JP2025089000A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 The present disclosure relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
近年、3Dモデルまたは2D画像等の様々なオブジェクトにより構成される仮想空間が提供され、ユーザは、ユーザ端末を利用して仮想空間を視覚的および聴覚的に体験することが可能である。ユーザ端末としては、例えば、スマートフォン、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、および、ノート型またはデスクトップ型のPC(パーソナルコンピュータ)等の様々な形態の情報処理端末が想定される。仮想空間には、ユーザの分身となるアバターが配置される。アバターは、例えば3Dモデルに基づいて描画される3DCGである。仮想空間におけるユーザの視点は、アバターの視点の場合や、アバターを画角内に含む視点の場合がある。 In recent years, virtual spaces consisting of various objects such as 3D models or 2D images have been provided, and users can experience the virtual space visually and aurally using a user terminal. Examples of user terminals include various types of information processing terminals such as smartphones, HMDs (head mounted displays), and notebook or desktop PCs (personal computers). An avatar, which represents the user, is placed in the virtual space. The avatar is, for example, 3DCG that is rendered based on a 3D model. The user's viewpoint in the virtual space may be that of the avatar, or may be a viewpoint that includes the avatar within the angle of view.
また、仮想空間では、テキストチャットや音声通話等の手段を用いてユーザ同士がコミュニケーションを取ることが可能である。例えば、ユーザは、仮想空間において自分のアバターを他ユーザのアバターに近くまで移動させて、他ユーザのアバターとテキストや音声により会話することができる。また、仮想空間で行われるライブ等のイベントには多数のアバターが訪れることが想定される。ユーザは、仮想空間において多くの人と一緒にイベントを楽しむことができる。 In addition, in the virtual space, users can communicate with each other using means such as text chat or voice calls. For example, a user can move their avatar close to another user's avatar in the virtual space and converse with the other user's avatar via text or voice. It is also expected that many avatars will attend events such as live shows held in the virtual space. Users can enjoy events together with many other people in the virtual space.
ここで、仮想空間で行われるイベントでは、多くの他ユーザ(具体的には、他アバター)が居ることで臨場感や一体感が増して、イベントが盛り上がり、ユーザはイベントをより楽しむことができる。一方、仮想空間においてアバターはユーザの分身であり、プライバシーへの配慮が求められる対象と言える。 At events held in virtual spaces, the presence of many other users (specifically, other avatars) increases the sense of realism and unity, making the event more exciting and allowing users to enjoy it more. On the other hand, avatars in virtual spaces are the users' alter egos, and so it can be said that consideration of privacy is required.
画像に映る人物のプライバシー保護に関し、特許文献1では、SNS(ソーシャルネットワークサービス)に投稿される画像において主被写体以外の顔を背景と共にぼかす技術が開示されている。しかしながら、仮想空間におけるアバターのプライバシーについては考慮されていない。
Regarding privacy protection for people appearing in images,
そこで、本開示では、仮想空間を利用するユーザのプライバシーに配慮しつつも、イベントの盛り上がりを低減させないようにすることが可能な情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提案する。 Therefore, this disclosure proposes an information processing device, information processing method, and program that can avoid reducing the excitement of an event while respecting the privacy of users who use the virtual space.
本開示によれば、仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定し、前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御する、制御部を備える、情報処理装置が提供される。 According to the present disclosure, an information processing device is provided that includes a control unit that sets an appearance display type, which includes at least an anonymous display of an avatar, in association with a viewpoint type for one or more areas in an event held in a virtual space, and controls the display of the appearance of the avatar in each area shown in an image of the virtual space based on the association between the viewpoint type and the appearance display type.
また、本開示によれば、プロセッサが、仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定することと、前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御することと、を含む、情報処理方法が提供される。 The present disclosure also provides an information processing method including a processor setting an appearance display type, including at least an anonymous display of an avatar, in association with a viewpoint type for one or more areas in an event held in a virtual space, and controlling the display of the appearance of the avatar in each area shown in an image of the virtual space based on the association between the viewpoint type and the appearance display type.
また、本開示によれば、コンピュータを、仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定し、前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御する、制御部として機能させる、プログラムが提供される。 The present disclosure also provides a program that causes a computer to function as a control unit that sets an appearance display type, including at least an anonymous display of an avatar, in association with a viewpoint type for one or more areas in an event held in a virtual space, and controls the display of the appearance of the avatar in each area shown in an image of the virtual space based on the association between the viewpoint type and the appearance display type.
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 A preferred embodiment of the present disclosure will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. Note that in this specification and drawings, components having substantially the same functional configuration are designated by the same reference numerals to avoid redundant description.
また、説明は以下の順序で行うものとする。
1.構成
1-1.システム構成
1-2.サーバ20の構成
2.第1の実施例
2-1.管理者によるイベント設定
2-2.ユーザ(観客)による座席購入
2-3.イベント会場への入場
2-4.その他
3.第2の実施例
3-1.管理者によるイベント設定
3-2.ユーザ(観客)による座席購入
3-3.イベント会場への入場
4.第3の実施例
4-1.管理者によるイベント設定
4-2.ユーザによる座席購入およびイベント会場への入場
5.変形例
6.補足
The explanation will be given in the following order:
1. Configuration 1-1. System configuration 1-2. Configuration of
<1.構成>
本開示の一実施形態による情報処理システムについて、図面を用いて具体的に説明する。
<1. Configuration>
An information processing system according to an embodiment of the present disclosure will be specifically described with reference to the drawings.
<<1-1.システム構成>>
図1は、本開示の一実施形態による情報処理システム1の全体構成を示す図である。本実施形態による情報処理システム1は、1以上のユーザ端末10(10a~10n)と、管理者端末12と、サーバ20(情報処理装置の一例)と、を含む。ユーザ端末10、管理者端末12、およびサーバ20は、ネットワーク30を介して通信接続し、データの送受信を行い得る。
<<1-1. System configuration>>
1 is a diagram showing an overall configuration of an
サーバ20は、ユーザに仮想空間を提供する装置である。サーバ20は、一の装置であってもよいし、複数の装置から成るシステムであってもよい。サーバ20は、仮想空間の情報をユーザ端末10に送信し、ユーザ端末10において仮想空間の映像および音声等を出力させることで、ユーザに仮想空間を体験させ得る。仮想空間には、ユーザに対応付けられ、ユーザによる操作が可能なアバターが配置される。ユーザ端末10において出力される仮想空間の映像は、仮想空間におけるユーザの視点、具体的には、ユーザのアバターの視点、または、ユーザのアバターを画角内に含む俯瞰視点の映像であり、ユーザは、自身のアバターを介して仮想空間を体験することができる。
The
また、サーバ20は、ユーザ端末10からユーザによるユーザのアバターへの移動操作やアクション操作等の操作入力情報を受信し、ユーザ間の同期処理を行い得る。具体的には、サーバ20は、各ユーザ端末10から受信した操作入力情報に基づいて、各ユーザにより操作されるアバターの行動を仮想空間に反映させる処理を行う。サーバ20は、各ユーザ端末10から受信した操作入力情報に基づいて、仮想空間内における各アバターの位置や動き等の変化に関する情報(差分情報)を、仮想空間に反映させる同期情報として、各ユーザ端末10(10a~10n)に送信する。これにより、各ユーザ端末10では、各アバターの行動が反映された仮想空間の映像を生成することができ、各ユーザは同じ仮想空間を共有することが可能となる。なお、ユーザ間の同期処理はこれに限定されない。
The
ユーザ端末10は、ユーザが仮想空間を視聴するために用いられる情報処理端末である。ユーザ端末10は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、PC、視界全体を覆うHMD、メガネ型表示装置、またはプロジェクタ等により実現される。ユーザ端末10は、サーバ20から受信する仮想空間の情報に基づいて仮想空間におけるユーザ視点の映像を生成する。
The user terminal 10 is an information processing terminal used by the user to view the virtual space. The user terminal 10 is realized, for example, by a smartphone, a tablet terminal, a PC, an HMD that covers the entire field of view, a glasses-type display device, a projector, or the like. The user terminal 10 generates an image from the user's viewpoint in the virtual space based on the information on the virtual space received from the
管理者端末12は、仮想空間の各種設定等、管理を行う管理者により利用される情報処理端末である。管理者端末12は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、PC、視界全体を覆うHMD、メガネ型表示装置、またはプロジェクタ等により実現される。
The
ここで、仮想空間で開催されるライブ等のイベントの会場では、他のユーザ(具体的には、他のアバター)がいることで会場の臨場感や一体感が増し、各ユーザはイベントをより楽しむことができる。しかしながら、仮想空間においてアバターはユーザの分身であり、プライバシーへの配慮が求められる対象である。 At events such as live shows held in virtual spaces, the presence of other users (specifically, other avatars) increases the sense of realism and unity in the venue, allowing each user to enjoy the event even more. However, in virtual spaces, avatars are the users' alter egos, and so consideration must be given to their privacy.
