JP2024178276A - CONTROL PROGRAM, COMPUTER, AND CONTROL METHOD - Google Patents
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Abstract
Description
特許法第30条第2項適用申請有り ウェブサイトのアドレス:http://tdig.gree-apps.net/掲載日:平成27年5月30日Application for application of Article 30,
本発明は、制御プログラム、コンピュータ及び制御方法に関する。 The present invention relates to a control program, a computer, and a control method.
近年、プレイヤによる操作に応じて、ゲームカード等のゲーム媒体がランダムに選択さ
れ、選択されたゲーム媒体がプレイヤに付与される抽選ゲームを提供する携帯端末等のゲ
ーム装置が知られている。
2. Description of the Related Art In recent years, gaming devices such as mobile terminals have become known that provide a lottery game in which game media such as game cards are randomly selected in response to operations by a player, and the selected game media is awarded to the player.
例えば、特許文献1には、プレイヤが仮想通貨を支払うことにより、複数のゲームカー
ドの中からランダムに選択されたゲームカードがプレイヤに付与される抽選ゲームを実行
するゲームシステムが記載されている。このゲームシステムは、1回の抽選で1枚のゲー
ムカードがプレイヤに付与される通常の抽選ゲーム、又は、1回の抽選で10枚のゲーム
カードがプレイヤに付与される特別な抽選ゲームを実行する。
For example,
特許文献1のゲームシステムでは、プレイヤは、通常の抽選ゲーム又は特別な抽選ゲー
ムを何度でも実行することができる。しかしながら、プレイヤは、繰り返し同じ抽選ゲー
ムを実行すると、抽選ゲーム自体に飽きてしまい、再び抽選ゲームを実行しようとする意
欲を失う可能性があった。
In the game system of
本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、プレイヤのゲーム継続意
欲を向上させることを可能とする制御プログラム、コンピュータ及び制御方法を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made to solve such problems, and has an object to provide a control program, a computer, and a control method that can increase a player's motivation to continue playing the game.
本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであっ
て、コンピュータに、プレイヤに対応付けて、複数のゲーム媒体を選択対象として記憶部
に記憶する第1記憶機能と、プレイヤからゲーム媒体の選択要求を受け付ける受付機能と
、プレイヤから選択要求を受け付けた場合、当該選択要求を受け付けた受付時間、及び、
受付回数を示す受付情報を当該プレイヤに対応付けて記憶部に記憶する第2記憶機能と、
プレイヤから選択要求を受け付けた場合、プレイヤから選択要求を過去に受け付けたか否
かを判定する受付判定機能と、プレイヤから選択要求を過去に受け付けていない場合、選
択数を初期値に設定し、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合、受付情報に
示される受付回数、及び、過去に受け付けた選択要求の受付時間と今回受け付けた選択要
求の受付時間との差分時間に基づいて設定値を決定し、選択数を、決定された設定値に設
定する設定機能と、選択対象として記憶されたゲーム媒体の中から、設定された選択数の
ゲーム媒体を所定の選択方法により選択し、選択されたゲーム媒体を、プレイヤの所持対
象として記憶部に記憶する選択機能と、を実現させる。なお、コンピュータは、上記の手
順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
The control program according to the present invention is a control program for a computer having a storage unit, the control program including: a first storage function for storing a plurality of game media in the storage unit as selection targets in association with a player; a reception function for receiving a selection request for game media from the player; and, when a selection request is received from the player, a reception time at which the selection request is received;
a second storage function for storing reception information indicating the number of receptions in the storage unit in association with the player;
The system realizes the following: when a selection request is received from a player, an acceptance determination function for determining whether a selection request has been received from the player in the past; when a selection request has not been received from the player in the past, setting the number of selections to an initial value; when a selection request has been received from the player in the past, determining a setting value based on the number of acceptances indicated in the acceptance information and the difference in time between the acceptance time of the selection request received in the past and the acceptance time of the selection request received this time, and setting the number of selections to the determined setting value; and a selection function for selecting the set number of game media from among the game media stored as selection targets by a predetermined selection method, and storing the selected game media in a storage unit as targets owned by the player. Note that the computer may be any type as long as it is capable of executing the above procedure, and may be, for example, a mobile terminal, a stationary terminal, a server, or the like.
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、設定機能において、設定値を、初期値及
び過去に決定された設定値よりも多くなるように決定することが好ましい。
In the control program according to the present invention, it is preferable that the setting function determines the setting value to be greater than the initial value and any previously determined setting value.
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、コンピュータに、受付回数に対応する所
定値が記憶されたテーブルを記憶部に複数記憶する第3記憶機能と、プレイヤからの選択
要求に応じて、複数のテーブルから所定のテーブルを選択するテーブル選択機能と、を更
に実現させ、設定機能による設定値の決定において、選択されたテーブルに記憶された受
付回数に対応する所定値を差分時間に基づいた値に変更し、設定値を変更された値に決定
することが好ましい。
In addition, in the control program of the present invention, it is preferable that the computer further realizes a third storage function for storing in a storage unit a plurality of tables in which predetermined values corresponding to the number of times acceptance is stored, and a table selection function for selecting a predetermined table from the plurality of tables in response to a selection request from the player, and in determining the setting value by the setting function, the predetermined value corresponding to the number of times acceptance stored in the selected table is changed to a value based on the differential time, and the setting value is determined to be the changed value.
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、コンピュータに、記憶部に記憶された複
数のテーブルの受付回数と所定値との関係を示す表示データを出力する出力機能を更に実
現させることが好ましい。
In the control program according to the present invention, it is preferable that the computer further realizes an output function of outputting display data indicating the relationship between the number of receptions of the plurality of tables stored in the storage unit and a predetermined value.
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、設定機能による設定値の決定において、
プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合であって、差分時間が所定時間を超え
るときは、受付回数にかかわらず設定値を初期値に決定することが好ましい。
In the control program according to the present invention, in determining a set value by the setting function,
When a selection request has been received from a player in the past and the differential time exceeds a predetermined time, it is preferable to determine the set value as the initial value regardless of the number of times the request has been received.
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、コンピュータに、受付情報に示される受
付回数、及び、前々回の選択要求を受け付けた時間と前回の選択要求を受け付けた時間と
の差分時間の少なくとも何れか1つに基づいて所定時間を変更させる時間変更機能を更に
実現させることが好ましい。
In addition, in the control program of the present invention, it is preferable that the computer further realizes a time change function that changes the specified time based on at least one of the number of receptions indicated in the reception information and the differential time between the time when the previous selection request was received and the time when the previous selection request was received.
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1記憶機能において、選択対象として
記憶されたゲーム媒体に対応付けて、上限回数を記憶部に記憶し、設定機能による設定値
の決定において、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合であって、受付回数
が上限回数よりも大きいときは、差分時間に関わらず設定値を初期値に決定することが好
ましい。
Furthermore, in the control program of the present invention, it is preferable that in the first storage function, an upper limit number of times is stored in the storage unit in association with the game medium stored as a selection target, and when a selection request has been previously received from a player and the number of times received is greater than the upper limit number of times, the setting value is determined to be an initial value regardless of the differential time.
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1記憶機能において、選択対象として
記憶されたゲーム媒体に対応付けて、初期確率及び設定確率を記憶部に記憶し、コンピュ
ータに、プレイヤから選択要求を過去に受け付けていない場合、選択対象として記憶され
たゲーム媒体の選択確率を、ゲーム媒体に対応付けられた初期確率に設定し、プレイヤか
ら選択要求を過去に受け付けている場合、選択対象として記憶されたゲーム媒体の選択確
率を、受付回数、及び、差分時間に対応する設定確率に設定する確率設定機能を更に実現
させ、選択機能における所定の選択方法として、選択対象として記憶されたゲーム媒体の
中から選択確率に基づいてゲーム媒体を選択することが好ましい。
In addition, in the control program of the present invention, it is preferable that the first memory function stores an initial probability and a set probability in the memory unit in association with the game medium stored as a selection target, and further realizes a probability setting function which sets the selection probability of the game medium stored as a selection target to the initial probability associated with the game medium if a selection request has not been received from the player in the past, and sets the selection probability of the game medium stored as a selection target to a set probability corresponding to the number of times a selection request has been received from the player in the past, and selects a game medium from the game media stored as a selection target based on the selection probability as a predetermined selection method in the selection function.
本発明に係るコンピュータは、記憶部を備えるコンピュータであって、プレイヤに対応
付けて、複数のゲーム媒体を選択対象として記憶部に記憶する第1記憶部と、プレイヤか
らゲーム媒体の選択要求を受け付ける受付部と、プレイヤから選択要求を受け付けた場合
、当該選択要求を受け付けた受付時間、及び、受付回数を示す受付情報を当該プレイヤに
対応付けて記憶部に記憶する第2記憶部と、受付部がプレイヤから選択要求を受け付けた
場合、プレイヤから選択要求を過去に受け付けたか否かを判定する受付判定部と、プレイ
ヤから選択要求を過去に受け付けていない場合、選択数を初期値に設定し、プレイヤから
選択要求を過去に受け付けている場合、受付情報に示される受付回数、及び、過去に受け
付けた選択要求の受付時間と今回受け付けた選択要求の受付時間との差分時間に基づいて
設定値を決定し、選択数を、決定された設定値に設定する設定部と、選択対象として記憶
されたゲーム媒体の中から、設定部によって設定された選択数のゲーム媒体を所定の選択
方法により選択し、選択されたゲーム媒体を、プレイヤの所持対象として記憶部に記憶す
る選択部と、を備える。
A computer according to the present invention is a computer having a memory unit, and is equipped with: a first memory unit that stores a plurality of game media in the memory unit as selection targets in association with a player, a reception unit that receives a selection request for game media from the player, a second memory unit that, when a selection request is received from the player, stores reception information indicating the reception time at which the selection request was received and the number of times the request was received in association with the player in the memory unit, a reception determination unit that, when the reception unit receives a selection request from the player, determines whether a selection request has been received from the player in the past, a setting unit that sets the number of selections to an initial value if a selection request has not been received from the player in the past, and determines a setting value based on the number of receptions indicated in the reception information and a difference time between the reception time of a selection request received in the past and the reception time of a selection request received this time, and sets the number of selections to the determined setting value if a selection request has been received from the player in the past, and a selection unit that selects the selection number of game media set by the setting unit from the game media stored as selection targets using a predetermined selection method, and stores the selected game media in the memory unit as targets to be owned by the player.
本発明に係る制御方法は、記憶部を備えるコンピュータの制御方法であって、コンピュ
ータは、プレイヤに対応付けて、複数のゲーム媒体を選択対象として記憶部に記憶する第
1記憶ステップと、プレイヤからゲーム媒体の選択要求を受け付ける受付ステップと、プ
レイヤから選択要求を受け付けた場合、当該選択要求を受け付けた受付時間、及び、受付
回数を示す受付情報を当該プレイヤに対応付けて記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
プレイヤから選択要求を受け付けた場合、プレイヤから選択要求を過去に受け付けたか否
かを判定する受付判定ステップと、プレイヤから選択要求を過去に受け付けていない場合
、選択数を初期値に設定し、プレイヤから選択要求を過去に受け付けている場合、受付情
報に示される受付回数、及び、過去に受け付けた選択要求の受付時間と今回受け付けた選
択要求の受付時間との差分時間に基づいた設定値を決定し、選択数を、決定された設定値
に設定する設定ステップと、選択対象として記憶されたゲーム媒体の中から、設定された
選択数のゲーム媒体を所定の選択方法により選択し、選択されたゲーム媒体を、プレイヤ
の所持対象として記憶部に記憶する選択ステップと、を含む。
A control method according to the present invention is a control method for a computer having a storage unit, the computer includes a first storage step of storing a plurality of game media in the storage unit as selection targets in association with a player, a reception step of receiving a selection request for game media from the player, and a second storage step of storing, when a selection request is received from a player, reception information indicating a reception time when the selection request was received and the number of times the selection request was received in association with the player in the storage unit;
The method includes a reception determination step of, when a selection request is received from a player, determining whether or not a selection request has been received from the player in the past; a setting step of setting the number of selections to an initial value if a selection request has not been received from the player in the past, and a setting step of determining a setting value based on the number of receptions indicated in the reception information and the difference in time between the reception time of a selection request received in the past and the reception time of a selection request received this time, and setting the number of selections to the determined setting value if a selection request has been received from the player in the past; and a selection step of selecting the set number of game media from the game media stored as selection targets by a predetermined selection method, and storing the selected game media in the memory unit as targets owned by the player.
本発明に係る制御プログラム、コンピュータ及び制御方法では、過去に受け付けた抽選
ゲームの実行要求の受付時間及び受付回数等に基づいて、プレイヤが取得できるゲーム媒
体の数が設定されるため、プレイヤのゲーム継続意欲を向上させることが可能となる。
In the control program, computer, and control method of the present invention, the number of game media that a player can acquire is set based on the acceptance time and number of acceptances of requests to play a lottery game that have been accepted in the past, thereby increasing the player's motivation to continue playing the game.
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明
の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその
均等物に及ぶ点に留意されたい。
Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, but extends to the inventions described in the claims and their equivalents.
1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを、携帯端末
を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する
。なお、本実施形態のゲームシステムは、Webゲームに限定されない。例えば、プレイ
ヤが所持する携帯端末が、ゲームを実行するためのアプリケーション及び各種データ等を
記憶し、他の携帯端末と直接通信を行ってゲームを実行してもよい。以下、webゲーム
を提供するゲームシステムを例にして説明する。
1. Overview of the Present Embodiment In the game system of the present embodiment, a player plays a game provided by a server using a mobile terminal. In the game system of the present embodiment, the server provides a web game. Note that the game system of the present embodiment is not limited to a web game. For example, a mobile terminal owned by a player may store an application and various data for executing a game, and directly communicate with another mobile terminal to execute a game. Below, a game system providing a web game will be described as an example.
webゲームでは、携帯端末は、ブラウザを介してサーバから受信した情報(マークア
ップ言語で記述された文書、及びスクリプト言語で記述されたプログラム等)に基づいて
、各種ゲーム画面を表示する。また、サーバは、携帯端末からブラウザを介して送信され
た情報に基づいて、ゲームデータの更新及び携帯端末に対する情報送信等を行う。
In a web game, a mobile terminal displays various game screens based on information (such as documents written in a markup language and programs written in a scripting language) received from a server via a browser. The server also updates game data and transmits information to the mobile terminal based on information sent from the mobile terminal via the browser.
