JP2971285B2 - 遊技機用表示装置 - Google Patents
遊技機用表示装置Info
- Publication number
- JP2971285B2 JP2971285B2 JP5090082A JP9008293A JP2971285B2 JP 2971285 B2 JP2971285 B2 JP 2971285B2 JP 5090082 A JP5090082 A JP 5090082A JP 9008293 A JP9008293 A JP 9008293A JP 2971285 B2 JP2971285 B2 JP 2971285B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- slot machine
- gaming machine
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 28
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 14
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 27
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 7
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 102100029860 Suppressor of tumorigenicity 20 protein Human genes 0.000 description 2
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 2
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
- 102100035353 Cyclin-dependent kinase 2-associated protein 1 Human genes 0.000 description 1
- 101000737813 Homo sapiens Cyclin-dependent kinase 2-associated protein 1 Proteins 0.000 description 1
- 102100027340 Slit homolog 2 protein Human genes 0.000 description 1
- 101710133576 Slit homolog 2 protein Proteins 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000005764 inhibitory process Effects 0.000 description 1
- 238000001746 injection moulding Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 235000021018 plums Nutrition 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/022—Pachinko
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
ンコ機などの遊技機に用いられる表示装置に関するもの
である。
回転ドラムや液晶表示部などの可変表示部が組み込まれ
ている。この可変表示部は始動穴に入賞が発生したとき
に駆動を開始し、所定時間経過後に停止する。そして、
停止時に可変表示部に特定パターンのシンボルが表示さ
れたときには特典ゲーム状態となり、盤面内でアタッカ
が開放して短時間で多くの入賞が得られる状態になる。
したがって遊技者にとっては、始動穴に入賞しやすいか
どうか、また始動穴に入賞した球数に対し、どの程度の
頻度で特典ゲームが行われたかが大きな関心事となって
いる。
−343874号公報で知られるように、その日に何回
の特典ゲーム状態が発生したか、あるいは特典ゲームの
終了後に始動穴に何回入賞しているかが分るようにした
表示装置が提案されている。この表示装置には、ゲーム
中のトラブル発生時に係員に連絡することができるよう
に呼び出しボタンも組み込まれ、通常、パチンコ機ごと
にその上方に設置されている。
遊技機としてスロットマシンが多く導入されつつある。
スロットマシンでは、ゲームの開始操作によりリールや
CRTの駆動によってシンボルの可変表示が行われ、そ
の停止時に表示されたシンボルの組み合わせで入賞が競
われる。スロットマシンでは表示されるシンボルの種類
も多く、シンボルの組み合わせに応じて、特典ゲームを
含め様々なランクの入賞が設定されている。例えば特典
ゲームとしては、「7−7−7」の組み合わせが得られ
ると大当たりとなり、引続きビッグボーナスゲームがで
きるようになる。ビッグボーナスゲームが開始されると
通常のゲームのときよりも高い確率で入賞が得られるよ
うになり、遊技媒体として用いられているメダルの獲得
数を大幅に増やすことができる。
コ機とスロットマシンとが併存する遊技場においては、
前記表示装置を用いてパチンコ機のゲーム状態を表示す
るだけでなく、スロットマシンについても特典ゲームと
してのビッグボーナスゲームのそれまでの発生回数を表
示することが望まれる。ところが上記表示装置は、各パ
チンコ機のそれまでのゲーム情報を知る上で有効ではあ
るが、始動穴での入賞回数と特典の発生回数を表示する
機能しかもっておらず、スロットマシンへの適用につい
ては全く顧慮されていない。したがって、遊技場ではス
ロットマシン用に別の表示装置を用意しなくてはならな
いばかりか、一旦設置した後で、パチンコ機とスロット
マシンとを入れ換えする際には表示装置も併せて入れ換
える必要があり、作業時間やコストが増えるといった問
題が生じてくる。
ム中に大当たりが発生して特典ゲームが開始されたこと
は表示できるが、特典ゲームの期間中に、パチンコ球や
メダル等の遊技媒体をどの程度獲得できたのかを表示す
る機能をもっていないため、遊技者にしてみれば特典ゲ
ームの成果を定量的に把握することができず、興趣に欠
けるきらいがあった。
なされたもので、パチンコ機やスロットマシンのように
異種の遊技機にも共通して用いることができ、遊技者に
対して種々のゲーム状態を報知することができるように
した表示装置を提供することを目的とする。
するために、表示プログラムを格納したメモリと、遊技
機からの信号をデータとして取り込み、遊技機の種類に
応じて切換え操作されるスイッチ手段の切換え位置情報
に対応して前記表示プログラムを実行し、前記特典ゲー
ムの発生回数、特典ゲーム終了後に次の特典ゲームが発
生するまでの間に行われたゲームの回数を計数してその
計数データを回数表示信号として出力するとともに、1
回の特典ゲーム中に獲得された遊技媒体の純増数を算出
して純増数表示信号として出力する表示制御部と、前記
表示信号を受けて表示動作を行う表示器とから遊技機用
表示装置を構成してある。このような表示装置に、遊技
機から特典ゲームが終了した信号を受けて、その遊技機
に引続きゲームの継続を許容する信号を供給して引続き
その遊技機でゲームを行うことができるようにする機能
をもたせたり、また、通常の入賞が頻発するゲームモー
ドを有する遊技機に対しては、そのゲームモードの期間
中、入賞の発生回数や入賞の発生間隔に対応して入賞の
発生頻度を表示させる機能をもたせるようにしてもよ
い。
の島2には複数台のスロットマシン3が設置されてい
る。島2の上板には、各々のスロットマシンごとに表示
装置5が取り付けられている。これらの表示装置5は、
それぞれその下に設置されたスロットマシン3と電気的
に接続されており、各々スロットマシンの各種のゲーム
状態を表示することができる他、同一の島2内の他の表
示装置5とも電気的に相互に接続されている。各スロッ
トマシン3の間にはメダル貸し出し機6が設置され、ス
ロットマシン3の遊技媒体として用いられるメダルを貸
し出す。島2の両端には、係員呼び出し用のコーナーラ
ンプ7が設けられている。コーナーランプ7は、表示装
置5に組み込まれた呼び出しボタンを遊技者が押すと点
灯するから、例えばゲームの実行中にトラブルが発生し
たときなどに、係員を呼ぶために利用される。
10にカバー11を被せた外観となっている。カバー1
1は、赤に着色したアクリル板からなる表示板12b,
黄色に着色したアクリル板からなる表示板12a,12
cを有し、内部に組み込んだランプの点灯により、それ
ぞれ赤色,黄色の発色表示を行う。また、カバー11に
は赤く着色した透明窓13が組み込まれており、その内
部に設けたLED表示器14によるデジタル表示が観察
できるようになっている。なお、符号15はこの表示装
置5に対応するスロットマシンの台番号を表すシールを
示し、符号16は係員呼び出し用のコーナーランプ7を
点灯させるときに操作される呼び出しボタンを示す。
る。取付板10とカバー11との間には、メイン基板1
8,ランプ基板19,ステー20,LED基板21が内
蔵されている。取付板10は樹脂の射出成形で作られ、
ビス止め用の穴23,カバー11取付用のスリット2
4,配線引出し用の穴25,ステー20取り付け用のス
リット26の他、メイン基板18を保持するコーナー枠
27及びフック28が設けられている。さらにこの取付
板10には、取り付け枠29を介して呼び出しスイッチ
30が組み付けられる。
部,メモリ部,制御部等の各回路ユニットを有するとと
もに、切換えスイッチ装置32が組み込まれている。切
換えスイッチ装置32は16個のディップスイッチから
なり、各々のディップスイッチの切換え位置の組み合わ
せによって、この表示装置5によって行われる各種の表
示形態を適宜選択することができる。また、メイン基板
18にはコネクタ33が設けられ、フレキシブル配線板
34を介し、対応するスロットマシン3,LED基板2
1,他の表示装置5との間の電気的な接続に用いられ
る。
5及びランプ駆動用のプリント配線(不図示)等が設け
られる他、その裏面側にはコネクタ36が設けられ、ス
テー20の背面側に固定される。ステー20は樹脂成形
品からなり、左右両端の舌片37を取付板10のスリッ
ト26に嵌合させることによって取付板10に固定され
る。ステー20の上段のランプ保持部20aには、2個
づつ3組にしたランプ38a,38b,38cが取り付
けられている。
0bには、LED表示器14を実装したLED基板21
が装着される。LED基板21の装着のために、LED
保持部20bの4隅には位置決めピンが立設され、両側
面にはLED基板21を挟持するためのフック39が一
体に成形されている。LED表示器14は、2桁のデジ
タル数字を表示する2桁LED14aと、4桁のデジタ
ル数字を表示する4桁LED14bとからなる。このL
ED基板21はコネクタ40を介してメイン基板18と
電気的に接続される。
れ、これらのフック42を取付板10のスリット24に
係合させることによって取付板10と一体に連結され
る。そして、カバー11の開口43からは、呼び出しボ
タン16が突出する。
的に示す。CPU50,ROM51,RAM52,I/
Oポート53からなるマイクロコンピュータ55はメイ
ン基板18に組み込まれている。ROM51には表示プ
ログラム及び表示プログラム実行時に用いる各種のデー
タテーブルが格納されており、CPU50は遊技機から
出力されてくる各種のゲーム状態を表す情報に対応して
