するための単方向通信手
段でのみ接続されており、上記遊技機は、上記遊技情報
を、上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装
置に出力する遊技情報出力手段と、遊技者に対して一般
遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技
状態に移行するという特典が付与されて該特別遊技状態
が開始するとき、その開始を示す特別遊技状態開始情報
を上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装置
に出力する開始情報出力手段とを有し、上記プログレッ
シブ装置は、上記遊技情報出力手段により出力された遊
技情報を、上記単方向通信手段を介して入力する遊技情
報入力手段と、上記累積遊技価値量を記録する累積遊技
価値量記録媒体と、上記遊技情報入力手段により入力さ
れた遊技情報に基づいて決定される加算量を、上記累積
遊技価値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量に
加算する加算手段と、上記開始情報出力手段により出力
された特別遊技状態開始情報が入力されたとき、該特別
遊技状態開始情報を出力した遊技機が上記所定の払出条
件を満たしたか否かを判断する払出条件判断手段と、上
記払出条件判断手段により上記所定の払出条件を満たし
たと判断されたとき、該所定の払出条件を満たした遊技
機の遊技者に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録され
ている累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を
払い出す払出手段とを有することを特徴とするものであ
る。また、請求項26の発明は、各部を制御して遊技進
行を行う遊技制御手段と、複数種の図柄を可変表示する
可変表示装置と、遊技者の操作により該可変表示装置の
可変表示を停止させる可変表示停止装置と、所定の入賞
確率に応じて複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を
選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で該入賞態
様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図
柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可
変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、該可変表
示装置の停止制御を行う停止制御手段と、該所定位置に
該選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示
したときに該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与
する特典付与手段とを有し、遊技者が所定の遊技価値を
支払うことで遊技を行う遊技機と、上記遊技機の遊技情
報に基づき累積的に加算されて得られる累積遊技価値量
に基づいて決定される遊技価値を、所定の払出条件を満
たした遊技機の遊技者に払い出すためのプログレッシブ
装置とを備えた遊技システムにおいて、上記プログレッ
シブ装置は、上記遊技制御手段に対して、該遊技制御手
段側から該プログレッシブ装置に向けてのみ通信が可能
となるように単方向通信手段により接続されており、上
記遊技機は、上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介
して上記プログレッシブ装置に出力する遊技情報出力手
段と、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価
値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典が
付与されて該特別遊技状態が開始するとき、その開始を
示す特別遊技状態開始情報を上記単方向通信手段を介し
て上記プログレッシブ装置に出力する開始情報出力手段
とを有し、上記プログレッシブ装置は、上記遊技情報出
力手段により出力された遊技情報を、上記単方向通信手
段を介して入力する遊技情報入力手段と、上記累積遊技
価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体と、上記遊技
情報入力手段により入力された遊技情報に基づいて決定
される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体に記録さ
れている累積遊技価値量に加算する加算手段と、上記開
始情報出力手段により出力された特別遊技状態開始情報
が入力されたとき、該特別遊技状態開始情報を出力した
遊技機が上記所定の払出条件を満たしたか否かを判断す
る払出条件判断手段と、上記払出条件判断手段により上
記所定の払出条件を満たしたと判断されたとき、該所定
の払出条件を満たした遊技機の遊技者に、上記累積遊技
価値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量に基づ
いて決定される遊技価値を払い出す払出手段とを有する
ことを特徴とするものである。
To achieve the above object of the Invention The invention of Motomeko 1 has a game control means for performing game progress controls each unit, the player pays a predetermined game value a plurality of gaming machines for performing a game by the game value is determined based on the accumulated gaming value amounts obtained are cumulatively added based on the game information of the plurality of gaming machines, satisfies a predetermined payout condition the gaming system including a progressive device for paying out to the player of the gaming machine, said plurality
The game control means of the gaming machine and the progressive device are connected only by one-way communication means for transmitting information generated by the game control means to the progressive device, and the plurality of games The machine outputs the game information to the progressive device via the one-way communication means, and a game information output means for outputting the game value to the player.
A gaming machine payout means for paying out and each of the plurality of gaming machines
Identification information for identification is sent via the one-way communication means.
Information output means for outputting to the progressive device
Preparative has respectively, the progressive device,
Game information input means for inputting the game information output by the game information output means via the one-way communication means, a cumulative game value amount recording medium for recording the accumulated game value amount, and the game information input means. The addition amount determined based on the game information input by the addition means for adding the accumulated game value amount recorded in the accumulated game value amount recording medium, and the identification output by the identification information output device
Identification information for inputting information via the one-way communication means
The input means and the identification information input by the identification information input means.
A game that meets the prescribed payout conditions based on the separate information
A game machine specifying means for specifying a machine and the above-mentioned game machine specifying means
It is characterized by having a payout means for paying out a game value determined based on the accumulated game value amount recorded in the accumulated game value amount recording medium to the player of the more specified gaming machine. is there. Further, the invention according to claim 2 has a game control means for controlling each part to advance a game, and a plurality of game machines for playing a game by a player paying a predetermined game value, and the plurality of game machines. And a progressive device for paying out the game value determined based on the cumulative game value amount obtained by cumulatively adding based on the game information to the player of the gaming machine that satisfies the predetermined payout condition. In the gaming system, the progressive device is the plurality of
Is connected to the game control means of the game machine by a one- way communication means so that communication can be made only from the game control means side toward the progressive device, and the plurality of game machines are Game information output means for outputting game information to the progressive device through the one-way communication means, and a gaming machine payer for paying out a game value to a player
And identification information for identifying each of the plurality of gaming machines.
Information via the one-way communication means to the progressive
Contact and an identification information output means for outputting the device respectively
Ri, the progressive device, the game information outputted by the game information output means, said the game information input means for inputting via a unidirectional communication means, the accumulated gaming value amount recording medium for recording the accumulated gaming value amount And an addition means for adding the added amount determined based on the game information input by the game information input means to the accumulated game value amount recorded in the accumulated game value amount recording medium, and the identification information.
The identification information output by the output means is used for the one-way communication.
Identification information input means for inputting via the means,
Based on the identification information input by the report inputting means, the gaming machine identification for identifying the gaming machine satisfying the predetermined payout condition
Means, and a payout means for paying out to the player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means a gaming value determined based on the cumulative gaming value amount recorded in the cumulative gaming value amount recording medium. It is characterized by having.
Further, the invention according to claim 3 has a game control means for controlling each part to advance a game, and a plurality of gaming machines for playing a game by a player paying a predetermined gaming value, and the plurality of gaming machines. And a progressive device for paying out the game value determined based on the cumulative game value amount obtained by cumulatively adding based on the game information to the player of the gaming machine that satisfies the predetermined payout condition. in the gaming system, the double
The game control means of a number of gaming machines and the progressive device are connected by a one-way communication means for transmitting information generated by the game control means to the progressive device, and the plurality of games. machine is the game information, and game information output means for outputting to the progressive device via the one-way communication means, gaming value to the player
Gaming machine payout means for paying out each of the plurality of gaming machines
The identification information for identifying the
And output the identification information to the progressive device.
Each of the progressive devices has a stage, and the progressive device records game information input means for inputting the game information output by the game information output means via the one-way communication means, and the accumulated game value amount. Addition for adding an accumulated game value amount recording medium and an addition amount determined based on the game information input by the game information input means to the accumulated game value amount recorded in the accumulated game value amount recording medium. And the identification information output means
Identification for inputting identification information via the one-way communication means
The information is input by the information input means and the identification information input means.
Based on the identification information, the above specified payout conditions were met
Gaming machine specifying means for specifying a gaming machine, and the gaming machine specifying hand
And a payout means for paying out a game value determined based on the accumulated game value amount recorded in the accumulated game value amount recording medium, to the player of the game machine specified by the tier , In order to perform a process of paying out the game value determined based on the cumulative game value amount obtained by cumulatively adding based on the game information to the player of the gaming machine satisfying the predetermined payout condition, the game control The communication performed between the means and the progressive device is characterized in that the communication is performed only via the one-way communication means. Well
According to the invention of claim 4, the game is advanced by controlling each part.
Having a game control means, the player pays a predetermined game value
Of a plurality of gaming machines that play games by
Cumulative game obtained by cumulatively adding based on game information
The game value determined based on the amount of value, the payout
Progress to pay out to the players of the gaming machines that meet the requirements
In a gaming system including a passive device, a plurality of the above
Game control means included in the above-mentioned gaming machine and the progressive equipment
The information generated by the game control means is transferred between
With a one-way communication means for transmitting up to a progressive device
Are connected to each other, and the above multiple gaming machines
The game machine payout means for paying out the value and the above game information
Output to the progressive device via the one-way communication means.
Each has a game information output means to output,
The progressive device is output by the game information output means.
Input the game information that has been input through the one-way communication means
To record the game information input means and the accumulated game value amount
The accumulated game value amount recording medium and the game information input means described above.
The amount of addition determined based on the game information input by
Is the cumulative amount recorded in the cumulative game value amount recording medium
In addition to the addition means for adding to the game value amount, the above plurality of gaming machines
Provided for each of the plurality of gaming machines
Identification information output means for outputting identification information for distinguishing,
Input the identification information output by the identification information output means
By the identification information input means and the identification information input means
Based on the input identification information, the above predetermined payout conditions
Gaming machine specifying means for specifying a filled gaming machine, and the above-mentioned game
The player of the gaming machine identified by the machine identification means
Cumulative amount of game value recorded in the amount-of-game value recording medium
The payout means for paying out the game value determined based on
It is characterized by having. In addition, in claim 5
The invention provides game control means for controlling each part to progress the game.
Have and play a game by the player paying a predetermined game value
Based on the game information of the plurality of gaming machines
Based on the cumulative game value obtained by cumulatively adding
The game value determined by
With a progressive device for paying out to the players of the machine
In a game system provided with the above progressive device
Is for the game control means possessed by the plurality of gaming machines,
From the game control means side to the progressive device
Connected by unidirectional communication means so that only communication is possible.
The above multiple gaming machines pay the gaming value to the player.
The gaming machine payout means and the above game information are unidirectional.
Play output to the progressive device via communication means.
Each has a technique information output means,
The passive device is output by the game information output means.
A game in which game information is input through the one-way communication means.
Information input means and a cumulative game for recording the cumulative game value amount
Input by skill value recording medium and the game information input means
The amount of addition determined based on the game information
Cumulative amount of game value recorded in the amount-of-game value recording medium
Means for adding to the
Each is provided for identifying each of the plurality of gaming machines
An identification information output means for outputting identification information, the identification information
Identification information for inputting the identification information output by the information output means
Information input means and the identification information input means
Based on the identification information, play that satisfies the above specified payout conditions
Gaming machine identifying means for identifying a gaming machine, and the gaming machine identifying means
To the player of the gaming machine specified by
Based on the accumulated game value amount recorded on the amount recording medium
Having a payout means for paying out the determined game value
It is characterized by. Further, the invention of claim 6 is
It has a game control means for controlling a part to advance a game,
Players play multiple games by paying a certain game value
Cumulatively based on the gaming information of the gaming machines and the above-mentioned gaming machines
Determined based on the cumulative amount of game value obtained by adding
The gaming value of a game machine that meets the specified payout conditions
With a progressive device for paying out to players
In the system, game control possessed by the plurality of gaming machines
Between the means and the progressive device, the game control hand
Send the information generated in the stage to the progressive device
It is connected by one-way communication means for
Number of gaming machines pays gaming value to players
Means and the game information via the one-way communication means
With game information output means for outputting to the progressive device
Respectively, the progressive device, the game
The game information output by the information output means, the unidirectional
A game information input means for inputting through a communication means,
An accumulated game value amount recording medium for recording the accumulated game value amount;
Based on the game information input by the game information input means
The added amount determined by
Adding means for adding to the recorded amount of accumulated game value,
Each of the plurality of gaming machines is provided with the plurality of gaming machines.
Identification that outputs identification information for identifying each gaming machine
Output by the separate information output means and the identification information output means.
Identification information inputting means for inputting the identification information
Based on the identification information input by the information input means,
Note: A gaming machine feature that identifies a gaming machine that meets the specified payout conditions.
Determining means, and the gaming machine specified by the gaming machine specifying means
Recorded by the above-mentioned accumulated game value amount recording medium to the player
Pay the game value determined based on the accumulated game value amount
And a payout means for paying out, based on the game information of the above gaming machine.
Based on the cumulative game value obtained by cumulatively adding
The game value determined by satisfying the above predetermined payout conditions
In order to perform the process of paying out to the player of the gaming machine, the game
Communication performed between the control means and the progressive device.
Communication is only done via the above-mentioned one-way communication means.
It is a feature. Further, the invention of claim 25 is
A game control means for controlling a part to advance a game, and a plurality of types
A variable display device that variably displays symbols and a player's operation
Stops variable display of the variable display device
Device and multiple winning modes depending on the predetermined winning probability
A prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from among
The selected prize mode selected by the prize mode selection means under the conditions
The combination of winning symbols corresponding to the
In order to make it possible, stop control with a predetermined variable display symbol number as the upper limit
A stop control hand that controls the stop of the variable display device within the range
A row and a winning symbol corresponding to the selected winning mode at the predetermined position
According to the selected winning mode when the combination of
And a privilege granting means for granting a privilege to the player,
A gaming machine that plays a game by paying a predetermined gaming value,
Obtained by cumulative addition based on the game information of the above gaming machines
The game value determined based on the accumulated game value amount
Payout to a player of a gaming machine that meets a predetermined payout condition
In a game system with a progressive device for
The game control means of the gaming machine and the progress
Information that is generated by the game control means is used between
One-way communication hand for transmitting to the progressive device
It is connected only at the stage,
Through the unidirectional communication means.
Game information output means for outputting to the player, general for the player
A special game in which more game value is paid out than in the game state
The special game state with the privilege of shifting to the state
When the game starts, special game state start information indicating the start
The progressive device via the one-way communication means.
And a start information output means for outputting to
The shib device is the game output by the game information output means.
Game information for inputting game information through the one-way communication means
Information input means and cumulative game for recording the cumulative game value amount
It is input by the value recording medium and the game information input means.
Accumulated amount, which is determined based on the game information
To the accumulated game value amount recorded on the game value amount recording medium
Output by the addition means for adding and the start information output means
When the special game state start information is input, the special
The gaming machine that has output the gaming state start information is the above predetermined payout condition.
A payout condition determining means for determining whether or not the condition is satisfied, and
Meet the above prescribed payout conditions by the payout condition determination means
When it is determined that the game has met the predetermined payout conditions
It is recorded in the above-mentioned accumulated game value amount recording medium by the player of the machine.
The game value determined based on the accumulated game value amount
And a payout means for paying out.
It Further, the invention of claim 26 is for controlling the respective parts to advance the game.
A game control means for performing a line and a variable display of a plurality of types of symbols
The variable display device and the variable display device operated by the player.
Variable display stop device to stop the variable display and a predetermined prize
Select any prize mode from multiple prize modes depending on the probability.
The winning mode selecting means to be selected and the winning mode under predetermined conditions
Winning diagram corresponding to the selected winning mode selected by the selecting means
To allow the combination of patterns to be stopped and displayed at a predetermined position, a predetermined
Within the stop control range with the number of variable display symbols as the upper limit, the variable table
Stop control means for controlling the stop of the display device, and
The combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is displayed as a stop
When you do, give the player a privilege according to the selected winning mode
And a privilege granting means for
Gaming machines that play by paying, and gaming information of the above gaming machines
Cumulative amount of game value obtained by cumulatively adding based on information
The game value determined based on the
Progressive for paying out to players of amusement machines
In a game system including a device,
The shibu device is a game control hand for the game control means.
Communication is possible only from the tier side to the progressive device
It is connected by unidirectional communication means so that
The gaming machine transfers the game information to the one-way communication means.
And output the game information to the progressive device
Dan, more game value than the normal game state for the player
The privilege of shifting to the special game state where the value is paid out
When it is granted and the special game state starts,
Show the special game state start information via the one-way communication means
Start information output means for outputting to the progressive device
And the progressive device is configured to output the game information.
The game information output by the force means, the one-way communication hand
A game information input means for inputting through a stage, and the above accumulated game
A cumulative game value recording medium for recording a value amount, and the above game
Determined based on the game information input by the information input means
The added amount to be recorded is recorded in the above accumulated game value recording medium.
Addition means for adding to the accumulated game value amount, and the above
Special game state start information output by the start information output means
When is input, the special game state start information is output
Judging whether or not the gaming machine satisfies the above predetermined payout conditions
With the payout condition judging means
When it is determined that the prescribed payout conditions are met, the prescribed
Players of gaming machines that meet the payout conditions of
Based on the accumulated game value amount recorded on the value amount recording medium
And a payout means for paying out the game value determined by
It is characterized by that.

【0007】 これらの遊技システムにおいては、遊技
者が所定の遊技価値を支払うことで遊技を行う遊技機
と、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に遊技価
値を払い出すためのプログレッシブ装置とを備えてい
る。ここで、遊技価値とは、遊技を行うために遊技者か
ら遊技機へ支払われ、かつ、遊技結果に応じて遊技機か
ら遊技者へ払い出されるものであって、メダルやパチン
コ玉あるいはこれに相当する電子データ等をいう。上記
遊技機では、遊技制御手段により各部を制御して、本遊
技システムが提供する遊技とは別の遊技が進行される。
請求項1乃至6の遊技システムについて、これを構成す
るプログレッシブ装置の数は、単体であっても複数であ
ってもよく、遊技機とプログレッシブ装置とは、多対
1、多対多などの組合せで使用することができる。一
方、請求項25及び26の遊技システムについて、これ
を構成する遊技機及びプログレッシブ装置の数は、それ
ぞれ単体であっても複数であってもよく、これらは、1
対1、多対1、多対多などの組合せで使用することがで
きる。本遊技システムによる遊技により遊技者に払い出
される遊技価値の量を決定する累積遊技価値量は、遊技
機の遊技情報に基づき累積的に加算されることで得られ
る。この遊技情報は、累積遊技価値量に累積加算される
遊技価値量を決定するための情報であり、遊技機の遊技
内容や遊技目的あるいは本遊技システムの遊技内容など
に応じて種々考えられる。例えば、遊技者が遊技機に支
払った遊技価値量や遊技者が遊技で損をした分の遊技価
値量など、遊技価値量に関する情報を遊技情報として利
用することができる。この場合、遊技機は、その遊技情
報を遊技情報出力手段によりプログレッシブ装置に送信
し、プログレッシブ装置は、その遊技情報を遊技情報入
力手段により入力する。そして、プログレッシブ装置
は、その遊技情報に含まれる遊技価値量をそのまま加算
量として用いたり、その遊技価値量に所定値を乗じて得
た量を加算量として用いたりして、その加算量を累積遊
技価値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量に加
算手段により加算する。また、例えば、加算条件となる
予め決められた遊技結果を示す情報など、遊技価値量に
関しない情報を遊技情報として利用することもできる。
この場合、プログレッシブ装置は、例えば、その遊技情
報に含まれる遊技結果に対応して予め決められている遊
技価値量を加算量として用い、その加算量を累積遊技価
値量に加算する。このようにして累積加算されて得られ
る累積遊技価値量の少なくとも一部又はその累積遊技価
値量に基づいて決定される遊技価値は、払出手段によ
り、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出
される。この所定の払出条件が満たされたか否かの判断
は、請求項1乃至6の遊技システムでは、遊技機側で行
っても、プログレッシブ装置側で行ってもよいが、請求
項25及び26の遊技システムでは、プログレッシブ装
置側で行われる。また、遊技者に払い出される遊技価値
は、メダル等の有体物の状態で引き渡しても、メダル等
に相当する電子データを磁気カード等に記録した状態で
引き渡しても、あるいは、景品等に交換された状態で引
き渡してもよい。
In these gaming systems, a gaming machine in which a player pays a predetermined gaming value to play a game, and a progressive device for paying the gaming value to a player of the gaming machine that satisfies a predetermined payout condition It has and. Here, the game value is a value paid to the game machine by the player for playing the game, and paid out from the game machine to the player according to the game result, and is equivalent to a medal, a pachinko ball, or this. Means electronic data, etc. In the above gaming machine, each part is controlled by the game control means, and a game different from the game provided by the present game system is advanced.
Regarding the gaming system according to claims 1 to 6, this is configured.
The number of progressive devices can be single or multiple.
However, there are many pairs of game machines and progressive devices.
It can be used in combination of one, many-to-many, and the like. one
Write, for a game system according to claim 25 and 26, which <br/> configure the number of gaming machines and a progressive device may be more also a unitary respectively, these, 1
Combinations of one-to-one, many-to-one, many-to-many, etc. can be used. Payout to players by playing with this game system
The cumulative amount of game value that determines the amount of game value
Obtained by cumulative addition based on the game information of the machine
It This game information is cumulatively added to the cumulative game value amount.
This is information for determining the game value amount, and is the game of the gaming machine.
Content, game purpose, game content of this game system, etc.
There are various possibilities. For example, a player supports a gaming machine.
Amount of game value paid and game price lost by the game
Information about the amount of game value such as the amount of value is used as game information.
Can be used. In this case, the gaming machine is
Information is sent to the progressive device by the game information output means
However, the progressive device inserts the game information into the game information input.
Input by force means. And a progressive device
Adds the game value amount included in the game information as it is
It is used as an amount or obtained by multiplying the game value amount by a predetermined value
Used as the added amount, and the added amount is accumulated.
Added to the accumulated game value amount recorded on the game value amount recording medium.
Add by arithmetic means. Also, for example, it becomes an addition condition.
The amount of game value, such as information indicating a predetermined game result
Unrelated information can also be used as game information.
In this case, the progressive device, for example, the game information
A predetermined game corresponding to the game result included in the report
The amount of skill value is used as the amount of addition, and the amount of addition is the cumulative game value.
Add to the value amount. In this way cumulative addition is obtained
At least a part of the accumulated game value amount or its accumulated game value
The game value determined based on the amount of value is determined by the payout means.
Payout to players of gaming machines that meet the specified payout conditions
To be done. Judgment as to whether or not this predetermined payout condition is satisfied
In the gaming system according to claims 1 to 6, the game is played on the gaming machine side.
Or, you can do it on the progressive device side, but
In the game system of items 25 and 26, progressive equipment is used.
It is done on the table side. Also, the gaming value paid out to the player
Is a medal, etc.
In the state that electronic data equivalent to is recorded on a magnetic card etc.
Even if you hand it over, or if it is exchanged for gifts etc.
You may give it away.

【0008】 ここで、一般に、遊技機との間で通信を
行うプログレッシブ装置等の外部装置がその遊技機に接
続されていると、外部装置が不正に改変されることで、
外部装置から遊技機の遊技制御手段が不正に制御されて
不正遊技が行われる可能性が高くなる。しかし、請求項
1、4及び25の遊技システムにおいては、遊技機の遊
技制御手段とプログレッシブ装置との間は、その遊技制
御手段で生成される情報を遊技機からプログレッシブ装
置まで通信するための単方向通信手段でのみ接続されて
いる。また、請求項2、5及び26の遊技システムにお
いては、プログレッシブ装置は、遊技制御手段に対し
て、遊技制御手段側からプログレッシブ装置に向けての
み通信が可能となるように単方向通信手段で接続されて
いる。また、請求項3及び6の遊技システムにおいて
は、遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されて得ら
れる累積遊技価値量の少なくとも一部の遊技価値を所定
の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出す処理
(以下、「JP遊技に関する処理」という。)を行うた
めに、遊技制御手段とプログレッシブ装置との間で行わ
れる通信は、単方向通信手段を介してのみ行われる。こ
れらの遊技システムでは、遊技機側からは、プログレッ
シブ装置に対して情報を送信する等の通信を行うことが
できるが、プログレッシブ装置側からは、遊技機の遊技
制御手段に対して制御信号を送信する等の通信が制限さ
れる。よって、プログレッシブ装置から遊技機の遊技制
御手段が不正制御されて、不正遊技が行われるのを抑制
することができる。一方、これらの遊技システムでは、
JP遊技に関する処理について、プログレッシブ装置側
から遊技機の遊技制御手段を正常に制御することもでき
なくなるが、プログレッシブ装置は、遊技機からの遊技
情報を受け取るだけで、遊技機の遊技制御手段を外部か
ら制御することなく、累積遊技価値量の加算処理及び遊
技価値の払出処理を行うことができる。よって、本遊技
システムによれば、不正遊技を有効に阻止し、遊技機に
おける遊技を安全に進行することができるので、外部装
置から不正制御される可能性がある遊技機を使用してJ
P遊技を実現することができる。
Here, in general, communication with a gaming machine is performed.
An external device such as a progressive device is connected to the game machine.
If it is continued, the external device is tampered with,
The game control means of the gaming machine is illegally controlled by an external device.
There is a high possibility that illegal games will be played. But the claims
In the gaming systems 1, 4 and 25, the gaming machine
Between the technique control means and the progressive device, the game system
The information generated by the means is progressively loaded from the gaming machine.
Connected only by one-way communication means for communicating to
There is. In addition, the gaming system according to claims 2, 5 and 26
Then, the progressive device is a game control means
From the game control means side toward the progressive device
Connected by unidirectional communication means so that only
There is. Moreover, in the game system according to claims 3 and 6.
Is obtained by cumulatively adding up based on the game information of the gaming machine.
A predetermined game value of at least a part of the accumulated game value amount
Process for paying out to players of gaming machines that meet the payout conditions
(Hereinafter, referred to as "process relating to JP game".)
Between the game control means and the progressive device
The communication carried out is carried out only via one-way communication means. This
In these gaming systems, the progress from the gaming machine side is
Communication such as sending information to the Shibu device
You can, but from the progressive device side, the game of the game machine
Communication such as sending control signals to the control means is restricted.
Be done. Therefore, the game system of the game machine from the progressive device
It is possible to prevent illegal games from being illegally controlled by means of control.
can do. On the other hand, in these gaming systems,
Regarding the processing related to JP games, the progressive device side
It is also possible to control the game control means of the gaming machine normally from
It disappears, but the progressive device is a game from a gaming machine.
Only by receiving information, is the game control means of the gaming machine external?
Without controlling from the
A skill value payout process can be performed. Therefore, this game
According to the system, illegal games are effectively blocked and
You can safely play games in
Using a gaming machine that may be illegally controlled by
P game can be realized.

【0009】 更に、請求項1乃至6の遊技システム
は、複数の遊技機を備えているが、複数の遊技機をプロ
グレッシブ装置で一括管理する場合、プログレッシブ装
置が各遊技機を個別に認識していなければ、例えば、遊
技価値の払出対象となる遊技機を特定することができ
ず、遊技価値の払出処理を行うことができない等の不具
合が生じる。そこで、請求項1乃至3の遊技システムで
は、各遊技機に設けられる識別情報出力手段により識別
情報を出力することとしている。この識別情報は、単方
向通信手段を介して、識別情報入力手段によりプログレ
ッシブ装置に入力され、遊技機特定手段により所定の払
出条件を満たした遊技機の特定に利用される。そして、
プログレッシブ装置は、特定された遊技機の遊技者に対
して、払出手段により遊技価値を払い出す。この識別信
号は、所定の払出条件が満たされたか否かの判断に利用
するなど、他の目的に利用されてもよく、最終的に、遊
技価値が払い出される遊技機の遊技者を特定するために
利用されればよい。また、請求項4乃至6の遊技システ
ムでは、プログレッシブ装置が、複数の遊技機に対して
それぞれ設けられる識別情報出力手段を有しており、こ
の識別情報出力手段から出力される識別信号により、プ
ログレッシブ装置での一括管理を可能としている。一般
に単体で遊技を行うパチンコ機やパチスロ機等の既存の
遊技機では、識別信号を出力する機能を備えていない。
このため、上述した請求項1乃至3の遊技システムで
は、新たに識別信号を出力する機能を備えた遊技機を用
意する必要が生じることがある。しかし、請求項4乃至
6の遊技システムでは、遊技機の代わりに、プログレッ
シブ装置の識別情報出力手段が、各遊技機を識別するた
めの識別情報を出力するので、遊技機自体には、識別信
号を出力する機能が不要であり、既存のパチンコ機やパ
チスロ機等の遊技機をそのまま利用することが可能とな
る。
Further, the gaming system according to any one of claims 1 to 6.
Has multiple gaming machines, but
If you want to manage collectively with a progressive device, use a progressive device.
If the device does not recognize each gaming machine individually, for example,
You can specify the gaming machine for which you want to pay the skill value.
Without, the inability to perform payout processing of game value, etc.
A match occurs. Therefore, in the game system according to claims 1 to 3,
Is identified by the identification information output means provided in each gaming machine.
It is supposed to output information. This identification information is
The identification information input means through the remote communication means.
It is input to the passive device and a predetermined payment is made by the game machine identification means.
It is used to identify gaming machines that meet the exit conditions. And
Progressive devices are available to players of the identified gaming machines.
Then, the game value is paid out by the payout means. This identification
Issue is used to determine whether the prescribed payout conditions have been met
May be used for other purposes, such as
To identify the player of the gaming machine to which the skill value is paid out
It should be used. Further, the gaming system according to claims 4 to 6.
In the game, a progressive device is used for multiple gaming machines.
Each has its own identification information output means.
The identification signal output from the identification information output means of
It enables batch management with a progressive device. General
Existing machines such as pachinko machines and pachislot machines that play games independently
The gaming machine does not have a function of outputting an identification signal.
Therefore, in the game system according to claims 1 to 3 described above.
Is a game machine equipped with a function to output a new identification signal.
You may need to know. However, claims 4 to
In the gaming system of 6, instead of the gaming machine, a progress
The identification information output means of the sibling device identifies each gaming machine.
Since the identification information for the game is output, the gaming machine itself
It does not require the function to output
It is possible to use game machines such as Chislo machines as they are.
It

【0010】 一方、請求項25及び26の遊技システ
ムは、遊技機が図柄合わせ遊技機であり、例えば、パチ
ンコ店等に設置されるパチスロ機として利用される。こ
のような遊技機は、外部装置からの不正制御による不正
遊技が行われる可能性が高いが、本遊技システムによれ
ば、上述したように、このような不正遊技を有効に防止
することができる。よって、図柄合わせ遊技機を利用し
て、安全にJP遊技を行うことが可能となる。また、請
求項25及び26の遊技システムは、上述のように所定
の払出条件が満たされたか否かの判断がプログレッシブ
装置側で行われる。すなわち、本遊技システムでは、プ
ログレッシブ装置側で、所定の払出条件を満たしたか否
かの判断、並びに、その判断結果に基づく遊技価値の払
出処理を行う。このとき、遊技機側では、累積遊技価値
量に加算量を加算するために必要な遊技情報をプログレ
ッシブ装置に出力する機能さえ持っていれば、本遊技シ
ステムにより提供するJP遊技は、プログレッシブ装置
により進行されることになる。よって、本遊技システム
を構成する遊技機は、従来の遊技機でも出力されている
情報を遊技情報として用いれば、既存の遊技機をそのま
ま適用することが可能となる。また、一旦、本遊技シス
テムを敷設した後、これを構成する遊技機の入替えを行
う場合の自由度を広がり、利便性が向上する。しかし、
その判断の開始条件となる開始情報として、図柄合わせ
遊技機のメダルIN情報やメダルOUT情報を利用する
場合、遊技を終えた遊技者が図柄合わせ遊技機から離れ
た後にその図柄合わせ遊技機が所定の払出条件を満たし
たと判断されるおそれがある。そこで、請求項25及び
26の遊技システムでは、抽選開始条件となる開始情報
として、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技
価値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典
が付与されて該特別遊技状態が開始するときの、その開
始を示す特別遊技状態開始情報を用いる。そして、この
特別遊技状態開始情報がプログレッシブ装置に入力され
たときに、この情報を出力した遊技機が上記所定の払出
条件を満たしたか否かを判断する。したがって、上記所
定の払出条件を満たしたと判断されたときに、遊技者が
図柄合わせ遊技機から離れていることは考えにくく、遊
技者がいない図柄合わせ遊技機が上記所定の払出条件を
満たしてしまうのを抑制することができる。
On the other hand, the gaming system according to claims 25 and 26.
The game machine is a pattern matching game machine.
It is used as a pachi-slot machine installed at NCO stores and the like. This
Gaming machines such as
There is a high possibility that games will be played, but this game system
For example, as mentioned above, effectively prevent such illegal games
can do. Therefore, using the pattern matching gaming machine
Therefore, it becomes possible to safely play the JP game. Also, the contract
The game system of claim 25 and 26 is predetermined as described above.
Progressive judgment of whether the payout conditions of
It is done on the device side. That is, in this game system,
Whether the predetermined payout conditions are met on the progressive device side
And whether to pay the game value based on the judgment result
Perform output processing. At this time, on the gaming machine side, the cumulative gaming value
The game information necessary to add the amount to the amount is progressed.
As long as it has a function to output to a passive device, this game system
JP game provided by the stem is a progressive device
Will be proceeded by. Therefore, this game system
The gaming machines that make up are also output from conventional gaming machines.
If information is used as game information, existing game machines
Can be applied. Also, once this game system
After laying the system, the game machines that compose it are replaced.
The degree of freedom is increased and convenience is improved. But,
As the starting information that is the starting condition for the judgment, pattern matching
Use medal IN information and medal OUT information of gaming machines
In the case, the player who finished the game leaves the pattern matching gaming machine
After that, the pattern matching gaming machine meets the prescribed payout conditions
May be judged to have been Therefore, claim 25 and
In the 26 gaming system, start information that is a lottery start condition
As a player, more games than the normal game state
The privilege of shifting to a special game state where value is paid out
When the special game state is started with
The special game state start information indicating the start is used. And this
Special game state start information is entered in the progressive device
When the gaming machine outputs this information,
Determine whether the conditions are met. Therefore, the above
When it is determined that the specified payout conditions have been met, the player
It is difficult to think that you are away from the pattern matching gaming machine,
The pattern matching gaming machine without a technician meets the above prescribed payout conditions.
It is possible to prevent it from being satisfied.