サーバが実行するゲームには、プレイヤの抽選指示に従って、複数のゲーム媒体の中か
らゲーム媒体が選択される抽選が行われ、抽選によって選択されたゲーム媒体がプレイヤ
に付与される抽選ゲームが含まれる。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データで
あり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は
、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換
、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体
の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。抽選は、プレイヤに対応付けら
れた選択対象としての複数のゲーム媒体から、所定の選択方法によってゲーム媒体が選択
される処理である。また、抽選は1又は複数回実行され、例えば、ゲームにおいて抽選指
示を行うプレイヤが所持する仮想通貨が消費され、消費された仮想通貨に応じて設定され
た回数の抽選が実行される。所定の選択方法は、例えば、ゲーム媒体に対応付けられた所
定の抽選確率に基づいて複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択する方法、又は、各ゲー
ム媒体に予め定められた順番に従って複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択する方法等
であり、抽選確率は、ゲーム媒体が、抽選処理によって選択される選択確率の一例である
。例えば、複数のゲーム媒体から等確率でゲーム媒体が抽選される場合は、複数のゲーム
媒体のそれぞれに、同じ抽選確率が対応付けられる。また、付与は、抽選によって選択さ
れたゲーム媒体がプレイヤの所持対象として記憶される処理の一例である。本実施形態で
は、予めプレイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを
、各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率に基づいて選択する抽選を行い、選択さ
れたプレイヤに付与する抽選ゲームを、ゲーム媒体選択方法の例として説明する。
The game executed by the server includes a lottery game in which a lottery is performed to select a game medium from among a plurality of game media according to a lottery instruction from a player, and the game medium selected by the lottery is given to the player. The game medium is electronic data used in the game, and includes, for example, cards, items, characters, and avatars. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and/or donated by the player in the game as the game progresses, but the manner of use of the game medium is not limited to those explicitly stated in this specification. The lottery is a process in which a game medium is selected by a predetermined selection method from a plurality of game media as selection targets associated with the player. The lottery is performed one or more times, and for example, virtual currency owned by the player who issues the lottery instruction in the game is consumed, and a set number of lotteries are performed according to the consumed virtual currency. The predetermined selection method is, for example, a method of selecting a game medium from a plurality of game media based on a predetermined selection probability associated with the game medium, or a method of selecting a game medium from a plurality of game media according to an order predetermined for each game medium, and the selection probability is an example of a selection probability with which a game medium is selected by a lottery process. For example, when game media are selected from a plurality of game media with equal probability, the same selection probability is associated with each of the plurality of game media. Furthermore, the granting is an example of a process in which a game medium selected by lottery is stored as an object to be possessed by a player. In this embodiment, a lottery game in which a lottery is performed to select a character card from a plurality of character cards previously associated with a player based on a selection probability associated with each character card, and the selected character card is granted to the selected player, is described as an example of a game medium selection method.
図1は、サーバが提供する抽選ゲームの一例について説明するための模式図である。以
下、図1を参照しつつ、本実施形態のサーバが提供する抽選ゲームについて説明する。
1 is a schematic diagram for explaining an example of a lottery game provided by a server. Hereinafter, the lottery game provided by the server of this embodiment will be explained with reference to FIG.
サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合、受付時間及び受付回数
を示す受付情報を、抽選ゲーム実行要求を行ったプレイヤに対応付けて記憶する。受付時
間は、例えば、サーバが、抽選ゲーム実行要求を受け付けた時刻であり、受付回数は、当
該プレイヤから今回までに受け付けた抽選ゲーム実行要求の回数である。次に、サーバは
、抽選回数を参照し、当該プレイヤから過去に抽選ゲーム実行要求を受け付けたか否かを
判定する。サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を過去に受け付けていないと判定
した場合(A)、1回目の抽選ゲームとして通常抽選ゲームを実行する(B)。なお、抽
選ゲーム実行要求は、ゲーム媒体の選択要求の一例である。サーバは、通常抽選ゲームに
おいて、抽選される抽選枚数を初期値(例えば、5枚)に設定して、プレイヤに対応付け
られた複数のキャラクタカードの中から設定された抽選枚数のキャラクタカードを抽選す
る。そして、サーバは、抽選された抽選枚数のキャラクタカードをプレイヤに付与する。
なお、抽選枚数は、選択数の一例である。
When the server receives a lottery game execution request from a player, the server stores reception information indicating the reception time and the reception count in association with the player who made the lottery game execution request. The reception time is, for example, the time when the server receives the lottery game execution request, and the reception count is the number of lottery game execution requests received from the player up to this time. Next, the server refers to the number of lotteries and determines whether or not the server has received a lottery game execution request from the player in the past. When the server determines that the server has not received a lottery game execution request from the player in the past (A), the server executes a normal lottery game as the first lottery game (B). Note that the lottery game execution request is an example of a game medium selection request. In the normal lottery game, the server sets the number of lottery cards to be drawn to an initial value (for example, 5 cards) and draws the set number of character cards from among the multiple character cards associated with the player. Then, the server grants the drawn number of character cards to the player.
The number of lottery tickets is an example of the number of selections.
次に、サーバは、プレイヤから再び抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合、受付時間及
び受付回数を示す受付情報を、抽選ゲーム実行要求を行ったプレイヤに対応付けて記憶す
る。次に、サーバは、抽選回数を参照し、当該プレイヤから過去に抽選ゲーム実行要求を
受け付けたか否かを判定する。サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を過去に受け
付けていると判定した場合(C)、2回目の抽選ゲームとして特別抽選ゲームを実行する
(D)。まず、サーバは、2回目(今回)の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間と1回
目の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間との間の差分時間を算出する(E)。次に、サ
ーバは、算出された差分時間(E)が特別抽選ゲーム時間(F)内である場合、抽選枚数
を設定値に設定する。設定値は、抽選回数及び/又は差分時間に基づいて決定される整数
値である。そして、サーバは、特別抽選ゲームにおいて、プレイヤに対応付けられた複数
のキャラクタカードの中から設定された抽選枚数のキャラクタカードを抽選する。そして
、サーバは、抽選された抽選枚数のキャラクタカードをプレイヤに付与する。なお、1回
目にプレイヤから受け付けた抽選ゲーム実行要求及び2回目にプレイヤから受け付けた抽
選ゲーム実行要求は、過去に受け付けた選択要求及び今回受け付けた選択要求の一例であ
る。また、特別抽選ゲーム時間(F)は、所定時間の一例である。なお、差分時間の起算
点を、前回の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間としたが、前回の抽選ゲーム実行要求
によってプレイヤにキャラクタカードが付与された時間でも、前回の抽選ゲーム実行要求
によって抽選枚数のキャラクタカードが抽選された時間でも、前回の抽選ゲーム実行要求
に関する時間であればどのような時間でもよい。
Next, when the server receives a lottery game execution request from the player again, the server stores the reception information indicating the reception time and the reception count in association with the player who made the lottery game execution request. Next, the server refers to the number of draws and determines whether or not the server has received a lottery game execution request from the player in the past. When the server determines that the server has received a lottery game execution request from the player in the past (C), the server executes a special lottery game as a second lottery game (D). First, the server calculates the difference time between the time when the second (current) lottery game execution request was received and the time when the first lottery game execution request was received (E). Next, when the calculated difference time (E) is within the special lottery game time (F), the server sets the number of draws to a set value. The set value is an integer value determined based on the number of draws and/or the difference time. Then, the server draws the set number of character cards from among the multiple character cards associated with the player in the special lottery game. Then, the server grants the drawn number of character cards to the player. The lottery game execution request received from the player the first time and the lottery game execution request received from the player the second time are examples of selection requests received in the past and selection requests received this time. The special lottery game time (F) is an example of a predetermined time. Although the starting point of the difference time is the time when the previous lottery game execution request was received, it may be any time related to the previous lottery game execution request, such as the time when a character card was granted to the player by the previous lottery game execution request, or the time when the number of character cards to be drawn by the previous lottery game execution request.
特別抽選ゲームは、前回実行した抽選ゲームの抽選枚数(設定値)よりも多く設定され
た抽選枚数のキャラクタカードを、プレイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの
中から抽選する抽選ゲームである。特別抽選ゲーム時間(F)は、例えば、前回の抽選ゲ
ーム実行要求を受け付けた時間から60分間であり、特別抽選ゲーム時間(F)内におい
て抽選ゲーム実行要求が受け付けられた場合に限り特別抽選ゲームが実行される。
The special lottery game is a lottery game in which a character card, the number of which is set to be larger than the number of characters selected in the previously executed lottery game (a set value), is drawn from among a plurality of character cards associated with a player. The special lottery game time (F) is, for example, 60 minutes from the time when the previous lottery game execution request was accepted, and the special lottery game is executed only when the lottery game execution request is accepted within the special lottery game time (F).
なお、サーバは、差分時間が特別抽選ゲーム時間(F)を超えた場合は、受付回数に関
わらず、抽選枚数を初期値にリセットし、受け付けた抽選ゲーム実行要求に対する抽選ゲ
ームとして通常抽選ゲームを実行する(D’)。なお、上述の(F)について、サーバが
プレイヤから再び抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合に、差分時間が特別抽選ゲーム時
間内であるか否かを判定するとしたが、この限りではない。すなわち、サーバは、継時的
に、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定し、差分時間が特別抽選ゲーム
時間を超えたと判定した場合に、抽選枚数を初期値にリセットしておく。このように、サ
ーバは、予めプレイヤから抽選ゲーム実行要求を受け付ける前に、差分時間が特別抽選ゲ
ーム時間を超えたか否かを判定してもよい。この場合において、サーバは、プレイヤに、
差分時間が特別抽選ゲームを超えるまでの残り時間を通知してもよい。
When the differential time exceeds the special lottery game time (F), the server resets the number of drawn coins to the initial value regardless of the number of times the request has been received, and executes a normal lottery game as the lottery game for the received lottery game execution request (D'). Although it was stated above in (F) that the server determines whether the differential time is within the special lottery game time when the server receives a lottery game execution request again from the player, this is not the only option. That is, the server continuously determines whether the differential time is within the special lottery game time, and resets the number of drawn coins to the initial value when it determines that the differential time has exceeded the special lottery game time. In this way, the server may determine whether the differential time has exceeded the special lottery game time before receiving a lottery game execution request from the player. In this case, the server may notify the player,
The remaining time until the difference time exceeds the special lottery game may be notified.
さらに、サーバは、2回目の抽選ゲームとして特別抽選ゲームが実行された後に(D)
、プレイヤから3回目の抽選ゲーム実行要求を受け付けると(G)、3回目の抽選ゲーム
を実行する(H)。まず、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を受け付けた場合、受付時間
及び受付回数を示す受付情報を、抽選ゲーム実行要求を行ったプレイヤに対応付けて記憶
する。次に、サーバは、抽選回数を参照し、当該プレイヤから過去に抽選ゲーム実行要求
を受け付けたか否かを判定する。サーバは、プレイヤから抽選ゲーム実行要求を過去に受
け付けていると判定した場合、3回目(今回)の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間と
2回目の抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間との差分時間を算出する(I)。次に、サ
ーバは、算出された差分時間が特別抽選ゲーム時間(F)内である場合、抽選回数及び差
分時間に基づいて、設定値を2回目の抽選枚数よりも多く設定して、抽選枚数を設定値に
設定する。そして、サーバは、3回目の抽選ゲームとしての特別抽選ゲームにおいて、プ
レイヤに対応付けられた複数のキャラクタカードの中から設定された抽選枚数のキャラク
タカードを抽選する(H)。このように、特別抽選ゲーム時間(F)内において抽選ゲー
ム実行要求を受け付けた受付回数及び差分時間に基づいて、プレイヤに付与されるキャラ
クタカードの枚数は累積される。なお、サーバは、差分時間が特別抽選ゲーム時間(F)
を超えた場合は、受付回数にかかわらず、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームにリセ
ットし(抽選枚数を初期値にリセット)、受け付けた抽選ゲーム実行要求に対する抽選ゲ
ームとして通常抽選ゲームを実行する。
Furthermore, the server executes the special lottery game as the second lottery game, and then (D)
When the server receives a third lottery game execution request from the player (G), it executes the third lottery game (H). First, when the server receives a lottery game execution request from the player, it stores reception information indicating the reception time and the number of receptions in association with the player who made the lottery game execution request. Next, the server refers to the number of lotteries and determines whether or not the server has received a lottery game execution request from the player in the past. When the server determines that the server has received a lottery game execution request from the player in the past, it calculates the difference time between the time when the third (present) lottery game execution request was received and the time when the second lottery game execution request was received (I). Next, when the calculated difference time is within the special lottery game time (F), the server sets the set value to be greater than the number of lottery cards drawn in the second lottery game based on the number of lotteries and the difference time, and sets the number of lottery cards to the set value. Then, the server draws the set number of character cards from among the multiple character cards associated with the player in the special lottery game as the third lottery game (H). In this way, the number of character cards given to the player is accumulated based on the number of times the lottery game execution request is accepted within the special lottery game time (F) and the differential time.
When the number of receptions is exceeded, the lottery game to be executed is reset to a normal lottery game (the number of lottery tickets is reset to an initial value) regardless of the number of receptions, and the normal lottery game is executed as the lottery game for the received lottery game execution request.
