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JP3088663U - Learning toys - Google Patents

Learning toys

Info

Publication number
JP3088663U
JP3088663U JP2002001426U JP2002001426U JP3088663U JP 3088663 U JP3088663 U JP 3088663U JP 2002001426 U JP2002001426 U JP 2002001426U JP 2002001426 U JP2002001426 U JP 2002001426U JP 3088663 U JP3088663 U JP 3088663U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
key
pressed
question
sound
function
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP2002001426U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
正栄 天田
Original Assignee
天田印刷加工株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 天田印刷加工株式会社 filed Critical 天田印刷加工株式会社
Priority to JP2002001426U priority Critical patent/JP3088663U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3088663U publication Critical patent/JP3088663U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 絵本を見ながら携帯電話機を使う感覚で問題
に答えて楽しみながら学習でき、また、問題モード用フ
ァンクションキーを押した後、任意の数字キーを押すこ
とで、任意の問題に随時移行できて操作性が良いととも
に、問題選択の自由性がある学習玩具を提供する。 【解決手段】 問題を絵と共に記載した絵本1と、音声
発生機能付き演算制御回路を内蔵した携帯電話型回答器
2とからなる。携帯電話型回答器2のキーボード4上に
問題モード用ファンクションキーとして*キー8を設
け、音声発生機能付き演算制御回路は、*キー8が押さ
れた後、任意の数字キーN0〜N9が押されたときにそ
の押された数字キーに該当する番号の問題モードへ移行
する。
(57) [Summary] [Problem] You can enjoy learning while answering questions as if you are using a mobile phone while looking at a picture book. Also, after pressing the function key for question mode, you can press any number key to The present invention provides a learning toy that can be moved to any of the problems at any time, has good operability, and has the freedom to select a problem. SOLUTION: It comprises a picture book 1 in which a problem is described together with a picture, and a mobile phone type answering machine 2 having a built-in arithmetic control circuit with a sound generation function. An * key 8 is provided as a function key for the question mode on the keyboard 4 of the mobile phone type answering machine 2. After the * key 8 is pressed, any numeric keys N0 to N9 are pressed after the * key 8 is pressed. When the key is pressed, the mode shifts to the question mode of the number corresponding to the pressed numeric key.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、幼児や児童が絵本を見ながらそれに書かれている問題に回答器を使 用して回答する学習玩具に関する。 The present invention relates to a learning toy in which a toddler or child uses an answering machine to answer a question written in a picture book while looking at the picture book.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、幼児や児童に試行錯誤させながら絵や文を組み合わせることで学習させ る学習絵本は種々のものが提供されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there have been provided a variety of learning picture books for learning by combining pictures and sentences with infants and children through trial and error.

【0003】 一方、特許第3096688号公報には、文章と絵が掲載されたページを有す る絵本と、音声合成によって異なる効果音を発生させるキーを配設した効果音発 生装置とを組み合わせたもので、効果音発生装置は、各キーを操作することによ り絵本に掲載された文書及び絵に表されたイメージに近い効果音を発生させるよ うになっており、また、絵本には、文章の始まり部分と終わり部分にキー上に表 示された図柄と同一の図柄が表示されていて、絵本を読むときに、その文章の始 まり部分と終わり部分に表示されている図柄と一致するキーを文章を読みながら 操作することによって、文章及び絵に表されたイメージに合った効果音をその都 度発生させることができるようにした効果音発生装置付き絵本セットが開示され ている。[0003] On the other hand, Japanese Patent No. 3096688 discloses a combination of a picture book having a page on which a text and a picture are posted, and a sound effect generating device provided with keys for generating different sound effects by voice synthesis. The sound effect generator is designed to generate sound effects similar to the images shown in the documents and pictures published in the picture book by operating each key. The same symbol as the symbol displayed on the key is displayed at the beginning and end of the sentence, and when reading the picture book, it matches the symbol displayed at the beginning and end of the sentence A picture book set with a sound effect generating device has been disclosed which is capable of generating a sound effect corresponding to the image shown in the text and the picture by operating the key while reading the text. I have.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

これらのものは、単なる絵本では、幼児や児童の学習意欲をそそらないことか ら、その意欲をそそるような工夫をしており、その点ではそれぞれ独自の効果は ある。 These are simple picture books that do not motivate infants and children to learn, so they are designed to motivate them, and each has its own effects.