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【0015】また、請求項7の発明は、請求項1、2、
3、4、5又は6の遊技システムにおいて、上記プログ
レッシブ装置は、上記払出手段により払い出される遊技
価値の払出量に関する払出量関連情報を遊技者に報知す
る報知手段を有していることを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 7 relates to claim 1, 2,
In the game system of 3, 4, 5 or 6, the progressive device has an informing unit for informing the player of payout amount related information relating to the payout amount of the game value paid out by the payout unit. To do.

【0016】この遊技システムにおいては、報知手段に
より、払出手段により払い出される遊技価値の払出量に
関する払出量関連情報が遊技者に報知される。これによ
り、遊技者は、所定の払出条件を満たしたときに、どの
程度の遊技価値が払い出されるのかを認識することがで
きる。尚、遊技者に報知される払出量関連情報は、所定
の払出条件を満たしたときに払い出される遊技価値の払
出量そのものであっても、払出量を決定するための累積
遊技価値量であってもよい。また、報知手段としては、
払出量関連情報を表示する表示装置などの遊技者の視覚
を通じて報知する視覚報知手段、払出量関連情報を音声
で案内する音声案内装置などの遊技者の聴覚を通じて報
知する聴覚報知手段などを用いることができる。
In this game system, the notifying means notifies the player of payout amount related information relating to the payout amount of the game value paid out by the payout means. Thereby, the player can recognize how much game value is paid out when the predetermined payout condition is satisfied. It should be noted that the payout amount related information notified to the player is a cumulative game value amount for determining the payout amount, even if the payout amount itself of the game value paid out when a predetermined payout condition is satisfied. Good. Also, as the notification means,
Use visual notification means such as a display device that displays payout amount related information through the visual sense of the player, and auditory notification means that notifies the payout amount related information through voice of the player such as a voice guidance device. You can

【0017】[0017]

【0018】[0018]

【0019】[0019]

【0020】[0020]

【0021】[0021]

【0022】[0022]

【0023】 また、請求項の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6又の遊技システムにおいて、上
記払出手段は、上記所定の払出条件を満たした遊技機の
遊技者に払い出すべき遊技価値を、所定の可搬型記録媒
体に記録する遊技価値記録手段と、上記遊技価値記録手
段により記録された可搬型記録媒体を、上記遊技者に引
き渡すための引渡手段とを有することを特徴とするもの
である。
The invention of claim 8 is the same as that of claim 1,
2,3,4,5, 6 or in 7 gaming system, the payout means, a game value to paid out to the player of the game machine which satisfies the predetermined payout condition, a predetermined portable recording medium A game value recording means for recording and a delivery means for delivering the portable recording medium recorded by the game value recording means to the player.

【0024】本遊技システムにおける遊技価値の払出量
を決定するための累積遊技価値量は、遊技機の遊技情報
に基づいて累積的に加算されるものであるため、その払
出量は、一般に、遊技機での遊技結果により払い出され
る遊技価値の払出量に比べて多くなる。そのため、本遊
技システムにより払い出される遊技価値を、メダルやパ
チンコ玉等の有体物で遊技者に引き渡す払出方法では、
メダル等の管理システムが大型化したり、その遊技価値
を受け取る遊技者の作業が煩雑となったりするなど弊害
が多い。そこで、本請求項の遊技システムにおいては、
所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出すべ
き遊技価値を、遊技価値記録手段により、磁気カード等
の所定の可搬型記録媒体に記録し、その可搬型記録媒体
を、カード排出装置等の引渡手段により遊技者に引き渡
す。よって、遊技者は、本遊技システムにより払い出さ
れる遊技価値を記録した可搬型記録媒体を引渡手段から
受け取るという簡単な作業で、遊技価値を受け取ること
ができる。尚、遊技者に引き渡される可搬型記録媒体
は、これに記録されている遊技価値を、景品に交換した
り、遊技機で遊技を行う際に支払ったり、あるいは、メ
ダル等の有体物からなる遊技価値に交換したりすること
ができるものであるのが好ましい。
Since the cumulative game value amount for determining the payout amount of the game value in the present game system is cumulatively added based on the game information of the gaming machine, the payout amount is generally a game. It becomes larger than the payout amount of the game value paid out according to the game result on the machine. Therefore, in the payout method of delivering the game value paid out by this game system to the player with a tangible object such as a medal or a pachinko ball,
There are many harmful effects such as an increase in the management system for medals and the complicated work of the player who receives the game value. Therefore, in the gaming system of the present claim,
The game value to be paid out to the player of the gaming machine satisfying the predetermined payout condition is recorded on a predetermined portable recording medium such as a magnetic card by the game value recording means, and the portable recording medium is used as a card ejecting device. And the like to the player. Therefore, the player can receive the game value by a simple operation of receiving from the delivery means a portable recording medium in which the game value paid out by the present game system is recorded. The portable recording medium delivered to the player is used for exchanging the game value recorded therein for prizes, paying when playing a game on a game machine, or a game value consisting of tangible objects such as medals. It is preferable that it can be replaced.

【0025】[0025]

【0026】[0026]

【0027】[0027]

【0028】[0028]

【0029】[0029]

【0030】[0030]

【0031】 また、請求項の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7又の遊技システムにおい
て、上記プログレッシブ装置は、オペレータによる操作
内容に応じて、任意の遊技価値量を入力する遊技価値量
入力手段と、上記遊技価値量入力手段により入力された
遊技価値量に基づいて、上記累積遊技価値量記録媒体に
記録される累積遊技価値量を決定する累積遊技価値量決
定手段と、上記累積遊技価値量決定手段により決定され
た累積遊技価値量を、上記累積遊技価値量記録媒体に記
録する累積遊技価値量記録手段とを有することを特徴と
するものである。
Further, the invention of claim 9 relates to claim 1,
2,3,4,5,6, in 7 or 8 gaming system, the progressive device in accordance with the operation content by the operator, and the game value amount input means for inputting an arbitrary game value amount, the game value Based on the game value amount input by the amount input means, it is determined by the accumulated game value amount determination means for determining the accumulated game value amount recorded in the accumulated game value amount recording medium, and the accumulated game value amount determination means. And an accumulated game value amount recording means for recording the accumulated game value amount on the accumulated game value amount recording medium.

【0032】 この遊技システムにおけるプログレッシ
ブ装置は、オペレータによる操作内容に応じて、任意の
遊技価値量を入力する遊技価値量入力手段を有する。こ
の遊技価値量入力手段により遊技価値量が入力される
と、累積遊技価値量決定手段により、その遊技価値量に
基づいて累積遊技価値量が決定され、その累積遊技価値
量が、累積遊技価値量記録手段により累積遊技価値量記
録媒体に記録される。この構成によれば、本遊技システ
ムを利用する店舗の店員等のオペレータが、所望の累積
遊技価値量を設定することができる。
The progressive device in this game system has a game value amount input means for inputting an arbitrary game value amount according to the operation content by the operator. When the game value amount is input by the game value amount input means, the cumulative game value amount determination means determines the cumulative game value amount based on the game value amount, and the accumulated game value amount is the accumulated game value amount. It is recorded in the accumulated game value amount recording medium by the recording means. According to this configuration, an operator such as a store clerk of the store using the present game system can set a desired accumulated game value amount.

【0033】[0033]

【0034】[0034]

【0035】[0035]

【0036】[0036]

【0037】[0037]

【0038】[0038]

【0039】 また、請求項10の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8又の遊技システムにお
いて、上記遊技機は、複数種の図柄を可変表示する可変
表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の
可変表示を停止させる可変表示停止装置と、所定の入賞
確率に応じて、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様
を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記
入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する
入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所
定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上
記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記
所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組
合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典
を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ
遊技機であることを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 10 relates to claim 1,
2,3,4,5,6,7, in 8 or 9 gaming system, the gaming machine includes a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols, the operation of the player, of the variable display device A variable display stopping device for stopping the variable display, a prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from a plurality of prize modes according to a predetermined prize probability, and the prize mode selecting means under a predetermined condition. In order to stop and display the combination of the winning symbols corresponding to the selected winning mode selected in step 3, the stop control of the variable display device is performed within the stop control range with the predetermined number of variable display symbols as the upper limit. And a symbol-matching gaming machine provided with means for granting a privilege according to the selected winning mode to the player when a combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is stopped and displayed at the predetermined position. To be It is characterized by.

【0040】この遊技システムにおいては、遊技機とし
て、スロットマシン等の図柄合わせ遊技機を用いる。こ
の図柄合わせ遊技機は、入賞態様選択手段により複数の
入賞態様の中から任意の入賞態様が選択された場合、遊
技者による可変表示停止装置の操作時に、その選択入賞
態様に対応する入賞図柄が、例えば、所定位置から表示
可変方向の約4図柄を上限としてその図柄を引き込むこ
とができる停止制御範囲内に存在すると、停止制御手段
により、その入賞図柄が所定位置に停止するように停止
制御がなされる。そして、入賞図柄がすべて所定位置に
停止して、入賞図柄の組合せが揃うと、特典付与手段に
より、その選択入賞態様に応じた特典が遊技者に付与さ
れる。この特典とは、遊技内容等に応じて種々考えら
れ、例えば、所定枚数のメダル等の遊技価値の払出し、
遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払
い出される特別遊技状態への移行などが挙げられる。こ
のような図柄合わせ遊技機は、例えば、パチンコ店等に
設置されるパチスロ機として利用されるため、外部装置
からの不正制御による不正遊技が行われる可能性が高い
が、本遊技システムによれば、このような不正遊技を有
効に防止することができる。よって、図柄合わせ遊技機
を利用して、安全にJP遊技を行うことが可能となる。
In this game system, a symbol matching game machine such as a slot machine is used as the game machine. In this symbol matching gaming machine, when an arbitrary winning mode is selected from a plurality of winning modes by the winning mode selecting means, when the player operates the variable display stopping device, the winning pattern corresponding to the selected winning mode is displayed. , For example, if it exists within a stop control range where the symbols can be pulled in with the upper limit of about 4 symbols in the display variable direction from the predetermined position, the stop control means performs stop control so that the winning symbol stops at the predetermined position. Done. Then, when all the winning symbols are stopped at predetermined positions and the combination of winning symbols is completed, the privilege granting means grants the player a privilege corresponding to the selected winning mode. Various benefits can be considered according to the content of the game, and for example, payout of game value such as a predetermined number of medals,
An example is a transition to a special game state in which more game value than the general game state is paid out to the player. Such a pattern matching gaming machine is used as, for example, a pachi-slot machine installed in a pachinko parlor or the like, and thus there is a high possibility that an unauthorized game will be performed by unauthorized control from an external device. , Such illegal games can be effectively prevented. Therefore, it is possible to safely play the JP game using the symbol matching game machine.

【0041】 また、請求項11の発明は、請求項10
の遊技システムにおいて、上記遊技情報は、遊技者に所
定量の遊技価値を払い出すという特典に対応する入賞態
様が、上記入賞態様選択手段により選択されたにもかか
わらず、その選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せ
が停止表示せずに取りこぼしたときの取りこぼし情報で
あり、上記加算手段は、上記取りこぼし情報に係る選択
入賞態様の特典として遊技者に払い出されるはずであっ
た遊技価値の予定払出量に基づく加算量を、上記累積遊
技価値量に加算することを特徴とするものである。
The invention of claim 11 is the same as that of claim 10.
In the gaming system, the game information corresponds to the selected winning mode even though the winning mode corresponding to the privilege of paying out a predetermined amount of gaming value to the player is selected by the winning mode selecting means. It is the missing information when the combination of winning symbols is dropped without stop display, and the adding means is the planned payout of the gaming value that should have been paid out to the player as a privilege of the selected winning mode related to the missing information. The addition amount based on the amount is added to the accumulated game value amount.

【0042】この遊技システムにおいては、累積遊技価
値量に累積加算される遊技価値量を決定するための遊技
情報として、遊技機での遊技における取りこぼし情報を
用い、その取りこぼし情報に係る選択入賞態様の特典と
して遊技者に払い出されるはずであった遊技価値の予定
払出量に基づく遊技価値量を加算量として、累積遊技価
値量に加算する。すなわち、入賞態様選択手段により、
遊技者に所定量の遊技価値を払い出すという特典に対応
する入賞態様が選択されたにもかかわらず、その選択入
賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示せずに取
りこぼしたとき、取りこぼさなければ遊技者が獲得でき
たはずの遊技価値量に基づいて累積遊技価値量が加算さ
れる。入賞態様選択手段により入賞態様が選択される
と、停止制御がなされるため、遊技者は、その選択入賞
態様に係る特典である遊技価値の払出しを受けやすくな
る。このような特典により払い出される遊技価値の払出
量は、遊技者に払い出されるものとしてペイアウト率で
管理されており、取りこぼした特典は、ペイアウト率の
管理上、遊技者に払い出す予定のものである。本遊技シ
ステムでは、取りこぼした特典により払い出されるはず
であった遊技価値の払出量を累積遊技価値量の加算処理
に用いるので、遊技者に払い出すものと予定していた遊
技価値を、最終的に、所定の払出条件を満たした遊技者
に払い出すことになる。
In this game system, as the game information for determining the game value amount cumulatively added to the accumulated game value amount, the dropout information in the game on the gaming machine is used, and the selection winning mode according to the dropout information is used. The game value amount based on the planned payout amount of the game value that should have been paid out to the player as a privilege is added to the cumulative game value amount as an additional amount. That is, by the prize mode selection means,
Even if the winning mode corresponding to the privilege of paying out a predetermined amount of game value to the player is selected, when the combination of winning symbols corresponding to the selected winning mode is dropped without being stopped, If not, the cumulative game value amount is added based on the game value amount that the player should have acquired. When the winning mode is selected by the winning mode selecting means, the stop control is performed, so that the player can easily receive the payout of the game value which is a privilege related to the selected winning mode. The payout amount of the game value paid out by such a privilege is managed by the payout rate as being paid out to the player, and the missed privilege is planned to be paid out to the player in view of the management of the payout rate. . In this game system, the payout amount of the game value that should have been paid out due to the missed privilege is used for the addition process of the cumulative game value amount, so that the game value that was planned to be paid out to the player is finally , Will be paid out to a player who satisfies a predetermined payout condition.

【0043】 また、請求項12の発明は、請求項10
の遊技システムにおいて、上記入賞態様選択手段により
選択される複数の入賞態様には、上記所定位置に入賞図
柄の組合せが停止表示したとき、遊技者に対して一般遊
技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技状
態に移行するという特典に対応する特別入賞態様が含ま
れており、上記遊技情報は、上記特別遊技状態中に遊技
者に対して払い出された遊技価値の実質払出量であり、
上記加算手段は、上記実質払出量に係る特別遊技状態中
に遊技者に対して払い出される遊技価値の最大予定払出
量から、該実質払出量を差し引いて得た遊技価値量に基
づく加算量を、上記累積遊技価値量に加算することを特
徴とするものである。
The invention of claim 12 is the same as that of claim 10.
In the gaming system of, in the plurality of winning modes selected by the winning mode selecting means, when a combination of winning symbols is stopped and displayed at the predetermined position, more game value than the normal gaming state is given to the player. A special prize mode corresponding to the privilege of shifting to the special game state to be paid out is included, and the game information is the actual payout amount of the game value paid out to the player during the special game state. ,
The addition means, based on the game value amount obtained by subtracting the real payout amount from the maximum planned payout amount of the game value paid out to the player during the special game state related to the real payout amount, It is characterized in that it is added to the accumulated game value amount.

【0044】この遊技システムにおいては、BB役、R
B役等の特別入賞態様に係る図柄の組合せが揃って、遊
技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払い
出されるBB遊技、RB遊技等の特別遊技状態に移行し
たとき、その特別遊技状態中に遊技者に対して払い出さ
れた遊技価値の実質払出量に基づく遊技価値量を加算量
として、累積遊技価値量に加算する。この加算量は、実
質払出量に係る特別遊技状態中に遊技者に対して払い出
される遊技価値の最大予定払出量から、その実質払出量
を差し引いて得た遊技価値量に基づくものである。ここ
で、「最大予定払出量」は、特別遊技状態中における各
入賞態様の入賞確率、各入賞確率に対応する入賞態様に
よる特典の内容、各入賞態様に対応する図柄が可変表示
される頻度などに基づいて、理論的に予想される最大の
払出量を意味する。BB役、RB役等の特別入賞態様に
よる特典すなわち特別遊技状態への移行により、遊技者
は大量の遊技価値を獲得することができるが、その特別
遊技状態で遊技者に払い出される払出量は、ペイアウト
率の管理上、遊技者に払い出す予定のものである。本遊
技システムでは、特別遊技状態中に払い出されるはずで
あった残りの遊技価値量を累積遊技価値量の加算処理に
用いるので、遊技者に払い出すものと予定していた遊技
価値を、最終的に、所定の払出条件を満たした遊技者に
払い出すことになる。よって、本遊技システムのペイア
ウト率のバランス管理が容易となる。
In this game system, BB role, R
When the combination of symbols related to the special winning mode such as B-combination is complete, and the player is transferred to a special gaming state such as a BB game or an RB game in which more gaming value is paid out to the player than the general gaming state, the special A game value amount based on the actual payout amount of the game value paid out to the player during the game state is added to the cumulative game value amount as an addition amount. This added amount is based on the game value amount obtained by subtracting the actual payout amount from the maximum planned payout amount of the game value paid out to the player during the special game state related to the actual payout amount. Here, the "maximum planned payout amount" is the winning probability of each winning mode during the special game state, the content of the privilege according to the winning mode corresponding to each winning probability, the frequency at which the symbols corresponding to each winning mode are variably displayed, etc. Based on, it means the maximum payout amount theoretically expected. The player can obtain a large amount of game value by shifting to a special prize mode such as a BB role and an RB role, that is, a special game state, but the payout amount paid out to the player in the special game state is It is planned to be paid out to the player in order to manage the payout rate. In this game system, the remaining game value amount that should have been paid out during the special game state is used for the addition process of the accumulated game value amount, so that the game value that was planned to be paid out to the player is finally First, the payout is made to the player who satisfies the predetermined payout condition. Therefore, it becomes easy to manage the payout rate balance of the game system.

【0045】 また、請求項13の発明は、請求項10
の遊技システムにおいて、上記入賞態様選択手段により
選択される複数の入賞態様には、上記所定位置に入賞図
柄の組合せが停止表示したとき、遊技者が遊技価値を支
払わずに再度遊技を行うことができるという特典に対応
する再遊技入賞態様が含まれており、上記遊技情報は、
上記再遊技入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止
表示されたときの再遊技情報であり、上記加算手段は、
上記再遊技情報に係る再遊技を行うために遊技者が支払
うはずであった遊技価値の予定支払量に基づく加算量
を、上記累積遊技価値量に加算することを特徴とするも
のである。
The invention of claim 13 is the same as that of claim 10.
In the gaming system of, in the plurality of winning modes selected by the winning mode selecting means, when a combination of winning symbols is stopped and displayed at the predetermined position, the player can play the game again without paying the gaming value. The re-game winning mode corresponding to the privilege of being able to be included is included, and the above-mentioned game information is
The re-play information when the combination of the winning symbols corresponding to the re-game winning mode is stopped and displayed, and the adding means is
It is characterized in that the amount of addition based on the planned payment amount of the game value which the player should have paid in order to perform the re-game relating to the re-game information is added to the accumulated game value amount.

【0046】この遊技システムにおいては、累積遊技価
値量に累積加算される遊技価値量を決定するための遊技
情報として、再遊技入賞態様に対応する入賞図柄の組合
せが停止表示されたときの再遊技情報を用い、その再遊
技情報に係る再遊技を行うために遊技者が支払うはずで
あった遊技価値の予定支払量に基づく遊技価値量を加算
量として、累積遊技価値量に加算する。再遊技入賞態様
に対応する入賞図柄の組合せが揃った場合、通常では、
遊技者には、単に、遊技価値を支払わずに再度遊技を行
うことができるという特典が付与されるのみである。よ
って、このような再遊技できるという特典は、遊技者に
とってあまり興味が引かれるものではない。しかし、本
遊技システムでは、再遊技入賞態様に対応する入賞図柄
の組合せが揃った場合、再遊技できるという特典に加
え、その再遊技で支払うはずであった遊技価値量に基づ
く加算量が累積遊技価値量に加算される。これにより、
再遊技入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが揃えるこ
とに対する興味を遊技者に沸かせることができる。
In this game system, as the game information for determining the game value amount cumulatively added to the accumulated game value amount, the re-game when the combination of the winning symbols corresponding to the re-game winning mode is stopped and displayed. Using the information, the game value amount based on the expected payment amount of the game value that the player should have paid to perform the replay related to the replay information is added to the cumulative game value amount. When the combination of winning symbols corresponding to the re-game winning mode is complete, normally,
The player is simply given the privilege of being able to play the game again without paying the game value. Therefore, such a privilege of being able to play again is not of great interest to the player. However, in this game system, when a combination of winning symbols corresponding to the re-game winning mode is prepared, in addition to the privilege of being able to re-play, the added amount based on the game value amount that should have been paid in the re-play is the cumulative game. Added to the amount of value. This allows
It is possible to make the player interested in having a combination of winning symbols corresponding to the re-game winning mode.

【0047】 また、請求項14の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12又
13の遊技システムにおいて、上記遊技機は、上記所
定の払出条件を満たしたか否かを判断する払出条件判断
手段と、上記払出条件判断手段により上記所定の払出条
件を満たしたと判断されたとき、その判断結果を示す払
出条件成立情報を、上記単方向通信手段を介して上記プ
ログレッシブ装置に出力する成立情報出力手段とを有し
ており、上記プログレッシブ装置は、上記成立情報出力
手段により出力された払出条件成立情報を、上記単方向
通信手段を介して入力する成立情報入力手段を有し、上
記払出手段は、上記成立情報入力手段により入力された
払出条件成立情報を出力した遊技機の遊技者に遊技価値
を払い出すことを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 14 is based on claim 1,
In the 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, or 13 gaming system, the gaming machine determines whether or not the predetermined payout condition is satisfied. When it is determined that the predetermined payout condition is satisfied by the payout condition judging means for judging and the payout condition judging means, payout condition satisfaction information indicating the judgment result is sent to the progressive device via the one-way communication means. The progressive device has an establishment information input means for inputting the payout condition establishment information output by the establishment information output means through the one-way communication means. The payout means pays out the game value to the player of the gaming machine that has output the payout condition satisfaction information input by the satisfaction information input means.

【0048】この遊技システムにおいては、遊技機に設
けられている払出条件判断手段により、所定の払出条件
を満たしたか否かを判断し、所定の払出条件が満たされ
たと判断されたとき、成立情報出力手段により、その判
断結果を示す払出条件成立情報を、単方向通信手段を介
してプログレッシブ装置に出力する。プログレッシブ装
置では、その払出条件成立情報を成立情報入力手段によ
り入力し、払出手段により、その払出条件成立情報を出
力した遊技機の遊技者に遊技価値を払い出す。すなわ
ち、本遊技システムでは、遊技機側で所定の払出条件を
満たしたか否かを判断し、その判断結果に基づいて、プ
ログレッシブ装置の払出手段により、累積遊技価値量の
少なくとも一部の遊技価値を遊技者に払い出す。このと
き、遊技機での判断結果を受け取った後に行われる遊技
価値の払出処理は、プログレッシブ装置側のみで行われ
るので、遊技機の遊技制御手段とプログレッシブ装置と
の間が、遊技機からプログレッシブ装置への通信しか行
うことができない単方向通信手段でのみ接続されていて
も、JP遊技を進行することができる。
In this gaming system, the payout condition determining means provided in the gaming machine determines whether or not a predetermined payout condition is satisfied, and when it is determined that the predetermined payout condition is satisfied, the establishment information is established. The output means outputs the payout condition establishment information indicating the determination result to the progressive device via the one-way communication means. In the progressive device, the payout condition satisfaction information is input by the satisfaction information input means, and the payout means pays out the gaming value to the player of the gaming machine that has output the payout condition satisfaction information. That is, in this gaming system, it is determined whether or not a predetermined payout condition is satisfied on the gaming machine side, and based on the result of the determination, the payout means of the progressive device determines at least a part of the game value of the accumulated game value amount. Pay out to the player. At this time, the process of paying out the game value, which is performed after the judgment result of the gaming machine is received, is performed only on the progressive device side, so that between the gaming control means of the gaming machine and the progressive device, the progressive device is moved from the gaming device to the progressive device. Even if connected only by a one-way communication means that can only communicate with the JP game, the JP game can proceed.

【0049】 また、請求項15の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12又
13の遊技システムにおいて、上記プログレッシブ装
置は、上記遊技機が上記所定の払出条件を満たしたか否
かを判断する払出条件判断手段を有し、上記払出手段
は、上記払出条件判断手段により上記所定の払出条件を
満たしたと判断されたとき、該所定の払出条件を満たし
た遊技機の遊技者に遊技価値を払い出すことを特徴とす
るものである。
Further, the invention of claim 15 relates to claim 1,
In the gaming system of 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, or 13, the progressive device, the gaming machine satisfies the predetermined payout condition. And a payout condition determining means for determining whether or not the payout means determines that the predetermined payout condition is satisfied by the payout condition determining means. It is characterized by paying game value to the player.

【0050】この遊技システムにおいては、プログレッ
シブ装置に設けられている払出条件判断手段により、所
定の払出条件を満たしたか否かを判断し、所定の払出条
件が満たされたと判断されたとき、払出手段により、所
定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に遊技価値を払
い出す。すなわち、本遊技システムでは、プログレッシ
ブ装置側で、所定の払出条件を満たしたか否かの判断、
並びに、その判断結果に基づく遊技価値の払出処理を行
う。このとき、遊技機側では、累積遊技価値量に加算量
を加算するために必要な遊技情報をプログレッシブ装置
に出力する機能さえ持っていれば、本遊技システムによ
り提供するJP遊技は、プログレッシブ装置により進行
されることになる。よって、本遊技システムを構成する
遊技機は、従来の遊技機でも出力されている情報を遊技
情報として用いれば、既存の遊技機をそのまま適用する
ことが可能となる。また、一旦、本遊技システムを敷設
した後、これを構成する遊技機の入替えを行う場合の自
由度を広がり、利便性が向上する。
In this gaming system, the payout condition determining means provided in the progressive device determines whether or not a predetermined payout condition is satisfied, and when it is determined that the predetermined payout condition is satisfied, the payout means is determined. Thus, the gaming value is paid out to the player of the gaming machine that satisfies the predetermined payout condition. That is, in this game system, on the progressive device side, it is determined whether or not a predetermined payout condition is satisfied,
In addition, game value payout processing is performed based on the determination result. At this time, on the gaming machine side, as long as it has a function of outputting the game information necessary for adding the added amount to the accumulated game value amount to the progressive device, the JP game provided by the present game system can be executed by the progressive device. Will be advanced. Therefore, if the information output from the conventional game machine is used as the game information, the game machine configuring the present game system can be applied to the existing game machine as it is. In addition, once the game system is laid, the degree of freedom in exchanging the game machines constituting the game system is widened, and convenience is improved.

【0051】 また、請求項16の発明は、請求項15
の遊技システムにおいて、上記遊技機は、所定の出力条
件に従って、上記払出条件判断手段の判断開始条件とな
る開始情報を、上記単方向通信手段を介して上記プログ
レッシブ装置に出力する開始情報出力手段を有し、上記
プログレッシブ装置は、上記開始情報出力手段により出
力された開始情報を、上記単方向通信手段を介して入力
する開始情報入力手段を有し、上記払出条件判断手段
は、上記開始情報入力手段により入力された開始情報に
従って、該開始情報を出力した遊技機が上記所定の払出
条件を満たしたか否かを判断することを特徴とするもの
である。
Further, the invention of claim 16 provides the invention of claim 15
In the gaming system, the gaming machine has start information output means for outputting start information, which is a determination start condition of the payout condition determination means, to the progressive device through the one-way communication means according to a predetermined output condition. The progressive device has start information input means for inputting the start information output by the start information output means via the one-way communication means, and the payout condition determination means has the start information input. According to the start information input by the means, it is determined whether or not the gaming machine that has output the start information satisfies the predetermined payout condition.

【0052】この遊技システムにおいては、遊技機側か
ら、開始情報出力手段により、所定の出力条件に従っ
て、プログレッシブ装置に設けられる払出条件判断手段
の判断開始条件となる開始情報を、単方向通信手段を介
してプログレッシブ装置に出力する。そして、プログレ
ッシブ装置では、その開始情報を開始情報入力手段によ
り入力し、その開始情報に従って、払出条件判断手段に
より、その開始情報を出力した遊技機が所定の払出条件
を満たしたか否かを判断する。すなわち、遊技機側から
出力される開始情報がトリガーとなって、プログレッシ
ブ装置側で、所定の払出条件を満たしたか否かの判断処
理が行われる。このとき、遊技機で行われる遊技を、本
遊技システムによるJP遊技に関連させることができる
ので、遊技機での遊技性を向上させることができる。
In this gaming system, the start information output means from the gaming machine side makes the unidirectional communication means the start information which becomes the judgment start condition of the payout condition judgment means provided in the progressive device according to a predetermined output condition. Output to a progressive device via. Then, in the progressive device, the start information is input by the start information input means, and according to the start information, the payout condition determination means determines whether or not the gaming machine that has output the start information satisfies a predetermined payout condition. . That is, the start information output from the gaming machine side is a trigger, and the progressive device side performs a process of determining whether or not a predetermined payout condition is satisfied. At this time, since the game played on the gaming machine can be related to the JP game by the gaming system, it is possible to improve the playability on the gaming machine.

【0053】[0053]

【0054】[0054]

【0055】[0055]

【0056】[0056]

【0057】 また、請求項17の発明は、請求項15
の遊技システムにおいて、上記遊技機は、所定の出力条
件に従って、上記所定の払出条件を満たす要件となる払
出条件成立情報を、上記単方向通信手段を介して上記プ
ログレッシブ装置に出力する成立情報出力手段を有し、
上記プログレッシブ装置は、上記成立情報出力手段によ
り出力された払出条件成立情報を、上記単方向通信手段
を介して入力する成立情報入力手段と、上記所定の払出
条件を満たすための前提条件を満たしたか否かを判断す
る前提条件判断手段とを有し、上記払出条件判断手段
は、上記前提条件判断手段により上記前提条件を満たし
たと判断された後、最初に、上記成立情報入力手段によ
り入力された払出条件成立情報を出力した遊技機が、上
記所定の払出条件を満たしたと判断することを特徴とす
るものである。
Further, the invention of claim 17 is the same as claim 15
In the gaming system described above, the gaming machine outputs payout condition satisfaction information, which is a requirement satisfying the predetermined payout condition, to the progressive device via the one-way communication means, according to a predetermined output condition. Have
Whether the progressive device satisfies the preconditions for satisfying the predetermined payout condition and the satisfaction information input means for inputting the payout condition satisfaction information output by the satisfaction information output means through the one-way communication means. It has a precondition judging means for judging whether or not the payout condition judging means is first inputted by the establishment information input means after the precondition judging means judges that the precondition is satisfied. The gaming machine that has output the payout condition satisfaction information determines that the predetermined payout condition is satisfied.

【0058】この遊技システムにおいては、プログレッ
シブ装置に設けられる前提条件判断手段により、所定の
払出条件を満たすための前提条件を満たしたか否かを判
断する。そして、その前提条件を満たしたと判断された
後、成立情報入力手段により最初に入力された払出条件
成立情報を出力した遊技機が、所定の払出条件を満たし
たと判断される。これにより、プログレッシブ装置で行
われる所定の払出条件の判断処理では、まず、プログレ
ッシブ装置で前提条件が満たされたか否かが判断され、
前提条件が満たされたと判断された後、最初に払出条件
成立情報を出力した遊技機の遊技者に、遊技価値が払い
出されることになる。すなわち、遊技者は、前提条件が
満たされた後、他の遊技者より早く払出条件成立情報を
出力することで、累積遊技価値量の少なくとも一部の遊
技価値を獲得することができる。よって、遊技機の成立
情報出力手段により払出条件成立情報が出力されるため
の条件を、例えば、遊技機の遊技結果に関連させること
により、他の遊技者との競争を生じさせ、本遊技システ
ムでの遊技性を向上させることができる。
In this game system, the prerequisite determination means provided in the progressive device determines whether or not the prerequisite for satisfying a predetermined payout condition is satisfied. Then, after it is determined that the precondition is satisfied, it is determined that the gaming machine that has output the payout condition satisfaction information first input by the satisfaction information input means satisfies the predetermined payout condition. Accordingly, in the predetermined payout condition determination process performed by the progressive device, first, it is determined whether or not the precondition is satisfied by the progressive device,
After it is determined that the precondition is satisfied, the game value is paid out to the player of the gaming machine that first outputs the payout condition satisfaction information. That is, the player can obtain at least a part of the accumulated game value amount of the game value by outputting the payout condition establishment information earlier than the other players after the preconditions are satisfied. Therefore, by associating the condition for outputting the payout condition satisfaction information by the satisfaction information output means of the gaming machine with, for example, the game result of the gaming machine, competition with other players is caused, and the present gaming system It is possible to improve the game playability.

