JP3342439B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP3342439B2 JP3342439B2 JP15511399A JP15511399A JP3342439B2 JP 3342439 B2 JP3342439 B2 JP 3342439B2 JP 15511399 A JP15511399 A JP 15511399A JP 15511399 A JP15511399 A JP 15511399A JP 3342439 B2 JP3342439 B2 JP 3342439B2
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- special symbol
- state
- variable
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別図柄を
可変表示可能な普通図柄表示装置と、複数の識別図柄を
可変表示可能な特別図柄表示装置と、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
可能な第1変動入賞装置と、遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第
2変動入賞装置と、上記普通図柄表示装置、特別図柄表
示装置、第1変動入賞装置及び第2変動入賞装置を制御
する電気的制御装置と、を備え、上記普通図柄表示装置
の停止表示態様が賞典態様になったことにより上記第1
変動入賞装置を所定時間だけ第2状態に変換し、且つ、
第1変動入賞装置への遊技球の入賞による入賞信号に基
づいて、上記特別図柄表示装置の可変表示を行い、該特
別図柄表示装置の停止表示態様が大賞典態様であれば、
上記第2変動入賞装置を第2状態に変換する特別遊技を
行う遊技機に関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a method for displaying a plurality of identification symbols.
Variable symbol display device and multiple identification symbols
Special symbol display device that can be variably displayed and
Converted to a convenient first state and a second state advantageous to the player
Possible first variable winning device and first disadvantageous player
State that can be converted into a state and a second state advantageous to the player.
2 variable winning device, the above-mentioned normal symbol display device, special symbol table
Control device, the first variable prize device and the second variable prize device
An electrical control device, wherein the normal symbol display device
Since the stop display mode has become a prize mode,
Converting the variable winning device to the second state for a predetermined time; and
Based on the winning signal from the winning of the game ball to the first variable winning device
Variable display of the special symbol display device, and
If the stop display mode of the separate symbol display device is a grand prize mode,
A special game for converting the second variable winning device to the second state.
It relates to a gaming machine to perform.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機などの遊技機において
は、始動入賞口への打球の入賞に基づき可変表示装置に
おいて複数の識別情報による可変表示ゲームを開始さ
せ、該可変表示ゲームを一定時間経過後に停止させ、そ
の停止表示態様が特別の表示態様(例えば、「7,7,
7」等のぞろ目)となった場合に、遊技者にとって有利
となるように変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊
技状態を発生させるようにしたものが知られている。ま
た、可変表示ゲームの停止結果態様が特別の表示態様と
なったことを条件に特別権利状態を発生させ、該特別権
利状態の発生中に所定の入賞口に打球が入賞すると、予
め定められた規定に基づいて変動入賞装置を開状態に変
換させるようにした遊技内容の遊技機も知られている。
上記のような遊技機では、始動入賞口の上部に障害釘が
植設されていて、この障害釘を調整することにより、始
動入賞口への打球の単位時間当たりの入賞頻度、言い換
えれば可変表示ゲームの実行頻度を変更できるようにな
っていた。そして、この可変表示ゲームの実行頻度は特
別遊技状態の発生に深く関わっており、可変表示ゲーム
が頻繁に行われれば、それだけ特別遊技状態の発生可能
性が高まるのである。したがって、せっかく始動入賞口
へ入賞したにも拘わらず、可変表示ゲームが実行中であ
った為に、その始動入賞に基づく可変表示ゲームが実行
されなかたような場合、遊技者にとって少なからぬ不利
益となることから、始動入賞口への打球入賞により可変
表示装置での可変表示ゲームが実行されている間に、更
に、始動入賞口へ打球が入賞した場合には、その始動入
賞球を未処理分として記憶保持し、現在行われている可
変表示ゲームが終了した後に、その記憶分の始動入賞球
に基づいて可変表示ゲームを実行するように構成されて
いた。なお、遊技店と遊技者との適正な利益バランスを
保持する等の理由から、可変表示ゲームを行うための始
動入賞球の記憶数は、所定の上限値(例えば、4個)に
制限されており、その上限値を越える始動入賞球が検出
されても、その入賞はオーバーフロー球として無効とす
る制御を行い、可変表示ゲームを行うための始動入賞球
としては記憶されないようになっていた。2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display game based on a plurality of pieces of identification information is started on a variable display device based on winning of a hit ball into a starting winning opening, and the variable display game is played for a predetermined time. The display is stopped later, and the stop display mode is a special display mode (for example, “7, 7,
In the case of "7" or the like), a special game state in which the variable winning device is converted to the open state to generate an advantage for the player is generated. In addition, a special right state is generated on condition that the stop result mode of the variable display game is a special display mode, and when a hit ball is won in a predetermined winning opening during the generation of the special right state, a predetermined state is set. There is also known a gaming machine having game contents in which a variable winning device is converted to an open state based on a regulation.
In such a gaming machine, an obstacle nail is planted above the starting winning opening, and by adjusting the obstacle nail, the winning frequency per unit time of the hitting ball into the starting winning opening, in other words, a variable display. The game execution frequency could be changed. The execution frequency of the variable display game is deeply related to the occurrence of the special game state, and the more frequently the variable display game is performed, the higher the possibility of the special game state. Therefore, in spite of the fact that the variable display game is being executed despite the fact that the player has won the start winning prize port, if the variable display game based on the start winning is not executed, there is considerable disadvantage to the player. Therefore, if a ball is hit in the starting winning port while the variable display game is being executed on the variable display device by hitting a ball in the starting winning port, the starting winning ball is not processed. After the current variable display game is completed, the variable display game is executed based on the stored winning sphere. In order to maintain an appropriate profit balance between the game store and the player, the number of stored start winning balls for performing the variable display game is limited to a predetermined upper limit (for example, four). In addition, even if a starting winning ball exceeding the upper limit value is detected, the winning is controlled to be invalid as an overflow ball, and is not stored as a starting winning ball for performing a variable display game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような従来の遊技機における始動入賞口への打球の入賞
頻度は、上記のように障害釘の調整に依存していたた
め、一旦調整を行うと、再び障害釘を調整し直すまで始
動入賞率を変化させることが出来ないことから、遊技中
における始動入賞率が固定的となって、始動入賞率に変
化がなくなり結果的に可変表示ゲームの実行頻度の変化
が乏しくなり、遊技が単調となって、興趣が低下してし
まう虞れがあった。しかも、近来の遊技機にあっては、
種々の遊技装置が遊技盤に配されて、これらの遊技装置
を用いて行われる遊技内容も複雑化しており、初めて遊
技を行う遊技者にあっては、遊技内容が分からないため
に十分に遊技を楽しむことが出来ないという問題もあっ
た。特に、特別遊技状態の発生と直接関連する可変表示
ゲームにおいては、遊技進行上必要な情報が分かり難か
ったり、遊技内容を知らなかったりした場合、適切な遊
技進行を行えずに十分な利益を得ることが出来ず、遊技
者に大きな不満を与えてしまうこともある。また、遊技
中における始動入賞口への打球の入賞率を変化させ得る
ような構造を採って、短期間のうちに多数の打球を始動
入賞口へ入賞させるように変化させることができたとし
ても、可変表示ゲームが実行されている間は、上記のよ
うに未処理分の始動入賞球の記憶数に制限が課されてい
るので、その制限数以上の始動入賞球は可変表示ゲーム
を始動させるものとして扱われないため、特別遊技状態
の発生確率を確実に高めるものではない。なお、一旦発
生した特別遊技状態が終了してから次回の特別遊技状態
が発生するまでの間、始動入賞口への打球の入賞が無効
とならないようにして特別遊技状態の発生確率を高める
ようにした場合には、少なくとも次回の特別遊技状態が
発生するまで始動入賞口への入賞球が全て有効となっ
て、特別遊技状態の発生までに要する遊技時間が短縮さ
れる可能性が高まり、遊技者に安心感を与えることがで
きる反面、遊技者の遊技に対する緊張感が消失してしま
い、遊技機で行う遊技本来の興趣を高めることにはなら
ない。その上、始動入賞口への入賞球が全て有効となっ
たとはいえ、必ずしも早期に次回の特別遊技状態が発生
するとは限らないので、次回の特別遊技状態が早期に発
生しない場合、逆に遊技者が遊技に対する興趣を失うよ
うな虞もある。すなわち、単純に始動入賞口への打球を
全て有効とするだけでは、特別遊技状態の発生に対する
遊技者の期待感を効果的に高めることはできないのであ
る。本発明は、上記課題を解決するためになされたもの
で、始動入賞口への入賞球の記憶数が上限に達した場合
に、遊技者へのメリットとなるような遊技制御を以て、
無効となる始動入賞球が発生することを極力防止できる
ようにした遊技機を提供することを目的とする。However, the frequency of winning a hit ball into the starting winning opening in the above-mentioned conventional gaming machine depends on the adjustment of the obstacle nail as described above. Since the starting prize rate cannot be changed until the obstacle nail is readjusted again, the starting prize rate during the game is fixed, and the starting prize rate does not change. As a result, the variable display game is executed. There is a possibility that the change in frequency becomes poor, the game becomes monotonous, and the interest is reduced. Moreover, in recent gaming machines,
Various game machines are arranged on the game board, and the game contents performed using these game machines are also complicated. For a player who plays a game for the first time, it is not enough to understand the game contents. There was also a problem that you could not enjoy. In particular, in the variable display game directly related to the occurrence of the special game state, if the information necessary for the progress of the game is difficult to understand or if the player does not know the content of the game, a sufficient profit is obtained without performing the appropriate game progress. Not be able to do so, which can cause major complaints to the player. In addition, even if a structure that can change the winning rate of the hitting ball into the starting winning opening during the game is adopted, even if a large number of hitting balls can be changed into the starting winning opening in a short period of time, it can be changed. During the execution of the variable display game, the storage number of the unprocessed starting winning balls is limited as described above, so the starting winning balls exceeding the limited number start the variable displaying game. It does not reliably increase the probability of occurrence of the special game state because it is not treated as a special game state. In addition, from the end of the special game state once generated until the next special game state occurs, the winning of the hit ball into the starting winning opening is not invalidated so as to increase the occurrence probability of the special game state. In this case, all winning balls in the starting winning opening are valid at least until the next special gaming state occurs, and the possibility of reducing the game time required for the occurrence of the special gaming state increases, and the player On the other hand, a sense of security can be given to the player, but the player's nervousness to the game disappears, which does not increase the original interest of the game played on the gaming machine. In addition, although the winning balls in the starting winning opening are all valid, the next special gaming state does not always occur early, so if the next special gaming state does not occur early, The player may lose interest in the game. That is, simply enabling all the hit balls to the starting winning opening cannot effectively increase the player's expectation of the occurrence of the special game state. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and has been made in the case where the number of winning balls stored in the starting winning opening reaches the upper limit.
In addition, with game control that is beneficial to the player,
And to provide a gaming machine capable of preventing as much as possible that you start winning ball generated invalid.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、複数の識別図柄を可変表 示
可能な普通図柄表示装置と、複数の識別図柄を可変表示
可能な特別図柄表示装置と、遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第
1変動入賞装置と、遊技者にとって不利な第1状態と遊
技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2変動入
賞装置と、上記普通図柄表示装置、特別図柄表示装置、
第1変動入賞装置及び第2変動入賞装置を制御する電気
的制御装置と、を備え、上記普通図柄表示装置の停止表
示態様が賞典態様になったことにより上記第1変動入賞
装置を所定時間だけ第2状態に変換し、且つ、第1変動
入賞装置への遊技球の入賞による入賞信号に基づいて、
上記特別図柄表示装置の可変表示を行い、該特別図柄表
示装置の停止表示態様が大賞典態様であれば、上記第2
変動入賞装置を第2状態に変換する特別遊技を行う遊技
機において、上記電気的制御装置は、上記第1変動入賞
装置への遊技球の入賞による入賞信号を、所定の最大記
憶数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
上記第1変動入賞装置を第2状態に変換する所定時間を
計るタイマ手段と、を備え、上記第1変動入賞装置が第
2状態に変換中に上記始動記憶手段の始動記憶数が最大
記憶数に達したときに、上記タイマ手段の残存時間が所
定残存時間以上の場合には、上記第1変動入賞装置を第
1状態に変換して上記タイマ手段の更新を中断し、この
タイマ手段の更新の中断中に上記始動記憶手段の始動記
憶数が最大記憶数未満になった場合、上記第1変動入賞
装置を再び第2状態に変換して、上記タイマ手段の更新
を再開し、また、上記第1変動入賞装置が第2状態に変
換中に上記始動記憶手段の始動記憶数が最大記憶数に達
したときに、上記タイマ手段の残存時間が所定残存時間
未満の場合には、タイマ手段の更新を中断することな
く、そのまま第1変動入賞装置の第2状態を継続させる
ようにしたことを特徴とする。To solve the above problems SUMMARY OF THE INVENTION The invention according to claim 1, and a plurality of identification symbols variable Display <br/> possible normal symbol display device, a plurality of identification symbols Variable display
Possible special symbol display device and the first disadvantageous for the player
State that can be converted into a state and a second state advantageous to the player.
1 variable winning device and the first state and play
A second variable input that can be converted to a second state that is advantageous to the technician
Prize device, the above-mentioned normal symbol display device, special symbol display device,
Electricity for controlling the first variable winning device and the second variable winning device
A control table, and a stop table of the ordinary symbol display device.
The above-mentioned first variable prize is won because the display mode has become a prize mode.
Converting the device to the second state for a predetermined time and performing the first change
Based on the winning signal by the winning of the game ball to the winning device,
The special symbol display device performs variable display and displays the special symbol table.
If the stop display mode of the display device is the grand prize mode,
In a gaming machine for performing a special game in which a variable winning device is changed to a second state, the electric control device includes a first variable winning device.
The winning signal from the winning of the game ball to the device
Starting storage means for storing the starting memory as a starting memory up to a memory number;
The predetermined time for converting the first variable winning device to the second state is
And a timer means for counting.
During the conversion to the two states, the starting storage number of the starting storage means is maximum.
When the number of storages is reached, the remaining time of the timer
If the remaining time is longer than the fixed remaining time, the first variable
1 state and interrupt the updating of the timer means.
While the updating of the timer means is interrupted, the start
If the number of storages is less than the maximum number of storages,
Changing the device back to the second state and updating the timer means
Is restarted, and the first variable winning device is changed to the second state.
During the replacement, the start storage number of the start storage means reaches the maximum storage number.
The remaining time of the timer means is a predetermined remaining time.
If it is less than the above, do not interrupt the updating of the timer means.
And the second state of the first variable winning device is continued as it is.
Characterized in that way the.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
もとづいて説明する。パチンコ遊技機1は、図1に示す
ように、額縁状の前面枠2の窓部を裏側から塞ぐように
して遊技盤3を設け、この遊技盤3の表面にガイドレー
ル4で囲んだ遊技部5を形成し、遊技部5内の中央上部
寄りに可変表示装置(複数の識別情報による可変表示ゲ
ームを実行可能な装置)としての特別図柄表示装置6
を、特別図柄表示装置6の下方に第1変動入賞装置7を
その間に挟むようにして普通図柄始動ゲート8A及び普
通図柄短縮停止制御ゲート8Bを、また、これらの下方
に第2変動入賞装置9を、この第2変動入賞装置9の下
部に補助可変表示装置(複数の識別情報による補助可変
表示ゲームを実行可能な装置)としての普通図柄表示装
置10を配設し、前面枠2の裏側下方に打球発射装置1
1を設け、この打球発射装置11の操作ハンドル12を
前面枠2の下部前面に突設し、この操作ハンドル12の
横に下皿13を設け、下皿13の上方の開閉パネル14
には球供給皿15を設け、下皿13の斜め下方には各種
操作用の操作スイッチ55を設けて構成されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 3 so as to cover a window of a frame-shaped front frame 2 from behind, and a game section surrounded by a guide rail 4 on the surface of the game board 3. 5, a special symbol display device 6 as a variable display device (a device capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information) near the upper center in the game section 5.
A normal symbol start gate 8A and a normal symbol shortening stop control gate 8B below the special symbol display device 6 with the first variable winning device 7 interposed therebetween, and a second variable winning device 9 below these. A normal symbol display device 10 as an auxiliary variable display device (a device capable of executing an auxiliary variable display game based on a plurality of identification information) is provided below the second variable winning device 9, and a ball is hit behind the front frame 2 at a lower side. Launching device 1
1, an operation handle 12 of the hitting ball launching device 11 is provided to project from a lower front surface of the front frame 2, and a lower plate 13 is provided beside the operation handle 12, and an opening / closing panel 14 above the lower plate 13 is provided.
Is provided with a ball supply tray 15, and operation switches 55 for various operations are provided diagonally below the lower plate 13.
【0006】また、このパチンコ遊技機1の盤面上に
は、図1に示すように、普通図柄の可変表示を開始させ
る始動ゲートを通過した回数を表示するLED74と、
特別図柄の可変表示をさせるための記憶を表示するLE
D73と、普通図柄の停止時間を短縮させるための制御
ゲートを通過した記憶を表示するLED76が設けられ
ている。As shown in FIG. 1, an LED 74 for displaying the number of times of passing through a start gate for starting variable display of a normal symbol is provided on the board of the pachinko gaming machine 1,
LE to display the memory for variable display of special symbols
D73 and an LED 76 for displaying the memory that has passed through a control gate for shortening the normal symbol stop time are provided.
【0007】また、図1及び図9に示すように、このパ
チンコ遊技機1には、さらに、特別遊技が連続した状態
(連続当り)を表示する連続特別遊技表示ランプ77、
特別遊技状態であることを示す特別遊技表示ランプ7
8、連続当り回数表示器79、特別図柄表示装置6によ
る可変表示を短縮停止させることを表示するランプ8
0、短縮操作が有効か否かを表示するランプ81、短縮
回数(可変表示ゲームに関わる情報)を表示する7セグ
メントLEDよりなる情報表示手段としての短縮回数表
示器82、及び各種の装飾用ランプ83が設けられる。As shown in FIGS. 1 and 9, the pachinko gaming machine 1 further includes a continuous special game display lamp 77 for displaying a state in which the special game is continuous (continuous hit).
Special game display lamp 7 indicating special game state
8, a lamp 8 for indicating that the variable display by the continuous number of times indicator 79 and the special symbol display device 6 is to be shortened and stopped.
0, a lamp 81 for displaying whether or not the shortening operation is valid, a shortening number display 82 as an information display means composed of a 7-segment LED for displaying the number of shortening (information related to the variable display game), and various decorative lamps 83 are provided.
【0008】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17やこの球排
出装置17が流下させた球を球供給皿15に案内する球
排出樋18などの裏機構を設けてある。更に、前面枠2
の裏側下方に特別図柄表示装置6の確率を設定したりベ
ース値を設定するための設定操作部19等を設けてあ
る。また、これらの設定を営業中は変更できないように
するため、および特定の管理者以外の者が不正に操作で
きないようにするために鍵20a,20bが設けられて
いる。As shown in FIG. 2, a ball discharge device 17 and a ball dropped by the ball discharge device 17 are guided to a ball supply tray 15 on a back mechanism board 16 disposed on the back side of the game board 3. A back mechanism such as a ball discharge gutter 18 is provided. Furthermore, front frame 2
A setting operation unit 19 and the like for setting the probability of the special symbol display device 6 and setting the base value are provided below the lower side of the figure. Also, keys 20a and 20b are provided to prevent these settings from being changed during business hours and to prevent unauthorized operation by anyone other than the specific manager.
【0009】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。The hitting ball firing device 11 may be of any type as long as it has a function of firing a game ball supplied to a firing position formed at the inclined lower end of the firing rail 21.
For example, a firing rod having a resilient portion at the distal end may be rotated by driving a motor or a rotary solenoid, or may be driven by driving a plunger solenoid to reciprocate the resilient portion at the distal end and fire.
【0010】打球発射装置11によって発射した打球
は、図1に示すように、発射レール21からガイドレー
ル4を介して遊技部5内の上端部分に到達して実際の遊
技に供されるが、遊技部5内に到達する途中で発射球セ
ンサ22に作用する。発射球センサ22は、遊技者が遊
技に要する不利益を検出して不利益信号を送出するもの
で、打球発射装置11が発射した打球を検出して後述す
る電気的制御装置23に信号を送出する機能を備えてい
ればどのような構造のものでもよい。例えば、フォトセ
ンサ式検出器や無接点式検出器などを発射レール21に
臨ませて設け、この検出器により打球の通過を検出する
ようにしてもよい。As shown in FIG. 1, a hit ball fired by the hit ball firing device 11 reaches an upper end portion in the game section 5 from the firing rail 21 via the guide rail 4 and is used for an actual game. Acting on the shooting ball sensor 22 on the way to the inside of the game section 5. The shooting ball sensor 22 detects a disadvantage required for the game by the player and sends a disadvantage signal, and detects a hit ball fired by the hit ball firing device 11 and sends a signal to an electric control device 23 described later. Any structure may be used as long as it has the function of performing the following. For example, a photo sensor type detector, a non-contact type detector, or the like may be provided facing the firing rail 21 so that the passage of a hit ball is detected by this detector.
【0011】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、図1に示すように、発射レール21の傾斜上端
から下方に延出して下皿13に連通するファール球回収
路24の途中にファール球検出器25を設け、発射した
打球がファールになった場合にはファール球検出器25
によりファール球を検出してファール信号を電気的制御
装置23に送出するように構成してある。なお、ファー
ル球検出器25は、発射球センサ22により遊技者の不
利益として送られたデータを修正するもので、ファール
球を検出してファール信号を送出できれば、その構造や
取付位置に制限されない。A hit ball fired by the hit ball firing device 11 does not necessarily enter the game section 5 and is provided for a game, and may return from the middle and foul. For this reason, as shown in FIG. 1, a foul ball detector 25 is provided in the middle of a foul ball collection path 24 extending downward from the inclined upper end of the firing rail 21 and communicating with the lower plate 13, and the shot hit by the foul If this happens, the foul sphere detector 25
Thus, a foul ball is detected and a foul signal is sent to the electric control device 23. The foul ball detector 25 corrects data sent as a disadvantage to the player by the shooting ball sensor 22. If the foul ball can be detected and a foul signal can be transmitted, the structure and the mounting position are not limited. .
【0012】遊技部5内に設けた普通図柄始動ゲート8
Aは、本実施形態では普通図柄表示装置10の始動条件
を成立させるためのもので、打球が上方から下方に通過
できる球通過口を形成したゲートによって構成されてお
り、通過球を検出して電気的制御装置23に信号を送出
する普通図柄始動ゲート通過球検出器(普通図柄始動ス
イッチ)26Aを備えている。A normal symbol starting gate 8 provided in the game section 5
A is used in this embodiment to satisfy the starting condition of the ordinary symbol display device 10, and is constituted by a gate having a ball passage opening through which a hit ball can pass from above to below. An ordinary symbol starting gate passing ball detector (ordinary symbol starting switch) 26A for sending a signal to the electric control device 23 is provided.
【0013】したがって、遊技部5内を流下してきた球
が普通図柄始動ゲート8Aを通過すると、普通図柄始動
ゲート通過球検出器26Aがこの球を検出して電気的制
御装置23に信号を送るが、この球は普通図柄始動ゲー
ト8Aを通過して再び遊技部5内を流下する。したがっ
て、賞球は排出されない。Therefore, when a ball flowing down the game section 5 passes through the ordinary symbol starting gate 8A, the ordinary symbol starting gate passing ball detector 26A detects this ball and sends a signal to the electric control device 23. This ball normally flows through the game section 5 again through the symbol start gate 8A. Therefore, no prize ball is ejected.
【0014】また、本実施形態では普通図柄始動ゲート
通過球検出器26Aから送出される信号が後述する普通
図柄表示装置10の始動条件成立信号となる。なお、普
通図柄始動ゲート8Aは、普通図柄始動ゲート通過球検
出器26Aにより打球を検出して信号を送出できればど
のような構成でもよく、普通図柄始動ゲート通過球検出
器26Aの構造や取付位置にも限定されないし、検出し
た打球を入賞球として取り込んで賞球排出を行うような
構成でもよい。In the present embodiment, the signal sent from the ordinary symbol starting gate passing ball detector 26A is a signal for establishing the starting condition of the ordinary symbol display device 10 described later. The normal symbol starting gate 8A may have any configuration as long as it can detect a hit ball and transmit a signal with the normal symbol starting gate passing ball detector 26A. The present invention is not limited thereto, and a configuration may be employed in which a detected hit ball is taken in as a winning ball and a prize ball is discharged.
