JP2025068129A - Game Device - Google Patents
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Abstract
Description
特許法第30条第2項適用申請有り ウェブサイトの掲載日:平成28年11月21日 ウェブサイトのアドレス:http://p-bandai.jp/item/item-1000110142/Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act has been filed. Date of website posting: November 21, 2016 Website address: http://p-bandai.jp/item/item-1000110142/
本発明は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that allows players to experience the act of collecting objects.
後記の特許文献1には、所定の条件に従って液晶パネルに多数の対象物(モンスター)を表示させ、表示された対象物を遊戯者が収集(捕獲)できるようにした対象物収集玩具が開示されている。 Patent Document 1, described below, discloses an object-collecting toy that displays a large number of objects (monsters) on a liquid crystal panel according to predetermined conditions and allows the player to collect (capture) the displayed objects.
前掲の対象物探索玩具では、対象物収集玩具に設けられた引き金を引く行為により、対象物を収集することを模擬的に体験させるものである。 The object-finding toy mentioned above allows the child to experience simulating the act of collecting objects by pulling a trigger on the object-collecting toy.
つまり、対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるようにすれば、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。 In other words, if players can experience the series of actions leading up to collecting objects while watching the images displayed on the game device, they can experience the fun and excitement of collecting, and they can also feel a sense of accomplishment when they have completed their collection.
ゲーム装置の表示画像を見ながら対象物を収集する行為を模擬的に体験させることにより、より現実感のある収集体験をさせるゲーム装置を提供することにある。 The aim of the present invention is to provide a game device that allows a player to have a more realistic collection experience by simulating the act of collecting objects while viewing the images displayed on the game device.
前記課題を達成するため、本発明に係るゲーム装置は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、装置本体と、前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、前記装置本体に設けられ、前記画像表示部に表示された前記対象物と重なることが可能なマークと、を備え、前記マークは、前記画像表示部の画像表示領域中であって、前記対象物の収集位置に対応する位置に設けられ、前記制御部は、前記方位変化に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを前記収集位置に対応する位置を中心として回転制御可能である。 In order to achieve the above object, the game device of the present invention is a game device that allows the player to experience the act of collecting objects, and includes a device main body, an image display unit capable of displaying an arrangement image of the objects, a control unit that controls the position of the objects in the arrangement image displayed on the image display unit so as to be variable, an orientation sensor that can detect an orientation change based on the rotation of the device main body, and a mark that is provided on the device main body and can be overlapped with the objects displayed on the image display unit, the mark being provided in an image display area of the image display unit at a position that corresponds to the collection position of the objects, and the control unit is capable of rotating and controlling the display orientation of the arrangement image displayed on the image display unit around a position that corresponds to the collection position based on the orientation change.
より現実感のある収集を模擬的に体験することにより、興趣性を向上させることが可能となる。 By providing a more realistic simulated experience of collecting, it is possible to increase interest.
まず、図1および図2を用いて、本発明を適用したゲーム装置の構成について説明する。この説明では、便宜上、図1(A)の手前側の面を正面、奥側の面を背面と表記し、かつ、図1(A)の上側を上、下側を下、左側を左、右側を右と表記し、他の図についてもこれらに準じて表記する。 First, the configuration of a game device to which the present invention is applied will be described using Figures 1 and 2. In this description, for convenience, the face on the near side of Figure 1(A) will be referred to as the front side, the face on the far side as the back side, and the top side of Figure 1(A) will be referred to as the top side, the bottom side as the bottom side, the left side as the left side, and the right side as the right side, and similar notations will be used for the other figures.
ゲーム装置は、図1(A)および図1(B)に示したように、装置本体11と、装置本体11の正面に設けられた保護部材12と、装置本体11の上部に設けられた操作部13と、装置本体11内に収容された画像表示部14、制御部15および電源部16とを備えている。 As shown in Figures 1(A) and 1(B), the game device comprises a device main body 11, a protective member 12 provided on the front of the device main body 11, an operation unit 13 provided on the top of the device main body 11, and an image display unit 14, a control unit 15, and a power supply unit 16 housed within the device main body 11.
装置本体11は、正面形状が円状で外周面が丸みを帯びた形状を成している。また、装置本体12の正面には、保護部材12を取り付けるための円状の開口部11aが設けられている。保護部材12は、透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されており、開口部11aに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる。また、保護部材12の中心には、対象物の収集位置を示す十字状のマーク12aが設けられている。すなわち、保護部材12の開口部11aに存する部分が画像表示領域となっており、画像表示部14に表示されている画像(図5および図6を参照)は同部分を通じて視認することができる。なお、マーク12aの色は、画像表示部14に表示されている画像と区別できるような色であって、同画像の色と異なる色とすることが好ましい。 The device body 11 has a circular front shape and a rounded outer periphery. A circular opening 11a is provided on the front of the device body 12 for attaching the protective member 12. The protective member 12 is made of a transparent or semi-transparent synthetic resin or glass, and the front shape of the part of the opening 11a is circular and bulges in a convex curved shape. A cross-shaped mark 12a indicating the collection position of the object is provided at the center of the protective member 12. That is, the part of the protective member 12 that is in the opening 11a is an image display area, and the image displayed on the image display unit 14 (see Figures 5 and 6) can be viewed through this part. The color of the mark 12a is a color that can be distinguished from the image displayed on the image display unit 14, and it is preferable that the color of the mark 12a is a color different from the color of the image.
操作部13は、押し込み操作と回転操作ができるように、装置本体11の上部に設けられている。操作部13に対する押し込み操作は、制御部15の押しボタンスイッチ15cの押圧に利用される。また、操作部13に対する回転操作は、制御部15のロータリースイッチ15dの回転に利用される。 The operation unit 13 is provided on the top of the device body 11 so that it can be pushed and rotated. Pushing the operation unit 13 is used to press the push button switch 15c of the control unit 15. Rotating the operation unit 13 is used to rotate the rotary switch 15d of the control unit 15.
画像表示部14は、正面形状が円状または矩形状の液晶パネルとバックライト(いずれも図示省略)とを有している。液晶パネルは液晶の他に透明電極と偏光フィルタを少なくとも有し、バックライトは液晶パネルの背面側に配置されている。液晶パネルの画素は図7に示したX軸とY軸を基準としたマトリクス配列であり、総画素数は図5および図6に示した画像を表示可能な最小限の総画素数、例えば100×100や50×50等であってもよい。また、液晶パネルには、好ましくは黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルが用いられている。勿論、液晶パネルとして白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いることもできる。バックライトは、少なくとも1個の白色または有色の発光ダイオード等の光源から成る。 The image display unit 14 has a liquid crystal panel with a circular or rectangular front shape and a backlight (both not shown). The liquid crystal panel has at least a transparent electrode and a polarizing filter in addition to liquid crystal, and the backlight is arranged on the rear side of the liquid crystal panel. The pixels of the liquid crystal panel are arranged in a matrix based on the X-axis and Y-axis shown in FIG. 7, and the total number of pixels may be the minimum total number of pixels capable of displaying the images shown in FIG. 5 and FIG. 6, for example, 100×100 or 50×50. In addition, the liquid crystal panel is preferably an inverted display liquid crystal panel based on a dark color such as black. Of course, a non-inverted display liquid crystal panel based on a light color such as white can also be used as the liquid crystal panel. The backlight is made up of at least one light source such as a white or colored light-emitting diode.
