[go: up one dir, main page]

JP2573981B2 - ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置 - Google Patents

ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置

Info

Publication number
JP2573981B2
JP2573981B2 JP2136888A JP2136888A JP2573981B2 JP 2573981 B2 JP2573981 B2 JP 2573981B2 JP 2136888 A JP2136888 A JP 2136888A JP 2136888 A JP2136888 A JP 2136888A JP 2573981 B2 JP2573981 B2 JP 2573981B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dice
game
die
bet
turntable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2136888A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH01198576A (ja
Inventor
誠二 道見
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP2136888A priority Critical patent/JP2573981B2/ja
Publication of JPH01198576A publication Critical patent/JPH01198576A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2573981B2 publication Critical patent/JP2573981B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/28Miscellaneous game characteristics with a two-dimensional real image
    • A63F2250/287Cameras therefor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作
装置に関する。
〔従来の技術〕
模型のダイスやメダル等のゲーム駒若しくはテレビ画
面上に映し出されたゲーム駒を見ながらゲームを行なう
ゲーム機は良く知られている。
それらのうち、模型のダイス等のゲーム駒を実際に盤
面上に機械的に自動的に転がして見せることによりゲー
ムを行なうゲーム機は、臨場感がありゲームの興趣に富
むが、ダイスの出目数やメダルの表裏等を自動的に判読
する装置が高価となる上、判読ミスから誤ったゲーム結
果を生じる場合が多かった。
〔発明が解決しようとする問題点〕
本発明は叙上の問題点を解決するためになされたもの
であって、その目的とするところは、模型のダイスその
他のゲーム駒を使用してその出目数や表裏等を簡単な装
置で確実に判読することのできる興趣に富んだゲーム機
用のゲーム駒操作装置を提供することにある。
〔問題点を解決するための手段〕
上記の目的は、下記(a)ないし(e)項記載の構成
要素、即ち、(a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒
状の透明なハウジングと、(b)上記透明ハウジング内
に収容される少なくとも1個の軽量ゲーム駒と、(c)
上記透明ハウジングの底部において上記ゲーム駒を支持
する通気性を有する回転台と、(d)上記回転台の下面
へ送風し、台上のゲーム駒を上記透明ハウジング内上方
へ向けて吹きあげる送風機とから成るゲーム駒操作装置
によって達成し得る。
〔作用〕
上記の如き構成であると、ダイス等のゲーム駒は上記
送風機により透明ハウジング内へ吹き上げられた後、上
記回転台上へ落下し、回転台の回転に伴い斜めに傾くこ
となく水平となり、回転台の中央付近へもたらされ、テ
レビカメラの良好且つ限定された視界内に確実に納ま
り、かつダイスの出目等を判読するための画像認識用の
