JP3112665B2 - Playground management system - Google Patents
Playground management systemInfo
- Publication number
- JP3112665B2 JP3112665B2 JP11060741A JP6074199A JP3112665B2 JP 3112665 B2 JP3112665 B2 JP 3112665B2 JP 11060741 A JP11060741 A JP 11060741A JP 6074199 A JP6074199 A JP 6074199A JP 3112665 B2 JP3112665 B2 JP 3112665B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- warning
- management system
- medal
- alarm
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチンコ等の遊技機を多数備えた遊技場において遊技が
適正に行われているかどうかを監視する遊技場の管理シ
ステムに関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade management system for monitoring whether a game is properly performed in a game arcade provided with a large number of gaming machines such as slot machines and pachinko machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコホールやゲームセンターの管理
システムとしては、各種のセンサやリミットスイッチ等
を設け、磁石の使用による不正遊技や台の前面ガラスの
不正開閉行為を検出するようにしたものが知られてい
る。また、TVカメラ等を設けて店内の監視を行うよう
にしたものが公知である。一方、スロットマシンやパチ
ンコ台の投入された玉数に対する出玉の状態(出玉率)
をモニタ画面上に表示するようにしたものが公知であ
る。この出玉率は、各台ごとに予め設定されいる。2. Description of the Related Art As a management system for a pachinko hall or a game center, there is known a system in which various sensors and limit switches are provided so as to detect an illegal game using a magnet or an illegal opening / closing operation of a front glass of a stand. Have been. There is also known a device in which a TV camera or the like is provided to monitor the inside of a store. On the other hand, the payout rate (payout rate) for the number of balls inserted in slot machines and pachinko machines
Is displayed on a monitor screen. The payout rate is set in advance for each vehicle.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記シ
ステムでは、スロットマシンやパチンコ台の出玉率が、
台内のマイクロコンピュータの異常動作や、不正操作に
よる異常動作で、台の予め設定された値よりも異常に高
くなった場合(以下、オーバーペイ状態という)、この
オーバーペイ状態は店側にとって非常に不利益なもので
あるが、従来、このオーバーペイ状態を検出して、警報
を出すシステムはなかった。However, in the above system, the payout rate of slot machines and pachinko machines is
If an abnormal operation of the microcomputer in the table or an abnormal operation due to an illegal operation results in an abnormally higher value than a preset value of the table (hereinafter referred to as an overpay state), this overpay state is extremely difficult for the store side. Conventionally, there is no system that detects this overpay state and issues an alarm.
【0004】本発明はこのような従来技術の欠点を解決
するためになされたもので、各遊技機ごとのオーバーペ
イ状態の検出及び管理が容易な遊技場の管理システムを
提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and has as its object to provide a management system for a game arcade in which the overpay state of each gaming machine can be easily detected and managed. I do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技場の管理システムは、遊技の開始に先
立ってメダルや玉等の遊技媒体が投入され、入賞が得ら
れたときには遊技媒体が払い出される遊技機が設置され
た遊技場で用いられ、各遊技機における遊技媒体の個数
データを演算及び監視することで遊技状況を判断する管
理制御手段を備えた遊技場の管理システムにおいて、前
記管理制御手段は、各遊技機から得られる遊技媒体の投
入個数データと、各遊技機から払い出された遊技媒体の
払出し個数データとを演算処理し、演算結果が予め複数
段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに応
じて異なった警告表示、及びその警告表示された回数の
表示を行うものである。また、前記管理制御手段は、前
記警告表示された回数を回数順に並べて表示するもので
ある。また、前記警告表示は、その種類別に異なった色
彩で表示されるようにしたものである。In order to achieve the above-mentioned object, a management system for a game arcade according to the present invention comprises a game medium such as a medal or a ball which is inserted prior to the start of a game and a prize is obtained. In a game arcade management system, which is used in a game arcade in which a gaming machine to which game media are paid out is installed, and has management control means for judging a gaming situation by calculating and monitoring the number data of the game media in each gaming machine. The management control means performs an arithmetic process on the input data of the number of game media obtained from each of the gaming machines and the data on the number of game media to be paid out of each of the gaming machines, and the calculation result is set in a plurality of stages in advance. Different warning displays depending on the value of the range and the number of times the warning was displayed
The display is performed. Further, the management control unit, before
The number of times the warning is displayed is arranged and displayed in order of the number of times . The warning display is displayed in a different color for each type.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】本発明を適用したホール管理シス
テムを示す図1において、複数,例えば16台のシステ
ムコントロールユニット(以下SCUという)10a,
10b,・・・,10pが1台のメインコントロールユ
ニット(以下MCUという)11に2本ずつの光ファイ
バーケーブル12,13で接続されている。SCU10
a〜10pの各々には、1台ずつのスロットマシンとメ
ダル貸機を1組として複数組,例えば32組(例えばS
CU10aには、スロットマシン15a1 とメダル貸機
16a1 ,スロットマシン15a2 とメダル貸機16a
2 ,・・・,スロットマシン15a32とメダル貸機16
a32)が接続されており、さらにメダル計数機17,両
替機18がそれぞれ1台ずつ接続されている。なお、M
CU11には4つの光−電変換装置(以下MSCとい
う)21,22,23,24が設けられており、これら
とSCU10a,10b,・・・,10pの光−電変換
装置(以下SSCという)25a,25b,・・・,2
5p とが、前記光ファイバーケーブル12,13によ
って接続されている。FIG. 1 shows a hall management system to which the present invention is applied. In FIG. 1, a plurality of, for example, 16 system control units (SCU) 10a,
, 10p are connected to one main control unit (hereinafter referred to as MCU) 11 by two optical fiber cables 12, 13. SCU10
For each of a to p, a plurality of sets, for example, 32 sets (for example, S
The CU10a, slot machine 15a 1 and the medal lending machine 16a 1, the slot machine 15a 2 and the medal lending machine 16a
2 , ..., slot machine 15a 32 and medal lending machine 16
a 32 ) are connected, and one medal counter 17 and one money changer 18 are connected respectively. Note that M
The CU 11 is provided with four photoelectric conversion devices (hereinafter, referred to as MSCs) 21, 22, 23, 24, and these and the photoelectric conversion devices (hereinafter, referred to as SSC) of the SCUs 10a, 10b, ..., 10p. 25a, 25b, ..., 2
5p are connected by the optical fiber cables 12 and 13.
