JP2573981B2 - ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置 - Google Patents
ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置Info
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Description
装置に関する。
面上に映し出されたゲーム駒を見ながらゲームを行なう
ゲーム機は良く知られている。
面上に機械的に自動的に転がして見せることによりゲー
ムを行なうゲーム機は、臨場感がありゲームの興趣に富
むが、ダイスの出目数やメダルの表裏等を自動的に判読
する装置が高価となる上、判読ミスから誤ったゲーム結
果を生じる場合が多かった。
であって、その目的とするところは、模型のダイスその
他のゲーム駒を使用してその出目数や表裏等を簡単な装
置で確実に判読することのできる興趣に富んだゲーム機
用のゲーム駒操作装置を提供することにある。
要素、即ち、(a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒
状の透明なハウジングと、(b)上記透明ハウジング内
に収容される少なくとも1個の軽量ゲーム駒と、(c)
上記透明ハウジングの底部において上記ゲーム駒を支持
する通気性を有する回転台と、(d)上記回転台の下面
へ送風し、台上のゲーム駒を上記透明ハウジング内上方
へ向けて吹きあげる送風機とから成るゲーム駒操作装置
によって達成し得る。
送風機により透明ハウジング内へ吹き上げられた後、上
記回転台上へ落下し、回転台の回転に伴い斜めに傾くこ
となく水平となり、回転台の中央付近へもたらされ、テ
レビカメラの良好且つ限定された視界内に確実に納ま
り、かつダイスの出目等を判読するための画像認識用の
プログラムが極めて簡単なものとなり、正確な読み取
り、判別が可能となるものであり、誤読による誤ったゲ
ーム結果を生じることのない興趣に富むゲーム機を安価
に提供できるものである。
する。
イス、メダル、その他各種のゲーム駒を取り扱うことが
できるが、以下に述べる実施例においてはダイスを例に
とって説明する。
を使用したゲーム機の一実施例を示す一部破断正面図、
第2図は、同様の一部破断側面図、第3図は、本発明に
かゝるゲーム駒操作装置の一実施例を示す断面図、第4
図は、第3図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上
記ゲーム駒操作装置のハウジング下部の構成を示す説明
図、第6図は、ゲーム駒操作装置の上方に設けられるテ
レビカメラの配置を示す上面図、第7図は、コントロー
ルパネルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、
ゲームの展開に伴うコントロールパネルの表示の変化を
段階的に示す説明図である。なお、各図中、同一の参照
を付したものは同一の構成要素を示している。
柱、3は上部筐体、A,B及びCはそれぞれ同一の構成を
有するゲーム駒操作装置(図示した実施例においてはゲ
ーム駒としてダイスを使用するので、以下『ダイス操作
装置』と称する。)、4,4はコントロールパネル、5は
テレビカメラ6を搭載した移動台、7,7はローラ、8は
ガイドレール、9は送りベルト、10及び11はプーリ、12
はモータ、13は移動台5の下面に取り付けられたダイス
照明用のリング型の蛍光灯、14,14は上部筐体3の前面
に取り付けられたデモンストレーションパネルを内部か
ら照明する蛍光灯、15,15は景品としてのメダル受皿、1
6,16は景品としてのメダルを収納するホッパである。
図参照)中、30はアクリル樹脂等で作製された中空円筒
状の透明ハウジング、13はダイス、32は回転台、33は金
網、34は回転台32を回転させるための駆動モータ、35は
モータ34の回転を回転台32に伝達する駆動ローラ、36,3
6は補助ローラ、37は回転台軸受、38は送風機である。
モゲームを行なうように構成した中型4人用のゲーム機
である。
ス操作装置A,B及びCが設けられており、プレイヤは上
記ダイス操作装置内のダイスを観察すると共に、基台1
の上面に設けられたコントロールパネル4,4の選択ボタ
ンを押すことによりゲームを行なうようになっている。
に設けたテレビカメラ6により読み取られるようになっ
ており、テレビカメラ6は移動台5上に取り付けられ、
