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JP2026015090A - system - Google Patents

system

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Publication number
JP2026015090A
JP2026015090A JP2024116564A JP2024116564A JP2026015090A JP 2026015090 A JP2026015090 A JP 2026015090A JP 2024116564 A JP2024116564 A JP 2024116564A JP 2024116564 A JP2024116564 A JP 2024116564A JP 2026015090 A JP2026015090 A JP 2026015090A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
server
player
athlete
content
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2024116564A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
佐々木高宙
今村明日香
辻日向
阿部愛乃
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SoftBank Group Corp
Original Assignee
SoftBank Group Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SoftBank Group Corp filed Critical SoftBank Group Corp
Priority to JP2024116564A priority Critical patent/JP2026015090A/en
Publication of JP2026015090A publication Critical patent/JP2026015090A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】システムを提供する。【解決手段】特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段を含むシステム。【選択図】図1[Problem] To provide a system. [Solution] The system includes a means for users to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete, a means for providing real-time game results and original content, a means for users to take and share photos with the athlete using AR functions, and a means for users to purchase gourmet food recommended by the athlete and official support goods. [Selected Figure] Figure 1

Description

本開示の技術は、システムに関する。 The technology disclosed herein relates to a system.

特許文献1には、少なくとも一つのプロセッサにより遂行される、ペルソナチャットボット制御方法であって、ユーザ発話を受信するステップと、前記ユーザ発話を、チャットボットのキャラクターに関する説明と関連した指示文を含むプロンプトに追加するステップと前記プロンプトをエンコードするステップと、前記エンコードしたプロンプトを言語モデルに入力して、前記ユーザ発話に応答するチャットボット発話を生成するステップ、を含む、方法が開示されている。 Patent document 1 discloses a persona chatbot control method executed by at least one processor, the method including the steps of receiving a user utterance, adding the user utterance to a prompt including an instruction sentence related to a description of the chatbot's character, encoding the prompt, and inputting the encoded prompt into a language model to generate a chatbot utterance in response to the user utterance.

特開2022-180282号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2022-180282

従来のスポーツ観戦者は、テレビやインターネットを通じて試合を観ることが主であり、アスリートやチームとの直接的なコミュニケーションが乏しかった。このため、ファンのエンゲージメントが低く、スタジアムに足を運ぶことを躊躇する場合が多かった。また、試合結果の速報やオリジナルコンテンツの提供が限られているため、ファンの楽しみを十分に満たすことができなかった。さらに、スタジアム周辺の消費活動に結びつく機会が少なく、地域経済への貢献も限定的であった。 Traditionally, sports spectators mainly watched games on television or the internet, with little direct communication with athletes and teams. This led to low fan engagement and often made fans hesitant to visit the stadium. Furthermore, with limited availability of live game results and original content, fans' enjoyment was not fully satisfied. Furthermore, there were few opportunities for stadiums to lead to consumer activity around the area, limiting their contribution to the local economy.

本発明は、特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができるシステムである。これにより、ユーザーはアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しむことができ、試合前の意気込みや試合後の感想を直接聞くことができる。また、システムは試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する機能を備えているため、ユーザーは最新の試合情報や独自のコンテンツを即座に受け取ることができる。さらに、ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有できる機能を提供することで、ファンのエンゲージメントを高めることができる。加えて、ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを簡単に購入できる機能を備えることで、スタジアム周辺の消費活動を促進し、地域経済に貢献することが可能である。 This invention is a system that allows users to have one-on-one chats with an AI character of a specific athlete. This allows users to enjoy private communication with the athlete and hear directly about their enthusiasm before the game and their thoughts after the game. The system also has the ability to provide real-time game results and original content, allowing users to instantly receive the latest game information and unique content. Furthermore, the system provides a function that allows users to take and share photos with athletes using AR functionality, thereby increasing fan engagement. Additionally, the system has the ability to easily purchase gourmet food recommended by athletes and official support merchandise, which can promote consumer activity around the stadium and contribute to the local economy.

「アスリートのAIキャラクター」とは、特定のアスリートを模した人工知能プログラムであり、ユーザーとのチャットを通じて自然言語でのコミュニケーションを行うものである。 An "AI athlete character" is an artificial intelligence program modeled after a specific athlete, and communicates with users in natural language through chat.

「ユーザー」とは、システムを利用して特定のアスリートのAIキャラクターとのチャットやその他の機能を使用する人物である。 "User" means a person who uses the system to chat with a specific athlete's AI character and use other features.

「チャット」とは、ユーザーとアスリートのAIキャラクターがテキストメッセージを通じてコミュニケーションを行うことである。 "Chat" refers to communication between the user and the athlete's AI character via text messages.

「試合結果速報」とは、リアルタイムで行われるスポーツの試合結果を即座に配信する機能である。 "Live Match Results" is a feature that instantly delivers the results of sports matches taking place in real time.

「オリジナルコンテンツ」とは、特定のスポーツチームやアスリートに関連する独自に作成された動画や記事などのメディアである。 "Original content" refers to media such as independently created videos or articles related to a specific sports team or athlete.

「AR機能」とは、拡張現実技術を利用して、現実の風景に仮想のオブジェクトを重ね合わせて表示する機能である。 The "AR function" is a function that uses augmented reality technology to overlay virtual objects on real-world scenery.

「グルメ」とは、特定のイベントや場所で提供される食べ物の総称である。 "Gourmet" is a general term for food served at specific events or locations.

「公式応援グッズ」とは、スポーツチームやアスリートが公式に許可し、販売される応援用のアイテムである。 "Official cheering merchandise" refers to cheering items officially approved and sold by sports teams or athletes.

「ログイン画面」とは、ユーザーがシステムにアクセスするためにIDとパスワードを入力するための画面である。 A "login screen" is a screen where users enter their ID and password to access the system.

「認証」とは、ユーザーがシステムに対して正当なアクセス権を持っていることを確認するプロセスである。 "Authentication" is the process of verifying that a user has valid access to a system.

「プロフィール情報」とは、特定のアスリートに関する基本的な情報であり、名前、画像、経歴などが含まれる。 "Profile Information" refers to basic information about a particular athlete, including their name, image, and biography.

「プッシュ通知」とは、システムからユーザーの端末に対してリアルタイムで情報を送信する機能である。 "Push notifications" are a function that sends information from the system to the user's device in real time.

「ストリーミング」とは、デジタルコンテンツをリアルタイムで再生する技術である。 "Streaming" is a technology that plays digital content in real time.

「撮影」とは、カメラを用いて画像や動画を記録する行為である。 "Photography" refers to the act of recording images or videos using a camera.

「SNS」とは、ソーシャル・ネットワーキング・サービスの略であり、ユーザーがオンラインで交流するためのウェブプラットフォームである。 "SNS" stands for Social Networking Service, a web platform that allows users to interact online.

「コンテンツリスト」とは、ユーザーが視聴可能なオリジナルコンテンツの一覧である。 A "content list" is a list of original content that users can view.

「アイテムリスト」とは、ユーザーが購入可能なグルメやグッズの一覧である。 An "item list" is a list of gourmet foods and goods that users can purchase.

「購入リクエスト」とは、ユーザーが特定のグルメやグッズの購入をシステムに要求することを指す。 A "purchase request" refers to a user requesting the system to purchase a specific gourmet food or merchandise.

第1実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。1 is a conceptual diagram illustrating an example of the configuration of a data processing system according to a first embodiment. 第1実施形態に係るデータ処理装置及びスマートデバイスの要部機能の一例を示す概念図である。1 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and a smart device according to a first embodiment. 第2実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating an example of the configuration of a data processing system according to a second embodiment. 第2実施形態に係るデータ処理装置及びスマート眼鏡の要部機能の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and smart glasses according to a second embodiment. 第3実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating an example of the configuration of a data processing system according to a third embodiment. 第3実施形態に係るデータ処理装置及びヘッドセット型端末の要部機能の一例を示す概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and a headset-type terminal according to a third embodiment. 第4実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing an example of the configuration of a data processing system according to a fourth embodiment. 第4実施形態に係るデータ処理装置及びロボットの要部機能の一例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing an example of main functions of a data processing device and a robot according to a fourth embodiment. 複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。1 shows an emotion map onto which multiple emotions are mapped. 複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。1 shows an emotion map onto which multiple emotions are mapped. 実施例1におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram illustrating a processing flow of the data processing system according to the first embodiment. 応用例1におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the flow of processing in the data processing system in application example 1. 感情エンジンを組み合わせた場合の実施例2におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the flow of processing of the data processing system in the second embodiment when an emotion engine is combined. 感情エンジンを組み合わせた場合の応用例2におけるデータ処理システムの処理の流れを示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the flow of processing in the data processing system in Application Example 2 when an emotion engine is combined.

以下、添付図面に従って本開示の技術に係るシステムの実施形態の一例について説明する。 Below, an example of an embodiment of a system relating to the technology disclosed herein will be described with reference to the accompanying drawings.

先ず、以下の説明で使用される文言について説明する。 First, let me explain the terminology used in the following explanation.

以下の実施形態において、符号付きのプロセッサ(以下、単に「プロセッサ」と称する)は、1つの演算装置であってもよいし、複数の演算装置の組み合わせであってもよい。また、プロセッサは、1種類の演算装置であってもよいし、複数種類の演算装置の組み合わせであってもよい。演算装置の一例としては、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)、APU(Accelerated Processing Unit)等が挙げられる。 In the following embodiments, a coded processor (hereinafter simply referred to as a "processor") may be a single arithmetic unit or a combination of multiple arithmetic units. Furthermore, a processor may be a single type of arithmetic unit or a combination of multiple types of arithmetic units. Examples of arithmetic units include a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units), an APU (Accelerated Processing Unit), etc.

以下の実施形態において、符号付きのRAM(Random Access Memory)は、一時的に情報が格納されるメモリであり、プロセッサによってワークメモリとして用いられる。 In the following embodiments, coded random access memory (RAM) is memory in which information is temporarily stored and is used as work memory by the processor.

以下の実施形態において、符号付きのストレージは、各種プログラム及び各種パラメータ等を記憶する1つ又は複数の不揮発性の記憶装置である。不揮発性の記憶装置の一例としては、フラッシュメモリ(SSD(Solid State Drive))、磁気ディスク(例えば、ハードディスク)、又は磁気テープ等が挙げられる。 In the following embodiments, the coded storage refers to one or more non-volatile storage devices that store various programs, parameters, etc. Examples of non-volatile storage devices include flash memory (SSD (Solid State Drive)), magnetic disks (e.g., hard disks), and magnetic tapes.

以下の実施形態において、符号付きの通信I/F(Interface)は、通信プロセッサ及びアンテナ等を含むインタフェースである。通信I/Fは、複数のコンピュータ間での通信を司る。通信I/Fに対して適用される通信規格の一例としては、5G(5th Generation Mobile Communication System)、Wi-Fi(登録商標)、又はBluetooth(登録商標)等を含む無線通信規格が挙げられる。 In the following embodiments, a communication I/F (Interface) with a symbol is an interface that includes a communication processor, an antenna, etc. The communication I/F controls communication between multiple computers. Examples of communication standards that can be applied to the communication I/F include wireless communication standards such as 5G (5th Generation Mobile Communication System), Wi-Fi (registered trademark), or Bluetooth (registered trademark).

以下の実施形態において、「A及び/又はB」は、「A及びBのうちの少なくとも1つ」と同義である。つまり、「A及び/又はB」は、Aだけであってもよいし、Bだけであってもよいし、A及びBの組み合わせであってもよい、という意味である。また、本明細書において、3つ以上の事柄を「及び/又は」で結び付けて表現する場合も、「A及び/又はB」と同様の考え方が適用される。 In the following embodiments, "A and/or B" is synonymous with "at least one of A and B." In other words, "A and/or B" means that it may be just A, just B, or a combination of A and B. Furthermore, in this specification, the same concept as "A and/or B" also applies when three or more things are expressed connected by "and/or."

[第1実施形態] [First embodiment]

図1には、第1実施形態に係るデータ処理システム10の構成の一例が示されている。 Figure 1 shows an example of the configuration of a data processing system 10 according to the first embodiment.

図1に示すように、データ処理システム10は、データ処理装置12及びスマートデバイス14を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 1, the data processing system 10 includes a data processing device 12 and a smart device 14. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、及び通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、本開示の技術に係る「コンピュータ」の一例である。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24及び通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WAN(Wide Area Network)及び/又はLAN(Local Area Network)等が挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 is an example of a "computer" according to the technology of the present disclosure. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN (Wide Area Network) and/or a LAN (Local Area Network).

スマートデバイス14は、コンピュータ36、受付装置38、出力装置40、カメラ42、及び通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50は、バス52に接続されている。また、受付装置38、出力装置40、及びカメラ42も、バス52に接続されている。 The smart device 14 includes a computer 36, a reception device 38, an output device 40, a camera 42, and a communication I/F 44. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The reception device 38, output device 40, and camera 42 are also connected to the bus 52.

受付装置38は、タッチパネル38A及びマイクロフォン38B等を備えており、ユーザ入力を受け付ける。タッチパネル38Aは、指示体(例えば、ペン又は指等)の接触を検出することにより、指示体の接触によるユーザ入力を受け付ける。マイクロフォン38Bは、ユーザの音声を検出することにより、音声によるユーザ入力を受け付ける。制御部46Aは、タッチパネル38A及びマイクロフォン38Bによって受け付けたユーザ入力を示すデータをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が、ユーザ入力を示すデータを取得する。 The reception device 38 is equipped with a touch panel 38A, a microphone 38B, etc., and receives user input. The touch panel 38A detects contact with an indicator (e.g., a pen or finger) to receive user input via the indicator. The microphone 38B detects the user's voice to receive user input via voice. The control unit 46A transmits data indicating the user input received by the touch panel 38A and the microphone 38B to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the data indicating the user input.

出力装置40は、ディスプレイ40A及びスピーカ40B等を備えており、データをユーザ20が知覚可能な表現形(例えば、音声及び/又はテキスト)で出力することでデータをユーザ20に対して提示する。ディスプレイ40Aは、プロセッサ46からの指示に従ってテキスト及び画像等の可視情報を表示する。スピーカ40Bは、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。カメラ42は、レンズ、絞り、及びシャッタ等の光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサ又はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサ等の撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラである。 The output device 40 is equipped with a display 40A and a speaker 40B, and presents data to the user 20 by outputting the data in a form perceptible by the user 20 (e.g., audio and/or text). The display 40A displays visible information such as text and images in accordance with instructions from the processor 46. The speaker 40B outputs audio in accordance with instructions from the processor 46. The camera 42 is a compact digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor.

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44及び26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54.

図2には、データ処理装置12及びスマートデバイス14の要部機能の一例が示されている。 Figure 2 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and smart device 14.

図2に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。特定処理プログラム56は、本開示の技術に係る「プログラム」の一例である。プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って特定処理部290として動作することによって実現される。 As shown in FIG. 2, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32. The specific processing program 56 is an example of a "program" according to the technology of the present disclosure. The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as a specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58及び感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58及び感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290.

スマートデバイス14では、プロセッサ46によって受付出力処理が行われる。ストレージ50には、受付出力プログラム60が格納されている。受付出力プログラム60は、データ処理システム10によって特定処理プログラム56と併用される。プロセッサ46は、ストレージ50から受付出力プログラム60を読み出し、読み出した受付出力プログラム60をRAM48上で実行する。受付出力処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する受付出力プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。 In the smart device 14, the processor 46 performs the reception output processing. The storage 50 stores a reception output program 60. The reception output program 60 is used in conjunction with the specific processing program 56 by the data processing system 10. The processor 46 reads the reception output program 60 from the storage 50 and executes the read reception output program 60 on the RAM 48. The reception output processing is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the reception output program 60 executed on the RAM 48.

次に、データ処理装置12の特定処理部290による特定処理について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマートデバイス14を「端末」と称する。 Next, we will explain the specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart device 14 will be referred to as the "terminal."

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためにまずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すれば、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device will display a list of players. The user can tap on a specific player they want to chat with and send the player ID to the server. The server will retrieve the player's profile information from its database and return it to the device, which will then display it, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 When a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then relays the message to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and generates a response in the style of the player. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

試合結果の速報通知 Get live match results

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、「試合前の意気込みを教えてください」とメッセージを送信するとする。サーバはそのメッセージを受信してAIチャットボットに渡し、ボットは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。その後、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message saying, "Please tell us your enthusiasm before the game." The server receives the message and passes it to an AI chatbot, which then generates a response such as, "My goal this season is to win!" This response is displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. The user can then view original content from the main menu or take photos with the player using the AR function.

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージをAIチャットボットに渡す。 The server passes the message to the AI chatbot.

ステップ4: Step 4:

AIチャットボットが受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。 The AI chatbot analyzes the messages it receives and generates responses in the style of a player.

ステップ5: Step 5:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

試合結果を入手したサーバがユーザーの端末にプッシュ通知を送信する。 The server that obtains the match results will send a push notification to the user's device.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users can use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

(実施例1) (Example 1)

次に、実施例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマートデバイス14を「端末」と称する。 Next, we will explain Example 1. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as a "server" and the smart device 14 will be referred to as a "terminal."

従来のスポーツファンエンゲージメントシステムは、アスリートの情報提供やコンテンツ配信に限られており、ファンがアスリートと1対1で対話し、リアルタイムで試合結果を受け取ったり、現実増強機能を用いた写真撮影、推薦された食事や公式応援商品の購入といった多岐にわたるエンゲージメントを実現する手段が不足していた。このため、ユーザーの満足度やエンゲージメントを高めることが困難であった。 Traditional sports fan engagement systems were limited to providing athlete information and content distribution, and lacked the means for fans to interact one-on-one with athletes, receive real-time match results, take photos using augmented reality features, or purchase recommended meals or official support merchandise. This made it difficult to increase user satisfaction and engagement.

実施例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、ユーザーが1対1で特定のアバターとチャットを行う手段と、試合結果やコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーが現実増強機能を利用してアバターとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが推薦された食事や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーがログイン認証情報を入力し、サーバで認証が行われる手段と、ユーザーが選択したアバターの情報を提供する手段と、アバターがユーザーのメッセージに応答を生成する手段と、生成された応答をユーザーに表示する手段を含む。これにより、ユーザーはアスリートとの多角的なエンゲージメントを楽しむことが可能となり、システムの利用満足度が向上する。 In this invention, the server includes a means for users to chat one-on-one with a specific avatar, a means for providing match results and content in real time, a means for users to take and share photos with the avatar using augmented reality functions, a means for users to purchase recommended meals and official support merchandise, a means for users to enter login authentication information and be authenticated by the server, a means for providing information about the avatar selected by the user, a means for the avatar to generate a response to the user's message, and a means for displaying the generated response to the user. This allows users to enjoy multifaceted engagement with athletes, improving system usage satisfaction.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する個人または団体を指す。 "User" refers to an individual or organization that uses this system.

「アバター」とは、特定のアスリートに基づいた仮想キャラクターで、ユーザーと1対1で対話するためのものである。 An "avatar" is a virtual character based on a specific athlete that is designed to interact one-on-one with users.

「サーバ」とは、ユーザーの認証情報、アバターのデータ、試合結果、およびその他のコンテンツを管理・提供するためのコンピュータシステムを指す。 "Server" refers to a computer system used to manage and provide user authentication information, avatar data, match results, and other content.

「データベース」とは、アスリートのプロフィール情報、試合結果、コンテンツなど、システムで使用されるデータを保存・管理するためのシステムを指す。 "Database" refers to a system for storing and managing data used in the system, such as athlete profile information, match results, and content.

「応答」とは、ユーザーからのメッセージに対して、アバターが生成する回答または反応を指す。 "Response" refers to the answer or reaction generated by an avatar in response to a message from a user.

「試合結果」とは、進行中または終了したスポーツ試合の結果データを指す。 "Match Results" refers to the results data of ongoing or completed sports matches.

「コンテンツ」とは、オリジナルビデオ、記事、画像など、ユーザーに提供されるメディア情報を指す。 "Content" refers to media information provided to users, such as original videos, articles, and images.

「現実増強機能(AR)」とは、端末のカメラを使用して現実の映像に仮想のオブジェクトを重ね合わせる技術を指す。 "Augmented reality (AR)" refers to technology that uses a device's camera to overlay virtual objects onto real-world images.

「推薦された食事」とは、アスリートまたはシステムがユーザーに推奨する食事関連の商品やサービスを指す。 "Recommended Meals" refers to diet-related products or services recommended by an athlete or the System to a user.

「公式応援商品」とは、アスリートのチームやブランドに関連する公式のグッズや商品を指す。 "Official support merchandise" refers to official goods and merchandise related to an athlete's team or brand.

「ログイン認証情報」とは、ユーザーがシステムにアクセスする際に必要となるIDとパスワードの組み合わせを指す。 "Login credentials" refers to the ID and password combination required by a user to access the system.

「認証」とは、ユーザーが提供したログイン認証情報が正確であることをサーバが確認するプロセスを指す。 "Authentication" refers to the process by which the server verifies that the login credentials provided by the user are accurate.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムを提供するものである。このシステムは、以下の具体的なハードウェアおよびソフトウェア構成と処理を介して実現される。 This invention provides a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized through the following specific hardware and software configuration and processing.

まず、ユーザーは端末(スマートフォン、タブレット、パソコンなど)を使用してシステムにアクセスし、ログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベース(例えば、MySQL)と照合して認証を行い、認証が成功すれば、ユーザーをメインメニューに進める。 First, the user accesses the system using a device (smartphone, tablet, PC, etc.) and goes to the login screen. The user enters their ID and password and attempts to log in. The device sends the entered authentication information to the server. The server compares the received information with a database (e.g., MySQL) for authentication, and if authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶと、端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得し、それを端末に送信する。ユーザーはタップやクリックで特定の選手を選択し、その選手に関するプロフィール情報を閲覧できる。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and sends it to the device. The user can then tap or click to select a specific player and view their profile information.

選手が選択されると、ユーザーはAIキャラクターとチャットを開始することができる。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はそのメッセージをサーバに送り、サーバはAIチャットボット(例えば、生成AIモデルとしてのGPT-3など)にメッセージを渡す。AIチャットボットはメッセージを解析し、選手風の応答を生成し、サーバは生成された応答を端末に返送し、それをユーザーのチャット画面に表示する。 Once a player is selected, the user can begin chatting with the AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it to an AI chatbot (such as GPT-3 as a generative AI model). The AI chatbot analyzes the message and generates a response in the style of the player, which the server then sends back to the device and displays on the user's chat screen.

また、試合の進行中には、サーバがスポーツデータAPIなど外部APIを介してリアルタイムで試合結果を取得する。新しい試合結果が得られた場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信し、端末は通知を受信してユーザーに表示する。 Also, while the match is in progress, the server obtains match results in real time via external APIs such as sports data APIs. When new match results become available, the server sends them to the user's device via push notification, which then receives the notification and displays it to the user.

さらに、ユーザーが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからコンテンツデータを取得し、それを端末に送信する。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 Furthermore, if the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server. The server will retrieve the content data from the database and send it to the device. When the user selects specific content, the server will provide that content in streaming format.

AR機能を使った写真撮影のオプションでは、ユーザーが「AR写真撮影」を選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動し、選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。写真を撮影した後、端末はその写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはこのリンクを使ってSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects "AR Photo Shooting" in the AR photo option, the device's camera function and AR library (e.g., ARKit) are activated to take a photo with the player's virtual character. After taking the photo, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. The user can then use this link to share the photo on social media, etc.

最後に、ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得して端末に返す。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きと配送手配を行う。 Finally, when the user selects the "Recommended Gourmet/Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended meals and official support products from its database and returns it to the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which then processes the purchase and arranges for delivery.

プロンプト文の例 Example prompt

試合前の意気込みを教えてください Please tell us your enthusiasm before the match.

今シーズンの目標は何ですか? What are your goals this season?

次の試合についてどう思いますか? What do you think about the next match?

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

実施例1における特定処理の流れについて図11を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 1 will be explained using Figure 11.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してログイン画面に移動し、IDとパスワードを入力する。入力: ユーザーのIDとパスワード。端末はこの認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すると、出力: メインメニューへの遷移指示が返される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを用いてデータベースから認証情報を検索し、一致する場合は成功を返し、一致しない場合はエラーメッセージを返す。 The user uses a terminal to navigate to the login screen and enter their ID and password. Input: User's ID and password. The terminal sends this authentication information to the server. The server compares the received information with the database for authentication. If authentication is successful, Output: An instruction to proceed to the main menu is returned. Specific operation: The server uses an SQL query to search the database for authentication information, and returns success if it matches, or an error message if it does not match.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶ。入力: ユーザーの選手選択リクエスト。端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得して端末に返送する。出力: 選手リストが端末に表示される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを使って選手情報を取得し、JSON形式で端末に返送する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. Input: The user requests to select a player. The device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and returns it to the device. Output: The player list is displayed on the device. Specific behavior: The server retrieves player information using an SQL query and returns it to the device in JSON format.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが特定の選手を選び、その選手とチャットを開始する。入力: ユーザーの選手選択とメッセージ。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはAIチャットボットにメッセージを渡し、出力: チャットボットが生成した応答。具体的な動作:サーバはAIモデル(例えば、GPT-3)を呼び出し、メッセージ解析と応答生成を行わせる。応答はJSON形式で端末に返送され、チャット画面に表示される。 The user selects a specific player and starts a chat with that player. Input: User's player selection and message. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server passes the message to the AI chatbot. Output: The response generated by the chatbot. Specific operation: The server invokes an AI model (e.g., GPT-3) to analyze the message and generate a response. The response is returned to the device in JSON format and displayed on the chat screen.

ステップ4: Step 4:

試合の進行中、サーバは外部API(例えば、スポーツデータAPI)からリアルタイムで試合結果を取得する。入力: 試合状況の更新データ。新しい試合結果がある場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。出力: 試合結果のプッシュ通知。具体的な動作:サーバは定期的にAPIをコールし、新しいデータがあればWebSocketやFirebase Cloud Messagingでユーザーに通知する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time from an external API (e.g., a sports data API). Input: Updated match status data. If there are new match results, the server sends them to the user's device via push notification. Output: Push notification of match results. Specific operation: The server periodically calls the API and notifies the user via WebSocket or Firebase Cloud Messaging if there is new data.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。入力: ユーザーのコンテンツリクエスト。端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからコンテンツデータを取得して端末に送信する。出力: コンテンツリストが端末に表示される。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。具体的な動作:サーバはメディアファイルをHLS形式で提供し、端末は適切なプレイヤーで再生する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu. Input: The user requests content. The device sends a request to the server, which retrieves the content data from the database and sends it to the device. Output: A content list is displayed on the device. When the user selects specific content, the server provides it in streaming format. Specific behavior: The server provides media files in HLS format, and the device plays them in the appropriate player.

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動する。入力: ユーザーの撮影リクエスト。選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。端末は撮影後、その写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。出力: 共有リンク。具体的な動作:端末のカメラとARライブラリを利用して写真を撮影し、REST APIでサーバにアップロードする。サーバはリンクを生成して返送する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device activates the camera function and AR library (e.g., ARKit). Input: User's photo request. A photo is taken with the player's virtual character. After the photo is taken, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. Output: Shared link. Specific operation: A photo is taken using the device's camera and AR library, and uploaded to the server via REST API. The server generates a link and sends it back.

ステップ7: Step 7:

ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送る。入力: ユーザーのアイテム選択リクエスト。サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得し、端末に返す。出力: 商品リストが端末に表示される。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。具体的な動作:サーバは商品情報を取得し、決済ゲートウェイ(例えば、Stripe)を通じて購入手続きを行い、注文情報を通知する。 When the user selects the "Recommended Food & Goods" option, the device sends a request to the server. Input: User's item selection request. The server retrieves information about recommended meals and official support products from the database and returns it to the device. Output: A product list is displayed on the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which completes the purchase and arranges for delivery. Specific operation: The server retrieves the product information, completes the purchase through a payment gateway (e.g., Stripe), and notifies the user of the order information.

(応用例1) (Application Example 1)

次に、応用例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマートデバイス14を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 1. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart device 14 will be referred to as the "terminal."

現代のスポーツファンは、好きな運動選手とのより密接な交流やリアルタイムでの試合情報の取得、オリジナルコンテンツの視聴を求めている。しかし、従来のシステムでは、これらを総合的に提供することが困難であり、ファンとのエンゲージメントを高める手段が限られている。このため、運動選手との仮想コミュニケーションを提供し、試合情報をリアルタイムで通知する機能や、AR技術を用いた写真撮影、オリジナルコンテンツの配信、さらに推薦商品を購入できるシステムの必要性が高まっている。 Today's sports fans want to interact more closely with their favorite athletes, receive real-time game information, and watch original content. However, conventional systems have difficulty providing these services comprehensively, limiting the means to increase fan engagement. This has created a growing need for systems that provide virtual communication with athletes, real-time game information notifications, AR photography, the distribution of original content, and the ability to purchase recommended products.

応用例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定の運動選手のAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、試合結果速報やオリジナル映像コンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用して運動選手との写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが運動選手推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーの端末からログインして特定の運動選手を選択し、生成AIモデルを使用して運動選手風の応答を生成し表示する手段と、試合の進行状況をリアルタイムで取得し、ユーザーに通知する手段と、ユーザーが端末経由でオリジナルコンテンツを視聴できる手段と、を含む。これにより、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることが可能となる。 In this invention, the server includes: a means for allowing users to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; a means for providing real-time game results and original video content; a means for users to take and share photos with the athlete using AR functions; a means for users to purchase food and drink recommended by the athlete and official support merchandise; a means for users to log in from their device, select a specific athlete, and use a generative AI model to generate and display athlete-style responses; a means for obtaining game progress in real time and notifying the user; and a means for users to view original content via their device. This enables deep engagement with athletes, allowing fans to enjoy game information and original content in real time, and further increasing satisfaction through AR functions and recommended merchandise.

「運動選手」とは、特定のスポーツにおいて競技活動を行う人物のことであり、システム内でAIキャラクターとして仮想的に再現される対象である。 An "athlete" is a person who competes in a particular sport, and is virtually reproduced as an AI character within the system.

「1対1でチャット」とは、ユーザーが特定の運動選手のAIキャラクターと個別に双方向のメッセージ通信を行うことである。 "One-on-one chat" means that users can engage in individual, two-way messaging with an AI character of a specific athlete.

「試合結果速報」とは、進行中または完了したスポーツの試合に関して、リアルタイムでユーザーに提供される最新の試合状況や結果のことである。 "Live Match Results" means the latest match status and results provided to users in real time for ongoing or completed sports matches.

「オリジナル映像コンテンツ」とは、運動選手や関連イベントに関する独自に作成された映像データであり、ユーザーに対して配信されるものである。 "Original video content" refers to independently created video data about athletes and related events that is distributed to users.

「AR機能」とは、拡張現実技術を利用して、ユーザーが現実の風景に運動選手の仮想画像を合成し、撮影する機能である。 The "AR function" uses augmented reality technology to allow users to synthesize and photograph virtual images of athletes in real-world scenes.

「運動選手推薦の飲食物や公式応援商品」とは、運動選手が推薦する食品や、応援のために公式に認定された商品のことであり、ユーザーが購入することができるものである。 "Athlete-recommended foods, beverages, and official support products" refer to foods and beverages recommended by athletes and products officially approved for support, which can be purchased by users.

「生成AIモデル」とは、ユーザーのメッセージを元にして運動選手風の応答を生成する人工知能の技術を指す。 "Generative AI model" refers to artificial intelligence technology that generates athlete-style responses based on a user's message.

「リアルタイムで取得する」とは、試合の進行状況を継続的に監視し、即座にユーザーに通知することを意味する。 "Get in real time" means continuously monitoring the progress of the match and notifying the user immediately.

「端末」とは、ユーザーがシステムにアクセスし操作するためのデバイスであり、スマートフォンやタブレットなどが該当する。 "Terminal" refers to a device that a user uses to access and operate the system, such as a smartphone or tablet.

この発明は、運動選手のAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

まず、ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスするためにはログインが必要である。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った認証情報をデータベースと照合して認証を行い、認証が成功すればユーザーはメインメニューへと進むことができる。使用ハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 First, a user must log in to access the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the authentication information to the server. The server authenticates the received authentication information by comparing it with a database, and if authentication is successful, the user can proceed to the main menu. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

次に、ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の運動選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようになる。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 The user then selects the "Select Player" option from the main menu, and the device displays a list of players. The user taps on the specific athlete they want to chat with and sends the athlete ID to the server. The server retrieves the athlete's profile information from the database and returns it to the device, which then displays it, allowing the user to view information about the athlete. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

特定の運動選手が選択されると、チャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力できるようになる。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバは生成AIモデルを使用してメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成する。この応答はサーバから端末に返され、端末はそれをチャット画面に表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアは生成AIモデルとバックエンドサーバである。 Once a specific athlete is selected, a chat screen appears, allowing the user to enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which uses the generative AI model to analyze the message and generate a response in the style of the athlete. This response is returned from the server to the device, which displays it on the chat screen. The hardware used is a smartphone, and the software used is the generative AI model and back-end server.

また、試合が進行中であれば、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し、ユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはリアルタイムデータ取得機能を持つサーバである。 Also, while a match is in progress, the server obtains the match status in real time and sends it to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The hardware used is a smartphone, and the software used is a server with real-time data acquisition capabilities.

さらに、ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはストリーミングサーバである。 Furthermore, when the user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The hardware used is a smartphone, and the software used is a streaming server.

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して運動選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。使用されるハードウェアはスマートフォン(カメラ機能)、使用ソフトウェアはAR技術を使用したアプリケーションとバックエンドサーバである。 When a user selects the "AR Photo Shooting" option, the device's camera function is activated, allowing them to take a photo with the athlete using AR functionality. Once the user has finished taking the photo, the device uploads the photo data to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc. The hardware used is a smartphone (camera function), and the software used is an application using AR technology and a back-end server.

例えば、次のようなプロンプト文を使用してユーザーが運動選手風の応答を生成することができる。「試合前の意気込みを教えてください」とユーザーがメッセージを送信すると、生成AIモデルは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成し、ユーザーのチャット画面に表示する。 For example, a user can generate an athlete-like response using the following prompt: "What are your thoughts before the game?" If the user sends a message, the generative AI model can generate a response such as "My goal this season is to win!" and display it in the user's chat screen.

このように、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることができるシステムが実現される。 In this way, a system will be created that enables deep engagement with athletes, allows fans to enjoy real-time game information and original content, and further enhances satisfaction through AR functions and recommended products.

応用例1における特定処理の流れについて図12を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 1 will be explained using Figure 12.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスする。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、端末に入力データを送信する。端末は認証情報をサーバに送信し、サーバはデータベースと照合して認証を行う。サーバは認証結果を端末に返し、端末は認証成功の場合メインメニューを表示し、認証失敗の場合エラーメッセージを表示する。 A user accesses the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the input data to the terminal. The terminal sends the authentication information to the server, which then compares it with a database for authentication. The server returns the authentication result to the terminal, and the terminal displays the main menu if authentication is successful, or an error message if authentication is unsuccessful.

入力:ユーザーID、パスワード Enter: User ID, Password

データ加工:認証情報の送信とデータベース照合 Data processing: Sending authentication information and database verification

出力:認証結果(成功/失敗) Output: Authentication result (success/failure)

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。端末は選手リストのリクエストをサーバに送信し、サーバはデータベースから選手リストを取得し、端末に返す。端末は選手リストを表示し、ユーザーが特定の運動選手をタップすると、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報を取得し、端末に返し、端末はこれを表示する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. The device sends a request for a player list to the server, which retrieves the player list from the database and returns it to the device. The device displays the player list, and when the user taps on a specific athlete, the player ID is sent to the server. The server retrieves the player's profile information and returns it to the device, which displays it.

入力:選手選択リクエスト、選手ID Input: Player selection request, player ID

データ加工:選手リストおよびプロフィール情報の取得 Data processing: Obtaining player lists and profile information

出力:選手リスト、選手プロフィール情報 Output: Player list, player profile information

ステップ3: Step 3:

ユーザーが選手を選択すると、チャット画面が表示される。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバは生成AIモデルを用いてメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成し、応答を端末に返す。端末は運動選手風の応答をチャット画面に表示する。 When the user selects a player, a chat screen is displayed. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes the message using a generative AI model, generates an athlete-style response, and returns the response to the device. The device displays the athlete-style response on the chat screen.

入力:ユーザーメッセージ Input: User message

データ加工:生成AIモデルによるメッセージ解析と応答生成 Data processing: Message analysis and response generation using generative AI models

出力:運動選手風の応答 Output: Athlete-like response

ステップ4: Step 4:

試合が進行中である場合、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し続ける。サーバは新しい試合状況を検出するたびに、試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 When a match is in progress, the server continues to obtain the match status in real time. Every time the server detects new match status, it pushes the match results to the user's device. The device receives the notification and displays the match results to the user.