【0007】前記MCU11は、ローカルコンピュータ
(例えば32ビットのパーソナルコンピュータ)27
と、これに接続されたMPUボード(マイクロプロセッ
サユニットボード)28,CRT29及びプリンタバッ
ファ30を介したプリンタ31からなる。MPUボード
28には、前記MSC21,22,23,24が設けら
れている。さらにローカルコンピュータ27には、打止
め等を管理者に知らせるブザー32,ローカルコンピュ
ータ27のON/OFF及び売上等の情報を店長以外の
店員が見れないように切り換えるキー33及び警報デー
タの呼出しや検索やプリントアウト操作等を行うキーボ
ード34が接続されている。また、ローカルコンピュー
タ27とMPUボード28には、無停電電源35から電
源が供給される。なお、図示していないが、ローカルコ
ンピュータ27はモデムと電話回線を介して本部のコン
ピュータに接続され、本部側において各店ごとの管理情
報を把握できるようになっている。The MCU 11 includes a local computer (for example, a 32-bit personal computer) 27
And an MPU board (microprocessor unit board) 28, a CRT 29, and a printer 31 via a printer buffer 30 connected thereto. The MPU board 28 is provided with the MSCs 21, 22, 23, and 24. Further, the local computer 27 has a buzzer 32 for notifying the administrator of the stoppage, etc., a key 33 for switching information such as ON / OFF of the local computer 27 and sales so that a clerk other than the store manager cannot view the data, and a call / search for alarm data. And a keyboard 34 for performing a printout operation and the like. Power is supplied to the local computer 27 and the MPU board 28 from an uninterruptible power supply 35. Although not shown, the local computer 27 is connected to a computer of the headquarters via a modem and a telephone line, so that the headquarters side can grasp management information for each shop.
【0008】前記SCU10a,10b,・・・,10
pは、スロットマシン,メダル貸機,メダル計数機,両
替機の各々からの信号をSSCで光通信用データに変換
処理してMCU11に送出する他に、内蔵したマイクロ
コンピュータにより光ケーブル切断時にも各スロットマ
シンの運転を継続するための最低限の制御を実行する。The SCUs 10a, 10b,..., 10
p is used to convert signals from each of the slot machine, the medal lending machine, the medal counter, and the money changing machine into data for optical communication by the SSC and send the data to the MCU 11, and also when the optical cable is disconnected by the built-in microcomputer. The minimum control for continuing the operation of the slot machine is executed.
【0009】このように構成された管理システムの作用
を説明する。店が開店されると、遊技者が入場し、好み
のスロットマシンの前に行き、スロットマシンと組にな
ったメダル貸機に金銭が投入されてこの金額に見合った
数のメダルが排出される。メダル貸機に対応した金銭を
持っていない場合には、両替機にて両替する。遊技者
は、スロットマシンの投入口から順次にメダルを投入し
てレバーを操作する。当たりが出ると、スロットマシン
の排出口から当たりの大小に見合った数のメダルが排出
される。これが何回か繰り返された後、残ったメダルは
メダル計数機で計数され、この数に対応する景品に交換
される。なお、以下の説明で使用する「景品」とは、メ
ダル計数機にて計数したメダルの個数である。The operation of the management system thus configured will be described. When the store is opened, the player enters, goes to the slot machine of his choice, and money is inserted into the medal lending machine paired with the slot machine, and the number of medals corresponding to this amount is discharged. . If you do not have the money corresponding to the medal lending machine, change money at the money changer. The player sequentially inserts medals from the slot machine slot and operates the lever. When a hit occurs, a number of medals corresponding to the size of the hit are ejected from the outlet of the slot machine. After this is repeated several times, the remaining medals are counted by a medal counter and exchanged for a prize corresponding to this number. The "prize" used in the following description is the number of medals counted by the medal counter.
【0010】メダル貸機16a1 〜16p32の各々から
投入された金銭の額と排出されたメダルの数が各メダル
貸機16a1 〜16p32が属するSCU10a〜10p
に入力される。スロットマシン15a1 〜15p32から
は投入されたメダルの数と当たりによって払い出された
メダルの数がSCU10a〜10pに入力される。ま
た、メダル計数機17a〜17pからは計数されたメダ
ル数がSCU10a〜10pに入力される。これらの金
銭の額やメダル数がSCU10a〜10pのSSC25
a〜25pから光通信用の信号に変換されてMCU11
に送信される。これらの各信号は、MPUボード28の
MSC21〜24で電気信号に変換されてローカルコン
ピュータ27に入力される。[0010] SCU10a~10p a medal lending machine 16a 1 ~16p number of 32 each medal that has been discharged and the amount of money deposited from each medal lending machine 16a 1 ~16p 32 belongs
Is input to From the slot machine 15a 1 ~15p 32 the number of medals paid out by per the number of medals inserted is input to SCU10a~10p. The counted medals are input from the medal counters 17a to 17p to the SCUs 10a to 10p. SSC25 with SCU10a to 10p for the amount of money and the number of medals
a to 25p are converted into signals for optical communication and the MCU 11
Sent to. These signals are converted into electric signals by the MSCs 21 to 24 of the MPU board 28 and input to the local computer 27.
【0011】ローカルコンピュータ27では、まず図2
のフローチャートに従って各種の管理上の予想値を算出
する。この予想値には、各スロットマシンについての予
想個別売上(以下KKUn という),予想個別景品(以
下KKKn という),予想個別持玉(以下KKMn とい
う),予想個別景品交換回数(以下KKEn という)及
び店全体についての予想総合売上(以下KSUとい
う),予想総合景品(以下KSKという),予想総合持
玉(以下KSMという),予想総合景品交換回数(以下
KSEという),予想総合割数(以下KSWという)が
ある。ただし、nは台番号である。In the local computer 27, first, FIG.