【0059】 また、請求項18の発明は、請求項
1516又は17の遊技システムにおいて、遊技
者の操作内容に応じて、上記払出条件判断手段により上
記所定の払出条件を満たしたか否かを判断するのを拒否
する判断拒否手段と、遊技者の操作内容に応じて、上記
判断拒否手段により判断を拒否した後、該判断を行うの
を許可する判断許可手段とを有し、上記払出条件判断手
段は、上記判断許可手段により判断を行うのを許可され
たとき、上記所定の払出条件を満たしたか否かを判断す
ることを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 18 relates to claim 1.
4 , 15 , 16 or 17, a game refusal means for refusing to judge whether or not the predetermined payout condition is satisfied by the payout condition judgment means according to the operation content of the player, and a game. A decision permitting means for permitting the decision to be made after the decision is rejected by the decision making means according to the operation content of the person, and the payout condition judging means makes the decision by the decision allowing means. It is characterized by determining whether or not the predetermined payout condition is satisfied when the permission is given.

【0060】この遊技システムにおいては、遊技者の操
作内容に応じて、判断拒否手段により、払出条件判断手
段により払出条件が満たされたか否かを判断するのを拒
否することができる。また、この判断が拒否された後、
遊技者の操作内容に応じて、判断許可手段により、その
判断を許可することもできる。このような構成により、
遊技者の判断で、払出条件の判断を拒否したり、その判
断を許可したりすることができる。これにより、例え
ば、より多くの遊技価値を獲得したい遊技者は、累積遊
技価値量が少ないときには、もっと累積遊技価値量が多
くなるまで、所定の払出条件の判断を保留し、より多く
の遊技価値量の払出しを狙うことが可能となる。尚、上
記判断拒否手段及び上記判断許可手段は、遊技機側に設
けても、プログレッシブ装置側に設けてもよい。
In this game system, the judgment refusal means can refuse to judge whether or not the payout condition is satisfied by the payout condition judgment means in accordance with the operation content of the player. Also, after this decision is rejected,
Depending on the operation content of the player, the judgment can be permitted by the judgment permitting means. With this configuration,
Depending on the player's judgment, the judgment of the payout condition can be rejected or the judgment can be permitted. As a result, for example, a player who wants to obtain a larger gaming value holds a judgment of a predetermined payout condition until the cumulative gaming value amount becomes larger, and thus a larger gaming value. It is possible to aim to pay out the amount. The determination refusal means and the determination permission means may be provided on the gaming machine side or the progressive device side.

【0061】 また、請求項19の発明は、請求項
151617又は18の遊技システムにおい
て、上記払出条件判断手段は、所定の抽選確率に従っ
て、上記所定の払出条件を満たしたか否かの抽選を行う
抽選手段を有することを特徴とするものである。
The invention of claim 19 is the same as that of claim 1.
In the gaming system of 4 , 15 , 16 , 17 or 18 , the payout condition determination means includes a lottery means for performing a lottery according to a predetermined lottery probability to determine whether or not the predetermined payout condition is satisfied. It is a thing.

【0062】この遊技システムにおいては、払出条件判
断手段による所定の払出条件が満たされたか否かの判断
処理を、所定の抽選確率に従って抽選を行う抽選手段に
より行う。このように、所定の払出条件の判断処理を抽
選で行うことで、本遊技システムでの遊技性を向上させ
ることができる。
In this game system, the process for determining whether or not the predetermined payout condition is satisfied by the payout condition judgment means is performed by the lottery means for performing the lottery according to the predetermined lottery probability. In this way, by performing the predetermined payout condition determination processing by lottery, it is possible to improve the playability of the present game system.

【0063】[0063]

【0064】[0064]

【0065】 また、請求項20の発明は、請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、13、
14、15、16、17、18又19の遊技システム
において、上記払出手段に代えて、上記所定の払出条件
を満たした遊技機の遊技者に払い出すべき、上記累積遊
技価値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量の少
なくとも一部の遊技価値の払出量を報知する払出量報知
手段を設けたことを特徴とするものである。
The invention of claim 20 is the same as claim 1,
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13,
14,15,16,17,1 8 or at 19 game system, instead of the dispensing means should paid out to the player of the game machine which satisfies the predetermined payout condition, the accumulated gaming value amount recording medium It is characterized in that a payout amount notifying means for notifying the payout amount of the game value of at least a part of the accumulated game value amount recorded in is provided.

【0066】 この遊技システムにおいては、払出手段
の代わりの払出量報知手段により、所定の払出条件を満
たした遊技機の遊技者に払い出すべき遊技価値の払出量
を報知する。この構成によれば、遊技システムを利用す
る店舗の店員等が、報知された払出量の遊技価値を遊技
者に払い出すことができる。請求項の遊技システムで
は、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者以外の他
の遊技者が、引渡手段から可搬型記録媒体を誤って受け
取ってしまったり、故意に可搬型記録媒体を受け取った
りするおそれがある。しかし、本請求項の遊技システム
によれば、払い出される遊技価値を、店舗の店員等によ
り直接遊技者に引き渡すことができるので、他の遊技者
が誤って又は故意に遊技価値を受け取るのを有効に防止
することができる。
In this game system, the payout amount notifying means instead of the payout means notifies the player of the gaming machine that satisfies the predetermined payout condition of the payout amount of the game value to be paid out. According to this configuration, a store clerk or the like using the gaming system can pay out the gaming value of the notified payout amount to the player. In the gaming system according to claim 8, a player other than a player of a gaming machine that satisfies a predetermined payout condition mistakenly receives the portable recording medium from the delivery means, or intentionally loads the portable recording medium. You may receive it. However, according to the gaming system of the present claim, the gaming value to be paid out can be handed over to the player directly by the store clerk, etc., so that it is effective for other players to receive the gaming value by mistake or intentionally. Can be prevented.

【0067】 また、請求項21の発明は、遊技機の遊
技情報に基づき累積的に加算されて得られる累積遊技価
値量の少なくとも一部の遊技価値を所定の払出条件を満
たした遊技機の遊技者に払い出すためのプログレッシブ
装置に、該遊技機で生成される情報を該遊技機から該プ
ログレッシブ装置まで通信するための単方向通信手段を
介して接続される遊技機であって、各部を制御して遊技
進行を行う遊技制御手段と、遊技者に遊技価値を払い出
す遊技機払出手段と、上記遊技制御手段で生成される遊
技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プログレッ
シブ装置に出力する遊技情報出力手段と、個々の遊技機
をそれぞれ識別するための識別情報を、上記単方向通信
手段を介して上記プログレッシブ装置に出力する識別情
報出力手段とを有することを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 21 is a game of a gaming machine satisfying a predetermined payout condition for at least a part of the cumulative gaming value amount obtained by cumulatively adding based on the gaming information of the gaming machine. A gaming machine connected to a progressive device for paying out to a person through a unidirectional communication means for communicating information generated by the gaming machine from the gaming machine to the progressive device, and controlling each part The game control means for playing the game and paying the game value to the player
A gaming machine payout means, a gaming information output means for outputting the gaming information generated by the gaming control means to the progressive device via the one-way communication means, and an identification for identifying each gaming machine. Identification information output means for outputting information to the progressive device via the one-way communication means.

【0068】 この遊技機においては、請求項1乃至3
の遊技システムにおける遊技機として利用することがで
きるので、複数の遊技機により構成される遊技システム
の運営をスムーズに行うことができる。
In this gaming machine, the first to third aspects
Since it can be used as a gaming machine in the gaming system, it is possible to smoothly operate a gaming system including a plurality of gaming machines.

【0069】 また、請求項22の発明は、請求項21
の遊技機において、上記所定の払出条件を満たしたか否
かを判断する払出条件判断手段と、上記払出条件判断手
段により上記所定の払出条件を満たしたと判断されたと
き、その判断結果を示す払出条件成立情報を、上記単方
向通信手段を介して上記プログレッシブ装置に出力する
成立情報出力手段とを有することを特徴とするものであ
る。
The invention of claim 22 is the same as that of claim 21.
In the gaming machine, the payout condition judging means for judging whether or not the predetermined payout condition is satisfied, and the payout condition indicating the judgment result when the predetermined payout condition is judged by the payout condition judging means The establishment information is output to the progressive device via the unidirectional communication means.

【0070】 この遊技機においては、本遊技機に設け
られる払出条件判断手段により、所定の払出条件を満た
したか否かを判断するので、請求項14の遊技システム
における遊技機として利用することができる。
In this gaming machine, the payout condition determining means provided in this gaming machine determines whether or not a predetermined payout condition is satisfied, so that the gaming machine can be used as a gaming machine in the gaming system according to claim 14. .

【0071】 また、請求項23の発明は、遊技機の遊
技制御手段で生成される情報を該遊技機から受信するた
めの単方向通信手段を介して該遊技制御手段に接続さ
れ、該遊技制御手段で生成される遊技情報に基づき累積
的に加算されて得られる累積遊技価値量の少なくとも一
部の遊技価値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊
技者に払い出すためのプログレッシブ装置であって、上
記単方向通信手段を介して上記遊技情報を入力する遊技
情報入力手段と、上記累積遊技価値量を記録する累積遊
技価値量記録媒体と、上記遊技情報入力手段により入力
された遊技情報に基づいて決定される加算量を、上記累
積遊技価値量記録媒体に記録されている累積遊技価値量
に加算する加算手段と、上記遊技機に対して個々に設け
られ、各遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を出
力する識別情報出力手段と、上記識別情報出力手段によ
り出力された識別情報を入力する識別情報入力手段と、
上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づ
いて、上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定する
遊技機特定手段と、上記遊技機特定手段により特定され
遊技機の遊技者に、上記累積遊技価値量記録媒体に記
録されている累積遊技価値量の少なくとも一部の遊技価
値を払い出す払出手段とを有することを特徴とするもの
である。
Further, the invention of claim 23 is connected to the game control means through a one-way communication means for receiving information generated by the game control means of the game machine from the game machine, and the game control A progressive device for paying out a game value of at least a part of the cumulative game value amount obtained by cumulatively adding based on the game information generated by the means, to a player of a game machine that satisfies a predetermined payout condition. There, a game information input means for inputting the game information via the one-way communication means, a cumulative game value amount recording medium for recording the accumulated game value amount, and game information input by the game information input means. Adding means for adding the amount of addition determined on the basis of the cumulative game value amount recorded in the cumulative game value amount recording medium, and individually provided for the gaming machine
And output identification information for identifying each gaming machine.
By the identification information output means that applies
Identification information input means for inputting the identification information output by
Based on the identification information input by the identification information input means
And specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
Specified by the gaming machine identification means and the gaming machine identification means
The player of that gaming machine is characterized in that it has a payout unit for paying out at least a part game value of accumulated gaming value amount recorded in the accumulated gaming value amount recording medium.

【0072】 このプログレッシブ装置においては、請
求項乃至の遊技システムにおけるプログレッシブ装
置として利用することができるので、外部装置から不正
制御される可能性がある遊技機を使用してJP遊技を実
現することが可能となり、かつ、この遊技システムを構
成する遊技機自体には、識別信号を出力する機能が不要
となるので既存のパチンコ機やパチスロ機等の遊技機を
そのまま利用することが可能となる。
In this progressive device, since it can be used as a progressive device in the gaming system according to claims 4 to 6 , a JP game is realized by using a gaming machine that may be illegally controlled by an external device. can and Do Ri and structure of this game system
The gaming machine itself does not need a function to output an identification signal
As a result, existing gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines will be
As it is possible to use and that Do not.

【0073】[0073]

【0074】[0074]

【0075】 また、請求項24の発明は、請求項23
のプログレッシブ装置において、上記遊技機が上記所定
の払出条件を満たしたか否かを判断する払出条件判断手
段を有し、上記払出手段は、上記払出条件判断手段によ
り上記所定の払出条件を満たしたと判断されたとき、該
所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に遊技価値を
払い出すことを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 24 is based on claim 23.
In the progressive device, the game machine has a payout condition judging means for judging whether or not the predetermined payout condition is satisfied, and the payout means judges that the predetermined payout condition is satisfied by the payout condition judging means. When the game is played, the game value is paid out to the player of the gaming machine that satisfies the predetermined payout condition.

【0076】 このプログレッシブ装置においては、本
プログレッシブ装置に設けられる払出条件判断手段によ
り、所定の払出条件を満たしたか否かを判断するので、
請求項15の遊技システムにおけるプログレッシブ装置
として利用することができる。
In this progressive device, the payout condition determining means provided in the progressive device determines whether or not a predetermined payout condition is satisfied.
It can be used as a progressive device in the game system according to claim 15 .

【0077】[0077]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、遊技機としての
図柄合わせ遊技機である複数のスロットマシン1と、こ
れらスロットマシン1に接続されるプログレッシブ装置
40とから構成されるJP遊技システムに適用した一実
施形態について説明する。尚、本実施形態に係るJP遊
技システムは、パチンコ店に適用されるものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the present invention is applied to a JP game system including a plurality of slot machines 1 which are symbol matching game machines as game machines, and a progressive device 40 connected to these slot machines 1. An applied embodiment will be described. The JP game system according to this embodiment is applied to a pachinko parlor.

【0078】まず、本実施形態に係るJP遊技システム
全体の概略構成について説明する。図2は、本実施形態
に係るJP遊技システム全体の概略構成を示す説明図で
ある。このJP遊技システムは、複数のスロットマシン
1と、これらスロットマシン1に接続されるプログレッ
シブ装置40とから構成されている。このプログレッシ
ブ装置40は、1つのJP制御装置41と、スロットマ
シン1ごとに設置される報知手段としてのJP表示装置
42及び払出手段としてのJP払出装置43とから構成
されている。各JP表示装置42及び各JP払出装置4
3は、JP制御装置41に対してそれぞれ双方向通信が
可能に接続されている。また、各JP表示装置42及び
各JP払出装置43は、それぞれ対応するスロットマシ
ン1に対して、スロットマシン1側からJP表示装置4
2及びJP払出装置43に向けてのみ通信が可能となる
ように単方向通信手段により接続されている。
First, the schematic structure of the entire JP game system according to this embodiment will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the entire JP game system according to the present embodiment. This JP game system is composed of a plurality of slot machines 1 and a progressive device 40 connected to these slot machines 1. This progressive device 40 is composed of one JP control device 41, a JP display device 42 as a notification means and a JP payout device 43 as a payout means installed for each slot machine 1. Each JP display device 42 and each JP payout device 4
3 is connected to the JP control device 41 so as to enable bidirectional communication. Further, the JP display devices 42 and the JP payout devices 43 are assigned to the corresponding slot machines 1 from the slot machine 1 side to the JP display device 4 respectively.
2 and JP payout device 43 so that communication is possible only by unidirectional communication means.

【0079】以下、上記JP遊技システムを構成する各
装置の構成について説明する。まず、本実施形態に係る
スロットマシン1の基本的な構成について説明する。図
3は、本実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図
である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この
筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル
3などを有する。前面パネル3には、後述の可変表示装
置としての切替表示ユニットの一部を構成する表示窓
4、メダル投入口5、スタートレバー6、可変表示停止
装置を構成する3つの停止ボタン7a,7b,7c、ク
レジット精算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10
aを有するメダル受皿10、報知パネル11、ライン表
示部12、ゲーム表示部13、カウント表示部14、B
ET操作部15などが設けられている。
The configuration of each device constituting the JP game system will be described below. First, the basic configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable, and the like. The front panel 3 has a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, and three stop buttons 7a, 7b, which constitute a variable display stop device, which constitute a part of a switching display unit as a variable display device described later. 7c, credit settlement button 8, speaker 9, medal payout slot 10
a medal tray 10 having a, a notification panel 11, a line display unit 12, a game display unit 13, a count display unit 14, B
An ET operation unit 15 and the like are provided.

【0080】図4は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数種の図柄がプリントされた3個のリール16a,16
b,16cが組み込まれている。また、CPUやROM
その他種々の電子部品によって電子回路が形成された遊
技制御手段としてのメイン制御回路基板17、遊技価値
であるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ18aを
持つメダル払出装置18、リセットスイッチ19aや段
階設定キースイッチ19bを有する設定操作部19、内
部スピーカ20なども組み込まれている。3つのリール
16a,16b,16c(以下、適宜、それぞれを「左
リール」、「中リール」、「右リール」という。)は、
それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しない
リール駆動モータによって回転駆動するようになってお
り、これらには、7種類の図柄が所定の順序で21個プ
リントされている。
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing 2, there are three reels 16a, 16 having a plurality of types of designs printed on the outer peripheral surface.
b and 16c are incorporated. Also, CPU and ROM
A main control circuit board 17 as a game control means in which an electronic circuit is formed by various other electronic parts, a medal payout device 18 having a medal hopper 18a capable of accommodating a large number of medals of a game value, a reset switch 19a and a step setting key. A setting operation unit 19 having a switch 19b, an internal speaker 20, and the like are also incorporated. The three reels 16a, 16b, 16c (hereinafter, appropriately referred to as "left reel", "middle reel", and "right reel"),
Each of them is driven to rotate by a reel driving motor (not shown) composed of a stepping motor, and 21 kinds of 7 kinds of symbols are printed in a predetermined order on these.

【0081】図5は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、スロットマ
シン1は、メイン制御回路基板17と、サブ制御回路基
板21とを備えている。メイン制御回路基板17は、C
PU17a、クロック発生回路17b、ROM17c、
RAM17d、乱数発生回路17e、データ送出回路1
7f、送出タイミング制御回路17g、入力ポート17
h、出力ポート17iなどを有している。ROM17c
は、各種の制御プログラムや抽選テーブルなどのデータ
を格納しており、これらをCPU17aに出力する。ま
た、乱数発生回路17eは、所定の周期毎に乱数を発生
させてそのデータをCPU17aに出力する。一方、サ
ブ制御回路基板21は、CPU21a、クロック発生回
路21b、点灯パターン用ROM21c、RAM21
d、音響用ROM21e、LSI21f、点灯制御回路
21g、アンプ回路21h、データ入力回路21i、制
御用ROM21j、遊技情報出力手段及び開始情報出力
手段としての出力ポート21kなどを備えている。この
出力ポート21kには、プログレッシブ装置40が接続
されている。尚、メイン制御回路基板17におけるCP
U17a、データ送出回路17f及び送出タイミング制
御回路17g、並びに、サブ制御回路基板21における
CPU21a、データ入力回路21i及び出力ポート2
1kにより、上記単方向通信手段が構成されている。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As illustrated, the slot machine 1 includes a main control circuit board 17 and a sub control circuit board 21. The main control circuit board 17 is C
PU17a, clock generation circuit 17b, ROM17c,
RAM 17d, random number generation circuit 17e, data transmission circuit 1
7f, sending timing control circuit 17g, input port 17
h, an output port 17i, and the like. ROM 17c
Stores various control programs and data such as a lottery table and outputs them to the CPU 17a. Further, the random number generation circuit 17e generates a random number for each predetermined period and outputs the data to the CPU 17a. On the other hand, the sub control circuit board 21 includes a CPU 21a, a clock generation circuit 21b, a lighting pattern ROM 21c, and a RAM 21.
d, audio ROM 21e, LSI 21f, lighting control circuit 21g, amplifier circuit 21h, data input circuit 21i, control ROM 21j, output port 21k as game information output means and start information output means, and the like. The progressive device 40 is connected to the output port 21k. The CP in the main control circuit board 17
U17a, data sending circuit 17f, sending timing control circuit 17g, and CPU 21a, data input circuit 21i and output port 2 in the sub control circuit board 21.
The one-way communication means is configured by 1k.

【0082】上記メイン制御回路基板のCPU17aに
は、入力ポート17hを介して、1BETボタン15
a、2BETボタン15b、マックスBETボタン15
c、スタートレバー6、停止ボタン7a,7b,7c、
クレジット精算ボタン8、段階設定キースイッチ19
b、リセットスイッチ19a、メダル投入センサ22、
左リール位置センサ25、中リール位置センサ26、及
び右リール位置センサ27からの出力信号が入力される
ようになっている。また、メダル払出センサ23、メダ
ル満杯センサ24からの出力信号も入力されるようにな
っている。また、上記CPU17aは、出力ポート17
iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動モ
ータ29、右リール駆動モータ30、メダル払出装置1
8のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノイ
ド31、1MEDALランプ12a、2MEDALSラ
ンプ12b、3MEDALSランプ12c、スタートラ
ンプ12d、リプレイランプ13a、入賞ランプ13
b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ13e、
RBランプ13f、メダル投入ランプ13g、クレジッ
ト表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及び
メダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するよう
になっている。
The CPU 17a of the main control circuit board is connected to the 1BET button 15 via the input port 17h.
a, 2 BET button 15b, Max BET button 15
c, start lever 6, stop buttons 7a, 7b, 7c,
Credit settlement button 8, step setting key switch 19
b, reset switch 19a, medal insertion sensor 22,
Output signals from the left reel position sensor 25, the middle reel position sensor 26, and the right reel position sensor 27 are input. Further, output signals from the medal payout sensor 23 and the medal full sensor 24 are also input. Further, the CPU 17a has the output port 17
via i, the left reel drive motor 28, the middle reel drive motor 29, the right reel drive motor 30, the medal payout device 1
8 medal payout motor 18b, medal block solenoid 31, 1MEDAL lamp 12a, 2MEDALS lamp 12b, 3MEDALs lamp 12c, start lamp 12d, replay lamp 13a, winning lamp 13
b, game over lamp 13d, BB lamp 13e,
Control signals are output to the RB lamp 13f, the medal insertion lamp 13g, the credit indicator 14a, the bonus count indicator 14b, and the medal payout number indicator 14c.

【0083】遊技者によりメダルがメダル投入口5に投
入されると、そのメダルがメダル投入センサ22に検知
され、その検知信号がCPU17aに送られる。その
後、CPU17aは、遊技者によりスタートレバー6が
操作されることで、リール16a,16b,16cの回
転駆動を開始させる。また、CPU17aは、入賞態様
選択手段として機能し、乱数発生回路17eから送られ
てくる乱数のデータを、ROM17に記憶されている抽
選テーブルに照らし合わせる。この抽選テーブルは、各
乱数と、入賞態様であるそれぞれの役又はハズレとを関
連付けるものである。このように関連付けられること
で、各種の役がそれぞれ所定の確率で内部当選したり、
ハズレが所定確率で発生したりする。
When a player inserts a medal into the medal insertion slot 5, the medal insertion sensor 22 detects the medal, and the detection signal is sent to the CPU 17a. After that, the CPU 17a starts the rotational driving of the reels 16a, 16b, 16c by the player operating the start lever 6. Further, the CPU 17a functions as a prize mode selection means, and compares the random number data sent from the random number generation circuit 17e with the lottery table stored in the ROM 17. This lottery table associates each random number with each winning combination or loss that is a winning mode. By being associated in this way, various winning roles can be internally won with a certain probability,
Loss may occur with a certain probability.

【0084】停止ボタン7a,7b,7cが遊技者によ
って押下されると、CPU17aは、停止制御手段とし
て機能し、その押下タイミング及び抽選結果に基づい
て、「引込み」や「蹴り飛ばし」を行いながらリール1
6a,16b,16cを停止させる。具体的には、「引
込み」では、内部当選した役に対応する図柄が停止ボタ
ン7a,7b,7cの押下時に有効な入賞ライン上にな
く、これよりも回転上流側の4コマ分の引込範囲(停止
制御範囲)内にある場合に、その図柄を入賞ラインの位
置まで回転移動させてからリール16a,16b,16
cの回転を停止させる。また、「蹴り飛ばし」では、内
部抽選結果がハズレであるにもかかわらず、有効な入賞
ライン上に役が揃いそうな場合には、その役に係る図柄
を、有効な入賞ライン上に停止させないように、4コマ
分を限度としてリール16a,16b,16cを追加回
転させて停止させる。リール16a,16b,16cが
停止して有効な入賞ライン上に役が揃うと、CPU17
aは、特典付与手段として機能し、クレジット表示器1
4aに表示される遊技価値としてのメダルクレジット
に、メダル払出枚数の分のクレジットを増加させる。但
し、増加させている途中でメダルクレジットが「50」
に達した場合には、残りの枚数のメダルは、上記メダル
払出装置18によって払い出される。
When the stop button 7a, 7b, 7c is pressed by the player, the CPU 17a functions as a stop control means, and performs "pull-in" and "kick-off" based on the press timing and the lottery result. Reel 1
6a, 16b, 16c are stopped. Specifically, in the "withdrawal", the symbol corresponding to the internally won combination is not on the pay line that is effective when the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed, and the withdrawal range of four frames upstream of this is If it is within the (stop control range), the symbol is rotated to the position of the winning line, and then the reels 16a, 16b, 16
Stop the rotation of c. Also, in "Kicking off", even if the internal lottery result is missing, if the winning combination is likely to be on the effective winning line, the symbols related to the winning combination will not be stopped on the effective winning line. As described above, the reels 16a, 16b, and 16c are additionally rotated and stopped within the limit of four frames. When the reels 16a, 16b, 16c are stopped and the winning combination is completed on the effective winning line, the CPU 17
a functions as a privilege granting means, and the credit indicator 1
Credits corresponding to the number of paid-out medals are increased to the medal credits as the game value displayed in 4a. However, the medal credit is "50" while increasing.
When the number of medals reaches, the remaining number of medals is paid out by the medal payout device 18.

【0085】本スロットマシン1における遊技状態は、
通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般
遊技中に、特別入賞態様である「中当たり」や「大当た
り」の役が入賞することで移行する特別遊技状態とに大
別される。一般遊技状態中における入賞態様は、「大当
たり」、「中当たり」、「小当たり」の3つに大別する
ことができる。一般遊技状態で「小当たり」となる入賞
態様いわゆる「小役」としては、所定枚数のメダルが払
い出されるという特典が付与される「メダル払出役」
と、再遊技入賞態様である「リプレイ役」が定められて
いる。この「リプレイ役」ではメダルの払出しは行われ
ないが、同じメダル投入条件で次の遊技をやり直すこと
ができる。
The game state in this slot machine 1 is
It is roughly divided into a normal game state at the time of normal operation and a special game state that shifts by winning a combination of "middle hit" and "big hit" which are special prize modes during the normal game in the normal game state. . The winning modes in the general game state can be roughly classified into three types, "big hit", "medium hit", and "small hit". As a so-called “small winning combination” that is a “small win” in the general game state, a “medal payout winning combination” is given a privilege that a predetermined number of medals are paid out.
And, the "replay combination" which is the re-game winning mode is defined. In this "replay role", medals are not paid out, but the next game can be redone under the same medal insertion conditions.

【0086】一般遊技状態で「中当たり」となる特別入
賞態様である「RB役」が有効な入賞ライン上に揃う
と、まず、15枚のメダルが払い出された後、遊技状態
が一般遊技状態から、特別遊技状態のRB遊技に切り替
えられる。このRB遊技は、「ジャック当たり」となる
「ジャック入賞役」しか定められていないジャックゲー
ムを行うものである。このRB遊技は、累計で12回の
ジャックゲームが実施されるか、あるいは、合計で「ジ
ャック当たり」が8回入賞すると、一般遊技状態に戻さ
れる。RB遊技中の「ジャック入賞役」の図柄の組合せ
が入賞ラインに揃うと、メダルが15枚払い出される。
RB遊技中のジャックゲームでは、RB遊技専用の抽選
テーブルが用いられ、「ジャック入賞役」が極めて高確
率で内部当選するようになっている。よって、遊技者
は、一般遊技状態では獲得することができないような大
量のメダルを獲得することができる。
When the "RB combination" which is the special winning mode of "middle winning" in the normal gaming state is aligned on the valid winning line, first, 15 medals are paid out, and then the gaming state is in the general gaming state. The state is switched to the RB game in the special game state. In this RB game, a jack game in which only "jack winning combination" that is "per jack" is defined is performed. This RB game is returned to the normal game state when a total of 12 jack games are executed, or when a total of "per jack" is won 8 times. When the combination of the symbols of "Jack winning combination" during the RB game is aligned on the winning line, 15 medals are paid out.
In the jack game during the RB game, the lottery table dedicated to the RB game is used, and the "jack winning combination" is internally won with an extremely high probability. Therefore, the player can obtain a large number of medals that cannot be obtained in the normal gaming state.

【0087】また、一般遊技状態で「大当たり」となる
特別入賞態様である「BB役」が有効な入賞ライン上に
揃うと、まず、15枚のメダルが払い出された後、遊技
状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のBB遊技に切
り替えられる。このBB遊技では、まず、「BB役」が
定められていない高確率一般遊技モード(以下、「BB
中一般遊技」という。)が実施される。BB遊技は、累
計で3回のRB遊技が実施されるか、あるいは、BB中
一般遊技における累計ゲーム回数が30回に達するかす
ると、一般遊技状態に戻される。また、BB中一般遊技
で「RB役」が入賞すると、遊技状態がRB遊技を行う
遊技状態に切り替えられる。そして、RB遊技が終了し
た時点で、RB遊技状態の実施回数が累計で3回に達し
ていない場合にはBB中一般遊技に戻され、達している
場合には一般遊技状態に戻される。BB中一般遊技で
は、BB遊技専用の抽選テーブルが用いられ、「小役」
や、中当たりである「RB役」が極めて高確率で内部当
選するようになっている。よって、遊技者は、BB遊技
において、最大で、RB遊技3回分のメダルと、BB中
一般遊技の「小役」で獲得するメダルを獲得することが
できる。
When the "BB combination", which is a special prize mode that is a "big hit" in the normal game state, is aligned on the effective winning line, first, 15 medals are paid out, and then the game state is general. The game state is switched to the BB game in the special game state. In this BB game, first, a high-probability general game mode (hereinafter referred to as “BB
Medium general game ". ) Is carried out. The BB game is returned to the normal game state when the RB game is executed three times in total or when the total number of games in the BB general game reaches 30 times. Further, when the "RB combination" is won in the BB general game, the game state is switched to the game state in which the RB game is performed. Then, at the time when the RB game is finished, if the total number of times of execution of the RB game state has not reached 3 times, it is returned to the normal game state during BB, and if it is reached, it is returned to the general game state. In the BB middle general game, a lottery table dedicated to the BB game is used, and "small win"
In addition, the “RB role”, which is a medium hit, is highly likely to win the internal winning. Therefore, the player can win the medals for the RB game three times in the BB game and the medals to be acquired in the “small winning combination” of the BB middle general game.

【0088】次に、本実施形態に係るプログレッシブ装
置40の構成について説明する。図1は、本実施形態に
係るプログレッシブ装置40の概略構成図である。この
プログレッシブ装置40に設けられるJP表示装置42
及びJP払出装置43は、一体に構成されており、その
表示・払出装置44は、各スロットマシン1に対応して
個々に設けられている。これら表示・払出装置44は、
単一の筺体内に備え付けられており、その筺体内には、
各表示・払出装置と接続されているプログレッシブ制御
基板が、JP制御装置41を構成している。
Next, the configuration of the progressive device 40 according to this embodiment will be described. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a progressive device 40 according to the present embodiment. JP display device 42 provided in the progressive device 40
The JP payout device 43 is integrally configured, and the display / payout device 44 is individually provided corresponding to each slot machine 1. These display / dispensing device 44,
It is installed in a single housing, and in that housing,
The progressive control board connected to each display / payout device constitutes the JP control device 41.

【0089】JP制御装置41は、CPU41a、クロ
ック発生回路41b、ROM41c、RAM41d、乱
数発生回路41e、識別情報入力手段としてのデータ送
受信回路41fなどを備えている。ROM41cは、各
種の制御プログラムやJP抽選テーブルなどのデータを
格納しており、これらをCPU41aに出力する。ま
た、乱数発生回路41eは、所定の周期毎に乱数を発生
させてそのデータをCPU41aに出力する。一方、J
P表示装置42及びJP払出装置43を備える表示・払
出装置44は、CPU44a、クロック発生回路44
b、ROM44c、RAM44d、遊技価値記録手段と
してのカード記録部44e、引渡手段としてのカード排
出部44f、表示制御部44g、表示部44h、遊技情
報入力手段及び開始情報入力手段としてのデータ受信回
路44i、識別情報出力手段としてのデータ送受信回路
44jなどを備えている。ROM44cは、各種の制御
プログラムなどのデータを格納しており、これらをCP
U44aに出力する。また、カード記録部44eは、遊
技者に払い出される枚数のメダルに相当する電子データ
(以下、「メダルデータ」という。)を可搬型記録媒体
である磁気カードに記録し、その磁気カードは、カード
排出部44fにより機外に排出され、遊技者に引き渡さ
れる。また、表示制御部44gは、JP制御装置41で
累積される払出量関連情報である累積メダル枚数(累積
遊技価値量)を表示部44hに表示するために、表示制
御を行うものである。
The JP control device 41 includes a CPU 41a, a clock generation circuit 41b, a ROM 41c, a RAM 41d, a random number generation circuit 41e, a data transmission / reception circuit 41f as identification information input means, and the like. The ROM 41c stores data such as various control programs and JP lottery tables, and outputs these to the CPU 41a. Further, the random number generation circuit 41e generates a random number at every predetermined cycle and outputs the data to the CPU 41a. On the other hand, J
The display / payout device 44 including the P display device 42 and the JP payout device 43 includes a CPU 44a and a clock generation circuit 44.
b, ROM 44c, RAM 44d, card recording section 44e as game value recording means, card ejecting section 44f as transfer means, display control section 44g, display section 44h, data receiving circuit 44i as game information input means and start information input means. A data transmission / reception circuit 44j serving as identification information output means is provided. The ROM 44c stores data such as various control programs.
Output to U44a. Further, the card recording unit 44e records electronic data (hereinafter referred to as "medal data") corresponding to the number of medals paid out to the player on a magnetic card which is a portable recording medium, and the magnetic card is a card. It is discharged to the outside of the machine by the discharge portion 44f and handed over to the player. In addition, the display control unit 44g performs display control in order to display the cumulative number of medals (cumulative game value amount), which is the payout amount related information accumulated by the JP control device 41, on the display unit 44h.

