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JP2026018448A - system - Google Patents

system

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Publication number
JP2026018448A
JP2026018448A JP2024119770A JP2024119770A JP2026018448A JP 2026018448 A JP2026018448 A JP 2026018448A JP 2024119770 A JP2024119770 A JP 2024119770A JP 2024119770 A JP2024119770 A JP 2024119770A JP 2026018448 A JP2026018448 A JP 2026018448A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
generation
prompt
data
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2024119770A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
古藤千晃
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SoftBank Group Corp
Original Assignee
SoftBank Group Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SoftBank Group Corp filed Critical SoftBank Group Corp
Priority to JP2024119770A priority Critical patent/JP2026018448A/en
Publication of JP2026018448A publication Critical patent/JP2026018448A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】実施形態に係るシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でもゲーム企画コンテストに参加できるようにすることを目的とする。
【解決手段】実施形態に係るシステムは、プロンプト解析部と、ゲーム生成部と、評価部とを備える。プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。
【選択図】図1

The system according to the embodiment aims to enable general participants who do not have game creation skills to participate in a game planning contest.
[Solution] A system according to an embodiment includes a prompt analysis unit, a game generation unit, and an evaluation unit. The prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants. The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. The evaluation unit evaluates the game generated by the game generation unit.
[Selected Figure] Figure 1

Description

本開示の技術は、システムに関する。 The technology disclosed herein relates to a system.

特許文献1には、少なくとも一つのプロセッサにより遂行される、ペルソナチャットボット制御方法であって、ユーザ発話を受信するステップと、前記ユーザ発話を、チャットボットのキャラクターに関する説明と関連した指示文を含むプロンプトに追加するステップと前記プロンプトをエンコードするステップと、前記エンコードしたプロンプトを言語モデルに入力して、前記ユーザ発話に応答するチャットボット発話を生成するステップ、を含む、方法が開示されている。 Patent document 1 discloses a persona chatbot control method executed by at least one processor, the method including the steps of receiving a user utterance, adding the user utterance to a prompt including an instruction sentence related to a description of the chatbot's character, encoding the prompt, and inputting the encoded prompt into a language model to generate a chatbot utterance in response to the user utterance.

特開2022-180282号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2022-180282

従来の技術では、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者がゲーム企画コンテストに参加することが困難であるという課題があった。 With conventional technology, it was difficult for general participants who did not have game development skills to participate in game planning contests.

実施形態に係るシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でもゲーム企画コンテストに参加できるようにすることを目的とする。 The system according to this embodiment aims to enable general participants who do not have game development skills to participate in game planning contests.

実施形態に係るシステムは、プロンプト解析部と、ゲーム生成部と、評価部とを備える。プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。 The system according to the embodiment includes a prompt analysis unit, a game generation unit, and an evaluation unit. The prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants. The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. The evaluation unit evaluates the game generated by the game generation unit.

実施形態に係るシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でもゲーム企画コンテストに参加できるようにすることができる。 The system according to the embodiment allows general participants who do not have game development skills to participate in game planning contests.

第1実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。1 is a conceptual diagram illustrating an example of the configuration of a data processing system according to a first embodiment. 第1実施形態に係るデータ処理装置およびスマートデバイスの要部機能の一例を示す概念図である。1 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and a smart device according to a first embodiment. 第2実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating an example of the configuration of a data processing system according to a second embodiment. 第2実施形態に係るデータ処理装置およびスマート眼鏡の要部機能の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and smart glasses according to a second embodiment. 第3実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating an example of the configuration of a data processing system according to a third embodiment. 第3実施形態に係るデータ処理装置およびヘッドセット型端末の要部機能の一例を示す概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and a headset-type terminal according to a third embodiment. 第4実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing an example of the configuration of a data processing system according to a fourth embodiment. 第4実施形態に係るデータ処理装置およびロボットの要部機能の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and a robot according to a fourth embodiment. 複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。1 shows an emotion map onto which multiple emotions are mapped. 複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。1 shows an emotion map onto which multiple emotions are mapped.

以下、添付図面に従って本開示の技術に係るシステムの実施形態の一例について説明する。 Below, an example of an embodiment of a system relating to the technology disclosed herein will be described with reference to the accompanying drawings.

先ず、以下の説明で使用される文言について説明する。 First, let me explain the terminology used in the following explanation.

以下の実施形態において、符号付きのプロセッサ(以下、単に「プロセッサ」と称する)は、1つの演算装置であってもよいし、複数の演算装置の組み合わせであってもよい。また、プロセッサは、1種類の演算装置であってもよいし、複数種類の演算装置の組み合わせであってもよい。演算装置の一例としては、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)、APU(Accelerated Processing Unit)、またはTPU(Tensor Processing Unit)などが挙げられる。 In the following embodiments, a coded processor (hereinafter simply referred to as a "processor") may be a single arithmetic unit or a combination of multiple arithmetic units. Furthermore, a processor may be a single type of arithmetic unit or a combination of multiple types of arithmetic units. Examples of arithmetic units include a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units), an APU (Accelerated Processing Unit), or a TPU (Tensor Processing Unit).

以下の実施形態において、符号付きのRAM(Random Access Memory)は、一時的に情報が格納されるメモリであり、プロセッサによってワークメモリとして用いられる。 In the following embodiments, coded random access memory (RAM) is memory in which information is temporarily stored and is used by the processor as work memory.

以下の実施形態において、符号付きのストレージは、各種プログラムおよび各種パラメータなどを記憶する1つまたは複数の不揮発性の記憶装置である。不揮発性の記憶装置の一例としては、フラッシュメモリ(SSD(Solid State Drive))、磁気ディスク(例えば、ハードディスク)、または磁気テープなどが挙げられる。 In the following embodiments, the coded storage refers to one or more non-volatile storage devices that store various programs, parameters, etc. Examples of non-volatile storage devices include flash memory (SSD (Solid State Drive)), magnetic disks (e.g., hard disks), and magnetic tapes.

以下の実施形態において、符号付きの通信I/F(Interface)は、通信プロセッサおよびアンテナなどを含むインタフェースである。通信I/Fは、複数のコンピュータ間での通信を司る。通信I/Fに対して適用される通信規格の一例としては、5G(5th Generation Mobile Communication System)、Wi-Fi(登録商標)、またはBluetooth(登録商標)などを含む無線通信規格が挙げられる。 In the following embodiments, a communication I/F (Interface) is an interface that includes a communication processor, an antenna, and the like. The communication I/F controls communication between multiple computers. Examples of communication standards that can be applied to the communication I/F include wireless communication standards such as 5G (5th Generation Mobile Communication System), Wi-Fi (registered trademark), or Bluetooth (registered trademark).

以下の実施形態において、「Aおよび/またはB」は、「AおよびBのうちの少なくとも1つ」と同義である。つまり、「Aおよび/またはB」は、Aだけであってもよいし、Bだけであってもよいし、AおよびBの組み合わせであってもよい、という意味である。また、本明細書において、3つ以上の事柄を「および/または」で結び付けて表現する場合も、「Aおよび/またはB」と同様の考え方が適用される。 In the following embodiments, "A and/or B" is synonymous with "at least one of A and B." In other words, "A and/or B" means that it may be A alone, B alone, or a combination of A and B. Furthermore, in this specification, the same concept as "A and/or B" also applies when three or more things are expressed connected by "and/or."

[第1実施形態]
図1には、第1実施形態に係るデータ処理システム10の構成の一例が示されている。
[First embodiment]
FIG. 1 shows an example of the configuration of a data processing system 10 according to the first embodiment.

図1に示すように、データ処理システム10は、データ処理装置12およびスマートデバイス14を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 1, the data processing system 10 includes a data processing device 12 and a smart device 14. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WAN(Wide Area Network)および/またはLAN(Local Area Network)などが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN (Wide Area Network) and/or a LAN (Local Area Network).

スマートデバイス14は、コンピュータ36、受付装置38、出力装置40、カメラ42、および通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、受付装置38、出力装置40、およびカメラ42も、バス52に接続されている。 The smart device 14 includes a computer 36, a reception device 38, an output device 40, a camera 42, and a communication I/F 44. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The reception device 38, output device 40, and camera 42 are also connected to the bus 52.

受付装置38は、タッチパネル38Aおよびマイクロフォン38Bなどを備えており、ユーザ入力を受け付ける。タッチパネル38Aは、指示体(例えば、ペンまたは指など)の接触を検出することにより、指示体の接触によるユーザ入力を受け付ける。マイクロフォン38Bは、ユーザの音声を検出することにより、音声によるユーザ入力を受け付ける。制御部46Aは、タッチパネル38Aおよびマイクロフォン38Bによって受け付けたユーザ入力を示すデータをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290(図2参照)が、ユーザ入力を示すデータを取得する。 The reception device 38 includes a touch panel 38A and a microphone 38B, and receives user input. The touch panel 38A detects contact with a pointer (e.g., a pen or a finger) to receive user input via the pointer. The microphone 38B detects the user's voice to receive user input via voice. The control unit 46A transmits data indicating the user input received by the touch panel 38A and the microphone 38B to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 (see Figure 2) acquires the data indicating the user input.

出力装置40は、ディスプレイ40Aおよびスピーカ40Bなどを備えており、データをユーザが知覚可能な表現形(例えば、音声および/またはテキスト)で出力することでデータをユーザに対して提示する。ディスプレイ40Aは、プロセッサ46からの指示に従ってテキストおよび画像などの可視情報を表示する。スピーカ40Bは、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラである。 The output device 40 includes a display 40A and a speaker 40B, and presents data to the user by outputting the data in a form that the user can perceive (e.g., audio and/or text). The display 40A displays visible information such as text and images in accordance with instructions from the processor 46. The speaker 40B outputs audio in accordance with instructions from the processor 46. The camera 42 is a compact digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor.

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54.

図2には、データ処理装置12およびスマートデバイス14の要部機能の一例が示されている。 Figure 2 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and smart device 14.

図2に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。特定処理プログラム56は、本開示の技術に係る「プログラム」の一例である。プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って特定処理部290として動作することによって実現される。 As shown in FIG. 2, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32. The specific processing program 56 is an example of a "program" according to the technology of the present disclosure. The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as a specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

スマートデバイス14では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。特定処理プログラム60は、データ処理システム10によって特定処理プログラム56と併用される。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、スマートデバイス14には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In the smart device 14, the specific processing is performed by the processor 46. The storage 50 stores the specific processing program 60. The specific processing program 60 is used in conjunction with the specific processing program 56 by the data processing system 10. The processor 46 reads the specific processing program 60 from the storage 50 and executes the read specific processing program 60 on the RAM 48. The specific processing is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the specific processing program 60 executed on the RAM 48. The smart device 14 may also have a data generation model and an emotion identification model similar to the data generation model 58 and the emotion identification model 59.

なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置(例えば、生成サーバ)がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。次に、第1実施形態に係るデータ処理システム10による処理の一例について説明する。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device (e.g., a generation server) may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (prediction results, etc.) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (e.g., a mobile phone, robot, home appliance, etc.). Next, an example of processing by the data processing system 10 according to the first embodiment will be described.

(形態例1)
本発明の実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるシステムである。このシステムは、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現する。これにより、ゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるコンテストを実現し、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現することができる。
(Example 1)
A game planning contest system according to an embodiment of the present invention is a system in which even general participants without game development skills can participate. This system utilizes AI to enable game development based on simple prompts, and achieves a more accurate evaluation of game plans than general planning contests. As a result, the game planning contest system realizes a contest in which even general participants without game development skills can participate, and utilizes AI to enable game development based on simple prompts, and achieves a more accurate evaluation of game plans than general planning contests.