【0005】 本考案は、携帯電話機の普及が急速に進んで、その使用が日常茶飯事になって いるものの、幼児や児童には使用できず、幼児や児童が自分も使ってみたいとの 願望を抱いているとの観点から、携帯電話機を模した回答用の玩具を、問題を記 載した絵本と共に幼児や児童に与えることで、携帯電話機を使用する感覚で楽し みながら学習できる学習玩具を提供しようとするものである。[0005] In the present invention, although the use of mobile phones has rapidly spread and the use of mobile phones has become a daily occurrence, it cannot be used by infants and children, and infants and children wish to use them themselves. Provide learning toys that allow children to learn while having fun as if they were using a mobile phone by giving answer toys that imitate a mobile phone together with a picture book that describes the problem to infants and children from the perspective of holding it. What you want to do.

【0006】 また、携帯電話機を使用する感覚で学習できても、幼児や児童にとって操作が 面倒であったり、問題選択の自由性がないと、途中で放棄してしまうことから、 これらの点にも配慮をしたものである。[0006] Further, even if learning can be performed as if using a mobile phone, if the operation is troublesome for a toddler or a child, or if there is no freedom to select a problem, the problem is abandoned on the way. Is also considered.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は、問題を絵と共に記載した絵本と、音声発生機能付き演算制御回路を 内蔵した携帯電話型回答器とからなり、絵本に書かれた問題に従って携帯電話型 回答器のキーボード上の0〜9の数字キーを押すことで回答し、音声発生機能付 き演算制御回路で正誤を判断して正解時と不正解時とを音等で識別して知らせる 学習玩具であって、キーボード上に問題モード用ファンクションキーを設け、音 声発生機能付き演算制御回路は、問題モード用ファンクションキーが押された後 、任意の数字キーが押されたときにその押された数字キーに該当する番号の問題 モードへ移行することを特徴とする。 The present invention consists of a picture book that describes the problem together with the picture, and a mobile phone-type answering machine with a built-in arithmetic control circuit with a sound generation function. It is a learning toy that responds by pressing the number key 9 and determines whether the answer is correct or incorrect by using an arithmetic and control circuit with a voice generation function to determine whether the answer is correct or incorrect, and notifies the user when the answer is incorrect. A function key for the mode is provided, and the arithmetic and control circuit with the sound generation function is configured such that when an arbitrary number key is pressed after the function key for the question mode is pressed, the problem of the number corresponding to the pressed number key is pressed. It shifts to a mode.

【0008】 キーボード上に、押した時点で問題モードを随時終了させることができるファ ンクションキーを設けると良く、そのファンクションキーが押されたときは、0 〜9の数字キーが押されたときとは異なる音を発生させることが好ましい。It is preferable to provide a function key on the keyboard which can terminate the problem mode at any time when the key is pressed. When the function key is pressed, the function key is set to the time when the numeric keys 0 to 9 are pressed. Preferably generate different sounds.

【0009】 携帯電話型回答器の模擬アンテナ部の先端に、点滅する発光部を設け、その発 光部を着脱自在に覆うことができる半透明又は透明のアンテナ飾りキャップを備 えることができる。A flashing light emitting portion is provided at the tip of the simulated antenna portion of the mobile phone type answering device, and a translucent or transparent antenna decoration cap capable of detachably covering the light emitting portion can be provided.

【0010】[0010]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

次に、本考案の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0011】 本考案による学習玩具は、図1にその全体を示すように、問題を絵と共に記載 した絵本1と、後述する音声発生(音声合成)機能付き演算制御回路を内蔵した 携帯電話型回答器2と、携帯電話型回答器2の付属品であるアンテナ飾りキャッ プ3とからなる。As shown in FIG. 1, the learning toy according to the present invention has a picture book 1 in which a problem is described together with a picture, and a mobile phone-type answering machine having a built-in arithmetic control circuit having a sound generation (speech synthesis) function described later. And an antenna decoration cap 3 which is an accessory of the mobile phone type answering machine 2.