表示プログラムを実行する。この表示プログラムの実行
時には切換えスイッチ装置32の切換え情報も参照さ
れ、LEDドライバ56,57、ランプドライバ58に
表示信号が入力される。そして、これらのドライバによ
って2桁LED14a,4桁LED14b、ランプ38
a,38b,38cが駆動される。RAM52は、スロ
ットマシン3から送られてくる各種のデータ及びプログ
ラム実行時の各データを一時的に記憶し、これらのデー
タは表示装置を作動させるときに適宜参照される。
スイッチ30の操作信号,この表示装置5に対応するス
ロットマシン3からのゲーム情報,同じ島2内に設置さ
れた他の表示装置5nからの情報が入力される他、スロ
ットマシン3及び他の表示装置5nには後述する大当た
り連動表示信号が出力されるようになっている。また、
呼び出しスイッチ30が操作されたときにはコーナーラ
ンプ7に表示信号が供給され、さらにこの表示装置5に
対応するスロットマシン3からのゲーム情報は、遊技場
内の遊技機全体の管理に用いられている管理コンピュー
タ60に送られる。
のゲーム状態を表示するために用いる場合の調整につい
て説明する。スロットマシン3には様々な入賞の形態を
有するものがあるが、本実施例においては、例えばプラ
ムやスイカ等の同一シンボル3個の組み合わせや、1〜
2個のチェリーが入賞ラインに並んだときに得られる通
常の当たり入賞の他に、以下に挙げた3種類の入賞形態
を有するスロットマシンについて説明する。
き特典ゲームに移行する。この場合の特典ゲームはビッ
グボーナスゲームと称され、通常の当たり入賞が発生し
やすい状態で例えば30回のゲームを行うことができ
る。ビッグボーナスゲーム期間中に、リール中のシンボ
ルのうち「JACマーク」が付加されたものが入賞ライ
ン上に3個揃ったとき、又は後述する中当たりが発生す
ると、さらに後述する中当たり及び大当たりの特典ゲー
ムであるボーナスゲームに移行する。このボーナスゲー
ムが終了してもビッグボーナスゲーム期間中であれば、
そのままビッグボーナスゲームが継続される。
該当し、引続き中当たりの特典ゲームであるボーナスゲ
ームに移行する。ボーナスゲームでは、1リールごとに
1枚のメダルをベットし、1リール中のシンボルのう
ち、「JACマーク」が付加されたものが入賞ラインで
停止したときに15枚のメダルの払い出しが受けられる
(後述するシングルボーナスゲームに相当)。1回のボ
ーナスゲームでは、12回のシングルボーナスゲームを
行うことができるが、6回のメダル払い出し(小当た
り)があった時点で終了する。
シンボルの組み合わせとは無関係に不定期的に発生する
ゲーム状態で、例えば、スイカやプラム等の通常の当た
り入賞が発生した後、この直後に上記ボーナスゲームの
うちのメダル15枚払い出しが1回だけ得られる特典入
賞としてのシングルボーナスゲーム(以下、小当たりと
いう)を行うことができるゲーム、すなわち通常入賞と
小当たりとが一組になって発生するゲームが通常のゲー
ム中に頻発する状態である。このパーティー状態でも大
当たり,中当たりは発生し、これらが発生したとき、ま
たは不定期的にパーティー状態は解除される。
ュータが内蔵され、上記〜のゲーム状態を含む全て
のゲームの実行はこのマイクロコンピュータによって管
制されている。そしてスロットマシンからは、ゲームを
開始したときにはその都度ゲームカウント信号としての
コイン入力信号が出力されるほか、ゲーム開始時に投入
したメダルの枚数信号、当たりが発生したときにその当
たりの種類を表す大当たり信号,中,小当たり信号及び
払い出されたメダルの枚数信号等が出力されるようにな
っている。そしてこれらの各種の信号は、表示装置5に
内蔵されたマイクロコンピュータ55に入力される。
されてくる上記各種の信号を受けて種々の表示を行い、
またスロットマシン3が定量打ち止めになったときにこ
れを解除する機能を備えている。これらの各種機能を、
他機種のスロットマシンあるいはパチンコ機等の他の遊
技機に対応して適宜選択、変更することができるよう
に、表示装置5には前述のように16個のディップスイ
ッチS1 〜S16が設けられているが、これらのON/O
FFセット状態によって以下の機能を得ることができ
る。
LED14bに表示する。 OFF:同表示を行わない。 このゲーム回数は、大当たりが発生してビッグボーナス
ゲームが終了した時点から消化されたゲーム(パーティ
ー状態,中当たりゲームも含む)の回数を表す。 S2 ・・ ON:大当たりの発生回数を2桁LED14
aに表示する。 OFF:同表示を行わない。 S3 ・・ ON:ビッグボーナスゲーム期間中における
メダルの純増枚数(払い出し枚数から投入枚数を減算し
た枚数)を4桁LED14bに表示する。 OFF:同表示を行わない。 S4 ・・ ON:中当たりゲーム期間中及びパーティー
状態における純増枚数を4桁LED14bに表示する。 OFF:同表示を行わない。
表示をランプ38で行う。 OFF:同表示を行わない。 S6 ・・ ON:パーティー状態中の小当たり回数を4
桁LED14bに表示しない。 OFF:同表示を行う。 S7 ・・ ON:パーティー状態中に発生したビッグボ
ーナスゲームの終了時にパーティー状態を解除する。 OFF:パーティー状態中に発生したビッグボーナスゲ
ーム及び中当たりゲームの終了時にパーティー状態を解
除する。 S8 ・・ ON:大当たり発生時に、同じ島2内に設置
された他の表示装置5nと組み合わせて大当たりの発生
表示を行う。 OFF:同表示を行わない。
する解除信号を出力する OFF:ディップスイッチS10の設定状態により前記解
除信号を出力する。 S10・・ ON:乱数抽選を行い、ディップスイッチS
11,S12,S13,S14のセット状態に応じて前記解除信
号の出力の有無を決定する。 OFF:ディップスイッチS11,S12,S13,S14のセ
ット状態で決められた払い出し規定枚数未満であるとき
にのみ前記解除信号を出力する。 S11・・ ON:乱数抽選を行う際に、確率テーブル1
を使用する。 OFF:乱数抽選を行う際に、確率テーブル2を使用す
る。 S12・・ ON:乱数抽選の結果、「7777」となっ
たときに前記解除信号を出力する。 OFF:前記解除信号を出力しない。
55」となったときに前記解除信号を出力する。 OFF:前記解除信号を出力しない。 S14・・ ON:乱数抽選の結果、「3333」となっ
たときに前記解除信号を出力する。 OFF:前記解除信号を出力しない。 S15・・ ON:ビッグボーナスゲームの終了時に、4
桁LED14bを5分間点滅させた後、点灯させる。 OFF:ビッグボーナスゲームの終了時に、4桁LED
14bを30秒間点滅させた後、消灯させる。 S16・・未使用(予備)
トされた状態では、払い出されたメダルの枚数が払い出
し規定枚数と比較されるが、この払い出し規定枚数はデ
ィップスイッチS11,S12,S13,S14のON/OFF
の組み合わせにより次表のように設定されている。
その表示について説明する。パーティー状態になると、
通常ゲームと全く同様にしてゲームが消化されてゆく
が、その間に小当たりが頻発するようになる。これを監
視するために、マイクロコンピュータ55は、ゲーム回
数と、小当たりの発生信号とを計数する。ゲームカウン
ト信号としては、スロットマシン3にメダルが投入した
ときに得られるコイン検知信号が用いられている。ゲー
ム回数の計数のためにコイン検知信号を利用する場合、
コイン検知信号は1枚のコインが投入されたときに発生
するパルス信号であるので、コインが1枚だけでなく2
枚あるいは3枚投入されたときには、この2個あるいは
3個のパルス信号の間隔が広くなってしまう。このた
め、コイン検出信号をスキャニングする時間幅が長くな
ってしまうので、短い時間幅でスキャニングするには最
初のコイン検知信号によりタイマーを作動させ、このタ
イマーの計時期間終了後に1回のゲームカウント信号を
得るようにするのが好都合である。
と小当たりの発生信号とから、次の表1に表したように
パーティー状態のレベル判定を行い、そのレベルに対応
してランプ38a,38b,38cの点灯を制御してレ
ベル表示を行うとともに、ディップスイッチ群の設定状
態に応じて4桁LED14bによりゲーム回数や小当た
りの発生回数を表示する。
は2個一組のランプ38a,38b,38cを点滅制御
することによって決められ、黄色の表示板12a,12
c、あるいは赤色の表示板12bを照明することによっ
て行われ、その表示形態は次のとおりである。 パターンP0・・ランプ38a,b,c消灯 全表示板に照明なし パターンP1・・ランプ38aのみ点滅 表示板12a(黄色)のみ点滅照明 パターンP2・・ランプ38bのみ点滅 表示板12b(赤色)のみ点滅照明 パターンP3・・ランプ38cのみ点滅 表示板12c(黄色)のみ点滅照明 パターンP4・・ランプ38a,b,c点滅 全表示板(左右黄色,中央赤)が点滅照明
のレベルに対応してAモードもしくはBモードで表示を
行うが、ディップスイッチS1 ,S6 のセット状態によ
って次の表示となる。
るときにはランプ38によるレベル表示は行われない。
また、ディップスイッチS4 がONされていると、小当
たりが発生したときに上記AあるいはBモードの表示を
行う前に、4桁LED14bにパーティー状態中でのメ
ダルの純増枚数がデジタル表示される。このデジタル表
示を含め、4桁LED14bは図5に示した表示パター
ン〜で駆動される。これらの表示パターンはいずれ
もROM51に格納されており、CPU50がスロット
マシン3のゲーム状態に応じて適宜の表示パターンを選
択してその表示信号をLEDドライバ57に送出する。
外郭をなぞるように、セグメントLEDを一個ずつ順次
に点灯させてゆく。この表示パターンは、ディップス
イッチS4 がON状態、すなわち中当たり,パーティー
状態中のメダルの純増枚数を表示するように設定されて
いる状態で、その枚数が今だ所定枚数まで達していない
とき、又はディップスイッチS4 がOFFのときに表示
される。
デモンストレーション表示に用いられ、ゲーム回数が所
定数に達するか、またはボーナスゲームが開始するまで
「777」のシンボルが点滅される。パターンは
「7」のシンボルが順次左方に移動してゆく表示パター
ンで、ディップスイッチS3 がOFF状態にセットされ
ている場合、ビッグボーナス期間中のボーナスゲーム開
始以降に表示される。
4bで抽選を行ったときの当たりパターンを表す。ディ
ップスイッチS9 がOFF、ディップスイッチS10がO
Nに設定されているときには、大当たり後のビッグボー
ナスゲームを消化した時点で、そのスロットマシンで引
続きゲームが継続できるか否かを決めるために抽選が行
われる。この抽選は、マイクロコンピュータ55が乱数
値をランダムにサンプリングし、次に確率テーブルを参
照してこのサンプリングした乱数値に対応して4桁LE
D14bに表示する数値を決定することによって行われ
る。こうして表示することが決定された4桁の数値が、
ディップスイッチS12,S13,S14のセット状態によっ
てそのいずれかに一致したときに当たりとなる。当たり
になるとマイクロコンピュータ55からスロットマシン
に禁止解除信号が送出され、引続きそのスロットマシン
でゲームを継続することができるようになる。なお、こ
の抽選時には、ROM51内に用意された2種類の確率
テーブル1,2のうちいずれかが用いられるが、ディッ
プスイッチS11のON,OFFにより、当たりの発生確
率が高いもの,低いものを適宜選択することができる。
は、上記抽選の外れ数字の表示や、大当たり,中当た