他のユーザから見られたくないユーザのアバターを非表示にすることも考え得るが、非表示のアバターが増えると、イベントにおいて視認可能なアバター(観客アバター)の数が減り、イベントが盛り上がっていないように見えてしまう。アバターをぼかし処理することなども考え得るが、各ユーザが個々の判断で自由にぼかし表示できるようにすると、会場内にぼかしアバターが点在し、観客アバターとして見えている他のアバターの表示の均一性がなくなり、会場の臨場感や一体感が損なわれる。 It may be possible to hide avatars that users do not want other users to see, but as the number of hidden avatars increases, the number of avatars visible at the event (audience avatars) will decrease, making the event appear less exciting. Blurring avatars may also be considered, but if each user is allowed to blur their avatars at their own discretion, blurred avatars will be scattered throughout the venue, and the display of other avatars visible as audience avatars will be non-uniform, diminishing the sense of realism and unity in the venue.
以上の点に鑑み、本開示では、仮想空間で行われるイベントの会場におけるエリア毎に、視点種別に応じたアバターの見え方(すなわち、外観表示タイプ)を設定し、視点種別に応じてエリア毎にアバターの外観の表示を制御する。外観表示タイプには、観客アバターを外観から個別に識別できない表示態様で表示すること、すなわち匿名化表示が含まれる。これにより、仮想空間を利用するユーザのプライバシーに配慮しつつも、会場の臨場感や一体感を損なうことなく、イベントの盛り上がりを低減させないようにし、仮想空間を利用するユーザの利便性をより向上させることを可能とする。 In view of the above, in the present disclosure, the appearance of avatars is set according to the viewpoint type for each area in a venue for an event held in a virtual space (i.e., an appearance display type), and the display of the avatar's appearance is controlled for each area according to the viewpoint type. The appearance display type includes displaying spectator avatars in a display mode in which they cannot be individually identified from their appearance, i.e., anonymous display. This makes it possible to avoid reducing the excitement of the event without compromising the sense of realism and unity of the venue, while still respecting the privacy of users using the virtual space, and to further improve convenience for users using the virtual space.
以上、本開示の一実施形態による情報処理システム1の概要について説明した。続いて、本実施形態による情報処理システム1に含まれる各装置の具体的な構成について図面を参照して説明する。
The above describes an overview of the
<<1-2.サーバ20の構成>>
図2は、本実施形態によるサーバ20の構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ20は、通信部210、制御部220、および記憶部230を含む。
<<1-2. Configuration of
2 is a block diagram showing an example of the configuration of the
(通信部210)
通信部210は、外部装置にデータを送信する送信部と、外部装置からデータを受信する受信部を有する。本実施形態による通信部210は、例えば有線または無線LAN(Local Area Network)、Wi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、携帯通信網(LTE(Long Term Evolution)、4G(第4世代の移動体通信方式)、5G(第5世代の移動体通信方式))等を用いて、外部装置またはインターネットと通信接続してもよい。
(Communication unit 210)
The
(制御部220)
制御部220は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってサーバ20内の動作全般を制御する。制御部220は、例えばCPU(Central Processing Unit)、またはマイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部220は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。
(Control unit 220)
The
本実施形態による制御部220は、設定部221および表示制御部222としても機能し得る。
The
設定部221は、仮想空間で行われるイベントの会場に設定される各エリアについて、観客アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定する。視点種別とは、対象(エリアに居るアバター)を見る主体側の位置の種別であり、例えば、各エリアのいずれかであることが挙げられる。各エリアには、観客のアバターが位置する観客エリアと、演者がパフォーマンスするエリアが含まれる。観客エリアの種類には、例えば、VIPエリア、アリーナエリア、およびスタンドエリアがある。会場のどのエリアをどの種類(名称)の観客エリアとするかは、管理者が任意に設定可能である。また、会場における1以上のエリアの配分も、管理者が任意に設定可能である。
The
また、エリアは、VIPエリア、アリーナエリア、およびスタンドエリア等のいずれかのエリアのさらに一部のエリアであってもよい。また、エリアには、複数の同じ種類(名称)のエリア(例えば、2つのアリーナエリアと4つのスタンドエリア等)が含まれていてもよい。 The area may also be a part of any of the areas such as the VIP area, the arena area, and the stand area. The area may also include multiple areas of the same type (name) (for example, two arena areas and four stand areas).
設定部221は、各観客エリア(例えば、VIPエリア、アリーナエリア、およびスタンドエリア)について、それぞれ、各視点種別(例えば、VIPエリア、アリーナエリア、およびスタンドエリア)からの見え方(観客アバターの外観表示タイプ)を各々設定する。設定部221は、管理者による操作に基づいて外観表示タイプを設定し得る。外観表示タイプには、人型シルエットなど、匿名化表示が含まれる。設定部221は、設定情報を記憶部230の設定情報DB(データベース)231に格納する。
The
表示制御部222は、仮想空間の各種表示制御を行う。例えば、表示制御部222は、仮想空間の情報を各ユーザ端末10に送信する。仮想空間の表示制御の一つとして、表示制御部222は、予め設定された、視点種別と外観表示タイプの対応付けに基づいて、各観客エリアに位置する観客アバターの外観の表示を制御する。
The
より具体的には、表示制御部222は、仮想空間の映像を生成(表示)する際、映像に映る各観客エリアの観客アバターの外観を、当該映像の視点主体の視点種別に対応付けられた外観表示タイプで表示するよう制御する。
More specifically, when generating (displaying) an image of a virtual space, the
例えば、観客エリアとして、アリーナエリアおよびスタンドエリアがある場合に、視点種別毎のアリーナエリアおよびスタンドエリアの観客アバターの外観の見え方(外観表示タイプ)が下記表1のように設定されている場合について説明する。 For example, in a case where there are an arena area and a stand area as spectator areas, the appearance of the spectator avatars in the arena area and stand area for each viewpoint type (appearance display type) is set as shown in Table 1 below.
この場合、例えばアリーナエリアに位置するユーザUa(アリーナ席に座るユーザアバター)のユーザ視点の映像としてユーザUaが利用するユーザ端末10aで提供される映像では、アリーナエリアに居る他のアバター(観客アバター)の外観は全てそのまま表示(描画)され、スタンドエリアに居る他のアバター(観客アバター)の外観は全て同じ人型シルエットで表示(匿名化表示)される。一方、例えばスタンドエリアに位置するユーザUb(スタンド席に座るユーザアバター)のユーザ視点の映像としてユーザUbが利用するユーザ端末10bで提供される映像では、アリーナエリアに居る他のアバターの外観は全て同じ人型シルエットで表示され、スタンドエリアに居る他のアバターの外観も、全て同じ人型シルエットで表示される。これにより、例えばスタンドエリアのアバターは、アリーナエリアおよびスタンドエリアのいずれからも、アバターの外観が人型シルエットで匿名化表示されるため、アバターのプライバシーが保護される。さらに、匿名化表示はエリア毎に設定されるため、映像に映る他の観客アバターの表示タイプがエリア毎に統一され、アバターの表示の均一性が維持される。従って、匿名化表示を用いても、会場の臨場感や一体感を損なうことなく、プライバシーの保護を実現できる。
In this case, for example, in the image provided by
上記表1の設定の場合、アリーナエリアに居るアバターに対応するユーザは、相手のアバターの姿をそのまま視認できる。 When using the settings in Table 1 above, users corresponding to avatars in the arena area will be able to see the other user's avatar as is.
ユーザは、イベントのチケット購入またはイベント会場への入場の際等に、各観客エリアの外観表示タイプの設定情報を参照した上で、どのエリアにするかを任意に決定することができる。 When purchasing tickets for an event or entering an event venue, the user can refer to the setting information for the appearance display type of each spectator area and decide which area to use.
なお、匿名化表示として用いる外観は、人型シルエットに限定されず、モザイク、または、所定のキャラクター等、外観から識別できない表示態様であればよい。所定のキャラクターとは、例えば、イベント主催側の公式キャラクター等であってもよい。匿名化表示における「外観から識別できない表示態様」をどのようなものにするかは、例えば管理者により指定されてもよい(指定の外観への置き換え)。 The appearance used for the anonymous display is not limited to a human silhouette, but may be a mosaic, a specified character, or any other display format that is not identifiable from the appearance. The specified character may be, for example, an official character of the event organizer. The type of "display format that is not identifiable from the appearance" in the anonymous display may be specified, for example, by an administrator (replacement with a specified appearance).