上部筐体3内で第1図中左右方向に移動してダイス操作
装置A,B,C内のダイスの出目を順次読み取るようになっ
ている。
メダルの受皿15,15及びメダル収納用のホッパ16,16が設
けられると共に、上記テレビカメラの出力に基づき各ダ
イスの出目数を判別する判別回路や、ゲーム操作盤から
の入力データと上記判別回路からの出力データを照合し
ゲーム結果を導出する演算回路等のマイクロコンピュー
タや各種制御機器並びに上記演算回路の出力に基づき景
品を払い出す機械要素等々(いずれも図では省略)が収
納されている。
ち、ダイス操作装置A,B及びCの詳細について第3図な
いし第5図を参照しつゝ説明する。これらの3基のダイ
ス操作装置の構成はいずれも同様であるのでこゝではそ
の一つについてのみ説明する。
面まで達する充分な長さを有するアクリル樹脂等で作製
された中空円筒状の透明ハウジング30と、その内部に収
容された発泡スチロール等の比重の軽い材料で作製され
たダイス31と、透明ハウジング30の下端に近接した設け
られ、上記ダイスを搭載する回転台32と、上記回転台の
上面に取り付けられた金網33と、回転台32を回転させる
ための駆動モータ34と、モータの回転を回転台32に伝達
する駆動ローラ35と、回転台32の安定した回転を確保す
るための補助ローラ36,36と、回転台軸受37と、回転台3
2の胴部内の通風穴32′を通じて金網33上に載せられた
ダイス31の風を吹きつける送風機38等々から成ってい
る。
る間透明ハウジングの中間位置に漂っている。
ング30の上方まで一旦吹き上げられ、次いで送風機38の
作動が停止すると、ダイス30は回転台32の金網33上に落
下し、回転台32と共に回転する。
30の内壁に寄りかかった状態になったとしても、回転台
32の回転に伴いダイスは直ちにハウジングの内壁から離
れて、回転台上に水平に横たわり、ダイス上面の出目も
水平となるものである。
第4図及び第5図に示す如く突起30′,30′を形成し
て、ダイス31が回転台32の中央から外れていたり、透明
ハウジングの内壁に寄りかかった状態になったとき、前
記と同様に回転台の回転に伴いダイスの外面がこれらの
突起に接触してダイスは直ちにハウジングの内壁から離
れ、回転台上に水平に横たわった後、ダイスの位置が修
正され、最終的に回転台の中央にもたらすようにしても
かまわない。
取り付けたテレビカメラ6によって読み取られるように
なっている。即ち、第6図に詳細に示す如く、移動台5
はローラ7,7によりガイドレール8,8に沿って図中左右方
向に移動可能なよう構成され、モータ12を駆動すること
により送りベルト9を介して所望のダイス操作装置の上
部へ移動、停止せしめられるようになっている。そのと
き、移動台5の下面に取り付けた蛍光灯13によってダイ
ス操作装置の透明ハウジング内のダイスが明るく照明さ
れ、更に当該ダイスは前記の如く常に回転台上でダイス
の出目が上面を向くようになっているので、ダイスの出
目を判読するための画像認識用のプログラムが極めて簡
単なものとなり、出目は常時正確に読み取られるもので
ある。
を移動しながら出目を読み取る方法を説明したが、各透
明ハウジング上にそれぞれテレビカメラを設置しても良
いことは云うまでもない。
場合のゲームの進行状態とプレイヤによるコントロール
パネルの操作方法について説明する。
数について賭を行なうものであるが、その場合プレイヤ
は次の3種類の賭を行なうことができるようになってい
る。
ち、ゾロ目“1・1・1"ないし“6・6・6")となる6
種の選択。
若しくはLOW)の選択。
った場合のODDSが3つ目のダイスで6段階に可変とな
る。それぞれのODDSはコントロールパネル上の各ターミ
ナルに表示されており、プレイヤはそれを見ながら好き
な場所へメダルを賭け、当たれば(BET×ODDS)個のメ
ダルが払い出される。
れており、そのうちどれを採用するかは、Cの出目が決
定する。
ではODDSがどこまで上がるか分からない偶然の面白さが
ある。
が異なるため、ダイスの色をCだけ変えておくことが推
奨される。
で、この時のCのダイスは本来の役目ではなく、A及び
Bのダイスと同様に出目を表示するダイスとなる。
ロールパネル4の一実施例が示されている。
メダルを投入することによりゲームに参加できる。メダ
ル投入と同時にCREDIT表示部71にメダルの投入枚数が表
示される。プレイヤは投入枚数分の賭を行なうことがで
きる。
種表示部及び押しボタンが設けてある。賭け方は前記