り,パーティー状態でのゲーム実行時の純増枚数表示に
利用される。パターンは、例えば上記抽選で外れたと
きや、ディップスイッチS12〜S 14がOFFのときな
ど、引続きゲームを行うことができなくなった場合の表
示に用いられる。
装置5の作用について添付したフローチャートをもとに
説明する。図6はメインルーチンを示し、ステップST
1により表示装置5の電源投入の直後(一般にその日の
開店時)か否かが判定され、「Y(Yes)」のときに
は初期化が行われ、ステップST2でRAM52等に一
時的に保存されていた各種のフラグやデータがクリアさ
れる。このメインルーチンが繰り返し実行される過程
で、マイクロコンピュータ55がスロットマシン3から
のコイン投入信号を受けると、ステップST3にしたが
ってゲーム回数カウント処理(図7,図8参照)が行わ
れ、RAM52内の所定アドレスエリアには、それまで
に消化されたゲーム回数が書き込まれる。
プST4で大当たりが発生したか否かが判定され、
「Y」であるとステップST5の大当たり処理ルーチン
(図9〜図13参照)が実行される。ステップST4で
の判定が「N(No)」であると、ステップST6によ
って小,中当たりか否かを判別し、「Y」であるとステ
ップST7の小,中当たり処理ルーチン(図14,図1
5参照)が実行され、「N」であるとステップST8の
通常ゲーム処理が実行される。ステップST7,ST8
の処理の後、ステップST9によってディップスイッチ
S2 のON,OFFが判定され、ONにセットされてい
るときには、ステップST10によりそれまでに発生し
ている大当たり回数が2桁LED14aにデジタル表示
され、OFFの場合にはステップST11により2桁L
ED14aは無表示となる。
ーム回数カウントルーチンを表す。ゲーム回数のカウン
トは、前述したようにコイン投入信号を利用して行って
いるため、コインの投入枚数が1枚のときと、2枚ある
いは3枚のときとで異なった形態のコイン投入信号がス
ロットマシン3から入力されてくる。したがって、コイ
ン投入信号を短いインターバルのスキャンニングで監視
すると、例えばメダルを3枚投入して1回のゲームを行
う際に、2回あるいは3回のゲーム数をカウントしてし
まう可能性がある。これを避けるために、図7に示した
ようにゲーム数タイマーを併用した処理が行われる。
信号がスロットマシンから入力されると、ステップST
21でゲーム数タイマーを所定時間にセットし、計時を
スタートさせる。ステップST22〜ST24では、ゲ
ーム数タイマーからデクリメント式に計時を行ってゲー
ム数タイマーが「0」(計時アップ)に到達した場合、
ステップST25での処理によってゲーム数フラグを
「1」にセットしてから、ステップST26,27へ進
んでゲーム数フラグを「0」にリセットし、ステップS
T28により現在大当たり中(ビッグボーナスゲームの
実行中)であるか否かを判断する。ステップST22で
ゲーム数カウンタが「0」であれば、ゲーム数フラグは
「1」にセットされることがないので、そのまま本ルー
チンが終了する。
とが判定された場合には、ステップST29により大当
たり中のゲーム回数をカウントする大当たり中ゲームカ
ウンタをインクリメントする。また、ステップST28
で「N」と判定された場合には、図8に示したステップ
ST30の処理により、ゲーム回数カウンタをインクリ
メントする。したがって、このゲーム回数カウンタは、
大当たりが発生した後、次の大当たりが発生するまでの
間に行われたゲーム回数(中当たり中やパーティー状態
のゲーム回数を含む)をカウントするようになる。
インクリメントした後、ステップST31によりレベル
チェックカウンタが「0」か否かを判断する。このレベ
ルチェックカウンタは、パーティー状態において、1〜
7段階の各段階ゲームが移行する際のゲーム数をカウン
トするために用いられる。このレベルチェックカウンタ
が「0」であるときには、パーティー状態または中当た
りゲーム中ではないのでそのまま本ルーチンは終了する
が、レベルチェックカウンタが「0」以外であるとゲー
ムがパーティー状態または中当たりゲーム中なので、ス
テップST32でデクリメント処理を行い、再びステッ
プST33でレベルチェックカウンタのカウント値が
「0」であるか否かを判定する。
ンは終了し、「Y」であるとステップST34でパーテ
ィーレベルの変更が行われる。パーティーレベルの変更
は表1に示した基準にしたがって実行され、引続きステ
ップST35のレベルチェックカウンタセットルーチン
(図17参照)が実行される。次に、ステップST36
によってディップスイッチS5 のON,OFFが判断さ
れ、ONのときにはステップST37でレベル別ランプ
表示ルーチン(図18参照)が行われ、OFFのときに
はレベル別ランプ表示ルーチンを行わずに本ルーチンが
終了する。
したときの処理を表している。まずステップST40で
大当たりの発生直後か否かが判断され、「N」であれば
ステップST46へ進み、「Y」であればステップST
41でディップスイッチS8のON,OFFを判定す
る。ディップスイッチS8 がONであると、ステップS
T42の処理により大当たり連動表示信号が出力され、
OFFであると大当たり連動表示信号は出力されない。
したスロットマシンの表示装置5から、同じ島2内にあ
る他の表示装置5へ大当たり連動信号が出力され、大当
たりの連動表示が行われる。この大当たりの連動表示
は、大当たりが発生したスロットマシンの表示装置5か
ら、同じ島2内にある他の表示装置5nへ大当たり連動
表示信号を出力して他の表示装置5nも駆動される状態
を言う。大当たり連動表示には、各々の表示装置5,5
nのランプ38a,b,cが用いられ、例えば大当たり
が発生したスロットマシンの表示装置5に向かって、島
2内の他の表示装置5のランプ38a,b,cが順次に
点灯してゆく等の表示形態を採ることができる。
っても、大当たりが発生したスロットマシンの表示装置
5については、ステップST43の処理によってランプ
38a,b,cを一斉に点滅させる大当たりの発生表示
が行われる。その後、ステップST44により大当たり
回数カウンタをインクリメントし、またステップST4
5の処理で4桁LED14bをパターンで点滅させ、
そのスロットマシンに大当たりが発生したことを表示す
る。
テップST29の処理でインクリメントされている大当
たり中ゲームカウンタが「25」以上になっているか否
かが判定される。この判定結果が「N」であると、ステ
ップST47でボーナスゲームが開始されているか否か
を判定する。ステップST46,47での判別処理は、
ステップST49によって行われる純増枚数表示で小さ
い数の表示やマイナス表示されることを避けるためであ
る。
S3 のON,OFF判定が行われ、「Y」のときにはス
テップST49の処理により、4桁LEDbにビッグボ
ーナスゲーム期間中のメダルの純増枚数がデジタル表示
され、「N」のときにはパターンの表示が行われる。
そしてステップST51によりビッグボーナスゲームが
終了したか否かが判別される。未終了のときには、ステ
ップST52でディップスイッチS2 のON,OFFが
判別され、ONのときにはステップST53で大当たり
回数カウンタの値を2桁LED14aで点滅表示し、O
FFのときにはステップST54により2桁LED14
aは無表示となる。
の終了が判定された場合には、図10のフローに進み、
ステップST55で大当たり中ゲームカウンタ,ゲーム
回数カウンタ,レベルチェックカウンタ及び小当たり回
数カウンタの値を「0」にクリアする。そして、ステッ
プST56でディップスイッチS2 のON,OFFに応
じてステップST57,58のいずれかの処理が行わ
れ、2桁LED14aに大当たり回数を表示し、あるい
は無表示とした後、ステップST59の処理により、大
当たり発生以後から点滅表示されていたランプ38a,
b,cを消灯する。上記のように、大当たり中ゲームカ
ウンタ,ゲーム回数カウンタの他に、レベルチェックカ
ウンタ及び小当たり回数カウンタをリセットするように
したのは、パーティー状態のときに大当たりが発生し、
そして終了したときに対応するためである。
と、メダルの払い出し枚数は数百枚以上に達し、スロッ
トマシン3は定量打ち止め状態になる。したがって、そ
のままではそのスロットマシンで継続してゲームを行う
ことができなくなるが、上記表示装置5はディップスイ
ッチS9 〜S14のセット状態により、無条件に、あるい
は一定の条件のもとで引続きゲームを行うことができる
ように、継続ゲーム禁止の解除信号を出力する機能を備
えている。すなわち、図10のステップST60により
ディップスイッチS9 のON,OFFが判定され、ON
にセットされているときには、図11のステップST6
5の処理により、マイクロコンピュータ55はスロット
マシン3に無条件で禁止解除信号を送出する。そしてス
テップST66によりディップスイッチS15のON,O
FFに応じて、4桁LED14bにステップST49で
カウントされた純増枚数又はパターンの表示をそれぞ
れ数分間,数十秒間点滅表示した後、消灯させる。
ステップST60で「N」と判定され、かつステップS
T61でディップスイッチS10がOFFにセットされた
状態であると、店の開店時から今回のビッグボーナスゲ
ーム終了時点でのメダルの払い出し枚数が、ディップス
イッチS11〜S14のON,OFFの組合せによる払い出
し規定枚数に達しているか否かがステップST62で判
別される。この判別結果が「Y」であれば、ステップS
T63,64の処理を行って、そのスロットマシンは定
量打ち止めになる。逆に、ステップST62での判定結
果が「N」であると図11に示した処理が行われ、継続
ゲームが可能となる。なお、払い出し規定枚数はスロッ
トマシン毎に適宜変更することができる。
ステップST60で「N」と判定され、かつステップS
T61でディップスイッチS10がONにセットされてい
ることが確認されると、図12のフローチャートのステ
ップST69〜ステップST75の処理によって、乱数
サンプリングによる抽選方式によりスロットマシン3の
継続ゲームの禁止解除または定量打ち止めが決定され
る。この場合、ステップST69によるディップスイッ
チS11のON,OFF判定により、ステップST70,
71で確率テーブル1,2のいずれを選択するかが決め
られ、乱数をサンプリングして4桁LED14bに数字
パターンの表示が行われる(ステップST72)。4桁
LED14bは抽選中はランダムに点滅し、抽選後は乱
数サンプリングの後、確率テーブルを対照して決められ
た表示数字を表示する。
表示された数字がパターンであるか否かを判定し、こ
の判定結果が「Y」でディップスイッチS12がONのと
きにスロットマシンの継続ゲームの禁止解除を行うべ
く、ステップST65〜ステップST68の処理を行
い、またディップスイッチS12がOFFであるとスロッ
トマシン3の継続ゲーム禁止状態を解除せずに、図10
のステップST63,64の表示処理を行って本ルーチ
ンを終了する。ステップST73が「N」であると、図
13に示したステップST76〜ステップST81の処
理を行い、同様に4桁LED14bの表示パターンがパ
ターン又はパターンであるか否かに応じてスロット
マシン3の継続ゲームの禁止状態を維持し、あるいは図
11の禁止解除処理を行って本ルーチンを終了する。
OFF,S 10 がONで抽選により継続ゲームの禁止解除
信号が出力されるときには、ディップ スイッチS3 ,
S15のセット状態に対応し、今回の大当たりゲームにお
ける純増枚数が4桁LED14bによって表示される。