【0012】 絵本1は、厚紙1aを冊子にしたもので、表紙の表面と裏表紙の表面以外のペ ージに、図3及び図4に例示するような問題文が絵と共に記載されている。図3 は第1問と第2問のページを示し、第1問のページには、描かれた絵の主人公に 指定の電話番号を押して電話をかけさせる問題で、問題モード用ファンクション キーである*キーを押してから第1問である1の数字キーを押すことを表す文章 と、電話番号を示す数字が記載されている。The picture book 1 is a booklet of the thick paper 1a, and a problem sentence as illustrated in FIGS. 3 and 4 is described on a page other than the surface of the front cover and the surface of the back cover together with the picture. . Figure 3 shows the pages for questions 1 and 2. The page for question 1 is a function key for the question mode in which the main character of the picture drawn is to make a call by pressing the specified phone number. * The text that indicates pressing the number key 1 which is the first question after pressing the key and the number indicating the telephone number are described.

【0013】 第2問のページには、問題モード用ファンクションキーである*キーを押して から第2問である2の数字キーを押すことを表す文章と、バスに乗ろうとする絵 、及び複数の乗り物の絵のなかから選択肢として数字キーを押して答えさせる問 題が記載されている。The page of the second question includes a sentence indicating that the user presses the * key, which is a function key for the question mode, and then presses the numeric key of 2, which is the second question, a picture that intends to get on the bus, and a plurality of pictures. The problem is described in the picture of the vehicle asking the user to answer by pressing the numeric keys as an option.

【0014】 図4は第3問のページ(2ページ分)を示し、問題モード用ファンクションキ ーである*キーを押してから第3問である3の数字キーを押すことを表す文章と 、絵の個数のどちらが多いかを数字キーで答えさせ、正解の場合には次の問題へ 順次進むステップ式の問題が記載されている。FIG. 4 shows a page for the third question (for two pages), in which a sentence indicating that the user presses the * key, which is a function key for question mode, and then presses the number key 3, which is the third question, and a picture The number key is used to answer which of the numbers is larger, and in the case of a correct answer, a step-type problem that sequentially proceeds to the next problem is described.

【0015】 図示省略したが、本例の場合、絵本1には、この他に第7問までの問題が絵と 共に同様に記載されている。Although illustration is omitted, in the case of the present example, the picture book 1 additionally describes problems up to the seventh question together with the pictures.

【0016】 携帯電話型回答器2は、本例の場合、プラスチック成型した本体部2Aに同じ くプラスチック成型した蓋部2Bを蝶番2Cにて開閉自在に蝶着して、折り畳み 式携帯電話機に模したものである。本体部2Aの上面はキーボード4となってい るとともに、本体部2Aの一端に模擬アンテナ部5が突設され、更に本体部2A 内には図5に示す回路が内蔵されている。蓋部2Bは、携帯電話機の液晶表示部 を模した形状になっているとともに、そこに映出されたように看取させる絵入り の紙6が貼付してある。In the case of the present embodiment, the portable telephone type answering machine 2 is configured such that a plastic molded lid 2B is hinged to a plastic molded main body 2A with a hinge 2C so as to be freely opened and closed. It was done. A keyboard 4 is provided on the upper surface of the main body 2A, and a simulated antenna 5 is protruded from one end of the main body 2A. Further, a circuit shown in FIG. 5 is built in the main body 2A. The cover 2B has a shape imitating the liquid crystal display of a mobile phone, and is attached with a picture-formed paper 6 to be viewed as projected on the cover 2B.

【0017】 キーボード4には、「0〜9」の数字をそれぞれ表示した0〜9の数字キーN 0〜N9及び「#」を表示した#キー7の他に、「*」を表示した問題モード用 ファンクションキーである*キー8、8分音符を表示したメロディキー9、電話 ONの図柄を表示した電話ONキー10、電話OFFの図柄を表示した電話OF Fキー11が備えられている。*キー8の「*」は目立ち易いように赤色にして ある。メロディキー9と電話ONキー10と電話OFFキー11とは、後述する ように、押した時点で問題モードを随時終了させることができるファンクション キーとしても機能する。On the keyboard 4, there is a problem that “*” is displayed in addition to the numerical keys N 0 to N 9 of 0 to 9 that respectively display numbers of “0 to 9” and the # key 7 that displays “#”. A * key 8 as a mode function key, a melody key 9 displaying an eighth note, a telephone ON key 10 displaying a telephone ON symbol, and a telephone OFF key 11 displaying a telephone OFF symbol are provided. The “*” of the * key 8 is red to make it more noticeable. As described later, the melody key 9, the telephone ON key 10, and the telephone OFF key 11 also function as function keys that can terminate the question mode at any time when pressed.

