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JP2559315B2 - Game cassette system - Google Patents

Game cassette system

Info

Publication number
JP2559315B2
JP2559315B2 JP4176051A JP17605192A JP2559315B2 JP 2559315 B2 JP2559315 B2 JP 2559315B2 JP 4176051 A JP4176051 A JP 4176051A JP 17605192 A JP17605192 A JP 17605192A JP 2559315 B2 JP2559315 B2 JP 2559315B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
cassette
data
storage unit
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP4176051A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH05337251A (en
Inventor
隆司 仲田
健児 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BII AI KK
Original Assignee
BII AI KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BII AI KK filed Critical BII AI KK
Priority to JP4176051A priority Critical patent/JP2559315B2/en
Publication of JPH05337251A publication Critical patent/JPH05337251A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2559315B2 publication Critical patent/JP2559315B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームのデータを記憶
したゲームカセットシステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game cassette system storing game data.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム機では、種々のゲームカセ
ットが着脱自在に装着されるようになっており、所望の
ゲームカセットを装着してゲームを楽しむことができ
る。上記ゲームカセットの内部には、ゲーム内容を記憶
した記憶媒体として半導体メモリを具備しており、ゲー
ムカセットがゲーム機へ装着されると、ゲーム機側のマ
イクロコンピュータの制御に基づいて半導体メモリから
データが読み取られる。この半導体メモリから読み取ら
れたデータに基づいてゲームが進行することになる。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, various game cassettes are detachably mounted, and a user can enjoy a game by mounting a desired game cassette. Inside the game cassette, a semiconductor memory is provided as a storage medium for storing the contents of the game. When the game cassette is attached to the game machine, data is read from the semiconductor memory under the control of the microcomputer on the game machine side. Is read. The game progresses based on the data read from the semiconductor memory.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲームカセットに内蔵される半導体メモリには、特定の
ゲーム内容のみが記録されているので、他のゲームを所
望する場合は、当該他のゲーム内容を記録した半導体メ
モリを具備するゲームカセット自体を新たに準備しなけ
ればならず、ゲームを行うために費やす費用が高くなっ
てしまうという問題点を有していた。また、ゲームの内
容に変更を加えたり、若しくは新たにゲームを開発した
場合には、当該ゲームの内容を記録媒体である半導体メ
モリへ記録させる必要がある。このように半導体メモリ
へデータを記録させる場合には、記録のための専用の設
備が必要であり、また、相応の期間を要するという問題
点を有していた。
However, since only a specific game content is recorded in the semiconductor memory built in the conventional game cassette, if another game is desired, the other game content is recorded. There is a problem in that the game cassette itself equipped with a semiconductor memory in which is recorded must be newly prepared, and the cost spent for playing the game becomes high. Further, when the content of the game is changed or a new game is developed, the content of the game needs to be recorded in a semiconductor memory which is a recording medium. When data is recorded in the semiconductor memory in this way, there is a problem that a dedicated facility for recording is required and a corresponding period is required.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、新たにゲームカセット全体を購入することなく、同
一のゲームカセット本体を用いた場合であっても、簡易
な方法でゲーム内容を容易に変更し得るように構成する
ことにより、費用を費やすことなく低コストで種々のゲ
ームを楽しむことができるようにしたゲームカセットシ
ステムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. Even if the same game cassette body is used without purchasing a new game cassette as a whole, the contents of the game can be easily performed by a simple method. An object of the present invention is to provide a game cassette system which can be changed so that various games can be enjoyed at low cost without spending money.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明が提供する第1の手段は、下記の要件を備え
て構成した。すなわち、 (イ)ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるカセット本
体を有すること。 (ロ)前記カセット本体は、対戦ゲームの基本データが
記憶される主記憶部を有すること。 (ハ)前記対戦ゲームの拡張又は変更用のデータが記憶
される拡張変更データ記憶部を有すること。 (ニ)前記拡張変更用データ記憶部は、前記カセット本
体へ着脱自在に装着されること。 (ホ)前記ゲーム機本体側の制御に基づいて前記主記憶
部からのデータ又は前記拡張変更用データ記憶部からの
データを読み出すためのバンク切換回路を有すること。 (ヘ)前記対戦ゲームの守備力又は攻撃力を個別的に変
更する補助データをバーコードにより記録したカードを
有すること。 (ト)前記カセット本体は、前記カード上のバーコード
を読み取る読取手段を有すること。 (チ)前記カセット本体は、前記対戦ゲームに登場する
キャラクターのデータを記憶するキャラクターデータ記
憶部を有すること。
The first means provided by the present invention for achieving the above object comprises the following requirements. That is, (a) It has a cassette body that is detachably attached to the game machine body. (B) The cassette body has a main storage unit in which basic data of a competitive game is stored. (C) An extension change data storage unit for storing data for extension or change of the competitive game is provided. (D) The expansion change data storage unit is detachably attached to the cassette body. (E) A bank switching circuit for reading data from the main storage unit or data from the expansion change data storage unit under the control of the game machine main body side. (F) Having a card in which auxiliary data for individually changing the defense power or attack power of the competition game is recorded by a bar code. (G) The cassette body has a reading unit that reads a barcode on the card. (H) The cassette body has a character data storage unit for storing data of characters appearing in the competitive game.