入力:リアルタイム試合状況データ Input: Real-time match status data

データ加工:試合状況のモニタリング Data processing: Monitoring match conditions

出力:プッシュ通知による試合結果 Output: Match results via push notification

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

入力:オリジナルコンテンツリクエスト Input: Original content request

データ加工:コンテンツリストおよびコンテンツデータの取得 Data processing: Obtaining content lists and content data

出力:オリジナルコンテンツリスト、ストリーミングコンテンツ Output: Original content list, streaming content

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を使用して運動選手との写真を撮影する。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will activate and use the AR function to take a photo with the athlete. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo and generate a sharing link that will be returned to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

入力:写真撮影要求、写真データ Input: Photo request, photo data

データ加工:写真データのアップロードと保存、共有リンクの生成 Data processing: Upload and save photo data, generate sharing links

出力:共有リンク Output: Shared link

更に、ユーザの感情を推定する感情エンジンを組み合わせてもよい。すなわち、特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。 Furthermore, an emotion engine that estimates the user's emotion may be combined. That is, the identification processing unit 290 may estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るシステムに、感情エンジンを組み合わせることで、さらに高度なファンエンゲージメントを実現するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention achieves even higher levels of fan engagement by combining an emotion engine with a system in which users communicate with AI athlete characters. This system is realized through the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためには、まずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功した場合、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示し、ユーザーがチャットしたい特定の選手をタップする。端末は選手IDをサーバに送信し、サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得して端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device displays a list of players and the user taps on the specific player they want to chat with. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from its database and returns it to the device. The device displays this, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成するために、感情エンジンも利用する。感情エンジンはユーザーのメッセージから感情を解析し、その感情に基づいて最適な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 Once a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it on to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and uses an emotion engine to generate a player-like response. The emotion engine analyzes the emotion from the user's message and generates an optimal response based on that emotion. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

感情エンジンの役割 The role of the emotional engine

感情エンジンはユーザーが入力したメッセージや行動を解析し、その感情を認識する。例えば、ユーザーが「今日はとても楽しかった!」と入力した場合、感情エンジンはユーザーの感情が「喜び」であると認識する。この情報をもとに、AIチャットボットは「それは良かったですね!また来てください!」といった喜びに対応する応答を生成する。 The emotion engine analyzes the messages and actions entered by the user and recognizes their emotions. For example, if a user enters, "I had so much fun today!", the emotion engine will recognize the user's emotion as "joy." Based on this information, the AI chatbot will generate a response that corresponds to joy, such as, "That's great! Please come again!"

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。感情エンジンがユーザーの感情を解析し、試合結果に対する反応も最適化することができる。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The emotion engine analyzes the user's emotions and can optimize responses to match results.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。感情エンジンは、ユーザーの感情に基づいて適切なコンテンツを推薦することも可能である。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The emotion engine can also recommend appropriate content based on the user's emotions.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。感情エンジンは、ユーザーの感情状態を考慮しておすすめのアイテムを提示することができる。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays a list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery. The emotion engine can present recommended items taking into account the user's emotional state.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 By incorporating an emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on user emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and drives more visitors to stadiums and related facilities.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージを感情エンジンに送信し、ユーザーの感情を解析する。 The server sends the message to the emotion engine, which analyzes the user's emotions.

ステップ4: Step 4:

サーバが解析結果をAIチャットボットに渡す。 The server passes the analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果をもとに適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of emotion analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

サーバが試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。 The server will send the match results to the user's device via push notification.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

感情エンジンの利用 Using the Emotion Engine

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメッセージを送信すると、サーバがメッセージを受信し、感情エンジンに送信する。 When a user sends a message, the server receives the message and sends it to the emotion engine.

ステップ2: Step 2:

感情エンジンがメッセージを解析し、ユーザーの感情を認識する。 The emotion engine analyzes messages and recognizes the user's emotions.

ステップ3: Step 3:

感情エンジンは認識した感情をサーバに返す。 The emotion engine returns the recognized emotion to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが感情解析結果をAIチャットボットに伝える。 The server communicates the emotion analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果に基づいて適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of sentiment analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末は応答をユーザーに表示する。 The server returns the generated response to the terminal, which displays the response to the user.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. While a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function. With the introduction of the emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on the user's emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and encourages more people to visit stadiums and related facilities.

(実施例2) (Example 2)

次に、実施例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマートデバイス14を「端末」と称する。 Next, we will explain Example 2. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as a "server" and the smart device 14 will be referred to as a "terminal."

この発明が解決しようとする課題は、ユーザーとアスリートの間のファンエンゲージメントを高めるシステムにおいて、より自然で感情的な対話を実現し、ユーザーのリアルタイム性や個別のニーズに対応することである。従来のシステムでは、ユーザーの感情に対応した応答が得られず、またリアルタイムでの試合結果の提供やオリジナルコンテンツの配信が十分に行われていなかった。また、AR機能を利用した写真撮影や、推薦されたグルメやグッズの購入など、ユーザー体験が制限されていた。これらの課題を解決し、ユーザーの満足度を向上させる必要がある。 The problem this invention aims to solve is to achieve more natural and emotional dialogue in a system that increases fan engagement between users and athletes, and to respond to users' real-time and individual needs. Conventional systems do not provide responses that reflect the user's emotions, and do not adequately provide real-time game results or distribute original content. Furthermore, the user experience is limited, such as the ability to take photos using AR functions or purchase recommended gourmet food or merchandise. It is necessary to solve these problems and improve user satisfaction.

実施例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 2 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、ユーザーが選択したアスリートのプロフィール情報を提供する手段と、AIキャラクターがユーザーのメッセージを受信し、感情エンジンを利用して感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成する手段と、ユーザーに生成された応答を表示する手段と、試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段と、感情エンジンがユーザーのメッセージを解析し、感情を認識する手段と、認識された感情に基づいてAIチャットボットが最適な応答を生成する手段と、サーバが試合の進行中にリアルタイムで試合結果を取得し、端末にプッシュ通知で送信する手段を含む。これにより、ユーザーは感情に基づいた個別応答を受けることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 In this invention, the server includes: means for allowing a user to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; means for authenticating the ID and password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of the athlete selected by the user; means for the AI character to receive the user's message, analyze emotions using an emotion engine, and generate a response based on those emotions; means for displaying the generated response to the user; means for providing real-time game results and original content; means for the user to take and share photos with the athlete using the AR function; means for the user to purchase gourmet food recommended by the athlete and official cheering merchandise; means for the emotion engine to analyze the user's message and recognize emotions; means for the AI chatbot to generate an optimal response based on the recognized emotions; and means for the server to obtain game results in real time while the game is in progress and send them to the device via push notification. This allows users to receive personalized responses based on emotions, providing real-time information and a diverse entertainment experience.

「アスリートのAIキャラクター」とは、ユーザーと1対1でチャットを行うことができる、アスリートを模倣した人工知能による仮想キャラクターである。 "AI Athlete Characters" are virtual characters created using artificial intelligence to mimic athletes and can chat one-on-one with users.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する人々を指し、システム内でアスリートのAIキャラクターとコミュニケーションを取る主体である。 "Users" refer to people who use this system and communicate with the AI athlete characters within the system.

「感情エンジン」とは、ユーザーの入力したメッセージから感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成するためのソフトウェアコンポーネントである。 An "emotion engine" is a software component that analyzes emotions from messages entered by users and generates responses based on those emotions.

「AIチャットボット」とは、ユーザーからのメッセージを受信し、解析して適切な応答を生成する人工知能プログラムである。 An "AI chatbot" is an artificial intelligence program that receives messages from users, analyzes them, and generates appropriate responses.

「ID」とは、ユーザーを特定するための識別情報であり、通常は一意の文字列や数字から構成される。 An "ID" is identification information used to identify a user, and is usually composed of a unique string of characters or numbers.

「パスワード」とは、IDと組み合わせてユーザーを認証するために用いられる秘密の文字列である。 A "password" is a secret string of characters used in combination with an ID to authenticate a user.

「認証情報」とは、ユーザーがログインする際に入力するIDとパスワードの組み合わせのことを指す。 "Authentication information" refers to the ID and password combination entered by the user when logging in.

「データベース」とは、電子的に管理されるデータの集積であり、ユーザー情報やアスリートのプロフィール情報などが格納される。 A "database" is a collection of electronically managed data that stores user information, athlete profile information, etc.

「メインメニュー」とは、認証が成功した後にユーザーがアクセスすることのできる、システムの主要な機能への入口となる画面である。 The "Main Menu" is the screen that serves as the gateway to the system's main functions, which users can access after successful authentication.

「プロフィール情報」とは、特定のアスリートに関する詳細なデータであり、選手の経歴や成績、特徴などを含む。 "Profile information" refers to detailed data about a specific athlete, including the athlete's background, performance, characteristics, etc.

「リアルタイム」とは、データの生成や通信が遅延なく即座に行われることを指す。 "Real-time" means that data is generated and transmitted immediately, without delay.

「試合結果速報」とは、進行中または終了した試合の結果を迅速にユーザーに伝える情報提供手段である。 "Match Results Updates" is a means of providing information to users quickly and effectively regarding the results of ongoing or completed matches.

「オリジナルコンテンツ」とは、システムがユーザーに提供する独自の映像、音声、テキストなどのデジタルコンテンツである。 "Original content" refers to original digital content such as video, audio, and text that the system provides to users.

「AR機能」とは、現実の風景に対してデジタル情報を重ね合わせて表示する拡張現実技術である。 "AR function" is an augmented reality technology that overlays digital information onto real-world scenery.

「写真を撮影する手段」とは、ユーザーが端末のカメラ機能を用いて画像データを生成する方法である。 "Means for taking photos" refers to the method by which a user generates image data using the device's camera function.

「共有する手段」とは、ユーザーが撮影した写真や生成されたコンテンツを他のユーザーとオンラインで共有するための方法である。 "Sharing methods" are the ways in which users can share photos they take and content they generate with other users online.

「グルメ」とは、アスリートが推薦する高品質な食品や飲料を意味する。 "Gourmet" refers to high-quality foods and beverages recommended by athletes.

「公式応援グッズ」とは、アスリートや団体が公式に認めた応援アイテムやアクセサリーを指す。 "Official cheering merchandise" refers to cheering items and accessories officially approved by athletes or organizations.

「購入する手段」とは、ユーザーがシステムを通じてグルメや公式応援グッズの注文と決済を行う仕組みである。 "Means of purchase" refers to the mechanism by which users order and pay for gourmet food and official support merchandise through the system.

「プッシュ通知」とは、サーバがユーザーの端末に対して重要な情報をリアルタイムで送信する方法である。 "Push notifications" are a method by which a server sends important information to a user's device in real time.

本発明のシステムは、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るために複数の技術を組み合わせた高度なファンエンゲージメントシステムである。このシステムには、特定の手段を実装するためのハードウェアおよびソフトウェアが含まれる。 The system of the present invention is an advanced fan engagement system that combines multiple technologies to enable users to communicate with AI athlete characters. The system includes hardware and software to implement specific methods.

システム構成 System Configuration

本システムは、主に以下のコンポーネントから構成される: This system mainly consists of the following components:

(サーバ):データベースサーバ、AIチャットボット、感情エンジン、プッシュ通知システム (Server): Database server, AI chatbot, emotion engine, push notification system

(端末):ユーザの操作を受け付け、それに応じた情報を表示するデバイス(スマートフォン、タブレット、PCなど) (Device): A device (smartphone, tablet, PC, etc.) that accepts user operations and displays information accordingly.

(ユーザ):システムを操作し、アスリートAIキャラクターとコミュニケーションを取る人 (User): The person who operates the system and communicates with the athlete AI character.

主要な技術コンポーネントと処理の概要 Key technical components and processing overview

ユーザーの認証とログイン User authentication and login

ユーザが端末を使用してシステムにアクセスするため、最初にログイン画面に移動する。ユーザはIDとパスワードを入力し、認証が成功するとメインメニューへ進む。ここでは、MySQLやPostgreSQLなどのデータベースが使用される。 When a user accesses the system using a terminal, they first go to a login screen. They enter their ID and password, and if authentication is successful, they proceed to the main menu. Databases such as MySQL and PostgreSQL are used here.

選手選択とプロフィール表示 Select a player and view their profile

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択し、表示された選手リストから特定の選手を選ぶ。端末が選手IDをサーバに送信し、サーバがデータベースから選手のプロフィール情報を取得して端末に返す。これにより、ユーザが選手の詳細を確認できる。 The user selects the "Select Player" option from the main menu and chooses a specific player from the displayed list of players. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device, allowing the user to view the player's details.

AIキャラクターとのチャット Chat with AI characters

ユーザが選択した選手とチャットしたい場合、チャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。端末はメッセージをサーバに送り、サーバがAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例えば、GPT-4)を使用し、感情エンジンでメッセージの感情を解析する。この解析結果に基づいて最適な応答を生成し、それを端末に返す。端末が生成された応答をチャット画面に表示する。 When a user wants to chat with a selected player, they enter a message on the chat screen and press the send button. The device sends the message to the server, which then forwards it to the AI chatbot. The AI chatbot uses a generative AI model (e.g., GPT-4) and an emotion engine to analyze the sentiment of the message. Based on the results of this analysis, it generates an optimal response and returns it to the device. The device then displays the generated response on the chat screen.

試合結果の通知 Match result notification

試合の進行中、サーバがリアルタイムで試合結果を取得し、重要な結果が得られた場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。この通知機能は、Firebase Cloud Messaging(FCM)などのプッシュ通知サービスを使用する。 As the match progresses, the server retrieves the match results in real time, and when important results are obtained, they are sent to the user's device via push notification. This notification function uses push notification services such as Firebase Cloud Messaging (FCM).

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバがコンテンツデータベースからリストを取得して端末に返し、ユーザが選択したコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the "Original Content" option, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list from the content database and returns it to the device, providing the user's selected content in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できる。撮影後、端末がその写真データをサーバにアップロードし、サーバが共有リンクを生成して端末に返す。ユーザはそのリンクをSNSなどで共有できる。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will be activated, allowing the user to take a photo with the player using the AR function. After the photo is taken, the device will upload the photo data to the server, which will then generate a sharing link and return it to the device. The user can then share the link on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。ユーザが特定のアイテムを選択し、購入リクエストをサーバに送信すると、サーバが購入手続きを行い、配送手配をする。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from a database and returns it to the device. When the user selects a specific item and sends a purchase request to the server, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信した場合の処理の流れを示す。サーバがこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」を解析する。AIチャットボットがこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザのチャット画面に表示される。また、試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザの端末にプッシュ通知で送信される。さらに、ユーザがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, the following shows the process flow when a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends the message "I'm so happy today!" on the chat screen. The server receives this message, and the emotion engine analyzes the "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. Additionally, if a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Furthermore, users can view original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

プロンプト文の例 Example prompt

「特定のアスリート(選手A)にメッセージを送信して、感情応答を得たいです。例えば、『今日は本当に嬉しいです!』というメッセージを送信した場合、適切な返信を生成してください。」 "I want to send a message to a specific athlete (Athlete A) and get an emotional response. For example, if I send the message 'I'm really happy today!', please generate an appropriate reply."

この発明を実施することにより、ユーザは感情に基づいた個別応答を受け取ることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 By implementing this invention, users can receive personalized responses based on their emotions, enabling real-time information provision and diverse entertainment experiences.

実施例2における特定処理の流れについて図13を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 2 will be explained using Figure 13.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末を使用して起動し、システムのログイン画面にアクセスする。 The user boots up using a terminal and accesses the system login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザがログイン画面にIDとパスワードを入力する。これらの入力情報が端末によりサーバに送信される。入力データは、「ユーザID」と「パスワード」の形式でサーバに送られる。 The user enters their ID and password on the login screen. This input information is sent to the server by the device. The input data is sent to the server in the form of "user ID" and "password."

ステップ3: Step 3:

サーバが受信したIDとパスワードをデータベースと照合する。データベースには、事前に登録されたユーザ情報が保存されている。照合の結果として、認証が成功したかどうかを判断する。 The server compares the received ID and password with a database, which stores pre-registered user information. The result of the comparison determines whether authentication was successful.

ステップ4: Step 4:

サーバが認証結果を端末に送信する。認証が成功した場合、成功メッセージと共にメインメニューへのアクセス情報が送信される。認証が失敗した場合には、認証エラーメッセージが送信される。 The server sends the authentication result to the terminal. If authentication is successful, a success message is sent along with access information to the main menu. If authentication fails, an authentication error message is sent.

ステップ5: Step 5:

端末がサーバから受信した認証結果に基づき、認証成功時にはメインメニュー画面を表示する。ここでユーザは次のアクションを選択できる。 Based on the authentication results received by the device from the server, if authentication is successful, the main menu screen will be displayed, allowing the user to select their next action.

ステップ6: Step 6:

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。選手リストを要求するリクエストが端末からサーバに送信される。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. A request for a player list is sent from the device to the server.

ステップ7: Step 7:

サーバが選手リストをデータベースから取得し、そのデータを端末に返す。データベースから選手名やプロフィール写真などが取得される。 The server retrieves the player list from the database and returns the data to the device. Player names, profile photos, etc. are retrieved from the database.

ステップ8: Step 8:

端末がサーバから受信した選手リストをユーザに表示する。ユーザはリストからチャットしたい特定の選手を選択する。 The device displays the player list received from the server to the user. The user selects the specific player they want to chat with from the list.

ステップ9: Step 9:

ユーザが特定の選手を選択すると、その選手IDが端末によってサーバに送信される。サーバが選手の詳細情報をデータベースから取得し、端末に返す。 When a user selects a specific player, the player's ID is sent by the device to the server, which retrieves the player's details from the database and returns them to the device.

ステップ10: Step 10:

端末がサーバから受信した選手の詳細プロフィールをユーザに表示する。ユーザが選手とのチャットを開始できる画面に移行する。 The device displays the player's detailed profile received from the server to the user. The user is then taken to a screen where they can start chatting with the player.

ステップ11: Step 11:

ユーザがチャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。入力メッセージが端末からサーバに送信される。 The user enters a message on the chat screen and presses the send button. The entered message is sent from the device to the server.

ステップ12: Step 12:

サーバが受信したメッセージをAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例:GPT-4)を用いてメッセージを解析する。 The server forwards the received message to the AI chatbot, which analyzes the message using a generative AI model (e.g., GPT-4).

ステップ13: Step 13:

AIチャットボットがメッセージの内容を解析し、感情エンジンを用いて感情を認識する。感情が解析されたデータは「喜び」や「悲しみ」などの形式で取得される。 The AI chatbot analyzes the content of the message and recognizes emotions using an emotion engine. Emotion-analyzed data is obtained in the form of "joy" or "sadness," etc.

ステップ14: Step 14:

感情エンジンの解析結果に基づいて、AIチャットボットが応答メッセージを生成する。例えば、「喜び」の感情が認識された場合、応答メッセージとして「それは素晴らしいですね!」が生成される。 The AI chatbot generates a response message based on the analysis results of the emotion engine. For example, if the emotion "joy" is recognized, the response message generated will be "That's wonderful!"

ステップ15: Step 15:

サーバが生成された応答メッセージを端末に送信する。 The server sends the generated response message to the terminal.

ステップ16: Step 16:

端末が応答メッセージをチャット画面に表示し、ユーザが確認できるようにする。 The device will display the response message on the chat screen so that the user can view it.

ステップ17: Step 17:

試合が進行中の際、サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。例えば、APIを利用して試合状況のデータを取得する。 While a match is in progress, the server obtains match results in real time. For example, it uses an API to obtain match status data.

ステップ18: Step 18:

サーバが新しい試合結果を取得した場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。 When the server obtains new match results, they are sent to the user's device via push notification.

ステップ19: Step 19:

端末が通知を受信し、ユーザに試合結果を表示する。同時に感情エンジンがユーザの反応を解析し、最適なフィードバックを提供する。 The device receives the notification and displays the match results to the user. At the same time, the emotion engine analyzes the user's reaction and provides optimal feedback.

ステップ20: Step 20:

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択した場合、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。 If the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server.

ステップ20: Step 20:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。取得するデータには、動画のサムネイルやタイトルなどが含まれる。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device. The retrieved data includes video thumbnails and titles.

ステップ21: Step 21:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザがコンテンツを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user, allowing them to select content.

ステップ22: Step 22:

ユーザが視聴したいコンテンツを選択すると、サーバがそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the content they want to watch, the server provides that content in streaming format.

ステップ23: Step 23:

端末がストリーミングデータを受信し、ユーザがコンテンツを視聴できる。 The device receives the streaming data and the user can watch the content.

ステップ24: Step 24:

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末がカメラ機能を起動する。AR機能が有効になり、ユーザは選手と一緒に写真を撮影できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated. The AR function will be enabled, allowing the user to take photos with the players.

ステップ25: Step 25:

ユーザが写真を撮影し終わると、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has taken a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ26: Step 26:

サーバがアップロードされた写真を保存し、共有リンクを生成して端末に返す。 The server stores the uploaded photos and generates a sharing link that is returned to the device.

ステップ27: Step 27:

端末が受信したリンク情報をユーザに表示し、ユーザがそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 The device displays the received link information to the user, who can then use the link to share the photo on social media, etc.

ステップ28: Step 28:

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。 The user selects the "Recommended Food and Goods" option. The device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from the database and returns it to the device.

ステップ29: Step 29:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザが特定のアイテムを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user and allows them to select a specific item.

ステップ30: Step 30:

ユーザが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストが端末からサーバに送信される。購入リクエストには、ユーザ情報および選択された商品の詳細が含まれる。 When a user selects a specific item, a purchase request is sent from the device to the server. The purchase request includes user information and details of the selected item.

ステップ31: Step 31:

サーバが購入リクエストを処理し、決済システムを通じて購入手続きが完了される。その後、配送手配が行われる。 The server processes the purchase request and the purchase is completed through the payment system. Delivery arrangements are then made.

ステップ32: Step 32:

感情エンジンがユーザの感情状態を解析し、状態に基づいて適切なアイテムを推薦する。例えば、ユーザが「喜び」の状態にある場合、関連する楽しいグッズを推薦する。 The emotion engine analyzes the user's emotional state and recommends appropriate items based on that state. For example, if the user is in a "joy" state, it will recommend related fun goods.

ステップ33: Step 33:

推薦されたアイテムが端末に表示され、ユーザが再度購入手続きを開始できるようにする。 Recommended items will be displayed on the device, allowing the user to start the purchase process again.

以上が、このシステムの具体的な処理ステップである。 The above are the specific processing steps of this system.

(応用例2) (Application Example 2)

次に、応用例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマートデバイス14を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 2. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart device 14 will be referred to as the "terminal."

従来のアスリートとファンとの交流手段では、ファンの感情に応じた柔軟な応答が困難であり、個別化されたコンテンツの提供も限られていた。また、試合結果の通知や関連コンテンツの推薦についても、ユーザーの感情を考慮した最適化がなされていなかった。このような状況では、ファンエンゲージメントの向上やファン体験の深化が十分に図れないという課題があった。 Traditional methods of interaction between athletes and fans make it difficult to respond flexibly to fans' emotions, and the provision of personalized content is limited. Furthermore, notifications of match results and recommendations of related content are not optimized to take user emotions into account. Under these circumstances, there are challenges in not being able to fully improve fan engagement or deepen the fan experience.

応用例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。この発明では、サーバは、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができる手段と、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、共有する手段と、利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する手段と、利用者がログイン画面で入力した識別情報と暗号を認証する手段と、利用者が選択した競技者のプロフィール情報を提供する手段と、利用者の感情に基づいて個別化されたスポーツ関連コンテンツを推薦および配信する手段と、AIキャラクターが利用者のメッセージに対して応答を生成する手段と、生成された応答を表示する手段と、リアルタイムで試合結果を取得し、感情に応じた応答を生成して通知する手段と、を含む。これにより、利用者の感情に応じた個別化されたコンテンツの提供が可能となり、ファンエンゲージメントの向上およびファン体験の深化が図れる。 The specific processing by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 2 is realized by the following means. In this invention, the server includes: means for allowing a user to have a one-on-one conversation with an AI character of a specific athlete; means for providing real-time game progress updates and unique content; means for users to take and share photos with athletes using an augmented reality function; means for users to purchase athlete-recommended food and beverages and official support merchandise; means for recognizing a user's emotions using an emotion analysis engine and personalizing and recommending content based on those emotions; means for authenticating identification information and a password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of an athlete selected by the user; means for recommending and delivering personalized sports-related content based on the user's emotions; means for an AI character to generate a response to a user's message; means for displaying the generated response; and means for obtaining game results in real time and generating and notifying a response based on emotions. This enables the provision of personalized content based on the user's emotions, improving fan engagement and deepening the fan experience.

「特定の競技者のAIキャラクター」とは、特定の競技者を模倣して作成された人工知能を持つ仮想のキャラクターであり、ユーザーとのコミュニケーションを行うものである。 "AI character of a specific athlete" refers to a virtual character with artificial intelligence created to imitate a specific athlete, which communicates with users.

「利用者」とは、このシステムを使用する個人、ファン、またはユーザーを指すものである。 "User" refers to an individual, fan, or user who uses this system.

「対話を行うことができる手段」とは、利用者が特定の競技者のAIキャラクターとメッセージを交換し、互いに応答する仕組みを実現するものである。 "Means for dialogue" refers to a mechanism that allows users to exchange messages with a specific athlete's AI character and for them to respond to each other.

「試合進捗速報」とは、試合の進行状況や結果などをリアルタイムで提供する情報のことである。 "Match progress updates" refers to information provided in real time about the progress and results of a match.

「独自のコンテンツ」とは、システムによって特別に作成および提供されるビデオ、記事、インタビュー、舞台裏映像などの情報を指すものである。 "Original Content" refers to videos, articles, interviews, behind-the-scenes footage, and other information specifically created and provided by the System.

「リアルタイムで提供する手段」とは、利用者に即時に情報を配信する技術や仕組みを指すものである。 "Means of providing information in real time" refers to technologies and mechanisms that deliver information to users instantly.

「拡張現実機能」とは、現実世界にデジタル情報を重ねて表示する技術のことであり、例えばカメラを通して見える景色に仮想のキャラクターを合成するものである。 "Augmented reality" refers to technology that overlays digital information onto the real world, for example, by synthesizing virtual characters onto the scenery seen through a camera.

「感情解析エンジン」とは、利用者の入力したメッセージや行動を解析して、その感情を認識するためのアルゴリズムやソフトウェアを指すものである。 An "emotion analysis engine" refers to an algorithm or software that analyzes messages and actions entered by users and recognizes their emotions.

「個別化されたコンテンツ」とは、利用者の興味や感情状態に基づいて最適化およびカスタマイズされた情報のことである。 "Personalized content" refers to information that is optimized and customized based on a user's interests and emotional state.

「識別情報」とは、利用者を一意に識別するための情報であり、通常はユーザーIDやパスワードを指すものである。 "Identification information" refers to information that uniquely identifies a user, and typically refers to a user ID and password.

「暗号」とは、識別情報を保護するために使われる秘密情報であり、パスワードやPINコードを含むものである。 "Encryption" means secret information used to protect identifying information, including passwords and PIN codes.

「プロフィール情報」とは、競技者の名前、経歴、統計データ、写真などの詳細情報を指すものである。 "Profile information" refers to detailed information about an athlete, such as their name, biography, statistics, and photo.

「生成された応答」とは、利用者のメッセージに基づいてAIキャラクターが作成した返答のことである。 A "generated response" is a reply created by an AI character based on the user's message.

「通知する手段」とは、利用者に新しい情報を知らせるための技術や仕組みであり、例えばプッシュ通知やメールを指すものである。 "Means of notification" refers to the technology or mechanism used to notify users of new information, such as push notifications or email.

「飲食物」とは、競技者が推薦する食べ物や飲み物を指すものである。 "Food and drink" refers to food and drink recommended by the competitor.

「公式応援商品」とは、競技者やチームが認可した応援グッズや関連商品を指すものである。 "Official support merchandise" refers to support goods and related products authorized by an athlete or team.

この発明は、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができるシステムであり、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する機能、拡張現実機能を利用して競技者との写真撮影および共有する機能、飲食物や公式応援商品を購入する機能、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する機能を含む。以下にシステムの各要素とその機能について説明する。 This invention is a system that allows users to have one-on-one conversations with an AI character of a specific athlete, and includes features such as providing real-time updates on match progress and original content, using augmented reality to take and share photos with athletes, purchasing food and drink and official support merchandise, and using an emotion analysis engine to recognize users' emotions and personalize and recommend content based on those emotions. Each element of the system and its functions are explained below.

全体構成 Overall structure

システムは、利用者の端末、中央サーバ、データベース、AIキャラクター、感情解析エンジン、およびそれらを統合する各種ソフトウェアで構成される。利用者がこのシステムにアクセスするためには、スマートフォンアプリケーションを使用する。 The system consists of a user's device, a central server, a database, an AI character, an emotion analysis engine, and various software that integrates them. Users access the system using a smartphone application.

認証プロセス Authentication Process

利用者がログイン画面に識別情報(ID)および暗号(パスワード)を入力する。その情報は端末から中央サーバに送信され、サーバはデータベースと照合して認証を行う。このプロセスにより、利用者の認証が行われる。 The user enters their identification information (ID) and password on the login screen. This information is sent from the device to a central server, which then compares it with a database for authentication. This process authenticates the user.

選手選択とプロフィール情報 Player selection and profile information

利用者が特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、利用者の端末に表示される。この情報には、競技者の名前、経歴、写真、統計データなどが含まれる。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the user's device. This information includes the athlete's name, biography, photo, statistical data, etc.

対話機能 Interactive features

利用者が選択した競技者のAIキャラクターと対話を行う。利用者が送信ボタンを押すと、メッセージが中央サーバに送信され、サーバはこのメッセージを感情解析エンジンで解析する。感情解析エンジンが解析した感情情報に基づいて、AIキャラクターが適切な応答を生成し、その応答が利用者の端末に表示される。 Users interact with the AI character of the contestant they have selected. When the user presses the send button, a message is sent to a central server, which analyzes the message using an emotion analysis engine. Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response, which is then displayed on the user's device.

試合進捗通知およびコンテンツ配信 Match progress notifications and content distribution

試合の進行状況や結果はリアルタイムで中央サーバによって取得され、利用者の端末にプッシュ通知される。また、利用者の感情解析結果に基づいて、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。 Game progress and results are obtained in real time by a central server and pushed to users' devices. In addition, personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user sentiment analysis.

拡張現実機能 Augmented reality features

利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影することができる。端末のカメラ機能を起動し、仮想の競技者を現実の風景に合成して写真を撮影する。撮影された写真は中央サーバにアップロードされ、共有用リンクが生成される。このリンクを利用してSNSなどで共有が可能である。 Users can use the augmented reality function to take photos with athletes. By activating the device's camera function, they can take a photo in which the virtual athlete is superimposed on the real-world scenery. The captured photo is uploaded to a central server and a sharing link is generated. This link can be used to share the photo on social media, etc.

商品購入機能 Product purchase function

利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、データベースから商品情報を取得する。利用者が特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the device sends a request to the server and retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

使用するハードウェアおよびソフトウェア Hardware and software used

ハードウェア:スマートフォン(iOSまたはAndroid) Hardware: Smartphone (iOS or Android)

ソフトウェア:Python、感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)、コンテンツデータベース(ContentDatabase) Software: Python, emotion analysis engine (EmotionAnalyzer), content database (ContentDatabase)

サーバ:クラウドサービス(AWS、Azureなど) Server: Cloud service (AWS, Azure, etc.)

具体例とプロンプト文の例 Specific examples and prompt sentence examples

例えば、利用者がログインして特定の競技者を選択し、「今日は本当に嬉しいです!」とメッセージを送信した場合、感情解析エンジンが「喜び」の感情を解析する。その結果、AIキャラクターは「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答が利用者のチャット画面に表示される。 For example, if a user logs in, selects a specific athlete, and sends a message saying, "I'm so happy today!", the emotion analysis engine will analyze the emotion as "joy." As a result, the AI character will generate a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response will then be displayed on the user's chat screen.

プロンプト文の例: Example prompt:

今日は本当に嬉しいです! I'm really happy today!

応用例2における特定処理の流れについて図14を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 2 will be explained using Figure 14.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末にてログイン画面に識別情報(ID)と暗号(パスワード)を入力する。端末はこれを中央サーバに送信し、サーバはデータベースで照合して認証を行う。このプロセスにより、ユーザの認証が行われる。入力は識別情報と暗号、出力は認証結果である。処理としては、データベースに対するクエリとその結果の解析が含まれる。 The user enters identification information (ID) and password into a login screen on their device. The device sends this to a central server, which then checks it against a database for authentication. This process authenticates the user. The input is identification information and password, and the output is the authentication result. The process includes querying the database and analyzing the results.

ステップ2: Step 2:

ユーザが特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、端末に表示される。入力は競技者ID、出力は競技者のプロフィール情報である。処理として、サーバはデータベースにクエリを実行し、その結果を端末に返す。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the device. The input is the athlete ID, and the output is the athlete's profile information. As part of the process, the server queries the database and returns the results to the device.

ステップ3: Step 3:

ユーザがAIキャラクターと対話を開始する。ユーザがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはこのメッセージを感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)で解析する。入力はユーザのメッセージ、出力は解析された感情である。処理として、サーバは感情解析エンジンを呼び出し、メッセージの解析を行う。 The user begins a conversation with an AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes this message using an emotion analysis engine (EmotionAnalyzer). The input is the user's message, and the output is the analyzed emotion. As part of the process, the server calls the emotion analysis engine and analyzes the message.

ステップ4: Step 4:

感情解析エンジンが解析した感情情報に基づき、AIキャラクターは適切な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に送信し、端末はそれをユーザに表示する。入力は解析された感情、出力は生成された応答である。処理として、AIキャラクターの応答生成アルゴリズムが実行される。 Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response. The server sends the generated response to the device, which then displays it to the user. The input is the analyzed emotion, and the output is the generated response. As part of the processing, the AI character's response generation algorithm is executed.

ステップ5: Step 5:

試合進捗や結果がリアルタイムでサーバにより取得され、ユーザの端末にプッシュ通知される。入力はリアルタイムの試合データ、出力は通知メッセージである。処理として、サーバは外部の試合データプロバイダからデータを取得し、それをユーザの端末にプッシュ通知として送信する。 Match progress and results are obtained in real time by the server and pushed to the user's device. The input is real-time match data, and the output is notification messages. As part of the process, the server obtains data from an external match data provider and sends it to the user's device as a push notification.

ステップ6: Step 6:

ユーザの感情解析結果に基づき、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。サーバはユーザの感情と関連するコンテンツをデータベースから取得し、端末に送り表示する。入力はユーザの感情解析結果、出力は推薦されたコンテンツである。処理として、サーバは感情解析結果をもとにコンテンツデータベースをクエリして、適切なコンテンツを取得し、ユーザの端末に送信する。 Personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user emotion analysis. The server retrieves content related to the user's emotions from a database and sends it to the device for display. The input is the user's emotion analysis results, and the output is the recommended content. As part of the process, the server queries the content database based on the emotion analysis results, retrieves appropriate content, and sends it to the user's device.

ステップ7: Step 7:

ユーザが拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、端末はその写真をサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用リンクを生成して端末に返す。入力はAR写真、出力は共有リンクである。処理として、端末はカメラデータを収集し、サーバにアップロード、サーバはストレージサービスに保存し、リンクを生成する。 The user uses the augmented reality function to take a photo with the competitor, and the device uploads the photo to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The input is the AR photo, and the output is the sharing link. As part of the process, the device collects camera data and uploads it to the server, which then saves it in a storage service and generates a link.

ステップ8: Step 8:

ユーザが競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースから商品情報を取得する。ユーザが特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。入力は購入リクエスト、出力は購入完了通知である。処理として、サーバは注文情報を処理し、在庫確認および配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the terminal sends a request to the server, which retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server processes the purchase and arranges for delivery. The input is the purchase request, and the output is a notification that the purchase is complete. As part of the process, the server processes the order information, checks inventory, and arranges for delivery.

このように、各ステップが連携して、利用者に対して高度で個別化されたファンエンゲージメント体験を提供するシステムが実現される。 In this way, each step works together to create a system that provides users with an advanced and personalized fan engagement experience.

特定処理部290は、特定処理の結果をスマートデバイス14に送信する。スマートデバイス14では、制御部46Aが、出力装置40に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン38Bは、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン38Bによって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the smart device 14. In the smart device 14, the control unit 46A causes the output device 40 to output the results of the specific processing. The microphone 38B acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 38B to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成系AI(Artificial Intelligence)である。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPT(インターネット検索<URL: https://openai.com/blog/chatgpt>)、Gemini(インターネット検索<URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>)等の生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、及び画像を示す画像データ等の推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データ及びテキストデータ等のデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、及び/又は要約等を指す。 Data generation model 58 is what is known as generative AI (artificial intelligence). Examples of data generation model 58 include generative AI such as ChatGPT (Internet search <URL: https://openai.com/blog/chatgpt>) and Gemini (Internet search <URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>). Data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. A prompt containing an instruction is input to data generation model 58, and inference data such as voice data indicating speech, text data indicating text, and image data indicating an image is also input. Data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt, and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization.