Various expected values for management are calculated in accordance with the flowchart of FIG. The expected value, the expected individual sales for each slot machine (hereinafter referred KKU n), the expected individual prizes (hereinafter referred KKK n), the expected individual Jidama (hereinafter referred KKM n), the expected individual prize exchange number (hereinafter KKE n ) and expected total sales (hereinafter referred to as KSU), expected total prizes (hereinafter referred to as KSK), expected total holdings (hereinafter referred to as KSM), expected total prize exchange times (hereinafter referred to as KSE), and expected total discount Number (hereinafter referred to as KSW). Here, n is a unit number.
【0012】前記KKUn は、スロットマシン1台ごと
の予想される売上金額を示し、スロットマシンと組にな
っているメダル貸機の売上金額の予想値である。前記K
KK n は、遊技者が獲得したと予想されるスロットマシ
ン1台ごとのメダル数である。前記KKMn は、遊技者
が持っていると予想されるメダル数である。前記KKE
n は、遊技者が獲得したメダルを景品に交換したと予想
される回数である。また、予想総合割数は、後述するよ
うに予想総合景品と予想総合持玉の合計数を金額に直し
た値を予想総合売上金額で割った値に10を掛けて求め
られ、店の収益管理の目安となる値である。The above KKUnIs for each slot machine
Shows the expected sales amount of the
It is the expected value of the sales amount of the token-operated machine. The K
KK nIs the slot machine that the player is expected to have
This is the number of medals per unit. The KKMnIs a player
Is the number of medals expected to have. The KKE
nPredicts that players will exchange medals for prizes
Is the number of times Also, the expected total percent will be described later.
Convert the total number of expected total prizes and expected
Divided by expected total sales amount multiplied by 10
It is a value that is a guide for profit management of stores.
【0013】まず、KKUn ,KKKn ,KKMn ,K
KEn を求める。最初にKKUn =0,KKKn =0,
KKMn =0,KKEn =0として各数値を初期化する
(S 1 )。スロットマシンにメダルの投入があったか否
かの判別を行い(S2 )、なければホールが閉店状態か
否かの判別をする(S3 )。YESの時は終了,NOの
時はステップS2 に戻る。スロットマシンにメダルの投
入があった場合には、そのスロットマシンと1組になっ
ているメダル貸機でメダルの貸出があったと見なしてK
KUn に1000(円),KKMn に50(個)を代入
する(S4 )。この場合、メダル貸機は、入力金額10
00円に対してメダルを50個払い出すメダル1枚当た
り単価20円の設定であるが、この入力金額,メダル払
出数,メダル1枚当たりの単価設定は必要に応じて任意
に変更される。そして、KKMnからスロットマシンに
投入されたメダル数を引く(S5 )。First, KKUn, KKKn, KKMn, K
KEnAsk for. First KKUn= 0, KKKn= 0,
KKMn= 0, KKEnInitialize each numerical value as = 0
(S 1). Whether a medal has been inserted into the slot machine
Is determined (STwo) If not, is the hall closed?
Is determined (SThree). If YES, end, NO
Time is Step STwoReturn to Putting medals on slot machines
If there is a slot machine, it will be paired with the slot machine
It is assumed that medals have been lent out by
KUnTo 1000 (yen), KKMnSubstitute 50 (pieces) for
Do (SFour). In this case, the medal lending machine has an input amount of 10
Win one medal to pay out 50 medals for 00 yen
The unit price is 20 yen, but this input amount, medal payment
The number of entries and the unit price per medal are optional.
Is changed to And KKMnTo slot machines
Subtract the number of inserted medals (SFive).
【0014】次に、スロットマシンに当たりが出てメダ
ルが出力されたか否かを判別し(S 6 )、YESの時は
KKMn に出力枚数を加える(S7 )。KKMn が0よ
り大きいか否かを判別し(S8 )、NOの時,即ち遊技
者が手持ちメダルを使い切ったと予想される場合には、
S2 に戻る。YESの時,即ち遊技者が手持ちメダルを
まだ持っていると予想される場合には、スロットマシン
の停止時間(未使用状態の継続時間)が、所定時間T1
(例えば2分間)を越えたか否かを判別する(S9 )。
YESの時,即ち遊技停止時間が所定時間T1 を経過し
て遊技者のトイレや用足し等の短時間の遊技停止である
と予想される場合は、時間T1 経過直後から所定時間T
2 (例えば2分間)経過後にメダル貸機に金銭が入力さ
れたか否かを判別する(S10)。これがYESの時,即
ち遊技者による食事休憩などの長時間の遊技停止ではな
く、手持ちメダルを交換後の再遊技開始または別の遊技
者による遊技開始と考えられる場合は、遊技者が遊技に
より獲得したメダル(持玉)を景品と交換したものとみ
なしてKKEn に1を加えるとともに、KKKn にKK
Mn を加え(S11)、この後、KKMn =0としてステ
ップS2 へ戻る。Next, when the slot machine is hit,
It is determined whether or not the file has been output (S 6), If YES
KKMnIs added to the output number (S7). KKMnIs 0
Is determined (S8), NO, ie game
If you are expected to use up your medals,
STwoReturn to In the case of YES, that is, when the player
If you still expect to have a slot machine
Is stopped for a predetermined time T1
(For example, 2 minutes) is determined (S9).
If YES, that is, the game stop time is the predetermined time T1Has passed
The game is stopped for a short time, such as the player's toilet
If expected, the time T1A predetermined time T immediately after the elapse
TwoMoney is input to the medal lending machine after the elapse of (for example, 2 minutes)
It is determined whether or not theTen). When this is YES, immediately
It is not a long game stop such as a meal break by a player.
Re-starting a game after exchanging a medal or another game
If the game is considered to be started by the player,
It is considered that a medal (possible ball) obtained from the game is exchanged for a prize.