実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、プロンプト解析部と、ゲーム生成部と、評価部とを備える。プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。例えば、プロンプト解析部は、参加者が入力した「ファンタジー世界で冒険するRPG」や「宇宙を舞台にしたシューティングゲーム」といったプロンプトを解析する。また、プロンプト解析部は、自然言語処理技術を用いてプロンプトを解析することもできる。例えば、プロンプト解析部は、テキスト生成AI(例えば、LLM)を使用してプロンプトを解析する。ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。例えば、ゲーム生成部は、生成AIがゲームのグラフィック、音楽、キャラクターモデル、ステージデザインなどを自動的に生成し、それらを組み合わせて実際にプレイ可能なデモを作成する。また、ゲーム生成部は、マルチモーダル生成AIを使用して、ゲームの各要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者が入力したプロンプトを基に、具体的なゲームの設計やストーリー、キャラクター、ゲームプレイの要素を生成する。評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。例えば、評価部は、生成AIが作成したプレイアブルデモを基に、ゲームの完成度、独創性、プレイアビリティなどの観点から評価を行う。また、評価部は、プレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価することもできる。例えば、評価部は、生成AIがプレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価する。これにより、実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるコンテストを実現し、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現することができる。 The game planning contest system according to the embodiment includes a prompt analysis unit, a game generation unit, and an evaluation unit. The prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants, such as "an RPG with an adventure in a fantasy world" or "a shooting game set in space." The prompt analysis unit can also analyze prompts using natural language processing technology. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts using a text generation AI (e.g., LLM). The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. For example, the game generation unit uses a generation AI to automatically generate game graphics, music, character models, stage designs, etc., and combines them to create a playable demo. The game generation unit can also generate each element of the game using a multimodal generation AI. For example, the generation AI generates specific game designs, storylines, characters, and gameplay elements based on the prompts entered by participants. The evaluation unit evaluates the games generated by the game generation unit. For example, the evaluation unit evaluates the game's completeness, originality, playability, etc. based on the playable demo created by the generation AI. The evaluation unit can also analyze play data to evaluate the game's balance, difficulty, user reaction, etc. For example, the evaluation unit analyzes play data from the playable demo created by the generation AI and evaluates the game's balance, difficulty, user reaction, etc. As a result, the game planning contest system according to the embodiment realizes a contest that is open to general participants who do not have game development skills, enables game development through simple prompts using AI, and can achieve a higher level of project evaluation accuracy than general planning contests.

プロンプト解析部は、参加者の過去の入力履歴や好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが参加者の過去のプロンプト入力履歴を解析し、個別の好みや傾向を学習する。例えば、過去にファンタジー系のプロンプトを多く入力した参加者には、ファンタジー要素を強化したゲーム要素を生成する。また、プロンプト解析部は、参加者の好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者の過去の選択履歴を基に、参加者が好むキャラクターやストーリーの要素を生成する。これにより、参加者の好みに応じたゲーム要素を生成できる。 The prompt analysis unit can learn the participant's past input history and preferences and generate more personalized game elements. For example, the generation AI analyzes the participant's past prompt input history and learns their individual preferences and tendencies. For example, for a participant who has input many fantasy prompts in the past, it will generate game elements with enhanced fantasy elements. The prompt analysis unit can also learn the participant's preferences and generate more personalized game elements. For example, the generation AI will generate characters and story elements that the participant prefers based on the participant's past selection history. This makes it possible to generate game elements that suit the participant's preferences.

プロンプト解析部は、関連する既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基にプロンプトを解析する。例えば、成功したRPGゲームの要素を取り入れたゲーム設計を提案する。また、プロンプト解析部は、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することもできる。例えば、生成AIは、過去のゲームデータベースを基に、ユーザエクスペリエンスの向上やバランス調整を行ったゲーム設計を提案する。これにより、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案できる。 The prompt analysis unit can refer to existing relevant game databases and propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI refers to existing game databases and analyzes prompts based on past examples of success and failure. For example, it can propose a game design that incorporates elements of successful RPG games. The prompt analysis unit can also propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI can propose game designs that improve user experience and adjust balance based on past game databases. This makes it possible to propose optimal game designs based on past examples of success and failure.

プロンプトの入力形式を多様化し、テキストだけでなく、音声入力や画像入力も可能にすることができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが音声入力を解析し、参加者が話した内容を基にゲーム要素を生成する。例えば、参加者が話したストーリーを基にゲームのストーリーを生成する。また、プロンプト解析部は、画像入力を解析し、参加者が描いたイラストを基にゲーム要素を生成することもできる。例えば、参加者が描いたキャラクターのイラストを基に、キャラクターモデルを生成する。これにより、多様な入力形式に対応できる。 The prompt input format can be diversified, allowing not only text but also voice and image input. In the prompt analysis unit, for example, the generation AI analyzes voice input and generates game elements based on what the participants have said. For example, it generates a game story based on the story told by the participants. The prompt analysis unit can also analyze image input and generate game elements based on illustrations drawn by participants. For example, it generates a character model based on a character illustration drawn by a participant. This makes it possible to accommodate a variety of input formats.

プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたハイブリッドゲームのプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプトを解析し、新たなゲームジャンルを創出する。例えば、RPGとシューティングゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。また、プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することもできる。例えば、生成AIは、アクションとパズルゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。これにより、新たなゲームジャンルを創出できる。 The prompt analysis unit performs prompt analysis of hybrid games that combine game elements from different genres, and can create new game genres. For example, the generation AI analyzes prompts that combine game elements from different genres, and creates new game genres. For example, it generates a hybrid game that combines an RPG and a shooting game. The prompt analysis unit can also perform prompt analysis of prompts that combine game elements from different genres, and create new game genres. For example, the generation AI generates a hybrid game that combines an action game and a puzzle game. This makes it possible to create new game genres.

生成AIは、キャラクターのバックストーリーや性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することができる。生成AIは、例えば、キャラクターのバックストーリーを詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成する。例えば、キャラクターの過去の出来事や関係性を設定する。また、生成AIは、キャラクターの性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することもできる。例えば、キャラクターの性格特性や行動パターンを設定する。これにより、より深みのあるキャラクターを作成できる。 The generation AI can create characters with more depth by setting detailed backstories and personalities. For example, the generation AI can create characters with more depth by setting detailed backstories. For example, it can set the character's past events and relationships. The generation AI can also create characters with more depth by setting detailed personalities. For example, it can set the character's personality traits and behavior patterns. This allows it to create characters with more depth.

生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することができる。生成AIは、例えば、異なる文化や歴史を取り入れたゲームを生成する。例えば、アジアの伝統文化を取り入れたRPGを生成する。また、生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することもできる。例えば、生成AIは、ヨーロッパの歴史を基にしたストーリーを生成する。これにより、多文化対応のゲームを生成できる。 Generation AI can generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, generation AI can generate games that incorporate different cultures and histories. For example, it can generate an RPG that incorporates traditional Asian culture. Generation AI can also generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, generation AI can generate a story based on European history. This makes it possible to generate multicultural games.

生成AIは、生成したゲーム要素を他の参加者と共有し、共同でゲームを作成するコラボレーション機能を追加することができる。生成AIは、例えば、生成したゲーム要素を他の参加者と共有し、共同でゲームを作成するコラボレーション機能を追加する。例えば、複数の参加者が共同でストーリーを作成する。また、生成AIは、生成したゲーム要素を他の参加者と共有し、共同でゲームを作成するコラボレーション機能を追加することもできる。例えば、生成AIは、リアルタイムでの共同編集機能を提供する。これにより、共同でゲームを作成できる。 The generation AI can add a collaboration function that allows the generated game elements to be shared with other participants and for them to jointly create a game. The generation AI can add a collaboration function that allows the generated game elements to be shared with other participants and for them to jointly create a game. For example, multiple participants can jointly create a story. The generation AI can also add a collaboration function that allows the generated game elements to be shared with other participants and for them to jointly create a game. For example, the generation AI can provide a real-time collaborative editing function. This allows them to jointly create a game.

生成AIは、プレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのリプレイ性やユーザエンゲージメントを評価することができる。生成AIは、例えば、プレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのリプレイ性を評価する。例えば、プレイヤーが何度もプレイしたくなる要素を特定する。また、生成AIは、プレイアブルデモのプレイデータを解析し、ユーザエンゲージメントを評価することもできる。例えば、ユーザがゲームにどれだけ関与しているかを評価する。これにより、リプレイ性やユーザエンゲージメントを評価できる。 The generation AI can analyze the play data of a playable demo and evaluate the game's replayability and user engagement. For example, the generation AI can analyze the play data of a playable demo and evaluate the game's replayability. For example, it can identify elements that make players want to play the game multiple times. The generation AI can also analyze the play data of a playable demo and evaluate user engagement. For example, it can evaluate how engaged the user is with the game. This makes it possible to evaluate replayability and user engagement.

生成AIは、評価基準に、ゲームの社会的インパクトや教育的価値を追加し、より多角的な評価を行うことができる。生成AIは、例えば、ゲームの社会的インパクトを評価するために、プレイデータを解析し、ゲームが社会に与える影響を特定する。例えば、環境問題や社会問題に対する意識を高める要素を評価する。また、生成AIは、ゲームの教育的価値を評価するために、プレイデータを解析し、ゲームが教育に与える影響を特定することもできる。例えば、学習効果や知識の提供を評価する。これにより、社会的インパクトや教育的価値を評価できる。 Generative AI can add a game's social impact and educational value to its evaluation criteria, allowing for more multifaceted evaluations. For example, to evaluate a game's social impact, generative AI can analyze play data and identify the game's impact on society. For example, it can evaluate elements that raise awareness of environmental and social issues. Generative AI can also analyze play data to identify the game's impact on education to evaluate a game's educational value. For example, it can evaluate the learning effect and knowledge provided. This allows for the evaluation of social impact and educational value.

生成AIは、プレイアブルデモの評価を、異なる年齢層や性別のユーザグループに対して行い、多様な視点からの評価を得ることができる。生成AIは、例えば、異なる年齢層のユーザグループに対してプレイアブルデモの評価を行う。例えば、子供から大人まで幅広い年齢層の意見を収集する。また、生成AIは、異なる性別のユーザグループに対してプレイアブルデモの評価を行うこともできる。例えば、男性と女性の意見を収集する。これにより、多様な視点からの評価を得ることができる。 The generation AI can evaluate the playable demo for user groups of different ages and genders, allowing evaluations from a variety of perspectives. For example, the generation AI can evaluate the playable demo for user groups of different ages. For example, it can collect opinions from a wide range of ages, from children to adults. The generation AI can also evaluate the playable demo for user groups of different genders. For example, it can collect opinions from both men and women. This allows evaluations from a variety of perspectives.

生成AIは、評価結果を基に、ゲームの改善点を自動的に提案し、次回のプロンプト入力に反映させることができる。生成AIは、例えば、評価結果を基に、ゲームの改善点を自動的に提案する。例えば、プレイデータを解析し、バランス調整や難易度の調整を提案する。また、生成AIは、評価結果を基に、次回のプロンプト入力に反映させることもできる。例えば、参加者が再度プロンプトを入力する際に、前回の評価結果を基にした改善点を提案する。これにより、評価結果を基にゲームの改善点を提案できる。 The generation AI can automatically suggest improvements to the game based on the evaluation results and reflect them in the next prompt input. The generation AI can automatically suggest improvements to the game based on the evaluation results. For example, it can analyze play data and suggest balance adjustments or difficulty adjustments. The generation AI can also reflect the evaluation results in the next prompt input. For example, when a participant enters a prompt again, it can suggest improvements based on the previous evaluation results. This makes it possible to suggest improvements to the game based on the evaluation results.