【0090】以下、本実施形態に係るJP遊技システム
における処理の流れについて説明する。図6は、JP遊
技システムにおける処理の流れを示すフローチャートで
ある。
The flow of processing in the JP game system according to this embodiment will be described below. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing in the JP game system.

【0091】(イニシャライズ処理)本JP遊技システ
ムでは、スロットマシン1を導入する際、まず、プログ
レッシブ装置40が各スロットマシン1を識別するため
のイニシャライズ処理を行う(S1)。このイニシャラ
イズ処理では、各スロットマシン1におけるサブ制御回
路基板21の出力ポートを、表示・払出装置44のデー
タ受信回路44iに接続した後、各スロットマシン1の
電源を入れる。そして、店舗の店員がプログレッシブ装
置40に設けられる図示しないイニシャライズボタンを
押すと、JP制御装置41のCPU41aは、ROM4
1cに格納されているイニシャライズ実行プログラムを
実行し、表示・払出装置44のCPU44aに識別情報
であるIDを出力させるID出力命令を出力する。この
ID出力命令を受けた表示・払出装置44のCPU44
aは、これにスロットマシン1が接続されていることを
確認し、接続されている場合には、ROM44cに格納
されているIDを、JP制御装置41のCPU41aに
送信する。各表示・払出装置44からIDを受け取った
ら、JP制御装置41のCPU41aは、データ送受信
回路41fにおける各表示・払出装置44への出力ポー
トと各IDとを関連付けたIDテーブルをROM41c
に記録しておく。これにより、JP制御装置41は、以
後の処理において、各スロットマシン1を識別すること
ができる。
(Initialization Processing) In this JP gaming system, when introducing the slot machine 1, first, the progressive device 40 performs an initialization processing for identifying each slot machine 1 (S1). In this initialization processing, the output port of the sub control circuit board 21 in each slot machine 1 is connected to the data reception circuit 44i of the display / payout device 44, and then each slot machine 1 is powered on. When the store clerk presses an initialization button (not shown) provided on the progressive device 40, the CPU 41a of the JP control device 41 causes the ROM 4
The initialization execution program stored in 1c is executed, and an ID output command that causes the CPU 44a of the display / payout device 44 to output ID that is identification information is output. The CPU 44 of the display / payment device 44 which has received the ID output command
The a confirms that the slot machine 1 is connected to the slot machine 1, and if the slot machine 1 is connected, sends the ID stored in the ROM 44c to the CPU 41a of the JP control device 41. When the ID is received from each display / payout device 44, the CPU 41a of the JP control device 41 stores in the ROM 41c an ID table that associates each ID with the output port to the display / payout device 44 in the data transmission / reception circuit 41f.
Record it in. As a result, the JP control device 41 can identify each slot machine 1 in the subsequent processing.

【0092】イニシャライズ処理が終了したら、本JP
遊技システムでの遊技が可能となる。遊技者は、メダル
をBETしてスロットマシン1での遊技を行い、揃った
役に応じて、メダルの払出しを受けたり、BB遊技やR
B遊技を行ったりする。また、イニシャライズ処理終了
後、プログレッシブ装置40におけるJP制御装置41
のCPU41aは、ROM41cに格納される累積メダ
ル枚数の初期値(例えば500枚)を表示させる表示命
令を表示・払出装置44に出力する。この表示命令を受
けた表示・払出装置44のCPU44aは、表示制御部
44gにより、表示部44hに上記初期値の累積メダル
枚数を表示させる。この表示部44hに表示される累積
メダル枚数は、後述するJP加算処理により累積加算さ
れるごとに更新される。
When the initialization process is completed, this JP
A game can be played in the game system. The player bets a medal and plays a game in the slot machine 1. Depending on the winning combination, the player pays out the medal, or the BB game or the R game.
B play a game. After the initialization process is completed, the JP control device 41 in the progressive device 40 is also used.
The CPU 41a outputs to the display / payout device 44 a display command for displaying the initial value (for example, 500) of the cumulative number of medals stored in the ROM 41c. The CPU 44a of the display / payout device 44 that has received this display command causes the display control unit 44g to display the above-mentioned initial value accumulated medal number on the display unit 44h. The cumulative number of medals displayed on the display unit 44h is updated each time cumulative addition is performed by the JP addition process described later.

【0093】尚、本実施形態では、イニシャライズ処理
により、プログレッシブ装置40におけるJP制御装置
41のROM41cに登録される各IDは、表示・払出
装置44のROM44cに予め記録されているものを使
用しているが、店舗の店員により、手動でIDを割り振
るようにしてもよい。この場合、例えば、表示・払出装
置44にディップスイッチ等のID入力手段を設け、そ
のID入力手段により入力されるIDを表示・払出装置
44のROM44cに記録する。
In the present embodiment, each ID registered in the ROM 41c of the JP control device 41 in the progressive device 40 by the initialization processing is the one previously recorded in the ROM 44c of the display / payout device 44. However, the ID may be manually assigned by a store clerk. In this case, for example, the display / payout device 44 is provided with an ID input means such as a DIP switch, and the ID inputted by the ID input means is recorded in the ROM 44c of the display / payout device 44.

【0094】また、本実施形態では、累積メダル枚数の
初期値が予め決められているが、店舗の店員等により任
意に変更できる構成としてもよい。この場合、店員等が
操作する遊技価値量入力手段としての入力装置をプログ
レッシブ装置40に設ける必要がある。この入力装置と
しては、タッチパネルや切替スイッチなどを利用するこ
とができる。タッチパネルの場合には、イニシャライズ
処理において、店員等がタッチパネルにタッチすること
で、任意の累積メダル枚数を入力したり、複数の初期値
の中から1つの初期値を選択したりする。また、切替ス
イッチの場合には、イニシャライズ処理において、切替
スイッチを操作することで、複数の初期値の中から1つ
の初期値を選択する。JP制御装置41のCPU41a
は、累積遊技価値量決定手段として機能し、入力装置へ
の入力情報に基づいて累積メダル枚数を決定した後、累
積遊技価値量記録手段として機能し、その累積メダル枚
数を初期値として累積遊技価値量記録媒体としてのRO
M41cに記録する。
Further, in the present embodiment, the initial value of the cumulative number of medals is predetermined, but the clerk of the store may arbitrarily change the initial value. In this case, it is necessary to provide the progressive device 40 with an input device as a game value amount input means operated by a clerk or the like. A touch panel, a changeover switch, or the like can be used as this input device. In the case of a touch panel, a store clerk or the like touches the touch panel in the initialization process to input an arbitrary cumulative number of medals or select one initial value from a plurality of initial values. Further, in the case of a changeover switch, in the initialization processing, by operating the changeover switch, one initial value is selected from a plurality of initial values. CPU 41a of JP control device 41
Is a cumulative game value amount determining means, determines the cumulative number of medals based on the input information to the input device, and then functions as a cumulative game value amount recording means, with the cumulative number of medals as an initial value. RO as quantity recording medium
Record on M41c.

【0095】本JP遊技システムで使用するスロットマ
シン1は、メイン制御回路基板17で生成される遊技情
報の一部を、サブ制御回路基板21を介して出力ポート
21kからプログレッシブ装置40に出力する機能を有
している。ここで、メイン制御回路基板17のデータ送
出回路17fと、サブ制御回路基板21のデータ入力回
路21iとの間は、メイン制御回路基板17側からのみ
通信が可能となっている。よって、サブ制御回路基板2
1側からメイン制御回路基板17に対して通信すること
はできず、プログレッシブ装置40側からメイン制御回
路基板17に対して通信することもできない。よって、
遊技者あるいはパチンコ店の店員等によりプログレッシ
ブ装置40が不正に改変されることで、そのプログレッ
シブ装置40からスロットマシン1のメイン制御回路基
板が不正に制御されて不正遊技が行われることはない。
なお、サブ制御回路基板21の出力ポート21kの代わ
りに入出力が可能なポートを採用し、サブ制御回路基板
21とプログレッシブ装置40との間で双方向通信を可
能とした場合であっても、サブ制御回路基板21側から
メイン制御回路基板17に対して通信できない以上、プ
ログレッシブ装置40側からメイン制御回路基板17に
対して通信することはできない。
The slot machine 1 used in this JP game system has a function of outputting a part of the game information generated by the main control circuit board 17 from the output port 21k to the progressive device 40 via the sub control circuit board 21. have. Here, the data transmission circuit 17f of the main control circuit board 17 and the data input circuit 21i of the sub control circuit board 21 can communicate only from the main control circuit board 17 side. Therefore, the sub control circuit board 2
It is not possible to communicate from the 1 side to the main control circuit board 17, and it is also impossible to communicate from the progressive device 40 side to the main control circuit board 17. Therefore,
The progressive device 40 is illegally modified by a player or a staff member of a pachinko parlor, so that the progressive device 40 does not illegally control the main control circuit board of the slot machine 1 to perform an illegal game.
Even when a port capable of input / output is adopted instead of the output port 21k of the sub control circuit board 21 to enable bidirectional communication between the sub control circuit board 21 and the progressive device 40, As long as the sub control circuit board 21 side cannot communicate with the main control circuit board 17, the progressive device 40 side cannot communicate with the main control circuit board 17.

【0096】(JP加算処理)本実施形態では、プログ
レッシブ装置40で行われるJP加算処理において、遊
技者が遊技するためにスロットマシン1に支払うメダル
BET枚数(支払量)を遊技情報として利用する。遊技
の間、JP制御装置41のCPU41aは、メダルBE
T枚数を示すメダルIN情報が入力されたか否かを判断
している(S2)。このメダルBET枚数は、遊技者に
よりスタートレバー6が操作されることで確定する。こ
のため、メイン制御回路基板17のCPU17aは、ス
タートレバー6が操作された直後に、そのメダルBET
枚数を示すメダルIN情報、具体的には1パルス信号を
データ送出回路17fに出力する。そして、そのメダル
IN情報は、送出タイミング制御回路17gによる制御
の下、データ送出回路17fから出力され、サブ制御回
路基板21のデータ入力回路21iに入力される。デー
タ入力回路21iに入力されたメダルIN情報は、CP
U21aにより出力ポート21kから出力され、プログ
レッシブ装置40における表示・払出装置44のデータ
受信回路44iに受信される。そして、そのメダルIN
情報は、表示・払出装置44のCPU44aによりデー
タ送受信回路44jから出力され、JP制御装置41の
データ送受信回路41fに受信された後、CPU41a
に送られる。
(JP Addition Processing) In this embodiment, in the JP addition processing performed by the progressive device 40, the number of medals BET (payment amount) paid to the slot machine 1 for the player to play a game is used as game information. During the game, the CPU 41a of the JP control device 41, the medal BE
It is determined whether or not the medal IN information indicating the T number has been input (S2). The number of medals BET is determined by the player operating the start lever 6. Therefore, the CPU 17a of the main control circuit board 17 immediately after the start lever 6 is operated, the medal BET.
The medal IN information indicating the number of coins, specifically, one pulse signal is output to the data transmission circuit 17f. Then, the medal IN information is output from the data transmission circuit 17f and input to the data input circuit 21i of the sub control circuit board 21 under the control of the transmission timing control circuit 17g. The medal IN information input to the data input circuit 21i is CP
The data is output from the output port 21k by the U21a and received by the data receiving circuit 44i of the display / payout device 44 in the progressive device 40. And that medal IN
The information is output from the data transmission / reception circuit 44j by the CPU 44a of the display / payout device 44 and received by the data transmission / reception circuit 41f of the JP control device 41, and then the CPU 41a.
Sent to.

【0097】メダルIN情報を受け取ったJP制御装置
41のCPU41aは、加算手段として機能し、累積遊
技価値量記録媒体としてのROM41cに格納されてい
る累積メダル枚数に、加算量として「1」を加算する処
理を行う(S3)。メダルIN情報は、メダルを1枚B
ETするごとに生成されるので、この累積メダル枚数
は、すべてのスロットマシン1で遊技する遊技者がBE
Tしたメダル枚数の総量を示すことになる。
Upon receiving the medal IN information, the CPU 41a of the JP control device 41 functions as an addition means, and adds "1" as the addition amount to the cumulative number of medals stored in the ROM 41c as the cumulative game value amount recording medium. Processing is performed (S3). The medal IN information is one medal B
Since it is generated each time an ET is made, the cumulative number of medals is calculated by BE players who play in all slot machines 1.
This indicates the total number of medals that have been T.

【0098】尚、本実施形態では、遊技者がBETした
メダル枚数をそのまま加算量として累積メダル枚数に加
算しているが、遊技者がBETしたメダル枚数に、0.
5あるいは1.5等の所定値を乗じて得たものを、加算
量として累積メダル枚数に加算してもよい。この場合、
所定値を適宜設定することで、JP遊技によるメダル払
出枚数を適切に調節することができる。また、遊技者が
100枚BETするごとに1枚、累積メダル枚数に加算
するようにしてもよい。また、本実施形態では、遊技者
がBETしたメダル枚数のすべてを加算量として用いて
いるが、スロットマシン1における内部抽選でなんの役
にも当選せずにハズレたときにBETしたメダル枚数だ
けを加算量として用いてもよい。尚、この場合、スロッ
トマシン1における内部抽選でハズレたときだけでな
く、内部当選したがその役を揃えられずに取りこぼした
ときにBETしたメダル枚数も、加算量として処理して
もよい。また、本実施形態におけるスロットマシン1で
は、メイン制御回路基板17のCPU17aは、遊技者
に対して払い出されるメダル払出枚数を示すメダルOU
T情報をデータ送出回路17fに出力する。なお、この
メダルOUT情報は、具体的には、メダル払出枚数ごと
に送信される1パルス信号である。このメダルOUT情
報は、表示・払出装置44のCPU44aによりデータ
送受信回路44jから出力され、JP制御装置41のデ
ータ送受信回路41fに受信された後、CPU41aに
送られる。よって、上述したメダルIN情報と同様に、
メダルOUT情報に基づいて決定される加算量を累積メ
ダル枚数に加算する構成とすることもできる。また、上
述したメダルIN情報とメダルOUT情報に基づいて加
算量を決定してもよい。例えば、JP制御装置41のC
PU41aが所定期間内に受信したメダルIN情報に基
づくメダル枚数とメダルOUT情報に基づくメダル枚数
との差を加算量として決定する。
In the present embodiment, the number of medals betted by the player is added as it is to the cumulative number of medals, but the number of medals betted by the player is 0.
A value obtained by multiplying a predetermined value such as 5 or 1.5 may be added to the cumulative number of medals as an addition amount. in this case,
By appropriately setting the predetermined value, it is possible to appropriately adjust the number of medals to be paid out in the JP game. In addition, one may be added to the cumulative number of medals every time the player makes 100 bets. Further, in the present embodiment, all the number of medals betted by the player is used as the added amount, but only the number of medals betted when the player loses without winning any part in the internal lottery in the slot machine 1. May be used as the addition amount. In this case, the number of medals betted when the internal lottery in the slot machine 1 is missed, but the number of medals bet when the internal winning is not achieved and the winning combination is lost may be processed as the additional amount. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the CPU 17a of the main control circuit board 17 causes the medals OU indicating the number of medals to be paid out to the player.
The T information is output to the data transmission circuit 17f. The medal OUT information is, specifically, a one-pulse signal transmitted for each medal payout number. The medal OUT information is output from the data transmission / reception circuit 44j by the CPU 44a of the display / payout device 44, received by the data transmission / reception circuit 41f of the JP control device 41, and then sent to the CPU 41a. Therefore, like the medal IN information described above,
The amount of addition determined based on the medal OUT information may be added to the cumulative number of medals. Further, the addition amount may be determined based on the medal IN information and the medal OUT information described above. For example, C of the JP control device 41
The difference between the number of medals received based on the medal IN information and the number of medals received based on the medal OUT information received by the PU 41a within the predetermined period is determined as the addition amount.

【0099】(JP抽選処理)また、プログレッシブ装
置40で行われるJP抽選処理において、BB遊技が終
了した旨を示すBB終了情報を、抽選開始条件(判断開
始条件)となる開始情報として利用する。このため、遊
技の間、JP制御装置41のCPU41aは、BB終了
情報が入力されたか否かを判断している(S4)。この
BB終了情報の出力条件は、遊技者がBB入賞してBB
遊技を行い、そのBB遊技が終了したことにより満たさ
れ、IDとともに、スロットマシン1におけるメイン制
御回路基板17のCPU17aから、サブ制御回路基板
21を介してプログレッシブ装置40に出力される。す
なわち、本実施形態では、スロットマシン1の遊技中に
行われる内部抽選を実行するCPU17aは、出力条件
判断手段として機能することになる。具体的には、スロ
ットマシン1でBB遊技が行われている間、メイン制御
回路基板17のCPU17aから、BBゲーム作動信号
がサブ制御回路基板21を介してJP制御装置41のC
PU41aに出力されている。そして、本実施形態で
は、そのBBゲーム作動信号がOFFになると、これが
BB終了情報としてJP制御装置41のCPU41aに
認識される。
(JP lottery process) Also, in the JP lottery process performed by the progressive device 40, the BB end information indicating that the BB game is finished is used as the start information which is the lottery start condition (judgment start condition). Therefore, during the game, the CPU 41a of the JP control device 41 determines whether or not the BB end information is input (S4). The output condition of this BB end information is that the player wins a BB and wins a BB.
A game is played, which is satisfied when the BB game is finished, and the ID is output from the CPU 17a of the main control circuit board 17 in the slot machine 1 to the progressive device 40 via the sub control circuit board 21. That is, in the present embodiment, the CPU 17a that executes the internal lottery performed during the game of the slot machine 1 functions as the output condition determining means. Specifically, while the BB game is being played in the slot machine 1, a BB game operation signal is sent from the CPU 17a of the main control circuit board 17 via the sub control circuit board 21 to the C of the JP control device 41.
It is output to the PU 41a. Then, in the present embodiment, when the BB game operation signal is turned OFF, this is recognized by the CPU 41a of the JP control device 41 as BB end information.

【0100】BB終了情報及びIDを受け取ったJP制
御装置41のCPU41aは、ROM41cに格納され
ているJP抽選プログラムを実行することで、払出条件
判断手段である抽選手段として機能し、JP抽選処理を
行う(S5)。このJP抽選処理では、乱数発生回路4
1eから送られてくる乱数のデータに基づいて、CPU
41aがROM41cに記憶されているJP抽選テーブ
ルに照らし合わせる。このJP抽選テーブルは、各乱数
と「当たり」又は「ハズレ」とを関連付けるものであ
る。このように関連付けられることで、所定の抽選確率
で、JPボーナスに当選したり、ハズレたりする。この
JP抽選処理により、JPボーナスが当選すると、払出
条件が満たされることになる。
The CPU 41a of the JP control device 41 which has received the BB end information and the ID functions as a lottery means which is a payout condition determining means by executing the JP lottery program stored in the ROM 41c, and performs the JP lottery process. Perform (S5). In this JP lottery process, the random number generation circuit 4
CPU based on random number data sent from 1e
41a is checked against the JP lottery table stored in the ROM 41c. This JP lottery table associates each random number with “win” or “miss”. By being associated in this way, the JP bonus is won or lost with a predetermined lottery probability. When the JP bonus is won by the JP lottery process, the payout condition is satisfied.

【0101】尚、本実施形態では、スロットマシン1か
ら出力される抽選開始条件となるBB終了情報は、BB
遊技が終了すると無条件に出力されることになるが、こ
のBB終了情報を出力するか否かの判断する出力判断処
理を行うようにしてもよい。この出力判断処理は、出力
条件判断手段として機能するメイン制御回路基板17又
はサブ制御回路基板21のCPU17a,21aにより
行われる。この場合、例えば、BB遊技終了時等に抽選
を行って出力するか否かを判断してもよい。また、例え
ば、出力条件を適宜設定しておき、BB遊技終了時等
に、その出力条件が満たされている場合に、BB終了情
報を出力するようにしてもよい。このときの出力条件と
しては、例えば、そのスロットマシン1で行われたBB
遊技又はRB遊技の累積回数や、リプレイの累積回数を
用いることができる。
In this embodiment, the BB end information which is the lottery start condition output from the slot machine 1 is BB.
When the game ends, the output is unconditionally output, but an output determination process for determining whether to output the BB end information may be performed. This output determination processing is performed by the CPUs 17a and 21a of the main control circuit board 17 or the sub control circuit board 21, which function as output condition determination means. In this case, for example, at the end of the BB game or the like, it may be determined whether or not to perform a lottery and output. Further, for example, the output condition may be appropriately set, and the BB end information may be output when the output condition is satisfied at the end of the BB game or the like. The output condition at this time is, for example, BB performed in the slot machine 1.
The cumulative number of games or RB games and the cumulative number of replays can be used.

【0102】また、本実施形態では、JP抽選処理にお
ける抽選確率が予め決められているが、店舗の店員等に
より変更することが可能な構成としてもよい。この場
合、例えば、互いに抽選確率が異なるJP抽選テーブル
を用意しておき、その複数のJP抽選テーブルの中から
1つのJP抽選テーブルを店員により選択させたり、店
員により直接抽選確率を決定させたりする。このとき、
JP制御装置41のCPU41aは、抽選確率決定手段
として機能し、店員の操作内容に応じて、上記JP抽選
処理で用いるJP抽選テーブルを決定する。このような
構成とすれば、店舗は、時間や日に応じてJP抽選処理
における抽選確率でき、店舗の運営方針に応じた本JP
遊技システム全体のペイアウト率を制御することが可能
となる。尚、店員等が操作する入力装置をプログレッシ
ブ装置40に設ける必要があるが、その入力装置は、上
述した累積メダル枚数の初期値を設定する場合と同様の
ものを利用できる。
Further, in the present embodiment, the lottery probability in the JP lottery process is predetermined, but it may be changed by a store clerk or the like. In this case, for example, JP lottery tables having mutually different lottery probabilities are prepared, and one JP lottery table is selected from among the plurality of JP lottery tables by the store clerk, or the lottery probability is directly determined by the store clerk. .. At this time,
The CPU 41a of the JP control device 41 functions as a lottery probability determining means, and determines the JP lottery table used in the JP lottery process according to the operation content of the clerk. With such a configuration, the store can have a lottery probability in the JP lottery process according to time and day, and the JP
It is possible to control the payout rate of the entire gaming system. Although it is necessary to provide the progressive device 40 with an input device operated by a clerk or the like, the same input device as that used for setting the initial value of the cumulative number of medals can be used.

【0103】(JP払出処理)上記JP抽選処理におい
てJPボーナスに当選したか否かを判断し(S6)、当
選したと判断された場合、JP制御装置41のCPU4
1aは、遊技機特定手段として機能し、当選に係るBB
終了情報と一緒に送られてきたIDを、ROM41cに
記録されているIDテーブルに照らして、データ送受信
回路41fの出力ポートを特定する。これにより、JP
制御装置41のCPU41aは、当選した遊技者のスロ
ットマシン1を認識することができる。そして、CPU
41aは、特定したデータ送受信回路41fの出力ポー
トから、ROM41cに格納されている累積メダル枚数
の半分のメダルを払い出すための払出命令を出力する。
この払出命令は、当選した遊技者のスロットマシン1に
設置されている表示・払出装置44のCPU44aに入
力され、CPU44aは、その払出命令に係るメダル枚
数に相当するメダルデータを、カード記録部44eによ
り、磁気カードに記録する(S7)。
(JP Payout Process) It is judged whether or not the JP bonus is won in the JP lottery process (S6). If it is judged that the JP bonus is won, the CPU 4 of the JP control device 41 is judged.
1a functions as a gaming machine identifying means and is a winning BB
The output port of the data transmission / reception circuit 41f is specified by comparing the ID sent together with the end information with the ID table recorded in the ROM 41c. As a result, JP
The CPU 41a of the control device 41 can recognize the slot machine 1 of the winning player. And CPU
The output port of the specified data transmission / reception circuit 41f outputs a payout command for paying out medals of half the cumulative number of medals stored in the ROM 41c.
This payout command is input to the CPU 44a of the display / payout device 44 installed in the slot machine 1 of the winning player, and the CPU 44a stores medal data corresponding to the number of medals according to the payout command in the card recording unit 44e. Is recorded on the magnetic card (S7).

【0104】磁気カードへの記録が終了したら、表示・
払出装置44のCPU44aは、カード排出部44fに
カード排出命令を出力し、これを受け取ったカード排出
部44fは、上記メダルデータが記録された磁気カード
を機外に排出する。これにより、遊技者は、その磁気カ
ードを受け取ることで、累積メダル枚数の半分のメダル
を獲得することができる。尚、この磁気カードは、記録
されているメダル枚数が遊技者に確認できるように、メ
ダル枚数を表示する表示部を有するものが好ましく、ま
た、再利用可能なものであるのが好ましい。遊技者は、
この磁気カードに記録されたメダルデータは、メダルと
同様に景品と交換することができる。
When recording on the magnetic card is completed, display / display
The CPU 44a of the payout device 44 outputs a card ejecting command to the card ejecting unit 44f, and the card ejecting unit 44f which receives the command ejects the magnetic card on which the medal data is recorded to the outside of the machine. As a result, the player can obtain half of the cumulative number of medals by receiving the magnetic card. The magnetic card preferably has a display unit for displaying the number of medals so that the player can confirm the number of recorded medals, and is preferably reusable. The player is
The medal data recorded on this magnetic card can be exchanged for prizes in the same manner as medals.

【0105】なお、JP制御装置41のCPU41aが
当選した遊技者のスロットマシン1を認識したら、本J
P遊技システムを構成するすべてのスロットマシン1に
対して、当選したスロットマシンの台番号を表示させる
表示命令を出力するようにしてもよい。この場合、その
表示命令は、各スロットマシン1に設置されている表示
・払出装置44のCPU44aに入力され、CPU44
aは、その表示命令に係る台番号を、表示制御部44g
により、表示部44hに表示させる。この構成によれ
ば、本JP遊技システムで遊技しているすべての遊技者
に対して、当選した遊技者を知らしめることができる。
このような演出は、遊技性を高めることができる。
When the CPU 41a of the JP control device 41 recognizes the winning slot machine 1 of the player, this J
You may make it output the display command which displays the machine number of the slot machine which was elected with respect to all the slot machines 1 which comprise P game system. In this case, the display command is input to the CPU 44a of the display / payout device 44 installed in each slot machine 1, and the CPU 44a
a indicates the unit number related to the display command by the display control unit 44g.
Is displayed on the display unit 44h. With this configuration, it is possible to inform all the players playing in the JP gaming system of the winning player.
Such an effect can enhance the playability.

【0106】また、JP制御装置41のCPU41a
は、払出命令を出力したら、ROM41cに格納されて
いる累積メダル枚数を1/2に変更する処理を行う(S
8)。これにより、各スロットマシン1の表示・払出装
置44の表示部44hには、直前に表示されていた累積
メダル枚数の半分の累積メダル枚数が表示される。これ
により、以後のJP加算処理は、この累積メダル枚数を
初期値として加算処理が行われる。なお、累積メダル枚
数の全部を当選した遊技者に払い出す構成とすると、次
に当選する遊技者に対して払い出されるメダル払出枚数
が非常に少なくなり、遊技者のJP遊技に対する期待感
が大きく削がれてしまうおそれがある。よって、この点
を考慮して、累積メダル枚数のうちから当選した遊技者
に払い出す割合は、適宜設定される。
Further, the CPU 41a of the JP control device 41
After outputting the payout command, performs a process of changing the cumulative number of medals stored in the ROM 41c to 1/2 (S
8). As a result, on the display unit 44h of the display / payout device 44 of each slot machine 1, the cumulative number of medals, which is half the number of cumulative medals displayed immediately before, is displayed. As a result, in the subsequent JP addition processing, the addition processing is performed with the cumulative number of medals as an initial value. If all of the cumulative number of medals is paid out to the winning player, the number of medals paid out to the next winning player will be very small, greatly reducing the player's expectation for the JP game. It may come off. Therefore, in consideration of this point, the ratio of payout to the won player out of the cumulative number of medals is appropriately set.

【0107】〔変形例1〕上記実施形態のJP払出処理
は、メダル払出枚数に相当するメダルデータを記録した
磁気カードで遊技者に払い出すものであったが、以下、
JP払出処理の変形例(以下、本変形例を「変形例1」
という。)について説明する。本変形例では、プログレ
ッシブ装置40に払出装置43によりメダルを払い出す
のではなく、表示装置42を構成する表示部44hにメ
ダル払出枚数を表示し、表示されたメダル払出枚数を見
て店員が直接遊技者にメダルを引き渡す。よって、本変
形例のプログレッシブ装置40には、上記実施形態にお
けるカード記録部44e及びカード排出部44f、その
他のメダルの払出しに関するものは設けられていない。
尚、本変形例におけるJP遊技の処理は、上記実施形態
におけるJP払出処理が異なるだけなので、以下、JP
払出処理についてのみ説明する。
[Modification 1] In the JP payout process of the above embodiment, the payout is made to the player with a magnetic card in which medal data corresponding to the number of medal payouts is recorded.
Modification of JP payout processing (hereinafter, this modification is referred to as “Modification 1”).
Say. ) Will be described. In this modified example, instead of paying out medals to the progressive device 40 by the payout device 43, the number of medals to be paid out is displayed on the display section 44h constituting the display device 42, and the clerk directly checks the displayed number of medals to be paid out. Hand over the medal to the player. Therefore, the progressive device 40 of the present modified example is not provided with the card recording unit 44e and the card ejection unit 44f in the above-described embodiment, and other components related to payout of medals.
Incidentally, the JP game processing in the present modified example is different from the JP payout processing in the above-described embodiment, so the following JP
Only the payout process will be described.

【0108】図7は、変形例1に係るJP遊技システム
における処理の流れを示すフローチャートである。JP
抽選処理においてJPボーナスに当選した場合、JP制
御装置41のCPU41aは、当選した遊技者のスロッ
トマシン1を認識し、そのスロットマシン1に対するデ
ータ送受信回路41fの出力ポートから、ROM41c
に格納されている累積メダル枚数の半分のメダルを払い
出すための払出命令を出力する。この払出命令は、当選
した遊技者のスロットマシン1に設置されている表示・
払出装置44のCPU44aに入力される。CPU44
aは、その払出命令に係るメダル払出枚数を、表示制御
部44gにより、表示部44hに表示させる(S7)。
このとき、表示部44hは、払出量報知手段として機能
する。また、JP制御装置41のCPU41aは、払出
命令を出力したら、ROM41cに格納されている累積
メダル枚数を1/2に変更する処理を行う(S8)。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of processing in the JP game system according to the first modification. JP
When the JP bonus is won in the lottery process, the CPU 41a of the JP control device 41 recognizes the slot machine 1 of the winning player, and outputs the ROM 41c from the output port of the data transmission / reception circuit 41f for the slot machine 1.
The payout command for paying out the half of the cumulative number of medals stored in is output. This payout command is displayed on the slot machine 1 of the winning player.
It is input to the CPU 44a of the payout device 44. CPU44
The display controller 44g causes the display controller 44g to display the number of medals to be paid out according to the payout command on the display 44h (S7).
At this time, the display unit 44h functions as a payout amount notification unit. Further, when the payout command is output, the CPU 41a of the JP control device 41 performs a process of changing the cumulative number of medals stored in the ROM 41c to 1/2 (S8).

【0109】また、JP制御装置41のCPU41a
は、当選したスロットマシン1に設置される表示・払出
装置44のランプを点灯させたり、プログレッシブ装置
40に設けられるスピーカ等から、そのスロットマシン
1がJPボーナスに当選した旨を音声で流したりするこ
とで、店舗の店員に知らせる。また、プログレッシブ装
置40から店員が所持する無線機に、そのスロットマシ
ン1がJPボーナスに当選した旨の情報を送信するよう
にしてもよい。この場合、その情報を送信する送信機
と、上記管理コンピュータ又は店員が所持する無線機と
により、払出量報知手段が構成されることになる。
Further, the CPU 41a of the JP control device 41
Turns on the lamp of the display / payout device 44 installed in the winning slot machine 1, or plays a voice from the speaker or the like provided in the progressive device 40 that the slot machine 1 has won the JP bonus. Inform the store clerk about this. Further, the information that the slot machine 1 has won the JP bonus may be transmitted from the progressive device 40 to the wireless device possessed by the clerk. In this case, the payout amount notifying means is configured by the transmitter for transmitting the information and the wireless device possessed by the management computer or the store clerk.