After all KKEnAdd 1 to KKKnTo KK
Mn(S11), After that, KKMn= 0
Top STwoReturn to
【0015】ステップS10がNOの時,即ち長時間の遊
技停止と予想される場合は、ホールが閉店であるか否か
を判別し(S14)、NOの時,即ち閉店ではなくて、遊
技者が長時間の遊技停止状態と予想される時には、メダ
ルが投入されたか否か判別する(S13)。ステップS14
がYESの時には、ステップS11と同じ処理を実行して
終了する。[0015] When step S 10 is NO, i.e. when it is expected that a long time of the game is stopped, the hole is determined whether or not a closed (S 14), when NO, that rather than closed, when the player is expected to prolonged gaming stop state, it determines whether or medal is inserted (S 13). Step S 14
There when YES is terminated by executing the same process as step S 11.
【0016】このようにして求められたKKUn ,KK
Kn ,KKMn ,KKEn の値より、全体の予想数値を
以下のように求める。 KSU=KKU1 +KKU2 +・・・ KSK=KKK1 +KKK2 +・・・ KSM=KKM1 +KKM2 +・・・ KSE=KKE1 +KKE2 +・・・ KSW=10・{20・(KSK+KSM)/KSU} ただし、20:メダル1枚当たりの単価KKU n , KK thus obtained
K n, KKM n, than the value of the KKE n, determine the overall forecasts as follows. KSU = KKU 1 + KKU 2 + ... KSK = KKK 1 + KKK 2 + ... KSM = KKM 1 + KKM 2 + ... KSE = KKE 1 + KKE 2 + ... KSW = 10 {20 {(KSK + KSM) / KSU}, where 20: Unit price per medal
【0017】実数値は、各メダル貸機及び各計数機から
の信号によって求められる。 実個別売上(以下JKUn という):各メダル貸機ごと
の売上 実総合売上(以下JSUという):店にある全メダル貸
機の売上 実総合景品(以下JSKという):店にある全計数機の
景品メダル数 実総合割数(以下JSWという):閉店時の割数(=10
・(20 ・JSK)/JSU) ただし、20:メダル1枚当たりの単価 実総合景品交換回数:閉店時までの全交換回数The real value is obtained from signals from each medal lending machine and each counter. The actual individual sales (hereinafter referred to as JKU n): Sales real total sales of each medal lending machine (hereinafter referred to as JSU): all medal lending machine sales real total premium in the shop (hereinafter referred to as JSK): all counting machine in the shop The number of prize medals of the actual total percent (hereinafter referred to as JSW): the percent when closing the store (= 10
・ (20 ・ JSK) / JSU) However, 20: Unit price per medal Actual total prize exchanges: Total exchanges until closing
【0018】また、店営業中の全景品の実数値に相当す
る計算総合景品(以下CSKという)は、 CSK=JSU/20+(AOUT−AIN) で求められる。ただし、 20(円):メダル1枚当たりの単価 AIN:全スロットマシンに投入された合計メダル数 AOUT:全スロットマシンから払出された合計メダル
数 である。また、店営業中の割数の実数値に相当する計算
総合割数(以下CSWという)は、 CSW=10・20・CSK/JSU ただし、20:メダル1枚当たりの単価 で求められる。Further, a calculated total prize (hereinafter, referred to as CSK) corresponding to the real value of all prizes in store operation is obtained by CSK = JSU / 20 + (AOUT-AIN). Here, 20 (yen): unit price per medal AIN: total number of medals inserted into all slot machines AOUT: total number of medals paid out from all slot machines. Further, the calculated total division number (hereinafter referred to as CSW) corresponding to the real value of the division number during store operation is CSW = 10.20 CSK / JSU, where 20: unit price per medal.
【0019】以上のように、景品及び割数の実数値が、
JSKとCSK,JSWとCSWの各2種類ずつ存在す
るのは、店営業中の総合割数を演算する場合に、JSK
を用いると、各スロットマシンの手持ちメダル数の分が
計算できず、誤差を生じるから、店営業中の総合割数の
実数値の演算には、CSK及びCSWを用いる。営業終
了後の閉店時には、各スロットマシンの手持ちメダル数
分が全て景品と交換されるので、JSK=CSK,JS
W=CSWとなるはずであるが、実際にはメダルの持ち
帰りや各機器の誤差動により誤差を生じるので、閉店時
の総合割数計算には、上記式のようにJSKとJSUを
用いる。As described above, the real values of the prize and the divisor are:
JSK and CSK, and JSW and CSW are two types, respectively.
Is used, the number of medals held by each slot machine cannot be calculated, and an error occurs. Therefore, CSK and CSW are used to calculate the real value of the total dividing number during store operation. When the store closes after business hours, all medals in each slot machine are exchanged for prizes, so JSK = CSK, JS
Although it is supposed that W = CSW, an error is actually caused by taking away a medal or an error of each device. Therefore, JSK and JSU are used as in the above equation for calculating the total fraction at the time of closing the store.
【0020】この割数値は、閉店までの店の総売上金額
と、客が獲得した総景品数に相当する金額との比に10
を掛けた数であるので、店の総売上に対して何割の景品
を客が獲得したかを示し、店の収益を管理する上での目
安となる数である。This divided value is calculated by subtracting 10 from the ratio of the total sales amount of the store up to the closing of the store to the amount corresponding to the total number of prizes acquired by the customer.
Is a number obtained by multiplying the total number of gross sales of the store by the customer, and is a reference number for managing the profit of the store.
【0021】このように求められたスロットマシンごと
(個別)及び全体(総合)の予想値と実数値との比較を
行って、個別警報(稼働A),全体警報(稼働B),交
換情報,オーバーペイ警報(稼働C)をCRT29もし
くはプリンタ31に出力する。なお、予想値と実数値と
の差による警報を、以下誤差玉警報という。By comparing the thus-obtained predicted values of each slot machine (individual) and the overall (overall) with the actual values, an individual alarm (operation A), an overall alarm (operation B), exchange information, An overpay alarm (operation C) is output to the CRT 29 or the printer 31. Note that an alarm based on the difference between the expected value and the actual value is hereinafter referred to as an error ball alarm.