制御部15は、図2に示したように、制御処理部15aと、電源スイッチ15bと、押しボタンスイッチ15cと、ロータリースイッチ15dと、方位センサ15eと、振動センサ15fと、スピーカ15gと、記憶部15hとを有している。 As shown in FIG. 2, the control unit 15 has a control processing unit 15a, a power switch 15b, a push button switch 15c, a rotary switch 15d, a direction sensor 15e, a vibration sensor 15f, a speaker 15g, and a memory unit 15h.
制御処理部15aは、マイクロコンピュータ、液晶パネル駆動用ドライバを含む各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをROMに格納している。電源スイッチ15bは装置本体11の背面に設けられており、電源部16から制御処理部15aへの電源の供給および遮断を行う。ちなみに、電源部16は乾電池や充電池等から成り、装置本体11内の背面側に取り出し可能に設けられている。押しボタンスイッチ15cは操作部13の押し込み操作に基づいて押圧され、ロータリースイッチ15dは操作部13の回転操作に基づいて回転される。 The control processing unit 15a has a microcomputer, various drivers including a driver for driving the liquid crystal panel, various interfaces, etc., and stores a program for controlling operation in ROM. The power switch 15b is provided on the back of the device main body 11, and supplies and cuts off power from the power supply unit 16 to the control processing unit 15a. Incidentally, the power supply unit 16 is made up of a dry cell or a rechargeable battery, etc., and is provided removably on the back side of the device main body 11. The push button switch 15c is pressed based on the pushing operation of the operation unit 13, and the rotary switch 15d is rotated based on the rotating operation of the operation unit 13.
方位センサ15eは2軸タイプのものであり、装置本体11の方位を検出するためのものである。振動センサ15fは装置本体11の振動、具体的には後述の対象物の収集に際して装置本体11に与えられる振動を検出するためのものである。これら方位センサ15eと振動センサ15fは、装置本体11の動きを検出する動き検出部を構成している。すなわち、方位センサ15eと振動センサ15fは、方位および振動に相当する物理量を検出可能なセンサ、例えば3次元(3軸)加速度センサ等で代用することも可能である。 The orientation sensor 15e is a two-axis type and is used to detect the orientation of the device body 11. The vibration sensor 15f is used to detect the vibration of the device body 11, specifically the vibration given to the device body 11 when collecting objects, which will be described later. The orientation sensor 15e and the vibration sensor 15f constitute a motion detection unit that detects the movement of the device body 11. In other words, the orientation sensor 15e and the vibration sensor 15f can also be substituted with a sensor capable of detecting physical quantities equivalent to orientation and vibration, such as a three-dimensional (three-axis) acceleration sensor.
スピーカ15gは、ガイド音声や効果音等を出力するためのものである。記憶部15hは、画像表示部14に表示される画像(図5および図6を参照)の他、ガイド音声や効果音等を記憶している。 The speaker 15g is for outputting voice guidance, sound effects, etc. The storage unit 15h stores images (see Figures 5 and 6) displayed on the image display unit 14 as well as voice guidance, sound effects, etc.
次に、図3および図4を用い、かつ、図1および図2に記した符号を適宜引用して、前述のゲーム装置の対象物の収集に係る動作フロー、具体的には画像表示部14として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合で、かつ、対象物の収集目標数(図4のステップST22のMAX)が7個の場合の動作フローについて説明する。 Next, using Figures 3 and 4 and appropriately citing the reference numerals in Figures 1 and 2, we will explain the operation flow for collecting objects in the aforementioned game device, specifically, the operation flow when an inverted LCD panel with a base color of dark colors such as black is used as the image display unit 14 and the target number of objects to be collected (MAX in step ST22 in Figure 4) is seven.
前述のゲーム装置による対象物の収集は、理想的には、立ち姿勢にある遊戯者が保護部材12が見えるように装置本体11を手に持った状態(図1(A)および図7(A)を参照)で行われる。対象物の収集を開始すると、まず、図5(A)に示した探索画像RI1が画像表示部14に表示され、ガイド音声が出力される(図3のステップST1およびST2を参照)。ステップST1で表示される探索画像RI1は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が小さな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。ステップST2で出力されるガイド音声は「対象物の探索を開始します」である。 Collecting objects using the game device described above is ideally performed while the player is standing and holding the device main body 11 in his/her hand so that the protective member 12 is visible (see Figs. 1(A) and 7(A)). When collecting objects begins, first, the search image RI1 shown in Fig. 5(A) is displayed on the image display unit 14, and a guide voice is output (see steps ST1 and ST2 in Fig. 3). The search image RI1 displayed in step ST1 is an image in which, when displayed on the image display unit 14, a bright wavy line of white or the like appears with small undulations on a dark background of black or the like, and preferably scrolls left and right. The guide voice output in step ST2 is "Start searching for objects."
続いて、対象物の収集数(図4のステップST21で記憶されたものを含む)が判断され、ガイド音声が出力される(図3のステップST3~ST5を参照)。初期段階では対象物の収集数は0個であるため、ステップST4を経由せずにステップST5に移行してガイド音声が出力される。また、対象物の収集数(n)が1個以上の場合は、ステップST4に移行してガイド音声が出力され、その後にステップST5に移行してガイド音声が出力される。ステップST4で出力されるガイド音声は「収集数はn個です」であり、ステップST5で出力されるガイド音声は「探索を開始します」と「操作部を短押ししてください」である。 Next, the number of collected objects (including those stored in step ST21 in FIG. 4) is determined, and a voice guide is output (see steps ST3 to ST5 in FIG. 3). Since the number of collected objects is zero in the initial stage, the process proceeds to step ST5 without going through step ST4, and a voice guide is output. Also, if the number of collected objects (n) is one or more, the process proceeds to step ST4, and a voice guide is output, and then the process proceeds to step ST5, and a voice guide is output. The voice guide output in step ST4 is "The number of collected objects is n", and the voice guide output in step ST5 is "Search will begin" and "Please briefly press the operating unit".