,及びの3種類に分けられ、の賭、即ちA=B
=Cとなる6種の選択はコントロールパネル上の操作部
(1)で行ない、の賭、即ちA+Bの合計数を賭ける
選択は操作部(II)で行ない、の賭、即ちA+Bの合
計数が或る数より大きいか小さいかを賭ける選択は操作
部(III)で行なうようになっている。
であれば、上記操作部I〜IIIに設けられた合計19個のB
ETボタンが点灯し、このうちのどれにでも賭けられるの
だということをプレイヤに知らせる。
賭に参加する。BETボタンの1つを1回押すごとにメダ
ルを1枚その場所に賭けたことになり、すぐ横のセグメ
ントに賭け枚数が表示される。賭け方の操作部Iにつ
いてはセグメントがないので、そのBETボタンが消灯す
る。
するため、コントロールパネル上部にODDS表72が設けて
ある。このODDS表には操作部IIと同様のBET数字が表示
されており、操作部IIで賭の選択を行なった場合、その
選んだ数字と同じ数字がODDS表でも点灯する。
ルを投入すると、すべてのBETボタンが点灯する。
枚賭けると、該当するBETボタンが消灯する。
つ賭けると、セグメントが枚数を表示し、同時にODDS表
のBET数字が点灯する。
けると、セグメントが“2"と表示する。CREDITにはプレ
イヤのメダルの残り枚数(この場合は32枚)が示され
る。このようにして、ダイス操作装置内でダイスが吹き
上げられてゲームが開始する直前までプレイヤは賭を行
なうことができる。
賭けていなかったボタンが消灯する。即ち、プレイヤの
賭けているBETボタンのみが点灯している状態、即ち前
記のような賭の選択を行なった場合、第8図に示すよう
な状態となる。
ハウジング内に吹きあげられた後落下して出目が決定す
ると、コントロールパネル上のダイスAの出目表示部73
が出目を示し、操作部Iのゾロ目表示のダイスも点灯す
る。ダイスAの出目が3の場合には、コントロールパネ
ル上の表示は第9図に示すようになる。
と、コントロールパネル上のダイスBの表示部74が出目
を示す。このとき、Aの目とBの目が同じでない場合、
この時点でゾロ目はあり得ないことが確定するため、操
作部Iの消灯する。ダイスBの出目がダイスAと同じ場
合には点灯状態が継続する。即ち、ダイスBの出目が
“3"であった場合のコントロールパネルの表示は第10図
に示す如くである。
され、操作部Iによるゾロ目以外の賭は成立するので、
点灯しているボタンのうち当たったボタンは点滅し、ハ
ズレは消灯する。即ち、操作部IIでは“BET6"のボタン
が点滅し、“BET2"や“BET10"のボタンは消灯する。ま
た、操作部IIIの“HIGH"のボタンも消灯する。更にま
た、ODDS表72のうち当たっている列が点滅する。(以
上、第10図参照) 続いてダイスCの出目が決定すると、賭けのODDSが
決まり、ゾロ目であるか否かも決定し、すべての賭が成
立する。ダイスCの出目が“3"の場合、即ちA=B=C
となった場合、操作部Iの該当するゾロ目が点灯し、そ
のBETボタンが点滅する。また、ダイスCの出目が決定
すると、コントロールパネルのダイスCの表示部75が点
灯し、ODDS表で点滅していたダイスのうち該当する目が
点灯し、あとの目は消灯、同時に該当ODDSも点灯する。
パネルの表示は第11図に示す如くになる。これと同時
に、、及びで勝ちとった枚数が総合されてWIN表
示部76に表示される。
し、メダルの精算が行なわれる。
同時に獲得メダル数がCREDITに加算され、またCREDITボ
タンがOFFの場合には、WIN減算と同時に獲得メダルがホ
ッパからメダル受皿15に払い出される。
意の数だけ払い出される。
内の移動台5の連関作動について説明すれば、ゲーム開
始前はダイス操作装置A,B及びCのすべての送風機が中
間的な風量で作動して各ダイスはそれぞれの透明ハウジ
ングの真ん中より幾分下の位置で浮動している。
開始すると、まずダイス操作装置Aの送風機の風量が増
強されそのダイスAだけが高く吹き上げられた後、送風
が停止されダイスAはその回転台32上に落下する。この
期間中、移動台5はダイス操作装置Aの上部に配置さ
れ、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置Aの
透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカメ
ラ6によってダイスAの出目が読み取られる。
ダイスBが高く吹き上げられた後、送風が停止されダイ