S 9 がOFFのときには抽選パターンが表示される。ま
た、継続ゲームの禁止が解除されない場合には、各ディ
ップスイッチS9 〜S14のセット状態に応じて4桁LE
D14bによってパターン〜の表示が行われ、また
ランプ38a,cが数分間点灯した後に消灯され、その
スロットマシンは定量打ち止め状態になる。定量打ち止
めになった場合には、以後は管理コンピュータ60から
の解除信号あるいは係員による禁止解除操作が行われな
い限り、ゲームを再度開始することができない。
発生時の処理を示している。この小,中当たりルーチン
では、中当たり発生後のボーナスゲームと、パーティー
時に発生した小当たりとが同様に処理される。小,中当
たりが発生すると、まずステップST90でこれらの当
たりの発生直後であるか否かが判定され、「Y」である
ときパーティーレベルがレベル4でなければステップS
T91で表1に示したようにパーティーレベルを1ステ
ップ変更する。その後、ステップST93でディップス
イッチS5 のON,OFFが判定され、OFF時にはス
テップST94のパーティーレベル別ランプ表示ルーチ
ン(図18参照)にしたがってランプ38a,b,cに
よるレベル別表示が行われ、ON時にはステップST9
5によりランプ38bの点滅表示が行われる。
イッチS4 のON,OFFが判定され、これがON状態
で、かつステップST97でメダルの純増枚数が所定枚
数以上(例えば50枚以上)であることが確認される
と、ステップST98で4桁LED14bによりメダル
の純増枚数表示が行われる。なおディップスイッチS4
がOFF、あるいは純増枚数が所定枚数未満であるとき
には、ステップST99で4桁LED14bにはパター
ンが表示される。続いてステップST100で小,中
当たりゲームが終了したか否かが判別され、「N」で本
ルーチン終了、「Y」の場合には図15に示した処理が
行われる。
結果、終了したゲームが中当たりであった場合には、ス
テップST102でディップスイッチS7 のON,OF
F確認が行われ、OFFであるとステップST103に
より小当たり回数カウンタ及びレベルチェックカウンタ
が「0」に初期化される。そしてランプ38a,b,c
を消灯して本ルーチンが終了する。一方、ディップスイ
ッチS7 がONのとき、またはステップST101の判
定がNOの場合、すなわち終了したゲームが小当たりの
場合に小当たりカウンタをインクリメントした後(ST
105)、ステップST106により図17に示したレ
ベルチェックカウンタセット処理が行われ、さらにステ
ップST107でディップスイッチS5 のON,OFF
に応じてランプ38a,b,cの消灯、あるいはランプ
38a,b,cを消灯せずに本ルーチンを終了する。上
記のように、ディップスイッチS7 のON,OFFによ
り、中当たり終了時に小当たり回数カウンタ,レベルチ
ェックカウンタの初期化の実行/不実行を切り換えるよ
うにしたのは、パーティー状態のときに中当たりが発生
し、その終了後にパーティー状態が継続又は終了する両
方のタイプのスロットマシンに対応させるためである。
処理を表している。この通常ゲーム時のフローチャート
は、ハズレゲームやプラム等の入賞ゲーム以外に、パー
ティー状態のゲームで小当たりが発生しなかったゲーム
も含む。通常ゲーム時にはステップST110でディッ
プスイッチS6 のON,OFFが判断され、ディップス
イッチS6 がOFFで、しかもその時点でのパーティー
レベルがステップST111でレベル4〜レベル7の範
囲内であることが確認されたときには、4桁LED14
bにそれまでに得られている小当たり回数をデジタル表
示して処理を終える(ステップST112)。また、デ
ィップスイッチS6 がON、あるいはパーティーレベル
がレベル4〜レベル7の範囲外であると、ステップST
113によってディップスイッチS1 のON,OFFが
判定され、ONであれば前回の大当たり発生以降に実行
されたゲーム回数が4桁LED14bに表示され(ステ
ップST114)、OFFであればゲーム回数を無表示
のまま本ルーチンを終了する。なお、図6のステップS
T9以下に示すように、ディップスイッチS2 がONに
セットされている場合には、2桁LED14aにはそれ
までに発生した大当たりの回数も合わせて表示された状
態となっている。
ベルのチェック処理及びパーティーレベル別のランプ表
示処理を表している。大当たり処理ルーチン以外、すな
わち図14に示した小,中当たり処理ルーチン及び図1
6の通常ゲーム処理ルーチンの実行中は、図8のステッ
プST31〜ST37に示されるように、ゲームが消化
される都度、及び小当たりが発生した時点でパーティー
レベルチェックが行われ、各レベルごとに決められたゲ
ーム回数がレベルチェックカウンタにセットされる。な
お、上述したように、スロットマシンのタイプに応じて
ディップスイッチS7 がON状態にセットされている場
合には、中当たりが発生して引続きボーナスゲームを行
なって終了しても、そのままレベルチェックカウンタや
ゲーム回数カウンタ、小当たり回数カウンタ等の内容は
そのまま保存されているが、ディップスイッチS7 がO
FFしていると、中当たり発生後のボーナスゲーム終了
時にレベルチェックカウンタ,ゲーム回数カウンタ等は
「0」に初期化される。
テップST120〜ステップST127の各ステップで
パーティーレベルを確認し、レベルチェックカウンタに
予め段階ごとに設定されたゲーム回数(表1参照)をセ
ットする。こうしてレベルチェックカウンタにセットさ
れたゲーム回数は、図8中のステップST34あるいは
図14中のステップST92で行われるパーティーレベ
ル変更処理時に参照され、設定されたゲーム回数以内に
小当たりが発生するか否かによって、パーティーレベル
が変更される。なお、中当たりのボーナスゲーム時に
は、ボーナスゲーム終了時にディップスイッチS7 のO
N/OFFに応じてパーティーレベルの継続/終了が行
われる。パーティーレベル別ランプ表示ルーチンでは、
ステップST140〜ステップST147の処理により
そのときのパーティーレベルを確認した上で、それぞれ
ステップST148〜155の処理によって、ランプ3
8a,b,cを表1に示したパターンP0〜P3で点灯
させる。なお、4桁LED14bはディップスイッチS
1 ,S6 のセット状態に対応してゲーム回数や小当たり
表示回数がデジタル表示される。
ンプ38a,b,cの点滅を制御して表示を行うと、表
示装置5によって単に大当たりが発生したことを表示す
るだけでなく、遊技者が現在のゲーム状態を視覚的に把
握できるようになり、パーティー状態でのゲーム中であ
っても興趣を持続させる上で非常に効果的である。さら
に上記表示装置5では、2桁LED14a,4桁LED
14bにより大当たりが出た回数、それ以後に消化され
たゲーム回数はもとより、大当たり後のビッグボーナス
ゲームや中当たり後のボーナスゲーム及びパーティー状
態期間中におけるメダルの純増枚数もデジタル表示する
ことが可能であり、従来の表示装置と比較して遊技者の
利便性を大幅に向上させることができる。
パチンコ機に適用する場合について説明する。パチンコ
機の外観を示す図19において、遊技盤面70には周知
のように障害釘や風車が設けられており、球発射装置7
1で発射されたパチンコ球は遊技盤面70を流下し、一
般入賞口72あるいは始動穴73に入賞するか、又はハ
ズレ球となって回収口74に入る。一般入賞口72に入
ったときには、所定個数の景品球が払い出されるだけで
あるが、始動穴73に入ったときには液晶表示パネルか
らなる可変表示部75が駆動される。
たマイクロコンピュータによって制御され、例えば乱数
テーブルに基づいて3桁の数字をランダムに可変表示す
る。そして所定時間が経過すると可変表示が停止し、3
桁の数字が特定される。この数字の組み合わせが、予め
決められた「777」等の組み合わせになっていると、
大当たりとなって特典ゲームが行われる。特典ゲームで
は変動入賞部(アタッカ)76が開放され、極めて入賞
が得やすい状態になる。アタッカ76は所定時間経過後
に一旦閉じるが再び開放され、決められた回数だけこの
動作を繰り返す。したがって、大当たりになると多数の
景品球を得ることができる。
発射されたパチンコ球の数を検知する発射球センサー7
7,一旦打ち出された後に再び戻ってきたパチンコ球を
検知する戻り球センサー78のほか、一般入賞穴72や
始動穴73に入ったパチンコ球を検知するセンサーや景
品球計数用のセンサーが組み込まれている。そして、こ
れらのセンサーから得られた信号に基づき、パチンコ機
からは発射球数,戻り球数、一般入賞口72に入った球
数、始動穴73に入った球数、入賞時に払い出された景
品球数などの各種球数データの他、可変入賞部75が作
動して当たりになったときの大当たり発生信号が出力さ
れる。そして、このパチンコ機に上記表示装置5を組み
合わせて用いる場合には、パチンコ機から出力される上
記各種データが表示装置5に入力される。
賞穴72への入賞と、始動穴73への入賞と、特典ゲー
ム中の入賞との3種類がある。表示装置5は始動穴73
への入賞信号をゲームカウント信号として処理し、可変
表示部75で大当たりが得られたときの信号を大当たり
信号として処理する。したがって、2桁LED14aは
それまでに発生した大当たりの回数をデジタル表示し、
4桁LED14bは前回の大当たり発生後、始動穴73
に入った球数をゲーム回数としてデジタル表示する。表
示装置5は、パチンコ機から入力される球数データに基
づいて演算を行い、大当たり発生後に行われる特典ゲー
ム中の純増球数も前記4桁LED14bでデジタル表示
することが可能である。この場合の純増球数は、発射球
数から戻り球数を減算した実発射球数を、景品球数から
減じた球数となる。
の入賞球の検出で得られるほかに、可変表示部75の駆
動開始信号や、可変表示部75に回転式リールが用いら
れているものでは、リールの回転をフォトセンサーで検
出した信号を利用することができる。また、一般にパチ
ンコ機には大当たりが発生したことを点滅表示するため
の表示ランプ80が組み込まれているので、大当たり信
号としては、この表示ランプ80の点滅を光電検出した
信号を用いることも可能である。
た場合のメインフローを表す。ステップST170によ
り表示装置5の電源投入の直後(一般にその日の開店
時)か否かが判定され、「Y」のときには初期化が行わ
れ、ステップST171でRAM52等に一時的に保存
されていた各種のフラグやデータがクリアされる。そし
てパチンコ機からのゲームカウント信号の待機状態とな
る。ステップST172でゲームカウント信号の入力が
確認されると、ステップST173で大当たり発生後の
特典ゲーム中であるか否かが判定され、特典ゲーム中で
あればステップST174の大当たりルーチンで処理が
行われる。
ないことが判定された場合には、ステップST175で
ゲーム回数カウンタがインクリメントされる。こうして
計数されたゲーム回数は、スロットマシンに用いたとき
と同様に、ステップST176でディップスイッチS1
がONにセットされていることが確認された場合に、前
回の大当たり発生以降のゲーム回数として4桁LED1
4bでデジタル表示(ステップST177)され、ディ
ップスイッチS1 がOFFであれば無表示(ステップS
T178)となる。また、ステップST179の判定に
より、ディップスイッチS2 がONセット状態である
と、それまでに発生した大当たりの回数が2桁LED1
4aにデジタル表示され、OFFセット状態では無表示
となる。
コ機に用いたときの大当たり処理ルーチンを表す。ステ