上記実施形態では、データ処理装置12によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、スマートデバイス14によって特定処理が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the specific processing was performed by the data processing device 12, but the technology disclosed herein is not limited to this, and the specific processing may also be performed by the smart device 14.

[第2実施形態] [Second embodiment]

図3には、第2実施形態に係るデータ処理システム210の構成の一例が示されている。 Figure 3 shows an example of the configuration of a data processing system 210 according to the second embodiment.

図3に示すように、データ処理システム210は、データ処理装置12及びスマート眼鏡214を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 3, the data processing system 210 includes a data processing device 12 and smart glasses 214. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、及び通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、本開示の技術に係る「コンピュータ」の一例である。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24及び通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WAN(Wide Area Network)及び/又はLAN(Local Area Network)等が挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 is an example of a "computer" according to the technology of the present disclosure. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN (Wide Area Network) and/or a LAN (Local Area Network).

スマート眼鏡214は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、及び通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、及びカメラ42も、バス52に接続されている。 The smart glasses 214 include a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, and a communication I/F 44. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, speaker 240, and camera 42 are also connected to the bus 52.

マイクロフォン238は、ユーザ20が発する音声を受け付けることで、ユーザ20から指示等を受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザ20が発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and the like from the user 20 by receiving voice uttered by the user 20. The microphone 238 captures the voice uttered by the user 20, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.

カメラ42は、レンズ、絞り、及びシャッタ等の光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサ又はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサ等の撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザ20の周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor, and captures images of the user 20's surroundings (e.g., an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44及び26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44及び26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.

図4には、データ処理装置12及びスマート眼鏡214の要部機能の一例が示されている。図4に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 4 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and smart glasses 214. As shown in Figure 4, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.

特定処理プログラム56は、本開示の技術に係る「プログラム」の一例である。プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The specific processing program 56 is an example of a "program" according to the technology of the present disclosure. The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58及び感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58及び感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290.

スマート眼鏡214では、プロセッサ46によって受付出力処理が行われる。ストレージ50には、受付出力プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から受付出力プログラム60を読み出し、読み出した受付出力プログラム60をRAM48上で実行する。受付出力処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する受付出力プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。 In the smart glasses 214, the reception output process is performed by the processor 46. A reception output program 60 is stored in the storage 50. The processor 46 reads the reception output program 60 from the storage 50 and executes the read reception output program 60 on the RAM 48. The reception output process is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the reception output program 60 executed on the RAM 48.

次に、データ処理装置12の特定処理部290による特定処理について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマート眼鏡214を「端末」と称する。 Next, we will explain the identification process performed by the identification processing unit 290 of the data processing device 12. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart glasses 214 will be referred to as the "terminal."

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためにまずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すれば、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device will display a list of players. The user can tap on a specific player they want to chat with and send the player ID to the server. The server will retrieve the player's profile information from its database and return it to the device, which will then display it, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 When a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then relays the message to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and generates a response in the style of the player. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、「試合前の意気込みを教えてください」とメッセージを送信するとする。サーバはそのメッセージを受信してAIチャットボットに渡し、ボットは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。その後、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message saying, "Please tell us your enthusiasm before the game." The server receives the message and passes it to an AI chatbot, which then generates a response such as, "My goal this season is to win!" This response is displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. The user can then view original content from the main menu or take photos with the player using the AR function.

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージをAIチャットボットに渡す。 The server passes the message to the AI chatbot.

ステップ4: Step 4:

AIチャットボットが受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。 The AI chatbot analyzes the messages it receives and generates responses in the style of a player.

ステップ5: Step 5:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

試合結果を入手したサーバがユーザーの端末にプッシュ通知を送信する。 The server that obtains the match results will send a push notification to the user's device.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users can use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

(実施例1) (Example 1)

次に、実施例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマート眼鏡214を「端末」と称する。 Next, we will explain Example 1. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart glasses 214 will be referred to as the "terminal."

従来のスポーツファンエンゲージメントシステムは、アスリートの情報提供やコンテンツ配信に限られており、ファンがアスリートと1対1で対話し、リアルタイムで試合結果を受け取ったり、現実増強機能を用いた写真撮影、推薦された食事や公式応援商品の購入といった多岐にわたるエンゲージメントを実現する手段が不足していた。このため、ユーザーの満足度やエンゲージメントを高めることが困難であった。 Traditional sports fan engagement systems were limited to providing athlete information and content distribution, and lacked the means for fans to interact one-on-one with athletes, receive real-time match results, take photos using augmented reality features, or purchase recommended meals or official support merchandise. This made it difficult to increase user satisfaction and engagement.

実施例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、ユーザーが1対1で特定のアバターとチャットを行う手段と、試合結果やコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーが現実増強機能を利用してアバターとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが推薦された食事や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーがログイン認証情報を入力し、サーバで認証が行われる手段と、ユーザーが選択したアバターの情報を提供する手段と、アバターがユーザーのメッセージに応答を生成する手段と、生成された応答をユーザーに表示する手段を含む。これにより、ユーザーはアスリートとの多角的なエンゲージメントを楽しむことが可能となり、システムの利用満足度が向上する。 In this invention, the server includes a means for users to chat one-on-one with a specific avatar, a means for providing match results and content in real time, a means for users to take and share photos with the avatar using augmented reality functions, a means for users to purchase recommended meals and official support merchandise, a means for users to enter login authentication information and be authenticated by the server, a means for providing information about the avatar selected by the user, a means for the avatar to generate a response to the user's message, and a means for displaying the generated response to the user. This allows users to enjoy multifaceted engagement with athletes, improving system usage satisfaction.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する個人または団体を指す。 "User" refers to an individual or organization that uses this system.

「アバター」とは、特定のアスリートに基づいた仮想キャラクターで、ユーザーと1対1で対話するためのものである。 An "avatar" is a virtual character based on a specific athlete that is designed to interact one-on-one with users.

「サーバ」とは、ユーザーの認証情報、アバターのデータ、試合結果、およびその他のコンテンツを管理・提供するためのコンピュータシステムを指す。 "Server" refers to a computer system used to manage and provide user authentication information, avatar data, match results, and other content.

「データベース」とは、アスリートのプロフィール情報、試合結果、コンテンツなど、システムで使用されるデータを保存・管理するためのシステムを指す。 "Database" refers to a system for storing and managing data used in the system, such as athlete profile information, match results, and content.

「応答」とは、ユーザーからのメッセージに対して、アバターが生成する回答または反応を指す。 "Response" refers to the answer or reaction generated by an avatar in response to a message from a user.

「試合結果」とは、進行中または終了したスポーツ試合の結果データを指す。 "Match Results" refers to the results data of ongoing or completed sports matches.

「コンテンツ」とは、オリジナルビデオ、記事、画像など、ユーザーに提供されるメディア情報を指す。 "Content" refers to media information provided to users, such as original videos, articles, and images.

「現実増強機能(AR)」とは、端末のカメラを使用して現実の映像に仮想のオブジェクトを重ね合わせる技術を指す。 "Augmented reality (AR)" refers to technology that uses a device's camera to overlay virtual objects onto real-world images.

「推薦された食事」とは、アスリートまたはシステムがユーザーに推奨する食事関連の商品やサービスを指す。 "Recommended Meals" refers to diet-related products or services recommended by an athlete or the System to a user.

「公式応援商品」とは、アスリートのチームやブランドに関連する公式のグッズや商品を指す。 "Official support merchandise" refers to official goods and merchandise related to an athlete's team or brand.

「ログイン認証情報」とは、ユーザーがシステムにアクセスする際に必要となるIDとパスワードの組み合わせを指す。 "Login credentials" refers to the ID and password combination required by a user to access the system.

「認証」とは、ユーザーが提供したログイン認証情報が正確であることをサーバが確認するプロセスを指す。 "Authentication" refers to the process by which the server verifies that the login credentials provided by the user are accurate.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムを提供するものである。このシステムは、以下の具体的なハードウェアおよびソフトウェア構成と処理を介して実現される。 This invention provides a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized through the following specific hardware and software configuration and processing.

まず、ユーザーは端末(スマートフォン、タブレット、パソコンなど)を使用してシステムにアクセスし、ログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベース(例えば、MySQL)と照合して認証を行い、認証が成功すれば、ユーザーをメインメニューに進める。 First, the user accesses the system using a device (smartphone, tablet, PC, etc.) and goes to the login screen. The user enters their ID and password and attempts to log in. The device sends the entered authentication information to the server. The server compares the received information with a database (e.g., MySQL) for authentication, and if authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶと、端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得し、それを端末に送信する。ユーザーはタップやクリックで特定の選手を選択し、その選手に関するプロフィール情報を閲覧できる。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and sends it to the device. The user can then tap or click to select a specific player and view their profile information.

選手が選択されると、ユーザーはAIキャラクターとチャットを開始することができる。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はそのメッセージをサーバに送り、サーバはAIチャットボット(例えば、生成AIモデルとしてのGPT-3など)にメッセージを渡す。AIチャットボットはメッセージを解析し、選手風の応答を生成し、サーバは生成された応答を端末に返送し、それをユーザーのチャット画面に表示する。 Once a player is selected, the user can begin chatting with the AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it to an AI chatbot (such as GPT-3 as a generative AI model). The AI chatbot analyzes the message and generates a response in the style of the player, which the server then sends back to the device and displays on the user's chat screen.

また、試合の進行中には、サーバがスポーツデータAPIなど外部APIを介してリアルタイムで試合結果を取得する。新しい試合結果が得られた場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信し、端末は通知を受信してユーザーに表示する。 Also, while the match is in progress, the server obtains match results in real time via external APIs such as sports data APIs. When new match results become available, the server sends them to the user's device via push notification, which then receives the notification and displays it to the user.

さらに、ユーザーが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからコンテンツデータを取得し、それを端末に送信する。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 Furthermore, if the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server. The server will retrieve the content data from the database and send it to the device. When the user selects specific content, the server will provide that content in streaming format.

AR機能を使った写真撮影のオプションでは、ユーザーが「AR写真撮影」を選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動し、選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。写真を撮影した後、端末はその写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはこのリンクを使ってSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects "AR Photo Shooting" in the AR photo option, the device's camera function and AR library (e.g., ARKit) are activated to take a photo with the player's virtual character. After taking the photo, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. The user can then use this link to share the photo on social media, etc.

最後に、ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得して端末に返す。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きと配送手配を行う。 Finally, when the user selects the "Recommended Gourmet/Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended meals and official support products from its database and returns it to the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which then processes the purchase and arranges for delivery.

プロンプト文の例 Example prompt

試合前の意気込みを教えてください Please tell us your enthusiasm before the match.

今シーズンの目標は何ですか? What are your goals this season?

次の試合についてどう思いますか? What do you think about the next match?

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

実施例1における特定処理の流れについて図11を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 1 will be explained using Figure 11.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してログイン画面に移動し、IDとパスワードを入力する。入力: ユーザーのIDとパスワード。端末はこの認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すると、出力: メインメニューへの遷移指示が返される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを用いてデータベースから認証情報を検索し、一致する場合は成功を返し、一致しない場合はエラーメッセージを返す。 The user uses a terminal to navigate to the login screen and enter their ID and password. Input: User's ID and password. The terminal sends this authentication information to the server. The server compares the received information with the database for authentication. If authentication is successful, Output: An instruction to proceed to the main menu is returned. Specific operation: The server uses an SQL query to search the database for authentication information, and returns success if it matches, or an error message if it does not match.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶ。入力: ユーザーの選手選択リクエスト。端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得して端末に返送する。出力: 選手リストが端末に表示される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを使って選手情報を取得し、JSON形式で端末に返送する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. Input: The user requests to select a player. The device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and returns it to the device. Output: The player list is displayed on the device. Specific behavior: The server retrieves player information using an SQL query and returns it to the device in JSON format.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが特定の選手を選び、その選手とチャットを開始する。入力: ユーザーの選手選択とメッセージ。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはAIチャットボットにメッセージを渡し、出力: チャットボットが生成した応答。具体的な動作:サーバはAIモデル(例えば、GPT-3)を呼び出し、メッセージ解析と応答生成を行わせる。応答はJSON形式で端末に返送され、チャット画面に表示される。 The user selects a specific player and starts a chat with that player. Input: User's player selection and message. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server passes the message to the AI chatbot. Output: The response generated by the chatbot. Specific operation: The server invokes an AI model (e.g., GPT-3) to analyze the message and generate a response. The response is returned to the device in JSON format and displayed on the chat screen.

ステップ4: Step 4:

試合の進行中、サーバは外部API(例えば、スポーツデータAPI)からリアルタイムで試合結果を取得する。入力: 試合状況の更新データ。新しい試合結果がある場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。出力: 試合結果のプッシュ通知。具体的な動作:サーバは定期的にAPIをコールし、新しいデータがあればWebSocketやFirebase Cloud Messagingでユーザーに通知する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time from an external API (e.g., a sports data API). Input: Updated match status data. If there are new match results, the server sends them to the user's device via push notification. Output: Push notification of match results. Specific operation: The server periodically calls the API and notifies the user via WebSocket or Firebase Cloud Messaging if there is new data.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。入力: ユーザーのコンテンツリクエスト。端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからコンテンツデータを取得して端末に送信する。出力: コンテンツリストが端末に表示される。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。具体的な動作:サーバはメディアファイルをHLS形式で提供し、端末は適切なプレイヤーで再生する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu. Input: The user requests content. The device sends a request to the server, which retrieves the content data from the database and sends it to the device. Output: A content list is displayed on the device. When the user selects specific content, the server provides it in streaming format. Specific behavior: The server provides media files in HLS format, and the device plays them in the appropriate player.

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動する。入力: ユーザーの撮影リクエスト。選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。端末は撮影後、その写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。出力: 共有リンク。具体的な動作:端末のカメラとARライブラリを利用して写真を撮影し、REST APIでサーバにアップロードする。サーバはリンクを生成して返送する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device activates the camera function and AR library (e.g., ARKit). Input: User's photo request. A photo is taken with the player's virtual character. After the photo is taken, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. Output: Shared link. Specific operation: A photo is taken using the device's camera and AR library, and uploaded to the server via REST API. The server generates a link and sends it back.

ステップ7: Step 7:

ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送る。入力: ユーザーのアイテム選択リクエスト。サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得し、端末に返す。出力: 商品リストが端末に表示される。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。具体的な動作:サーバは商品情報を取得し、決済ゲートウェイ(例えば、Stripe)を通じて購入手続きを行い、注文情報を通知する。 When the user selects the "Recommended Food & Goods" option, the device sends a request to the server. Input: User's item selection request. The server retrieves information about recommended meals and official support products from the database and returns it to the device. Output: A product list is displayed on the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which completes the purchase and arranges for delivery. Specific operation: The server retrieves the product information, completes the purchase through a payment gateway (e.g., Stripe), and notifies the user of the order information.

(応用例1) (Application Example 1)

次に、応用例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマート眼鏡214を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 1. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart glasses 214 will be referred to as the "terminal."

現代のスポーツファンは、好きな運動選手とのより密接な交流やリアルタイムでの試合情報の取得、オリジナルコンテンツの視聴を求めている。しかし、従来のシステムでは、これらを総合的に提供することが困難であり、ファンとのエンゲージメントを高める手段が限られている。このため、運動選手との仮想コミュニケーションを提供し、試合情報をリアルタイムで通知する機能や、AR技術を用いた写真撮影、オリジナルコンテンツの配信、さらに推薦商品を購入できるシステムの必要性が高まっている。 Today's sports fans want to interact more closely with their favorite athletes, receive real-time game information, and watch original content. However, conventional systems have difficulty providing these services comprehensively, limiting the means to increase fan engagement. This has created a growing need for systems that provide virtual communication with athletes, real-time game information notifications, AR photography, the distribution of original content, and the ability to purchase recommended products.

応用例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定の運動選手のAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、試合結果速報やオリジナル映像コンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用して運動選手との写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが運動選手推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーの端末からログインして特定の運動選手を選択し、生成AIモデルを使用して運動選手風の応答を生成し表示する手段と、試合の進行状況をリアルタイムで取得し、ユーザーに通知する手段と、ユーザーが端末経由でオリジナルコンテンツを視聴できる手段と、を含む。これにより、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることが可能となる。 In this invention, the server includes: a means for allowing users to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; a means for providing real-time game results and original video content; a means for users to take and share photos with the athlete using AR functions; a means for users to purchase food and drink recommended by the athlete and official support merchandise; a means for users to log in from their device, select a specific athlete, and use a generative AI model to generate and display athlete-style responses; a means for obtaining game progress in real time and notifying the user; and a means for users to view original content via their device. This enables deep engagement with athletes, allowing fans to enjoy game information and original content in real time, and further increasing satisfaction through AR functions and recommended merchandise.

「運動選手」とは、特定のスポーツにおいて競技活動を行う人物のことであり、システム内でAIキャラクターとして仮想的に再現される対象である。 An "athlete" is a person who competes in a particular sport, and is virtually reproduced as an AI character within the system.

「1対1でチャット」とは、ユーザーが特定の運動選手のAIキャラクターと個別に双方向のメッセージ通信を行うことである。 "One-on-one chat" means that users can engage in individual, two-way messaging with an AI character of a specific athlete.

「試合結果速報」とは、進行中または完了したスポーツの試合に関して、リアルタイムでユーザーに提供される最新の試合状況や結果のことである。 "Live Match Results" means the latest match status and results provided to users in real time for ongoing or completed sports matches.

「オリジナル映像コンテンツ」とは、運動選手や関連イベントに関する独自に作成された映像データであり、ユーザーに対して配信されるものである。 "Original video content" refers to independently created video data about athletes and related events that is distributed to users.

「AR機能」とは、拡張現実技術を利用して、ユーザーが現実の風景に運動選手の仮想画像を合成し、撮影する機能である。 The "AR function" uses augmented reality technology to allow users to synthesize and photograph virtual images of athletes in real-world scenes.

「運動選手推薦の飲食物や公式応援商品」とは、運動選手が推薦する食品や、応援のために公式に認定された商品のことであり、ユーザーが購入することができるものである。 "Athlete-recommended foods, beverages, and official support products" refer to foods and beverages recommended by athletes and products officially approved for support, which can be purchased by users.

「生成AIモデル」とは、ユーザーのメッセージを元にして運動選手風の応答を生成する人工知能の技術を指す。 "Generative AI model" refers to artificial intelligence technology that generates athlete-style responses based on a user's message.

「リアルタイムで取得する」とは、試合の進行状況を継続的に監視し、即座にユーザーに通知することを意味する。 "Get in real time" means continuously monitoring the progress of the match and notifying the user immediately.

「端末」とは、ユーザーがシステムにアクセスし操作するためのデバイスであり、スマートフォンやタブレットなどが該当する。 "Terminal" refers to a device that a user uses to access and operate the system, such as a smartphone or tablet.

この発明は、運動選手のAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

まず、ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスするためにはログインが必要である。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った認証情報をデータベースと照合して認証を行い、認証が成功すればユーザーはメインメニューへと進むことができる。使用ハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 First, a user must log in to access the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the authentication information to the server. The server authenticates the received authentication information by comparing it with a database, and if authentication is successful, the user can proceed to the main menu. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

次に、ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の運動選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようになる。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 The user then selects the "Select Player" option from the main menu, and the device displays a list of players. The user taps on the specific athlete they want to chat with and sends the athlete ID to the server. The server retrieves the athlete's profile information from the database and returns it to the device, which then displays it, allowing the user to view information about the athlete. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

特定の運動選手が選択されると、チャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力できるようになる。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバは生成AIモデルを使用してメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成する。この応答はサーバから端末に返され、端末はそれをチャット画面に表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアは生成AIモデルとバックエンドサーバである。 Once a specific athlete is selected, a chat screen appears, allowing the user to enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which uses the generative AI model to analyze the message and generate a response in the style of the athlete. This response is returned from the server to the device, which displays it on the chat screen. The hardware used is a smartphone, and the software used is the generative AI model and back-end server.

また、試合が進行中であれば、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し、ユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはリアルタイムデータ取得機能を持つサーバである。 Also, while a match is in progress, the server obtains the match status in real time and sends it to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The hardware used is a smartphone, and the software used is a server with real-time data acquisition capabilities.

さらに、ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはストリーミングサーバである。 Furthermore, when the user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The hardware used is a smartphone, and the software used is a streaming server.

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して運動選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。使用されるハードウェアはスマートフォン(カメラ機能)、使用ソフトウェアはAR技術を使用したアプリケーションとバックエンドサーバである。 When a user selects the "AR Photo Shooting" option, the device's camera function is activated, allowing them to take a photo with the athlete using AR functionality. Once the user has finished taking the photo, the device uploads the photo data to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc. The hardware used is a smartphone (camera function), and the software used is an application using AR technology and a back-end server.

例えば、次のようなプロンプト文を使用してユーザーが運動選手風の応答を生成することができる。「試合前の意気込みを教えてください」とユーザーがメッセージを送信すると、生成AIモデルは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成し、ユーザーのチャット画面に表示する。 For example, a user can generate an athlete-like response using the following prompt: "What are your thoughts before the game?" If the user sends a message, the generative AI model can generate a response such as "My goal this season is to win!" and display it in the user's chat screen.

このように、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることができるシステムが実現される。 In this way, a system will be created that enables deep engagement with athletes, allows fans to enjoy real-time game information and original content, and further enhances satisfaction through AR functions and recommended products.

応用例1における特定処理の流れについて図12を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 1 will be explained using Figure 12.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスする。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、端末に入力データを送信する。端末は認証情報をサーバに送信し、サーバはデータベースと照合して認証を行う。サーバは認証結果を端末に返し、端末は認証成功の場合メインメニューを表示し、認証失敗の場合エラーメッセージを表示する。 A user accesses the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the input data to the terminal. The terminal sends the authentication information to the server, which then compares it with a database for authentication. The server returns the authentication result to the terminal, and the terminal displays the main menu if authentication is successful, or an error message if authentication is unsuccessful.

入力:ユーザーID、パスワード Enter: User ID, Password

データ加工:認証情報の送信とデータベース照合 Data processing: Sending authentication information and database verification

出力:認証結果(成功/失敗) Output: Authentication result (success/failure)

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。端末は選手リストのリクエストをサーバに送信し、サーバはデータベースから選手リストを取得し、端末に返す。端末は選手リストを表示し、ユーザーが特定の運動選手をタップすると、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報を取得し、端末に返し、端末はこれを表示する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. The device sends a request for a player list to the server, which retrieves the player list from the database and returns it to the device. The device displays the player list, and when the user taps on a specific athlete, the player ID is sent to the server. The server retrieves the player's profile information and returns it to the device, which displays it.

入力:選手選択リクエスト、選手ID Input: Player selection request, player ID

データ加工:選手リストおよびプロフィール情報の取得 Data processing: Obtaining player lists and profile information

出力:選手リスト、選手プロフィール情報 Output: Player list, player profile information

ステップ3: Step 3:

ユーザーが選手を選択すると、チャット画面が表示される。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバは生成AIモデルを用いてメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成し、応答を端末に返す。端末は運動選手風の応答をチャット画面に表示する。 When the user selects a player, a chat screen is displayed. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes the message using a generative AI model, generates an athlete-style response, and returns the response to the device. The device displays the athlete-style response on the chat screen.

入力:ユーザーメッセージ Input: User message

データ加工:生成AIモデルによるメッセージ解析と応答生成 Data processing: Message analysis and response generation using generative AI models

出力:運動選手風の応答 Output: Athlete-like response

ステップ4: Step 4:

試合が進行中である場合、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し続ける。サーバは新しい試合状況を検出するたびに、試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 When a match is in progress, the server continues to obtain the match status in real time. Every time the server detects new match status, it pushes the match results to the user's device. The device receives the notification and displays the match results to the user.

入力:リアルタイム試合状況データ Input: Real-time match status data

データ加工:試合状況のモニタリング Data processing: Monitoring match conditions

出力:プッシュ通知による試合結果 Output: Match results via push notification

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

入力:オリジナルコンテンツリクエスト Input: Original content request

データ加工:コンテンツリストおよびコンテンツデータの取得 Data processing: Obtaining content lists and content data

出力:オリジナルコンテンツリスト、ストリーミングコンテンツ Output: Original content list, streaming content

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を使用して運動選手との写真を撮影する。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will activate and use the AR function to take a photo with the athlete. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo and generate a sharing link that will be returned to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

入力:写真撮影要求、写真データ Input: Photo request, photo data

データ加工:写真データのアップロードと保存、共有リンクの生成 Data processing: Upload and save photo data, generate sharing links

出力:共有リンク Output: Shared link

なお、更に、ユーザの感情を推定する感情エンジンを組み合わせてもよい。すなわち、特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。 It is also possible to further combine an emotion engine that estimates the user's emotion. That is, the identification processing unit 290 may estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るシステムに、感情エンジンを組み合わせることで、さらに高度なファンエンゲージメントを実現するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention achieves even higher levels of fan engagement by combining an emotion engine with a system in which users communicate with AI athlete characters. This system is realized through the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためには、まずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功した場合、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示し、ユーザーがチャットしたい特定の選手をタップする。端末は選手IDをサーバに送信し、サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得して端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device displays a list of players and the user taps on the specific player they want to chat with. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from its database and returns it to the device. The device displays this, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成するために、感情エンジンも利用する。感情エンジンはユーザーのメッセージから感情を解析し、その感情に基づいて最適な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 Once a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it on to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and uses an emotion engine to generate a player-like response. The emotion engine analyzes the emotion from the user's message and generates an optimal response based on that emotion. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

感情エンジンの役割 The role of the emotional engine

感情エンジンはユーザーが入力したメッセージや行動を解析し、その感情を認識する。例えば、ユーザーが「今日はとても楽しかった!」と入力した場合、感情エンジンはユーザーの感情が「喜び」であると認識する。この情報をもとに、AIチャットボットは「それは良かったですね!また来てください!」といった喜びに対応する応答を生成する。 The emotion engine analyzes the messages and actions entered by the user and recognizes their emotions. For example, if a user enters, "I had so much fun today!", the emotion engine will recognize the user's emotion as "joy." Based on this information, the AI chatbot will generate a response that corresponds to joy, such as, "That's great! Please come again!"

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。感情エンジンがユーザーの感情を解析し、試合結果に対する反応も最適化することができる。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The emotion engine analyzes the user's emotions and can optimize responses to match results.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。感情エンジンは、ユーザーの感情に基づいて適切なコンテンツを推薦することも可能である。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The emotion engine can also recommend appropriate content based on the user's emotions.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。感情エンジンは、ユーザーの感情状態を考慮しておすすめのアイテムを提示することができる。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays a list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery. The emotion engine can present recommended items taking into account the user's emotional state.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 By incorporating an emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on user emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and drives more traffic to stadiums and related facilities.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージを感情エンジンに送信し、ユーザーの感情を解析する。 The server sends the message to the emotion engine, which analyzes the user's emotions.

ステップ4: Step 4:

サーバが解析結果をAIチャットボットに渡す。 The server passes the analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果をもとに適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of emotion analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

サーバが試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。 The server will send the match results to the user's device via push notification.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users can use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

感情エンジンの利用 Using the Emotion Engine

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメッセージを送信すると、サーバがメッセージを受信し、感情エンジンに送信する。 When a user sends a message, the server receives the message and sends it to the emotion engine.

ステップ2: Step 2:

感情エンジンがメッセージを解析し、ユーザーの感情を認識する。 The emotion engine analyzes messages and recognizes the user's emotions.

ステップ3: Step 3:

感情エンジンは認識した感情をサーバに返す。 The emotion engine returns the recognized emotion to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが感情解析結果をAIチャットボットに伝える。 The server communicates the emotion analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果に基づいて適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of sentiment analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末は応答をユーザーに表示する。 The server returns the generated response to the terminal, which displays the response to the user.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. While a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function. With the introduction of the emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on the user's emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and encourages more people to visit stadiums and related facilities.

(実施例2) (Example 2)

次に、実施例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマート眼鏡214を「端末」と称する。 Next, we will explain Example 2. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart glasses 214 will be referred to as the "terminal."

この発明が解決しようとする課題は、ユーザーとアスリートの間のファンエンゲージメントを高めるシステムにおいて、より自然で感情的な対話を実現し、ユーザーのリアルタイム性や個別のニーズに対応することである。従来のシステムでは、ユーザーの感情に対応した応答が得られず、またリアルタイムでの試合結果の提供やオリジナルコンテンツの配信が十分に行われていなかった。また、AR機能を利用した写真撮影や、推薦されたグルメやグッズの購入など、ユーザー体験が制限されていた。これらの課題を解決し、ユーザーの満足度を向上させる必要がある。 The problem this invention aims to solve is to achieve more natural and emotional dialogue in a system that increases fan engagement between users and athletes, and to respond to users' real-time and individual needs. Conventional systems do not provide responses that reflect the user's emotions, and do not adequately provide real-time game results or distribute original content. Furthermore, the user experience is limited, such as the ability to take photos using AR functions or purchase recommended gourmet food or merchandise. It is necessary to solve these problems and improve user satisfaction.

実施例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 2 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、ユーザーが選択したアスリートのプロフィール情報を提供する手段と、AIキャラクターがユーザーのメッセージを受信し、感情エンジンを利用して感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成する手段と、ユーザーに生成された応答を表示する手段と、試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段と、感情エンジンがユーザーのメッセージを解析し、感情を認識する手段と、認識された感情に基づいてAIチャットボットが最適な応答を生成する手段と、サーバが試合の進行中にリアルタイムで試合結果を取得し、端末にプッシュ通知で送信する手段を含む。これにより、ユーザーは感情に基づいた個別応答を受けることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 In this invention, the server includes: means for allowing a user to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; means for authenticating the ID and password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of the athlete selected by the user; means for the AI character to receive the user's message, analyze emotions using an emotion engine, and generate a response based on those emotions; means for displaying the generated response to the user; means for providing real-time game results and original content; means for the user to take and share photos with the athlete using the AR function; means for the user to purchase gourmet food recommended by the athlete and official cheering merchandise; means for the emotion engine to analyze the user's message and recognize emotions; means for the AI chatbot to generate an optimal response based on the recognized emotions; and means for the server to obtain game results in real time while the game is in progress and send them to the device via push notification. This allows users to receive personalized responses based on emotions, providing real-time information and a diverse entertainment experience.

「アスリートのAIキャラクター」とは、ユーザーと1対1でチャットを行うことができる、アスリートを模倣した人工知能による仮想キャラクターである。 "AI Athlete Characters" are virtual characters created using artificial intelligence to mimic athletes and can chat one-on-one with users.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する人々を指し、システム内でアスリートのAIキャラクターとコミュニケーションを取る主体である。 "Users" refer to people who use this system and communicate with the AI athlete characters within the system.

「感情エンジン」とは、ユーザーの入力したメッセージから感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成するためのソフトウェアコンポーネントである。 An "emotion engine" is a software component that analyzes emotions from messages entered by users and generates responses based on those emotions.

「AIチャットボット」とは、ユーザーからのメッセージを受信し、解析して適切な応答を生成する人工知能プログラムである。 An "AI chatbot" is an artificial intelligence program that receives messages from users, analyzes them, and generates appropriate responses.

「ID」とは、ユーザーを特定するための識別情報であり、通常は一意の文字列や数字から構成される。 An "ID" is identification information used to identify a user, and is usually composed of a unique string of characters or numbers.

「パスワード」とは、IDと組み合わせてユーザーを認証するために用いられる秘密の文字列である。 A "password" is a secret string of characters used in combination with an ID to authenticate a user.

「認証情報」とは、ユーザーがログインする際に入力するIDとパスワードの組み合わせのことを指す。 "Authentication information" refers to the ID and password combination entered by the user when logging in.

「データベース」とは、電子的に管理されるデータの集積であり、ユーザー情報やアスリートのプロフィール情報などが格納される。 A "database" is a collection of electronically managed data that stores user information, athlete profile information, etc.

「メインメニュー」とは、認証が成功した後にユーザーがアクセスすることのできる、システムの主要な機能への入口となる画面である。 The "Main Menu" is the screen that serves as the gateway to the system's main functions, which users can access after successful authentication.

「プロフィール情報」とは、特定のアスリートに関する詳細なデータであり、選手の経歴や成績、特徴などを含む。 "Profile information" refers to detailed data about a specific athlete, including the athlete's background, performance, characteristics, etc.

「リアルタイム」とは、データの生成や通信が遅延なく即座に行われることを指す。 "Real-time" means that data is generated and transmitted immediately, without delay.

「試合結果速報」とは、進行中または終了した試合の結果を迅速にユーザーに伝える情報提供手段である。 "Match Results Updates" is a means of providing information to users quickly and effectively regarding the results of ongoing or completed matches.

「オリジナルコンテンツ」とは、システムがユーザーに提供する独自の映像、音声、テキストなどのデジタルコンテンツである。 "Original content" refers to original digital content such as video, audio, and text that the system provides to users.

「AR機能」とは、現実の風景に対してデジタル情報を重ね合わせて表示する拡張現実技術である。 "AR function" is an augmented reality technology that overlays digital information onto real-world scenery.

「写真を撮影する手段」とは、ユーザーが端末のカメラ機能を用いて画像データを生成する方法である。 "Means for taking photos" refers to the method by which a user generates image data using the device's camera function.

「共有する手段」とは、ユーザーが撮影した写真や生成されたコンテンツを他のユーザーとオンラインで共有するための方法である。 "Sharing methods" are the ways in which users can share photos they take and content they generate with other users online.

「グルメ」とは、アスリートが推薦する高品質な食品や飲料を意味する。 "Gourmet" refers to high-quality foods and beverages recommended by athletes.

「公式応援グッズ」とは、アスリートや団体が公式に認めた応援アイテムやアクセサリーを指す。 "Official cheering merchandise" refers to cheering items and accessories officially approved by athletes or organizations.

「購入する手段」とは、ユーザーがシステムを通じてグルメや公式応援グッズの注文と決済を行う仕組みである。 "Means of purchase" refers to the mechanism by which users order and pay for gourmet food and official support merchandise through the system.

「プッシュ通知」とは、サーバがユーザーの端末に対して重要な情報をリアルタイムで送信する方法である。 "Push notifications" are a method by which a server sends important information to a user's device in real time.

本発明のシステムは、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るために複数の技術を組み合わせた高度なファンエンゲージメントシステムである。このシステムには、特定の手段を実装するためのハードウェアおよびソフトウェアが含まれる。 The system of the present invention is an advanced fan engagement system that combines multiple technologies to enable users to communicate with AI athlete characters. The system includes hardware and software to implement specific methods.

システム構成 System Configuration

本システムは、主に以下のコンポーネントから構成される: This system mainly consists of the following components:

(サーバ):データベースサーバ、AIチャットボット、感情エンジン、プッシュ通知システム (Server): Database server, AI chatbot, emotion engine, push notification system

(端末):ユーザの操作を受け付け、それに応じた情報を表示するデバイス(スマートフォン、タブレット、PCなど) (Device): A device (smartphone, tablet, PC, etc.) that accepts user operations and displays information accordingly.

(ユーザ):システムを操作し、アスリートAIキャラクターとコミュニケーションを取る人 (User): The person who operates the system and communicates with the athlete AI character.

主要な技術コンポーネントと処理の概要 Key technical components and processing overview

ユーザーの認証とログイン User authentication and login

ユーザが端末を使用してシステムにアクセスするため、最初にログイン画面に移動する。ユーザはIDとパスワードを入力し、認証が成功するとメインメニューへ進む。ここでは、MySQLやPostgreSQLなどのデータベースが使用される。 When a user accesses the system using a terminal, they first go to a login screen. They enter their ID and password, and if authentication is successful, they proceed to the main menu. Databases such as MySQL and PostgreSQL are used here.

選手選択とプロフィール表示 Select a player and view their profile

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択し、表示された選手リストから特定の選手を選ぶ。端末が選手IDをサーバに送信し、サーバがデータベースから選手のプロフィール情報を取得して端末に返す。これにより、ユーザが選手の詳細を確認できる。 The user selects the "Select Player" option from the main menu and chooses a specific player from the displayed list of players. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device, allowing the user to view the player's details.

AIキャラクターとのチャット Chat with AI characters

ユーザが選択した選手とチャットしたい場合、チャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。端末はメッセージをサーバに送り、サーバがAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例えば、GPT-4)を使用し、感情エンジンでメッセージの感情を解析する。この解析結果に基づいて最適な応答を生成し、それを端末に返す。端末が生成された応答をチャット画面に表示する。 When a user wants to chat with a selected player, they enter a message on the chat screen and press the send button. The device sends the message to the server, which then forwards it to the AI chatbot. The AI chatbot uses a generative AI model (e.g., GPT-4) and an emotion engine to analyze the sentiment of the message. Based on the results of this analysis, it generates an optimal response and returns it to the device. The device then displays the generated response on the chat screen.