【0110】このようにして、JPボーナスに当選した
旨を知った店員は、そのスロットマシン1の場所に行っ
て、表示部44hに表示されているメダル払出枚数を確
認し、そのメダル払出枚数のメダル又はこれに相当する
メダルデータを記録した磁気カードなどを、遊技者に引
き渡す。この引渡しを終えたら、店員は、表示・払出装
置44に設けられている図示しないリセットスイッチを
操作する(S9)。これにより、そのリセットスイッチ
からの操作信号が表示・払出装置44のCPU44aに
送られる。そして、CPU44aは、JP制御装置41
から送られてくる表示命令を受けて、表示制御部44g
により、表示部44hの表示内容を、現在の累積メダル
枚数に切り替える(S10)。
In this way, the clerk who knows that he or she has won the JP bonus goes to the place of the slot machine 1 and confirms the number of medals to be paid out displayed on the display section 44h, and confirms the number of medals to be paid out. A medal or a magnetic card on which medal data corresponding to the medal is recorded is handed over to the player. After finishing the delivery, the clerk operates a reset switch (not shown) provided on the display / payout device 44 (S9). As a result, the operation signal from the reset switch is sent to the CPU 44a of the display / payout device 44. Then, the CPU 44a uses the JP control device 41.
In response to the display command sent from the display control unit 44g
Thus, the display content of the display section 44h is switched to the current cumulative number of medals (S10).

【0111】本変形例によれば、上記実施形態のよう
に、磁気カードにメダルデータを記録したり、排出した
りする機構が必要なく、コストを低く抑えることができ
る。尚、遊技者へのメダルの払出方法は、この他に、例
えば、JPボーナスに当選したら、店舗のメダル等を管
理しているコンピュータ又は店員が所持している無線機
等に、メダル払出枚数及びスロットマシン1の番号など
を送信するようにしてもよい。この場合、店員は、遊技
者に引き渡すメダルを予め所持して、当選したスロット
マシン1の場所に行くことができ、効率的となる。ま
た、磁気カードではなく、メダル自体を直接遊技者に引
き渡すようにしてもよい。
According to this modification, unlike the above-described embodiment, a mechanism for recording and ejecting medal data on the magnetic card is not required, and the cost can be kept low. It should be noted that other methods of paying out medals to the player include, for example, if the JP bonus is won, the number of medals to be paid out to a computer that manages medals or the like of a store or a wireless device owned by a clerk. The number of the slot machine 1 or the like may be transmitted. In this case, the clerk can carry the medals to be handed over to the player in advance, and can go to the place of the winning slot machine 1, which is efficient. Further, instead of the magnetic card, the medal itself may be directly handed over to the player.

【0112】また、本変形例によれば、JPボーナスに
当選した遊技者に対して、様々に払出方法によるサービ
スを提供することが可能となる。例えば、表示部44h
に表示されているメダル払出枚数を確認した店員に対し
て、その場で、そのメダル払出枚数の一部又は全部に相
当する景品を遊技者に指定させ、その景品を店員が持っ
てくるようなサービスを提供することができる。また、
遊技者の希望に応じて、表示部44hに表示されている
メダル払出枚数の一部をメダルで引渡し、残りを景品で
引き渡すようなサービスも提供できる。また、遊技者の
希望に応じて、表示部44hに表示されているメダル払
出枚数から所定枚数分を差し引く代わりに、スロットマ
シン1の段階設定キースイッチ19bを操作して、現在
の設定値よりも内部抽選確率が高い設定値に変更するよ
うなサービスを提供することもできる。これらのサービ
スは、遊技者が選択できるようにしてもよい。
Further, according to this modification, it is possible to provide the player who has won the JP bonus with various payout methods. For example, the display unit 44h
For the store clerk who has confirmed the number of medals paid out displayed on, the player is allowed to specify a prize corresponding to a part or all of the number of medals paid out, and the clerk brings the prize. Can provide services. Also,
According to the player's request, it is possible to provide a service in which a part of the payout number of medals displayed on the display unit 44h is delivered with medals and the rest is delivered with a prize. Further, according to the player's request, instead of subtracting a predetermined number from the number of medals paid out displayed on the display section 44h, the stage setting key switch 19b of the slot machine 1 is operated to obtain a value higher than the current set value. It is also possible to provide a service in which the setting value with a high internal lottery probability is changed. These services may be selectable by the player.

【0113】〔変形例2〕上記実施形態では、遊技者の
メダルBET枚数を累積メダル枚数に加算するJP加算
処理について説明したが、以下、JP加算処理の一変形
例(以下、本変形例を「変形例2」という。)について
説明する。本変形例では、スロットマシン1の遊技中
に、遊技者が「小役」である「メダル払出役」を取りこ
ぼしたとき、その役を揃えることができれば、遊技者が
獲得できたはずのメダル枚数(予定払出量)を遊技情報
として利用する。
[Modification 2] In the above embodiment, the JP addition processing for adding the number of medals BET of the player to the cumulative number of medals has been described, but one modification of the JP addition processing (hereinafter, this modification will be described). "Modification 2" will be described. In this modified example, when the player misses a "medal payout combination" that is a "small combination" during the game of the slot machine 1, if the player can arrange the combination, the number of medals that the player should have acquired The (planned payout amount) is used as game information.

【0114】変形例2において、スロットマシン1での
遊技中にメダル払出役の取りこぼしが発生したら、メイ
ン制御回路基板17のCPU17aは、その取りこぼし
た役を示す取りこぼし情報をデータ送出回路17fに出
力する。そして、上記実施形態のJP加算処理における
メダルIN情報と同様に、その取りこぼし情報は、サブ
制御回路基板21を介してプログレッシブ装置40に受
信され、JP制御装置41のCPU41aに送られる。
よって、本変形例では、図6に示した上記実施形態の処
理におけるS2において、取りこぼし情報が入力された
か否かを判断することになる。
In the second modification, if a medal payout combination is missed during a game in the slot machine 1, the CPU 17a of the main control circuit board 17 outputs the missing information indicating the missing combination to the data sending circuit 17f. . Then, similar to the medal IN information in the JP addition processing of the above embodiment, the missing information is received by the progressive device 40 via the sub control circuit board 21 and sent to the CPU 41a of the JP control device 41.
Therefore, in this modification, it is determined whether or not the missed information is input in S2 in the processing of the above-described embodiment shown in FIG.

【0115】ここで、本変形例におけるプログレッシブ
装置40において、JP制御装置41のROM41cに
は、各メダル払出役とそのメダル払出枚数がそれぞれ関
連付けられた取りこぼし枚数テーブルが格納されてい
る。取りこぼし情報を受け取ったJP制御装置41のC
PU41aは、その取りこぼし情報に含まれる取りこぼ
し役を取りこぼし枚数テーブルに照らし、その取りこぼ
し役のメダル払出枚数を認識する。そして、CPU41
aは、加算手段として機能し、ROM41cに格納され
ている累積メダル枚数に、そのメダル払出枚数を加算量
として加算する処理を行う。
Here, in the progressive device 40 of the present modification, the ROM 41c of the JP control device 41 stores a missed coin number table in which each medal payout combination and the number of coins to be paid out are associated with each other. C of the JP control device 41 that received the missing information
The PU 41a illuminates the dropout number contained in the dropout information on the dropout number table, and recognizes the number of medals paid out of the dropout role. And the CPU 41
"a" functions as an adding means, and performs a process of adding the number of paid-out medals as an addition amount to the cumulative number of medals stored in the ROM 41c.

【0116】このように、変形例2では、遊技者が取り
こぼした役により獲得できたはずのメダル払出枚数が累
積メダル枚数に加算される。これにより、遊技者に払い
出すことを予定していたメダルの1/2は、JPボーナ
スに当選した遊技者に還元されることとなり、本JP遊
技システムにおけるペイアウト率の管理が容易となる。
As described above, in the second modification, the number of medals paid out, which should have been obtained by the winning combination of the player, is added to the cumulative number of medals. As a result, 1/2 of the medals scheduled to be paid out to the player will be returned to the player who has won the JP bonus, and the payout rate in the JP game system can be easily managed.

【0117】〔変形例3〕次に、JP加算処理の他の変
形例(以下、本変形例を「変形例3」という。)につい
て説明する。スロットマシン1の遊技中に、特別入賞態
様の1つであるBB役に係る図柄の組合せが揃うと、遊
技者は、BB遊技において大量のメダルを獲得すること
ができる。具体的には、遊技者は、BB遊技において、
上述のように、BB中一般遊技中に「メダル払出役」が
揃うことで払い出されるメダルと、RB遊技に移行した
際にジャックゲーム中に「ジャック入賞役」が揃うこと
で払い出される枚数(実質払出量)のメダルを獲得する
ことができる。BB遊技により遊技者に対して最大に払
い出される最大メダル払出枚数(最大予定払出量)は、
BB中一般遊技中で使用する抽選テーブル等により理論
的に予測できる。よって、遊技者は、BB遊技を行うこ
とで、理論上は、この最大メダル払出枚数のメダルを獲
得することが可能であり、BB遊技により最大メダル払
出枚数のメダルの払出しが行われることは、ペイアウト
率の管理上予定されているところである。
[Modification 3] Next, another modification of the JP addition processing (hereinafter, this modification will be referred to as “Modification 3”) will be described. When a combination of symbols related to the BB combination, which is one of the special winning modes, is completed during the game of the slot machine 1, the player can obtain a large number of medals in the BB game. Specifically, the player, in the BB game,
As described above, the number of medals to be paid out by aligning the “medal payout combination” during the BB general game and the number of coins paid out by aligning the “jack prize combination” during the jack game when the game is transferred to the RB game (actually You can get medals of payout amount. The maximum number of medals to be paid out to the player by the BB game (maximum planned payout amount) is
It can be theoretically predicted by a lottery table or the like used in the general game in BB. Therefore, the player can theoretically win the maximum number of medals payout by performing the BB game, and the maximum number of medals payout medals can be paid out by the BB game. It is planned for managing the payout rate.

【0118】そこで、本変形例では、スロットマシン1
の遊技中に、特別入賞態様の1つであるBB役に係る図
柄の組合せが揃い、BB遊技を行うことで遊技者が獲得
したメダル枚数(実質払出量)を、上記最大メダル払出
枚数から差し引いて得たメダル枚数を加算量として加算
する処理を行う。この加算処理を行う際に必要となる遊
技情報としては、BB遊技を行うことで遊技者が獲得し
たメダル枚数を含むBB獲得情報を用いている。
Therefore, in this modification, the slot machine 1
During the game, the combination of symbols related to the BB combination, which is one of the special winning modes, is prepared, and the number of medals (actual payout amount) that the player has acquired by playing the BB game is deducted from the maximum medal payout number. The number of medals thus obtained is added as an addition amount. The BB acquisition information including the number of medals acquired by the player by performing the BB game is used as the game information required when performing this addition process.

【0119】具体的には、スロットマシン1でBB遊技
が終了したら、メイン制御回路基板17のCPU17a
は、そのBB遊技中に遊技者に対して払い出したメダル
枚数を示すBB獲得情報をデータ送出回路17fに出力
する。そして、上記実施形態のJP加算処理におけるメ
ダルIN情報と同様に、そのBB獲得情報は、サブ制御
回路基板21を介してプログレッシブ装置40に受信さ
れ、JP制御装置41のCPU41aに送られる。よっ
て、本変形例では、図6に示した上記実施形態の処理に
おけるS2において、BB獲得情報が入力されたか否か
を判断することになる。そして、CPU41aは、加算
手段として機能し、ROM41cに格納されている累積
メダル枚数に、そのBB獲得情報に含まれるメダル枚数
を加算量として加算する処理を行う。
Specifically, when the BB game is finished in the slot machine 1, the CPU 17a of the main control circuit board 17
Outputs the BB acquisition information indicating the number of medals paid out to the player during the BB game to the data transmission circuit 17f. Then, similar to the medal IN information in the JP addition processing of the above embodiment, the BB acquisition information is received by the progressive device 40 via the sub control circuit board 21 and sent to the CPU 41a of the JP control device 41. Therefore, in the present modification, it is determined whether or not the BB acquisition information is input in S2 in the processing of the above-described embodiment shown in FIG. Then, the CPU 41a functions as an addition unit, and performs processing for adding the number of medals included in the BB acquisition information as an addition amount to the cumulative number of medals stored in the ROM 41c.

【0120】このように、変形例3では、遊技者がBB
遊技中に獲得できたはずのメダル払出枚数が累積メダル
枚数に加算される。これにより、遊技者に払い出すこと
を予定していたメダルの1/2は、JPボーナスに当選
した遊技者に還元されることとなり、本JP遊技システ
ムにおけるペイアウト率の管理が容易となる。
As described above, in the third modification, the player plays BB.
The number of paid-out medals that should have been obtained during the game is added to the cumulative number of medals. As a result, 1/2 of the medals scheduled to be paid out to the player will be returned to the player who has won the JP bonus, and the payout rate in the JP game system can be easily managed.

【0121】〔変形例4〕次に、JP加算処理の更に他
の変形例(以下、本変形例を「変形例4」という。)に
ついて説明する。スロットマシン1の遊技中に、「小
役」である再遊技入賞態様としての「リプレイ役」が揃
ったとき、そのリプレイ役により次回の遊技に繰り越さ
れるメダル枚数(予定支払量)を遊技情報として利用す
る。
[Modification 4] Next, still another modification of the JP addition processing (hereinafter, this modification will be referred to as “Modification 4”) will be described. When the "replay part" as the replay winning combination, which is the "small part", is completed during the game of the slot machine 1, the number of medals (planned payment amount) carried over to the next game by the replay part is used as the game information. To use.

【0122】変形例4において、スロットマシン1での
遊技中にリプレイ役が揃ったら、メイン制御回路基板1
7のCPU17aは、その遊技で遊技者がBETしてい
たメダル枚数を含む再遊技情報であるリプレイ情報をデ
ータ送出回路17fに出力する。そして、上記実施形態
のJP加算処理におけるメダルIN情報と同様に、その
リプレイ情報は、サブ制御回路基板21を介してプログ
レッシブ装置40に受信され、JP制御装置41のCP
U41aに送られる。よって、本変形例では、図6に示
した上記実施形態の処理におけるS2において、リプレ
イ情報が入力されたか否かを判断することになる。そし
て、CPU41aは、加算手段として機能し、ROM4
1cに格納されている累積メダル枚数に、そのリプレイ
情報に含まれるメダル枚数を加算量として加算する処理
を行う。
In Modification 4, when the replay combination is completed during the game in the slot machine 1, the main control circuit board 1
The CPU 17a of 7 outputs replay information, which is replay information including the number of medals betted by the player in the game, to the data sending circuit 17f. Then, similar to the medal IN information in the JP addition processing of the above-described embodiment, the replay information is received by the progressive device 40 via the sub control circuit board 21, and the CP of the JP control device 41 is received.
It is sent to U41a. Therefore, in this modified example, it is determined whether or not the replay information is input in S2 in the processing of the above-described embodiment shown in FIG. Then, the CPU 41a functions as an addition unit, and the ROM 4
A process of adding the number of medals included in the replay information as an addition amount to the cumulative number of medals stored in 1c is performed.

【0123】このように、変形例4では、遊技者がBB
遊技中でリプレイ役を揃えたときに、その繰越し分のメ
ダル枚数が累積メダル枚数に加算される。すなわち、従
来では単にメダルをBETせずに再度遊技できるという
特典しか付与されないリプレイ役が、JPボーナスによ
り払い出されるメダル払出枚数を増加させるための役と
しての意味をもつことになる。よって、遊技者に対して
リプレイ役に対する興味を沸かせることができ、スロッ
トマシン1での遊技における遊技性を高めることができ
る。
As described above, in the modified example 4, the player plays BB.
When the replay combination is aligned during the game, the number of medals carried over is added to the cumulative number of medals. That is, the replay combination which is conventionally only given the privilege of being able to play again without betting medals has a meaning as a combination for increasing the number of medals paid out by the JP bonus. Therefore, the player can be made interested in the replay role, and the playability in the game at the slot machine 1 can be improved.

【0124】〔変形例5〕上記実施形態では、BB遊技
が終了したら自動的にJP抽選を行うJP抽選処理につ
いて説明したが、以下、JP抽選処理の一変形例(以
下、本変形例を「変形例5」という。)について説明す
る。本変形例は、BB遊技が終了した遊技者にJP抽選
を行うJP抽選権を付与し、その抽選権を行使するか又
は保留するかを遊技者に選択させるものである。尚、本
変形例におけるJP遊技の処理は、上記実施形態におけ
るJP抽選処理が異なるだけなので、以下、JP抽選処
理についてのみ説明する。
[Fifth Modification] In the above embodiment, the JP lottery processing for automatically performing the JP lottery after the BB game is finished has been described. However, one modification of the JP lottery processing (hereinafter, this modification Modification 5 "will be described. In this modified example, the player who has finished the BB game is given the JP lottery right to perform the JP lottery, and the player is allowed to select whether to exercise or hold the lottery right. Since the JP game processing in this modification is different from the JP lottery processing in the above-described embodiment, only the JP lottery processing will be described below.

【0125】図8は、変形例5に係るJP遊技システム
における処理の流れを示すフローチャートである。JP
制御装置41のCPU41aは、JP抽選処理において
BB終了情報及びIDを受け取ったら(S4)、遊技者
に、JP抽選を行うか否かを判断させる(S11)。こ
のとき、例えば、表示・払出装置44に、判断拒否手段
及び判断許可手段としての選択ボタンを設けておき、B
B遊技が終了したときに、遊技者に対して選択ボタンの
操作を促す。遊技者は、その選択ボタンを操作すること
でJP抽選を行うか否かを選択することができる。ここ
で、遊技者によりJP抽選を行うことが選択された場
合、選択ボタンから抽選許可信号が出力され、その抽選
許可信号は、JP制御装置41のCPU41aに入力さ
れる。これにより、CPU41aは、JP抽選プログラ
ムを実行し、上記実施形態と同様の処理を行う(S6,
S7,S8)。
FIG. 8 is a flow chart showing the flow of processing in the JP game system according to the fifth modification. JP
When the CPU 41a of the control device 41 receives the BB end information and the ID in the JP lottery process (S4), it causes the player to determine whether to carry out the JP lottery (S11). At this time, for example, the display / payout device 44 is provided with selection buttons as a judgment refusal means and a judgment permission means, and
When the B game is over, the player is prompted to operate the selection button. The player can select whether or not to carry out the JP lottery by operating the selection button. When the player selects to perform the JP lottery, the selection button outputs a lottery permission signal, and the lottery permission signal is input to the CPU 41a of the JP control device 41. As a result, the CPU 41a executes the JP lottery program and performs the same processing as in the above embodiment (S6).
S7, S8).

【0126】一方、遊技者によりJP抽選を行わないこ
とが選択された場合、選択ボタンから抽選拒否信号が出
力され、その抽選拒否信号は、JP制御装置41のCP
U41aに入力される。この抽選拒否信号を受け取った
CPU41aは、BB終了情報とともに受け取ったID
に関連付けて、抽選保留情報をROM41cに記録する
抽選保留処理を行う(S12)。その後、再び、S2に
戻り、JP加算処理を実行する。
On the other hand, when the player selects not to perform the JP lottery, the selection button outputs a lottery refusal signal, and the lottery refusal signal is the CP of the JP control device 41.
It is input to U41a. The CPU 41a receiving this lottery refusal signal receives the ID received together with the BB end information.
The lottery suspension processing for recording the lottery suspension information in the ROM 41c is performed in association with (S12). After that, the process returns to S2 again, and the JP addition processing is executed.

【0127】このようにして、JP抽選を保留した遊技
者が、再度BB役を揃え、BB遊技を終了したら、BB
終了情報及びIDがJP制御装置41のCPU41aに
受け取られる(S4)。そして、今度は、遊技者により
JP抽選を行うことが選択された場合(S11)、CP
U41aによりJP抽選処理が行われる(S5)。この
JP抽選処理において、JPボーナスがハズレた場合、
CPU41aは、BB終了情報とともに受け取ったID
に基づいて、ROM41cに抽選保留情報が記録されて
いるか否かを判断する(S13)。この判断において、
抽選保留情報が記録されていると判断された場合、CP
U41aは、再度、遊技者にJP抽選を行うか否かを判
断させる(S11)。一方、抽選保留情報が記録されて
いないと判断された場合には、その後、S2に戻り、J
P加算処理を実行する。
In this way, when the player who has suspended the JP lottery aligns the BB role again and finishes the BB game, BB
The end information and the ID are received by the CPU 41a of the JP control device 41 (S4). Then, when the player selects to perform the JP lottery (S11), the CP
JP lottery processing is performed by U41a (S5). In the JP lottery process, if the JP bonus is lost,
The CPU 41a receives the ID received together with the BB end information.
Based on, it is determined whether the lottery suspension information is recorded in the ROM 41c (S13). In this decision,
If it is judged that lottery hold information is recorded, CP
U41a again causes the player to determine whether or not to carry out the JP lottery (S11). On the other hand, if it is determined that the lottery suspension information is not recorded, then the process returns to S2 and J
The P addition processing is executed.

【0128】このように、変形例5では、BB遊技が終
了すると、遊技者に対してJP抽選を行うことができる
抽選権が付与され、遊技者は、JP抽選を行う前に、そ
の抽選権を行使するか否かを選択することができる。こ
れにより、例えば、より多い枚数のメダルを獲得したい
遊技者は、表示・払出装置44の表示部44hに表示さ
れている累積メダル枚数を見て、少ないと思ったときに
は、その抽選権を次回以降のBB遊技終了時まで保留す
ることができるようになる。また、保留した抽選権は、
保留した数だけBB遊技終了時に行使することができる
ので、累積メダル枚数が多くなったときに、連続して抽
選を行うこともでき、遊技者にとって大量のメダルを獲
得するチャンスが増えることになる。
As described above, in the modified example 5, when the BB game is completed, the player is given a lottery right to perform the JP lottery, and the lottery right is given to the player before performing the JP lottery. You can choose whether or not to exercise. As a result, for example, a player who wants to obtain a larger number of medals sees the cumulative number of medals displayed on the display unit 44h of the display / payout device 44, and when he / she thinks that the number is small, he / she can select the lottery right from the next time. It becomes possible to hold the game until the end of the BB game. The pending lottery rights
Since it is possible to exercise as many as the reserved number at the end of the BB game, when the cumulative number of medals increases, it is possible to continuously draw lots, and the player has a greater chance of winning a large number of medals. .

【0129】尚、変形例5では、表示・払出装置44に
選択ボタンを設けたが、表示・払出装置44とは別体の
選択装置を設置するようにしてもよい。また、変形例5
では、プログレッシブ装置40側に、判断拒否手段及び
判断許可手段を設けたが、スロットマシン1側に設ける
ことも可能である。この場合、スロットマシン1のサブ
制御回路基板21に判断拒否手段及び判断許可手段とし
ての選択ボタン等を接続し、その選択ボタン等からの抽
選拒否信号及び抽選許可信号を、サブ制御回路基板21
を介して、JP制御装置41のCPU41aに送るよう
にする。また、JP抽選は、スロットマシン1から出力
されるBB終了情報がJP制御装置41のCPU41a
に受け取られることで開始されるので、スロットマシン
1に、BB終了時にBB終了情報の出力を拒否するかあ
るいは許可するかを選択するための出力拒否手段及び出
力許可手段としての選択ボタンを設けてもよい。この場
合も、上記変形例5と同様に、遊技者の判断により抽選
権を保留できる効果を得ることができる。
In the fifth modification, the display / payout device 44 is provided with a selection button, but a selection device separate from the display / payout device 44 may be installed. In addition, modified example 5
In the above, the judgment refusal means and the judgment permission means are provided on the progressive device 40 side, but they may be provided on the slot machine 1 side. In this case, the sub-control circuit board 21 of the slot machine 1 is connected to a selection button or the like as the judgment refusal means and the judgment permission means, and the lottery refusal signal and the lottery permission signal from the selection button or the like are sent to the sub-control circuit board 21.
Through the CPU 41a of the JP control device 41. In the JP lottery, the BB end information output from the slot machine 1 is the CPU 41a of the JP control device 41.
The slot machine 1 is provided with a selection button as an output refusal means and an output permission means for selecting whether to reject or permit the output of the BB end information at the end of the BB. Good. In this case as well, similar to the modification 5, it is possible to obtain the effect of holding the lottery right according to the judgment of the player.

【0130】〔変形例6〕次に、JP抽選処理の他の変
形例(以下、本変形例を「変形例6」という。)につい
て説明する。本変形例は、プログレッシブ装置40側
で、JPボーナスが発生するためのJPボーナス権を発
生させるか否かを抽選するプレJP抽選を行い、このプ
レJP抽選処理によりJPボーナス権が発生した後、最
初にBB終了情報を出力したスロットマシン1の遊技者
に対して、JPボーナスによるメダル払出しを行う。
[Modification 6] Next, another modification of the JP lottery process (hereinafter, this modification will be referred to as “Modification 6”) will be described. In this modified example, on the progressive device 40 side, a pre-JP lottery is performed in which a JP bonus right for generating a JP bonus is drawn. After the JP bonus right is generated by this pre-JP lottery process, A medal is paid out by the JP bonus to the player of the slot machine 1 that first outputs the BB end information.

【0131】図9は、変形例6に係るJP遊技システム
における処理の流れを示すフローチャートである。本変
形例におけるJP制御装置41のCPU41aは、BB
終了情報が入力されると(S4)、まず、JPボーナス
権が発生しているか否かを判断する(S14)。この判
断において、JPボーナス権が発生していないと判断さ
れた場合、JP制御装置41のCPU41aは、前提条
件判断手段として機能し、上記実施形態におけるJP抽
選処理と同様にして、プレJP抽選処理を行う(S1
5)。このプレJP抽選処理で、JPボーナス権に当選
すると(S16)、JP制御装置41のCPU41a
は、JPボーナスが発生可能な状態となるフラグを成立
させるJPボーナス権発生処理を行う(S17)。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing in the JP game system according to Modification 6. The CPU 41a of the JP control device 41 in the present modification is BB
When the end information is input (S4), first, it is determined whether the JP bonus right is generated (S14). In this determination, when it is determined that the JP bonus right has not been generated, the CPU 41a of the JP control device 41 functions as a precondition determining means, and similar to the JP lottery process in the above embodiment, the pre-JP lottery process is performed. (S1
5). In this pre-JP lottery process, when the JP bonus right is won (S16), the CPU 41a of the JP control device 41
Performs JP bonus right generation processing for establishing a flag that allows the JP bonus to be generated (S17).

【0132】上記JPボーナス権発生処理によりフラグ
が成立すると、その後、最初にBB終了情報が入力され
たとき、上記S14においてJPボーナス権が発生して
いると判断される。このBB終了情報は、払出条件成立
情報として機能し、スロットマシン1のサブ制御回路基
板21における成立情報出力手段としての出力ポート2
1kから、プログレッシブ装置40の表示・払出装置4
4における成立情報入力手段としてのデータ受信回路4
4iに入力される。そして、フラグ成立後、最初にBB
終了情報がJP制御装置41のCPU41aに入力され
ると、そのBB終了情報とともに受け取ったIDに基づ
いて、JPボーナスに当たった遊技者のスロットマシン
1を認識し、そのスロットマシン1に対して、上記実施
形態と同様のJP払出処理を行う(S7,S8)。この
JP払出処理が終了したら、JP制御装置41のCPU
41aは、上記フラグを解除する(S18)。
When the flag is established by the JP bonus right generation process, when the BB end information is input for the first time, it is determined in S14 that the JP bonus right has been generated. The BB end information functions as payout condition establishment information, and the output port 2 as the establishment information output means in the sub-control circuit board 21 of the slot machine 1.
From 1k, display / payout device 4 of progressive device 40
Data receiving circuit 4 as establishment information input means 4
4i is input. Then, after the flag is established, BB is first
When the end information is input to the CPU 41a of the JP control device 41, the slot machine 1 of the player who has won the JP bonus is recognized based on the ID received together with the BB end information, and the slot machine 1 The same JP payout processing as in the above embodiment is performed (S7, S8). When this JP payout process is completed, the CPU of the JP control device 41
41a clears the flag (S18).

【0133】このように、変形例6では、全スロットマ
シン1から出力されるBB終了情報によりプレJP抽選
が行われ、このプレJP抽選に当選してJPボーナス権
が発生しない限り、JPボーナスを当てることはできな
い。そして、一旦、JPボーナス権が発生すれば、本J
P遊技システムを構成するスロットマシン1の中で、最
も早くBB役を揃えてBB遊技を終了した遊技者に対し
て、JPボーナスによるメダルの払出しを行う。よっ
て、JPボーナス権が発生した後は、他の遊技者よりも
早くBB役を揃えるという今までにない遊技性、すなわ
ち、他の遊技者とJPボーナスを取り合うという遊技性
を提供することができる。
As described above, in the modified example 6, the pre-JP lottery is carried out based on the BB end information output from all the slot machines 1, and the JP bonus is won unless the pre-JP lottery is won and the JP bonus right is generated. You can't guess. Once the JP bonus right is generated, this J
Among the slot machines 1 constituting the P game system, the player who finishes the BB game with the earliest BB combination is paid out the medals by the JP bonus. Therefore, after the JP bonus right is generated, it is possible to provide an unprecedented game property that the BB role is prepared earlier than the other player, that is, a game property that the JP bonus is exchanged with another player. .

【0134】〔構成例1〕上記実施形態では、図2に示
すように8台のスロットマシン1を含むJP遊技システ
ムについて説明したが、以下、2台のスロットマシン1
につき、1つのプログレッシブ装置40を設置する一構
成例(以下、本構成例を「構成例1」という。)につい
て説明する。図10は、構成例1に係るJP遊技システ
ム全体の概略構成図である。このJP遊技システムで
は、2台のスロットマシン1の間に、上記実施形態と同
様のJP制御装置41及び表示・払出装置44を備えた
筺体を設置する。一般に、この筺体が設置される箇所に
は、メダル貸出機等の他の装置が設置されている場合が
多い。よって、本JP遊技システムにおけるプログレッ
シブ装置40は、このような他の装置が設置されるスペ
ースの一部に設けることができる。よって、本構成例に
よれば、本JP遊技システムを敷設する際に必要な設置
スペースが不要とすることができる。
[Structural Example 1] In the above embodiment, the JP game system including eight slot machines 1 as shown in FIG. 2 has been described.
A configuration example in which one progressive device 40 is installed (hereinafter, this configuration example will be referred to as “configuration example 1”) will be described. FIG. 10 is a schematic configuration diagram of the entire JP game system according to Configuration Example 1. In this JP game system, a housing provided with a JP control device 41 and a display / payout device 44 similar to that of the above embodiment is installed between two slot machines 1. In general, other devices such as a medal lending machine are often installed at the place where this housing is installed. Therefore, the progressive device 40 in the present JP gaming system can be provided in a part of the space where such other device is installed. Therefore, according to this configuration example, it is possible to eliminate the installation space required when laying this JP game system.

【0135】尚、本構成例では、表示・払出装置44が
2台のスロットマシン1で共通に使用されることにな
る。ここで、表示・払出装置44における表示装置42
として機能と、払出装置としての機能とを、別体の装置
で構成することもできる。この場合、表示装置42のみ
を、構成例1の表示・払出装置44のように共通に使用
し、払出装置43については、各スロットマシン1につ
いて個々に設置するようにしてもよい。また、逆に、払
出装置43のみを、構成例1の表示・払出装置44のよ
うに共通に使用し、表示装置42については、各スロッ
トマシン1について個々に設置するようにしてもよい。
In this configuration example, the display / payout device 44 is commonly used by the two slot machines 1. Here, the display device 42 in the display / payout device 44
The function as and the function as the payout device can be configured by separate devices. In this case, only the display device 42 may be commonly used like the display / payout device 44 of the configuration example 1, and the payout device 43 may be installed individually for each slot machine 1. On the contrary, only the payout device 43 may be commonly used like the display / payout device 44 of the configuration example 1, and the display device 42 may be individually installed for each slot machine 1.

【0136】〔構成例2〕次に、2台のスロットマシン
1につき、1つのプログレッシブ装置40を設置する他
の構成例(以下、本構成例を「構成例2」という。)に
ついて説明する。図11は、構成例2に係るJP遊技シ
ステム全体の概略構成図である。本構成例においては、
プログレッシブ装置40のJP制御装置41のみを、メ
ダル貸出機等の他の装置とともに、2台のスロットマシ
ン1の間に設置し、表示・払出装置44を、各スロット
マシン1の上部に設置している。よって、表示・払出装
置44は、上記実施形態と同様に、スロットマシン1ご
とに使用されることになる。
[Configuration Example 2] Next, another configuration example in which one progressive device 40 is installed for two slot machines 1 (hereinafter, this configuration example will be referred to as “configuration example 2”) will be described. FIG. 11 is a schematic configuration diagram of the entire JP game system according to Configuration Example 2. In this configuration example,
Only the JP control device 41 of the progressive device 40 is installed between the two slot machines 1 together with other devices such as a medal lending machine, and the display / payout device 44 is installed above each slot machine 1. There is. Therefore, the display / payout device 44 is used for each slot machine 1 as in the above embodiment.