【0018】 模擬アンテナ部5の先端には、発光ダイオード(LED)12が備えられてい る。アンテナ飾りキャップ3は、半透明又は透明プラスチックにより、絵本1に 記載の主人公を模した人形型に成型され、図2に示すように、発光ダイオード( LED)12を覆うことができるように模擬アンテナ部5の先端部に着脱自在と なっている。A light emitting diode (LED) 12 is provided at the tip of the simulated antenna unit 5. The antenna decoration cap 3 is molded in a doll shape imitating the hero described in the picture book 1 with a translucent or transparent plastic, and a simulated antenna so as to cover a light emitting diode (LED) 12 as shown in FIG. It is detachable at the tip of the part 5.

【0019】 次に、本体部2Aに内蔵された図5の回路について説明する。この回路は、音 声発生機能付き演算制御回路13を主体としたもので、本体部2Aにその裏側か ら着脱自在に収納できる電池14を電源とする。演算制御回路13には、キーボ ード4上の上記のようなキーから入力が行われ、本体部2Aに内蔵のスピーカ1 5と発光ダイオード12が、演算制御回路13の制御によりそれぞれのドライブ 用トランジスタ16・17にて駆動される。Next, the circuit of FIG. 5 built in the main body 2A will be described. This circuit is mainly composed of an arithmetic control circuit 13 having a sound generation function, and uses a battery 14 which can be detachably stored in the main body 2A from the back side thereof as a power supply. The operation control circuit 13 receives an input from the above-mentioned keys on the keyboard 4, and the speaker 15 and the light emitting diode 12 built in the main body 2 </ b> A are controlled by the operation control circuit 13 to drive each of them. Driven by transistors 16 and 17.

【0020】 演算制御回路13には、絵本1に書かれた第1問から第7問までの問題に対応 したプログラムが保存されている。以下、そのプログラムについてフローチャー トを参照して説明する。The arithmetic control circuit 13 stores programs corresponding to the first to seventh questions written in the picture book 1. Hereinafter, the program will be described with reference to a flowchart.

【0021】 図6において、メロディキー9が押されると(ステップS61)、演算制御回 路13からメロディが出力されてスピーカ15によりメロディが演奏されると同 時に(ステップS62)、その演奏中、発光ダイオード12が点滅を繰り返す( ステップS63)。In FIG. 6, when the melody key 9 is pressed (step S 61), the melody is output from the arithmetic control circuit 13 and the melody is played by the speaker 15 (step S 62). The light emitting diode 12 repeats blinking (step S63).

【0022】 図7において、電話ONキー10が押されると(ステップS71)、「プルプ ルプルプル、もしもし私・・・・(主人公名)」という音声が演算制御回路13 から出力されると同時に(ステップS72)、その間、発光ダイオード12が点 滅を繰り返す(ステップS73)。In FIG. 7, when the telephone ON key 10 is pressed (step S 71), the sound “pull-pull-pull, if I ... (main character)” is output from the arithmetic and control circuit 13 (step S 71). S72) Meanwhile, the light emitting diode 12 repeats flashing (step S73).

【0023】 図8において、電話OFFキー11が押されると(ステップS81)、「じゃ あまたね」という音声が演算制御回路13から出力されると同時に(ステップS 82)、その間、発光ダイオード12が点滅を繰り返す(ステップS83)。In FIG. 8, when the telephone OFF key 11 is pressed (step S 81), a voice “Jay again” is output from the arithmetic and control circuit 13 (step S 82), and at the same time, the light emitting diode 12 is turned off. The blinking is repeated (step S83).