表示制御部222は、ユーザ視点毎に仮想空間の映像を生成して各ユーザ端末10に送信することで表示制御を行ってもよいし、ユーザ視点毎の仮想空間の映像を生成するための情報(仮想空間の情報の一例)をユーザ端末10に送信することで表示制御を行ってもよい。ユーザ端末10に送信される、ユーザ視点毎の仮想空間の映像を生成するための情報には、各観客エリアの外観表示タイプの設定情報が含まれ得る。
The
また、表示制御部222は、視点種別と外観表示タイプの対応付け(設定情報)に基づいて、観客エリアの任意の席からの見え方、または当該席の他エリアからの見え方のシミュレーションを表示する制御を行ってもよい。例えば、表示制御部222は、上記シミュレーションを、管理者による外観表示タイプの設定を受け付ける設定画面において表示するよう制御する。また、表示制御部222は、上記シミュレーションを、イベントに参加するユーザ(観客)による座席購入を受け付ける購入画面、または、ユーザがイベントの会場に入場する際の各種操作を受け付ける入場画面において表示するよう制御する。
The
(記憶部230)
記憶部230は、制御部220の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAMにより実現される。
(Storage unit 230)
The
また、記憶部230は、各観客エリアの外観表示タイプの設定情報を格納する設定情報DB231を有する。
The
以上、サーバ20の構成について具体的に説明したが、本開示によるサーバ20の構成は図2に示す例に限定されない。例えば、サーバ20は、さらに他の構成を有していてもよいし、複数の装置により実現されてもよい。
The configuration of
<2.第1の実施例>
続いて、本実施形態の第1の実施例によるイベント開催の流れについて説明する。
2. First embodiment
Next, a flow of holding an event according to the first example of this embodiment will be described.
<<2-1.管理者によるイベント設定>>
図3および図4は、第1の実施例における管理者によるイベントに関する各種設定を受け付ける画面の一例を示す図である。
<<2-1. Event settings by administrator>>
3 and 4 are diagrams showing examples of a screen that accepts various settings related to events by an administrator in the first embodiment.
サーバ20は、イベントに関する各種設定を受け付ける画面を管理者端末12に表示させる。
The
管理者は、まず、イベントの開催日時、イベント名、イベントID、および演者(例えば、演者の氏名、および演者のアバターID)等、イベントの基本情報を入力する。なお、イベントの基本情報は一例であり、本実施形態はこれに限定されない。 The administrator first inputs basic information about the event, such as the date and time of the event, the event name, the event ID, and the performers (e.g., the performer's name and the performer's avatar ID). Note that the basic information about the event is an example, and the present embodiment is not limited to this.
次いで、管理者は、図3左に示す設定画面410において、イベントに利用する会場を選択する。会場の形状、ステージおよび座席の配置、収容人数等、予め様々なパターンの会場が用意され、設定画面410において任意の会場が選択可能となっている。設定画面410では、会場の形状、座席、および説明等、会場に関する情報を示す会場情報画像411が表示されている。管理者は、会場情報画像411の両サイドの矢印を選択して会場情報画像411を横スクロールし、他の会場情報画像を表示させ得る。管理者は、任意の会場を設定画面410に表示させた状態で、決定ボタン412を選択し、イベントに利用する会場を決定する。
Next, the administrator selects the venue to be used for the event on the
会場が決定すると、次に、図3右に示す画面420において、管理者は、座席の種類を登録する。例えば、画面420では、アリーナ席とスタンド席が選択できる。管理者は、任意の座席の種類を選択した上で、決定ボタン421を選択し、座席の種類を登録させる。本実施例では、座席の種類として、アリーナ席とスタンド席を登録した場合について引き続き説明する。
Once the venue has been decided, the administrator then registers the seat type on
座席の種類が登録されると、次に、図4左に示す画面430において、管理者は、視点種別毎に観客エリア別のアバターの表示方法(外観表示タイプ)を設定する。画面430では、表示方法の設定として、「(1)そのまま表示」または「(2)匿名化表示」が選択可能である。「(2)匿名化表示」では、管理者が匿名化表示の内容(人型シルエット、モザイク、または所定のキャラクター等への置き換え)を決定できるようにしてもよいし、サーバ20が自動で匿名化表示の内容を設定してもよい。ここでは、上述した画面420において座席の種類としてアリーナ席とスタンド席が選択された場合を想定するため、画面430では、視点種別および対象に「アリーナ」と「スタンド」が含まれる。また、画面430に示す視点種別および対象には、演者がパフォーマンスを行うエリアである「ステージ」も含まれ、表示方法が設定できるようになっている。なお、ステージ視点およびステージでパフォーマンスを行う演者アバターの見え方については、予め全て(1)に設定されるようにしてもよい。
After the seat types are registered, the administrator sets the display method (appearance display type) of the avatars for each audience area for each viewpoint type on
アバターの表示方法(外観表示タイプ)が設定されると、次に、図4右に示す画面440において、管理者は、座席の種類を割り当てる。画面440に示す例では、中央の座席ブロックがアリーナに設定され、周囲の座席ブロックがスタンドに設定されている。アリーナに設定された座席ブロックがアリーナエリア、スタンドに設定された座席ブロックがスタンドエリアと認識される。
Once the avatar display method (appearance display type) has been set, the administrator then assigns the seat type on
ここで、サーバ20は、管理者端末12において、選択エリアからの見え方および他エリアからの選択エリアの見え方のシミュレーションを表示させることが可能である。管理者は、シミュレーションを表示させたいエリアを選択し、表示されるシミュレーション表示ボタン441を選択する。ここでは一例として、アリーナエリアを選択した場合について説明する。
The
図5は、第1の実施例による他エリアからのアリーナ(選択エリア)の見え方を示すシミュレーション表示画面の一例を示す図である。 Figure 5 shows an example of a simulation display screen showing how the arena (selected area) appears from other areas in the first embodiment.
図5に示すシミュレーション表示画面450には、「他エリアからのアリーナの見え方」ボタン451と、「アリーナからの見え方」ボタン452が含まれる。管理者は任意のボタンを選択することで、いずれのシミュレーション表示も確認できる。図5では、「他エリアからのアリーナの見え方」ボタン451が選択された場合の画面例を示している。
The
また、シミュレーション表示画面450には、「ステージからの見え方」、「アリーナからの見え方」、および「スタンドからの見え方」といった視点種別の選択肢が含まれる。管理者は、各視点種別からアリーナのアバターがどのように見えるかを確認することができる。各視点種別の視点位置は、各エリアにおける任意の席であってもよい。図5に示す例では、「スタンドからの見え方」が選択され、スタンドにおける任意の席からのアリーナの見え方を示す視界画面453が表示される。視界画面453には、視線方向の操作が可能な方向操作ボタン454が表示される。管理者は、方向操作ボタン454を操作して、上下左右に視線を動かすことができる。
The
図5に示す例では、上記表1に示す設定情報に基づき、スタンド視点からアリーナに居る観客アバターの表示方法が「匿名化表示」であることに従い、視界画面453において、アリーナに居る全てのアバターの外観が人型シルエットに変更されている。なお、アリーナには、シミュレーション用に、ダミーアバターが多数用意される。
In the example shown in Figure 5, based on the setting information shown in Table 1 above, the display method for spectator avatars in the arena from the stand viewpoint is set to "anonymous display", and therefore the appearance of all avatars in the arena is changed to humanoid silhouettes on the field of
このように、表示方法(外観表示タイプ)が匿名化表示に設定されている場合、各アバターは外観から識別できない表示態様で表示されるため、ユーザ(ユーザのアバター)のプライバシーが守られる。一方、対象のエリア(視界画面453の場合はアリーナ)に居る全てのアバターが匿名化表示されるよう制御されるため、表示の均一性は保たれ、臨場感や一体感の低減は生じない。 In this way, when the display method (appearance display type) is set to anonymous display, each avatar is displayed in a manner that makes it impossible to identify it from its appearance, so the privacy of the user (user's avatar) is protected. On the other hand, all avatars in the target area (arena in the case of the field of view screen 453) are controlled to be displayed anonymously, so the uniformity of the display is maintained and there is no reduction in the sense of realism or unity.
次に、「アリーナからの見え方」ボタン452が選択された場合について説明する。図6は、第1の実施例によるアリーナ(選択エリア)からの見え方を示すシミュレーション表示画面の一例を示す図である。
Next, we will explain what happens when the "View from Arena"
図6に示すシミュレーション表示画面455は、「アリーナからの見え方」ボタン452が選択された場合に表示される画面例である。シミュレーション表示画面455には、アリーナにおける任意の席(例えば、アリーナの中央の席)を視点位置とした場合の周囲の見え方を示す視界画面456が表示される。アリーナにおける任意の席は、予め設定されていてもよいし、管理者が選べるようにしてもよい。
The
視界画面456では、アリーナに座っている他の観客アバター(ダミーアバター)と、ステージが見えている。ステージに配置される演者アバターは、ダミーアバターであってもよいし、管理者により入力されたイベント設定情報に基づいて表示される実際の演者のアバターであってもよい。管理者は、方向操作ボタン457を操作して、上下左右に視線を動かすことができる。
The
図6に示す例では、上記表1に示す設定情報に基づき、アリーナ視点からアリーナに居る観客アバターの表示方法が「そのまま表示」であることに従い、視界画面456において、アリーナに居る全てのアバターの外観が、誰であるか識別可能な表示態様で表示される。なお、図示していないが、方向操作ボタン457を操作してスタンドの方向に視線を向け、スタンドのエリアが視界に入った場合、上記表1に示す設定情報に基づき、スタンドに居る全てのアバター(ダミーアバター)の外観は、人型シルエットに変更して表示される。
In the example shown in FIG. 6, based on the setting information shown in Table 1 above, the display method for spectator avatars in the arena from the arena viewpoint is set to "display as is," and therefore the appearances of all avatars in the arena are displayed on the field of
以上のように、管理者は、各エリアからの見え方および各エリアの他エリアからの見え方を事前に確認することができる。各エリアの他エリアからの見え方には、同じエリアからの見え方も含まれる。 As described above, administrators can check in advance how an area will be seen from each area and how each area will be seen from other areas. How an area will be seen from other areas also includes how it will be seen from the same area.