実施形態に係るシステムは、上述した例に限定されず、例えば、以下のように、種々の変更が可能である。 The system according to the embodiment is not limited to the example described above, and various modifications are possible, for example, as follows:

プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。例えば、プロンプト解析部は、参加者が入力した「ファンタジー世界で冒険するRPG」や「宇宙を舞台にしたシューティングゲーム」といったプロンプトを解析する。また、プロンプト解析部は、自然言語処理技術を用いてプロンプトを解析することもできる。例えば、プロンプト解析部は、テキスト生成AI(例えば、LLM)を使用してプロンプトを解析する。ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。例えば、ゲーム生成部は、生成AIがゲームのグラフィック、音楽、キャラクターモデル、ステージデザインなどを自動的に生成し、それらを組み合わせて実際にプレイ可能なデモを作成する。また、ゲーム生成部は、マルチモーダル生成AIを使用して、ゲームの各要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者が入力したプロンプトを基に、具体的なゲームの設計やストーリー、キャラクター、ゲームプレイの要素を生成する。評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。例えば、評価部は、生成AIが作成したプレイアブルデモを基に、ゲームの完成度、独創性、プレイアビリティなどの観点から評価を行う。また、評価部は、プレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価することもできる。例えば、評価部は、生成AIがプレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価する。これにより、実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるコンテストを実現し、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現することができる。 The prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants such as "a fantasy adventure RPG" or "a space shooter." The prompt analysis unit can also analyze prompts using natural language processing technology. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts using text generation AI (e.g., LLM). The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. For example, the game generation unit automatically generates game graphics, music, character models, stage designs, etc., and combines them to create a playable demo. The game generation unit can also generate each element of the game using multimodal generation AI. For example, the generation AI generates specific game design, story, characters, and gameplay elements based on the prompts entered by participants. The evaluation unit evaluates the game generated by the game generation unit. For example, the evaluation unit evaluates the game's completeness, originality, playability, etc. based on the playable demo created by the generation AI. The evaluation unit can also analyze play data and evaluate the game's balance, difficulty, user reaction, etc. For example, the evaluation unit analyzes play data from a playable demo generated by the generation AI and evaluates the game's balance, difficulty, user reaction, etc. As a result, the game planning contest system according to the embodiment realizes a contest that even general participants without game production skills can participate in, utilizes AI to enable game production from simple prompts, and can achieve a higher level of accuracy in the evaluation of plans than general planning contests.

プロンプト解析部は、参加者の過去の入力履歴や好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することができる。例えば、生成AIが参加者の過去のプロンプト入力履歴を解析し、個別の好みや傾向を学習する。例えば、過去にファンタジー系のプロンプトを多く入力した参加者には、ファンタジー要素を強化したゲーム要素を生成する。また、プロンプト解析部は、参加者の好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者の過去の選択履歴を基に、参加者が好むキャラクターやストーリーの要素を生成する。これにより、参加者の好みに応じたゲーム要素を生成できる。 The prompt analysis unit can learn from participants' past input history and preferences to generate more personalized game elements. For example, the generation AI analyzes participants' past prompt input history to learn their individual preferences and tendencies. For example, for a participant who has input many fantasy-related prompts in the past, it can generate game elements with enhanced fantasy elements. The prompt analysis unit can also learn participants' preferences to generate more personalized game elements. For example, the generation AI can generate characters and story elements that participants prefer based on the participant's past selection history. This makes it possible to generate game elements that suit the participant's preferences.

プロンプト解析部は、関連する既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することができる。例えば、生成AIが既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基にプロンプトを解析する。例えば、成功したRPGゲームの要素を取り入れたゲーム設計を提案する。また、プロンプト解析部は、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することもできる。例えば、生成AIは、過去のゲームデータベースを基に、ユーザエクスペリエンスの向上やバランス調整を行ったゲーム設計を提案する。これにより、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案できる。 The prompt analysis unit can refer to a database of existing related games and propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI can refer to an existing game database and analyze prompts based on past examples of success and failure. For example, it can propose a game design that incorporates elements of a successful RPG game. The prompt analysis unit can also propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI can propose game designs that improve the user experience and adjust the balance based on a database of past games. This makes it possible to propose optimal game designs based on past examples of success and failure.

プロンプトの入力形式を多様化し、テキストだけでなく、音声入力や画像入力も可能にすることができる。例えば、生成AIが音声入力を解析し、参加者が話した内容を基にゲーム要素を生成する。例えば、参加者が話したストーリーを基にゲームのストーリーを生成する。また、プロンプト解析部は、画像入力を解析し、参加者が描いたイラストを基にゲーム要素を生成することもできる。例えば、参加者が描いたキャラクターのイラストを基に、キャラクターモデルを生成する。これにより、多様な入力形式に対応できる。 The prompt input format can be diversified, allowing not only text but also voice and image input. For example, the generation AI analyzes voice input and generates game elements based on what the participants have said. For example, it can generate a game story based on the story told by the participants. The prompt analysis unit can also analyze image input and generate game elements based on illustrations drawn by participants. For example, it can generate a character model based on an illustration of a character drawn by a participant. This makes it possible to accommodate a variety of input formats.

プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたハイブリッドゲームのプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することができる。例えば、生成AIが異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプトを解析し、新たなゲームジャンルを創出する。例えば、RPGとシューティングゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。また、プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することもできる。例えば、生成AIは、アクションとパズルゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。これにより、新たなゲームジャンルを創出できる。 The prompt analysis unit analyzes prompts for hybrid games that combine game elements from different genres, and can create new game genres. For example, the generation AI analyzes prompts that combine game elements from different genres and creates new game genres. For example, it generates a hybrid game that combines an RPG and a shooting game. The prompt analysis unit can also analyze prompts that combine game elements from different genres and create new game genres. For example, the generation AI generates a hybrid game that combines an action game and a puzzle game. This makes it possible to create new game genres.

生成AIは、キャラクターのバックストーリーや性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することができる。例えば、キャラクターのバックストーリーを詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成する。例えば、キャラクターの過去の出来事や関係性を設定する。また、生成AIは、キャラクターの性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することもできる。例えば、キャラクターの性格特性や行動パターンを設定する。これにより、より深みのあるキャラクターを作成できる。 The generation AI can create characters with more depth by setting detailed backstories and personalities. For example, it can set a character's backstory in detail to create characters with more depth. For example, it can set a character's past events and relationships. The generation AI can also create characters with more depth by setting detailed personalities. For example, it can set a character's personality traits and behavior patterns. This allows it to create characters with more depth.

生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することができる。例えば、異なる文化や歴史を取り入れたゲームを生成する。例えば、アジアの伝統文化を取り入れたRPGを生成する。また、生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することもできる。例えば、生成AIは、ヨーロッパの歴史を基にしたストーリーを生成する。これにより、多文化対応のゲームを生成できる。 Generation AI can generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, it can generate games that incorporate different cultures and histories. For example, it can generate an RPG that incorporates traditional Asian culture. Generative AI can also generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, it can generate a story based on European history. This makes it possible to generate multicultural games.

以下に、形態例1の処理の流れについて簡単に説明する。 The processing flow for Example 1 is briefly explained below.

ステップ1:プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。例えば、プロンプト解析部は、参加者が入力した「ファンタジー世界で冒険するRPG」や「宇宙を舞台にしたシューティングゲーム」といったプロンプトを解析する。また、プロンプト解析部は、自然言語処理技術を用いてプロンプトを解析することもできる。例えば、プロンプト解析部は、テキスト生成AI(例えば、LLM)を使用してプロンプトを解析する。
ステップ2:ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。例えば、ゲーム生成部は、生成AIがゲームのグラフィック、音楽、キャラクターモデル、ステージデザインなどを自動的に生成し、それらを組み合わせて実際にプレイ可能なデモを作成する。また、ゲーム生成部は、マルチモーダル生成AIを使用して、ゲームの各要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者が入力したプロンプトを基に、具体的なゲームの設計やストーリー、キャラクター、ゲームプレイの要素を生成する。
ステップ3:評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。例えば、評価部は、生成AIが作成したプレイアブルデモを基に、ゲームの完成度、独創性、プレイアビリティなどの観点から評価を行う。また、評価部は、プレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価することもできる。例えば、評価部は、生成AIがプレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価する。
Step 1: The prompt analyzer analyzes the prompt entered by the participant. For example, the prompt analyzer analyzes prompts entered by the participant, such as "a fantasy adventure RPG" or "a space shooter." The prompt analyzer can also analyze the prompt using natural language processing technology. For example, the prompt analyzer analyzes the prompt using a text generation AI (e.g., LLM).
Step 2: The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. For example, the game generation unit uses a generation AI to automatically generate game graphics, music, character models, stage designs, etc., and combines them to create a playable demo. The game generation unit can also use multimodal generation AI to generate each element of the game. For example, the generation AI generates specific game designs, storylines, characters, and gameplay elements based on prompts entered by participants.
Step 3: The evaluation unit evaluates the game generated by the game generation unit. For example, the evaluation unit evaluates the game from the perspectives of completeness, originality, playability, etc. based on the playable demo created by the generation AI. The evaluation unit can also analyze play data and evaluate the game's balance, difficulty, user response, etc. For example, the evaluation unit analyzes play data of the playable demo created by the generation AI and evaluates the game's balance, difficulty, user response, etc.

(形態例2)
本発明の実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるシステムである。このシステムは、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現する。これにより、ゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるコンテストを実現し、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現することができる。
(Example 2)
A game planning contest system according to an embodiment of the present invention is a system in which even general participants without game development skills can participate. This system utilizes AI to enable game development based on simple prompts, and achieves a more accurate evaluation of game plans than general planning contests. As a result, the game planning contest system realizes a contest in which even general participants without game development skills can participate, and utilizes AI to enable game development based on simple prompts, and achieves a more accurate evaluation of game plans than general planning contests.

実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、プロンプト解析部と、ゲーム生成部と、評価部とを備える。プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。例えば、プロンプト解析部は、参加者が入力した「ファンタジー世界で冒険するRPG」や「宇宙を舞台にしたシューティングゲーム」といったプロンプトを解析する。また、プロンプト解析部は、自然言語処理技術を用いてプロンプトを解析することもできる。例えば、プロンプト解析部は、テキスト生成AI(例えば、LLM)を使用してプロンプトを解析する。ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。例えば、ゲーム生成部は、生成AIがゲームのグラフィック、音楽、キャラクターモデル、ステージデザインなどを自動的に生成し、それらを組み合わせて実際にプレイ可能なデモを作成する。また、ゲーム生成部は、マルチモーダル生成AIを使用して、ゲームの各要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者が入力したプロンプトを基に、具体的なゲームの設計やストーリー、キャラクター、ゲームプレイの要素を生成する。評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。例えば、評価部は、生成AIが作成したプレイアブルデモを基に、ゲームの完成度、独創性、プレイアビリティなどの観点から評価を行う。また、評価部は、プレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価することもできる。例えば、評価部は、生成AIがプレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価する。これにより、実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるコンテストを実現し、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現することができる。 The game planning contest system according to the embodiment includes a prompt analysis unit, a game generation unit, and an evaluation unit. The prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants, such as "an RPG with an adventure in a fantasy world" or "a shooting game set in space." The prompt analysis unit can also analyze prompts using natural language processing technology. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts using a text generation AI (e.g., LLM). The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. For example, the game generation unit uses a generation AI to automatically generate game graphics, music, character models, stage designs, etc., and combines them to create a playable demo. The game generation unit can also generate each element of the game using a multimodal generation AI. For example, the generation AI generates specific game designs, storylines, characters, and gameplay elements based on the prompts entered by participants. The evaluation unit evaluates the games generated by the game generation unit. For example, the evaluation unit evaluates the game's completeness, originality, playability, etc. based on the playable demo created by the generation AI. The evaluation unit can also analyze play data to evaluate the game's balance, difficulty, user reaction, etc. For example, the evaluation unit analyzes play data from the playable demo created by the generation AI and evaluates the game's balance, difficulty, user reaction, etc. As a result, the game planning contest system according to the embodiment realizes a contest that is open to general participants who do not have game development skills, enables game development through simple prompts using AI, and can achieve a higher level of project evaluation accuracy than general planning contests.