【0015】普通図柄表示装置10は、電気的制御装置
23の制御の下で記号や数字などの識別図柄(図形,数
字,記号等)を肉眼で識別できない速度で順次変換表示
し、変換表示が停止したときの停止図柄の表示態様が予
め設定してある特定表示態様になっていれば遊技者に特
典を付与するものである。図面に示す普通図柄表示装置
10は、7セグメント表示器により構成されており、電
気的制御装置23からの信号により普通図柄である
「0」乃至「9」の数字を高速変換表示し、可変表示が
停止したときに表示された数字が予め設定してある数
字、例えば「7」であれば賞典態様(当り)を形成した
こととなり、特典として、第1変動入賞装置7を遊技者
に有利な状態に変換する条件を成立させる。The ordinary symbol display device 10 sequentially converts and displays identification symbols (graphics, numerals, symbols, etc.) such as symbols and numerals at a speed that cannot be identified with the naked eye under the control of the electric control device 23. If the display pattern of the stopped symbol at the time of stopping is a predetermined specific display mode, a privilege is given to the player. The ordinary symbol display device 10 shown in the drawing is constituted by a 7-segment display, and converts the numerals "0" to "9", which are ordinary symbols, at high speed according to a signal from the electric control device 23, and displays them variably. If the number displayed when the game is stopped is a preset number, for example, "7", a prize mode (hit) is formed, and as a privilege, the first variable winning device 7 is advantageous to the player. The condition for conversion to a proper state is satisfied.
【0016】そして、賞典態様が形成される確率は、後
述するように、通常の確率(低確率)と、通常よりも高
い確率(高確率)の2種類が設定可能である。なお、普
通図柄表示装置10は、図柄を可変表示するだけでな
く、複数のランプを順次点滅移動させ、この点滅移動が
予め定めたランプの位置で停止して継続点灯したときに
賞典態様を形成するように構成してもよい。As will be described later, two types of probabilities of forming the prize mode can be set: normal probabilities (low probabilities) and higher probabilities (high probabilities). In addition, the normal symbol display device 10 not only variably displays symbols, but also sequentially blinks a plurality of lamps, and stops the blinking movement at a predetermined lamp position and continuously lights up the prize mode. You may comprise so that it may form.
【0017】第1変動入賞装置(いわゆる「普電」:普
通電動役物の略称)7は、遊技者にとって不利な第1状
態(入賞口が拡大していない状態)と遊技者にとって有
利な第2状態(入賞口が拡大した状態)とに変換できる
ような構造の入賞装置である。The first variable winning device (so-called "Puden": an abbreviation of an ordinary electric accessory) 7 has a first state (a state in which the winning opening is not expanded) which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. The winning device has a structure that can be converted into two states (a state in which the winning opening is enlarged).
【0018】第1変動入賞装置7は、図5に示すよう
に、取付基板27の表面に設けた上面開放状ポケット枠
28内に左右一対の可動部材29,29を軸着し、取付
基板27の裏側に設けたソレノイド(図示せず)などの
電気的駆動源の駆動により上記可動部材29,29を回
動することにより、可動部材29,29がほぼ直立し上
端間隔が狭く打球が入り難い第1状態と、可動部材2
9,29の上端を外側に傾動して上端間隔を広くして打
球が入り易い第2状態(図5)とに変換できるように構
成してある。As shown in FIG. 5, the first variable winning device 7 has a pair of left and right movable members 29, 29 pivotally mounted in an open top pocket frame 28 provided on the surface of the mounting board 27, and When the movable members 29, 29 are rotated by driving an electric drive source such as a solenoid (not shown) provided on the back side of the movable member 29, the movable members 29, 29 are almost upright, the upper end interval is narrow, and it is difficult for a hit ball to enter. First state, movable member 2
The upper ends of 9, 29 are tilted outward to widen the interval between the upper ends, so that the state can be changed to the second state (FIG. 5) in which a hit ball can easily enter.
【0019】そして、第1変動入賞装置7に入賞した打
球を検出して電気的制御装置23に信号を送出する特別
図柄始動入賞球検出器30を、入賞球が流下する流路に
臨ませて設けてある。なお、本実施形態では、第1変動
入賞装置7へ入賞した打球の入賞球数を検出する他に、
特別図柄始動入賞球検出器30が、特別図柄表示装置6
の始動条件となる入賞信号を発生する信号発生手段(特
別図柄始動入賞スイッチ)として機能する。すなわち、
この第1変動入賞装置7は、入賞状態を遊技者にとって
不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに電
気的な作用に基づき変換可能な可動部材29,29を有
する電動入賞装置により構成され、打球の入賞に基づき
特別図柄表示装置6による可変表示ゲームの始動条件を
付与可能な始動入賞装置として機能するのである。The special symbol starting prize ball detector 30, which detects a hit ball that has won the first variable prize device 7 and sends a signal to the electric control device 23, faces the flow path where the prize ball flows. It is provided. In the present embodiment, in addition to detecting the number of winning balls of the hit balls that have won the first variable winning device 7,
The special symbol starting prize ball detector 30 is a special symbol display device 6
Functioning as a signal generating means (special symbol start winning switch) for generating a winning signal which is a starting condition of. That is,
The first variable winning device 7 has an electric winning device having movable members 29, 29 that can convert a winning state into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player based on an electric action. , And functions as a starting winning device that can give the starting condition of the variable display game by the special symbol display device 6 based on the winning of the hit ball.
【0020】したがって、第1変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、特別図柄
始動入賞球検出器30が入賞球を検出して電気的制御装
置23に入賞信号を送出し、入賞した打球が入賞球とし
て処理され、球排出装置17が作動して球供給皿15に
所定数(本実施形態では7個)の球が賞球として排出さ
れる。Therefore, when a hit ball is won while the first variable winning device 7 is in the first state or the second state, the special symbol starting winning ball detector 30 detects a winning ball and sends a winning signal to the electric control device 23. And the winning ball is processed as a winning ball, and the ball discharging device 17 operates to discharge a predetermined number (seven in the present embodiment) of balls to the ball supply plate 15 as prize balls.
【0021】このように、第1変動入賞装置7に打球が
入賞すると、所定数の賞球が付与されるとともに、特別
図柄始動入賞球検出器30からの入賞信号にもとづいて
特典が付与されることは同じであるが、第1変動入賞装
置7が第2状態にあるときの方が、第1状態に比較して
打球の入賞確率は高くなる。したがって、第1変動入賞
装置7が第2状態に変換すると、遊技者への還元率が上
昇する。すなわち、普通図柄始動ゲート通過球検出器2
6Aよりの信号を受けた電気的制御装置23が、補助可
変表示装置としての普通図柄表示装置10による補助可
変表示ゲームを実行させ、普通図柄表示装置10による
補助可変表示ゲームの停止表示態様が特定表示態様(例
えば「7」)になったことに関連して、第1変動入賞装
置7の可動部材29,29を第2状態に変換させる制御
を行う補助遊技制御手段としての機能を備えることで、
補助遊技が行われるのである。As described above, when a hit ball is won in the first variable winning device 7, a predetermined number of prize balls are given, and a privilege is given based on a winning signal from the special symbol starting prize ball detector 30. The same is true, but when the first variable winning device 7 is in the second state, the winning probability of a hit ball is higher than in the first state. Therefore, when the first variable winning device 7 is changed to the second state, the return rate to the player is increased. That is, the ball detector 2 passing through the normal symbol starting gate
The electric control device 23 that has received the signal from 6A executes the auxiliary variable display game by the normal symbol display device 10 as the auxiliary variable display device, and determines the stop display mode of the auxiliary variable display game by the normal symbol display device 10. In connection with the display mode (for example, “7”), by providing a function as an auxiliary game control unit that performs control to convert the movable members 29, 29 of the first variable winning device 7 to the second state. ,
An auxiliary game is performed.
【0022】また、本実施形態では第1変動入賞装置7
に入賞したことの特典として、特別図柄表示装置6によ
り付加遊技を行うことができ、この付加遊技で特別図柄
表示装置6の停止表示態様が予め定めた特別表示態様
(賞典態様)を形成すると、入賞確率が著しく高い特別
遊技状態が発生する。In this embodiment, the first variable winning device 7
As a privilege of winning, a special game display device 6 can be used to perform an additional game. When the special game display device 6 is stopped and displayed in a special display mode (prize mode) in this additional game, , A special game state in which the winning probability is extremely high occurs.
【0023】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
識別図柄を肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換
表示が停止したときの図柄の組み合わせによる停止表示
態様が予め設定してある態様になっていれば遊技者に特
典を付与するものである。図6に示す特別図柄表示装置
6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上下方向に
スクロール表示可能な表示器31a,31b,31cを
基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並設して構
成されている。The special symbol display device 6 converts and displays identification symbols such as symbols and numerals at a speed that cannot be identified by the naked eye, and sets a preset stop display mode by combining symbols when the conversion display is stopped. If so, a bonus is given to the player. The special symbol display device 6 shown in FIG. 6 has a display 33a, 31b, and 31c on which a number of LEDs are arranged vertically and horizontally and numbers and the like can be scrolled up and down are attached to a substrate 32. They are arranged side by side.
【0024】電気的制御装置23からの信号により特別
図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,3
1b,31cに特別図柄である「0」乃至「9」の数字
がそれぞれ高速変換表示され、所定時間が経過すると、
各表示器31の変換表示が順次停止する。これが1回の
付加遊技である。When the special symbol display device 6 is activated by a signal from the electric control device 23, the three indicators 31a, 3
The special symbols "0" to "9" are displayed at high speed on 1b and 31c, respectively.
The conversion display of each display 31 is sequentially stopped. This is one additional game.
【0025】そして、3つの表示器31a,31b,3
1cに表示された数字の組み合わせ態様が大賞典態様、
例えば「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,
7」であれば、いわゆる「大当り」として特別遊技の権
利が発生する。この大賞典態様が形成される確率につい
ては、後述するように、本実施形態では数段階の確率か
ら適宜に選択して予め設定できるように構成されてい
る。Then, the three indicators 31a, 31b, 3
The combination mode of the numbers displayed in 1c is the grand prize mode,
For example, "3,3,3", "5,5,5", "7,7,
In the case of "7", a right to a special game is generated as a so-called "big hit". As will be described later, in the present embodiment, the probability of forming the grand prize mode can be appropriately selected from several levels of probabilities and set in advance.
【0026】なお、特別図柄表示装置6は、上記した構
成に限定されるものではなく、複数の識別図柄を変換表
示できればどのような構成でもよい。例えば、外周面に
複数の図柄を記したドラムをパルスモータの駆動により
回転するようなものでもよい。The special symbol display device 6 is not limited to the above-described configuration, but may have any configuration as long as a plurality of identification symbols can be converted and displayed. For example, a drum having a plurality of symbols on its outer peripheral surface may be rotated by driving a pulse motor.
【0027】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
にとって不利な第1状態(いわゆる大入賞口が拡大して
いない状態)から遊技者にとって有利な第2状態(大入
賞口が拡大した状態)に変換して、所定の終了条件が成
立するまで行われる。すなわち、第1変動入賞装置7へ
の入賞球を検出する特別図柄始動入賞球検出器30から
の検出信号を受ける電気的制御装置23は、始動入賞装
置である第1変動入賞装置7への球入賞という始動条件
の成立に基づき特別図柄表示装置6による可変表示ゲー
ムを所定時間実行させると共に、可変表示ゲームの停止
表示態様が特別表示態様(例えば、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が「3,3,3」「5,5,5」「7,7,7」)にな
ったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状
態を予め定めた規定に基づき実行する特別遊技制御手段
としての機能を備えるのである。In the special game, the second variable winning device 9 is changed from the first state (the so-called large winning opening is not expanded) which is disadvantageous to the player to the second state (the large winning opening is expanded) which is advantageous to the player. State) and performed until a predetermined end condition is satisfied. That is, the electric control device 23 that receives the detection signal from the special symbol starting prize ball detector 30 that detects the prize ball to the first variable prize device 7 is a ball to the first variable prize device 7 that is the starting prize device. The variable display game is executed by the special symbol display device 6 for a predetermined time based on the establishment of the start condition of winning, and the variable display game is stopped in a special display mode (for example, three display devices 31).
a, 31b, and 31c, the combination of the numbers displayed as “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”) is advantageous to the player. It has a function as a special game control means for executing a special game state based on a predetermined rule.
【0028】図7に示す第2変動入賞装置9はアタッカ
ーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板35に
横長な球入口36を入賞領域(いわゆる大入賞口)とし
て開口するとともに、この球入口36に横長な扉部材3
7を回動可能に軸着し、取付基板35の裏側に前面が球
入口36に連通した凹室38を形成し、この凹室38内
に継続入賞口39と一般入賞口40,40を設け、取付
基板35の裏側には電気的駆動源としてソレノイド(図
示せず)を設け、このソレノイドの駆動により扉部材3
7を開閉して打球を受け入れない第1状態と打球を受け
入れ易い第2状態とに変換するように構成してある。The second variable winning device 9 shown in FIG. 7 is a variable winning device called an attacker, which opens a horizontally long ball entrance 36 on the mounting board 35 as a winning region (so-called large winning opening). Horizontal door member 3 at ball entrance 36
7 is rotatably mounted on the shaft, and a recess 38 whose front face communicates with the ball inlet 36 is formed on the back side of the mounting board 35. A continuous winning opening 39 and general winning openings 40, 40 are provided in the recess 38. A solenoid (not shown) is provided on the back side of the mounting board 35 as an electric drive source, and the door member 3 is driven by driving the solenoid.
7 is opened and closed to convert into a first state in which a hit ball is not accepted and a second state in which a hit ball is easily accepted.
【0029】すなわち、ソレノイドが消磁しているとき
にはスプリング等の付勢により扉部材37が起立して球
入口36を塞いで打球を受け入れない状態(遊技者にと
って不利な第1状態)を維持し、電気的制御装置23か
らの信号にソレノイドが励磁すると、扉部材37が上端
を前方に倒す方向に回動して球入口36を開放し、打球
を受け入れ易い第2状態(図7に示す状態)に変換す
る。That is, when the solenoid is demagnetized, the door member 37 is erected by the urging of a spring or the like to close the ball entrance 36 and not receive a hit ball (a first state disadvantageous to the player), When the solenoid is energized by a signal from the electric control device 23, the door member 37 rotates in a direction in which the upper end is tilted forward to open the ball inlet 36, and a second state (a state shown in FIG. 7) in which the ball is easily accepted. Convert to
【0030】また、第2変動入賞装置9に入賞した球を
全て検出して電気的制御装置23に信号を送出する計数
用検出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検出し
て電気的制御装置23に継続信号を送出する継続検出器
42を設け、継続入賞口39に入賞した球を継続検出器
42が検出すると継続表示器43により継続権利が成立
したことを遊技者に可視表示するように構成してある。Further, a counting detector 41 for detecting all the balls that have won the second variable winning device 9 and sending a signal to the electric control device 23, and detecting a ball that has won the continuous winning opening 39 to generate an electric signal. Continuation detector 42 for sending a continuation signal to the dynamic control device 23, and when the continuation detector 42 detects a ball that has won the continuation winning opening 39, the continuation display 43 visually indicates to the player that the continuation right has been established. It is configured to do so.
【0031】なお、第2変動入賞装置9は、上記したい
わゆるアタッカータイプのものに限定されるものではな
く、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換できればどのような構成でもよ
い。例えば、左右一対の可動部材を回動することにより
打球の受け入れ状態を変換するものでもよい。It should be noted that the second variable winning device 9 is not limited to the above-mentioned attacker-type device, but may be any one that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. Such a configuration may be used. For example, the receiving state of a hit ball may be changed by rotating a pair of left and right movable members.
【0032】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変換す
ることにより行われ、所定時間(例えば29秒間)が経
過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞する
までのいずれかの条件が成立するまでを1サイクルと
し、このサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイク
ルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能である。The special game is performed by converting the second variable winning device 9 from the first state disadvantageous to the player to the second state favorable to the player, and a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses. Alternatively, the cycle until one of the conditions until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won is defined as one cycle, and the cycle is updated on condition that the hit ball wins the continuous winning opening 39 during this cycle. This cycle can be updated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0033】次に、本実施形態のパチンコ遊技機の作用
である遊技全体の概要について説明するとともに、遊技
を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装置
23(図9)の制御動作等について説明を行う。図8
は、本発明の構成及び作用効果の原理を示す原理構成図
である。また、図9は、本実施形態の電気的制御装置2
3の周辺の具体的構成を示すブロック回路図である。Next, an outline of the whole game which is an operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and a control operation and the like of an electric control device 23 (FIG. 9) having a microcomputer for controlling the game will be described. Do. FIG.
FIG. 1 is a principle configuration diagram showing the configuration of the present invention and the principle of operation and effect. FIG. 9 shows the electric control device 2 of the present embodiment.
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a specific configuration around 3;
【0034】ここに、C1 は特定存在を検出した場合の
検出信号を、C2 は通常の場合に可変表示装置を作動さ
せ停止させるための可変表示制御信号を、C3 は1つの
特定存在検出の後の経過時間である検出後経過時間を示
す情報信号を、C4 は可変表示装置における停止図柄の
内容を示す情報信号を、C5 は変動入賞装置を特別遊技
状態へ変換制御するための特別遊技状態変換制御信号
を、C6 は所定の遊技態様であることを示す情報信号
を、C7 は第1短縮制御を行わせるための制御信号を、
C8 は操作指令を示す操作指令信号を、C9 は第1短縮
制御状態または第2短縮制御状態であることを報知する
ための制御信号を、C10は短縮操作指令が有効化されて
いることを報知するための制御信号を、それぞれ表して
いる。Here, C1 is a detection signal when a specific presence is detected, C2 is a variable display control signal for operating and stopping the variable display device in a normal case, and C3 is a signal after one specific presence detection. C4 is an information signal indicating the content of the stop symbol on the variable display device, and C5 is a special game state conversion for converting and controlling the variable winning device to the special game state. A control signal, C6 is an information signal indicating a predetermined game mode, C7 is a control signal for performing the first shortening control,
C8 indicates an operation command signal indicating an operation command, C9 indicates a control signal for notifying the first shortening control state or the second shortening control state, and C10 indicates that the shortening operation command is enabled. Control signals for performing the operations.
【0035】遊技部5内に発射された打球が障害釘に当
りながら流下方向を変更しつつ流下し、この打球が普通
図柄始動ゲート8Aを通過すると、普通図柄始動入賞検
出スイッチとしての普通図柄始動ゲート通過球検出器2
6Aがこの通過球を検出してCPU50に普通図柄始動
ゲート通過信号を送る。The hit ball shot into the game section 5 falls while changing its flowing direction while hitting an obstacle nail, and when the hit ball passes through the normal symbol start gate 8A, the normal symbol start as a normal symbol start winning detection switch is performed. Gate passing ball detector 2
6A detects this passing ball and sends a normal symbol starting gate passing signal to the CPU 50.
【0036】なお、普通図柄始動ゲート8Aを打球が次
々に通過した場合には、CPU50がある所定数までR
AM52等に記憶しておき、この通過球記憶数(普通図
柄始動記憶)は普通図柄始動ゲート通過記憶LED74
に可視表示される。この場合、記憶される普通図柄始動
記憶の最大数は4に設定されている。When hit balls successively pass through the symbol starting gate 8A one after another, the CPU 50 sets the R to a predetermined number.
The number of passing balls stored (normal symbol start memory) is stored in the normal symbol start gate pass memory LED 74.
Is displayed on the screen. In this case, the maximum number of normal symbol start memories to be stored is set to four.
【0037】CPU50は普通図柄始動ゲート通過信号
を受け取ると、CPU50が普通図柄表示制御手段とし
て作動し、普通図柄表示装置10を作動させて可変表示
を開始させる。この動作と同時に、CPU50は、RO
M51等の乱数格納手段から乱数を1つ取り出してき
て、この乱数が「当り(例えば「7」)」であるか否か
を判定する。そして、CPU50内に設けてある普通図
柄停止タイマの所定時間が経過すると、CPU50は、
上記の当り判定結果にもとづいて普通図柄表示装置10
を制御する。When the CPU 50 receives the signal for passing the normal symbol start gate, the CPU 50 operates as the normal symbol display control means, and operates the normal symbol display device 10 to start variable display. At the same time as this operation, the CPU 50
One random number is taken out from a random number storage unit such as M51, and it is determined whether or not this random number is “hit” (for example, “7”). When a predetermined time of a normal symbol stop timer provided in the CPU 50 elapses, the CPU 50
Normal symbol display device 10 based on the above hit determination result
Control.
【0038】すなわち、「当り」の判定結果を受けてい
る場合には当りの表示態様(例えば「7」)で停止する
ように制御し、また、外れの判定結果を受けている場合
には外れの表示態様(例えば「7」以外の「1」,
「2」…)で停止するように表示図柄を選択して、普通
図柄表示装置10における可変表示を選択した図柄で停
止させる。That is, when the result of the judgment of "hit" is received, control is performed so as to stop in a hit display mode (for example, "7"). (For example, "1" other than "7",
The display symbol is selected so as to stop at “2”...), And the variable display on the ordinary symbol display device 10 is stopped at the selected symbol.
【0039】普通図柄表示装置10が賞典態様を形成し
なかった場合にはその後の遊技に直接影響はないが、賞
典態様を形成した場合には第1変動入賞装置7の作動条
件が成立したこととなり、CPU50から作動開始信号
が送られる。第1変動入賞装置7が作動開始信号を受け
ると、普電ソレノイド72(図9)を励磁して打球が入
り易い第2状態に変換するとともに、第1変動入賞装置
7に設けられた表示ランプ等を発光して遊技者に第1変
動入賞装置7の入賞口が第2状態(拡大状態)にあるこ
とを可視表示する。If the normal symbol display device 10 does not form the prize mode, there is no direct effect on the subsequent game, but if the prize mode is formed, the operating condition of the first variable winning device 7 is satisfied. Then, an operation start signal is sent from the CPU 50. When the first variable prize device 7 receives the operation start signal, it excites the general-purpose solenoid 72 (FIG. 9) to convert to a second state in which a hit ball is easy to enter, and a display lamp provided in the first variable prize device 7. And the like, to visually display to the player that the winning opening of the first variable winning device 7 is in the second state (enlarged state).
【0040】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球がこの第1変動入賞装置7に入賞
し易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を特別
図柄始動入賞球検出器30が検出し特別図柄始動検出信
号をCPU50に送る。そして、入賞した打球は入賞球
として処理されるので、球排出装置17が作動して球供
給皿15に所定数の球が賞球として排出される。When the first variable winning device 7 is changed to the second state, the hit ball that has flowed down easily enters the first variable winning device 7, and when the hit ball actually wins, the hit ball is converted into a special symbol starting winning ball. The detector 30 detects and sends a special symbol start detection signal to the CPU 50. Then, since the winning ball is processed as a winning ball, the ball discharging device 17 is operated to discharge a predetermined number of balls to the ball supply plate 15 as prize balls.
【0041】また、第1変動入賞装置7が第2状態に変
換しても打球が入賞しない場合には、CPU50内に設
けられた第1変動入賞装置拡大タイマに設定した所定時
間が経過した後、CPU50が制御信号を発して第1変
動入賞装置7の普電ソレノイド72を消磁して第1状態
に復帰させるようにしてもよい。If the hit ball does not win even if the first variable winning device 7 is changed to the second state, after a predetermined time set in the first variable winning device enlargement timer provided in the CPU 50 has elapsed. Alternatively, the CPU 50 may issue a control signal to demagnetize the general-purpose solenoid 72 of the first variable winning device 7 to return to the first state.
【0042】さらにまた、第1変動入賞装置7に入賞し
ても、特別図柄始動入賞球検出器30からの検出信号に
より直ちに第1変動入賞装置7を第1状態に復帰させる
のではなく、第1変動入賞装置拡大タイマに設定した所
定時間が経過するまで第2状態を維持させたり、あるい
は、予め設定した数の打球が入賞するまでは第2状態を
維持するように構成してもよい。Furthermore, even if the first variable winning device 7 is won, the first variable winning device 7 is not immediately returned to the first state by the detection signal from the special symbol starting winning ball detector 30, but is returned to the first state. The second state may be maintained until a predetermined time set in the 1 variable winning device enlargement timer elapses, or the second state may be maintained until a predetermined number of hit balls wins.
【0043】なお、第1変動入賞装置7が第1状態に復
帰しても打球が入賞する可能性があり、第1状態におけ
る第1変動入賞装置7に打球が入賞した場合には、前記
入賞と同様に、特別図柄表始動入賞球検出器30が入賞
球を検出して特別図柄始動検出信号を送出する。Note that even if the first variable winning device 7 returns to the first state, there is a possibility that a hit ball will win, and if a hit ball wins in the first variable winning device 7 in the first state, the winning will occur. Similarly, the special symbol table starting winning ball detector 30 detects a winning ball and sends out a special symbol starting detection signal.