なお、図5および図6に示す画面構成および表示内容は一例であって、本実施形態はこれに限定されない。図5および図6では、選択エリアにおける任意の席からの視界が、管理者端末12においてシミュレーション表示される例について説明したが、本実施形態はこれに限定されず、例えば、シミュレーション表示として、選択エリアにおける任意の席を正面から見た映像が表示されてもよい。以下、図7を参照して説明する。
Note that the screen configuration and display contents shown in Figures 5 and 6 are merely examples, and this embodiment is not limited to these. Figures 5 and 6 have described an example in which the field of view from any seat in the selection area is simulated and displayed on the
図7は、第1の実施例によるシミュレーション表示の他の例を示す図である。図7に示すシミュレーション表示画面458は、「他エリアからのアリーナの見え方」ボタン451が選択された場合に表示される画面例である。図7に示すように、シミュレーション表示画面458では、ステージ、スタンド、およびアリーナといった各視点種別からの、アリーナに居る観客アバター(ダミーアバター)の見え方が一画面で表示される。これにより管理者は、画面を切り替えることなく各視点種別からの選択エリアにおける観客アバターの見え方を確認することができる。
Figure 7 is a diagram showing another example of a simulation display according to the first embodiment. The
図7に示す例では、上記表1に示す設定情報に基づき、スタンド視点からアリーナに居る観客アバターの表示方法が「匿名化表示」であることに従い、シミュレーション表示画面458に表示される「スタンドからの見え方」において、ダミーアバターの外観が人型シルエットに変更して表示される。
In the example shown in Figure 7, based on the setting information shown in Table 1 above, the display method for the spectator avatars in the arena from the stand viewpoint is set to "anonymous display," and therefore the appearance of the dummy avatar is changed to a human-shaped silhouette in the "View from the stands" displayed on the
(動作処理)
続いて、本実施例の動作処理について図8を参照して説明する。図8は、第1の実施例によるイベント登録の動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Operation Processing)
Next, the operational process of this embodiment will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a flow chart showing an example of the flow of the operational process of event registration according to the first embodiment.
図8に示すように、まず、サーバ20は、管理者端末12を用いて管理者により入力されるイベント情報の入力受付を行う(ステップS103)。イベント情報は、上述したような、イベントの開催日時、イベント名、イベントID、および演者(例えば、演者の氏名、および演者のアバターID)等、イベントの基本情報を含む。
As shown in FIG. 8, first, the
次に、サーバ20は、管理者による操作に従って、イベントの会場を選択する(ステップS106)。
Next, the
次いで、サーバ20は、管理者による操作に従って、座席種類を登録する(ステップS109)。
Next, the
次に、サーバ20は、管理者による操作に従って、視点種別毎に観客エリア別のアバターの表示方法(外観表示タイプ)を設定する(ステップS112)。
Next, the
次いで、サーバ20は、管理者による操作に従って、会場の座席に対する座席の種類の割り当てを行う(ステップS115)。
Next, the
次に、サーバ20は、上記ステップS112で設定された設定情報に基づいて、各エリアからの見え方および各エリアの見え方を示すシミュレーション表示を行う(ステップS118)。
Next, the
次いで、サーバ20は、管理者により決定されるまで、上記ステップS109~S118に示す処理を繰り返す(ステップS121/No)。
Then, the
そして、管理者により決定されると(ステップS121/Yes)、サーバ20は、イベントを登録する(ステップS125)。具体的には、サーバ20は、イベントの基本情報、会場、座席種類、各視点種別と対応付けられた観客エリア別のアバターの表示方法(外観表示タイプ)の設定情報、および座席の種類の割り当てといった情報を記憶部230に記憶する。また、サーバ20は、登録されたイベントに関する情報の公開、およびイベントの告知等をユーザに対して行ってもよい。
Then, when the administrator has made the decision (step S121/Yes), the
以上、図8を参照して本実施例によるサーバ20の動作処理について説明したが、図8に示す動作処理は一例であって、本実施例はこれに限定されない。例えば、サーバ20は、イベントの会場、座席の種類、および観客エリア別のアバターの表示方法等を、管理者の操作によらず自動で選択してもよい。
The operational process of the
<<2-2.ユーザ(観客)による座席購入>>
続いて、第1の実施例におけるユーザ(観客)による座席購入について説明する。
<<2-2. Seat purchase by users (audiences)>>
Next, the purchase of seats by a user (spectator) in the first embodiment will be described.
図9は、第1の実施例におけるユーザによる座席購入に関する操作を受け付ける画面の一例を示す図である。図9に示す各画面は、サーバ20と通信接続するユーザ端末10の表示部に表示される。各画面に対するユーザによる操作情報は、ユーザ端末10からサーバ20に送信される。
Figure 9 is a diagram showing an example of a screen that accepts operations related to seat purchase by a user in the first embodiment. Each screen shown in Figure 9 is displayed on the display unit of a user terminal 10 that is connected to and communicates with the
ユーザは、まず、図9左に示すイベント選択画面510において、開催予定のイベント一覧から参加したいイベントを選択する。イベントが選択されると、図9右に示すように、選択されたイベントの座席選択画面520が表示される。ユーザは、購入したい座席を選択する。
First, the user selects an event they wish to attend from a list of upcoming events on the
ユーザが座席を選択すると、シミュレーション表示ボタン521が表示される。ユーザは、シミュレーション表示ボタン521を選択することで、購入を検討している座席からの周辺の見え方および当該座席の周囲からの見え方を確認することができる。
When the user selects a seat, a
シミュレーション表示ボタン521が選択された際に表示されるシミュレーションの一例について図10および図11を参照して説明する。図10および図11は、第1の実施例におけるユーザによる座席購入時に提示されるシミュレーション表示の一例を示す図である。
An example of a simulation displayed when the
図10に示すシミュレーション表示画面550は、「他エリアからの選択席の見え方」を示す図である。シミュレーション表示画面550には、「ステージからの見え方」、「アリーナからの見え方」、および「スタンドからの見え方」といった視点種別の選択肢が含まれる。ユーザは、自身が選択した席(本明細書において「選択席」と称する)のアバターが、各視点種別からどのように見えるかを確認することができる。なお、シミュレーション表示において、選択席を含む各席には、ダミーアバターが配置され得る。
The
図10に示す例では、「スタンドからの見え方」が選択され、スタンドにおける任意の席からのアリーナの見え方を示す視界画面553が表示される。視界画面553には、ユーザの選択席が含まれる。ユーザの選択席は、図10の視界画面553のように、矢印等で明示されてもよい。また、視界画面553では、ユーザの選択席を示す座席番号表示554が表示されてもよい。また、視界画面553には、視線方向の操作が可能な方向操作ボタン555が表示される。ユーザは、方向操作ボタン555を操作して、上下左右に視線を動かすことができる。
In the example shown in FIG. 10, "View from the stands" is selected, and a
図10に示す例では、上記表1に示す設定情報に基づき、スタンド視点からアリーナに居る観客アバターの表示方法が「匿名化表示」であることに従い、視界画面553において、アリーナに居る全てのアバターの外観が人型シルエットに変更されている。従って、選択席に配置されたユーザのアバター(矢印で示されている場所のアバター。ここでは、ダミーアバターが用いられる)も人型シルエットに変更される。他の視点種別から見たい場合、ユーザは、「ステージからの見え方」や「アリーナからの見え方」を選択する。これにより、ユーザは、選択席における自分のアバターが、他のエリアからどう見えるか(どの程度鮮明に見えるか等)を確認することができ、購入する席を選ぶ際の参考にすることができる。ユーザは、「選択席からの見え方」を表示させたい場合、「選択席からの見え方」ボタン552を選択する。「選択席からの見え方」ボタン552が選択されると、図11に示すシミュレーション表示画面556が表示される。
In the example shown in FIG. 10, based on the setting information shown in Table 1 above, the display method of the spectator avatars in the arena from the stand viewpoint is set to "anonymous display", and therefore the appearance of all avatars in the arena is changed to a human silhouette on the field of
図11に示すシミュレーション表示画面556は、「選択席からの見え方」を示す画面である。シミュレーション表示画面556には、選択席(図11に示す例では、「アリーナ A62」番の席)を視点位置とした場合の周囲の見え方を示す視界画面557が表示される。ユーザは、方向操作ボタン558を操作して、上下左右に視線を動かすことができる。
The
図11に示す例では、上記表1に示す設定情報に基づき、アリーナ視点からアリーナに居る観客アバターの表示方法が「そのまま表示」であることに従い、視界画面557において、アリーナに居る全てのアバターの外観が、誰であるか識別可能な表示態様で表示される。このように、ユーザは、選択席からの見え方を確認することができ、購入する席を選ぶ際の参考にすることができる。ユーザは、「他エリアからの選択席の見え方」を表示したい場合、「他エリアからの選択席の見え方」ボタン551を選択する。「他エリアからの選択席の見え方」ボタン551が選択されると、図10に示すシミュレーション表示画面550が表示される。
In the example shown in FIG. 11, based on the setting information shown in Table 1 above, the display method for spectator avatars in the arena from the arena viewpoint is set to "display as is," and therefore the appearances of all avatars in the arena are displayed on the field of
(動作処理)
続いて、本実施例の動作処理について図12を参照して説明する。図12は、第1の実施例による座席購入の動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Operation Processing)
Next, the operational process of this embodiment will be described with reference to Fig. 12. Fig. 12 is a flow chart showing an example of the flow of the operational process of seat purchase according to the first embodiment.