プロンプト解析部は、参加者の過去の入力履歴や好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが参加者の過去のプロンプト入力履歴を解析し、個別の好みや傾向を学習する。例えば、過去にファンタジー系のプロンプトを多く入力した参加者には、ファンタジー要素を強化したゲーム要素を生成する。また、プロンプト解析部は、参加者の好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者の過去の選択履歴を基に、参加者が好むキャラクターやストーリーの要素を生成する。これにより、参加者の好みに応じたゲーム要素を生成できる。 The prompt analysis unit can learn the participant's past input history and preferences and generate more personalized game elements. For example, the generation AI analyzes the participant's past prompt input history and learns their individual preferences and tendencies. For example, for a participant who has input many fantasy prompts in the past, it will generate game elements with enhanced fantasy elements. The prompt analysis unit can also learn the participant's preferences and generate more personalized game elements. For example, the generation AI will generate characters and story elements that the participant prefers based on the participant's past selection history. This makes it possible to generate game elements that suit the participant's preferences.

プロンプト解析部は、関連する既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基にプロンプトを解析する。例えば、成功したRPGゲームの要素を取り入れたゲーム設計を提案する。また、プロンプト解析部は、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することもできる。例えば、生成AIは、過去のゲームデータベースを基に、ユーザエクスペリエンスの向上やバランス調整を行ったゲーム設計を提案する。これにより、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案できる。 The prompt analysis unit can refer to existing relevant game databases and propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI refers to existing game databases and analyzes prompts based on past examples of success and failure. For example, it can propose a game design that incorporates elements of successful RPG games. The prompt analysis unit can also propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI can propose game designs that improve user experience and adjust balance based on past game databases. This makes it possible to propose optimal game designs based on past examples of success and failure.

プロンプト解析部は、感情推定機能を用いて、参加者がプロンプトを入力する際の感情を解析し、ポジティブな感情を引き出すようなゲーム要素を生成することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが参加者の顔表情や音声を解析し、プロンプト入力時の感情を推定する。例えば、ポジティブな感情が強い場合、その感情を強化するゲーム要素を生成する。また、プロンプト解析部は、感情推定機能を用いて、参加者がプロンプトを入力する際の感情を解析し、ポジティブな感情を引き出すようなゲーム要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者の感情を基に、報酬システムやストーリー展開を調整する。これにより、参加者のポジティブな感情を引き出すゲーム要素を生成できる。 The prompt analysis unit uses the emotion estimation function to analyze the emotions participants have when entering prompts, and can generate game elements that elicit positive emotions. For example, the prompt analysis unit uses a generation AI to analyze the participants' facial expressions and voices and estimate the emotions they had when entering the prompt. For example, if the emotion is strong, it generates game elements that reinforce that emotion. The prompt analysis unit can also use the emotion estimation function to analyze the emotions participants have when entering prompts, and generate game elements that elicit positive emotions. For example, the generation AI adjusts the reward system and story development based on the participants' emotions. This makes it possible to generate game elements that elicit positive emotions from participants.

プロンプトの入力形式を多様化し、テキストだけでなく、音声入力や画像入力も可能にすることができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが音声入力を解析し、参加者が話した内容を基にゲーム要素を生成する。例えば、参加者が話したストーリーを基にゲームのストーリーを生成する。また、プロンプト解析部は、画像入力を解析し、参加者が描いたイラストを基にゲーム要素を生成することもできる。例えば、参加者が描いたキャラクターのイラストを基に、キャラクターモデルを生成する。これにより、多様な入力形式に対応できる。 The prompt input format can be diversified, allowing not only text but also voice and image input. In the prompt analysis unit, for example, the generation AI analyzes voice input and generates game elements based on what the participants have said. For example, it generates a game story based on the story told by the participants. The prompt analysis unit can also analyze image input and generate game elements based on illustrations drawn by participants. For example, it generates a character model based on a character illustration drawn by a participant. This makes it possible to accommodate a variety of input formats.

プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたハイブリッドゲームのプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプトを解析し、新たなゲームジャンルを創出する。例えば、RPGとシューティングゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。また、プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することもできる。例えば、生成AIは、アクションとパズルゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。これにより、新たなゲームジャンルを創出できる。 The prompt analysis unit performs prompt analysis of hybrid games that combine game elements from different genres, and can create new game genres. For example, the generation AI analyzes prompts that combine game elements from different genres, and creates new game genres. For example, it generates a hybrid game that combines an RPG and a shooting game. The prompt analysis unit can also perform prompt analysis of prompts that combine game elements from different genres, and create new game genres. For example, the generation AI generates a hybrid game that combines an action game and a puzzle game. This makes it possible to create new game genres.

感情推定機能を用いて、プロンプト入力時の参加者の感情をリアルタイムでフィードバックし、最適なプロンプトを提案することができる。プロンプト解析部は、例えば、生成AIが参加者の感情をリアルタイムで解析し、ポジティブな感情を引き出すプロンプトを提案する。例えば、感情スコアが低い場合に励ましのメッセージを表示する。また、プロンプト解析部は、感情推定機能を用いて、プロンプト入力時の参加者の感情をリアルタイムでフィードバックし、最適なプロンプトを提案することもできる。例えば、生成AIは、参加者の感情を基に、プロンプトの内容を調整する。これにより、最適なプロンプトを提案できる。 Using the emotion estimation function, the emotion of the participant when entering the prompt can be fed back in real time, and the optimal prompt can be suggested. For example, the generation AI in the prompt analysis unit analyzes the participant's emotion in real time and suggests a prompt that elicits positive emotions. For example, an encouraging message can be displayed if the emotion score is low. The prompt analysis unit can also use the emotion estimation function to provide real time feedback on the participant's emotion when entering the prompt, and suggest the optimal prompt. For example, the generation AI adjusts the content of the prompt based on the participant's emotion. This makes it possible to suggest the optimal prompt.

生成AIは、キャラクターのバックストーリーや性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することができる。生成AIは、例えば、キャラクターのバックストーリーを詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成する。例えば、キャラクターの過去の出来事や関係性を設定する。また、生成AIは、キャラクターの性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することもできる。例えば、キャラクターの性格特性や行動パターンを設定する。これにより、より深みのあるキャラクターを作成できる。 The generation AI can create characters with more depth by setting detailed backstories and personalities. For example, the generation AI can create characters with more depth by setting detailed backstories. For example, it can set the character's past events and relationships. The generation AI can also create characters with more depth by setting detailed personalities. For example, it can set the character's personality traits and behavior patterns. This allows it to create characters with more depth.

感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する参加者の感情反応を解析し、ポジティブな反応を引き出す要素を強化することができる。生成AIは、例えば、感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する参加者の感情反応を解析する。例えば、ポジティブな反応が多い要素を強化する。また、生成AIは、感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する参加者の感情反応を解析し、ポジティブな反応を引き出す要素を強化することもできる。例えば、生成AIは、参加者の感情反応を基に、報酬システムやストーリー展開を調整する。これにより、ポジティブな反応を引き出す要素を強化できる。 The emotion estimation function can be used to analyze participants' emotional reactions to generated game elements, and strengthen elements that elicit positive reactions. The generation AI, for example, uses the emotion estimation function to analyze participants' emotional reactions to generated game elements. For example, elements that elicit a large number of positive reactions can be strengthened. The generation AI can also use the emotion estimation function to analyze participants' emotional reactions to generated game elements, and strengthen elements that elicit positive reactions. For example, the generation AI can adjust the reward system or story development based on participants' emotional reactions. This can strengthen elements that elicit positive reactions.

生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することができる。生成AIは、例えば、異なる文化や歴史を取り入れたゲームを生成する。例えば、アジアの伝統文化を取り入れたRPGを生成する。また、生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することもできる。例えば、生成AIは、ヨーロッパの歴史を基にしたストーリーを生成する。これにより、多文化対応のゲームを生成できる。 Generation AI can generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, generation AI can generate games that incorporate different cultures and histories. For example, it can generate an RPG that incorporates traditional Asian culture. Generation AI can also generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, generation AI can generate a story based on European history. This makes it possible to generate multicultural games.

生成AIは、生成したゲーム要素を他の参加者と共有し、共同でゲームを作成するコラボレーション機能を追加することができる。生成AIは、例えば、生成したゲーム要素を他の参加者と共有し、共同でゲームを作成するコラボレーション機能を追加する。例えば、複数の参加者が共同でストーリーを作成する。また、生成AIは、生成したゲーム要素を他の参加者と共有し、共同でゲームを作成するコラボレーション機能を追加することもできる。例えば、生成AIは、リアルタイムでの共同編集機能を提供する。これにより、共同でゲームを作成できる。 The generation AI can add a collaboration function that allows the generated game elements to be shared with other participants and for them to jointly create a game. The generation AI can add a collaboration function that allows the generated game elements to be shared with other participants and for them to jointly create a game. For example, multiple participants can jointly create a story. The generation AI can also add a collaboration function that allows the generated game elements to be shared with other participants and for them to jointly create a game. For example, the generation AI can provide a real-time collaborative editing function. This allows them to jointly create a game.

感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する他の参加者の感情反応を収集し、フィードバックを基に要素を改善することができる。生成AIは、例えば、感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する他の参加者の感情反応を収集する。例えば、ポジティブな反応が多い要素を強化する。また、生成AIは、感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する他の参加者の感情反応を収集し、フィードバックを基に要素を改善することもできる。例えば、生成AIは、他の参加者の感情反応を基に、ゲームメカニクスやストーリー展開を調整する。これにより、フィードバックを基に要素を改善できる。 The emotion estimation function can be used to collect the emotional reactions of other participants to the generated game elements, and the elements can be improved based on the feedback. For example, the generation AI can use the emotion estimation function to collect the emotional reactions of other participants to the generated game elements. For example, it can strengthen elements that receive a lot of positive reactions. The generation AI can also use the emotion estimation function to collect the emotional reactions of other participants to the generated game elements, and improve the elements based on the feedback. For example, the generation AI can adjust game mechanics or story development based on the emotional reactions of other participants. This allows the elements to be improved based on the feedback.