このように、プレイヤは、差分時間が特別抽選ゲーム時間内となるように抽選ゲームの
実行を要求すれば、キャラクタカードの抽選枚数が増大していく特別抽選ゲームを実行す
ることができ、プレイヤが再びゲームを実行しようとする意欲を向上させることが可能と
なる。また、抽選ゲームにおいて、抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間に基づいて、プ
レイヤが取得できるキャラクタカードの枚数が増加されるため、プレイヤのゲーム継続意
欲を向上させることが可能となる。
In this way, if the player requests the execution of the lottery game so that the difference time is within the special lottery game time, a special lottery game in which the number of character cards drawn increases can be executed, which can increase the player's motivation to play the game again. Also, in the lottery game, the number of character cards that the player can obtain is increased based on the time when the lottery game execution request is accepted, which can increase the player's motivation to continue playing the game.
2.ゲームシステム1の構成
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. Configuration of
ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2と、サー
バ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲート
ウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯
端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプ
ログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypert
ext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。
The
Communication is carried out using communication protocols such as HTTP (Extension Transfer Protocol).
なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、
本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、
携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant
, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノート
PC等でもよい。
It should be noted that the
The present invention is not limited to this. The
Mobile phones (so-called "feature phones"), personal digital assistants (PDAs)
, PDA), portable game console, portable music player, tablet terminal, tablet PC, notebook PC, etc.
2.1.携帯端末2の構成
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1 Configuration of the
携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、
端末処理部25とを備える。携帯端末2は、プレイヤによる操作部23(タッチパネル及
びボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は
、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。
The
The
端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフ
ェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、
基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Div
ision Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を
行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に
送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に
供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセ
スポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うもの
でもよい。
The
A CDMA (Code Division Multiple Access) signal is transmitted between the
The
端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理
部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム
、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドラ
イバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部
24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は
、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を
行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM(compac
t disk read only memory)、DVD-ROM(digital versatile disk read only memo
ry)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラ
ム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、コンピュータプログラ
ムは、特定のサーバ装置等から無線通信を介して端末記憶部22にインストールされても
よい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のプレイヤの識別情報である
プレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。
さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい
。
The
t disk read only memory), DVD-ROM (digital versatile disk read only memo)
The computer program may be installed in the
Furthermore, the
操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば
、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、
記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作
に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処
理部25に供給される。
The
The
表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例え
ば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等である。表
示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応
じた画像等を表示する。
The
端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部
25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作
を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム、
操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、
端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に
記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム
、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は
、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。
The
In order to execute various processes of the
The
2.1.1.端末処理部25の機能
2.1.1. Functions of the
図4(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるホーム画面400の一例を示す図
である。
FIG. 4A is a diagram showing an example of a
図4(a)に示すホーム画面400は、ゲーム開始時等に表示される。以下で説明する
各画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。
4A is displayed when the game starts, etc. Each screen described below is displayed based on display data received from the
ホーム画面400には、メインゲームボタン401、抽選ゲームボタン402、及び特
別抽選ゲーム告知情報403等が表示される。
On the
プレイヤによってメインゲームボタン401が押下されると、メインゲームを実行する
ための画面が表示され、プレイヤはメインゲームを実行することができる。なお、メイン
ゲームは、例えば、ゲームのシナリオに従って進行するクエストである。クエストとは、
一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、例えば、複数のダンジョンのそれ
ぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである
。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイ
ヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバ
トル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等が含まれる。プレ
イヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得す
ることが可能となる。
When the player presses the
Generally, these are also called exploration, missions, etc., and, for example, each of a plurality of dungeons has a plurality of floors (stages), and processing of each floor is executed sequentially. Processing of each floor includes a battle between the player character and an enemy character, the granting of special privileges such as a specific game medium to the player, a so-called RAID battle in which a plurality of players participate, an encounter with another player and/or a battle with another player, etc. By executing a quest, the player can grow his/her character and obtain items.
ゲームに使用されるプレイヤキャラクタ及び敵キャラクタ等のキャラクタカードは、ゲ
ーム用パラメータを有している。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所持するゲーム媒体
であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所持するゲーム媒
体である。ゲーム用パラメータは、例えば、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポ
イント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(ス
ーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェ
ンド等)、キャラクタの特殊能力を示すスキル、スキルの発動率、攻撃速度(一ターンに
おける攻撃回数、攻撃するまでのターン数等)、一対戦における防御回数等のパラメータ
及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)である。また、一つのキャラクタが割り当て
られるカードは一つのカードに限定されず、キャラクタ毎に、ゲーム用パラメータがそれ
ぞれ異なる複数のカードが割り当てられてもよい。
Character cards such as player characters and enemy characters used in a game have game parameters. A player character is a game medium owned by a player, and an enemy character is a game medium owned by a non-player character or another player. The game parameters are, for example, attack power, defense power, stamina (or HP (hit points)), attributes (for example, fire, water, lightning, etc.), rarity (for example, normal, rare, S (super) rare, SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc.), skills indicating the character's special abilities, skill activation rate, attack speed (number of attacks in one turn, number of turns until attack, etc.), number of defenses in one battle, and/or job (for example, occupation, type of soldier, etc.). In addition, the card to which one character is assigned is not limited to one card, and multiple cards each having different game parameters may be assigned to each character.
プレイヤによって抽選ゲームボタン402が押下されると、抽選ゲームを実行するため
の画面が表示され、プレイヤは特別抽選ゲーム及び通常抽選ゲームの何れかの抽選ゲーム
を実行することができる。
When the
特別抽選ゲーム告知情報403は、現在時刻が、特別抽選ゲームに係るイベント期間内
であることを告知する情報である。通常抽選ゲーム又は特別抽選ゲームは、予め定められ
たイベント期間においてのみ、サーバから提供される。なお、イベント期間以外において
は、通常抽選ゲームのみがサーバから提供される。
The special lottery
図4(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される特別抽選ゲーム画面の一例を示す
図である。
FIG. 4( b ) is a diagram showing an example of a special lottery game screen displayed on the
図4(b)に示す特別抽選ゲーム画面410は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン
402が押下されたときに、特別抽選ゲームの実行条件が満たされている場合に表示され
る。特別抽選ゲームの実行条件は、現在時刻が特別抽選ゲームに係るイベント期間内であ
ること、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされていないこと、特別抽選
ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が実行可能回数以下であ
ること、及び、抽選ゲームボタン402が押下された(抽選ゲーム実行要求をサーバが受
け付けた)時間と前回の抽選ゲーム実行要求をサーバが受け付けた時間との差分時間が特
別抽選ゲーム時間内であること等である。なお、実行可能回数は、サーバ3が、特別抽選
ゲームに係るイベント期間内においてプレイヤ毎に特別抽選ゲームを実行できる回数(例
えば、5回)であり、上限回数の一例である。特別抽選ゲーム画面410には、抽選枚数
情報411、抽選ボタン412、戻るボタン413、次回抽選情報414等が表示される
。
The special
抽選枚数情報411は、特別抽選ゲームの実行回毎にプレイヤが取得できる枚数(抽選
枚数)に関する情報である。抽選ボタン412が押下されると、上述した特別抽選ゲーム
の実行条件が満たされている場合は、特別抽選ゲームが実行され、抽選結果を表示するた
めの特別抽選結果画面が表示される。また、抽選ボタン412が押下された際に上述した
特別抽選ゲームの実行条件が満たされていない場合は、通常抽選ゲームが実行され、抽選
結果を表示するための通常抽選結果画面が表示される。
The
戻るボタン413が押下されると、再びホーム画面400が表示される。次回抽選情報
414は、抽選ボタン412が押下された場合に実行される特別抽選ゲーム又は通常抽選
ゲームに関する情報である。次回抽選情報として、抽選ボタン412が押下された場合の
実行回、抽選枚数、及び特別抽選ゲーム時間が終了するまでの残り時間が表示される。以
降、次回抽選情報として表示される実行回及び抽選枚数を次回実行回及び次回抽選枚数と
称する場合がある。なお、特別抽選ゲーム時間が終了するまでの残り時間は、サーバ3か
ら送信された特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データに含まれる特別抽選
ゲーム時間の終了時間から現在時刻を減算することにより算出される時間である。なお、
特別抽選ゲームに係るイベント期間内において初めて抽選ゲームが実行される前では、残
り時間は表示されない。
When the
The remaining time is not displayed before the lottery game is executed for the first time during the event period related to the special lottery game.
図4(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される通常抽選ゲーム画面の一例を示す
図である。
FIG. 4( c ) is a diagram showing an example of a normal lottery game screen displayed on the
図4(c)に示す通常抽選ゲーム画面420は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン
402が押下されたときに、特別抽選ゲームの実行条件が満たされていない場合に表示さ
れる。通常抽選ゲーム画面420には、特別抽選ゲーム終了情報421、抽選ボタン42
2、次回抽選情報423、戻るボタン424等が表示される。
The normal
2.
特別抽選ゲーム終了情報421は、特別抽選ゲームに係るイベント期間内において特別
抽選ゲームが実行されないことを通知する情報である。抽選ボタン422が押下されると
、通常抽選ゲームが実行され、抽選結果を表示するための通常抽選結果画面が表示される
。次回抽選情報423は、抽選ボタン422が押下された場合に実行される通常抽選ゲー
ムに関する情報である。通常抽選ゲームに関する情報として、通常抽選ゲームが実行され
た場合の抽選枚数(初期値(5枚))が表示される。また、戻るボタン424が押下され
ると、再びホーム画面400が表示される。なお、1回目の通常抽選ゲームが実行される
前は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下されたときに、常に特別抽選ゲ
ーム画面410が表示される。
The special lottery
図5(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される特別抽選結果画面の一例を示す図
である。
FIG. 5( a ) is a diagram showing an example of a special lottery result screen displayed on the
図5(a)に示す特別抽選結果画面500は、特別抽選ゲーム画面410に表示された
抽選ボタン412が押下されて、特別抽選ゲームが実行されたとき又は1回目の通常抽選
ゲームが実行されたときに表示される。特別抽選結果画面500には、取得結果情報50
1、取得キャラクタカードの画像502、次回抽選枚数情報503、再抽選ボタン504
、戻るボタン505、残り時間506等が表示される。
The special
1, image of acquired
, a
取得結果情報501は、実行された特別抽選ゲームにおける抽選枚数に関する情報であ
る。取得キャラクタカードの画像502は、実行された特別抽選ゲームによってプレイヤ
に付与されたキャラクタカードのうちの希少なキャラクタカードの画像である。希少なキ
ャラクタカードとは、所定のレア度より高いレア度が設定されたキャラクタカードである
。次回抽選枚数情報503は、再抽選ボタン504が押下された場合に実行される特別抽
選ゲームにおける抽選枚数に関する情報である。再抽選ボタン504が押下されると、上
述した特別抽選ゲームの実行条件が満たされている場合は、特別抽選ゲームが再び実行さ
れ、抽選結果を表示するための特別抽選結果画面500が再び表示される。なお、再抽選
ボタン504が押下されたときに、上述した特別抽選ゲームの実行条件が満たされていな
い場合は、通常抽選ゲームが実行され、後述する通常抽選結果画面が表示される。戻るボ
タン505が押下されると、ホーム画面400が表示される。残り時間506として、特
別抽選ゲーム時間が終了するまでの残り時間が表示される。
The acquired
図5(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される通常抽選結果画面の一例を示す図
である。
FIG. 5( b ) is a diagram showing an example of a normal lottery result screen displayed on the
図5(b)に示す通常抽選結果画面510は、特別抽選ゲーム画面410の抽選ボタン
412、通常抽選ゲーム画面420の抽選ボタン422、又は特別抽選結果画面500の
再抽選ボタン504が押下されて通常抽選ゲームが実行されたときに表示される。通常抽
選結果画面510には、取得結果情報511、取得キャラクタカードの画像512、再抽
選ボタン513、戻るボタン514等が表示される。
5B is displayed when the
取得結果情報511は、実行された通常抽選ゲームにおける抽選枚数に関する情報であ
る。取得キャラクタカードの画像512は、実行された通常抽選ゲームによってプレイヤ
に付与されたキャラクタカードのうちの希少なキャラクタカードの画像である。再抽選ボ
タン513が押下されると、通常抽選ゲームが再び実行され、抽選結果を表示するための
通常抽選結果画面510が再び表示される。戻るボタン514が押下されると、ホーム画
面400が表示される。
The acquired
2.1.2.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末
処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュール
である。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されて
もよい。
2.1.2 Configuration of the
閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲
覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得
要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応す
る表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受
信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信し
た表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づ
いて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実
行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は
、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部
22に記憶する。
The
特に、閲覧実行部251は、操作部23を用いたプレイヤからの指示に応じて、その指
示に応じた要求種別を含むゲーム進行要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する
。例えば、閲覧実行部251は、ホーム画面400が表示部24に表示されている場合に
、抽選ゲームボタン402が押下されると、プレイヤIDとともに抽選ゲーム開始要求を
サーバ3に送信する。
In particular, in response to an instruction from the player using the
また、閲覧実行部251は、特別抽選ゲーム画面410が表示部24に表示されている
場合に、抽選ボタン412が押下されると、プレイヤIDと特別抽選ゲームを示す抽選ゲ
ーム種別とを含む抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は
、通常抽選ゲーム画面420が表示部24に表示されている場合に、抽選ボタン422が
押下されると、プレイヤIDと通常抽選ゲームを示す抽選ゲーム種別とを含む抽選ゲーム
実行要求をサーバ3に送信する。
Furthermore, when the
また、閲覧実行部251は、特別抽選結果画面500が表示部24に表示されている場
合に、再抽選ボタン504が押下されると、プレイヤIDと特別抽選ゲームを示す抽選ゲ
ーム種別とを含む抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は
、通常抽選結果画面510が表示部24に表示されている場合に、再抽選ボタン513が
押下されると、プレイヤIDと通常抽選ゲームを示す抽選ゲーム種別とを含む抽選ゲーム
実行要求をサーバ3に送信する。
Furthermore, when the
そして、閲覧実行部251は、これら各種要求に対する応答として、対応する表示デー
タを端末通信部21を介してサーバ3から受信し、受信した表示データに対応する描画デ
ータを作成して表示部24に出力する。
In response to these various requests, the
2.2.サーバ3の構成
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7(a)~(d)は、サ
ーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2 Configuration of
サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える
。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じて、抽選ゲーム及びメインゲーム等を進行さ
せる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信す
る。
The
サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するた
めの通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、
サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。
また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送
信する。
The
The
Furthermore, the
サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装
置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に
用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーショ
ンプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプ
ログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログ
ラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM、DVD-ROM等
のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を
用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。なお、サーバ記憶部32は、第1記
憶部及び第2記憶部の一例である。
The
また、サーバ記憶部32は、データとして、図7(a)に示すプレイヤテーブル、図7
(b)に示すカードテーブル、図7(c)に示す抽選対象テーブル、図7(d)に示す抽
選枚数テーブル、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記
憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶
してもよい。すなわち、サーバ記憶部32は、揮発性のメモリ(Random Access Memory,
RAM)を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶する。
The
7(b), a card table shown in FIG. 7(c), a lottery object table shown in FIG. 7(d), image data of each player, various image data related to the progress of the game, etc. Furthermore, the
It is equipped with RAM to store dynamic data that changes as the game progresses.