【0044】CPU50が特別図柄始動入賞検出器30
から特別図柄始動検出信号を受け取ると、これをRAM
52等に記憶するとともにこの記憶にもとづいて特別図
柄始動入賞記憶LED73に特別図柄表示装置始動権利
信号を送り、この特別図柄始動入賞記憶LED73を発
光させて遊技者に特別図柄表示装置始動権利があること
を可視表示する。The CPU 50 operates the special symbol start winning detector 30.
When the special symbol start detection signal is received from the
At the same time, the special symbol display device start right signal is sent to the special symbol start winning memory LED 73 based on this memory, and the special symbol start winning memory LED 73 is caused to emit light so that the player has the special symbol display device start right. Visualize that.
【0045】したがって、第1変動入賞装置7に打球が
次々に入賞した場合には、CPU50が特別図柄始動検
出信号をRAM52等に次々に記憶するとともに、この
記憶数が特別図柄始動入賞記憶LED73に可視表示さ
れる。この特別図柄始動記憶の最大記憶数は4に設定さ
れている。Therefore, when the hit balls are successively won in the first variable winning device 7, the CPU 50 successively stores the special symbol start detection signals in the RAM 52 and the like, and the stored number is stored in the special symbol start winning LED 73. Visually displayed. The maximum number of special symbol start memories is set to four.
【0046】また、CPU50が特別図柄始動入賞球検
出器30から特別図柄始動検出信号を受けて記憶する
と、この記憶にもとづいて特別図柄表示装置6の作動を
開始して3つの表示器31a,31b,31cに数字を
可変表示する。When the CPU 50 receives the special symbol start detection signal from the special symbol start winning ball detector 30 and stores it, the operation of the special symbol display device 6 is started based on this storage and the three indicators 31a and 31b are displayed. , 31c are variably displayed.
【0047】また、CPU50が特別図柄始動入賞球検
出器30から特別図柄始動検出信号を受けると、ROM
51等に設定されている乱数テーブルから乱数を取り出
す。本実施形態では、特別図柄表示装置6を使用して行
う付加遊技における大賞典態様成立の確率を6段階に予
め設定することができ、この設定された乱数テーブルに
もとづいて付加遊技が行われるように構成されている。When the CPU 50 receives a special symbol start detection signal from the special symbol start winning ball detector 30, the ROM
The random number is extracted from the random number table set to 51 or the like. In the present embodiment, the probability of establishment of the grand prize mode in the additional game performed using the special symbol display device 6 can be set in six stages in advance, and the additional game is performed based on the set random number table. Is configured.
【0048】特別図柄表示装置6の確率を設定するに
は、設定操作部19に設けた鍵20aの鍵孔に鍵を挿入
する。鍵が挿入されると、キー挿入検出器(図示せず)
が鍵の挿入を検出してCPU50に能動化信号を送出し
て、特別図柄確率設定スイッチ(図示せず)からの信号
を有効に受け得る状態にするとともに、7セグメント表
示器等からなる特別図柄確率設定表示器(図示せず)に
表示を開始させる。To set the probability of the special symbol display device 6, a key is inserted into the keyhole of the key 20a provided in the setting operation section 19. When a key is inserted, a key insertion detector (not shown)
Detects the insertion of the key and sends an activation signal to the CPU 50 so that a signal from a special symbol probability setting switch (not shown) can be effectively received, and a special symbol including a 7-segment display and the like. A probability setting display (not shown) starts displaying.
【0049】管理者が特定図柄表示装置確率設定スイッ
チを操作することによりCPU50に信号が送られる。
なお、特定図柄確率設定スイッチは、鍵を回動すること
によりオン−オフできるようにしてもよいし、鍵とは別
個に設けたダイヤル式スイッチなどにより構成してもよ
い。A signal is sent to the CPU 50 when the administrator operates the specific symbol display device probability setting switch.
The specific symbol probability setting switch may be turned on and off by rotating the key, or may be configured by a dial switch provided separately from the key.
【0050】CPU50は、特定図柄表示装置確率設定
スイッチからの信号を受けると、ROM51等に確率別
に予め記憶されている6種類の特別図柄表示装置用乱数
のうちから上記信号に応じて特別図柄表示装置用乱数を
1つ選択する。これら特別図柄表示装置用乱数は、当り
(賞態様を形成する)確率を段階的に変えた乱数テーブ
ルであり、例えば、特別図柄表示装置用乱数R1は1/
150、特別図柄表示装置用乱数R2は1/200、特
別図柄表示装置用乱数R3は1/220、特別図柄表示
装置用乱数R4は1/250、特別図柄表示装置用乱数
R5は1/300、特別図柄表示装置用乱数R6は1/
350の確率に調整してある。When the CPU 50 receives a signal from the specific symbol display device probability setting switch, the special symbol display is selected according to the signal from among the six types of special symbol display device random numbers stored in advance in the ROM 51 or the like for each probability. Select one device random number. These special symbol display device random numbers are random number tables in which the probability of winning (forming a prize mode) is changed stepwise. For example, the special symbol display device random number R1 is 1 /
150, random number R2 for special symbol display device is 1/200, random number R3 for special symbol display device is 1/220, random number R4 for special symbol display device is 1/250, random number R5 for special symbol display device is 1/300, The random number R6 for the special symbol display device is 1 /
Adjusted to 350 probabilities.
【0051】したがって、例えばダイヤル式の特定図柄
確率設定スイッチを「1」に合わせるとCPU50がR
OM51から確率1/150の特別図柄表示装置用乱数
R1を選択し、これに応じて特別図柄確率設定表示器に
「1」が表示され、特定図柄確率設定スイッチを「2」
に合わせると、CPU50が確率1/200の特別図柄
表示装置用乱数R2を選択し、これに応じて特別図柄確
率設定表示器に「2」が表示され、…というように、特
定図柄確率設定スイッチを操作することにより予め用意
された特別図柄表示装置用乱数のうち任意の乱数を自由
に選択することができ、選択した乱数の種類が特別図柄
確率設定表示器に可視表示される。Therefore, for example, when the dial type specific symbol probability setting switch is set to “1”, the CPU 50
The random number R1 for the special symbol display device having a probability of 1/150 is selected from the OM 51, "1" is displayed on the special symbol probability setting display in response to the selection, and the specific symbol probability setting switch is set to "2".
, The CPU 50 selects the random number R2 for a special symbol display device having a probability of 1/200, and in response to this, "2" is displayed on the special symbol probability setting display, and so on. By operating, any random number can be freely selected from the random numbers for the special symbol display device prepared in advance, and the type of the selected random number is visually displayed on the special symbol probability setting display.
【0052】そして、営業方針に従って所望する確率の
乱数(例えば、確率1/200の特別図柄表示装置用乱
数2)を選択操作した後に鍵を引き抜くと、これにより
選択した乱数が固定される。したがって、この状態でそ
の日の営業を行うことができる。When a key is pulled out after a random number having a desired probability (for example, a random number 2 for a special symbol display device having a probability of 1/200) is selected according to a business policy, the selected random number is fixed. Therefore, business can be performed on that day in this state.
【0053】このようにして設定した後に、CPU50
が、選択された確率1/200の特別図柄表示装置用乱
数R2から乱数を1つ取り出して大賞典態様(大当り)
か否かを判定する。After setting as described above, the CPU 50
Picks out one random number from the selected random number R2 for the special symbol display device with a probability of 1/200, and wins the grand prize mode (big hit)
It is determined whether or not.
【0054】CPU50が「外れ」、すなわち大賞典態
様を形成しないと判定すると、外れ図柄生成ジェネレー
タ(図示せず)等から外れの図柄(例えば、「3,1,
5」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に制御信号を送り、これにより特別図柄表示装置6の可
変表示を「3,1,5」で停止させる。When the CPU 50 determines that the pattern is "missing", that is, not forming the grand prize mode, a symbol (for example, "3, 1,
5)), a control signal is sent so that the variable display stops at this symbol, and the variable display of the special symbol display device 6 is stopped at "3, 1, 5".
【0055】一方、CPU50が「大当り」、すなわち
大賞典態様を形成すると判定した場合には、当り図柄生
成ジェネレータ(図示せず)等から当りの図柄(例え
ば、「7,7,7」)を選択して、この図柄で可変表示
が停止するように大当り制御信号を送り、これにより特
別図柄表示装置6の可変表示を「7,7,7」で停止さ
せる。On the other hand, when the CPU 50 determines that a "big hit", that is, a grand prize mode, is formed, a winning symbol (for example, "7, 7, 7") is generated from a winning symbol generation generator (not shown) or the like. Then, a big hit control signal is sent so that the variable display is stopped at this symbol, whereby the variable display of the special symbol display device 6 is stopped at "7, 7, 7".
【0056】また、大当り制御信号を発せられると、第
2変動入賞装置9の大入賞口ソレノイド71(図9)が
励磁され、打球を受け入れない第1状態から打球を受け
入れ易い第2状態に変換されて1サイクル目の特別遊技
を開始する。また、CPU50は、大当り信号を受ける
と、特別遊技表示ランプ78により特別遊技状態の表示
を行い、サイクル数表示器(特別図柄表示装置6の表示
器31a)にサイクル数、例えば「1」を可視表示す
る。When the big hit control signal is issued, the big winning opening solenoid 71 (FIG. 9) of the second variable winning device 9 is excited to change from the first state in which the hit ball is not accepted to the second state in which the hit ball is easily accepted. Then, the special game of the first cycle is started. Further, when receiving the big hit signal, the CPU 50 displays the special game state by the special game display lamp 78, and the cycle number indicator (the indicator 31a of the special symbol display device 6) displays the cycle number, for example, “1”. indicate.
【0057】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置9に入賞すると、これらの入賞球を
計数用検出器41が1個宛検出してCPU50に信号を
送り、この信号にもとづいてCPU50が当該サイクル
における入賞球数を計数し、入賞個数表示器(特別図柄
表示装置6の表示器31c)に可視表示させる。In the first cycle of the special game, when a game ball wins the second variable winning device 9, the counting detector 41 detects one of these winning balls and sends a signal to the CPU 50, and the signal is sent to the CPU 50. Based on this, the CPU 50 counts the number of winning balls in the cycle and makes the winning number display (display 31c of the special symbol display device 6) visually display.
【0058】また、上記の特別遊技中にも、第1変動入
賞装置への入賞により獲得した特別図柄始動記憶に基づ
き特別遊技終了後付加遊技が行われ、所定の監視期間中
に、再度「大当り」となると、特別遊技状態が連続する
ことになる。この状態を連続特別遊技状態(いわゆる
「連続当り」)とし、特別のランプ表示や特別のファン
ファーレ音発生を行い、通常の特別遊技状態(大当り)
とは区別して外部に表示する。Also, during the special game, an additional game is performed after the end of the special game based on the special symbol start memory acquired by winning the first variable winning device, and during the predetermined monitoring period, the "big hit" is again performed. ", The special game state continues. This state is referred to as a continuous special game state (so-called "continuous hit"), a special lamp display and a special fanfare sound are generated, and a normal special game state (big hit)
Is displayed outside to distinguish it from
【0059】1サイクル目の特別遊技における第2変動
入賞装置9への入賞個数が所定数(例えば10個)に達
するか、又はCPU50内の大入賞口拡大タイマに設定
してある所定時間(例えば28秒間)が経過するまでに
打球が継続入賞口39に入賞しなかった場合には、いず
れか一方の終了条件が成立したこととなる。この終了条
件にもとづいてCPU50が特別遊技を終了させるが、
これらの終了条件が成立する前に打球が継続入賞口39
に入賞すると、継続検出器42が継続入賞口39への入
賞球を検出してCPU50に継続信号を送る。The number of winnings in the second variable winning device 9 in the special game in the first cycle reaches a predetermined number (for example, 10), or a predetermined time (for example, a predetermined time set in a large winning opening enlargement timer in the CPU 50). If the hit ball does not win the continuous winning opening 39 before the elapse of 28 seconds), one of the end conditions is satisfied. Although the CPU 50 ends the special game based on the end condition,
Before these end conditions are satisfied, the hit ball is continuously won.
, The continuation detector 42 detects a winning ball in the continuation winning port 39 and sends a continuation signal to the CPU 50.
【0060】継続入賞口39に打球が入賞することによ
り継続条件が成立すると、継続表示器43が発光して継
続条件が成立したことを遊技者に可視表示し、また、C
PU50が第2変動入賞装置9の大入賞口ソレノイド7
1(図9)を一旦消磁して第1状態に戻し、所定のウエ
イトタイム経過後に再び第2変動入賞装置9の大入賞口
ソレノイド71を励磁して第2状態に変換する。また、
CPU50は、上記の入賞個数表示器のカウントをゼロ
にリセットするとともに、上記のサイクル数表示器の表
示を更新して、例えば「2」を可視表示する。なお、サ
イクルの更新が実際に行われると、継続表示器43が消
灯する。When the continuation condition is established by the hitting of the hit ball into the continuation winning opening 39, the continuation indicator 43 emits light to visually display to the player that the continuation condition has been established.
PU50 is the big winning opening solenoid 7 of the second variable winning device 9
1 (FIG. 9) is once demagnetized and returned to the first state, and after a predetermined wait time has elapsed, the large winning opening solenoid 71 of the second variable winning device 9 is again excited to convert to the second state. Also,
The CPU 50 resets the count of the winning number indicator to zero, updates the display of the cycle number indicator, and visually displays, for example, “2”. Note that when the cycle is actually updated, the continuation indicator 43 is turned off.
【0061】このようにして、打球が継続入賞口39に
入賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技
が継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば1
6回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が
所定個数に達するか、あるいは所定時間が経過するかの
何れかの条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特
別遊技が終了すると、CPU50からの信号により通常
の遊技状態に戻る。In this way, the cycle is updated and the special game is continued by the hit ball winning the continuous winning opening 39, and the cycle is updated a predetermined number of times (for example, 1).
(6 times), the special game ends when either of the winning number reaches a predetermined number or a predetermined time elapses in the final cycle. When the special game ends, the game returns to the normal game state according to a signal from the CPU 50.
【0062】次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の各
部の動作・制御の流れをフローチャート図(図10乃至
図55)に基づいて説明する。図10及び図11は、図
9に示す電気的制御装置23における制御の全体の流れ
を示す基本フローチャート図である。Next, the flow of operation and control of each part of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to flowcharts (FIGS. 10 to 55). FIGS. 10 and 11 are basic flowcharts showing the overall flow of control in the electric control device 23 shown in FIG.
【0063】まず、CPU50は、普通図柄表示装置1
0における賞典態様(「当り」)の停止図柄の確率を通
常の確率(低確率)にセットする(ステップS1)。す
なわち、普通図柄表示装置10における「0」から
「9」までの10個の数字のうち「7」を「当り」とす
るような普通図柄賞典確率が1/10の状態である。こ
の普通図柄賞典確率は、後述するように、1/10より
もさらに高い確率に設定可能である。First, the CPU 50 operates the ordinary symbol display device 1.
The probability of the stop symbol in the prize mode ("hit") at 0 is set to the normal probability (low probability) (step S1). In other words, the normal symbol award probability that the “7” is “hit” among the ten numbers “0” to “9” in the ordinary symbol display device 10 is 1/10. The ordinary symbol prize probability can be set to a probability higher than 1/10, as described later.
【0064】次いで、CPU50は、特別図柄表示装置
6における特別図柄の停止を通常のモードにセットする
(ステップS2A)。すなわち、特別図柄表示装置6に
おいてはこの通常停止モードが標準状態ということにな
る。この特別図柄の停止については、後述するように、
通常よりも時間短縮して停止させることも可能である。Next, the CPU 50 sets the stop of the special symbol in the special symbol display device 6 to a normal mode (step S2A). That is, in the special symbol display device 6, this normal stop mode is the standard state. About the stop of this special symbol, as described later,
It is also possible to stop in a shorter time than usual.
【0065】次に、CPU50は、外部からの入力等に
より、特別遊技状態がある所定の監視期間内で連続発生
する連続特別遊技状態(いわゆる「連続当り」)の判定
基準となる数値を設定する(ステップS3)。例えば、
特別遊技状態(大当り)となってから、10回の付加遊
技が終了する前に再度大当りとなった場合を「連続当
り」と判定する、などである。Next, the CPU 50 sets a numerical value serving as a criterion for a continuous special game state (so-called “continuous hit”) that continuously occurs within a certain monitoring period with a special game state, based on an external input or the like. (Step S3). For example,
After the special game state (big hit), if the big hit occurs again before the ten additional games are completed, it is determined as "continuous hit".
【0066】次に、スイッチ入力判定サブルーチン(ス
テップS30)に移行し、現在の入力状況をチェックす
る。その後、特別図柄処理サブルーチン(ステップS4
0)に移り、特別図柄表示装置6と第2変動入賞装置9
の制御を行う。Next, the process proceeds to a switch input determination subroutine (step S30) to check the current input status. Thereafter, a special symbol processing subroutine (step S4)
0), the special symbol display device 6 and the second variable winning device 9
Control.
【0067】次に、普通図柄処理サブルーチン(ステッ
プS60)に移行し、普通図柄表示装置10と第1変動
入賞装置7の制御を行う。次いで、記憶LED処理サブ
ルーチン(ステップS80)に移り、遊技者に報知すべ
き各種の特典のある遊技状態の表示処理を行う。Next, the routine proceeds to a normal symbol processing subroutine (step S60), where the normal symbol display device 10 and the first variable winning device 7 are controlled. Next, the process proceeds to a storage LED processing subroutine (step S80), in which a display process of a game state having various benefits to be notified to the player is performed.
【0068】続く不正監視ステップ(ステップS4)で
は、各種のセンサ等により外部からの不正の有無をチェ
ックする。次に、各種ランプの表示を制御するランプ表
示サブルーチン(ステップS100)、効果音を発生させ
る効果音発生サブルーチン(ステップS160 )、特別図
柄表示装置6及び普通図柄表示装置10における停止図
柄を発生させる停止図柄発生サブルーチン(ステップS
240 )の処理が行われ、その後再びスイッチ入力判定サ
ブルーチン(ステップS30)に戻り、上記の処理が繰
り返される。In the following fraud monitoring step (step S4), the presence or absence of fraud from the outside is checked by various sensors. Next, a lamp display subroutine for controlling the display of various lamps (step S100), a sound effect generating subroutine for generating a sound effect (step S160), and a stop for generating a stop symbol in the special symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 10. Symbol generation subroutine (step S
240) is performed, and thereafter, the flow returns to the switch input determination subroutine (step S30) again, and the above processing is repeated.
【0069】上記の基本フローチャートは、通常の自動
制御の場合であるが、遊技者が操作ボタン55をマニュ
アル操作することにより、特別図柄表示装置6における
後述の可変表示時間の遊技者による短縮操作を所定条件
に基づき有効とする場合には、図11のフローチャート
におけるステップS2Bを実行する。The above basic flow chart is for the case of normal automatic control. When the player manually operates the operation button 55, the player can reduce the later-described variable display time on the special symbol display device 6 by the player. If the determination is made valid based on the predetermined condition, step S2B in the flowchart of FIG. 11 is executed.
【0070】図12乃至図15のフローチャートは、上
記の基本の制御の流れ以外の各種の割込処理の流れを示
したフローチャート図である。図12は、主としてCP
U50内に設定される各種タイマ(例えば、後述する第
1変動入賞装置7の間欠駆動時間等)を更新する割込処
理を示し、例えば、1msec毎に各種タイマの更新命令が
あったか否かのチェックを行い、各種タイマの更新命令
があった場合にはそれを実行する。FIGS. 12 to 15 are flowcharts showing the flow of various types of interrupt processing other than the above-described basic control flow. FIG.
It shows an interruption process for updating various timers (for example, an intermittent driving time of the first variable prize device 7 described later) set in the U50, for example, checking whether or not there is an instruction for updating various timers every 1 msec. When there is an instruction to update various timers, it is executed.
【0071】図13は、特別図柄始動用の第1変動入賞
装置7に打球が入賞した場合に、CPU50の処理に割
込をかけるためのフローチャートである。このフローチ
ャートでは、まず、特別図柄の可変表示を実行するため
の特別図柄始動記憶が4未満か否かを判定し(ステップ
S6)、特別図柄始動記憶が既に4となっている場合は
記憶数が満杯となっているため、これを記憶せず(すな
わち、いわゆるオーバーフローさせて)基本フローチャ
ートに戻るが、4未満の場合はこの割込発生時のプログ
ラムカウンタ(CPU50内に設けられる)の値を読出
し(ステップS7)、当該カウント値の下位8ビットの
値をRAM52等に記憶する(ステップS8)。FIG. 13 is a flowchart for interrupting the processing of the CPU 50 when a hit ball is won in the first variable winning device 7 for starting a special symbol. In this flowchart, first, it is determined whether or not the number of special symbol start memories for executing variable display of special symbols is less than 4 (step S6). Since it is full, the program returns to the basic flowchart without storing it (that is, causing it to overflow). If the value is less than 4, the value of the program counter (provided in the CPU 50) at the time of occurrence of the interrupt is read out. (Step S7), the lower 8 bits of the count value are stored in the RAM 52 or the like (Step S8).
【0072】その後、後述する特別図柄短縮停止モード
に設定されているか否かを判定し(ステップS9)、特
別図柄短縮停止モードに設定されていない場合は特別図
柄始動記憶を1だけインクリメントさせて更新し(ステ
ップS10)基本フローチャートに戻り、特別図柄短縮
停止モードに設定されている場合はこの短縮停止情報を
RAM52等に記憶し(ステップS11)、今回入賞か
らの経過時間を計時する入賞経過タイマをスタートさせ
(ステップS12)、ステップS10を実行して基本フ
ローチャートに戻る。Thereafter, it is determined whether or not a special symbol shortening stop mode described later is set (step S9). If the special symbol shortening stop mode is not set, the special symbol start memory is incremented by one and updated. (Step S10) Returning to the basic flowchart, if the special symbol shortening stop mode is set, this shortening stop information is stored in the RAM 52 or the like (Step S11), and a winning progress timer for measuring the elapsed time from the current winning is set. It starts (step S12), executes step S10, and returns to the basic flowchart.
【0073】図14は、普通図柄始動用の普通図柄始動
ゲート8Aに打球が入賞した場合に、CPU50の処理
に割込をかけるためのフローチャートである。このフロ
ーチャートでは、まず、普通図柄の可変表示を実行する
ための普通図柄始動記憶が4未満か否かを判定し(ステ
ップS13)、普通図柄始動記憶が既に4となっている
場合は記憶数が満杯となっているため、これを記憶せず
(すなわち、いわゆるオーバーフローさせて)基本フロ
ーチャートに戻るが、4未満の場合はこの割込発生時の
プログラムカウンタ(CPU50内に設けられる)の値
を読出し(ステップS14)、普通図柄の当り確率が低
確率に設定されているか否かを判定し(ステップS1
5)、低確率ならば上記の読み出したプログラムカウン
ト値の下位4ビットの値をRAM52等に記憶し(ステ
ップS16)、普通図柄の低確率情報をRAM52等に
記憶(ステップS17)した後普通図柄始動記憶を1だ
けインクリメントさせて更新し(ステップS20)基本
フローチャートに戻る。FIG. 14 is a flowchart for interrupting the processing of the CPU 50 when a hit ball is hit at the normal symbol starting gate 8A for starting a normal symbol. In this flowchart, first, it is determined whether or not the normal symbol start memory for executing the variable display of the normal symbol is less than 4 (step S13). Since it is full, the program returns to the basic flowchart without storing it (that is, causing it to overflow). If the value is less than 4, the value of the program counter (provided in the CPU 50) at the time of occurrence of the interrupt is read out. (Step S14), it is determined whether or not the hit probability of the ordinary symbol is set to a low probability (Step S1).
5) If the probability is low, the lower 4 bits of the read program count value are stored in the RAM 52 or the like (step S16), and the low probability information of the ordinary symbol is stored in the RAM 52 or the like (step S17). The start memory is incremented by one and updated (step S20), and the process returns to the basic flowchart.
【0074】一方、普通図柄の当り確率が高確率に設定
されている場合には、上記の読み出したプログラムカウ
ント値の最下位1ビットの値をRAM52等に記憶し
(ステップS18)、普通図柄の高確率情報をRAM5
2等に記憶(ステップS19)した後普通図柄始動記憶
を1だけインクリメントさせて更新し(ステップS2
0)基本フローチャートに戻る。On the other hand, when the hit probability of the ordinary symbol is set to a high probability, the value of the least significant bit of the read program count value is stored in the RAM 52 or the like (step S18), and RAM5 with high probability information
After storing it in 2 or the like (step S19), the ordinary symbol start memory is incremented by 1 and updated (step S2).
0) Return to the basic flowchart.