プログラムが極めて簡単なものとなり、正確な読み取
り、判別が可能となるものであり、誤読による誤ったゲ
ーム結果を生じることのない興趣に富むゲーム機を安価
に提供できるものである。
〔実施例〕
以下、図面を参照しつゝ本発明の詳細を具体的に説明
する。
なお、本発明にかゝるゲーム駒操作装置においてはダ
イス、メダル、その他各種のゲーム駒を取り扱うことが
できるが、以下に述べる実施例においてはダイスを例に
とって説明する。
而して、第1図は、本発明にかゝるゲーム駒操作装置
を使用したゲーム機の一実施例を示す一部破断正面図、
第2図は、同様の一部破断側面図、第3図は、本発明に
かゝるゲーム駒操作装置の一実施例を示す断面図、第4
図は、第3図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上
記ゲーム駒操作装置のハウジング下部の構成を示す説明
図、第6図は、ゲーム駒操作装置の上方に設けられるテ
レビカメラの配置を示す上面図、第7図は、コントロー
ルパネルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、
ゲームの展開に伴うコントロールパネルの表示の変化を
段階的に示す説明図である。なお、各図中、同一の参照
を付したものは同一の構成要素を示している。
而して、第1図及び第2図中、1は基台、2,2は支
柱、3は上部筐体、A,B及びCはそれぞれ同一の構成を
有するゲーム駒操作装置(図示した実施例においてはゲ
ーム駒としてダイスを使用するので、以下『ダイス操作
装置』と称する。)、4,4はコントロールパネル、5は
テレビカメラ6を搭載した移動台、7,7はローラ、8は
ガイドレール、9は送りベルト、10及び11はプーリ、12
はモータ、13は移動台5の下面に取り付けられたダイス
照明用のリング型の蛍光灯、14,14は上部筐体3の前面
に取り付けられたデモンストレーションパネルを内部か
ら照明する蛍光灯、15,15は景品としてのメダル受皿、1
6,16は景品としてのメダルを収納するホッパである。
また、上記ダイス操作装置(詳細は第3図ないし第5
図参照)中、30はアクリル樹脂等で作製された中空円筒
状の透明ハウジング、13はダイス、32は回転台、33は金
網、34は回転台32を回転させるための駆動モータ、35は
モータ34の回転を回転台32に伝達する駆動ローラ、36,3
6は補助ローラ、37は回転台軸受、38は送風機である。
なお、図示したゲーム機は、後述するダイスによるミ
モゲームを行なうように構成した中型4人用のゲーム機
である。
基台1上にはいずれも同様の構成を有する3基のダイ
ス操作装置A,B及びCが設けられており、プレイヤは上
記ダイス操作装置内のダイスを観察すると共に、基台1
の上面に設けられたコントロールパネル4,4の選択ボタ
ンを押すことによりゲームを行なうようになっている。
各ダイス操作装置内のダイスの出目は、上部筐体3内
に設けたテレビカメラ6により読み取られるようになっ
ており、テレビカメラ6は移動台5上に取り付けられ、
上部筐体3内で第1図中左右方向に移動してダイス操作
装置A,B,C内のダイスの出目を順次読み取るようになっ
ている。
また、基台1内にはゲーム結果に応じて払い出される
メダルの受皿15,15及びメダル収納用のホッパ16,16が設
けられると共に、上記テレビカメラの出力に基づき各ダ
イスの出目数を判別する判別回路や、ゲーム操作盤から
の入力データと上記判別回路からの出力データを照合し
ゲーム結果を導出する演算回路等のマイクロコンピュー
タや各種制御機器並びに上記演算回路の出力に基づき景
品を払い出す機械要素等々(いずれも図では省略)が収
納されている。
而して、次に本発明にかゝるゲーム駒操作装置、即
ち、ダイス操作装置A,B及びCの詳細について第3図な
いし第5図を参照しつゝ説明する。これらの3基のダイ
ス操作装置の構成はいずれも同様であるのでこゝではそ
の一つについてのみ説明する。
ダイス操作装置は、基台1の上面から上部筐体3の底
面まで達する充分な長さを有するアクリル樹脂等で作製
された中空円筒状の透明ハウジング30と、その内部に収
容された発泡スチロール等の比重の軽い材料で作製され
たダイス31と、透明ハウジング30の下端に近接した設け
られ、上記ダイスを搭載する回転台32と、上記回転台の
上面に取り付けられた金網33と、回転台32を回転させる