ップST190〜ステップST195はスロットマシン
に用いたときの大当たり処理ルーチンのステップST4
0〜ステップST45と共通である。ステップST19
6では、大当たり発生後の特典ゲームにおいて、純増球
数が所定個数に達したか否かが判定される。以後のステ
ップST197〜ステップST203での処理では、ス
ロットマシンに用いたときと同様に、ディップスイッチ
S8 ,S3 ,S2 のセット状態に対応してランプ38
a,b,c及び2桁LED14a,4桁LED14bに
より、大当たり連動表示,特典ゲーム中の純増球数表
示,大当たり発生回数の表示,ゲーム回数表示等の各種
の表示が行われる。ただしパチンコ機の場合には、大当
たり発生後の特典ゲームが終了した時点で機械的に定量
打ち止めになることがないため、継続ゲーム禁止解除信
号の出力機能は省略されている。
当たりが発生するスロットマシン3やパチンコ機に兼用
でき、大当たりが発生したときにその表示を行うことが
できる構成となっている。そして、各種の表示を行うか
否か、あるいは表示の形態を適宜変更することができる
ように、ディップスイッチで切換えを行うことが可能で
ある。また、スロットマシン3とパチンコ機とで表示プ
ログラムが若干相違しているが、このプログラム変更に
ついてはROM51を交換するか、あるいは異なった表
示プログラムをROM51に予め格納しておき、例えば
予備のディップスイッチS16の切換えによって選択して
もよい。さらに、パチンコ機にこの表示装置を適用する
に際しては、4桁LED14bに始動穴73に入った球
数を表示するだけでなく、一般入賞口72に入った球数
を交互に表示するようにしてもよい。
装置は、通常のゲーム中に大当たりが発生して特典ゲー
ムが実行できるようになっているスロットマシン及びパ
チンコ機等の各種の遊技機に兼用して用いることができ
るから、遊技場で上記機能をもったスロットマシンとパ
チンコ機とを入れ換えたりする場合でも、表示装置につ
いてはそのまま利用できる利点がある。しかも本発明表
示装置では、単に大当たりの発生を表示するだけでな
く、遊技機からの遊技媒体数データを取り込んで特典ゲ
ーム中の純増媒体数を算出するとともに、その表示を行
う機能も備えているから、遊技者にとってはゲームの進
行過程をより的確に把握することができるようになり、
利便性が向上する。
の禁止がかかるスロットマシンに本発明表示装置を適用
する場合、表示装置にこの禁止解除を行う機能を持たせ
ることによって、これまでのように係員が外部操作する
手間が省けるようになり、遊技場での管理運営を合理化
する上で有効である。また、大当たりに加え、通常入賞
の直後に、大当たりより払い出し枚数の少ない特典入賞
としての小当たりが得られるゲームが通常のゲーム中に
頻発するような、いわゆるパーティー状態に移行する機
能をもったスロットマシンに対してはパーティーレベル
を段階的に表示することができ、また小当たりの発生回
数や遊技媒体の純増数も表示できるので、遊技者に対し
て新たな興趣を与えることができるようになる。
ある。
示す概略図である。
る。
合の基本的な処理を表すフローチャートである。
である。
ーチャートである。
すフローチャートである。
ートである。
ーチャートである。
ートである。
ーチャートである。
である。
チャートである。
ある。
ャートである。
ャートである。
の基本的な処理を表すフローチャートである。
フローチャートである。
ートである。
Claims (3)
- 【請求項1】 遊技媒体を投入して遊技を開始した後、
入賞が得られた際には遊技媒体が払い出され、特定の入
賞が得られたときには通常ゲームよりも遊技者が有利に
なる特典ゲームに移行する機能をもった遊技機ごとに設
置される表示装置であって、遊技者にその遊技機のゲー
ム状態に関する情報を報知する遊技機用表示装置におい
て、遊技機の種類に応じた複数種類の 表示プログラムを格納
したメモリと、前記複数種類の表示プログラムの中から
一の表示プログラムを選択するスイッチ手段と、遊技機
からの信号をデータとして取り込み、前記スイッチ手段
によって選択された表示プログラムを実行し、前記特典
ゲームの発生回数、特典ゲーム終了後に次の特典ゲーム
が発生するまでの間に行われたゲームの回数を計数して
その計数データを回数表示信号として出力するととも
に、1回の特典ゲーム中に獲得された遊技媒体の純増数
を算出して純増数表示信号として出力する表示制御部
と、前記それぞれの表示信号を受けて表示動作を行う表
示器とからなることを特徴とする遊技機用表示装置。 - 【請求項2】 前記表示制御部は、遊技機から特典ゲー
ムが終了した信号を受けて、その遊技機に継続ゲームの
禁止を解除する解除信号を出力し、引続き当該遊技機で
の遊技を許容するようにしたことを特徴とする請求項1
記載の遊技機用表示装置。 - 【請求項3】 前記遊技機は、通常入賞の直後に前記特
典ゲームより遊技媒体払い出し数の少ない1回のみの特
典入賞が得られるゲームが通常ゲーム中に頻発するゲー
ム状態を有し、このゲーム状態中には、特典入賞の発生
回数と遊技媒体の純増数と特典入賞の発生間隔に対応し
た複数段階の頻度表示を行うことを特徴とする請求項1
記載の遊技機用表示装置。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5090082A JP2971285B2 (ja) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | 遊技機用表示装置 |
| CN94106921A CN1067288C (zh) | 1993-04-16 | 1994-04-15 | 游戏机的显示装置 |
| US08/229,015 US5547192A (en) | 1993-04-16 | 1994-04-18 | Display apparatus for gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5090082A JP2971285B2 (ja) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | 遊技機用表示装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06296726A JPH06296726A (ja) | 1994-10-25 |
| JP2971285B2 true JP2971285B2 (ja) | 1999-11-02 |
Family
ID=13988606
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5090082A Expired - Lifetime JP2971285B2 (ja) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | 遊技機用表示装置 |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US5547192A (ja) |
| JP (1) | JP2971285B2 (ja) |
| CN (1) | CN1067288C (ja) |
Families Citing this family (103)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5655961A (en) | 1994-10-12 | 1997-08-12 | Acres Gaming, Inc. | Method for operating networked gaming devices |
| US7690043B2 (en) * | 1994-12-19 | 2010-03-30 | Legal Igaming, Inc. | System and method for connecting gaming devices to a network for remote play |
| JP4043056B2 (ja) * | 1995-06-29 | 2008-02-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| WO1997027576A1 (en) * | 1996-01-25 | 1997-07-31 | Add-Vision, Inc. | Retrofit lighting system that non-invasively interacts with a host machine |
| US5876284A (en) * | 1996-05-13 | 1999-03-02 | Acres Gaming Incorporated | Method and apparatus for implementing a jackpot bonus on a network of gaming devices |
| US5779545A (en) * | 1996-09-10 | 1998-07-14 | International Game Technology | Central random number generation for gaming system |
| JPH10188094A (ja) * | 1996-12-24 | 1998-07-21 | Kouha:Kk | 自動販売機等の押ボタン |
| US7384336B2 (en) * | 1997-01-15 | 2008-06-10 | Torango Lawrence J | Progressive system and methods |
| US7077746B2 (en) * | 2001-06-05 | 2006-07-18 | Torango Lawrence J | Progressive wagering system |
| US6234897B1 (en) | 1997-04-23 | 2001-05-22 | Wms Gaming Inc. | Gaming device with variable bonus payout feature |
| ZA985939B (en) * | 1997-07-08 | 2000-01-10 | Aristocrat Leisure Ind Pty Ltd | Slot machine game and system with improved jackpot feature. |
| US6506116B1 (en) * | 1997-08-27 | 2003-01-14 | Universal Sales Co., Ltd. | Game machine |
| US8021222B2 (en) | 1997-12-31 | 2011-09-20 | Igt | Game based on speed of play |
| ZA992256B (en) * | 1998-03-24 | 2000-01-13 | Wms Gaming Inc | Bonus Game for a gaming machine. |
| US6190255B1 (en) * | 1998-03-24 | 2001-02-20 | Wms Gaming Inc. | Bonus game for a gaming machine |
| US6375567B1 (en) | 1998-04-28 | 2002-04-23 | Acres Gaming Incorporated | Method and apparatus for implementing in video a secondary game responsive to player interaction with a primary game |