続いて、操作部13の押圧が短押しであるか否かが判断される(図3のステップST6を参照)。ここでの短押しは例えば1秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップST8に移行する。操作部13の押圧が短押しでない場合にはステップST7に移行して経過時間が判断される。ステップST7では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST6に移行して短押しを待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST5に移行して再度ガイド音声を出力する。 Next, it is determined whether the press of the operation unit 13 is a short press or not (see step ST6 in FIG. 3). A short press here is, for example, a press lasting less than one second, and if it is a short press, the process proceeds to step ST8. If the press of the operation unit 13 is not a short press, the process proceeds to step ST7 to determine the elapsed time. In step ST7, it is determined whether, for example, 10 seconds have elapsed, and if the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST6 to wait for a short press, and if the elapsed time is 10 seconds or more, the process proceeds to step ST5 to output the guide voice again.
続いて、図5(B)に示した探索画像RI2が画像表示部14に表示され、探索画像RI2が例えば2秒表示された後に後記の配置画像が画像表示部14に表示され、ガイド音声が出力される(図3のステップST8~ST10を参照)。ステップST10で出力されるガイド音声は「装置本体を対象物に向けてください」である。 Then, the search image RI2 shown in FIG. 5(B) is displayed on the image display unit 14, and after the search image RI2 is displayed for, for example, 2 seconds, the layout image described below is displayed on the image display unit 14 and a guidance voice is output (see steps ST8 to ST10 in FIG. 3). The guidance voice output in step ST10 is "Point the device body toward the target object."
ステップST8で表示される探索画像RI2は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が大きな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。探索画像RI2の明色波線の起伏が図5(A)に示した探索画像RI1よりも大きい理由は、対象物が発見されたことを遊戯者に知らせるためである。なお、ステップST8で表示される探索画像RI2には、図5(C)に示した探索画像RI3を併用してもよい。探索画像RI3は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が中間的な起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。この探索画像RI3を例えば2秒表示した後に探索画像RI2を表示するようにすれば、対象物が発見されたことを遊戯者に分かり易く知らせることができる。 The search image RI2 displayed in step ST8 is an image in which a bright wavy line of white or the like appears with large undulations on a dark background of black or the like when displayed on the image display unit 14, and preferably scrolls left and right. The reason why the undulations of the bright wavy line of the search image RI2 are larger than those of the search image RI1 shown in FIG. 5(A) is to inform the player that the target object has been found. The search image RI2 displayed in step ST8 may also be used in conjunction with the search image RI3 shown in FIG. 5(C). The search image RI3 is an image in which a bright wavy line of white or the like appears with medium undulations on a dark background of black or the like when displayed on the image display unit 14, and preferably scrolls left and right. If the search image RI2 is displayed after this search image RI3 is displayed for, for example, two seconds, the player can be informed that the target object has been found in an easy-to-understand manner.
ステップST9で表示可能な配置画像には、
(1)対象物TAを3個含む配置画像MI1(図6(A)を参照)
(2)対象物TAを2個含む配置画像MI2(図6(B)を参照)
(3)対象物TAを1個含む配置画像MI3(図6(C)を参照)
の他に、
(4)対象物TAを3個含み、かつ、3個の対象物TAの位置が配置画像MI1と異な
る複数の配置画像(図示省略)
(5)対象物TAを2個含み、かつ、2個の対象物TAの位置が配置画像MI2と異な
る複数の配置画像(図示省略)
(6)対象物TAを1個含み、かつ、1個の対象物TAの位置が配置画像MI3と異な
る複数の配置画像(図示省略)
が用意されている。これら配置画像は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像である。また、配置画像MI1、MI2、MI3は、複数の対象物が画像表示部14内に分布した分布画像と見なすこともできる。
The layout images that can be displayed in step ST9 include:
(1) An arrangement image MI1 including three objects TA (see FIG. 6A)
(2) An arrangement image MI2 including two objects TA (see FIG. 6B)
(3) An arrangement image MI3 including one object TA (see FIG. 6C)
apart from,
(4) A plurality of arranged images (not shown) each including three objects TA, the positions of the three objects TA being different from those of the arranged image MI1.
(5) A plurality of arranged images (not shown) including two objects TA, and in which the positions of the two objects TA are different from those of the arranged image MI2.
(6) A plurality of arranged images each including one object TA, the position of which is different from that of the arranged image MI3 (not shown).
These layout images are images in which light-colored objects, such as white objects, emerge against a dark-colored background, such as black, when displayed on the image display unit 14. The layout images MI1, MI2, and MI3 can also be considered as distribution images in which a plurality of objects are distributed within the image display unit 14.
先に述べたように対象物の収集目標数が7個の場合、7個全てを収集するまでの収集数は0個~6個となるため、ステップST9では収集数に応じて適当な配置画像が前記(1)~(6)の中から選択されて表示される。この選択方法としては、例えば、収集数が0個~4個の場合には前記(1)~(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択し、収集数が5個の場合には前記(2)、(3)、(5)および(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択し、収集数が5個の場合には前記(3)および(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択する方法を挙げることができる。勿論、これ以外の選択方法によって前記(1)~(6)の中から配置画像を選択してもよい。 As mentioned above, if the target number of objects to be collected is seven, the number of objects to be collected until all seven are collected will be 0 to 6, so in step ST9, an appropriate arrangement image is selected from (1) to (6) according to the number of objects to be collected and displayed. For example, when the number of objects to be collected is 0 to 4, one of the arrangement images (1) to (6) is randomly selected; when the number of objects to be collected is 5, one of the arrangement images (2), (3), (5), and (6) is randomly selected; and when the number of objects to be collected is 5, one of the arrangement images (3) and (6) is randomly selected. Of course, an arrangement image may be selected from (1) to (6) by other selection methods.
続いて、装置本体11に方位変化があったか否かが判断される(図3のステップST11を参照)。この方位変化は方位センサ15eの検出信号に基づいて判断され、方位変化がない場合にはステップST12に移行して経過時間が判断される。ステップST12では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST11に移行して方位変化を待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST10に移行して再度ガイド音声を出力する。方位変化があった場合には、ステップST13に移行してガイド音声が出力される。ステップST13で出力されるガイド音声は「対象物に近付いてください」である。 Next, it is determined whether or not there has been a change in the orientation of the device main body 11 (see step ST11 in FIG. 3). This change in orientation is determined based on the detection signal of the orientation sensor 15e, and if there has been no change in orientation, the process proceeds to step ST12, where the elapsed time is determined. In step ST12, it is determined whether, for example, 10 seconds have elapsed, and if the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST11 to wait for a change in orientation, and if the elapsed time is 10 seconds or more, the process proceeds to step ST10, where the guidance voice is output again. If there has been a change in orientation, the process proceeds to step ST13, where the guidance voice is output. The guidance voice output in step ST13 is "Please approach the object."