【0137】〔構成例3〕次に、各スロットマシン10
1の監視等のために店舗に設けられるホールコンピュー
タ150を備えたJP遊技システムの構成例(以下、本
構成例を「構成例3」という。)について説明する。図
12は、構成例3に係るJP遊技システム全体の概略構
成図である。近年、パチンコ店では、店舗内の各スロッ
トマシン101とホールコンピュータ150とを通信可
能に接続し、各スロットマシン101の情報をホールコ
ンピュータ150で一括管理している。例えば、各スロ
ットマシン101が遊技者から受け取ったメダル枚数の
情報(メダルIN情報)や各スロットマシン101から
遊技者に払い出したメダル枚数の情報(メダルOUT情
報)などをホールコンピュータ150で一括管理してい
る。このような一括管理を行えば、リアルタイムで店舗
全体の実質ペイアウト率を把握することができ、店舗運
営を適切かつ円滑に行うことができる。
[Structure Example 3] Next, each slot machine 10
An example of the configuration of the JP game system including the hall computer 150 provided in the store for monitoring 1 and the like (hereinafter, this configuration example will be referred to as "configuration example 3") will be described. FIG. 12 is a schematic configuration diagram of the entire JP game system according to Configuration Example 3. In recent years, in a pachinko parlor, each slot machine 101 in the store and the hall computer 150 are communicably connected to each other, and the hall computer 150 collectively manages the information of each slot machine 101. For example, the hall computer 150 collectively manages information on the number of medals received by each slot machine 101 from the player (medal IN information) and information on the number of medals paid out to the player from each slot machine 101 (medal OUT information). ing. If such collective management is performed, the real payout rate of the entire store can be grasped in real time, and the store operation can be appropriately and smoothly performed.

【0138】一般に、スロットマシン101をホールコ
ンピュータ150に接続する場合、スロットマシン10
1には、規格化された外部基板132が取り付けられ
る。この外部基板132は、図5に示すメイン制御回路
基板17の出力ポート17iに対して接続される。な
お、メイン制御回路基板17に専用ポートを設けて、そ
の専用ポートに外部基板132を接続してもよい。本構
成例では、出力ポート17iに、図示しないが、上述し
たメダルIN情報であるパルス信号を出力するための出
力端子と、上述したメダルOUT情報であるパルス信号
を出力するための出力端子と、上述したBBゲーム作動
信号を出力するための出力端子と、上述したRBゲーム
作動信号を出力するための出力端子が設けられている。
また、外部基板132からの信号をメイン制御回路基板
17に入力したい場合には、その外部基板132をメイ
ン制御回路基板17の専用ポート又は入力ポート17h
に接続する。この信号としては、例えば所定の打止条件
を満たしたスロットマシン101の打止状態を解除する
ための打止解除信号が挙げられ、本構成例でも使用して
いる。よって、本構成例では、入力ポート17hに、図
示しないが、打止解除信号を入力するための入力端子が
設けられている。打止解除信号は、ホールコンピュータ
150から出力されるもので、スロットマシン101の
打止状態を解除するか否かはホールコンピュータ150
側で管理される。なお、外部基板132を介してメイン
制御回路基板17とホールコンピュータ150との間で
通信される情報は、上述した情報に限られない。例え
ば、上記変形例4で説明したリプレイ情報を、外部基板
132を介してメイン制御回路基板17とホールコンピ
ュータ150との間で通信するようにしてもよい。
Generally, when the slot machine 101 is connected to the hall computer 150, the slot machine 10
A standardized external substrate 132 is attached to 1. The external board 132 is connected to the output port 17i of the main control circuit board 17 shown in FIG. The main control circuit board 17 may be provided with a dedicated port, and the external board 132 may be connected to the dedicated port. In the present configuration example, although not shown, an output terminal for outputting the above-mentioned pulse signal which is the medal IN information and an output terminal for outputting the above-mentioned pulse signal which is the medal OUT information are output port 17i. An output terminal for outputting the BB game operation signal described above and an output terminal for outputting the RB game operation signal described above are provided.
Further, when the signal from the external board 132 is to be input to the main control circuit board 17, the external board 132 is connected to the dedicated port or the input port 17h of the main control circuit board 17.
Connect to. As this signal, for example, there is a stop cancellation signal for canceling the stopped state of the slot machine 101 satisfying a predetermined stopping condition, which is also used in this configuration example. Therefore, in this configuration example, the input port 17h is provided with an input terminal (not shown) for inputting the cancellation signal. The stop cancellation signal is output from the hall computer 150. Whether or not the stop state of the slot machine 101 is canceled is determined by the hall computer 150.
Managed by the side. The information communicated between the main control circuit board 17 and the hall computer 150 via the external board 132 is not limited to the above-mentioned information. For example, the replay information described in Modification 4 may be communicated between the main control circuit board 17 and the hall computer 150 via the external board 132.

【0139】外部基板132は、メイン制御回路基板1
7に設けられる上記出力端子及び上記入力端子ごとにそ
れぞれ端子を備えている。また、外部基板132は、メ
イン制御回路基板17に接続される各端子にそれぞれ対
応するように、ホールコンピュータ150に接続される
外部出力端子又は外部入力端子を備えている。一方、ホ
ールコンピュータ150には、各スロットマシン101
から出力されるメダルIN情報等を受信するためのデー
タ受信回路151と、各スロットマシン101に打止解
除信号を送信するためのデータ送信回路152が設けら
れている。メイン制御回路基板17の出力端子から出力
されるメダルIN情報等が外部基板132の端子に入力
されると、外部基板132は、そのメダルIN情報等を
外部出力端子からホールコンピュータ150に送信す
る。そして、このメダルIN情報等は、データ受信回路
151を通じてホールコンピュータ150の図示しない
制御部に送られる。一方、ホールコンピュータ150の
データ送信回路152から出力される打止解除信号が外
部基板132の外部入力端子に入力されると、外部基板
132は、その打止解除信号をメイン制御回路基板17
に送信する。これにより、メイン制御回路基板17の入
力端子には、打止解除信号が入力される。
The external board 132 is the main control circuit board 1.
Each of the output terminal and the input terminal provided on the output terminal 7 is provided with a terminal. Further, the external board 132 includes an external output terminal or an external input terminal connected to the hall computer 150 so as to correspond to each terminal connected to the main control circuit board 17. On the other hand, the hall computer 150 includes the slot machines 101.
A data receiving circuit 151 for receiving the medal IN information and the like output from, and a data transmitting circuit 152 for transmitting a stop cancellation signal to each slot machine 101 are provided. When the medal IN information or the like output from the output terminal of the main control circuit board 17 is input to the terminal of the external board 132, the external board 132 transmits the medal IN information or the like to the hall computer 150 from the external output terminal. Then, the medal IN information and the like are sent to the control unit (not shown) of the hall computer 150 through the data receiving circuit 151. On the other hand, when the cancellation release signal output from the data transmission circuit 152 of the hall computer 150 is input to the external input terminal of the external board 132, the external board 132 outputs the cancellation release signal to the main control circuit board 17.
Send to. As a result, the stop cancellation signal is input to the input terminal of the main control circuit board 17.

【0140】ここで、本構成例においては、各スロット
マシン101の外部基板132から出力される情報等の
うち、メダルIN情報及びBBゲーム作動信号は、図示
のように、プログレッシブ装置40へも送信される。プ
ログレッシブ装置40は、外部基板132からのメダル
IN情報を、データ受信回路41gを介して受信する。
そして、上述したように、そのメダルIN情報に基づい
て累積メダル枚数を加算するJP加算処理を行う。ま
た、プログレッシブ装置40は、データ受信回路41g
を通じて外部基板132からのBBゲーム作動信号を受
信した場合、これをBB開始情報として、上述と同様
に、JP抽選処理を行う。
Here, in the present configuration example, among the information and the like output from the external board 132 of each slot machine 101, the medal IN information and the BB game operation signal are also transmitted to the progressive device 40 as shown in the figure. To be done. The progressive device 40 receives the medal IN information from the external board 132 via the data receiving circuit 41g.
Then, as described above, the JP addition processing for adding the cumulative number of medals based on the medal IN information is performed. In addition, the progressive device 40 includes a data receiving circuit 41g.
When the BB game operation signal from the external board 132 is received through the BB start information, the JP lottery process is performed in the same manner as above with the BB start information.

【0141】このように、本構成例におけるJP遊技シ
ステムでは、各スロットマシンの外部基板132からホ
ールコンピュータ150に送信されるメダルIN情報及
びBBゲーム作動信号を利用してJP加算処理及びJP
抽選処理を行う。この場合、通信システムに関しては、
スロットマシン101とホールコンピュータ150から
構成される既存の設備にプログレッシブ装置40を追加
するだけで、本JP遊技システムを構築することができ
る。具体的には、外部基板132の外部出力端子に、プ
ログレッシブ装置40に設けられるデータ受信回路41
gを接続するだけでよい。よって、本JP遊技システム
を導入するために、既存のスロットマシン101及びホ
ールコンピュータ150を構成変更や交換をする必要は
なく、本JP遊技システムの店舗への導入を円滑化する
ことができる。また、本構成例では、既存のスロットマ
シン101とホールコンピュータ150との間には、プ
ログレッシブ装置40が介在しない。よって、仮にプロ
グレッシブ装置40がダウンした場合でも、スロットマ
シン101とホールコンピュータ150との間の動作に
影響を与えることはない。また、仮にホールコンピュー
タ150がダウンした場合でも、スロットマシン101
とプログレッシブ装置40との間の動作に影響を与える
ことはない。したがって、店舗の遊技システム全体の安
定性が向上する。
As described above, in the JP game system according to the present configuration example, JP addition processing and JP are performed by using the medal IN information and the BB game operation signal transmitted from the external board 132 of each slot machine to the hall computer 150.
Perform lottery processing. In this case, regarding the communication system,
The present JP gaming system can be constructed only by adding the progressive device 40 to the existing equipment including the slot machine 101 and the hall computer 150. Specifically, the data output circuit 41 provided in the progressive device 40 is connected to the external output terminal of the external board 132.
Just connect g. Therefore, it is not necessary to change the configuration or replace the existing slot machine 101 and the hall computer 150 in order to introduce the present JP gaming system, and it is possible to facilitate the introduction of the present JP gaming system into a store. Further, in this configuration example, the progressive device 40 is not interposed between the existing slot machine 101 and the existing hall computer 150. Therefore, even if the progressive device 40 goes down, it does not affect the operation between the slot machine 101 and the hall computer 150. Even if the hall computer 150 goes down, the slot machine 101
It does not affect the operation between the progressive device 40 and the progressive device 40. Therefore, the stability of the entire gaming system of the store is improved.

【0142】〔構成例4〕次に、上記構成例3と同様に
ホールコンピュータ250とを備えたJP遊技システム
の他の構成例(以下、本構成例を「構成例4」とい
う。)について説明する。図13は、構成例4に係るJ
P遊技システム全体の概略構成図である。本構成例のホ
ールコンピュータ250には、上記構成例3で述べた構
成に加え、プログレッシブ装置40に対して各スロット
マシン101から受信したメダルIN情報をプログレッ
シブ装置40に送信する外部出力回路253が設けられ
ている。そして、プログレッシブ装置40は、ホールコ
ンピュータ250からのメダルIN情報をデータ受信回
路41gで受信すると、上述と同様に、そのメダルIN
情報に基づいて累積メダル枚数を加算するJP加算処理
を行う。また、ホールコンピュータ250の外部出力回
路253は、各スロットマシン101から受信したBB
ゲーム作動信号に基づくBB開始情報も、プログレッシ
ブ装置40に送信する。このBB開始情報は、スロット
マシン101からのBBゲーム作動信号がホールコンピ
ュータ250に入力されたときに外部出力回路253か
ら出力される。そして、プログレッシブ装置40は、ホ
ールコンピュータ250からのBB開始情報をデータ受
信回路41gで受信すると、上述と同様に、JP抽選処
理を行う。
[Structure Example 4] Next, another structure example of the JP game system including the hall computer 250 as in the structure example 3 (hereinafter, this structure example is referred to as "structure example 4") will be described. To do. FIG. 13 illustrates J according to the configuration example 4.
It is a schematic block diagram of the entire P game system. The hall computer 250 of this configuration example is provided with an external output circuit 253 for transmitting the medal IN information received from each slot machine 101 to the progressive device 40, in addition to the configuration described in the above configuration example 3. Has been. Then, when the progressive device 40 receives the medal IN information from the hall computer 250 by the data receiving circuit 41g, the medal IN information is received in the same manner as described above.
A JP addition process for adding the cumulative number of medals is performed based on the information. The external output circuit 253 of the hall computer 250 receives the BB received from each slot machine 101.
The BB start information based on the game operation signal is also transmitted to the progressive device 40. This BB start information is output from the external output circuit 253 when the BB game operation signal from the slot machine 101 is input to the hall computer 250. Then, when the progressive device 40 receives the BB start information from the hall computer 250 by the data receiving circuit 41g, it performs the JP lottery process as described above.

【0143】このように、本構成例におけるJP遊技シ
ステムでは、ホールコンピュータ250が受信した各ス
ロットマシン101のメダルIN情報及びBBゲーム作
動信号を利用してJP加算処理及びJP抽選処理を行
う。この場合、上記構成例3のときと同様に、通信シス
テムに関しては、スロットマシン101とホールコンピ
ュータ250から構成される既存の設備にプログレッシ
ブ装置40を追加するだけで、本JP遊技システムを構
築することができる。しかも、本構成例によれば、プロ
グレッシブ装置40をホールコンピュータ250に接続
するだけで、本JP遊技システムを構築することができ
る。よって、既存のスロットマシン101の構成変更や
交換をする必要がないとともに、プログレッシブ装置4
0を各スロットマシン101にそれぞれ接続する場合よ
りも敷設作業が簡単になる。したがって、本JP遊技シ
ステムの店舗への導入を円滑化することができる。ま
た、本構成例では、既存のスロットマシン101とホー
ルコンピュータ250との間にプログレッシブ装置40
が介在しない。よって、仮にプログレッシブ装置40が
ダウンした場合でも、スロットマシン101とホールコ
ンピュータ250との間の動作に影響を与えることはな
い。
As described above, in the JP game system according to the present configuration example, the JP addition processing and the JP lottery processing are performed by using the medal IN information and the BB game operation signal of each slot machine 101 received by the hall computer 250. In this case, as in the case of the configuration example 3, as for the communication system, the present JP gaming system can be constructed by simply adding the progressive device 40 to the existing equipment including the slot machine 101 and the hall computer 250. You can Moreover, according to this configuration example, the JP game system can be constructed only by connecting the progressive device 40 to the hall computer 250. Therefore, it is not necessary to change the configuration or replace the existing slot machine 101, and the progressive device 4
The laying work is easier than when 0 is connected to each slot machine 101. Therefore, the introduction of this JP game system into a store can be facilitated. Further, in this configuration example, the progressive device 40 is provided between the existing slot machine 101 and the existing hall computer 250.
Does not intervene. Therefore, even if the progressive device 40 goes down, it does not affect the operation between the slot machine 101 and the hall computer 250.

【0144】〔構成例5〕次に、上記構成例3と同様に
ホールコンピュータ150とを備えたJP遊技システム
の更に他の構成例(以下、本構成例を「構成例5」とい
う。)について説明する。図14は、構成例5に係るJ
P遊技システム全体の概略構成図である。本構成例にお
いては、各スロットマシン101とホールコンピュータ
150との間に、プログレッシブ装置340が介在して
いる。本構成例のプログレッシブ装置340には、各ス
ロットマシン101から出力されるメダルIN情報等を
受信するデータ受信回路341gと、各スロットマシン
101へ打止解除信号を送信するデータ送信回路341
hと、ホールコンピュータ150との間でデータの送受
信を行うためのデータ送受信回路341iとが設けられ
ている。
[Structure Example 5] Next, another structure example of the JP gaming system including the hall computer 150 as in the structure example 3 (hereinafter, this structure example is referred to as "structure example 5"). explain. FIG. 14 illustrates J according to the configuration example 5.
It is a schematic block diagram of the entire P game system. In the present configuration example, the progressive device 340 is interposed between each slot machine 101 and the hall computer 150. The progressive device 340 of the present configuration example includes a data receiving circuit 341g for receiving medal IN information and the like output from each slot machine 101, and a data transmitting circuit 341 for transmitting a stop release signal to each slot machine 101.
h and a data transmission / reception circuit 341i for transmitting / receiving data to / from the hall computer 150 are provided.

【0145】ホールコンピュータ150から各スロット
マシン101に向けて出力される打止解除信号は、一
旦、プログレッシブ装置340のデータ送受信回路34
1iに受信される。このように受信された打止解除信号
は、そのままデータ送信回路341hに送られ、そのデ
ータ送信回路341hから所定のスロットマシン101
に向けて送信される。また、各スロットマシン101の
外部基板132からホールコンピュータ150に向けて
出力されるメダルIN情報、メダルOUT情報、BBゲ
ーム作動信号及びRBゲーム作動信号は、一旦、プログ
レッシブ装置340のデータ受信回路341gに受信さ
れる。このように受信された情報のうち、プログレッシ
ブ装置340の制御部341で利用しないメダルOUT
情報及びRBゲーム作動信号は、そのままデータ送受信
回路341iに送られ、そのデータ送受信回路341i
からホールコンピュータ150に向けて送信される。一
方、データ受信回路341gで受信された情報のうち、
プログレッシブ装置340の制御部341で利用される
メダルIN情報及びBBゲーム作動信号は、まず、制御
部341に送られる。この制御部341は、上述したJ
P制御装置41と同様の機能をもち、メダルIN情報及
びBBゲーム作動信号によるBB開始情報に基づいて、
上述と同様にJP加算処理及びJP抽選処理を行う。ま
た、制御部341は、データ受信回路341gから受け
取ったメダルIN情報及びBBゲーム作動信号をデータ
送受信回路341iに送る。これにより、メダルIN情
報及びBBゲーム作動信号も、データ送受信回路341
iからホールコンピュータ150に向けて送信される。
The stop cancellation signal output from the hall computer 150 to each slot machine 101 is temporarily sent to the data transmitting / receiving circuit 34 of the progressive device 340.
1i is received. The termination cancellation signal thus received is sent to the data transmission circuit 341h as it is, and the predetermined slot machine 101 is sent from the data transmission circuit 341h.
Sent to. Further, the medal IN information, medal OUT information, BB game operation signal and RB game operation signal output from the external board 132 of each slot machine 101 to the hall computer 150 are once sent to the data receiving circuit 341g of the progressive device 340. Be received. Among the information thus received, medals OUT which are not used by the control unit 341 of the progressive device 340.
The information and the RB game operation signal are sent to the data transmission / reception circuit 341i as they are, and the data transmission / reception circuit 341i is transmitted.
From the computer to the hall computer 150. On the other hand, of the information received by the data receiving circuit 341g,
The medal IN information and the BB game operation signal used by the control unit 341 of the progressive device 340 are first sent to the control unit 341. This control unit 341 uses the above-mentioned J
It has the same function as the P control device 41, and based on the medal IN information and the BB start information by the BB game operation signal,
The JP addition processing and the JP lottery processing are performed as described above. Further, the control unit 341 sends the medal IN information and the BB game operation signal received from the data receiving circuit 341g to the data transmitting / receiving circuit 341i. As a result, the medal IN information and the BB game operation signal are also transmitted to the data transmitting / receiving circuit 341.
It is transmitted from i to the hall computer 150.

【0146】このように、本構成例におけるJP遊技シ
ステムでは、各スロットマシン101とホールコンピュ
ータ150との間に、プログレッシブ装置340が介在
している。しかし、このプログレッシブ装置340は、
単に、各スロットマシン101とホールコンピュータ1
50との間で通信される情報の中継機器として機能して
いるだけである。すなわち、本構成例の場合であって
も、プログレッシブ装置340自体がスロットマシン1
01のメイン制御回路基板17に対して通信できるわけ
ではない。これは、制御部341を介さずにプログレッ
シブ装置340を通過するメダルOUT情報や打止解除
信号等を、制御部341を介してプログレッシブ装置3
40を通過させる場合も同様である。制御部341を介
してプログレッシブ装置340を通過させる場合であっ
ても、プログレッシブ装置340の本来の処理機能すな
わちJP遊技に関する処理機能に利用されない情報の通
信は、単にプログレッシブ装置340を通過させる場合
と同様だからである。
As described above, in the JP game system according to the present configuration example, the progressive device 340 is interposed between each slot machine 101 and the hall computer 150. However, this progressive device 340
Simply, each slot machine 101 and hall computer 1
It only functions as a relay device for information communicated with the communication device 50. That is, even in the case of this configuration example, the progressive device 340 itself is not the slot machine 1.
No. 01 main control circuit board 17 cannot be communicated with. This is because the medal OUT information passing through the progressive device 340 without passing through the control unit 341, the stop release signal, and the like are transmitted to the progressive device 3 through the control unit 341.
The same applies when passing 40. Even when the progressive device 340 is passed through the control unit 341, the communication of information that is not used for the original processing function of the progressive device 340, that is, the processing function related to the JP game is the same as when the progressive device 340 is simply passed. That's why.

【0147】以上より、本構成例によれば、遊技者ある
いはパチンコ店の店員等によりプログレッシブ装置34
0が不正に改変されることで、そのプログレッシブ装置
340からスロットマシン1のメイン制御回路基板17
が不正に制御され、不正遊技が行われるのを抑制するこ
とができる。また、本構成例においても、上記構成例3
のときと同様に、スロットマシン101とホールコンピ
ュータ250から構成される既存の設備にプログレッシ
ブ装置40を追加するだけで、本JP遊技システムを構
築することができる。よって、本JP遊技システムを導
入するために、既存のスロットマシン101及びホール
コンピュータ150を構成変更や交換をする必要はな
く、本JP遊技システムの店舗への導入を円滑化するこ
とができる。また、一般に、ホールコンピュータ150
はスロットマシン101から離れた場所に設置され、プ
ログレッシブ装置340はスロットマシン101の設置
場所付近に設置される。したがって、上記構成例4のよ
うに、スロットマシン101とホールコンピュータ25
0を接続し、更にホールコンピュータ150とプログレ
ッシブ装置40を接続する構成を採用すると、これらを
接続するケーブル等の引き回しが大変で、その敷設作業
も繁雑になる。これに対し、本構成例においては、スロ
ットマシン101とプログレッシブ装置340を接続
し、更にプログレッシブ装置340とホールコンピュー
タ150を接続する構成であるため、これらを接続する
ケーブル等の引き回しが楽で、その敷設作業も簡単にな
る。
As described above, according to the present configuration example, the progressive device 34 is operated by the player, the pachinko parlor staff, or the like.
When 0 is illegally modified, the progressive control device 340 causes the main control circuit board 17 of the slot machine 1 to change.
Can be controlled illegally, and illegal games can be suppressed. Also in this configuration example, the above configuration example 3
As in the case of, the JP game system can be constructed only by adding the progressive device 40 to the existing equipment including the slot machine 101 and the hall computer 250. Therefore, it is not necessary to change the configuration or replace the existing slot machine 101 and the hall computer 150 in order to introduce the present JP gaming system, and it is possible to facilitate the introduction of the present JP gaming system into a store. Also, in general, the hall computer 150
Is installed in a place away from the slot machine 101, and the progressive device 340 is installed near the installation place of the slot machine 101. Therefore, as in the above configuration example 4, the slot machine 101 and the hall computer 25.
If the configuration in which 0 is connected and the hall computer 150 and the progressive device 40 are further connected is adopted, it is difficult to lay out cables and the like that connect these, and the laying work becomes complicated. On the other hand, in the present configuration example, the slot machine 101 and the progressive device 340 are connected, and the progressive device 340 and the hall computer 150 are further connected. Laying work is also easy.

【0148】以上、本実施形態並びに各変形例及び各構
成例によれば、スロットマシン1からのメダルIN情報
等の遊技情報に基づいて累積メダル枚数を累積的に加算
処理し、JPボーナスに当たった遊技者に対して、累積
メダル枚数の半分のメダルが払い出される。これによ
り、遊技者は、一度に大量のメダルを獲得することが可
能となり、遊技者の遊技意欲を増大させることができ
る。また、スロットマシン1を本JP遊技システムに適
用するために必要な機能としては、メダルIN情報やB
B終了情報など、一般に既存のスロットマシン1にも備
わっている機能であるので、本JP遊技システムによれ
ば、既存のスロットマシン1についても適用することが
可能である。
As described above, according to the present embodiment and each modification and each configuration example, the cumulative number of medals is cumulatively added based on the game information such as the medal IN information from the slot machine 1 to win the JP bonus. Half of the cumulative number of medals is paid out to the player. As a result, the player can acquire a large number of medals at one time, which can increase the player's willingness to play. In addition, the functions necessary for applying the slot machine 1 to the JP game system include medal IN information and B
Since it is a function generally provided in the existing slot machine 1 such as B end information, the present JP gaming system can also be applied to the existing slot machine 1.

【0149】一方で、本JP遊技システムを、既存のス
ロットマシン1ではなく、専用のスロットマシン1で構
成することも可能である。このように専用のスロットマ
シン1で構成する場合、例えば、スロットマシン1に識
別情報出力手段としてのID出力装置を設けて、上記実
施形態では表示・払出装置44から出力していた各スロ
ットマシン1を識別するためのIDを、各スロットマシ
ン1自身が出力するように構成してもよい。そのID
は、各スロットマシン1に固有のものであっても、店舗
の店員により手動でIDを割り振られるものであっても
よい。手動でIDを割り振る場合、例えば、スロットマ
シン1の内部にディップスイッチ等のID入力手段を設
け、そのID入力手段により入力されるIDをメイン制
御回路基板17又はサブ制御回路基板21におけるRO
M17c,21c等に記録する。
On the other hand, it is possible to configure the present JP gaming system with the dedicated slot machine 1 instead of the existing slot machine 1. When the slot machine 1 for exclusive use is configured as described above, for example, the slot machine 1 is provided with an ID output device as an identification information output means, and the slot machines 1 output from the display / payout device 44 in the above embodiment. Each slot machine 1 itself may output an ID for identifying the above. Its ID
May be unique to each slot machine 1 or may be manually assigned an ID by a store clerk. When manually allocating IDs, for example, an ID input means such as a DIP switch is provided inside the slot machine 1, and the ID input by the ID input means is used for RO in the main control circuit board 17 or the sub control circuit board 21.
Record in M17c, 21c, etc.

【0150】また、上記実施形態ではプログレッシブ装
置40側で行っていたJP抽選処理等のJP遊技の処理
の一部を、スロットマシン1側で行うように構成するこ
とも可能である。例えば、上記実施形態ではプログレッ
シブ装置40側で行っていたJP抽選処理をスロットマ
シン1側で行い、その抽選結果をプログレッシブ装置4
0に出力して、プログレッシブ装置40側でJP払出処
理を行う。この場合、例えば、スロットマシン1で行わ
れる内部抽選の抽選対象に、JPボーナスの当選役を入
れて、スロットマシン1での通常の遊技中にJP抽選処
理を盛り込むこともできる。例えば、JPボーナスの当
選役として、BB役に係る図柄が入賞ライン上に2つ揃
った状態いわゆるテンパイ状態になると、JP抽選処理
が開始される構成としたり、リプレイ役に係る図柄とし
て互いに異なる色や模様の図柄を用意しておき、特定の
色や模様の図柄が入賞ライン上に停止することでリプレ
イ役が揃ったときにJP抽選処理が開始される構成とし
たりする。また、BB役やRB役等に当選したタイミン
グでJP抽選処理を行ったり、スロットマシン1での通
常の遊技とは全く関連性がなく、別個にJP抽選処理を
行ったりする構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, part of the JP game processing such as the JP lottery processing performed on the progressive device 40 side can be configured to be performed on the slot machine 1 side. For example, in the above embodiment, the JP lottery process, which was performed on the progressive device 40 side, is performed on the slot machine 1 side, and the lottery result is displayed on the progressive device 4 side.
It is output to 0, and the JP payout process is performed on the progressive device 40 side. In this case, for example, a winning combination of the JP bonus can be put in the lottery target of the internal lottery performed in the slot machine 1, and the JP lottery process can be incorporated in the normal game in the slot machine 1. For example, as a winning combination of the JP bonus, when two symbols related to the BB combination are arranged on the pay line, a so-called tempai state, the JP lottery process is started, or the symbols related to the replay combination are different colors. Alternatively, the JP lottery process may be started when a replay combination is completed by preparing a pattern of a pattern or a pattern and stopping a pattern of a specific color or pattern on the winning line. In addition, the JP lottery process may be performed at the timing when the BB role, the RB role, or the like is won, or the JP lottery process may be separately performed without any relation to a normal game in the slot machine 1.

【0151】また、JP抽選処理をスロットマシン1側
で行う場合、そのJP抽選処理における抽選確率を、店
舗の店員等により変更することが可能な構成としてもよ
い。この場合、上記実施形態におけるJP抽選処理の抽
選確率を変更するのと同様の構成を利用することができ
る。このとき、スロットマシン1のメイン制御回路基板
17又はサブ制御回路基板21のCPU17a,21a
は、抽選確率決定手段として機能し、店員の操作内容に
応じて、上記JP抽選処理で用いる抽選確率を決定す
る。尚、店員等が操作するディップスイッチ等の入力装
置をスロットマシン1に設ける必要があるが、その入力
装置は、上記実施形態における抽選確率を選考するのと
同様のものを利用できる。このような構成によれば、複
数のスロットマシン1について、個々にJPボーナスの
当たる確率を設定することができ、本JP遊技システム
内に、JPボーナスに当たりやすいスロットマシン1
と、JPボーナスに当たりにくいスロットマシン1を存
在させることができる。これにより、店舗の営業方針等
に応じて、例えば、通常の遊技ではメダルを獲得しにく
いが、JPボーナスには当たりやすいという特殊なスロ
ットマシン1を用意するなどのサービスを提供すること
が可能となる。
When the JP lottery process is carried out on the slot machine 1 side, the lottery probability in the JP lottery process may be changed by a store clerk or the like. In this case, the same configuration as that for changing the lottery probability of the JP lottery process in the above embodiment can be used. At this time, the CPUs 17a, 21a of the main control circuit board 17 or the sub control circuit board 21 of the slot machine 1
Functions as a lottery probability determination means, and determines the lottery probability used in the JP lottery process according to the operation content of the store clerk. An input device such as a DIP switch operated by a store clerk or the like needs to be provided in the slot machine 1, but the same input device as that for selecting the lottery probability in the above embodiment can be used. With such a configuration, it is possible to individually set the probability of hitting the JP bonus with respect to the plurality of slot machines 1, and the slot machine 1 that is easily hit by the JP bonus in the present JP gaming system.
Then, it is possible to make the slot machine 1 that is hard to hit the JP bonus. As a result, it is possible to provide a service such as preparing a special slot machine 1 in which it is difficult to obtain a medal in a normal game, but the JP bonus is easy to hit, depending on the business policy of the store. Become.

【0152】尚、上記実施形態並びに各変形例及び各構
成例では、スロットマシン1の遊技に関連するメダルI
N情報等に基づいて、累積メダル枚数の加算処理を行う
場合について説明したが、スロットマシン1の遊技に関
連性のない情報に基づいて累積メダル枚数の加算処理を
行う構成としてもよい。例えば、スロットマシン1に用
意されているサブゲームで、累積メダル枚数に所定枚数
が加算されるイベントが発生したときに、JP加算処理
を行うように構成することができる。
Incidentally, in the above-mentioned embodiment and each modified example and each structural example, the medal I related to the game of the slot machine 1 is used.
Although the case of performing the cumulative medal number addition processing based on N information and the like has been described, the cumulative medal number addition processing may be performed based on information that is not relevant to the game of the slot machine 1. For example, in the sub game prepared for the slot machine 1, the JP addition process may be performed when an event occurs in which a predetermined number is added to the cumulative number of medals.