図12に示すように、まず、サーバ20は、ユーザ端末10を用いたユーザの操作入力に従って、開催予定のイベント一覧(図9参照)から、イベントを選択する(ステップS203)。
As shown in FIG. 12, first, the
次に、サーバ20は、選択されたイベントの座席選択画面(図9参照)を表示し、ユーザによる座席の選択を受け付ける(ステップS206)。
Next, the
次いで、サーバ20は、選択席(選択した座席)のシミュレーション表示を行う(ステップS209)。具体的には、サーバ20は、選択席からの見え方、および、各視点種別からの選択席の見え方のシミュレーションを表示する(図10および図11参照)。
Next, the
次に、サーバ20は、ユーザにより購入対象の座席が決定されるまで、上記ステップS206~S209に示す処理を繰り返す(ステップS212/No)。
Next, the
そして、ユーザにより購入対象の座席が決定されると(ステップS212/Yes)、サーバ20は、座席購入処理を実行する(ステップS215)。座席購入における決済処理の方法については特に限定しない。サーバ20は、ユーザ情報と座席情報を対応付けて、記憶部230に記憶してもよい。
When the user selects the seat to be purchased (step S212/Yes), the
以上、図12を参照して本実施例によるサーバ20の動作処理について説明したが、図12に示す動作処理は一例であって、本実施例はこれに限定されない。
The operational process of the
<<2-3.イベント会場への入場>>
次に、第1の実施例によるユーザのイベント会場への入場について説明する。
<<2-3. Entry to the event venue>>
Next, a description will be given of a user's entry into an event venue according to the first embodiment.
図13および図14は、第1の実施例におけるユーザによるイベント会場への入場に関する操作を受け付ける画面の一例を示す図である。図13および図14に示す各画面は、サーバ20と通信接続するユーザ端末10の表示部に表示される。各画面に対するユーザによる操作情報は、ユーザ端末10からサーバ20に送信される。
FIGS. 13 and 14 are diagrams showing examples of screens that accept operations by a user regarding entry to an event venue in the first embodiment. Each screen shown in FIG. 13 and FIG. 14 is displayed on the display unit of a user terminal 10 that is connected to and communicates with the
ユーザは、まず、図13左に示す入場可能イベント一覧画面610において、入場可能なイベント一覧から入場するイベントを選択する。入場可能なイベントとは、座席購入済みのイベントなど、ユーザが入場資格を有するイベントである。イベントが選択されると、図13右に示すように、選択されたイベントが行われる会場の座席表においてユーザが着席可能な席が明示される着席可能座席画面620が表示される。ユーザが着席可能な席とは、例えば、ユーザが購入済みの座席である。ユーザは、自分の座席を確認すると、決定ボタン621を選択する。
The user first selects an event to enter from a list of available events on the available
決定ボタン621が選択されると、次に、図14左に示すアバター見え方画面630が表示される。アバター見え方画面630では、ユーザの席においてユーザのアバターが視点種別毎にどう見えるか、アバターの見え方が提示される。
When the
図14に示す例では、アバター見え方画面630において、「ステージおよびアリーナからの見え方」としてユーザのアバターの姿がそのまま表示されている。このため、ユーザは、ステージおよびアリーナからは自身のアバターがそのままの姿、すなわち識別可能な状態で表示されることを、イベント会場入場前に確認することができる。なお、ユーザは、編集ボタン631を選択し、自身のアバターの服装および装飾品等を事前に変更することも可能である。
In the example shown in FIG. 14, the user's avatar is displayed as is on the
また、図14に示す例では、アバター見え方画面630において、「スタンドからの見え方」として、ユーザのアバターが匿名化、より具体的には、人型シルエットで表示されている。このため、ユーザは、スタンドからは自身のアバターが人型シルエット、すなわち識別されない状態で表示されることを、入場前に確認することができる。
In the example shown in FIG. 14, the user's avatar is displayed anonymously, more specifically, as a human silhouette, as the "appearance from the stands" on the
ユーザは、アバターの見え方を確認すると、決定ボタン632を選択する。決定ボタン632が選択されると、次に、図14右に示す着席可能座席画面640が表示される。着席可能座席画面640においてユーザが自身の座席にカーソルを置くと、シミュレーション表示ボタン641が表示される。ユーザは、シミュレーション表示ボタン641を選択することで、ユーザの座席からの周囲の見え方および当該座席の周囲からの見え方を、入場前に確認することができる。ここで表示されるシミュレーションは、図10および図11を参照して説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、イベント会場入場前のシミュレーションでは、ダミーアバターではなく、ユーザのアバターが用いられてもよい。ユーザは、シミュレーションを確認すると、入場ボタン642を選択し、イベント会場に入場する。
After checking how the avatar will look, the user selects the
(動作処理)
続いて、本実施例の動作処理について図15を参照して説明する。図15は、第1の実施例によるユーザがイベント会場に入場する際におけるサーバ20の動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Operation Processing)
Next, the operational process of this embodiment will be described with reference to Fig. 15. Fig. 15 is a flow chart showing an example of the flow of the operational process of the
図15に示すように、まず、サーバ20は、ユーザ端末10を用いたユーザの操作入力に従って、ユーザが入場可能なイベント一覧(図13参照)から、イベントを選択する(ステップS233)。
As shown in FIG. 15, first, the
次に、サーバ20は、選択されたイベントにおけるユーザ購入済みの座席を提示する(図13参照)(ステップS236)。
Next, the
次いで、サーバ20は、座席におけるアバターの見え方を提示する(ステップS239)。具体的には、サーバ20は、座席におけるアバターの視点種別毎の見え方を提示する(図14参照)。
Next, the
次に、サーバ20は、座席のシミュレーション表示を行う(ステップS242)。具体的には、サーバ20は、座席からの見え方、および、各視点種別からの座席の見え方のシミュレーションを表示する。
Next, the
次いで、サーバ20は、ユーザによるアバターの見え方等の確認が終わるまで、上記ステップS236~S242に示す処理を繰り返す(ステップS245/No)。
Next, the
そして、ユーザによる確認が終了すると(ステップS245/Yes)、サーバ20は、ユーザ(具体的には、ユーザのアバター)をイベント会場に入場させる(ステップS248)。
Then, once the user has completed the confirmation (step S245/Yes), the
以上、図15を参照して本実施例によるサーバ20の動作処理について説明したが、図15に示す動作処理は一例であって、本実施例はこれに限定されない。
The operational process of the
<<2-4.その他>>
上述した第1の実施例では、シミュレーション表示ボタンが選択された際に表示されるシミュレーション表示画面に、「他エリアからの選択エリアまたは選択席の見え方」および「選択エリアまたは選択席からの見え方」の選択ボタンを表示し、いずれの見え方もここから選択できるようにしているが、本実施例によるシミュレーションの表示方法はこれに限定されない。例えば、サーバ20は、図4右に示す画面440において、選択エリアを選択した上で、その選択エリアにカーソルを置いた状態で表示される「シミュレーション表示」ボタンが選択された場合には選択エリアからの見え方のシミュレーション(図6に示す視界画面456)を表示し、他エリアにカーソルを置いた状態で表示される「シミュレーション表示」ボタンが選択された場合には、その他エリアからの選択エリアの見え方のシミュレーション(スタンドにカーソルが置かれていた場合、図5に示す視界画面453)を表示するようにしてもよい。
<<2-4. Others>>
In the first embodiment described above, the simulation display screen displayed when the simulation display button is selected displays the selection buttons "View of the selected area or selected seat from other areas" and "View from the selected area or selected seat", allowing either view to be selected from here, but the method of displaying the simulation according to this embodiment is not limited to this. For example, the
また、エリアに望遠機能等の見え方のオプションが設定されている場合、サーバ20は、シミュレーション表示においてもエリアに対応付けられたオプションを試すことができるようにする。これにより、ユーザは、他エリアから自分のアバターが拡大表示して見られる可能性があること等を事前に確認することができる。
In addition, if an area is set with a visibility option such as a telephoto function, the
<3.第2の実施例>
次に、本実施形態による第2の実施例によるイベント開催の流れについて説明する。第2の実施例では、イベントにおける座席の種類に関し、第1の実施例で説明したアリーナ席およびスタンド席に加えて、VIP席を追加した場合について説明する。
3. Second Example
Next, a flow of holding an event according to a second example of the present embodiment will be described. In the second example, a case will be described in which VIP seats are added to the arena seats and stand seats described in the first example regarding the types of seats at the event.