【0024】 図9において、#キー7が押されると(ステップS91)、「ツウツウツウツ ウ」という通話中であることを表す音が演算制御回路13から出力されると同時 に(ステップS92)、その間、発光ダイオード12が点滅を繰り返す(ステッ プS93)。In FIG. 9, when the # key 7 is pressed (step S 91), a sound indicating that a call is being made is output from the arithmetic and control circuit 13 at the same time (step S 92). Then, the light emitting diode 12 repeats blinking (step S93).

【0025】 図10において、0〜9のいずれかの数字キーN0〜N9又は*キー8が押さ れると(ステップS101)、「ピイ」という単音が演算制御回路13から出力 されると同時に(ステップS102)、発光ダイオード12が点滅する(ステッ プS103)。In FIG. 10, when any one of the numeric keys N0 to N9 or the * key 8 of 0 to 9 is pressed (step S101), a single tone “Pii” is output from the arithmetic and control circuit 13 (step S101). (S102), the light emitting diode 12 blinks (step S103).

【0026】 図11は問題モードへの移行、及び各問題処理への遷移を示すフローチャート で、ステップS111で*キー8が押された後、ステップS112で1〜7の数 字キーN1〜N7のうちのいずれか一つが押されると、ステップS113で問題 モードに移行する。ステップS114〜S120で1〜7の数字キーN1〜N7 のいずれであるか判断され、1の数字キーN1であると第1問を処理するサブル ーチンへ遷移し(ステップS121)、2の数字キーN1であると第2問を処理 するサブルーチンへ遷移し(ステップS122)、以下同様にそれぞれの数字キ ーに該当した番号の問題処理サブルーチンへ遷移する(ステップS123〜S1 27)。FIG. 11 is a flowchart showing the transition to the question mode and the transition to each question process. After the * key 8 is pressed in step S111, in step S112, the numeric keys N1 to N7 of 1 to 7 are pressed. If any one of them is pressed, the process shifts to the question mode in step S113. In steps S114 to S120, it is determined which of the numeric keys N1 to N7 is 1 to 7. If the numeric key N1 is 1, the subroutine transits to the subroutine for processing the first question (step S121). If it is N1, the process transits to the subroutine for processing the second question (step S122), and similarly, transits to the problem process subroutine of the number corresponding to each numeric key (steps S123 to S127).

【0027】 ステップS113で問題モードとなっても、メロディキー9と電話ONキー1 0と電話OFFキー11のいずれかが押されると(ステップS128)、その時 点で問題モードは終了する。すなわち、メロディキー9と電話ONキー10と電 話OFFキー11のいずれかを押せば、問題モードがクリアされる。このように して問題モードを終える場合にも、メロディキー9、電話ONキー10、電話O FFキー11のそれぞれを押したときに、図6、図7、図8で示したようにそれ ぞれに応じた音の発生と同時に発光ダイオード12の点滅が行われる。[0027] Even if the question mode is set in step S113, if any one of the melody key 9, the phone ON key 10 and the phone OFF key 11 is pressed (step S128), the question mode ends at that point. That is, if any one of the melody key 9, the telephone ON key 10, and the telephone OFF key 11 is pressed, the problem mode is cleared. When the question mode is ended in this way, when each of the melody key 9, the telephone ON key 10, and the telephone OFF key 11 is pressed, as shown in FIG. 6, FIG. 7, and FIG. The light emitting diode 12 is turned on and off simultaneously with the generation of the sound corresponding thereto.