生成AIは、プレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのリプレイ性やユーザエンゲージメントを評価することができる。生成AIは、例えば、プレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのリプレイ性を評価する。例えば、プレイヤーが何度もプレイしたくなる要素を特定する。また、生成AIは、プレイアブルデモのプレイデータを解析し、ユーザエンゲージメントを評価することもできる。例えば、ユーザがゲームにどれだけ関与しているかを評価する。これにより、リプレイ性やユーザエンゲージメントを評価できる。 The generation AI can analyze the play data of a playable demo and evaluate the game's replayability and user engagement. For example, the generation AI can analyze the play data of a playable demo and evaluate the game's replayability. For example, it can identify elements that make players want to play the game multiple times. The generation AI can also analyze the play data of a playable demo and evaluate user engagement. For example, it can evaluate how engaged the user is with the game. This makes it possible to evaluate replayability and user engagement.

生成AIは、評価基準に、ゲームの社会的インパクトや教育的価値を追加し、より多角的な評価を行うことができる。生成AIは、例えば、ゲームの社会的インパクトを評価するために、プレイデータを解析し、ゲームが社会に与える影響を特定する。例えば、環境問題や社会問題に対する意識を高める要素を評価する。また、生成AIは、ゲームの教育的価値を評価するために、プレイデータを解析し、ゲームが教育に与える影響を特定することもできる。例えば、学習効果や知識の提供を評価する。これにより、社会的インパクトや教育的価値を評価できる。 Generative AI can add a game's social impact and educational value to its evaluation criteria, allowing for more multifaceted evaluations. For example, to evaluate a game's social impact, generative AI can analyze play data and identify the game's impact on society. For example, it can evaluate elements that raise awareness of environmental and social issues. Generative AI can also analyze play data to identify the game's impact on education to evaluate a game's educational value. For example, it can evaluate the learning effect and knowledge provided. This allows for the evaluation of social impact and educational value.

生成AIは、プレイアブルデモの評価を、異なる年齢層や性別のユーザグループに対して行い、多様な視点からの評価を得ることができる。生成AIは、例えば、異なる年齢層のユーザグループに対してプレイアブルデモの評価を行う。例えば、子供から大人まで幅広い年齢層の意見を収集する。また、生成AIは、異なる性別のユーザグループに対してプレイアブルデモの評価を行うこともできる。例えば、男性と女性の意見を収集する。これにより、多様な視点からの評価を得ることができる。 The generation AI can evaluate the playable demo for user groups of different ages and genders, allowing evaluations from a variety of perspectives. For example, the generation AI can evaluate the playable demo for user groups of different ages. For example, it can collect opinions from a wide range of ages, from children to adults. The generation AI can also evaluate the playable demo for user groups of different genders. For example, it can collect opinions from both men and women. This allows evaluations from a variety of perspectives.

生成AIは、評価結果を基に、ゲームの改善点を自動的に提案し、次回のプロンプト入力に反映させることができる。生成AIは、例えば、評価結果を基に、ゲームの改善点を自動的に提案する。例えば、プレイデータを解析し、バランス調整や難易度の調整を提案する。また、生成AIは、評価結果を基に、次回のプロンプト入力に反映させることもできる。例えば、参加者が再度プロンプトを入力する際に、前回の評価結果を基にした改善点を提案する。これにより、評価結果を基にゲームの改善点を提案できる。 The generation AI can automatically suggest improvements to the game based on the evaluation results and reflect them in the next prompt input. The generation AI can automatically suggest improvements to the game based on the evaluation results. For example, it can analyze play data and suggest balance adjustments or difficulty adjustments. The generation AI can also reflect the evaluation results in the next prompt input. For example, when a participant enters a prompt again, it can suggest improvements based on the previous evaluation results. This makes it possible to suggest improvements to the game based on the evaluation results.

感情推定機能を用いて、評価時のユーザの感情反応をリアルタイムでモニターし、評価基準を動的に調整することができる。生成AIは、例えば、感情推定機能を用いて、評価時のユーザの感情反応をリアルタイムでモニターする。例えば、ポジティブな感情が強い場合に評価基準を緩和する。また、生成AIは、感情推定機能を用いて、評価時のユーザの感情反応をリアルタイムでモニターし、評価基準を動的に調整することもできる。例えば、ネガティブな感情が強い場合に評価基準を厳しくする。これにより、評価基準を動的に調整できる。 The emotion estimation function can be used to monitor the user's emotional reactions during evaluation in real time and dynamically adjust the evaluation criteria. The generation AI, for example, uses the emotion estimation function to monitor the user's emotional reactions during evaluation in real time. For example, it can relax the evaluation criteria if positive emotions are strong. The generation AI can also use the emotion estimation function to monitor the user's emotional reactions during evaluation in real time and dynamically adjust the evaluation criteria. For example, it can tighten the evaluation criteria if negative emotions are strong. This allows the evaluation criteria to be dynamically adjusted.

実施形態に係るシステムは、上述した例に限定されず、例えば、以下のように、種々の変更が可能である。 The system according to the embodiment is not limited to the example described above, and various modifications are possible, for example, as follows:

プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。例えば、プロンプト解析部は、参加者が入力した「ファンタジー世界で冒険するRPG」や「宇宙を舞台にしたシューティングゲーム」といったプロンプトを解析する。また、プロンプト解析部は、自然言語処理技術を用いてプロンプトを解析することもできる。例えば、プロンプト解析部は、テキスト生成AI(例えば、LLM)を使用してプロンプトを解析する。ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。例えば、ゲーム生成部は、生成AIがゲームのグラフィック、音楽、キャラクターモデル、ステージデザインなどを自動的に生成し、それらを組み合わせて実際にプレイ可能なデモを作成する。また、ゲーム生成部は、マルチモーダル生成AIを使用して、ゲームの各要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者が入力したプロンプトを基に、具体的なゲームの設計やストーリー、キャラクター、ゲームプレイの要素を生成する。評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。例えば、評価部は、生成AIが作成したプレイアブルデモを基に、ゲームの完成度、独創性、プレイアビリティなどの観点から評価を行う。また、評価部は、プレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価することもできる。例えば、評価部は、生成AIがプレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価する。これにより、実施形態に係るゲーム企画コンテストシステムは、ゲーム制作のスキルを持たない一般参加者でも参加できるコンテストを実現し、AIを活用して簡単なプロンプトからゲーム制作を可能にし、一般的な企画コンテストよりも高精度での企画の評価を実現することができる。 The prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts entered by participants such as "a fantasy adventure RPG" or "a space shooter." The prompt analysis unit can also analyze prompts using natural language processing technology. For example, the prompt analysis unit analyzes prompts using text generation AI (e.g., LLM). The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. For example, the game generation unit automatically generates game graphics, music, character models, stage designs, etc., and combines them to create a playable demo. The game generation unit can also generate each element of the game using multimodal generation AI. For example, the generation AI generates specific game design, story, characters, and gameplay elements based on the prompts entered by participants. The evaluation unit evaluates the game generated by the game generation unit. For example, the evaluation unit evaluates the game's completeness, originality, playability, etc. based on the playable demo created by the generation AI. The evaluation unit can also analyze play data and evaluate the game's balance, difficulty, user reaction, etc. For example, the evaluation unit analyzes play data from a playable demo generated by the generation AI and evaluates the game's balance, difficulty, user reaction, etc. As a result, the game planning contest system according to the embodiment realizes a contest that even general participants without game production skills can participate in, utilizes AI to enable game production from simple prompts, and can achieve a higher level of accuracy in the evaluation of plans than general planning contests.

プロンプト解析部は、参加者の過去の入力履歴や好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することができる。例えば、生成AIが参加者の過去のプロンプト入力履歴を解析し、個別の好みや傾向を学習する。例えば、過去にファンタジー系のプロンプトを多く入力した参加者には、ファンタジー要素を強化したゲーム要素を生成する。また、プロンプト解析部は、参加者の好みを学習し、より個別化されたゲーム要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者の過去の選択履歴を基に、参加者が好むキャラクターやストーリーの要素を生成する。これにより、参加者の好みに応じたゲーム要素を生成できる。 The prompt analysis unit can learn from participants' past input history and preferences to generate more personalized game elements. For example, the generation AI analyzes participants' past prompt input history to learn their individual preferences and tendencies. For example, for a participant who has input many fantasy-related prompts in the past, it can generate game elements with enhanced fantasy elements. The prompt analysis unit can also learn participants' preferences to generate more personalized game elements. For example, the generation AI can generate characters and story elements that participants prefer based on the participant's past selection history. This makes it possible to generate game elements that suit the participant's preferences.

プロンプト解析部は、関連する既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することができる。例えば、生成AIが既存のゲームデータベースを参照し、過去の成功例や失敗例を基にプロンプトを解析する。例えば、成功したRPGゲームの要素を取り入れたゲーム設計を提案する。また、プロンプト解析部は、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案することもできる。例えば、生成AIは、過去のゲームデータベースを基に、ユーザエクスペリエンスの向上やバランス調整を行ったゲーム設計を提案する。これにより、過去の成功例や失敗例を基に最適なゲーム設計を提案できる。 The prompt analysis unit can refer to a database of existing related games and propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI can refer to an existing game database and analyze prompts based on past examples of success and failure. For example, it can propose a game design that incorporates elements of a successful RPG game. The prompt analysis unit can also propose optimal game designs based on past examples of success and failure. For example, the generation AI can propose game designs that improve the user experience and adjust the balance based on a database of past games. This makes it possible to propose optimal game designs based on past examples of success and failure.

プロンプト解析部は、感情推定機能を用いて、参加者がプロンプトを入力する際の感情を解析し、ポジティブな感情を引き出すようなゲーム要素を生成することができる。例えば、生成AIが参加者の顔表情や音声を解析し、プロンプト入力時の感情を推定する。例えば、ポジティブな感情が強い場合、その感情を強化するゲーム要素を生成する。また、プロンプト解析部は、感情推定機能を用いて、参加者がプロンプトを入力する際の感情を解析し、ポジティブな感情を引き出すようなゲーム要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者の感情を基に、報酬システムやストーリー展開を調整する。これにより、参加者のポジティブな感情を引き出すゲーム要素を生成できる。 The prompt analysis unit can use the emotion estimation function to analyze the emotions participants have when entering prompts, and generate game elements that elicit positive emotions. For example, the generation AI analyzes the participant's facial expressions and voice to estimate the emotions they had when entering the prompt. For example, if the positive emotions were strong, it can generate game elements that reinforce those emotions. The prompt analysis unit can also use the emotion estimation function to analyze the emotions participants have when entering prompts, and generate game elements that elicit positive emotions. For example, the generation AI can adjust the reward system or story development based on the participants' emotions. This makes it possible to generate game elements that elicit positive emotions from participants.

プロンプトの入力形式を多様化し、テキストだけでなく、音声入力や画像入力も可能にすることができる。例えば、生成AIが音声入力を解析し、参加者が話した内容を基にゲーム要素を生成する。例えば、参加者が話したストーリーを基にゲームのストーリーを生成する。また、プロンプト解析部は、画像入力を解析し、参加者が描いたイラストを基にゲーム要素を生成することもできる。例えば、参加者が描いたキャラクターのイラストを基に、キャラクターモデルを生成する。これにより、多様な入力形式に対応できる。 The prompt input format can be diversified, allowing not only text but also voice and image input. For example, the generation AI analyzes voice input and generates game elements based on what the participants have said. For example, it can generate a game story based on the story told by the participants. The prompt analysis unit can also analyze image input and generate game elements based on illustrations drawn by participants. For example, it can generate a character model based on an illustration of a character drawn by a participant. This makes it possible to accommodate a variety of input formats.

プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたハイブリッドゲームのプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することができる。例えば、生成AIが異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプトを解析し、新たなゲームジャンルを創出する。例えば、RPGとシューティングゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。また、プロンプト解析部は、異なるジャンルのゲーム要素を組み合わせたプロンプト解析を行い、新たなゲームジャンルを創出することもできる。例えば、生成AIは、アクションとパズルゲームを組み合わせたハイブリッドゲームを生成する。これにより、新たなゲームジャンルを創出できる。 The prompt analysis unit analyzes prompts for hybrid games that combine game elements from different genres, and can create new game genres. For example, the generation AI analyzes prompts that combine game elements from different genres and creates new game genres. For example, it generates a hybrid game that combines an RPG and a shooting game. The prompt analysis unit can also analyze prompts that combine game elements from different genres and create new game genres. For example, the generation AI generates a hybrid game that combines an action game and a puzzle game. This makes it possible to create new game genres.

感情推定機能を用いて、プロンプト入力時の参加者の感情をリアルタイムでフィードバックし、最適なプロンプトを提案することができる。例えば、生成AIが参加者の感情をリアルタイムで解析し、ポジティブな感情を引き出すプロンプトを提案する。例えば、感情スコアが低い場合に励ましのメッセージを表示する。また、プロンプト解析部は、感情推定機能を用いて、プロンプト入力時の参加者の感情をリアルタイムでフィードバックし、最適なプロンプトを提案することもできる。例えば、生成AIは、参加者の感情を基に、プロンプトの内容を調整する。これにより、最適なプロンプトを提案できる。 The emotion estimation function can be used to provide real-time feedback on the participant's emotions when entering a prompt, and to suggest the most appropriate prompt. For example, the generation AI can analyze the participant's emotions in real time and suggest prompts that elicit positive emotions. For example, an encouraging message can be displayed if the emotion score is low. The prompt analysis unit can also use the emotion estimation function to provide real-time feedback on the participant's emotions when entering a prompt, and to suggest the most appropriate prompt. For example, the generation AI can adjust the content of the prompt based on the participant's emotions. This makes it possible to suggest the most appropriate prompt.

生成AIは、キャラクターのバックストーリーや性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することができる。例えば、キャラクターのバックストーリーを詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成する。例えば、キャラクターの過去の出来事や関係性を設定する。また、生成AIは、キャラクターの性格を詳細に設定し、より深みのあるキャラクターを作成することもできる。例えば、キャラクターの性格特性や行動パターンを設定する。これにより、より深みのあるキャラクターを作成できる。 The generation AI can create characters with more depth by setting detailed backstories and personalities. For example, it can set a character's backstory in detail to create characters with more depth. For example, it can set a character's past events and relationships. The generation AI can also create characters with more depth by setting detailed personalities. For example, it can set a character's personality traits and behavior patterns. This allows it to create characters with more depth.

感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する参加者の感情反応を解析し、ポジティブな反応を引き出す要素を強化することができる。例えば、感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する参加者の感情反応を解析する。例えば、ポジティブな反応が多い要素を強化する。また、生成AIは、感情推定機能を用いて、生成されたゲーム要素に対する参加者の感情反応を解析し、ポジティブな反応を引き出す要素を強化することもできる。例えば、生成AIは、参加者の感情反応を基に、報酬システムやストーリー展開を調整する。これにより、ポジティブな反応を引き出す要素を強化できる。 The emotion estimation function can be used to analyze participants' emotional responses to generated game elements, and strengthen elements that elicit positive responses. For example, the emotion estimation function can be used to analyze participants' emotional responses to generated game elements. For example, elements that elicit a large number of positive responses can be strengthened. The generation AI can also use the emotion estimation function to analyze participants' emotional responses to generated game elements, and strengthen elements that elicit positive responses. For example, the generation AI can adjust the reward system or story development based on participants' emotional responses. This can strengthen elements that elicit positive responses.

生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することができる。例えば、異なる文化や歴史を取り入れたゲームを生成する。例えば、アジアの伝統文化を取り入れたRPGを生成する。また、生成AIは、ゲームの設計やストーリー生成において、異なる文化や歴史を取り入れた多文化対応のゲームを生成することもできる。例えば、生成AIは、ヨーロッパの歴史を基にしたストーリーを生成する。これにより、多文化対応のゲームを生成できる。 Generation AI can generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, it can generate games that incorporate different cultures and histories. For example, it can generate an RPG that incorporates traditional Asian culture. Generative AI can also generate multicultural games that incorporate different cultures and histories in game design and story generation. For example, it can generate a story based on European history. This makes it possible to generate multicultural games.

以下に、形態例2の処理の流れについて簡単に説明する。 The processing flow for Example 2 is briefly explained below.

ステップ1:プロンプト解析部は、参加者が入力したプロンプトを解析する。例えば、プロンプト解析部は、参加者が入力した「ファンタジー世界で冒険するRPG」や「宇宙を舞台にしたシューティングゲーム」といったプロンプトを解析する。また、プロンプト解析部は、自然言語処理技術を用いてプロンプトを解析することもできる。例えば、プロンプト解析部は、テキスト生成AI(例えば、LLM)を使用してプロンプトを解析する。
ステップ2:ゲーム生成部は、プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成する。例えば、ゲーム生成部は、生成AIがゲームのグラフィック、音楽、キャラクターモデル、ステージデザインなどを自動的に生成し、それらを組み合わせて実際にプレイ可能なデモを作成する。また、ゲーム生成部は、マルチモーダル生成AIを使用して、ゲームの各要素を生成することもできる。例えば、生成AIは、参加者が入力したプロンプトを基に、具体的なゲームの設計やストーリー、キャラクター、ゲームプレイの要素を生成する。
ステップ3:評価部は、ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する。例えば、評価部は、生成AIが作成したプレイアブルデモを基に、ゲームの完成度、独創性、プレイアビリティなどの観点から評価を行う。また、評価部は、プレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価することもできる。例えば、評価部は、生成AIがプレイアブルデモのプレイデータを解析し、ゲームのバランスや難易度、ユーザの反応などを評価する。
Step 1: The prompt analyzer analyzes the prompt entered by the participant. For example, the prompt analyzer analyzes prompts entered by the participant, such as "a fantasy adventure RPG" or "a space shooter." The prompt analyzer can also analyze the prompt using natural language processing technology. For example, the prompt analyzer analyzes the prompt using a text generation AI (e.g., LLM).
Step 2: The game generation unit generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit. For example, the game generation unit uses a generation AI to automatically generate game graphics, music, character models, stage designs, etc., and combines them to create a playable demo. The game generation unit can also use multimodal generation AI to generate each element of the game. For example, the generation AI generates specific game designs, storylines, characters, and gameplay elements based on prompts entered by participants.
Step 3: The evaluation unit evaluates the game generated by the game generation unit. For example, the evaluation unit evaluates the game from the perspectives of completeness, originality, playability, etc. based on the playable demo created by the generation AI. The evaluation unit can also analyze play data and evaluate the game's balance, difficulty, user response, etc. For example, the evaluation unit analyzes play data of the playable demo created by the generation AI and evaluates the game's balance, difficulty, user response, etc.

特定処理部290は、特定処理の結果をスマートデバイス14に送信する。スマートデバイス14では、制御部46Aが、出力装置40に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン38Bは、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン38Bによって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the smart device 14. In the smart device 14, the control unit 46A causes the output device 40 to output the results of the specific processing. The microphone 38B acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 38B to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成AI(Artificial Intelligence)である。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPT(インターネット検索<URL: https://openai.com/blog/chatgpt>)などの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is what is known as generative AI (artificial intelligence). An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT (Internet search <URL: https://openai.com/blog/chatgpt>). The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. A prompt containing an instruction is input to the data generation model 58, and inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image is also input. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instruction indicated by the prompt and outputs the inference result in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output an inference result from a prompt that does not include an instruction. In this case, the data generation model 58 can output an inference result from a prompt that does not include an instruction. The data processing device 12 and the like include multiple types of data generation models 58, and the data generation models 58 include AI other than the generation AI. Examples of AI other than the generation AI include linear regression, logistic regression, decision trees, random forests, support vector machines (SVMs), k-means clustering, convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), generative adversarial networks (GANs), and naive Bayes, and can perform a variety of processes, but are not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generation AI, may be replaced with rule-based processing.

また、上述したデータ処理システム10による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはスマートデバイス14の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とスマートデバイス14の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をスマートデバイス14または外部の装置などから取得したり収集したりし、スマートデバイス14は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 Furthermore, the processing by the data processing system 10 described above is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the smart device 14, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the smart device 14. Furthermore, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information necessary for processing from the smart device 14 or an external device, etc., and the smart device 14 acquires or collects information necessary for processing from the data processing device 12 or an external device, etc.

[第2実施形態]
図3には、第2実施形態に係るデータ処理システム210の構成の一例が示されている。
Second Embodiment
FIG. 3 shows an example of the configuration of a data processing system 210 according to the second embodiment.

図3に示すように、データ処理システム210は、データ処理装置12およびスマート眼鏡214を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 3, the data processing system 210 includes a data processing device 12 and smart glasses 214. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN and/or a LAN.

スマート眼鏡214は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、および通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、およびカメラ42も、バス52に接続されている。 The smart glasses 214 include a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, and a communication I/F 44. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, the speaker 240, and the camera 42 are also connected to the bus 52.

マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and other information from the user by receiving voice uttered by the user. The microphone 238 captures the voice uttered by the user, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.

カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor, and captures images of the user's surroundings (for example, an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.

図4には、データ処理装置12およびスマート眼鏡214の要部機能の一例が示されている。図4に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 4 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and smart glasses 214. As shown in Figure 4, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.

プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

スマート眼鏡214では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、スマート眼鏡214には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In the smart glasses 214, specific processing is performed by the processor 46. A specific processing program 60 is stored in the storage 50. The processor 46 reads the specific processing program 60 from the storage 50 and executes the read specific processing program 60 on the RAM 48. The specific processing is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the specific processing program 60 executed on the RAM 48. The smart glasses 214 may also have a data generation model and an emotion identification model similar to the data generation model 58 and the emotion identification model 59.

なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (such as prediction results) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (for example, a mobile phone, robot, home appliance, etc.).

特定処理部290は、特定処理の結果をスマート眼鏡214に送信する。スマート眼鏡214では、制御部46Aが、スピーカ240に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the smart glasses 214. In the smart glasses 214, the control unit 46A causes the speaker 240 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is a so-called generative AI. An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT. The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. The data generation model 58 receives a prompt containing an instruction, as well as inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output inference results from prompts that do not include instructions. In this case, the data generation model 58 can output inference results from prompts that do not include instructions. The data processing device 12, etc., includes multiple types of data generation models 58, and the data generation model 58 includes AI other than generative AI. AI other than the generative AI may be, for example, linear regression, logistic regression, decision tree, random forest, support vector machine (SVM), k-means clustering, convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), generative adversarial network (GAN), or naive Bayes, and can perform a variety of processes, but is not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generative AI, may be replaced with rule-based processing.

第2実施形態に係るデータ処理システム210は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム210による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはスマート眼鏡214の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とスマート眼鏡214の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をスマート眼鏡214または外部の装置などから取得したり収集したりし、スマート眼鏡214は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 The data processing system 210 according to the second embodiment performs processing similar to that of the data processing system 10 according to the first embodiment. Processing by the data processing system 210 is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the smart glasses 214, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the smart glasses 214. In addition, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information necessary for processing from the smart glasses 214 or an external device, etc., and the smart glasses 214 acquires or collects information necessary for processing from the data processing device 12 or an external device, etc.