ための駆動モータ34と、モータの回転を回転台32に伝達
する駆動ローラ35と、回転台32の安定した回転を確保す
るための補助ローラ36,36と、回転台軸受37と、回転台3
2の胴部内の通風穴32′を通じて金網33上に載せられた
ダイス31の風を吹きつける送風機38等々から成ってい
る。
ゲーム期間中、軽量のダイス31は送風機が作動してい
る間透明ハウジングの中間位置に漂っている。
プレイヤの賭が終了すると、ダイスは順次透明ハウジ
ング30の上方まで一旦吹き上げられ、次いで送風機38の
作動が停止すると、ダイス30は回転台32の金網33上に落
下し、回転台32と共に回転する。
このとき、例えば落下したダイス31が透明ハウジング
30の内壁に寄りかかった状態になったとしても、回転台
32の回転に伴いダイスは直ちにハウジングの内壁から離
れて、回転台上に水平に横たわり、ダイス上面の出目も
水平となるものである。
更にまた、透明ハウジング30の内壁面の下端近くに、
第4図及び第5図に示す如く突起30′,30′を形成し
て、ダイス31が回転台32の中央から外れていたり、透明
ハウジングの内壁に寄りかかった状態になったとき、前
記と同様に回転台の回転に伴いダイスの外面がこれらの
突起に接触してダイスは直ちにハウジングの内壁から離
れ、回転台上に水平に横たわった後、ダイスの位置が修
正され、最終的に回転台の中央にもたらすようにしても
かまわない。
而して、回転台32上のダイス31の出目は、移動台5に
取り付けたテレビカメラ6によって読み取られるように
なっている。即ち、第6図に詳細に示す如く、移動台5
はローラ7,7によりガイドレール8,8に沿って図中左右方
向に移動可能なよう構成され、モータ12を駆動すること
により送りベルト9を介して所望のダイス操作装置の上
部へ移動、停止せしめられるようになっている。そのと
き、移動台5の下面に取り付けた蛍光灯13によってダイ
ス操作装置の透明ハウジング内のダイスが明るく照明さ
れ、更に当該ダイスは前記の如く常に回転台上でダイス
の出目が上面を向くようになっているので、ダイスの出
目を判読するための画像認識用のプログラムが極めて簡
単なものとなり、出目は常時正確に読み取られるもので
ある。
この場合、テレビカメラは1台で各々のダイスの上面
を移動しながら出目を読み取る方法を説明したが、各透
明ハウジング上にそれぞれテレビカメラを設置しても良
いことは云うまでもない。
以下、上記のゲーム機を使用してミモゲームを行なう
場合のゲームの進行状態とプレイヤによるコントロール
パネルの操作方法について説明する。
プレイヤはダイス操作装置A,B及びCのダイスの出目
数について賭を行なうものであるが、その場合プレイヤ
は次の3種類の賭を行なうことができるようになってい
る。
3個のダイスの出目数が同一(即ちA=B=C、即
ち、ゾロ目“1・1・1"ないし“6・6・6")となる6
種の選択。
A+Bの合計数の選択。
A+Bの合計数が或る数より大きいか小さいか(HIGH
若しくはLOW)の選択。
及びの場合、2つのダイスの合計数を当て、当た
った場合のODDSが3つ目のダイスで6段階に可変とな
る。それぞれのODDSはコントロールパネル上の各ターミ
ナルに表示されており、プレイヤはそれを見ながら好き
な場所へメダルを賭け、当たれば(BET×ODDS)個のメ
ダルが払い出される。
前記の賭け方のODDSは、それぞれ6種類づつ表示さ
れており、そのうちどれを採用するかは、Cの出目が決
定する。
つまり賭け方、に関しては、Cの出目が決まるま
ではODDSがどこまで上がるか分からない偶然の面白さが
ある。
このように、CのダイスはA,Bのダイスと基本的役割
が異なるため、ダイスの色をCだけ変えておくことが推
奨される。
なお、賭け方は付加的(一種のボーナス)なもの
で、この時のCのダイスは本来の役目ではなく、A及び
Bのダイスと同様に出目を表示するダイスとなる。
第7図には、ゲーム機の基台1上に設けられたコント
ロールパネル4の一実施例が示されている。
プレイヤはコントロールパネル上のメダル投入口70に
メダルを投入することによりゲームに参加できる。メダ
ル投入と同時にCREDIT表示部71にメダルの投入枚数が表
示される。プレイヤは投入枚数分の賭を行なうことがで
きる。
コントロールパネル4上には賭を成立させるための各
種表示部及び押しボタンが設けてある。賭け方は前記