| US6231445B1 (en) | 1998-06-26 | 2001-05-15 | Acres Gaming Inc. | Method for awarding variable bonus awards to gaming machines over a network |
| US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
| US6358149B1 (en) | 1998-09-11 | 2002-03-19 | Acres Gaming Incorporated | Dynamic threshold for pool-based bonus promotions in electronic gaming systems |
| US7749081B1 (en) | 1999-04-28 | 2010-07-06 | Igt | Method and apparatus for displaying player tracking information on an electronic gaming machine display |
| US6592457B1 (en) | 1999-05-26 | 2003-07-15 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with player selected events |
| US6443837B1 (en) | 1999-05-26 | 2002-09-03 | Wms Gaming Inc. | Bonus games for gaming machines with strategy options |
| US6358147B1 (en) | 1999-06-23 | 2002-03-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes |
| US6159097A (en) * | 1999-06-30 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with variable probability of obtaining bonus game payouts |
| WO2001019475A1 (en) * | 1999-09-13 | 2001-03-22 | International Game Technology | Bonusing apparatus and method for gaming system providing flexibility and interest |
| JP4539893B2 (ja) * | 1999-12-16 | 2010-09-08 | 株式会社三共 | 遊技用表示装置 |
| JP2001286664A (ja) * | 2000-04-06 | 2001-10-16 | Sankyo Kk | 遊技用情報表示装置 |
| JP2001293135A (ja) * | 2000-04-17 | 2001-10-23 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用表示装置 |
| US7273415B2 (en) | 2000-09-07 | 2007-09-25 | Igt | Gaming device having a bonus scheme with multiple selection groups |
| JP2002282417A (ja) * | 2001-03-27 | 2002-10-02 | Konami Co Ltd | 遊技機、遊技中断方法及びプログラム |
| US6652378B2 (en) * | 2001-06-01 | 2003-11-25 | Igt | Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming |
| WO2003030066A2 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-10 | Acres Gaming Incorporated | System for awarding a bonus to a gaming device on a wide area network |
| US7727070B2 (en) * | 2001-09-28 | 2010-06-01 | Igt | Method and apparatus for authenticating and verifying communication on a network of gaming devices |
| GB0208533D0 (en) * | 2002-04-13 | 2002-05-22 | Igt Uk Ltd | Entertainment machines |
| US20030213075A1 (en) * | 2002-05-14 | 2003-11-20 | Fung Kut Hui | Powered toothbrush having a decorative facade |
| JP4197405B2 (ja) | 2002-05-21 | 2008-12-17 | アルゼ株式会社 | 遊技システム |
| US7485043B2 (en) | 2002-06-19 | 2009-02-03 | Igt | Elimination games for gaming machines |
| JP2004089521A (ja) * | 2002-09-02 | 2004-03-25 | Nobuhiro Ueishi | パチンコ玉集計装置 |
| US7232127B2 (en) * | 2002-09-16 | 2007-06-19 | Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. | Lighting system for gaming devices |
| JP2004105460A (ja) * | 2002-09-18 | 2004-04-08 | Asahi Seiko Kk | 遊技媒体貸し装置 |
| US20130260879A1 (en) | 2002-10-09 | 2013-10-03 | Michael W. Saunders | System and Method for Connecting Gaming Devices to a Network for Remote Play |
| US7364508B2 (en) * | 2003-01-16 | 2008-04-29 | Wms Gaming, Inc. | Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation |
| US7367886B2 (en) * | 2003-01-16 | 2008-05-06 | Wms Gaming Inc. | Gaming system with surround sound |
| US7867085B2 (en) * | 2003-01-16 | 2011-01-11 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation |
| US6988946B2 (en) | 2003-02-21 | 2006-01-24 | Igt | Central determination gaming system with a central controller providing a game outcome and a gaming terminal determining a presentation of the provided game outcome |
| US20040232756A1 (en) * | 2003-05-21 | 2004-11-25 | Kao-Hsien Lin | Pad structure for baby stroller |
| US8512144B2 (en) | 2003-10-20 | 2013-08-20 | Tipping Point Group, Llc | Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality |
| US20050130732A1 (en) * | 2003-12-12 | 2005-06-16 | Rothschild Wayne H. | Random bonus delivery mechanism for a gaming system |
| US8721422B2 (en) * | 2004-05-19 | 2014-05-13 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with award enhancement feature |
| CA2576506A1 (en) | 2004-08-03 | 2006-02-16 | Wagerworks, Inc. | Gaming method and device involving progressive wagers |
| US8021230B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-09-20 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
| US7892093B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-02-22 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
| AU2005277639B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-04-14 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
| US7963847B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-06-21 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
| US8251791B2 (en) | 2004-08-19 | 2012-08-28 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
| US20060068873A1 (en) * | 2004-09-30 | 2006-03-30 | Gomez Benjamin T | Wagering game with moveable bonus trigger to initiate bonus features |
| JP2006122457A (ja) * | 2004-10-29 | 2006-05-18 | Aruze Corp | 遊技システム、および遊技機 |
| JP2006187539A (ja) * | 2005-01-07 | 2006-07-20 | Olympia:Kk | 遊技機 |