【0006】[0006]

【作用】本発明が提供する手段は、ゲーム機本体へ着脱
自在に装着されるカセット本体を有し、カセット本体は
対戦ゲームの基本データが記憶される主記憶部を有す
る。また、前記対戦ゲームの守備力又は攻撃力を個別的
に変更する補助データをバーコードにより記録したカー
ドを有し、カセット本体はカード上のバーコードを読み
取る読取手段を有するので、カードから対戦ゲームの補
助データを容易に取り込むことができる。従って、カー
ド自体は費用を費やすことなく低コストで作成し、提供
されるので、カードのみを交換することにより、守備力
又は攻撃力を個別的に変更して変化に富んだ種々のゲー
ムを低コストで楽しむことができる。そして、対戦ゲー
ムの拡張又は変更用のデータが記憶される拡張変更デー
タ記憶部を有し、主記憶部からのデータ又は拡張変更用
データ記憶部からのデータが、ゲーム機本体側の制御に
基づいてバンク切換回路を介して読み出される。この拡
張変更用データ記憶部はカセット本体へ着脱自在に装着
されるので、基本的なゲーム内容を維持しつつ、そのゲ
ームを容易に拡張し、又は変更することができる。ま
た、カセット本体は対戦ゲームに登場するキャラクター
のデータを記憶するキャラクターデータ記憶部を有する
ので、キャラクターのデータのみを独立して記憶するこ
とができる。
The means provided by the present invention has a cassette main body which is detachably attached to the main body of the game machine, and the cassette main body has a main storage section for storing basic data of the competitive game. Further, since the card has a card in which auxiliary data for individually changing the defense power or attack power of the battle game is recorded by a barcode, and the cassette body has a reading means for reading the barcode on the card, the battle game is performed from the card. The auxiliary data of can be easily acquired. Therefore, the cards themselves can be created and provided at low cost without spending any money, and by exchanging only the cards, the defensive power or attack power can be individually changed to reduce various game variations. You can enjoy it at a cost. Then, it has an extension change data storage unit for storing data for extension or change of the competition game, and the data from the main storage unit or the data from the extension change data storage unit is based on the control of the game machine body side. Read out through the bank switching circuit. Since the expansion change data storage section is detachably attached to the cassette body, the game can be easily expanded or changed while maintaining the basic game contents. Further, since the cassette main body has the character data storage section for storing the data of the characters appearing in the battle game, only the character data can be stored independently.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面に基づい
て説明する。まず、図1を参照してゲームカセットシス
テム1と、当該ゲームカセットシステム1が用いられる
ゲーム装置3を説明する。ゲーム装置3は、ゲーム機本
体5と、ゲーム機本体5に接続されるコントローラ7と
から構成されている。ゲーム機本体5には、ゲームカセ
ットシステム1を挿着するためのカセット挿入口9、当
該カセット挿入口9に挿着されたゲームカセットシステ
ム1を取り出すためのイジェクター11、リセットスイ
ッチ13、電源スイッチ15等が設けられている。コン
トローラ7には、ゲームに登場するキャラクターの動作
等を指示するための十字ボタンスイッチ17、操作ボタ
ンスイッチ19a,19b等の複数の操作スイッチが設
けられている。このコントローラ7は、各操作スイッチ
の操作に応じて操作信号を出力するものである。また、
ゲーム機本体5内には、前記ゲームカセットシステム1
に記録された各種データの読み取りを制御する読取制御
回路、当該読み取られたデータに基づいて背景画像を形
成する背景画像形成回路、前記コントローラ7からの操
作信号に基づいてキャラクターの動作画像を形成する動
作画像形成回路、ゲームの進行に係る全体的な制御を行
うマイクロコンピュータ等が組み込まれている。また、
ゲーム機本体5の背面側には、図示しないコネクタが設
けられており、当該コネクタに接続されるケーブル(図
示せず)を介してテレビジョン受像機(図示せず)と接
続される。これにより前記背景画像やキャラクターの動
作画像がテレビジョン受像機へ映し出される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a game cassette system 1 and a game device 3 using the game cassette system 1 will be described with reference to FIG. The game apparatus 3 includes a game machine body 5 and a controller 7 connected to the game machine body 5. The game machine body 5 has a cassette insertion opening 9 for inserting the game cassette system 1, an ejector 11 for taking out the game cassette system 1 inserted in the cassette insertion opening 9, a reset switch 13, and a power switch 15 Etc. are provided. The controller 7 is provided with a plurality of operation switches such as a cross button switch 17 and operation button switches 19a and 19b for instructing actions of characters appearing in the game. The controller 7 outputs an operation signal according to the operation of each operation switch. Also,
In the game machine body 5, the game cassette system 1
A reading control circuit that controls reading of various data recorded on the background, a background image forming circuit that forms a background image based on the read data, and an operation image of the character based on an operation signal from the controller 7. An operation image forming circuit, a microcomputer that performs overall control relating to the progress of the game, and the like are incorporated. Also,
A connector (not shown) is provided on the back side of the game machine body 5, and is connected to a television receiver (not shown) via a cable (not shown) connected to the connector. As a result, the background image and the motion image of the character are displayed on the television receiver.