【0022】 〔個別警報〕(稼働A) KKUn −JKUn ≦0 ・・・正常 0<KKUn −JKUn ≦3000 ・・・緑色にて異常台番を表示 3000<KKUn −JKUn ≦5000 ・・・黄色にて異常台番を表示 5000<KKUn −JKUn ・・・赤色にて異常台番を表示 KKUn とJKUn との差が0以下のときは正常と判断
して、何も出力せず、3000(円)以下のときは、小
程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。ま
た、前記差が3000(円)より大きく5000(円)
以下のときは、中程度の異常と判断して、黄色にて警報
を出力する。また、前記差が5000(円)より大きい
ときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を出力す
る。なお、KKUn とJKUn との差の閾値は、スロッ
トマシンが複数機種ある場合には、その機種ごとに適切
な値に任意設定される。[Individual alarm] (operation A) KKU n −JKU n ≦ 0… Normal 0 <KKU n −JKU n ≦ 3000… Displays abnormal serial number in green 3000 <KKU n −JKU n ≦ 5000 ... yellow display abnormal base number in 5000 <when the difference between the KKU n -JKU n ··· display an abnormal stand number in red KKU n and JKU n is less than or equal to 0, it is determined that the normal, Nothing is output, and if it is 3000 (yen) or less, it is determined that there is a small abnormality and an alarm is output in green. The difference is larger than 3000 (yen) and 5000 (yen)
In the following cases, it is determined that the abnormality is moderate, and a warning is output in yellow. When the difference is larger than 5000 (yen), it is determined that the abnormality is extremely abnormal, and an alarm is output in red. If there are a plurality of slot machines, the threshold value of the difference between KKU n and JKU n is arbitrarily set to an appropriate value for each model.
【0023】KKUn とJKUn との比較は、スロット
マシンが停止して所定時間T1 が経過した時(図2に示
したステップS9 でYESの時)に行い、図3(a)に
示すように、CRT29に表示する。なお、警告を示す
各色は、該当する台番の欄40に表示される。また、図
3は閉店時のものを示しているが、開店中であれば、
「開店中」と表示される。また、閉店時には、図3及び
図4に示すように、プリントアウトされる。この図4
(b)は赤警報の多い順序に並べたものである。The comparison between KKU n and JKU n is made when a predetermined time T 1 has elapsed since the slot machine was stopped (when YES in step S 9 shown in FIG. 2), and FIG. It is displayed on the CRT 29 as shown. Each color indicating a warning is displayed in a corresponding serial number column 40. Also, FIG. 3 shows the case when the store is closed, but if the store is open,
“Opening” is displayed. When the store is closed, the printout is performed as shown in FIGS. This figure 4
(B) is an order in which the number of red alarms is large.
【0024】〔全体警報〕(稼働B) また、一定時間ごとに、例えば30分ごとに全スロット
マシンの売上,景品,割数の予想値と実数値とを比較し
た結果を、図5に示すように、CRT29にモニタ表示
する。また、閉店時には、一覧表にプリントアウトす
る。<売上警報> KSU−JSU≦0 ・・・正常 0<KSU−JSU≦100000・・・緑色にて異常を表示 100000<KSU−JSU≦200000・・・黄色にて異常を表示 200000<KSU−JSU ・・・赤色にて異常を表示 KSUとJSUとの差が0以下のときは正常と判断し
て、何も出力せず、10万(円)以下のときは、小程度
の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前
記差が10万(円)より大きく20万(円)以下のとき
は、中程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力す
る。また、前記差が20万(円)より大きいときは、極
めて異常と判断して、赤色にて警報を出力する。[Overall Alarm] (Operation B) FIG. 5 shows the result of comparing the predicted values and the actual values of the sales, prizes and quotients of all slot machines at regular time intervals, for example, every 30 minutes. Thus, the monitor display is performed on the CRT 29. When the store is closed, it is printed out on the list. <Sales alert> KSU-JSU ≦ 0 ・ ・ ・ Normal 0 <KSU-JSU ≦ 100000 ・ ・ ・ Green is displayed in green 100000 <KSU-JSU ≦ 200000 ・ ・ ・ Green is displayed in yellow 200000 <KSU-JSU ··········································································· Nothing is output when the difference between KSU and JSU is below 0 Output an alarm in green. When the difference is greater than 100,000 (yen) and equal to or less than 200,000 (yen), it is determined that the abnormality is moderate, and an alarm is output in yellow. If the difference is larger than 200,000 (yen), it is determined to be extremely abnormal and an alarm is output in red.
【0025】 <景品警報> KSK−JSK≦0 ・・・正常 0<KSK−JSK≦5000 ・・・緑色にて異常を表示 5000<KSK−JSK≦10000・・・黄色にて異常を表示 10000<KSK−JSK ・・・赤色にて異常を表示 KSKとJSKとの差が0以下のときは正常と判断し
て、何も出力せず、5千(個)以下のときは、小程度の
異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記
差が5千(個)より大きく1万(個)以下のときは、中
程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力する。ま
た、前記差が1万(個)より大きいときは、極めて異常
と判断して、赤色にて警報を出力する。<Premium alert> KSK-JSK ≦ 0: normal 0 <KSK-JSK ≦ 5000: display an abnormality in green 5000 <KSK-JSK ≦ 10000: display an abnormality in yellow 10,000 < KSK-JSK ... Displays an error in red. If the difference between KSK and JSK is 0 or less, it is determined to be normal. No output is made. If it is less than 5000 (pieces), a small abnormality is detected. And outputs an alarm in green. When the difference is greater than 5,000 (pieces) and equal to or less than 10,000 (pieces), it is determined that the abnormality is moderate, and an alarm is output in yellow. If the difference is greater than 10,000 (pieces), it is determined to be extremely abnormal and an alarm is output in red.