【0153】また、上記実施形態等では、BB終了情報
に基づいてJP抽選処理を開始する場合について説明し
たが、他の信号を抽選開始条件(判断開始条件)となる
開始情報として利用することができる。例えば、BB終
了情報の代わりにBB遊技が開始した旨を示すBB開始
情報を利用してもよい。この場合、JP制御装置41の
CPU41aは、BBゲーム作動信号がONになること
をBB開始情報として認識するように構成する。また、
本実施形態のスロットマシン1では、RB遊技が行われ
ている間に、メイン制御回路基板17のCPU17aか
らRBゲーム作動信号がJP制御装置41のCPU41
aに出力されている。よって、上述したBB終了情報等
と同様に、RB開始情報やRB終了情報も、抽選開始条
件となる開始情報として利用することができる。また、
スロットマシン1の遊技中に、内部抽選結果を遊技者に
報知して遊技者が内部当選した役に対応する図柄を有効
な入賞ライン上に揃えやすくなるようなATゲームと呼
ばれる特別遊技状態が用意されているものが知られてい
る。このようなスロットマシンを本実施形態に係るJP
遊技システムに適用する場合、上述したBB終了情報等
と同様に、例えば、そのATゲームに関するAT開始情
報やAT終了情報を抽選開始条件となる開始情報として
利用することができる。また、スロットマシンのメダル
IN情報やメダルOUT情報を、抽選開始条件となる開
始情報として利用することもできる。この場合、例え
ば、JP制御装置41のROM41cに記録される累積
メダル枚数が所定の規定枚数に達するごとにJP抽選処
理を開始する。このとき、JP制御装置41のCPU4
1aは、例えば、累積メダル枚数がちょうど所定の規定
枚数に達するときの加算に用いられたメダルIN情報の
送信元となるスロットマシンを、当選した遊技者のスロ
ットマシンとして認識する。尚、このようにスロットマ
シンのメダルIN情報やメダルOUT情報を抽選開始条
件となる開始情報として利用する場合、遊技を終えた遊
技者がスロットマシンから離れた後にそのスロットマシ
ンがJP抽選処理で当選するおそれがある。これに対
し、上述したBB開始信号等を抽選開始条件となる開始
情報として利用する場合、JP抽選処理で当選するスロ
ットマシンには、遊技者がスロットマシンから離れてい
ることは考えにくく、遊技者がいないスロットマシンが
当選するのを抑制できる。また、上記構成例3乃至5の
ように、ホールコンピュータ150,250から打止解
除信号が送信されるJP遊技システムにおいては、この
打止解除信号を抽選開始条件となる開始情報として利用
することもできる。この場合、プログレッシブ装置4
0,340は、スロットマシン101とは別の装置から
出力される抽選開始条件となる開始情報を受け取る。そ
して、受け取った開始情報に従って、所定のスロットマ
シン101が所定の払出条件を満たしたか否かを判断す
る。なお、抽選開始条件となる開始情報として利用され
る情報は、上述したBB終了情報等のいずれか1つの情
報だけでなく、2以上の情報であってもよい。
Further, in the above-described embodiments and the like, the case where the JP lottery process is started based on the BB end information has been described, but other signals can be used as the start information serving as the lottery start condition (judgment start condition). it can. For example, instead of the BB end information, the BB start information indicating that the BB game has started may be used. In this case, the CPU 41a of the JP control device 41 is configured to recognize that the BB game operation signal turns ON as BB start information. Also,
In the slot machine 1 of the present embodiment, while the RB game is being played, the RB game operation signal is sent from the CPU 17a of the main control circuit board 17 to the CPU 41 of the JP control device 41.
It is output to a. Therefore, similar to the BB end information and the like described above, the RB start information and the RB end information can also be used as the start information serving as the lottery start condition. Also,
During the game of the slot machine 1, a special game state called an AT game is prepared in which the player is notified of the internal lottery result and the symbol corresponding to the winning combination internally won by the player is easily aligned on the effective pay line. What is done is known. The slot machine having such a structure is used in the JP according to the present embodiment.
When applied to a gaming system, similar to the BB end information described above, for example, AT start information and AT end information regarding the AT game can be used as start information that is a lottery start condition. Further, the medal IN information and the medal OUT information of the slot machine can be used as the start information which is the lottery start condition. In this case, for example, the JP lottery process is started each time the cumulative number of medals recorded in the ROM 41c of the JP control device 41 reaches a predetermined prescribed number. At this time, the CPU 4 of the JP control device 41
For example, 1a recognizes the slot machine that is the transmission source of the medal IN information used for the addition when the cumulative number of medals has just reached a predetermined prescribed number, as the slot machine of the winning player. Incidentally, when the medal IN information and the medal OUT information of the slot machine are used as the start information which becomes the lottery start condition in this way, the slot machine wins the JP lottery process after the player who has finished the game leaves the slot machine. May occur. On the other hand, when using the above-mentioned BB start signal or the like as the start information that becomes the lottery start condition, it is difficult to think that the player is away from the slot machine in the slot machine that wins in the JP lottery process. It is possible to prevent a slot machine that does not have a win. Further, in the JP gaming system in which the stop release signal is transmitted from the hall computers 150 and 250 as in the above-mentioned configuration examples 3 to 5, the stop release signal may be used as the start information which is the lottery start condition. it can. In this case, the progressive device 4
0 and 340 receive start information that is a lottery start condition output from a device different from the slot machine 101. Then, according to the received start information, it is determined whether or not the predetermined slot machine 101 satisfies the predetermined payout condition. The information used as the start information that is the lottery start condition is not limited to any one piece of information such as the BB end information described above, but may be two or more pieces of information.

【0154】また、上記実施形態等では、上述のよう
に、JP制御装置41のCPU41aに、各スロットマ
シン1からのメダルIN情報とメダルOUT情報が入力
される。これにより、JP制御装置41は、例えば、所
定期間内に全てのスロットマシン1から受信したメダル
IN情報とメダルOUT情報を記憶しておけば、本JP
遊技システム全体のメダル受取枚数とメダル払出枚数を
把握することができる。よって、JP制御装置41は、
所定期間内に受信したメダルIN情報とメダルOUT情
報に基づいて、本JP遊技システム全体の実質ペイアウ
ト率を把握することができる。したがって、JP制御装
置41のCPU41aに、この実質ペイアウト率に応じ
て、例えば、累積メダル枚数への加算量を適宜変更させ
たり、JP抽選処理の抽選確率を適宜変更させたりすれ
ば、店舗の収益を安定して確保することが可能となる。
具体的には、例えば、実質ペイアウト率が店舗の予定し
ているペイアウト率よりも高い場合には、累積メダル枚
数への加算量を少なくしたり、JP抽選処理の当選確率
を低くしたりする。
Further, in the above embodiment and the like, as described above, the medal IN information and the medal OUT information from each slot machine 1 are input to the CPU 41a of the JP control device 41. Thus, the JP control device 41 can store the medal IN information and medal OUT information received from all the slot machines 1 within a predetermined period, for example, if the JP control device 41 stores the medal IN information.
It is possible to grasp the number of medals received and the number of medals paid out of the entire gaming system. Therefore, the JP control device 41 is
Based on the medal IN information and the medal OUT information received within the predetermined period, the actual payout rate of the entire JP gaming system can be grasped. Therefore, if the CPU 41a of the JP control device 41 is caused to appropriately change the addition amount to the cumulative number of medals or the lottery probability of the JP lottery process according to the actual payout rate, the profit of the store It is possible to secure a stable value.
Specifically, for example, when the actual payout rate is higher than the planned payout rate of the store, the amount added to the cumulative number of medals is reduced or the winning probability of the JP lottery process is lowered.

【0155】また、上記実施形態中で、JP制御装置4
1に設けられる入力装置を操作することで店舗の店員等
が累積メダル枚数の初期値を任意に変更できる構成につ
いて説明したが、同様にして種々の設定を店舗の店員等
により変更できる構成とすることも可能である。例え
ば、累積メダル枚数の加算量を決定するのに利用される
遊技情報を、上記実施形態等で述べたメダルIN情報や
取りこぼし情報等の中から店舗の店員等が任意に選択で
きるようにしてもよい。また、このような遊技情報に基
づいて決定される累積メダル枚数への加算量を決定する
方法も、上記実施形態等でいくつか述べた方法又はその
他の方法の中から店舗の店員等が任意に選択できるよう
にしてもよい。また、JP抽選処理における抽選開始条
件となる開始情報を、上記実施形態等で述べたBB終了
情報やRB開始情報等の中から店舗の店員等が任意に選
択できるようにしてもよい。このように、本JP遊技シ
ステムで行われるJP遊技に関する各種設定を店舗の店
員等により任意に設定できる構成とすれば、店舗ごとに
適正な店舗運営が可能となったり、本JP遊技システム
を複数種の遊技機で構成しても適正なJP遊技を実行す
ることが可能となったりする。例えば、本JP遊技シス
テムを、上記実施形態で用いたスロットマシンと、BB
遊技の代わりに上記ATゲームを実行するスロットマシ
ンとで構成する場合、JP抽選処理における抽選開始条
件となる開始情報として、前者はBB開始情報を、後者
はAT開始情報をそれぞれ用いることが可能となる。こ
の場合、これら2種類のスロットマシン間では、BB開
始情報とAT開始情報とでその出力頻度が互いに異なる
ため、JP抽選処理により当選する期待値も互いに異な
る結果となる。このとき、スロットマシンの種類に応じ
て店舗の店員等が適宜JP抽選処理で用いる抽選確率を
変更すれば、スロットマシン機種間の期待値差をなくす
ことができる。したがって、互いに異なる種類のスロッ
トマシンでJP遊技システムを構成した場合でも、適正
なJP遊技を実行することが可能となる。また、本JP
遊技システムを、3種類以上のスロットマシンで構成し
た場合や、スロットマシンとパチンコ機で構成した場合
であっても、同様にして適正なJP遊技を実行すること
が可能となる。また、このように店舗の店員等により任
意に設定変更が可能であれば、店舗で新機種を導入して
本JP遊技システムを適用する際の入れ換えも容易とな
り、店舗の運営の円滑化を図ることもできる。
In the above embodiment, the JP control device 4
A configuration has been described in which a store clerk or the like of the store can arbitrarily change the initial value of the cumulative number of medals by operating the input device provided in 1. However, similarly, various configurations can be changed by the store clerk or the like of the store. It is also possible. For example, the game information used for determining the added amount of the cumulative number of medals may be arbitrarily selected by a store clerk or the like from the medal IN information, the missing information, etc. described in the above embodiments and the like. Good. In addition, the method of determining the amount of addition to the cumulative number of medals determined based on such game information, the store clerk etc. arbitrarily from among the methods described in some of the above embodiments and other methods You may make it selectable. Further, the start information serving as the lottery start condition in the JP lottery process may be arbitrarily selected by the store clerk or the like from the BB end information, the RB start information and the like described in the above embodiment and the like. In this way, if the various settings relating to the JP games performed in this JP game system can be arbitrarily set by the store clerk or the like, proper store operation can be performed for each store, and multiple JP game systems can be used. It may be possible to execute an appropriate JP game even if the game machine is composed of a variety of game machines. For example, a slot machine using the JP game system in the above embodiment, and BB
When it is configured with a slot machine that executes the AT game instead of the game, the former can use the BB start information and the latter can use the AT start information as the start information that is the lottery start condition in the JP lottery process. Become. In this case, since the output frequencies of the BB start information and the AT start information are different between the two types of slot machines, the expected values to be won by the JP lottery process are also different from each other. At this time, if the store clerk of the store or the like appropriately changes the lottery probability used in the JP lottery process according to the type of slot machine, it is possible to eliminate the expected value difference between the slot machine models. Therefore, it is possible to execute a proper JP game even when the JP game system is configured with different types of slot machines. Also, this JP
Even when the game system is composed of three or more types of slot machines, or when it is composed of slot machines and pachinko machines, it is possible to execute appropriate JP games in the same manner. In addition, if the store clerk or the like can arbitrarily change the setting in this way, it becomes easy to replace the new model introduced at the store when applying the JP game system, thereby facilitating the operation of the store. You can also

【0156】また、上記実施形態等では、JP抽選処理
で当選した遊技者に対して、累積メダル枚数の少なくと
も一部を払い出す構成としている。このため、累積メダ
ル枚数が多くなる前にJP抽選処理で当選した遊技者
は、あまり多くのメダルを獲得することができない。よ
って、累積メダル枚数がある程度多くなるまでは、JP
抽選処理による当選の期待度は遊技者にとって低いもの
となる。例えば、店舗の開店直後では、遊技者が少なく
かつ遊技回数も少ないため累積メダル枚数が少ない結
果、JP抽選処理の当選に対する遊技者の期待度は低い
ものとなる。このような期待度の低下を抑制するため、
本実施形態等のように累積メダル枚数の少なくとも一部
を払い出す構成とするのではなく、予め決められたメダ
ル枚数を払い出す構成としてもよい。この構成とすれ
ば、遊技者に対して一定の期待度をもたすことができ
る。この場合、例えば、開店直後でも閉店間際でもJP
抽選処理で当選することの期待度を一定にすることがで
きる。よって、来店時間による期待度のバラツキをなく
し、店舗運営の一層の円滑化を図ることができる。ま
た、この構成を利用すれば、累積メダル枚数が所定枚数
に達する前に当選した遊技者には一定のメダル枚数を払
い出し、その後に当選した遊技者には累積メダル枚数に
応じたメダル枚数を払い出す構成とすることもできる。
このとき、遊技者に払い出される一定のメダル枚数は、
これを払い出す時に累積メダル枚数に応じて払い出すメ
ダル枚数よりも多いものとするため、店舗側が損をする
結果となる。店舗側が損をしないようにするためには、
例えば、店舗側が損した分のメダル枚数を、その後の累
積メダル枚数で補填すればよい。
Further, in the above-described embodiment and the like, at least a part of the cumulative number of medals is paid out to the player won in the JP lottery process. For this reason, the player who has won the JP lottery process before the cumulative number of medals has increased cannot acquire too many medals. Therefore, until the cumulative number of medals increases to some extent, JP
The expectation of winning by the lottery process is low for the player. For example, immediately after the store is opened, since the number of players is small and the number of games is small, the number of accumulated medals is small. As a result, the expectation of the player for winning the JP lottery process is low. In order to suppress such a decrease in expectations,
Instead of paying out at least a part of the cumulative number of medals as in this embodiment, a predetermined number of medals may be paid out. With this configuration, a certain degree of expectation can be given to the player. In this case, for example, JP
The degree of expectation of winning in the lottery process can be made constant. Therefore, it is possible to eliminate the variation in the degree of expectation due to the visit time, and to further facilitate the store operation. By using this configuration, a certain number of medals are paid out to the player who is won before the cumulative number of medals reaches a predetermined number, and a certain number of medals is paid to the player who is subsequently won. It can also be configured to issue.
At this time, the fixed number of medals paid out to the player is
Since the number of medals to be paid out is greater than the number of medals to be paid out in accordance with the cumulative number of medals, the result is a loss on the store side. In order for the store side not to lose,
For example, the number of medals lost by the store may be compensated by the cumulative number of medals thereafter.

【0157】また、上記実施形態並びに各変形例及び各
構成例では、同一店舗内に設置される複数のスロットマ
シン1で構成されるJP遊技システムについて説明した
が、別の場所にある複数の店舗にそれぞれ設置されるス
ロットマシン1を含むJP遊技システムを構築すること
も可能である。この場合、JP制御装置41を所定の場
所にある管理センター等に設置しておき、このJP制御
装置41と、各店舗のスロットマシン1に対応して設置
される表示・払出装置44とを、電話回線等により接続
したネットワークを構成する。このような構成にすれ
ば、より大規模なJP遊技システムを提供できるととも
に、JPボーナスに当たった遊技者に払い出されるメダ
ル払出枚数を、もっと増やすことができる。
Further, in the above-described embodiment and each modification and each configuration example, the JP gaming system constituted by a plurality of slot machines 1 installed in the same store has been explained, but a plurality of stores in different places. It is also possible to build a JP game system including the slot machines 1 installed in each. In this case, the JP control device 41 is installed in a management center or the like in a predetermined place, and the JP control device 41 and the display / payout device 44 installed corresponding to the slot machine 1 of each store are Configure a network connected by telephone lines. With such a configuration, it is possible to provide a larger-scale JP game system and further increase the number of medals to be paid out to the player who has won the JP bonus.

【0158】[0158]

【0159】また、上記実施形態並びに各変形例及び各
構成例では、本JP遊技システムを構成する遊技機とし
て、スロットマシン1を用いた場合について説明した
が、パチンコ機あるいはゲームセンタ等に設置されるメ
ダルゲーム機等の他の遊技機であってもよい。特に、本
JP遊技システムは、遊技機とプログレッシブ装置40
との間を単方向通信のみに制限することで不正遊技を有
効に防止できるので、不正遊技がされやすい遊技機を用
いて本JP遊技システムを構成すれば、その効果が十分
に発揮されることになる。
Further, in the above-mentioned embodiment and each modified example and each structural example, the case where the slot machine 1 is used as the gaming machine which constitutes the JP gaming system has been described, but it is installed in a pachinko machine, a game center or the like. It may be another game machine such as a medal game machine. In particular, this JP game system, the game machine and the progressive device 40
Unauthorized games can be effectively prevented by limiting only one-way communication between and. Therefore, if this JP gaming system is configured with gaming machines that are prone to unauthorized games, its effects will be fully exerted. become.

【0160】[0160]

【発明の効果】請求項1乃至26の発明によれば、遊技
者あるいは店舗の店員等により外部装置から不正制御さ
れる可能性がある遊技機を使用しても、この不正制御に
よる不正遊技を有効に阻止することができるので、この
ような遊技機を用いても、十分に不正遊技を抑制してJ
P遊技を行うことが可能となるという優れた効果があ
る。特に、請求項1乃至3及び21の発明によれば、複
数の遊技機を用いて遊技システムを構成するときに、そ
の遊技システムの運営が容易となるという優れた効果が
ある。また、請求項4乃至6及び23の発明のよれば、
遊技機自体には識別信号を出力する機能が不要となるた
め、既存のパチンコ機やパチスロ機等の遊技機をそのま
ま利用することが可能となるので、本遊技システムに適
用される遊技機の自由度を高めることができるという優
れた効果がある。また、請求項7の発明によれば、所定
の払出条件を満たしたときに、どの程度の遊技価値が払
い出されるのかを遊技者が認識できるので、遊技者にJ
P遊技への興味を沸かせて、遊技者の遊技意欲を高める
ことができるという優れた効果がある。また、請求項8
の発明のよれば、遊技者は、本遊技システムにより払い
出される遊技価値を記録した可搬型記録媒体を受け取る
という簡単な作業で遊技価値を受け取ることができ、メ
ダル等の管理システムの大型化や、遊技価値を受け取る
遊技者の作業負担の軽減を図ることができるという優れ
た効果がある。また、請求項9の発明のよれば、累積遊
技価値量記録媒体に記録される初期の累積遊技価値量を
所望の量に設定できるので、例えば、店舗の営業方針等
による要望に柔軟に対応することが可能となるという優
れた効果がある。また、請求項10、25及び26の発
明のよれば、遊技者あるいは店舗の店員等により外部装
置から不正制御される可能性がある遊技機である図柄合
わせ遊技機を利用して、安全にJP遊技を行うことがで
きるという優れた効果がある。また、請求項11及び1
2の発明のよれば、遊技者に払い出すものと予定してい
た遊技価値を、最終的に、所定の払出条件を満たした遊
技者に払い出すことになるので、本遊技システムでのペ
イアウト率の管理が容易となるという優れた効果があ
る。また、請求項13の発明のよれば、再遊技入賞態様
に対応する入賞図柄の組合せが揃えることに対する興味
を遊技者に沸かせることができるので、遊技機での遊技
性を向上させることができるという優れた効果がある。
また、請求項14及び22の発明のよれば、所定の払出
条件を満たしたか否かの判断を遊技機側で行っても、安
全にJP遊技を進行することができるという優れた効果
がある。また、請求項15、24、25及び26の発明
のよれば、既存のパチンコ機やパチスロ機等の遊技機を
そのまま利用することが可能となるので、本遊技システ
ムに適用される遊技機の自由度を高めることができると
いう優れた効果がある。また、請求項16の発明のよれ
ば、遊技機で行われる遊技をと本遊技システムによるJ
P遊技とを関連付けることが可能となり、遊技機での遊
技性を向上させることができるという優れた効果があ
る。また、請求項17の発明のよれば、他の遊技者との
競争を生じさせ、本遊技システムでの遊技性を向上させ
ることができるという優れた効果がある。また、請求項
18の発明のよれば、遊技者の判断で、払出条件の判断
を拒否したり、その判断を許可したりすることができる
ので、遊技者が希望する所定の払出条件の判断処理の開
始タイミングを決定できるという優れた効果がある。ま
た、請求項19の発明のよれば、所定の払出条件の判断
処理に抽選という遊技性を盛り込むことで、本遊技シス
テムでの遊技性を向上させることができるという優れた
効果がある。また、請求項20の発明のよれば、本遊技
システムにより払い出される遊技価値を、店舗の店員等
により直接遊技者に引き渡すことができるので、他の遊
技者が誤って又は故意に遊技価値を受け取るのを有効に
防止することができるという優れた効果がある。 また、
請求項25及び26の発明のよれば、遊技者がいない遊
技機が上記所定の払出条件を満たしてしまうのを抑制す
ることができるという優れた効果がある。
According to the inventions of claims 1 to 26 , even if a game machine which may be illegally controlled from an external device by a player or a store clerk is used, the illegal game due to the illegal control is prevented. Even if such a gaming machine is used, it is possible to effectively prevent illegal games, and sufficiently suppress illegal games.
There is an excellent effect that it becomes possible to play P games. Particularly, according to the inventions of claims 1 to 3 and 21,
When configuring a gaming system using a number of gaming machines,
The excellent effect that the game system of
is there. According to the inventions of claims 4 to 6 and 23,
The game machine itself does not need the function to output the identification signal.
Existing game machines such as pachinko machines and pachislot machines.
It is possible to use it, so it is suitable for this game system.
The superiority that can increase the degree of freedom of the gaming machine used.
Has the effect. According to the invention of claim 7, the predetermined
How much game value is paid when the payout conditions of
Since the player can recognize whether or not it will be sent out, J
P Make players interested in games and motivate them to play
It has the excellent effect of being able to. Further, claim 8
According to the invention of claim 1, the player pays by this game system.
Receive a portable recording medium that records the gaming value that is issued
You can receive the game value with the simple work of
Increased management system such as dull and receive game value
It is excellent because it can reduce the work burden on the player.
There is an effect. According to the invention of claim 9, the cumulative play
The initial accumulated game value recorded on the game value recording medium
Since you can set the desired amount, for example, store business policy
The ability to flexibly respond to requests from
Has the effect. Further, according to claims 10, 25 and 26,
According to the clarification, the player or store staff, etc.
A design that is a gaming machine that may be illegally controlled by the device
You can safely play JP games using the Kase game machine.
It has an excellent effect that it can be done. Further, claims 11 and 1
According to the invention of 2, it is planned to be paid out to the player.
Finally, the game value that has met the predetermined payout conditions
Since it will be paid out to the player, the
It has the excellent effect that the
It According to the invention of claim 13, the replay winning mode
Interest in aligning winning symbol combinations corresponding to
It is possible to make players play with
There is an excellent effect that the property can be improved.
According to the inventions of claims 14 and 22, a predetermined payout is made.
Even if the game machine determines whether the conditions are met,
Excellent effect of being able to proceed with all JP games
There is. The invention of claims 15, 24, 25 and 26
According to the above, existing gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines
As it can be used as it is, this game system
It is possible to increase the degree of freedom of the game machine applied to
There is an excellent effect. According to the invention of claim 16,
For example, the game played on the gaming machine and the J
It becomes possible to associate with P game, and play with game machine
It has an excellent effect that it can improve the skill.
It In addition, according to the invention of claim 17, with another player
It creates competition and improves the playability of this game system.
It has the excellent effect of being able to Also, the claims
According to the invention of 18, the player can judge the payout condition.
Can refuse or allow the decision
Therefore, the player can start the process of judging the predetermined payout conditions desired by the player.
There is an excellent effect that the start timing can be determined. Well
According to the invention of claim 19, determination of a predetermined payout condition
By incorporating the game nature of lottery into the processing, this game system
It is an excellent game that can improve the game playability
effective. According to the invention of claim 20, the present game
The game value paid out by the system can be used by store clerks, etc.
Can be handed over directly to the player.
Enables technicians to accidentally or intentionally receive gaming value
It has an excellent effect that it can be prevented. Also,
According to the inventions of claims 25 and 26, a game in which no player is present
It is possible to prevent the machine from satisfying the above predetermined payout conditions.
It has the excellent effect of being able to

【0161】特に、請求項5及び33の発明によれば、
複数の遊技機を用いて遊技システムを構成するときに、
その遊技システムの運営が容易となるという優れた効果
がある。
Particularly, according to the inventions of claims 5 and 33,
When configuring a gaming system using multiple gaming machines,
There is an excellent effect that the operation of the game system becomes easy.

【0162】[0162]

【0163】[0163]

【0164】[0164]

【0165】[0165]

【0166】[0166]

【0167】[0167]

【0168】[0168]

【0169】[0169]

【0170】[0170]

【0171】[0171]

【0172】[0172]

【0173】[0173]

【0174】[0174]

【0175】[0175]

【0176】[0176]

【0177】[0177]

【0178】[0178]

【0179】[0179]

【0180】[0180]

【0181】[0181]

【0182】[0182]

【0183】[0183]

【0184】[0184]

【0185】[0185]

【0186】[0186]

【0187】[0187]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施形態に係るJP遊技システムを構成するプ
ログレッシブ装置40の概略構成図。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a progressive device 40 that constitutes a JP game system according to an embodiment.

【図2】同JP遊技システム全体の概略構成を示す説明
図。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the entire JP game system.

【図3】同JP遊技システムを構成するスロットマシン
1の外観斜視図。
FIG. 3 is an external perspective view of a slot machine 1 that constitutes the JP game system.

【図4】同スロットマシン1の内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine 1.

【図5】同スロットマシン1の電気回路の一部を示すブ
ロック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1.

【図6】同JP遊技システムにおける処理の流れを示す
フローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing in the JP game system.

【図7】変形例1に係るJP遊技システムにおける処理
の流れを示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of processing in a JP game system according to Modification Example 1.

【図8】変形例5に係るJP遊技システムにおける処理
の流れを示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing in a JP game system according to Modification 5;

【図9】変形例6に係るJP遊技システムにおける処理
の流れを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing in a JP game system according to Modification 6;

【図10】構成例1に係るJP遊技システム全体の概略
構成図。
FIG. 10 is a schematic configuration diagram of the entire JP gaming system according to Configuration Example 1.

【図11】構成例2に係るJP遊技システム全体の概略
構成図。
FIG. 11 is a schematic configuration diagram of an entire JP game system according to Configuration example 2.

【図12】構成例3に係るJP遊技システム全体の概略
構成図。
FIG. 12 is a schematic configuration diagram of an entire JP game system according to Configuration Example 3.

【図13】構成例4に係るJP遊技システム全体の概略
構成図。
FIG. 13 is a schematic configuration diagram of an entire JP game system according to Configuration Example 4.

【図14】構成例5に係るJP遊技システム全体の概略
構成図。
FIG. 14 is a schematic configuration diagram of an entire JP game system according to Configuration example 5.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1スロットマシン1 6スタートレバー 7a,7b,7c 停止ボタン 16 リール 17 メイン制御回路基板 21 サブ制御回路基板 40,340 プログレッシブ装置 41 JP制御装置 42 表示装置 43 払出装置 44 表示・払出装置 150,250 ホールコンピュータ 1 slot machine 1 6 Start lever 7a, 7b, 7c Stop button 16 reel 17 Main control circuit board 21 Sub control circuit board 40,340 progressive equipment 41 JP control device 42 display device 43 Dispensing device 44 Display / dispensing device 150,250 hall computer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI A63F 5/04 A63F 5/04 514G 516 516C 516F (56)参考文献 特開2001−54652(JP,A) 特開2001−25560(JP,A) 特開 平9−192289(JP,A) 特開 平7−148307(JP,A) 特開 平6−246068(JP,A) 特開 平11−267366(JP,A) 特開 平10−328354(JP,A) 特開 平1−313079(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/04 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI A63F 5/04 A63F 5/04 514G 516 516C 516F (56) Reference JP 2001-54652 (JP, A) JP 2001-25560 (JP, A) JP 9-192289 (JP, A) JP 7-148307 (JP, A) JP 6-246068 (JP, A) JP 11-267366 (JP, A) Kaihei 10-328354 (JP, A) JP-A-1-313079 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 5/04