試合結果の通知 Match result notification

試合の進行中、サーバがリアルタイムで試合結果を取得し、重要な結果が得られた場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。この通知機能は、Firebase Cloud Messaging(FCM)などのプッシュ通知サービスを使用する。 As the match progresses, the server retrieves the match results in real time, and when important results are obtained, they are sent to the user's device via push notification. This notification function uses push notification services such as Firebase Cloud Messaging (FCM).

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバがコンテンツデータベースからリストを取得して端末に返し、ユーザが選択したコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the "Original Content" option, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list from the content database and returns it to the device, providing the user's selected content in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できる。撮影後、端末がその写真データをサーバにアップロードし、サーバが共有リンクを生成して端末に返す。ユーザはそのリンクをSNSなどで共有できる。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will be activated, allowing the user to take a photo with the player using the AR function. After the photo is taken, the device will upload the photo data to the server, which will then generate a sharing link and return it to the device. The user can then share the link on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。ユーザが特定のアイテムを選択し、購入リクエストをサーバに送信すると、サーバが購入手続きを行い、配送手配をする。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from a database and returns it to the device. When the user selects a specific item and sends a purchase request to the server, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信した場合の処理の流れを示す。サーバがこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」を解析する。AIチャットボットがこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザのチャット画面に表示される。また、試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザの端末にプッシュ通知で送信される。さらに、ユーザがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, the following shows the process flow when a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends the message "I'm so happy today!" on the chat screen. The server receives this message, and the emotion engine analyzes the "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. Additionally, if a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Furthermore, users can view original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

プロンプト文の例 Example prompt

「特定のアスリート(選手A)にメッセージを送信して、感情応答を得たいです。例えば、『今日は本当に嬉しいです!』というメッセージを送信した場合、適切な返信を生成してください。」 "I want to send a message to a specific athlete (Athlete A) and get an emotional response. For example, if I send the message 'I'm really happy today!', please generate an appropriate reply."

この発明を実施することにより、ユーザは感情に基づいた個別応答を受け取ることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 By implementing this invention, users can receive personalized responses based on their emotions, enabling real-time information provision and diverse entertainment experiences.

実施例2における特定処理の流れについて図13を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 2 will be explained using Figure 13.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末を使用して起動し、システムのログイン画面にアクセスする。 The user boots up using a terminal and accesses the system login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザがログイン画面にIDとパスワードを入力する。これらの入力情報が端末によりサーバに送信される。入力データは、「ユーザID」と「パスワード」の形式でサーバに送られる。 The user enters their ID and password on the login screen. This input information is sent to the server by the device. The input data is sent to the server in the form of "user ID" and "password."

ステップ3: Step 3:

サーバが受信したIDとパスワードをデータベースと照合する。データベースには、事前に登録されたユーザ情報が保存されている。照合の結果として、認証が成功したかどうかを判断する。 The server compares the received ID and password with a database, which stores pre-registered user information. The result of the comparison determines whether authentication was successful.

ステップ4: Step 4:

サーバが認証結果を端末に送信する。認証が成功した場合、成功メッセージと共にメインメニューへのアクセス情報が送信される。認証が失敗した場合には、認証エラーメッセージが送信される。 The server sends the authentication result to the terminal. If authentication is successful, a success message is sent along with access information to the main menu. If authentication fails, an authentication error message is sent.

ステップ5: Step 5:

端末がサーバから受信した認証結果に基づき、認証成功時にはメインメニュー画面を表示する。ここでユーザは次のアクションを選択できる。 Based on the authentication results received by the device from the server, if authentication is successful, the main menu screen will be displayed, allowing the user to select their next action.

ステップ6: Step 6:

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。選手リストを要求するリクエストが端末からサーバに送信される。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. A request for a player list is sent from the device to the server.

ステップ7: Step 7:

サーバが選手リストをデータベースから取得し、そのデータを端末に返す。データベースから選手名やプロフィール写真などが取得される。 The server retrieves the player list from the database and returns the data to the device. Player names, profile photos, etc. are retrieved from the database.

ステップ8: Step 8:

端末がサーバから受信した選手リストをユーザに表示する。ユーザはリストからチャットしたい特定の選手を選択する。 The device displays the player list received from the server to the user. The user selects the specific player they want to chat with from the list.

ステップ9: Step 9:

ユーザが特定の選手を選択すると、その選手IDが端末によってサーバに送信される。サーバが選手の詳細情報をデータベースから取得し、端末に返す。 When a user selects a specific player, the player's ID is sent by the device to the server, which retrieves the player's details from the database and returns them to the device.

ステップ10: Step 10:

端末がサーバから受信した選手の詳細プロフィールをユーザに表示する。ユーザが選手とのチャットを開始できる画面に移行する。 The device displays the player's detailed profile received from the server to the user. The user is then taken to a screen where they can start chatting with the player.

ステップ11: Step 11:

ユーザがチャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。入力メッセージが端末からサーバに送信される。 The user enters a message on the chat screen and presses the send button. The entered message is sent from the device to the server.

ステップ12: Step 12:

サーバが受信したメッセージをAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例:GPT-4)を用いてメッセージを解析する。 The server forwards the received message to the AI chatbot, which analyzes the message using a generative AI model (e.g., GPT-4).

ステップ13: Step 13:

AIチャットボットがメッセージの内容を解析し、感情エンジンを用いて感情を認識する。感情が解析されたデータは「喜び」や「悲しみ」などの形式で取得される。 The AI chatbot analyzes the content of the message and recognizes emotions using an emotion engine. Emotion-analyzed data is obtained in the form of "joy" or "sadness," etc.

ステップ14: Step 14:

感情エンジンの解析結果に基づいて、AIチャットボットが応答メッセージを生成する。例えば、「喜び」の感情が認識された場合、応答メッセージとして「それは素晴らしいですね!」が生成される。 The AI chatbot generates a response message based on the analysis results of the emotion engine. For example, if the emotion "joy" is recognized, the response message generated will be "That's wonderful!"

ステップ15: Step 15:

サーバが生成された応答メッセージを端末に送信する。 The server sends the generated response message to the terminal.

ステップ16: Step 16:

端末が応答メッセージをチャット画面に表示し、ユーザが確認できるようにする。 The device will display the response message on the chat screen so that the user can view it.

ステップ17: Step 17:

試合が進行中の際、サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。例えば、APIを利用して試合状況のデータを取得する。 While a match is in progress, the server obtains match results in real time. For example, it uses an API to obtain match status data.

ステップ18: Step 18:

サーバが新しい試合結果を取得した場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。 When the server obtains new match results, they are sent to the user's device via push notification.

ステップ19: Step 19:

端末が通知を受信し、ユーザに試合結果を表示する。同時に感情エンジンがユーザの反応を解析し、最適なフィードバックを提供する。 The device receives the notification and displays the match results to the user. At the same time, the emotion engine analyzes the user's reaction and provides optimal feedback.

ステップ20: Step 20:

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択した場合、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。 If the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server.

ステップ20: Step 20:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。取得するデータには、動画のサムネイルやタイトルなどが含まれる。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device. The retrieved data includes video thumbnails and titles.

ステップ21: Step 21:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザがコンテンツを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user, allowing them to select content.

ステップ22: Step 22:

ユーザが視聴したいコンテンツを選択すると、サーバがそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the content they want to watch, the server provides that content in streaming format.

ステップ23: Step 23:

端末がストリーミングデータを受信し、ユーザがコンテンツを視聴できる。 The device receives the streaming data and the user can watch the content.

ステップ24: Step 24:

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末がカメラ機能を起動する。AR機能が有効になり、ユーザは選手と一緒に写真を撮影できる。 When a user selects the "AR Photo Taken" option, the device's camera function will be activated. The AR function will be enabled, allowing the user to take photos with the players.

ステップ25: Step 25:

ユーザが写真を撮影し終わると、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has taken a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ26: Step 26:

サーバがアップロードされた写真を保存し、共有リンクを生成して端末に返す。 The server stores the uploaded photos and generates a sharing link that is returned to the device.

ステップ27: Step 27:

端末が受信したリンク情報をユーザに表示し、ユーザがそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 The device displays the received link information to the user, who can then use the link to share the photo on social media, etc.

ステップ28: Step 28:

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。 The user selects the "Recommended Food and Goods" option. The device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from the database and returns it to the device.

ステップ29: Step 29:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザが特定のアイテムを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user and allows them to select a specific item.

ステップ30: Step 30:

ユーザが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストが端末からサーバに送信される。購入リクエストには、ユーザ情報および選択された商品の詳細が含まれる。 When a user selects a specific item, a purchase request is sent from the device to the server. The purchase request includes user information and details of the selected item.

ステップ31: Step 31:

サーバが購入リクエストを処理し、決済システムを通じて購入手続きが完了される。その後、配送手配が行われる。 The server processes the purchase request and the purchase is completed through the payment system. Delivery arrangements are then made.

ステップ32: Step 32:

感情エンジンがユーザの感情状態を解析し、状態に基づいて適切なアイテムを推薦する。例えば、ユーザが「喜び」の状態にある場合、関連する楽しいグッズを推薦する。 The emotion engine analyzes the user's emotional state and recommends appropriate items based on that state. For example, if the user is in a "joy" state, it will recommend related fun goods.

ステップ33: Step 33:

推薦されたアイテムが端末に表示され、ユーザが再度購入手続きを開始できるようにする。 Recommended items will be displayed on the device, allowing the user to start the purchase process again.

以上が、このシステムの具体的な処理ステップである。 The above are the specific processing steps of this system.

(応用例2) (Application Example 2)

次に、応用例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、スマート眼鏡214を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 2. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the smart glasses 214 will be referred to as the "terminal."

従来のアスリートとファンとの交流手段では、ファンの感情に応じた柔軟な応答が困難であり、個別化されたコンテンツの提供も限られていた。また、試合結果の通知や関連コンテンツの推薦についても、ユーザーの感情を考慮した最適化がなされていなかった。このような状況では、ファンエンゲージメントの向上やファン体験の深化が十分に図れないという課題があった。 Traditional methods of interaction between athletes and fans make it difficult to respond flexibly to fans' emotions, and the provision of personalized content is limited. Furthermore, notifications of match results and recommendations of related content are not optimized to take user emotions into account. Under these circumstances, there are challenges in not being able to fully improve fan engagement or deepen the fan experience.

応用例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。この発明では、サーバは、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができる手段と、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、共有する手段と、利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する手段と、利用者がログイン画面で入力した識別情報と暗号を認証する手段と、利用者が選択した競技者のプロフィール情報を提供する手段と、利用者の感情に基づいて個別化されたスポーツ関連コンテンツを推薦および配信する手段と、AIキャラクターが利用者のメッセージに対して応答を生成する手段と、生成された応答を表示する手段と、リアルタイムで試合結果を取得し、感情に応じた応答を生成して通知する手段と、を含む。これにより、利用者の感情に応じた個別化されたコンテンツの提供が可能となり、ファンエンゲージメントの向上およびファン体験の深化が図れる。 The specific processing by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 2 is realized by the following means. In this invention, the server includes: means for allowing a user to have a one-on-one conversation with an AI character of a specific athlete; means for providing real-time game progress updates and unique content; means for users to take and share photos with athletes using an augmented reality function; means for users to purchase athlete-recommended food and beverages and official support merchandise; means for recognizing a user's emotions using an emotion analysis engine and personalizing and recommending content based on those emotions; means for authenticating identification information and a password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of an athlete selected by the user; means for recommending and delivering personalized sports-related content based on the user's emotions; means for an AI character to generate a response to a user's message; means for displaying the generated response; and means for obtaining game results in real time and generating and notifying a response based on emotions. This enables the provision of personalized content based on the user's emotions, improving fan engagement and deepening the fan experience.

「特定の競技者のAIキャラクター」とは、特定の競技者を模倣して作成された人工知能を持つ仮想のキャラクターであり、ユーザーとのコミュニケーションを行うものである。 "AI character of a specific athlete" refers to a virtual character with artificial intelligence created to imitate a specific athlete, which communicates with users.

「利用者」とは、このシステムを使用する個人、ファン、またはユーザーを指すものである。 "User" refers to an individual, fan, or user who uses this system.

「対話を行うことができる手段」とは、利用者が特定の競技者のAIキャラクターとメッセージを交換し、互いに応答する仕組みを実現するものである。 "Means for dialogue" refers to a mechanism that allows users to exchange messages with a specific athlete's AI character and for them to respond to each other.

「試合進捗速報」とは、試合の進行状況や結果などをリアルタイムで提供する情報のことである。 "Match progress updates" refers to information provided in real time about the progress and results of a match.

「独自のコンテンツ」とは、システムによって特別に作成および提供されるビデオ、記事、インタビュー、舞台裏映像などの情報を指すものである。 "Original Content" refers to videos, articles, interviews, behind-the-scenes footage, and other information specifically created and provided by the System.

「リアルタイムで提供する手段」とは、利用者に即時に情報を配信する技術や仕組みを指すものである。 "Means of providing information in real time" refers to technologies and mechanisms that deliver information to users instantly.

「拡張現実機能」とは、現実世界にデジタル情報を重ねて表示する技術のことであり、例えばカメラを通して見える景色に仮想のキャラクターを合成するものである。 "Augmented reality" refers to technology that overlays digital information onto the real world, for example, by synthesizing virtual characters onto the scenery seen through a camera.

「感情解析エンジン」とは、利用者の入力したメッセージや行動を解析して、その感情を認識するためのアルゴリズムやソフトウェアを指すものである。 An "emotion analysis engine" refers to an algorithm or software that analyzes messages and actions entered by users and recognizes their emotions.

「個別化されたコンテンツ」とは、利用者の興味や感情状態に基づいて最適化およびカスタマイズされた情報のことである。 "Personalized content" refers to information that is optimized and customized based on a user's interests and emotional state.

「識別情報」とは、利用者を一意に識別するための情報であり、通常はユーザーIDやパスワードを指すものである。 "Identification information" refers to information that uniquely identifies a user, and typically refers to a user ID and password.

「暗号」とは、識別情報を保護するために使われる秘密情報であり、パスワードやPINコードを含むものである。 "Encryption" means secret information used to protect identifying information, including passwords and PIN codes.

「プロフィール情報」とは、競技者の名前、経歴、統計データ、写真などの詳細情報を指すものである。 "Profile information" refers to detailed information about an athlete, such as their name, biography, statistics, and photo.

「生成された応答」とは、利用者のメッセージに基づいてAIキャラクターが作成した返答のことである。 A "generated response" is a reply created by an AI character based on the user's message.

「通知する手段」とは、利用者に新しい情報を知らせるための技術や仕組みであり、例えばプッシュ通知やメールを指すものである。 "Means of notification" refers to the technology or mechanism used to notify users of new information, such as push notifications or email.

「飲食物」とは、競技者が推薦する食べ物や飲み物を指すものである。 "Food and drink" refers to food and drink recommended by the competitor.

「公式応援商品」とは、競技者やチームが認可した応援グッズや関連商品を指すものである。 "Official support merchandise" refers to support goods and related products authorized by an athlete or team.

この発明は、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができるシステムであり、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する機能、拡張現実機能を利用して競技者との写真撮影および共有する機能、飲食物や公式応援商品を購入する機能、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する機能を含む。以下にシステムの各要素とその機能について説明する。 This invention is a system that allows users to have one-on-one conversations with an AI character of a specific athlete, and includes features such as providing real-time updates on match progress and original content, using augmented reality to take and share photos with athletes, purchasing food and drink and official support merchandise, and using an emotion analysis engine to recognize users' emotions and personalize and recommend content based on those emotions. Each element of the system and its functions are explained below.

全体構成 Overall structure

システムは、利用者の端末、中央サーバ、データベース、AIキャラクター、感情解析エンジン、およびそれらを統合する各種ソフトウェアで構成される。利用者がこのシステムにアクセスするためには、スマートフォンアプリケーションを使用する。 The system consists of a user's device, a central server, a database, an AI character, an emotion analysis engine, and various software that integrates them. Users access the system using a smartphone application.

認証プロセス Authentication Process

利用者がログイン画面に識別情報(ID)および暗号(パスワード)を入力する。その情報は端末から中央サーバに送信され、サーバはデータベースと照合して認証を行う。このプロセスにより、利用者の認証が行われる。 The user enters their identification information (ID) and password on the login screen. This information is sent from the device to a central server, which then compares it with a database for authentication. This process authenticates the user.

選手選択とプロフィール情報 Player selection and profile information

利用者が特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、利用者の端末に表示される。この情報には、競技者の名前、経歴、写真、統計データなどが含まれる。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the user's device. This information includes the athlete's name, biography, photo, statistical data, etc.

対話機能 Interactive features

利用者が選択した競技者のAIキャラクターと対話を行う。利用者が送信ボタンを押すと、メッセージが中央サーバに送信され、サーバはこのメッセージを感情解析エンジンで解析する。感情解析エンジンが解析した感情情報に基づいて、AIキャラクターが適切な応答を生成し、その応答が利用者の端末に表示される。 Users interact with the AI character of the contestant they have selected. When the user presses the send button, a message is sent to a central server, which analyzes the message using an emotion analysis engine. Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response, which is then displayed on the user's device.

試合進捗通知およびコンテンツ配信 Match progress notifications and content distribution

試合の進行状況や結果はリアルタイムで中央サーバによって取得され、利用者の端末にプッシュ通知される。また、利用者の感情解析結果に基づいて、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。 Game progress and results are obtained in real time by a central server and pushed to users' devices. In addition, personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user sentiment analysis.

拡張現実機能 Augmented reality features

利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影することができる。端末のカメラ機能を起動し、仮想の競技者を現実の風景に合成して写真を撮影する。撮影された写真は中央サーバにアップロードされ、共有用リンクが生成される。このリンクを利用してSNSなどで共有が可能である。 Users can use the augmented reality function to take photos with athletes. By activating the device's camera function, they can take a photo in which the virtual athlete is superimposed on the real-world scenery. The captured photo is uploaded to a central server and a sharing link is generated. This link can be used to share the photo on social media, etc.

商品購入機能 Product purchase function

利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、データベースから商品情報を取得する。利用者が特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the device sends a request to the server and retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

使用するハードウェアおよびソフトウェア Hardware and software used

ハードウェア:スマートフォン(iOSまたはAndroid) Hardware: Smartphone (iOS or Android)

ソフトウェア:Python、感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)、コンテンツデータベース(ContentDatabase) Software: Python, emotion analysis engine (EmotionAnalyzer), content database (ContentDatabase)

サーバ:クラウドサービス(AWS、Azureなど) Server: Cloud service (AWS, Azure, etc.)

具体例とプロンプト文の例 Specific examples and prompt sentence examples

例えば、利用者がログインして特定の競技者を選択し、「今日は本当に嬉しいです!」とメッセージを送信した場合、感情解析エンジンが「喜び」の感情を解析する。その結果、AIキャラクターは「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答が利用者のチャット画面に表示される。 For example, if a user logs in, selects a specific athlete, and sends a message saying, "I'm so happy today!", the emotion analysis engine will analyze the emotion as "joy." As a result, the AI character will generate a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response will then be displayed on the user's chat screen.

プロンプト文の例: Example prompt:

今日は本当に嬉しいです! I'm really happy today!

応用例2における特定処理の流れについて図14を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 2 will be explained using Figure 14.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末にてログイン画面に識別情報(ID)と暗号(パスワード)を入力する。端末はこれを中央サーバに送信し、サーバはデータベースで照合して認証を行う。このプロセスにより、ユーザの認証が行われる。入力は識別情報と暗号、出力は認証結果である。処理としては、データベースに対するクエリとその結果の解析が含まれる。 The user enters identification information (ID) and password into a login screen on their device. The device sends this to a central server, which then checks it against a database for authentication. This process authenticates the user. The input is identification information and password, and the output is the authentication result. The process includes querying the database and analyzing the results.

ステップ2: Step 2:

ユーザが特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、端末に表示される。入力は競技者ID、出力は競技者のプロフィール情報である。処理として、サーバはデータベースにクエリを実行し、その結果を端末に返す。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the device. The input is the athlete ID, and the output is the athlete's profile information. As part of the process, the server queries the database and returns the results to the device.

ステップ3: Step 3:

ユーザがAIキャラクターと対話を開始する。ユーザがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはこのメッセージを感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)で解析する。入力はユーザのメッセージ、出力は解析された感情である。処理として、サーバは感情解析エンジンを呼び出し、メッセージの解析を行う。 The user begins a conversation with an AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes this message using an emotion analysis engine (EmotionAnalyzer). The input is the user's message, and the output is the analyzed emotion. As part of the process, the server calls the emotion analysis engine and analyzes the message.

ステップ4: Step 4:

感情解析エンジンが解析した感情情報に基づき、AIキャラクターは適切な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に送信し、端末はそれをユーザに表示する。入力は解析された感情、出力は生成された応答である。処理として、AIキャラクターの応答生成アルゴリズムが実行される。 Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response. The server sends the generated response to the device, which then displays it to the user. The input is the analyzed emotion, and the output is the generated response. As part of the processing, the AI character's response generation algorithm is executed.

ステップ5: Step 5:

試合進捗や結果がリアルタイムでサーバにより取得され、ユーザの端末にプッシュ通知される。入力はリアルタイムの試合データ、出力は通知メッセージである。処理として、サーバは外部の試合データプロバイダからデータを取得し、それをユーザの端末にプッシュ通知として送信する。 Match progress and results are obtained in real time by the server and pushed to the user's device. The input is real-time match data, and the output is notification messages. As part of the process, the server obtains data from an external match data provider and sends it to the user's device as a push notification.

ステップ6: Step 6:

ユーザの感情解析結果に基づき、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。サーバはユーザの感情と関連するコンテンツをデータベースから取得し、端末に送り表示する。入力はユーザの感情解析結果、出力は推薦されたコンテンツである。処理として、サーバは感情解析結果をもとにコンテンツデータベースをクエリして、適切なコンテンツを取得し、ユーザの端末に送信する。 Personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user emotion analysis. The server retrieves content related to the user's emotions from a database and sends it to the device for display. The input is the user's emotion analysis results, and the output is the recommended content. As part of the process, the server queries the content database based on the emotion analysis results, retrieves appropriate content, and sends it to the user's device.

ステップ7: Step 7:

ユーザが拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、端末はその写真をサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用リンクを生成して端末に返す。入力はAR写真、出力は共有リンクである。処理として、端末はカメラデータを収集し、サーバにアップロード、サーバはストレージサービスに保存し、リンクを生成する。 The user uses the augmented reality function to take a photo with the competitor, and the device uploads the photo to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The input is the AR photo, and the output is the sharing link. As part of the process, the device collects camera data and uploads it to the server, which then saves it in a storage service and generates a link.

ステップ8: Step 8:

ユーザが競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースから商品情報を取得する。ユーザが特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。入力は購入リクエスト、出力は購入完了通知である。処理として、サーバは注文情報を処理し、在庫確認および配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the terminal sends a request to the server, which retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server processes the purchase and arranges for delivery. The input is the purchase request, and the output is a notification that the purchase is complete. As part of the process, the server processes the order information, checks inventory, and arranges for delivery.

このように、各ステップが連携して、利用者に対して高度で個別化されたファンエンゲージメント体験を提供するシステムが実現される。 In this way, each step works together to create a system that provides users with an advanced and personalized fan engagement experience.

特定処理部290は、特定処理の結果をスマート眼鏡214に送信する。スマート眼鏡214では、制御部46Aが、スピーカ240に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the smart glasses 214. In the smart glasses 214, the control unit 46A causes the speaker 240 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成系AI(Artificial Intelligence)である。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPT(インターネット検索<URL: https://openai.com/blog/chatgpt>)、Gemini(インターネット検索<URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>)等の生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、及び画像を示す画像データ等の推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データ及びテキストデータ等のデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、及び/又は要約等を指す。 Data generation model 58 is what is known as generative AI (artificial intelligence). Examples of data generation model 58 include generative AI such as ChatGPT (Internet search <URL: https://openai.com/blog/chatgpt>) and Gemini (Internet search <URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>). Data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. A prompt containing an instruction is input to data generation model 58, and inference data such as voice data indicating speech, text data indicating text, and image data indicating an image is also input. Data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt, and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization.

上記実施形態では、データ処理装置12によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、スマート眼鏡214によって特定処理が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the specific processing was performed by the data processing device 12, but the technology disclosed herein is not limited to this, and the specific processing may also be performed by the smart glasses 214.

[第3実施形態] [Third embodiment]

図5には、第3実施形態に係るデータ処理システム310の構成の一例が示されている。 Figure 5 shows an example of the configuration of a data processing system 310 according to the third embodiment.

図5に示すように、データ処理システム310は、データ処理装置12及びヘッドセット型端末314を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 5, the data processing system 310 includes a data processing device 12 and a headset terminal 314. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、及び通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、本開示の技術に係る「コンピュータ」の一例である。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24及び通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WAN(Wide Area Network)及び/又はLAN(Local Area Network)等が挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 is an example of a "computer" according to the technology of the present disclosure. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN (Wide Area Network) and/or a LAN (Local Area Network).

ヘッドセット型端末314は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、及びディスプレイ343を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、及びディスプレイ343も、バス52に接続されている。 The headset terminal 314 includes a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, a communication I/F 44, and a display 343. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, the speaker 240, the camera 42, and the display 343 are also connected to the bus 52.

マイクロフォン238は、ユーザ20が発する音声を受け付けることで、ユーザ20から指示等を受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザ20が発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and the like from the user 20 by receiving voice uttered by the user 20. The microphone 238 captures the voice uttered by the user 20, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.

カメラ42は、レンズ、絞り、及びシャッタ等の光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサ又はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサ等の撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザ20の周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor, and captures images of the user 20's surroundings (e.g., an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44及び26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44及び26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.

図6には、データ処理装置12及びヘッドセット型端末314の要部機能の一例が示されている。図6に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 6 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and headset terminal 314. As shown in Figure 6, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.

特定処理プログラム56は、本開示の技術に係る「プログラム」の一例である。プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The specific processing program 56 is an example of a "program" according to the technology of the present disclosure. The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58及び感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58及び感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290.

ヘッドセット型端末314では、プロセッサ46によって受付出力処理が行われる。ストレージ50には、受付出力プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から受付出力プログラム60を読み出し、読み出した受付出力プログラム60をRAM48上で実行する。受付出力処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する受付出力プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。 In the headset terminal 314, the reception output process is performed by the processor 46. A reception output program 60 is stored in the storage 50. The processor 46 reads the reception output program 60 from the storage 50 and executes the read reception output program 60 on the RAM 48. The reception output process is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the reception output program 60 executed on the RAM 48.

次に、データ処理装置12の特定処理部290による特定処理について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ヘッドセット型端末314を「端末」と称する。 Next, we will explain the identification process performed by the identification processing unit 290 of the data processing device 12. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the headset-type terminal 314 will be referred to as the "terminal."

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためにまずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すれば、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device will display a list of players. The user can tap on a specific player they want to chat with and send the player ID to the server. The server will retrieve the player's profile information from its database and return it to the device, which will then display it, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 When a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then relays the message to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and generates a response in the style of the player. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、「試合前の意気込みを教えてください」とメッセージを送信するとする。サーバはそのメッセージを受信してAIチャットボットに渡し、ボットは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。その後、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message saying, "Please tell us your enthusiasm before the game." The server receives the message and passes it to an AI chatbot, which then generates a response such as, "My goal this season is to win!" This response is displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. The user can then view original content from the main menu or take photos with the player using the AR function.

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージをAIチャットボットに渡す。 The server passes the message to the AI chatbot.

ステップ4: Step 4:

AIチャットボットが受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。 The AI chatbot analyzes the messages it receives and generates responses in the style of a player.

ステップ5: Step 5:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

試合結果を入手したサーバがユーザーの端末にプッシュ通知を送信する。 The server that obtains the match results will send a push notification to the user's device.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users can use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

(実施例1) (Example 1)

次に、実施例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ヘッドセット型端末314を「端末」と称する。 Next, Example 1 will be described. In the following description, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the headset-type terminal 314 will be referred to as the "terminal."

従来のスポーツファンエンゲージメントシステムは、アスリートの情報提供やコンテンツ配信に限られており、ファンがアスリートと1対1で対話し、リアルタイムで試合結果を受け取ったり、現実増強機能を用いた写真撮影、推薦された食事や公式応援商品の購入といった多岐にわたるエンゲージメントを実現する手段が不足していた。このため、ユーザーの満足度やエンゲージメントを高めることが困難であった。 Traditional sports fan engagement systems were limited to providing athlete information and content distribution, and lacked the means for fans to interact one-on-one with athletes, receive real-time match results, take photos using augmented reality features, or purchase recommended meals or official support merchandise. This made it difficult to increase user satisfaction and engagement.

実施例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、ユーザーが1対1で特定のアバターとチャットを行う手段と、試合結果やコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーが現実増強機能を利用してアバターとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが推薦された食事や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーがログイン認証情報を入力し、サーバで認証が行われる手段と、ユーザーが選択したアバターの情報を提供する手段と、アバターがユーザーのメッセージに応答を生成する手段と、生成された応答をユーザーに表示する手段を含む。これにより、ユーザーはアスリートとの多角的なエンゲージメントを楽しむことが可能となり、システムの利用満足度が向上する。 In this invention, the server includes a means for users to chat one-on-one with a specific avatar, a means for providing match results and content in real time, a means for users to take and share photos with the avatar using augmented reality functions, a means for users to purchase recommended meals and official support merchandise, a means for users to enter login authentication information and be authenticated by the server, a means for providing information about the avatar selected by the user, a means for the avatar to generate a response to the user's message, and a means for displaying the generated response to the user. This allows users to enjoy multifaceted engagement with athletes, improving system usage satisfaction.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する個人または団体を指す。 "User" refers to an individual or organization that uses this system.

「アバター」とは、特定のアスリートに基づいた仮想キャラクターで、ユーザーと1対1で対話するためのものである。 An "avatar" is a virtual character based on a specific athlete that is designed to interact one-on-one with users.

「サーバ」とは、ユーザーの認証情報、アバターのデータ、試合結果、およびその他のコンテンツを管理・提供するためのコンピュータシステムを指す。 "Server" refers to a computer system used to manage and provide user authentication information, avatar data, match results, and other content.

「データベース」とは、アスリートのプロフィール情報、試合結果、コンテンツなど、システムで使用されるデータを保存・管理するためのシステムを指す。 "Database" refers to a system for storing and managing data used in the system, such as athlete profile information, match results, and content.

「応答」とは、ユーザーからのメッセージに対して、アバターが生成する回答または反応を指す。 "Response" refers to the answer or reaction generated by an avatar in response to a message from a user.

「試合結果」とは、進行中または終了したスポーツ試合の結果データを指す。 "Match Results" refers to the results data of ongoing or completed sports matches.

「コンテンツ」とは、オリジナルビデオ、記事、画像など、ユーザーに提供されるメディア情報を指す。 "Content" refers to media information provided to users, such as original videos, articles, and images.

「現実増強機能(AR)」とは、端末のカメラを使用して現実の映像に仮想のオブジェクトを重ね合わせる技術を指す。 "Augmented reality (AR)" refers to technology that uses a device's camera to overlay virtual objects onto real-world images.

「推薦された食事」とは、アスリートまたはシステムがユーザーに推奨する食事関連の商品やサービスを指す。 "Recommended Meals" refers to diet-related products or services recommended by an athlete or the System to a user.

「公式応援商品」とは、アスリートのチームやブランドに関連する公式のグッズや商品を指す。 "Official support merchandise" refers to official goods and merchandise related to an athlete's team or brand.

「ログイン認証情報」とは、ユーザーがシステムにアクセスする際に必要となるIDとパスワードの組み合わせを指す。 "Login credentials" refers to the ID and password combination required by a user to access the system.

「認証」とは、ユーザーが提供したログイン認証情報が正確であることをサーバが確認するプロセスを指す。 "Authentication" refers to the process by which the server verifies that the login credentials provided by the user are accurate.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムを提供するものである。このシステムは、以下の具体的なハードウェアおよびソフトウェア構成と処理を介して実現される。 This invention provides a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized through the following specific hardware and software configuration and processing.

まず、ユーザーは端末(スマートフォン、タブレット、パソコンなど)を使用してシステムにアクセスし、ログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベース(例えば、MySQL)と照合して認証を行い、認証が成功すれば、ユーザーをメインメニューに進める。 First, the user accesses the system using a device (smartphone, tablet, PC, etc.) and goes to the login screen. The user enters their ID and password and attempts to log in. The device sends the entered authentication information to the server. The server compares the received information with a database (e.g., MySQL) for authentication, and if authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶと、端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得し、それを端末に送信する。ユーザーはタップやクリックで特定の選手を選択し、その選手に関するプロフィール情報を閲覧できる。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and sends it to the device. The user can then tap or click to select a specific player and view their profile information.

選手が選択されると、ユーザーはAIキャラクターとチャットを開始することができる。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はそのメッセージをサーバに送り、サーバはAIチャットボット(例えば、生成AIモデルとしてのGPT-3など)にメッセージを渡す。AIチャットボットはメッセージを解析し、選手風の応答を生成し、サーバは生成された応答を端末に返送し、それをユーザーのチャット画面に表示する。 Once a player is selected, the user can begin chatting with the AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it to an AI chatbot (such as GPT-3 as a generative AI model). The AI chatbot analyzes the message and generates a response in the style of the player, which the server then sends back to the device and displays on the user's chat screen.

また、試合の進行中には、サーバがスポーツデータAPIなど外部APIを介してリアルタイムで試合結果を取得する。新しい試合結果が得られた場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信し、端末は通知を受信してユーザーに表示する。 Also, while the match is in progress, the server obtains match results in real time via external APIs such as sports data APIs. When new match results become available, the server sends them to the user's device via push notification, which then receives the notification and displays it to the user.

さらに、ユーザーが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからコンテンツデータを取得し、それを端末に送信する。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 Furthermore, if the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server. The server will retrieve the content data from the database and send it to the device. When the user selects specific content, the server will provide that content in streaming format.

AR機能を使った写真撮影のオプションでは、ユーザーが「AR写真撮影」を選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動し、選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。写真を撮影した後、端末はその写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはこのリンクを使ってSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects "AR Photo Shooting" in the AR photo option, the device's camera function and AR library (e.g., ARKit) are activated to take a photo with the player's virtual character. After taking the photo, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. The user can then use this link to share the photo on social media, etc.

最後に、ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得して端末に返す。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きと配送手配を行う。 Finally, when the user selects the "Recommended Gourmet/Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended meals and official support products from its database and returns it to the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which then processes the purchase and arranges for delivery.

プロンプト文の例 Example prompt

試合前の意気込みを教えてください Please tell us your enthusiasm before the match.

今シーズンの目標は何ですか? What are your goals this season?

次の試合についてどう思いますか? What do you think about the next match?

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

実施例1における特定処理の流れについて図11を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 1 will be explained using Figure 11.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してログイン画面に移動し、IDとパスワードを入力する。入力: ユーザーのIDとパスワード。端末はこの認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すると、出力: メインメニューへの遷移指示が返される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを用いてデータベースから認証情報を検索し、一致する場合は成功を返し、一致しない場合はエラーメッセージを返す。 The user uses a terminal to navigate to the login screen and enter their ID and password. Input: User's ID and password. The terminal sends this authentication information to the server. The server compares the received information with the database for authentication. If authentication is successful, Output: An instruction to proceed to the main menu is returned. Specific operation: The server uses an SQL query to search the database for authentication information, and returns success if it matches, or an error message if it does not match.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶ。入力: ユーザーの選手選択リクエスト。端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得して端末に返送する。出力: 選手リストが端末に表示される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを使って選手情報を取得し、JSON形式で端末に返送する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. Input: The user requests to select a player. The device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and returns it to the device. Output: The player list is displayed on the device. Specific behavior: The server retrieves player information using an SQL query and returns it to the device in JSON format.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが特定の選手を選び、その選手とチャットを開始する。入力: ユーザーの選手選択とメッセージ。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはAIチャットボットにメッセージを渡し、出力: チャットボットが生成した応答。具体的な動作:サーバはAIモデル(例えば、GPT-3)を呼び出し、メッセージ解析と応答生成を行わせる。応答はJSON形式で端末に返送され、チャット画面に表示される。 The user selects a specific player and starts a chat with that player. Input: User's player selection and message. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server passes the message to the AI chatbot. Output: The response generated by the chatbot. Specific operation: The server invokes an AI model (e.g., GPT-3) to analyze the message and generate a response. The response is returned to the device in JSON format and displayed on the chat screen.