[第3実施形態]
図5には、第3実施形態に係るデータ処理システム310の構成の一例が示されている。
[Third embodiment]
FIG. 5 shows an example of the configuration of a data processing system 310 according to the third embodiment.

図5に示すように、データ処理システム310は、データ処理装置12およびヘッドセット型端末314を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 5, the data processing system 310 includes a data processing device 12 and a headset terminal 314. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN and/or a LAN.

ヘッドセット型端末314は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、およびディスプレイ343を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、およびディスプレイ343も、バス52に接続されている。 The headset terminal 314 includes a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, a communication I/F 44, and a display 343. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, the speaker 240, the camera 42, and the display 343 are also connected to the bus 52.

マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and other information from the user by receiving voice uttered by the user. The microphone 238 captures the voice uttered by the user, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.

カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor, and captures images of the user's surroundings (for example, an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.

図6には、データ処理装置12およびヘッドセット型端末314の要部機能の一例が示されている。図6に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 6 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and headset terminal 314. As shown in Figure 6, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.

プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

ヘッドセット型端末314では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定プログラム60を読み出し、読み出した特定プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、ヘッドセット型端末314には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In the headset type terminal 314, the specific processing is performed by the processor 46. A specific program 60 is stored in the storage 50. The processor 46 reads the specific program 60 from the storage 50 and executes the read specific program 60 on the RAM 48. The specific processing is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the specific program 60 executed on the RAM 48. Note that the headset type terminal 314 may also have a data generation model and an emotion identification model similar to the data generation model 58 and the emotion identification model 59.

なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (such as prediction results) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (for example, a mobile phone, robot, home appliance, etc.).

特定処理部290は、特定処理の結果をヘッドセット型端末314に送信する。ヘッドセット型端末314では、制御部46Aが、スピーカ240およびディスプレイ343に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the headset terminal 314. In the headset terminal 314, the control unit 46A causes the speaker 240 and display 343 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is a so-called generative AI. An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT. The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. The data generation model 58 receives a prompt containing an instruction, as well as inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output inference results from prompts that do not include instructions. In this case, the data generation model 58 can output inference results from prompts that do not include instructions. The data processing device 12, etc., includes multiple types of data generation models 58, and the data generation model 58 includes AI other than generative AI. AI other than the generative AI may be, for example, linear regression, logistic regression, decision tree, random forest, support vector machine (SVM), k-means clustering, convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), generative adversarial network (GAN), or naive Bayes, and can perform a variety of processes, but is not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generative AI, may be replaced with rule-based processing.

第3実施形態に係るデータ処理システム310は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム310による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはヘッドセット型端末314の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とヘッドセット型端末314の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をヘッドセット型端末314または外部の装置などから取得したり収集したりし、ヘッドセット型端末314は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 The data processing system 310 according to the third embodiment performs the same processing as the data processing system 10 according to the first embodiment. Processing by the data processing system 310 is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the headset terminal 314, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the headset terminal 314. In addition, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information required for processing from the headset terminal 314 or an external device, and the headset terminal 314 acquires or collects information required for processing from the data processing device 12 or an external device.

[第4実施形態]
図7には、第4実施形態に係るデータ処理システム410の構成の一例が示されている。
[Fourth embodiment]
FIG. 7 shows an example of the configuration of a data processing system 410 according to the fourth embodiment.

図7に示すように、データ処理システム410は、データ処理装置12およびロボット414を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 7, the data processing system 410 includes a data processing device 12 and a robot 414. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN and/or a LAN.

ロボット414は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、および制御対象443を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、および制御対象443も、バス52に接続されている。 The robot 414 includes a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, a communication I/F 44, and a control target 443. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, the speaker 240, the camera 42, and the control target 443 are also connected to the bus 52.

マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and other information from the user by receiving voice uttered by the user. The microphone 238 captures the voice uttered by the user, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.

カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOSイメージセンサまたはCCDイメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS image sensor or CCD image sensor, and captures images of the user's surroundings (e.g., an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.

制御対象443は、表示装置、目部のLED、並びに、腕、手および足などを駆動するモータなどを含む。ロボット414の姿勢や仕草は、腕、手および足などのモータを制御することにより制御される。ロボット414の感情の一部は、これらのモータを制御することにより表現できる。また、ロボット414の目部のLEDの発光状態を制御することによっても、ロボット414の表情を表現できる。 The control object 443 includes a display device, LEDs in the eyes, and motors that drive the arms, hands, and feet. The posture and gestures of the robot 414 are controlled by controlling the motors of the arms, hands, and feet. Some of the emotions of the robot 414 can be expressed by controlling these motors. In addition, the facial expressions of the robot 414 can also be expressed by controlling the light emission state of the LEDs in the eyes of the robot 414.

図8には、データ処理装置12およびロボット414の要部機能の一例が示されている。図8に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 8 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and the robot 414. As shown in Figure 8, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.

プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

ロボット414では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定プログラム60を読み出し、読み出した特定プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、ロボット414には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In robot 414, specific processing is performed by processor 46. Specific program 60 is stored in storage 50. Processor 46 reads specific program 60 from storage 50 and executes the read specific program 60 on RAM 48. The specific processing is realized by processor 46 operating as control unit 46A in accordance with specific program 60 executed on RAM 48. Note that robot 414 may have a data generation model and emotion identification model similar to data generation model 58 and emotion identification model 59.

なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (such as prediction results) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (for example, a mobile phone, robot, home appliance, etc.).

特定処理部290は、特定処理の結果をロボット414に送信する。ロボット414では、制御部46Aが、スピーカ240および制御対象443に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the robot 414. In the robot 414, the control unit 46A causes the speaker 240 and the control target 443 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is a so-called generative AI. An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT. The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. The data generation model 58 receives a prompt containing an instruction, as well as inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output inference results from prompts that do not include instructions. In this case, the data generation model 58 can output inference results from prompts that do not include instructions. The data processing device 12, etc., includes multiple types of data generation models 58, and the data generation model 58 includes AI other than generative AI. AI other than the generative AI may be, for example, linear regression, logistic regression, decision tree, random forest, support vector machine (SVM), k-means clustering, convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), generative adversarial network (GAN), or naive Bayes, and can perform a variety of processes, but is not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generative AI, may be replaced with rule-based processing.

第4実施形態に係るデータ処理システム410は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム410による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはロボット414の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とロボット414の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をロボット414または外部の装置などから取得したり収集したりし、ロボット414は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 The data processing system 410 according to the fourth embodiment performs processing similar to that of the data processing system 10 according to the first embodiment. Processing by the data processing system 410 is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the robot 414, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the robot 414. Furthermore, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information required for processing from the robot 414 or an external device, etc., and the robot 414 acquires or collects information required for processing from the data processing device 12 or an external device, etc.

なお、感情エンジンとしての感情特定モデル59は、特定のマッピングに従い、ユーザの感情を決定してよい。具体的には、感情特定モデル59は、特定のマッピングである感情マップ(図9参照)に従い、ユーザの感情を決定してよい。また、感情特定モデル59は、同様に、ロボットの感情を決定し、特定処理部290は、ロボットの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。 The emotion identification model 59, which serves as an emotion engine, may determine the user's emotion according to a specific mapping. Specifically, the emotion identification model 59 may determine the user's emotion according to an emotion map (see Figure 9), which is a specific mapping. Similarly, the emotion identification model 59 may determine the robot's emotion, and the identification processing unit 290 may perform identification processing using the robot's emotion.

図9は、複数の感情がマッピングされる感情マップ400を示す図である。感情マップ400において、感情は、中心から放射状に同心円に配置されている。同心円の中心に近いほど、原始的状態の感情が配置されている。同心円のより外側には、心境から生まれる状態や行動を表す感情が配置されている。感情とは、情動や心的状態も含む概念である。同心円の左側には、概して脳内で起きる反応から生成される感情が配置されている。同心円の右側には概して、状況判断で誘導される感情が配置されている。同心円の上方向および下方向には、概して脳内で起きる反応から生成され、かつ、状況判断で誘導される感情が配置されている。また、同心円の上側には、「快」の感情が配置され、下側には、「不快」の感情が配置されている。このように、感情マップ400では、感情が生まれる構造に基づいて複数の感情がマッピングされており、同時に生じやすい感情が、近くにマッピングされている。 Figure 9 shows an emotion map 400 on which multiple emotions are mapped. In emotion map 400, emotions are arranged in concentric circles radiating from the center. Emotions closer to the center of the concentric circles are more primitive. Emotions representing states and actions arising from a state of mind are arranged on the outer edges of the concentric circles. The concept of emotion includes both emotions and mental states. Emotions that are generally generated from reactions that occur in the brain are arranged on the left side of the concentric circles. Emotions that are generally induced by situational judgment are arranged on the right side of the concentric circles. Emotions that are generally generated from reactions that occur in the brain and are induced by situational judgment are arranged on the upper and lower sides of the concentric circles. Furthermore, the emotion of "pleasure" is arranged on the upper side of the concentric circles, and the emotion of "discomfort" is arranged on the lower side. In this way, emotion map 400 maps multiple emotions based on the structure by which emotions are generated, with emotions that tend to occur simultaneously being mapped close together.

これらの感情は、感情マップ400の3時の方向に分布しており、普段は安心と不安のあたりを行き来する。感情マップ400の右半分では、内部的な感覚よりも状況認識の方が優位に立つため、落ち着いた印象になる。 These emotions are distributed in the 3 o'clock direction on emotion map 400, and usually fluctuate between relief and anxiety. In the right half of emotion map 400, situational awareness takes precedence over internal sensations, resulting in a calm impression.

感情マップ400の内側は心の中、感情マップ400の外側は行動を表すため、感情マップ400の外側に行くほど、感情が目に見える(行動に表れる)ようになる。 The inside of emotion map 400 represents what is going on in the mind, and the outside of emotion map 400 represents behavior, so the further out you go on emotion map 400, the more visible (expressed in behavior) the emotion becomes.

ここで、人の感情は、姿勢や血糖値のような様々なバランスを基礎としており、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示す。ロボットや自動車やバイクなどにおいても、姿勢やバッテリー残量のような様々なバランスを基礎として、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示すように感情を作ることができる。感情マップは、例えば、光吉博士の感情地図(音声感情認識および情動の脳生理信号分析システムに関する研究、徳島大学、博士論文:https://ci.nii.ac.jp/naid/500000375379)に基づいて生成されてよい。感情地図の左半分には、感覚が優位にたつ「反応」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。また、感情地図の右半分には、状況認識が優位にたつ「状況」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。 Here, human emotions are based on various balances such as posture and blood sugar levels, and when these balances deviate from the ideal, it indicates discomfort, and when they approach the ideal, it indicates pleasure. Emotions can also be created for robots, cars, motorcycles, etc., based on various balances such as posture and remaining battery life, and when these balances deviate from the ideal, it indicates discomfort, and when they approach the ideal, it indicates pleasure. Emotion maps can be generated, for example, based on Dr. Mitsuyoshi's emotion map (Research on speech emotion recognition and emotional brain physiological signal analysis systems, Tokushima University, doctoral dissertation: https://ci.nii.ac.jp/naid/500000375379). The left half of the emotion map is lined with emotions belonging to an area called "reaction," where sensation is dominant. The right half of the emotion map is lined with emotions belonging to an area called "situation," where situational awareness is dominant.