図7(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、
各プレイヤについて、当該プレイヤの識別番号(プレイヤID)、名前、画像データのフ
ァイル名、所有カード情報、受付情報、通常抽選ゲームへのリセット履歴、ゲームに使用
される使用カード情報、ゲームポイント、プレイヤレベル及び関連プレイヤのプレイヤI
D等の情報が関連付けて記憶される。
FIG. 7A shows a player table for managing players. The player table includes:
For each player, the player's identification number (player ID), name, image data file name, owned card information, reception information, reset history to the regular lottery game, used card information used in the game, game points, player level, and player ID of the related player.
D and other information are stored in association with each other.
所有カード情報には、プレイヤが所有する、ゲームで使用されるキャラクタカード毎に
、所有するキャラクタカードを管理するための識別番号(所有ID)及び当該カードの識
別番号(カードID)等が関連付けて記憶される。所有IDは、プレイヤが所有するキャ
ラクタカードのそれぞれを一意に識別するための識別情報の一例である。カードIDは、
後述するカードテーブルにおいて記憶されるキャラクタカードのカードIDである。受付
情報には、特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数と前
回受付時間とが関連付けて記憶される。前回受付時間には、特別抽選ゲームのゲーム実行
要求及び1回目の抽選ゲームのゲーム実行要求のうち直近のゲーム実行要求が受け付けら
れた時間が記憶される。なお、前回受付時間は、ゲーム実行要求(ゲーム媒体の選択要求
)を受け付けた時間を示す情報の一例であり、絶対時間である。また、前回受付時間とし
て、タイマー機能が用いられる場合は、開始時間の0(ゼロ)分が前回受付時間として記
憶されてもよい。また、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされると、記
憶されている前回受付時間は削除される。
In the owned card information, for each character card owned by a player and used in the game, an identification number (owned ID) for managing the owned character card and an identification number (card ID) of the card are stored in association with each other. The owned ID is an example of identification information for uniquely identifying each character card owned by a player. The card ID is,
The reception information is the card ID of the character card stored in the card table described later. The reception information stores the number of receptions of the lottery game execution request received during the special lottery game time in association with the previous reception time. The previous reception time stores the time when the most recent game execution request of the special lottery game and the first lottery game execution request was received. Note that the previous reception time is an example of information indicating the time when the game execution request (a request to select a game medium) was received, and is an absolute time. In addition, when a timer function is used as the previous reception time, 0 (zero) minutes from the start time may be stored as the previous reception time. In addition, when the lottery game to be executed is reset to the normal lottery game, the stored previous reception time is deleted.
特別抽選ゲーム時間の終了時間には、前回受付時間が記憶された場合において、前回受
付時間に特別抽選ゲーム時間(例えば、60分)が加算された時間が記憶される。なお、
終了時間は、絶対時間であるが、タイマー機能を用いる場合は、60分が終了時間として
記憶される。また、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされると、記憶さ
れている特別抽選ゲーム時間の終了時間は削除される。
When the previous reception time is stored, the special lottery game time end time is stored as the time obtained by adding the special lottery game time (for example, 60 minutes) to the previous reception time.
The end time is an absolute time, but when a timer function is used, 60 minutes is stored as the end time. When the lottery game being executed is reset to the normal lottery game, the stored end time of the special lottery game time is deleted.
使用カード情報には、各プレイヤの所有カード情報に記憶された所有IDの内、当該プ
レイヤによってゲームに使用されるキャラクタカードに対応する所有IDが記憶される。
ゲームポイントは、メインゲームにおいて各プレイヤに付与されたポイントの累積値であ
り、メインゲームで実施されるクエストの結果(ステージクリア)、バトルの結果(勝敗
)、イベントの結果(プレイヤが所属するグループの順位)等のゲームの結果に応じて各
プレイヤに付与される。プレイヤレベルは、メインゲームにおけるプレイヤのレベルであ
り、プレイヤに付与されたゲームポイントに応じて定められる。
The used card information stores the owned ID corresponding to the character card used in the game by the player, among the owned IDs stored in the owned card information of each player.
Game points are the cumulative value of points given to each player in the main game, and are given to each player according to game results such as the results of quests implemented in the main game (stage clear), battle results (win or lose), event results (ranking of the group to which the player belongs), etc. Player level is the level of the player in the main game, and is determined according to the game points given to the player.
関連プレイヤは、各プレイヤに関連する他のプレイヤである。関連プレイヤは、例えば
、各プレイヤと同一の所属グループに所属する他のプレイヤ、各プレイヤとフレンド関係
にある他のプレイヤ、過去の敵キャラクタとのゲームにおいて各プレイヤを救援した他の
プレイヤ、過去に対戦した他のプレイヤ及び/又は過去に対戦したグループに所属する他
のプレイヤ等である。
The related players are other players related to each player, such as other players belonging to the same group as each player, other players who are friends with each player, other players who have rescued each player in a past game against an enemy character, other players who have played against each other in the past, and/or other players who belong to a group with which each player has played against each other in the past.
図7(b)は、キャラクタカードを管理するカードテーブルを示す。カードテーブルに
は、各キャラクタカードについて、当該キャラクタカードのカードID、名前、画像デー
タのファイル名、キャラクタ名、レア度、抽選確率、HP、攻撃力、防御力、属性等が関
連付けて記憶される。
7B shows a card table for managing character cards. The card table stores, for each character card, the card ID, name, image data file name, character name, rarity, lottery probability, HP, attack power, defense power, attributes, etc. of the character card in association with each other.
図7(c)は、抽選対象としてのキャラクタカードを管理する抽選対象テーブルを示す
。抽選対象テーブルには、各プレイヤについて、プレイヤIDと抽選対象カード情報とが
関連付けて記憶される。抽選対象カード情報は、後述する抽選処理における抽選対象とな
る複数のキャラクタカードのカードIDである。なお、抽選対象は、選択対象の一例であ
る。
7C shows a selection target table that manages character cards as selection targets. In the selection target table, a player ID and selection target card information are stored in association with each other for each player. The selection target card information is the card IDs of multiple character cards that are selection targets in the selection process described later. Note that the selection target is an example of a selection target.
図7(d)は、特別抽選ゲームにおける抽選枚数を管理する抽選枚数テーブルを示す。
抽選枚数テーブルには、特別抽選ゲームの抽選回毎に、抽選枚数となる候補値が関連付け
て記憶される。なお、抽選回は、抽選ゲームの実行回数の一例であり、また、候補値は、
所定値の一例である。
FIG. 7D shows a selection number table for managing the selection number in the special selection game.
In the lottery number table, a candidate value for the number of lottery coins to be drawn is stored in association with each lottery of the special lottery game. Note that the number of lottery coins to be drawn is an example of the number of times the lottery game is executed, and the candidate value is
This is an example of a predetermined value.
2.2.1.サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、進行制御部331、メインゲーム実行部332、抽選ゲーム決定
部333、設定部334、抽選部335及び表示データ作成部336を備える。これらの
各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される
機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実
装されてもよい。なお、抽選部335は、選択部の一例である。
2.2.1. Configuration of the
進行制御部331は、ゲームの開始及び進行を制御し、メインゲーム実行部332、抽
選ゲーム決定部333、設定部334、抽選部335及び表示データ作成部336に処理
の実行を適宜指示する。進行制御部331は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2と
の間で必要なデータをやり取りする。
The
図4(a)~(c)及び図5(a)~(b)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末
2から受信すると、進行制御部331は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン
、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるため
の表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。そして、携帯
端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面
の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、同様に次の画面の表示データ
の作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。
4(a)-(c) and 5(a)-(b) from the
特に、進行制御部331は、プレイヤにより携帯端末2を用いてゲームを開始する操作
、又は、ホーム画面へ遷移する操作が行われ、それに対応するホーム画面要求を携帯端末
2から受信した場合、表示データ作成部336に、ホーム画面400を表示するための表
示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、表示データ作成部336が作
成した表示データを携帯端末2に送信する。
In particular, when the player uses the
また、進行制御部331は、携帯端末2に表示されたホーム画面400におけるメイン
ゲームボタン401が押下され、それに対応するメインゲーム要求を携帯端末2から受信
した場合、メインゲーム実行部332にメインゲームの実行を指示する。そして、進行制
御部331は、メインゲーム実行部332が作成した、メインゲームを実行する画面を表
示するための表示データを携帯端末2に送信する。
Furthermore, when the
また、進行制御部331は、携帯端末2に表示されたホーム画面400における抽選ゲ
ームボタン402が押下され、それに対応する抽選ゲーム開始要求を携帯端末2から受信
した場合、抽選ゲーム決定部333に実行される抽選ゲームの決定を指示する。なお、進
行制御部331は、受付部の一例である。そして、進行制御部331は、抽選ゲーム決定
部333によって決定された特別抽選ゲーム又は通常抽選ゲームを実行するための特別抽
選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データを携帯端
末2に送信する。なお、特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示
するための表示データは、表示データ作成部336によって作成される。
Furthermore, when the
また、進行制御部331は、携帯端末2に表示された特別抽選ゲーム画面410におけ
る抽選ボタン412又は特別抽選結果画面500における再抽選ボタン504が押下され
、それに対応する抽選ゲーム実行要求を携帯端末2から受信した場合、設定部334に抽
選枚数の設定を指示する。そして、進行制御部331は、設定部334によって設定され
た抽選枚数の抽選処理が実行された結果を含む特別抽選結果画面500又は通常抽選結果
画面510を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。なお、特別抽選結果画
面500又は通常抽選結果画面510を表示するための表示データは、表示データ作成部
336によって作成される。
Furthermore, when the
また、進行制御部331は、携帯端末2に表示された通常抽選ゲーム画面420におけ
る抽選ボタン422又は通常抽選結果画面510における再抽選ボタン513が押下され
、それに対応する抽選ゲーム実行要求を携帯端末2から受信した場合、設定部334に抽
選枚数の設定を指示する。そして、進行制御部331は、設定部334によって設定され
た通常抽選ゲームの抽選枚数の抽選処理が実行された結果を含む通常抽選結果画面510
を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。
Furthermore, when the
The display data for displaying the above is transmitted to the
メインゲーム実行部332は、進行制御部331からメインゲームの実行が指示された
場合、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを作成し、作成した表示
データを進行制御部331に渡す。以後、携帯端末2に表示された、メインゲームを実行
する画面に対するプレイヤによる操作に従ってメインゲームが実行される。メインゲーム
実行部332は、メインゲームにおいて、プレイヤテーブルに記憶された使用カード情報
に係るカード等を用いてバトル等を実行する。また、メインゲーム実行部332は、その
結果に応じて、プレイヤテーブルにおけるゲームポイント及びプレイヤレベルを更新し、
プレイヤにゲームポイントを付与するとともにプレイヤレベルを上昇させる。
When the main
Game points are given to the player and the player level is increased.
抽選ゲーム決定部333は、進行制御部331から、抽選ゲームの決定を指示されると
、プレイヤテーブルを参照し、抽選ゲーム開始要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、
そのプレイヤに関連付けて記憶されている、特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実
行要求を受け付けた受付回数を示す受付情報を取得する。次に、抽選ゲーム決定部333
は、取得された受付情報によって示される受付回数が0回である場合は、実行される抽選
ゲームを特別抽選ゲームに決定する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作
成部336に特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示する。
When the
The lottery
If the number of acceptance times indicated by the acquired acceptance information is 0, the lottery
また、抽選ゲーム決定部333は、受付回数が実行可能回数(5回)を超えた(実行可
能回数よりも大きい)場合は、差分時間に関わらず、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲ
ームに決定する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に通常抽
選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示する。
Furthermore, if the number of accepted times exceeds (is greater than) the possible number of times (five times), the lottery
また、抽選ゲーム決定部333は、受付回数が0回より多く且つ実行可能回数以下であ
る場合、プレイヤテーブルのリセット履歴を参照し、イベント期間において実行される抽
選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがあるか否かを判定する。次に、抽選ゲ
ーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされたことがあ
ると判定した場合、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定する。そして、抽選ゲ
ーム決定部333は、表示データ作成部336に通常抽選ゲーム画面420を表示するた
めの表示データの作成を指示する。なお、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲ
ームが通常抽選ゲームにリセットされた回数が所定回数を超えたと判定した場合、実行さ
れる抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定してもよい。この場合、抽選ゲーム決定部333
は、プレイヤテーブルのリセット履歴に、抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされた
回数を記憶する。これにより、リセットされた回数が所定回数を超えるまでは、実行され
る抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセットされても特別抽選ゲームを再び実施することが
でき、多様なゲーム媒体選択方法を提供することが可能となる。
Furthermore, when the number of times of acceptance is greater than 0 and is equal to or less than the number of times that can be executed, the lottery
stores the number of times the lottery game has been reset to the normal lottery game in the reset history of the player table. Thus, even if the lottery game being executed is reset to the normal lottery game until the number of times the lottery game has been reset exceeds a predetermined number of times, the special lottery game can be executed again, making it possible to provide a variety of game medium selection methods.