【0028】 図12は、第1問を処理するフローチャートである。第1問は、図3に示した ように「5739」の電話番号に電話をかけさせようとする問題である。5の数 字キーN5、7の数字キーN7、3の数字キーN3、9の数字キーN9を順次押 さないと正解にならないようにするため、ステップS201〜S204でそれを 判断し、その各ステップで不正解であれば、ステップS205で「ブーブー」の 不正解音を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させる。正解ならば、 ステップS206で、「プルプルプルプル、もしもし私・・・・(主人公名)」 という音声を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させる。第1問の処 理途中で、メロディキー9と電話ONキー10と電話OFFキー11と*キー8 のいずれかが押されたときは(ステップS207)、第1問の処理を終了させる 。この場合も、メロディキー9、電話ONキー10、電話OFFキー11、*キ ー8のそれぞれを押したときに、それぞれに応じた音の発生と同時に発光ダイオ ード12を点滅させる。FIG. 12 is a flowchart for processing the first question. The first question is to make a call to the telephone number "5739" as shown in FIG. In order to prevent a correct answer unless the numeric keys N5, N7 of the 5th numeric key N7, the numeric keypad N7 of the 3rd numeric keypad N3, and the numeric keypad N9 of the 9th numeric key are sequentially pressed, the determination is made in steps S201 to S204. If the answer is incorrect in step S205, the light emitting diode 12 is turned on and off at the same time as outputting an incorrect answer sound of "buzz" in step S205. If the answer is correct, in step S206, the sound "pull-pull-pull, if I ... (main character)" is output, and the light emitting diode 12 is turned on and off. If any one of the melody key 9, the telephone ON key 10, the telephone OFF key 11, and the * key 8 is pressed during the processing of the first question (step S207), the processing of the first question is terminated. Also in this case, when each of the melody key 9, the telephone ON key 10, the telephone OFF key 11, and the * key 8 is pressed, the corresponding light is emitted and the light emitting diode 12 is made to blink.

【0029】 図13は、第2問を処理するフローチャートである。第2問は、図3に示した ようにのパトカー、のバス、のしょうぼうしゃ、のバイクという4つの 選択肢のなかののバスを正解とする問題である。そこで、ステップS301で 2の数字キーN2であるか判断し、正しければ、ステップ302で「ピンポン」 の正解音を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させた後、全問正解と してステップ303でファンファーレ音を出力しながら、引き続き発光ダイオー ド12を点滅させる。不正解であれば、ステップS304で「ブーブー」の不正 解音を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させる。第2問の処理途中 で、メロディキー9と電話ONキー10と電話OFFキー11と*キー8のいず れかが押されたときは(ステップS305)、第2問の処理を終了させる。この 場合も、メロディキー9、電話ONキー10、電話OFFキー11、*キー8の それぞれを押したときに、それぞれに応じた音の発生と同時に発光ダイオード1 2を点滅させる。FIG. 13 is a flowchart for processing the second question. The second question is the question of finding the correct answer for the bus among the four alternatives, as shown in Fig. 3, a police car, a bus, a car, and a motorcycle. Then, in step S301, it is determined whether or not the number key N2 is 2. If it is correct, the correct sound of "ping-pong" is output in step 302, and at the same time, the light emitting diode 12 is turned on and off. , The light emitting diode 12 continues to blink while outputting a fanfare sound. If the answer is incorrect, the light emitting diode 12 is turned on and off at the same time as outputting an incorrect answer sound of “boo-boo” in step S304. If any of the melody key 9, the telephone ON key 10, the telephone OFF key 11, and the * key 8 is pressed during the processing of the second question (step S305), the processing of the second question is terminated. Also in this case, when each of the melody key 9, the telephone ON key 10, the telephone OFF key 11, and the * key 8 is pressed, the corresponding light is emitted and the light emitting diode 12 is blinked.

【0030】 図14は、第3問を処理するフローチャートである。第3問は、図4に示した ように絵の数が多い方を順次選ばせるステップ式問題で、第1ステップの問題の 正解は「2」、第2ステップの問題の正解は「4」、第3ステップの問題の正解 は「5」、第4ステップの問題の正解は「8」である。そこで、先ずステップS 401で2の数字キーN2であるか判断し、正しければ、ステップS402で「 ピンポン」の正解音を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させ、不正 解であれば、ステップS404で「ブーブー」の不正解音を出力すると同時に、 発光ダイオード12を点滅させる。FIG. 14 is a flowchart for processing the third question. The third question, as shown in Fig. 4, is a step-type question in which the number of pictures is sequentially selected. The correct answer for the first step is "2" and the correct answer for the second step is "4". The correct answer for the question in the third step is “5”, and the correct answer for the question in the fourth step is “8”. Therefore, it is first determined in step S401 whether or not the numeral key N2 is 2. If it is correct, the correct sound of "ping-pong" is output in step S402, and at the same time, the light emitting diode 12 is blinked. To output the incorrect sound of "boo", and at the same time, blink the light emitting diode 12.