,及びの3種類に分けられ、の賭、即ちA=B
=Cとなる6種の選択はコントロールパネル上の操作部
(1)で行ない、の賭、即ちA+Bの合計数を賭ける
選択は操作部(II)で行ない、の賭、即ちA+Bの合
計数が或る数より大きいか小さいかを賭ける選択は操作
部(III)で行なうようになっている。
プレイヤがメダルを投入し、BET時間(賭け時間)内
であれば、上記操作部I〜IIIに設けられた合計19個のB
ETボタンが点灯し、このうちのどれにでも賭けられるの
だということをプレイヤに知らせる。
プレイヤは好きな場所のBETボタンを押すことにより
賭に参加する。BETボタンの1つを1回押すごとにメダ
ルを1枚その場所に賭けたことになり、すぐ横のセグメ
ントに賭け枚数が表示される。賭け方の操作部Iにつ
いてはセグメントがないので、そのBETボタンが消灯す
る。
また、賭け方については、ゲーム内容上ODDSが変化
するため、コントロールパネル上部にODDS表72が設けて
ある。このODDS表には操作部IIと同様のBET数字が表示
されており、操作部IIで賭の選択を行なった場合、その
選んだ数字と同じ数字がODDS表でも点灯する。
而して、ゲームに参加するためメダル投入口70にメダ
ルを投入すると、すべてのBETボタンが点灯する。
プレイヤは先ず操作部Iで“3・3・3"のゾロ目に1
枚賭けると、該当するBETボタンが消灯する。
次に操作部IIで“2",“6"及び“10"にそれぞれ2枚づ
つ賭けると、セグメントが枚数を表示し、同時にODDS表
のBET数字が点灯する。
次いで操作部IIIで7より大きい方(HIGH)に2枚賭
けると、セグメントが“2"と表示する。CREDITにはプレ
イヤのメダルの残り枚数(この場合は32枚)が示され
る。このようにして、ダイス操作装置内でダイスが吹き
上げられてゲームが開始する直前までプレイヤは賭を行
なうことができる。
ゲームが始まると、点灯していたBETボタンのうち、
賭けていなかったボタンが消灯する。即ち、プレイヤの
賭けているBETボタンのみが点灯している状態、即ち前
記のような賭の選択を行なった場合、第8図に示すよう
な状態となる。
こゝでダイス操作装置Aが作動し、そのダイスが透明
ハウジング内に吹きあげられた後落下して出目が決定す
ると、コントロールパネル上のダイスAの出目表示部73
が出目を示し、操作部Iのゾロ目表示のダイスも点灯す
る。ダイスAの出目が3の場合には、コントロールパネ
ル上の表示は第9図に示すようになる。
続いてダイス操作装置Bのダイスの出目が決定する
と、コントロールパネル上のダイスBの表示部74が出目
を示す。このとき、Aの目とBの目が同じでない場合、
この時点でゾロ目はあり得ないことが確定するため、操
作部Iの消灯する。ダイスBの出目がダイスAと同じ場
合には点灯状態が継続する。即ち、ダイスBの出目が
“3"であった場合のコントロールパネルの表示は第10図
に示す如くである。
これと同時に、ダイスA及びBの出目の合計数が計算
され、操作部Iによるゾロ目以外の賭は成立するので、
点灯しているボタンのうち当たったボタンは点滅し、ハ
ズレは消灯する。即ち、操作部IIでは“BET6"のボタン
が点滅し、“BET2"や“BET10"のボタンは消灯する。ま
た、操作部IIIの“HIGH"のボタンも消灯する。更にま
た、ODDS表72のうち当たっている列が点滅する。(以
上、第10図参照) 続いてダイスCの出目が決定すると、賭けのODDSが
決まり、ゾロ目であるか否かも決定し、すべての賭が成
立する。ダイスCの出目が“3"の場合、即ちA=B=C
となった場合、操作部Iの該当するゾロ目が点灯し、そ
のBETボタンが点滅する。また、ダイスCの出目が決定
すると、コントロールパネルのダイスCの表示部75が点
灯し、ODDS表で点滅していたダイスのうち該当する目が
点灯し、あとの目は消灯、同時に該当ODDSも点灯する。
従って、ダイスCの出目が“3"の場合のコントロール
パネルの表示は第11図に示す如くになる。これと同時
に、、及びで勝ちとった枚数が総合されてWIN表
示部76に表示される。
WIN表示が終わり数秒後、ランプなどはすべて消灯
し、メダルの精算が行なわれる。
そのときCREDITボタン77がONの場合には、WIN減算と
同時に獲得メダル数がCREDITに加算され、またCREDITボ
タンがOFFの場合には、WIN減算と同時に獲得メダルがホ