また、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセット
されたことがないと判定した場合、プレイヤテーブルを参照し、そのプレイヤが前回実行
した特別抽選ゲームの抽選ゲーム実行要求を受け付けた前回受付時間を取得する。次に、
抽選ゲーム決定部333は、抽選ゲーム開始要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間と
の差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか否かを判定する。なお、タイマー機能を用い
る場合は、現在時刻は、前回受付時間(0分)からの経過時間であり、差分時間と同一で
ある。次に、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内である場合は
、実行される抽選ゲームを特別抽選ゲームに決定する。そして、抽選ゲーム決定部333
は、表示データ作成部336に特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの
作成を指示する。
Furthermore, when the lottery
The lottery
instructs the display
また、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えた場合は、実
行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定(リセット)する。次に、抽選ゲーム決定部
333は、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤに関連付けられた通常抽選ゲームへ
のリセット履歴をリセット済みに変更して記憶するとともに、前回受付時間及び特別抽選
ゲーム時間の終了時間を削除する。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成
部336に通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示する。
Furthermore, if the difference time exceeds the special lottery game time, the lottery
設定部334は、進行制御部331から、抽選枚数の設定を指示されると、抽選ゲーム
実行要求に含まれる抽選ゲーム種別又は抽選ゲーム決定部333によって決定された抽選
ゲーム種別に基づいて、特別抽選ゲームを実行するか否かを判定する。次に、設定部33
4は、抽選ゲーム種別が通常抽選ゲームを示す場合、特別抽選ゲームを実行しないと判定
し、抽選枚数を、初期値の5枚に設定する。そして、設定部334は、設定した抽選枚数
の抽選処理の実行を抽選部335に指示する。
When the
When the lottery game type indicates a normal lottery game, the
次に、設定部334は、抽選ゲーム種別が特別抽選ゲームを示す場合、特別抽選ゲーム
を実行すると判定し、プレイヤテーブルを参照し、プレイヤIDに基づいてそのプレイヤ
に関連付けて記憶されている受付回数を示す受付情報を取得する。次に、設定部334は
、取得された受付情報によって示される受付回数が0回である場合は、抽選枚数を、初期
値の5枚に設定する。そして、設定部334は、設定した抽選枚数の抽選処理の実行を抽
選部335に指示する。そして、設定部334は、プレイヤテーブルを参照し、受付回数
(0回)に1回を加えた回数(1回)を、受付情報によって示される受付回数として記憶
する。また、設定部334は、進行制御部331が抽選ゲーム実行要求を受け付けた(受
信した)時間を、前回受付時間として記憶するとともに、前回受付時間に特別抽選ゲーム
時間(例えば、60分)を加算した時間を、特別抽選ゲーム時間の終了時間として記憶す
る。
Next, when the lottery game type indicates a special lottery game, the
また、設定部334は、受付回数が0回より多く且つ実行可能回数以下である場合、抽
選ゲーム実行要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との差分時間が特別抽選ゲーム時
間内であるか否かを判定する。次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内
であると判定した場合、抽選枚数を、特別抽選ゲームにおける抽選枚数に設定する。すな
わち、設定部334は、特別抽選ゲームの抽選回を、受付回数に1回を加えた回数に設定
し、抽選枚数テーブルを参照して、設定した抽選回に対応する候補値を設定値に決定し、
抽選枚数を決定された設定値に設定し、設定された抽選枚数の抽選処理の実行を抽選部3
35に指示する。そして、設定部334は、プレイヤテーブルを参照し、受付回数に1回
を加えた回数を、受付情報によって示される受付回数として記憶する。また、設定部33
4は、進行制御部331が抽選ゲーム実行要求を受け付けた(受信した)時間を、前回受
付時間として記憶するとともに、前回受付時間に特別抽選ゲーム時間(例えば、60分)
を加算した時間を、特別抽選ゲーム時間の終了時間として記憶する。なお、受付回数が0
回よりも多いか否かを判定する設定部334は、受付判定部の一例である。
Furthermore, if the number of times of acceptance is greater than 0 and equal to or less than the number of times that can be executed, the
The number of lottery tickets is set to the determined set value, and the lottery process for the set number of lottery tickets is executed by the
Then, the
4, the
The time obtained by adding the above is stored as the end time of the special lottery game.
The
次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合、抽選
枚数を、初期値の5枚に設定するとともに、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤに
関連付けられた通常抽選ゲームへのリセット履歴をリセット済みに変更して記憶する。ま
た、プレイヤテーブルにおいて、前回受付時間及び特別抽選ゲーム時間の終了時間を削除
する。そして、設定部334は、設定した抽選枚数の抽選処理の実行を抽選部335に指
示する。このように、設定部334は、差分時間に基づいて抽選枚数を設定する処理とし
て、差分時間が特別抽選ゲーム時間以内であるか否かに応じて抽選枚数を設定する処理を
実行することにより、プレイヤのゲーム継続意欲を向上させることが可能となる。
Next, when the
なお、設定部334は、差分時間に基づいて抽選枚数を設定する処理として、差分時間
に応じて抽選枚数を設定する処理を実行してもよい。例えば、設定部334は、差分時間
が10分未満であれば、抽選枚数テーブルに示される候補値から更に2枚増加させた枚数
を設定値に決定し、抽選枚数を決定された設定値に設定する。また、設定部334は、差
分時間が10分以上30分未満であれば、抽選枚数テーブルに示される候補値から更に1
枚増加させた枚数を設定値に決定し、抽選枚数を決定された設定値に設定する。また、設
定部334は、差分時間が30分以上であれば、抽選枚数テーブルに示される候補値を増
加させずに設定値に決定し、抽選枚数を決定された設定値に設定する。抽選枚数テーブル
に、2回目の特別抽選ゲームの抽選枚数として6枚のキャラクタカードが示されている場
合、1回目の特別抽選ゲームから10分未満で2回目の特別抽選ゲームのゲーム実行要求
を受け付けると、2回目の特別抽選ゲームの抽選枚数は、6枚から2枚増加させた8枚と
なる。このように、設定部334は、差分時間が短いほど増加枚数を多く設定されるため
、より早く次の抽選ゲームを実行しようとするプレイヤの意欲を向上させることが可能と
なる。
The
The
また、サーバ記憶部32は、設定部334が参照する抽選枚数テーブルを複数記憶して
もよい。サーバ記憶部32は、複数の抽選枚数テーブルのそれぞれにおいて、特定の抽選
回における前回からの増加枚数が、他の種類の抽選枚数テーブルの特定の抽選回における
増加枚数と異なるように設定して記憶する。図8は、サーバ記憶部32が記憶する、各種
類の抽選枚数テーブルの一例を示すための模式図である。例えば、サーバ記憶部32は、
図8(a)に示すような通常の抽選枚数テーブル、図8(b)に示すような抽選回が少な
いほど増加枚数を多く設定する早期増大タイプの抽選枚数テーブル、図8(c)に示すよ
うな抽選回が多くなるほど増加枚数を多く設定する後期増大タイプの抽選枚数テーブル等
を記憶する。特別抽選ゲームにおいて、早期増大タイプの抽選枚数テーブルが用いられた
場合、抽選ゲームの開始の早い時期(2回目や3回目等)にキャラクタカードの抽選枚数
を多く上昇させることができ、キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させること
が可能となる。また、特別抽選ゲームにおいて、後期増大タイプの抽選枚数テーブルが用
いられた場合、プレイヤは、抽選ゲームが繰り返されるほど、キャラクタカードの抽選枚
数の累積量が指数関数的に多くなり、キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させ
ることが可能となる。なお、設定部334は、プレイヤの選択操作指示に従って複数の抽
選枚数テーブルから所定の抽選枚数テーブルを選択するようにしてもよい。この場合、サ
ーバ3は、複数の抽選枚数テーブルを選択するための選択画面(図示せず)を表示するた
めの表示データを携帯端末2に表示させ、携帯端末2に表示された選択画面に対するプレ
イヤの選択操作指示に従って、複数の抽選枚数テーブルから1つの抽選枚数テーブルを選
択する。設定部334は、複数の抽選枚数テーブルからランダムに1つの抽選枚数テーブ
ルを選択してもよいし、抽選ゲーム毎に所定の順番で抽選枚数テーブルを選択するように
してもよい。また、サーバ3は、プレイヤの要求に応じて、抽選ゲームに用いられる抽選
枚数テーブルにおける候補値と抽選回との関係を示す画面(例えば、図8に示す模式図。
)を、携帯端末2に表示させてもよい。このように、設定部334が、複数の抽選枚数テ
ーブルから所定のテーブルを選択できるようにすることにより、抽選枚数の増加パターン
をプレイヤに複数提供することが可能となり、多様なゲーム媒体選択方法を提供すること
が可能となる。
The
The normal lottery number table as shown in FIG. 8(a), the early increase type lottery number table as shown in FIG. 8(b) in which the number of lotteries is increased as the number of lotteries is reduced, and the later increase type lottery number table as shown in FIG. 8(c) in which the number of lotteries is increased as the number of lotteries is increased are stored. When the early increase type lottery number table is used in the special lottery game, the number of lottery character cards can be increased at an early stage (second or third time, etc.) of the start of the lottery game, and the expectation of obtaining the character card can be improved. When the later increase type lottery number table is used in the special lottery game, the player can increase the cumulative amount of lottery character cards exponentially as the lottery game is repeated, and the expectation of obtaining the character card can be improved. The
) may be displayed on the
また、設定部334は、特別抽選ゲーム時間内において、ゲームシステム内の各プレイ
ヤから抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数に応じて、抽選枚数テーブルの抽選回に
対応付けられた候補値を変更してもよい。まず、設定部334は、複数のプレイヤ毎に、
差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えた場合、各プレイヤのプレイヤテーブルに記憶され
た受付情報によって示される受付回数をゲーム離脱回として各プレイヤに対応付けてサー
バ記憶部32に記憶する。次に、設定部334は、ゲーム離脱回毎に、当該ゲーム離脱回
に対応付けられたプレイヤの数を離脱人数として集計する。そして、設定部334は、集
計された各ゲーム離脱回に対応する離脱人数に応じて、抽選枚数テーブルの抽選回に対応
付けられた候補値を変更する。例えば、設定部334は、抽選枚数テーブルにおいて、離
脱人数が多いゲーム離脱回に対応する抽選回の候補値ほど、前回の候補値からの増加枚数
を多く設定する。そして、設定部334は、新たに設定されて記憶された抽選枚数テーブ
ルを参照して、特別抽選ゲームの抽選枚数を設定する。これにより、抽選ゲームを継続し
なくなるプレイヤの数が多くなるタイミングにおいて、抽選枚数の累積枚数を多く設定す
ることが可能となり、複数のプレイヤの抽選ゲームの実行状況に応じて変化する多様なゲ
ーム媒体選択方法を提供することが可能となる。
In addition, the
When the difference time exceeds the special lottery game time, the number of receptions indicated by the reception information stored in the player table of each player is stored in the
また、設定部334は、複数のプレイヤ毎に、各プレイヤの関連プレイヤから受け付け
たゲーム実行要求を、各プレイヤのゲーム実行要求として用いて、上述の抽選枚数設定処
理、抽選処理、抽選結果画面表示データの作成を実行してもよい。これにより、関連プレ
イヤのゲーム実行要求を用いて特別抽選ゲームを実行することができ、関連プレイヤとの
コミュニケーションを活性化することが可能となる。
Furthermore, the
また、設定部334は、抽選枚数テーブルを用いずに特別抽選ゲームの抽選枚数を設定
してもよい。例えば、設定部334は、前回の特別抽選ゲームにおいて付与されたキャラ
クタカードのレア度に応じて、今回の特別抽選ゲームの抽選枚数を設定する。まず設定部
334は、予め定められた、キャラクタカードのレア度に対応するポイントに基づいて、
前回の特別抽選ゲームにおいてプレイヤに付与されたキャラクタカードのポイント総数を
算出する。そして、設定部334は、算出されたポイント総数に応じて、今回の特別抽選
ゲームの抽選枚数を設定する。これにより、前回の特別抽選ゲームの抽選結果に応じて、
今回の特別抽選ゲームの抽選枚数が設定されることになり、プレイヤにとって意外性のあ
る抽選ゲームを提供することが可能となる。例えば、高いレア度ほど高いポイントが対応
付けられている場合、設定部334は、算出されたポイント総数が多いほど抽選枚数を多
く設定する。これにより、レア度が高いキャラクタカードが多く取得されるほど、次回の
特別抽選ゲームにおいて、より多くのキャラクタカードが当選するため、プレイヤの更な
る当選に対する期待感を増加させることが可能となる。また、高いレア度ほど高いポイン
トが対応付けられている場合、設定部334は、算出されたポイント総数が少ないほど抽
選枚数を多く設定してもよい。これにより、レア度が低いキャラクタが多く取得された場
合であっても、次回の特別抽選ゲームにおいて、より多くのキャラクタカードが抽選され
るため、プレイヤの再挑戦する意欲が失われず、抽選ゲームの継続意欲を向上させること
が可能となる。また、設定部334は、受付回数に応じて、前回の特別抽選ゲームの抽選
枚数からの増加枚数を増大させてもよい。これにより、抽選ゲームを多く実行するほど、
次回の特別抽選ゲームにおいて、より多くのキャラクタカードが当選するため、プレイヤ
の更なる当選に対する期待感を増加させることが可能となる。なお、このように、設定部
334が抽選枚数テーブルを用いずに特別抽選ゲームの抽選枚数を設定する場合、設定部
334は、自動的に又はプレイヤの指示に応じて、設定部334が設定した、抽選枚数と
抽選回、又は、抽選枚数の増加枚数と抽選回を、プレイヤに対応付けてサーバ記憶部32
に記憶してもよい。
The
The
The number of drawn sheets for the current special lottery game is set, and it is possible to provide a lottery game that is unexpected for the player. For example, when a higher rarity is associated with a higher point, the
In the next special lottery game, more character cards will be drawn, so it is possible to increase the player's expectations for further winnings. In this way, when the
The information may be stored in the
また、設定部334は、実行可能回数を超えた場合(6回目以降)において、通常抽選
ゲームにリセットされた後、再び、特別抽選ゲームを実施できるようにしてもよい。これ
により、6回目以降においても、抽選枚数が増大される処理が繰り返されるため、プレイ
ヤのキャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。
In addition, the
また、特別抽選ゲームにおける抽選枚数を初期値の5枚にリセットする条件を、実行可
能回数を超えた場合ではなく、特定の抽選可能期間を超えた場合にしてもよい。例えば、
設定部334は、1回目の通常抽選ゲームの実行から3日を超えた場合、特別抽選ゲーム
における抽選枚数を初期値の5枚に設定(リセット)する。これにより、抽選可能期間の
3日間に限り抽選枚数が増大し続けるため、プレイヤのキャラクタカードの取得に対する
期待感を向上させることが可能となる。また、抽選可能期間を、サーバ3が提供する他の
ゲーム又は他のイベントの実行時期としてもよい。例えば、抽選可能期間をサーバ3が提
供するメインゲームに関するイベント開催期間とする。これにより、他のゲーム又は他の