<<3-1.管理者によるイベント設定>>
図16および図17は、第2の実施例における管理者によるイベントに関する各種設定を受け付ける画面の一例を示す図である。
<<3-1. Event settings by administrator>>
16 and 17 are diagrams showing examples of screens that accept various settings related to events by an administrator in the second embodiment.
管理者は、図16左に示す設定画面710において、イベントに利用する会場を選択する。会場が決定すると、次に、図16右に示す画面720において、管理者は、座席の種類を登録する。例えば、画面720では、VIP席、アリーナ席、およびスタンド席が選択できる。本実施例では、座席の種類として、VIP席、アリーナ席、およびスタンド席を登録した場合について引き続き説明する。
The administrator selects the venue to be used for the event on the
座席の種類が登録されると、次に、図17左に示す画面730において、管理者は、視点種別毎にエリア別のアバターの表示方法(外観表示タイプ)を設定する。画面730では、表示方法の設定として、「(1)そのまま表示」、「(2)匿名化表示」、および「(3)ユーザ自身が選択可」が選択可能である。「(3)ユーザ自身が選択可」とは、ユーザ(観客)が、アバターをそのまま表示するか、匿名化表示するかを選択できることを意味する。本実施例では、一例として、比較的席数の少ないVIPの観客(アバター)の見え方(表示方法)のみ、(3)に設定される。また、画面730では表示し切れていないが、ここでは一例として、VIPに対して以外は第1の実施例と同様の設定とする。
After the seat types are registered, the administrator then sets the display method (appearance display type) of the avatars for each area for each viewpoint type on
アバターの表示方法(外観表示タイプ)が設定されると、次に、図17右に示す画面740において、管理者は、座席の種類を割り当てる。画面740に示す例では、中央の座席ブロックの一部がVIPに設定され、その他がアリーナに設定され、さらに、周囲の座席ブロックがスタンドに設定されている。中央の座席ブロックのうち、VIPに設定された座席がVIPエリア、アリーナに設定された座席がアリーナエリアと認識される。また、スタンドに設定された座席ブロックはスタンドエリアと認識される。
Once the avatar display method (appearance display type) has been set, the administrator then assigns seat types on
第1の実施例と同様に、選択エリアからの見え方および他エリアからの選択エリアの見え方のシミュレーションを表示することが可能である。管理者は、シミュレーションを表示させたいエリアを選択し、表示されるシミュレーション表示ボタン741を選択することで、シミュレーションを表示させ得る。サーバ20は、視点種別と観客エリア別のアバターの表示方法(外観表示タイプ)の対応付けである設定情報に従って、選択エリアからや他エリアからの見え方のシミュレーションを表示する。なお、シミュレーションでは、各エリアにダミーアバターが多数配置され得る。上記(3)の設定に関しては、サーバ20は、VIPエリアに居る各ダミーアバターの外観をランダムで、そのまま表示または匿名化表示する。
As with the first embodiment, it is possible to display a simulation of how the selected area is viewed from the selected area and how the selected area is viewed from other areas. The administrator can display the simulation by selecting the area for which the simulation is to be displayed and selecting the displayed
第2の実施例によるシミュレーション表示の具体例については、主にVIPエリアからの見え方が追加される以外は第1の実施例と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。また、第2の実施例によるイベント登録の動作処理についても、図8に示す第1の実施例による動作処理と同様のため、ここでの詳細な説明は省略する。 A specific example of the simulation display according to the second embodiment is similar to that of the first embodiment, except for the addition of the view from the VIP area, and so a detailed description will be omitted here. Also, the operational process of event registration according to the second embodiment is similar to that of the first embodiment shown in FIG. 8, and so a detailed description will be omitted here.
<<3-2.ユーザ(観客)による座席購入>>
ユーザは、上述の処理により登録されたイベントの座席を購入し得る。座席購入の際、選択席からの見え方、他エリアからの選択席の見え方といったシミュレーションが表示される。第2の実施例による座席購入については、購入可能な席にVIP席が追加される以外は図9から図12を参照して説明した第1の実施例と同様である。
<<3-2. Seat purchase by users (audiences)>>
The user may purchase seats for the event registered by the above process. When purchasing seats, a simulation of the view from the selected seat and the view from other areas to the selected seat is displayed. Seat purchases in the second embodiment are similar to those in the first embodiment described with reference to Figures 9 to 12, except that VIP seats are added to the seats available for purchase.
<<3-3.イベント会場への入場>>
次に、第2の実施例によるユーザのイベント会場への入場について説明する。
<<3-3. Entry to the event venue>>
Next, a description will be given of a user's entry into an event venue according to the second embodiment.
図18および図19は、第2の実施例におけるユーザによるイベント会場への入場に関する操作を受け付ける画面の一例を示す図である。 Figures 18 and 19 show an example of a screen that accepts operations related to a user's entry into an event venue in the second embodiment.
ユーザは、まず、図18左に示す入場可能イベント一覧画面810において、入場可能なイベント一覧から入場するイベントを選択する。イベントが選択されると、図18右に示すように、選択されたイベントにおいてユーザが着席可能な席を示す着席可能座席画面820が表示される。ユーザが着席可能な席とは、例えば、ユーザが購入済みの座席である。第2の実施例では、ユーザがVIP席を購入済みである場合を想定する。ユーザは、自分の座席を確認すると、決定ボタン821を選択する。
First, the user selects an event to enter from a list of events available for entry on the available
決定ボタン821が選択されると、次に、図19左に示すアバター見え方画面830が表示される。本実施例では、図17の画面730に示したように、VIPエリアに居るアバターの見え方は「(3)ユーザ自身が選択可」に設定されている。このため、アバター見え方画面830において、ユーザは、VIP席に座る自分のアバターの見え方を選択することが可能である。アバターの見え方は、視点種別(例えば、ステージ、VIP、アリーナ、およびスタンド)毎に選択できるようにしてもよい。アバターの見え方は、アバターの姿がそのまま表示される設定と、アバターが匿名化表示(具体的には、人型シルエットで表示)される設定から選択可能である。
When the
ユーザは、アバターの見え方を決定すると、決定ボタン831を選択する。決定ボタン831が選択されると、次に、図19右に示す着席可能座席画面840が表示される。着席可能座席画面840においてユーザが自身の座席にカーソルを置くと、シミュレーション表示ボタン841が表示される。ユーザは、シミュレーション表示ボタン841を選択することで、ユーザの座席からの周囲の見え方および当該座席の周囲からの見え方を、入場前に確認することができる。ここで表示されるシミュレーションは、主にVIPエリアからの見え方が追加される以外は第1の実施例において図10および図11を参照して説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。ユーザは、シミュレーションを確認すると、入場ボタン842を選択し、イベント会場に入場する。
Once the user has decided how the avatar will look, they select the
<4.第3の実施例>
次に、本実施形態による第3の実施例によるイベント開催の流れについて説明する。第3の実施例では、イベントの「生中継」および「録画」を設定可能とし、視点種別に、「生中継」および「録画」が加えられる場合について説明する。
4. Third Example
Next, a flow of holding an event according to a third example of the present embodiment will be described. In the third example, a case will be described in which "live broadcast" and "recording" of an event can be set, and "live broadcast" and "recording" are added to viewpoint types.
<<4-1.管理者によるイベント設定>>
図20および図21は、第3の実施例における管理者によるイベントに関する各種設定を受け付ける画面の一例を示す図である。
<<4-1. Event settings by administrator>>
20 and 21 are diagrams showing examples of a screen that accepts various settings related to events by an administrator in the third embodiment.