【0031】 第1ステップの問題をクリアしたならば、第2ステップの問題について、ステ ップS404で4の数字キーN4であるか判断し、正しければ、ステップ405 で「ピンポン」の正解音を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させ、 不正解であれば、ステップS406で「ブーブー」の不正解音を出力すると同時 に、発光ダイオード12を点滅させる。If the problem of the first step is cleared, it is determined whether or not the question of the second step is the numeric key N4 of 4 in step S404, and if it is correct, the correct sound of “ping-pong” is generated in step 405. Simultaneously with the output, the light emitting diode 12 is turned on and off. If the answer is incorrect, an incorrect answering sound of "booboo" is output in step S406, and the light emitting diode 12 is turned on and off.

【0032】 第2ステップの問題をクリアしたならば、第3ステップの問題について、ステ ップS407で5の数字キーN5であるか判断し、正しければ、ステップS40 8で「ピンポン」の正解音を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させ 、不正解であれば、ステップS409で「ブーブー」の不正解音を出力すると同 時に、発光ダイオード12を点滅させる。If the problem of the second step is cleared, it is determined whether the problem of the third step is the numeric key N5 of 5 in step S407, and if it is correct, the correct sound of “ping-pong” is obtained in step S408. At the same time, the light emitting diode 12 is turned on and off. If the answer is incorrect, an incorrect answering sound of "booboo" is output in step S409, and at the same time, the light emitting diode 12 is turned on and off.

【0033】 第3ステップの問題をクリアしたならば、第4ステップの問題について、ステ ップS410で8の数字キーN8であるか判断し、正しければ、ステップS41 1で「ピンポン」の正解音を出力すると同時に、発光ダイオード12を点滅させ 、不正解であれば、ステップS412で「ブーブー」の不正解音を出力すると同 時に、発光ダイオード12を点滅させる。If the problem of the third step is cleared, it is determined whether or not the question of the fourth step is the numeric key N8 of 8 in step S410, and if it is correct, the correct answer of “ping-pong” is obtained in step S411. At the same time, the light emitting diode 12 is turned on and off. If the answer is incorrect, an incorrect answering sound of "booboo" is output in step S412, and at the same time, the light emitting diode 12 is turned on and off.

【0034】 第4ステップまでの全ての問題をクリアしたならば、ステップS413でファ ンファーレ音を出力しながら、発光ダイオード12を点滅させる。When all the problems up to the fourth step are cleared, the light emitting diode 12 is turned on and off while outputting a fanfare sound in step S413.

【0035】 第3問の処理途中で、メロディキー9と電話ONキー10と電話OFFキー1 1と*キー8のいずれかが押されたときは(ステップS414)、第3問の処理 を終了させる。この場合も、メロディキー9、電話ONキー10、電話OFFキ ー11、*キー8のそれぞれを押したときに、それぞれに応じた音の発生と同時 に発光ダイオード12を点滅させる。If any of the melody key 9, the telephone ON key 10, the telephone OFF key 11 and the * key 8 is pressed during the processing of the third question (step S414), the processing of the third question is ended. Let it. Also in this case, when each of the melody key 9, the telephone ON key 10, the telephone OFF key 11, and the * key 8 is pressed, the light emitting diode 12 flashes simultaneously with the generation of a sound corresponding to each key.

【0036】[0036]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上説明したように本考案によれば、絵本を見ながら携帯電話機を使う感覚で 問題に答えて楽しみながら学習できる。また、問題モード用ファンクションキー を押した後、任意の数字キーを押すことで、任意の問題に随時移行できるので、 操作性が良いとともに、問題選択の自由性がある。 As described above, according to the present invention, it is possible to learn while answering a problem as if using a mobile phone while looking at a picture book. By pressing any number key after pressing the function key for question mode, the user can move to any question at any time, so that the operability is good and the question can be freely selected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の一例の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of an example of the present invention.

【図2】携帯電話型回答器の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a mobile phone type answering machine.

【図3】絵本の第1問のページと第2問のページを示す
平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a first question page and a second question page of the picture book.

【図4】第3問のページを示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing a page of a third question.

【図5】携帯電話型回答器の内蔵回路図である。FIG. 5 is a built-in circuit diagram of a mobile phone type answering machine.

【図6】メロディキーを押したときのフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart when a melody key is pressed.

【図7】電話ONキーを押したときのフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart when a telephone ON key is pressed.