ここで、図7(A)および図7(B)を用いて、ステップST11の方位変化判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図7(A)および図7(B)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。 Now, using Figures 7(A) and 7(B), we will explain the basic operations on the player's side that are the premise for determining whether or not there has been a change in orientation in step ST11. Incidentally, the layout image MI1 shown in Figures 7(A) and 7(B) corresponds to Figure 6(A), and this layout image MI1 includes three objects TAa, TAb, and TAc.
遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が時計回り方向に回転してこの回転に基づく方位変化が装置本体11内の方位センサ15eで検出されると、図7(B)に示したように、画像表示部14に表示されている配置画像MI1(3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含む)の表示向きが反時計回り方向に変化する。このときの配置画像MI1の表示向き変化は必ずしも装置本体11の回転に連動させる必要はなく、例えば装置本体11が45度回転した後に配置画像MI1の表示向きを45度変化させるようにしてもよい。あるいは、時計回りの回転角が45度より大きくなったときに、反時計回りに90度回転して変化するようにしてもよい。 When a player holds the device main body 11 in the hand in the orientation shown in FIG. 7(A), when the player rotates clockwise and the orientation change based on this rotation is detected by the orientation sensor 15e in the device main body 11, the display orientation of the layout image MI1 (including three objects TAa, TAb, and TAc) displayed on the image display unit 14 changes to a counterclockwise direction as shown in FIG. 7(B). The change in the display orientation of the layout image MI1 at this time does not necessarily need to be linked to the rotation of the device main body 11; for example, the display orientation of the layout image MI1 may change by 45 degrees after the device main body 11 rotates 45 degrees. Alternatively, when the clockwise rotation angle becomes greater than 45 degrees, the display orientation of the layout image MI1 may change by rotating 90 degrees counterclockwise.
続いて、装置本体11が対象物に接近しているか否かが判断される(図4のステップST14を参照)。この接近は方位センサ15eの検出信号と振動センサ15fの検出信号に基づいて判断され、接近していない場合にはステップST15に移行して対象物が離反しているか否かが判断され、離反している場合にはステップST16に移行してガイド音声が出力される。ステップST16で出力されるガイド音声は「対象物から離れています」である。離反していない場合には、ステップST17に移行して対象物が消失しているか否かが判断され、消失している場合にはステップST18に移行してガイド音声が出力され、ステップST5に移行する。ここで、「消失」とは、画像表示部14に表示されている配置画像MI1から対象物(TAa、TAb、TAc)の位置を変化させることによって画像表示部14に前記対象物が表示されなくなったことを意味するものである。なお、対象物が消失した場合には、ステップST5に移行するときに、画像表示部14に表示されている画像が初期の状態(ステップST9で表示される配置画像)に戻される。ステップST18で出力されるガイド音声は「対象物が消えました」である。消失していない場合には、ステップST14に移行して再度接近判断が行われる。 Next, it is determined whether the device main body 11 is approaching the object (see step ST14 in FIG. 4). This approach is determined based on the detection signal of the azimuth sensor 15e and the detection signal of the vibration sensor 15f. If the object is not approaching, the process proceeds to step ST15 to determine whether the object is moving away. If the object is moving away, the process proceeds to step ST16 to output a guide voice. The guide voice output in step ST16 is "moving away from the object." If the object is not moving away, the process proceeds to step ST17 to determine whether the object has disappeared. If the object has disappeared, the process proceeds to step ST18 to output a guide voice, and the process proceeds to step ST5. Here, "disappearance" means that the object (TAa, TAb, TAc) is no longer displayed on the image display unit 14 by changing the position of the object from the arrangement image MI1 displayed on the image display unit 14. Note that if the object has disappeared, the image displayed on the image display unit 14 is returned to its initial state (the arrangement image displayed in step ST9) when proceeding to step ST5. The guidance voice output in step ST18 is "The target object has disappeared." If the target object has not disappeared, the process moves to step ST14 and the approach determination is made again.
ここで、図7(A)および図7(C)を用いて、ステップST14の接近判断、ステップST15の離反判断およびステップST17の消失判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図7(A)および図7(C)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。 Now, using Figures 7(A) and 7(C), we will explain the basic operations on the player's side that are the premise for the approach judgment in step ST14, the departure judgment in step ST15, and the disappearance judgment in step ST17. Incidentally, the layout image MI1 shown in Figures 7(A) and 7(C) corresponds to Figure 6(A), and this layout image MI1 includes three objects TAa, TAb, and TAc.
遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が対象物に向かって前進したときの1歩毎の振動、または、この前進に見せかけた振動が装置本体11内の振動センサ15fで検出されると、図7(C)に示したように、画像表示部14に表示されている探索画像RI1中の3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置が前進方向とは反対方向に変化する。このときの3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置変化は必ずしも装置本体11の振動数に連動させる必要はなく、例えば振動数が所定数(例えば3回)に達した後に3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させるようにしてもよい。 When the player holds the device main body 11 in the hand in the orientation shown in Fig. 7(A), when the vibration sensor 15f in the device main body 11 detects the vibration of each step when the player advances toward the object, or the vibration that appears to be an advance, the positions of the three objects TAa, TAb, and TAc in the search image RI1 displayed on the image display unit 14 change in the opposite direction to the forward direction, as shown in Fig. 7(C). The positional changes of the three objects TAa, TAb, and TAc at this time do not necessarily need to be linked to the vibration frequency of the device main body 11, and for example, the positions of the three objects TAa, TAb, and TAc may be changed by one step (for example, by one pixel or two pixels) after the vibration frequency reaches a predetermined number (for example, three times).
ステップST14(接近判断)では、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcのいずれか1つがマーク12aに近付いているときに接近と判断される。このような判断の方法以外にも、3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの内、最もマーク12aに近い対象物がマーク12aに近付いているときに、接近と判断することも可能である。また、ステップST15(離反判断)は、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcがマーク12aから離れたときに離反と判断される。このような判断の方法以外にも、3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの内、最もマーク12aに近い対象物がマーク12aから離反しているときに、離反と判断することも可能である。さらに、ステップ17(消失判断)は、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcが配置画像MI1から無くなる、すなわち、画像表示部14に表示されなくなったときに消失と判断される。 In step ST14 (approach judgment), it is judged that an approach has occurred when any one of the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. 7(A) is approaching the mark 12a. In addition to this judgment method, it is also possible to judge that an approach has occurred when the object closest to the mark 12a among the three objects TAa, TAb, and TAc is approaching the mark 12a. In addition to this judgment method, it is also possible to judge that an approach has occurred when the object closest to the mark 12a among the three objects TAa, TAb, and TAc is approaching the mark 12a. In addition to this judgment method, it is also possible to judge that an approach has occurred when the object closest to the mark 12a among the three objects TAa, TAb, and TAc is moving away from the mark 12a. Furthermore, in step 17 (disappearance determination), it is determined that the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. 7(A) have disappeared from the arrangement image MI1, i.e., when they are no longer displayed on the image display unit 14.
続いて、前記の接近により、対象物がマーク12aに到達したか否かが判断される(図4のステップST19を参照)。この到達は対象物がマーク12aの少なくとも一部と重なったか否かに基づいて判断され、この重なりは対象物のXY座標がマーク12aのXY座標に近接した場合と、対象物のXY座標がマーク12aのXY座標に一致した場合の両方を含む(図8を参照)。到達していない場合にはステップST14に移行して再度接近判断が行われる。ここで、対象物の到達の判断は、上述のような判断手法に加えて、マーク12aを含む特定の領域を収集ゲームの到達地点として設定し、設定された特定の領域の一部と対象物が重なったとき、すなわち、設定された特定の領域の一部に対応する座標と対象物に対応する座標の少なくとも一部が一致したときに、到達と判断することもできる。 Next, it is determined whether the object has reached the mark 12a due to the approach (see step ST19 in FIG. 4). This arrival is determined based on whether the object overlaps at least a part of the mark 12a, and this overlap includes both cases where the XY coordinates of the object are close to the XY coordinates of the mark 12a and cases where the XY coordinates of the object match the XY coordinates of the mark 12a (see FIG. 8). If the object has not reached the mark, the process proceeds to step ST14, and the approach determination is made again. Here, in addition to the above-mentioned determination method, the arrival of the object can also be determined when a specific area including the mark 12a is set as the arrival point of the collection game, and when the object overlaps with a part of the set specific area, that is, when at least a part of the coordinates corresponding to the part of the set specific area match with the coordinates corresponding to the object.
ここで、図7(A)と図8と図9(A)~図9(C)を用いて、ステップT19の到達判断の前提となる遊戯者側の具体操作について説明する。ちなみに、図7(A)と図8と図9(A)~図9(C)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。また、図9(A)~図9(C)には、説明の便宜上、XY座標系に保護部材12の画像表示領域を2点鎖線で描き、マーク12aの中心の座標を(x0,y0)で示してある。 Here, using Figures 7(A), 8, and 9(A) to 9(C), we will explain the specific operations by the player that are the premise for the reach determination in step T19. Incidentally, the layout image MI1 shown in Figures 7(A), 8, and 9(A) to 9(C) corresponds to Figure 6(A), and this layout image MI1 includes three objects TAa, TAb, and TAc. Also, for the sake of convenience in explanation, in Figures 9(A) to 9(C), the image display area of the protective member 12 is drawn with a two-dot chain line in the XY coordinate system, and the coordinates of the center of the mark 12a are shown as (x0, y0).
遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合に、図9(A)に示した対象物TAa(初期座標は(x1,y1))をマーク12a(座標を(x0,y0))に到達させるときには、図9(B)に示したように、遊戯者は装置本体11を時計回り方向に回転させ、この回転に基づいて対象物TAaがY軸上に位置するように変化させる。そして、図9(C)に示したように、遊戯者は装置本体11に振動を与え、この振動に基づいて対象物TAaの位置を座標(x0,y0)に向かって変化させる。対象物TAaの座標の値によっては、一度の回転により対象物AaがY軸上に位置しない場合も想定されるが、その場合は、回転することで対象物TAaがY軸上に位置する座標まで対象物TAaの座標を変化させ、その後に回転させればよい。 When the player holds the device main body 11 in the hand in the orientation shown in FIG. 7(A), when the object TAa (initial coordinates are (x1, y1)) shown in FIG. 9(A) reaches the mark 12a (coordinates are (x0, y0)), the player rotates the device main body 11 clockwise as shown in FIG. 9(B), and changes the object TAa so that it is located on the Y axis based on this rotation. Then, as shown in FIG. 9(C), the player applies vibration to the device main body 11, and changes the position of the object TAa toward the coordinates (x0, y0) based on this vibration. Depending on the coordinate value of the object TAa, it is assumed that the object TAa is not located on the Y axis after one rotation. In that case, the coordinate of the object TAa can be changed by rotating it to the coordinate where the object TAa is located on the Y axis, and then rotate it.
例えば、XY座標系が画素境界線を基準として描かれ、マーク12aの中心の座標が(0,0)であるときの到達の判断について考える。対象物TAaが2×2の4つの画素で構成されていてその中心の座標が(3,4)の場合、すなわち、座標(2,3)、(4,3)、(2,5)、(4,5)を結んだ四角形内の領域の画素によって対象物TAaが構成される場合には、対象物TAaの位置を3画素分X軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させ、かつ、4画素分Y軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させれば、対象物TAaの中心の座標であった座標(3,4)がマーク12aの中心の座標(0,0)と一致する、すなわち、対象物TAaがマーク12aに到達するため、この到達によって対象物TAaがマーク12aに重なったと判断できる。この場合、対象物TAaの位置を2画素分X軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させ、かつ、3画素分Y軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させても、対象物TAaの1つの角を構成していた座標(2,3)がマーク12aに到達するため、この到達によっても対象物TAaがマーク12aに重なったと判断してもよい。ここでは、到達点がマーク12aの中心座標(0,0)であるものとして記載したが、例えば、マーク12aのようにマークの形状が十字状である場合等においては、マーク12aの中心座標(0,0)に加えて、十字の部分の座標に対応する(0,1)や(1、0)等の座標を到達点として含めてもよく、到達点として所望の座標を適宜設定することが可能である。また、マーク12aの周囲の複数の座標を到達点として設定しておき、設定された領域に対応する複数の座標の内のいずれかの座標に対象物TAaが到達したときにも、対象物TAaが到達点に到達したと判断するように設定することも可能である。 For example, consider the determination of arrival when the XY coordinate system is drawn based on the pixel boundary line and the coordinates of the center of mark 12a are (0,0). If the object TAa is composed of four pixels (2 x 2) and the coordinates of its center are (3,4), that is, if the object TAa is composed of pixels in the area within the rectangle connecting the coordinates (2,3), (4,3), (2,5), and (4,5), then if the position of the object TAa is changed by three pixels along the X axis so as to approach mark 12a, and by four pixels along the Y axis so as to approach mark 12a, the coordinates (3,4) of the center of the object TAa will match the coordinates (0,0) of the center of mark 12a, that is, the object TAa will reach mark 12a, and it can be determined that the object TAa has overlapped with mark 12a due to this arrival. In this case, even if the position of the object TAa is changed so as to approach the mark 12a by two pixels along the X-axis and so as to approach the mark 12a by three pixels along the Y-axis, the coordinate (2, 3) that constitutes one corner of the object TAa will reach the mark 12a, and it may be determined that the object TAa overlaps the mark 12a by this arrival. Here, it is described that the arrival point is the center coordinate (0, 0) of the mark 12a, but for example, in the case where the shape of the mark is a cross like the mark 12a, the arrival point may include coordinates such as (0, 1) or (1, 0) corresponding to the coordinates of the cross part in addition to the center coordinate (0, 0) of the mark 12a, and it is possible to appropriately set the desired coordinates as the arrival point. It is also possible to set a plurality of coordinates around the mark 12a as the arrival point, and to determine that the object TAa has reached the arrival point when the object TAa reaches any of the coordinates among the plurality of coordinates corresponding to the set area.
続いて、前記の到達により、ガイド音声が出力され、マーク12aに対する対象物の重なりに基づいて収集数に1が加算され、加算後の収集数が記憶される(図4のステップST20およびST21を参照)。ステップST20で出力されるガイド音声は「対象物を1個収集しました」である。すなわち、対象物がマーク12aと重なったときにこの対象物を収集したと判断される。 Next, when the object reaches the mark 12a, a voice guide is output, and the number of objects collected is incremented by 1 based on the overlap of the object with the mark 12a, and the number of objects collected after the increment is stored (see steps ST20 and ST21 in FIG. 4). The voice guide output in step ST20 is "One object has been collected." In other words, when the object overlaps with the mark 12a, it is determined that the object has been collected.
続いて、収集数が収集目標数MAX(7個)に達したか否かが判断され、収集目標数MAXに達した場合にはガイド音声が出力され、所期の探索および収集が終了する(図4のステップST22およびST23を参照)。ステップST23で出力されるガイド音声は「収集数が目標収集数に達しました」である。収集数が収集目標数MAXに達していない場合にはステップST24に移行してガイド音声が出力される。ステップST24で出力されるガイド音声は「探索および収集を終了するときは操作部を長押ししてください」と「続けて探索および収集を続けるときは操作部を短押ししてください」である。 Next, it is determined whether the number of items collected has reached the MAX collection target number (7 items), and if the MAX collection target number has been reached, a guide voice is output and the desired search and collection ends (see steps ST22 and ST23 in FIG. 4). The guide voice output in step ST23 is "The number of items collected has reached the target collection number." If the number of items collected has not reached the MAX collection target number, the process proceeds to step ST24 and a guide voice is output. The guide voice output in step ST24 is "To end search and collection, press and hold the operation unit" and "To continue search and collection, press and hold the operation unit."
続いて、操作部13の押圧が長押しであるか否かが判断される(図4のステップST25を参照)。ここでの長押しは例えば3秒以上の押圧であり、長押しの場合には所期の探索および収集が終了する。操作部13の押圧が長押しでない場合にはステップST26に移行して操作部13の押圧が短押しであるか否かが判断される。ここでの短押しは例えば1秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップST8に移行する。操作部13の押圧が長押しでもなく短押しでもない場合にはステップST27に移行して経過時間が判断される。ステップST27では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST25に移行して長押しまたは短押しを待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST24に移行して再度ガイド音声を出力する。 Next, it is determined whether the pressing of the operation unit 13 is a long press or not (see step ST25 in FIG. 4). A long press here means, for example, a press for 3 seconds or more, and if it is a long press, the intended search and collection is terminated. If the pressing of the operation unit 13 is not a long press, the process proceeds to step ST26, where it is determined whether the pressing of the operation unit 13 is a short press or not. A short press here means, for example, a press for less than 1 second, and if it is a short press, the process proceeds to step ST8. If the pressing of the operation unit 13 is neither a long press nor a short press, the process proceeds to step ST27, where the elapsed time is determined. In step ST27, it is determined whether, for example, 10 seconds have elapsed, and if the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST25, where the process waits for a long press or a short press, and if the elapsed time is 10 seconds or more, the process proceeds to step ST24, where the guide voice is output again.
なお、図3および図4への記載を省略したが、画像表示部14に表示されている配置画像(MI1~MI3他)は、操作部13を回転操作してロータリースイッチ15dの回転させることによって、表示倍率を変更できるようになっている。図10は先に述べた収集の途中で図6(A)に示した配置画像MI1の表示倍率をマーク12aを中心として3倍に拡大した例を示す。例えば、操作部13を反時計回り方向に回転操作することによって表示倍率を拡大可能とし、操作部13を時計回り方向に回転することにより表示倍率を1倍に復元可能とすれば、探索および収集の途中で遊戯者は任意に表示倍率を変えることができる。この場合、表示倍率を拡大したときと表示倍率を復元したときの対象物の振動に対する変化量を異ならせることが好ましく、例えば表示倍率が1倍のときは3回の振動で対象物を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させ、表示倍率が3倍のときは1回の振動で対象物を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させるようにすれば、振動に対する対象物の位置変化を表示倍率に対応させることができる。 Although not shown in Figures 3 and 4, the display magnification of the arranged images (MI1 to MI3, etc.) displayed on the image display unit 14 can be changed by rotating the operation unit 13 to rotate the rotary switch 15d. Figure 10 shows an example in which the display magnification of the arranged image MI1 shown in Figure 6(A) is enlarged to three times the size around the mark 12a during the aforementioned collection process. For example, if the display magnification can be enlarged by rotating the operation unit 13 counterclockwise and can be restored to one by rotating the operation unit 13 clockwise, the player can change the display magnification at will during the search and collection process. In this case, it is preferable to change the amount of change in the object in response to vibration when the display magnification is enlarged and when the display magnification is restored; for example, when the display magnification is 1x, the object changes by one step (e.g., one or two pixels) with three vibrations, and when the display magnification is 3x, the object changes by one step (e.g., one or two pixels) with one vibration, so that the change in the object's position in response to vibration can correspond to the display magnification.
また、図3および図4への記載を省略したが、探索画像(RI1~RI3)を表示したタイミング、配置画像(MI1~MI3他)を表示したタイミング、各ガイド音声を出力したタイミング等の各種タイミングにおいて、適宜、効果音が出力されるようになっている。すなわち、適宜出力される効果音によって、遊戯者に探索および収集に係る楽しさをより深く感じさせることができる。 Although not shown in Figures 3 and 4, sound effects are output as appropriate at various times, such as when the search images (RI1 to RI3) are displayed, when the placement images (MI1 to MI3, etc.) are displayed, and when each guide voice is output. In other words, the sound effects that are output as appropriate can make the player feel a deeper sense of the fun associated with searching and collecting.
次に、前述のゲーム装置によって得られる効果について説明する。 Next, we will explain the effects that can be obtained by using the game device mentioned above.
(E1)対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。 (E1) The player can experience the series of actions required to collect the objects while viewing the images displayed on the game device, allowing the player to experience the fun and excitement of collecting, as well as a sense of accomplishment when the player has completed collecting the objects.
(E2)画像表示部14に表示されている配置画像(MI1~MI3他)を視認可能な保護部材12に、対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)の収集位置に対応する位置を示すマーク12aが設けられているので、画像表示部14に表示された配置画像が黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像であっても、マーク12aの位置確認とマーク12aに対象物を重ねる操作を視覚上で支障なく行うことができる。また、画像表示部14に表示された画像(発光による表示)と、保護部材12のマーク12a(印刷による表示)とは、表示形態が異なることから、対象物とマーク12aとの重なりを認識し易くなる。 (E2) The protective member 12, which allows the viewing of the arrangement image (MI1-MI3, etc.) displayed on the image display unit 14, is provided with a mark 12a indicating a position corresponding to the collection position of the object (TA, TAa, TAb, TAc, etc.). Therefore, even if the arrangement image displayed on the image display unit 14 is an image in which a light-colored object such as white stands out against a dark-colored background such as black, the position of the mark 12a can be confirmed and the object can be superimposed on the mark 12a without visual hindrance. In addition, since the image displayed on the image display unit 14 (displayed by light emission) and the mark 12a on the protective member 12 (displayed by printing) have different display formats, it is easy to recognize the overlap between the object and the mark 12a.
(E3)画像表示部14に表示されている配置画像(MI1~MI3他)中の対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)の位置を変化させて、対象物が保護部材12のマーク12aと重なったときにこの対象物を収集できるようになっているので、対象物の収集に別の操作を行う面倒がないし、別の操作を間違って行うことによる収集ミスも回避することができる。 (E3) By changing the position of the object (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) in the arrangement image (MI1 to MI3, etc.) displayed on the image display unit 14, the object can be collected when it overlaps with the mark 12a of the protective member 12. This eliminates the trouble of performing a separate operation to collect the object, and also makes it possible to avoid collection errors caused by performing a separate operation by mistake.
(E4)画像表示部14の液晶パネルとして総画素数が少ないものを用い、かつ、この液晶パネルに対応した低画素密度の探索画像(RI1~RI3)や配置画像(MI1~MI3他)を用いても、対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、画像表示部14および制御部15を安価に作製できる他、液晶パネルの消費電力を低く抑えることができる。 (E4) Even if a liquid crystal panel with a small total number of pixels is used for the image display unit 14, and search images (RI1-RI3) and placement images (MI1-MI3, etc.) with low pixel density corresponding to this liquid crystal panel are used, the player can experience a series of actions leading up to collecting the objects (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) while viewing the images displayed on the game device, so that the image display unit 14 and control unit 15 can be manufactured inexpensively and the power consumption of the liquid crystal panel can be kept low.
次に、前述のゲーム装置の変形例について説明する。 Next, we will explain a variation of the aforementioned game device.
(M1)保護部材12に十字状のマーク12aを設けたゲーム装置を示したが、マーク12aの形状は十字状以外、例えば円状や矩形状等であってもよい。また、マーク(12a)の他に、XY座標系を示す複数のX方向直線およびY方向直線を保護部材12に設けてもよいし、XY座標系を示すX、-X、Y、-Y等の記号を装置本体11の正面または保護部材12に設けてよいし、XY座標系を示す矢印マークや三角形マーク等を装置本体11の正面または保護部材12に設けてよい。 (M1) Although a game device with a cross-shaped mark 12a on the protective member 12 has been shown, the shape of the mark 12a may be other than cross-shaped, for example a circle or a rectangle. In addition to the mark (12a), multiple X-direction and Y-direction lines indicating an XY coordinate system may be provided on the protective member 12, symbols such as X, -X, Y, -Y indicating the XY coordinate system may be provided on the front of the device body 11 or the protective member 12, or arrow marks or triangular marks indicating the XY coordinate system may be provided on the front of the device body 11 or the protective member 12.
(M2)正面形状が円状の装置本体11と、円状の開口部11aに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる保護部材12とを備えたゲーム装置を示したが、装置本体(11)の正面形状は円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよい。また、開口部(11a)の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよいし、これに合わせて保護部材(12)の開口部(11a)に存する部分の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等としてもよい。さらに、保護部材(12)から凸曲面状の膨らみを無くして、開口部(11a)に存する部分を平坦なものとしてもよい。 (M2) Although a game device has been shown that includes a device main body 11 with a circular front shape and a protective member 12 with a circular front shape and a convex curved bulge at the circular opening 11a, the front shape of the device main body (11) may be other than circular, such as rectangular or elliptical. The front shape of the opening (11a) may also be other than circular, such as rectangular or elliptical, and accordingly, the front shape of the protective member (12) at the opening (11a) may also be other than circular, such as rectangular or elliptical. Furthermore, the convex curved bulge may be eliminated from the protective member (12) and the portion at the opening (11a) may be flat.
(M3)保護部材12は開口部11aに取り付けられる透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されるゲーム装置を示したが、保護部材12は、画像表示部14を保護する部材であればこれに限られず、画像表示部14に貼付されるシート状の部材(シート体)であってもよい。シート状の部材の中心には、対象物の収集位置を示すマーク12aが設けられるが、シート状の部材の少なくとも一部において、マーク12aとは異なる、対象物の位置を認識し易くするような例えば格子状のデザインを施してもよい。 (M3) In the above game device, the protective member 12 is made of a transparent or semi-transparent synthetic resin or glass, etc., and is attached to the opening 11a, but the protective member 12 is not limited to this as long as it is a member that protects the image display unit 14, and may be a sheet-like member (sheet body) attached to the image display unit 14. A mark 12a indicating the collection position of the object is provided in the center of the sheet-like member, but at least a part of the sheet-like member may be designed in a different way from the mark 12a, for example a lattice-like design that makes it easier to recognize the position of the object.
(M4)図5を用いて説明した探索画像(RI1~RI3)と図6を用いて説明した配置画像(MI1~MI3他)を使用した動作フローを示したが、使用可能な探索画像および配置画像は適宜増減してもよい。また、図5を用いて説明した探索画像以外の探索画像、例えばマーク12aを中心として直線が残像を残しながら回転する探索画像等を使用してもよい。さらに、図6を用いて説明した配置画像以外の配置画像、例えば対象物(TA,TAa,TAb,TAc他)が点滅する配置画像等を使用してもよい。 (M4) Although the operation flow using the search images (RI1-RI3) described using FIG. 5 and the arrangement images (MI1-MI3, etc.) described using FIG. 6 has been shown, the number of usable search images and arrangement images may be increased or decreased as appropriate. Also, a search image other than the search image described using FIG. 5 may be used, for example a search image in which a straight line rotates around the mark 12a while leaving an afterimage. Furthermore, an arrangement image other than the arrangement image described using FIG. 6 may be used, for example an arrangement image in which the target (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) flashes.
(M5)画像表示部14として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合の動作フローを示したが、画像表示部(14)として白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いても、図3および図4に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。 (M5) The operational flow is shown for the case where an inverted LCD panel with a dark color such as black is used as the image display unit 14, but even if a non-inverted LCD panel with a light color such as white is used as the image display unit (14), the desired collection can be performed in the same manner using the operational flow shown in Figures 3 and 4.
(M6)対象物の収集目標数が7個の場合の動作フローを示したが、収集目標数は6個以下または8個以上であっても、図3および図4に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。 (M6) The operational flow is shown for a case where the target number of objects to be collected is seven, but even if the target number of objects to be collected is six or less or eight or more, the desired collection can be similarly performed using the operational flow shown in Figures 3 and 4.
(M7)画像表示部14に探索画像(RI1~RI3)を表示した後に配置画像(MI1~MI3他)を表示する動作フローを示したが、探索画像の表示に係る図3のステップST1およびST8を排除した動作フローを採用しても所期の収集を同様に行うことができる。 (M7) Although an operational flow has been shown in which the search image (RI1-RI3) is displayed on the image display unit 14, followed by the placement image (MI1-MI3, etc.), the desired collection can be performed in the same way even if an operational flow that excludes steps ST1 and ST8 in FIG. 3 relating to the display of the search image is adopted.
11…装置本体、11a…開口部、12…保護部材、12a…マーク、13…操作部、14…画像表示部、15…制御部、15a…制御処理部、15b…電源スイッチ、15c…押しボタンスイッチ、15d…ロータリースイッチ、15e…方位センサ、15f…振動センサ、15g…スピーカ、15h…記憶部、16…電源部、RI1~RI3…探索画像、MI1~MI3…配置画像、TA,TAa,TAb,TAc…対象物。 11... device body, 11a... opening, 12... protective member, 12a... mark, 13... operation section, 14... image display section, 15... control section, 15a... control processing section, 15b... power switch, 15c... push button switch, 15d... rotary switch, 15e... orientation sensor, 15f... vibration sensor, 15g... speaker, 15h... memory section, 16... power supply section, RI1-RI3... search image, MI1-MI3... placement image, TA, TAa, TAb, TAc... object.
Claims (16)
装置本体と、
前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、
前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、
前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、
前記装置本体に設けられ、前記画像表示部に表示された前記対象物と重なることが可能なマークと、を備え、
前記マークは、前記画像表示部の画像表示領域中であって、前記対象物の収集位置に対応する位置に設けられ、
前記制御部は、前記方位変化に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを前記収集位置に対応する位置を中心として回転制御可能である、
ゲーム装置。 A game device that allows a user to experience collecting objects,
A device body,
an image display unit capable of displaying an arrangement image of the object;
a control unit that controls the position of the object in the layout image displayed on the image display unit so as to be variable;
an orientation sensor capable of detecting an orientation change based on a rotation of the device body;
a mark provided on the device body and capable of being overlapped with the object displayed on the image display unit;
the mark is provided in an image display area of the image display unit at a position corresponding to a collection position of the object,
The control unit is capable of rotating and controlling a display orientation of the arrangement image displayed on the image display unit around a position corresponding to the collection position based on the change in orientation.
Gaming device.
前記制御部は、前記振動センサが検出した前記装置本体の振動に応じて前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する、
請求項1に記載のゲーム装置。 The device further includes a vibration sensor capable of detecting vibration of the device body,
the control unit controls a position of the object in the layout image displayed on the image display unit so as to be changeable in response to vibration of the device body detected by the vibration sensor.
2. The game device according to claim 1.
請求項2に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to determine an amount of change in a position of the object in the layout image displayed on the image display unit based on a frequency of vibration detected by the vibration sensor.
3. The game device according to claim 2.
請求項2または3に記載のゲーム装置。 the control unit is configured to determine that the object has been collected on condition that the object in the arrangement image displayed on the image display unit overlaps with at least a part of the mark on the protection member.
4. The game device according to claim 2 or 3.
請求項4に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to add 1 to the number of collections when it is determined that the object has been collected.
5. The game device according to claim 4.
前記制御部は、前記収集数に応じて前記複数の配置画像の1つを前記画像表示部に選択的に表示するように構成されている、
請求項5に記載のゲーム装置。 A plurality of layout images each having a different number of objects are prepared as the layout image,
The control unit is configured to selectively display one of the plurality of arranged images on the image display unit according to the number of collections.
6. The game device according to claim 5.
請求項6に記載のゲーム装置。 the control unit is configured to select and display a new one of the plurality of arrangement images on condition that the object is no longer displayed on the image display unit by changing a position of the object from the arrangement image displayed on the image display unit,
7. The game device according to claim 6.
請求項1~7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to change the display magnification of the arrangement image displayed on the image display unit based on a request for magnification change.
The game device according to any one of claims 1 to 7.
請求項8に記載のゲーム装置。 the control unit is configured to change an amount of change in a position of the object in the arrangement image displayed on the image display unit based on a display magnification when the display magnification of the arrangement image displayed on the image display unit is changed.
9. The game device according to claim 8.
請求項1~9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to display a search image indicating that the object is being searched for, before displaying the arrangement image on the image display unit.
The game device according to any one of claims 1 to 9.
前記制御部は、前記複数の探索画像の1つを選択的に表示するように構成されている、
請求項10に記載のゲーム装置。 A plurality of search images having different aspects are prepared as the search image,
The control unit is configured to selectively display one of the plurality of search images.
The game device according to claim 10.
請求項1~11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The image display unit has a liquid crystal panel and a backlight.
The game device according to any one of claims 1 to 11.
請求項12に記載のゲーム装置。 The liquid crystal panel is a liquid crystal panel with a reverse display based on dark colors.
The game device according to claim 12.
請求項12または13に記載のゲーム装置。 a color of a portion of the layout image displayed on the image display unit other than the object is different from a color of the object;
14. A game device according to claim 12 or 13.
前記保護部材は、前記画像表示部に表示されている前記配置画像を前記保護部材を介して視認可能に構成され、
前記保護部材には、前記対象物の収集位置に対応する位置に前記マークが設けられる、
請求項1~14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 the device body has a protective member provided on at least a front surface side of the image display unit,
the protection member is configured so that the layout image displayed on the image display unit can be viewed through the protection member,
The mark is provided on the protective member at a position corresponding to a collection position of the object.
The game device according to any one of claims 1 to 14.
請求項1~15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The mark is a color different from a color of the arranged image.
The game device according to any one of claims 1 to 15.
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