イベントの実行時期に伴う抽選ゲームの参加者の減少を防止することが可能となる。
In addition, the condition for resetting the number of winning coins in the special lottery game to the initial value of 5 coins may be when a specific winning period has elapsed, rather than when the number of times that the game can be played has been exceeded. For example,
If more than three days have passed since the first regular lottery game was executed, the
抽選部335は、設定部334から、抽選処理の実行を指示されると、抽選対象テーブ
ルを参照し、抽選処理の実行を指示したプレイヤに関連付けられた抽選カード情報を参照
し、抽選対象となるキャラクタカードのカードIDを抽出する。次に、抽選部335は、
カードテーブルを参照して各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率を読み出す。次
に、抽選部335は、カードテーブルから抽出した全てのキャラクタカードのカードID
の中から1枚のキャラクタカードのカードIDを、各キャラクタカードに対応付けられた
抽選確率に基づいて選択する。次に、抽選部335は、選択されたキャラクタカードのカ
ードIDをプレイヤに対応付けて記憶することにより、そのキャラクタカードをプレイヤ
に付与する。例えば、抽選部335は、プレイヤテーブルにおけるプレイヤの所有カード
情報に、選択されたキャラクタカードのカードIDを記憶する。抽選部335は、キャラ
クタカードのカードIDを、各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率に基づいて選
択してプレイヤに付与する工程を、設定部334によって設定された抽選枚数のキャラク
タカードが取得されるまで繰り返し実行する。なお、抽選部335は、設定部334によ
って設定された抽選枚数のキャラクタカードのカードIDを、1度の抽選処理によって、
プレイヤテーブルから抽出した全てのキャラクタカードのカードIDの中から、各キャラ
クタカードに対応付けられた抽選確率に基づいて選択してもよい。また、カードテーブル
は、キャラクタカードのグループ毎に抽選確率を対応付けて記憶してもよい。例えば、キ
ャラクタカードのグループは、キャラクタカードのレア度が同一のキャラクタカード群等
であり、キャラクタカードのレア度に対応付けて抽選確率を記憶してもよい。この場合、
抽選部335は、カードテーブルを参照して各キャラクタカードに対応付けられたレア度
を読み出し、当該レア度に応じた抽選確率に基づいて、キャラクタカードを選択してもよ
い。これにより、例えば、レア度が高いほど抽選確率が低く算出される場合、レア度が高
いほどキャラクタカードの希少性が上がり、レア度の高いキャラクタカードの価値を上げ
ることが可能となる。
When the
The
The
A character card may be selected from the card IDs of all the character cards extracted from the player table based on the lottery probability associated with each character card. The card table may also store the lottery probability for each group of character cards. For example, a group of character cards may be a group of character cards with the same rarity, and the lottery probability may be stored in association with the rarity of the character card. In this case,
The
次に、抽選部335は、表示データ作成部336に抽選結果画面を表示するための表示
データの作成を指示する。すなわち、抽選部335は、特別抽選ゲーム又は1回目の通常
抽選ゲームを実行した場合、表示データ作成部336に特別抽選結果画面500を表示す
るための表示データの作成を指示する。また、抽選部335は、2回目以降の通常抽選ゲ
ームにおける抽選枚数の抽選処理を実行した場合、表示データ作成部336に通常抽選結
果画面510を表示するための表示データの作成を指示する。
Next, the
表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333から、特別抽選ゲーム画面410
を表示するための表示データの作成を指示されると、特別抽選ゲーム画面410を表示す
るための表示データを作成する。まず、表示データ作成部336は、抽選枚数テーブルを
参照して、抽選枚数情報を作成する。次に、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定
部333が取得した受付情報によって示される受付回数に1回を加算した回数を次回実行
回とする。次に、表示データ作成部336は、抽選枚数テーブルを参照して、次回実行回
に対応する候補値を次回抽選枚数として取得する。次に、プレイヤテーブルを参照して、
特別抽選ゲーム時間の終了時間を取得する。そして、表示データ作成部336は、抽選枚
数情報、次回実行回、次回抽選枚数、及び特別抽選ゲーム時間の終了時間等に基づいて、
特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する。
The display
When an instruction to create display data for displaying the special
The display
Display data for displaying the special
また、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333から、通常抽選ゲーム画面
420を表示するための表示データの作成を指示されると、通常抽選ゲーム画面420を
表示するための表示データを作成する。
Furthermore, when the display
また、表示データ作成部336は、抽選部335から、特別抽選結果画面500を表示
するための表示データの作成を指示されると、特別抽選結果画面500を表示するための
表示データを作成する。まず、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333が取
得した受付情報によって示される受付回数に1回を加算した回数を次回実行回とする。次
に、表示データ作成部336は、抽選枚数テーブルを参照して、次回実行回に対応する候
補値を次回抽選枚数として取得する。次に、プレイヤテーブルを参照して、特別抽選ゲー
ム時間の終了時間を取得する。次に、表示データ作成部336は、抽選部335によって
選択されたキャラクタカードの内、レア度が最も高いキャラクタカードのカードIDを特
定し、特定されたカードIDに対応するカード画像を抽出する。そして、表示データ作成
部336は、次回実行回、次回抽選枚数、特別抽選ゲーム時間の終了時間、及びカード画
像等に基づいて、特別抽選結果画面500を表示するための表示データを作成する。
In addition, when the display
また、表示データ作成部336は、抽選部335から、通常抽選結果画面510を表示
するための表示データの作成を指示されると、通常抽選結果画面510を表示するための
表示データを作成する。まず、表示データ作成部336は、抽選部335によって選択さ
れたキャラクタカードの内、レア度が最も高いキャラクタカードのカードIDを特定し、
特定されたカードIDに対応するカード画像を抽出する。そして、表示データ作成部33
6は、抽出されたカード画像等に基づいて、通常抽選結果画面510を表示するための表
示データを作成する。
Furthermore, when the display
The card image corresponding to the specified card ID is extracted.
6 creates display data for displaying the normal
図9は、ゲームシステム1のゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。
この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプロ
グラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサ
ーバ3の各要素と協働して実行される。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the game processing of the
This operation sequence is executed mainly by the
まず、携帯端末2の表示部24にホーム画面400が表示された状態で、プレイヤが操
作部23を用いて抽選ゲームボタン402を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251
は、端末通信部21を介して抽選ゲーム開始要求をサーバ3に送信する(ステップS10
1)。
First, when the player presses the
transmits a lottery game start request to the
1).
サーバ3の抽選ゲーム決定部333は、進行制御部331が携帯端末2からサーバ通信
部31を介して抽選ゲーム開始要求を受信した場合、抽選ゲーム決定処理を実行する(ス
テップS102)。抽選ゲーム決定処理の詳細については後述する。
When the
次に、表示データ作成部336は、抽選ゲーム決定部333から特別抽選ゲーム画面4
10又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示されると、
特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データを
作成する(ステップS103)。
Next, the display
10 or when an instruction is given to create display data for displaying the normal
Display data for displaying the special
次に、進行制御部331は、表示データ作成部336によって作成された特別抽選ゲー
ム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データを、サーバ通信
部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS104)。
Next, the
携帯端末2の閲覧実行部251は、サーバ3から端末通信部21を介して表示データを
受信した場合、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に特別抽
選ゲーム画面410又は通常抽選ゲーム画面420を表示させる(ステップS105)。
When the
次に、閲覧実行部251は、表示部24に特別抽選ゲーム画面410又は通常抽選ゲー
ム画面420が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ボタン412又は
422を押下すると、端末通信部21を介して抽選ゲーム実行要求をサーバ3に送信する
(ステップS106)。
Next, when the player presses the
サーバ3の設定部334は、進行制御部331が携帯端末2からサーバ通信部31を介
して抽選ゲーム実行要求を受信した場合、抽選枚数設定処理を実行する(ステップS10
7)。抽選枚数設定処理の詳細については後述する。
When the
7) The lottery number setting process will be described in detail later.
次に、抽選部335は、設定部334によって設定された抽選枚数のキャラクタカード
を取得できるように抽選処理を繰り返し実行し、プレイヤテーブルにおいて、抽選処理に
よって選択された抽選枚数のキャラクタカードをプレイヤに関連付けて記憶する(ステッ
プS108)。
Next, the
次に、表示データ作成部336は、抽選部335が実行した抽選処理の結果に基づいて
特別抽選結果画面500又は通常抽選結果画面510を表示するための表示データを作成
する(ステップS109)。
Next, the display
次に、進行制御部331は、表示データ作成部336によって作成された特別抽選結果
画面500又は通常抽選結果画面510を表示するための表示データを、サーバ通信部3
1を介して携帯端末2に送信する(ステップS110)。
Next, the
1 to the mobile terminal 2 (step S110).
携帯端末2の閲覧実行部251は、サーバ3から端末通信部21を介して表示データを
受信した場合、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に特別抽
選結果画面500又は通常抽選結果画面510を表示させる(ステップS111)。以上
で、ゲームシステム1のゲーム処理に係る動作シーケンスは終了する。
When the
図10は、抽選ゲーム決定部333による抽選ゲーム決定処理の動作フローの一例を示
す図である。図10に示す抽選ゲーム決定処理は、図9のステップS102において実行
される。
10 is a diagram showing an example of an operation flow of the lottery game determination process by the lottery
まず、抽選ゲーム決定部333は、プレイヤテーブルから、プレイヤに関連付けて記憶
されている受付情報によって示される受付回数を取得し、特別抽選ゲームを実行したこと
がある(特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回
より多い)か否かを判定する(ステップS201)。
First, the lottery
次に、抽選ゲーム決定部333は、特別抽選ゲームを実行したことがない(受付回数が
0回である)場合(ステップS201-No)、後述するステップS205に処理を進め
る。また、抽選ゲーム決定部333は、特別抽選ゲームを実行したことがある(特別抽選
ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回より多い)場合(
ステップS201-Yes)、受付回数が実行可能回数以下であるか否かを判定する(ス
テップS202)。
Next, if the special lottery game has never been executed (the number of times of acceptance is 0) (step S201-No), the lottery
Step S201--Yes), and it is determined whether the number of times the request has been accepted is equal to or less than the number of times the request can be executed (Step S202).
次に、抽選ゲーム決定部333は、受付回数が実行可能回数を超えた場合(ステップS
202-No)、後述するステップS206に処理を進める。
Next, if the number of times the lottery game has been accepted exceeds the number of times that the lottery game can be executed (step S
202-No), the process proceeds to step S206 described below.
また、抽選ゲーム決定部333は、取得された受付回数が実行可能回数以下である場合
(ステップS202-Yes)、プレイヤテーブルを参照し、実行される抽選ゲームが通
常抽選ゲームにリセットされたことがあるか否かを判定する(ステップS203)。
In addition, if the acquired number of acceptances is equal to or less than the number of times that can be executed (step S202-Yes), the lottery
次に、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽選ゲームにリセット
されたことがあると判定した場合(ステップS203-Yes)、後述するステップS2
06に処理を進める。また、抽選ゲーム決定部333は、実行される抽選ゲームが通常抽
選ゲームにリセットされたことがないと判定した場合(ステップS203-No)、抽選
ゲーム開始要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との差分時間が特別抽選ゲーム時間
内であるか否かを判定する(ステップS204)。
Next, when it is determined that the lottery game to be executed has been reset to the normal lottery game (step S203-Yes), the lottery
The process proceeds to step S206. When the lottery
次に、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であると判定した
場合(ステップS204-Yes)、実行される抽選ゲームを特別抽選ゲームに決定する
(ステップS205)。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成部336に
特別抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示し、一連のステップ
を終了する。
Next, when the lottery
次に、抽選ゲーム決定部333は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した
場合(ステップS204-No)、実行される抽選ゲームを通常抽選ゲームに決定(リセ
ット)する(ステップS206)。そして、抽選ゲーム決定部333は、表示データ作成
部336に通常抽選ゲーム画面420を表示するための表示データの作成を指示し、一連
のステップを終了する。
Next, when the lottery
図11は、設定部334による抽選枚数設定処理の動作フローの一例を示す図である。
図11に示す抽選枚数設定処理は、図9のステップS107において実行される。
FIG. 11 is a diagram showing an example of an operational flow of the lottery number setting process by the
The lottery number setting process shown in FIG. 11 is executed in step S107 in FIG.