ッパからメダル受皿15に払い出される。
なお、PAYOUTボタン78を押すとCREDIT内のメダルが任
意の数だけ払い出される。
なおこゝで、ダイス操作装置A,B及びCと上部筐体3
内の移動台5の連関作動について説明すれば、ゲーム開
始前はダイス操作装置A,B及びCのすべての送風機が中
間的な風量で作動して各ダイスはそれぞれの透明ハウジ
ングの真ん中より幾分下の位置で浮動している。
プレイヤにより所望のBETボタンが押されてゲームが
開始すると、まずダイス操作装置Aの送風機の風量が増
強されそのダイスAだけが高く吹き上げられた後、送風
が停止されダイスAはその回転台32上に落下する。この
期間中、移動台5はダイス操作装置Aの上部に配置さ
れ、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置Aの
透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカメ
ラ6によってダイスAの出目が読み取られる。
次にダイス操作装置Bの送風機の風量が増強されその
ダイスBが高く吹き上げられた後、送風が停止されダイ
スBはその回転台32上に落下する。この期間中、移動台
5はダイス操作装置Bの上部に移動し、ダイス照明用蛍
光灯13によってダイス操作装置Bの透明ハウジングとダ
イスが明るく照らされ、テレビカメラ6によってダイス
Bの出目が読み取られる。
最後に、同様にしてダイス操作装置Cが作動し、移動
台5もその上部に移動してダイスCの出目が読み取られ
る。
なお、上記ゲーム機には、効果音発生装置が設けら
れ、デモンストレーション時、メダル投入時、賭けボタ
ン操作時、ゲーム開始予告期間、ゲーム期間中、ダイス
の出目決定時、ゲーム終了時、メダル精算時等々にそれ
ぞれ好適な効果音が発せられるようになっている。
〔発明の効果〕
本発明は叙上の如く構成されるので、本発明によると
きは、模型のダイスその他のゲーム駒を使用してその出
目数や表裏等を簡単な装置で確実に判読することのでき
る興趣に富んだゲーム機用のゲーム駒操作装置を提供し
得るものである。
なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものではな
く、透明ハウジングの中に複数個の駒を入れても良く、
また、本発明にかゝるゲーム駒操作装置はダイスのほか
メダルその他各種のゲーム駒を取り扱い得るものであ
り、本発明はその目的の範囲内において上記の説明から
当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂す
るものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にかゝるゲーム駒操作装置を使用した
ゲーム機の一実施例を示す一部破断正面図、第2図は、
同様の一部破断側面図、第3図は、本発明にかゝるゲー
ム駒操作装置の一実施例を示す断面図、第4図は、第3
図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上記ゲーム駒
操作装置のハウジング下部の構成を示す説明図、第6図
は、ゲーム駒操作装置の上方に設けられるテレビカメラ
の配置を示す上面図、第7図は、コントロールパネルの
一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、ゲームの展
開に伴うコントロールパネルの表示の変化を段階的に示
す説明図である。 A,B,C……ダイス操作装置 1……基台 2,2……支柱 3……上部筐体 4,4……コントロールパネル 5……移動台 6……テレビカメラ 7,7……ローラ 8,8……ガイドレール 9……送りベルト 10,11……プーリ 12……モータ 13……ダイス照明用蛍光灯 14……タイトル照明用蛍光灯 15,15……メダル受皿 16,16……ホッパ 30……透明ハウジング 30′,30′……突起 31……ダイス 32……回転台 32′……通風孔 33……金網 34……駆動モータ 35……駆動ローラ 36,36……補助ローラ 37……回転台軸受 38……送風機 70……メダル投入孔 71……CREDIT表示部 72……ODDS表 73,74,75……ダイス出目表示部 76……WIN表示部 77……CREDITボタン 78……PAYOUTボタン