【0008】次に、ゲームカセットシステム1を説明す
る。ゲームカセットシステム1は、カセット本体21
と、複数のカード23と、ミニROM(READ ON
LY MEMORY)25と、ソケット27とから構成
されている。カセット本体21には、ゲームの基本デー
タを記憶した主記憶部が内蔵されている。また、カード
23には光学的識別コードとしてバーコードが形成さ
れ、当該バーコードによってゲームの補助データが記録
される。このバーコードは、印刷等の手法を用いて容易
に形成することができる。また、カセット本体21の正
面右側には、読取装置29が設けられている。この読取
装置29は前記カード23に形成されたバーコードを読
み取るための読取手段である。そして、カセット本体2
1の正面左側には、ミニROM25が着脱自在に設けら
れている。すなわち、カセット本体21側には、ソケッ
ト31が埋め込み状態に設けられ、ミニROM25をソ
ケット27に装着した状態でソケット27をソケット3
1へ挿入することにより、ミニROM25がカセット本
体21へ着脱自在に装着される。このミニROM25は
ゲーム内容を拡張し、又は変更し得るデータを記憶した
記憶手段である。また、カセット本体21の下側にはソ
ケット33が設けられ、当該ソケット33を介してカセ
ット本体21とゲーム機本体5とが電気的に接続され
る。
Next, the game cassette system 1 will be described. The game cassette system 1 has a cassette body 21
, A plurality of cards 23, and a mini ROM (READ ON
LY MEMORY) 25 and a socket 27. The cassette body 21 has a main storage unit that stores basic data of the game built therein. Further, a bar code is formed on the card 23 as an optical identification code, and auxiliary data of the game is recorded by the bar code. This barcode can be easily formed by using a method such as printing. A reading device 29 is provided on the right front side of the cassette body 21. The reading device 29 is a reading means for reading the bar code formed on the card 23. And the cassette body 2
A mini ROM 25 is removably provided on the left side of the front surface of 1. That is, a socket 31 is provided on the cassette body 21 side in an embedded state, and the socket 27 is inserted into the socket 3 while the mini ROM 25 is attached to the socket 27.
The mini ROM 25 is detachably attached to the cassette body 21 by inserting the mini ROM 25 into the cassette body 1. The mini ROM 25 is a storage unit that stores data that can expand or change the game content. A socket 33 is provided below the cassette body 21, and the cassette body 21 and the game machine body 5 are electrically connected via the socket 33.