スBはその回転台32上に落下する。この期間中、移動台
5はダイス操作装置Bの上部に移動し、ダイス照明用蛍
光灯13によってダイス操作装置Bの透明ハウジングとダ
イスが明るく照らされ、テレビカメラ6によってダイス
Bの出目が読み取られる。
台5もその上部に移動してダイスCの出目が読み取られ
る。
れ、デモンストレーション時、メダル投入時、賭けボタ
ン操作時、ゲーム開始予告期間、ゲーム期間中、ダイス
の出目決定時、ゲーム終了時、メダル精算時等々にそれ
ぞれ好適な効果音が発せられるようになっている。
きは、模型のダイスその他のゲーム駒を使用してその出
目数や表裏等を簡単な装置で確実に判読することのでき
る興趣に富んだゲーム機用のゲーム駒操作装置を提供し
得るものである。
く、透明ハウジングの中に複数個の駒を入れても良く、
また、本発明にかゝるゲーム駒操作装置はダイスのほか
メダルその他各種のゲーム駒を取り扱い得るものであ
り、本発明はその目的の範囲内において上記の説明から
当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂す
るものである。
ゲーム機の一実施例を示す一部破断正面図、第2図は、
同様の一部破断側面図、第3図は、本発明にかゝるゲー
ム駒操作装置の一実施例を示す断面図、第4図は、第3
図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上記ゲーム駒
操作装置のハウジング下部の構成を示す説明図、第6図
は、ゲーム駒操作装置の上方に設けられるテレビカメラ
の配置を示す上面図、第7図は、コントロールパネルの
一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、ゲームの展
開に伴うコントロールパネルの表示の変化を段階的に示
す説明図である。 A,B,C……ダイス操作装置 1……基台 2,2……支柱 3……上部筐体 4,4……コントロールパネル 5……移動台 6……テレビカメラ 7,7……ローラ 8,8……ガイドレール 9……送りベルト 10,11……プーリ 12……モータ 13……ダイス照明用蛍光灯 14……タイトル照明用蛍光灯 15,15……メダル受皿 16,16……ホッパ 30……透明ハウジング 30′,30′……突起 31……ダイス 32……回転台 32′……通風孔 33……金網 34……駆動モータ 35……駆動ローラ 36,36……補助ローラ 37……回転台軸受 38……送風機 70……メダル投入孔 71……CREDIT表示部 72……ODDS表 73,74,75……ダイス出目表示部 76……WIN表示部 77……CREDITボタン 78……PAYOUTボタン
Claims (1)
- 【請求項1】下記(a)ないし(d)項記載の構成要素
から成るゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装
置。 (a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒状の透明なハ
ウジング。 (b)上記透明ハウジング内に収容される少なくとも1
個の軽量ゲーム駒。 (c)上記透明ハウジングの底部において上記ゲーム駒
を支持する通気性を有する回転台。 (d)上記回転台の下面へ送風し、台上のゲーム駒を上
記透明ハウジング内上方へ向けて吹きあげる送風機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2136888A JP2573981B2 (ja) | 1988-02-02 | 1988-02-02 | ゲーム機に於けるダイス等のゲーム駒の操作装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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1988
- 1988-02-02 JP JP2136888A patent/JP2573981B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| WO2015037050A1 (ja) * | 2013-09-10 | 2015-03-19 | セガサミークリエイション株式会社 | 抽選装置 |
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