| US7862425B2 (en) * | 2005-03-23 | 2011-01-04 | Phillip Cavagna | Method and system for allocating loyalty reward points to gaming players |
| US20070060249A1 (en) * | 2005-08-30 | 2007-03-15 | Gomez Benjamin T | Wagering game with superimposed images for highlighting gaming information |
| US9640017B2 (en) | 2005-08-31 | 2017-05-02 | Igt | Gaming system and method employing rankings of outcomes from multiple gaming machines to determine awards |
| US7819745B2 (en) | 2005-09-06 | 2010-10-26 | Igt | Gaming system which provides multiple players multiple bonus awards |
| US7753782B2 (en) | 2005-09-06 | 2010-07-13 | Igt | Gaming system and method for providing multiple players multiple bonus awards |
| US7597621B2 (en) | 2005-09-06 | 2009-10-06 | Igt | Gaming device having progressive awards and supplemental awards |
| US7828649B2 (en) | 2005-09-06 | 2010-11-09 | Igt | Gaming system and method for providing group play with divided bonus features |
| US7500913B2 (en) | 2005-09-06 | 2009-03-10 | Igt | Gaming system which provides multiple players multiple bonus awards |
| US8137188B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-20 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
| US7841939B2 (en) | 2005-09-09 | 2010-11-30 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
| US8128491B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-06 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
| US7568973B2 (en) | 2005-09-09 | 2009-08-04 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
| US7780520B2 (en) | 2006-03-15 | 2010-08-24 | Igt | Gaming device having multiple different types of progressive awards |
| US7674178B2 (en) | 2006-06-09 | 2010-03-09 | Igt | Gaming system and method for enabling a player to select progressive awards to try for and chances of winning progressive awards |
| GB2452199A (en) | 2006-06-09 | 2009-02-25 | Igt Reno Nev | Progressive award selection in a wager game |
| AU2007257940B2 (en) | 2006-06-09 | 2013-02-07 | Igt | Gaming System and Method for Enabling a Player to Select Progressive Awards to Try for and Chances of Winning Progressive Awards |
| US8070597B2 (en) | 2006-08-03 | 2011-12-06 | Igt | Gaming device and method having multiple progressive award levels and a secondary game for advancing through the progressive award levels |
| US8012014B2 (en) | 2006-08-22 | 2011-09-06 | Igt | Gaming system having awards provided based on rate of play |
| US20080070703A1 (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-20 | Campo James A | Wireless electronic gaming unit |
| US8523665B2 (en) | 2006-10-11 | 2013-09-03 | Igt | Gaming system and method having multi-level mystery triggered progressive awards |
| US7914377B2 (en) | 2006-11-07 | 2011-03-29 | Igt | Gaming device with dynamic progressive and bonus architecture |
| US7963845B2 (en) | 2006-11-08 | 2011-06-21 | Igt | Gaming system and method with multiple progressive award levels and a skill based determination of providing one of the progressive award levels |
| US9047733B2 (en) | 2006-11-08 | 2015-06-02 | Igt | Gaming system and method for providing multiple level progressive awards with increased odds of winning higher level progressive awards |
| US20080108430A1 (en) | 2006-11-08 | 2008-05-08 | Igt | Gaming system and method which provides players an opportunity to win a progressive award |
| US8070609B2 (en) | 2006-11-10 | 2011-12-06 | Igt | Flexibly configurable button panels for gaming machines |
| US8105149B2 (en) | 2006-11-10 | 2012-01-31 | Igt | Gaming system and method providing venue wide simultaneous player participation based bonus game |
| US8337314B2 (en) * | 2006-11-10 | 2012-12-25 | Igt | Systems and methods for improving a button assembly |
| WO2008063391A2 (en) | 2006-11-10 | 2008-05-29 | Wms Gaming Inc. | Wagering games using multi-level gaming structure |
| WO2009061994A1 (en) * | 2007-11-09 | 2009-05-14 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with enhanced player-selection bonus feature |
| US20090149242A1 (en) * | 2007-12-07 | 2009-06-11 | Igt, A Nevada Corporation | Gaming device with configurable reel lighting |
| AU2009202562A1 (en) | 2008-06-25 | 2010-01-14 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
| JP5119064B2 (ja) * | 2008-07-03 | 2013-01-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP5119067B2 (ja) * | 2008-07-07 | 2013-01-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| US8376836B2 (en) | 2008-11-07 | 2013-02-19 | Igt | Server based gaming system and method for providing deferral of bonus events |
| JP4639323B2 (ja) * | 2009-01-08 | 2011-02-23 | 株式会社大一商会 | 遊技設備 |
| JP2010274064A (ja) | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法 |
| JP5565935B2 (ja) * | 2009-10-30 | 2014-08-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP5565934B2 (ja) * | 2009-10-30 | 2014-08-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| US8540244B2 (en) * | 2009-10-30 | 2013-09-24 | Kyoraku Industrial Co., Ltd. | Game machine for playing a game with playing balls |
| JP4785212B1 (ja) * | 2010-05-31 | 2011-10-05 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