【0009】次に、図2を参照してカセット本体21の
内部構成と、その周辺装置を説明する。カセット本体2
1には、バーコード検出部29aと、インターフェース
回路29bと、バンク切換回路30と、ソケット31
と、基本ROM37と、SRAM(STATIC RA
NDOM ACCESS MEMORY)39とが組み
込まれている。バーコード検出部29aとインターフェ
ース回路29bとで読取装置29を構成しており、カー
ド23に形成されたバーコードを光学的に読み取って電
気信号に変換し、バンク切換回路30へ出力する。この
バンク切換回路30は、ゲーム機本体5側のマイクロコ
ンピュータと接続されると共に、ソケット31、基本R
OM37、SRAM39のそれぞれと接続されている。
ソケット31にはミニROM25が装着されるものであ
り、ソケット31を介してミニROM25がバンク切換
回路30と接続される。基本ROM37は、例えば25
6Kバイトのメモリ容量を有し、野球ゲーム、バトルゲ
ーム等の適宜のゲームの基本データを記憶する主記憶部
である。また、基本ROM37には、ゲーム機本体5を
駆動制御するための種々の制御プログラムが記録されて
いる。SRAM39は、例えば64Kバイトのメモリ容
量を有するメモリであり、ゲームに登場するキャラクタ
ーのデータ等が記録される。尚、カセット本体21内の
全ての回路部を単一のプリント基板上に形成してもよ
く、またはバーコード検出部29aとインターフェース
回路29bとで成る読取装置29と、当該読取装置29
以外の回路部とを別個独立に設けてもよい。
Next, the internal structure of the cassette body 21 and its peripheral devices will be described with reference to FIG. Cassette body 2
1, a bar code detector 29a, an interface circuit 29b, a bank switching circuit 30, and a socket 31.
, Basic ROM 37, SRAM (STATIC RA
NDOM ACCESS MEMORY) 39 is incorporated. The bar code detector 29a and the interface circuit 29b constitute a reading device 29, which optically reads the bar code formed on the card 23, converts the bar code into an electric signal, and outputs the electric signal to the bank switching circuit 30. The bank switching circuit 30 is connected to a microcomputer on the game machine body 5 side, and also has a socket 31 and a basic R.
It is connected to each of the OM 37 and the SRAM 39.
The mini ROM 25 is mounted in the socket 31, and the mini ROM 25 is connected to the bank switching circuit 30 via the socket 31. The basic ROM 37 is, for example, 25
It is a main memory unit having a memory capacity of 6 Kbytes and storing basic data of appropriate games such as baseball games and battle games. Further, in the basic ROM 37, various control programs for driving and controlling the game machine body 5 are recorded. The SRAM 39 is a memory having a memory capacity of 64 Kbytes, for example, and stores data of characters appearing in the game and the like. It should be noted that all the circuit parts in the cassette body 21 may be formed on a single printed circuit board, or a reading device 29 including a barcode detecting part 29a and an interface circuit 29b, and the reading device 29.
Other circuit units may be provided separately and independently.

【0010】次に、作用を説明する。まず、ミニROM
25をソケット27に装着した状態で、当該ソケット2
7をカセット本体21側のソケット31へ挿入する。こ
れによりミニROM25がカセット本体21へ装着され
る。このようにミニROM25が装着されたカセット本
体21をゲーム機本体5側のカセット挿入口9へ挿着す
る。そして、電源スイッチ15をオンし、コントローラ
7の操作スイッチを操作することにより、ゲームを行う
ことができる。ゲーム機本体5側のマイクロコンピュー
タがバンク切換回路30を制御して基本ROM37から
例えば、野球ゲームの基本データが読み出されると共
に、ミニROM25から例えば、対戦チームのデータが
読み出される。また、ゲーム機本体5では上記読み出さ
れたデータに基づいて背景画像を形成すると共に、コン
トローラ7からの操作信号に基づいてキャラクターであ
る投手や打者等の動作画像を形成する。このようにして
形成された背景画像やキャラクターの動作画像が図示し
ないテレビジョン受像機へ映し出される。
Next, the operation will be described. First, the mini ROM
With the socket 25 attached to the socket 27, the socket 2
7 is inserted into the socket 31 on the cassette body 21 side. As a result, the mini ROM 25 is attached to the cassette body 21. In this way, the cassette body 21 with the mini ROM 25 attached is inserted into the cassette insertion opening 9 on the game machine body 5 side. Then, by turning on the power switch 15 and operating the operation switch of the controller 7, a game can be played. The microcomputer on the game machine main body 5 side controls the bank switching circuit 30 to read, for example, the basic data of the baseball game from the basic ROM 37, and also read the data of the competitive team, for example, from the mini ROM 25. In addition, the game machine body 5 forms a background image based on the read data, and forms an action image of a character such as a pitcher or a batter based on an operation signal from the controller 7. The background image and the motion image of the character formed in this way are displayed on a television receiver (not shown).