管理者は、図20左に示す設定画面910において、イベントに利用する会場を選択する。会場が決定すると、次に、図20右に示す画面920において、管理者は、座席の種類およびカメラの種類を登録する。カメラの種類には、「生中継」および「録画」がある。「生中継」は、イベントの様子がリアルタイムで視聴者に配信されるものである。「録画」は、イベントの様子を後日視聴できるようアーカイブとして残すものである。本実施例では、座席の種類としてアリーナ席およびスタンド席、カメラの種類として生中継および録画、をそれぞれ登録した場合について引き続き説明する。
The administrator selects the venue to be used for the event on the
座席の種類およびカメラの種類が登録されると、次に、図21左に示す画面930において、管理者は、視点種別毎に観客エリア別のアバターの表示方法(外観表示タイプ)を設定する。視点種別には、観客エリアのみならず、カメラも含まれる。画面930では一部しか表示されていないが、本実施例では、ステージ視点、アリーナ視点、スタンド視点、生中継カメラ、および録画カメラ毎に、エリア別(ステージ、アリーナ、およびスタンド)のアバターの表示方法(外観表示タイプ)の設定が行われる。
Once the seat type and camera type have been registered, the administrator then sets the avatar display method (appearance display type) for each spectator area for each viewpoint type on
アバターの表示方法(外観表示タイプ)が設定されると、次に、図21右に示す画面940において、管理者は、座席の種類を割り当てる。画面940に示す例では、中央の座席ブロックがアリーナに設定され、周囲の座席ブロックがスタンドに設定されている。また、管理者は、シミュレーションを表示させたいエリアを選択し、表示されるシミュレーション表示ボタン941を選択することで、選択エリアからの見え方および他エリアからの選択エリアの見え方のシミュレーションを表示させ得る。
Once the avatar display method (appearance display type) has been set, the administrator then assigns seat types on
また、本実施例では、画面940に表示される「生中継カメラ表示」ボタン942を選択することにより、生中継カメラ視点のシミュレーションが表示され得る。また、画面940に表示される「録画カメラ表示」ボタン943を選択することにより、録画カメラ視点のシミュレーションが表示され得る。各カメラのシミュレーションは、例えば生中継または録画用に想定されるカメラワークが予め登録され、かかるカメラワークによる10秒ほどの動画により提示されてもよい。
In addition, in this embodiment, by selecting the "Display live camera"
<<4-2.ユーザによる座席購入およびイベント会場への入場>>
第3の実施例によるユーザによる座席購入およびイベント会場への入場は、第1の実施例等で説明した内容と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。なお、本実施例では、座席購入時または入場時にユーザに提供されるシミュレーションにおいて、生中継カメラ視点の見え方、および録画カメラ視点の見え方の確認も可能である。これにより、ユーザは、生中継または録画における自身のアバターの見え方を事前に確認することができる。
<<4-2. User purchase of seats and entry to the event venue>>
The seat purchase and entry to the event venue by the user in the third embodiment is similar to that described in the first embodiment, and therefore a detailed description will be omitted here. In this embodiment, the user can also check the appearance from the live broadcast camera viewpoint and the appearance from the recording camera viewpoint in a simulation provided to the user when purchasing a seat or entering the venue. This allows the user to check in advance how their own avatar will look in the live broadcast or recording.
<5.変形例>
続いて、本実施形態の変形例について説明する。
5. Modifications
Next, a modification of this embodiment will be described.
(推しからの見え方の設定)
本実施形態によるアバターの外観表示タイプの設定に関し、ユーザは、任意に選んだ「推し」から、自分のアバターが目立って見えるように設定することも可能である。「推し」とは、ユーザが応援している、お気に入りの演者のことである。
(Setting how your favorite character looks)
In the present embodiment, the user can set the appearance display type of the avatar so that the user's avatar stands out based on a "favorite" that the user has chosen. A "favorite" is a favorite performer that the user supports.
図22は、変形例による推しからのアバターの見え方設定に関する操作を受け付ける画面の一例を示す図である。推しからのアバターの見え方設定は、例えば入場時にユーザにより行われ得る。 Figure 22 shows an example of a screen that accepts operations related to setting how the avatar appears to the favorite according to a modified example. The setting of how the avatar appears to the favorite can be performed by the user, for example, at the time of entrance.
まず、入場時においては、ユーザは、図13を参照して説明した第1の実施例と同様に、入場可能なイベント一覧から入場するイベントを選択し、次に、当該イベントが行われる会場の座席表においてユーザが着席可能な席を確認する。次いで、ユーザは、推しからのアバターの見え方を設定できる。 First, when entering an event, the user selects the event to enter from a list of events available for entry, as in the first embodiment described with reference to FIG. 13, and then checks available seats for the user on the seating chart for the venue where the event is being held. Next, the user can set how the avatar appears to their favorite idol.
具体的には、図22左に示す画面950において、ユーザは、推しからの自分のアバターの見え方を設定できる。例えば、ユーザは、対象のイベントに出演するアイドルグループの各メンバーのうち、どのメンバーからの自分のアバターの見え方を「推しモード」にするか否かを設定できる(推しモードのON/OFF)。画面950では、アイドルAからの見え方が「推しモードON」に設定される。
Specifically, on
「推しモードON」に設定された場合、対象の「推し」(演者)が視点主体となる仮想空間の映像(すなわち、演者が見ている仮想空間の映像)において、ユーザのアバターが目立つよう表示制御される。「推しモードON」の場合におけるユーザのアバターの表示方法は特に限定しないが、例えば、アバターの周りを光らせる、アバターの周りにエフェクトを表示する等が挙げられる。これにより、ユーザは、推しに対して自分の存在をアピールすることができ、また、演者は、自分を推してくれているファンを見つけ易くなり、双方向コミュニケーションが実現され得る。このような推し設定ができるユーザは、VIPの席を購入したユーザのみなど、管理者側が予め設定してもよい。 When "Oshi Mode ON" is set, the display is controlled so that the user's avatar stands out in the image of the virtual space where the target "Oshi" (performer) is the main viewpoint (i.e., the image of the virtual space seen by the performer). There are no particular limitations on the way the user's avatar is displayed when "Oshi Mode ON" is set, but examples include making the area around the avatar glow or displaying an effect around the avatar. This allows the user to appeal to their Oshi, and also makes it easier for performers to find fans who support them, making it possible to achieve two-way communication. Users who can set their Oshi in this way may be preset by the administrator, such as only users who have purchased VIP seats.
ユーザは、アバターの見え方を確認すると、決定ボタン951を選択する。決定ボタン951が選択されると、次に、図22右に示す着席可能座席画面960が表示される。着席可能座席画面960においてユーザが自身の座席にカーソルを置くと、シミュレーション表示ボタン961が表示される。
After checking how the avatar appears, the user selects the
ユーザは、シミュレーション表示ボタン961を選択することで、ユーザの座席からの周囲の見え方および当該座席の周囲からの見え方を、入場前に確認することができる。ここで表示されるシミュレーションは、図10および図11を参照して説明したものに加えて、さらに、ステージの演者からの見え方では、推しモードによる表示を確認することが可能である。
By selecting the
図23は、変形例による推しからのアバターの見え方のシミュレーション表示の一例を示す図である。図23に示すシミュレーション表示画面970では、ステージでパフォーマンスを行う各アイドル(演者の一例)からの見え方のうち、ユーザが推しモードONに設定した「アイドルA」からの見え方が選択され、その見え方のシミュレーションが表示されている。かかるシミュレーションでは、ユーザのアバターが利用されてもよい。推しモード表示の一例として、図23のシミュレーション表示画面970では、ユーザのアバター972の周りにエフェクトが表示されている。これにより、ユーザは、推しモードにより自分のアバターがどのように推しから見えるかを確認することができる。ユーザは、シミュレーションを確認すると、入場ボタン962を選択し、イベント会場に入場する。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a simulation display of how an avatar appears to an idol according to a modified example. In the
(知り合いからの見え方の設定)
対象に応じたユーザのアバターの見え方の設定は、上述した推しを対象にするものに限定されず、例えば、ユーザの知り合いを対象とした設定も考え得る。
(Setting how you are seen by acquaintances)
The settings for the appearance of the user's avatar according to the target are not limited to the above-mentioned target of the favorite person, but may also be set to target, for example, the user's acquaintances.
ユーザは、イベントの会場において、知り合いからの自分のアバターの見え方を設定し得る。「知り合い」とは、例えば、ユーザが友達登録している他ユーザである。 The user can set how their avatar appears to acquaintances at the event venue. An "acquaintance" is, for example, another user who is registered as a friend by the user.
図24は、変形例による知り合いからのアバターの見え方設定に関する操作を受け付ける画面の一例を示す図である。知り合いからのアバターの見え方設定は、例えば入場時にユーザにより行われ得る。 Figure 24 shows an example of a screen that accepts operations related to setting how an avatar is viewed by acquaintances in a modified example. Settings for how an avatar is viewed by acquaintances can be performed by the user, for example, upon entering the venue.