まず、設定部334は、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別が特別抽選ゲー
ムを示すか否かを判定する(ステップS301)。なお、設定部334は、ステップS3
01の実行前に抽選ゲーム決定部333に対して上述の抽選ゲーム決定処理(ステップS
201~S206)を指示し、抽選ゲーム決定部333によって決定された抽選ゲーム種
別(特別抽選ゲーム又は通常抽選ゲーム)に基づいて、ステップS301を実行してもよ
い。
First, the
Before executing step S01, the lottery
201 to S206) and executes step S301 based on the type of lottery game (special lottery game or normal lottery game) determined by the lottery
次に、設定部334は、抽選ゲーム種別が通常抽選ゲームを示すと判定した場合(ステ
ップS301-No)、ステップ305に処理を進める。また、設定部334は、抽選ゲ
ーム種別が特別抽選ゲームを示すと判定した場合(ステップS301-Yes)、プレイ
ヤテーブルから、プレイヤに関連付けて記憶されている受付情報によって示される受付回
数を取得し、特別抽選ゲームを実行したことがあるか(特別抽選ゲーム時間内において抽
選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回より多いか)否かを判定する(ステップS
302)。
Next, when the
302).
次に、設定部334は、特別抽選ゲームを実行したことがない(特別抽選ゲーム時間内
において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数が0回である)場合(ステップS30
2-No)、後述するステップS304に処理を進める。また、設定部334は、特別抽
選ゲームを実行したことがある(特別抽選ゲーム時間内において抽選ゲーム実行要求を受
け付けた受付回数が0回より多い)場合(ステップS302-Yes)、抽選ゲーム実行
要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との差分時間が特別抽選ゲーム時間内であるか
否かを判定する(ステップS303)。
Next, if the special lottery game has not been executed (the number of times that a lottery game execution request has been received within the special lottery game time is 0) (step S30
If the special lottery game has been executed (the number of times that a lottery game execution request has been accepted within the special lottery game time is greater than 0) (step S302-Yes), the
次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間内であると判定した場合(ステ
ップS303-Yes)、抽選枚数テーブルを参照して、抽選回に対応する候補値を設定
値に決定し、決定された設定値を、実行される特別抽選ゲームにおける抽選枚数として設
定する(ステップS304)。そして、設定部334は、抽選部335に設定した抽選枚
数の抽選処理の実行を指示し、一連のステップを終了する。
Next, when the
次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合(ステ
ップS303-No)、実行される通常抽選ゲームにおける抽選枚数を設定する(ステッ
プS305)。設定部334は、抽選部335に設定した抽選枚数の抽選処理の実行を指
示し、一連のステップを終了する。
Next, when the
以上説明してきたように、サーバ3は、ゲーム実行要求を受け付けた時間に基づいて、
プレイヤが取得できるキャラクタカードの枚数が増加されるため、プレイヤのゲーム継続
意欲を向上させることが可能となる。
As described above, the
Since the number of character cards that the player can obtain is increased, it is possible to increase the player's motivation to continue playing the game.
なお、設定部334は、抽選枚数設定処理の代わりに、抽選確率設定処理を実行しても
よい。
The
以下、サーバ3の進行制御部331、設定部334及び抽選部335による抽選確率設
定処理について説明する。進行制御部331は、設定部334に抽選確率の設定を指示す
る。通常、各キャラクタカードのカードIDは、抽選対象のキャラクタカードのカードI
Dの中から、各キャラクタカードに予め対応付けられた抽選確率に基づいて選択されるが
、特定のキャラクタカードのカードIDの抽選確率が、設定部334によって変更される
。この場合、サーバ記憶部32は、各キャラクタカードに予め初期確率及び設定確率を記
憶する。なお、設定確率は、抽選回数及び差分時間に応じて設定された確率である。例え
ば、設定確率として、抽選回毎に当該抽選回の直前回の抽選確率よりも大きい確率又は同
じ確率が設定され、且つ、差分時間が短いほど大きい確率が設定されている。
The following describes the lottery probability setting process performed by the
D based on a selection probability previously associated with each character card, but the selection probability of the card ID of a specific character card is changed by the
設定部334は、抽選ゲーム実行要求を受け付けた進行制御部331から、抽選確率の
設定を指示されると、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別に基づいて、特別抽
選ゲームを実行するか否かを判定する。次に、設定部334は、抽選ゲーム実行要求に含
まれる抽選ゲーム種別が通常抽選ゲームを示す場合、特別抽選ゲームを実行しないと判定
し、カードテーブルにおいて各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率を初期確率と
し、抽選確率を初期確率に設定する。そして、設定部334は、設定した抽選確率による
抽選処理の実行を抽選部335に指示する。
When the
次に、設定部334は、抽選ゲーム実行要求に含まれる抽選ゲーム種別が特別抽選ゲー
ムを示す場合、特別抽選ゲームを実行すると判定し、プレイヤテーブルを参照し、抽選ゲ
ーム実行要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、そのプレイヤに関連付けて記憶されて
いる受付情報によって示される受付回数を取得する。次に、設定部334は、受付回数が
0回である場合は、カードテーブルにおいて各キャラクタカードに対応付けられた抽選確
率を初期確率とし、抽選確率を初期確率に設定する。そして、設定部334は、設定した
抽選確率による抽選処理の実行を抽選部335に指示する。
Next, if the lottery game type included in the lottery game execution request indicates a special lottery game, the
次に、設定部334は、受付回数が0回より多く且つ実行可能回数以下である場合、抽
選ゲーム実行要求を受け付けた現在時刻と前回受付時間との間の差分時間が特別抽選ゲー
ム時間内であるか否かを判定する。次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時
間内であると判定した場合、抽選確率を、特別抽選ゲームにおける抽選確率に設定する。
すなわち、設定部334は、サーバ記憶部32に記憶された設定確率を参照し、特別抽選
ゲームにおける特定のキャラクタカード(希少なキャラクタカード等)の抽選確率を、受
付回数及び差分時間に応じた設定確率に設定する。なお、設定部334は、抽選確率が、
特定のキャラクタカードの抽選確率を大きい設定確率に設定した場合、何れか又は全ての
他のキャラクタカードの抽選確率を小さい確率に変更する。そして、設定部334は、設
定した抽選確率における抽選処理の実行を抽選部335に指示する。
Next, when the number of times of acceptance is greater than 0 and is equal to or less than the number of times that can be executed, the
That is, the
When the selection probability of a specific character card is set to a high set probability, the selection probability of any or all of the other character cards is changed to a low probability. Then, the
次に、設定部334は、差分時間が特別抽選ゲーム時間を超えたと判定した場合、カー
ドテーブルにおいて各キャラクタカードに対応付けられた抽選確率を初期確率とし、抽選
確率を初期確率に設定するとともに、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤに関連付
けられた通常抽選ゲームへのリセット履歴をリセット済みに変更する。そして、設定部3
34は、設定した抽選確率の抽選処理の実行を抽選部335に指示する。
Next, when the
34 instructs the
そして、抽選部335は、設定部334から抽選処理の実行が指示されると、抽選対象
テーブルを参照し、抽選処理の実行を指示したプレイヤに関連付けられた抽選カード情報
を参照し、抽選対象となるキャラクタカードのカードIDを抽出する。次に、抽選部33
5は、希少なキャラクタカードである特定のキャラクタカードが設定された抽選確率で選
択されるように、カードテーブルから抽出された全てのキャラクタカードのカードIDの
中から、1枚のキャラクタカードのカードIDを選択する。
Then, when the
5 selects the card ID of one character card from the card IDs of all the character cards extracted from the card table so that a specific character card, which is a rare character card, is selected with a set lottery probability.
このように、プレイヤは、特別抽選ゲーム時間内に抽選ゲームの実行を要求すれば、希
少なキャラクタカードの抽選確率が増加していく特別抽選ゲームを実行することができ、
キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。これにより、抽
選ゲームにおいて、抽選ゲーム実行要求を受け付けた時間に基づいて、プレイヤが所望す
るキャラクタカードを取得できる可能性が高まるため、キャラクタカードの取得に対する
プレイヤの期待感を向上させることが可能となる。
In this way, if the player requests execution of the lottery game within the special lottery game time, the player can execute the special lottery game in which the probability of winning a rare character card increases.
It is possible to improve the expectation for obtaining a character card. This increases the possibility that the player can obtain a desired character card in the lottery game based on the time when the lottery game execution request is accepted, so it is possible to improve the player's expectation for obtaining a character card.
なお、設定部334は、抽選部335の抽選処理の前に設定部334による抽選枚数の
設定と設定部334による抽選確率の設定を同時に実行してもよい。このように構成する
ことで、プレイヤは、特別抽選ゲーム時間内に抽選ゲームの実行を要求すれば、キャラク
タカードの抽選枚数が増大していくとともに希少なキャラクタカードの抽選確率が増大し
ていく特別抽選ゲームを実行することができ、プレイヤのゲーム継続意欲を更に向上させ
ることが可能となる。
Note that the
なお、抽選部335は、抽選ゲームを実行した場合に、抽選ゲームによってプレイヤに
付与されたキャラクタカードに応じてさらに報酬を付与してもよい。例えば、抽選部33
5は、予め定められた、キャラクタカードのレア度等の属性に対応するポイントに基づい
て、抽選ゲームにおいてプレイヤに付与されたキャラクタカードのポイント総数を算出す
る。そして、抽選部335は、プレイヤに付与されたキャラクタカードのポイント総数に
応じた報酬を、所定の複数の閾値のそれぞれを超える毎に、当該プレイヤに対応付けて記
憶することにより当該プレイヤに付与する。これにより、プレイヤは抽選ゲームによるプ
レイヤキャラクタとともに追加の報酬も取得できるため、抽選ゲームを実行する意欲を向
上させることが可能となる。また、抽選部335は、実行された抽選ゲームによってプレ
イヤに付与された全てのキャラクタカードのポイント総数の累積値に応じた報酬を、当該
プレイヤに対応付けて記憶することにより当該プレイヤに付与してもよい。
When the lottery game is executed, the
5 calculates the total number of points of the character cards granted to the player in the lottery game based on points corresponding to predetermined attributes such as the rarity of the character cards. Then, the
また、抽選部335は、プレイヤ毎に、上述した報酬を付与した回数に応じて特別抽選
ゲーム時間を変更してもよい。この場合、プレイヤテーブルは、各プレイヤに対し、特別
抽選ゲーム時間を更に関連付けて記憶する。なお、特別抽選ゲーム時間として所定の時間
(60分等)が記憶される。例えば、抽選部335は、プレイヤ毎に、報酬が付与された
回数が所定の回数を超えたか否かを判定し、報酬が付与された回数が所定の回数を超えた
プレイヤに関連付けられた特別抽選ゲーム時間を、所定の時間よりも長い時間(75分等
)に変更してプレイヤテーブルに記憶する。これにより、抽選ゲームの当選結果に応じて
、前回の抽選ゲームから次の特別抽選ゲームが実行可能となる時間が変化するため、多様
なゲーム媒体選択方法を提供することが可能となる。また、抽選部335は、受付回数及
び差分時間の何れか一方又は両方に基づいて、特別抽選ゲーム時間を変更してもよい。こ
の場合、プレイヤテーブルは、各プレイヤに対し、特別抽選ゲーム時間を更に関連付けて
記憶する。なお、特別抽選ゲーム時間として所定の時間(60分等)が記憶される。例え
ば、抽選部335は、プレイヤ毎に、受付回数が所定の回数を超えたか否かを判定し、受
付回数が所定の回数を超えたプレイヤに関連付けられた特別抽選ゲーム時間を、所定の時
間よりも長い時間(75分等)に変更してプレイヤテーブルに記憶する。これにより、特
別抽選ゲームの実行要求回数に応じた特別抽選ゲームが実行されるため、プレイヤのゲー
ム実施状況に応じた特別抽選ゲームの提供が可能となる。また、抽選部335は、プレイ
ヤ毎に、差分時間が所定の閾値(40分等)以内であったか否かを判定し、差分時間が所
定の閾値(40分等)以内であったプレイヤに関連付けられた特別抽選ゲーム時間を、所
定の時間よりも長い時間(75分等)に変更してプレイヤテーブルに記憶する。これによ
り、プレイヤのゲーム実施時間に応じた特別抽選ゲームが実行されるため、プレイヤのゲ
ーム実施状況に応じた特別抽選ゲームの提供が可能となる。また、抽選部335は、プレ
イヤ毎に、特別抽選ゲーム時間と差分時間との差の残り時間を算出し、算出された残り時
間に基づいて、次の特別抽選ゲーム時間として所定の時間よりも長い時間に変更してプレ
イヤテーブルに記憶してもよい。例えば、差分時間が30分であった場合、特別抽選ゲー
ム時間(60分)と差分時間(30分)との差の残り30分だけ加算して所定の時間(6
0分)よりも長い時間(90分)を算出し、次の特別抽選ゲーム時間としてプレイヤテー
ブルに記憶する。更に、抽選回毎に、特別抽選ゲーム時間と抽選回毎の差分時間との差の
残り時間を累積し、累積した時間を所定の時間に加算して次の特別抽選ゲーム時間として
プレイヤテーブルに記憶してもよい。以上により、プレイヤのゲーム実施時間に応じた特
別抽選ゲームが実行されるため、プレイヤのゲーム実施状況に応じた特別抽選ゲームの提
供が可能となる。なお、抽選部335が特別抽選ゲーム時間の変更に用いる差分時間は、
前回の抽選ゲーム実行要求から今回の抽選ゲーム実行要求との間の差分時間でも、それ以
前の何れかの抽選ゲーム実行要求からその次の抽選ゲーム実行要求との間の差分時間でも
よい。
The
0 minutes), and stores it in the player table as the next special lottery game time. Furthermore, for each lottery round, the remaining time that is the difference between the special lottery game time and the differential time for each lottery round may be accumulated, and the accumulated time may be added to a predetermined time and stored in the player table as the next special lottery game time. As a result, a special lottery game is executed according to the player's game implementation time, so that it is possible to provide a special lottery game according to the player's game implementation status. Note that the differential time used by the
It may be the difference in time between the previous lottery game execution request and the current lottery game execution request, or the difference in time between any previous lottery game execution request and the next lottery game execution request.