ステップ4: Step 4:

試合の進行中、サーバは外部API(例えば、スポーツデータAPI)からリアルタイムで試合結果を取得する。入力: 試合状況の更新データ。新しい試合結果がある場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。出力: 試合結果のプッシュ通知。具体的な動作:サーバは定期的にAPIをコールし、新しいデータがあればWebSocketやFirebase Cloud Messagingでユーザーに通知する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time from an external API (e.g., a sports data API). Input: Updated match status data. If there are new match results, the server sends them to the user's device via push notification. Output: Push notification of match results. Specific operation: The server periodically calls the API and notifies the user via WebSocket or Firebase Cloud Messaging if there is new data.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。入力: ユーザーのコンテンツリクエスト。端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからコンテンツデータを取得して端末に送信する。出力: コンテンツリストが端末に表示される。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。具体的な動作:サーバはメディアファイルをHLS形式で提供し、端末は適切なプレイヤーで再生する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu. Input: The user requests content. The device sends a request to the server, which retrieves the content data from the database and sends it to the device. Output: A content list is displayed on the device. When the user selects specific content, the server provides it in streaming format. Specific behavior: The server provides media files in HLS format, and the device plays them in the appropriate player.

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動する。入力: ユーザーの撮影リクエスト。選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。端末は撮影後、その写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。出力: 共有リンク。具体的な動作:端末のカメラとARライブラリを利用して写真を撮影し、REST APIでサーバにアップロードする。サーバはリンクを生成して返送する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device activates the camera function and AR library (e.g., ARKit). Input: User's photo request. A photo is taken with the player's virtual character. After the photo is taken, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. Output: Shared link. Specific operation: A photo is taken using the device's camera and AR library, and uploaded to the server via REST API. The server generates a link and sends it back.

ステップ7: Step 7:

ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送る。入力: ユーザーのアイテム選択リクエスト。サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得し、端末に返す。出力: 商品リストが端末に表示される。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。具体的な動作:サーバは商品情報を取得し、決済ゲートウェイ(例えば、Stripe)を通じて購入手続きを行い、注文情報を通知する。 When the user selects the "Recommended Food & Goods" option, the device sends a request to the server. Input: User's item selection request. The server retrieves information about recommended meals and official support products from the database and returns it to the device. Output: A product list is displayed on the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which completes the purchase and arranges for delivery. Specific operation: The server retrieves the product information, completes the purchase through a payment gateway (e.g., Stripe), and notifies the user of the order information.

(応用例1) (Application Example 1)

次に、応用例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ヘッドセット型端末314を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 1. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the headset-type terminal 314 will be referred to as the "terminal."

現代のスポーツファンは、好きな運動選手とのより密接な交流やリアルタイムでの試合情報の取得、オリジナルコンテンツの視聴を求めている。しかし、従来のシステムでは、これらを総合的に提供することが困難であり、ファンとのエンゲージメントを高める手段が限られている。このため、運動選手との仮想コミュニケーションを提供し、試合情報をリアルタイムで通知する機能や、AR技術を用いた写真撮影、オリジナルコンテンツの配信、さらに推薦商品を購入できるシステムの必要性が高まっている。 Today's sports fans want to interact more closely with their favorite athletes, receive real-time game information, and watch original content. However, conventional systems have difficulty providing these services comprehensively, limiting the means to increase fan engagement. This has created a growing need for systems that provide virtual communication with athletes, real-time game information notifications, AR photography, the distribution of original content, and the ability to purchase recommended products.

応用例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定の運動選手のAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、試合結果速報やオリジナル映像コンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用して運動選手との写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが運動選手推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーの端末からログインして特定の運動選手を選択し、生成AIモデルを使用して運動選手風の応答を生成し表示する手段と、試合の進行状況をリアルタイムで取得し、ユーザーに通知する手段と、ユーザーが端末経由でオリジナルコンテンツを視聴できる手段と、を含む。これにより、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることが可能となる。 In this invention, the server includes: a means for allowing users to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; a means for providing real-time game results and original video content; a means for users to take and share photos with the athlete using AR functions; a means for users to purchase food and drink recommended by the athlete and official support merchandise; a means for users to log in from their device, select a specific athlete, and use a generative AI model to generate and display athlete-style responses; a means for obtaining game progress in real time and notifying the user; and a means for users to view original content via their device. This enables deep engagement with athletes, allowing fans to enjoy game information and original content in real time, and further increasing satisfaction through AR functions and recommended merchandise.

「運動選手」とは、特定のスポーツにおいて競技活動を行う人物のことであり、システム内でAIキャラクターとして仮想的に再現される対象である。 An "athlete" is a person who competes in a particular sport, and is virtually reproduced as an AI character within the system.

「1対1でチャット」とは、ユーザーが特定の運動選手のAIキャラクターと個別に双方向のメッセージ通信を行うことである。 "One-on-one chat" means that users can engage in individual, two-way messaging with an AI character of a specific athlete.

「試合結果速報」とは、進行中または完了したスポーツの試合に関して、リアルタイムでユーザーに提供される最新の試合状況や結果のことである。 "Live Match Results" means the latest match status and results provided to users in real time for ongoing or completed sports matches.

「オリジナル映像コンテンツ」とは、運動選手や関連イベントに関する独自に作成された映像データであり、ユーザーに対して配信されるものである。 "Original video content" refers to independently created video data about athletes and related events that is distributed to users.

「AR機能」とは、拡張現実技術を利用して、ユーザーが現実の風景に運動選手の仮想画像を合成し、撮影する機能である。 The "AR function" uses augmented reality technology to allow users to synthesize and photograph virtual images of athletes in real-world scenes.

「運動選手推薦の飲食物や公式応援商品」とは、運動選手が推薦する食品や、応援のために公式に認定された商品のことであり、ユーザーが購入することができるものである。 "Athlete-recommended foods, beverages, and official support products" refer to foods and beverages recommended by athletes and products officially approved for support, which can be purchased by users.

「生成AIモデル」とは、ユーザーのメッセージを元にして運動選手風の応答を生成する人工知能の技術を指す。 "Generative AI model" refers to artificial intelligence technology that generates athlete-style responses based on a user's message.

「リアルタイムで取得する」とは、試合の進行状況を継続的に監視し、即座にユーザーに通知することを意味する。 "Get in real time" means continuously monitoring the progress of the match and notifying the user immediately.

「端末」とは、ユーザーがシステムにアクセスし操作するためのデバイスであり、スマートフォンやタブレットなどが該当する。 "Terminal" refers to a device that a user uses to access and operate the system, such as a smartphone or tablet.

この発明は、運動選手のAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

まず、ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスするためにはログインが必要である。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った認証情報をデータベースと照合して認証を行い、認証が成功すればユーザーはメインメニューへと進むことができる。使用ハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 First, a user must log in to access the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the authentication information to the server. The server authenticates the received authentication information by comparing it with a database, and if authentication is successful, the user can proceed to the main menu. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

次に、ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の運動選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようになる。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 The user then selects the "Select Player" option from the main menu, and the device displays a list of players. The user taps on the specific athlete they want to chat with and sends the athlete ID to the server. The server retrieves the athlete's profile information from the database and returns it to the device, which then displays it, allowing the user to view information about the athlete. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

特定の運動選手が選択されると、チャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力できるようになる。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバは生成AIモデルを使用してメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成する。この応答はサーバから端末に返され、端末はそれをチャット画面に表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアは生成AIモデルとバックエンドサーバである。 Once a specific athlete is selected, a chat screen appears, allowing the user to enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which uses the generative AI model to analyze the message and generate a response in the style of the athlete. This response is returned from the server to the device, which displays it on the chat screen. The hardware used is a smartphone, and the software used is the generative AI model and back-end server.

また、試合が進行中であれば、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し、ユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはリアルタイムデータ取得機能を持つサーバである。 Also, while a match is in progress, the server obtains the match status in real time and sends it to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The hardware used is a smartphone, and the software used is a server with real-time data acquisition capabilities.

さらに、ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはストリーミングサーバである。 Furthermore, when the user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The hardware used is a smartphone, and the software used is a streaming server.

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して運動選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。使用されるハードウェアはスマートフォン(カメラ機能)、使用ソフトウェアはAR技術を使用したアプリケーションとバックエンドサーバである。 When a user selects the "AR Photo Shooting" option, the device's camera function is activated, allowing them to take a photo with the athlete using AR functionality. Once the user has finished taking the photo, the device uploads the photo data to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc. The hardware used is a smartphone (camera function), and the software used is an application using AR technology and a back-end server.

例えば、次のようなプロンプト文を使用してユーザーが運動選手風の応答を生成することができる。「試合前の意気込みを教えてください」とユーザーがメッセージを送信すると、生成AIモデルは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成し、ユーザーのチャット画面に表示する。 For example, a user can generate an athlete-like response using the following prompt: "What are your thoughts before the game?" If the user sends a message, the generative AI model can generate a response such as "My goal this season is to win!" and display it in the user's chat screen.

このように、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることができるシステムが実現される。 In this way, a system will be created that enables deep engagement with athletes, allows fans to enjoy real-time game information and original content, and further enhances satisfaction through AR functions and recommended products.

応用例1における特定処理の流れについて図12を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 1 will be explained using Figure 12.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスする。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、端末に入力データを送信する。端末は認証情報をサーバに送信し、サーバはデータベースと照合して認証を行う。サーバは認証結果を端末に返し、端末は認証成功の場合メインメニューを表示し、認証失敗の場合エラーメッセージを表示する。 A user accesses the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the input data to the terminal. The terminal sends the authentication information to the server, which then compares it with a database for authentication. The server returns the authentication result to the terminal, and the terminal displays the main menu if authentication is successful, or an error message if authentication is unsuccessful.

入力:ユーザーID、パスワード Enter: User ID, Password

データ加工:認証情報の送信とデータベース照合 Data processing: Sending authentication information and database verification

出力:認証結果(成功/失敗) Output: Authentication result (success/failure)

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。端末は選手リストのリクエストをサーバに送信し、サーバはデータベースから選手リストを取得し、端末に返す。端末は選手リストを表示し、ユーザーが特定の運動選手をタップすると、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報を取得し、端末に返し、端末はこれを表示する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. The device sends a request for a player list to the server, which retrieves the player list from the database and returns it to the device. The device displays the player list, and when the user taps on a specific athlete, the player ID is sent to the server. The server retrieves the player's profile information and returns it to the device, which displays it.

入力:選手選択リクエスト、選手ID Input: Player selection request, player ID

データ加工:選手リストおよびプロフィール情報の取得 Data processing: Obtaining player lists and profile information

出力:選手リスト、選手プロフィール情報 Output: Player list, player profile information

ステップ3: Step 3:

ユーザーが選手を選択すると、チャット画面が表示される。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバは生成AIモデルを用いてメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成し、応答を端末に返す。端末は運動選手風の応答をチャット画面に表示する。 When the user selects a player, a chat screen is displayed. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes the message using a generative AI model, generates an athlete-style response, and returns the response to the device. The device displays the athlete-style response on the chat screen.

入力:ユーザーメッセージ Input: User message

データ加工:生成AIモデルによるメッセージ解析と応答生成 Data processing: Message analysis and response generation using generative AI models

出力:運動選手風の応答 Output: Athlete-like response

ステップ4: Step 4:

試合が進行中である場合、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し続ける。サーバは新しい試合状況を検出するたびに、試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 When a match is in progress, the server continues to obtain the match status in real time. Every time the server detects new match status, it pushes the match results to the user's device. The device receives the notification and displays the match results to the user.

入力:リアルタイム試合状況データ Input: Real-time match status data

データ加工:試合状況のモニタリング Data processing: Monitoring match conditions

出力:プッシュ通知による試合結果 Output: Match results via push notification

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

入力:オリジナルコンテンツリクエスト Input: Original content request

データ加工:コンテンツリストおよびコンテンツデータの取得 Data processing: Obtaining content lists and content data

出力:オリジナルコンテンツリスト、ストリーミングコンテンツ Output: Original content list, streaming content

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を使用して運動選手との写真を撮影する。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will activate and use the AR function to take a photo with the athlete. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo and generate a sharing link that will be returned to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

入力:写真撮影要求、写真データ Input: Photo request, photo data

データ加工:写真データのアップロードと保存、共有リンクの生成 Data processing: Upload and save photo data, generate sharing links

出力:共有リンク Output: Shared link

なお、更に、ユーザの感情を推定する感情エンジンを組み合わせてもよい。すなわち、特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。 It is also possible to further combine an emotion engine that estimates the user's emotion. That is, the identification processing unit 290 may estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るシステムに、感情エンジンを組み合わせることで、さらに高度なファンエンゲージメントを実現するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention achieves even higher levels of fan engagement by combining an emotion engine with a system in which users communicate with AI athlete characters. This system is realized through the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためには、まずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功した場合、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示し、ユーザーがチャットしたい特定の選手をタップする。端末は選手IDをサーバに送信し、サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得して端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device displays a list of players and the user taps on the specific player they want to chat with. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from its database and returns it to the device. The device displays this, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成するために、感情エンジンも利用する。感情エンジンはユーザーのメッセージから感情を解析し、その感情に基づいて最適な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 Once a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it on to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and uses an emotion engine to generate a player-like response. The emotion engine analyzes the emotion from the user's message and generates an optimal response based on that emotion. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

感情エンジンの役割 The role of the emotional engine

感情エンジンはユーザーが入力したメッセージや行動を解析し、その感情を認識する。例えば、ユーザーが「今日はとても楽しかった!」と入力した場合、感情エンジンはユーザーの感情が「喜び」であると認識する。この情報をもとに、AIチャットボットは「それは良かったですね!また来てください!」といった喜びに対応する応答を生成する。 The emotion engine analyzes the messages and actions entered by the user and recognizes their emotions. For example, if a user enters, "I had so much fun today!", the emotion engine will recognize the user's emotion as "joy." Based on this information, the AI chatbot will generate a response that corresponds to joy, such as, "That's great! Please come again!"

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。感情エンジンがユーザーの感情を解析し、試合結果に対する反応も最適化することができる。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The emotion engine analyzes the user's emotions and can optimize responses to match results.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。感情エンジンは、ユーザーの感情に基づいて適切なコンテンツを推薦することも可能である。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The emotion engine can also recommend appropriate content based on the user's emotions.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。感情エンジンは、ユーザーの感情状態を考慮しておすすめのアイテムを提示することができる。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays a list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery. The emotion engine can present recommended items taking into account the user's emotional state.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 By incorporating an emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on user emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and drives more visitors to stadiums and related facilities.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージを感情エンジンに送信し、ユーザーの感情を解析する。 The server sends the message to the emotion engine, which analyzes the user's emotions.

ステップ4: Step 4:

サーバが解析結果をAIチャットボットに渡す。 The server passes the analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果をもとに適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of emotion analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

サーバが試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。 The server will send the match results to the user's device via push notification.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users can use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

感情エンジンの利用 Using the Emotion Engine

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメッセージを送信すると、サーバがメッセージを受信し、感情エンジンに送信する。 When a user sends a message, the server receives the message and sends it to the emotion engine.

ステップ2: Step 2:

感情エンジンがメッセージを解析し、ユーザーの感情を認識する。 The emotion engine analyzes messages and recognizes the user's emotions.

ステップ3: Step 3:

感情エンジンは認識した感情をサーバに返す。 The emotion engine returns the recognized emotion to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが感情解析結果をAIチャットボットに伝える。 The server communicates the emotion analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果に基づいて適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of sentiment analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末は応答をユーザーに表示する。 The server returns the generated response to the terminal, which displays the response to the user.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. While a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function. With the introduction of the emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on the user's emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and encourages more people to visit stadiums and related facilities.

(実施例2) (Example 2)

次に、実施例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ヘッドセット型端末314を「端末」と称する。 Next, Example 2 will be described. In the following description, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the headset-type terminal 314 will be referred to as the "terminal."

この発明が解決しようとする課題は、ユーザーとアスリートの間のファンエンゲージメントを高めるシステムにおいて、より自然で感情的な対話を実現し、ユーザーのリアルタイム性や個別のニーズに対応することである。従来のシステムでは、ユーザーの感情に対応した応答が得られず、またリアルタイムでの試合結果の提供やオリジナルコンテンツの配信が十分に行われていなかった。また、AR機能を利用した写真撮影や、推薦されたグルメやグッズの購入など、ユーザー体験が制限されていた。これらの課題を解決し、ユーザーの満足度を向上させる必要がある。 The problem this invention aims to solve is to achieve more natural and emotional dialogue in a system that increases fan engagement between users and athletes, and to respond to users' real-time and individual needs. Conventional systems do not provide responses that reflect the user's emotions, and do not adequately provide real-time game results or distribute original content. Furthermore, the user experience is limited, such as the ability to take photos using AR functions or purchase recommended gourmet food or merchandise. It is necessary to solve these problems and improve user satisfaction.

実施例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 2 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、ユーザーが選択したアスリートのプロフィール情報を提供する手段と、AIキャラクターがユーザーのメッセージを受信し、感情エンジンを利用して感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成する手段と、ユーザーに生成された応答を表示する手段と、試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段と、感情エンジンがユーザーのメッセージを解析し、感情を認識する手段と、認識された感情に基づいてAIチャットボットが最適な応答を生成する手段と、サーバが試合の進行中にリアルタイムで試合結果を取得し、端末にプッシュ通知で送信する手段を含む。これにより、ユーザーは感情に基づいた個別応答を受けることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 In this invention, the server includes: means for allowing a user to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; means for authenticating the ID and password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of the athlete selected by the user; means for the AI character to receive the user's message, analyze emotions using an emotion engine, and generate a response based on those emotions; means for displaying the generated response to the user; means for providing real-time game results and original content; means for the user to take and share photos with the athlete using the AR function; means for the user to purchase gourmet food recommended by the athlete and official cheering merchandise; means for the emotion engine to analyze the user's message and recognize emotions; means for the AI chatbot to generate an optimal response based on the recognized emotions; and means for the server to obtain game results in real time while the game is in progress and send them to the device via push notification. This allows users to receive personalized responses based on emotions, providing real-time information and a diverse entertainment experience.

「アスリートのAIキャラクター」とは、ユーザーと1対1でチャットを行うことができる、アスリートを模倣した人工知能による仮想キャラクターである。 "AI Athlete Characters" are virtual characters created using artificial intelligence to mimic athletes and can chat one-on-one with users.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する人々を指し、システム内でアスリートのAIキャラクターとコミュニケーションを取る主体である。 "Users" refer to people who use this system and communicate with the AI athlete characters within the system.

「感情エンジン」とは、ユーザーの入力したメッセージから感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成するためのソフトウェアコンポーネントである。 An "emotion engine" is a software component that analyzes emotions from messages entered by users and generates responses based on those emotions.

「AIチャットボット」とは、ユーザーからのメッセージを受信し、解析して適切な応答を生成する人工知能プログラムである。 An "AI chatbot" is an artificial intelligence program that receives messages from users, analyzes them, and generates appropriate responses.

「ID」とは、ユーザーを特定するための識別情報であり、通常は一意の文字列や数字から構成される。 An "ID" is identification information used to identify a user, and is usually composed of a unique string of characters or numbers.

「パスワード」とは、IDと組み合わせてユーザーを認証するために用いられる秘密の文字列である。 A "password" is a secret string of characters used in combination with an ID to authenticate a user.

「認証情報」とは、ユーザーがログインする際に入力するIDとパスワードの組み合わせのことを指す。 "Authentication information" refers to the ID and password combination entered by the user when logging in.

「データベース」とは、電子的に管理されるデータの集積であり、ユーザー情報やアスリートのプロフィール情報などが格納される。 A "database" is a collection of electronically managed data that stores user information, athlete profile information, etc.

「メインメニュー」とは、認証が成功した後にユーザーがアクセスすることのできる、システムの主要な機能への入口となる画面である。 The "Main Menu" is the screen that serves as the gateway to the system's main functions, which users can access after successful authentication.

「プロフィール情報」とは、特定のアスリートに関する詳細なデータであり、選手の経歴や成績、特徴などを含む。 "Profile information" refers to detailed data about a specific athlete, including the athlete's background, performance, characteristics, etc.

「リアルタイム」とは、データの生成や通信が遅延なく即座に行われることを指す。 "Real-time" means that data is generated and transmitted immediately, without delay.

「試合結果速報」とは、進行中または終了した試合の結果を迅速にユーザーに伝える情報提供手段である。 "Match Results Updates" is a means of providing information to users quickly and effectively regarding the results of ongoing or completed matches.

「オリジナルコンテンツ」とは、システムがユーザーに提供する独自の映像、音声、テキストなどのデジタルコンテンツである。 "Original content" refers to original digital content such as video, audio, and text that the system provides to users.

「AR機能」とは、現実の風景に対してデジタル情報を重ね合わせて表示する拡張現実技術である。 "AR function" is an augmented reality technology that overlays digital information onto real-world scenery.

「写真を撮影する手段」とは、ユーザーが端末のカメラ機能を用いて画像データを生成する方法である。 "Means for taking photos" refers to the method by which a user generates image data using the device's camera function.

「共有する手段」とは、ユーザーが撮影した写真や生成されたコンテンツを他のユーザーとオンラインで共有するための方法である。 "Sharing methods" are the ways in which users can share photos they take and content they generate with other users online.

「グルメ」とは、アスリートが推薦する高品質な食品や飲料を意味する。 "Gourmet" refers to high-quality foods and beverages recommended by athletes.

「公式応援グッズ」とは、アスリートや団体が公式に認めた応援アイテムやアクセサリーを指す。 "Official cheering merchandise" refers to cheering items and accessories officially approved by athletes or organizations.

「購入する手段」とは、ユーザーがシステムを通じてグルメや公式応援グッズの注文と決済を行う仕組みである。 "Means of purchase" refers to the mechanism by which users order and pay for gourmet food and official support merchandise through the system.

「プッシュ通知」とは、サーバがユーザーの端末に対して重要な情報をリアルタイムで送信する方法である。 "Push notifications" are a method by which a server sends important information to a user's device in real time.

本発明のシステムは、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るために複数の技術を組み合わせた高度なファンエンゲージメントシステムである。このシステムには、特定の手段を実装するためのハードウェアおよびソフトウェアが含まれる。 The system of the present invention is an advanced fan engagement system that combines multiple technologies to enable users to communicate with AI athlete characters. The system includes hardware and software to implement specific methods.

システム構成 System Configuration

本システムは、主に以下のコンポーネントから構成される: This system mainly consists of the following components:

(サーバ):データベースサーバ、AIチャットボット、感情エンジン、プッシュ通知システム (Server): Database server, AI chatbot, emotion engine, push notification system

(端末):ユーザの操作を受け付け、それに応じた情報を表示するデバイス(スマートフォン、タブレット、PCなど) (Device): A device (smartphone, tablet, PC, etc.) that accepts user operations and displays information accordingly.

(ユーザ):システムを操作し、アスリートAIキャラクターとコミュニケーションを取る人 (User): The person who operates the system and communicates with the athlete AI character.

主要な技術コンポーネントと処理の概要 Key technical components and processing overview

ユーザーの認証とログイン User authentication and login

ユーザが端末を使用してシステムにアクセスするため、最初にログイン画面に移動する。ユーザはIDとパスワードを入力し、認証が成功するとメインメニューへ進む。ここでは、MySQLやPostgreSQLなどのデータベースが使用される。 When a user accesses the system using a terminal, they first go to a login screen. They enter their ID and password, and if authentication is successful, they proceed to the main menu. Databases such as MySQL and PostgreSQL are used here.

選手選択とプロフィール表示 Select a player and view their profile

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択し、表示された選手リストから特定の選手を選ぶ。端末が選手IDをサーバに送信し、サーバがデータベースから選手のプロフィール情報を取得して端末に返す。これにより、ユーザが選手の詳細を確認できる。 The user selects the "Select Player" option from the main menu and chooses a specific player from the displayed list of players. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device, allowing the user to view the player's details.

AIキャラクターとのチャット Chat with AI characters

ユーザが選択した選手とチャットしたい場合、チャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。端末はメッセージをサーバに送り、サーバがAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例えば、GPT-4)を使用し、感情エンジンでメッセージの感情を解析する。この解析結果に基づいて最適な応答を生成し、それを端末に返す。端末が生成された応答をチャット画面に表示する。 When a user wants to chat with a selected player, they enter a message on the chat screen and press the send button. The device sends the message to the server, which then forwards it to the AI chatbot. The AI chatbot uses a generative AI model (e.g., GPT-4) and an emotion engine to analyze the sentiment of the message. Based on the results of this analysis, it generates an optimal response and returns it to the device. The device then displays the generated response on the chat screen.

試合結果の通知 Match result notification

試合の進行中、サーバがリアルタイムで試合結果を取得し、重要な結果が得られた場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。この通知機能は、Firebase Cloud Messaging(FCM)などのプッシュ通知サービスを使用する。 As the match progresses, the server retrieves the match results in real time, and when important results are obtained, they are sent to the user's device via push notification. This notification function uses push notification services such as Firebase Cloud Messaging (FCM).

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバがコンテンツデータベースからリストを取得して端末に返し、ユーザが選択したコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the "Original Content" option, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list from the content database and returns it to the device, providing the user's selected content in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できる。撮影後、端末がその写真データをサーバにアップロードし、サーバが共有リンクを生成して端末に返す。ユーザはそのリンクをSNSなどで共有できる。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will be activated, allowing the user to take a photo with the player using the AR function. After the photo is taken, the device will upload the photo data to the server, which will then generate a sharing link and return it to the device. The user can then share the link on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。ユーザが特定のアイテムを選択し、購入リクエストをサーバに送信すると、サーバが購入手続きを行い、配送手配をする。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from a database and returns it to the device. When the user selects a specific item and sends a purchase request to the server, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信した場合の処理の流れを示す。サーバがこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」を解析する。AIチャットボットがこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザのチャット画面に表示される。また、試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザの端末にプッシュ通知で送信される。さらに、ユーザがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, the following shows the process flow when a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends the message "I'm so happy today!" on the chat screen. The server receives this message, and the emotion engine analyzes the "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. Additionally, if a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Furthermore, users can view original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

プロンプト文の例 Example prompt

「特定のアスリート(選手A)にメッセージを送信して、感情応答を得たいです。例えば、『今日は本当に嬉しいです!』というメッセージを送信した場合、適切な返信を生成してください。」 "I want to send a message to a specific athlete (Athlete A) and get an emotional response. For example, if I send the message 'I'm really happy today!', please generate an appropriate reply."

この発明を実施することにより、ユーザは感情に基づいた個別応答を受け取ることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 By implementing this invention, users can receive personalized responses based on their emotions, enabling real-time information provision and diverse entertainment experiences.

実施例2における特定処理の流れについて図13を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 2 will be explained using Figure 13.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末を使用して起動し、システムのログイン画面にアクセスする。 The user boots up using a terminal and accesses the system login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザがログイン画面にIDとパスワードを入力する。これらの入力情報が端末によりサーバに送信される。入力データは、「ユーザID」と「パスワード」の形式でサーバに送られる。 The user enters their ID and password on the login screen. This input information is sent to the server by the device. The input data is sent to the server in the form of "user ID" and "password."

ステップ3: Step 3:

サーバが受信したIDとパスワードをデータベースと照合する。データベースには、事前に登録されたユーザ情報が保存されている。照合の結果として、認証が成功したかどうかを判断する。 The server compares the received ID and password with a database, which stores pre-registered user information. The result of the comparison determines whether authentication was successful.

ステップ4: Step 4:

サーバが認証結果を端末に送信する。認証が成功した場合、成功メッセージと共にメインメニューへのアクセス情報が送信される。認証が失敗した場合には、認証エラーメッセージが送信される。 The server sends the authentication result to the terminal. If authentication is successful, a success message is sent along with access information to the main menu. If authentication fails, an authentication error message is sent.

ステップ5: Step 5:

端末がサーバから受信した認証結果に基づき、認証成功時にはメインメニュー画面を表示する。ここでユーザは次のアクションを選択できる。 Based on the authentication results received by the device from the server, if authentication is successful, the main menu screen will be displayed, allowing the user to select their next action.

ステップ6: Step 6:

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。選手リストを要求するリクエストが端末からサーバに送信される。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. A request for a player list is sent from the device to the server.

ステップ7: Step 7:

サーバが選手リストをデータベースから取得し、そのデータを端末に返す。データベースから選手名やプロフィール写真などが取得される。 The server retrieves the player list from the database and returns the data to the device. Player names, profile photos, etc. are retrieved from the database.

ステップ8: Step 8:

端末がサーバから受信した選手リストをユーザに表示する。ユーザはリストからチャットしたい特定の選手を選択する。 The device displays the player list received from the server to the user. The user selects the specific player they want to chat with from the list.

ステップ9: Step 9:

ユーザが特定の選手を選択すると、その選手IDが端末によってサーバに送信される。サーバが選手の詳細情報をデータベースから取得し、端末に返す。 When a user selects a specific player, the player's ID is sent by the device to the server, which retrieves the player's details from the database and returns them to the device.

ステップ10: Step 10:

端末がサーバから受信した選手の詳細プロフィールをユーザに表示する。ユーザが選手とのチャットを開始できる画面に移行する。 The device displays the player's detailed profile received from the server to the user. The user is then taken to a screen where they can start chatting with the player.

ステップ11: Step 11:

ユーザがチャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。入力メッセージが端末からサーバに送信される。 The user enters a message on the chat screen and presses the send button. The entered message is sent from the device to the server.

ステップ12: Step 12:

サーバが受信したメッセージをAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例:GPT-4)を用いてメッセージを解析する。 The server forwards the received message to the AI chatbot, which analyzes the message using a generative AI model (e.g., GPT-4).

ステップ13: Step 13:

AIチャットボットがメッセージの内容を解析し、感情エンジンを用いて感情を認識する。感情が解析されたデータは「喜び」や「悲しみ」などの形式で取得される。 The AI chatbot analyzes the content of the message and recognizes emotions using an emotion engine. Emotion-analyzed data is obtained in the form of "joy" or "sadness," etc.

ステップ14: Step 14:

感情エンジンの解析結果に基づいて、AIチャットボットが応答メッセージを生成する。例えば、「喜び」の感情が認識された場合、応答メッセージとして「それは素晴らしいですね!」が生成される。 The AI chatbot generates a response message based on the analysis results of the emotion engine. For example, if the emotion "joy" is recognized, the response message generated will be "That's wonderful!"

ステップ15: Step 15:

サーバが生成された応答メッセージを端末に送信する。 The server sends the generated response message to the terminal.

ステップ16: Step 16:

端末が応答メッセージをチャット画面に表示し、ユーザが確認できるようにする。 The device will display the response message on the chat screen so that the user can view it.

ステップ17: Step 17:

試合が進行中の際、サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。例えば、APIを利用して試合状況のデータを取得する。 While a match is in progress, the server obtains match results in real time. For example, it uses an API to obtain match status data.

ステップ18: Step 18:

サーバが新しい試合結果を取得した場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。 When the server obtains new match results, they are sent to the user's device via push notification.

ステップ19: Step 19:

端末が通知を受信し、ユーザに試合結果を表示する。同時に感情エンジンがユーザの反応を解析し、最適なフィードバックを提供する。 The device receives the notification and displays the match results to the user. At the same time, the emotion engine analyzes the user's reaction and provides optimal feedback.

ステップ20: Step 20:

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択した場合、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。 If the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server.

ステップ20: Step 20:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。取得するデータには、動画のサムネイルやタイトルなどが含まれる。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device. The retrieved data includes video thumbnails and titles.

ステップ21: Step 21:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザがコンテンツを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user, allowing them to select content.

ステップ22: Step 22:

ユーザが視聴したいコンテンツを選択すると、サーバがそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the content they want to watch, the server provides that content in streaming format.

ステップ23: Step 23:

端末がストリーミングデータを受信し、ユーザがコンテンツを視聴できる。 The device receives the streaming data and the user can watch the content.

ステップ24: Step 24:

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末がカメラ機能を起動する。AR機能が有効になり、ユーザは選手と一緒に写真を撮影できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated. The AR function will be enabled, allowing the user to take photos with the players.

ステップ25: Step 25:

ユーザが写真を撮影し終わると、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has taken a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ26: Step 26:

サーバがアップロードされた写真を保存し、共有リンクを生成して端末に返す。 The server stores the uploaded photos and generates a sharing link that is returned to the device.

ステップ27: Step 27:

端末が受信したリンク情報をユーザに表示し、ユーザがそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 The device displays the received link information to the user, who can then use the link to share the photo on social media, etc.

ステップ28: Step 28:

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。 The user selects the "Recommended Food and Goods" option. The device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from the database and returns it to the device.

ステップ29: Step 29:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザが特定のアイテムを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user and allows them to select a specific item.

ステップ30: Step 30:

ユーザが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストが端末からサーバに送信される。購入リクエストには、ユーザ情報および選択された商品の詳細が含まれる。 When a user selects a specific item, a purchase request is sent from the device to the server. The purchase request includes user information and details of the selected item.

ステップ31: Step 31:

サーバが購入リクエストを処理し、決済システムを通じて購入手続きが完了される。その後、配送手配が行われる。 The server processes the purchase request and the purchase is completed through the payment system. Delivery arrangements are then made.

ステップ32: Step 32:

感情エンジンがユーザの感情状態を解析し、状態に基づいて適切なアイテムを推薦する。例えば、ユーザが「喜び」の状態にある場合、関連する楽しいグッズを推薦する。 The emotion engine analyzes the user's emotional state and recommends appropriate items based on that state. For example, if the user is in a "joy" state, it will recommend related fun goods.

ステップ33: Step 33:

推薦されたアイテムが端末に表示され、ユーザが再度購入手続きを開始できるようにする。 Recommended items will be displayed on the device, allowing the user to start the purchase process again.

以上が、このシステムの具体的な処理ステップである。 The above are the specific processing steps of this system.

(応用例2) (Application Example 2)

次に、応用例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ヘッドセット型端末314を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 2. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the headset-type terminal 314 will be referred to as the "terminal."

従来のアスリートとファンとの交流手段では、ファンの感情に応じた柔軟な応答が困難であり、個別化されたコンテンツの提供も限られていた。また、試合結果の通知や関連コンテンツの推薦についても、ユーザーの感情を考慮した最適化がなされていなかった。このような状況では、ファンエンゲージメントの向上やファン体験の深化が十分に図れないという課題があった。 Traditional methods of interaction between athletes and fans make it difficult to respond flexibly to fans' emotions, and the provision of personalized content is limited. Furthermore, notifications of match results and recommendations of related content are not optimized to take user emotions into account. Under these circumstances, there are challenges in not being able to fully improve fan engagement or deepen the fan experience.

応用例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。この発明では、サーバは、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができる手段と、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、共有する手段と、利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する手段と、利用者がログイン画面で入力した識別情報と暗号を認証する手段と、利用者が選択した競技者のプロフィール情報を提供する手段と、利用者の感情に基づいて個別化されたスポーツ関連コンテンツを推薦および配信する手段と、AIキャラクターが利用者のメッセージに対して応答を生成する手段と、生成された応答を表示する手段と、リアルタイムで試合結果を取得し、感情に応じた応答を生成して通知する手段と、を含む。これにより、利用者の感情に応じた個別化されたコンテンツの提供が可能となり、ファンエンゲージメントの向上およびファン体験の深化が図れる。 The specific processing by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 2 is realized by the following means. In this invention, the server includes: means for allowing a user to have a one-on-one conversation with an AI character of a specific athlete; means for providing real-time game progress updates and unique content; means for users to take and share photos with athletes using an augmented reality function; means for users to purchase athlete-recommended food and beverages and official support merchandise; means for recognizing a user's emotions using an emotion analysis engine and personalizing and recommending content based on those emotions; means for authenticating identification information and a password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of an athlete selected by the user; means for recommending and delivering personalized sports-related content based on the user's emotions; means for an AI character to generate a response to a user's message; means for displaying the generated response; and means for obtaining game results in real time and generating and notifying a response based on emotions. This enables the provision of personalized content based on the user's emotions, improving fan engagement and deepening the fan experience.

「特定の競技者のAIキャラクター」とは、特定の競技者を模倣して作成された人工知能を持つ仮想のキャラクターであり、ユーザーとのコミュニケーションを行うものである。 "AI character of a specific athlete" refers to a virtual character with artificial intelligence created to imitate a specific athlete, which communicates with users.

「利用者」とは、このシステムを使用する個人、ファン、またはユーザーを指すものである。 "User" refers to an individual, fan, or user who uses this system.

「対話を行うことができる手段」とは、利用者が特定の競技者のAIキャラクターとメッセージを交換し、互いに応答する仕組みを実現するものである。 "Means for dialogue" refers to a mechanism that allows users to exchange messages with a specific athlete's AI character and for them to respond to each other.

「試合進捗速報」とは、試合の進行状況や結果などをリアルタイムで提供する情報のことである。 "Match progress updates" refers to information provided in real time about the progress and results of a match.

「独自のコンテンツ」とは、システムによって特別に作成および提供されるビデオ、記事、インタビュー、舞台裏映像などの情報を指すものである。 "Original Content" refers to videos, articles, interviews, behind-the-scenes footage, and other information specifically created and provided by the System.

「リアルタイムで提供する手段」とは、利用者に即時に情報を配信する技術や仕組みを指すものである。 "Means of providing information in real time" refers to technologies and mechanisms that deliver information to users instantly.