ユーザは、図24に示す画面980において、知り合いからの自分のアバターの見え方として、例えば、アバターを目立たせるエフェクト表示、何ら変更をしない普通表示、および識別されないようにする匿名化表示のいずれかを設定できる。イベントに参加するユーザのニーズとして、自分のアバターを目立たせて知り合いに見つけて欲しい場合と、知り合いに見られたくない場合が想定され、ユーザがアバターの見え方を任意に選べるようにすることで、ユーザの利便性を高めることができる。
On
<6.補足>
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
<6. Supplementary Information>
Although the preferred embodiment of the present disclosure has been described in detail above with reference to the accompanying drawings, the present technology is not limited to such examples. It is clear that a person having ordinary knowledge in the technical field of the present disclosure can conceive of various modified or amended examples within the scope of the technical ideas described in the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present disclosure.
例えば、上述したサーバ20、ユーザ端末10、または管理者端末12に内蔵されるCPU、ROM、およびRAM等のハードウェアに、サーバ20、ユーザ端末10、または管理者端末12の機能を発揮させるための1以上のコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該1以上のコンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
For example, one or more computer programs can be created to cause hardware such as a CPU, ROM, and RAM built into the above-mentioned
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。 Furthermore, the effects described in this specification are merely descriptive or exemplary and are not limiting. In other words, the technology disclosed herein may achieve other effects that are apparent to a person skilled in the art from the description in this specification, in addition to or in place of the above effects.
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定し、
前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御する、
制御部を備える、情報処理装置。
(2)
前記視点種別は、前記仮想空間の映像を視聴する視点主体であるユーザのアバターが位置するエリアの種類である、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記エリアの種類には、ステージ、VIP、アリーナ、およびスタンドの少なくともいずれかが含まれる、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記視点種別は、前記仮想空間の様子を撮影するカメラの種類であり、
前記カメラの種類には、前記仮想空間の様子を生中継するカメラ、および前記仮想空間の様子を録画するカメラの少なくともいずれかが含まれる、前記(1)に記載の情報処理装置。
(5)
前記外観表示タイプには、前記アバターの外観を変更せずにそのまま表示する設定が含まれる、前記(1)~(4)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(6)
前記制御部は、前記仮想空間の映像の視点主体の視点種別に対応付けられた前記外観表示タイプが匿名化表示に設定されているエリアについては、当該エリアに居る全てのアバターの外観を全て同じ指定の外観に置き換えて表示するよう制御する、前記(1)~(5)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(7)
前記指定の外観は、前記アバターを外観から個別に識別できない表示態様である、前記(6)に記載の情報処理装置。
(8)
前記指定の外観は、人型シルエット、モザイク、または、所定のキャラクターである、前記(6)または(7)に記載の情報処理装置。
(9)
前記制御部は、前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記エリアにおける任意の席からの見え方、または前記席の他エリアからの見え方のシミュレーションを表示するための制御を行う、前記(1)~(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)
前記制御部は、前記シミュレーションを、管理者による前記外観表示タイプの設定を受け付ける画面において表示するよう制御する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(11)
前記制御部は、前記シミュレーションを、前記イベントに参加するユーザによる座席購入を受け付ける画面において表示するよう制御する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(12)
前記制御部は、前記シミュレーションを、前記イベントに参加するユーザによる前記イベントへの入場を受け付ける画面において表示するよう制御する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(13)
前記制御部は、ユーザの操作に応じて、前記イベントに出演する特定の演者からの前記ユーザのアバターの見え方を、前記アバターが目立って見える見え方に設定する、前記(1)~(12)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(14)
前記制御部は、ユーザの操作に応じて、前記ユーザの知り合いからの前記ユーザのアバターの見え方を設定する、前記(1)~(13)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(15)
プロセッサが、
仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定することと、
前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御することと、
を含む、情報処理方法。
(16)
コンピュータを、
仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定し、
前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御する、
制御部として機能させる、
プログラム。
The present technology can also be configured as follows.
(1)
For one or more areas in an event held in a virtual space, an appearance display type including at least an anonymous display of an avatar is set in association with a viewpoint type;
controlling display of the appearance of the avatar in each area shown in the image of the virtual space based on the correspondence between the viewpoint type and the appearance display type;
An information processing device comprising a control unit.
(2)
The information processing device according to (1), wherein the viewpoint type is a type of area in which an avatar of a user who is the viewpoint subject viewing the video in the virtual space is located.
(3)
The information processing device according to (2), wherein the types of areas include at least one of a stage, a VIP, an arena, and a stand.
(4)
The viewpoint type is a type of camera that captures the virtual space,
The information processing device according to (1), wherein the types of the cameras include at least one of a camera that broadcasts live the state of the virtual space and a camera that records the state of the virtual space.
(5)
The information processing device according to any one of (1) to (4), wherein the appearance display type includes a setting for displaying the appearance of the avatar as is without changing it.
(6)
The information processing device described in any one of (1) to (5), wherein the control unit controls, for an area where the appearance display type corresponding to the viewpoint type of the viewpoint subject of the image of the virtual space is set to anonymous display, to replace the appearance of all avatars in the area with the same specified appearance and display them.
(7)
The information processing device according to (6), wherein the specified appearance is a display manner in which the avatar cannot be individually identified from its appearance.
(8)
The information processing device according to (6) or (7), wherein the specified appearance is a human-shaped silhouette, a mosaic, or a predetermined character.
(9)
The information processing device described in any one of (1) to (8), wherein the control unit performs control to display a simulation of the view from any seat in the area or the view from another area of the seat based on the correspondence between the viewpoint type and the appearance display type.
(10)
The information processing device according to (9), wherein the control unit controls the simulation to be displayed on a screen that accepts settings of the appearance display type by an administrator.
(11)
The information processing device according to (9), wherein the control unit controls the simulation to be displayed on a screen that accepts seat purchases by users participating in the event.
(12)
The information processing device according to (9), wherein the control unit controls the simulation to be displayed on a screen that accepts entry to the event by users participating in the event.
(13)
The information processing device described in any one of (1) to (12), wherein the control unit, in response to user operation, sets the appearance of the user's avatar to a specific performer appearing at the event so that the avatar appears prominently.
(14)
The information processing device according to any one of (1) to (13), wherein the control unit sets how the user's avatar appears to the user's acquaintances in response to a user operation.
(15)
The processor:
Setting an appearance display type including at least an anonymous display of an avatar in association with a viewpoint type for one or more areas in an event held in a virtual space;
Controlling the display of the appearance of the avatar in each area shown in the image of the virtual space based on the correspondence between the viewpoint type and the appearance display type;
An information processing method comprising:
(16)
Computer,
For one or more areas in an event held in a virtual space, an appearance display type including at least an anonymous display of an avatar is set in association with a viewpoint type;
controlling display of the appearance of the avatar in each area shown in the image of the virtual space based on the correspondence between the viewpoint type and the appearance display type;
Functioning as a control unit,
program.
1 情報処理システム
10 ユーザ端末
12 管理者端末
20 サーバ
210 通信部
220 制御部
221 設定部
222 表示制御部
230 記憶部
231 設定情報DB
30 ネットワーク
REFERENCE SIGNS
30 Network
Claims (16)
前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御する、
制御部を備える、情報処理装置。 For one or more areas in an event held in a virtual space, an appearance display type including at least an anonymous display of an avatar is set in association with a viewpoint type;
controlling display of the appearance of the avatar in each area shown in the image of the virtual space based on the correspondence between the viewpoint type and the appearance display type;
An information processing device comprising a control unit.
前記カメラの種類には、前記仮想空間の様子を生中継するカメラ、および前記仮想空間の様子を録画するカメラの少なくともいずれかが含まれる、請求項1に記載の情報処理装置。 The viewpoint type is a type of camera that captures the virtual space,
The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the types of the cameras include at least one of a camera that broadcasts a live broadcast of the virtual space and a camera that records the virtual space.
仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定することと、
前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御することと、
を含む、情報処理方法。 The processor:
Setting an appearance display type including at least an anonymous display of an avatar in association with a viewpoint type for one or more areas in an event held in a virtual space;
Controlling the display of the appearance of the avatar in each area shown in the image of the virtual space based on the correspondence between the viewpoint type and the appearance display type;
An information processing method comprising:
仮想空間で行われるイベントにおける1以上のエリアについて、アバターの匿名化表示を少なくとも含む外観表示タイプを、視点種別と対応付けて設定し、
前記視点種別と前記外観表示タイプの対応付けに基づいて、前記仮想空間の映像に映る各エリアの前記アバターの外観の表示を制御する、
制御部として機能させる、
プログラム。
Computer,
For one or more areas in an event held in a virtual space, an appearance display type including at least an anonymous display of an avatar is set in association with a viewpoint type;
controlling display of the appearance of the avatar in each area shown in the image of the virtual space based on the correspondence between the viewpoint type and the appearance display type;
Functioning as a control unit,
program.
Priority Applications (2)
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