また、抽選部335は、上述したポイント総数の算出において、特別抽選ゲームで付与
された増加分のキャラクタカードに対応するポイントについては所定の重み付け処理を行
って、ポイント総数を算出してもよい。例えば、2回目の抽選枚数は、6枚であり、通常
抽選ゲームよりも1枚多いので、抽選部335は、2回目の抽選ゲームである特別抽選ゲ
ームにおいてプレイヤに付与されたキャラクタカードのうち5枚のキャラクタカードのポ
イントの総数を算出し、該算出したポイントの総数に、残り1枚のキャラクタカードのポ
イントに所定の比率(例えば、50%)を乗算した値を加算して、ポイント総数を算出す
る。このように、特別抽選ゲームにおいて付与された増加分のキャラクタカードの報酬付
与に係る価値と通常抽選ゲームの抽選枚数(5枚)のキャラクタカードの報酬付与に係る
価値とは、互いに異なるため、特別抽選ゲームの戦略性を向上させることが可能となり、
ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。
Furthermore, the
This makes it possible to improve the interest of the game.
また、設定部334は、抽選ゲームを実行しているプレイヤの参加人数に応じてリアル
タイムに抽選枚数テーブルを設定してもよい。例えば、設定部334は、現在、抽選ゲー
ムに参加しているプレイヤの参加人数が所定数よりも少ない場合、早期増大タイプ抽選枚
数テーブル(図8(b))を用いて抽選枚数を設定する。これにより、サーバ3の負荷が
より少ない時間帯において、キャラクタカードの抽選枚数を早く上昇させることができ、
キャラクタカードの取得に対する期待感を向上させることが可能となる。また、ゲームの
参加人数が所定数より少ない時間帯にプレイヤの参加を促すことができ、プレイヤのゲー
ムへの参加時間が平均化され、サーバ3の負荷を分散させることが可能となる。
The
It is possible to increase the sense of anticipation for obtaining a character card. Also, it is possible to encourage players to participate in a time period when the number of participants in the game is less than a predetermined number, which averages out the time that players participate in the game, and distributes the load on the
また、設定部334は、複数のプレイヤによって実行された抽選ゲームの実行履歴に応
じて、各プレイヤの特別抽選ゲームの抽選枚数を設定してもよい。例えば、サーバ記憶部
32は、グループテーブルをさらに記憶する。グループテーブルでは、複数のプレイヤに
よって構成されるグループを識別するためのグループIDに関連付けて、特別抽選ゲーム
時間内において抽選ゲーム実行要求を受け付けた受付回数及び前回受付時間を示す受付情
報、通常抽選ゲームへのリセット履歴、特別抽選ゲーム時間の終了時間が記憶される。な
お、グループは、ギルド、パーティ等である。
The
設定部334は、プレイヤテーブルに代えて、プレイヤが属するグループのグループテ
ーブルを用いて上述した抽選ゲームを実行する。すなわち、設定部334は、グループに
属する各プレイヤによって1回目の通常抽選ゲーム又は特別抽選ゲームが実行される毎に
、当該グループのグループテーブルの受付回数を増加させて記憶するとともに、前回受付
時間及び特別抽選ゲーム時間の終了時間を記憶する。これにより、各プレイヤの抽選ゲー
ムのゲーム結果が、各プレイヤが属するグループのグループテーブルに順次記憶され、グ
ループに属する複数のプレイヤによって抽選枚数が増大していくことになるため、グルー
プ内の他のプレイヤとのコミュニケーションを活発化することが可能となる。
The
また、設定部334は、上述したグループテーブルを用いた抽選ゲームにおいて、当該
グループに属する一のプレイヤが2回以上連続して抽選ゲームを実行した場合は、2回目
以降の抽選ゲームの実行を、グループテーブルに反映しないようにしてもよい。また、設
定部334は、当該グループに属する一のプレイヤが2回以上連続して抽選ゲームを実行
できないように制御してもよい。すなわち、設定部334は、当該グループに属する一の
プレイヤが抽選ゲームを実行すると、当該グループの他のプレイヤが抽選ゲームを実行す
るまでは、一のプレイヤの携帯端末2に表示された抽選ボタン412、抽選ボタン422
、再抽選ボタン504及び再抽選ボタン513を押下不能に制御する。なお、抽選ボタン
412、抽選ボタン422、再抽選ボタン504及び再抽選ボタン513を押下不能に制
御する処理に替えて、抽選ボタン412、抽選ボタン422、再抽選ボタン504若しく
は再抽選ボタン513が押下されて抽選ゲーム実行要求が受信されても、設定部334は
、抽選処理の実行を抽選部335に指示しないようにする。また、設定部334は、当該
グループに属する一のプレイヤによって抽選ゲームが実行され、その直後に当該グループ
の他のプレイヤによって抽選ゲームが実行された場合に限り、当該グループのグループテ
ーブルの受付回数を増加させて記憶してもよい。以上により、他のプレイヤとの連携に基
づいて抽選枚数が増大していくことになるため、グループ内の他のプレイヤとのコミュニ
ケーションを更に活発化することが可能となる。なお、この場合、グループに属する何れ
かのプレイヤが1回目の通常抽選ゲーム又は特別抽選ゲームを実行すると、受付回数及び
抽選ゲームの実行を、他のプレイヤに通知するようにしてもよい。
Furthermore, in a lottery game using the above-mentioned group table, if one player belonging to the group has played the lottery game two or more times in succession, the
, and the
また、実行可能回数は、複数のプレイヤのそれぞれに関連付けて、プレイヤテーブルに
記憶されてもよい。この場合、設定部334が、メインゲームにおいて各プレイヤに付与
されたゲームポイント、又は、関連プレイヤの数に応じて、実行可能回数を変化させても
よい。これにより、設定部334は、ゲームポイントを多く取得したプレイヤほど、実行
可能回数を多く変化させる場合、プレイヤはメインゲームに成功するほど特別抽選ゲーム
を多く実行することができ、メインゲームに対する参加意欲を向上させることができる。
また、設定部334が、関連プレイヤ数が多く設定されたプレイヤほど、実行可能回数を
多く変化させる場合、プレイヤは、ゲーム内で関連するプレイヤの数が多いほど特別抽選
ゲームを多く実行することができる。そのため、このような機能を有する設定部334は
、プレイヤに対し他のプレイヤとの関連性を向上しようとする意欲を持たせることができ
る。
Furthermore, the available number of times may be stored in the player table in association with each of a plurality of players. In this case, the
Furthermore, if the
また、実行可能回数は、複数のキャラクタカードのそれぞれに関連付けて、カードテー
ブルに記憶されてもよい。この場合、設定部334が、同一の実行可能回数と関連付けら
れたキャラクタカードを抽選ゲームの対象カードとすることにより、抽選ゲーム毎に特別
抽選ゲームの実行可能回数を変更させることが可能となる。
The executable number may be stored in the card table in association with each of a plurality of character cards. In this case, the
また、本実施形態では、メインゲームと異なる他のゲームを抽選ゲームとして説明した
が、当該ゲームは、抽選ゲームに限定されず、特定のゲーム媒体を選択するゲームであれ
ばどのような形態のゲームであってもよい。
In addition, in this embodiment, the game other than the main game has been described as a lottery game, but the game is not limited to a lottery game and may be any type of game as long as it is a game in which a specific game medium is selected.
また、本実施形態では、抽選されたゲーム媒体がプレイヤに付与される例について説明
したが、抽選されたゲーム媒体はプレイヤと関連付けて記憶されれば、必ずしもプレイヤ
に付与されなくてもよい。例えば、抽選されたゲーム媒体は、プレイヤが閲覧のみできる
ように、又は他のプレイヤへの提供のみできるように設定されてもよい。
In addition, in the present embodiment, an example has been described in which the game medium selected by lottery is given to the player, but the game medium selected by lottery does not necessarily have to be given to the player as long as it is stored in association with the player. For example, the game medium selected by lottery may be set so that the player can only view it, or so that the game medium can only be provided to other players.
また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行して
もよい。この場合、プレイヤテーブル、カードテーブル及び抽選枚数テーブルを端末記憶
部22に記憶しておけば、処理の都度サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけ
で上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲーム
は、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよ
い。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基
づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2に
インストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。
Furthermore, each function of the
また、ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2の
みを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2とIEE
E802.11規格の無線通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってア
ドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端
末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2の
うちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端
末2と通信することで、上述した抽選ゲームが実行される。なお、ホストとして機能する
特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する
。
The
Wireless communication is performed according to the E802.11 standard wireless communication method, and an ad-hoc network is formed by a plurality of
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正を
これに加えることが可能であることを理解されたい。
It should be understood that those skilled in the art can make various changes, substitutions, and alterations thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.
1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 メインゲーム実行部
333 抽選ゲーム決定部
334 設定部
335 抽選部
336 表示データ作成部
REFERENCE SIGNS
Claims (15)
複数の抽選枚数テーブルのうちいずれかを選択する第1手段であって、前記複数の抽選枚数テーブルのそれぞれは、受け付けた抽選要求の回数と、付与するゲーム媒体の数と、の関係を示す、第1手段と、
複数回の抽選要求を受け付ける第2手段と、
前記複数回の抽選要求のそれぞれに応じて、何回目の抽選要求であるかと、前記選択された抽選枚数テーブルと、に基づいて定まる数のゲーム媒体をユーザに付与する第3手段と、として機能させる、プログラム。 One or more computers,
A first means for selecting one of a plurality of lottery number tables, each of the plurality of lottery number tables indicating a relationship between the number of lottery requests received and the number of game media to be awarded;
A second means for accepting a plurality of lottery requests;
and a third means for granting to the user a number of game media determined based on which lottery request is made and the selected lottery number table in response to each of the multiple lottery requests.
前記複数の抽選枚数テーブルのうちの他の1つは、受け付けた抽選要求の回数が多いほど、付与するゲーム媒体の数の増加数が少なくなるよう設定されている、請求項4に記載のプログラム。 one of the plurality of lottery number tables is set so that the smaller the number of lottery requests received, the larger the increase in the number of game media to be awarded;
The program according to claim 4 , wherein another one of the plurality of lottery number tables is set so that the increase in the number of game media to be awarded decreases as the number of lottery requests received increases.
複数回の抽選要求を受け付ける第2手段と、
前記複数回の抽選要求のそれぞれに応じて、何回目の抽選要求であるかと、前記選択された抽選枚数テーブルと、に基づいて定まる数のゲーム媒体をユーザに付与する第3手段と、を備える抽選制御装置。 A first means for selecting one of a plurality of lottery number tables, each of the plurality of lottery number tables indicating a relationship between the number of lottery requests received and the number of game media to be awarded;
A second means for accepting a plurality of lottery requests;
A lottery control device comprising: a third means for granting to a user a number of game media determined based on which lottery request is made and the selected lottery number table in response to each of the multiple lottery requests.
第2手段が、複数回の抽選要求を受け付ける第2ステップと、
第3手段が、前記複数回の抽選要求のそれぞれに応じて、何回目の抽選要求であるかと、前記選択された抽選枚数テーブルと、に基づいて定まる数のゲーム媒体をユーザに付与する第3ステップと、を含む抽選制御方法。 a first step of selecting one of a plurality of lottery number tables, each of the plurality of lottery number tables indicating a relationship between the number of lottery requests received and the number of game media to be awarded;
A second step in which the second means accepts a plurality of lottery requests;
A lottery control method including a third step in which a third means grants to a user a number of game media determined based on which lottery request is made and the selected lottery number table in response to each of the multiple lottery requests.
第1抽選要求を受け付ける第1手段と、
前記第1抽選要求に応じて、1以上のゲーム媒体をユーザに付与する第2手段と、
前記第1抽選要求の後に第2抽選要求を受け付ける第3手段と、
前記第2抽選要求に応じて、1以上のゲーム媒体をユーザに付与する第4手段と、として機能させ、
前記第4手段が付与するゲーム媒体の数は、前記第2手段が付与した1以上のゲーム媒体に依存する、プログラム。 One or more computers,
A first means for accepting a first lottery request;
A second means for granting one or more game media to a user in response to the first lottery request;
a third means for accepting a second lottery request after the first lottery request;
and a fourth means for granting one or more game media to a user in response to the second lottery request.
The number of game media provided by the fourth means depends on the one or more game media provided by the second means.
前記第1抽選要求に応じて、1以上のゲーム媒体をユーザに付与する第2手段と、
前記第1抽選要求の後に第2抽選要求を受け付ける第3手段と、
前記第2抽選要求に応じて、1以上のゲーム媒体をユーザに付与する第4手段と、を備え、
前記第4手段が付与するゲーム媒体の数は、前記第2手段が付与した1以上のゲーム媒体に依存する、抽選制御装置。 A first means for accepting a first lottery request;
A second means for granting one or more game media to a user in response to the first lottery request;
a third means for accepting a second lottery request after the first lottery request;
and a fourth means for granting one or more game media to a user in response to the second lottery request,
A lottery control device, wherein the number of game media provided by the fourth means depends on the one or more game media provided by the second means.
第2手段が、前記第1抽選要求に応じて、1以上のゲーム媒体をユーザに付与する第2ステップと、
第3手段が、前記第1抽選要求の後に第2抽選要求を受け付ける第3ステップと、
第4手段が、前記第2抽選要求に応じて、1以上のゲーム媒体をユーザに付与する第4ステップと、を含みえ、
前記第4手段が付与するゲーム媒体の数は、前記第2手段が付与した1以上のゲーム媒体に依存する、抽選制御方法。 A first step in which a first means accepts a first lottery request;
a second step of granting one or more game media to a user in response to the first lottery request by a second means;
a third step of a third means receiving a second lottery request after the first lottery request;
A fourth step in which a fourth means grants one or more game media to the user in response to the second lottery request,
A lottery control method, wherein the number of game media provided by the fourth means depends on the one or more game media provided by the second means.
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