「拡張現実機能」とは、現実世界にデジタル情報を重ねて表示する技術のことであり、例えばカメラを通して見える景色に仮想のキャラクターを合成するものである。 "Augmented reality" refers to technology that overlays digital information onto the real world, for example, by synthesizing virtual characters onto the scenery seen through a camera.

「感情解析エンジン」とは、利用者の入力したメッセージや行動を解析して、その感情を認識するためのアルゴリズムやソフトウェアを指すものである。 An "emotion analysis engine" refers to an algorithm or software that analyzes messages and actions entered by users and recognizes their emotions.

「個別化されたコンテンツ」とは、利用者の興味や感情状態に基づいて最適化およびカスタマイズされた情報のことである。 "Personalized content" refers to information that is optimized and customized based on a user's interests and emotional state.

「識別情報」とは、利用者を一意に識別するための情報であり、通常はユーザーIDやパスワードを指すものである。 "Identification information" refers to information that uniquely identifies a user, and typically refers to a user ID and password.

「暗号」とは、識別情報を保護するために使われる秘密情報であり、パスワードやPINコードを含むものである。 "Encryption" means secret information used to protect identifying information, including passwords and PIN codes.

「プロフィール情報」とは、競技者の名前、経歴、統計データ、写真などの詳細情報を指すものである。 "Profile information" refers to detailed information about an athlete, such as their name, biography, statistics, and photo.

「生成された応答」とは、利用者のメッセージに基づいてAIキャラクターが作成した返答のことである。 A "generated response" is a reply created by an AI character based on the user's message.

「通知する手段」とは、利用者に新しい情報を知らせるための技術や仕組みであり、例えばプッシュ通知やメールを指すものである。 "Means of notification" refers to the technology or mechanism used to notify users of new information, such as push notifications or email.

「飲食物」とは、競技者が推薦する食べ物や飲み物を指すものである。 "Food and drink" refers to food and drink recommended by the competitor.

「公式応援商品」とは、競技者やチームが認可した応援グッズや関連商品を指すものである。 "Official support merchandise" refers to support goods and related products authorized by an athlete or team.

この発明は、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができるシステムであり、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する機能、拡張現実機能を利用して競技者との写真撮影および共有する機能、飲食物や公式応援商品を購入する機能、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する機能を含む。以下にシステムの各要素とその機能について説明する。 This invention is a system that allows users to have one-on-one conversations with an AI character of a specific athlete, and includes features such as providing real-time updates on match progress and original content, using augmented reality to take and share photos with athletes, purchasing food and drink and official support merchandise, and using an emotion analysis engine to recognize users' emotions and personalize and recommend content based on those emotions. Each element of the system and its functions are explained below.

全体構成 Overall structure

システムは、利用者の端末、中央サーバ、データベース、AIキャラクター、感情解析エンジン、およびそれらを統合する各種ソフトウェアで構成される。利用者がこのシステムにアクセスするためには、スマートフォンアプリケーションを使用する。 The system consists of a user's device, a central server, a database, an AI character, an emotion analysis engine, and various software that integrates them. Users access the system using a smartphone application.

認証プロセス Authentication Process

利用者がログイン画面に識別情報(ID)および暗号(パスワード)を入力する。その情報は端末から中央サーバに送信され、サーバはデータベースと照合して認証を行う。このプロセスにより、利用者の認証が行われる。 The user enters their identification information (ID) and password on the login screen. This information is sent from the device to a central server, which then compares it with a database for authentication. This process authenticates the user.

選手選択とプロフィール情報 Player selection and profile information

利用者が特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、利用者の端末に表示される。この情報には、競技者の名前、経歴、写真、統計データなどが含まれる。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the user's device. This information includes the athlete's name, biography, photo, statistical data, etc.

対話機能 Interactive features

利用者が選択した競技者のAIキャラクターと対話を行う。利用者が送信ボタンを押すと、メッセージが中央サーバに送信され、サーバはこのメッセージを感情解析エンジンで解析する。感情解析エンジンが解析した感情情報に基づいて、AIキャラクターが適切な応答を生成し、その応答が利用者の端末に表示される。 Users interact with the AI character of the contestant they have selected. When the user presses the send button, a message is sent to a central server, which analyzes the message using an emotion analysis engine. Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response, which is then displayed on the user's device.

試合進捗通知およびコンテンツ配信 Match progress notifications and content distribution

試合の進行状況や結果はリアルタイムで中央サーバによって取得され、利用者の端末にプッシュ通知される。また、利用者の感情解析結果に基づいて、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。 Game progress and results are obtained in real time by a central server and pushed to users' devices. In addition, personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user sentiment analysis.

拡張現実機能 Augmented reality features

利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影することができる。端末のカメラ機能を起動し、仮想の競技者を現実の風景に合成して写真を撮影する。撮影された写真は中央サーバにアップロードされ、共有用リンクが生成される。このリンクを利用してSNSなどで共有が可能である。 Users can use the augmented reality function to take photos with athletes. By activating the device's camera function, they can take a photo in which the virtual athlete is superimposed on the real-world scenery. The captured photo is uploaded to a central server and a sharing link is generated. This link can be used to share the photo on social media, etc.

商品購入機能 Product purchase function

利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、データベースから商品情報を取得する。利用者が特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the device sends a request to the server and retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

使用するハードウェアおよびソフトウェア Hardware and software used

ハードウェア:スマートフォン(iOSまたはAndroid) Hardware: Smartphone (iOS or Android)

ソフトウェア:Python、感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)、コンテンツデータベース(ContentDatabase) Software: Python, emotion analysis engine (EmotionAnalyzer), content database (ContentDatabase)

サーバ:クラウドサービス(AWS、Azureなど) Server: Cloud service (AWS, Azure, etc.)

具体例とプロンプト文の例 Specific examples and prompt sentence examples

例えば、利用者がログインして特定の競技者を選択し、「今日は本当に嬉しいです!」とメッセージを送信した場合、感情解析エンジンが「喜び」の感情を解析する。その結果、AIキャラクターは「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答が利用者のチャット画面に表示される。 For example, if a user logs in, selects a specific athlete, and sends a message saying, "I'm so happy today!", the emotion analysis engine will analyze the emotion as "joy." As a result, the AI character will generate a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response will then be displayed on the user's chat screen.

プロンプト文の例: Example prompt:

今日は本当に嬉しいです! I'm really happy today!

応用例2における特定処理の流れについて図14を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 2 will be explained using Figure 14.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末にてログイン画面に識別情報(ID)と暗号(パスワード)を入力する。端末はこれを中央サーバに送信し、サーバはデータベースで照合して認証を行う。このプロセスにより、ユーザの認証が行われる。入力は識別情報と暗号、出力は認証結果である。処理としては、データベースに対するクエリとその結果の解析が含まれる。 The user enters identification information (ID) and password into a login screen on their device. The device sends this to a central server, which then checks it against a database for authentication. This process authenticates the user. The input is identification information and password, and the output is the authentication result. The process includes querying the database and analyzing the results.

ステップ2: Step 2:

ユーザが特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、端末に表示される。入力は競技者ID、出力は競技者のプロフィール情報である。処理として、サーバはデータベースにクエリを実行し、その結果を端末に返す。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the device. The input is the athlete ID, and the output is the athlete's profile information. As part of the process, the server queries the database and returns the results to the device.

ステップ3: Step 3:

ユーザがAIキャラクターと対話を開始する。ユーザがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはこのメッセージを感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)で解析する。入力はユーザのメッセージ、出力は解析された感情である。処理として、サーバは感情解析エンジンを呼び出し、メッセージの解析を行う。 The user begins a conversation with an AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes this message using an emotion analysis engine (EmotionAnalyzer). The input is the user's message, and the output is the analyzed emotion. As part of the process, the server calls the emotion analysis engine and analyzes the message.

ステップ4: Step 4:

感情解析エンジンが解析した感情情報に基づき、AIキャラクターは適切な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に送信し、端末はそれをユーザに表示する。入力は解析された感情、出力は生成された応答である。処理として、AIキャラクターの応答生成アルゴリズムが実行される。 Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response. The server sends the generated response to the device, which then displays it to the user. The input is the analyzed emotion, and the output is the generated response. As part of the processing, the AI character's response generation algorithm is executed.

ステップ5: Step 5:

試合進捗や結果がリアルタイムでサーバにより取得され、ユーザの端末にプッシュ通知される。入力はリアルタイムの試合データ、出力は通知メッセージである。処理として、サーバは外部の試合データプロバイダからデータを取得し、それをユーザの端末にプッシュ通知として送信する。 Match progress and results are obtained in real time by the server and pushed to the user's device. The input is real-time match data, and the output is notification messages. As part of the process, the server obtains data from an external match data provider and sends it to the user's device as a push notification.

ステップ6: Step 6:

ユーザの感情解析結果に基づき、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。サーバはユーザの感情と関連するコンテンツをデータベースから取得し、端末に送り表示する。入力はユーザの感情解析結果、出力は推薦されたコンテンツである。処理として、サーバは感情解析結果をもとにコンテンツデータベースをクエリして、適切なコンテンツを取得し、ユーザの端末に送信する。 Personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user emotion analysis. The server retrieves content related to the user's emotions from a database and sends it to the device for display. The input is the user's emotion analysis results, and the output is the recommended content. As part of the process, the server queries the content database based on the emotion analysis results, retrieves appropriate content, and sends it to the user's device.

ステップ7: Step 7:

ユーザが拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、端末はその写真をサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用リンクを生成して端末に返す。入力はAR写真、出力は共有リンクである。処理として、端末はカメラデータを収集し、サーバにアップロード、サーバはストレージサービスに保存し、リンクを生成する。 The user uses the augmented reality function to take a photo with the competitor, and the device uploads the photo to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The input is the AR photo, and the output is the sharing link. As part of the process, the device collects camera data and uploads it to the server, which then saves it in a storage service and generates a link.

ステップ8: Step 8:

ユーザが競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースから商品情報を取得する。ユーザが特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。入力は購入リクエスト、出力は購入完了通知である。処理として、サーバは注文情報を処理し、在庫確認および配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the terminal sends a request to the server, which retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server processes the purchase and arranges for delivery. The input is the purchase request, and the output is a notification that the purchase is complete. As part of the process, the server processes the order information, checks inventory, and arranges for delivery.

このように、各ステップが連携して、利用者に対して高度で個別化されたファンエンゲージメント体験を提供するシステムが実現される。 In this way, each step works together to create a system that provides users with an advanced and personalized fan engagement experience.

特定処理部290は、特定処理の結果をヘッドセット型端末314に送信する。ヘッドセット型端末314では、制御部46Aが、スピーカ240及びディスプレイ343に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the headset terminal 314. In the headset terminal 314, the control unit 46A causes the speaker 240 and display 343 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成系AI(Artificial Intelligence)である。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPT(インターネット検索<URL: https://openai.com/blog/chatgpt>)、Gemini(インターネット検索<URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>)等の生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、及び画像を示す画像データ等の推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データ及びテキストデータ等のデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、及び/又は要約等を指す。 Data generation model 58 is what is known as generative AI (artificial intelligence). Examples of data generation model 58 include generative AI such as ChatGPT (Internet search <URL: https://openai.com/blog/chatgpt>) and Gemini (Internet search <URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>). Data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. A prompt containing an instruction is input to data generation model 58, and inference data such as voice data indicating speech, text data indicating text, and image data indicating an image is also input. Data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt, and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization.

上記実施形態では、データ処理装置12によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、ヘッドセット型端末314によって特定処理が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the specific processing was performed by the data processing device 12, but the technology disclosed herein is not limited to this, and the specific processing may also be performed by the headset-type terminal 314.

[第4実施形態] [Fourth embodiment]

図7には、第4実施形態に係るデータ処理システム410の構成の一例が示されている。 Figure 7 shows an example of the configuration of a data processing system 410 according to the fourth embodiment.

図7に示すように、データ処理システム410は、データ処理装置12及びロボット414を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 7, the data processing system 410 includes a data processing device 12 and a robot 414. An example of the data processing device 12 is a server.

データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、及び通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、本開示の技術に係る「コンピュータ」の一例である。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、及びストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24及び通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WAN(Wide Area Network)及び/又はLAN(Local Area Network)等が挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 is an example of a "computer" according to the technology of the present disclosure. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN (Wide Area Network) and/or a LAN (Local Area Network).

ロボット414は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、及び制御対象443を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、及びストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、及び制御対象443も、バス52に接続されている。 The robot 414 includes a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, a communication I/F 44, and a control target 443. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, speaker 240, camera 42, and control target 443 are also connected to the bus 52.

マイクロフォン238は、ユーザ20が発する音声を受け付けることで、ユーザ20から指示等を受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザ20が発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and the like from the user 20 by receiving voice uttered by the user 20. The microphone 238 captures the voice uttered by the user 20, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.

カメラ42は、レンズ、絞り、及びシャッタ等の光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサ又はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサ等の撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザ20の周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor, and captures images of the user 20's surroundings (e.g., an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).

通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44及び26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44及び26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.

制御対象443は、表示装置、目部のLED、並びに、腕、手及び足等を駆動するモータ等を含む。ロボット414の姿勢や仕草は、腕、手及び足等のモータを制御することにより制御される。ロボット414の感情の一部は、これらのモータを制御することにより表現できる。また、ロボット414の目部のLEDの発光状態を制御することによっても、ロボット414の表情を表現できる。 The control object 443 includes a display device, LEDs in the eyes, and motors that drive the arms, hands, and feet. The posture and gestures of the robot 414 are controlled by controlling the motors of the arms, hands, and feet. Some of the emotions of the robot 414 can be expressed by controlling these motors. In addition, the facial expressions of the robot 414 can also be expressed by controlling the light emission state of the LEDs in the eyes of the robot 414.

図8には、データ処理装置12及びロボット414の要部機能の一例が示されている。図8に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 8 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and the robot 414. As shown in Figure 8, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.

特定処理プログラム56は、本開示の技術に係る「プログラム」の一例である。プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The specific processing program 56 is an example of a "program" according to the technology of the present disclosure. The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.

ストレージ32には、データ生成モデル58及び感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58及び感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290.

ロボット414では、プロセッサ46によって受付出力処理が行われる。ストレージ50には、受付出力プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から受付出力プログラム60を読み出し、読み出した受付出力プログラム60をRAM48上で実行する。受付出力処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する受付出力プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。 In the robot 414, the reception output process is performed by the processor 46. A reception output program 60 is stored in the storage 50. The processor 46 reads the reception output program 60 from the storage 50 and executes the read reception output program 60 on the RAM 48. The reception output process is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the reception output program 60 executed on the RAM 48.

次に、データ処理装置12の特定処理部290による特定処理について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ロボット414を「端末」と称する。 Next, we will explain the specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the robot 414 will be referred to as the "terminal."

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためにまずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すれば、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device will display a list of players. The user can tap on a specific player they want to chat with and send the player ID to the server. The server will retrieve the player's profile information from its database and return it to the device, which will then display it, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 When a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then relays the message to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and generates a response in the style of the player. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、「試合前の意気込みを教えてください」とメッセージを送信するとする。サーバはそのメッセージを受信してAIチャットボットに渡し、ボットは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。その後、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message saying, "Please tell us your enthusiasm before the game." The server receives the message and passes it to an AI chatbot, which then generates a response such as, "My goal this season is to win!" This response is displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. The user can then view original content from the main menu or take photos with the player using the AR function.

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージをAIチャットボットに渡す。 The server passes the message to the AI chatbot.

ステップ4: Step 4:

AIチャットボットが受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成する。 The AI chatbot analyzes the messages it receives and generates responses in the style of a player.

ステップ5: Step 5:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

試合結果を入手したサーバがユーザーの端末にプッシュ通知を送信する。 The server that obtains the match results will send a push notification to the user's device.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users can use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

(実施例1) (Example 1)

次に、実施例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ロボット414を「端末」と称する。 Next, Example 1 will be described. In the following description, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the robot 414 will be referred to as the "terminal."

従来のスポーツファンエンゲージメントシステムは、アスリートの情報提供やコンテンツ配信に限られており、ファンがアスリートと1対1で対話し、リアルタイムで試合結果を受け取ったり、現実増強機能を用いた写真撮影、推薦された食事や公式応援商品の購入といった多岐にわたるエンゲージメントを実現する手段が不足していた。このため、ユーザーの満足度やエンゲージメントを高めることが困難であった。 Traditional sports fan engagement systems were limited to providing athlete information and content distribution, and lacked the means for fans to interact one-on-one with athletes, receive real-time match results, take photos using augmented reality features, or purchase recommended meals or official support merchandise. This made it difficult to increase user satisfaction and engagement.

実施例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、ユーザーが1対1で特定のアバターとチャットを行う手段と、試合結果やコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーが現実増強機能を利用してアバターとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが推薦された食事や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーがログイン認証情報を入力し、サーバで認証が行われる手段と、ユーザーが選択したアバターの情報を提供する手段と、アバターがユーザーのメッセージに応答を生成する手段と、生成された応答をユーザーに表示する手段を含む。これにより、ユーザーはアスリートとの多角的なエンゲージメントを楽しむことが可能となり、システムの利用満足度が向上する。 In this invention, the server includes a means for users to chat one-on-one with a specific avatar, a means for providing match results and content in real time, a means for users to take and share photos with the avatar using augmented reality functions, a means for users to purchase recommended meals and official support merchandise, a means for users to enter login authentication information and be authenticated by the server, a means for providing information about the avatar selected by the user, a means for the avatar to generate a response to the user's message, and a means for displaying the generated response to the user. This allows users to enjoy multifaceted engagement with athletes, improving system usage satisfaction.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する個人または団体を指す。 "User" refers to an individual or organization that uses this system.

「アバター」とは、特定のアスリートに基づいた仮想キャラクターで、ユーザーと1対1で対話するためのものである。 An "avatar" is a virtual character based on a specific athlete that is designed to interact one-on-one with users.

「サーバ」とは、ユーザーの認証情報、アバターのデータ、試合結果、およびその他のコンテンツを管理・提供するためのコンピュータシステムを指す。 "Server" refers to a computer system used to manage and provide user authentication information, avatar data, match results, and other content.

「データベース」とは、アスリートのプロフィール情報、試合結果、コンテンツなど、システムで使用されるデータを保存・管理するためのシステムを指す。 "Database" refers to a system for storing and managing data used in the system, such as athlete profile information, match results, and content.

「応答」とは、ユーザーからのメッセージに対して、アバターが生成する回答または反応を指す。 "Response" refers to the answer or reaction generated by an avatar in response to a message from a user.

「試合結果」とは、進行中または終了したスポーツ試合の結果データを指す。 "Match Results" refers to the results data of ongoing or completed sports matches.

「コンテンツ」とは、オリジナルビデオ、記事、画像など、ユーザーに提供されるメディア情報を指す。 "Content" refers to media information provided to users, such as original videos, articles, and images.

「現実増強機能(AR)」とは、端末のカメラを使用して現実の映像に仮想のオブジェクトを重ね合わせる技術を指す。 "Augmented reality (AR)" refers to technology that uses a device's camera to overlay virtual objects onto real-world images.

「推薦された食事」とは、アスリートまたはシステムがユーザーに推奨する食事関連の商品やサービスを指す。 "Recommended Meals" refers to diet-related products or services recommended by an athlete or the System to a user.

「公式応援商品」とは、アスリートのチームやブランドに関連する公式のグッズや商品を指す。 "Official support merchandise" refers to official goods and merchandise related to an athlete's team or brand.

「ログイン認証情報」とは、ユーザーがシステムにアクセスする際に必要となるIDとパスワードの組み合わせを指す。 "Login credentials" refers to the ID and password combination required by a user to access the system.

「認証」とは、ユーザーが提供したログイン認証情報が正確であることをサーバが確認するプロセスを指す。 "Authentication" refers to the process by which the server verifies that the login credentials provided by the user are accurate.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムを提供するものである。このシステムは、以下の具体的なハードウェアおよびソフトウェア構成と処理を介して実現される。 This invention provides a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized through the following specific hardware and software configuration and processing.

まず、ユーザーは端末(スマートフォン、タブレット、パソコンなど)を使用してシステムにアクセスし、ログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベース(例えば、MySQL)と照合して認証を行い、認証が成功すれば、ユーザーをメインメニューに進める。 First, the user accesses the system using a device (smartphone, tablet, PC, etc.) and goes to the login screen. The user enters their ID and password and attempts to log in. The device sends the entered authentication information to the server. The server compares the received information with a database (e.g., MySQL) for authentication, and if authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶと、端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得し、それを端末に送信する。ユーザーはタップやクリックで特定の選手を選択し、その選手に関するプロフィール情報を閲覧できる。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and sends it to the device. The user can then tap or click to select a specific player and view their profile information.

選手が選択されると、ユーザーはAIキャラクターとチャットを開始することができる。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はそのメッセージをサーバに送り、サーバはAIチャットボット(例えば、生成AIモデルとしてのGPT-3など)にメッセージを渡す。AIチャットボットはメッセージを解析し、選手風の応答を生成し、サーバは生成された応答を端末に返送し、それをユーザーのチャット画面に表示する。 Once a player is selected, the user can begin chatting with the AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it to an AI chatbot (such as GPT-3 as a generative AI model). The AI chatbot analyzes the message and generates a response in the style of the player, which the server then sends back to the device and displays on the user's chat screen.

また、試合の進行中には、サーバがスポーツデータAPIなど外部APIを介してリアルタイムで試合結果を取得する。新しい試合結果が得られた場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信し、端末は通知を受信してユーザーに表示する。 Also, while the match is in progress, the server obtains match results in real time via external APIs such as sports data APIs. When new match results become available, the server sends them to the user's device via push notification, which then receives the notification and displays it to the user.

さらに、ユーザーが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからコンテンツデータを取得し、それを端末に送信する。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 Furthermore, if the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server. The server will retrieve the content data from the database and send it to the device. When the user selects specific content, the server will provide that content in streaming format.

AR機能を使った写真撮影のオプションでは、ユーザーが「AR写真撮影」を選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動し、選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。写真を撮影した後、端末はその写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはこのリンクを使ってSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects "AR Photo Shooting" in the AR photo option, the device's camera function and AR library (e.g., ARKit) are activated to take a photo with the player's virtual character. After taking the photo, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. The user can then use this link to share the photo on social media, etc.

最後に、ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得して端末に返す。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きと配送手配を行う。 Finally, when the user selects the "Recommended Gourmet/Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended meals and official support products from its database and returns it to the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which then processes the purchase and arranges for delivery.

プロンプト文の例 Example prompt

試合前の意気込みを教えてください Please tell us your enthusiasm before the match.

今シーズンの目標は何ですか? What are your goals this season?

次の試合についてどう思いますか? What do you think about the next match?

このように、このシステムはユーザーがアスリートとのプライベートなコミュニケーションを楽しみつつ、試合結果やオリジナルコンテンツをリアルタイムで受け取ることができる。また、AR機能や商品購入機能を利用することで、ファンとのエンゲージメントを高め、地域経済への貢献も促進することが可能である。 In this way, this system allows users to enjoy private communication with athletes while receiving match results and original content in real time. Furthermore, by using the AR and merchandise purchasing functions, it is possible to increase engagement with fans and promote contributions to the local economy.

実施例1における特定処理の流れについて図11を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 1 will be explained using Figure 11.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してログイン画面に移動し、IDとパスワードを入力する。入力: ユーザーのIDとパスワード。端末はこの認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った情報をデータベースと照合して認証を行う。認証が成功すると、出力: メインメニューへの遷移指示が返される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを用いてデータベースから認証情報を検索し、一致する場合は成功を返し、一致しない場合はエラーメッセージを返す。 The user uses a terminal to navigate to the login screen and enter their ID and password. Input: User's ID and password. The terminal sends this authentication information to the server. The server compares the received information with the database for authentication. If authentication is successful, Output: An instruction to proceed to the main menu is returned. Specific operation: The server uses an SQL query to search the database for authentication information, and returns success if it matches, or an error message if it does not match.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選ぶ。入力: ユーザーの選手選択リクエスト。端末は選手リストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースから選手のリストを取得して端末に返送する。出力: 選手リストが端末に表示される。具体的な動作:サーバはSQLクエリを使って選手情報を取得し、JSON形式で端末に返送する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. Input: The user requests to select a player. The device requests a list of players from the server. The server retrieves the list of players from the database and returns it to the device. Output: The player list is displayed on the device. Specific behavior: The server retrieves player information using an SQL query and returns it to the device in JSON format.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが特定の選手を選び、その選手とチャットを開始する。入力: ユーザーの選手選択とメッセージ。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはAIチャットボットにメッセージを渡し、出力: チャットボットが生成した応答。具体的な動作:サーバはAIモデル(例えば、GPT-3)を呼び出し、メッセージ解析と応答生成を行わせる。応答はJSON形式で端末に返送され、チャット画面に表示される。 The user selects a specific player and starts a chat with that player. Input: User's player selection and message. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server passes the message to the AI chatbot. Output: The response generated by the chatbot. Specific operation: The server invokes an AI model (e.g., GPT-3) to analyze the message and generate a response. The response is returned to the device in JSON format and displayed on the chat screen.

ステップ4: Step 4:

試合の進行中、サーバは外部API(例えば、スポーツデータAPI)からリアルタイムで試合結果を取得する。入力: 試合状況の更新データ。新しい試合結果がある場合、サーバはそれをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。出力: 試合結果のプッシュ通知。具体的な動作:サーバは定期的にAPIをコールし、新しいデータがあればWebSocketやFirebase Cloud Messagingでユーザーに通知する。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time from an external API (e.g., a sports data API). Input: Updated match status data. If there are new match results, the server sends them to the user's device via push notification. Output: Push notification of match results. Specific operation: The server periodically calls the API and notifies the user via WebSocket or Firebase Cloud Messaging if there is new data.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。入力: ユーザーのコンテンツリクエスト。端末はサーバにリクエストを送り、サーバはデータベースからコンテンツデータを取得して端末に送信する。出力: コンテンツリストが端末に表示される。ユーザーが特定のコンテンツを選ぶと、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。具体的な動作:サーバはメディアファイルをHLS形式で提供し、端末は適切なプレイヤーで再生する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu. Input: The user requests content. The device sends a request to the server, which retrieves the content data from the database and sends it to the device. Output: A content list is displayed on the device. When the user selects specific content, the server provides it in streaming format. Specific behavior: The server provides media files in HLS format, and the device plays them in the appropriate player.

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末はカメラ機能とARライブラリ(例えば、ARKit)を起動する。入力: ユーザーの撮影リクエスト。選手の仮想キャラクターと一緒に写真を撮影する。端末は撮影後、その写真データをサーバにアップロードし、サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。出力: 共有リンク。具体的な動作:端末のカメラとARライブラリを利用して写真を撮影し、REST APIでサーバにアップロードする。サーバはリンクを生成して返送する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device activates the camera function and AR library (e.g., ARKit). Input: User's photo request. A photo is taken with the player's virtual character. After the photo is taken, the device uploads the photo data to the server, which saves the photo and generates a sharing link that is returned to the device. Output: Shared link. Specific operation: A photo is taken using the device's camera and AR library, and uploaded to the server via REST API. The server generates a link and sends it back.

ステップ7: Step 7:

ユーザーが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選ぶと、端末はサーバにリクエストを送る。入力: ユーザーのアイテム選択リクエスト。サーバはデータベースからおすすめの食事や公式応援商品の情報を取得し、端末に返す。出力: 商品リストが端末に表示される。ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信され、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。具体的な動作:サーバは商品情報を取得し、決済ゲートウェイ(例えば、Stripe)を通じて購入手続きを行い、注文情報を通知する。 When the user selects the "Recommended Food & Goods" option, the device sends a request to the server. Input: User's item selection request. The server retrieves information about recommended meals and official support products from the database and returns it to the device. Output: A product list is displayed on the device. When the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server, which completes the purchase and arranges for delivery. Specific operation: The server retrieves the product information, completes the purchase through a payment gateway (e.g., Stripe), and notifies the user of the order information.

(応用例1) (Application Example 1)

次に、応用例1について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ロボット414を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 1. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the robot 414 will be referred to as the "terminal."

現代のスポーツファンは、好きな運動選手とのより密接な交流やリアルタイムでの試合情報の取得、オリジナルコンテンツの視聴を求めている。しかし、従来のシステムでは、これらを総合的に提供することが困難であり、ファンとのエンゲージメントを高める手段が限られている。このため、運動選手との仮想コミュニケーションを提供し、試合情報をリアルタイムで通知する機能や、AR技術を用いた写真撮影、オリジナルコンテンツの配信、さらに推薦商品を購入できるシステムの必要性が高まっている。 Today's sports fans want to interact more closely with their favorite athletes, receive real-time game information, and watch original content. However, conventional systems have difficulty providing these services comprehensively, limiting the means to increase fan engagement. This has created a growing need for systems that provide virtual communication with athletes, real-time game information notifications, AR photography, the distribution of original content, and the ability to purchase recommended products.

応用例1におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 1 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定の運動選手のAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、試合結果速報やオリジナル映像コンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用して運動選手との写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーが運動選手推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、ユーザーの端末からログインして特定の運動選手を選択し、生成AIモデルを使用して運動選手風の応答を生成し表示する手段と、試合の進行状況をリアルタイムで取得し、ユーザーに通知する手段と、ユーザーが端末経由でオリジナルコンテンツを視聴できる手段と、を含む。これにより、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることが可能となる。 In this invention, the server includes: a means for allowing users to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; a means for providing real-time game results and original video content; a means for users to take and share photos with the athlete using AR functions; a means for users to purchase food and drink recommended by the athlete and official support merchandise; a means for users to log in from their device, select a specific athlete, and use a generative AI model to generate and display athlete-style responses; a means for obtaining game progress in real time and notifying the user; and a means for users to view original content via their device. This enables deep engagement with athletes, allowing fans to enjoy game information and original content in real time, and further increasing satisfaction through AR functions and recommended merchandise.

「運動選手」とは、特定のスポーツにおいて競技活動を行う人物のことであり、システム内でAIキャラクターとして仮想的に再現される対象である。 An "athlete" is a person who competes in a particular sport, and is virtually reproduced as an AI character within the system.

「1対1でチャット」とは、ユーザーが特定の運動選手のAIキャラクターと個別に双方向のメッセージ通信を行うことである。 "One-on-one chat" means that users can engage in individual, two-way messaging with an AI character of a specific athlete.

「試合結果速報」とは、進行中または完了したスポーツの試合に関して、リアルタイムでユーザーに提供される最新の試合状況や結果のことである。 "Live Match Results" means the latest match status and results provided to users in real time for ongoing or completed sports matches.

「オリジナル映像コンテンツ」とは、運動選手や関連イベントに関する独自に作成された映像データであり、ユーザーに対して配信されるものである。 "Original video content" refers to independently created video data about athletes and related events that is distributed to users.

「AR機能」とは、拡張現実技術を利用して、ユーザーが現実の風景に運動選手の仮想画像を合成し、撮影する機能である。 The "AR function" uses augmented reality technology to allow users to synthesize and photograph virtual images of athletes in real-world scenes.

「運動選手推薦の飲食物や公式応援商品」とは、運動選手が推薦する食品や、応援のために公式に認定された商品のことであり、ユーザーが購入することができるものである。 "Athlete-recommended foods, beverages, and official support products" refer to foods and beverages recommended by athletes and products officially approved for support, which can be purchased by users.

「生成AIモデル」とは、ユーザーのメッセージを元にして運動選手風の応答を生成する人工知能の技術を指す。 "Generative AI model" refers to artificial intelligence technology that generates athlete-style responses based on a user's message.

「リアルタイムで取得する」とは、試合の進行状況を継続的に監視し、即座にユーザーに通知することを意味する。 "Get in real time" means continuously monitoring the progress of the match and notifying the user immediately.

「端末」とは、ユーザーがシステムにアクセスし操作するためのデバイスであり、スマートフォンやタブレットなどが該当する。 "Terminal" refers to a device that a user uses to access and operate the system, such as a smartphone or tablet.

この発明は、運動選手のAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取ることで、ファンのエンゲージメントを高めるシステムに関するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention relates to a system that increases fan engagement by allowing users to communicate with AI characters of athletes. This system is realized by the following programs and processes.

まず、ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスするためにはログインが必要である。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、認証情報をサーバに送信する。サーバは受け取った認証情報をデータベースと照合して認証を行い、認証が成功すればユーザーはメインメニューへと進むことができる。使用ハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 First, a user must log in to access the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the authentication information to the server. The server authenticates the received authentication information by comparing it with a database, and if authentication is successful, the user can proceed to the main menu. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

次に、ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示する。ユーザーはチャットしたい特定の運動選手をタップし、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようになる。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはバックエンドサーバとデータベース管理システムである。 The user then selects the "Select Player" option from the main menu, and the device displays a list of players. The user taps on the specific athlete they want to chat with and sends the athlete ID to the server. The server retrieves the athlete's profile information from the database and returns it to the device, which then displays it, allowing the user to view information about the athlete. The hardware used is a smartphone, and the software used is a back-end server and database management system.

特定の運動選手が選択されると、チャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力できるようになる。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバは生成AIモデルを使用してメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成する。この応答はサーバから端末に返され、端末はそれをチャット画面に表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアは生成AIモデルとバックエンドサーバである。 Once a specific athlete is selected, a chat screen appears, allowing the user to enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which uses the generative AI model to analyze the message and generate a response in the style of the athlete. This response is returned from the server to the device, which displays it on the chat screen. The hardware used is a smartphone, and the software used is the generative AI model and back-end server.

また、試合が進行中であれば、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し、ユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはリアルタイムデータ取得機能を持つサーバである。 Also, while a match is in progress, the server obtains the match status in real time and sends it to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The hardware used is a smartphone, and the software used is a server with real-time data acquisition capabilities.

さらに、ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。使用されるハードウェアはスマートフォン、使用ソフトウェアはストリーミングサーバである。 Furthermore, when the user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The hardware used is a smartphone, and the software used is a streaming server.

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して運動選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。使用されるハードウェアはスマートフォン(カメラ機能)、使用ソフトウェアはAR技術を使用したアプリケーションとバックエンドサーバである。 When a user selects the "AR Photo Shooting" option, the device's camera function is activated, allowing them to take a photo with the athlete using AR functionality. Once the user has finished taking the photo, the device uploads the photo data to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc. The hardware used is a smartphone (camera function), and the software used is an application using AR technology and a back-end server.

例えば、次のようなプロンプト文を使用してユーザーが運動選手風の応答を生成することができる。「試合前の意気込みを教えてください」とユーザーがメッセージを送信すると、生成AIモデルは「今シーズンの目標は優勝です!」といった応答を生成し、ユーザーのチャット画面に表示する。 For example, a user can generate an athlete-like response using the following prompt: "What are your thoughts before the game?" If the user sends a message, the generative AI model can generate a response such as "My goal this season is to win!" and display it in the user's chat screen.

このように、運動選手との深いエンゲージメントが可能となり、ファンがリアルタイムで試合情報やオリジナルコンテンツを享受し、さらにAR機能や推薦商品を通じてより一層の満足感を得ることができるシステムが実現される。 In this way, a system will be created that enables deep engagement with athletes, allows fans to enjoy real-time game information and original content, and further enhances satisfaction through AR functions and recommended products.

応用例1における特定処理の流れについて図12を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 1 will be explained using Figure 12.

ステップ1: Step 1:

ユーザーが端末を使用してシステムにアクセスする。ユーザーはログイン画面でIDとパスワードを入力し、端末に入力データを送信する。端末は認証情報をサーバに送信し、サーバはデータベースと照合して認証を行う。サーバは認証結果を端末に返し、端末は認証成功の場合メインメニューを表示し、認証失敗の場合エラーメッセージを表示する。 A user accesses the system using a terminal. The user enters their ID and password on the login screen and sends the input data to the terminal. The terminal sends the authentication information to the server, which then compares it with a database for authentication. The server returns the authentication result to the terminal, and the terminal displays the main menu if authentication is successful, or an error message if authentication is unsuccessful.

入力:ユーザーID、パスワード Enter: User ID, Password

データ加工:認証情報の送信とデータベース照合 Data processing: Sending authentication information and database verification

出力:認証結果(成功/失敗) Output: Authentication result (success/failure)

ステップ2: Step 2:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。端末は選手リストのリクエストをサーバに送信し、サーバはデータベースから選手リストを取得し、端末に返す。端末は選手リストを表示し、ユーザーが特定の運動選手をタップすると、選手IDをサーバに送信する。サーバは選手のプロフィール情報を取得し、端末に返し、端末はこれを表示する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. The device sends a request for a player list to the server, which retrieves the player list from the database and returns it to the device. The device displays the player list, and when the user taps on a specific athlete, the player ID is sent to the server. The server retrieves the player's profile information and returns it to the device, which displays it.