【0011】ここで、野球チームのユニホームを変更し
たい場合には、該当するカード23を読取装置29ヘ読
み取らせることにより、所望のユニホームに着せ変えを
行うことができる。また、投手または打者を交替させる
場合は、投手の球速データまたは打者の打率データを記
憶したカード23を読取装置29ヘ読み取らせることに
より、所望の投手または打者をゲームに参加させること
ができる。また、他の特定のカード23を読取装置29
ヘ読み取らせることにより、投手または打者を交替させ
ることなく守備側の守備力、または攻撃側の打撃力等を
増強させることができる。
Here, when it is desired to change the uniform of the baseball team, the corresponding card 23 can be read by the reading device 29 to change into a desired uniform. Further, when the pitcher or the batter is replaced, the desired pitcher or batter can participate in the game by causing the reading device 29 to read the card 23 storing the pitcher's ball speed data or the batter's batting rate data. In addition, another specific card 23 is used as a reading device 29.
By making it read, it is possible to enhance the defensive force of the defending side, the striking force of the attacking side, or the like without changing the pitcher or the batter.

【0012】次に、他の野球チームとの対戦を希望する
場合は、ミニROM25を交換する。この結果、交換さ
れた新たなミニROM25から所望の対戦チームのデー
タが読み取られ、この新たな対戦チームとのあいだで対
戦することができる。尚、上記の実施例では、野球ゲー
ムを例にとって説明したが、本発明はこれに限定される
ことなく適宜のゲームに適用することができる。たとえ
ば、基本ROM37へバトルゲームの基本データが記録
されている場合は、ミニROM25を交換することによ
り、対戦場所や対戦方法等を変更してゲーム内容を拡張
させることができる。また、上記の実施例では、光学的
識別コードとしてバーコードをカード23に形成した
が、本発明はこれに限定されることなく、例えば、「カ
ルラコード」等の適宜の光学的識別コードを用いて構成
することができる。この場合には、バーコード検出部2
9aの代わりにカルラコードを検出し得るカルラコード
検出部を用いて構成される。また、本発明に係るゲーム
カセットシステムは適宜のゲーム装置に適用することが
できる。
Next, if the player wishes to play against another baseball team, the mini ROM 25 is replaced. As a result, the data of the desired opponent team is read from the new mini ROM 25 that has been exchanged, and it is possible to compete with the new opponent team. In the above embodiment, the baseball game is described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to an appropriate game. For example, when the basic data of the battle game is recorded in the basic ROM 37, by exchanging the mini ROM 25, the competition place, the competition method, etc. can be changed to expand the game content. Further, in the above-mentioned embodiment, the bar code is formed on the card 23 as the optical identification code, but the present invention is not limited to this, and an appropriate optical identification code such as a "Carla code" is used. Can be configured. In this case, the barcode detection unit 2
Instead of 9a, a Carla code detecting unit capable of detecting a Carla code is used. Further, the game cassette system according to the present invention can be applied to an appropriate game device.