Claims (26)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手
段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技
を行う複数の遊技機と、 上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算され
て得られる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価
値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い
出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技システム
において、 上記複数の遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレ
ッシブ装置との間は、該遊技制御手段で生成される情報
を該プログレッシブ装置まで送信するための単方向通信
手段でのみ接続されており、 上記複数の遊技機は、 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロ
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段と、 遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手段と、 該複数の遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を、
上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装置に
出力する識別情報出力手段とそれぞれ有しており、 上記プログレッシブ装置は、 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段
と、 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体
と、 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づ
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段
と、上記識別情報出力手段により出力された識別情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する識別情報入力手段
と、 上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づ
いて、 上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定する
遊技機特定手段と、 上記遊技機特定手段により特定される 遊技機の遊技者
に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積
遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払い出す払
出手段とを有することを特徴とする遊技システム。
1. A plurality of gaming machines, each of which has a game control means for controlling each part to advance a game, wherein a player pays a predetermined gaming value to play a game, and game information of the plurality of gaming machines. In a game system including a progressive device for paying out a game value determined based on a cumulative game value amount obtained by cumulatively adding the game value to a player of a gaming machine satisfying a predetermined payout condition, between the game control means and the progressive device in which the plurality of game machines has is the information generated in the recreation control means are connected only unidirectional communication means for transmitting to said progressive device, the plurality the gaming machine, the game information, and game information output means for outputting to the progressive device via the one-way communication means, and the gaming machine payout means for paying out the game value to the player , Identification information for identifying each of the plurality of gaming machines,
To the progressive device via the one-way communication means
An identification information output means for outputting have respectively, the progressive device, the game information outputted by the game information output means, and game information input means for inputting via said unidirectional communication means, the cumulative The cumulative game value amount recording medium for recording the game value amount, and the cumulative game value recorded in the cumulative game value amount recording medium for the addition amount determined based on the game information input by the game information input means. The addition means for adding to the quantity and the identification information output by the identification information output means
Identification information input means for inputting via one-way communication means
Based on the identification information input by the identification information input means.
And specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
Payout for paying out the gaming value specified based on the cumulative gaming value amount recorded in the cumulative gaming value amount recording medium to the gaming machine identifying means and the player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means A gaming system having means.
【請求項2】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手
段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技
を行う複数の遊技機と、 上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算され
て得られる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価
値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い
出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技システム
において、 上記プログレッシブ装置は、上記複数の遊技機が有する
遊技制御手段に対して、該遊技制御手段側から該プログ
レッシブ装置に向けてのみ通信が可能となるように単方
向通信手段により接続されており、 上記複数の遊技機は、 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロ
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段と、 遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手段と、 該複数の遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を、
上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装置に
出力する識別情報出力手段とそれぞれ有しており、 上記プログレッシブ装置は、 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段
と、 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体
と、 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づ
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段
と、上記識別情報出力手段により出力された識別情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する識別情報入力手段
と、 上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づ
いて、 上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定する
遊技機特定手段と、 上記遊技機特定手段により特定される 遊技機の遊技者
に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積
遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払い出す払
出手段とを有することを特徴とする遊技システム。
2. A plurality of gaming machines having gaming control means for controlling each part to progress a game, wherein a player pays a predetermined gaming value to play a game, and game information of the plurality of gaming machines. In a game system including a progressive device for paying out a game value determined based on a cumulative game value amount obtained by cumulatively adding the game value to a player of a gaming machine satisfying a predetermined payout condition, The progressive device is connected to the game control means of the plurality of gaming machines by unidirectional communication means so that communication can be made only from the game control means side toward the progressive device. and which, said plurality of gaming machine, the game information, and game information output means for outputting to the progressive device via the one-way communication means, gaming machine pays out game value to the player Means leaving, the identification information for identifying respective plurality of gaming machine,
To the progressive device via the one-way communication means
An identification information output means for outputting have respectively, the progressive device, the game information outputted by the game information output means, and game information input means for inputting via said unidirectional communication means, the cumulative The cumulative game value amount recording medium for recording the game value amount, and the cumulative game value recorded in the cumulative game value amount recording medium for the addition amount determined based on the game information input by the game information input means. The addition means for adding to the quantity and the identification information output by the identification information output means
Identification information input means for inputting via one-way communication means
Based on the identification information input by the identification information input means.
And specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
Payout for paying out the gaming value specified based on the cumulative gaming value amount recorded in the cumulative gaming value amount recording medium to the gaming machine identifying means and the player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means A gaming system having means.
【請求項3】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手
段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技
を行う複数の遊技機と、 上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算され
て得られる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価
値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い
出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技システム
において、 上記複数の遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレ
ッシブ装置との間は、該遊技制御手段で生成される情報
を該プログレッシブ装置まで送信するための単方向通信
手段により接続されており、 上記複数の遊技機は、 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロ
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段と、 遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手段と、 該複数の遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を、
上記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装置に
出力する識別情報出力手段とそれぞれ有しており、 上記プログレッシブ装置は、 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段
と、 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体
と、 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づ
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段
と、上記識別情報出力手段により出力された識別情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する識別情報入力手段
と、 上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づ
いて、 上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定する
遊技機特定手段と、 上記遊技機特定手段により特定される 遊技機の遊技者
に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積
遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払い出す払
出手段とを有し、 上記遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されて得ら
れる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を上
記所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出す
処理を行うために、上記遊技制御手段と上記プログレッ
シブ装置との間で行われる通信は、上記単方向通信手段
を介してのみ行われることを特徴とする遊技システム。
3. A plurality of gaming machines, each of which has a game control means for controlling each part to progress a game, wherein a player pays a predetermined gaming value to play a game, and game information of the plurality of gaming machines. In a game system including a progressive device for paying out a game value determined based on a cumulative game value amount obtained by cumulatively adding the game value to a player of a gaming machine satisfying a predetermined payout condition, The game control means possessed by the plurality of gaming machines and the progressive device are connected by a one-way communication means for transmitting information generated by the game control means to the progressive device , gaming machine, the game information, and game information output means for outputting to the progressive device via the one-way communication means, and the gaming machine payout means for paying out the game value to the player , Identification information for identifying each of the plurality of gaming machines,
To the progressive device via the one-way communication means
An identification information output means for outputting have respectively, the progressive device, the game information outputted by the game information output means, and game information input means for inputting via said unidirectional communication means, the cumulative The cumulative game value amount recording medium for recording the game value amount, and the cumulative game value recorded in the cumulative game value amount recording medium for the addition amount determined based on the game information input by the game information input means. The addition means for adding to the quantity and the identification information output by the identification information output means
Identification information input means for inputting via one-way communication means
Based on the identification information input by the identification information input means.
And specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
Payout for paying out the gaming value specified based on the cumulative gaming value amount recorded in the cumulative gaming value amount recording medium to the gaming machine identifying means and the player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means Means for paying a game value determined based on the cumulative game value amount obtained by cumulatively adding based on the game information of the game machine to the player of the game machine satisfying the predetermined payout condition. In order to carry out the processing, the communication between the game control means and the progressive device is performed only via the one-way communication means.
【請求項4】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手4. A game controller for controlling each part to progress a game.
段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技There are stages, and the player pays a certain game value to play
を行う複数の遊技機と、Multiple gaming machines that 上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されCumulatively added based on the game information of the above multiple gaming machines
て得られる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価Game value determined based on the accumulated game value amount obtained by
値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払いPay the value to the player of the gaming machine that meets the specified payout conditions.
出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技システムGaming system with progressive device for putting out
において、At 上記複数の遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレThe game control means possessed by the plurality of gaming machines and the progress
ッシブ装置との間は、該遊技制御手段で生成される情報Information generated by the game control means between the passive device
を該プログレッシブ装置まで送信するための単方向通信Unidirectional communication for transmitting data to the progressive device
手段でのみ接続されており、Connected only by means, 上記複数の遊技機は、The plurality of gaming machines, 遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手段と、A gaming machine payout means for paying a gaming value to a player, 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロThe game information is transferred to the professional through the one-way communication means.
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段とをそれぞThe game information output means for outputting to the progressive device respectively
れ有しており、Has 上記プログレッシブ装置は、The progressive device is 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上The game information output by the game information output means is
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段Game information input means for inputting via one-way communication means
と、When, 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体Cumulative game value amount recording medium for recording the above accumulated game value amount
と、When, 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づBased on the game information input by the game information input means
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体The amount of addition determined by the cumulative game value amount recording medium
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段Adding means for adding to the accumulated game value amount recorded in
と、When, 上記複数の遊技機に対してそれぞれ設けられ、該複数のEach of the plurality of gaming machines is provided with the plurality of gaming machines.
遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を出力する識Identification that outputs identification information for identifying each gaming machine
別情報出力手段と、Another information output means, 上記識別情報出力手段により出力された識別情報を入力Input the identification information output by the identification information output means
する識別情報入力手段と、Identification information input means to 上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づBased on the identification information input by the identification information input means
いて、上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定するAnd specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
遊技機特定手段と、A gaming machine identification means, 上記遊技機特定手段により特定される遊技機の遊技者A player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means
に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積In the accumulated game value amount recording medium,
遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払い出す払Payout that pays out the game value determined based on the game value amount
出手段とを有することを特徴とする遊技システム。A gaming system having a means for outputting.
【請求項5】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手5. A game control hand for controlling each part to progress a game.
段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技There are stages, and the player pays a certain game value to play
を行う複数の遊技機と、Multiple gaming machines that 上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されCumulatively added based on the game information of the above multiple gaming machines
て得られる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価Game value determined based on the accumulated game value amount obtained by
値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払いPay the value to the player of the gaming machine that meets the specified payout conditions.
出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技システムGaming system with progressive device for putting out
において、At 上記プログレッシブ装置は、上記複数の遊技機が有するThe progressive device has the plurality of gaming machines.
遊技制御手段に対して、該遊技制御手段側から該プログFor the game control means, from the game control means side to the program
レッシブ装置に向けてのみ通信が可能となるように単方One-way so that communication can only be made to the recessive device
向通信手段により接続されており、Is connected by a communication means, 上記複数の遊技機は、The plurality of gaming machines, 遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手段と、A gaming machine payout means for paying a gaming value to a player, 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロThe game information is transferred to the professional through the one-way communication means.
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段とをそれぞThe game information output means for outputting to the progressive device respectively
れ有しており、Has 上記プログレッシブ装置は、The progressive device is 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上The game information output by the game information output means is
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段Game information input means for inputting via one-way communication means
と、When, 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体Cumulative game value amount recording medium for recording the above accumulated game value amount
と、When, 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づBased on the game information input by the game information input means
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体The amount of addition determined by the cumulative game value amount recording medium
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段Adding means for adding to the accumulated game value amount recorded in
と、When, 上記複数の遊技機に対してそれぞれ設けられ、該複数のEach of the plurality of gaming machines is provided with the plurality of gaming machines.
遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を出力する識Identification that outputs identification information for identifying each gaming machine
別情報出力手段と、Another information output means, 上記識別情報出力手段により出力された識別情報を入力Input the identification information output by the identification information output means
する識別情報入力手段と、Identification information input means to 上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づBased on the identification information input by the identification information input means
いて、上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定するAnd specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
遊技機特定手段と、A gaming machine identification means, 上記遊技機特定手段により特定される遊技機の遊技者A player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means
に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積In the accumulated game value amount recording medium,
遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払い出す払Payout that pays out the game value determined based on the game value amount
出手段とを有することを特徴とする遊技システム。A gaming system having a means for outputting.
【請求項6】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手6. A game controller for controlling each part to progress a game.
段を有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技There are stages, and the player pays a certain game value to play
を行う複数の遊技機と、Multiple gaming machines that 上記複数の遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されCumulatively added based on the game information of the above multiple gaming machines
て得られる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価Game value determined based on the accumulated game value amount obtained by
値を、所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払いPay the value to the player of the gaming machine that meets the specified payout conditions.
出すためのプログレッシブ装置とを備えた遊技システムGaming system with progressive device for putting out
において、At 上記複数の遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレThe game control means possessed by the plurality of gaming machines and the progress
ッシブ装置との間は、該遊技制御Between the passive device, the game control 手段で生成される情報Information generated by means
を該プログレッシブ装置まで送信するための単方向通信Unidirectional communication for transmitting data to the progressive device
手段により接続されており、Connected by means, 上記複数の遊技機は、The plurality of gaming machines, 遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手段と、A gaming machine payout means for paying a gaming value to a player, 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロThe game information is transferred to the professional through the one-way communication means.
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段とをそれぞThe game information output means for outputting to the progressive device respectively
れ有し、Have 上記プログレッシブ装置は、The progressive device is 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上The game information output by the game information output means is
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段Game information input means for inputting via one-way communication means
と、When, 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体Cumulative game value amount recording medium for recording the above accumulated game value amount
と、When, 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づBased on the game information input by the game information input means
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体The amount of addition determined by the cumulative game value amount recording medium
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段Adding means for adding to the accumulated game value amount recorded in
と、When, 上記複数の遊技機に対してそれぞれ設けられ、該複数のEach of the plurality of gaming machines is provided with the plurality of gaming machines.
遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を出力する識Identification that outputs identification information for identifying each gaming machine
別情報出力手段と、Another information output means, 上記識別情報出力手段により出力された識別情報を入力Input the identification information output by the identification information output means
する識別情報入力手段と、Identification information input means to 上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づBased on the identification information input by the identification information input means
いて、上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定するAnd specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
遊技機特定手段と、A gaming machine identification means, 上記遊技機特定手段により特定される遊技機の遊技者A player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means
に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積In the accumulated game value amount recording medium,
遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を払い出す払Payout that pays out the game value determined based on the game value amount
出手段とを有し、Has a means of output, 上記遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されて得らObtained by cumulative addition based on the game information of the above gaming machines
れる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を上The game value determined based on the accumulated game value amount
記所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出すPayout to players of gaming machines that meet the specified payout conditions
処理を行うために、上記遊技制御手段と上記プログレッIn order to perform processing, the game control means and the progress
シブ装置との間で行われる通信は、上記単方向通信手段The communication performed with the Shibu device is the one-way communication means.
を介してのみ行われることを特徴とする遊技システム。A gaming system characterized by being played only through.
【請求項7】請求項1、2、3、4、5又は6の遊技シ
ステムにおいて、 上記プログレッシブ装置は、上記払出手段により払い出
される遊技価値の払出量に関する払出量関連情報を遊技
者に報知する報知手段を有していることを特徴とする遊
技システム。
7. The game system according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the progressive device notifies the player of payout amount related information relating to the payout amount of the game value paid out by the payout means. A gaming system having an informing means.
【請求項8】請求項1、2、3、4、5、6又の遊
技システムにおいて、 上記払出手段は、上記所定の払出条件を満たした遊技機
の遊技者に払い出すべき遊技価値を、所定の可搬型記録
媒体に記録する遊技価値記録手段と、 上記遊技価値記録手段により記録された可搬型記録媒体
を、上記遊技者に引き渡すための引渡手段とを有するこ
とを特徴とする遊技システム。
8. The method of claim 2, 3, 4, 5, 6 or in 7 gaming system, the payout means, game value should paid out to the player of the game machine which satisfies the predetermined payout condition A game value recording means for recording in a predetermined portable recording medium, and a delivery means for delivering the portable recording medium recorded by the game value recording means to the player. system.
【請求項9】請求項1、2、3、4、5、6、7又
の遊技システムにおいて、 上記プログレッシブ装置は、 オペレータによる操作内容に応じて、任意の遊技価値量
を入力する遊技価値量入力手段と、 上記遊技価値量入力手段により入力された遊技価値量に
基づいて、上記累積遊技価値量記録媒体に記録される累
積遊技価値量を決定する累積遊技価値量決定手段と、 上記累積遊技価値量決定手段により決定された累積遊技
価値量を、上記累積遊技価値量記録媒体に記録する累積
遊技価値量記録手段とを有することを特徴とする遊技シ
ステム。
9. The method of claim 3, 4, 5, 6, 7 or 8
In the gaming system of, the progressive device, based on the operation value by the operator, based on the game value amount input means for inputting an arbitrary game value amount, and the game value amount input by the game value amount input means, A cumulative game value amount determining means for determining a cumulative game value amount recorded in the cumulative game value amount recording medium, and a cumulative game value amount determined by the cumulative game value amount determining means are stored in the cumulative game value amount recording medium. And a cumulative game value amount recording means for recording the game system.
【請求項10】請求項1、2、3、4、5、6、7、
の遊技システムにおいて、 上記遊技機は、 複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、 遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停
止させる可変表示停止装置と、 所定の入賞確率に応じて、複数の入賞態様の中から任意
の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、 所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選
択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停
止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする
停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う
停止制御手段と、 上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄
の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた
特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合
わせ遊技機であることを特徴とする遊技システム。
10. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Or the 9 gaming system, the gaming machine includes a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols, the operation of the player, and the variable display stop device for stopping the variable display of said variable display device, a predetermined Depending on the winning probability, a winning manner selection means for selecting an arbitrary winning manner from a plurality of winning manners, and, under a predetermined condition, of the winning symbol corresponding to the selected winning manner selected by the winning manner selecting means In order to stop and display the combination at a predetermined position, within a stop control range with a predetermined number of variable display symbols as an upper limit, stop control means for performing stop control of the variable display device, and at the predetermined position, the selection winning mode. When a combination of corresponding winning symbols is stopped and displayed, a game system characterized by being a symbol-matching gaming machine including a privilege granting unit for granting a privilege according to the selected winning mode to a player. .
【請求項11】請求項10の遊技システムにおいて、 上記遊技情報は、遊技者に所定量の遊技価値を払い出す
という特典に対応する入賞態様が、上記入賞態様選択手
段により選択されたにもかかわらず、その選択入賞態様
に対応する入賞図柄の組合せが停止表示せずに取りこぼ
したときの取りこぼし情報であり、 上記加算手段は、上記取りこぼし情報に係る選択入賞態
様の特典として遊技者に払い出されるはずであった遊技
価値の予定払出量に基づく加算量を、上記累積遊技価値
量に加算することを特徴とする遊技システム。
11. The gaming system according to claim 10 , wherein, in the game information, a prize mode corresponding to a privilege of paying out a predetermined amount of game value to a player is selected by the prize mode selecting means. No, it is the missing information when the combination of the winning symbols corresponding to the selected winning mode is dropped without stop display, and the addition means should be paid out to the player as a privilege of the selected winning mode related to the missing information. The game system characterized by adding the added amount based on the planned payout amount of the game value, which has been described above, to the cumulative game value amount.
【請求項12】請求項10の遊技システムにおいて、 上記入賞態様選択手段により選択される複数の入賞態様
には、上記所定位置に入賞図柄の組合せが停止表示した
とき、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価
値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典に
対応する特別入賞態様が含まれており、 上記遊技情報は、上記特別遊技状態中に遊技者に対して
払い出された遊技価値の実質払出量であり、 上記加算手段は、上記実質払出量に係る特別遊技状態中
に遊技者に対して払い出される遊技価値の最大予定払出
量から、該実質払出量を差し引いて得た遊技価値量に基
づく加算量を、上記累積遊技価値量に加算することを特
徴とする遊技システム。
12. The game system according to claim 10 , wherein when a combination of winning symbols is stopped and displayed at the predetermined position in a plurality of winning modes selected by the winning mode selecting means, a general game is given to the player. The special prize mode corresponding to the privilege of shifting to the special game state in which more game value than the state is paid out is included, and the game information is paid out to the player during the special game state. It is the actual payout amount of the game value, and the addition means is obtained by subtracting the real payout amount from the maximum planned payout amount of the game value paid out to the player during the special game state related to the real payout amount. A game system characterized by adding an addition amount based on a game value amount to the cumulative game value amount.
【請求項13】請求項10の遊技システムにおいて、 上記入賞態様選択手段により選択される複数の入賞態様
には、上記所定位置に入賞図柄の組合せが停止表示した
とき、遊技者が遊技価値を支払わずに再度遊技を行うこ
とができるという特典に対応する再遊技入賞態様が含ま
れており、 上記遊技情報は、上記再遊技入賞態様に対応する入賞図
柄の組合せが停止表示されたときの再遊技情報であり、 上記加算手段は、上記再遊技情報に係る再遊技を行うた
めに遊技者が支払うはずであった遊技価値の予定支払量
に基づく加算量を、上記累積遊技価値量に加算すること
を特徴とする遊技システム。
13. The game system according to claim 10 , wherein the plurality of winning modes selected by the winning mode selecting means, when a combination of winning symbols is stopped and displayed at the predetermined position, the player pays the gaming value. A re-game winning mode corresponding to the privilege that a game can be played again is included, and the game information is a re-game when a combination of winning symbols corresponding to the re-game winning mode is stopped and displayed. The addition means adds the amount of addition based on the expected payment amount of the game value that the player should have paid to perform the replay related to the replay information to the cumulative amount of game value. A gaming system characterized by.
【請求項14】請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10、11、12又13の遊技システムにお
いて、 上記遊技機は、 上記所定の払出条件を満たしたか否かを判断する払出条
件判断手段と、 上記払出条件判断手段により上記所定の払出条件を満た
したと判断されたとき、その判断結果を示す払出条件成
立情報を、上記単方向通信手段を介して上記プログレッ
シブ装置に出力する成立情報出力手段とを有しており、 上記プログレッシブ装置は、 上記成立情報出力手段により出力された払出条件成立情
報を、上記単方向通信手段を介して入力する成立情報入
力手段を有し、 上記払出手段は、上記成立情報入力手段により入力され
た払出条件成立情報を出力した遊技機の遊技者に遊技価
値を払い出すことを特徴とする遊技システム。
14. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8,9,10,11,1 2 or in 13 gaming system, the gaming machine, a payout condition determining means for determining whether satisfies the predetermined payout condition, said predetermined by the payout condition determination means When it is determined that the payout condition is satisfied, the payout condition satisfaction information indicating the determination result is output to the progressive device via the one-way communication means, and the success information is output to the progressive device. Has a satisfaction information input means for inputting, through the one-way communication means, the payout condition satisfaction information output by the satisfaction information output means, and the payment means is a payment effected by the satisfaction information input means. A gaming system, wherein a gaming value is paid out to a player of a gaming machine that outputs condition satisfaction information.
【請求項15】請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10、11、12又13の遊技システムにお
いて、 上記プログレッシブ装置は、 上記遊技機が上記所定の払出条件を満たしたか否かを判
断する払出条件判断手段を有し、上記払出手段は、上記
払出条件判断手段により上記所定の払出条件を満たした
と判断されたとき、該所定の払出条件を満たした遊技機
の遊技者に遊技価値を払い出すことを特徴とする遊技シ
ステム。
15. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8,9,10,11,1 2 or in 13 game system, the progressive device, a payout condition determination means that the gaming machine determines whether or not satisfied the predetermined payout condition, the payout A means, when the payout condition determining means determines that the predetermined payout condition is satisfied, pays out a game value to a player of a gaming machine that satisfies the predetermined payout condition.
【請求項16】請求項15の遊技システムにおいて、 上記遊技機は、所定の出力条件に従って、上記払出条件
判断手段の判断開始条件となる開始情報を、上記単方向
通信手段を介して上記プログレッシブ装置に出力する開
始情報出力手段を有し、 上記プログレッシブ装置は、 上記開始情報出力手段により出力された開始情報を、上
記単方向通信手段を介して入力する開始情報入力手段を
有し、 上記払出条件判断手段は、上記開始情報入力手段により
入力された開始情報に従って、該開始情報を出力した遊
技機が上記所定の払出条件を満たしたか否かを判断する
ことを特徴とする遊技システム。
16. The gaming system according to claim 15 , wherein the gaming machine sends start information serving as a judgment start condition of the payout condition judgment means according to a predetermined output condition via the one-way communication means. To the start information output means for outputting the start information output by the start information output means through the unidirectional communication means, the payout condition A game system, wherein the determining means determines whether or not the gaming machine that has output the start information satisfies the predetermined payout condition according to the start information input by the start information inputting means.
【請求項17】請求項15の遊技システムにおいて、 上記遊技機は、所定の出力条件に従って、上記所定の払
出条件を満たす要件となる払出条件成立情報を、上記単
方向通信手段を介して上記プログレッシブ装置に出力す
る成立情報出力手段を有し、 上記プログレッシブ装置は、 上記成立情報出力手段により出力された払出条件成立情
報を、上記単方向通信手段を介して入力する成立情報入
力手段と、 上記所定の払出条件を満たすための前提条件を満たした
か否かを判断する前提条件判断手段とを有し、 上記払出条件判断手段は、上記前提条件判断手段により
上記前提条件を満たしたと判断された後、最初に、上記
成立情報入力手段により入力された払出条件成立情報を
出力した遊技機が、上記所定の払出条件を満たしたと判
断することを特徴とする遊技システム。
17. The gaming system according to claim 15 , wherein the gaming machine sends payout condition fulfillment information, which is a requirement satisfying the predetermined payout condition, according to a predetermined output condition, via the one-way communication means. The progressive device has a success information output means for outputting to the device, and the progressive device, the success information input means for inputting the payout condition satisfaction information output by the success information output means via the one-way communication means, and the predetermined device. And a precondition judging means for judging whether or not the precondition for satisfying the payout condition is satisfied, and the payout condition judging means, after it is judged by the precondition judging means that the precondition is satisfied, First, it is determined that the gaming machine that has output the payout condition satisfaction information input by the satisfaction information input means satisfies the predetermined payout condition. Game system according to claim.
【請求項18】請求項141516又は17の遊技
システムにおいて、 遊技者の操作内容に応じて、上記払出条件判断手段によ
り上記所定の払出条件を満たしたか否かを判断するのを
拒否する判断拒否手段と、 遊技者の操作内容に応じて、上記判断拒否手段により判
断を拒否した後、該判断を行うのを許可する判断許可手
段とを有し、 上記払出条件判断手段は、上記判断許可手段により判断
を行うのを許可されたとき、上記所定の払出条件を満た
したか否かを判断することを特徴とする遊技システム。
18. The game system according to claim 14 , 15 , 16 or 17 , wherein it is refused by the payout condition judging means to judge whether or not the predetermined payout condition is satisfied in accordance with the operation content of the player. And a decision permission means for permitting the decision to be made after the decision refusal means rejects the decision according to the operation content of the player. A game system characterized by determining whether or not the predetermined payout condition is satisfied when the determination is permitted by the determination permission means.
【請求項19】請求項14151617又は18
の遊技システムにおいて、 上記払出条件判断手段は、所定の抽選確率に従って、上
記所定の払出条件を満たしたか否かの抽選を行う抽選手
段を有することを特徴とする遊技システム。
19. The method according to claim 14 , 15 , 16 , 17, or 18
In the gaming system described above, the payout condition determination means has a lottery means for performing a lottery to determine whether or not the predetermined payout condition is satisfied according to a predetermined lottery probability.
【請求項20】請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10、12、13、14、15、16、17、
8又19の遊技システムにおいて、 上記払出手段に代えて、上記所定の払出条件を満たした
遊技機の遊技者に払い出すべき、上記累積遊技価値量記
録媒体に記録されている累積遊技価値量の少なくとも一
部の遊技価値の払出量を報知する払出量報知手段を設け
たことを特徴とする遊技システム。
20. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10, 12, 13, 14, 15, 16, 17,
In 1 8 or 19 gaming systems, instead of the dispensing means should paid out to the player of the game machine which satisfies the predetermined payout condition, accumulated gaming value recorded in the accumulated gaming value amount recording medium A gaming system comprising a payout amount notifying means for notifying a payout amount of at least a part of the game value.
【請求項21】遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算
されて得られる累積遊技価値量の少なくとも一部の遊技
価値を所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い
出すためのプログレッシブ装置に、該遊技機で生成され
る情報を該遊技機から該プログレッシブ装置まで通信す
るための単方向通信手段を介して接続される遊技機であ
って、 各部を制御して遊技進行を行う遊技制御手段と、遊技者に遊技価値を払い出す遊技機払出手段と、 上記遊技制御手段で生成される遊技情報を、上記単方向
通信手段を介して上記プログレッシブ装置に出力する遊
技情報出力手段と、 個々の遊技機をそれぞれ識別するための識別情報を、上
記単方向通信手段を介して上記プログレッシブ装置に出
力する識別情報出力手段とを有することを特徴とする遊
技機。
21. A progressive for paying out a game value of at least a part of a cumulative game value amount obtained by cumulatively adding based on game information of a game machine to a player of a game machine satisfying a predetermined payout condition. A game machine which is connected to a device via a one-way communication means for communicating information generated by the game machine from the game machine to the progressive device, wherein each part is controlled to progress the game. Control means, gaming machine payout means for paying out a game value to the player, game information output means for outputting the game information generated by the game control means to the progressive device via the one-way communication means, A game having identification information output means for outputting identification information for identifying each individual gaming machine to the progressive device through the one-way communication means. .
【請求項22】請求項21の遊技機において、 上記所定の払出条件を満たしたか否かを判断する払出条
件判断手段と、 上記払出条件判断手段により上記所定の払出条件を満た
したと判断されたとき、その判断結果を示す払出条件成
立情報を、上記単方向通信手段を介して上記プログレッ
シブ装置に出力する成立情報出力手段とを有することを
特徴とする遊技機。
22. A gaming machine according to claim 21 , wherein the payout condition determining means determines whether or not the predetermined payout condition is satisfied, and the payout condition determining means determines that the predetermined payout condition is satisfied. A gaming machine, comprising: a payout condition satisfaction information indicating a result of the determination, and a satisfaction information output means for outputting the payment condition satisfaction information to the progressive device via the one-way communication means.
【請求項23】遊技機の遊技制御手段で生成される情報
を該遊技機から受信するための単方向通信手段を介して
該遊技制御手段に接続され、該遊技制御手段で生成され
る遊技情報に基づき累積的に加算されて得られる累積遊
技価値量の少なくとも一部の遊技価値を、所定の払出条
件を満たした遊技機の遊技者に払い出すためのプログレ
ッシブ装置であって、 上記単方向通信手段を介して上記遊技情報を入力する遊
技情報入力手段と、 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体
と、 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づ
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段
と、上記遊技機に対して個々に設けられ、各遊技機をそれぞ
れ識別するための識別情報を出力する識別情報出力手段
と、 上記識別情報出力手段により出力された識別情報を入力
する識別情報入力手段と、 上記識別情報入力手段により入力された識別情報に基づ
いて、 上記所定の払出条件を満たした遊技機を特定する
遊技機特定手段と、 上記遊技機特定手段により特定される 遊技機の遊技者
に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録されている累積
遊技価値量の少なくとも一部の遊技価値を払い出す払出
手段とを有することを特徴とするプログレッシブ装置。
23. Game information generated by the game control means, which is connected to the game control means via a one-way communication means for receiving information generated by the game control means of the game machine from the game machine. A progressive device for paying out a game value of at least a part of the cumulative game value amount obtained by cumulatively adding to a player of a gaming machine satisfying a predetermined payout condition, the one-way communication Game information input means for inputting the game information via means, cumulative game value amount recording medium for recording the accumulated game value amount, and addition determined based on the game information input by the game information input means. An adding means for adding the amount to the accumulated game value amount recorded in the accumulated game value amount recording medium, and an individual unit provided for each of the above-mentioned gaming machines, each gaming machine being provided individually.
Identification information output means for outputting identification information for identification
And input the identification information output by the identification information output means
Based on the identification information input by the identification information inputting means and the identification information inputting means.
And specify a gaming machine that satisfies the above predetermined payout conditions
A gaming machine identification means and a payout means for paying out at least a part of the gaming value of the cumulative gaming value amount recorded in the cumulative gaming value amount recording medium to the player of the gaming machine identified by the gaming machine identifying means. And a progressive device.
【請求項24】請求項23のプログレッシブ装置におい
て、 上記遊技機が上記所定の払出条件を満たしたか否かを判
断する払出条件判断手段を有し、上記払出手段は、上記
払出条件判断手段により上記所定の払出条件を満たした
と判断されたとき、該所定の払出条件を満たした遊技機
の遊技者に遊技価値を払い出すことを特徴とするプログ
レッシブ装置。
24. The progressive device according to claim 23 , further comprising a payout condition judging means for judging whether or not the gaming machine satisfies the predetermined payout condition, and the payout means is made by the payout condition judging means. A progressive device, which, when it is determined that a predetermined payout condition is satisfied, pays out a game value to a player of a gaming machine which satisfies the predetermined payout condition.
【請求項25】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御25. Game control for controlling each part to progress a game
手段と、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、Means and a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols,
遊技者の操作により該可変表示装置の可変表示を停止さThe variable display of the variable display device is stopped by the player's operation.
せる可変表示停止装置と、所定の入賞確率に応じて複数A variable display stop device that can be activated and a plurality of devices depending on the predetermined winning probability
の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様Winning mode for selecting an arbitrary winning mode from among the winning modes
選択手段と、所定条件の下で該入賞態様選択手段で選択Selection means and selection by the winning mode selection means under predetermined conditions
された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定Predetermined combination of winning symbols corresponding to the selected winning pattern
位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上In order to stop display at the position, increase the number of predetermined variable display symbols
限とする停止制御範囲内で、該可変表示装置の停止制御Stop control of the variable display device within the limit stop control range
を行う停止制御手段と、該所定位置に該選択入賞態様にStop control means for performing the selection winning mode at the predetermined position
対応する入賞図柄の組合せが停止表示したときに該選択The selection when the combination of the corresponding winning symbols is stopped and displayed
入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段Privilege giving means for giving a player a privilege according to a winning mode
とを有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技And the player pays a certain gaming value
を行う遊技機と、A gaming machine that 上記遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されて得らObtained by cumulative addition based on the game information of the above gaming machines
れる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を、The game value determined based on the accumulated game value amount
所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出すたPayout to a player of a gaming machine that meets a predetermined payout condition
めのプログMeguprog レッシブ装置とを備えた遊技システムにおいA game system equipped with a recessive device
て、hand, 上記遊技機が有する遊技制御手段と上記プログレッシブThe game control means included in the gaming machine and the progressive
装置との間は、該遊技制御手段で生成される情報を該プInformation generated by the game control means is transferred to and from the device.
ログレッシブ装置まで送信するための単方向通信手段でWith a one-way communication means to send to a progressive device
のみ接続されており、Only connected, 上記遊技機は、The above gaming machine, 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロThe game information is transferred to the professional through the one-way communication means.
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段と、A game information output means for outputting to the progressive device, 遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払More game value is paid to the player than in the normal game state
い出される特別遊技状態に移行するという特典が付与さThe privilege of shifting to the special game state that is issued is given.
れて該特別遊技状態が開始するとき、その開始を示す特When the special game state is started, a special feature indicating the start
別遊技状態開始情報を上記単方向通信手段を介して上記Separate game state start information is sent via the unidirectional communication means.
プログレッシブ装置に出力する開始情報出力手段とを有It has a start information output means to output to the progressive device.
し、Then 上記プログレッシブ装置は、The progressive device is 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上The game information output by the game information output means is
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段Game information input means for inputting via one-way communication means
と、When, 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体Cumulative game value amount recording medium for recording the above accumulated game value amount
と、When, 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づBased on the game information input by the game information input means
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体The amount of addition determined by the cumulative game value amount recording medium
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段Adding means for adding to the accumulated game value amount recorded in
と、When, 上記開始情報出力手段により出力された特別遊技状態開Special game status opening output by the start information output means
始情報が入力されたとき、該特別遊技状態開始情報を出When the start information is input, the special game state start information is output.
力した遊技機が上記所定の払出条件を満たしたか否かをCheck whether the gaming machine that you applied has satisfied the above specified payout conditions.
判断する払出条件判断手段と、Withdrawal condition judging means for judging, 上記払出条件判断手段により上記所定の払出条件を満たSatisfies the above predetermined payout conditions by the above payout condition determination means
したと判断されたとき、該所定の払出条件を満たした遊When it is determined that the game is played, the game satisfying the predetermined payout condition is played.
技機の遊技者に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録さRecorded in the above-mentioned accumulated game value amount recording medium by the player of the game machine.
れている累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値The game value determined based on the accumulated game value amount
を払い出す払出手段とを有することを特徴とする遊技シA game system characterized by having a payout means for paying out
ステム。Stem.
【請求項26】各部を制御して遊技進行を行う遊技制御26. Game control for controlling each part to progress a game
手段と、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、Means and a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols,
遊技者の操作により該可変表示装置の可変表示を停止さThe variable display of the variable display device is stopped by the player's operation.
せる可変表示停止装置と、所定の入賞確率に応じて複数A variable display stop device that can be activated and a plurality of devices depending on the predetermined winning probability.
の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様Winning mode for selecting an arbitrary winning mode from among the winning modes
選択手段と、所定条件の下で該入賞態様選択手段で選択Selection means and selection by the winning mode selection means under predetermined conditions
された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定Predetermined combination of winning symbols corresponding to the selected winning pattern
位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上In order to stop display at the position, increase the number of predetermined variable display symbols
限とする停止制御範囲内で、該可変表示装置の停止制御Stop control of the variable display device within the limit stop control range
を行う停止制御手段と、該所定位置に該選択入賞態様にStop control means for performing the selection winning mode at the predetermined position
対応する入賞図柄の組合せが停止表示したときに該選択The selection when the combination of the corresponding winning symbols is stopped and displayed
入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段Privilege giving means for giving a player a privilege according to a winning mode
とを有し、遊技者が所定の遊技価値を支払うことで遊技And the player pays a certain gaming value
を行う遊技機と、A gaming machine that 上記遊技機の遊技情報に基づき累積的に加算されて得らObtained by cumulative addition based on the game information of the above gaming machines
れる累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値を、The game value determined based on the accumulated game value amount
所定の払出条件を満たした遊技機の遊技者に払い出すたPayout to a player of a gaming machine that meets a predetermined payout condition
めのプログレッシブ装置とを備えた遊技システムにおいIn a game system with a progressive device for
て、hand, 上記プログレッシブ装置は、上記遊技制御手段に対しThe progressive device, with respect to the game control means
て、該遊技制御手段側から該プログレッシブ装置に向けFrom the game control means side to the progressive device
てのみ通信が可能となるように単方向通信手段により接Unidirectional communication means
続されており、Has been continued, 上記遊技機は、The above gaming machine, 上記遊技情報を、上記単方向通信手段を介して上記プロThe game information is transferred to the professional through the one-way communication means.
グレッシブ装置に出力する遊技情報出力手段と、A game information output means for outputting to the progressive device, 遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払More game value is paid to the player than in the normal game state
い出される特別遊技状態に移行するという特典が付与さThe privilege of shifting to the special game state that is issued is given.
れて該特別遊技状態が開始するとき、その開始を示す特When the special game state is started, a special feature indicating the start
別遊技状態開始情報を上記単方向通信手段を介して上記Separate game state start information is sent via the unidirectional communication means.
プログレッシブ装置に出力する開始情報出力手段とを有It has a start information output means to output to the progressive device.
し、Then 上記プログレッシブ装置は、The progressive device is 上記遊技情報出力手段により出力された遊技情報を、上The game information output by the game information output means is
記単方向通信手段を介して入力する遊技情報入力手段Game information input means for inputting via one-way communication means
と、When, 上記累積遊技価値量を記録する累積遊技価値量記録媒体Cumulative game value amount recording medium for recording the above accumulated game value amount
と、When, 上記遊技情報入力手段により入力された遊技情報に基づBased on the game information input by the game information input means
いて決定される加算量を、上記累積遊技価値量記録媒体The amount of addition determined by the cumulative game value amount recording medium
に記録されている累積遊技価値量に加算する加算手段Adding means for adding to the accumulated game value amount recorded in
と、When, 上記開始情報出力手段により出力された特別遊技状態開Special game status opening output by the start information output means
始情報が入力されたとき、該特別遊技状態開始情報を出When the start information is input, the special game state start information is output.
力した遊技機が上記所定の払出条件を満たしたか否かをCheck whether the gaming machine that you applied has satisfied the above specified payout conditions.
判断する払出条件判断手段と、Withdrawal condition judging means for judging, 上記払出条件判断手段により上記所定の払出条件を満たSatisfies the above predetermined payout conditions by the above payout condition determination means
したと判断されたとき、該所定の払出条件を満たした遊When it is determined that the game is played, the game satisfying the predetermined payout condition is played.
技機の遊技者に、上記累積遊技価値量記録媒体に記録さRecorded in the above-mentioned accumulated game value amount recording medium by the player of the game machine.
れている累積遊技価値量に基づいて決定される遊技価値The game value determined based on the accumulated game value amount
を払い出す払出手段とを有することを特徴とする遊技シA game system characterized by having a payout means for paying out
ステム。Stem.
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