入力:選手選択リクエスト、選手ID Input: Player selection request, player ID

データ加工:選手リストおよびプロフィール情報の取得 Data processing: Obtaining player lists and profile information

出力:選手リスト、選手プロフィール情報 Output: Player list, player profile information

ステップ3: Step 3:

ユーザーが選手を選択すると、チャット画面が表示される。ユーザーがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバは生成AIモデルを用いてメッセージを解析し、運動選手風の応答を生成し、応答を端末に返す。端末は運動選手風の応答をチャット画面に表示する。 When the user selects a player, a chat screen is displayed. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes the message using a generative AI model, generates an athlete-style response, and returns the response to the device. The device displays the athlete-style response on the chat screen.

入力:ユーザーメッセージ Input: User message

データ加工:生成AIモデルによるメッセージ解析と応答生成 Data processing: Message analysis and response generation using generative AI models

出力:運動選手風の応答 Output: Athlete-like response

ステップ4: Step 4:

試合が進行中である場合、サーバはリアルタイムで試合状況を取得し続ける。サーバは新しい試合状況を検出するたびに、試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。 When a match is in progress, the server continues to obtain the match status in real time. Every time the server detects new match status, it pushes the match results to the user's device. The device receives the notification and displays the match results to the user.

入力:リアルタイム試合状況データ Input: Real-time match status data

データ加工:試合状況のモニタリング Data processing: Monitoring match conditions

出力:プッシュ通知による試合結果 Output: Match results via push notification

ステップ5: Step 5:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはデータベースからオリジナル映像コンテンツのリストを取得し、端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves a list of original video content from the database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format.

入力:オリジナルコンテンツリクエスト Input: Original content request

データ加工:コンテンツリストおよびコンテンツデータの取得 Data processing: Obtaining content lists and content data

出力:オリジナルコンテンツリスト、ストリーミングコンテンツ Output: Original content list, streaming content

ステップ6: Step 6:

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を使用して運動選手との写真を撮影する。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有する。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will activate and use the AR function to take a photo with the athlete. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo and generate a sharing link that will be returned to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

入力:写真撮影要求、写真データ Input: Photo request, photo data

データ加工:写真データのアップロードと保存、共有リンクの生成 Data processing: Upload and save photo data, generate sharing links

出力:共有リンク Output: Shared link

なお、更に、ユーザの感情を推定する感情エンジンを組み合わせてもよい。すなわち、特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。 It is also possible to further combine an emotion engine that estimates the user's emotion. That is, the identification processing unit 290 may estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.

この発明は、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るシステムに、感情エンジンを組み合わせることで、さらに高度なファンエンゲージメントを実現するものである。このシステムは、以下のようなプログラムおよび処理によって実現される。 This invention achieves even higher levels of fan engagement by combining an emotion engine with a system in which users communicate with AI athlete characters. This system is realized through the following programs and processes.

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ユーザーが端末を使用して、システムにアクセスするためには、まずログイン画面に移動する。ユーザーはIDとパスワードを入力し、ログインを試みる。端末は入力された認証情報をサーバに送信し、サーバは受け取った情報をもとにデータベースと照合して認証を行う。認証が成功した場合、ユーザーはメインメニューへと進む。 When a user uses a terminal to access the system, they first go to the login screen. They enter their ID and password and attempt to log in. The terminal sends the entered authentication information to the server, which then compares the received information with a database to authenticate the user. If authentication is successful, the user proceeds to the main menu.

選手選択 Player Selection

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択すると、端末は選手リストを表示し、ユーザーがチャットしたい特定の選手をタップする。端末は選手IDをサーバに送信し、サーバは選手のプロフィール情報をデータベースから取得して端末に返す。端末はこれを表示し、ユーザーがその選手に関する情報を閲覧できるようにする。 When a user selects the "Select Player" option from the main menu, the device displays a list of players and the user taps on the specific player they want to chat with. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from its database and returns it to the device. The device displays this, allowing the user to view information about that player.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

特定の選手が選択されるとチャット画面が表示され、ユーザーはメッセージを入力する。ユーザーが送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信し、サーバはAIチャットボットにメッセージを伝える。AIチャットボットは受け取ったメッセージを解析し、選手風の応答を生成するために、感情エンジンも利用する。感情エンジンはユーザーのメッセージから感情を解析し、その感情に基づいて最適な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に返し、端末はその応答をチャット画面に表示する。 Once a specific player is selected, a chat screen appears and the user can enter a message. When the user presses the send button, the device sends the message to the server, which then passes it on to the AI chatbot. The AI chatbot analyzes the received message and uses an emotion engine to generate a player-like response. The emotion engine analyzes the emotion from the user's message and generates an optimal response based on that emotion. The server returns the generated response to the device, which then displays it on the chat screen.

感情エンジンの役割 The role of the emotional engine

感情エンジンはユーザーが入力したメッセージや行動を解析し、その感情を認識する。例えば、ユーザーが「今日はとても楽しかった!」と入力した場合、感情エンジンはユーザーの感情が「喜び」であると認識する。この情報をもとに、AIチャットボットは「それは良かったですね!また来てください!」といった喜びに対応する応答を生成する。 The emotion engine analyzes the messages and actions entered by the user and recognizes their emotions. For example, if a user enters, "I had so much fun today!", the emotion engine will recognize the user's emotion as "joy." Based on this information, the AI chatbot will generate a response that corresponds to joy, such as, "That's great! Please come again!"

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

試合の進行中、サーバはリアルタイムで試合結果を取得する。サーバが新しい試合結果を取得すると、それをユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。端末は通知を受信し、ユーザーに試合結果を表示する。感情エンジンがユーザーの感情を解析し、試合結果に対する反応も最適化することができる。 As the match progresses, the server retrieves match results in real time. When the server retrieves new match results, it sends them to the user's device via push notification. The device receives the notification and displays the match results to the user. The emotion engine analyzes the user's emotions and can optimize responses to match results.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末はコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバはコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択すると、サーバはそのコンテンツをストリーミング形式で端末に提供する。感情エンジンは、ユーザーの感情に基づいて適切なコンテンツを推薦することも可能である。 When a user selects the "Original Content" option from the main menu, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list of original content from the content database and returns it to the device. The device displays the list, and when the user selects specific content, the server provides that content to the device in streaming format. The emotion engine can also recommend appropriate content based on the user's emotions.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザーが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末はカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できるようにする。ユーザーが写真を撮影し終わると、端末はその写真データをサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。ユーザーはそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 When a user selects the "AR Photo Taking" option, the device's camera function will be activated, allowing them to take a photo with the player using the AR function. Once the user has finished taking the photo, the device will upload the photo data to the server. The server will save the photo, generate a sharing link, and return it to the device. The user can then use the link to share the photo on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザーがメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。端末はリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストがサーバに送信される。サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。感情エンジンは、ユーザーの感情状態を考慮しておすすめのアイテムを提示することができる。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option from the menu, the device sends a request to the server, which retrieves recommended food and goods information from a database and returns it to the device. The device displays a list, and when the user selects a specific item, a purchase request is sent to the server. The server completes the purchase process and arranges for delivery. The emotion engine can present recommended items taking into account the user's emotional state.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. If a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 By incorporating an emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on user emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and drives more traffic to stadiums and related facilities.

以下に、処理の流れについて説明する。 The processing flow is explained below.

プログラムの処理ステップ Program processing steps

ユーザーのサーバ接続と認証 User server connection and authentication

ステップ1: Step 1:

ユーザーがホークスコネクションのアプリを起動し、ログイン画面に移動する。 The user launches the Hawks Connection app and goes to the login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザーがログイン画面にIDとパスワードを入力し、ログインボタンをクリックする。 The user enters their ID and password on the login screen and clicks the login button.

ステップ3: Step 3:

端末がIDとパスワードの認証情報をサーバに送信する。 The device sends ID and password authentication information to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバは受信したIDとパスワードをデータベースと照合し、認証を行う。 The server compares the received ID and password with the database and performs authentication.

ステップ5: Step 5:

認証が成功した場合、サーバは認証成功のメッセージを端末に返し、端末はメインメニューを表示する。 If authentication is successful, the server returns a successful authentication message to the terminal, and the terminal displays the main menu.

選手選択 Player Selection

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。 The user selects the "Select Player" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末が選手リスト画面を表示し、ユーザーがチャットしたい選手をタップする。 The device will display the player list screen, and the user can tap on the player they want to chat with.

ステップ3: Step 3:

端末が選手IDをサーバに送信する。 The device sends the player ID to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが選手のプロフィール情報をデータベースから取得し、端末に返す。 The server retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

端末が受け取った選手のプロフィール情報をユーザーに表示する。 The device will display the player's profile information received to the user.

AIキャラクターによるチャット開始 Start chat with an AI character

ステップ1: Step 1:

ユーザーがチャット入力フィールドにメッセージを入力し、送信ボタンを押す。 The user enters a message in the chat input field and presses the send button.

ステップ2: Step 2:

端末がユーザーのメッセージをサーバに送信する。 The device sends the user's message to the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがメッセージを感情エンジンに送信し、ユーザーの感情を解析する。 The server sends the message to the emotion engine, which analyzes the user's emotions.

ステップ4: Step 4:

サーバが解析結果をAIチャットボットに渡す。 The server passes the analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果をもとに適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of emotion analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末はチャット画面に応答を表示する。 The server returns the generated response to the device, which displays the response on the chat screen.

試合結果の速報通知 Quick match results notifications

ステップ1: Step 1:

サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。 The server retrieves match results in real time.

ステップ2: Step 2:

サーバが試合結果をユーザーの端末にプッシュ通知で送信する。 The server will send the match results to the user's device via push notification.

ステップ3: Step 3:

端末が通知を受信し、試合結果をユーザーに表示する。 The device will receive a notification and display the match results to the user.

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「オリジナルコンテンツ」オプションを選択する。 The user selects the "Original Content" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにコンテンツリストの取得をリクエストする。 The device requests a content list from the server.

ステップ3: Step 3:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がコンテンツリストを表示し、ユーザーが特定のコンテンツを選択する。 The device displays a content list and the user selects specific content.

ステップ5: Step 5:

端末が選択されたコンテンツのデータをサーバにリクエストし、サーバがデータをストリーミングする。 The device requests the selected content data from the server, and the server streams the data.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメニューから「AR写真撮影」オプションを選択する。 The user selects the "Take AR Photo" option from the menu.

ステップ2: Step 2:

端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影する。 The device's camera function will be activated, and you can use the AR function to take a photo with the player.

ステップ3: Step 3:

ユーザーが写真を撮影し終わったら、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has finished taking a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが写真データを保存し、共有用のリンクを生成して端末に返す。 The server stores the photo data, generates a sharing link, and returns it to the device.

ステップ5: Step 5:

ユーザーがリンクを利用して写真をSNS等で共有する。 Users can use the link to share photos on social media etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメインメニューから「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。 The user selects the "Recommended Gourmet & Goods" option from the main menu.

ステップ2: Step 2:

端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースから情報を取得する。 The device sends a request to the server, which retrieves information from the database.

ステップ3: Step 3:

サーバがおすすめのグルメやグッズのリストを端末に返す。 The server returns a list of recommended gourmet foods and goods to the device.

ステップ4: Step 4:

端末がリストを表示し、ユーザーが特定のアイテムを選択する。 The device displays a list and the user selects a specific item.

ステップ5: Step 5:

端末が購入リクエストをサーバに送信し、サーバが購入手続きを行う。 The device sends a purchase request to the server, and the server processes the purchase.

ステップ6: Step 6:

サーバが購入確認と配送手配を処理する。 The server handles purchase confirmation and shipping arrangements.

感情エンジンの利用 Using the Emotion Engine

ステップ1: Step 1:

ユーザーがメッセージを送信すると、サーバがメッセージを受信し、感情エンジンに送信する。 When a user sends a message, the server receives the message and sends it to the emotion engine.

ステップ2: Step 2:

感情エンジンがメッセージを解析し、ユーザーの感情を認識する。 The emotion engine analyzes messages and recognizes the user's emotions.

ステップ3: Step 3:

感情エンジンは認識した感情をサーバに返す。 The emotion engine returns the recognized emotion to the server.

ステップ4: Step 4:

サーバが感情解析結果をAIチャットボットに伝える。 The server communicates the emotion analysis results to the AI chatbot.

ステップ5: Step 5:

AIチャットボットが感情解析結果に基づいて適切な応答を生成する。 The AI chatbot generates appropriate responses based on the results of sentiment analysis.

ステップ6: Step 6:

サーバが生成された応答を端末に返し、端末は応答をユーザーに表示する。 The server returns the generated response to the terminal, which displays the response to the user.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザーがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信したとする。サーバはこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」の感情を解析する。AIチャットボットはこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザーのチャット画面に表示される。試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザーの端末にプッシュ通知で送信される。また、ユーザーがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。感情エンジンの導入により、このシステムはユーザーの感情に応じた柔軟で個別化された応答を提供し、エンゲージメントをさらに高めることができる。これにより、ファン体験が向上し、スタジアムや関連施設への誘導も促進される。 For example, suppose a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends a message on the chat screen saying, "I'm so happy today!" The server receives this message, and the emotion engine analyzes the emotion of "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. While a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Users can also watch original content from the main menu and take photos with players using the AR function. With the introduction of the emotion engine, the system can provide flexible and personalized responses based on the user's emotions, further increasing engagement. This improves the fan experience and encourages more people to visit stadiums and related facilities.

(実施例2) (Example 2)

次に、実施例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ロボット414を「端末」と称する。 Next, Example 2 will be described. In the following description, the data processing device 12 will be referred to as a "server" and the robot 414 will be referred to as a "terminal."

この発明が解決しようとする課題は、ユーザーとアスリートの間のファンエンゲージメントを高めるシステムにおいて、より自然で感情的な対話を実現し、ユーザーのリアルタイム性や個別のニーズに対応することである。従来のシステムでは、ユーザーの感情に対応した応答が得られず、またリアルタイムでの試合結果の提供やオリジナルコンテンツの配信が十分に行われていなかった。また、AR機能を利用した写真撮影や、推薦されたグルメやグッズの購入など、ユーザー体験が制限されていた。これらの課題を解決し、ユーザーの満足度を向上させる必要がある。 The problem this invention aims to solve is to achieve more natural and emotional dialogue in a system that increases fan engagement between users and athletes, and to respond to users' real-time and individual needs. Conventional systems do not provide responses that reflect the user's emotions, and do not adequately provide real-time game results or distribute original content. Furthermore, the user experience is limited, such as the ability to take photos using AR functions or purchase recommended gourmet food or merchandise. It is necessary to solve these problems and improve user satisfaction.

実施例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。 The specific processing performed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Example 2 is realized by the following means.

この発明では、サーバは、特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、ユーザーが選択したアスリートのプロフィール情報を提供する手段と、AIキャラクターがユーザーのメッセージを受信し、感情エンジンを利用して感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成する手段と、ユーザーに生成された応答を表示する手段と、試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段と、感情エンジンがユーザーのメッセージを解析し、感情を認識する手段と、認識された感情に基づいてAIチャットボットが最適な応答を生成する手段と、サーバが試合の進行中にリアルタイムで試合結果を取得し、端末にプッシュ通知で送信する手段を含む。これにより、ユーザーは感情に基づいた個別応答を受けることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 In this invention, the server includes: means for allowing a user to chat one-on-one with an AI character of a specific athlete; means for authenticating the ID and password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of the athlete selected by the user; means for the AI character to receive the user's message, analyze emotions using an emotion engine, and generate a response based on those emotions; means for displaying the generated response to the user; means for providing real-time game results and original content; means for the user to take and share photos with the athlete using an AR function; means for the user to purchase gourmet food recommended by the athlete and official cheering merchandise; means for the emotion engine to analyze the user's message and recognize emotions; means for the AI chatbot to generate an optimal response based on the recognized emotions; and means for the server to obtain game results in real time while the game is in progress and send them to the device via push notification. This allows users to receive personalized responses based on emotions, providing real-time information and a diverse entertainment experience.

「アスリートのAIキャラクター」とは、ユーザーと1対1でチャットを行うことができる、アスリートを模倣した人工知能による仮想キャラクターである。 "AI Athlete Characters" are virtual characters created using artificial intelligence to mimic athletes and can chat one-on-one with users.

「ユーザー」とは、このシステムを利用する人々を指し、システム内でアスリートのAIキャラクターとコミュニケーションを取る主体である。 "Users" refer to people who use this system and communicate with the athlete's AI character within the system.

「感情エンジン」とは、ユーザーの入力したメッセージから感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成するためのソフトウェアコンポーネントである。 An "emotion engine" is a software component that analyzes emotions from messages entered by users and generates responses based on those emotions.

「AIチャットボット」とは、ユーザーからのメッセージを受信し、解析して適切な応答を生成する人工知能プログラムである。 An "AI chatbot" is an artificial intelligence program that receives messages from users, analyzes them, and generates appropriate responses.

「ID」とは、ユーザーを特定するための識別情報であり、通常は一意の文字列や数字から構成される。 An "ID" is identification information used to identify a user, and is usually composed of a unique string of characters or numbers.

「パスワード」とは、IDと組み合わせてユーザーを認証するために用いられる秘密の文字列である。 A "password" is a secret string of characters used in combination with an ID to authenticate a user.

「認証情報」とは、ユーザーがログインする際に入力するIDとパスワードの組み合わせのことを指す。 "Authentication information" refers to the ID and password combination entered by the user when logging in.

「データベース」とは、電子的に管理されるデータの集積であり、ユーザー情報やアスリートのプロフィール情報などが格納される。 A "database" is a collection of electronically managed data that stores user information, athlete profile information, etc.

「メインメニュー」とは、認証が成功した後にユーザーがアクセスすることのできる、システムの主要な機能への入口となる画面である。 The "Main Menu" is the screen that serves as the gateway to the system's main functions, which users can access after successful authentication.

「プロフィール情報」とは、特定のアスリートに関する詳細なデータであり、選手の経歴や成績、特徴などを含む。 "Profile information" refers to detailed data about a specific athlete, including the athlete's background, performance, characteristics, etc.

「リアルタイム」とは、データの生成や通信が遅延なく即座に行われることを指す。 "Real-time" means that data is generated and transmitted immediately, without delay.

「試合結果速報」とは、進行中または終了した試合の結果を迅速にユーザーに伝える情報提供手段である。 "Match Results Updates" is a means of providing information to users quickly and effectively regarding the results of ongoing or completed matches.

「オリジナルコンテンツ」とは、システムがユーザーに提供する独自の映像、音声、テキストなどのデジタルコンテンツである。 "Original content" refers to original digital content such as video, audio, and text that the system provides to users.

「AR機能」とは、現実の風景に対してデジタル情報を重ね合わせて表示する拡張現実技術である。 "AR function" is an augmented reality technology that overlays digital information onto real-world scenery.

「写真を撮影する手段」とは、ユーザーが端末のカメラ機能を用いて画像データを生成する方法である。 "Means for taking photos" refers to the method by which a user generates image data using the device's camera function.

「共有する手段」とは、ユーザーが撮影した写真や生成されたコンテンツを他のユーザーとオンラインで共有するための方法である。 "Sharing methods" are the ways in which users can share photos they take and content they generate with other users online.

「グルメ」とは、アスリートが推薦する高品質な食品や飲料を意味する。 "Gourmet" refers to high-quality foods and beverages recommended by athletes.

「公式応援グッズ」とは、アスリートや団体が公式に認めた応援アイテムやアクセサリーを指す。 "Official cheering merchandise" refers to cheering items and accessories officially approved by athletes or organizations.

「購入する手段」とは、ユーザーがシステムを通じてグルメや公式応援グッズの注文と決済を行う仕組みである。 "Means of purchase" refers to the mechanism by which users order and pay for gourmet food and official support merchandise through the system.

「プッシュ通知」とは、サーバがユーザーの端末に対して重要な情報をリアルタイムで送信する方法である。 "Push notifications" are a method by which a server sends important information to a user's device in real time.

本発明のシステムは、アスリートのAIキャラクターとユーザーがコミュニケーションを取るために複数の技術を組み合わせた高度なファンエンゲージメントシステムである。このシステムには、特定の手段を実装するためのハードウェアおよびソフトウェアが含まれる。 The system of the present invention is an advanced fan engagement system that combines multiple technologies to enable users to communicate with AI athlete characters. The system includes hardware and software to implement specific methods.

システム構成 System Configuration

本システムは、主に以下のコンポーネントから構成される: This system mainly consists of the following components:

(サーバ):データベースサーバ、AIチャットボット、感情エンジン、プッシュ通知システム (Server): Database server, AI chatbot, emotion engine, push notification system

(端末):ユーザの操作を受け付け、それに応じた情報を表示するデバイス(スマートフォン、タブレット、PCなど) (Device): A device (smartphone, tablet, PC, etc.) that accepts user operations and displays information accordingly.

(ユーザ):システムを操作し、アスリートAIキャラクターとコミュニケーションを取る人 (User): The person who operates the system and communicates with the athlete AI character.

主要な技術コンポーネントと処理の概要 Key technical components and processing overview

ユーザーの認証とログイン User authentication and login

ユーザが端末を使用してシステムにアクセスするため、最初にログイン画面に移動する。ユーザはIDとパスワードを入力し、認証が成功するとメインメニューへ進む。ここでは、MySQLやPostgreSQLなどのデータベースが使用される。 When a user accesses the system using a terminal, they first go to a login screen. They enter their ID and password, and if authentication is successful, they proceed to the main menu. Databases such as MySQL and PostgreSQL are used here.

選手選択とプロフィール表示 Select a player and view their profile

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択し、表示された選手リストから特定の選手を選ぶ。端末が選手IDをサーバに送信し、サーバがデータベースから選手のプロフィール情報を取得して端末に返す。これにより、ユーザが選手の詳細を確認できる。 The user selects the "Select Player" option from the main menu and chooses a specific player from the displayed list of players. The device sends the player ID to the server, which retrieves the player's profile information from the database and returns it to the device, allowing the user to view the player's details.

AIキャラクターとのチャット Chat with AI characters

ユーザが選択した選手とチャットしたい場合、チャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。端末はメッセージをサーバに送り、サーバがAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例えば、GPT-4)を使用し、感情エンジンでメッセージの感情を解析する。この解析結果に基づいて最適な応答を生成し、それを端末に返す。端末が生成された応答をチャット画面に表示する。 When a user wants to chat with a selected player, they enter a message on the chat screen and press the send button. The device sends the message to the server, which then forwards it to the AI chatbot. The AI chatbot uses a generative AI model (e.g., GPT-4) and an emotion engine to analyze the sentiment of the message. Based on the results of this analysis, it generates an optimal response and returns it to the device. The device then displays the generated response on the chat screen.

試合結果の通知 Match result notification

試合の進行中、サーバがリアルタイムで試合結果を取得し、重要な結果が得られた場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。この通知機能は、Firebase Cloud Messaging(FCM)などのプッシュ通知サービスを使用する。 As the match progresses, the server retrieves the match results in real time, and when important results are obtained, they are sent to the user's device via push notification. This notification function uses push notification services such as Firebase Cloud Messaging (FCM).

オリジナルコンテンツの配信 Distribution of original content

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択すると、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。サーバがコンテンツデータベースからリストを取得して端末に返し、ユーザが選択したコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the "Original Content" option, the device requests a content list from the server. The server retrieves the list from the content database and returns it to the device, providing the user's selected content in streaming format.

AR写真撮影と共有 AR photo taking and sharing

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選ぶと、端末がカメラ機能を起動し、AR機能を利用して選手と一緒に写真を撮影できる。撮影後、端末がその写真データをサーバにアップロードし、サーバが共有リンクを生成して端末に返す。ユーザはそのリンクをSNSなどで共有できる。 When a user selects the "AR Photo Shoot" option, the device's camera function will be activated, allowing the user to take a photo with the player using the AR function. After the photo is taken, the device will upload the photo data to the server, which will then generate a sharing link and return it to the device. The user can then share the link on social media, etc.

おすすめグルメ・グッズの購入 Purchase recommended gourmet foods and merchandise

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択すると、端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。ユーザが特定のアイテムを選択し、購入リクエストをサーバに送信すると、サーバが購入手続きを行い、配送手配をする。 When a user selects the "Recommended Food and Goods" option, the device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from a database and returns it to the device. When the user selects a specific item and sends a purchase request to the server, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

具体例 Specific examples

例えば、ユーザがログインして特定のアスリート(選手A)を選択し、チャット画面で「今日は本当に嬉しいです!」と送信した場合の処理の流れを示す。サーバがこのメッセージを受信し、感情エンジンが「喜び」を解析する。AIチャットボットがこの情報を基に「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答がユーザのチャット画面に表示される。また、試合が進行中であれば、リアルタイムで得られる試合結果がユーザの端末にプッシュ通知で送信される。さらに、ユーザがメインメニューからオリジナルコンテンツを視聴したり、AR機能で選手との写真撮影を行ったりすることができる。 For example, the following shows the process flow when a user logs in, selects a specific athlete (Athlete A), and sends the message "I'm so happy today!" on the chat screen. The server receives this message, and the emotion engine analyzes the "joy." Based on this information, the AI chatbot generates a response such as "That's great! I'll do my best in the next game!" This response is then displayed on the user's chat screen. Additionally, if a game is in progress, real-time game results are sent to the user's device via push notification. Furthermore, users can view original content from the main menu and take photos with players using the AR function.

プロンプト文の例 Example prompt

「特定のアスリート(選手A)にメッセージを送信して、感情応答を得たいです。例えば、『今日は本当に嬉しいです!』というメッセージを送信した場合、適切な返信を生成してください。」 "I want to send a message to a specific athlete (Athlete A) and get an emotional response. For example, if I send the message 'I'm really happy today!', please generate an appropriate reply."

この発明を実施することにより、ユーザは感情に基づいた個別応答を受け取ることができ、リアルタイムでの情報提供や多様なエンターテイメント体験が可能となる。 By implementing this invention, users can receive personalized responses based on their emotions, enabling real-time information provision and diverse entertainment experiences.

実施例2における特定処理の流れについて図13を用いて説明する。 The flow of the identification process in Example 2 will be explained using Figure 13.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末を使用して起動し、システムのログイン画面にアクセスする。 The user boots up using a terminal and accesses the system login screen.

ステップ2: Step 2:

ユーザがログイン画面にIDとパスワードを入力する。これらの入力情報が端末によりサーバに送信される。入力データは、「ユーザID」と「パスワード」の形式でサーバに送られる。 The user enters their ID and password on the login screen. This input information is sent to the server by the device. The input data is sent to the server in the form of "user ID" and "password."

ステップ3: Step 3:

サーバが受信したIDとパスワードをデータベースと照合する。データベースには、事前に登録されたユーザ情報が保存されている。照合の結果として、認証が成功したかどうかを判断する。 The server compares the received ID and password with a database, which stores pre-registered user information. The result of the comparison determines whether authentication was successful.

ステップ4: Step 4:

サーバが認証結果を端末に送信する。認証が成功した場合、成功メッセージと共にメインメニューへのアクセス情報が送信される。認証が失敗した場合には、認証エラーメッセージが送信される。 The server sends the authentication result to the terminal. If authentication is successful, a success message is sent along with access information to the main menu. If authentication fails, an authentication error message is sent.

ステップ5: Step 5:

端末がサーバから受信した認証結果に基づき、認証成功時にはメインメニュー画面を表示する。ここでユーザは次のアクションを選択できる。 Based on the authentication results received by the device from the server, if authentication is successful, the main menu screen will be displayed, allowing the user to select their next action.

ステップ6: Step 6:

ユーザがメインメニューから「選手選択」オプションを選択する。選手リストを要求するリクエストが端末からサーバに送信される。 The user selects the "Select Player" option from the main menu. A request for a player list is sent from the device to the server.

ステップ7: Step 7:

サーバが選手リストをデータベースから取得し、そのデータを端末に返す。データベースから選手名やプロフィール写真などが取得される。 The server retrieves the player list from the database and returns the data to the device. Player names, profile photos, etc. are retrieved from the database.

ステップ8: Step 8:

端末がサーバから受信した選手リストをユーザに表示する。ユーザはリストからチャットしたい特定の選手を選択する。 The device displays the player list received from the server to the user. The user selects the specific player they want to chat with from the list.

ステップ9: Step 9:

ユーザが特定の選手を選択すると、その選手IDが端末によってサーバに送信される。サーバが選手の詳細情報をデータベースから取得し、端末に返す。 When a user selects a specific player, the player's ID is sent by the device to the server, which retrieves the player's details from the database and returns them to the device.

ステップ10: Step 10:

端末がサーバから受信した選手の詳細プロフィールをユーザに表示する。ユーザが選手とのチャットを開始できる画面に移行する。 The device displays the player's detailed profile received from the server to the user. The user is then taken to a screen where they can start chatting with the player.

ステップ11: Step 11:

ユーザがチャット画面でメッセージを入力し、送信ボタンを押す。入力メッセージが端末からサーバに送信される。 The user enters a message on the chat screen and presses the send button. The entered message is sent from the device to the server.

ステップ12: Step 12:

サーバが受信したメッセージをAIチャットボットに転送する。AIチャットボットは生成AIモデル(例:GPT-4)を用いてメッセージを解析する。 The server forwards the received message to the AI chatbot, which analyzes the message using a generative AI model (e.g., GPT-4).

ステップ13: Step 13:

AIチャットボットがメッセージの内容を解析し、感情エンジンを用いて感情を認識する。感情が解析されたデータは「喜び」や「悲しみ」などの形式で取得される。 The AI chatbot analyzes the content of the message and recognizes emotions using an emotion engine. Emotion-analyzed data is obtained in the form of "joy" or "sadness," etc.

ステップ14: Step 14:

感情エンジンの解析結果に基づいて、AIチャットボットが応答メッセージを生成する。例えば、「喜び」の感情が認識された場合、応答メッセージとして「それは素晴らしいですね!」が生成される。 The AI chatbot generates a response message based on the analysis results of the emotion engine. For example, if the emotion "joy" is recognized, the response message generated will be "That's wonderful!"

ステップ15: Step 15:

サーバが生成された応答メッセージを端末に送信する。 The server sends the generated response message to the terminal.

ステップ16: Step 16:

端末が応答メッセージをチャット画面に表示し、ユーザが確認できるようにする。 The device will display the response message on the chat screen so that the user can view it.

ステップ17: Step 17:

試合が進行中の際、サーバがリアルタイムで試合結果を取得する。例えば、APIを利用して試合状況のデータを取得する。 While a match is in progress, the server obtains match results in real time. For example, it uses an API to obtain match status data.

ステップ18: Step 18:

サーバが新しい試合結果を取得した場合、それをユーザの端末にプッシュ通知で送信する。 When the server obtains new match results, they are sent to the user's device via push notification.

ステップ19: Step 19:

端末が通知を受信し、ユーザに試合結果を表示する。同時に感情エンジンがユーザの反応を解析し、最適なフィードバックを提供する。 The device receives the notification and displays the match results to the user. At the same time, the emotion engine analyzes the user's reaction and provides optimal feedback.

ステップ20: Step 20:

ユーザが「オリジナルコンテンツ」オプションを選択した場合、端末がコンテンツリストをサーバにリクエストする。 If the user selects the "Original Content" option, the device will request a content list from the server.

ステップ20: Step 20:

サーバがコンテンツデータベースからオリジナルコンテンツのリストを取得し、端末に返す。取得するデータには、動画のサムネイルやタイトルなどが含まれる。 The server retrieves a list of original content from the content database and returns it to the device. The retrieved data includes video thumbnails and titles.

ステップ21: Step 21:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザがコンテンツを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user, allowing them to select content.

ステップ22: Step 22:

ユーザが視聴したいコンテンツを選択すると、サーバがそのコンテンツをストリーミング形式で提供する。 When a user selects the content they want to watch, the server provides that content in streaming format.

ステップ23: Step 23:

端末がストリーミングデータを受信し、ユーザがコンテンツを視聴できる。 The device receives the streaming data and the user can watch the content.

ステップ24: Step 24:

ユーザが「AR写真撮影」オプションを選択すると、端末がカメラ機能を起動する。AR機能が有効になり、ユーザは選手と一緒に写真を撮影できる。 When a user selects the "AR Photo Taken" option, the device's camera function will be activated. The AR function will be enabled, allowing the user to take photos with the players.

ステップ25: Step 25:

ユーザが写真を撮影し終わると、端末がその写真データをサーバにアップロードする。 Once the user has taken a photo, the device uploads the photo data to the server.

ステップ26: Step 26:

サーバがアップロードされた写真を保存し、共有リンクを生成して端末に返す。 The server stores the uploaded photos and generates a sharing link that is returned to the device.

ステップ27: Step 27:

端末が受信したリンク情報をユーザに表示し、ユーザがそのリンクを利用してSNSなどで写真を共有できる。 The device displays the received link information to the user, who can then use the link to share the photo on social media, etc.

ステップ28: Step 28:

ユーザが「おすすめグルメ・グッズ」オプションを選択する。端末がサーバにリクエストを送信し、サーバがデータベースからおすすめのグルメやグッズの情報を取得して端末に返す。 The user selects the "Recommended Food and Goods" option. The device sends a request to the server, which retrieves information about recommended food and goods from the database and returns it to the device.

ステップ29: Step 29:

端末が受信したリストをユーザに表示し、ユーザが特定のアイテムを選択できるようにする。 The device displays the received list to the user and allows them to select a specific item.

ステップ30: Step 30:

ユーザが特定のアイテムを選択すると、購入リクエストが端末からサーバに送信される。購入リクエストには、ユーザ情報および選択された商品の詳細が含まれる。 When a user selects a specific item, a purchase request is sent from the device to the server. The purchase request includes user information and details of the selected item.

ステップ31: Step 31:

サーバが購入リクエストを処理し、決済システムを通じて購入手続きが完了される。その後、配送手配が行われる。 The server processes the purchase request and the purchase is completed through the payment system. Delivery arrangements are then made.

ステップ32: Step 32:

感情エンジンがユーザの感情状態を解析し、状態に基づいて適切なアイテムを推薦する。例えば、ユーザが「喜び」の状態にある場合、関連する楽しいグッズを推薦する。 The emotion engine analyzes the user's emotional state and recommends appropriate items based on that state. For example, if the user is in a "joy" state, it will recommend related fun goods.

ステップ33: Step 33:

推薦されたアイテムが端末に表示され、ユーザが再度購入手続きを開始できるようにする。 Recommended items will be displayed on the device, allowing the user to start the purchase process again.

以上が、このシステムの具体的な処理ステップである。 The above are the specific processing steps of this system.

(応用例2) (Application Example 2)

次に、応用例2について説明する。以下の説明では、データ処理装置12を「サーバ」と称し、ロボット414を「端末」と称する。 Next, we will explain Application Example 2. In the following explanation, the data processing device 12 will be referred to as the "server" and the robot 414 will be referred to as the "terminal."

従来のアスリートとファンとの交流手段では、ファンの感情に応じた柔軟な応答が困難であり、個別化されたコンテンツの提供も限られていた。また、試合結果の通知や関連コンテンツの推薦についても、ユーザーの感情を考慮した最適化がなされていなかった。このような状況では、ファンエンゲージメントの向上やファン体験の深化が十分に図れないという課題があった。 Traditional methods of interaction between athletes and fans make it difficult to respond flexibly to fans' emotions, and the provision of personalized content is limited. Furthermore, notifications of match results and recommendations of related content are not optimized to take user emotions into account. Under these circumstances, there are challenges in not being able to fully improve fan engagement or deepen the fan experience.

応用例2におけるデータ処理装置12の特定処理部290による特定処理を、以下の各手段により実現する。この発明では、サーバは、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができる手段と、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、共有する手段と、利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する手段と、利用者がログイン画面で入力した識別情報と暗号を認証する手段と、利用者が選択した競技者のプロフィール情報を提供する手段と、利用者の感情に基づいて個別化されたスポーツ関連コンテンツを推薦および配信する手段と、AIキャラクターが利用者のメッセージに対して応答を生成する手段と、生成された応答を表示する手段と、リアルタイムで試合結果を取得し、感情に応じた応答を生成して通知する手段と、を含む。これにより、利用者の感情に応じた個別化されたコンテンツの提供が可能となり、ファンエンゲージメントの向上およびファン体験の深化が図れる。 The specific processing by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 in Application Example 2 is realized by the following means. In this invention, the server includes: means for allowing a user to have a one-on-one conversation with an AI character of a specific athlete; means for providing real-time game progress updates and unique content; means for users to take and share photos with athletes using an augmented reality function; means for users to purchase athlete-recommended food and beverages and official support merchandise; means for recognizing a user's emotions using an emotion analysis engine and personalizing and recommending content based on those emotions; means for authenticating identification information and a password entered by the user on the login screen; means for providing profile information of an athlete selected by the user; means for recommending and delivering personalized sports-related content based on the user's emotions; means for an AI character to generate a response to a user's message; means for displaying the generated response; and means for obtaining game results in real time and generating and notifying a response based on emotions. This enables the provision of personalized content based on the user's emotions, improving fan engagement and deepening the fan experience.