【0075】図15は、停止短縮操作ボタンが操作され
た場合に、CPU50の処理に割込をかけるためのフロ
ーチャートである。このフローチャートでは、割込発生
時のプログラムカウンタ(CPU50内に設けられる)
の値を読出し(ステップS21)、この読み出されたプ
ログラムカウント値の下位8ビットの値をRAM52等
に記憶し(ステップS22)、その後、基本フローチャ
ートに戻る。FIG. 15 is a flowchart for interrupting the processing of the CPU 50 when the stop shortening operation button is operated. In this flowchart, a program counter at the time of occurrence of an interrupt (provided in the CPU 50)
Is read (step S21), the lower 8 bits of the read program count value are stored in the RAM 52 or the like (step S22), and then the process returns to the basic flowchart.
【0076】図16は、上述したスイッチ入力判定サブ
ルーチンの内容を示したフローチャートである。このフ
ローチャートでは、まず、遊技盤上の各部に配設された
各種のスイッチ、センサ等からの入力(第2変動入賞装
置の大入賞口への入賞球のカウント、継続処理、普通図
柄の短縮停止制御など)の信号値を読み取る(ステップ
S31)。FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the above-described switch input determination subroutine. In this flowchart, first, inputs from various switches, sensors, and the like disposed on various portions of the game board (counting of winning balls to a large winning opening of the second variable winning device, continuation processing, shortening stop of ordinary symbols) The control reads a signal value (eg, control) (step S31).
【0077】次いで、この信号値を前回、前々回のステ
ップS30における信号値と比較してONやOFFを判
定する(ステップS32)。判定の方法は、図17の
やに示すように、前回の値とは同じだが前々回の値と
は異なるような場合に入力変化があったと判定する。そ
して、この入力変化のうち、値の大小関係によりON、
OFFを判定する。やの状態で即入力変化ありと判
定しないのはノイズ等の影響を考慮し確実に判定を行う
ためである。Next, the signal value is compared with the signal value in the previous and next step S30 to determine ON or OFF (step S32). As shown in FIG. 17, as a determination method, it is determined that there is an input change when the value is the same as the previous value but different from the value of the last time. Then, of these input changes, ON,
Determine OFF. The reason why it is not immediately determined that there is an input change in such a state is to make a reliable determination in consideration of the influence of noise or the like.
【0078】次に、カウント入力の有無をチェックし
(ステップS33)、大入賞口へのカウント入力がなけ
れば、普通図柄の短縮停止制御を行うための入力がされ
ているか否かを判定し(ステップS34)、この入力も
なければ基本フローチャートに戻る。Next, the presence or absence of a count input is checked (step S33), and if there is no count input to the special winning opening, it is determined whether or not an input for performing a normal symbol shortening stop control has been performed (step S33). Step S34) If there is no input, the process returns to the basic flowchart.
【0079】一方、上記のステップS33においてカウ
ント入力があれば、第2変動入賞装置の大入賞口が大き
く開いているか否かを判定し(ステップS35)、大入
賞口が開放中でなければ上記のステップS34に移行
し、大入賞口が開放中であればカウント値を1だけイン
クリメントして更新し(ステップS36)上記のステッ
プS34に移行する。On the other hand, if there is a count input in step S33, it is determined whether or not the special winning opening of the second variable winning device is greatly opened (step S35). If the special winning opening is being opened, the count value is incremented by one and updated (step S36), and the flow shifts to step S34.
【0080】また、上記のステップS34において普通
図柄の短縮停止入力があれば、普通図柄の短縮停止の記
憶数が4未満か否かを判定し(ステップS37)、4以
上なら基本フローチャートに戻り、4未満なら普通図柄
短縮停止記憶を1だけインクリメントして更新し(ステ
ップS38)基本フローチャートに戻る。If there is a normal symbol shortening stop input in step S34, it is determined whether or not the number of normal symbol shortening stops stored is less than 4 (step S37). If it is less than 4, the normal symbol shortening stop memory is incremented by one and updated (step S38), and the process returns to the basic flowchart.
【0081】次に、図18乃至図29に示すフローチャ
ートに基づき、特別図柄表示装置6に関連する上記の特
別図柄処理サブルーチンのさらに詳細なフローチャート
について説明を行う。図18は、この特別図柄処理サブ
ルーチンの構成を示す全体フローチャートである。図1
8に示すように、まず最初に、特別図柄処理中であるか
否かを判定し(ステップS41)、まだ特別図柄処理が
開始されていない場合であれば、ステップS42に移行
して特別図柄処理を始動させる特別図柄始動処理サブル
ーチンを実行する。特別図柄始動処理サブルーチンを実
行した後は、ステップS43Aにおいて可変表示中であ
るか否かを判定し、その結果が「Y」であればそのまま
基本フローチャートに戻るが、判定結果が「N」の場合
には停止短縮ボタンを操作した停止短縮操作時に読み込
んだプログラムカウンタの値をクリアした(ステップS
43B)後基本フローチャートに復帰する。Next, a more detailed flowchart of the above-described special symbol processing subroutine related to the special symbol display device 6 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 18 is an overall flowchart showing the configuration of this special symbol processing subroutine. FIG.
As shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not the special symbol processing is being performed (step S41). If the special symbol processing has not been started yet, the process proceeds to step S42 to execute the special symbol processing. A special symbol start processing subroutine for starting the game is executed. After executing the special symbol start processing subroutine, it is determined whether or not the variable display is being performed in step S43A, and if the result is "Y", the process returns to the basic flowchart as it is, but if the determination result is "N", Clears the value of the program counter read during the stop shortening operation by operating the stop shortening button (step S
43B) Return to the basic flowchart.
【0082】一方、ステップS41において特別図柄処
理中である場合には、ステップS44乃至ステップS4
8の判定を順次行い、大入賞口が開放中であれば(ステ
ップS44)大入賞口処理サブルーチン(ステップS5
5)を実行し、大入賞口は開放していないが継続記憶が
あれば(ステップS45)継続処理サブルーチンを実行
し、継続記憶はないがファンファーレ処理中であれば
(ステップS46)ファンファーレ処理サブルーチン
(ステップS53)を実行し、ファンファーレ処理中で
はないが特別図柄の停止処理中であれば(ステップS4
7)特別図柄停止サブルーチン(ステップS51)を実
行し、特別図柄の停止処理中ではないが特別図柄の可変
表示中であれば(ステップS48)特別図柄可変表示サ
ブルーチン(50)を実行し、特別図柄の可変表示中で
もない場合には、特別図柄終了処理サブルーチン(ステ
ップS49)を実行した後、上記のステップS43を実
行して基本フローチャートに戻る。On the other hand, if the special symbol processing is being performed in step S41, steps S44 to S4
8 is sequentially performed, and if the special winning opening is being opened (step S44), the special winning opening processing subroutine (step S5)
5) is executed, if the special winning opening has not been opened but there is a continuous memory (step S45), the continuation processing subroutine is executed. If there is no continuous memory but the fanfare processing is being performed (step S46), the fanfare processing subroutine (step S46) Step S53) is executed, and if the fanfare processing is not being performed but the special symbol stop processing is being performed (step S4)
7) The special symbol stop subroutine (step S51) is executed, and if the special symbol is not being stopped but the special symbol is being variably displayed (step S48), the special symbol variable display subroutine (50) is executed to execute the special symbol. If it is not during the variable display, the special symbol end processing subroutine (step S49) is executed, and then the step S43 is executed to return to the basic flowchart.
【0083】次に、上記の特別図柄処理サブルーチンの
うち、特別図柄始動処理サブルーチンのさらに詳細な流
れについて、図19を参照しつつ説明する。まず、上述
した付加遊技である特別図柄表示装置6での1回の可変
表示とその停止を行わせるための特別図柄始動記憶(第
1変動入賞装置7への入賞により獲得される)が有るか
否かについて判断を行い(ステップS421 )、特別図柄
始動記憶がない場合は基本フローチャートに戻る。Next, a more detailed flow of the special symbol starting subroutine of the above special symbol processing subroutine will be described with reference to FIG. First, is there a special symbol start memory (obtained by winning in the first variable prize device 7) for performing one variable display on the special symbol display device 6 as the additional game and stopping the variable display once? It is determined whether or not there is no special symbol start memory (step S421).
【0084】特別図柄始動記憶がある場合には、連続特
別遊技(連続当り)の発生を監視する監視期間中か否か
をチェックする(ステップS422 )。監視期間中ではな
ければ、すぐにステップS423 に移行するが、監視期間
中であれば、特別図柄可変表示の作動した時間間隔を計
時する始動間隔タイマ(CPU50内に設定される)の
時間をチェックし(ステップS429 )、所定の時間がま
だ経過していなければ連続当りの監視は継続すべきであ
るので、次のステップS430 に移行するが、所定の時間
が経過した(タイムアップ)後は、「連続当りの監視期
間が終了した」旨のフラグを立てるとともにRAM52
中の連続当り回数値のクリアを行ってステップS423 に
移行する。If there is a special symbol start memory, it is checked whether it is during the monitoring period for monitoring the occurrence of the continuous special game (continuous hit) (step S422). If it is not during the monitoring period, the process immediately proceeds to step S423. If it is during the monitoring period, the time of the starting interval timer (set in the CPU 50) for measuring the time interval at which the special symbol variable display is activated is checked. (Step S429) If the predetermined time has not yet elapsed, the monitoring for the continuation is to be continued, so the process proceeds to the next step S430, but after the predetermined time has elapsed (time-up), In addition to setting a flag indicating that the "monitoring period for continuous operation has ended", the RAM 52
After clearing the value of the number of consecutive hits in the middle, the flow shifts to step S423.
【0085】この場合、連続当りの監視期間が継続中か
終了したかについての判定は、上記の特別図柄可変表示
の作動間隔だけではなく、ステップS431 での判定でも
行われる。すなわち、ステップS430 で連続当り判定用
のカウント値(すなわち特別図柄可変表示の作動回数)
を更新した後、このカウント値を予め設定された判定基
準回数と比較し(ステップS431 )、設定値に達した場
合には、上記のステップS432 に移行するが、設定値に
達しない場合には連続当り監視期間を継続したままステ
ップS423 に移る。In this case, the determination as to whether the monitoring period per continuation is continuing or ended is made not only in the above-mentioned special symbol variable display operation interval but also in the determination in step S431. That is, in step S430, the count value for continuous hit determination (ie, the number of times the special symbol variable display is activated)
Is updated, this count value is compared with a preset reference number of times (step S431). When the count value has been reached, the process proceeds to step S432, but when the count value has not been reached, The process moves to step S423 while the continuous hit monitoring period continues.
【0086】本実施形態では、連続当り監視期間中か否
かの判定を上記のように二重のチェックにより行ってい
るが、これは、勿論、いずれか一方のチェックのみで判
定してもかまわない。しかし、本実施形態のように判定
すれば、判定基準用の作動回数に達しないうちに遊技者
が交代した場合などでも、作動時間のタイムアップによ
り連続当り監視を解除するので、遊技者が交代したにも
かかわらず、交代した後の遊技者に連続当りの特典を与
える、というような不都合がなくなる、という利点があ
る。In the present embodiment, whether or not the continuous hit monitoring period is being performed is determined by the double check as described above. However, it is needless to say that the determination can be made by only one of the checks. Absent. However, if the determination is made as in the present embodiment, even if the player is changed before the number of times of operation for the determination criterion is reached, the continuous hit monitoring is canceled due to the time-up of the operation time. Despite this, there is an advantage that the inconvenience of giving a bonus per successive to the player after the replacement is eliminated.
【0087】また、次のステップS423 においては、特
別図柄の短縮停止情報記憶があるか否かをチェックし、
この記憶が有れば「特別図柄短縮停止判定」のフラグを
立て(ステップS433 )、記憶がなければ「特別図柄短
縮停止判定」のフラグを解除する(ステップS424 )。In the next step S423, it is checked whether or not there is a special symbol shortening stop information stored.
If there is this memory, the flag of "special symbol shortening stop determination" is set (step S433), and if not, the flag of "special symbol shortening stop determination" is released (step S424).
【0088】次に、ステップS425 において、特別図柄
始動記憶を1だけデクリメントさせて更新する。これに
より、1回の特別図柄可変表示動作に入っていくことに
なる。次いで、特別図柄の可変表示を開始してから停止
させるまでの時間を計時するタイマを例えば5秒等にセ
ットし(ステップS426 )、「特別図柄処理開始」のフ
ラグを立て(ステップS427 )、さらに「特別図柄可変
表示開始」のフラグを立てて(ステップS428 )基本フ
ローチャートに復帰する。Next, in step S425, the special symbol start memory is decremented and updated by one. As a result, one special symbol variable display operation starts. Next, a timer for measuring the time from the start of the variable display of the special symbol to the stop thereof is set to, for example, 5 seconds or the like (step S426), and a flag of "start of special symbol processing" is set (step S427). The flag of "special symbol variable display start" is set (step S428), and the process returns to the basic flowchart.
【0089】基本フローチャートでは、再びステップS
41(図18)で判定が行われるが、今回は、「特別図
柄処理開始」のフラグが立っているので、ステップS4
4に移り、さらにステップS48での判定においても、
今回は「特別図柄可変表示開始」のフラグも立てられて
いるので、ステップS50の特別図柄可変表示サブルー
チン(図20)を実行することになる。In the basic flowchart, step S is executed again.
The determination is made at 41 (FIG. 18), but this time, since the flag of “start of special symbol processing” is on, step S4
4 and in the determination in step S48,
In this case, since the flag of "special symbol variable display start" is also set, the special symbol variable display subroutine (FIG. 20) of step S50 is executed.
【0090】特別図柄可変表示サブルーチンでは、図2
0に示すように、まず、「特別図柄短縮停止判定」のフ
ラグの有無をチェックし(ステップS501 )、当該フラ
グがなければ特別図柄を停止させるタイマがタイムアッ
プしているか否かをチェックする(ステップS502 )。
タイムアップしていなければ特別図柄の可変表示動作を
継続して実行し(ステップS503 )基本フローチャート
に戻る。In the special symbol variable display subroutine, FIG.
As shown in FIG. 0, first, the presence or absence of a flag of "special symbol shortening stop determination" is checked (step S501), and if there is no such flag, it is checked whether or not the timer for stopping the special symbol has expired (step S501). Step S502).
If the time has not elapsed, the variable display operation of the special symbol is continuously executed (step S503), and the process returns to the basic flowchart.
【0091】一方、ステップS501 において「特別図柄
短縮停止判定」のフラグが立っていれば、第1変動入賞
装置7への最初の入賞からの経過時間を計時するタイマ
の計測値をチェックし(ステップS504 )、所定の設定
時間(例えば5秒)が経過していれば次のステップS50
5 に移行するが、未経過なら上記ステップS502 に移
る。ステップS505 では、特別図柄の可変表示の開始時
点から所定の経過時間(例えば5秒)がたったかどうか
を判定し、未経過ならステップS502 に移るが、タイム
アップなら特別図柄の停止図柄決定サブルーチン(ステ
ップS560 )を実行する。当該サブルーチン実行後、ス
テップS506 において「特別図柄可変表示」のフラグを
解除し、「特別図柄停止開始」のフラグを立てて基本フ
ローチャートに復帰する。On the other hand, if the flag of "special symbol shortening stop determination" is set in step S501, the measured value of the timer for measuring the elapsed time from the first winning to the first variable winning device 7 is checked (step S501). S504) If a predetermined set time (for example, 5 seconds) has elapsed, the next step S50 is performed.
The process proceeds to step S5, but if not, the process proceeds to step S502. In step S505, it is determined whether or not a predetermined elapsed time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the variable display of the special symbol. If it has not elapsed, the process proceeds to step S502. Step S560) is executed. After the execution of the subroutine, in step S506, the flag of "special symbol variable display" is released, the flag of "special symbol stop start" is set, and the flow returns to the basic flowchart.
【0092】上記の図20は、通常の自動制御の場合を
示しているが、停止短縮操作ボタンを有効とする停止短
縮モードになった場合には図21の制御が行われる。こ
の場合には、上記のステップS501 のかわりにステップ
S507 が実行され、停止短縮が有効か否かを判定し、有
効であれば、ステップS508 で外部からの停止短縮信号
の入力の有無をチェックする。次いで、ステップS509
において、停止短縮操作時及び始動口入賞時に読み込ん
だプログラムカウンタの値から記憶値を変更する。すな
わち、始動入賞時の読み込み値(記憶値)をAとし、停
止短縮操作時の読み込み値をBとすると、AとBとの和
(A+B)を256で除した剰余値(余り)をAに代入
する。ステップS507 からステップS509 までの処理以
外の処理は図20と同じである。FIG. 20 shows the case of normal automatic control. However, when the operation enters the stop shortening mode in which the stop shortening operation button is enabled, the control shown in FIG. 21 is performed. In this case, step S507 is executed instead of step S501, and it is determined whether or not the stop shortening is valid. If so, in step S508, the presence or absence of an external stop shortening signal is checked. . Next, step S509
, The stored value is changed from the value of the program counter read at the time of the stop shortening operation and at the time of starting opening winning. That is, assuming that the read value (stored value) at the time of the start winning is A and the read value at the time of the stop shortening operation is B, the surplus value (remainder) obtained by dividing the sum (A + B) of A and B by 256 into A substitute. Processing other than the processing from step S507 to step S509 is the same as that in FIG.
【0093】図20及び図21における特別図柄停止図
柄決定サブルーチン(ステップS560 )の内容は図22
に示す通りである。まず、特別図柄始動入賞時のプログ
ラムカウンタ値(0から255までの値)を読出し(ス
テップS561 )、その値が「7」であれば、ROM51
内などに格納されている当り図柄領域の「大当り」の停
止図柄(例えば「7,7,7」)を停止図柄に決定し
(ステップS564 )、上記の特別図柄始動入賞時のプロ
グラムカウンタ値が「7」以外のときはROM51内な
どに格納されている外れ図柄領域の「外れ」の停止図柄
を任意に選択して停止図柄に決定し(ステップS563
)、図20または図21に示す基本フローチャートに
戻る。The contents of the special symbol stop symbol determination subroutine (step S560) in FIGS. 20 and 21 are shown in FIG.
As shown in FIG. First, the program counter value (value from 0 to 255) at the time of winning the special symbol start is read out (step S561), and if the value is "7", the ROM 51 is read.
The stop symbol (eg, "7, 7, 7") of the "big hit" in the hit symbol area stored in the inside is determined as the stop symbol (step S564), and the program counter value at the time of the special symbol start winning prize is determined. If the value is other than "7", a "slack" stop symbol in the slip symbol region stored in the ROM 51 or the like is arbitrarily selected and determined as a stop symbol (step S563).
), And return to the basic flowchart shown in FIG.
【0094】そして、図18の基本フローチャートで
は、再びステップS47で判定が行われるが、今回は、
「特別図柄停止開始」のフラグが立っているので、ステ
ップS51の特別図柄停止サブルーチン(図23)を実
行することになる。In the basic flowchart of FIG. 18, the determination is made again in step S47.
Since the "special symbol stop start" flag is on, the special symbol stop subroutine (FIG. 23) of step S51 is executed.
【0095】まず、特別図柄表示装置6の3桁全てが停
止しているか否かを判定し(ステップS511 )、3桁が
まだ停止していなければ2桁まで停止しているか否かを
判定し(ステップS512 )、2桁も停止していなければ
「特別図柄停止処理」を継続させて(ステップS513 )
基本フローチャートに復帰する。First, it is determined whether or not all three digits of the special symbol display device 6 have stopped (step S511). If the three digits have not yet stopped, it is determined whether or not the two symbols have stopped. (Step S512) If two digits are not stopped, the "special symbol stop processing" is continued (step S513).
Return to the basic flowchart.
【0096】そして、上記のステップS512 において、
2桁が停止していれば、ステップS517 でそれがゾロ目
であるか否かを判定し、ゾロ目ならばステップS518 に
移行し、ゾロ目ではなければ上記のステップS513 を経
て基本フローチャートに戻る。ステップS518 では、上
記の2桁ゾロ目が奇数か否かをチェックし、奇数ゾロ目
ならばステップS519 に移行し、偶数ゾロ目であれば上
記ステップS513 を経て基本フローチャートに戻る。Then, in the above step S512,
If the two digits have stopped, it is determined in step S517 whether or not the digit is a double digit. If it is a double digit, the process proceeds to step S518. If not, the process returns to the basic flowchart via step S513 described above. . In step S518, it is checked whether or not the two-digit number is an odd number. If the number is an odd number, the process proceeds to step S519. If the number is an even number, the process returns to the basic flowchart via step S513.
【0097】ステップS519 では、連続当り監視期間中
か否かを判定し、連続当り監視期間中であれば連続当り
リーチ処理(ステップS521 )を実行し、連続当り監視
期間中でなければ通常リーチ処理(ステップS520 )を
実行して基本フローチャートに復帰する。In step S519, it is determined whether or not the continuous hit monitoring period is in progress. If it is during the continuous hit monitoring period, the continuous hit reach process (step S521) is executed. (Step S520) is executed to return to the basic flowchart.
【0098】一方、上記のステップS511 において3桁
全てが停止していれば、連続当りリーチ処理または通常
リーチ処理のいずれかを実行していた場合はそれを終了
し、3桁がいわゆるゾロ目(例えば「1,1,1」や
「2,2,2」等)であるか否かを判定する(ステップ
S514 )。この結果、ゾロ目ではなければ、CPU50
内の特別図柄外れタイマをセットし(ステップS515 )
基本フローチャートに戻る。また、ステップS514 にお
いて3桁ゾロ目であれば、それが奇数のゾロ目か否かを
判定し(ステップS516 )、奇数ゾロ目であれば特別図
柄当り処理サブルーチン(ステップS570 )を実行し、
偶数ゾロ目であれば上記のステップS515を経て基本フ
ローチャートに戻る。On the other hand, if all three digits have been stopped in step S511, if either the continuous hitting process or the normal reach process has been executed, the process is terminated, and the three digits are referred to as the so-called double digits ( For example, “1,1,1” or “2,2,2” is determined (step S514). As a result, if it is not a doublet, the CPU 50
Set the special symbol departure timer inside (step S515)
Return to the basic flowchart. If it is determined at step S514 that the number is a three-digit number, it is determined whether or not the number is an odd number (step S516). If the number is an odd number, a special symbol per-processing subroutine (step S570) is executed.
If it is an even number, the process returns to the basic flowchart via step S515.
【0099】図24及び図25に上記の特別図柄当り処
理サブルーチンのさらに詳細なフローチャートの流れを
示す。図24は特別図柄の短縮停止を自動制御する場合
を示し、図25は特別図柄の短縮停止をマニュアル制御
する場合を示している。図24では、まず、普通図柄の
当り確率をいったん低確率に設定し(ステップS571
)、特別図柄の短縮停止モードをいったん解除し(ス
テップS572 )、停止図柄が特定停止図柄(複数の特別
表示態様のうち予め定めた所定の特別図柄で、本実施形
態では「7,7,7」)か否かを判定する(ステップS
573 )。特定停止図柄でなければすぐにステップS574
に移るが、特定停止図柄であれば普通図柄の当り確率を
高確率に設定し(ステップS577 )、特別図柄を短縮停
止モードに設定し(ステップS578 )上記ステップS57
4 に移行する。FIGS. 24 and 25 show a more detailed flowchart of the special symbol hit processing subroutine. FIG. 24 shows a case where the special symbol shortening stop is automatically controlled, and FIG. 25 shows a case where the special symbol shortening stop is manually controlled. In FIG. 24, first, the hit probability of the ordinary symbol is once set to a low probability (step S571).
), The special symbol shortening stop mode is temporarily released (step S572), and the stop symbol is a specific stop symbol (a predetermined special symbol among a plurality of special display modes, and in this embodiment, "7, 7, 7"). ") Or not (step S
573). If not a specific stop symbol, immediately step S574
If it is a specific stop symbol, the normal symbol hit probability is set to a high probability (step S577), and the special symbol is set to the short stop mode (step S578).
Move to 4.
【0100】ステップS574 では、連続当り監視期間中
か否かをチェックし、連続当り監視期間中でなければC
PU50内のファンファーレタイマ(例えば4秒)をセ
ットし(ステップS575 )、「ファンファーレ処理開
始」のフラグを立て「特別図柄停止」のフラグを解除し
(ステップS576 )基本フローチャートに戻る。ステッ
プS574 で連続当り監視期間中であれば「連続当り判
定」のフラグを立て(ステップS579 )、連続当り回数
を更新し(ステップS580 )、CPU50内のファンフ
ァーレタイマ(例えば30秒)をセットし(ステップS
581 )上記ステップS576 を経て基本フローチャートに
戻る。In the step S574, it is checked whether or not the continuous hit monitoring period is in progress.