感情マップでは学習を促す感情が2つ定義される。1つは、状況側にあるネガティブな「懺悔」や「反省」の真ん中周辺の感情である。つまり、「もう2度とこんな想いはしたくない」「もう叱られたくない」というネガティブな感情がロボットに生じたときである。もう1つは、反応側にあるポジティブな「欲」のあたりの感情である。つまり、「もっと欲しい」「もっと知りたい」というポジティブな気持ちのときである。 The emotion map defines two emotions that encourage learning. One is the negative emotion around the middle of "repentance" or "reflection" on the situation side. In other words, this is when the robot experiences negative emotions such as "I never want to feel this way again" or "I don't want to be scolded again." The other is the positive emotion around "desire" on the response side. In other words, this is when the robot experiences positive feelings such as "I want more" or "I want to know more."

感情特定モデル59は、ユーザ入力を、予め学習されたニューラルネットワークに入力し、感情マップ400に示す各感情を示す感情値を取得し、ユーザの感情を決定する。このニューラルネットワークは、ユーザ入力と、感情マップ400に示す各感情を示す感情値との組み合わせである複数の学習データに基づいて予め学習されたものである。また、このニューラルネットワークは、図10に示す感情マップ900のように、近くに配置されている感情同士は、近い値を持つように学習される。図10では、「安心」、「安穏」、「心強い」という複数の感情が、近い感情値となる例を示している。 The emotion identification model 59 inputs user input into a pre-trained neural network, obtains emotion values indicating each emotion shown in the emotion map 400, and determines the user's emotion. This neural network is pre-trained based on multiple pieces of training data that are combinations of user input and emotion values indicating each emotion shown in the emotion map 400. Furthermore, this neural network is trained so that emotions that are close to each other have similar values, as in the emotion map 900 shown in Figure 10. Figure 10 shows an example in which multiple emotions, such as "relieved," "calm," and "reassuring," have similar emotion values.

上記実施形態では、1台のコンピュータ22によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、コンピュータ22を含めた複数のコンピュータによる特定処理に対する分散処理が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which a specific process is performed by a single computer 22, but the technology disclosed herein is not limited to this, and distributed processing of the specific process may also be performed by multiple computers, including computer 22.

上記実施形態では、ストレージ32に特定処理プログラム56が格納されている形態例を挙げて説明したが、本開示の技術はこれに限定されない。例えば、特定処理プログラム56がUSB(Universal Serial Bus)メモリなどの可搬型のコンピュータ読み取り可能な非一時的格納媒体に格納されていてもよい。非一時的格納媒体に格納されている特定処理プログラム56は、データ処理装置12のコンピュータ22にインストールされる。プロセッサ28は、特定処理プログラム56に従って特定処理を実行する。 In the above embodiment, an example was described in which the specific processing program 56 is stored in the storage 32, but the technology of the present disclosure is not limited to this. For example, the specific processing program 56 may be stored in a portable, computer-readable, non-transitory storage medium such as a USB (Universal Serial Bus) memory. The specific processing program 56 stored in the non-transitory storage medium is installed in the computer 22 of the data processing device 12. The processor 28 executes the specific processing in accordance with the specific processing program 56.

また、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバなどの格納装置に特定処理プログラム56を格納させておき、データ処理装置12の要求に応じて特定処理プログラム56がダウンロードされ、コンピュータ22にインストールされるようにしてもよい。 Alternatively, the specific processing program 56 may be stored in a storage device such as a server connected to the data processing device 12 via the network 54, and the specific processing program 56 may be downloaded and installed on the computer 22 in response to a request from the data processing device 12.

なお、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバなどの格納装置に特定処理プログラム56の全てを格納させておいたり、ストレージ32に特定処理プログラム56の全てを記憶させたりしておく必要はなく、特定処理プログラム56の一部を格納させておいてもよい。 It is not necessary to store the entire specific processing program 56 in a storage device such as a server connected to the data processing device 12 via the network 54, or to store the entire specific processing program 56 in the storage 32; only a portion of the specific processing program 56 may be stored.

特定処理を実行するハードウェア資源としては、次に示す各種のプロセッサを用いることができる。プロセッサとしては、例えば、ソフトウェア、すなわち、プログラムを実行することで、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する汎用的なプロセッサであるCPUが挙げられる。また、プロセッサとしては、例えば、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、PLD(Programmable Logic Device)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)などの特定の処理を実行させるために専用に設計された回路構成を有するプロセッサである専用電気回路が挙げられる。何れのプロセッサにもメモリが内蔵または接続されており、何れのプロセッサもメモリを使用することで特定処理を実行する。 The following types of processors can be used as hardware resources for executing specific processes. Examples of processors include a CPU, a general-purpose processor that functions as a hardware resource for executing specific processes by executing software, i.e., a program. Other examples of processors include dedicated electrical circuits, such as FPGAs (Field-Programmable Gate Arrays), PLDs (Programmable Logic Devices), or ASICs (Application Specific Integrated Circuits), which are processors with a circuit configuration designed specifically for executing specific processes. All processors have built-in or connected memory, and all use the memory to execute specific processes.

特定処理を実行するハードウェア資源は、これらの各種のプロセッサのうちの1つで構成されてもよいし、同種または異種の2つ以上のプロセッサの組み合わせ(例えば、複数のFPGAの組み合わせ、またはCPUとFPGAとの組み合わせ)で構成されてもよい。また、特定処理を実行するハードウェア資源は1つのプロセッサであってもよい。 The hardware resource that executes the specific processing may be composed of one of these various processors, or may be composed of a combination of two or more processors of the same or different types (for example, a combination of multiple FPGAs, or a combination of a CPU and an FPGA). The hardware resource that executes the specific processing may also be a single processor.

1つのプロセッサで構成する例としては、第1に、1つ以上のCPUとソフトウェアの組み合わせで1つのプロセッサを構成し、このプロセッサが、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する形態がある。第2に、SoC(System-on-a-chip)などに代表されるように、特定処理を実行する複数のハードウェア資源を含むシステム全体の機能を1つのICチップで実現するプロセッサを使用する形態がある。このように、特定処理は、ハードウェア資源として、上記各種のプロセッサの1つ以上を用いて実現される。 As an example of a configuration using a single processor, first, there is a configuration in which one processor is configured using a combination of one or more CPUs and software, and this processor functions as a hardware resource that executes specific processing. Second, there is a configuration in which a processor is used to realize the functions of an entire system, including multiple hardware resources that execute specific processing, on a single IC chip, as typified by SoC (System-on-a-chip). In this way, specific processing is realized using one or more of the various processors listed above as hardware resources.

更に、これらの各種のプロセッサのハードウェア的な構造としては、より具体的には、半導体素子などの回路素子を組み合わせた電気回路を用いることができる。また、上記の特定処理はあくまでも一例である。従って、主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよいことは言うまでもない。 More specifically, the hardware structure of these various processors can be an electrical circuit that combines circuit elements such as semiconductor devices. Furthermore, the specific processing described above is merely an example. Therefore, it goes without saying that unnecessary steps can be deleted, new steps can be added, or the processing order can be rearranged, all within the scope of the spirit of the invention.

また、上述した例では、第1実施形態から第4実施形態に分けて説明したが、これらの実施形態の一部または全部は組み合わされてもよい。また、スマートデバイス14、スマート眼鏡214、ヘッドセット型端末314、およびロボット414は一例であって、それぞれを組み合わせてもよく、それ以外の装置であってもよい。また、上述した例では、形態例1と形態例2に分けて説明したが、これらは組み合わせてもよい。 Furthermore, in the above examples, the first to fourth embodiments have been described separately, but some or all of these embodiments may be combined. Furthermore, the smart device 14, smart glasses 214, headset terminal 314, and robot 414 are only examples, and they may be combined, or other devices may be used. Furthermore, in the above examples, the first and second embodiments have been described separately, but these may also be combined.

以上に示した記載内容および図示内容は、本開示の技術に係る部分についての詳細な説明であり、本開示の技術の一例に過ぎない。例えば、上記の構成、機能、作用、および効果に関する説明は、本開示の技術に係る部分の構成、機能、作用、および効果の一例に関する説明である。よって、本開示の技術の主旨を逸脱しない範囲内において、以上に示した記載内容および図示内容に対して、不要な部分を削除したり、新たな要素を追加したり、置き換えたりしてもよいことは言うまでもない。また、錯綜を回避し、本開示の技術に係る部分の理解を容易にするために、以上に示した記載内容および図示内容では、本開示の技術の実施を可能にする上で特に説明を要しない技術常識等に関する説明は省略されている。 The above-described written content and illustrations are a detailed explanation of the parts related to the technology of the present disclosure and are merely an example of the technology of the present disclosure. For example, the above explanation of the configuration, functions, actions, and effects is an explanation of an example of the configuration, functions, actions, and effects of the parts related to the technology of the present disclosure. Therefore, it goes without saying that unnecessary parts may be deleted, new elements may be added, or substitutions may be made to the above-described written content and illustrations, as long as they do not deviate from the spirit of the technology of the present disclosure. Furthermore, to avoid confusion and facilitate understanding of the parts related to the technology of the present disclosure, the above-described written content and illustrations omit explanations of common technical knowledge that do not require particular explanation to enable the implementation of the technology of the present disclosure.

本明細書に記載された全ての文献、特許出願および技術規格は、個々の文献、特許出願および技術規格が参照により取り込まれることが具体的かつ個々に記された場合と同程度に、本明細書中に参照により取り込まれる。 All publications, patent applications, and technical standards mentioned in this specification are incorporated by reference herein to the same extent as if each individual publication, patent application, and technical standard was specifically and individually indicated to be incorporated by reference.

10、210、310、410 データ処理システム
12 データ処理装置
14 スマートデバイス
214 スマート眼鏡
314 ヘッドセット型端末
414 ロボット
10, 210, 310, 410 Data processing system 12 Data processing device 14 Smart device 214 Smart glasses 314 Headset type terminal 414 Robot

Claims (5)

参加者が入力したプロンプトを解析するプロンプト解析部と、
前記プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成するゲーム生成部と、
前記ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する評価部と、を備える
ことを特徴とするシステム。
a prompt analysis unit that analyzes the prompts entered by the participants;
a game generation unit that generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit;
and an evaluation unit that evaluates the game generated by the game generation unit.
前記プロンプトの入力形式を多様化し、テキストだけでなく、音声入力や画像入力も可能にする
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
The system according to claim 1, wherein the prompt input format is diversified to allow not only text but also voice input and image input.
参加者が入力したプロンプトを解析するプロンプト解析部と、
前記プロンプト解析部によって解析された結果に基づいてゲームを生成するゲーム生成部と、
前記ゲーム生成部によって生成されたゲームを評価する評価部と、を備える
ことを特徴とするシステム。
a prompt analysis unit that analyzes the prompts entered by the participants;
a game generation unit that generates a game based on the results of the analysis by the prompt analysis unit;
and an evaluation unit that evaluates the game generated by the game generation unit.
前記生成AIは、
プレイアブルデモのプレイデータを解析し、前記ゲームのリプレイ性やユーザエンゲージメントを評価する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
The generated AI is
The system of claim 1, further comprising: analyzing play data of a playable demo to evaluate replayability and user engagement of the game.
前記プロンプト解析部は、
感情推定機能を用いて、前記参加者が前記プロンプトを入力する際の感情を解析し、ポジティブな前記感情を引き出すようなゲーム要素を生成する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
The prompt analysis unit
The system of claim 1, further comprising: an emotion estimation function for analyzing the emotion of the participant when entering the prompt; and generating game elements that elicit the positive emotion.
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