「特定の競技者のAIキャラクター」とは、特定の競技者を模倣して作成された人工知能を持つ仮想のキャラクターであり、ユーザーとのコミュニケーションを行うものである。 "AI character of a specific athlete" refers to a virtual character with artificial intelligence created to imitate a specific athlete, which communicates with users.

「利用者」とは、このシステムを使用する個人、ファン、またはユーザーを指すものである。 "User" refers to an individual, fan, or user who uses this system.

「対話を行うことができる手段」とは、利用者が特定の競技者のAIキャラクターとメッセージを交換し、互いに応答する仕組みを実現するものである。 "Means for dialogue" refers to a mechanism that allows users to exchange messages with a specific athlete's AI character and for them to respond to each other.

「試合進捗速報」とは、試合の進行状況や結果などをリアルタイムで提供する情報のことである。 "Match progress updates" refers to information provided in real time about the progress and results of a match.

「独自のコンテンツ」とは、システムによって特別に作成および提供されるビデオ、記事、インタビュー、舞台裏映像などの情報を指すものである。 "Original Content" refers to videos, articles, interviews, behind-the-scenes footage, and other information specifically created and provided by the System.

「リアルタイムで提供する手段」とは、利用者に即時に情報を配信する技術や仕組みを指すものである。 "Means of providing information in real time" refers to technologies and mechanisms that deliver information to users instantly.

「拡張現実機能」とは、現実世界にデジタル情報を重ねて表示する技術のことであり、例えばカメラを通して見える景色に仮想のキャラクターを合成するものである。 "Augmented reality" refers to technology that overlays digital information onto the real world, for example, by synthesizing virtual characters onto the scenery seen through a camera.

「感情解析エンジン」とは、利用者の入力したメッセージや行動を解析して、その感情を認識するためのアルゴリズムやソフトウェアを指すものである。 An "emotion analysis engine" refers to an algorithm or software that analyzes messages and actions entered by users and recognizes their emotions.

「個別化されたコンテンツ」とは、利用者の興味や感情状態に基づいて最適化およびカスタマイズされた情報のことである。 "Personalized content" refers to information that is optimized and customized based on a user's interests and emotional state.

「識別情報」とは、利用者を一意に識別するための情報であり、通常はユーザーIDやパスワードを指すものである。 "Identification information" refers to information that uniquely identifies a user, and typically refers to a user ID and password.

「暗号」とは、識別情報を保護するために使われる秘密情報であり、パスワードやPINコードを含むものである。 "Encryption" means secret information used to protect identifying information, including passwords and PIN codes.

「プロフィール情報」とは、競技者の名前、経歴、統計データ、写真などの詳細情報を指すものである。 "Profile information" refers to detailed information about an athlete, such as their name, biography, statistics, and photo.

「生成された応答」とは、利用者のメッセージに基づいてAIキャラクターが作成した返答のことである。 A "generated response" is a reply created by an AI character based on the user's message.

「通知する手段」とは、利用者に新しい情報を知らせるための技術や仕組みであり、例えばプッシュ通知やメールを指すものである。 "Means of notification" refers to the technology or mechanism used to notify users of new information, such as push notifications or email.

「飲食物」とは、競技者が推薦する食べ物や飲み物を指すものである。 "Food and drink" refers to food and drink recommended by the competitor.

「公式応援商品」とは、競技者やチームが認可した応援グッズや関連商品を指すものである。 "Official support merchandise" refers to support goods and related products authorized by an athlete or team.

この発明は、特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができるシステムであり、試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する機能、拡張現実機能を利用して競技者との写真撮影および共有する機能、飲食物や公式応援商品を購入する機能、感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する機能を含む。以下にシステムの各要素とその機能について説明する。 This invention is a system that allows users to have one-on-one conversations with an AI character of a specific athlete, and includes features such as providing real-time updates on match progress and original content, using augmented reality to take and share photos with athletes, purchasing food and drink and official support merchandise, and using an emotion analysis engine to recognize users' emotions and personalize and recommend content based on those emotions. Each element of the system and its functions are explained below.

全体構成 Overall structure

システムは、利用者の端末、中央サーバ、データベース、AIキャラクター、感情解析エンジン、およびそれらを統合する各種ソフトウェアで構成される。利用者がこのシステムにアクセスするためには、スマートフォンアプリケーションを使用する。 The system consists of a user's device, a central server, a database, an AI character, an emotion analysis engine, and various software that integrates them. Users access the system using a smartphone application.

認証プロセス Authentication Process

利用者がログイン画面に識別情報(ID)および暗号(パスワード)を入力する。その情報は端末から中央サーバに送信され、サーバはデータベースと照合して認証を行う。このプロセスにより、利用者の認証が行われる。 The user enters their identification information (ID) and password on the login screen. This information is sent from the device to a central server, which then compares it with a database for authentication. This process authenticates the user.

選手選択とプロフィール情報 Player selection and profile information

利用者が特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、利用者の端末に表示される。この情報には、競技者の名前、経歴、写真、統計データなどが含まれる。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the user's device. This information includes the athlete's name, biography, photo, statistical data, etc.

対話機能 Interactive features

利用者が選択した競技者のAIキャラクターと対話を行う。利用者が送信ボタンを押すと、メッセージが中央サーバに送信され、サーバはこのメッセージを感情解析エンジンで解析する。感情解析エンジンが解析した感情情報に基づいて、AIキャラクターが適切な応答を生成し、その応答が利用者の端末に表示される。 Users interact with the AI character of the contestant they have selected. When the user presses the send button, a message is sent to a central server, which analyzes the message using an emotion analysis engine. Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response, which is then displayed on the user's device.

試合進捗通知およびコンテンツ配信 Match progress notifications and content distribution

試合の進行状況や結果はリアルタイムで中央サーバによって取得され、利用者の端末にプッシュ通知される。また、利用者の感情解析結果に基づいて、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。 Game progress and results are obtained in real time by a central server and pushed to the user's device. In addition, personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user sentiment analysis.

拡張現実機能 Augmented reality features

利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影することができる。端末のカメラ機能を起動し、仮想の競技者を現実の風景に合成して写真を撮影する。撮影された写真は中央サーバにアップロードされ、共有用リンクが生成される。このリンクを利用してSNSなどで共有が可能である。 Users can use the augmented reality function to take photos with athletes. By activating the device's camera function, they can take a photo in which the virtual athlete is superimposed on the real-world scenery. The captured photo is uploaded to a central server and a sharing link is generated. This link can be used to share the photo on social media, etc.

商品購入機能 Product purchase function

利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、データベースから商品情報を取得する。利用者が特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the device sends a request to the server and retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server completes the purchase process and arranges for delivery.

使用するハードウェアおよびソフトウェア Hardware and software used

ハードウェア:スマートフォン(iOSまたはAndroid) Hardware: Smartphone (iOS or Android)

ソフトウェア:Python、感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)、コンテンツデータベース(ContentDatabase) Software: Python, emotion analysis engine (EmotionAnalyzer), content database (ContentDatabase)

サーバ:クラウドサービス(AWS、Azureなど) Server: Cloud service (AWS, Azure, etc.)

具体例とプロンプト文の例 Specific examples and prompt sentence examples

例えば、利用者がログインして特定の競技者を選択し、「今日は本当に嬉しいです!」とメッセージを送信した場合、感情解析エンジンが「喜び」の感情を解析する。その結果、AIキャラクターは「それは素晴らしいですね!次の試合も頑張ります!」といった応答を生成する。この応答が利用者のチャット画面に表示される。 For example, if a user logs in, selects a specific athlete, and sends a message saying, "I'm so happy today!", the emotion analysis engine will analyze the emotion as "joy." As a result, the AI character will generate a response such as, "That's great! I'll do my best in the next game!" This response will then be displayed on the user's chat screen.

プロンプト文の例: Example prompt:

今日は本当に嬉しいです! I'm really happy today!

応用例2における特定処理の流れについて図14を用いて説明する。 The flow of the specific processing in Application Example 2 will be explained using Figure 14.

ステップ1: Step 1:

ユーザが端末にてログイン画面に識別情報(ID)と暗号(パスワード)を入力する。端末はこれを中央サーバに送信し、サーバはデータベースで照合して認証を行う。このプロセスにより、ユーザの認証が行われる。入力は識別情報と暗号、出力は認証結果である。処理としては、データベースに対するクエリとその結果の解析が含まれる。 The user enters identification information (ID) and password into a login screen on their device. The device sends this to a central server, which then checks it against a database for authentication. This process authenticates the user. The input is identification information and password, and the output is the authentication result. The process includes querying the database and analyzing the results.

ステップ2: Step 2:

ユーザが特定の競技者を選択すると、選択された競技者のプロフィール情報がデータベースから取得され、端末に表示される。入力は競技者ID、出力は競技者のプロフィール情報である。処理として、サーバはデータベースにクエリを実行し、その結果を端末に返す。 When a user selects a specific athlete, the selected athlete's profile information is retrieved from the database and displayed on the device. The input is the athlete ID, and the output is the athlete's profile information. As part of the process, the server queries the database and returns the results to the device.

ステップ3: Step 3:

ユーザがAIキャラクターと対話を開始する。ユーザがメッセージを入力し、送信ボタンを押すと、端末はメッセージをサーバに送信する。サーバはこのメッセージを感情解析エンジン(EmotionAnalyzer)で解析する。入力はユーザのメッセージ、出力は解析された感情である。処理として、サーバは感情解析エンジンを呼び出し、メッセージの解析を行う。 The user begins a conversation with an AI character. When the user enters a message and presses the send button, the device sends the message to the server. The server analyzes this message using an emotion analysis engine (EmotionAnalyzer). The input is the user's message, and the output is the analyzed emotion. As part of the process, the server calls the emotion analysis engine and analyzes the message.

ステップ4: Step 4:

感情解析エンジンが解析した感情情報に基づき、AIキャラクターは適切な応答を生成する。サーバは生成された応答を端末に送信し、端末はそれをユーザに表示する。入力は解析された感情、出力は生成された応答である。処理として、AIキャラクターの応答生成アルゴリズムが実行される。 Based on the emotional information analyzed by the emotion analysis engine, the AI character generates an appropriate response. The server sends the generated response to the device, which then displays it to the user. The input is the analyzed emotion, and the output is the generated response. As part of the processing, the AI character's response generation algorithm is executed.

ステップ5: Step 5:

試合進捗や結果がリアルタイムでサーバにより取得され、ユーザの端末にプッシュ通知される。入力はリアルタイムの試合データ、出力は通知メッセージである。処理として、サーバは外部の試合データプロバイダからデータを取得し、それをユーザの端末にプッシュ通知として送信する。 Match progress and results are obtained in real time by the server and pushed to the user's device. The input is real-time match data, and the output is notification messages. As part of the process, the server obtains data from an external match data provider and sends it to the user's device as a push notification.

ステップ6: Step 6:

ユーザの感情解析結果に基づき、個別化されたスポーツ関連コンテンツが推薦・配信される。サーバはユーザの感情と関連するコンテンツをデータベースから取得し、端末に送り表示する。入力はユーザの感情解析結果、出力は推薦されたコンテンツである。処理として、サーバは感情解析結果をもとにコンテンツデータベースをクエリして、適切なコンテンツを取得し、ユーザの端末に送信する。 Personalized sports-related content is recommended and delivered based on the results of user emotion analysis. The server retrieves content related to the user's emotions from a database and sends it to the device for display. The input is the user's emotion analysis results, and the output is the recommended content. As part of the process, the server queries the content database based on the emotion analysis results, retrieves appropriate content, and sends it to the user's device.

ステップ7: Step 7:

ユーザが拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、端末はその写真をサーバにアップロードする。サーバは写真を保存し、共有用リンクを生成して端末に返す。入力はAR写真、出力は共有リンクである。処理として、端末はカメラデータを収集し、サーバにアップロード、サーバはストレージサービスに保存し、リンクを生成する。 The user uses the augmented reality function to take a photo with the competitor, and the device uploads the photo to the server. The server saves the photo, generates a sharing link, and returns it to the device. The input is the AR photo, and the output is the sharing link. As part of the process, the device collects camera data and uploads it to the server, which then saves it in a storage service and generates a link.

ステップ8: Step 8:

ユーザが競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する際、端末はサーバにリクエストを送信し、サーバはデータベースから商品情報を取得する。ユーザが特定のアイテムを選択して購入リクエストを送信すると、サーバは購入手続きを行い、配送手配を行う。入力は購入リクエスト、出力は購入完了通知である。処理として、サーバは注文情報を処理し、在庫確認および配送手配を行う。 When a user purchases athlete-recommended food and drink or official support merchandise, the terminal sends a request to the server, which retrieves product information from the database. When the user selects a specific item and submits a purchase request, the server processes the purchase and arranges for delivery. The input is the purchase request, and the output is a notification that the purchase is complete. As part of the process, the server processes the order information, checks inventory, and arranges for delivery.

このように、各ステップが連携して、利用者に対して高度で個別化されたファンエンゲージメント体験を提供するシステムが実現される。 In this way, each step works together to create a system that provides users with an advanced and personalized fan engagement experience.

特定処理部290は、特定処理の結果をロボット414に送信する。ロボット414では、制御部46Aが、スピーカ240及び制御対象443に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the robot 414. In the robot 414, the control unit 46A causes the speaker 240 and the control target 443 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.

データ生成モデル58は、いわゆる生成系AI(Artificial Intelligence)である。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPT(インターネット検索<URL: https://openai.com/blog/chatgpt>)、Gemini(インターネット検索<URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>)等の生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、及び画像を示す画像データ等の推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データ及びテキストデータ等のデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、及び/又は要約等を指す。 Data generation model 58 is what is known as generative AI (artificial intelligence). Examples of data generation model 58 include generative AI such as ChatGPT (Internet search <URL: https://openai.com/blog/chatgpt>) and Gemini (Internet search <URL: https://gemini.google.com/?hl=ja>). Data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. A prompt containing an instruction is input to data generation model 58, and inference data such as voice data indicating speech, text data indicating text, and image data indicating an image is also input. Data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt, and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization.

上記実施形態では、データ処理装置12によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、ロボット414によって特定処理が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the specific processing was performed by the data processing device 12, but the technology disclosed herein is not limited to this, and the specific processing may also be performed by the robot 414.

なお、感情エンジンとしての感情特定モデル59は、特定のマッピングに従い、ユーザの感情を決定してよい。具体的には、感情特定モデル59は、特定のマッピングである感情マップ(図9参照)に従い、ユーザの感情を決定してよい。また、感情特定モデル59は、同様に、ロボットの感情を決定し、特定処理部290は、ロボットの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。 The emotion identification model 59, which serves as an emotion engine, may determine the user's emotion according to a specific mapping. Specifically, the emotion identification model 59 may determine the user's emotion according to an emotion map (see Figure 9), which is a specific mapping. Similarly, the emotion identification model 59 may determine the robot's emotion, and the identification processing unit 290 may perform identification processing using the robot's emotion.

図9は、複数の感情がマッピングされる感情マップ400を示す図である。感情マップ400において、感情は、中心から放射状に同心円に配置されている。同心円の中心に近いほど、原始的状態の感情が配置されている。同心円のより外側には、心境から生まれる状態や行動を表す感情が配置されている。感情とは、情動や心的状態も含む概念である。同心円の左側には、概して脳内で起きる反応から生成される感情が配置されている。同心円の右側には概して、状況判断で誘導される感情が配置されている。同心円の上方向及び下方向には、概して脳内で起きる反応から生成され、かつ、状況判断で誘導される感情が配置されている。また、同心円の上側には、「快」の感情が配置され、下側には、「不快」の感情が配置されている。このように、感情マップ400では、感情が生まれる構造に基づいて複数の感情がマッピングされており、同時に生じやすい感情が、近くにマッピングされている。 Figure 9 shows an emotion map 400 on which multiple emotions are mapped. In emotion map 400, emotions are arranged in concentric circles radiating from the center. Emotions closer to the center of the concentric circles are more primitive. Emotions representing states and actions arising from a state of mind are arranged on the outer edges of the concentric circles. The concept of emotion includes both emotions and mental states. Emotions that are generally generated from reactions that occur in the brain are arranged on the left side of the concentric circles. Emotions that are generally induced by situational judgment are arranged on the right side of the concentric circles. Emotions that are generally generated from reactions that occur in the brain and are induced by situational judgment are arranged above and below the concentric circles. Furthermore, the emotion of "pleasure" is arranged on the top side of the concentric circles, and the emotion of "discomfort" is arranged on the bottom side. In this way, emotion map 400 maps multiple emotions based on the structure by which emotions are generated, with emotions that tend to occur simultaneously being mapped close together.

これらの感情は、感情マップ400の3時の方向に分布しており、普段は安心と不安のあたりを行き来する。感情マップ400の右半分では、内部的な感覚よりも状況認識の方が優位に立つため、落ち着いた印象になる。 These emotions are distributed in the 3 o'clock direction on emotion map 400, and usually fluctuate between relief and anxiety. In the right half of emotion map 400, situational awareness takes precedence over internal sensations, resulting in a sense of calm.

感情マップ400の内側は心の中、感情マップ400の外側は行動を表すため、感情マップ400の外側に行くほど、感情が目に見える(行動に表れる)ようになる。 The inside of emotion map 400 represents what is going on in the mind, and the outside of emotion map 400 represents behavior, so the further out you go on emotion map 400, the more visible (expressed in behavior) the emotion becomes.

ここで、人の感情は、姿勢や血糖値のような様々なバランスを基礎としており、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示す。ロボットや自動車やバイク等においても、姿勢やバッテリー残量のような様々なバランスを基礎として、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示すように感情を作ることができる。感情マップは、例えば、光吉博士の感情地図(音声感情認識及び情動の脳生理信号分析システムに関する研究、徳島大学、博士論文:https://ci.nii.ac.jp/naid/500000375379)に基づいて生成されてよい。感情地図の左半分には、感覚が優位にたつ「反応」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。また、感情地図の右半分には、状況認識が優位にたつ「状況」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。 Here, human emotions are based on various balances such as posture and blood sugar levels, and when these balances deviate from the ideal, it indicates discomfort, and when they approach the ideal, it indicates pleasure. Emotions can also be created for robots, cars, motorcycles, etc., based on various balances such as posture and remaining battery life, so that when these balances deviate from the ideal, it indicates discomfort, and when they approach the ideal, it indicates pleasure. Emotion maps may be generated, for example, based on Dr. Mitsuyoshi's emotion map (Research on speech emotion recognition and emotional brain physiological signal analysis systems, Tokushima University, doctoral dissertation: https://ci.nii.ac.jp/naid/500000375379). The left half of the emotion map is lined with emotions belonging to an area called "reaction," where sensation is dominant. The right half of the emotion map is lined with emotions belonging to an area called "situation," where situational awareness is dominant.

感情マップでは学習を促す感情が2つ定義される。1つは、状況側にあるネガティブな「懺悔」や「反省」の真ん中周辺の感情である。つまり、「もう2度とこんな想いはしたくない」「もう叱られたくない」というネガティブな感情がロボットに生じたときである。もう1つは、反応側にあるポジティブな「欲」のあたりの感情である。つまり、「もっと欲しい」「もっと知りたい」というポジティブな気持ちのときである。 The emotion map defines two emotions that encourage learning. One is the negative emotion around the middle of "repentance" or "reflection" on the situation side. In other words, this is when the robot experiences negative emotions such as "I never want to feel this way again" or "I don't want to be scolded again." The other is the positive emotion around "desire" on the response side. In other words, this is when the robot experiences positive feelings such as "I want more" or "I want to know more."

感情特定モデル59は、ユーザ入力を、予め学習されたニューラルネットワークに入力し、感情マップ400に示す各感情を示す感情値を取得し、ユーザの感情を決定する。このニューラルネットワークは、ユーザ入力と、感情マップ400に示す各感情を示す感情値との組み合わせである複数の学習データに基づいて予め学習されたものである。また、このニューラルネットワークは、図10に示す感情マップ900のように、近くに配置されている感情同士は、近い値を持つように学習される。図10では、「安心」、「安穏」、「心強い」という複数の感情が、近い感情値となる例を示している。 The emotion identification model 59 inputs user input into a pre-trained neural network, obtains emotion values indicating each emotion shown in the emotion map 400, and determines the user's emotion. This neural network is pre-trained based on multiple pieces of training data that are combinations of user input and emotion values indicating each emotion shown in the emotion map 400. Furthermore, this neural network is trained so that emotions that are close to each other have similar values, as in the emotion map 900 shown in Figure 10. Figure 10 shows an example in which multiple emotions, such as "relieved," "calm," and "reassuring," have similar emotion values.

以上、本開示に係るシステムをデータ処理装置12の機能を主として説明したが、本開示に係るシステムはサーバに実装されているとは限らない。本開示に係るシステムは、一般的な情報処理システムとして実装されていてもよい。本開示は、例えば、パーソナルコンピュータで動作するソフトウェアプログラム、スマートフォン等で動作するアプリケーションとして実装されてもよい。本開示に係る方法はSaaS(Software as a Service)形式でユーザに対して提供されてもよい。 The system according to the present disclosure has been described above primarily in terms of the functions of the data processing device 12, but the system according to the present disclosure is not necessarily implemented on a server. The system according to the present disclosure may also be implemented as a general information processing system. The present disclosure may also be implemented, for example, as a software program that runs on a personal computer or an application that runs on a smartphone, etc. The method according to the present disclosure may also be provided to users in the form of SaaS (Software as a Service).

上記実施形態では、1台のコンピュータ22によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、コンピュータ22を含めた複数のコンピュータによる特定処理に対する分散処理が行われるようにしてもよい。例えば、データ生成モデル58が、データ処理装置12の外部装置に設けられ、当該外部装置において、入力データに応じたデータの生成を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which a specific process was performed by a single computer 22, but the technology of the present disclosure is not limited to this, and distributed processing of the specific process may be performed by multiple computers, including the computer 22. For example, the data generation model 58 may be provided in a device external to the data processing device 12, and data may be generated in that external device in response to input data.

上記実施形態では、ストレージ32に特定処理プログラム56が格納されている形態例を挙げて説明したが、本開示の技術はこれに限定されない。例えば、特定処理プログラム56がUSB(Universal Serial Bus)メモリなどの可搬型のコンピュータ読み取り可能な非一時的格納媒体に格納されていてもよい。非一時的格納媒体に格納されている特定処理プログラム56は、データ処理装置12のコンピュータ22にインストールされる。プロセッサ28は、特定処理プログラム56に従って特定処理を実行する。 In the above embodiment, an example was described in which the specific processing program 56 is stored in the storage 32, but the technology of the present disclosure is not limited to this. For example, the specific processing program 56 may be stored in a portable, computer-readable, non-transitory storage medium such as a USB (Universal Serial Bus) memory. The specific processing program 56 stored in the non-transitory storage medium is installed in the computer 22 of the data processing device 12. The processor 28 executes the specific processing in accordance with the specific processing program 56.

また、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバ等の格納装置に特定処理プログラム56を格納させておき、データ処理装置12の要求に応じて特定処理プログラム56がダウンロードされ、コンピュータ22にインストールされるようにしてもよい。 Alternatively, the specific processing program 56 may be stored in a storage device such as a server connected to the data processing device 12 via the network 54, and the specific processing program 56 may be downloaded and installed on the computer 22 in response to a request from the data processing device 12.

なお、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバ等の格納装置に特定処理プログラム56の全てを格納させておいたり、ストレージ32に特定処理プログラム56の全てを記憶させたりしておく必要はなく、特定処理プログラム56の一部を格納させておいてもよい。 It is not necessary to store the entire specific processing program 56 in a storage device such as a server connected to the data processing device 12 via the network 54, or to store the entire specific processing program 56 in the storage 32; only a portion of the specific processing program 56 may be stored.

特定処理を実行するハードウェア資源としては、次に示す各種のプロセッサを用いることができる。プロセッサとしては、例えば、ソフトウェア、すなわち、プログラムを実行することで、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する汎用的なプロセッサであるCPUが挙げられる。また、プロセッサとしては、例えば、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、PLD(Programmable Logic Device)、又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)などの特定の処理を実行させるために専用に設計された回路構成を有するプロセッサである専用電気回路が挙げられる。何れのプロセッサにもメモリが内蔵又は接続されており、何れのプロセッサもメモリを使用することで特定処理を実行する。 The following types of processors can be used as hardware resources for executing specific processes. Examples of processors include a CPU, a general-purpose processor that functions as a hardware resource for executing specific processes by executing software, i.e., a program. Other examples of processors include dedicated electrical circuits, such as FPGAs (Field-Programmable Gate Arrays), PLDs (Programmable Logic Devices), or ASICs (Application Specific Integrated Circuits), which are processors with a circuit configuration designed specifically for executing specific processes. All processors have built-in or connected memory, and all use the memory to execute specific processes.

特定処理を実行するハードウェア資源は、これらの各種のプロセッサのうちの1つで構成されてもよいし、同種又は異種の2つ以上のプロセッサの組み合わせ(例えば、複数のFPGAの組み合わせ、又はCPUとFPGAとの組み合わせ)で構成されてもよい。また、特定処理を実行するハードウェア資源は1つのプロセッサであってもよい。 The hardware resource that executes the specific processing may be composed of one of these various processors, or may be composed of a combination of two or more processors of the same or different types (for example, a combination of multiple FPGAs, or a combination of a CPU and an FPGA). The hardware resource that executes the specific processing may also be a single processor.

1つのプロセッサで構成する例としては、第1に、1つ以上のCPUとソフトウェアの組み合わせで1つのプロセッサを構成し、このプロセッサが、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する形態がある。第2に、SoC(System-on-a-chip)などに代表されるように、特定処理を実行する複数のハードウェア資源を含むシステム全体の機能を1つのICチップで実現するプロセッサを使用する形態がある。このように、特定処理は、ハードウェア資源として、上記各種のプロセッサの1つ以上を用いて実現される。 As an example of a configuration using a single processor, first, there is a configuration in which one processor is configured using a combination of one or more CPUs and software, and this processor functions as a hardware resource that executes specific processing. Second, there is a configuration in which a processor is used to realize the functions of an entire system, including multiple hardware resources that execute specific processing, on a single IC chip, as typified by SoC (System-on-a-chip). In this way, specific processing is realized using one or more of the various processors listed above as hardware resources.

更に、これらの各種のプロセッサのハードウェア的な構造としては、より具体的には、半導体素子などの回路素子を組み合わせた電気回路を用いることができる。また、上記の特定処理はあくまでも一例である。従って、主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよいことは言うまでもない。 More specifically, the hardware structure of these various processors can be an electrical circuit that combines circuit elements such as semiconductor devices. Furthermore, the specific processing described above is merely an example. Therefore, it goes without saying that unnecessary steps can be deleted, new steps can be added, or the processing order can be rearranged, all within the scope of the spirit of the invention.

以上に示した記載内容及び図示内容は、本開示の技術に係る部分についての詳細な説明であり、本開示の技術の一例に過ぎない。例えば、上記の構成、機能、作用、及び効果に関する説明は、本開示の技術に係る部分の構成、機能、作用、及び効果の一例に関する説明である。よって、本開示の技術の主旨を逸脱しない範囲内において、以上に示した記載内容及び図示内容に対して、不要な部分を削除したり、新たな要素を追加したり、置き換えたりしてもよいことは言うまでもない。また、錯綜を回避し、本開示の技術に係る部分の理解を容易にするために、以上に示した記載内容及び図示内容では、本開示の技術の実施を可能にする上で特に説明を要しない技術常識等に関する説明は省略されている。 The above-described written content and illustrations are a detailed explanation of the parts related to the technology of the present disclosure and are merely an example of the technology of the present disclosure. For example, the above explanation of the configuration, functions, actions, and effects is an explanation of an example of the configuration, functions, actions, and effects of the parts related to the technology of the present disclosure. Therefore, it goes without saying that unnecessary parts may be deleted, new elements may be added, or substitutions may be made to the above-described written content and illustrations, as long as they do not deviate from the spirit of the technology of the present disclosure. Furthermore, to avoid confusion and facilitate understanding of the parts related to the technology of the present disclosure, the above-described written content and illustrations omit explanations of common technical knowledge that do not require particular explanation to enable the implementation of the technology of the present disclosure.

本明細書に記載された全ての文献、特許出願及び技術規格は、個々の文献、特許出願及び技術規格が参照により取り込まれることが具体的かつ個々に記された場合と同程度に、本明細書中に参照により取り込まれる。 All publications, patent applications, and technical standards mentioned in this specification are incorporated by reference herein to the same extent as if each individual publication, patent application, and technical standard was specifically and individually indicated to be incorporated by reference.

以上の実施形態に関し、更に以下を開示する。 The following is further disclosed regarding the above embodiments.

(請求項1) (Claim 1)

特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、 A way for users to chat one-on-one with AI characters of specific athletes,

試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、 A means to provide real-time game results and original content,

ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、 Users can take and share photos with athletes using the AR feature,

ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段を含むシステム。 A system that includes a means for users to purchase gourmet food recommended by athletes and official support merchandise.

(請求項2) (Claim 2)

ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、 A means of authenticating the ID and password entered by the user on the login screen,

ユーザーが選択したアスリートのプロフィール情報を提供する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1, further comprising means for providing profile information for an athlete selected by the user.

(請求項3) (Claim 3)

AIキャラクターがユーザーのメッセージに対して応答を生成する手段と、 A way for AI characters to generate responses to user messages,

ユーザーに生成された応答を表示する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1, further comprising means for displaying the generated response to the user.

「実施例1」 "Example 1"

(請求項1) (Claim 1)

ユーザーが1対1で特定のアバターとチャットを行う手段と、 A way for users to chat one-on-one with specific avatars,

試合結果やコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、 Means of providing match results and content in real time,

ユーザーが現実増強機能を利用してアバターとの写真を撮影し、共有する手段と、 A way for users to take and share photos with their avatars using augmented reality features,

ユーザーが推薦された食事や公式応援商品を購入する手段と、 Users will have a way to purchase recommended meals and official support products,

ユーザーがログイン認証情報を入力し、サーバで認証が行われる手段と、 A means by which users enter their login credentials and are authenticated by the server,

ユーザーが選択したアバターの情報を提供する手段と、 A means for users to provide information about their selected avatar,

アバターがユーザーのメッセージに応答を生成する手段と、 A means for the avatar to generate a response to the user's message,

生成された応答をユーザーに表示する手段を含むシステム。 A system that includes a means for displaying the generated response to the user.

(請求項2) (Claim 2)

サーバが認証された情報に基づいて、データベースから選手のリストを取得し、ユーザーに表示する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1 further includes means for the server to retrieve a list of players from a database based on authenticated information and display it to the user.

(請求項3) (Claim 3)

ユーザーのメッセージを受信し、AIモデルによって解析し、応答が生成されることを特徴とする請求項1記載のシステム。 The system described in claim 1, characterized in that it receives a user's message, analyzes it using an AI model, and generates a response.

「応用例1」 "Application Example 1"

(請求項1) (Claim 1)

特定の運動選手のAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、 A means for users to chat one-on-one with AI characters of specific athletes,

試合結果速報やオリジナル映像コンテンツをリアルタイムで提供する手段と、 A means to provide real-time game results and original video content,

ユーザーがAR機能を利用して運動選手との写真を撮影し、共有する手段と、 Users can take and share photos with athletes using the AR feature,

ユーザーが運動選手推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、 A way for users to purchase food and drink recommended by athletes and official support merchandise,

ユーザーの端末からログインして特定の運動選手を選択し、生成AIモデルを使用して運動選手風の応答を生成し表示する手段と、 A means for users to log in from their device, select a specific athlete, and use a generative AI model to generate and display athlete-like responses;

試合の進行状況をリアルタイムで取得し、ユーザーに通知する手段と、 A means to obtain real-time game progress and notify users,

ユーザーが端末経由でオリジナルコンテンツを視聴できる手段と、 A means for users to watch original content via their devices,

・・・ ...

を含むシステム。 A system including

(請求項2) (Claim 2)

ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、 A means of authenticating the ID and password entered by the user on the login screen,

ユーザーが選択した運動選手のプロフィール情報を提供する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1, further comprising means for providing profile information for an athlete selected by the user.

(請求項3) (Claim 3)

AIキャラクターがユーザーのメッセージに対して運動選手風の応答を生成する手段と、 A way for AI characters to generate athletic responses to user messages,

ユーザーに生成された応答を表示する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1, further comprising means for displaying the generated response to the user.

「感情エンジンを組み合わせた場合の実施例2」 "Example 2: Combining Emotion Engines"

(請求項1) (Claim 1)

特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、 A way for users to chat one-on-one with AI characters of specific athletes,

ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、 A means of authenticating the ID and password entered by the user on the login screen,

ユーザーが選択したアスリートのプロフィール情報を提供する手段と、 A means for users to provide profile information for selected athletes,

AIキャラクターがユーザーのメッセージを受信し、感情エンジンを利用して感情を解析し、その感情に基づいた応答を生成する手段と、 The AI character receives the user's message, analyzes the emotion using an emotion engine, and generates a response based on that emotion.

ユーザーに生成された応答を表示する手段と、 A means to display the generated response to the user,

試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、 A means to provide real-time game results and original content,

ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、 Users can take and share photos with athletes using the AR feature,

ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段を含むシステム。 A system that includes a means for users to purchase gourmet food recommended by athletes and official support merchandise.

(請求項2) (Claim 2)

感情エンジンがユーザーのメッセージを解析し、感情を認識する手段と、 The emotion engine analyzes user messages and recognizes their emotions,

認識された感情に基づいてAIチャットボットが最適な応答を生成する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1, further comprising means for the AI chatbot to generate an optimal response based on the recognized emotion.

(請求項3) (Claim 3)

サーバが試合の進行中にリアルタイムで試合結果を取得し、端末にプッシュ通知で送信する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1 further includes a means for the server to obtain match results in real time while the match is in progress and send them to the terminal via push notification.

「感情エンジンを組み合わせた場合の応用例2」 "Application Example 2: Combining Emotion Engines"

(請求項1) (Claim 1)

特定の競技者のAIキャラクターと利用者が1対1で対話を行うことができる手段と、 A means for users to have one-on-one conversations with specific athlete AI characters,

試合進捗速報や独自のコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、 A means to provide real-time game updates and unique content,

利用者が拡張現実機能を利用して競技者との写真を撮影し、共有する手段と、 Users can take and share photos with athletes using augmented reality features,

利用者が競技者推薦の飲食物や公式応援商品を購入する手段と、 A means for users to purchase food and drink recommended by athletes and official support merchandise,

感情解析エンジンを利用して利用者の感情を認識し、その感情に基づいて内容を個別化および推薦する手段を含むシステム。 A system that uses an emotion analysis engine to recognize a user's emotions and includes a means to personalize and recommend content based on those emotions.

(請求項2) (Claim 2)

利用者がログイン画面で入力した識別情報と暗号を認証する手段と、 A means to authenticate the identification information and password entered by the user on the login screen,

利用者が選択した競技者のプロフィール情報を提供する手段と、 A means for users to provide profile information about selected athletes;

利用者の感情に基づいて個別化されたスポーツ関連コンテンツを推薦および配信する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system of claim 1, further comprising means for recommending and delivering personalized sports-related content based on user sentiment.

(請求項3) (Claim 3)

AIキャラクターが利用者のメッセージに対して応答を生成する手段と、 A means for the AI character to generate a response to the user's message,

生成された応答を表示する手段と、 A means to display the generated response,

リアルタイムで試合結果を取得し、感情に応じた応答を生成して通知する手段を含む請求項1記載のシステム。 The system described in claim 1 includes means for obtaining match results in real time and generating and notifying responses according to emotions.

10、210、310、410 データ処理システム
12 データ処理装置
14 スマートデバイス
214 スマート眼鏡
314 ヘッドセット型端末
414 ロボット

10, 210, 310, 410 Data processing system 12 Data processing device 14 Smart device 214 Smart glasses 314 Headset type terminal 414 Robot

Claims (3)

特定のアスリートのAIキャラクターとユーザーが1対1でチャットを行うことができる手段と、
試合結果速報やオリジナルコンテンツをリアルタイムで提供する手段と、
ユーザーがAR機能を利用してアスリートとの写真を撮影し、共有する手段と、
ユーザーがアスリート推薦のグルメや公式応援グッズを購入する手段を含むシステム。
A means for users to chat one-on-one with AI characters of specific athletes,
A means to provide real-time game results and original content,
Users can take and share photos with athletes using the AR feature,
The system includes a means for users to purchase athlete-recommended gourmet food and official support merchandise.
ユーザーがログイン画面で入力したIDとパスワードを認証する手段と、
ユーザーが選択したアスリートのプロフィール情報を提供する手段を含む請求項1記載のシステム。
A means to authenticate the ID and password entered by the user on the login screen,
10. The system of claim 1, further comprising means for providing profile information for a user-selected athlete.
AIキャラクターがユーザーのメッセージに対して応答を生成する手段と、
ユーザーに生成された応答を表示する手段を含む請求項1記載のシステム。
A means for the AI character to generate responses to user messages;
10. The system of claim 1, further comprising means for displaying the generated response to a user.
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