JP2024020581A - 抽選チケットを用いるゲーム処理システムにおける改善 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムに関する。ゲーム処理システムは、第1期間において、一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報を記憶するストレージと、一又は複数のコンピュータプロセッサと、を備える。一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1期間におけるユーザからの抽選リクエストに応じて、一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行い、第1期間が終了したことに応じて、一または複数の第1抽選チケットのうち第1期間において第1逐次抽選処理に使用されなかった一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を行う。
【選択図】図1
Description
プロセッサ11及びプロセッサ21は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。プロセッサ11及びプロセッサ21は、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の集積回路により実現されてもよい。
又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。
に用いられるストレージ23の容量を抑制できる。
[1]
第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報を記憶するストレージと、
一又は複数のコンピュータプロセッサと、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定し、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定し、
最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第1当選ゲームアイテムとして当選する確率は、当該最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第2当選ゲームアイテムとして当選する確率よりも高い、
ゲーム処理システム。
[2]
前記特定第1抽選チケットを使用した前記第1逐次抽選処理が行われた場合には、前記第1抽選チケット情報のうち前記特定第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1逐次抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除される、
[1]に記載のゲーム処理システム。
[3]
前記一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した前記第1バッチ抽選処理が行われた場合には、前記第1抽選チケット情報のうち前記一または複数の未使用第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1バッチ抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除される、
[1]又は[2]に記載のゲーム処理システム。
[4]
前記第1逐次抽選処理においては、前記一または複数の第1当選ゲームアイテムは、前記第1期間において前記ユーザに与えられる、
[1]から[3]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[5]
前記第1バッチ抽選処理においては、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第1期間の終了後に前記ユーザに与えられる、
[1]から[4]のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
[6]
前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第2期間において、前記ユーザからの取得要求に応じて前記ユーザに与えられる、
[5]に記載のゲーム処理システム。
[7]
前記ストレージは、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードをさらに記憶し、
前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードは、前記第2期間において前記ユーザから前記取得要求がなされない場合には、前記第2期間が終了したことに応じて前記ストレージから削除される、
[6]に記載のゲーム処理システム。
[8]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報をストレージに記憶する工程と、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定する工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定する工程と、
を備え、
最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第1当選ゲームアイテムとして当選する確率は、当該最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第2当選ゲームアイテムとして当選する確率よりも高い、
ゲーム処理方法。
[9]
一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されるプログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報をストレージに記憶する工程と、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定する工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定する工程と、
を実行させ、
最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第1当選ゲームアイテムとして当選する確率は、当該最も高いレアリティ値を有するゲームアイテムが前記第2当選ゲームアイテムとして当選する確率よりも高い、
プログラム。
Claims (10)
- 第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報を記憶するストレージと、
一又は複数のコンピュータプロセッサと、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定し、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定し、
前記第1逐次抽選処理において前記一又は複数の第1当選ゲームアイテムを決定するために用いられるアルゴリズム又はパラメータは、前記第1逐次抽選処理において前記一又は複数の第2当選ゲームアイテムを決定するために用いられるアルゴリズム又はパラメータとは異なっている、
ゲーム処理システム。 - 前記第1バッチ抽選処理において所定のゲームアイテムが当選する確率は、前記第1逐次抽選処理において前記所定のゲームアイテムが当選する確率よりも低く設定されている、
請求項1に記載のゲーム処理システム。 - 前記特定第1抽選チケットを使用した前記第1逐次抽選処理が行われた場合には、前記第1抽選チケット情報のうち前記特定第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1逐次抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除される、
請求項1または2に記載のゲーム処理システム。 - 前記一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した前記第1バッチ抽選処理が行われた場合には、前記第1抽選チケット情報のうち前記一または複数の未使用第1抽選チケットに関するレコードは、前記第1バッチ抽選処理が行われたことに応じて前記ストレージから削除される、
請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1逐次抽選処理においては、前記一または複数の第1当選ゲームアイテムは、前記第1期間において前記ユーザに与えられる、
請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1バッチ抽選処理においては、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第1期間の終了後に前記ユーザに与えられる、
請求項1から5のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記一または複数の第2当選ゲームアイテムは、前記第2期間において、前記ユーザからの取得要求に応じて前記ユーザに与えられる、
請求項6に記載のゲーム処理システム。 - 前記ストレージは、前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードをさらに記憶し、
前記一または複数の第2当選ゲームアイテムに関するレコードは、前記第2期間において前記ユーザから前記取得要求がなされない場合には、前記第2期間が終了したことに応じて前記ストレージから削除される、
請求項7に記載のゲーム処理システム。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1期間と第2期間とを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報をストレージに記憶する工程と、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定する工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定する工程と、
を備え、
前記第1逐次抽選処理において前記第1当選ゲームアイテムを決定するために用いられるアルゴリズム又はパラメータは、前記第1逐次抽選処理において前記第2当選ゲームアイテムを決定するために用いられるアルゴリズム又はパラメータとは異なっている、
ゲーム処理方法。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されるプログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
第1期間において、複数のユーザの各々が保有する一または複数の第1抽選チケットに関する第1抽選チケット情報をストレージに記憶する工程と、
前記第1期間における前記複数のユーザの少なくとも一部からの抽選リクエストに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットから選択された特定第1抽選チケットを使用した第1逐次抽選処理を行って一又は複数の第1当選ゲームアイテムを特定する工程と、
前記第1期間が終了したことに応じて、前記一または複数の第1抽選チケットのうち前記第1期間が終了した時点で前記第1逐次抽選処理に使用されていない一または複数の未使用第1抽選チケットを使用した第1バッチ抽選処理を、前記複数のユーザのうち前記未使用第1抽選チケットを保有する全てのユーザについて行って一又は複数の第2当選ゲームアイテムを特定する工程と、
を実行させ、
前記第1逐次抽選処理において前記第1当選ゲームアイテムを決定するために用いられるアルゴリズム又はパラメータは、前記第1逐次抽選処理において前記第2当選ゲームアイテムを決定するために用いられるアルゴリズム又はパラメータとは異なっている、
プログラム。
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