【図8】電話OFFキーを押したときのフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart when a telephone OFF key is pressed.

【図9】#キーを押したときのフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart when the # key is pressed.

【図10】0〜9の数字キーを押したときのフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart when numeric keys 0 to 9 are pressed.

【図11】問題モードへの移行と各問題の処理サブルー
チンへの遷移を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a transition to a question mode and a transition to a processing subroutine for each question.

【図12】第1問の処理サブルーチンのフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart of a processing subroutine for the first question.

【図13】第2問の処理サブルーチンのフローチャート
である。
FIG. 13 is a flowchart of a processing subroutine for a second question.

【図14】第3問の処理サブルーチンのフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart of a processing subroutine for a third question.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 絵本 1a 厚紙 2 携帯電話型回答器 2A 本体部 2B 蓋部 2C 蝶番 3 アンテナ飾りキャップ 4 キーボード 5 模擬アンテナ部 6 絵入りの紙 N0〜N9 数字キー 7 #キー 8 *キー 9 メロディキー 10 電話ONキー 11 電話OFFキー 12 発光ダイオード(LED) 13 演算制御回路 14 電池 15 スピーカ 16・17 ドライブ用トランジスタ Reference Signs List 1 picture book 1a cardboard 2 mobile phone type answering machine 2A main body 2B lid 2C hinge 3 antenna decoration cap 4 keyboard 5 simulated antenna 6 pictorial paper N0 to N9 number key 7 # key 8 * key 9 melody key 10 telephone ON key 11 Telephone OFF key 12 Light emitting diode (LED) 13 Operation control circuit 14 Battery 15 Speaker 16/17 Transistor for drive

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】問題を絵と共に記載した絵本と、音声発生
機能付き演算制御回路を内蔵した携帯電話型回答器とか
らなり、絵本に書かれた問題に従って携帯電話型回答器
のキーボード上の0〜9の数字キーを押すことで回答
し、前記音声発生機能付き演算制御回路で正誤を判断し
て正解時と不正解時とを音等で識別して知らせる学習玩
具であって、前記キーボード上に問題モード用ファンク
ションキーを設け、前記音声発生機能付き演算制御回路
は、前記問題モード用ファンクションキーが押された
後、任意の数字キーが押されたときにその押された数字
キーに該当する番号の問題モードへ移行することを特徴
とする学習玩具。
The present invention comprises a picture book in which a problem is described together with a picture, and a portable telephone type answering machine having a built-in arithmetic control circuit with a sound generation function. A learning toy which answers by pressing the numeric keys of ~ 9, and judges whether the answer is correct or incorrect by the arithmetic and control circuit with a voice generation function and discriminates between a correct answer and an incorrect answer with a sound or the like. Is provided with a function key for question mode, and the arithmetic control circuit with a sound generation function corresponds to the pressed numeric key when any numeric key is pressed after the function key for question mode is pressed. A learning toy characterized by transitioning to number question mode.
【請求項2】キーボード上に、押した時点で問題モード
を随時終了させることができるファンクションキーを設
けたことを特徴とする請求項1に記載の学習玩具。
2. The learning toy according to claim 1, wherein a function key is provided on the keyboard so that the question mode can be terminated at any time when pressed.
【請求項3】音声発生機能付き演算制御回路は、問題モ
ードを終了させるファンクションキーが押されたとき
は、0〜9の数字キーが押されたときとは異なる音を発
生させることを特徴とする請求項2に記載の学習玩具。
3. The arithmetic control circuit with a sound generating function is characterized in that when a function key for terminating the question mode is pressed, a different sound is generated than when a number key from 0 to 9 is pressed. The learning toy according to claim 2.
【請求項4】携帯電話型回答器の模擬アンテナ部の先端
に、点滅する発光部を設けたこと、その発光部を着脱自
在に覆うことができる半透明又は透明のアンテナ飾りキ
ャップを備えたことを特徴とする請求項1、2又は3に
記載の学習玩具。
4. A mobile phone type answering machine having a simulated antenna at the end thereof provided with a flashing light emitting portion and a translucent or transparent antenna decoration cap capable of detachably covering the light emitting portion. The learning toy according to claim 1, 2 or 3, wherein:
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