【0026】 <割数警報> KSW−CSW≦0 ・・・正常 0<KSW−CSW≦1.0 ・・・緑色にて異常を表示 1.0<KSW−CSW≦2.0 ・・・黄色にて異常を表示 2.0<KSW−CSW ・・・赤色にて異常を表示 KSWとCSWとの差が0以下のときは正常と判断し
て、何も出力せず、1.0以下のときは、小程度の異常
と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記差が
1.0より大きく2.0以下のときは、中程度の異常と
判断して、黄色にて警報を出力する。また、前記差が
2.0より大きいときは、極めて異常と判断して、赤色
にて警報を出力する。なお、図5に示したハッチング
は、それぞれの警報色を仮想的に示したものである。上
記各警報の予想値と実数値との差の閾値は、スロットマ
シンの各機種ごとに適切な値に任意設定される。<Divided number alarm> KSW-CSW ≦ 0: Normal 0 <KSW-CSW ≦ 1.0: Display an abnormality in green 1.0 <KSW-CSW ≦ 2.0: Yellow 2.0 <KSW-CSW ..... Displays an error in red. When the difference between KSW and CSW is 0 or less, it is judged as normal and no output is made. At this time, it is determined that the abnormality is a small abnormality, and an alarm is output in green. If the difference is greater than 1.0 and less than or equal to 2.0, it is determined that the abnormality is moderate, and a warning is output in yellow. When the difference is larger than 2.0, it is determined that the abnormality is extremely abnormal, and an alarm is output in red. The hatching shown in FIG. 5 virtually indicates each alarm color. The threshold value of the difference between the predicted value of each alarm and the real value is arbitrarily set to an appropriate value for each model of the slot machine.
【0027】以上の警報の信頼性を上げるために、図4
(a)示すように、交換情報を閉店時にプリントアウト
して、差があまりに大きい場合には、稼働停止及びメダ
ル交換の設定時間が不適切であるということであるか
ら、図2に示したステップS9,ステップS10の設定時
間T1 ,T2 を設定し直す。この交換情報は、下記の表
1に示すように求める。In order to improve the reliability of the above alarm, FIG.
As shown in (a), the exchange information is printed out when the store is closed, and if the difference is too large, it means that the set time for the operation stop and the medal exchange is inappropriate, so the steps shown in FIG. S 9, resets the set time T 1, T 2 steps S 10. This exchange information is obtained as shown in Table 1 below.
【表1】 [Table 1]
【0028】〔オーバーペイ警報〕(稼働C) オーバーペイ警報とは、マシン内の機器故障や不正遊技
などにより、出玉率が設定よりも極端に高くなり、店側
が不利益となるのを避けるために設けられたもので、ス
ロットマシンのメダル投入(IN)数と出玉(OUT)
数との比をIN数が1000枚になるごとに算出する。
そして、各スロットマシンごとのオーバーペイ状態を検
出し、図6の下方部42に示すように、CRT29に3
種の色,緑色,黄色,赤色でモニタ表示する。この3種
の色が意味する内容は、例えば以下のとおりである。 100×OUT/IN<300(%)・・・正常 300(%)≦100×OUT/IN<400(%)・・・緑色で異常を表示 400(%)≦100×OUT/IN<500(%)・・・黄色で異常を表示 500(%)≦100×OUT/IN ・・・赤色で異常を表示 出玉(OUT)数に対するメダル投入(IN)数の割合
が300(%)より小さいときは正常と判断して、何も
出力せず、300(%)以上で400(%)より小さい
ときは、小程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力
する。また、前記割合が400(%)以上で500
(%)より小さいときは、中程度の異常と判断して、黄
色にて警報を出力する。また、前記割合が500(%)
以上のときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を
出力する。また、上記各警報の予想値と実数値との比の
閾値は、スロットマシンの各機種ごとに適切な値に任意
設定される。[Overpay Warning] (Operation C) The overpay warning is to prevent the payout rate from becoming extremely higher than the set value due to a machine failure in the machine or an illegal game, etc., so that the store side is not disadvantaged. The number of medals inserted (IN) and the number of balls (OUT) of the slot machine
The ratio with the number is calculated every time the number of IN reaches 1,000.
Then, the overpay state of each slot machine is detected, and as shown in the lower part 42 of FIG.
Monitor display in seed color, green, yellow and red. The contents of these three colors are as follows, for example. 100 × OUT / IN <300 (%): normal 300 (%) ≦ 100 × OUT / IN <400 (%): Display an abnormality in green 400 (%) ≦ 100 × OUT / IN <500 ( %): Anomalies are displayed in yellow 500 (%) ≦ 100 × OUT / IN: Anomalies are displayed in red The ratio of the number of medals inserted (IN) to the number of balls (OUT) is smaller than 300 (%) In this case, it is determined that the output is normal, and nothing is output. When the output is not less than 300 (%) and less than 400 (%), the output is determined to be a small abnormality and an alarm is output in green. In addition, when the ratio is 400 (%) or more, 500
If it is smaller than (%), it is determined that the abnormality is moderate, and a warning is output in yellow. In addition, the ratio is 500 (%)
In the above case, it is determined that the abnormality is extremely abnormal, and an alarm is output in red. Further, the threshold value of the ratio between the expected value of each alarm and the real value is arbitrarily set to an appropriate value for each model of the slot machine.
【0029】なお、図6の横軸はメダル投入(IN)数
であり、折れ線グラフはメダル投入(IN)数と出玉
(OUT)数との差をグラフにしたものである。また、
図中の符号B.Bは大当たり(ビック・ボーナス),
N.Bは中当たり(ノーマル・ボーナス),S.Bは小
当たり(シングル・ボーナス),S.B.Pは小当たり
が集中して発生する状態(シングル・ボーナス・パーテ
ィ)を示し、棒グラフは小当たりの発生回数を示すもの
である。また、閉店時には、スロットマシンごとに赤異
常発生回数を図3(b)及び図4(b)に示すように、
プリントアウトする。また、図4(b)は回数の多い順
に並べたものである。The horizontal axis in FIG. 6 indicates the number of inserted medals (IN), and the line graph indicates the difference between the number of inserted medals (IN) and the number of payouts (OUT). Also,
Symbol B. in the figure. B is a big hit (big bonus),
N. B is medium hit (normal bonus), S.B. B is a small hit (single bonus); B. P indicates a state in which the small hits occur in a concentrated manner (single bonus party), and the bar graph indicates the number of occurrences of the small hits. When the store is closed, the number of occurrences of red abnormality for each slot machine is shown in FIG. 3 (b) and FIG. 4 (b).