【0013】[0013]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明が提供す
る手段は、ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるカセッ
ト本体を有し、カセット本体は対戦ゲームの基本データ
が記憶される主記憶部を有する。また、前記対戦ゲーム
の守備力又は攻撃力を個別的に変更する補助データをバ
ーコードにより記録したカードを有し、カセット本体は
カード上のバーコードを読み取る読取手段を有するの
で、カードから対戦ゲームの補助データを容易に取り込
むことができる。従って、カード自体は費用を費やすこ
となく低コストで作成し、提供されるので、カードのみ
を交換することにより、守備力又は攻撃力を個別的に変
更して変化に富んだ種々のゲームを低コストで楽しむこ
とができるという効果を有する。そして、対戦ゲームの
拡張又は変更用のデータが記憶される拡張変更データ記
憶部を有し、主記憶部からのデータ又は拡張変更用デー
タ記憶部からのデータが、ゲーム機本体側の制御に基づ
いてバンク切換回路を介して読み出される。この拡張変
更用データ記憶部はカセット本体へ着脱自在に装着され
るので、基本的なゲーム内容を維持しつつ、そのゲーム
を容易に拡張し、又は変更することができるという効果
を有する。また、カセット本体は対戦ゲームに登場する
キャラクターのデータを記憶するキャラタターデータ記
憶部を有するので、キャラクターのデータのみを独立し
て記憶することができるという効果を有する。
As described above, the means provided by the present invention has a cassette main body which is detachably attached to the game machine main body, and the cassette main body stores the main data of the competitive game. Have. Further, since the card has a card in which auxiliary data for individually changing the defense power or attack power of the battle game is recorded by a barcode, and the cassette body has a reading means for reading the barcode on the card, the battle game is performed from the card. The auxiliary data of can be easily acquired. Therefore, the cards themselves can be created and provided at low cost without spending any money, and by exchanging only the cards, the defensive power or attack power can be individually changed to reduce various game variations. It has the effect that it can be enjoyed at a cost. Then, it has an extension change data storage unit for storing data for extension or change of the competition game, and the data from the main storage unit or the data from the extension change data storage unit is based on the control of the game machine body side. Read out through the bank switching circuit. Since the expansion changing data storage unit is detachably attached to the cassette body, it has an effect that the game can be easily expanded or changed while maintaining the basic game contents. Further, since the cassette main body has a character data storage unit for storing data of characters appearing in the battle game, it has an effect that only character data can be stored independently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゲームカセットシステムと、当該
ゲームカセットシステムが用いられるゲーム装置を示し
た全体構成図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing a game cassette system according to the present invention and a game device in which the game cassette system is used.

【図2】カセット本体の内部構成と、その周辺装置を示
したブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a cassette body and peripheral devices thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲームカセットシステム 3 ゲーム装置 5 ゲーム機本体 21 カセット本体 23 カード 25 ミニROM 27 ソケット 29 読取装置 29a バーコード検出部 29b インターフェース回路 31 ソケット 37 基本ROM 1 Game Cassette System 3 Game Machine 5 Game Machine Main Body 21 Cassette Main Body 23 Card 25 Mini ROM 27 Socket 29 Reader 29a Bar Code Detector 29b Interface Circuit 31 Socket 37 Basic ROM

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とするゲ
ームカセットシステム。 (イ)ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるカセット本
体を有すること。 (ロ)前記カセット本体は、対戦ゲームの基本データが
記憶される主記憶部を有すること。 (ハ)前記対戦ゲームの拡張又は変更用のデータが記憶
される拡張変更データ記憶部を有すること。 (ニ)前記拡張変更用データ記憶部は、前記カセット本
体へ着脱自在に装着されること。 (ホ)前記ゲーム機本体側の制御に基づいて前記主記憶
部からのデータ又は前記拡張変更用データ記憶部からの
データを読み出すためのバンク切換回路を有すること。 (ヘ)前記対戦ゲームの守備力又は攻撃力を個別的に変
更する補助データをバーコードにより記録したカードを
有すること。 (ト)前記カセット本体は、前記カード上のバーコード
を読み取る読取手段を有すること。 (チ)前記カセット本体は、前記対戦ゲームに登場する
キャラクターのデータを記憶するキャラクターデータ記
憶部を有すること。
1. A game cassette system having the following requirements. (B) A cassette book that is detachably attached to the game console
Having a body. (B) The cassette body has a main storage unit in which basic data of a competitive game is stored. (C) Data for expanding or changing the competition game is stored
It has an extended change data storage part that is set. (D) The expansion change data storage unit is the cassette book
It should be removably attached to the body. (E) The main memory based on the control of the main body of the game machine
From the data storage unit or the extension change data storage unit
Must have a bank switching circuit for reading data. (F) Individually change the defense power or attack power of the battle game
A card that records the auxiliary data to be updated with a barcode
To have. (G) The cassette body has a reading unit for reading the barcode on the card . (H) The cassette body appears in the battle game
Character data record that stores character data
Have a memory.
JP4176051A 1992-06-10 1992-06-10 Game cassette system Expired - Lifetime JP2559315B2 (en)

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