A fanfare timer (for example, 4 seconds) in the PU 50 is set (step S575), a flag of "start of fanfare processing" is set, and a flag of "special symbol stop" is released (step S576), and the process returns to the basic flowchart. If it is during the continuous hit monitoring period in step S574, the "continuous hit determination" flag is set (step S579), the number of continuous hits is updated (step S580), and the fanfare timer (for example, 30 seconds) in the CPU 50 is set (step S580). Step S
581) The process returns to the basic flowchart via the above step S576.
【0101】 図25のフローチャートにおいては、図2
4のフローチャートのうち、ステップS572 のかわりに
ステップS582 を実行し特別図柄の短縮停止操作ボタン
をいったん無効とする。また、図24のステップS578
のかわりにステップS583 を実行し、ここで特別図柄短
縮停止操作ボタンを有効化する。 In the flowchart of FIG . 25, FIG.
In the flowchart of FIG. 4, step S582 is executed instead of step S572 to temporarily disable the special symbol shortening stop operation button. Also, step S578 in FIG.
Instead, step S583 is executed, and the special symbol shortening stop operation button is activated here.
【0102】基本フローチャートでは、再びステップS
46(図18)で判定が行われるが、今回は、「ファン
ファーレ処理開始」のフラグが立っているので、ステッ
プS53のファンファーレ処理サブルーチン(図26)
を実行することになる。In the basic flowchart, step S is executed again.
The determination is made at 46 (FIG. 18), but this time, since the flag of "start of fanfare processing" is set, the fanfare processing subroutine of step S53 (FIG. 26)
Will be executed.
【0103】ファンファーレ処理サブルーチンにおいて
は、まず、上記のCPU50内のファンファーレタイマ
がタイムアップしているか否かを判定し(ステップS53
1 )、次いで「連続当り判定」のフラグの有無をチェッ
クする(ステップS532 )。上記の判定がいずれも「否
(以下「N」とする)」であれば通常ファンファーレ処
理を実行して(ステップS533 )基本フローチャートに
復帰する。In the fanfare processing subroutine, first, it is determined whether or not the fanfare timer in the CPU 50 has expired (step S53).
1) Then, the presence / absence of a flag of "continuous hit determination" is checked (step S532). If any of the above determinations is “No” (hereinafter “N”), normal fanfare processing is executed (step S533), and the process returns to the basic flowchart.
【0104】一方、上記のステップS531 においてファ
ンファーレタイマがタイムアップしていれば、継続回数
を1だけインクリメントして更新し(ステップS536
)、入賞カウントをクリアした後(ステップS537
)、CPU50内に設けられ第2変動入賞装置9の大
入賞口の開放時間(例えば29秒)を計時するタイマを
セットし(ステップS538 )、ステップS539 において
「大入賞口開放」のフラグを立て「ファンファーレ処
理」のフラグを解除するとともに大入賞口を開放させ、
基本フローチャートに復帰する。On the other hand, if the fan fare timer has timed out in step S531, the continuation number is updated by incrementing by one (step S536).
), After clearing the winning count (step S537)
), A timer provided in the CPU 50 for measuring the opening time (for example, 29 seconds) of the special winning opening of the second variable winning device 9 is set (step S538), and the flag of "winning special opening" is set in step S539. Release the flag of "Fanfare processing" and open the big winning opening,
Return to the basic flowchart.
【0105】また、ステップS532 の判定で「連続当り
判定」のフラグを検出した場合は、「連続当りファンフ
ァーレ処理」のフラグを立て(ステップS534 )、当り
開始の指示(ボタン操作等により、ファンファーレの演
奏をはしょって大入賞口の早期開放を指示すること)の
有無をチェックし(ステップS535 )、当り開始指示が
あれば上記ステップS536 に移行し、当り開始の指示が
ないときは基本フローチャートに戻る。If the "continuous hit determination" flag is detected in the determination in step S532, the "continuous hit fan fare processing" flag is set (step S534), and a hit start instruction is issued (by operating a button or the like). It is checked whether or not there is an instruction to open the special winning opening early while performing (step S535). If there is a hit start instruction, the flow shifts to step S536. If there is no hit start instruction, the flow returns to the basic flowchart. .
【0106】基本フローチャートでは、再びステップS
44(図18)で判定が行われるが、今回は、「大入賞
口開放」のフラグが立っているので、ステップS55の
大入賞口処理サブルーチン(図27)を実行することに
なる。In the basic flowchart, step S is executed again.
The determination is made at 44 (FIG. 18), but this time, since the flag of "winning of the special winning opening" is set, the special winning opening processing subroutine of step S55 (FIG. 27) is executed.
【0107】大入賞口処理サブルーチンにおいては、継
続回数が16に達したか否かの判定(ステップS551
)、次いで継続記憶の有無の判定(ステップS552
)、次いで継続入賞の有無の判定(ステップS553
)、次いで上記の大入賞口開放タイマがタイムアップ
したか否かの判定(ステップS554 )、次いで入賞カウ
ントが10に達したか否かの判定(ステップS555 )の
5判定を実施し、全て「N」であれば基本フローチャー
トに復帰する。In the special winning opening processing subroutine, it is determined whether or not the continuation number has reached 16 (step S551).
), And then determine whether or not there is continuous storage (step S552).
), And then determine whether there is a continuous winning (step S553).
), Then, a determination is made as to whether or not the large winning opening timer has timed out (step S554), and then a determination is made as to whether or not the winning count has reached 10 (step S555). If "N", the process returns to the basic flowchart.
【0108】一方、ステップS551 及びステップS552
で「YES(以下「Y」とする)」であれば、ステップ
S554 にジャンプし、ステップS553 で「Y」の場合に
は、「継続入賞記憶」のフラグを立てて(ステップS55
6 )ステップS554 に移行する。また、ステップS554
及びステップS555 で「Y」であれば、大入賞口を閉鎖
し「大入賞口開放」のフラグを解除して(ステップS55
7 )、CPU50内の特別図柄ウェイトタイマ(例えば
2秒)をセットし(ステップS558 )て基本フローチャ
ートに戻る。On the other hand, steps S551 and S552
If "YES" (hereinafter referred to as "Y") in step S554, the process jumps to step S554, and if "Y" in step S553, a flag for "continuous winning storage" is set (step S55).
6) Move to step S554. Step S554
If "Y" in step S555, the special winning opening is closed and the flag of "special winning opening" is released (step S55).
7) A special symbol wait timer (for example, 2 seconds) in the CPU 50 is set (step S558), and the process returns to the basic flowchart.
【0109】基本フローチャートでは、再びステップS
45(図18)で判定が行われるが、今回は、「継続入
賞記憶」のフラグが立っているので、ステップS54の
継続処理サブルーチン(図28)を実行することにな
る。In the basic flowchart, step S is executed again.
The determination is made at 45 (FIG. 18), but this time, since the flag of “continuous winning storage” is set, the continuation processing subroutine of step S54 (FIG. 28) is executed.
【0110】継続処理サブルーチンにおいては、まず、
特別図柄ウェイトタイマがタイムアップしたか否かをチ
ェックする(ステップS541 )。この結果、「N」であ
れば特別図柄ウェイトタイム処理を実行し(ステップS
542 )基本フローチャートに戻る。In the continuation processing subroutine, first,
It is checked whether or not the special symbol wait timer has timed out (step S541). If the result is "N", the special symbol wait time process is executed (step S).
542) Return to the basic flowchart.
【0111】ステップS541 の結果「Y」であれば、入
賞カウントをクリアし(ステップS543 )、「継続入賞
記憶」のフラグを解除し(ステップS544 )、継続回数
を1だけインクリメントして更新し(ステップS545
)、次いで大入賞口開放タイマ(例えば29秒)をセ
ットし(ステップS546 )、大入賞口の開放を実行し
「大入賞口開放」のフラグを立てて(ステップS547 )
基本フローチャートに復帰する。If the result of step S541 is "Y", the winning count is cleared (step S543), the flag of "continuous winning storage" is cleared (step S544), and the number of times of continuation is incremented by one and updated (step S544). Step S545
) Then, a special winning opening timer (for example, 29 seconds) is set (step S546), the special winning opening is executed, and a flag of "special winning opening" is set (step S547).
Return to the basic flowchart.
【0112】前記大入賞口処理サブルーチンにおいて
「継続入賞記憶」のフラグが立てられない場合には、特
別図柄処理サブルーチンでは、再びステップS44から
S48まで(図18)の判定が行われるが、今回は、全
て「N」であるので、ステップS49の特別図柄終了処
理サブルーチン(図29)を実行することになる。If the "continuous winning storage" flag is not set in the special winning opening processing subroutine, the special symbol processing subroutine is repeated from step S44 to S48 (FIG. 18). , All "N", the special symbol end processing subroutine (FIG. 29) of step S49 is executed.
【0113】特別図柄終了処理サブルーチンにおいて
は、停止図柄が当りか否かの判定(ステップS490 )、
次いで特別図柄外れタイマがタイムアップしたか否かの
判定(ステップS491 )が実施され、全て「N」であれ
ば、特別図柄外れ処理を実行して(ステップS492 )基
本フローチャートに復帰する。In the special symbol end processing subroutine, it is determined whether or not the stop symbol is a hit (step S490).
Next, it is determined whether or not the special symbol release timer has timed out (step S491). If all are "N", a special symbol release process is executed (step S492) and the process returns to the basic flowchart.
【0114】一方、上記のステップS490 の判定の結果
が「Y」の場合には、特別図柄ウェイトタイマがタイム
アップしたか否かの判定(ステップS493 )が実施さ
れ、「Y」の場合には、継続回数をクリアし(ステップ
S494 )、連続当り判定のカウントをクリアし(ステッ
プS495 )、連続当りの監視を開始し(ステップS49
6)、始動間隔タイマをセットする(ステップS497
)。次いで、特別図柄処理終了ステップを実行し、
「特別図柄処理」のフラグを解除し(ステップS498 )
基本フローチャートに戻る。また、上記のステップS49
1 において「Y」であれば、ステップS497 に移行す
る。On the other hand, if the result of the determination in step S490 is "Y", it is determined whether or not the special symbol wait timer has timed out (step S493). If the result is "Y", , The number of continuations is cleared (step S494), the count of the continuous hit determination is cleared (step S495), and monitoring of the continuous hit is started (step S49).
6) Set the start interval timer (step S497)
). Next, execute a special symbol processing end step,
Release the flag of "special symbol processing" (step S498)
Return to the basic flowchart. In addition, the above step S49
If “Y” in 1, the flow shifts to step S497.
【0115】一方、上記ステップS493 において「N」
であれば、特別図柄当り終了処理(直ちに特別図柄処理
は終了せず、例えばランプ点滅動作等を実行して動作の
間隔をあける)のステップを実行し(ステップS499 )
基本フローチャートに復帰する。以上が図10または図
11に示す特別図柄処理サブルーチンS40の内容であ
るが、これらの処理終了後、普通図柄処理サブルーチン
S60が実行される。On the other hand, in step S493, "N"
If so, a special symbol per end process (a special symbol process is not immediately terminated, but, for example, a lamp blinking operation or the like is executed to provide an interval between operations) is executed (step S499).
Return to the basic flowchart. The above is the contents of the special symbol processing subroutine S40 shown in FIG. 10 or FIG. 11. After these processes are completed, the ordinary symbol processing subroutine S60 is executed.
【0116】図30は、普通図柄処理サブルーチンの基
本的な流れを示すフローチャート図である。まず、普通
図柄処理中であるか否かを判定し(ステップS61)、
その結果が「否」であれば普通図柄始動処理サブルーチ
ン(ステップS62)を実行して基本フローチャートに
戻る。FIG. 30 is a flowchart showing a basic flow of the ordinary symbol processing subroutine. First, it is determined whether or not the normal symbol processing is being performed (step S61),
If the result is "No", a normal symbol start processing subroutine (step S62) is executed and the process returns to the basic flowchart.
【0117】上記ステップS61において「Y」であれ
ば、第1変動入賞装置が処理中か否か(ステップS6
3)及び可変表示中か否か(ステップS64)を判定す
る。いずれも「N」の場合は普通図柄終了処理サブルー
チン(ステップS70)を実行して基本フローチャート
に戻る。If “Y” in the above step S61, it is determined whether or not the first variable prize device is being processed (step S6).
3) It is determined whether or not variable display is being performed (step S64). If both are "N", a normal symbol end processing subroutine (step S70) is executed and the process returns to the basic flowchart.
【0118】また、上記ステップS63において「Y」
の場合は第1変動入賞装置処理サブルーチン(ステップ
S67)を実行して基本フローチャートに戻り、上記ス
テップS64において「Y」の場合は普通図柄可変表示
サブルーチン(ステップS65)を実行して基本フロー
チャートに戻る。Also, in step S63, "Y"
In the case of, the first variable winning device processing subroutine (step S67) is executed and the process returns to the basic flowchart. If the result of step S64 is "Y", the normal symbol variable display subroutine (step S65) is executed and the process returns to the basic flowchart. .
【0119】図30における普通図柄始動処理サブルー
チンのさらに詳細な内容を図31に示す。まず、普通図
柄始動記憶の有無をチェックし(ステップS621 )、結
果が「N」なら基本フローチャートに復帰する。また、
結果が「Y」であれば、普通図柄始動記憶を1だけデク
リメントして更新し(ステップS622 )、次いで普通図
柄停止タイマ(例えば5秒)をセットし(ステップS62
3 )、普通図柄可変表示開始のフラグを立てるとともに
普通図柄可変表示動作を実行し(ステップS624 )、
「普通図柄処理開始」のフラグを立て(ステップS625
)基本フローチャートに戻る。FIG. 31 shows more detailed contents of the ordinary symbol start processing subroutine in FIG. First, it is checked whether or not there is a normal symbol start memory (step S621). If the result is "N", the process returns to the basic flowchart. Also,
If the result is "Y", the ordinary symbol start memory is decremented by 1 and updated (step S622), and then the ordinary symbol stop timer (for example, 5 seconds) is set (step S62).
3) The normal symbol variable display start flag is set, and the normal symbol variable display operation is executed (step S624).
The flag of “normal symbol processing start” is set (step S625)
) Return to the basic flowchart.
【0120】また、図30における普通図柄可変表示サ
ブルーチンのさらに詳細な流れを図32及び図33に示
す。まず、普通図柄短縮停止記憶の有無を判定し(ステ
ップS651 )、次いで普通図柄停止タイマがタイムアッ
プしているか否かを判定する(ステップS652 )。上記
判定がいずれも「N」の場合は、「普通図柄可変表示処
理」を行い(ステップS653 )基本フローチャートに復
帰する。FIGS. 32 and 33 show a more detailed flow of the ordinary symbol variable display subroutine in FIG. First, it is determined whether or not there is a normal symbol shortening stop memory (step S651), and then it is determined whether or not the normal symbol stop timer has expired (step S652). If all of the above determinations are "N", "normal symbol variable display processing" is performed (step S653), and the process returns to the basic flowchart.
【0121】一方、上記ステップS651 において「Y」
の場合は、普通図柄始動入賞より5秒経過したか否かを
判定し(ステップS654 )、かつ可変表示開始から1秒
が経過したか否かを判定する(ステップS655 )。上記
の判定のいずれもが「Y」の場合はステップS656 に移
行し、いずれかが「N」の場合には上記ステップS652
に移行する。On the other hand, in step S651, "Y"
In the case of, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the normal symbol starting prize (step S654), and whether or not 1 second has elapsed since the start of the variable display (step S655). If any of the above determinations is “Y”, the process proceeds to step S656, and if any of the above determinations is “N”, the process proceeds to step S652.
Move to
【0122】ステップS656 では普通図柄短縮停止記憶
を1だけデクリメントして更新し、次いで普通図柄停止
図柄決定サブルーチン(ステップS710 )を実行し、表
示図柄を決定図柄と入れ換えて停止し(ステップS657
)、次いで普通図柄判定サブルーチン(ステップS720
)を実行し、さらにその停止図柄が当りか否かを判定
する(ステップS658 )。その結果、「N」であれば、
普通図柄外れタイマ(例えば0.5秒)をセットして
(ステップS659 )基本フローチャートに戻る。In step S656, the normal symbol shortening stop memory is decremented and updated by one, and then a normal symbol stop symbol determination subroutine (step S710) is executed, and the display symbol is replaced with the determined symbol and stopped (step S657).
), And then a normal symbol determination subroutine (step S720)
) Is performed, and it is determined whether or not the stop symbol is a hit (step S658). As a result, if "N",
An ordinary symbol release timer (for example, 0.5 seconds) is set (step S659), and the process returns to the basic flowchart.
【0123】一方、上記ステップS658 での当り判定の
結果が「Y」であれば、特別図柄始動記憶がゼロとなっ
ているか否かを判定し(ステップS660 )、その結果が
「N」ならば第1変動入賞装置入賞口拡大回数(例えば
3回)をセットし(ステップS661 )、次いで第1変動
入賞装置作動時間(例えば、入賞口拡大時間1秒、入賞
口縮小時間6秒)を設定して(ステップS662 )、「第
1変動入賞装置処理開始」のフラグを立て「普通図柄可
変表示」のフラグを解除して(ステップS663)、基本
フローチャートに戻る。On the other hand, if the result of the hit determination in step S658 is "Y", it is determined whether or not the special symbol start memory is zero (step S660). If the result is "N", The number of times of the first variable winning device winning opening expansion (for example, three times) is set (step S661), and then the first variable winning device operating time (for example, winning opening expanding time 1 second, winning opening reducing time 6 seconds) is set. (Step S662), the flag of "first variable winning device processing start" is set, the flag of "normal symbol variable display" is released (step S663), and the process returns to the basic flowchart.
【0124】また、上記の判定ステップS660 の結果が
「Y」の場合には、第1変動入賞装置入賞口拡大回数
(例えば1回)をセットし(ステップS664 )、次いで
第1変動入賞装置作動時間(例えば、入賞口拡大時間3
秒)を設定して(ステップS665 )、「第1変動入賞装
置処理開始」のフラグを立て「普通図柄可変表示」のフ
ラグを解除して(ステップS663 )、基本フローチャー
トに戻る。なお、上記の判定ステップS652 において
「Y」の場合には、ステップS710 に移行する。If the result of the determination step S660 is "Y", the first variable winning device winning opening expansion number (for example, once) is set (step S664), and then the first variable winning device is activated. Time (for example, winning opening expansion time 3
Second) (step S665), the flag of “first variable winning device processing start” is set, the flag of “normal symbol variable display” is released (step S663), and the process returns to the basic flowchart. If "Y" in the determination step S652, the process proceeds to step S710.
【0125】上記の図32における普通図柄停止図柄決
定サブルーチンの内容を図34に示す。まず、普通図柄
始動口入賞時のプログラムカウンタの記憶値(0から1
5までの値)を読出し(ステップS711 )、入賞時の値
が1であるか否かを判定する(ステップS712 )。その
結果、「N」であれば普通図柄外れ領域の図柄を停止図
柄に決定し(ステップS713 )基本フローチャートに戻
る。上記判定ステップS712 の結果が「Y」の場合は、
停止図柄を「7」に決定し(ステップS714 )基本フロ
ーチャートに戻る。FIG. 34 shows the contents of the ordinary symbol stop symbol determination subroutine in FIG. 32 described above. First, the stored value of the program counter (0 to 1
5 (step S711), and determines whether or not the value at the time of winning is 1 (step S712). As a result, if the result is "N", the symbol in the normal off-symbol area is determined as the stop symbol (step S713), and the process returns to the basic flowchart. If the result of the determination step S712 is “Y”,
The stop symbol is determined to be "7" (step S714), and the process returns to the basic flowchart.
【0126】上記の図32における普通図柄判定サブル
ーチンの内容を図35に示す。まず、停止図柄が「7」
であるか否かを判定する(ステップS721 )。その結
果、「N」であれば「普通図柄外れ判定」のフラグを立
て「普通図柄可変表示」のフラグを解除し(ステップS
722 )基本フローチャートに戻る。上記判定ステップS
721 の結果が「Y」の場合は、「停止図柄当り判定」の
フラグを立てて(ステップS723 )基本フローチャート
に戻る。FIG. 35 shows the contents of the ordinary symbol determination subroutine shown in FIG. First, the stop symbol is "7"
Is determined (step S721). As a result, if the result is "N", the flag of "normal symbol removal determination" is set and the flag of "normal symbol variable display" is released (step S
722) Return to the basic flowchart. The above determination step S
If the result of 721 is "Y", the flag of "stop symbol hit determination" is set (step S723) and the process returns to the basic flowchart.
【0127】次に、上記の図30における第1変動入賞
装置処理サブルーチンの内容を図36及び図37に示
す。まず、第1変動入賞装置の入賞口が拡大中か否かを
判定し(ステップS671 )、次いで第1変動入賞装置ウ
ェイトタイマが作動中か否かを判定し(ステップS672
)、次に第1変動入賞装置ウェイトタイマがタイムア
ップしたか否かを判定する(ステップS673 )。これら
の判定がいずれも「N」の場合には、第1変動入賞装置
ウェイトタイム処理(ステップS674 )を実行し基本フ
ローチャートに戻る。Next, the contents of the first variable winning device processing subroutine in FIG. 30 are shown in FIGS. 36 and 37. First, it is determined whether or not the winning opening of the first variable winning device is expanding (step S671), and then it is determined whether the first variable winning device wait timer is operating (step S672).
Then, it is determined whether or not the time of the first variable winning device wait timer has expired (step S673). When all of these determinations are “N”, the first variable winning device wait time processing (step S674) is executed, and the process returns to the basic flowchart.
【0128】一方、上記判定ステップS671 において
「Y」の場合には、第1変動入賞装置拡大タイマがタイ
ムアップしたか否かをチェックし(ステップS675 )、
かつ特別図柄始動記憶が4に達したか否かをチェックす
る(ステップS676 )。これらの判定がいずれも「N」
の場合にはそのまま基本フローチャートに復帰する。On the other hand, if "Y" in the determination step S671, it is checked whether or not the first variable winning device enlargement timer has timed out (step S675).
And it is checked whether the special symbol start memory has reached 4 (step S676). All of these judgments are "N"
In this case, the process returns to the basic flowchart.
【0129】しかし、上記の判定ステップS675 の結果
が「Y」である場合は、第1変動入賞装置の入賞口を縮
小させ「第1変動入賞口拡大」のフラグを解除し(ステ
ップS677 )、第1変動入賞装置の入賞口の拡大回数を
1だけデクリメントして更新する(ステップS678 )。
次いで、第1変動入賞口の拡大回数がゼロになったか否
かを判定する(ステップS579 )。この結果、「N」で
あれば、第1変動入賞装置のウェイトタイマ(例えば6
秒)をセットして(ステップS680 )基本フローチャー
トに復帰する。However, if the result of the determination step S675 is "Y", the winning opening of the first variable winning device is reduced and the flag of "1st variable winning opening enlargement" is released (step S677). The number of times the winning opening of the first variable winning device is expanded is decremented by one and updated (step S678).
Next, it is determined whether or not the number of expansions of the first variable winning opening has become zero (step S579). As a result, if "N", the wait timer of the first variable winning device (for example, 6
Second) (step S680), and returns to the basic flowchart.
【0130】また、上記判定ステップS679 の結果が
「Y」であれば、第1変動入賞装置のウェイトタイマ
(例えば0.5秒)をセットし(ステップS681 )、
「第1変動入賞装置処理」のフラグを解除して(ステッ
プS682 )基本フローチャートに復帰する。If the result of the determination step S679 is "Y", a wait timer (for example, 0.5 seconds) of the first variable winning device is set (step S681),
The flag of "first variable winning device processing" is released (step S682), and the process returns to the basic flowchart.
【0131】そして、上記判定ステップS676 の結果が
「Y」であれば、第1変動入賞口の拡大しうる時間の残
りが0.3秒以上か否かを判定する(ステップS683
)。ここで、拡大時間の残存時間が0.3秒未満であ
る場合には、次回に繰越して残しておいても遊技者への
メリットはあまりないので、そのまま拡大を継続させて
使い切らせてしまう。If the result of the determination step S676 is "Y", it is determined whether or not the remaining time in which the first variable winning opening can be expanded is 0.3 seconds or more (step S683).
). Here, if the remaining time of the expansion time is less than 0.3 seconds, there is not much merit for the player even if the remaining time is carried forward, so that the expansion is continued and used up.
【0132】しかし、拡大時間の残存時間が0.3秒以
上ある場合には、次回に繰越して残しておいた方が遊技
者へのメリットが大きいので、いったん第1変動入賞口
を縮小させた後(ステップS684 )、第1変動入賞口拡
大タイマの更新を中断して(ステップS685 )基本フロ
ーチャートに戻る。However, when the remaining time of the expansion time is 0.3 seconds or more, the advantage of the player is greater if the time is carried forward to the next time, so the first variable winning opening is reduced once. Thereafter (step S684), the updating of the first variable winning opening enlargement timer is interrupted (step S685), and the process returns to the basic flowchart.
【0133】一方、上記の判定ステップS672 におい
て、判定結果が「Y」の場合には、第1変動入賞装置拡
大タイマの更新が中断しているか否かの判定(ステップ
S686)を行う。その結果により、以下の2つの判定ス
テップに移行する。すなわち、判定ステップS686 の結
果が「N」の場合、または上記の判定ステップS673 の
結果が「Y」の場合には、判定ステップS687 に移行
し、特別図柄始動記憶が3以上あるか否かの判定を行
う。その結果が「Y」ならば上記のステップS674 に移
行するし、結果が「N」であれば第1変動入賞装置拡大
タイマ(例えば拡大時間を3秒または1秒にセット)を
セットして(ステップS688 )、「第1変動入賞口拡
大」のフラグを立てるとともに第1変動入賞口拡大動作
を実行し(ステップS689 )基本フローチャートに復帰
する。On the other hand, if the result of the determination in step S672 is "Y", a determination is made as to whether or not the updating of the first variable prize device enlargement timer has been interrupted (step S686). Based on the result, the process proceeds to the following two determination steps. That is, if the result of the determination step S686 is "N", or if the result of the above determination step S673 is "Y", the flow shifts to the determination step S687 to determine whether there are three or more special symbol start memories. Make a decision. If the result is "Y", the flow shifts to the step S674. If the result is "N", the first variable prize device expansion timer (for example, the expansion time is set to 3 seconds or 1 second) is set ( Step S688), the flag of "first variable winning opening enlargement" is set, and the first variable winning opening enlargement operation is executed (step S689), and the process returns to the basic flowchart.
【0134】また、上記判定ステップS686 において結
果が「Y」であれば、判定ステップS690 に移行し、特
別図柄始動記憶が4に達したか否かを判定する。この結
果、「Y」なら、基本フローチャートに戻るが、「N」
であれば、第1変動入賞装置拡大タイマの更新を再開し
て(ステップS691 )、再びステップS689 に移る。If the result of the determination step S686 is "Y", the flow shifts to a determination step S690 to determine whether or not the special symbol start memory has reached 4. As a result, if “Y”, the process returns to the basic flowchart, but “N”
If so, the updating of the first variable prize winning device enlargement timer is restarted (step S691), and the process returns to step S689.
【0135】上記のようにして普通図柄の可変表示処理
が終ると、図38に示す普通図柄終了処理サブルーチン
に移行する。まず、普通図柄の停止図柄が「7」である
か否かを判定し(ステップS701 )、その結果、「N」
であればさらに普通図柄外れタイマがタイムアップして
いるか否かを判定する(ステップS702 )。その結果も
「N」であれば、何らかのランプ等を点滅させるなどし
て普通図柄外れ処理を実行し(ステップS703 )基本フ
ローチャートに戻る。When the variable display processing of the ordinary symbol is completed as described above, the process proceeds to the ordinary symbol end processing subroutine shown in FIG. First, it is determined whether or not the stop symbol of the ordinary symbol is "7" (step S701). As a result, "N" is determined.
If so, it is further determined whether or not the normal symbol release timer has expired (step S702). If the result is also "N", a normal symbol removal process is executed by blinking a lamp or the like (step S703), and the process returns to the basic flowchart.
【0136】また、上記の判定ステップS701 の結果が
「Y」の場合には、判定ステップS704 に移行し、普通
図柄ウェイトタイマがタイムアップしているか否かを判
定する。この結果が「Y」であるか、または上記判定ス
テップS702 の結果が「Y」のときは、「普通図柄処
理」のフラグを解除して(ステップS705 )基本フロー
チャートに戻る。一方、上記判定ステップS704 におい
て「N」の場合は、「第1変動入賞装置終了処理」を実
行して(ステップS706 )基本フローチャートに復帰す
る。If the result of determination step S701 is "Y", the flow shifts to determination step S704 to determine whether or not the normal symbol wait timer has expired. If the result is "Y" or the result of determination step S702 is "Y", the "normal symbol processing" flag is released (step S705) and the process returns to the basic flowchart. On the other hand, if "N" in the determination step S704, the "first variable winning device end processing" is executed (step S706), and the process returns to the basic flowchart.
【0137】このようにして、図10または図11の普
通図柄処理サブルーチンS60を終了すると、次に記憶
LED処理サブルーチンS80に移行する。記憶LED
処理サブルーチンでは、まず、特別図柄始動記憶の有無
をチェックし(ステップS81)、「N」であれば、図
9における特別図柄始動入賞記憶LED73を順番に移
動点滅表示するなどして行う「特別図柄記憶表示呼込表
示」の指定をする(ステップS82)。判定ステップS
81の結果が「Y」であれば、特別図柄始動記憶色指定
サブルーチン(ステップS88)を実行する。When the ordinary symbol processing subroutine S60 in FIG. 10 or FIG. 11 is completed in this way, the process proceeds to the storage LED processing subroutine S80. Memory LED
In the processing subroutine, first, the presence or absence of the special symbol start memory is checked (step S81), and if "N", the special symbol start winning memory LED 73 in FIG. "Memory display / call display" is specified (step S82). Judgment step S
If the result of 81 is "Y", a special symbol start storage color designation subroutine (step S88) is executed.
【0138】次に、普通図柄の始動記憶の有無を判定す
る(ステップS83)。その結果、「N」であれば、図
9における普通図柄始動ゲート通過記憶LED74を順
番に移動点滅表示するなどして行う「普通図柄記憶表示
呼込表示」の指定をする(ステップS84)。判定ステ
ップS83の結果が「Y」であれば、普通図柄始動記憶
色指定サブルーチン(ステップS90)を実行する。Next, it is determined whether or not there is a normal symbol start memory (step S83). If the result is "N", "normal symbol storage display call display" is designated by moving and blinking the normal symbol starting gate passage storage LED 74 in FIG. 9 in order (step S84). If the result of determination step S83 is "Y", a normal symbol start storage color designation subroutine (step S90) is executed.
【0139】次に、普通図柄の短縮停止記憶の有無を判
定する(ステップS85)。その結果、「N」であれ
ば、図9における普通図柄短縮停止制御ゲート通過記憶
LED76を順番に移動点滅表示するなどして行う「普
通図柄短縮停止記憶表示呼込表示」の指定をする(ステ
ップS86)。判定ステップS85の結果が「Y」であ
れば、普通図柄短縮停止記憶指定サブルーチン(ステッ
プS92)を実行する。そして、その後、上記のステッ
プで指定された各LEDの色の発光、あるいは呼込表示
(各LEDの同時点滅や移動点滅など)の動作を行い
(ステップS87)、基本フローチャートに復帰する。Next, it is determined whether or not there is a normal symbol shortening stop memory (step S85). If the result is "N", "normal symbol shortening stop memory display call-in display" is designated by moving or blinking the normal symbol shortening stop control gate passage storage LED 76 in FIG. S86). If the result of determination step S85 is "Y", a normal symbol shortening stop storage designation subroutine (step S92) is executed. Then, after that, the operation of emitting the color of each LED specified in the above-described step or the calling display (simultaneous blinking or moving blinking of each LED) is performed (step S87), and the process returns to the basic flowchart.
【0140】上記の図39における特別図柄始動記憶色
指定サブルーチンの流れを図40に示す。まず、少なく
とも1つの始動記憶(第1記憶)は有ることが前提であ
るので、この第1記憶について短縮停止のための短縮停
止情報記憶が有るか否かの判定を行う(ステップS881
)。この結果、「Y」であればLEDを緑色に発光さ
せるように指定し(ステップS892 )、「N」であれば
LEDを赤色に発光させるように指定する(ステップS
882 )。FIG. 40 shows the flow of the special symbol start storage color designation subroutine in FIG. 39 described above. First, since it is assumed that there is at least one start memory (first memory), it is determined whether or not there is a short stop information storage for a short stop in the first memory (step S881).
). As a result, if “Y”, the LED is designated to emit green light (step S892), and if “N”, the LED is designated to emit red light (step S892).
882).
【0141】次に、2つめの始動記憶(第2記憶)の有
無を判定し(ステップS883 )、第2記憶が無ければそ
のまま基本フローチャートに戻るが、第2記憶が有れ
ば、その第2記憶について短縮停止のための短縮停止情
報記憶が有るか否かの判定を行う(ステップS884 )。
この結果、「Y」であればLEDを緑色に発光させるよ
うに指定し(ステップS893 )、「N」であればLED
を赤色に発光させるように指定する(ステップS885
)。Next, it is determined whether or not there is a second start memory (second memory) (step S883). If there is no second memory, the process directly returns to the basic flowchart. It is determined whether or not there is a short stop information storage for a short stop in the storage (step S884).
As a result, if “Y”, the LED is designated to emit green light (step S893), and if “N”, the LED is
Is set to emit red light (step S885).
).
【0142】次に、3つめの始動記憶(第3記憶)の有
無を判定し(ステップS886 )、第3記憶が無ければそ
のまま基本フローチャートに戻るが、第3記憶が有れ
ば、その第3記憶について短縮停止のための短縮停止情
報記憶が有るか否かの判定を行う(ステップS887 )。
この結果、「Y」であればLEDを緑色に発光させるよ
うに指定し(ステップS894 )、「N」であればLED
を赤色に発光させるように指定する(ステップS888
)。Next, it is determined whether or not there is a third start memory (third memory) (step S886). If there is no third memory, the process returns to the basic flowchart. If there is a third memory, the third flowchart is used. It is determined whether or not there is a short stop information storage for a short stop in the storage (step S887).
As a result, if “Y”, the LED is designated to emit green light (step S894), and if “N”, the LED is
Is set to emit red light (step S888).
).
【0143】さらに、4つめの始動記憶(第4記憶)の
有無を判定し(ステップS889 )、第4記憶が無ければ
そのまま基本フローチャートに戻るが、第4記憶が有れ
ば、その第4記憶について短縮停止のための短縮停止情
報記憶が有るか否かの判定を行う(ステップS890 )。
この結果、「Y」であればLEDを緑色に発光させるよ
うに指定して(ステップS895 )基本フローチャートに
復帰し、「N」であればLEDを赤色に発光させるよう
に指定して(ステップS891 )基本フローチャートに復
帰する。Further, it is determined whether or not there is a fourth start memory (fourth memory) (step S889). If there is no fourth memory, the process returns to the basic flowchart. If there is a fourth memory, the fourth memory is stored. It is determined whether or not there is a short stop information storage for a short stop (step S890).
As a result, if "Y", the LED is designated to emit green light (step S895), and the process returns to the basic flowchart. If "N", the LED is designated to emit red light (step S891). ) Return to the basic flowchart.
【0144】上記の図39における普通図柄始動記憶色
指定サブルーチンの流れを図41に示す。まず、少なく
とも1つの始動記憶(第1記憶)は有ることが前提であ
るので、この第1記憶について当りの確率を高確率に設
定するための高確率情報記憶が有るか否かの判定を行う
(ステップS901 )。この結果、「Y」であればLED
を緑色に発光させるように指定し(ステップS912 )、
「N」であればLEDを赤色に発光させるように指定す
る(ステップS902 )。FIG. 41 shows the flow of the ordinary symbol start storage color designation subroutine in FIG. 39 described above. First, since it is assumed that there is at least one start memory (first memory), it is determined whether or not there is a high-probability information memory for setting a hit probability to a high probability for the first memory. (Step S901). As a result, if "Y", the LED
Is set to emit green light (step S912),
If "N", it is designated that the LED emits red light (step S902).
【0145】次に、2つめの始動記憶(第2記憶)の有
無を判定し(ステップS903 )、第2記憶が無ければそ
のまま基本フローチャートに戻るが、第2記憶が有れ
ば、その第2記憶について高確率情報記憶が有るか否か
の判定を行う(ステップS904)。この結果、「Y」で
あればLEDを緑色に発光させるように指定し(ステッ
プS913 )、「N」であればLEDを赤色に発光させる
ように指定する(ステップS905 )。Next, it is determined whether or not there is a second start memory (second memory) (step S903). If there is no second memory, the process directly returns to the basic flowchart. It is determined whether or not there is high-probability information storage (step S904). As a result, if "Y", the LED is designated to emit green light (step S913), and if "N", the LED is designated to emit red light (step S905).
【0146】次に、3つめの始動記憶(第3記憶)の有
無を判定し(ステップS906 )、第3記憶が無ければそ
のまま基本フローチャートに戻るが、第3記憶が有れ
ば、その第3記憶について高確率情報記憶が有るか否か
の判定を行う(ステップS907)。この結果、「Y」で
あればLEDを緑色に発光させるように指定し(ステッ
プS914 )、「N」であればLEDを赤色に発光させる
ように指定する(ステップS908 )。Next, it is determined whether or not there is a third start memory (third memory) (step S906). If there is no third memory, the process directly returns to the basic flowchart. It is determined whether or not there is high-probability information storage (step S907). As a result, if "Y", the LED is designated to emit green light (step S914), and if "N", the LED is designated to emit red light (step S908).
【0147】さらに、4つめの始動記憶(第4記憶)の
有無を判定し(ステップS889 )、第4記憶が無ければ
そのまま基本フローチャートに戻るが、第4記憶が有れ
ば、その第4記憶について高確率情報記憶が有るか否か
の判定を行う(ステップS910 )。この結果、「Y」で
あればLEDを緑色に発光させるように指定して(ステ
ップS915 )基本フローチャートに復帰し、「N」であ
ればLEDを赤色に発光させるように指定して(ステッ
プS911 )基本フローチャートに復帰する。Further, it is determined whether or not there is a fourth start memory (fourth memory) (step S889). If there is no fourth memory, the process returns to the basic flowchart. If there is a fourth memory, the fourth memory is stored. It is determined whether or not there is high probability information storage for (step S910). As a result, if "Y", the LED is designated to emit green light (step S915), and the process returns to the basic flowchart. If "N", the LED is designated to emit red light (step S911). ) Return to the basic flowchart.
【0148】上記の図39における普通図柄短縮停止記
憶指定サブルーチンの流れを図42に示す。まず、少な
くとも1つの短縮停止記憶(第1記憶)は有ることが前
提であるので、この第1記憶について第1記憶LEDを
点灯させるための第1記憶点灯指定を行う(ステップS
921 )。FIG. 42 shows the flow of the ordinary symbol shortening stop storage designating subroutine in FIG. 39 described above. First, since it is assumed that there is at least one shortened stop memory (first memory), a first memory lighting designation for lighting the first memory LED is performed for the first memory (step S).
921).
【0149】次に、2つめの短縮停止記憶(第2記憶)
の有無を判定し(ステップS922 )、第2記憶が無けれ
ばそのまま基本フローチャートに戻るが、第2記憶が有
れば、その第2記憶について第2記憶LEDを点灯させ
るための第2記憶点灯指定を行う(ステップS923 )。Next, the second shortened stop memory (second memory)
Is determined (step S922), and if there is no second storage, the process directly returns to the basic flowchart. However, if there is a second storage, the second storage lighting designation for turning on the second storage LED for the second storage is performed. Is performed (step S923).
【0150】次に、3つめの短縮停止記憶(第3記憶)
の有無を判定し(ステップS924 )、第3記憶が無けれ
ばそのまま基本フローチャートに戻るが、第3記憶が有
れば、その第3記憶について第3記憶LEDを点灯させ
るための第3記憶点灯指定を行う(ステップS925 )。Next, the third shortened stop memory (third memory)
Is determined (step S924). If there is no third memory, the process returns to the basic flowchart. If there is a third memory, the third memory lighting designation for lighting the third memory LED for the third memory is performed. Is performed (step S925).
【0151】さらに、4つめの短縮停止記憶(第4記
憶)の有無を判定し(ステップS926)、第4記憶が無
ければそのまま基本フローチャートに戻るが、第4記憶
が有れば、その第4記憶について第4記憶LEDを点灯
させるための第4記憶点灯指定を行い(ステップS927
)基本フローチャートに戻る。Further, it is determined whether or not there is a fourth shortened stop memory (fourth memory) (step S926). If there is no fourth memory, the process returns to the basic flowchart. If there is a fourth memory, the fourth flowchart is stored. For storage, a fourth storage lighting designation for lighting the fourth storage LED is performed (step S927).
) Return to the basic flowchart.
【0152】以上のようにして、図10または図11の
記憶LED処理サブルーチンS80を終了すると、次に
不正監視ステップS4を実行し、次いでランプ表示サブ
ルーチンS100に移行する。ランプ表示サブルーチン
では、まず、停止短縮が有効か否かを判定し(ステップ
S101 )、その結果が「Y」ならば特別図柄が可変表示
中か否かを判定し(ステップS107 )、可変表示中なら
ば、図9における可変表示短縮操作有効表示ランプ81
に特別図柄停止短縮操作有効表示を点灯させてステップ
S102 に移行し、可変表示中でなければそのまま判定ス
テップS102 に移行する。一方、上記の判定ステップS
101 の結果が「N」であれば、そのまま判定ステップS
102 に移行する。When the storage LED processing subroutine S80 of FIG. 10 or FIG. 11 is completed as described above, a fraud monitoring step S4 is executed, and then the process proceeds to a lamp display subroutine S100. In the ramp display subroutine, first, it is determined whether or not stop reduction is effective (step S101). If the result is "Y", it is determined whether or not the special symbol is being variably displayed (step S107). Then, the variable display shortening operation valid display lamp 81 in FIG.
Then, the special symbol stop shortening operation valid display is turned on, and the process proceeds to step S102. On the other hand, the above determination step S
If the result of step 101 is "N", the determination step S
Move to 102.
【0153】判定ステップS102 では、連続当り監視中
か否かを判定する(ステップS102)。この結果、
「N」であれば、図9における連続当り回数表示器79
をいったん消灯させ(ステップS103 )、次の判定ステ
ップS104 に移行するが、ステップS102 の結果が
「Y」ならば、図9における連続当り回数表示器79に
連続当り回数を表示させ(ステップS109 )、次の判定
ステップS104 に移行する。In the determination step S102, it is determined whether or not continuous hit monitoring is being performed (step S102). As a result,
If "N", the number-of-consecutive-period indicator 79 in FIG.
Is turned off once (step S103), and the process proceeds to the next determination step S104. If the result of step S102 is "Y", the number of continuous hits is displayed on the continuous hit number display 79 in FIG. 9 (step S109). Then, the process proceeds to the next determination step S104.
【0154】判定ステップS104 では、特別図柄処理中
か否かを判定し、その結果「Y」であれば特別図柄ラン
プ表示サブルーチン(ステップS110 )を実行した後次
の判定ステップS105 に移行するが、判定ステップS10
4 の結果が「N」であればそのまま次の判定ステップS
105 に移行する。In the determination step S104, it is determined whether or not the special symbol processing is being performed. If the result is "Y", the special symbol lamp display subroutine (step S110) is executed, and then the process proceeds to the next determination step S105. Judgment step S10
If the result of step 4 is "N", the next determination step S
Migrate to 105.
【0155】判定ステップS105 では、普通図柄処理中
か否かを判定し、その結果「Y」であれば普通図柄ラン
プ表示サブルーチン(ステップS150 )を実行した後次
のステップS106 に移行するが、判定ステップS105 の
結果が「N」であればそのまま次の判定ステップS106
に移行する。In determination step S105, it is determined whether or not the normal symbol processing is being performed. If the result is "Y", the normal symbol lamp display subroutine (step S150) is executed, and then the process proceeds to the next step S106. If the result of step S105 is "N", the next decision step S106
Move to
【0156】ステップS106 では、特別図柄、普通図柄
について、上記のステップで指定された表示を行う。こ
の場合、特別図柄の表示と普通図柄の表示が同じランプ
の異なる点滅状態の指示をした場合には、各動作の優先
順位により点滅状態が決定される。In step S106, the special symbol and the ordinary symbol are displayed as specified in the above steps. In this case, when the display of the special symbol and the display of the normal symbol indicate different blinking states of the same lamp, the blinking state is determined according to the priority of each operation.
【0157】上記の図43における特別図柄ランプ表示
サブルーチンの流れを図44に示す。このサブルーチン
では、6つの判定ステップで判定を行い、その結果によ
り各種の動作を行うように構成されている。FIG. 44 shows the flow of the special symbol lamp display subroutine in FIG. 43 described above. In this subroutine, a determination is made in six determination steps, and various operations are performed according to the results.
【0158】まず、通常リーチ処理中か否かを判定し
(ステップS111 )、次に連続当りリーチ処理中か否か
を判定し(ステップS112 )、次に特別図柄が可変表示
中か否かを判定し(ステップS113 )、次いで特別図柄
が停止処理中か否かを判定し(ステップS114 )、次に
外れ処理中か否かを判定し(ステップS115 )、最後に
連続当り判定か否かを判定する(ステップS116 )。First, it is determined whether or not the normal reach process is being performed (step S111), then whether or not the continuous hit reach process is being performed (step S112), and then whether or not the special symbol is being variably displayed. It is determined (step S113), then it is determined whether or not the special symbol is being stopped (step S114), then it is determined whether or not it is in the off process (step S115). A determination is made (step S116).
【0159】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、通常当りランプ表示サブルーチン(ステップS130
)を実行して基本フローチャートに復帰する。また、
上記の判定ステップS111 の結果が「Y」の場合には、
通常リーチランプ点滅指示を行い(ステップS121 )、
基本フローチャートに戻る。判定ステップS112 の結果
が「Y」の場合には、連続当りリーチランプ点滅指示を
行い(ステップS120 )、基本フローチャートに戻る。If all the determination steps are "N", the normal hit lamp display subroutine (step S130)
) To return to the basic flowchart. Also,
If the result of the above determination step S111 is "Y",
A normal reach lamp blinking instruction is performed (step S121),
Return to the basic flowchart. If the result of determination step S112 is "Y", a continuous hit reach lamp blinking instruction is performed (step S120), and the process returns to the basic flowchart.
【0160】また、判定ステップS113 及びS114 の結
果が「Y」の場合には、特別図柄可変表示ランプ点滅指
示を行い(ステップS119 )、基本フローチャートに戻
る。そして、判定ステップS115 の結果が「Y」の場合
には、外れランプ点滅指示を行い(ステップS118 )、
基本フローチャートに戻る。さらに、判定ステップS11
6 の結果が「Y」の場合は、連続当りランプ表示(ステ
ップS140 )を実行して基本フローチャートに戻る。If the result of determination steps S113 and S114 is "Y", a special symbol variable display lamp blinking instruction is given (step S119), and the flow returns to the basic flowchart. If the result of determination step S115 is "Y", an off-lamp blinking instruction is given (step S118).
Return to the basic flowchart. Further, determination step S11
If the result of step 6 is "Y", the continuous hit lamp display (step S140) is executed and the process returns to the basic flowchart.
【0161】上記の図44における通常当りランプ表示
サブルーチンの流れを図45に示す。このサブルーチン
では、4つの判定ステップで判定を行い、その結果によ
り各種の動作を行うように構成されている。FIG. 45 shows the flow of the normal hit lamp display subroutine in FIG. 44 described above. In this subroutine, a determination is made in four determination steps, and various operations are performed according to the results.
【0162】まず、通常ファンファーレ処理中か否かを
判定し(ステップS131 )、次に特別図柄ウェイトタイ
ム処理中か否かを判定し(ステップS132 )、次いで特
別図柄当り終了処理か否かを判定し(ステップS133
)、最後に継続記憶の有無を判定する(ステップS134
)。First, it is determined whether or not the normal fanfare processing is being performed (step S131), then it is determined whether or not the special symbol wait time processing is being performed (step S132), and then it is determined whether or not the special symbol finishing processing is being performed. (Step S133
Finally, it is determined whether or not there is continuous storage (step S134).
).
【0163】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、通常大入賞口開放表示ランプ点滅指示を行い(ステ
ップS135 )基本フローチャートに復帰する。また、上
記の判定ステップS131 の結果が「Y」の場合には、通
常ファンファーレランプ点滅指示を行い(ステップS13
6 )、基本フローチャートに戻る。判定ステップS132
または判定ステップS133 の結果が「Y」の場合には、
当り終了ランプ点滅指示を行い(ステップS137 )、基
本フローチャートに戻る。If all of the above determination steps are "N", a normal large winning opening opening display lamp blinking instruction is issued (step S135), and the flow returns to the basic flowchart. If the result of determination step S131 is "Y", a normal fanfare lamp blinking instruction is issued (step S13).
6) Return to the basic flowchart. Determination step S132
Or, if the result of determination step S133 is “Y”,
A hit end lamp blinking instruction is performed (step S137), and the process returns to the basic flowchart.
【0164】また、判定ステップS134 の結果が「Y」
の場合には、継続示ランプの点灯を行い(ステップS13
8 )、通常継続後大入賞口開放表示ランプの点滅指示を
行い(ステップS139 )基本フローチャートに戻る。上
記のフローチャートにおいては、ステップS138 を通ら
ない場合には継続ランプは消灯することになる。The result of determination step S134 is "Y"
In this case, the continuation indicator lamp is turned on (step S13).
8) After the normal continuation, an instruction to blink the special winning opening display lamp is issued (step S139), and the process returns to the basic flowchart. In the above flowchart, the continuation lamp is turned off if step S138 is not passed.
【0165】上記の図44における連続当りランプ表示
サブルーチンの流れを図46に示す。このサブルーチン
では、4つの判定ステップで判定を行い、その結果によ
り各種の動作を行うように構成されている。FIG. 46 shows the flow of the continuous hit lamp display subroutine in FIG. 44 described above. In this subroutine, a determination is made in four determination steps, and various operations are performed according to the results.
【0166】まず、連続当りファンファーレ処理中か否
かを判定し(ステップS141 )、次に特別図柄ウェイト
タイム処理中か否かを判定し(ステップS142 )、次い
で特別図柄当り終了処理か否かを判定し(ステップS14
3 )、最後に継続記憶の有無を判定する(ステップS14
4 )。First, it is determined whether or not the continuous winning fanfare processing is being performed (step S141), then whether or not the special symbol wait time processing is being performed (step S142), and then whether or not the special symbol finishing processing is being performed. Judge (Step S14)
3) Finally, it is determined whether or not there is continuous storage (step S14).
Four ).
【0167】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、連続当り大入賞口開放表示ランプ点滅指示を行い
(ステップS145 )基本フローチャートに復帰する。ま
た、上記の判定ステップS141 の結果が「Y」の場合に
は、連続当りファンファーレランプ点滅指示を行い(ス
テップS146 )、基本フローチャートに戻る。If all the determination steps are "N", a continuous winning big opening opening lamp is instructed to flash (step S145), and the flow returns to the basic flowchart. If the result of determination step S141 is "Y", an instruction to blink the fanfare lamp for continuous hit is issued (step S146), and the flow returns to the basic flowchart.
【0168】判定ステップS142 または判定ステップS
143 の結果が「Y」の場合には、当り終了ランプ点滅指
示を行い(ステップS147 )、基本フローチャートに戻
る。また、判定ステップS144 の結果が「Y」の場合に
は、継続示ランプの点灯を行い(ステップS148 )、連
続当り継続後大入賞口開放表示ランプの点滅指示を行い
(ステップS149 )基本フローチャートに戻る。上記の
フローチャートにおいては、ステップS148 を通らない
場合には継続ランプは消灯することになる。Determination step S142 or determination step S
If the result of step 143 is "Y", a win end lamp blink instruction is given (step S147), and the process returns to the basic flowchart. If the result of determination step S144 is "Y", the continuation indicating lamp is turned on (step S148), and after the continuation of the continuation, a large winning opening opening indicator lamp is instructed to blink (step S149). Return. In the above flow chart, if step S148 is not taken, the continuation lamp is turned off.
【0169】上記の図43における普通図柄ランプ表示
サブルーチンの流れを図47に示す。このサブルーチン
では、4つの判定ステップで判定を行い、その結果によ
り各種の動作を行うように構成されている。FIG. 47 shows the flow of the ordinary symbol lamp display subroutine in FIG. 43 described above. In this subroutine, a determination is made in four determination steps, and various operations are performed according to the results.
【0170】まず、第1変動入賞口が拡大中か否かを判
定し(ステップS151 )、次に第1変動入賞装置拡大タ
イマの更新が中断されているか否かを判定し(ステップ
S152 )、次いで第1変動入賞装置がウェイトタイム中
か否かを判定し(ステップS153 )、最後に第1変動入
賞装置終了処理中か否かを判定する(ステップS15
4)。First, it is determined whether or not the first variable winning opening is being expanded (step S151), and then it is determined whether or not the updating of the first variable winning device expansion timer has been interrupted (step S152). Next, it is determined whether or not the first variable prize device is in the wait time (step S153), and finally, it is determined whether or not the first variable prize device is in the end process (step S15).
Four).
【0171】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、普通図柄可変表示ランプの点滅を指示し(ステップ
S155 )基本フローチャートに復帰する。また、上記の
判定ステップS151 、S152 、S153 、またはS154 の
結果が「Y」の場合には、第1変動入賞装置作動表示ラ
ンプの点滅指示を行い(ステップS156 )、基本フロー
チャートに戻る。If all of the above determination steps are "N", the normal symbol variable display lamp is instructed to blink (step S155), and the flow returns to the basic flowchart. If the result of determination step S151, S152, S153, or S154 is "Y", a blinking instruction of the first variable winning device operation display lamp is performed (step S156), and the process returns to the basic flowchart.
【0172】以上のようにして、図10または図11の
ランプ表示サブルーチンS100 を終了すると、次に効果
音発生サブルーチンS160 に移行する。このサブルーチ
ンでは、4つの判定ステップで判定を行い、その結果に
より各種の動作を行うように構成されている。As described above, when the lamp display subroutine S100 of FIG. 10 or FIG. 11 is completed, the process proceeds to the sound effect generation subroutine S160. In this subroutine, a determination is made in four determination steps, and various operations are performed according to the results.
【0173】まず、特別図柄の始動入賞口に入賞したか
否かを判定し(ステップS161 )、次に普通図柄の始動
ゲートを通過(または始動入賞口に入賞してもよい)し
たか否かを判定し(ステップS162 )、次いで特別図柄
処理中か否かを判定し(ステップS163 )、最後に普通
図柄処理中か否かを判定する(ステップS164 )。First, it is determined whether or not a special symbol starting winning opening has been won (step S161), and then whether or not the normal symbol starting gate has been passed (or the starting winning opening may be won). Is determined (step S162), then it is determined whether or not a special symbol is being processed (step S163), and finally, it is determined whether or not a normal symbol is being processed (step S164).
【0174】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、効果音出力動作を実行して(ステップS165 )基本
フローチャートに復帰する。すなわち、上記のステップ
で指定された効果音を出力する。この場合、指定音毎の
優先順位や重ねる音の指定に基づいて音を出力する。指
定された音によっては音量が異なることもある。If all the determination steps are "N", a sound effect output operation is executed (step S165), and the process returns to the basic flowchart. That is, the sound effect specified in the above steps is output. In this case, the sound is output based on the priority of each designated sound and the designation of the sound to be overlaid. The volume may be different depending on the specified sound.
【0175】また、上記の判定ステップS161 の結果が
「Y」の場合には、特別図柄始動入賞音指定(ステップ
S166 )を実行した後、上記の判定ステップS162 に移
行する。判定ステップS162 の結果が「Y」の場合に
は、普通図柄始動入賞音指定(ステップS167 )を実行
した後、上記の判定ステップS163 に移行する。また、
判定ステップS163 の結果が「Y」の場合には、特別図
柄処理音指定サブルーチン(ステップS170 )を実行し
た後、上記の判定ステップS164 に移行する。判定ステ
ップS164 の結果が「Y」の場合には、普通図柄処理音
指定サブルーチン(ステップS230 )を実行した後、上
記の効果音出力ステップS165 を実行後、基本フローチ
ャートに復帰する。If the result of the determination step S161 is "Y", the special symbol start winning sound designation (step S166) is executed, and then the flow shifts to the determination step S162. If the result of the determination step S162 is "Y", the normal symbol starting prize sound designation (step S167) is executed, and then the routine proceeds to the above-mentioned determination step S163. Also,
If the result of the judgment step S163 is "Y", the special symbol processing sound designation subroutine (step S170) is executed, and then the flow shifts to the above-mentioned judgment step S164. If the result of the judgment step S164 is "Y", the normal symbol processing sound designation subroutine (step S230) is executed, and after the above-described sound effect output step S165 is executed, the process returns to the basic flowchart.
【0176】上記の図48における特別図柄処理音指定
サブルーチンの流れを図49に示す。このサブルーチン
では、まず、特別図柄停止処理中か否かを判定し(ステ
ップS171 )、次に特別図柄変動中か否かを判定し(ス
テップS172 )、最後に連続当り判定か否かを判定する
(ステップS173 )。FIG. 49 shows the flow of the special symbol processing sound designation subroutine in FIG. 48 described above. In this subroutine, first, it is determined whether or not special symbol stop processing is being performed (step S171), then whether or not special symbols are changing (step S172), and finally, whether or not continuous hit determination is performed. (Step S173).
【0177】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、通常当り音指定サブルーチン(ステップS190 )を
実行した後に基本フローチャートに戻る。上記の判定ス
テップS171 の結果が「Y」の場合には、以下の4つの
判定ステップを実行し、その結果により各種の動作を行
うように構成されている。If all of the above determination steps are "N", the routine returns to the basic flowchart after executing the normal hit sound designation subroutine (step S190). When the result of the determination step S171 is "Y", the following four determination steps are executed, and various operations are performed based on the results.
【0178】すなわち、まず、通常リーチ処理か否かを
判定し(ステップS174 )、次に連続当りリーチ処理か
否かをを判定し(ステップS175 )、次いで図柄停止か
否かを判定し(ステップS176 )、最後に連続当り監視
中か否かを判定する(ステップS177 )。That is, first, it is determined whether or not the normal reach process is performed (step S174), then, it is determined whether or not the continuous hit reach process is performed (step S175), and then it is determined whether or not the symbol is stopped (step S175). S176), and finally, it is determined whether or not continuous hit monitoring is being performed (step S177).
【0179】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、特別図柄可変表示中の効果音の一つである第1音を
指定し(ステップS178 )、基本フローチャートに戻
る。また、上記の判定ステップS174 の結果が「Y」の
場合には、通常リーチ音指定を行い(ステップS179
)、基本フローチャートに復帰する。If all the determination steps are "N", the first sound which is one of the sound effects during the special symbol variable display is designated (step S178), and the process returns to the basic flowchart. If the result of determination step S174 is "Y", the normal reach sound is designated (step S179).
), Returning to the basic flowchart.
【0180】判定ステップS175 の結果が「Y」の場合
には、連続当りリーチ音指定(ステップS180 )を実行
した後、基本フローチャートに復帰する。また、判定ス
テップS176 の結果が「Y」の場合には、図柄停止音指
定(ステップS181 )を実行した後、上記の判定ステッ
プS177 に移行する。If the result of determination step S175 is "Y", the reach sound is designated (step S180), and the flow returns to the basic flowchart. If the result of the determination step S176 is "Y", a symbol stop sound designation (step S181) is executed, and then the flow shifts to the above-mentioned determination step S177.
【0181】ここで、判定ステップS172 の結果が
「Y」の場合には、そのまま上記の判定ステップS177
に移行する。判定ステップS177 の結果が「Y」の場合
には、特別図柄可変表示中の効果音の一つである第2音
を指定し(ステップS182 )、基本フローチャートに戻
る。判定ステップS173 の結果が「Y」の場合には、連
続当り音指定サブルーチン(ステップS210 )を実行し
た後、基本フローチャートに戻る。この連続当り音は、
連続当り回数によって変化させてもよい。Here, if the result of the judgment step S172 is “Y”, the above judgment step S177
Move to If the result of the judgment step S177 is "Y", the second sound which is one of the sound effects during the special symbol variable display is designated (step S182), and the process returns to the basic flowchart. If the result of determination step S173 is "Y", the continuous hit sound designation subroutine (step S210) is executed, and then the flow returns to the basic flowchart. This continuous hit sound is
It may be changed by the number of continuous hits.
【0182】次に、上記の図49における通常当り音指
定サブルーチンの流れを図50及び図51に示す。この
サブルーチンでは、4つの判定ステップで判定を行い、
その結果により各種の動作を行うように構成されてい
る。Next, FIGS. 50 and 51 show the flow of the normal hit sound designation subroutine in FIG. 49 described above. In this subroutine, a determination is made in four determination steps,
Various operations are performed according to the results.
【0183】まず、特別図柄外れ処理か否かを判定し
(ステップS191 )、次に通常ファンファーレ処理中か
否かを判定し(ステップS192 )、次いで大入賞口が開
放中か否かを判定し(ステップS193 )、最後に特別図
柄当り終了処理か否かを判定する(ステップS194 )。First, it is determined whether or not the special symbol removal process is being performed (step S191), then whether or not the normal fanfare process is being performed (step S192), and then it is determined whether or not the special winning opening is being opened. (Step S193) Finally, it is determined whether or not it is the special symbol hit end processing (Step S194).
【0184】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、「効果音指定無し」ステップを実行して(ステップ
S195 )基本フローチャートに復帰する。すなわち、上
記のステップS195 ではウェイト処理中は効果音の出力
を行わない指定を行う。If all the determination steps are "N", the "no sound effect designation" step is executed (step S195), and the flow returns to the basic flowchart. That is, in the above step S195, designation is made not to output a sound effect during the wait processing.
【0185】一方、上記の判定ステップS191 の結果が
「Y」の場合には、特別図柄外れ音指定を行い(ステッ
プS196 )、基本フローチャートに復帰する。また、判
定ステップS192 の結果が「Y」の場合には、通常ファ
ンファーレ音指定(ステップS197 )を実行した後、基
本フローチャートに復帰する。判定ステップS193 の結
果が「Y」の場合には、下記の3つの判定ステップで判
定を行い、その結果により各種の動作を行う。On the other hand, if the result of the determination step S191 is "Y", a special symbol out-of-design sound is designated (step S196), and the flow returns to the basic flowchart. If the result of determination step S192 is "Y", the normal fanfare sound designation (step S197) is executed, and then the flow returns to the basic flowchart. When the result of the judgment step S193 is "Y", judgment is made in the following three judgment steps, and various operations are performed based on the judgment results.
【0186】まず、継続記憶の有無を判定し(ステップ
S198 )、次に継続回数が16に達したか否かを判定し
(ステップS199 )、最後に継続入賞か否かを判定する
(ステップS200 )。この結果、上記の判定ステップが
全て「N」の場合には、通常当り音継続前大入賞口開放
音指定を実行した後(ステップS201 )、大入賞口に入
賞したか否かを判定する(ステップS202 )。この判定
ステップS202 の結果が「N」の場合には、そのまま基
本フローチャートに戻る。また、判定ステップS202 の
結果が「Y」の場合には、入賞カウント音指定(ステッ
プS206 )を行った後基本フローチャートに戻る。First, it is determined whether or not there is a continuation memory (step S198), next, whether or not the number of continuations has reached 16 (step S199), and finally, whether or not a continuous prize is won (step S200). ). As a result, if all of the above determination steps are “N”, after the designation of the special winning opening opening sound before the continuation of the normal hitting sound is executed (step S201), it is determined whether or not the special winning opening has been won (step S201). Step S202). If the result of this determination step S202 is "N", the flow returns to the basic flowchart. If the result of determination step S202 is "Y", the winning count sound is designated (step S206), and then the flow returns to the basic flowchart.
【0187】また、上記の判定ステップS198 の結果が
「Y」の場合には、通常当り継続後大入賞口開放音指定
を行い(ステップS203 )、上記の判定ステップS202
に移行する。判定ステップS199 の結果が「Y」の場合
には、通常当り最終回大入賞口開放音指定(ステップS
204 )を実行した後、上記の判定ステップS202 に移行
する。また、判定ステップS200 の結果が「Y」の場合
には、通常当り継続音指定(ステップS205 )を実行し
た後、上記の処理ステップS201 に移行する。If the result of the judgment step S198 is "Y", the large winning opening sound is designated after continuing the normal winning (step S203), and the judgment step S202 is performed.
Move to If the result of the determination step S199 is "Y", the normal winning final winning opening sound is designated (step S199).
After executing step 204), the flow shifts to the above-mentioned determination step S202. If the result of the determination step S200 is "Y", the normal hit continuous sound designation (step S205) is executed, and then the process proceeds to the above-mentioned processing step S201.
【0188】一方、上記の判定ステップS194 の結果が
「Y」の場合には、継続回数の判定を行い(ステップS
207 )、継続回数が16に達した場合には、最終回終了
音指定(ステップS209 )を実行した後基本フローチャ
ートに復帰し、継続回数が16に達していない場合に
は、パンク終了音指定(ステップS208 )を実行した後
基本フローチャートに復帰する。On the other hand, if the result of determination step S194 is "Y", the number of continuations is determined (step S194).
207) If the number of continuations has reached 16, the final round end sound is designated (step S209) and the process returns to the basic flowchart. If the number of continuations has not reached 16, the puncture end sound has been designated ( After executing step S208), the process returns to the basic flowchart.
【0189】次に、上記の図49における連続当り音指
定サブルーチンの流れを図52及び図53に示す。この
サブルーチンでは、4つの判定ステップで判定を行い、
その結果により各種の動作を行うように構成されてい
る。まず、特別図柄外れ処理か否かを判定し(ステップ
S211 )、次に連続ファンファーレ処理中か否かを判定
し(ステップS212 )、次いで大入賞口が開放中か否か
を判定し(ステップS213 )、最後に特別図柄当り終了
処理か否かを判定する(ステップS214 )。Next, the flow of the continuous hit sound designation subroutine in FIG. 49 is shown in FIGS. 52 and 53. In this subroutine, a determination is made in four determination steps,
Various operations are performed according to the results. First, it is determined whether or not the special symbol removal processing is performed (step S211), then it is determined whether or not the continuous fanfare processing is being performed (step S212), and then it is determined whether or not the special winning opening is being opened (step S213). Finally, it is determined whether or not the special symbol hit end processing is performed (step S214).
【0190】上記の判定ステップが全て「N」の場合に
は、「効果音指定無し」ステップを実行して(ステップ
S215 )基本フローチャートに復帰する。すなわち、上
記のステップS215 ではウェイト処理中は効果音の出力
を行わない指定を行う。If all of the above determination steps are "N", the "no sound effect designation" step is executed (step S215), and the flow returns to the basic flowchart. That is, in the above step S215, designation is made not to output a sound effect during the wait processing.
【0191】一方、上記の判定ステップS211 の結果が
「Y」の場合には、特別図柄外れ音指定を行い(ステッ
プS216 )、基本フローチャートに復帰する。また、判
定ステップS212 の結果が「Y」の場合には、連続当り
ファンファーレ音指定(ステップS217 )を実行した
後、基本フローチャートに復帰する。判定ステップS21
3 の結果が「Y」の場合には、下記の3つの判定ステッ
プで判定を行い、その結果により各種の動作を行う。On the other hand, if the result of the above decision step S211 is "Y", a special symbol departure sound is designated (step S216), and the flow returns to the basic flowchart. If the result of determination step S212 is "Y", the process returns to the basic flow chart after executing the continuous fanfare sound designation (step S217). Determination step S21
When the result of 3 is “Y”, the judgment is made in the following three judgment steps, and various operations are performed based on the judgment result.
【0192】まず、継続記憶の有無を判定し(ステップ
S218 )、次に継続回数が16に達したか否かを判定し
(ステップS219 )、最後に継続入賞か否かを判定する
(ステップS220 )。この結果、上記の判定ステップが
全て「N」の場合には、連続当り音継続前大入賞口開放
音指定を実行した後(ステップS221 )、大入賞口に入
賞したか否かを判定する(ステップS222 )。この判定
ステップS222 の結果が「N」の場合には、そのまま基
本フローチャートに戻る。また、判定ステップS222 の
結果が「Y」の場合には、入賞カウント音指定(ステッ
プS226 )を行った後基本フローチャートに戻る。First, it is determined whether or not there is a continuation memory (step S218). Next, it is determined whether or not the number of continuations has reached 16 (step S219). Finally, it is determined whether or not a continuous prize is won (step S220). ). As a result, if all of the above determination steps are "N", after the designation of the special winning opening opening sound before the continuous hitting sound is executed (step S221), it is determined whether or not the special winning opening has been won (step S221). Step S222). If the result of the determination step S222 is "N", the process returns to the basic flowchart. If the result of determination step S222 is "Y", the winning count sound is designated (step S226), and then the flow returns to the basic flowchart.
【0193】また、上記の判定ステップS218 の結果が
「Y」の場合には、連続当り継続後大入賞口開放音指定
を行い(ステップS223 )、上記の判定ステップS222
に移行する。判定ステップS219 の結果が「Y」の場合
には、連続当り最終回大入賞口開放音指定(ステップS
224 )を実行した後、上記の判定ステップS222 に移行
する。また、判定ステップS220 の結果が「Y」の場合
には、連続当り継続音指定(ステップS225 )を実行し
た後、上記の処理ステップS221 に移行する。If the result of the judgment step S218 is "Y", the special winning opening sound is designated after the continuous winning (step S223), and the judgment step S222 is performed.
Move to If the result of the determination step S219 is "Y", the last special winning opening sound is designated per successive round (step S219).
After executing 224), the flow shifts to the determination step S222 described above. If the result of the determination step S220 is "Y", the continuous hit sound designation (step S225) is executed, and then the process proceeds to the above-mentioned processing step S221.
【0194】一方、上記の判定ステップS214 の結果が
「Y」の場合には、継続回数の判定を行い(ステップS
227 )、継続回数が16に達した場合には、最終回終了
音指定(ステップS229 )を実行した後基本フローチャ
ートに復帰し、継続回数が16に達していない場合に
は、パンク終了音指定(ステップS228 )を実行した後
基本フローチャートに復帰する。On the other hand, if the result of determination step S214 is "Y", the number of continuations is determined (step S214).
227), when the number of continuations reaches 16, the final round end sound is designated (step S229) and the process returns to the basic flowchart. When the continuation number has not reached 16, the puncture end sound is designated (step S229). After executing step S228), the process returns to the basic flowchart.
【0195】次に、上記の図48における普通図柄処理
音指定サブルーチンの流れを図54に示す。このサブル
ーチンでは、3つの判定ステップで判定を行い、その結
果により各種の動作を行うように構成されている。ま
ず、第1変動入賞口が拡大中か否かを判定し(ステップ
S231 )、次に普通図柄が変動中か否かを判定し(ステ
ップS232 )、最後に外れ処理中か否かを判定する(ス
テップS233 )。Next, FIG. 54 shows the flow of the ordinary symbol processing sound designation subroutine in FIG. In this subroutine, a determination is made in three determination steps, and various operations are performed according to the results. First, it is determined whether or not the first variable winning opening is being expanded (step S231), then it is determined whether or not the ordinary symbol is being changed (step S232), and finally, it is determined whether or not the departure processing is being performed. (Step S233).
【0196】この結果、上記の判定ステップが全て
「N」の場合には、音指定無し(ステップS234 )すな
わちウェイト処理及び終了処理中は効果音の出力を行わ
ない指定を行った後基本フローチャートに戻る。一方、
上記の判定ステップS231 の結果が「Y」の場合には、
第1変動入賞装置拡大音指定を行い(ステップS235
)、基本フローチャートに復帰する。As a result, if all of the above determination steps are “N”, no sound is designated (step S234), ie, during the weighting process and the ending process, no sound effect is output. Return. on the other hand,
If the result of the above decision step S231 is "Y",
The first variable prize device enlargement sound is designated (step S235).
), Returning to the basic flowchart.
【0197】また、判定ステップS232 の結果が「Y」
の場合には、普通図柄可変表示音指定(ステップS236
)を実行した後、基本フローチャートに復帰する。そ
して、判定ステップS233 の結果が「Y」の場合には、
普通図柄外れ音指定(ステップS237 )を実行した後、
基本フローチャートに復帰する。The result of determination step S232 is "Y"
In the case of, the normal symbol variable display sound designation (step S236)
), The process returns to the basic flowchart. If the result of the determination step S233 is “Y”,
After executing the normal symbol off sound designation (step S237),
Return to the basic flowchart.
【0198】以上のようにして、図10または図11の
効果音発生サブルーチンS160 を終了すると、次に停止
図柄発生サブルーチンS240 に移行する。このサブルー
チンでは、まず、普通図柄停止図柄更新ステップを実行
する(ステップS241 )。このステップでは、このステ
ップまでの普通図柄の停止図柄であった0から9までの
数字Rに1を加えた数(R+1)を10で除した剰余値
(余り)を上記のRに代入することによりRを更新し、
それを新しい停止図柄とするものである。When the sound effect generating subroutine S160 in FIG. 10 or FIG. 11 is completed as described above, the process proceeds to a stop symbol generating subroutine S240. In this subroutine, first, a normal symbol stop symbol updating step is executed (step S241). In this step, a surplus value (remainder) obtained by dividing a number (R + 1) obtained by adding 1 to a number R from 0 to 9 which was a stop symbol of the ordinary symbol up to this step by 10 to R is substituted for R. Updates R by
It is a new stop symbol.
【0199】次に、この更新された普通図柄停止図柄の
数字が「7」であるか否かを判定し(ステップS242
)、新しい停止図柄の数字が「7」以外の数(0,
1,2など)である場合は、その数字を普通図柄外れ領
域に格納し(ステップS243 )、次いでステップS244
に移行する。一方、判定ステップS242 の結果、新しい
停止図柄の数字が「7」である場合は、そのままステッ
プS244 に移行する。Next, it is determined whether or not the number of the updated ordinary symbol stop symbol is "7" (step S242).
), The number of new stop symbols other than "7" (0,
If the number is 1, 2 or the like), the number is stored in the normal symbol out-of-design area (step S243), and then step S244
Move to On the other hand, if the result of determination step S242 is that the number of the new stop symbol is "7", the flow directly proceeds to step S244.
【0200】ステップS244 では、特別図柄停止図柄更
新を実行する。このステップでは、このステップまでの
特別図柄の停止図柄であった0から999までの数字S
に1を加えた数(S+1)を1000で除した剰余値
(余り)を上記のSに代入することによりSを更新し、
それを新しい停止図柄とするものである。In step S244, a special symbol stop symbol is updated. In this step, the number S from 0 to 999 which was the stop symbol of the special symbol up to this step
S is updated by substituting the remainder (remainder) obtained by dividing the number (S + 1) obtained by adding 1 to 1000 with 1000 into the above S,
It is a new stop symbol.
【0201】次に、この更新された特別図柄停止図柄の
数字が3桁ゾロ目であるか否かを判定し(ステップS24
5 )、3桁ゾロ目でなければ、その数字を特別図柄外れ
領域に格納し(ステップS246 )基本フローチャートに
戻る。一方、上記の判定ステップS245 の結果、新しい
停止図柄が3桁ゾロ目の場合は、その3桁ゾロ目が奇数
の3桁ゾロ目であるか否かを判定し(ステップS247
)、奇数でなければ上記のステップS246 に戻るが、
奇数3桁ゾロ目の場合は、その数字を特別図柄当り領域
に格納し(ステップS248 )、基本フローチャートに復
帰する。以上のフローチャートを実行することにより、
このパチンコ遊技機の各動作が制御される。Next, it is determined whether or not the number of the updated special symbol stop symbol is a three-digit number (step S24).
5) If it is not the third digit, the number is stored in the special symbol out-of-design area (step S246), and the flow returns to the basic flowchart. On the other hand, if the result of the determination step S245 is that the new stop symbol is a three-digit number, it is determined whether or not the three-digit number is an odd three-digit number (step S247).
If not an odd number, the process returns to step S246, but
In the case of the odd third digit, the number is stored in the special symbol hit area (step S248), and the process returns to the basic flowchart. By executing the above flowchart,
Each operation of the pachinko gaming machine is controlled.
【0202】なお、本発明は、上記実施形態に限定され
るものではない。上記実施形態は、例示であり、本発明
の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同
一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いか
なるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。[0202] The present invention is not limited to the above embodiment. The above embodiment is an exemplification, and has substantially the same configuration as the technical idea described in the scope of the claims of the present invention. It is included in the technical scope of the invention.
【0203】例えば、上記実施形態においては、特別図
柄表示装置6の可変表示が停止して賞典態様を形成する
ことを特別遊技の権利発生条件としたが、これは、打球
が特定の始動入賞口に入賞すると第2変動入賞装置9が
比較的短い所定時間乃至所定回数だけ打球を受け入れな
い第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し、
この第2状態において、打球が特定の権利発生入賞口に
入賞することにより特別遊技の権利を発生し、特別遊技
では変動入賞装置を所定の時間乃至所定回数だけ打球を
受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態
に変換し、この第2状態で打球が継続入賞口39(権利
発生入賞口と共通でもよい)に入賞することを条件とし
て特別遊技を継続できるように構成してもよい。For example, in the above-described embodiment, the right generation condition of the special game is that the variable display of the special symbol display device 6 is stopped to form a prize mode. When the player wins the mouth, the second variable winning device 9 changes from the first state in which the ball is not accepted for a relatively short predetermined time or a predetermined number of times to the second state in which the ball is easily accepted,
In the second state, the hit ball wins a specific right generation winning opening, thereby generating a special game right. In the special game, the variable winning device hits the ball from the first state in which the hit ball is not accepted for a predetermined time or a predetermined number of times. Into a second state that is easy to accept, and in this second state, the special game may be continued on condition that the hit ball wins the continuous winning opening 39 (which may be the same as the right generating winning opening). .
【0204】また、上記した何れの実施形態において
も、特別遊技の権利が発生したことにより直接第2変動
入賞装置9を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者
にとって有利な第2状態に変換して特別遊技を開始させ
るものに限らず、特別遊技の権利が発生した後に開放条
件成立始動口に打球が入賞することを条件として第2変
動入賞装置を第1状態から第2状態に変換するようにし
てもよい。In any of the above-described embodiments, the second variable winning device 9 is directly converted from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player due to the occurrence of the special game right. The second variable winning device is converted from the first state to the second state on condition that a ball is hit at the opening opening where the opening condition is established after the right for the special game is generated after the right of the special game is generated. You may do so.
【0205】また、始動口入賞から所定時間経過後に可
変表示を停止させる場合にも、所定の時間可変表示を行
わせた後に図柄を停止させてもよい。そして、上記実施
形態では、可変表示の停止時間を短縮させる際に、複数
の特別図柄(例えば図6における31a〜31c)のう
ち最初の停止図柄(例えば図6における31a)を停止
させるまでの時間を短縮させる例について説明したが、
これは、図6における図柄31aを短縮停止させた後図
柄31b、31cについてもその停止時間を短縮させる
ように制御してもよく、さらに、図柄31aについては
通常の通り停止させ図柄31bと31cの停止のみを短
縮停止させるように制御してもかまわない。[0205] Also, when the variable display is stopped after a predetermined time has elapsed from the start opening winning, the symbol may be stopped after the variable display is performed for a predetermined time. In the above embodiment, when reducing the stop time of the variable display, the time until the first stop symbol (for example, 31a in FIG. 6) is stopped among a plurality of special symbols (for example, 31a to 31c in FIG. 6). Although the example of shortening was explained,
After the symbol 31a in FIG. 6 is shortened and stopped, the symbols 31b and 31c may be controlled so as to shorten the stop time. Further, the symbol 31a is stopped as usual and the symbols 31b and 31c are stopped. Control may be performed such that only the stop is shortened.
【0206】また、短縮可変表示制御手段による可変表
示ゲームの実行時間の短縮を所定回数の間だけに限定し
た本発明においては、短縮回数表示器82にその回数
(短縮停止が行われる回数)を表示するだけでなく、残
り回数(あと何回短縮停止が行われるかについての回
数)に関する表示や、所定回数の終了を報知する表示を
行うようにしてもよい。さらに、可変表示短縮操作ボタ
ンを有効化しても遊技者が短縮操作を行わない場合に
は、可変表示の開始から所定の設定時間経過後に可変表
示の停止を行うように制御することはいうまでもない。In the present invention, in which the shortening of the execution time of the variable display game by the shortening variable display control means is limited to a predetermined number of times, the number of times (the number of times of the reduction stop) is displayed on the reduction number display 82. In addition to the display, a display relating to the remaining number of times (the number of times the shortening stop is performed) or a display notifying the end of the predetermined number of times may be performed. Furthermore, if the player does not perform the shortening operation even if the variable display shortening operation button is activated, it is needless to say that the variable display is stopped so as to stop the variable display after a predetermined set time has elapsed from the start of the variable display. Absent.
【0207】[0207]
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、電気的制御装置は、第1変動入賞装置が
第2状態に変換中に始動記憶手段の始動記憶数が最大記
憶数に達したときに、タイマ手段の残存時間が所定残存
時間以上の場合には、上記第1変動入賞装置を第1状態
に変換して上記タイマ手段の更新を中断し、このタイマ
手段の更新の中断中に上記始動記憶手段の始動記憶数が
最大記憶数未満になった場合、上記第1変動入賞装置を
再び第2状態に変換して、上記タイマ手段の更新を再開
し、また、上記第1変動入賞装置が第2状態に変換中に
上記始動記憶手段の始動記憶数が最大記憶数に達したと
きに、上記タイマ手段の残存時間が所定残存時間未満の
場合には、タイマ手段の更新を中断することなく、その
まま第1変動入賞装置の第2状態を継続させるように制
御するので、始動記憶数が最大記憶数に達した場合に、
遊技者へのメリットを損なうことなく、無効となる始動
入賞球が発生することを極力防止できる。 As described above, according to the gaming machine of the first aspect , the electric control device includes the first variable winning device.
During the conversion to the second state, the starting storage number of the starting storage
When the timer reaches a certain number, the remaining time of the timer means remains the predetermined time
If it is longer than the time, the first variable winning device is set to the first state.
And update of the timer means is interrupted.
During the interruption of the updating of the means, the starting storage number of the starting storage
If the number of storages is less than the maximum number of storages,
Convert to the second state again and restart updating of the timer means
Also, while the first variable winning device is converting to the second state,
When the starting storage number of the starting storage means reaches the maximum storage number
The remaining time of the timer means is less than a predetermined remaining time.
In that case, without interrupting the updating of the timer means,
It is controlled to continue the second state of the first variable prize device as it is.
Control, when the starting memory number reaches the maximum memory number,
Disabled start without compromising player benefits
Generation of a winning ball can be prevented as much as possible.
【図1】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の全
体構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】図1に示すパチンコ遊技機の背面の構成を示す
背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the back of the pachinko gaming machine shown in FIG.
【図3】図1における遊技盤の表面のさらに詳細な構成
を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a more detailed configuration of the surface of the game board in FIG. 1;
【図4】図3における遊技盤の背面の構成を示す背面図
である。FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the rear surface of the game board in FIG. 3;
【図5】図4における第1変動入賞装置のさらに詳細な
構成を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a more detailed configuration of the first variable winning device in FIG. 4;
【図6】図4における特別図柄表示装置のさらに詳細な
構成を示す分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view showing a more detailed configuration of the special symbol display device in FIG. 4;
【図7】図4における第2変動入賞装置のさらに詳細な
構成を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a more detailed configuration of the second variable winning device in FIG. 4;
【図8】本発明の原理を説明するブロック図である。FIG. 8 is a block diagram illustrating the principle of the present invention.
【図9】図2における電気的制御装置の構成を示すブロ
ック回路図である。FIG. 9 is a block circuit diagram showing a configuration of an electric control device in FIG. 2;
【図10】図9に示す電気的制御装置における制御の全
体の流れを示す基本フローチャート図(1)である。10 is a basic flowchart (1) showing an overall control flow in the electric control device shown in FIG. 9;
【図11】図9に示す電気的制御装置における制御の全
体の流れを示す基本フローチャート図(2)である。FIG. 11 is a basic flowchart (2) showing an overall control flow in the electric control device shown in FIG. 9;
【図12】図10または図11の制御フローチャート中
の割込処理の流れを示すフローチャート図(1)であ
る。FIG. 12 is a flowchart (1) showing a flow of an interrupt process in the control flowchart of FIG. 10 or 11;
【図13】図10または図11の制御フローチャート中
の割込処理の流れを示すフローチャート図(2)であ
る。FIG. 13 is a flowchart (2) showing the flow of an interrupt process in the control flowchart of FIG. 10 or 11;
【図14】図10または図11の制御フローチャート中
の割込処理の流れを示すフローチャート図(3)であ
る。FIG. 14 is a flowchart (3) showing a flow of an interruption process in the control flowchart of FIG. 10 or 11;
【図15】図10または図11の制御フローチャート中
の割込処理の流れを示すフローチャート図(4)であ
る。FIG. 15 is a flowchart (4) showing a flow of an interruption process in the control flowchart of FIG. 10 or 11;
【図16】図10または図11の制御フローチャート中
のスイッチ入力判定サブルーチンの流れを示すフローチ
ャート図である。FIG. 16 is a flowchart showing the flow of a switch input determination subroutine in the control flowchart of FIG. 10 or FIG. 11;
【図17】図16のスイッチ入力判定サブルーチンにお
ける入力変化とその判定との関係を説明するタイムチャ
ート図である。17 is a time chart illustrating the relationship between an input change and its determination in a switch input determination subroutine of FIG. 16;
【図18】図10または図11の制御フローチャート中
の特別図柄処理サブルーチンの流れを示すフローチャー
ト図である。FIG. 18 is a flowchart showing the flow of a special symbol processing subroutine in the control flowchart of FIG. 10 or FIG. 11;
【図19】図18の制御フローチャート中の特別図柄始
動処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図であ
る。FIG. 19 is a flowchart showing a flow of a special symbol start processing subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図20】図18の制御フローチャート中の特別図柄可
変表示サブルーチンの流れを示すフローチャート図
(1)である。20 is a flowchart (1) showing a flow of a special symbol variable display subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図21】図18の制御フローチャート中の特別図柄可
変表示サブルーチンの流れを示すフローチャート図
(2)である。21 is a flowchart (2) showing a flow of a special symbol variable display subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図22】図20または図21の制御フローチャート中
の特別図柄停止図柄決定サブルーチンの流れを示すフロ
ーチャート図である。FIG. 22 is a flowchart showing the flow of a special symbol stop symbol determination subroutine in the control flowchart of FIG. 20 or 21.
【図23】図18の制御フローチャート中の特別図柄停
止サブルーチンの流れを示すフローチャート図である。FIG. 23 is a flowchart showing the flow of a special symbol stop subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図24】図23の制御フローチャート中の特別図柄当
りサブルーチンの流れを示すフローチャート図(1)で
ある。24 is a flowchart (1) showing a flow of a special symbol hit subroutine in the control flowchart of FIG. 23;
【図25】図23の制御フローチャート中の特別図柄当
りサブルーチンの流れを示すフローチャート図(2)で
ある。FIG. 25 is a flowchart (2) showing the flow of a special symbol hit subroutine in the control flowchart of FIG. 23;
【図26】図18の制御フローチャート中のファンファ
ーレ処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図で
ある。FIG. 26 is a flowchart showing the flow of a fanfare processing subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図27】図18の制御フローチャート中の大入賞口処
理サブルーチンの流れを示すフローチャート図である。FIG. 27 is a flowchart showing the flow of a special winning opening processing subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図28】図18の制御フローチャート中の継続処理サ
ブルーチンの流れを示すフローチャート図である。FIG. 28 is a flowchart showing the flow of a continuation processing subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図29】図18の制御フローチャート中の特別図柄終
了処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図であ
る。FIG. 29 is a flowchart showing the flow of a special symbol end processing subroutine in the control flowchart of FIG. 18;
【図30】図10または図11の制御フローチャート中
の普通図柄処理サブルーチンの流れを示すフローチャー
ト図である。FIG. 30 is a flowchart showing the flow of a normal symbol processing subroutine in the control flowchart of FIG. 10 or FIG. 11;
【図31】図30の制御フローチャート中の普通図柄始
動処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図であ
る。FIG. 31 is a flowchart showing the flow of a normal symbol start processing subroutine in the control flowchart of FIG. 30;
【図32】図30の制御フローチャート中の普通図柄可
変処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図
(1)である。FIG. 32 is a flowchart (1) showing a flow of a normal symbol variable processing subroutine in the control flowchart of FIG. 30;
【図33】図30の制御フローチャート中の普通図柄可
変処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図
(2)である。FIG. 33 is a flowchart (2) showing a flow of a normal symbol variable processing subroutine in the control flowchart of FIG. 30;
【図34】図32の制御フローチャート中の普通図柄停
止図柄決定サブルーチンの流れを示すフローチャート図
である。FIG. 34 is a flowchart showing the flow of a normal symbol stop symbol determination subroutine in the control flowchart of FIG. 32.
【図35】図32の制御フローチャート中の普通図柄判
定サブルーチンの流れを示すフローチャート図である。FIG. 35 is a flowchart showing a flow of a normal symbol determination subroutine in the control flowchart of FIG. 32;
【図36】図30の制御フローチャート中の第1変動入
賞装置処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図
(1)である。FIG. 36 is a flowchart (1) showing a flow of a first variable winning device processing subroutine in the control flowchart of FIG. 30;
【図37】図30の制御フローチャート中の第1変動入
賞装置処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図
(2)である。FIG. 37 is a flowchart (2) showing a flow of a first variable winning device processing subroutine in the control flowchart of FIG. 30;
【図38】図30の制御フローチャート中の普通図柄終
了処理サブルーチンの流れを示すフローチャート図であ
る。FIG. 38 is a flowchart showing a flow of a normal symbol end processing subroutine in the control flowchart of FIG. 30;
【図39】図10または図11の制御フローチャート中
の記憶LED処理サブルーチンの流れを示すフローチャ
ート図である。39 is a flowchart showing a flow of a storage LED processing subroutine in the control flowchart of FIG. 10 or FIG. 11;
【図40】図39の制御フローチャート中の特別図柄始
動記憶色指定サブルーチンの流れを示すフローチャート
図である。40 is a flowchart showing the flow of a special symbol start storage color designation subroutine in the control flowchart of FIG. 39.
【図41】図39の制御フローチャート中の普通図柄始
動記憶色指定サブルーチンの流れを示すフローチャート
図である。41 is a flowchart showing the flow of a normal symbol start storage color designation subroutine in the control flowchart of FIG. 39.
【図42】図39の制御フローチャート中の普通図柄短
縮停止記憶指定サブルーチンの流れを示すフローチャー
ト図である。42 is a flowchart showing a flow of a normal symbol shortening stop storage designation subroutine in the control flowchart of FIG. 39.
【図43】図10または図11の制御フローチャート中
のランプ表示サブルーチンの流れを示すフローチャート
図である。FIG. 43 is a flowchart showing a flow of a ramp display subroutine in the control flowchart of FIG. 10 or FIG. 11;
【図44】図43の制御フローチャート中の特別図柄ラ
ンプ表示サブルーチンの流れを示すフローチャート図で
ある。44 is a flowchart showing a special symbol lamp display subroutine in the control flowchart of FIG. 43.
【図45】図44の制御フローチャート中の通常当りラ
ンプ表示サブルーチンの流れを示すフローチャート図で
ある。FIG. 45 is a flowchart showing a flow of a normal hit lamp display subroutine in the control flowchart of FIG. 44.
【図46】図44の制御フローチャート中の連続当りラ
ンプ表示サブルーチンの流れを示すフローチャート図で
ある。46 is a flowchart showing a flow of a continuous hit lamp display subroutine in the control flowchart of FIG. 44.
【図47】図43の制御フローチャート中の普通図柄ラ
ンプ表示サブルーチンの流れを示すフローチャート図で
ある。FIG. 47 is a flowchart showing the flow of a normal symbol lamp display subroutine in the control flowchart of FIG. 43.
【図48】図10または図11の制御フローチャート中
の効果音発生サブルーチンの流れを示すフローチャート
図である。FIG. 48 is a flowchart showing a flow of a sound effect generation subroutine in the control flowchart of FIG. 10 or FIG. 11;
【図49】図48の制御フローチャート中の特別図柄処
理音指定サブルーチンの流れを示すフローチャート図で
ある。FIG. 49 is a flowchart showing a special symbol processing sound designation subroutine in the control flowchart of FIG. 48.
【図50】図49の制御フローチャート中の通常当り音
指定サブルーチンの流れを示すフローチャート図(1)
である。FIG. 50 is a flowchart (1) showing a flow of a normal hit sound designation subroutine in the control flowchart of FIG. 49;
It is.
【図51】図49の制御フローチャート中の通常当り音
指定サブルーチンの流れを示すフローチャート図(2)
である。FIG. 51 is a flowchart (2) showing a flow of a normal hit sound designation subroutine in the control flowchart of FIG. 49;
It is.
【図52】図49の制御フローチャート中の連続当り音
指定サブルーチンの流れを示すフローチャート図(1)
である。FIG. 52 is a flowchart (1) showing a flow of a continuous hit sound designation subroutine in the control flowchart of FIG. 49;
It is.
【図53】図49の制御フローチャート中の連続当り音
指定サブルーチンの流れを示すフローチャート図(2)
である。FIG. 53 is a flowchart (2) showing a flow of a continuous hit sound designation subroutine in the control flowchart of FIG. 49;
It is.
【図54】図48の制御フローチャート中の普通図柄処
理音指定サブルーチンの流れを示すフローチャート図で
ある。FIG. 54 is a flowchart showing the flow of a normal symbol processing sound designation subroutine in the control flowchart of FIG. 48.
【図55】図10または図11の制御フローチャート中
の停止図柄発生サブルーチンの流れを示すフローチャー
ト図である。FIG. 55 is a flowchart showing a flow of a stop symbol generation subroutine in the control flowchart of FIG. 10 or 11;
【図56】本実施形態の短縮停止制御の動作を説明する
タイムチャート図である。FIG. 56 is a time chart for explaining the operation of the shortening stop control of the present embodiment.
1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 6 特別図柄表示装置 7 第1変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 23 電気的制御装置 29 可動部材 82 短縮回数表示器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Game board 6 Special symbol display device 7 First variable winning device 10 Normal symbol display device 23 Electrical control device 29 Movable member 82 Reduction number display
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 315 A63F 7/02 320 A63F 7/02 350 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Fields surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 315 A63F 7/02 320 A63F 7/02 350
Claims (1)
柄表示装置と、 複数の識別図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な第1変動入賞装置と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な第2変動入賞装置と、 上記普通図柄表示装置、特別図柄表示装置、第1変動入
賞装置及び第2変動入賞装置を制御する電気的制御装置
と、 を備え、 上記普通図柄表示装置の停止表示態様が賞典態様になっ
たことにより上記第1変動入賞装置を所定時間だけ第2
状態に変換し、且つ、第1変動入賞装置への遊技球の入
賞による入賞信号に基づいて、上記特別図柄表示装置の
可変表示を行い、該特別図柄表示装置の停止表示態様が
大賞典態様であれば、上記第2変動入賞装置を第2状態
に変換する特別遊技を行う 遊技機において、 上記電気的制御装置は、 上記第1変動入賞装置への遊技球の入賞による入賞信号
を、所定の最大記憶数を上限に始動記憶として記憶する
始動記憶手段と、 上記第1変動入賞装置を第2状態に変換する所定時間を
計るタイマ手段と、 を備え、 上記第1変動入賞装置が第2状態に変換中に上記始動記
憶手段の始動記憶数が最大記憶数に達したときに、上記
タイマ手段の残存時間が所定残存時間以上の場合には、
上記第1変動入賞装置を第1状態に変換して上記タイマ
手段の更新を中断し、このタイマ手段の更新の中断中に
上記始動記憶手段の始動記憶数が最大記憶数未満になっ
た場合、上記第1変動入賞装置を再び第2状態に変換し
て、上記タイマ手段の更新を再開し、また、上記第1変
動入賞装置が第2状態に変換中に上記始動記憶手段の始
動記憶数が最大記憶数に達したときに、上記タイマ手段
の 残存時間が所定残存時間未満の場合には、タイマ手段
の更新を中断することなく、そのまま第1変動入賞装置
の第2状態を継続させるようにした ことを特徴とする遊
技機。 An ordinary figure capable of variably displaying a plurality of identification symbols .
A pattern display device , a special symbol display device capable of variably displaying a plurality of identification symbols, a first state which is disadvantageous for the player, and which is advantageous for the player.
A first variable winning device that can be converted to a second state, a first state that is disadvantageous for the player, and an advantage for the player.
A second variable winning device that can be converted to the second state, the above-mentioned normal symbol display device, special symbol display device, and first variable winning device.
Electrical control device for controlling prize device and second variable prize device
When provided with a stop display mode of the normal symbol display device becomes prize Dian aspect
As a result, the first variable winning device is set to the second variable
Into a state and enter the game ball into the first variable winning device
Based on the winning signal of the prize, the special symbol display device
Variable display is performed, and the stop display mode of the special symbol display device is
In the case of the grand prize mode, the second variable winning device is set to the second state.
In the gaming machine for performing a special game which is converted into a game , the electric control device is configured to generate a winning signal by winning a game ball to the first variable winning device.
Is stored as a start memory up to a predetermined maximum number of memories.
The start storage means and the predetermined time for converting the first variable winning device to the second state are set.
Timer means for measuring the time , wherein the first variable prize device is switched to the second state while the starting variable
When the storage capacity of the storage device reaches the maximum storage capacity,
If the remaining time of the timer means is equal to or longer than the predetermined remaining time,
Converting the first variable winning device to a first state and setting the timer
Interrupt the updating of the means, and during the interruption of the updating of the timer means
The start storage number of the start storage means is less than the maximum storage number.
In this case, the first variable winning device is converted into the second state again.
Thus, the updating of the timer means is restarted, and the first change is performed.
During the conversion of the moving-prize winning device to the second state, the start-up storage means is started.
When the number of dynamic memories reaches the maximum number of memories, the timer means
If the remaining time is less than the predetermined remaining time, the timer means
1st floating prize device without interruption of updating
A gaming machine characterized by continuing the second state of (1) .
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