Print out. Also, FIG. 4B is arranged in descending order of the number of times.
【0030】以上のように、各警報をその程度により色
分けしたので、遊技機稼動中に店側は異常の程度を容易
に察知できる。また、各警報(稼動A,B,C)におけ
る各閾値は、スロットマシンの各機種ごとに任意に変更
可能であるので、より適切な警報管理が可能となる。As described above, each alarm is color-coded according to its level, so that the store can easily detect the degree of abnormality while the gaming machine is operating. Further, since each threshold value in each alarm (operations A, B, C) can be arbitrarily changed for each model of the slot machine, more appropriate alarm management can be performed.
【0031】このように警告表示に段階を設けることに
より、遊技店側の判断材料が豊富になり、トラブルへの
対応をきめ細かく行うことができる。例えば、通常管理
システムが異常報知をした場合、システムを監視してい
る店長が店員に遊技台及び遊技者の素行をチェックする
ように指示するわけであるが、店員の仕事は遊技台及び
遊技者を監視することだけでなく、玉運び、客のタバ
コ、ジュース等の注文、玉詰まりなどのトラブル対応、
メダル補給等、多岐にわたっているのが現状である。ま
た、時間帯によって夕刻などの混雑する時間帯は、店員
も客の要求に答えるだけで精一杯といった状況も生じ
る。By providing a step in the warning display as described above, the information of the game shop can be abundant and the trouble can be dealt with in detail. For example, when the management system normally reports an abnormality, the store manager monitoring the system instructs the clerk to check the gaming table and the player's activities, but the clerk's job is to play the gaming table and the player. In addition to monitoring the trouble, such as ball carrying, customer cigarettes, juice ordering, ball jamming, etc.
At present, it is wide-ranging, such as medal supply. In addition, depending on the time zone, in a crowded time zone such as evening, a clerk may be able to do his best just by responding to customer requests.
【0032】そのような状況において一律に警報を発す
るのではなく、異常レベルに従って段階的に警報を報知
するようにすれば、店長も指示内容毎に優先順位を付け
ることが可能になり、例えば、「○○番台において、出
玉率に異常が見られつつあるが、まだ警告レベルは低
い。現在は最も混雑する時間帯であり、異常かどうかも
ハッキリしないうちに、店員をその監視に割いてしまう
のは他の客に対するサービスの低下を考えるとマイナス
面が多い。店が閉店してから調べてみよう。」とか、
「現在は混雑しているが、警告レベルが高い、他の客に
対するサービスは低下するが、このままでは大損してし
まう。今チェックさせるべきだ。」等、状況に応じた判
断が可能となる。In such a situation, if a warning is issued stepwise according to an abnormal level instead of issuing a warning uniformly, the store manager can also give a priority to each instruction content. "On the XX series, the payout rate is beginning to show an abnormality, but the warning level is still low. It is currently the most crowded time. The downside is often the downside, given the decline in service to other customers. Let's check after the store is closed. "
It is possible to make a decision according to the situation, such as "It is currently crowded, the warning level is high, the service to other customers will be reduced, but it will be severely damaged if it remains as it is. You should check it now."
【0033】また、異常が生じた遊技台を抽出し、分析
するような場合も、警告を一律に抽出し、高い警告レベ
ルのデータも低い警告レベルのデータも同一警告レベル
のデータとして捉えるよりも、警告レベルの高い遊技
台、低い遊技台と、分けて統計をとることが容易にな
り、きめ細かい対策を講じることができる。Also, in the case of extracting and analyzing a gaming table in which an abnormality has occurred, a warning is uniformly extracted, and both high warning level data and low warning level data are regarded as the same warning level data. Therefore, it is easy to separately collect statistics for a gaming table with a high warning level and a gaming table with a low warning level, and it is possible to take detailed measures.
【0034】また、例えば、下記のような警告メッセー
ジを編集して、営業中及び閉店時にモニタ表示及びプリ
ントアウトする。 売上の個別警報が出た場合(景品,持玉,景品交換回
数についても同様) 「本日の営業において、スロットマシンN番目の売上が
少しおかしいので、セレクタ及びホッパーのカウントが
正常かどうかチェック願います。」 メダル貸機の実個別売上が所定値より少ない場合 「本日の営業において、N番目のメダル貸機の売上が少
ないので、コンピュータ信号及び機械が正常かどうかチ
ェック願います。」この2つ以外にも、全体警報及びオ
ーバーペイ警報においても同様の警告メッセージを出す
ようにする。このように、グラフ及び一覧表の警告の他
に、警告メッセージを表示することにより、さらに遊技
場の管理が容易になる。Further, for example, the following warning message is edited and displayed on the monitor and printed out during business hours and when the store is closed. When an individual sales alert is issued (the same applies to prizes, ball holdings, and the number of prize exchanges) "In today's business, the sales of the Nth slot machine is a bit strange, so please check whether the counts of the selector and hopper are normal If the actual individual sales of the medal lending machine is less than the specified value. "In today's business, the sales of the Nth medal lending machine are small, so please check whether the computer signal and the machine are normal." In addition, the same warning message is issued in the general warning and the overpay warning. As described above, by displaying the warning message in addition to the warning of the graph and the list, the management of the game arcade is further facilitated.