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】下記(a)ないし(d)項記載の構成要素
    から成るゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装
    置。 (a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒状の透明なハ
    ウジング。 (b)上記透明ハウジング内に収容される少なくとも1
    個の軽量ゲーム駒。 (c)上記透明ハウジングの底部において上記ゲーム駒
    を支持する通気性を有する回転台。 (d)上記回転台の下面へ送風し、台上のゲーム駒を上
    記透明ハウジング内上方へ向けて吹きあげる送風機。
JP2136888A 1988-02-02 1988-02-02 ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置 Expired - Fee Related JP2573981B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2136888A JP2573981B2 (ja) 1988-02-02 1988-02-02 ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2136888A JP2573981B2 (ja) 1988-02-02 1988-02-02 ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01198576A JPH01198576A (ja) 1989-08-10
JP2573981B2 true JP2573981B2 (ja) 1997-01-22

Family

ID=12053152

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2136888A Expired - Fee Related JP2573981B2 (ja) 1988-02-02 1988-02-02 ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2573981B2 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015037050A1 (ja) * 2013-09-10 2015-03-19 セガサミークリエイション株式会社 抽選装置

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU688550B2 (en) 1994-09-19 1998-03-12 Sega Enterprises, Ltd. Game apparatus using an object of which movement determines a result of a game
JP3692548B2 (ja) 1994-09-19 2005-09-07 株式会社セガ 物体の面を検出する装置及びゲーム装置
DE19842161C1 (de) * 1998-09-15 1999-08-26 Order Anordnung zur automatischen Erfassung der Augenzahl der Oberseite eines Spielwürfels und eine eine derartige Anordnung aufweisende Spielanlage zur professionellen Ausübung von Tischspielen mit Spielwürfeln und Jetons, insbesondere des Spiels "Craps"
JP4266795B2 (ja) 2003-12-04 2009-05-20 株式会社ハドソン サイコロの出目判定方法、出目判定装置、およびこれを用いた電子装置
JP4007967B2 (ja) * 2004-03-04 2007-11-14 株式会社ハドソン サイコロの出目判定方法、出目判定装置、これを用いたゲーム装置、及びサイコロ出目判定ゲームシステム。
US20080048394A1 (en) * 2006-08-23 2008-02-28 C H Lin Automatic Dice- Throwing Method and its Device
JP5325459B2 (ja) * 2008-05-26 2013-10-23 株式会社タイトー ゲーム装置
CN108404400A (zh) * 2018-05-10 2018-08-17 杭州能尔科技有限公司 一种游戏机

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015037050A1 (ja) * 2013-09-10 2015-03-19 セガサミークリエイション株式会社 抽選装置

Also Published As

Publication number Publication date
JPH01198576A (ja) 1989-08-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2904347B1 (ja) 遊戯台
EP1530173B1 (en) Gaming device having a secondary display
JP3726881B2 (ja) スロットゲーム装置
JP2003225341A (ja) マルチステーションゲーム機
JP2573981B2 (ja) ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置
GB2287567A (en) Display for entertainment machines
JP2005211139A (ja) 遊技機
JP2005204811A (ja) 遊技機
JP2575738B2 (ja) ダイスゲーム機
JP5635814B2 (ja) パチンコ機
US20160104343A1 (en) Amusement game machine and method of play having a transmissive electronic display panel overlying play field
JPH07148307A (ja) プログレッシブゲーム装置
US6279904B1 (en) Pinball machine with sloping playing field
JP2005328899A5 (ja)
JP2005328899A (ja) 遊技機
JP3147301B2 (ja) 遊戯台
JP2000024170A (ja) 遊戯台
JP2004254900A (ja) 遊技機
US20070010324A1 (en) Gaming machine
JPH06246068A (ja) プログレッシブゲーム装置
JP2001095980A (ja) 遊戯台
JP4173178B2 (ja) ゲーム機
JP3592946B2 (ja) 遊戯台
JP2000093576A (ja) スロットマシーン
JP2006223594A (ja) 遊技機および抽選プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R371 Transfer withdrawn

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071024

Year of fee payment: 11

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees