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JP2024115645A - Game system, computer program used therein, and control method - Google Patents

Game system, computer program used therein, and control method Download PDF

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JP2024115645A
JP2024115645A JP2023021386A JP2023021386A JP2024115645A JP 2024115645 A JP2024115645 A JP 2024115645A JP 2023021386 A JP2023021386 A JP 2023021386A JP 2023021386 A JP2023021386 A JP 2023021386A JP 2024115645 A JP2024115645 A JP 2024115645A
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JP
Japan
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game
service
ticket
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JP2023021386A
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Japanese (ja)
Inventor
正和 芝宮
Masakazu Shibamiya
大輔 千葉
Daisuke Chiba
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Konami Amusement Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To provide a game system that can promote game play.SOLUTION: A server SV is connected to a game machine 3 installed in a store 6 and a user terminal 4 via a network, and provides a first permission service and a second permission service. When a ticket CK limited to use in an arcade game provided by the game machine 3 and an online game provided by the user terminal 4 is used in the game machine 3, the first permission service permits the use of the ticket CK for the arcade game on the basis of play data PD for managing whether or not the ticket CK can be used. When the ticket CK is used in the user terminal 4, the second permission service permits the use of the ticket CK for the online game on the basis of the play data PD.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、所定の施設において第1ゲームを提供するための第1システム、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして第1システムとは別に用意される第2システムの両システムにネットワークを介して接続され、その両システムを介して両システムの各ユーザに所定のサービスを提供するゲームシステム等に関する。 The present invention relates to a game system etc. that is connected via a network to a first system for providing a first game at a specified facility and a second system prepared separately from the first system as a system for providing a second game, and provides a specified service to each user of both systems via the two systems.

所定の施設において第1ゲームを提供するための第1システム、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして第1システムとは別に用意される第2システムの両システムにネットワークを介して接続され、その両システムを介して両システムの各ユーザに所定のサービスを提供するゲームシステムが存在する。例えば、第1システム、及び第2システムとして、店舗に設置されるゲーム装置、及びユーザ端末をそれぞれ使用するゲーム予約装置が知られている(例えば特許文献1参照)。 There exists a game system that is connected to a first system for providing a first game at a specific facility and a second system prepared separately from the first system as a system for providing a second game via a network, and provides specific services to users of both systems via the two systems. For example, a game device installed in a store and a game reservation device that uses a user terminal, respectively, are known as the first system and the second system (see, for example, Patent Document 1).

特開2023-15267号公報JP 2023-15267 A

特許文献1のゲーム予約装置では、店舗に設置されたゲーム装置の予約状況を受信してユーザ端末に送信するサービスが提供されている。これにより、ゲーム装置のユーザの利便性が向上される可能性がある。一方、店舗のゲーム装置の分野では近年環境の変化が見られる。例えば、店舗のゲーム装置、及びユーザ端末といった複数種類の装置(プラットフォーム)に同じゲームや互いに関連するゲームが提供される場合がある。関連するゲームには、例えば、キャラクタ、ゲームルール、ゲームタイトル、及びゲームに用いられる物品等といったゲームに関連する要素の少なくとも一部が共通するゲームが含まれる。例えば、ビデオゲームと、そこに登場するキャラクタに関する景品が用いられるプライズゲームとは互いに関連するゲームと言える。さらに、複数のプラットフォームに接続される装置(システム)を介して、ゲーム装置のユーザとユーザ端末のユーザとの間の対戦プレイやチームプレイが実現される場合もある。環境の変化があると新しいニーズが生じる可能性がある。 The game reservation device of Patent Document 1 provides a service that receives the reservation status of a game device installed in a store and transmits it to a user terminal. This may improve the convenience of users of the game device. Meanwhile, the environment has changed in recent years in the field of game devices in stores. For example, the same game or games related to each other may be provided to multiple types of devices (platforms) such as game devices in a store and user terminals. Related games include games that have at least some of the elements related to the game, such as characters, game rules, game titles, and items used in the game, in common. For example, a video game and a prize game in which prizes related to characters that appear in the game are used can be said to be related games. Furthermore, there are cases in which a match or team play between a user of a game device and a user of a user terminal is realized via a device (system) connected to multiple platforms. When the environment changes, new needs may arise.

例えば、従来から店舗等の施設では、そこに設置されたゲーム装置でゲームをプレイしたユーザに同じ店舗の他のゲーム装置で使用可能なチケット(他のゲーム装置でのプレイに特典が付与される権利)を配布するキャンペーン(サービス)が提供される場合があった。店舗のユーザ層がユーザ端末等の他のプラットフォームのユーザ層と独立している場合、従来と同様のキャンペーンでも十分であるかもしれない。しかし、環境の変化を考慮すると十分ではない可能性がある。例えば、店舗のゲーム装置、及びユーザ端末に関連するゲーム(同じゲームを含む)が提供される場合、それらのユーザは必ずしも独立しているとは限らないし、仮に独立していたとしても交流し合う余地がある。また、ゲーム装置のユーザとユーザ端末のユーザとの間で対戦等が実行される場合、それらのユーザは共通している可能性が高い。このため、環境の変化に合わせて各プラットフォームのユーザに提供するサービスを改善する余地がある。 For example, in the past, facilities such as stores sometimes offered campaigns (services) to distribute tickets (rights to grant benefits to play on other game devices) that can be used on other game devices in the same store to users who played games on game devices installed there. If the user base of a store is independent of the user base of other platforms such as user terminals, a campaign similar to the past may be sufficient. However, it may not be sufficient when considering changes in the environment. For example, when games (including the same game) related to the game devices of a store and the user terminals are provided, those users are not necessarily independent, and even if they are independent, there is room for them to interact with each other. Also, when a match is played between a user of a game device and a user of a user terminal, there is a high possibility that those users are the same. For this reason, there is room to improve the services provided to users of each platform in accordance with changes in the environment.

そこで、本発明は、ゲームのプレイを促進することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。 The present invention therefore aims to provide a game system etc. that can promote game play.

本発明のゲームシステムは、所定の施設において第1ゲームを提供するための第1システム、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして前記第1システムとは別に用意される第2システムの両システムにネットワークを介して接続され、当該両システムを介して当該両システムの各ユーザに所定のサービスを提供するゲームシステムであって、前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームに用途が限定された特別な権利が前記第1システムにおいて使用された場合に、前記特別な権利の使用可否を管理するための権利情報に基づいて前記第1ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第1許可サービスを提供する第1許可手段と、前記特別な権利が前記第2システムにおいて使用された場合に、前記権利情報に基づいて前記第2ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第2許可サービスを提供する第2許可手段と、を備える、ものである。 The game system of the present invention is connected via a network to a first system for providing a first game in a specified facility and a second system for providing a second game, which is prepared separately from the first system, and provides a specified service to each user of both systems via the two systems. The game system includes a first permission means for providing a first permission service that permits the use of a special right limited to the first game and the second game in the first system based on rights information for managing the availability of the special right when the special right is used in the first system, and a second permission means for providing a second permission service that permits the use of the special right in the second game in the second system based on the rights information when the special right is used in the second system.

本発明のコンピュータプログラムは、前記第1システム、及び前記第2システムにネットワークを介して接続されるコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成された、ものである。 The computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the first system and the second system via a network to function as each of the means of the game system described above.

本発明の制御方法は、所定の施設において第1ゲームを提供するための第1システム、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして前記第1システムとは別に用意される第2システムの両システムにネットワークを介して接続され、当該両システムを介して当該両システムの各ユーザに所定のサービスを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームに用途が限定された特別な権利が前記第1システムにおいて使用された場合に、前記特別な権利の使用可否を管理するための権利情報に基づいて前記第1ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第1許可サービスを提供する第1許可手順と、前記特別な権利が前記第2システムにおいて使用された場合に、前記権利情報に基づいて前記第2ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第2許可サービスを提供する第2許可手順と、を実行させる、ものである。 The control method of the present invention causes a computer incorporated in a game system that is connected via a network to both a first system for providing a first game in a specified facility and a second system prepared separately from the first system as a system for providing a second game and provides a specified service to each user of both systems via the two systems to execute a first permission procedure for providing a first permission service that permits the use of a special right limited to the first game and the second game in the first system based on rights information for managing the availability of the special right when the special right is used in the first system, and a second permission procedure for providing a second permission service that permits the use of the special right in the second game in the second system based on the rights information when the special right is used in the second system.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲームシステムに構築されるシステムの概要を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an overview of a system built into a game system. チケット配布サービスの概要を説明するための説明図。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of a ticket distribution service. チケット配布サービスの手順の一例を説明するための説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a procedure of a ticket distribution service. サーバの制御系の構成の一例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the configuration of a control system of the server. ユーザ端末、ゲーム機、及び設定装置の制御系の構成の一例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the configuration of a control system of a user terminal, a game machine, and a setting device. 設定データの構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a configuration of setting data. プレイデータの構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration of play data. チケット設定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a ticket setting process. チケット付与処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a ticket granting process. 第1許可処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure of a first permission process. 第2許可処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure of a second permission process.

(全体構成)
以下、本発明のゲームシステムの一形態を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバSVを含んでいる。サーバSVには、ゲーム機3、ユーザ端末4、及び設定装置5がネットワークNTを介して接続される。
(Overall composition)
An embodiment of a game system according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 1. As shown in Fig. 1, the game system 1 includes a server SV. A game machine 3, a user terminal 4, and a setting device 5 are connected to the server SV via a network NT.

サーバSVは、一例として、複数のサーバユニット2A、2B…(以下、参照符号2で代表することがある。)が組み合わされた論理的なサーバシステムとして構成される。サーバユニット2はネットワークNT上の特定位置に集合的に設置されてもよいし、クラウドコンピューティングを利用してネットワークNT上で分散して設置されることにより、いわゆるクラウド型のサーバシステムを構成するように設けられてもよい。 As an example, the server SV is configured as a logical server system that combines multiple server units 2A, 2B, etc. (hereinafter sometimes represented by the reference symbol 2). The server units 2 may be installed collectively at a specific location on the network NT, or may be installed in a distributed manner on the network NT using cloud computing to configure a so-called cloud-type server system.

ネットワークNTは、サーバSVに対してゲーム機3、ユーザ端末4、及び設定装置5を通信可能に接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワークNTは、WANとしてのインターネットと、サーバSV、ゲーム機3、ユーザ端末4、及び設定装置5をそれぞれインターネットに接続するLAN、或いはアクセスポイントAPといった各種の接続設備又は機器等とを含んでよい。 The network NT may be configured as appropriate so long as it can connect the game console 3, the user terminal 4, and the setting device 5 to the server SV so that they can communicate with each other. As an example, the network NT may include the Internet as a WAN, and various connection facilities or devices such as a LAN or an access point AP that connects the server SV, the game console 3, the user terminal 4, and the setting device 5 to the Internet.

ゲーム機3は、ゲームを提供するゲーム装置である。ゲーム機3はゲームを提供する各種のゲーム装置(コンピュータ装置)を含んでいてよいが、図1の例ではビデオゲーム機3A、第1プライズゲーム機3B、及び第2プライズゲーム機3Cを含んでいる。ゲーム機3として携帯型ゲーム機、或いは据え置き型ゲーム機といった各種の家庭用ゲーム機を含む各種のユーザ端末4が機能してもよいが、図1の例ではビデオゲーム機3A、第1プライズゲーム機3B、及び第2プライズゲーム機3Cはいずれもアーケードゲーム機として構成されている。アーケードゲーム機はアミューズメント施設等の適宜の施設に設置され、複数のユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム装置である。施設への入場に対価が設定されている等、収益方法が別途用意される場合には、アーケードゲーム機は各ユーザに無償でゲームを提供してもよいが、一般的に所定の対価の徴収(消費)と引き換えにゲームを提供する。 The game machine 3 is a game device that provides games. The game machine 3 may include various game devices (computer devices) that provide games, but in the example of FIG. 1, it includes a video game machine 3A, a first prize game machine 3B, and a second prize game machine 3C. Various user terminals 4 including various home game machines such as portable game machines or stationary game machines may function as the game machine 3, but in the example of FIG. 1, the video game machine 3A, the first prize game machine 3B, and the second prize game machine 3C are all configured as arcade game machines. Arcade game machines are installed in appropriate facilities such as amusement facilities, and are commercial (commercial) game devices that allow multiple users to play games. If a separate revenue method is prepared, such as a fee being set for admission to the facility, the arcade game machine may provide games to each user free of charge, but generally provides games in exchange for the collection (consumption) of a predetermined fee.

ビデオゲーム機3Aは、ビデオゲームを提供するタイプのゲーム装置である。ビデオゲームには、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、或いはロールプレイングゲームといった各種のゲームが適宜に含まれていてよい。第1プライズゲーム機3B、及び第2プライズゲーム機3Cはいずれもプライズゲーム(景品獲得ゲーム)を提供するタイプのゲーム装置である。プライズゲームは、物理的な遊技体を収容する収容部においてその遊技体の位置を変化させる動作手段を、入力装置を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させるとともに、動作手段の動作を通じてその遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与するタイプのゲームである。動作手段には例えば開口の上部等の適宜の位置において遊技体を支持する(遊技体が落下しないように支える)状態とそれを解除する状態との間で動作する支持体等の各種の手段が含まれ、プライズゲームはその動作手段の種類等に応じて適宜に分類される。第1プライズゲーム機3B、及び第2プライズゲーム機3Cには適宜の動作手段が設けられてよいが、図1の例では動作手段としてクレーン装置CL、及び複数のベルトコンベアBCがそれぞれ設けられている。 The video game machine 3A is a type of game device that provides video games. The video games may include various games such as action games, simulation games, or role-playing games. The first prize game machine 3B and the second prize game machine 3C are both game devices that provide prize games (prize acquisition games). Prize games are games in which an operating means that changes the position of a physical player in a storage unit that stores the player is operated according to a play action input via an input device, and a prize is awarded to a user when the player moves to a predetermined position through the operation of the operating means. The operating means include various means such as a support that operates between a state in which the player is supported (supported so that the player does not fall) at an appropriate position such as the top of an opening and a state in which the support is released, and prize games are appropriately classified according to the type of operating means. The first prize game machine 3B and the second prize game machine 3C may be provided with appropriate operating means, but in the example of FIG. 1, a crane device CL and multiple belt conveyors BC are provided as operating means, respectively.

具体的には、第1プライズゲーム機3Bは、クレーン装置を利用して遊技体PSを捕獲し、所定位置としての開口まで搬送するクレーンゲームを提供するクレーンゲーム機として構成される。一方、第2プライズゲーム機3Cは、動作対象のベルトコンベアBCを抽選等によって指定することにより複数のベルトコンベアBCに跨がるように配置される遊技体PSを開口まで搬送するタイプのゲーム機として構成される。遊技体PSは景品自体である場合が多いが、景品に関連付けられる代替物であってもよく、図1の例では遊技体PSとして第1プライズゲーム機3Bにおいて代替物が、第2プライズゲーム機3Cにおいて景品自体が、それぞれ使用されている。 Specifically, the first prize game machine 3B is configured as a crane game machine that provides a crane game in which a crane device is used to capture a game object PS and transport it to an opening as a predetermined position. On the other hand, the second prize game machine 3C is configured as a type of game machine that transports a game object PS, which is arranged to straddle multiple conveyor belts BC, to an opening by designating the belt conveyor BC to be operated by lottery or the like. The game object PS is often the prize itself, but it may also be a substitute associated with the prize. In the example of FIG. 1, a substitute is used as the game object PS in the first prize game machine 3B, and the prize itself is used in the second prize game machine 3C.

ゲーム機3が設置される施設は各種の施設を適宜に含み得るが、図1の例では店舗6、及びセンター施設CFが示されている。店舗6は、各ゲーム機3を主として来店させてプレイするために各ユーザに公開される施設である。一方、センター施設CFは、遠隔地の各ユーザにプレイさせるためのゲーム機3が設置される施設である。センター施設CFは公開されてもよく、例えば店舗6がセンター施設CFとして機能してもよい(この場合、例えば店舗6のゲーム機3が日中と夜間といった具合に時差的に来店者と遠隔地のユーザとの間で共用される)が、一例として店舗6とは別に用意され、非公開とされる。このため、センター施設CFでは、各ゲーム機3は遠隔地からのプレイ(遠隔プレイ)専用に設置される。店舗6、及びセンター施設CFには各種のゲーム機3が適宜の数だけ設置されてよいが、図1の例では店舗6にビデオゲーム機3A、及び第1プライズゲーム機3Bが一台ずつ、センター施設CFに第1プライズゲーム機3B、及び第2プライズゲーム機3Cが一台ずつ、それぞれ設置されている。また、店舗6、及びセンター施設CFの数も適宜であってよいが、図1の例ではそれぞれ一つずつ示されている。 The facility where the game machines 3 are installed may include various facilities as appropriate, but in the example of FIG. 1, a store 6 and a center facility CF are shown. The store 6 is a facility that is open to each user mainly for visiting the store to play the game machines 3. On the other hand, the center facility CF is a facility where the game machines 3 are installed for each user in a remote location to play. The center facility CF may be open to the public, and for example, the store 6 may function as the center facility CF (in this case, for example, the game machines 3 in the store 6 are shared between visitors and users in a remote location at different times, such as during the day and at night), but as an example, it is prepared separately from the store 6 and is not open to the public. For this reason, in the center facility CF, each game machine 3 is installed exclusively for play from a remote location (remote play). The store 6 and the center facility CF may have any number of various game machines 3 installed, but in the example of FIG. 1, one video game machine 3A and one first prize game machine 3B are installed in the store 6, and one first prize game machine 3B and one second prize game machine 3C are installed in the center facility CF. The number of stores 6 and center facilities CF may also be any number, but in the example of FIG. 1, one of each is shown.

設定装置5は、チケット配布サービスに関する設定を行うためのコンピュータ装置である。チケット配布サービスは、店舗6のゲーム機3、及びセンター施設CFのゲーム機3の両方で使用可能なチケットを各ユーザに配布するためのサービスである。チケットは、所定の特典を得るための特別な権利である。店舗6のゲーム機3、及びセンター施設CFのゲーム機3に用途は限定されるものの、それらのいずれかにおいて使用される(権利が行使される)と所定の特典が付与される。チケット配布サービスの詳細は後述する。 The setting device 5 is a computer device for making settings related to the ticket distribution service. The ticket distribution service is a service for distributing to each user a ticket that can be used on both the game machines 3 in the store 6 and the game machines 3 in the center facility CF. The ticket is a special right to obtain a specific benefit. Although its use is limited to the game machines 3 in the store 6 and the game machines 3 in the center facility CF, a specific benefit is granted when the ticket is used (the right is exercised) on either of them. The ticket distribution service will be described in detail later.

設定装置5は適宜の場所に設置されてよく、例えば複数の系列店(資本関係を持つ複数の店舗6)で共用される一台の設定装置5がそれらの系列店を統合する施設(例えば本店)に設置される場合等、店舗6とは別の場所に設置されてもよいが、図1の例では店舗6に設置されている。設定装置5として、専用のコンピュータ装置、携帯情報端末(例えばスマートフォン、或いはタブレット端末等)、或いはゲーム機3といった各種の装置が適宜に利用されてよいが、図1の例ではパーソナルコンピュータが利用されている。パーソナルコンピュータは所定のソフトウェア(アプリケーション)の実行に伴い各種の機能を提供可能であるが、そのような機能にはチケット設定機能が含まれる。チケット設定機能は適宜に実現されてよく、専用のソフトウェア等を通じて実現されてもよいが、一例としてウェブサイトを通じて実現される。このため、設定装置5にはチケット設定機能を実現するためのソフトウェアとして各種Webサイトを閲覧するための周知のWebブラウザ用のソフトウェア(以下、ブラウザソフトと呼ぶ場合がある)がインストールされる。 The setting device 5 may be installed in an appropriate location, for example, in a case where a single setting device 5 shared by multiple affiliated stores (multiple stores 6 having capital ties) is installed in a facility (for example, a main store) that integrates the affiliated stores, or in other cases, but in the example of FIG. 1, it is installed in the store 6. As the setting device 5, various devices such as a dedicated computer device, a mobile information terminal (for example, a smartphone or a tablet terminal), or a game machine 3 may be used as appropriate, but in the example of FIG. 1, a personal computer is used. A personal computer can provide various functions by executing a specific software (application), and such functions include a ticket setting function. The ticket setting function may be realized as appropriate, and may be realized through dedicated software, etc., but as an example, it is realized through a website. For this reason, well-known web browser software (hereinafter, sometimes referred to as browser software) for browsing various websites is installed in the setting device 5 as software for realizing the ticket setting function.

ユーザ端末4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。ユーザ端末4として、例えば携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置を含む各種のコンピュータ装置が適宜に利用され得るが、図1の例では据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ4A、及び携帯電話(スマートフォンを含む)4Bが示されている。ユーザ端末4は、各種のコンピュータソフトウェアを実装することにより、種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。ユーザ端末4は適宜のサービスを提供し得るが、例えばオンラインゲームサービス、及び会員登録サービスを提供する。 The user terminal 4 is a computer device that can be connected to a network and is provided for the user's personal use. As the user terminal 4, various computer devices including, for example, a portable game machine and a portable tablet terminal device can be appropriately used, but in the example of FIG. 1, a stationary or notebook type personal computer 4A and a mobile phone (including a smartphone) 4B are shown. The user terminal 4 can provide the user with various services by implementing various computer software. The user terminal 4 can provide appropriate services, for example, an online game service and a membership registration service.

オンラインゲームサービスは、ネットワークNTを介してサーバSVと協働でオンラインゲームを提供するサービスである。オンラインゲームは各種のゲームを適宜に含み得るが、一例としてセンター施設CFの第1プライズゲーム機3B、及び第2プライズゲーム機3Cを遠隔的にプレイするオンラインプライズゲームが含まれる。オンラインプライズゲームは適宜のソフトウェアを通じて提供されてよく、例えばブラウザソフトを介して閲覧されるウェブサイトにて提供されてもよいが、一例として専用のゲームアプリケーション(以下、ゲームアプリと呼ぶ場合がある)を通じて提供される。このため、ユーザ端末4にはゲームアプリがインストールされる。 The online game service is a service that provides online games in cooperation with the server SV via the network NT. The online games may include various games as appropriate, but an example includes an online prize game that is played remotely on the first prize game machine 3B and the second prize game machine 3C at the center facility CF. The online prize game may be provided through appropriate software, for example, on a website viewed via browser software, but as an example, it is provided through a dedicated game application (hereinafter, sometimes referred to as a game app). For this reason, the game app is installed on the user terminal 4.

会員登録サービスは、店舗6の会員として登録するためのサービスである。会員登録サービスは適宜に実現されてよく、例えば店舗6に用意された装置(例えば店舗6の運営者によって会員登録のために使用される場合の設定装置5等)を通じて実現されてもよいが、一例としてユーザ端末4を介して実現される。また、会員登録は適宜に実行され得るが、一例として店舗6(複数の系列店が存在する場合はその本店であってもよい)によって用意された会員登録用のウェブサイト(以下、会員登録サイトと呼ぶ場合がある)を通じて実行される。このため、ユーザ端末4には、会員登録サイトを閲覧するためのブラウザソフトもインストールされる。 The member registration service is a service for registering as a member of store 6. The member registration service may be implemented as appropriate, for example through a device prepared in store 6 (such as setting device 5 when used for member registration by the operator of store 6), but as an example it is implemented through user terminal 4. Also, member registration may be performed as appropriate, but as an example it is performed through a website for member registration (hereinafter sometimes referred to as a member registration site) prepared by store 6 (or the head store if there are multiple affiliated stores). For this reason, browser software for viewing the member registration site is also installed on user terminal 4.

なお、会員登録では、店舗6が所望する各種情報が適宜に要求されてよい。例えば、会員登録では、会員属性(氏名、年齢、性別等)の情報、メールアドレス等の連絡用の情報、パスワード等の各会員(ユーザ)を認証するための情報等が要求されてよい。そして、会員登録サイトでは、これらの登録された情報と各会員を識別するために会員毎にユニークに発行される会員IDとが関連付けられ、会員情報として管理されてよい。 When registering as a member, various pieces of information desired by store 6 may be requested as appropriate. For example, when registering as a member, information on member attributes (name, age, gender, etc.), contact information such as an email address, and information for authenticating each member (user) such as a password may be requested. Then, on the member registration site, this registered information may be associated with a member ID that is uniquely issued to each member to identify them, and managed as member information.

(ゲームシステムに構築されるシステム)
次に、図2を参照してチケット配布サービスを実現するためにゲームシステム1に構築されるシステムについて説明する。図2は、ゲームシステム1に構築されるシステムの一例の概要を示す図である。図2に示すように、ゲームシステム1のサーバSV上には、オンラインシステム10、及びアーケードシステム20が構築される。これらのシステム10、20はサーバSVに含まれるサーバユニット2A等を適宜に利用して実現されるシステムである。なお、以下では、店舗6、及びセンター施設CFではゲーム機3の一例としていずれも第1プライズゲーム機3Bが利用され、ユーザ端末4の一例として携帯電話4Bが利用される場合について説明する。このため、ゲーム機3、及びユーザ端末4として主に第1プライズゲーム機3B、及び携帯電話4Bを図示する。
(System built into the game system)
Next, a system constructed in the game system 1 to realize the ticket distribution service will be described with reference to FIG. 2. FIG. 2 is a diagram showing an outline of an example of a system constructed in the game system 1. As shown in FIG. 2, an online system 10 and an arcade system 20 are constructed on the server SV of the game system 1. These systems 10 and 20 are systems realized by appropriately using a server unit 2A and the like included in the server SV. In the following, a case will be described in which the first prize game machine 3B is used as an example of the game machine 3 in the store 6 and the center facility CF, and a mobile phone 4B is used as an example of the user terminal 4. For this reason, the first prize game machine 3B and the mobile phone 4B are mainly illustrated as the game machine 3 and the user terminal 4.

オンラインシステム10は、例えばサーバユニット2A、及びデータベースDB1(サーバユニット2の一つ)を利用し、ユーザ端末4に各種のサービスを提供するためのシステムとして構築される。ユーザ端末4に提供されるサービスには、例えば上述のオンラインゲームサービス、及び会員登録サービスが含まれる。これらのサービスを提供するためにオンラインシステム10とユーザ端末4との間では各種の情報(データを含む)が送受信される。このため、オンラインシステム10には携帯電話4B(ユーザ端末4)が接続される。また、オンラインゲームサービスとしてオンラインプライズゲームが提供される場合、携帯電話4Bを介してセンター施設CFのゲーム機3がプレイされる。例えば、第1プライズゲーム機3Bがプレイされる場合、携帯電話4Bを介してその第1プライズゲーム機3Bのクレーン装置CLが操作される。この場合、オンラインシステム10とセンター施設CFの第1プライズゲーム機3B(ゲーム機3)との間でも各種の情報が送受信される。例えば、そのような情報には、クレーン装置CLを動作させるための情報(携帯電話4Bに実行された操作結果等)、或いはクレーン装置CLの動作を撮影した映像を表示するための情報といったオンラインプライズゲームの提供に必要な情報が含まれる。このため、オンラインシステム10にはセンター施設CFの第1プライズゲーム機3Bが接続される。 The online system 10 is constructed as a system for providing various services to the user terminal 4, for example, using the server unit 2A and the database DB1 (one of the server units 2). The services provided to the user terminal 4 include, for example, the above-mentioned online game service and the membership registration service. In order to provide these services, various information (including data) is transmitted and received between the online system 10 and the user terminal 4. For this reason, a mobile phone 4B (user terminal 4) is connected to the online system 10. In addition, when an online prize game is provided as the online game service, the game machine 3 of the center facility CF is played via the mobile phone 4B. For example, when the first prize game machine 3B is played, the crane device CL of the first prize game machine 3B is operated via the mobile phone 4B. In this case, various information is also transmitted and received between the online system 10 and the first prize game machine 3B (game machine 3) of the center facility CF. For example, such information includes information necessary for providing the online prize game, such as information for operating the crane device CL (such as the results of operations performed on the mobile phone 4B) or information for displaying a video of the operation of the crane device CL. For this reason, the first prize game machine 3B of the center facility CF is connected to the online system 10.

アーケードシステム20は、例えばサーバユニット2B、及びデータベースDB2(サーバユニット2の一つ)を利用し、店舗6の各装置に各種サービスを提供するためのシステムとして構築される。店舗6に設置される装置には、例えば第1プライズゲーム機3B(ゲーム機3)、及び設定装置5が含まれる。このため、アーケードシステム20が提供するサービスには、第1プライズゲーム機3Bに対するゲーム機用サービス、及び設定装置5に対する会員登録サービスが含まれる。ゲーム機用サービスは、第1プライズゲーム機3Bに関連する各種のサービスを適宜に含んでいてよいが、例えばネットワークNTを介してプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。アーケードシステム20は、このような配信サービスを通じて第1プライズゲーム機3Bにクレーンゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信等する。ゲーム機用サービス、及び会員登録サービスを提供するために、アーケードシステム20と第1プライズゲーム機3B、或いは設定装置5との間では、各種の情報(データを含む)が送受信される。このため、アーケードシステム20は、店舗6の第1プライズゲーム機3B、及び設定装置5と接続される。 The arcade system 20 is constructed as a system for providing various services to each device of the store 6, for example, using the server unit 2B and the database DB2 (one of the server units 2). The devices installed in the store 6 include, for example, the first prize game machine 3B (game machine 3) and the setting device 5. For this reason, the services provided by the arcade system 20 include game machine services for the first prize game machine 3B and member registration services for the setting device 5. The game machine services may include various services related to the first prize game machine 3B as appropriate, but include, for example, a distribution service that distributes and updates programs or data via the network NT. The arcade system 20 appropriately distributes various programs or data necessary for providing the crane game to the first prize game machine 3B through such a distribution service. In order to provide the game machine services and member registration services, various information (including data) is transmitted and received between the arcade system 20 and the first prize game machine 3B or the setting device 5. For this reason, the arcade system 20 is connected to the first prize game machine 3B and the setting device 5 of the store 6.

なお、ゲーム機用サービスは、例えばその他にも複数のユーザと一緒にプレイするタイプのゲームが提供される場合の他のユーザとマッチングするマッチングサービス、ゲーム機3からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証する認証サービス、認証したユーザの利用実績等のデータをゲーム機3から受け取って保存し、或いは保存するデータをゲーム機3に提供するサービス、ユーザから料金を徴収する課金サービスといった各種のサービスを適宜に含んでいてよい。 The game machine services may include various services as appropriate, such as a matching service that matches with other users when a game that can be played together with multiple users is provided, an authentication service that receives user identification information from the game machine 3 and authenticates the user, a service that receives data such as the usage history of the authenticated user from the game machine 3 and stores it, or provides the stored data to the game machine 3, and a billing service that collects fees from users.

アーケードシステム20とオンラインシステム10とは互いのサービスの連携のために接続される。アーケードシステム20とオンラインシステム10とが連携して提供するサービスには、チケット配布サービスが含まれる。アーケードシステム20とオンラインシステム10との間ではチケット配布サービスの適宜の情報が共用され得るが、その情報には例えばチケットの使用状況の情報が含まれる。具体的には、チケット配布サービスの一枚のチケットは、例えば店舗6のゲーム機3、及びセンター施設CFのゲーム機3(以下、店舗6のゲーム機3が提供するゲームをアーケードゲームと、センター施設CFのゲーム機3が提供するゲームをオンラインゲームと、それぞれ呼んで互いを区別する場合がある)で一回ずつ(計二回)といった具合に両施設のゲーム機3で適宜の回数まで使用可能であってもよいが、一例としていずれかのゲーム機3で使用されると消滅する。つまり、一枚のチケットはアーケードゲーム、或いはオンラインゲームで一回だけ使用可能な権利として構成される。この場合、アーケードシステム20とオンラインシステム10との間では、チケットの使用状況に関する情報が送受信され、共有される。 The arcade system 20 and the online system 10 are connected to each other to cooperate with each other in their services. The services provided by the arcade system 20 and the online system 10 in cooperation with each other include a ticket distribution service. Appropriate information on the ticket distribution service can be shared between the arcade system 20 and the online system 10, and this information includes, for example, information on the usage status of the ticket. Specifically, one ticket for the ticket distribution service may be usable an appropriate number of times on the game machines 3 in both facilities, for example, once on the game machine 3 in the store 6 and once on the game machine 3 in the center facility CF (hereinafter, the game provided by the game machine 3 in the store 6 may be called an arcade game, and the game provided by the game machine 3 in the center facility CF may be called an online game, and the two may be distinguished from each other) (a total of two times), but as an example, when the ticket is used on either game machine 3, it is extinguished. In other words, one ticket is configured as a right that can be used only once in an arcade game or an online game. In this case, information on the usage status of the ticket is transmitted, received, and shared between the arcade system 20 and the online system 10.

アーケードシステム20とオンラインシステム10とは異なる運営者によって運営されてもよいが、一例として同じ運営者によって運営される。店舗6、及びセンター施設CFも同様に適宜の運営者によって運営されてよく、同じ運営者によって運営されてもよいが、一例としてセンター施設CFはアーケードシステム20等と同じ運営者によって運営され、店舗6はそれとは別の運営者によって運営される。ゲームシステム1には各種のシステムが適宜に構築され得るが、一例としてこれらのアーケードシステム20、及びオンラインシステム10を含んでいる。 The arcade system 20 and the online system 10 may be operated by different operators, but as an example, they are operated by the same operator. The store 6 and the center facility CF may also be operated by an appropriate operator, but as an example, the center facility CF is operated by the same operator as the arcade system 20, etc., and the store 6 is operated by a different operator. Various systems may be constructed in the game system 1 as appropriate, but as an example, it includes the arcade system 20 and the online system 10.

(チケット配布サービス)
次に、図3及び図4を参照して、チケット配布サービスについて説明する。図3は、チケット配布サービスの概要を説明するための説明図である。チケット配布サービスは上述のとおりアーケードゲーム、及びオンラインゲームの両方で使用可能なチケットを配布するサービスであるが、チケットを配布(付与)する部分とそのチケットの使用を許可する(特典を付与する)部分とを含んでいる。具体的には、図3に示すように、チケット配布サービスは、付与サービス、及び許可サービスを含んでいる。
(Ticket distribution service)
Next, the ticket distribution service will be described with reference to Figures 3 and 4. Figure 3 is an explanatory diagram for explaining an overview of the ticket distribution service. As described above, the ticket distribution service is a service that distributes tickets that can be used in both arcade games and online games, and includes a part that distributes (grants) tickets and a part that permits the use of the tickets (grants benefits). Specifically, as shown in Figure 3, the ticket distribution service includes a granting service and a permission service.

付与サービスは、付与条件を満たしたユーザにチケットCKを付与するサービスであり、チケット配布サービスのチケットを配布する部分に相当する。付与条件として各種の条件が適宜に使用されてよく、例えば会員登録サービスを通じた会員登録、オンラインゲームのプレイ等の特定のサービスの使用、特定のサービスにおける所定のプレイ結果(例えば特定の進捗やいわゆるガチャ等の抽選結果を含む)、或いは店舗6への来店といった各種の条件が使用されてよい。つまり、会員登録をしたユーザ、ゲームをプレイしたユーザ、抽選結果としてチケットCKの付与を得たユーザ、或いは店舗6に来店したユーザ等にチケットCKは付与されてよい。あるいは、付与条件は、同様の場合にオンラインゲーム(センター施設CFのゲーム機3を遠隔的にプレイするユーザ端末4のユーザ)において満たされてもよい。このように付与条件は適宜に満たされ得るが、以下では付与条件としてアーケードゲームのプレイに関する条件が使用される場合について説明する。 The granting service is a service that grants a ticket CK to a user who satisfies the granting conditions, and corresponds to the part of the ticket distribution service that distributes tickets. Various conditions may be used as the granting conditions as appropriate, such as membership registration through a membership registration service, use of a specific service such as playing an online game, a specific play result in a specific service (including, for example, a specific progress or a lottery result such as a so-called gacha), or visiting the store 6. In other words, the ticket CK may be granted to a user who has registered as a member, a user who has played a game, a user who has been granted a ticket CK as a lottery result, or a user who has visited the store 6. Alternatively, the granting conditions may be satisfied in an online game (a user of a user terminal 4 that remotely plays a game machine 3 in the center facility CF) in a similar case. In this way, the granting conditions can be satisfied as appropriate, but the following describes a case in which a condition related to playing an arcade game is used as the granting condition.

付与条件は、所定回(例えば10回等)プレイした場合、所定額以上の対価が支払われた場合、ビデオゲームの進行において所定の展開(抽選結果を含む)が付与された場合、所定期間に用意された発行枚数に至る前に(数量限定の先着順における先着内で)プレイされた場合、プライズゲームにて景品の獲得に至らなかった場合、或いはその反対に景品が獲得された場合といったアーケードゲームにおける所定のプレイ条件が満たされた場合に満たされる。所定回数のプレイ等、継続的なプレイ(使用)が要求される場合、その継続性は複数の店舗6(系列店等に限定されても、運営者の異なる店舗6を含んでいてもよい)に跨がって認められてもよいが、一例として同じ店舗6(任意の一つの店舗6)に限定されて認められる。そして、アーケードゲームのプレイを通じて所定のプレイ条件を満たした(付与条件を具備した)ユーザにチケットCKが付与される。 The conditions for granting are met when a predetermined play condition in the arcade game is met, such as playing a predetermined number of times (e.g., 10 times), paying a predetermined amount or more, granting a predetermined development (including a lottery result) in the progress of the video game, playing before the number of tickets prepared for a predetermined period is reached (within the first-come, first-served order of a limited number of tickets), not winning a prize in a prize game, or winning a prize. When continuous play (use), such as playing a predetermined number of times, is required, the continuity may be recognized across multiple stores 6 (which may be limited to affiliated stores, etc., or may include stores 6 operated by different operators), but as an example, it is recognized only in the same store 6 (any one store 6). Then, a ticket CK is granted to a user who has fulfilled the predetermined play condition (meets the grant condition) through playing the arcade game.

許可サービスは、チケットCKの使用を許可するサービスであり、チケットCKに対応する特典を付与する部分に相当する。許可サービスは、第1許可サービス、及び第2許可サービスを含んでいる。具体的には、第1許可サービス、及び第2許可サービスは、アーケードゲーム、及びオンラインゲームでそれぞれチケットCKの使用を許可するためのサービスである。 The permission service is a service that authorizes the use of a ticket CK, and corresponds to the part that grants the benefit corresponding to the ticket CK. The permission service includes a first permission service and a second permission service. Specifically, the first permission service and the second permission service are services for authorizing the use of a ticket CK in an arcade game and an online game, respectively.

例えば、オンラインゲームを提供する携帯電話4BにてチケットCKが使用される場合、オンラインシステム10を介してそのチケットCKの適切性が判別される。チケットCKの適切性には、例えば未使用か否か、使用可能なゲーム機3(あるいはゲーム)であるか否か、使用可能な店舗6であるか、使用可能期間であるかといった各種の要素が適宜に含まれる。そして、チケットCKの使用が適切である場合にチケットCKの使用が許可され、携帯電話4Bを介して提供されるオンラインプライズゲーム(センター施設CFの第1プライズゲーム機3Bを遠隔的に操作するプライズゲーム)にそのチケットCKに対応する特典が付与される。同様に、店舗6の第1プライズゲーム機3BにてチケットCKが使用される場合、アーケードシステム20を介してそのチケットCKの適切性が判別される。そして、チケットCKの使用が適切である場合にチケットCKの使用が許可され、チケットCKが使用された第1プライズゲーム機3Bのクレーンゲーム(プライズゲーム)にそのチケットCKに対応する特典が付与される。 For example, when a ticket CK is used on a mobile phone 4B that provides an online game, the appropriateness of the ticket CK is determined via the online system 10. The appropriateness of the ticket CK includes various elements, such as whether or not it is unused, whether or not it is a usable game machine 3 (or game), whether or not it is an usable store 6, and whether or not it is within the usable period. If the use of the ticket CK is appropriate, the use of the ticket CK is permitted, and a benefit corresponding to the ticket CK is given to the online prize game (a prize game in which the first prize game machine 3B in the center facility CF is remotely operated) provided via the mobile phone 4B. Similarly, when the ticket CK is used on the first prize game machine 3B in the store 6, the appropriateness of the ticket CK is determined via the arcade system 20. If the use of the ticket CK is appropriate, the use of the ticket CK is permitted, and a benefit corresponding to the ticket CK is given to the crane game (prize game) of the first prize game machine 3B in which the ticket CK was used.

チケットCKに対応する特典として各種の要素が適宜に使用されてよく、例えばアイテムの付与、所定の展開(アイテム付与のための抽選を含む)の付与といったプレイ開始後の要素が使用されてもよいが、一例としてプレイの開始に関する要素が利用される。具体的には、チケットCKに対応する特典として、プレイのための対価を割り引く(対価の全額割引、つまり一回等の所定回数のプレイを無料にする無料券を含む)特典が利用される。割引の程度は、例えばアーケードゲームでは100円割引、オンラインゲームでは10%引きといった具合にアーケードゲームとオンラインゲームとの間で相違していてもよいが、一例としていずれにも同様の割引が適用される。また、チケットCKは、100円割引券、200円割引券、或いは300円割引券といった具合に割引額等に応じて複数種類を含んでいてもよいが、一例として一回のプレイを無料にする一種類のみで構成される。つまり、チケットCKは、オンラインゲーム、若しくはアーケードゲームを一回だけ無料でプレイする権利として機能する。 As the benefit corresponding to the ticket CK, various elements may be used appropriately. For example, elements after the start of play such as the granting of an item or the granting of a predetermined development (including a lottery for granting an item) may be used, but as an example, an element related to the start of play is used. Specifically, as the benefit corresponding to the ticket CK, a benefit that discounts the price for playing (including a full discount on the price, i.e., a free ticket that allows a predetermined number of plays, such as one time, to be free) is used. The degree of discount may differ between arcade games and online games, for example, a 100 yen discount for arcade games and a 10% discount for online games, but as an example, the same discount is applied to both. In addition, the ticket CK may include multiple types depending on the discount amount, such as a 100 yen discount ticket, a 200 yen discount ticket, or a 300 yen discount ticket, but as an example, it is composed of only one type that allows one play to be free. In other words, the ticket CK functions as a right to play an online game or an arcade game only once for free.

図3の例においてチケットCKが、本発明の特別な権利として機能する。そして、付与サービスが、本発明の権利付与サービスとして機能する。また、店舗6、アーケードゲーム、及び店舗6の第1プライズゲーム機3Bが、本発明の所定の施設、第1ゲーム、及び第1システムとしてそれぞれ機能する。同様に、オンラインプライズゲーム、及び携帯電話4Bが、本発明の第2ゲーム、及び第2システムとしてそれぞれ機能する。さらに、店舗6の第1プライズゲーム機3B、及びセンター施設CFの第1プライズゲーム機3Bが、本発明のプライズゲーム機、及び別のプライズゲーム機としてそれぞれ機能する。 In the example of FIG. 3, the ticket CK functions as a special right of the present invention. And the granting service functions as a right granting service of the present invention. Also, the store 6, the arcade game, and the first prize game machine 3B of the store 6 function as a specified facility, a first game, and a first system of the present invention, respectively. Similarly, the online prize game and the mobile phone 4B function as a second game and a second system of the present invention, respectively. Furthermore, the first prize game machine 3B of the store 6 and the first prize game machine 3B of the center facility CF function as a prize game machine of the present invention and another prize game machine, respectively.

図4は、チケット配布サービスの手順の一例を説明するための説明図である。チケットCKは適宜に構成されてよく、例えば店舗6に来店したユーザに付与される紙のチケット等の物理的なチケットとして構成されてもよいが、図6の例では電子的なチケットとして構成される場合を示している。また、チケットCKはアーケードゲーム及びオンラインゲームのいずれで付与されてもよく、かついずれでも使用可能であるが、図6の例はアーケードゲームで付与され、オンラインゲーム(携帯電話4B)で使用される場合を示している。この場合、図6に示すように、チケット配布サービスは、F1~F14までの十四の手順を含んでいる。また、F1~F14の手順はチケット配布サービスの付与サービス、及び許可サービスを構成し得るが、例えばF1~F7が付与サービスを、F8~F14が許可サービスを、それぞれ構成する。以下、付与サービス、及び許可サービスの順に各手順について説明する。 Figure 4 is an explanatory diagram for explaining an example of the procedure of the ticket distribution service. The ticket CK may be configured as appropriate, for example, as a physical ticket such as a paper ticket given to a user who visits the store 6, but the example of Figure 6 shows a case where it is configured as an electronic ticket. The ticket CK may be given in either an arcade game or an online game and can be used in either, but the example of Figure 6 shows a case where it is given in an arcade game and used in an online game (mobile phone 4B). In this case, as shown in Figure 6, the ticket distribution service includes 14 procedures from F1 to F14. The procedures from F1 to F14 may constitute the granting service and the permission service of the ticket distribution service, but for example, F1 to F7 constitute the granting service and F8 to F14 constitute the permission service. Below, each procedure will be explained in the order of the granting service and the permission service.

付与サービスは上述のとおりF1~F7の手順を含んでおり、図4の例では主として店舗6の各装置とアーケードシステム20とによって提供される。具体的には、設定装置5のチケット設定機能を利用してチケット配布サービスに関する設定が実行されると、設定装置5はその設定をアーケードシステム20に提供する(F1)。チケット設定機能を実現するためのウェブサイト(以下、設定サイトと呼ぶ場合がある)は適宜のサーバユニット2に構築されてよいが、一例としてアーケードシステム20に構築される。このため、設定装置5はブラウザソフトを介して設定サイトにアクセスし(ID、パスワード等によって各アクセス者が適宜に認証されてよい)、その設定サイトへの各種入力を通じてチケット配布サービスに関する設定をアーケードシステム20に提供する。設定サイトを介して設定が実行されると、アーケードシステム20はその設定内容を保存する。この保存は適宜に実行され得るが、図4の例では設定データSDを介して実行される。具体的には、アーケードシステム20は、設定サイトを介してチケット配布サービスに関する設定が実行されると、その内容に対応する設定データSDを生成し、保存する。また、アーケードシステム20は、例えば付与条件の判別がユーザ端末4にて実行される場合のユーザ端末4等、必要に応じて設定データSDを適宜に他のシステムと共有する。 The granting service includes the steps F1 to F7 as described above, and in the example of FIG. 4, it is mainly provided by each device of the store 6 and the arcade system 20. Specifically, when the setting related to the ticket distribution service is performed using the ticket setting function of the setting device 5, the setting device 5 provides the setting to the arcade system 20 (F1). A website (hereinafter, sometimes referred to as the setting site) for realizing the ticket setting function may be constructed in an appropriate server unit 2, but as an example, it is constructed in the arcade system 20. For this reason, the setting device 5 accesses the setting site via browser software (each accessor may be appropriately authenticated by ID, password, etc.), and provides the setting related to the ticket distribution service to the arcade system 20 through various inputs to the setting site. When the setting is performed via the setting site, the arcade system 20 saves the setting contents. This saving can be performed appropriately, but in the example of FIG. 4, it is performed via the setting data SD. Specifically, when the setting related to the ticket distribution service is performed via the setting site, the arcade system 20 generates and saves the setting data SD corresponding to the contents. Additionally, the arcade system 20 appropriately shares the setting data SD with other systems as necessary, such as the user terminal 4 when the determination of the granting conditions is performed by the user terminal 4.

設定サイトではチケット配布サービスに関する各種の設定が適宜に実行され得るが、例えば付与条件の対象となるゲーム機3(店舗6の複数のゲーム機3、及びセンター施設CFの複数のゲーム機3のうちチケットCKの配布対象のゲーム機3)に関する設定(一台のゲーム機3によって複数種類のゲームが提供される場合等、設定対象はゲームの種類であってもよい)が実行されてよい。あるいは、店舗6の単位でチケットCKが付与される場合、付与条件の対象となる店舗6に関する設定が実行されてもよい。また、チケットCKの対象の(使用可能な)ゲーム(各ゲーム機3が一種類のゲームしか提供しない場合は対象のゲーム機3であってもよい)に関する設定が実行されてもよい。同様に、所定回数、所定額、或いは所定の展開等の付与条件を満たす要件といった付与条件に関する設定が実行されてもよい。さらに、チケットCKが使用された(権利が行使された)場合に付与される特典の内容の設定が実行されてもよい。設定データSDには、これらの設定に関する情報が適宜に記述される。設定データSDの詳細は後述する。この例において設定サイト、及びその設定サイトを介して設定する機会が、本発明の設定サービス、及び設定機会としてそれぞれ機能する。 At the setting site, various settings related to the ticket distribution service may be appropriately performed. For example, settings related to the game machines 3 that are the subject of the granting conditions (among the multiple game machines 3 in the store 6 and the multiple game machines 3 in the center facility CF, the game machines 3 to which the ticket CK is distributed) (when multiple types of games are provided by one game machine 3, the setting target may be the type of game) may be performed. Alternatively, when the ticket CK is granted on a store 6 basis, settings related to the store 6 that is the subject of the granting conditions may be performed. Also, settings related to the target (usable) game of the ticket CK (when each game machine 3 provides only one type of game, it may be the target game machine 3) may be performed. Similarly, settings related to the granting conditions, such as requirements to satisfy the granting conditions such as a predetermined number of times, a predetermined amount, or a predetermined development, may be performed. Furthermore, settings of the contents of the benefits to be granted when the ticket CK is used (the right is exercised) may be performed. Information related to these settings is appropriately described in the setting data SD. Details of the setting data SD will be described later. In this example, the setting site and the opportunity to set via the setting site function as the setting service and setting opportunity of the present invention, respectively.

一方、店舗6に来店したユーザUはゲーム機3(例えば第1プライズゲーム機3B)をプレイする(F2)。ゲーム機3はプレイ時に各ユーザUを識別するためのユーザIDの入力を要求する。ユーザIDの入力は適宜に実行されてよいが、一例としてユーザIDの情報を記録するIDカードの読み取りを通じて実行される。このため、ゲーム機3にはIDカードのユーザIDを読み取るためのリーダが設けられ、そのリーダを介してIDカードからユーザIDの情報が提供される。ユーザIDの読み取り時には、パスワード等を通じた適宜の認証が実行されてよい。 Meanwhile, a user U who visits the store 6 plays a game machine 3 (e.g., a first prize game machine 3B) (F2). The game machine 3 requests the input of a user ID for identifying each user U when playing. The input of the user ID may be performed as appropriate, but as an example, it is performed by reading an ID card that records information about the user ID. For this reason, the game machine 3 is provided with a reader for reading the user ID on the ID card, and the user ID information is provided from the ID card via the reader. When the user ID is read, appropriate authentication may be performed using a password, etc.

各第1プライズゲーム機3BによるチケットCKの付与(チケット配布サービスの適用)の有無は設定サイトの設定を通じてアーケードシステム20によって一方的に設定されてもよい(設定サイトで対象に設定されるとチケットCKの付与が有効化されてもよい)が、一例として各第1プライズゲーム機3Bにも付与の有効化を設定するためのチケット機能が設けられる。そして、設定サイトにおいて付与対象と設定された各第1プライズゲーム機3Bのうち、チケット機能が有効化されている第1プライズゲーム機3BによってチケットCKの付与、つまり付与条件を満たすか否かの判別が実行される。ユーザUがプレイした第1プライズゲーム機3Bがチケット配布サービスの適用対象であり、かつその第1プライズゲーム機3Bにおいてチケット機能が有効化されている場合、その第1プライズゲーム機3BはユーザUのプレイに関する情報(付与条件の具備を判別するために必要な情報)をアーケードシステム20に送信する(F3)。なお、チケット機能が有効化されていないゲーム機3でも適宜に他のイベントは適用されてよく、例えばオンラインゲームに用途が限定された(ゲーム機3では使用不可な)チケットは付与されてもよい。 Whether or not each first prize game machine 3B will grant a ticket CK (apply the ticket distribution service) may be set unilaterally by the arcade system 20 through settings on the setting site (the granting of a ticket CK may be enabled when the machine is set as a target on the setting site), but as an example, each first prize game machine 3B is provided with a ticket function for setting the enablement of granting. Then, among each first prize game machine 3B set as a grant target on the setting site, the first prize game machine 3B with the ticket function enabled grants a ticket CK, that is, determines whether or not the granting condition is met. If the first prize game machine 3B played by the user U is a target for the ticket distribution service and the ticket function is enabled in that first prize game machine 3B, that first prize game machine 3B transmits information about the play of the user U (information necessary to determine whether the granting condition is met) to the arcade system 20 (F3). It should be noted that other events may be applied as appropriate even to game machines 3 where the ticket function is not enabled, and for example, tickets that are limited to use in online games (and cannot be used on game machines 3) may be granted.

アーケードシステム20は、プレイに関する情報をゲーム機3から取得すると、その情報に基づいて付与条件を満たすか否か判別する。この判別はゲーム機3において実行されてもよいが、一例としてアーケードシステム20において実行される。アーケードシステム20は、付与条件を満たす場合にそのユーザUにチケットCKを付与する(F4)。チケットCK(電子的チケット)の付与は適宜のデータ(ゲーム機3でチケットCKが付与される場合にアプリ等で管理されるチケットCKの有無を判別するためのフラグを含む)を介して実行されてよく、例えば物理的なチケットが店舗6で運営者によって配布される場合、各店舗6を識別するための店舗IDとそこに紐付けられる各物理的なチケットを識別するためのチケットIDとを関連付けるチケット管理データを介して実行されてもよい(この場合、物理的なチケットは各店舗6の単位で付与され、各店舗6の単位で使用の可否が判別されてよい)が、図4の例ではプレイデータPDを介して実行される。プレイデータPDはユーザU毎のプレイに関する各種の実績を管理するためのデータである。このため、アーケードシステム20は、チケットCKの所有を示す内容にプレイデータPDを更新することにより、チケットCKの付与を実行する。そして、アーケードシステム20は、その更新(生成を含む)後のプレイデータPDを保存する。プレイデータPDの詳細は後述する。 When the arcade system 20 obtains information about the play from the game machine 3, it determines whether the granting conditions are met based on the information. This determination may be performed in the game machine 3, but is performed in the arcade system 20 as an example. The arcade system 20 grants a ticket CK to the user U if the granting conditions are met (F4). The granting of the ticket CK (electronic ticket) may be performed via appropriate data (including a flag for determining the presence or absence of a ticket CK managed by an app or the like when the ticket CK is granted by the game machine 3), and may be performed via ticket management data that associates a store ID for identifying each store 6 with a ticket ID for identifying each physical ticket linked thereto when a physical ticket is distributed by the operator at the store 6 (in this case, the physical ticket may be granted on a store-by-store 6 basis, and the usability of the ticket may be determined on a store-by-store 6 basis), but in the example of FIG. 4, it is performed via the play data PD. The play data PD is data for managing various achievements related to the play of each user U. Therefore, the arcade system 20 grants the ticket CK by updating the play data PD to content that indicates possession of the ticket CK. The arcade system 20 then stores the play data PD after the update (including generation). Details of the play data PD will be described later.

アーケードシステム20は、付与条件を満たすか否かの判別結果をゲーム機3に送信する(F5)。ゲーム機3は、その結果を取得し、チケットCKが付与されている場合にはその付与をユーザUに通知する(F6)。一方、アーケードシステム20は、オンラインゲームでのチケットCKの使用を可能にするために、チケットCKの付与結果をオンラインシステム10と共有する。具体的には、アーケードシステム20は、チケットの所有を管理するプレイデータPDをオンラインシステム10に送信する(F7)。オンラインシステム10は、プレイデータPDを取得すると、それを保存する。この例においてチケットCKが付与されたユーザUが、本発明の付与ユーザとして機能する。 The arcade system 20 transmits the result of the determination as to whether or not the conditions for granting are met to the game machine 3 (F5). The game machine 3 acquires the result, and if a ticket CK has been granted, notifies the user U of the grant (F6). Meanwhile, the arcade system 20 shares the result of granting the ticket CK with the online system 10 to enable the use of the ticket CK in online games. Specifically, the arcade system 20 transmits play data PD that manages the ownership of the ticket to the online system 10 (F7). When the online system 10 acquires the play data PD, it stores it. In this example, the user U to whom the ticket CK has been granted functions as the grant user of the present invention.

一方、許可サービスはF8~F14の手順を含んでおり、図4の例では主としてユーザ端末4とオンラインシステム10とによって提供される。具体的には、図4の例では許可サービスは携帯電話4B(ユーザ端末4)を介してそのユーザUに提供されるが、ユーザUはまず携帯電話4Bにおいてゲームアプリを起動し、そのゲームアプリを介してオンラインゲームをプレイする。ゲームアプリでは、ユーザID等(例えば認証用のパスワード等)の入力が要求される。この入力は所定の記録媒体(例えばIDカード)等から適宜のリーダを介して実行されてもよいが、一例としてユーザUによって直接実行される。ゲームアプリ(携帯電話4B)は、ユーザIDの情報を取得すると、それをオンラインシステム10に送信し、そのユーザIDに対応するプレイデータPDをオンラインシステム10から取得する(F8)。 On the other hand, the permission service includes steps F8 to F14, and in the example of FIG. 4, it is provided mainly by the user terminal 4 and the online system 10. Specifically, in the example of FIG. 4, the permission service is provided to the user U via the mobile phone 4B (user terminal 4), and the user U first starts a game app on the mobile phone 4B and plays the online game via the game app. The game app requires the input of a user ID, etc. (e.g., an authentication password, etc.). This input may be performed via an appropriate reader from a specified recording medium (e.g., an ID card), etc., but as an example, it is performed directly by the user U. When the game app (mobile phone 4B) obtains the user ID information, it transmits it to the online system 10, and obtains the play data PD corresponding to the user ID from the online system 10 (F8).

ゲームアプリは、プレイデータPDを参照して使用可能なチケットCKの有無を判別し、使用可能なチケットCKを保有している場合には、チケットCKを使用するか否か選択するための選択機会をユーザUに付与する(F9)。選択機会においてチケットCKの使用が選択されると(F10)、ゲームアプリはそのチケットCKの使用を許可し(F11)、オンラインゲームにチケットCKに対応する特典を付与する(F12)。つまり、チケットCKが使用されると、ゲームアプリは特典付きのオンラインゲームを提供する。例えば、チケットCKが一回無料でプレイする権利として機能する場合、ゲームアプリは対価を要求せずに無料(無償)でオンラインゲームのプレイを提供する。 The game app refers to the play data PD to determine whether or not there is a usable ticket CK, and if there is a usable ticket CK, it gives the user U a choice opportunity to choose whether or not to use the ticket CK (F9). If use of the ticket CK is selected in the choice opportunity (F10), the game app permits use of that ticket CK (F11) and grants a benefit corresponding to the ticket CK to the online game (F12). In other words, when the ticket CK is used, the game app provides an online game with a benefit. For example, if the ticket CK functions as a right to play once free of charge, the game app provides play of the online game free of charge (gratis) without requesting payment.

チケットCKが使用されると、ゲームアプリはその使用結果をプレイデータPDに反映するとともに、反映後のプレイデータPD、つまり使用に伴い所有のチケットCKが消滅した内容を示すプレイデータPDをオンラインシステム10に送信する(F13)。オンラインシステム10は、ゲームアプリからプレイデータPDが送信されると、それを取得して保存するとともに、アーケードシステム20に送信して共有する(F14)。アーケードシステム20は、そのプレイデータPDを保存する。許可サービスは、携帯電話4B(ユーザ端末4)を介してそのユーザUに提供される場合、一例としてこのような手順で提供されるが、店舗6のゲーム機3のユーザUに提供される場合も同様である。例えば、ユーザUが店舗6のゲーム機3をプレイする場合、ゲーム機3によってユーザIDが要求され、以降においてオンラインシステム10の代わりにアーケードシステム20との間でF8~F14と同様の手順が実行される。 When the ticket CK is used, the game app reflects the result of the use in the play data PD, and transmits the reflected play data PD, that is, the play data PD indicating the content of the ticket CK that has been lost due to use, to the online system 10 (F13). When the play data PD is transmitted from the game app, the online system 10 acquires and stores it, and transmits it to the arcade system 20 to share (F14). The arcade system 20 stores the play data PD. When the permission service is provided to the user U via the mobile phone 4B (user terminal 4), it is provided in the above procedure as an example, but the same applies when it is provided to the user U of the game machine 3 of the store 6. For example, when the user U plays the game machine 3 of the store 6, the game machine 3 requests the user ID, and thereafter, the same procedures as F8 to F14 are executed between the game machine 3 and the arcade system 20 instead of the online system 10.

(制御系の要部の構成)
次に、図5及び図6を参照して、発行者特典のチケット配布サービスに関わるゲームシステム1の制御系の要部の構成について説明する。図5及び図6はいずれもゲームシステム1における制御系の要部の一例を示す図であるが、図5はサーバSV(オンラインシステム10、及びアーケードシステム20を含む)の制御系の構成の一例を示している。なお、図5及び図6の構成は、図2のゲームシステム1の構成の具体例の一つであり、図2に対応する構成要素には図2と共通の参照符号が付されている。また、サーバSV(オンラインシステム10、及びアーケードシステム20を含む)には各種の入力装置、及び出力装置が適宜に設けられ得るが、図5の例ではそれらの図示は省略した。
(Configuration of main parts of the control system)
Next, the configuration of the main parts of the control system of the game system 1 related to the ticket distribution service of the issuer privilege will be described with reference to Figures 5 and 6. Figures 5 and 6 are both diagrams showing an example of the main parts of the control system in the game system 1, and Figure 5 shows an example of the configuration of the control system of the server SV (including the online system 10 and the arcade system 20). Note that the configurations of Figures 5 and 6 are one specific example of the configuration of the game system 1 in Figure 2, and components corresponding to those in Figure 2 are given the same reference numerals as in Figure 2. Also, various input devices and output devices may be appropriately provided in the server SV (including the online system 10 and the arcade system 20), but they are not shown in the example of Figure 5.

図5に示すように、サーバSVには、制御部SVCと、記憶部SVSとが設けられる。制御部SVCは、一又は複数のサーバユニット2のコンピュータハードウエア資源(例えばCPU等)を利用して構成され、図5の例では第1制御部11、及び第2制御部21を含んでいる。記憶部SVSは、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成され、図5の例では第1記憶部12、及び第2記憶部22を含んでいる。記憶部SVSには、制御部SVCにて参照されるべきコンピュータプログラムPG、及びサーバデータSVDが記憶される。コンピュータプログラムPGは各種のコンピュータプログラム(ソフトウェア)を適宜に含み得るが、図5の例では第1プログラムPG1、及び第2プログラムPG2を含んでいる。同様に、サーバデータSVDはサービスの提供に必要な各種のデータを適宜に含み得るが、図5の例ではプレイデータPD、及び設定データSDが示されている。 As shown in FIG. 5, the server SV is provided with a control unit SVC and a storage unit SVS. The control unit SVC is configured using computer hardware resources (e.g., CPUs, etc.) of one or more server units 2, and in the example of FIG. 5, includes a first control unit 11 and a second control unit 21. The storage unit SVS is configured by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array, and in the example of FIG. 5, includes a first storage unit 12 and a second storage unit 22. The storage unit SVS stores a computer program PG to be referenced by the control unit SVC and server data SVD. The computer program PG may include various computer programs (software) as appropriate, and in the example of FIG. 5, includes a first program PG1 and a second program PG2. Similarly, the server data SVD may include various data necessary for providing the service as appropriate, and in the example of FIG. 5, play data PD and setting data SD are shown.

サーバSVには、制御部SVC、及び記憶部SVSを含む各種のハードウエア資源等を利用してオンラインシステム10、及びアーケードシステム20が構築される。例えば、オンラインシステム10には第1制御部11、及び第1記憶部12が設けられる。第1記憶部12にはコンピュータプログラムPG、及びサーバデータSVDが適宜に記憶され得るが、図5の例では第1プログラムPG1、及びプレイデータPDが記憶される。第1制御部11には、第1制御部11を構成するハードウエア資源と第1プログラムPG1との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図5の例ではその一例としてゲーム配信部13、及び権利管理部14が示されている。 In the server SV, the online system 10 and the arcade system 20 are constructed using various hardware resources including a control unit SVC and a memory unit SVS. For example, the online system 10 is provided with a first control unit 11 and a first memory unit 12. The first memory unit 12 can store a computer program PG and server data SVD as appropriate, and in the example of FIG. 5, the first program PG1 and play data PD are stored. In the first control unit 11, various logical devices are configured by combining the hardware resources constituting the first control unit 11 with the first program PG1, and in the example of FIG. 5, a game distribution unit 13 and a rights management unit 14 are shown as examples.

ゲーム配信部13は、オンラインゲームを携帯電話4B(ユーザ端末4)に提供するための各種の処理を行う論理的装置である。オンラインゲームとして第1プライズゲーム機3Bを介してオンラインプライズゲームが提供される場合、ゲーム配信部13の処理には、例えば携帯電話4Bへの操作に伴い第1プライズゲーム機3Bのクレーン装置CLを動作させたり、その動作状況等を撮影するために第1プライズゲーム機3Bに設けられたカメラから撮影結果を取得して携帯電話4Bに配信したりする処理が含まれる。 The game distribution unit 13 is a logical device that performs various processes for providing an online game to the mobile phone 4B (user terminal 4). When an online prize game is provided as an online game via the first prize game machine 3B, the processes of the game distribution unit 13 include, for example, operating the crane device CL of the first prize game machine 3B in response to an operation on the mobile phone 4B, and acquiring photographic results from a camera provided on the first prize game machine 3B to photograph the operating status, etc., and distributing the photographic results to the mobile phone 4B.

権利管理部14は、チケットCK(ゲームを無料でプレイする権利)を管理するための各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、付与サービス、及び許可サービスといったチケット配布サービスを実現するための各種の処理が含まれる。権利管理部14が実行する処理には、例えばチケットCKの付与に伴いプレイデータPDを更新したり、更新後のプレイデータPDをアーケードシステム20等の他のシステム(ユーザ端末4の各種端末を含む)と共有したりする処理が含まれる。具体的には、権利管理部14は、許可サービスを実現するための処理の一例として、第2許可処理を実行する。第2許可処理の手順の詳細は後述する。 The rights management unit 14 is a logical device that performs various processes for managing tickets CK (rights to play a game for free). Such processes include various processes for realizing ticket distribution services such as granting services and permission services. The processes executed by the rights management unit 14 include, for example, updating the play data PD in response to the granting of a ticket CK, and sharing the updated play data PD with other systems such as the arcade system 20 (including various terminals of the user terminal 4). Specifically, the rights management unit 14 executes a second permission process as an example of a process for realizing a permission service. The procedure of the second permission process will be described in detail later.

アーケードシステム20には、第2制御部21と、第2記憶部22とが設けられる。第2記憶部22にはコンピュータプログラムPG、及びサーバデータSVDが適宜に記憶され得るが、図5の例では第2プログラムPG2、プレイデータPD、及び設定データSDが記憶される。プレイデータPDはオンラインシステム10にも記憶されるが、それとは別にアーケードシステム20にも重複的に記憶される。第2制御部21には、第2制御部21を構成するハードウエア資源と第2プログラムPG2との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図5の例ではその一例として設定管理部23、及び権利管理部24が示されている。 The arcade system 20 is provided with a second control unit 21 and a second storage unit 22. The second storage unit 22 can store the computer program PG and server data SVD as appropriate, but in the example of FIG. 5, the second program PG2, play data PD, and setting data SD are stored. The play data PD is also stored in the online system 10, but is also redundantly stored in the arcade system 20 separately. In the second control unit 21, various logical devices are configured by combining the hardware resources constituting the second control unit 21 with the second program PG2, but in the example of FIG. 5, a setting management unit 23 and a rights management unit 24 are shown as examples.

設定管理部23は、設定装置5との間でチケット配布サービスの設定に関する各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、設定サイトを提供するための処理、設定サイトにおいて認証等を実行するための処理等が含まれる。また、設定サイトにおける設定結果に基づいて設定データSDを生成するための処理も含まれる。具体的には、設定管理部23は、チケット配布サービスの設定に関する処理の一つとしてチケット設定処理を実行する。チケット設定処理の手順の詳細は後述する。 The setting management unit 23 is a logical device that performs various processes related to the setting of the ticket distribution service between the setting device 5 and the setting site. Such processes include processes for providing a setting site, processes for performing authentication and the like at the setting site, and the like. Also included is a process for generating setting data SD based on the setting results at the setting site. Specifically, the setting management unit 23 executes a ticket setting process as one of the processes related to the setting of the ticket distribution service. The procedure of the ticket setting process will be described in detail later.

権利管理部24は、オンラインシステム10の権利管理部14と同様にチケットCK(ゲームを無料でプレイする権利)を管理するための各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、付与サービス、及び許可サービスといったチケット配布サービスを提供するための各種の処理が含まれる。権利管理部24が実行する処理には、例えばチケットCKの付与に伴いプレイデータPDを更新したり、更新後のプレイデータPDをオンラインシステム10等の他のシステム(ユーザ端末4の各種端末を含む)と共有したりする処理が含まれる。具体的には、権利管理部24は、付与サービスを提供するための処理の一例として、チケット付与処理を実行する。また、権利管理部24は、許可サービスを提供するための処理の一例として、第1許可処理を実行する。チケット付与処理、及び第1許可処理の手順の詳細は後述する。 The rights management unit 24 is a logical device that performs various processes for managing tickets CK (rights to play a game for free) in the same manner as the rights management unit 14 of the online system 10. Such processes include various processes for providing ticket distribution services such as a granting service and a permission service. The processes performed by the rights management unit 24 include, for example, updating the play data PD in association with the granting of a ticket CK, and sharing the updated play data PD with other systems such as the online system 10 (including various terminals of the user terminal 4). Specifically, the rights management unit 24 performs a ticket granting process as an example of a process for providing a granting service. The rights management unit 24 also performs a first permission process as an example of a process for providing a permission service. The details of the procedures for the ticket granting process and the first permission process will be described later.

図6は、携帯電話4B(ユーザ端末4)、第1プライズゲーム機3B(ゲーム機3)、及び設定装置5の制御系の構成の一例を示す図である。店舗6に設置される第1プライズゲーム機3Bとセンター施設CFに設置される第1プライズゲーム機3Bとの間では、例えばセンター施設CFの方にはカメラが設けられ、店舗6の方にはカメラは不要であり、その反対に店舗6の方にはIDカードを読み取るためのリーダが設けられ、センター施設CFの方にそのようなリーダは不要であるといった具合に入出力装置等において適宜に相違する場合があるが、図6の例では共通の構成の一例を示している。 Figure 6 is a diagram showing an example of the configuration of the control system of the mobile phone 4B (user terminal 4), the first prize game machine 3B (game machine 3), and the setting device 5. Between the first prize game machine 3B installed in the store 6 and the first prize game machine 3B installed in the center facility CF, there may be appropriate differences in input/output devices, etc., such as a camera being installed in the center facility CF while a camera is not required in the store 6, or conversely, a reader for reading ID cards being installed in the store 6 while such a reader is not required in the center facility CF, but the example in Figure 6 shows an example of a common configuration.

図6に示すように、第1プライズゲーム機3Bには、制御部31と、記憶部32と、入力装置IPと、クレーン装置CLとが設けられる。記憶部32、入力装置IP、及びクレーン装置CLはいずれも制御部31に接続される。そして、クレーン装置CLは、制御部31によってその動作が制御される。具体的には、クレーン装置CLには、遊技体PSを獲得するための各位置に移動させるための移動動作、各位置にて下降し、遊技体PSを挟んで捕獲する捕獲動作、捕獲した遊技体PSを運搬(搬送)する運搬動作、及びその捕獲した遊技体PSを開口(所定位置)にて解放する解放動作といった遊技体PSの捕獲に関する一連の動作を実行させるための駆動源(モータ)が設けられる。駆動源は、制御部31からの出力信号に従って動作する。つまり、クレーン装置CLは、制御部31による駆動源の制御を介して各種の動作を実行する。 As shown in FIG. 6, the first prize game machine 3B is provided with a control unit 31, a memory unit 32, an input device IP, and a crane device CL. The memory unit 32, the input device IP, and the crane device CL are all connected to the control unit 31. The operation of the crane device CL is controlled by the control unit 31. Specifically, the crane device CL is provided with a drive source (motor) for executing a series of operations related to the capture of the game object PS, such as a moving operation for moving the game object PS to each position for acquiring the game object PS, a capturing operation for descending at each position and capturing the game object PS by pinching it, a transporting operation for transporting (conveying) the captured game object PS, and a releasing operation for releasing the captured game object PS at an opening (predetermined position). The drive source operates according to an output signal from the control unit 31. In other words, the crane device CL executes various operations through the control of the drive source by the control unit 31.

入力装置IPは、クレーン装置CLを操作するためのユーザUのプレイ行為を入力するための入力装置である。クレーン装置CLを操作するためのプレイ行為は適宜に構成されてよく、入力装置IPはそのプレイ行為の内容に応じて構成を有するが、例えばクレーン装置CLの移動動作における方向を指示するための方向操作部、その移動動作において捕獲動作を実行すべき位置を決定するための方向操作部を有する。そして、方向操作部、及び方向操作部への操作がプレイ行為として入力装置IPに入力される。方向操作部、及び決定操作部への操作といった入力装置IPへの入力結果は制御部31に出力され、クレーン装置CLの制御に使用される。なお、オンラインゲームの場合、携帯電話4Bが入力装置IPの代わりに入力装置として使用されるため、センター施設CFの第1プライズゲーム機3Bでは入力装置IPが省略されてもよい。また、第1プライズゲーム機3Bにはクレーン装置CL(出力装置)及び入力装置IPの他にも上述のカメラ、リーダ、或いは特典の付与を通知するための出力装置(例えば表示装置、或いはスピーカ)といった入出力装置が適宜に設けられ得るが、それらの図示は省略した。 The input device IP is an input device for inputting the play action of the user U to operate the crane device CL. The play action to operate the crane device CL may be appropriately configured, and the input device IP has a configuration according to the content of the play action, for example, a direction operation unit for indicating the direction in the movement operation of the crane device CL, and a direction operation unit for determining the position where the capture operation should be performed in the movement operation. The direction operation unit and the operation on the direction operation unit are input to the input device IP as a play action. The input result to the input device IP, such as the operation on the direction operation unit and the decision operation unit, is output to the control unit 31 and used to control the crane device CL. In the case of an online game, since the mobile phone 4B is used as an input device instead of the input device IP, the input device IP may be omitted in the first prize game machine 3B of the center facility CF. In addition to the crane device CL (output device) and the input device IP, the first prize game machine 3B may be appropriately provided with input/output devices such as the above-mentioned camera, reader, or output device (for example, a display device or speaker) for notifying the granting of a privilege, but these are not illustrated.

記憶部32は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部32には、制御部31にて参照されるべきコンピュータプログラムPGgが記憶される。また、記憶部32には、制御部31にて参照されるべきゲームデータも記憶される。ゲームデータは各種画像(ゲーム画面を含む)を表示するための画像データ、或いはBGM等の各種音声を再生するための音声データといったゲームに関連する各種のデータを適宜に含み得るが、図6の例ではプレイデータPD、及び設定データSDが示されている。なお、ゲームデータには、例えばその他にも第1プライズゲーム機3B(自己)が提供するゲームの種類や自己が設置される店舗6といったゲームの提供に関連する各種の管理用のデータが含まれるが、その図示は省略した。 The storage unit 32 is composed of a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 32 stores a computer program PGg to be referenced by the control unit 31. The storage unit 32 also stores game data to be referenced by the control unit 31. The game data may include various data related to the game, such as image data for displaying various images (including game screens) or sound data for playing various sounds such as background music, as appropriate, but the example in FIG. 6 shows play data PD and setting data SD. The game data also includes various management data related to the provision of games, such as the types of games provided by the first prize game machine 3B (self) and the store 6 in which the self is installed, but these are not shown in the figure.

制御部31は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成される。制御部31には、制御部31を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムPGgとの組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図6の例では論理的装置の一例として、ゲーム制御部33、及び特典制御部34が示されている。 The control unit 31 is configured as a computer unit including a microprocessor and the internal storage device required for its operation. Various logical devices are configured in the control unit 31 by combining the hardware resources that make up the control unit 31 with the computer program PGg, but in the example of Figure 6, a game control unit 33 and a bonus control unit 34 are shown as examples of logical devices.

ゲーム制御部33は、クレーンゲームの提供に関する各種の処理を行う論理的装置である。例えば、このような処理には入力装置IPへの入力結果に応じて移動動作等の一連の動作をクレーン装置CLに実行させるための処理が含まれる。 The game control unit 33 is a logical device that performs various processes related to the provision of the crane game. For example, such processes include a process for causing the crane device CL to execute a series of operations, such as a movement operation, in response to the input results to the input device IP.

特典制御部34は、チケットCKの付与、或いはチケットCKの使用といったチケット配布サービスに関連する各種の処理を行う論理的装置である。特典制御部34の処理には、付与サービス、或いは許可サービスを提供するための処理が含まれる。例えば、特典制御部34は、付与サービスを提供するための処理の一つとして、アーケードシステム20の権利管理部24と協働でチケット付与処理を実行する。同様に、特典制御部34は、許可サービスを提供するための処理の一つとして、アーケードシステム20の権利管理部24と協働で第1許可処理を実行する。 The bonus control unit 34 is a logical device that performs various processes related to the ticket distribution service, such as granting a ticket CK or using a ticket CK. The processes of the bonus control unit 34 include processes for providing the granting service or the permission service. For example, the bonus control unit 34 executes a ticket granting process in collaboration with the right management unit 24 of the arcade system 20 as one process for providing the granting service. Similarly, the bonus control unit 34 executes a first permission process in collaboration with the right management unit 24 of the arcade system 20 as one process for providing the permission service.

携帯電話4Bは、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御部41を含む。制御部41には、各種の入力装置等が接続され得るが、図6の例では入力装置としてタッチ操作の位置を検出可能なタッチセンサTSが、出力装置としてモニタMOがそれぞれ接続されている。タッチセンサTS、及びモニタMOのそれぞれは、スマートフォン等の情報通信端末に設けられた汎用的なハードウエアである。なお、携帯電話4Bには、例えばその他にもスピーカ、或いは通信装置といったスマートフォン等の情報通信端末に設けられた汎用的なハードウエアが適宜に設けられ得るが、それらの図示は省略した。 The mobile phone 4B includes a control unit 41 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device required for its operation. Various input devices and the like can be connected to the control unit 41, but in the example of FIG. 6, a touch sensor TS capable of detecting the position of a touch operation is connected as the input device, and a monitor MO is connected as the output device. The touch sensor TS and the monitor MO are both general-purpose hardware provided in an information and communication terminal such as a smartphone. Note that the mobile phone 4B can also be appropriately provided with other general-purpose hardware such as a speaker or a communication device that is provided in an information and communication terminal such as a smartphone, but these are not shown in the figure.

制御部41には、そのハードウエアとコンピュータプログラムPGuとの組み合わせによって実現される論理的装置としてサービス管理部45が設けられる。サービス管理部45は、各種のサービスの提供に必要な機能を携帯電話4Bに付与するための各種の処理を行う論理的装置である。コンピュータプログラムPGuは制御部41に対する外部記憶装置として機能する不図示の記憶ユニットに記録されるが、そこにはゲームアプリ、或いはブラウザアプリが含まれる。このため、サービス管理部45が実行する処理には、オンラインプライズゲーム、チケット配布サービス、或いは会員登録サービスといったオンラインシステム10と協働で提供されるサービスを実現するための処理が含まれる。具体的には、サービス管理部45は、例えばオンラインシステム10の権利管理部14と協働で第2許可処理を実行する。 The control unit 41 is provided with a service management unit 45 as a logical device realized by a combination of the hardware and the computer program PGu. The service management unit 45 is a logical device that performs various processes to provide the mobile phone 4B with functions necessary for providing various services. The computer program PGu is recorded in a storage unit (not shown) that functions as an external storage device for the control unit 41, and includes a game application or a browser application. For this reason, the processes executed by the service management unit 45 include processes for realizing services provided in cooperation with the online system 10, such as an online prize game, a ticket distribution service, or a membership registration service. Specifically, the service management unit 45 executes the second permission process in cooperation with, for example, the rights management unit 14 of the online system 10.

設定装置5には、制御部51と、記憶部52とが設けられる。記憶部52は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部52には、制御部51にて参照されるべきコンピュータプログラムPGs及びデータが記憶される。このようなデータには各種のデータが適宜に含まれ得るが、図7の例では設定データSDが示されている。なお、設定装置5には各種の入力装置及び出力装置が適宜に設けられるが、図6の例ではそれらの図示は省略した。 The setting device 5 is provided with a control unit 51 and a storage unit 52. The storage unit 52 is configured with a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 52 stores computer programs PGs and data to be referenced by the control unit 51. Such data may include various types of data as appropriate, but the example in FIG. 7 shows setting data SD. The setting device 5 is provided with various input devices and output devices as appropriate, but these are not shown in the example in FIG. 6.

制御部51は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成される。制御部51には、そのハードウエアと記憶部52のコンピュータプログラムPGsとの組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図6の例では論理的装置の一例として、設定管理部53が示されている。設定管理部53は、設定サイトを介したチケット配布サービスに関する設定を実行するための各種の処理を行う論理的装置である。設定管理部53が実行する処理には、例えば設定サイトにアクセスして表示したり、そこで要求される設定事項が入力された場合にその内容を設定サイト(オンラインシステム10)に提供したりする処理が含まれる。 The control unit 51 is configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device required for its operation. Various logical devices are configured in the control unit 51 by combining the hardware with the computer program PGs in the storage unit 52, and the example in FIG. 6 shows a setting management unit 53 as an example of a logical device. The setting management unit 53 is a logical device that performs various processes for executing settings related to the ticket distribution service via the setting site. The processes executed by the setting management unit 53 include, for example, accessing and displaying the setting site, and providing the contents of the settings that are requested there to the setting site (online system 10) when they are entered.

(各種データの詳細)
次に、図7~図8を参照して、設定データSD、及びプレイデータPDの詳細について説明する。図7は、設定データSDの構成の一例を示す図である。図7に示すように、設定データSDは、店舗6毎に設定内容を管理するための設定レコードSDRを含んでいる。また、設定レコードSDRは、このような管理を実現するために、“店舗”、“付与条件”、“条件対象”、及び“使用対象”の情報を含んでいる。設定レコードSDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。
(Details of various data)
Next, the setting data SD and the play data PD will be described in detail with reference to Figures 7 and 8. Figure 7 is a diagram showing an example of the configuration of the setting data SD. As shown in Figure 7, the setting data SD includes a setting record SDR for managing the setting contents for each store 6. Furthermore, in order to realize such management, the setting record SDR includes information on "store", "conditions to be granted", "condition target", and "target of use". In the setting record SDR, these pieces of information are recorded so as to be mutually associated.

“店舗”、“付与条件”、“条件対象”、及び“使用対象”はいずれも設定サイトで設定された設定結果に対応する情報である。具体的には、“店舗”は、複数の店舗6(施設)が存在する場合に各店舗6を識別するための情報である。“店舗”には各種の情報が各店舗6を識別する情報として記述されてよいが、一例として店舗6毎にユニークな店舗IDの情報が記述される。また、設定サイトを通じて設定を行った店舗6に対応する店舗IDの情報が記述される。“付与条件”は、チケットCKの付与の可否を判別するための条件である。付与条件として所定回数、或いは所定額といったプレイ条件が利用される場合、それらの所定回数、或いは所定額といった条件を示す情報が“付与条件”に記述される。また、付与条件の適用期間に期限が存在する場合、適用可能な期間の情報も“付与条件”として記述される。 The "store", "awarding condition", "condition target", and "usage target" are all information corresponding to the setting results set on the setting site. Specifically, "store" is information for identifying each store 6 when there are multiple stores 6 (facilities). Various information may be described in "store" as information for identifying each store 6, but as an example, information on a unique store ID for each store 6 is described. In addition, information on the store ID corresponding to the store 6 set through the setting site is described. The "awarding condition" is a condition for determining whether or not a ticket CK can be granted. When a play condition such as a specified number of times or a specified amount is used as the granting condition, information indicating the condition such as the specified number of times or the specified amount is described in the "awarding condition". In addition, when there is a limit to the period during which the granting condition is applicable, information on the applicable period is also described as the "awarding condition".

“条件対象”は、付与条件の対象となるゲーム機3(あるいはゲームの種類)を特定するための情報である。“条件対象”には付与条件の対象のゲーム機3を特定可能な適宜の情報が記述されてよく、各ゲーム機3を識別するためにゲーム機3毎(第1プライズゲーム機3B、及び第2プライズゲーム機3Cといったゲーム機3の種類毎でもよい)にユニークな筐体IDの情報が記述されてもよい。あるいは、種類の異なる複数のゲームのうち付与対象の一部のゲームを特定するためにゲーム毎にユニークなゲームIDの情報が“条件対象”に記述されてもよい。また、特定のキャラクタに関連する景品を付与するプライズゲームに用途が限定されるチケットCKが配布される場合には、特定のキャラクタを特定するための情報(例えばキャラクタ毎にユニークなキャラクタIDや景品毎にユニークな景品ID。この場合、キャラクタID等と筐体IDやゲームIDとを関連付ける筐体データ等が別途用意されてよい。)が“条件対象”に記述されてもよい。さらに、例えば付与条件が複数の店舗6のうち店舗6の単位で適用される場合、“条件対象”は店舗IDの情報を含んでいてもよい。この例において“条件対象”の情報が、本発明の付与対象情報として機能する。なお、各店舗6のゲーム機3が店舗データ等を介して店舗IDによって特定され、かつ“条件対象”の店舗6と“店舗”の店舗6とが一致している場合、“条件対象”の情報は省略されてもよい。この場合、“店舗”の情報が本発明の付与対象情報として機能する。 The "condition target" is information for identifying the game machine 3 (or type of game) that is the target of the awarding condition. The "condition target" may contain appropriate information capable of identifying the game machine 3 that is the target of the awarding condition, and information on a unique machine ID may be described for each game machine 3 (or each type of game machine 3, such as the first prize game machine 3B and the second prize game machine 3C) in order to identify each game machine 3. Alternatively, information on a unique game ID for each game may be described in the "condition target" in order to identify some of the games that are the target of the awarding among multiple games of different types. In addition, when a ticket CK whose use is limited to a prize game that awards a prize related to a specific character is distributed, information for identifying the specific character (for example, a character ID unique for each character or a prize ID unique for each prize. In this case, machine data that associates the character ID, etc. with the machine ID or game ID may be prepared separately) may be described in the "condition target". Furthermore, for example, when the awarding condition is applied to a store 6 unit among multiple stores 6, the "condition target" may include store ID information. In this example, the "condition target" information functions as the grant target information of the present invention. Note that if the game machines 3 in each store 6 are identified by a store ID via store data or the like, and the "condition target" store 6 matches the "store" store 6, the "condition target" information may be omitted. In this case, the "store" information functions as the grant target information of the present invention.

“使用対象”は、チケットCKを使用可能なゲーム機3(或いはゲームの種類)を特定するための情報である。“使用対象”にはチケットCKを使用可能なゲーム機3を特定可能な適宜の情報が記述されてよく、例えば“条件対象”と同様に筐体ID、ゲームID、景品ID(この場合、筐体データ等の自己の扱う景品の景品IDを管理する情報がゲーム機3に用意され、その景品IDとの比較により使用の可否が判別されてよい。景品IDの管理は、例えば自己が扱う景品に付属の景品IDの情報をプライズゲーム機が読み取ることにより実現されてよい。景品IDの代わりにキャラクタIDが使用されてもよい。)、或いは店舗IDといった情報が記述されてよい。この例において“使用対象”の情報が、本発明の権利対象情報として機能する。なお、各店舗6のゲーム機3が店舗データ等を介して店舗IDによって特定され、かつ“使用対象”の店舗6と“店舗”の店舗6とが一致している場合、“使用対象”の情報は省略されてもよい。この場合、“店舗”の情報が本発明の権利対象情報として機能する。 The "target of use" is information for identifying the game machine 3 (or type of game) on which the ticket CK can be used. The "target of use" may describe any suitable information that can identify the game machine 3 on which the ticket CK can be used. For example, as with the "condition target", the information described may be a machine ID, a game ID, a prize ID (in this case, information for managing the prize ID of the prize handled by the game machine 3, such as machine data, may be prepared in the game machine 3, and the availability of the ticket may be determined by comparing it with the prize ID. The prize ID may be managed, for example, by the prize game machine reading the prize ID information attached to the prize handled by the game machine. A character ID may be used instead of the prize ID.), or a store ID. In this example, the information on the "target of use" functions as the right target information of the present invention. Note that if the game machine 3 of each store 6 is identified by the store ID via store data or the like, and the "target of use" store 6 and the "store" store 6 are the same, the information on the "target of use" may be omitted. In this case, the information on the "store" functions as the right target information of the present invention.

“特典”は、チケットCKの使用に伴い付与される特典の内容を示す情報である。例えば、チケットCKが一回無料でプレイできる権利として機能する場合、その内容を示す情報が“特典”に記述される。100円引き等の複数種類のチケットCKが存在する場合、“特典”はその割引額等の情報を含み、結果的にチケットCKの種類を示す情報としても機能する。 "Benefit" is information indicating the content of the benefit granted when a ticket CK is used. For example, if a ticket CK functions as the right to play once for free, information indicating that content is described in "Benefit". If there are multiple types of tickets CK, such as a 100 yen discount, "Benefit" includes information such as the discount amount, and ultimately also functions as information indicating the type of ticket CK.

なお、設定データSDには、これらに限定されず、チケット配布サービスに関連する適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、反対に上述の各情報が適宜に省略されてもよい。例えば、付与条件の対象のゲーム機3とチケットCKを使用可能なゲーム機3とが一致している場合、“条件対象”、及び“使用対象”のいずれか一方の情報は省略されてもよい。同様に、付与条件の対象のゲーム機3、或いはチケットCKを使用可能なゲーム機3が指定されてない場合、“条件対象”、或いは“使用対象”の情報は省略されてもよい。一方で、例えば一つの店舗6に対応する複数の設定レコードSDR(例えば複数の付与条件が存在する場合の付与条件、条件対象、使用対象、或いは特典といった内容が相違する設定レコードSDR)が必要になる場合には、特典ID等の各設定レコードSDRを識別するための情報が追加されてもよい。 The setting data SD is not limited to these, and may include appropriate information related to the ticket distribution service. Alternatively, the above-mentioned information may be omitted as appropriate. For example, if the game machine 3 that is the target of the granting condition and the game machine 3 that can use the ticket CK are the same, the information on either the "condition target" or the "use target" may be omitted. Similarly, if the game machine 3 that is the target of the granting condition or the game machine 3 that can use the ticket CK is not specified, the information on the "condition target" or the "use target" may be omitted. On the other hand, for example, if multiple setting records SDRs corresponding to one store 6 (for example, setting records SDRs with different contents such as granting conditions, condition targets, use targets, or benefits when multiple granting conditions exist) are required, information for identifying each setting record SDR, such as a benefit ID, may be added.

図8は、プレイデータPDの構成の一例を示す図である。図8に示すように、プレイデータPDは、ゲームに関する実績をユーザU毎に管理するためのプレイレコードPDRを含んでいる。また、プレイレコードPDRは、このような管理を実現するために、“ユーザID”、“実績”、“チケット”、及び“使用対象”の情報を含んでいる。プレイレコードPDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 Figure 8 is a diagram showing an example of the structure of play data PD. As shown in Figure 8, the play data PD includes a play record PDR for managing game-related achievements for each user U. Furthermore, in order to realize such management, the play record PDR includes information on "user ID," "achievements," "tickets," and "usage items." These pieces of information are recorded in the play record PDR so that they are associated with each other.

“ユーザID”は、各ユーザUを識別するためにユーザU毎にユニークなIDの情報である。“実績”は、各ユーザUのゲームに関する実績の内容を示す情報である。“実績”には、例えばプレイしたゲームの種類、場所(店舗)、日時、獲得したスコア、アイテムといった各種実績に関する情報が記述される。また、付与条件として所定回数のプレイや所定額以上の対価(所定期間における累積的な対価)といった継続的な実績が要求される場合、“実績”には所定回数や支払われた対価といったその要求される実績の情報が含まれる。 "User ID" is information of a unique ID for each user U to identify each user U. "Achievements" is information indicating the details of each user U's achievements related to games. "Achievements" describes information about various achievements, such as the type of game played, the location (store), the date and time, the score obtained, and the items. Furthermore, if continuous achievements such as a specified number of plays or payment of a specified amount or more (cumulative payment over a specified period of time) are required as a condition for granting the bonus, "Achievements" includes information about the required achievements, such as the specified number of plays or the payment paid.

“チケット”、及び“使用対象”は、チケットCKの所有の有無、及び使用可能なゲーム機3(或いはゲームの種類)を、それぞれ示す情報である。“チケット”、及び“使用対象”は“実績”の一部として管理されてもよいが、図8の例では説明の便宜のため“実績”とは別に示されている。ユーザUがチケットCKを所有している場合、“チケット”にその所有を示す情報が記述される。複数種類のチケットCKが存在する場合、“チケット”には所有するチケットCKの種類を示す情報が含まれる。 "Ticket" and "Usage" are information indicating whether or not a ticket CK is owned, and the game machine 3 (or type of game) that can be used, respectively. "Ticket" and "Usage" may be managed as part of "achievements", but in the example of Figure 8, they are shown separately from "achievements" for ease of explanation. If a user U owns a ticket CK, information indicating that ownership is described in "ticket". If there are multiple types of tickets CK, "ticket" includes information indicating the type of ticket CK owned.

一方、“使用対象”には所有するチケットCK(複数種類存在する場合はその種類毎)を使用可能なゲーム機3の情報が記述される。例えば、“使用対象”には設定データSD(図7の例)の“使用対象”と同様に筐体ID、或いはゲームIDといった情報が記述される。また、“使用対象”の情報には、チケットCKの使用可能な対象が複数の店舗6の一部の店舗6に制限される(限定される)場合、使用可能な店舗6を示す店舗IDの情報が含まれる。一部の店舗6は適宜に設定されてよく、例えば系列店の一つにおいて付与されたチケットCKの場合には全系列店に設定されてもよいが、少なくともチケットCKが付与された店舗6を含むように設定される。つまり、チケットCKの使用先が一部の店舗6に制限される場合、“使用対象”はチケットCKを付与した店舗6の店舗IDの情報を含んでいる。 On the other hand, the "target of use" describes information on the game machine 3 that can use the owned ticket CK (for each type if there are multiple types). For example, the "target of use" describes information such as the cabinet ID or game ID, just like the "target of use" in the setting data SD (example of FIG. 7). Furthermore, if the target of use of the ticket CK is limited to a portion of a plurality of stores 6, the "target of use" information includes store ID information indicating the stores 6 at which the ticket CK can be used. The portion of stores 6 may be set appropriately, and for example, in the case of a ticket CK issued at one of the affiliated stores, it may be set to all affiliated stores, but it is set to include at least the store 6 to which the ticket CK was issued. In other words, if the use of the ticket CK is limited to a portion of the stores 6, the "target of use" includes store ID information of the store 6 that issued the ticket CK.

図8の例においてプレイデータPDが、本発明の権利情報として機能する。また、“ユーザID”、及び“チケット”の情報が、本発明のユーザ識別情報、及び特別な権利の情報としてそれぞれ機能する。同様に、ゲームID(ゲーム機3とゲームの種類とが1対1で対応する場合、つまりゲーム機3によってゲームを特定可能な場合には筐体IDでもよい)を含む場合の“使用対象”の情報が、本発明のゲーム種類情報として機能する。さらに、店舗IDの情報を含む場合の“使用対象”の情報が、本発明の施設情報として機能する。そして、プレイデータPDが、本発明の権利データ、施設データ、及びゲーム種類データとして機能する。 In the example of FIG. 8, the play data PD functions as the rights information of the present invention. Furthermore, the "user ID" and "ticket" information functions as the user identification information and special rights information of the present invention, respectively. Similarly, the "object of use" information when it includes a game ID (when there is a one-to-one correspondence between the game machine 3 and the type of game, that is, when the game can be identified by the game machine 3, a cabinet ID may also be used) functions as the game type information of the present invention. Furthermore, the "object of use" information when it includes store ID information functions as the facility information of the present invention. And the play data PD functions as the rights data, facility data, and game type data of the present invention.

なお、プレイデータPDには、これらに限定されず、実績の内容、或いはチケットCKの管理の都合等に応じて適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。例えば、チケットCKを使用可能なゲーム機3(範囲)に制限がない場合、“使用対象”の情報は省略されてもよい。また、チケットCKの所有の有無は適宜に管理されてよく、例えばチケットCKとして紙のチケットが配布され、その使用可能範囲が店舗6とチケットCKとを関連付けるチケット管理データで管理されている場合等、プレイデータPDで管理されない場合、“チケット”の情報は省略されてもよい。紙のチケットが配布される場合にはチケットCKとユーザとの関連付けも省略されてよいため、チケット管理データはユーザIDの情報を含んでいなくてもよい。つまり、チケットCKはユーザと関連付けて管理されていなくてもよい。 The play data PD is not limited to these, and may include appropriate information depending on the contents of the achievements or the convenience of managing the ticket CK. Alternatively, each of the above information may be omitted as appropriate. For example, if there is no limit to the game machine 3 (range) on which the ticket CK can be used, the "usage target" information may be omitted. In addition, the possession or non-possession of the ticket CK may be appropriately managed. For example, if a paper ticket is distributed as the ticket CK and the usable range is managed by ticket management data that associates the store 6 with the ticket CK, the "ticket" information may be omitted if it is not managed by the play data PD. If a paper ticket is distributed, the association between the ticket CK and the user may also be omitted, and therefore the ticket management data may not include user ID information. In other words, the ticket CK does not need to be managed in association with the user.

(ゲームシステムの処理)
次に、図9~図12を参照して、チケット設定処理、チケット付与処理、第1許可処理、及び第2許可処理について説明する。チケット設定処理は、設定サイトでの設定結果に基づいて設定データSDを生成するための処理である。アーケードシステム20の設定管理部23は、設定装置5からブラウザアプリを介して設定サイトの表示がリクエストされると図9のチケット設定処理を開始し、まずその設定装置5に設定機会を付与する(ステップS101)。設定機会は、一例として設定サイトを通じて実現される。このため、設定管理部23は、設定装置5にブラウザアプリを介して設定サイトを表示させることにより、設定機会の付与を実現する。
(Game System Processing)
Next, the ticket setting process, the ticket granting process, the first permission process, and the second permission process will be described with reference to Figs. 9 to 12. The ticket setting process is a process for generating setting data SD based on the result of setting at the setting site. When a setting device 5 requests the display of the setting site via a browser application, the setting management unit 23 of the arcade system 20 starts the ticket setting process in Fig. 9, and first grants the setting device 5 a setting opportunity (step S101). The setting opportunity is realized, for example, through the setting site. For this reason, the setting management unit 23 realizes the granting of the setting opportunity by having the setting device 5 display the setting site via a browser application.

設定サイト(設定機会)において設定を終了する操作(例えば設定終了に対応するアイコンへのクリック操作等)が実行されると、設定管理部23はその設定サイトにおいて設定された設定結果を取得する(ステップS102)。続いて設定管理部23は、ステップS102で取得した設定結果に基づいて設定データSDを生成(更新)する(ステップS103)。例えば、設定管理部23は、設定サイトにて設定を実行した店舗6、設定サイトで設定された付与条件、その対象、チケットCKを使用可能な対象、及び特典といった情報が“店舗”、“付与条件”、“条件対象”、“使用対象”、及び“特典”の情報として記述された設定レコードSDRを設定データSDに生成することにより、この生成を実行する。この生成の後に設定管理部23は今回のチケット設定処理を終了する。 When an operation to end the setting is performed on the setting site (setting opportunity) (for example, clicking on an icon corresponding to the end of the setting), the setting management unit 23 acquires the setting result set on the setting site (step S102). Next, the setting management unit 23 generates (updates) the setting data SD based on the setting result acquired in step S102 (step S103). For example, the setting management unit 23 executes this generation by generating a setting record SDR in the setting data SD in which information such as the store 6 where the setting was performed on the setting site, the granting conditions set on the setting site, the target, the target for which the ticket CK can be used, and the benefits are described as information on "store", "granting conditions", "condition target", "target for use", and "benefit". After this generation, the setting management unit 23 terminates the current ticket setting process.

図9の手順により、設定装置5からのリクエストに応じて設定機会(設定サイトの表示)が提供され、そこで設定された設定結果に応じた設定レコードSDRを含む設定データSDが生成される。より具体的には、図4の例のF1の手順が実現される。なお、設定サイトには既存の設定レコードSDR(既存の設定内容)を修正する機能が設けられていてもよく、その場合、図9の例のステップS103において生成の代わりに既存の設定レコードSDRが設定サイトでの修正結果に応じて修正されてよい。 The procedure in FIG. 9 provides a setting opportunity (display of a setting site) in response to a request from the setting device 5, and generates setting data SD including a setting record SDR according to the setting results set there. More specifically, the procedure F1 in the example of FIG. 4 is realized. Note that the setting site may be provided with a function for modifying an existing setting record SDR (existing setting contents), in which case, instead of generation, in step S103 in the example of FIG. 9, the existing setting record SDR may be modified according to the modification results at the setting site.

チケット付与処理は、付与条件に基づいてチケットCKを付与するための処理である。図10の例は、店舗6のゲーム機3において付与条件が満たされる場合を示している。また、図10の例は、付与条件が店舗6の単位で適用される場合を示している。図10の例では主にゲーム機3の特典制御部34によって実行される処理(手順)がゲーム機3として、主にアーケードシステム20の権利管理部24によって実行される処理(手順)がアーケードシステム20として、それぞれ示されている。図11の例も同様である。 The ticket granting process is a process for granting a ticket CK based on the granting conditions. The example in Figure 10 shows a case where the granting conditions are met in the game machine 3 of the store 6. The example in Figure 10 also shows a case where the granting conditions are applied on a store 6 basis. In the example in Figure 10, the process (procedure) executed mainly by the bonus control unit 34 of the game machine 3 is shown as the game machine 3, and the process (procedure) executed mainly by the rights management unit 24 of the arcade system 20 is shown as the arcade system 20. The example in Figure 11 is similar.

ゲーム機3(チケット機能が有効化されているもの)はユーザUにプレイを提供する毎に図10のチケット付与処理を開始し、まず付与条件を判別するための判別用情報をアーケードシステム20に送信する(ステップS201)。判別用情報は付与条件の判別に必要な各種の情報を適宜に含み得るが、例えばユーザIDの情報、プレイ結果の情報、及びゲーム機3の属性情報を含んでいる。属性情報はゲーム機3の属性に関する情報であり、例えば自己の筐体ID、或いは自己が属する店舗6の店舗IDの情報を含んでいる。判別用情報は適宜の属性情報を含み得るが、その一例として店舗IDの情報を含んでいる。例えば、ゲーム機3は、ユーザID、プレイ結果、及び店舗IDといった情報を判別用情報としてアーケードシステム20に送信する。 The game machine 3 (with the ticket function enabled) starts the ticket granting process of FIG. 10 each time it provides a play to the user U, and first transmits discrimination information for determining the granting conditions to the arcade system 20 (step S201). The discrimination information may include various information necessary for determining the granting conditions as appropriate, and includes, for example, user ID information, play result information, and attribute information of the game machine 3. The attribute information is information about the attributes of the game machine 3, and includes, for example, its own cabinet ID or the store ID of the store 6 to which it belongs. The discrimination information may include appropriate attribute information, and includes store ID information as an example. For example, the game machine 3 transmits information such as the user ID, play result, and store ID to the arcade system 20 as discrimination information.

アーケードシステム20は、ゲーム機3から判別用情報が送信されると図10のチケット付与処理を開始し、まずその判別用情報を取得する(ステップS301)。続いてアーケードシステム20は、ステップS301の判別用情報を送信したゲーム機3が付与条件の対象の店舗6に属するか判別する(ステップS302)。アーケードシステム20は、設定データSDを参照して、この判別を実行する。具体的には、アーケードシステム20は、設定データSDの“条件対象”の情報を参照し、ステップS301で判別用情報として取得した店舗IDの情報を含む設定レコードSDRが存在するか否か判別する。 When the discrimination information is transmitted from the game machine 3, the arcade system 20 starts the ticket granting process of FIG. 10 and first acquires the discrimination information (step S301). Next, the arcade system 20 determines whether the game machine 3 that transmitted the discrimination information in step S301 belongs to a store 6 that is the target of the granting condition (step S302). The arcade system 20 makes this determination by referring to the setting data SD. Specifically, the arcade system 20 refers to the "condition target" information in the setting data SD and determines whether a setting record SDR exists that includes the store ID information acquired as discrimination information in step S301.

対象の店舗6に属する(設定データSDの“条件対象”に含まれる店舗6である)場合(ステップS302:Yes)、アーケードシステム20は判別用情報のプレイ結果の情報を参照し、そのプレイ結果が付与条件を満たすか否か判別する(ステップS303)。付与条件として所定回数のプレイや所定額以上の対価(累積的な対価)といった継続的な実績が要求される場合、アーケードシステム20は判別用情報のユーザIDに基づいてプレイデータPDの“実績”の情報を更に参照して、今回のプレイ結果(実績)にて付与条件が満たされるか否か判別する。そして、付与条件が満たされる場合(ステップS303:Yes)、アーケードシステム20はチケットCKをユーザUに付与する(ステップS304)。具体的には、アーケードシステム20は、チケットCKの所有を示す内容に今回のユーザUのプレイデータPDを更新する。つまり、アーケードシステム20は、プレイデータPDの“チケット”の情報を、所有を示す情報に更新する。 If the user belongs to the target store 6 (store 6 included in the "condition target" of the setting data SD) (step S302: Yes), the arcade system 20 refers to the play result information in the discrimination information and determines whether the play result satisfies the grant condition (step S303). If the grant condition requires continuous achievement such as a predetermined number of plays or a predetermined amount of compensation (accumulated compensation), the arcade system 20 further refers to the "achievement" information in the play data PD based on the user ID in the discrimination information and determines whether the grant condition is satisfied by the current play result (achievement). Then, if the grant condition is satisfied (step S303: Yes), the arcade system 20 grants a ticket CK to the user U (step S304). Specifically, the arcade system 20 updates the play data PD of the current user U to content indicating the possession of a ticket CK. In other words, the arcade system 20 updates the "ticket" information in the play data PD to information indicating possession.

一方、対象の店舗6に属しない(設定データSDの“条件対象”に含まれない店舗6である)場合(ステップS302:No)、付与条件が満たされない場合(ステップS303:No)、或いはステップS304においてチケットCKを付与した後に、アーケードシステム20はその結果をゲーム機3に送信する(ステップS305)。そして、その送信の後にアーケードシステム20は今回のチケット付与処理を終了する。なお、図10の例の処理は、例えば、ステップS305においてゲーム機3とともに送信する等、更新後のプレイデータPDをオンラインシステム10に送信する処理を適宜に含んでいてもよいし、更新後のプレイデータPDは図10の例の処理後の適宜の時期に別の処理によってオンラインシステム10に送信されてもよい。 On the other hand, if the store does not belong to the target store 6 (store 6 is not included in the "condition target" of the setting data SD) (step S302: No), if the granting condition is not met (step S303: No), or after granting the ticket CK in step S304, the arcade system 20 transmits the result to the game machine 3 (step S305). After this transmission, the arcade system 20 ends the current ticket granting process. Note that the process in the example of FIG. 10 may include a process of transmitting the updated play data PD to the online system 10, such as transmitting it together with the game machine 3 in step S305, as appropriate, or the updated play data PD may be transmitted to the online system 10 by a separate process at an appropriate time after the process in the example of FIG. 10.

アーケードシステム20から付与条件の判別等の結果が送信されると、ゲーム機3はその結果を取得し(ステップS202)、その結果をユーザUに通知する(ステップS203)。例えば、チケットCKが付与された場合、その付与を示す結果がユーザUに通知される。チケットCKが付与されていない場合、その通知は省略されてもよいが、一例としてチケットCKの付与に関する情報(例えば、チケットCKの付与に関する広告、或いは付与条件の具備に必要な実績の情報等)とともに今回のプレイではチケットCKが付与されない旨の通知が実行される。これらの通知は、表示装置、或いはスピーカといったゲーム機3に設けられる適宜の出力装置を通じて実行される。そして、この通知の後にゲーム機3は今回のチケット付与処理を終了する。 When the arcade system 20 transmits the results of the determination of the granting conditions, the game machine 3 acquires the results (step S202) and notifies the user U of the results (step S203). For example, if a ticket CK has been granted, the user U is notified of the results indicating the granting. If a ticket CK has not been granted, the notification may be omitted, but as an example, a notification is issued to the effect that a ticket CK will not be granted in the current play together with information regarding the granting of the ticket CK (for example, an advertisement regarding the granting of the ticket CK, or information regarding the achievements required to meet the granting conditions, etc.). These notifications are issued through an appropriate output device provided in the game machine 3, such as a display device or a speaker. Then, after this notification, the game machine 3 ends the current ticket granting process.

図10の手順により、ゲーム機3のプレイ結果(付与条件)に基づいて各ユーザUにチケットCKが付与される。また、この付与は、設定サイトにて設定された対象の店舗6(ゲーム機3)に制限される。そして、チケットCKが付与された場合、その旨がゲーム機3を介して通知される。より具体的には、図4の例のF2~F6の手順(付与サービス)が実現される。 By the procedure in FIG. 10, a ticket CK is granted to each user U based on the play results (granting conditions) of the game machine 3. Furthermore, this granting is limited to the target store 6 (game machine 3) set on the setting site. Then, when a ticket CK is granted, the fact is notified via the game machine 3. More specifically, the procedure F2 to F6 (granting service) in the example of FIG. 4 is realized.

第1許可処理、及び第2許可処理は、いずれもチケットCKの使用が適切な場合にその使用を許可するための許可処理である。例えば、第1許可処理は、店舗6のゲーム機3にてチケットCKが使用される場合の許可処理に対応する。ゲームのプレイのために店舗6のゲーム機3においてIDカードの読み取りが実行されると、ゲーム機3は図11の第1許可処理を開始し、まずそのIDカードからユーザIDの情報を取得する(ステップS401)。そして、ゲーム機3は、そのユーザIDに対応するプレイデータPDをアーケードシステム20にリクエストする(ステップS402)。このリクエストにはユーザIDの情報が含まれる。 The first permission process and the second permission process are both permission processes for authorizing the use of a ticket CK when its use is appropriate. For example, the first permission process corresponds to the permission process when a ticket CK is used at a game machine 3 in a store 6. When an ID card is read at a game machine 3 in a store 6 to play a game, the game machine 3 starts the first permission process in FIG. 11 and first obtains user ID information from the ID card (step S401). The game machine 3 then requests play data PD corresponding to that user ID from the arcade system 20 (step S402). This request includes user ID information.

ゲーム機3からリクエストが送信されると、アーケードシステム20は図11の第1許可処理を開始し、まずそのリクエストを取得する(ステップS501)。続いてアーケードシステム20は、そのリクエストに含まれるユーザIDに対応するプレイデータPD(プレイレコードPDR)を特定し(ステップS502)、その特定したプレイデータPD(該当のプレイレコードPDRを含む)をゲーム機3に送信する(ステップS503)。そして、この送信の後にアーケードシステム20は今回の第1許可処理を終了する。 When a request is sent from the game machine 3, the arcade system 20 starts the first permission process of FIG. 11 and first acquires the request (step S501). Next, the arcade system 20 identifies the play data PD (play record PDR) corresponding to the user ID included in the request (step S502), and transmits the identified play data PD (including the corresponding play record PDR) to the game machine 3 (step S503). Then, after this transmission, the arcade system 20 ends this first permission process.

アーケードシステム20からプレイデータPDが送信されると、ゲーム機3はそのプレイデータを取得する(ステップS403)。続いてアーケードシステム20は、取得したプレイデータPDを参照して使用可能なチケットCK(使用期限が設定されている場合は使用期限内のチケットCK)があるか否か判別する(ステップS404)。例えば、ゲーム機3は、プレイデータPDの“チケット”の情報を参照し、まずユーザUが所有するチケットCKが存在するか否か判別する。所有するチケットCKが存在する場合、ゲーム機3は、プレイデータPDの“使用対象”の情報を更に参照し、そのチケットCKの使用可能な範囲に今回の店舗6(或いはゲーム機3等)が該当するか否か判別する。所有するチケットCKが存在しない場合、或いは存在しても今回の店舗6等が使用可能な範囲に該当しない場合、ゲーム機3は使用可能なチケットCKは無いと判別する。この場合、ゲーム機3は以降の処理をスキップして今回の第1許可処理を終了する(ステップS404:No)。 When the play data PD is transmitted from the arcade system 20, the game machine 3 acquires the play data (step S403). Next, the arcade system 20 refers to the acquired play data PD and determines whether or not there is a usable ticket CK (if an expiration date is set, a ticket CK that is within the expiration date) (step S404). For example, the game machine 3 refers to the "ticket" information in the play data PD and first determines whether or not there is a ticket CK owned by the user U. If there is an owned ticket CK, the game machine 3 further refers to the "usage target" information in the play data PD and determines whether or not the current store 6 (or game machine 3, etc.) falls within the range in which the ticket CK can be used. If there is no owned ticket CK, or if there is an owned ticket CK but it does not fall within the range in which the current store 6, etc. can be used, the game machine 3 determines that there is no usable ticket CK. In this case, the game machine 3 skips the subsequent processes and ends the current first permission process (step S404: No).

一方、所有するチケットCKが存在し、かつそのチケットCKの使用可能な範囲に今回の店舗6等が該当する(属する)場合、ゲーム機3はチケットCKを使用するか否か選択するための選択機会を提供する(ステップS405)。その選択機会においてチケットCKの使用が選択されない(ユーザUがチケットCKを使用しない)場合(ステップS406:No)、ゲーム機3はやはり以降の処理をスキップして今回の第1許可処理を終了する。 On the other hand, if a ticket CK is owned and the current store 6 etc. falls within the range in which the ticket CK can be used, the game machine 3 provides a selection opportunity to select whether or not to use the ticket CK (step S405). If the use of the ticket CK is not selected at that selection opportunity (the user U will not use the ticket CK) (step S406: No), the game machine 3 also skips the subsequent processing and ends the current first permission processing.

一方、選択機会でチケットCKの使用が選択された(ユーザUがチケットCKを使用した)場合(ステップS406:Yes)、ゲーム機3は選択されたチケットCKに対応する特典を付与する(ステップS407)。さらにゲーム機3は、チケットCKの使用(消費)を反映するようにプレイデータPDを更新する(ステップS408)。具体的には、ゲーム機3は、プレイデータPDの“チケット”の情報を非所有の情報に更新する。そして、この更新の後にゲーム機3は今回の第1許可処理を終了する。なお、図11の例の処理は、例えば、更新後のプレイデータPDをアーケードシステム20に送信する処理を適宜に含んでいてもよいし、更新後のプレイデータPDは図11の例の処理後の適宜の時期に別の処理によってアーケードシステム20に送信されてもよい。アーケードシステム20とオンラインシステム10との間の送受信も同様である。 On the other hand, if the use of the ticket CK is selected at the selection opportunity (the user U uses the ticket CK) (step S406: Yes), the game machine 3 grants a benefit corresponding to the selected ticket CK (step S407). Furthermore, the game machine 3 updates the play data PD to reflect the use (consumption) of the ticket CK (step S408). Specifically, the game machine 3 updates the "ticket" information in the play data PD to non-owned information. After this update, the game machine 3 ends this first permission process. Note that the process in the example of FIG. 11 may include, for example, a process of transmitting the updated play data PD to the arcade system 20 as appropriate, or the updated play data PD may be transmitted to the arcade system 20 by another process at an appropriate time after the process in the example of FIG. 11. The same applies to transmission and reception between the arcade system 20 and the online system 10.

図11の手順により、チケットCKを所有するユーザUにその使用を選択する機会が付与され、その機会の付与を通じてチケットCKの使用が許可される。そして、その選択機会においてチケットCKの使用が選択された場合にチケットCKに対応する特典(例えば一回のプレイが無料等)が付与される。具体的には、チケットCKの有無、及びプレイする店舗6等に基づいてチケットCKの使用の適切性が判別され、適切な使用の場合にチケットCKの使用が許可され、特典が付与される。これにより、店舗6のゲーム機3にてチケットCKが使用される場合における図4の例のF8~F12の手順(許可サービス)が実現される。 The procedure in FIG. 11 gives a user U who owns a ticket CK an opportunity to choose to use it, and through the giving of that opportunity, the use of the ticket CK is permitted. If the user chooses to use the ticket CK at that opportunity, the user is granted a benefit corresponding to the ticket CK (e.g., one free play). Specifically, the appropriateness of using the ticket CK is determined based on the presence or absence of the ticket CK and the store 6 where the ticket is to be played, and if the use is appropriate, the use of the ticket CK is permitted and the benefit is granted. This realizes the procedures F8 to F12 (permission service) in the example in FIG. 4 when the ticket CK is used at a game machine 3 in the store 6.

一方、第2許可処理は、オンラインゲームを提供するユーザ端末4にてチケットCKが使用される場合の許可処理に対応する。第2許可処理は適宜に実行されてよく、第1許可処理とは異なる手順で実行されてもよいが、図12の例は処理主体が相違するものの、図11の例の第1許可処理と同様の手順で実行される場合を示している。なお、図12の例では、主にユーザ端末4のサービス管理部45によって実行される処理(手順)がユーザ端末4として、主にオンラインシステム10の権利管理部14によって実行される処理(手順)がオンラインシステム10として、それぞれ示されている。 On the other hand, the second permission process corresponds to the permission process when a ticket CK is used on a user terminal 4 that provides an online game. The second permission process may be executed as appropriate and may be executed in a procedure different from that of the first permission process, but the example of FIG. 12 shows a case where the second permission process is executed in a procedure similar to that of the first permission process in the example of FIG. 11, although the processing entity is different. Note that in the example of FIG. 12, the process (procedure) executed mainly by the service management unit 45 of the user terminal 4 is shown as the user terminal 4, and the process (procedure) executed mainly by the rights management unit 14 of the online system 10 is shown as the online system 10.

図12に示すように、第2許可処理は図11の例の第1許可処理と同様のステップS401~ステップS408の手順、及びステップS501~ステップS503の手順を含んでいるが、それらはそれぞれユーザ端末4、及びオンラインシステム10によって実行される。ただし、オンラインゲームとアーケードゲームとの場合で適宜にチケットCKの使用可否に関する条件は相違していてよく、例えばアーケードゲームの場合(チケットCKが店舗6で使用される場合)にはチケットCKが使用された店舗6が使用可能範囲に属するか判別されるが、オンラインゲームの場合(チケットCKがユーザ端末4で使用される場合)には店舗6に関する条件は使用可否の判別から除外されてよい。つまり、例えば図12の例のステップS404では店舗6に関する条件の判別は省略されてよい。 As shown in FIG. 12, the second permission process includes steps S401 to S408 and steps S501 to S503 similar to the first permission process in the example of FIG. 11, but they are executed by the user terminal 4 and the online system 10, respectively. However, the conditions regarding whether or not the ticket CK can be used may differ appropriately between online games and arcade games. For example, in the case of an arcade game (when the ticket CK is used at the store 6), it is determined whether the store 6 where the ticket CK was used is within the usable range, but in the case of an online game (when the ticket CK is used at the user terminal 4), the conditions regarding the store 6 may be excluded from the determination of whether or not the ticket CK can be used. In other words, for example, in step S404 in the example of FIG. 12, the determination of the conditions regarding the store 6 may be omitted.

図12の手順により、図11の手順と同様にチケットCKの有無等に基づいてチケットCKの使用の適切性が判別され、適切な使用の場合にチケットCKの使用が許可され、特典が付与されるが、図11の手順では店舗6のゲーム機3にてチケットCKが使用される場合の許可等が実現されるに対して、図12の例ではユーザ端末4にてチケットCKが使用される場合の許可等が実現される。具体的には、図12の手順では、オンラインゲームを提供するユーザ端末4にてチケットCKが使用される場合における図4の例のF8~F12の手順(許可サービス)が実現される。 The procedure in FIG. 12 determines the appropriateness of using the ticket CK based on the presence or absence of the ticket CK, as in the procedure in FIG. 11, and if the use is appropriate, the use of the ticket CK is permitted and a benefit is granted; however, whereas the procedure in FIG. 11 realizes permission when the ticket CK is used at a game machine 3 in a store 6, the example in FIG. 12 realizes permission when the ticket CK is used at a user terminal 4. Specifically, the procedure in FIG. 12 realizes steps F8 to F12 (permission service) in the example in FIG. 4 when the ticket CK is used at a user terminal 4 that provides an online game.

以上に説明したように、この形態によれば、チケット配布サービスを通じて配布されたチケットCKが店舗6のゲーム機3において使用された場合には第1許可サービスを介してアーケードゲームでの使用が許可され、ゲームアプリを通じてユーザ端末4において使用された場合には第2許可サービスを介してオンラインゲームでの使用が許可される。つまり、チケットCKの使用が、第1許可サービス、及び第2許可サービスを介して店舗6のゲーム機3(アーケードゲーム機)、及びユーザ端末4の両方で許可される。これにより、チケットCKをアーケードゲーム機、及びユーザ端末4という別々の二つの装置(プラットフォーム)で共用させることができる。このため、例えばアーケードゲーム機のユーザUをユーザ端末4のゲームアプリに誘導したり、その反対の誘導を実現したりすることができる。結果として、アーケードゲーム機、及びユーザ端末4のうちの一のプラットフォームが提供するゲームのプレイをそれとは別の他のプラットフォームを介して促進することができる。もちろん、アーケードゲーム機のユーザUによるアーケードゲームの利用、或いはユーザ端末4のユーザによるオンラインゲームの利用といった自己のユーザ層に対する利用促進効果も期待できる。いずれにしてもチケットCKを利用してアーケードゲーム、或いはオンラインゲームといったゲームのプレイを促進することができる。特にチケットCKの場合、用途が限定されているため、どのゲーム機でも使用可能なポイント等の汎用的な特典と比べて、第1プライズゲーム機3Bのプライズゲーム等、特定のゲーム(或いは特定のゲーム機3)の利用を促進することができる。 As described above, according to this embodiment, when the ticket CK distributed through the ticket distribution service is used on the game machine 3 of the store 6, it is permitted to be used in the arcade game via the first permission service, and when it is used on the user terminal 4 through the game app, it is permitted to be used in the online game via the second permission service. In other words, the use of the ticket CK is permitted on both the game machine 3 (arcade game machine) of the store 6 and the user terminal 4 via the first permission service and the second permission service. This allows the ticket CK to be shared by two separate devices (platforms), the arcade game machine and the user terminal 4. For this reason, for example, it is possible to guide the user U of the arcade game machine to the game app of the user terminal 4, or to guide the user U in the opposite direction. As a result, it is possible to promote the play of a game provided by one of the platforms of the arcade game machine and the user terminal 4 via another platform. Of course, it is also possible to expect a promotion effect on the use of the game by the user U of the arcade game machine, or the use of the online game by the user of the user terminal 4, for the user's own user base. In any case, the ticket CK can be used to promote the playing of games such as arcade games or online games. In particular, since the ticket CK has a limited use, it can promote the use of a specific game (or a specific game machine 3), such as the prize game of the first prize game machine 3B, compared to a general-purpose benefit such as points that can be used on any game machine.

また、アーケードゲーム機、及びユーザ端末4のいずれか一方でしか使用できない場合に比べてチケットCKの魅力(価値)を向上させることができる。例えば、チケットCKの使用先をアーケードゲーム及びオンラインゲームの二つから選択できるので、所望の景品があるか否か、遊技体PSの配置等が獲得し易い状況にあるか否かといった各種要素を考慮してユーザUは使用先を決定することができる。結果として、魅力の高いチケットCKを利用して、アーケードゲーム及びオンラインゲームの利用促進だけでなく、店舗6へのアーケードゲーム機の導入を促進できる可能性もある。 In addition, the attractiveness (value) of the ticket CK can be improved compared to when it can only be used on either the arcade game machine or the user terminal 4. For example, since the ticket CK can be used on either an arcade game or an online game, the user U can decide where to use it by considering various factors such as whether the desired prize is available and whether the placement of the gaming device PS makes it easy to win a prize. As a result, by using the attractive ticket CK, it is possible to not only promote the use of arcade games and online games, but also to promote the introduction of arcade game machines to the store 6.

具体的には、例えば、チケットCKの使用可能な範囲がそのチケットCKが付与された店舗6、或いはその系列店に制限される場合、チケットCKをそのチケットCKが付与された店舗6におけるゲーム機3の利用促進に活用することができる。同様に、チケットCKの使用可能な範囲が一部のゲーム(あるいはゲーム機3)に制限される場合、チケットCKを利用して、その一部のゲームの利用を促進することができる。 Specifically, for example, if the range in which the ticket CK can be used is limited to the store 6 to which the ticket CK was issued, or to stores affiliated with that store, the ticket CK can be used to promote the use of the game machines 3 at the store 6 to which the ticket CK was issued. Similarly, if the range in which the ticket CK can be used is limited to some games (or game machines 3), the ticket CK can be used to promote the use of those some games.

さらに、設定サイト(設定機会)を介してチケット配布サービスに関する設定が店舗6の運営者によって実行される場合、チケットCKの付与条件やその対象、使用範囲、或いは特典の内容といったチケット配布サービスの内容に運営者の意思を反映することができる。これにより、例えば付与条件を所定のビデオゲームのプレイ、使用範囲をそのビデオゲームに登場するキャラクタに関連するグッズを景品とするプライズゲームと設定することができる。所定のビデオゲームをプレイするユーザはそこに登場するキャラクタへの興味が高い場合が多い。このため、チケットCKの利用率を高めることができるとともに、その価値を更に高めることができる。また、ビデオゲームのユーザ層をプライズゲーム(アーケードゲーム、及びオンラインゲームの両方を含む)に誘導することができるので、ユーザ層の拡大、ひいてはプライズゲームの更なる利用促進を図ることができる。 Furthermore, when the settings for the ticket distribution service are performed by the operator of the store 6 via the setting site (setting opportunity), the operator's intentions can be reflected in the contents of the ticket distribution service, such as the conditions for granting the ticket CK, its target, scope of use, or the contents of the benefits. This allows, for example, the conditions for granting the ticket CK to be set as playing a specific video game, and the scope of use to be set as a prize game in which the prize is goods related to the characters that appear in the video game. Users who play a specific video game are often very interested in the characters that appear in the game. This makes it possible to increase the utilization rate of the ticket CK and further increase its value. In addition, it is possible to induce the user base of video games to prize games (including both arcade games and online games), thereby expanding the user base and further promoting the utilization of prize games.

以上の形態では、アーケードシステム20の権利管理部24が、図11のステップS503を実行することにより本発明の第1許可手段として機能する。同様に、オンラインシステム10の権利管理部14が、図12のステップS503を実行することにより本発明の第2許可手段として機能する。また、アーケードシステム20の権利管理部24が、図10のステップS304を実行することにより本発明の権利付与手段として機能する。さらに、アーケードシステム20の設定管理部23が、図9のステップS101を実行することにより本発明の設定提供手段として機能する。 In the above embodiment, the rights management unit 24 of the arcade system 20 functions as the first permission means of the present invention by executing step S503 in FIG. 11. Similarly, the rights management unit 14 of the online system 10 functions as the second permission means of the present invention by executing step S503 in FIG. 12. Also, the rights management unit 24 of the arcade system 20 functions as the rights granting means of the present invention by executing step S304 in FIG. 10. Furthermore, the setting management unit 23 of the arcade system 20 functions as the setting providing means of the present invention by executing step S101 in FIG. 9.

本発明は上述した形態に限定されることなく、各種の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。また、本発明は、上述の形態、及び以下の変形等が施された形態に含まれる各種の技術的手段が適宜に組み合わされて得られる形態にて実施されてもよい。例えば、上述の形態では、アーケードゲームのプレイ(アーケードゲーム機)で付与条件が満たされ、チケットCKが配布されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、上述のとおり付与条件は、オンラインゲームのプレイ(ユーザ端末4)で満たされてもよい。あるいは、付与条件は会員サービスの利用(会員登録)で満たされてもよい。さらに、付与条件は、会員サービスに限らず、アーケードゲーム、或いはオンラインゲームといったゲームシステム1の各種のサービスを補助する補助サービスを提供する補助サービス端末(装置)においてその補助サービスの提供を通じて満たされてもよい。つまり、付与条件はゲームシステム1に接続される各種システムの適宜のサービスで満たされてよい。そして、それらのサービス(付与条件の対象となる対象サービス)における付与条件の具備に伴い、チケットCKは適宜に配布されてよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and may be implemented in various modified or altered forms. The present invention may also be implemented in a form obtained by appropriately combining various technical means included in the above-mentioned embodiment and the following modified embodiment. For example, in the above-mentioned embodiment, the granting condition is satisfied by playing an arcade game (arcade game machine), and a ticket CK is distributed. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, as described above, the granting condition may be satisfied by playing an online game (user terminal 4). Alternatively, the granting condition may be satisfied by using a membership service (membership registration). Furthermore, the granting condition may be satisfied through the provision of an auxiliary service at an auxiliary service terminal (device) that provides an auxiliary service that supplements various services of the game system 1, such as an arcade game or an online game, without being limited to a membership service. In other words, the granting condition may be satisfied by an appropriate service of various systems connected to the game system 1. Then, the ticket CK may be appropriately distributed as the granting condition is met in those services (target services that are the subject of the granting condition).

上述の形態では、オンラインゲーム及びアーケードゲームの両方で使用可能であるものの、いずれか一方での使用(一回に限らず所定回数の使用であってよい)に伴い消費される一枚のチケットCKが、チケット配布サービスにおいて配布されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、付与条件の具備に伴い、オンラインゲーム用のチケット、及びアーケードゲーム用のチケットといった具合にサービス毎に用意される複数のチケットが配布されてもよい。そして、例えばチケットCKと同様のオンラインゲーム及びアーケードゲームのいずれかを一回プレイする権利は、オンラインゲーム用のチケット、及びアーケードゲーム用のチケットの二枚のチケットのうち一方での使用に伴い二枚とも消費されるといった具合に消滅条件の関連付けによって実現されてよい。つまり、チケット配布サービスでは、複数のサービスで使用可能なチケットCKとして消滅条件が関連付けられた複数のチケットが配布されてもよい。 In the above embodiment, a single ticket CK that can be used in both online games and arcade games but is consumed when used in either one (not limited to once, but may be used a predetermined number of times) is distributed in the ticket distribution service. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, multiple tickets prepared for each service, such as a ticket for an online game and a ticket for an arcade game, may be distributed in response to the fulfillment of the granting conditions. Then, for example, the right to play either an online game or an arcade game once similar to the ticket CK may be realized by associating an extinction condition such that both tickets, the ticket for the online game and the ticket for the arcade game, are consumed when one of them is used. In other words, the ticket distribution service may distribute multiple tickets with associated extinction conditions as tickets CK that can be used in multiple services.

上述の形態では、アーケードシステム20によってチケットCKが付与され、アーケードシステム20は付与サービスにおいてチケットCKの付与に直接関与している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。付与サービスは各種の手順(サービスを含む)を含んでいてよく、アーケードシステム20(ユーザ端末4を介して付与サービスが提供される場合はオンラインシステム10)は、その各種の手順の全部、或いは適宜の一部の提供を通じて付与サービスを提供してよい。例えば、チケットCKはゲーム機3で付与され、ゲーム機3において管理されてもよい。この場合、付与サービスはチケットCKの付与結果、或いは使用結果をユーザ端末4(オンラインゲーム)に共有する手順を含み、アーケードシステム20はゲーム機3とユーザ端末4との間に介在して(オンラインシステム10等、適宜に他のシステムが更に介在してもよい)、その付与結果等の共有を通じて付与サービスを提供してもよい。つまり、アーケードシステム20は、チケットCKの付与を間接的に実現するように、付与サービスにおける一部の手順(例えば付与結果の共有)を担うことにより付与サービスを提供してよい。 In the above embodiment, the ticket CK is granted by the arcade system 20, and the arcade system 20 is directly involved in granting the ticket CK in the granting service. However, the present invention is not limited to such an embodiment. The granting service may include various procedures (including services), and the arcade system 20 (or the online system 10 in the case where the granting service is provided via the user terminal 4) may provide the granting service through providing all or a suitable part of the various procedures. For example, the ticket CK may be granted by the game machine 3 and managed in the game machine 3. In this case, the granting service includes a procedure for sharing the granting result or the use result of the ticket CK with the user terminal 4 (online game), and the arcade system 20 may be interposed between the game machine 3 and the user terminal 4 (other systems such as the online system 10 may also be interposed as appropriate) and provide the granting service through sharing the granting result, etc. In other words, the arcade system 20 may provide the granting service by taking on a part of the procedures in the granting service (for example, sharing the granting result) so as to indirectly realize the granting of the ticket CK.

許可サービスについても付与サービスと同様である。許可サービスは、チケットCKの使用許可、及びそれに伴う特典の付与以外にも各種の手順を含んでいてよく、アーケードシステム20、或いはオンラインシステム10はその全部、或いは適宜の一部の提供を通じて許可サービスを提供してよい。このため、アーケードシステム20、或いはオンラインシステム10によって直接的にチケットCKの使用許可、及びそれに伴う特典の付与が実行されてもよい。あるいは、アーケードシステム20、或いはオンラインシステム10は、ゲーム機3とユーザ端末4との間において一方での許可を他方に共有する(例えばアーケードシステム20であれば、ゲーム機3でのチケットCKの消費を反映したプレイデータPDをユーザ端末4にオンラインシステム10を介して共有する)ことにより、許可サービスを提供してもよい。 The permission service is similar to the granting service. The permission service may include various procedures other than the permission to use the ticket CK and the granting of the associated benefits, and the arcade system 20 or the online system 10 may provide the permission service by providing all or a suitable part of them. For this reason, the permission to use the ticket CK and the granting of the associated benefits may be performed directly by the arcade system 20 or the online system 10. Alternatively, the arcade system 20 or the online system 10 may provide the permission service by sharing the permission of one with the other between the game machine 3 and the user terminal 4 (for example, in the case of the arcade system 20, the play data PD reflecting the consumption of the ticket CK on the game machine 3 is shared with the user terminal 4 via the online system 10).

また、上述の形態では、アーケードシステム20が図9~図11の処理を、オンラインシステム10が図12の処理を、それぞれ実行している。結果として、アーケードシステム20、及びオンラインシステム10の組合せ、或いはそれらを構成するサーバユニット2を含むサーバSVが本発明のゲームシステムとして機能する。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、図9~図11の処理の全部或いは一部をオンラインシステム10、或いはゲーム機3といった他のシステムが適宜に実行してもよい。図12の処理についても同様である。例えば、アーケードシステム20がオンラインシステム10の役割の全部を担う場合、アーケードシステム20単体(複数のサーバユニット2によって構築される場合を含む)、或いはそれを含むサーバSVが本発明のゲームシステムとして機能してもよい。ゲーム機等の他のシステムがアーケードシステム20、及びオンラインシステム10の全部の役割を担う場合も同様である。一方、アーケードシステム20の役割、及びオンラインシステム10の役割が各種のシステムに分担される場合、それらのシステムの組合せが本発明のゲームシステムとして機能してよい。 In the above embodiment, the arcade system 20 executes the processes shown in Figs. 9 to 11, and the online system 10 executes the process shown in Fig. 12. As a result, the combination of the arcade system 20 and the online system 10, or the server SV including the server unit 2 that constitutes them, functions as the game system of the present invention. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the online system 10 or another system such as the game machine 3 may execute all or part of the processes shown in Figs. 9 to 11 as appropriate. The same applies to the process shown in Fig. 12. For example, when the arcade system 20 plays all of the roles of the online system 10, the arcade system 20 alone (including the case where it is constructed by multiple server units 2) or the server SV including it may function as the game system of the present invention. The same applies when another system such as a game machine plays all of the roles of the arcade system 20 and the online system 10. On the other hand, when the roles of the arcade system 20 and the online system 10 are shared among various systems, a combination of those systems may function as the game system of the present invention.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-mentioned embodiments and modifications are described below. In the following description, the corresponding components shown in the attached drawings are noted in parentheses to facilitate understanding of each aspect of the present invention, but this does not mean that the present invention is limited to the illustrated forms.

本発明のゲームシステムは、所定の施設(6)において第1ゲームを提供するための第1システム(3)、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして前記第1システムとは別に用意される第2システム(4)の両システムにネットワーク(NT)を介して接続され、当該両システムを介して当該両システムの各ユーザ(U)に所定のサービスを提供するゲームシステム(1)であって、前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームに用途が限定された特別な権利(CK)が前記第1システムにおいて使用された場合に、前記特別な権利の使用可否を管理するための権利情報(PD)に基づいて前記第1ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第1許可サービスを提供する第1許可手段(24)と、前記特別な権利が前記第2システムにおいて使用された場合に、前記権利情報に基づいて前記第2ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第2許可サービスを提供する第2許可手段(14)と、を備える、ものである。 The game system of the present invention is a game system (1) that is connected to both a first system (3) for providing a first game in a specified facility (6) and a second system (4) prepared separately from the first system as a system for providing a second game via a network (NT) and provides a specified service to each user (U) of both systems via the two systems, and is equipped with a first permission means (24) that provides a first permission service that permits the use of a special right (CK) limited to the first game and the second game in the first system based on rights information (PD) for managing the availability of the special right when the special right is used in the first system, and a second permission means (14) that provides a second permission service that permits the use of the special right in the second game in the second system based on the rights information when the special right is used in the second system.

本発明によれば、特別な権利が第1システムにおいて使用された場合には第1許可サービスを介して第1ゲームでの使用が許可され、第2システムにおいて使用された場合には第2許可サービスを介して第2ゲームでの使用が許可される。つまり、特別な権利の使用が、第1許可サービス、及び第2許可サービスを介して第1システム、及び第2システムの両方で許可される。これにより、特別な権利を第1システム、及び第2システムという別々の二つのシステムで共用させることができる。このため、例えば第1システムのユーザを第2システムに誘導したり、その反対の誘導を実現したりすることができる。結果として、第1システム及び第2システムのうちの一のシステムが提供するゲームのプレイをそれとは別の他のシステムを介して促進することができる。もちろん、第1システムのユーザによる第1ゲームの利用、或いは第2システムのユーザによる第2ゲームの利用といった自己のユーザ層に対する利用促進効果も期待できる。いずれにしても特別な権利を利用して第1ゲーム、或いは第2ゲームといったゲームのプレイを促進することができる。また、第1システム及び第2システムのいずれか一方でしか使用できない場合に比べて特別な権利の魅力(価値)を向上させることができるので、魅力の高い特別な権利を利用して施設への第1システムの導入を促進できる可能性もある。なお、第1ゲームと第2ゲームとは互いに関連するゲームであることが好ましいが、関連していなくてもよい。 According to the present invention, when a special right is used in the first system, its use in the first game is permitted through the first permission service, and when it is used in the second system, its use in the second game is permitted through the second permission service. That is, the use of the special right is permitted in both the first system and the second system through the first permission service and the second permission service. This allows the special right to be shared in two separate systems, the first system and the second system. For this reason, for example, it is possible to guide users of the first system to the second system, or vice versa. As a result, it is possible to promote the play of a game provided by one of the first and second systems through the other system. Of course, it is also possible to expect a promotion effect for the use of the first game by users of the first system, or the use of the second game by users of the second system, for the user's own user base. In any case, it is possible to promote the play of a game such as the first game or the second game by using the special right. In addition, since the attractiveness (value) of the special right can be improved compared to when it can be used only in one of the first system and the second system, it is also possible to promote the introduction of the first system to facilities by using the highly attractive special right. It is preferable that the first game and the second game are related to each other, but they do not have to be related.

特別な権利は各ユーザに適宜に付与されてよく、例えば所定の施設等において人手で付与(配布)されてもよい。この場合、特別な権利は紙等の物理的な媒体を介して付与されてもよい。あるいは、特別な権利は、第1システム、第2システム、ゲームシステム等の各種のシステム(単体の適宜の装置を含む)を介して付与されてもよい。この場合、特別な権利は電子的に付与されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、所定の付与条件を満たしたユーザとしての付与ユーザに前記特別な権利を付与する権利付与サービスを提供する権利付与手段(24)を備える態様が採用されてもよい。 The special rights may be appropriately granted to each user, and may be granted (distributed) manually at a specified facility, for example. In this case, the special rights may be granted via a physical medium such as paper. Alternatively, the special rights may be granted via various systems (including a standalone device) such as the first system, the second system, the game system, etc. In this case, the special rights may be granted electronically. For example, one aspect of the game system of the present invention may be one that includes a rights granting means (24) that provides a rights granting service that grants the special rights to a grantee user who meets specified granting conditions.

権利付与サービスが提供される場合、付与条件は適宜に満たされてよい。例えば、第1ゲームのプレイ等、第1システムに関連して満たされてもよいし、第2ゲームのプレイ等、第2システムに関連して満たされてもよい。また、その他のシステムがゲームシステムに接続される場合、その他のシステムが提供するサービスの利用等、その他のシステムに関連して満たされてもよい。その他のシステムは各種のサービスを提供してよく、第1ゲーム等の第1システムに関連するサービスを提供しても、第2ゲーム等の第2システムに関連するサービスを提供してもよい。例えば、所定の施設が会員を募集している場合、会員登録を行うための登録用システム、及び会員登録サービスが、その他のシステム、及びその他のシステムが提供するサービスとしてそれぞれ機能してもよい。そして、会員登録サービスを介して会員登録を行ったユーザに特別な権利が付与されてもよい。つまり、例えば、登録用システムの会員登録サービスを介して会員登録したユーザによって付与条件が満たされてもよい。また、登録用システムはユーザによって直接使用されても、例えば施設に配置されてその運営者等によって間接的に使用されてもよい。つまり、会員登録はユーザによって実行されても、施設の運営者等によって実行されてもよい。このため、会員用システムとしてユーザ端末が機能しても、施設に設置される適宜のコンピュータ装置が機能してもよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記付与条件は、前記第1ゲーム、前記第2ゲーム、及びネットワーク(NT)を介して接続される補助サービス端末(4)が前記第1ゲームを補助するように提供する補助サービスの少なくともいずれか一つとしての対象サービスにおいて満たされてもよい。 When a right-granting service is provided, the granting conditions may be met appropriately. For example, the conditions may be met in relation to the first system, such as playing the first game, or in relation to the second system, such as playing the second game. In addition, when other systems are connected to the game system, the conditions may be met in relation to the other systems, such as using services provided by the other systems. The other systems may provide various services, and may provide services related to the first system, such as the first game, or services related to the second system, such as the second game. For example, when a specific facility is recruiting members, a registration system for member registration and a member registration service may function as other systems and services provided by the other systems, respectively. Then, special rights may be granted to users who have registered as members through the member registration service. That is, for example, the granting conditions may be met by users who have registered as members through the member registration service of the registration system. In addition, the registration system may be used directly by users, or may be installed in a facility and used indirectly by the operator, etc. of the facility. That is, member registration may be performed by users, or may be performed by the operator, etc. of the facility. For this reason, a user terminal may function as a member system, or an appropriate computer device installed in the facility may function. Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the granting condition may be satisfied in the target service as at least one of the first game, the second game, and an auxiliary service provided to assist the first game by an auxiliary service terminal (4) connected via a network (NT).

権利付与サービスは各種の手順(サービスを含む)を含んでいてよい。そして、権利付与手段は、その各種の手順の全部、或いは適宜の一部の提供を通じて権利付与サービスを提供してよい。例えば、特別な権利は第1システム、及び第2システムにおいて個別に管理されてもよい。この場合、特別な権利は第1システム或いは第2システムで付与されても、権利付与手段によって直接的に付与されてもよい。特別な権利が第1システム或いは第2システムで付与される場合、その付与結果、或いは使用結果は適宜に第1システム或いは第2システムに共有されてよい。この場合、権利付与サービスは付与結果等を共有する手順を含み、権利付与手段は第1システムと第2システムとの間に介在して、付与結果等の共有を通じて権利付与サービスを提供してもよい。つまり、権利付与手段は、特別な権利の付与を間接的に実現するように、権利付与サービスにおける一部の手順(例えば付与結果の共有)を担うことにより権利サービスを提供してよい。 The entitlement service may include various procedures (including services). The entitlement means may provide the entitlement service through the provision of all or a suitable part of the various procedures. For example, a special right may be managed separately in the first system and the second system. In this case, the special right may be granted in the first system or the second system, or may be granted directly by the entitlement means. When a special right is granted in the first system or the second system, the granting result or the usage result may be shared with the first system or the second system as appropriate. In this case, the entitlement service may include a procedure for sharing the granting result, etc., and the entitlement means may be interposed between the first system and the second system and provide the entitlement service through the sharing of the granting result, etc. In other words, the entitlement means may provide the entitlement service by taking on a part of the procedures in the entitlement service (for example, sharing the granting result) so as to indirectly realize the granting of a special right.

また、特別な権利の付与、及び他のシステム(第1システムで付与された場合の第2システム、或いはその反対)との共有は、ユーザとその権利とを関連付ける権利管理用の適宜のデータを介して実現されてもよい。この場合、権利付与サービスは権利管理用のデータを生成する手順、及びそのデータをシステム間で共用する手順を含んでいてよい。そして、権利付与手段は、そのデータの生成を通じて直接的に権利を付与するように権利付与サービスを提供しても、そのデータのシステム間の共用を通じて権利の付与に介在するように権利付与サービスを提供してもよい。 The granting of special rights and sharing with other systems (such as a second system if granted in a first system, or vice versa) may also be achieved via appropriate rights management data that associates a user with the rights. In this case, the rights granting service may include a procedure for generating rights management data and a procedure for sharing the data between systems. The rights granting means may provide the rights granting service to grant rights directly through the generation of the data, or may provide the rights granting service to mediate the granting of rights through the sharing of the data between systems.

同様に、第1許可サービス、及び第2許可サービス(以下、まとめて許可サービスと呼ぶ場合がある)は、各種の手順(サービスを含む)を含んでいてよい。そして、第1許可手段、或いは第2許可手段(以下、まとめて許可手段と呼ぶ場合がある)は、その各種の手順の全部、或いは適宜の一部の提供を通じて許可サービスを提供してよい。例えば、特別な権利の使用許可は、第1システム或いは第2システムで実行されても、許可手段によって直接的に実行されてもよい。使用許可が第1システム或いは第2システムで実行される場合、特別な権利の有無、或いは使用の可否を判別するための適宜の情報が他のシステムと共用されてよい。この場合、許可サービスは特別な権利の有無等の情報を共有する手順を含み、許可手段は第1システムと第2システムとの間に介在して、その情報の共有を通じて許可サービスを提供してもよい。つまり、許可手段は、使用許可を間接的に実現するように、許可サービスにおける一部の手順(例えば権利の有無等の情報の共有)を担うことにより許可サービスを提供してよい。 Similarly, the first permission service and the second permission service (hereinafter, sometimes collectively referred to as permission services) may include various procedures (including services). The first permission means or the second permission means (hereinafter, sometimes collectively referred to as permission means) may provide the permission service through the provision of all or an appropriate part of the various procedures. For example, permission to use a special right may be executed in the first system or the second system, or may be executed directly by the permission means. When permission to use is executed in the first system or the second system, appropriate information for determining the presence or absence of a special right or the possibility of use may be shared with other systems. In this case, the permission service may include a procedure for sharing information such as the presence or absence of a special right, and the permission means may be interposed between the first system and the second system and provide the permission service through the sharing of that information. In other words, the permission means may provide the permission service by taking on some of the procedures in the permission service (for example, sharing information such as the presence or absence of a right) so as to indirectly realize permission to use.

具体的には、例えば、権利付与サービスを提供する態様において、前記権利付与サービスは、前記付与ユーザを識別するユーザ識別情報と前記特別な権利とを関連付ける権利データ(PD)の生成を含んでいてよい。また、この態様において、前記権利データは、前記第1許可サービス、及び前記第2許可サービスにおいて前記権利情報として利用され、前記第1許可手段、及び前記第2許可手段の少なくともいずれか一方は、前記特別な権利を使用可能な場合に当該特別な権利の使用が前記第1システム、若しくは前記第2システムにおいて許可されるように前記第1システム、若しくは前記第2システムに前記権利データを送信することにより、前記第1許可サービス、若しくは前記第2許可サービスを提供してもよい。 Specifically, for example, in an aspect of providing a right granting service, the right granting service may include generating right data (PD) that associates user identification information that identifies the granting user with the special right. Also, in this aspect, the right data may be used as the right information in the first authorization service and the second authorization service, and at least one of the first authorization means and the second authorization means may provide the first authorization service or the second authorization service by transmitting the right data to the first system or the second system so that use of the special right is permitted in the first system or the second system when the special right is available.

付与条件、第1システム、或いは第2システムといった特別な権利を付与するためのシステムに複数のシステムが存在する場合の付与条件の対象(特別な権利が付与されるシステム)、或いは特別な権利を使用可能な使用対象といった特別な権利の付与に関する設定は固定的であっても可変的であってもよい。可変的な場合、その設定は適宜の設定者によって実行されてよく、施設の運営者によって実行されても、その他の利害関係者によって実行されてもよい。また、特別な権利の付与に関する設定はゲームシステムに接続される適宜の装置を介して実行されてよく、例えば施設に設置されるパーソナルコンピュータ等を通じて施設の運営者によって実行されてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記対象サービスにおける前記特別な権利に関する設定を実行する設定機会を、ネットワーク(NT)を介して接続される所定の設定装置(5)に付与する設定サービスを提供する設定提供手段(23)を備え、前記対象サービスは、前記設定機会における設定結果に従って提供されてもよい。 The settings related to the granting of special rights, such as the granting conditions, the target of the granting conditions (the system to which the special rights are granted) when there are multiple systems for granting special rights such as the first system or the second system, or the target of use that can use the special rights, may be fixed or variable. If the settings are variable, they may be performed by an appropriate setter, the facility operator, or other interested parties. In addition, the settings related to the granting of special rights may be performed via an appropriate device connected to the game system, for example, by the facility operator through a personal computer or the like installed in the facility. Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, a setting providing means (23) is provided that provides a setting service that provides a setting opportunity to execute the setting related to the special rights in the target service to a specific setting device (5) connected via a network (NT), and the target service may be provided according to the setting result in the setting opportunity.

特別な権利の付与に関する設定は、各種の設定を適宜に含んでいてよい。例えば、この設定は、付与条件の設定、付与条件の対象の設定、使用対象の設定、或いは特別な権利の行使に伴う特典の設定といった設定を含んでいてよい。具体的には、例えば、設定装置を介して設定機会を提供する本発明の一態様において、前記設定機会は、前記第1システム及び前記第2システムの少なくともいずれか一方が複数のシステムを含む場合の前記付与条件の対象となるシステムを特定するための付与対象情報の設定、前記特別な権利の対象となるシステムを特定するための権利対象情報の設定、並びに前記付与条件の設定の少なくともいずれか一つに関する設定を含んでいてもよい。 The settings related to the granting of special rights may include various settings as appropriate. For example, the settings may include settings such as the setting of grant conditions, the setting of the target of the grant conditions, the setting of the target of use, or the setting of the benefits associated with the exercise of the special rights. Specifically, for example, in one aspect of the present invention in which a setting opportunity is provided via a setting device, the setting opportunity may include settings related to at least one of the settings of grant target information for identifying the system that is the target of the grant conditions when at least one of the first system and the second system includes multiple systems, the setting of right target information for identifying the system that is the target of the special rights, and the setting of the grant conditions.

また、権利付与サービスが提供される場合において特別な権利の付与は通知されても通知されなくてもよい。通知される場合、その通知は適宜に実行されてよい。例えば、権利付与サービスを提供する本発明の一態様において、前記権利付与手段は、前記権利付与サービスを介して前記特別な権利が付与された場合に当該特別な権利の付与が前記第1システム、及び前記第2システムの少なくともいずれか一方を介して通知されるように、当該一方に前記特別な権利の付与結果を提供してもよい。 In addition, when a rights granting service is provided, the granting of special rights may or may not be notified. If it is notified, the notification may be performed as appropriate. For example, in one aspect of the present invention that provides a rights granting service, the rights granting means may provide the result of the granting of the special rights to at least one of the first system and the second system, so that when the special rights are granted via the rights granting service, the granting of the special rights is notified via at least one of the first system and the second system.

特別な権利の使用は適宜に制限されてよい。例えば、特別な権利の使用は、期間、対象、或いは場所といった各種の要素にて制限されてよい。例えば、特別な権利の使用は、その権利が施設で付与される場合におけるその施設、或いはその施設が系列施設(資本関係にある複数の施設)の一つである場合の系列施設といった特定の場所に制限されてもよい。また、使用対象に複数のシステム、或いは複数種類のゲーム(各システムが一種類のゲームしか提供しない場合は各システムと判断されてよい)といった複数の要素が含まれている場合、特別な権利の使用はそれらの一部に制限されてもよい。 The use of the special right may be restricted as appropriate. For example, the use of the special right may be restricted by various factors such as time, target, or location. For example, the use of the special right may be restricted to a particular location, such as a facility in the case where the right is granted at the facility, or to an affiliated facility in the case where the facility is one of an affiliated facility (multiple facilities with a capital relationship). In addition, if the target of use includes multiple elements such as multiple systems or multiple types of games (which may be considered to be each system if each system provides only one type of game), the use of the special right may be restricted to some of them.

具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記所定の施設は、複数の施設(6)を含み、前記権利情報は、前記特別な権利と前記複数の施設のうち一部の施設(6)を特定するための施設情報とを関連付ける施設データ(PD)を含み、前記第1許可サービスは、前記施設データに基づいて前記特別な権利の使用許可が前記一部の施設に制限されるように提供されてもよい。また、この態様において、前記一部の施設は、前記特別な権利が前記所定の施設において付与される場合の当該特別な権利が付与された施設(6)を含んでいてよい。この場合、特別な権利をその権利が付与された施設における第1システムの利用促進に活用することができる。 Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the specified facility may include a plurality of facilities (6), the rights information may include facility data (PD) that associates the special right with facility information for identifying a portion of the facilities (6) among the plurality of facilities, and the first permission service may be provided such that permission to use the special right is limited to the portion of the facilities based on the facility data. Also, in this aspect, the portion of the facilities may include a facility (6) to which the special right has been granted in the case where the special right is granted at the specified facility. In this case, the special right can be utilized to promote the use of the first system in the facility to which the right has been granted.

同様に、本発明のゲームシステムの一態様において、前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームの少なくともいずれか一方は、種類の異なる複数のゲームを含み、前記権利情報は、前記特別な権利と前記複数のゲームのうち一部のゲームを特定するためのゲーム種類情報とを関連付けるゲーム種類データ(PD)を含み、前記第1許可サービス、及び前記第2許可サービスの少なくともいずれか一方は、前記ゲーム種類データに基づいて前記特別な権利の使用許可が前記一部のゲームに制限されるように提供されてもよい。この場合、特別な権利を利用して、一部のゲームの利用を促進することができる。 Similarly, in one aspect of the game system of the present invention, at least one of the first game and the second game includes a plurality of games of different types, the rights information includes game type data (PD) that associates the special right with game type information for identifying a portion of the plurality of games, and at least one of the first permission service and the second permission service may be provided such that permission to use the special right is limited to the portion of games based on the game type data. In this case, the special right can be used to promote use of the portion of games.

特別な権利の使用が制限される場合、その制限は適宜に実現されてよい。例えば、特別な権利の使用は、第1システム、或いは第2システムによって実行されてもよいし、許可手段等を介してゲームシステムによって実行されてもよい。特別な権利の使用の制限が第1システム、或いは第2システムで実行される場合、その制限においてゲームシステムは適宜の役割を担ってよい。例えば、ゲームシステムは、第1システムと第2システムとの間に介在して特別な権利を制限するために必要な情報を他のシステムと共有する役割を担ってもよい。 When the use of the special right is restricted, the restriction may be realized as appropriate. For example, the use of the special right may be executed by the first system or the second system, or may be executed by the game system via a permission means or the like. When the restriction on the use of the special right is executed by the first system or the second system, the game system may play an appropriate role in the restriction. For example, the game system may play a role of intervening between the first system and the second system and sharing with other systems information necessary to restrict the special right.

具体的には、例えば、特別な権利が施設データに基づいて制限される態様において、前記第1許可手段は、前記一部の施設への制限が前記第1システムにおいて実行されるように、前記第1許可サービスの少なくとも一部として前記施設データを前記第1システムに送信してもよい。あるいは、特別な権利が施設データに基づいて制限される態様において、前記第1許可手段、及び前記第2許可手段の少なくともいずれか一方は、前記一部のゲームへの制限が前記第1システム、若しくは前記第2システムにおいて実行されるように、前記第1許可サービスの少なくとも一部、若しくは前記第2許可サービスの少なくとも一部として前記ゲーム種類データを前記第1システム、若しくは前記第2システムに送信してもよい。 Specifically, for example, in a mode in which special rights are restricted based on facility data, the first permission means may transmit the facility data to the first system as at least a part of the first permission service so that restrictions on the portion of facilities are executed in the first system. Alternatively, in a mode in which special rights are restricted based on facility data, at least one of the first permission means and the second permission means may transmit the game type data to the first system or the second system as at least a part of the first permission service or at least a part of the second permission service so that restrictions on the portion of games are executed in the first system or the second system.

第1システム、及び第2システムは適宜に構成されてよい。例えば、第1システムは、第1ゲームを提供するゲーム機(例えば、アーケードゲーム機)、及びその他の適宜の装置を含むシステムであってもよい。あるいは、ゲーム機の単体が第1システムとして機能してもよい。同様に、第2システムは、第2ゲームを提供するゲーム機、及びの他の適宜の装置を含むシステムであってもよい。あるいは、ゲーム機の単体が第2システムとして機能してもよい。ただし、第2システムのゲーム機は、第1システムのゲーム機とは種類の異なるユーザ端末等のコンピュータ装置(動作するオペレーションシステム等や機能の相違するプラットフォーム)であることが好ましい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記第1システムは、前記所定の施設に設置され、前記第1ゲームを提供するゲーム機(3)を含み、前記第2システムは、各ユーザのユーザ端末(4)を含んでいてよい。 The first system and the second system may be configured appropriately. For example, the first system may be a system including a game machine (e.g., an arcade game machine) that provides the first game, and other appropriate devices. Alternatively, a single game machine may function as the first system. Similarly, the second system may be a system including a game machine that provides the second game, and other appropriate devices. Alternatively, a single game machine may function as the second system. However, it is preferable that the game machine of the second system is a computer device such as a user terminal of a different type from the game machine of the first system (a platform with a different operating system or functions). Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the first system may include a game machine (3) that is installed in the specified facility and provides the first game, and the second system may include a user terminal (4) of each user.

第1ゲーム、及び第2ゲームとして各種のゲームが適宜に提供されてよい。例えば、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、或いはロールプレイングゲームといった各種のビデオゲームが第1ゲーム、或いは第2ゲームとして提供されてよい。あるいは、クレーン装置を利用したクレーンゲームに代表される各種のプライズゲーム(景品獲得ゲーム)が第1ゲームとして提供されてもよい。このため、第1システムがゲーム機を含む場合、そのゲーム機は、クレーンゲーム等の各種のプライズゲームを提供する適宜のプライズゲーム機として構成されてよい。同様に、第2ゲームは、ネットワークを介して遠隔地のプライズゲーム機を操作するオンラインプライズゲームとして提供されてもよい。第1ゲーム、及び第2ゲームは同種のゲームであっても、別種のゲームであってもよい。また、互いに関連するゲームであっても、関連しないゲームであってもよい。 Various games may be provided as the first game and the second game as appropriate. For example, various video games such as action games, simulation games, or role-playing games may be provided as the first game or the second game. Alternatively, various prize games (prize acquisition games) such as a crane game using a crane device may be provided as the first game. Therefore, when the first system includes a game machine, the game machine may be configured as an appropriate prize game machine that provides various prize games such as a crane game. Similarly, the second game may be provided as an online prize game in which a prize game machine in a remote location is operated via a network. The first game and the second game may be the same type of game or different types of games. In addition, the games may be related to each other or unrelated to each other.

例えば、第1システムがゲーム機を含み、第2システムがユーザ端末を含む本発明の一態様において、前記ゲーム機は、物理的な遊技体(PS)を収容する収容部において当該遊技体の位置を変化させる動作手段(CL)を、入力装置(IP)を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させるタイプのプライズゲーム機(3B、3C)として構成され、前記動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与するプライズゲームを前記第1ゲームとして提供し、前記ユーザ端末は、前記ゲーム機とは別のプライズゲーム機(3B、3C)にネットワーク(NT)を介して接続され、プレイ行為を入力する入力装置(TS)を含み、当該プレイ行為に応じて前記別のプライズゲーム機に設けられる動作手段(CL)を動作させるとともに、当該動作手段を介して遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与するオンラインプライズゲームを前記第2ゲームとして提供してもよい。 For example, in one aspect of the present invention in which the first system includes a game machine and the second system includes a user terminal, the game machine is configured as a prize game machine (3B, 3C) of a type that operates an operating means (CL) that changes the position of a physical game body (PS) in a storage unit that stores the game body in response to a play action input via an input device (IP), and the first game is a prize game in which a prize is awarded to a user when the game body moves to a predetermined position through the operation of the operating means, and the user terminal is connected to a prize game machine (3B, 3C) separate from the game machine via a network (NT), includes an input device (TS) for inputting a play action, operates an operating means (CL) provided in the separate prize game machine in response to the play action, and provides an online prize game as the second game in which a prize is awarded to a user when the game body moves to a predetermined position through the operating means.

本発明のコンピュータプログラム(PG)は、前記第1システム、及び前記第2システムにネットワークを介して接続されるコンピュータ(SVC)を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成された、ものである。 The computer program (PG) of the present invention is configured to cause a computer (SVC) connected to the first system and the second system via a network to function as each of the means of the game system described above.

本発明の制御方法は、所定の施設(6)において第1ゲームを提供するための第1システム(3)、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして前記第1システムとは別に用意される第2システム(4)の両システムにネットワーク(NT)を介して接続され、当該両システムを介して当該両システムの各ユーザ(U)に所定のサービスを提供するゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(SVC)に、前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームに用途が限定された特別な権利(CK)が前記第1システムにおいて使用された場合に、前記特別な権利の使用可否を管理するための権利情報(PD)に基づいて前記第1ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第1許可サービスを提供する第1許可手順と、前記特別な権利が前記第2システムにおいて使用された場合に、前記権利情報に基づいて前記第2ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第2許可サービスを提供する第2許可手順と、を実行させる、ものである。本発明のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。 The control method of the present invention causes a computer (SVC) incorporated in a game system (1) that is connected to both a first system (3) for providing a first game in a specified facility (6) and a second system (4) prepared separately from the first system as a system for providing a second game via a network (NT) and provides a specified service to each user (U) of both systems via the two systems to execute a first permission procedure for providing a first permission service that permits the use of a special right (CK) limited to the first game and the second game in the first system based on rights information (PD) for managing the availability of the special right, and a second permission procedure for providing a second permission service that permits the use of the special right in the second game in the second system based on the rights information when the special right is used in the second system. The game system of the present invention can be realized by executing the computer program or control method of the present invention.

1 ゲームシステム
3 ゲーム機(第1システム)
4 ユーザ端末(第2システム)
5 設定装置
6 店舗(施設)
14 権利管理部(第2許可手段)
23 設定管理部(設定提供手段)
24 権利管理部(第1許可手段、権利付与手段)
3B 第1プライズゲーム機(プライズゲーム機、別のプライズゲーム機)
U ユーザ
CK チケット(特別な権利)
PD プレイデータ(権利情報、権利データ、施設データ、ゲーム種類データ)
PG コンピュータプログラム
NT ネットワーク
SVC 制御部(コンピュータ)
1 Game system 3 Game machine (first system)
4 User terminal (second system)
5 Setting device 6 Store (facility)
14 Rights management unit (second permission means)
23 Settings management section (settings provision means)
24 Rights management unit (first permission means, rights granting means)
3B First prize game machine (prize game machine, another prize game machine)
U User CK Ticket (special right)
PD play data (rights information, rights data, facility data, game type data)
PG Computer program NT Network SVC Control unit (computer)

Claims (17)

所定の施設において第1ゲームを提供するための第1システム、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして前記第1システムとは別に用意される第2システムの両システムにネットワークを介して接続され、当該両システムを介して当該両システムの各ユーザに所定のサービスを提供するゲームシステムであって、
前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームに用途が限定された特別な権利が前記第1システムにおいて使用された場合に、前記特別な権利の使用可否を管理するための権利情報に基づいて前記第1ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第1許可サービスを提供する第1許可手段と、
前記特別な権利が前記第2システムにおいて使用された場合に、前記権利情報に基づいて前記第2ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第2許可サービスを提供する第2許可手段と、
を備える、ゲームシステム。
A game system connected to a first system for providing a first game in a specified facility and a second system for providing a second game, the second system being prepared separately from the first system, via a network, the game system providing a specified service to each user of the two systems via the two systems,
a first permission means for providing a first permission service for permitting use of a special right limited to the first game and the second game in the first system based on rights information for managing whether or not the special right can be used;
a second permission means for providing a second permission service that permits the use of the special right for the second game based on the right information when the special right is used in the second system;
A game system comprising:
所定の付与条件を満たしたユーザとしての付与ユーザに前記特別な権利を付与する権利付与サービスを提供する権利付与手段を備える、請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, further comprising a right granting means for providing a right granting service that grants the special right to a grant user who satisfies a predetermined granting condition. 前記付与条件は、前記第1ゲーム、前記第2ゲーム、及びネットワークを介して接続される補助サービス端末が前記第1ゲームを補助するように提供する補助サービスの少なくともいずれか一つとしての対象サービスにおいて満たされる、請求項2に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 2, wherein the granting condition is satisfied in at least one of the target services, which are the first game, the second game, and an auxiliary service provided by an auxiliary service terminal connected via a network to assist the first game. 前記権利付与サービスは、前記付与ユーザを識別するユーザ識別情報と前記特別な権利とを関連付ける権利データの生成を含んでいる、請求項3に記載のゲームシステム。 The game system of claim 3, wherein the right granting service includes generating right data that associates the special right with user identification information that identifies the granting user. 前記権利データは、前記第1許可サービス、及び前記第2許可サービスにおいて前記権利情報として利用され、
前記第1許可手段、及び前記第2許可手段の少なくともいずれか一方は、前記特別な権利を使用可能な場合に当該特別な権利の使用が前記第1システム、若しくは前記第2システムにおいて許可されるように前記第1システム、若しくは前記第2システムに前記権利データを送信することにより、前記第1許可サービス、若しくは前記第2許可サービスを提供する、請求項4に記載のゲームシステム。
The rights data is used as the rights information in the first permission service and the second permission service,
The game system described in claim 4, wherein at least one of the first authorization means and the second authorization means provides the first authorization service or the second authorization service by transmitting the rights data to the first system or the second system so that use of the special right is authorized in the first system or the second system when the special right is available for use.
前記対象サービスにおける前記特別な権利に関する設定を実行する設定機会を、ネットワークを介して接続される所定の設定装置に付与する設定サービスを提供する設定提供手段を備え、
前記対象サービスは、前記設定機会における設定結果に従って提供される、請求項5に記載のゲームシステム。
a setting providing means for providing a setting service for providing a setting opportunity for executing settings related to the special right in the target service to a predetermined setting device connected via a network,
The game system according to claim 5 , wherein the target service is provided according to a setting result at the setting opportunity.
前記設定機会は、前記第1システム及び前記第2システムの少なくともいずれか一方が複数のシステムを含む場合の前記付与条件の対象となるシステムを特定するための付与対象情報の設定、前記特別な権利の対象となるシステムを特定するための権利対象情報の設定、並びに前記付与条件の設定の少なくともいずれか一つに関する設定を含んでいる、請求項6に記載のゲームシステム。 The game system of claim 6, wherein the setting opportunity includes setting of grant target information for identifying a system that is subject to the grant condition when at least one of the first system and the second system includes multiple systems, setting of right target information for identifying a system that is subject to the special right, and setting of at least one of the grant conditions. 前記権利付与手段は、前記権利付与サービスを介して前記特別な権利が付与された場合に当該特別な権利の付与が前記第1システム、及び前記第2システムの少なくともいずれか一方を介して通知されるように、当該一方に前記特別な権利の付与結果を提供する、請求項7に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 7, wherein the right granting means provides the result of granting the special right to at least one of the first system and the second system, when the special right is granted via the right granting service, so that the granting of the special right is notified via the first system or the second system. 前記所定の施設は、複数の施設を含み、
前記権利情報は、前記特別な権利と前記複数の施設のうち一部の施設を特定するための施設情報とを関連付ける施設データを含み、
前記第1許可サービスは、前記施設データに基づいて前記特別な権利の使用許可が前記一部の施設に制限されるように提供される、請求項1~8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The predetermined facility includes a plurality of facilities,
the right information includes facility data associating the special right with facility information for identifying a portion of the plurality of facilities;
The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein the first permission service is provided such that permission to use the special right is limited to the portion of facilities based on the facility data.
前記一部の施設は、前記特別な権利が前記所定の施設において付与される場合の当該特別な権利が付与された施設を含んでいる、請求項9に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 9, wherein the part of facilities includes a facility to which the special right is granted when the special right is granted at the specified facility. 前記第1許可手段は、前記一部の施設への制限が前記第1システムにおいて実行されるように、前記第1許可サービスの少なくとも一部として前記施設データを前記第1システムに送信する、請求項10に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 10, wherein the first permission means transmits the facility data to the first system as at least a part of the first permission service so that restrictions on the portion of the facilities are executed in the first system. 前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームの少なくともいずれか一方は、種類の異なる複数のゲームを含み、
前記権利情報は、前記特別な権利と前記複数のゲームのうち一部のゲームを特定するためのゲーム種類情報とを関連付けるゲーム種類データを含み、
前記第1許可サービス、及び前記第2許可サービスの少なくともいずれか一方は、前記ゲーム種類データに基づいて前記特別な権利の使用許可が前記一部のゲームに制限されるように提供される、請求項1~8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
At least one of the first game and the second game includes a plurality of games of different types;
the rights information includes game type data associating the special rights with game type information for identifying a part of the plurality of games;
A game system described in any one of claims 1 to 8, wherein at least one of the first permission service and the second permission service is provided such that permission to use the special right is limited to the certain games based on the game type data.
前記第1許可手段、及び前記第2許可手段の少なくともいずれか一方は、前記一部のゲームへの制限が前記第1システム、若しくは前記第2システムにおいて実行されるように、前記第1許可サービスの少なくとも一部、若しくは前記第2許可サービスの少なくとも一部として前記ゲーム種類データを前記第1システム、若しくは前記第2システムに送信する、請求項12に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 12, wherein at least one of the first permission means and the second permission means transmits the game type data to the first system or the second system as at least a part of the first permission service or at least a part of the second permission service, so that the restriction on the part of the games is executed in the first system or the second system. 前記第1システムは、前記所定の施設に設置され、前記第1ゲームを提供するゲーム機を含み、
前記第2システムは、各ユーザのユーザ端末を含んでいる、請求項1~8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
the first system includes a gaming machine that is installed in the predetermined facility and provides the first game;
The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein the second system includes a user terminal of each user.
前記ゲーム機は、物理的な遊技体を収容する収容部において当該遊技体の位置を変化させる動作手段を、入力装置を介して入力されるプレイ行為に応じて動作させるタイプのプライズゲーム機として構成され、前記動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与するプライズゲームを前記第1ゲームとして提供し、
前記ユーザ端末は、前記ゲーム機とは別のプライズゲーム機にネットワークを介して接続され、プレイ行為を入力する入力装置を含み、当該プレイ行為に応じて前記別のプライズゲーム機に設けられる動作手段を動作させるとともに、当該動作手段を介して遊技体が所定位置まで移動した場合にユーザに景品を付与するオンラインプライズゲームを前記第2ゲームとして提供する、請求項14に記載のゲームシステム。
The gaming machine is configured as a prize game machine of a type in which an operation means for changing the position of a physical gaming object in a housing section that houses the gaming object is operated in response to a play action inputted through an input device, and a prize game is provided as the first game in which a prize is awarded to a user when the gaming object moves to a predetermined position through the operation of the operation means,
The game system according to claim 14, wherein the user terminal is connected to a prize game machine other than the game machine via a network, includes an input device for inputting a play action, operates an operation means provided in the other prize game machine in response to the play action, and provides, as the second game, an online prize game in which a prize is awarded to the user when a player moves to a predetermined position via the operation means.
前記第1システム、及び前記第2システムにネットワークを介して接続されるコンピュータを、請求項1~8のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 A computer program configured to cause a computer connected to the first system and the second system via a network to function as each of the means of the game system described in any one of claims 1 to 8. 所定の施設において第1ゲームを提供するための第1システム、及び第2ゲームを提供するためのシステムとして前記第1システムとは別に用意される第2システムの両システムにネットワークを介して接続され、当該両システムを介して当該両システムの各ユーザに所定のサービスを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記第1ゲーム、及び前記第2ゲームに用途が限定された特別な権利が前記第1システムにおいて使用された場合に、前記特別な権利の使用可否を管理するための権利情報に基づいて前記第1ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第1許可サービスを提供する第1許可手順と、
前記特別な権利が前記第2システムにおいて使用された場合に、前記権利情報に基づいて前記第2ゲームへの前記特別な権利の使用を許可する第2許可サービスを提供する第2許可手順と、
を実行させる、制御方法。
a computer that is incorporated in a game system that is connected to both a first system for providing a first game in a specified facility and a second system that is prepared separately from the first system as a system for providing a second game via a network and provides a specified service to each user of both systems via the two systems;
a first permission procedure for providing a first permission service that permits the use of a special right limited to the first game and the second game, when the special right is used in the first system, based on right information for managing whether or not the special right can be used; and
a second authorization procedure for providing a second authorization service that, when the special right is used in the second system, authorizes the use of the special right for the second game based on the right information;
A control method for executing the above.
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