【0035】以上説明した実施例では、警告表示に使用
される色彩として、緑色,黄色,赤色を用いたが、本発
明はこれに限定されることなく、認識しやすい色であれ
ば、どのような色でも使用できる。また、スロットマシ
ンについて説明したが、パチンコ,アレンジボール等の
弾球遊技機でも同様に本発明の管理システムを適用する
ことができる。パチンコの場合には、発射玉及び戻り玉
を検知するスイッチもしくはセンサを各パチンコ台に設
ければ、パチンコ玉のIN数,OUT数を演算すること
ができるから、本システムを適用することができる。な
お、この場合のIN数は発射玉数から戻り玉数を減算し
たものであり、OUT数は入賞玉に対する払戻玉数であ
る。In the embodiment described above, green, yellow, and red are used as the colors used for the warning display. However, the present invention is not limited to this, and any color that can be easily recognized is used. Any color can be used. Although the slot machine has been described, the management system of the present invention can be similarly applied to a ball game machine such as a pachinko or an arrangement ball. In the case of a pachinko machine, if a switch or a sensor for detecting a firing ball and a return ball is provided on each pachinko machine, the number of INs and the number of OUTs of the pachinko balls can be calculated, so that the present system can be applied. . In this case, the IN number is obtained by subtracting the return ball number from the firing ball number, and the OUT number is the payout number for the winning ball.
【0036】[0036]
【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技場の
管理システムによれば、各遊技機から得られる遊技媒体
の投入個数データと各遊技機から払い出された遊技媒体
の払出し個数データとを演算処理し、演算結果が予め複
数段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに
応じて異なった警告表示、及びその警告表示された回数
の表示を行うようにしたので、各遊技機ごとのオーバー
ペイ状態の検出を容易に行うことができる。また、遊技
店側に対応する上での判断材料を豊富に提供でき、トラ
ブルに対してきめ細かく、柔軟性をもって対処できるか
ら、管理を容易に行うことができる。また、異常が生じ
た遊技台を抽出し、分析するような場合も、警告レベル
の高い遊技台、低い遊技台と、分けて統計をとることが
容易になり、きめ細かい対策を講じることができる。ま
た、警告表示された回数を回数順に並べて表示するの
で、トラブルに対する指示をきめ細かく、的確に出すこ
とができる。また、警告表示をその種類別に異なった色
彩で表示するので、視覚的に一目で警告レベルを認識で
きる。As described above, according to the gaming arcade management system of the present invention, the input data of the number of game media obtained from each gaming machine and the data of the number of game media paid out from each gaming machine are provided. And a different warning display depending on which range the calculation result corresponds to in a preset range , and the number of times the warning is displayed
Is displayed , the overpay state of each gaming machine can be easily detected. In addition, since it is possible to provide a wealth of information for judging how to respond to the game store side, and to deal with troubles in a detailed and flexible manner, management can be easily performed. Also, in the case of extracting and analyzing a gaming table in which an abnormality has occurred, it is easy to separately collect statistics from gaming tables with a high warning level and gaming tables with a low warning level, and it is possible to take detailed measures. Further, since the number of times the warning is displayed is arranged and displayed in order of the number of times , it is possible to give a detailed and accurate instruction for the trouble. Further, since the warning display is displayed in different colors for each type, the warning level can be visually recognized at a glance.
【図1】本発明のシステムの構成を示すブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system according to the present invention.
【図2】個別の予想値を設定するフローチャートであ
る。FIG. 2 is a flowchart for setting individual predicted values.
【図3】稼動A,Cにおける個別誤差玉警報のモニタ画
面である。FIG. 3 is a monitor screen of an individual error ball alarm in operations A and C.
【図4】交換情報と稼動A,Cにおける総合誤差玉警報
のモニタ画面である。FIG. 4 is a monitor screen of replacement information and a total error ball alarm in operations A and C;
【図5】機種ごとの売上,景品,割数を時間ごとに示す
稼動Bを示すモニタ画面である。FIG. 5 is a monitor screen showing an operation B indicating sales, premiums, and the number of divisions by model for each time.
【図6】オーバーペイ状態を示すモニタ画面である。FIG. 6 is a monitor screen showing an overpay state.
10a〜10p SCU 11 MCU 15a1 〜15p32 スロットマシン 16a1 〜16p32 メダル貸機 17a〜17p メダル計数機 21,22,23,24 MSC 25a〜25p SSC 27 ローカルコンピュータ 28 MPUボード 29 CRT 31 プリンタ 32 ブザー10a~10p SCU 11 MCU 15a 1 ~15p 32 slot machine 16a 1 ~16p 32 medal lending machine 17a~17p medal counting apparatus 21, 22, 23, 24 MSC 25a to 25p SSC 27 Local computer 28 MPU board 29 CRT 31 printer 32 buzzer
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 A63F 5/04 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 A63F 5/04
Claims (3)
技媒体が投入され、入賞が得られたときには遊技媒体が
払い出される遊技機が設置された遊技場で用いられ、各
遊技機における遊技媒体の個数データを演算及び監視す
ることで遊技状況を判断する管理制御手段を備えた遊技
場の管理システムにおいて、 前記管理制御手段は、各遊技機から得られる遊技媒体の
投入個数データと、各遊技機から払い出された遊技媒体
の払出し個数データとを演算処理し、演算結果が予め複
数段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに
応じて異なった警告表示、及びその警告表示された回数
の表示を行うことを特徴とする遊技場の管理システム。1. A game medium such as a medal or a ball is inserted prior to the start of a game, and when a prize is obtained, the game medium is used in a game hall where a game machine for paying out the game medium is installed. In a management system for a game arcade provided with a management control means for judging a game situation by calculating and monitoring the number data of media, the management control means includes a number of game media input data obtained from each gaming machine, Performs arithmetic processing on the number-of-paid-out number data of the game media paid out from the gaming machine , and displays different warnings depending on which range the value of the calculation corresponds to in advance in a plurality of stages , and the warning display thereof Number of times
A management system for a game hall, which displays a message .
た回数を回数順に並べて表示することを特徴とする請求
項1記載の遊技場の管理システム。2. The management control means displays the warning.
The management system for a game arcade according to claim 1, wherein the number of times played is displayed in order of the number of times .
色彩で表示されることを特徴とする請求項1または2記
載の遊技場の管理システム。3. The management system for a game arcade according to claim 1, wherein the warning display is displayed in a different color for each type.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11060741A JP3112665B2 (en) | 1999-03-08 | 1999-03-08 | Playground management system |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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- 1999-03-08 JP JP11060741A patent/JP3112665B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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