| JP5188596B2 (ja) * | 2011-04-07 | 2013-04-24 | 株式会社エース電研 | 遊技店の管理装置 |
| US8545312B2 (en) | 2011-09-22 | 2013-10-01 | Igt | Gaming system, gaming device, and method changing awards available to be won in pending plays of a game based on a quantity of concurrently pending plays of the game |
| US8708804B2 (en) | 2012-06-22 | 2014-04-29 | Igt | Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector |
| US10255761B2 (en) | 2015-03-17 | 2019-04-09 | Igt | Gaming system and method for converting primary game outcomes to secondary game outcomes |
| US9916735B2 (en) | 2015-07-22 | 2018-03-13 | Igt | Remote gaming cash voucher printing system |
Family Cites Families (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4006904A (en) * | 1975-02-10 | 1977-02-08 | Felsher Edward M | Display device for projecting scenes, win signals, and proportion of win signals |
| DE2734903B2 (de) * | 1977-08-03 | 1980-06-19 | Peter 8906 Gersthofen Eiba | Geldspielgerat mit Gewinnmoglichkeit |
| US4837728A (en) * | 1984-01-25 | 1989-06-06 | Igt | Multiple progressive gaming system that freezes payouts at start of game |
| GB2170636B (en) * | 1985-02-01 | 1987-11-04 | Jpm | Gaming or amusement-with-prizes machines |
| US4624459A (en) * | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
| GB8524908D0 (en) * | 1985-10-09 | 1985-11-13 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
| GB8705323D0 (en) * | 1987-03-06 | 1987-04-08 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
| DE3738120C2 (de) * | 1987-11-10 | 2000-07-27 | Paul Gauselmann | Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung von Symbolkombinationen und Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsgeräts |
| JPH0696052B2 (ja) * | 1988-02-03 | 1994-11-30 | ユニバーサル販売株式会社 | コイン投入式ゲームマシン |
| GB2222712B (en) * | 1988-06-08 | 1992-06-03 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
| GB2242300B (en) * | 1990-03-24 | 1994-06-22 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Gaming and amusement machines |
| JPH04343874A (ja) * | 1991-05-20 | 1992-11-30 | Daikoku Denki Co Ltd | パチンコゲーム機用表示装置 |
-
1993
- 1993-04-16 JP JP5090082A patent/JP2971285B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1994
- 1994-04-15 CN CN94106921A patent/CN1067288C/zh not_active Expired - Lifetime
- 1994-04-18 US US08/229,015 patent/US5547192A/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN1099999A (zh) | 1995-03-15 |
| JPH06296726A (ja) | 1994-10-25 |
| CN1067288C (zh) | 2001-06-20 |
| US5547192A (en) | 1996-08-20 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2971285B2 (ja) | 遊技機用表示装置 | |
| AU758255B2 (en) | Gaming machine | |
| AU2013205282A1 (en) | Game machine, game system, and game control method | |
| JP4115185B2 (ja) | 遊技媒体貸出処理装置 | |
| JP2000334122A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002306679A (ja) | 遊技機 | |
| JP2000300723A (ja) | スロットマシンの報知制御方法およびその方法が実施されたスロットマシン | |
| JP4305813B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4072871B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4319856B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4255778B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2003079816A (ja) | 遊技機 | |
| JPH09182868A (ja) | 弾球遊技機用表示装置 | |
| JP3794799B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP3638499B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP7813056B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2001218887A (ja) | 遊技機 | |
| JP3792021B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4303328B2 (ja) | シンボル可変表示遊戯機 | |
| JP2000296259A (ja) | 遊技用装置 | |
| JP2002360762A (ja) | 遊技機 | |
| JP3330924B2 (ja) | 遊技情報表示装置 | |
| JP2000342787A (ja) | 遊技機 | |
| JP2025181200A (ja) | 遊技機 | |
| JP2000296218A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070827 Year of fee payment: 8 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080827 Year of fee payment: 9 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080827 Year of fee payment: 9 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090827 Year of fee payment: 10 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090827 Year of fee payment: 10 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100827 Year of fee payment: 11 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100827 Year of fee payment: 11 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532 |
|
| S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100827 Year of fee payment: 11 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100827 Year of fee payment: 11 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100827 Year of fee payment: 11 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110827 Year of fee payment: 12 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110827 Year of fee payment: 12 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120827 Year of fee payment: 13 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120827 Year of fee payment: 13 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130827 Year of fee payment: 14 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |