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JP2024008775A - Information processing system, information processing device, program and information processing method - Google Patents

Information processing system, information processing device, program and information processing method Download PDF

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JP2024008775A
JP2024008775A JP2022168597A JP2022168597A JP2024008775A JP 2024008775 A JP2024008775 A JP 2024008775A JP 2022168597 A JP2022168597 A JP 2022168597A JP 2022168597 A JP2022168597 A JP 2022168597A JP 2024008775 A JP2024008775 A JP 2024008775A
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screen
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frame
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卓也 小崎
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Akatsuki Inc
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Abstract

【課題】ゲームの操作性が低下してしまうことを抑制することができる情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画面を表示させる第2画面表示処理と、第2画面表示処理で表示させる第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた画面枠指定データに基づいて第2画面の画面枠を認識する画面枠認識処理と、画面枠認識処理で認識した第2画面の画面枠から把握される第1画面における第2画面の位置及び寸法に基づいて第1画面で実行されるゲームに関する情報処理を調整する調整処理と、を実行する。【選択図】図4The present invention provides an information processing system, an information processing device, a program, and an information processing method that can suppress a decrease in game operability. [Solution] A second screen display process that displays a second screen where arbitrary information processing is performed within a first screen where information processing related to the game is performed, and a second screen that is displayed in the second screen display process. A screen frame recognition process that receives input of screen frame designation data specifying a screen frame from the player and recognizes a screen frame of a second screen based on the received screen frame designation data; Adjustment processing for adjusting information processing related to the game to be executed on the first screen based on the position and size of the second screen on the first screen as determined from the screen frame of the screen is executed. [Selection diagram] Figure 4

Description

本発明は、情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing system, an information processing device, a program, and an information processing method.

任意の端末装置のディスプレイに映像や画像の画面を表示させるような処理を実行する
情報処理技術には、画面の中に複数の別の画面を表示させる処理を実行するものが存在し
ている。
BACKGROUND OF THE INVENTION Among information processing technologies that execute processing such as displaying a video or image screen on the display of an arbitrary terminal device, there is one that executes processing that displays a plurality of separate screens within the screen.

特許文献1には、任意の映像表示装置に複数の画面をそれぞれウインドウとして表示さ
せる際に、複数のウインドウが重ね合わせられて表示されることによって、重ね合わせら
れた側のウインドウが重ね合わせたウインドウによって隠蔽されないように、重ね合わせ
られた側のウインドウの大きさを拡大することが開示されている。
Patent Document 1 discloses that when displaying a plurality of screens as windows on an arbitrary video display device, the plurality of windows are displayed in a superimposed manner, so that the windows on the superimposed side become a superimposed window. It is disclosed that the size of the window on the overlapped side is enlarged so that it is not hidden by the window.

この種の技術において、画面の一部に小さな別の画面を重ね合わせて表示させる処理は
、特に「ピクチャインピクチャ」と称されて、任意の映像処理を実行する情報処理技術と
して広く利用されている。
In this type of technology, the process of displaying a small screen overlaid on a part of the screen is particularly called "picture-in-picture" and is widely used as an information processing technology to perform arbitrary video processing. There is.

特許第6070544号公報Patent No. 6070544

ところで、スマートフォンやゲーム端末等といったプレイヤ端末で実行可能なゲームに
おいて、ピクチャインピクチャを使用して、ゲームを実行している画面の一部に例えば映
像等に関する別の画面を表示させる場合がある。
By the way, in a game that can be executed on a player terminal such as a smartphone or a game terminal, picture-in-picture may be used to display another screen, such as a video, on a part of the screen on which the game is being executed.

ゲームにおいてピクチャインピクチャを使用すると、ゲームに興じながら映像等の視聴
にも興じることができる一方で、ゲームを実行している画面に別の画面が表示されること
によって、ゲームの操作性が低下する場合も生じるであろうことが想定される。
When you use picture-in-picture in games, you can enjoy watching videos while playing the game, but the operability of the game decreases because another screen is displayed on the screen where the game is running. It is assumed that this will occur in some cases.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲームの操作性が低下してしまうこ
とを抑制することができる情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方
法を提供することを課題とするものである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide an information processing system, an information processing device, a program, and an information processing method that can prevent the operability of the game from deteriorating. That is.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理システムは、ゲームに関する情報処理
が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画面を表示させる第2画面表
示処理と、第2画面表示処理で表示させる第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データ
の入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた画面枠指定データに基づいて第2画面の画
面枠を認識する画面枠認識処理と、画面枠認識処理で認識した第2画面の画面枠から把握
される第1画面における第2画面の位置及び寸法に基づいて第1画面で実行されるゲーム
に関する情報処理を調整する調整処理と、を実行するものである。
An information processing system according to the present invention for achieving the above object includes a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within a first screen on which information processing related to the game is performed; Screen frame recognition that receives input from the player of screen frame specification data that specifies the screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and recognizes the screen frame of the second screen based on the received screen frame specification data. and an adjustment process that adjusts information processing regarding the game executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen as determined from the screen frame of the second screen recognized by the screen frame recognition process. It executes the following.

これによれば、ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に第2画面が表示され
ることから、プレイヤは、第2画面で実行される情報処理を享受しながらゲームに興じる
ことができる。
According to this, since the second screen is displayed within the first screen where information processing related to the game is executed, the player can enjoy the game while enjoying the information processing executed on the second screen. .

第2画面が第1画面内に表示されることによって、第1画面におけるゲームの操作性の
低下が懸念されるような場合は、第2画面の画面枠を認識させることによって、第1画面
で実行されるゲームに関する情報処理を調整することができることから、ゲームの操作性
が低下してしまうことを抑制することができる。
If there is a concern that the operability of the game on the first screen will deteriorate due to the second screen being displayed within the first screen, it is possible to make the screen frame of the second screen recognized. Since the information processing related to the game to be executed can be adjusted, it is possible to prevent the operability of the game from deteriorating.

この情報処理システムは、調整処理を実行させる第1画面調整データの入力をプレイヤ
から受け付けた後に画面枠指定データの入力を受け付けるものである。
This information processing system receives from the player an input of first screen adjustment data for executing an adjustment process, and then receives an input of screen frame designation data.

この情報処理システムの調整処理は、第1画面に表示されるゲームの操作インターフェ
ースが第2画面と重ならないように第1画面の画面枠の寸法を調整するものであってもよ
い。
The adjustment process of the information processing system may be to adjust the dimensions of the screen frame of the first screen so that the operation interface of the game displayed on the first screen does not overlap with the second screen.

この情報処理システムの調整処理は、第1画面に表示されるゲームの操作インターフェ
ースが第2画面と重ならないように操作インターフェースが第1画面に表示される位置を
調整するものであってもよい。
The adjustment process of the information processing system may be to adjust the position where the operation interface of the game displayed on the first screen is displayed on the first screen so that the operation interface of the game does not overlap with the second screen.

さらに、この情報処理システムの調整処理は、第1画面に表示されるゲームの操作イン
ターフェースが第2画面と重ならないように操作インターフェースの寸法を調整するもの
であってもよい。
Further, the adjustment process of the information processing system may be to adjust the dimensions of the game operation interface displayed on the first screen so that it does not overlap with the second screen.

この情報処理システムで処理される画面枠指定データは、第2画面の画面枠を画面枠に
沿って連続的になぞる操作によって入力されるものであってもよいし、第2画面の任意の
位置を選択する(第2画面の上枠部をタップする等、第2画面の特定領域を選択入力する
)ことによって入力されるものであってもよい。
The screen frame designation data processed by this information processing system may be input by continuously tracing the screen frame of the second screen along the screen frame, or may be input at any position on the second screen. It may be input by selecting (selecting and inputting a specific area on the second screen, such as by tapping the upper frame portion of the second screen).

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理装置は、ゲームに関する情報処理が実
行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画面を表示させる第2画面表示処
理と、第2画面表示処理で表示させる第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの入
力をプレイヤから受け付けて、受け付けた画面枠指定データに基づいて第2画面の画面枠
を認識する画面枠認識処理と、画面枠認識処理で認識した第2画面の画面枠から把握され
る第1画面における第2画面の位置及び寸法に基づいて第1画面で実行されるゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、を実行するものである。
An information processing device according to the present invention for achieving the above-mentioned problems includes a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within a first screen on which information processing related to the game is performed; Screen frame recognition that receives input from the player of screen frame specification data that specifies the screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and recognizes the screen frame of the second screen based on the received screen frame specification data. and an adjustment process that adjusts information processing regarding the game executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen as determined from the screen frame of the second screen recognized by the screen frame recognition process. It executes the following.

上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、コンピュータに、ゲームに関す
る情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画面を表示させる
第2画面表示処理と、第2画面表示処理で表示させる第2画面の画面枠を指定する画面枠
指定データの入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた画面枠指定データに基づいて第
2画面の画面枠を認識する画面枠認識処理と、画面枠認識処理で認識した第2画面の画面
枠から把握される第1画面における第2画面の位置及び寸法に基づいて第1画面で実行さ
れるゲームに関する情報処理を調整する調整処理と、を実行させるものである。
A program according to the present invention for achieving the above object includes a second screen display process that causes a computer to display a second screen where arbitrary information processing is performed within a first screen where information processing related to the game is performed. , a screen frame that receives input from the player of screen frame designation data that specifies the screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and recognizes the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Adjustment for adjusting information processing related to the game executed on the first screen based on the recognition process and the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized by the screen frame recognition process. The process is executed.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、コンピュータが、ゲームに関
する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画面を表示させ
る第2画面表示処理と、第2画面表示処理で表示させる第2画面の画面枠を指定する画面
枠指定データの入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた画面枠指定データに基づいて
第2画面の画面枠を認識する画面枠認識処理と、画面枠認識処理で認識した第2画面の画
面枠から把握される第1画面における第2画面の位置及び寸法に基づいて第1画面で実行
されるゲームに関する情報処理を調整する調整処理と、を実行するものである。
An information processing method according to the present invention for achieving the above object includes a second screen display in which a computer displays a second screen on which arbitrary information processing is performed within a first screen on which information processing related to the game is performed. processing, and receiving input from the player of screen frame designation data that specifies the screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and recognizes the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Adjust information processing regarding the game executed on the first screen based on the screen frame recognition process and the position and dimensions of the second screen on the first screen, which are understood from the screen frame of the second screen recognized by the screen frame recognition process. The adjustment process is performed.

この発明によれば、ゲームの操作性が低下してしまうことを抑制することができる。 According to this invention, it is possible to prevent the operability of the game from deteriorating.

本発明の実施の形態に係る情報処理システムの構成の概略を説明するブロック図である。1 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで実行されるゲームの画面インターフェースの一例を示す図である。Similarly, it is a diagram showing an example of a screen interface of a game executed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram illustrating the outline of the configuration of the server of the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムのサーバの機能の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram illustrating the outline of the functions of the server of the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram illustrating the outline of the structure of game information processed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで処理される画面設定情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram illustrating an outline of the configuration of screen setting information processed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで実行される画面枠認識処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a diagram illustrating an outline of screen frame recognition processing executed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで実行される調整処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a diagram illustrating an outline of adjustment processing executed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで実行される調整処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a diagram illustrating an outline of adjustment processing executed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムで実行される調整処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a diagram illustrating an outline of adjustment processing executed by the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムのプレイヤ端末の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram illustrating the outline of the configuration of a player terminal of the information processing system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係る情報処理システムの処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart illustrating an outline of processing of the information processing system according to the present embodiment.

次に、図1~図12に基づいて、本発明の実施の形態に係る情報処理システムについて
説明する。
Next, an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described based on FIGS. 1 to 12.

図1は、本発明の実施の形態に係る情報処理システムの構成の概略を説明するブロック
図である。図示のように、情報処理システム10は、情報処理装置であるサーバ20及び
複数のプレイヤ端末30を主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワ
ークNを介して互いにアクセス可能に接続される。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the information processing system 10 mainly includes a server 20, which is an information processing device, and a plurality of player terminals 30, which are connected to each other so as to be accessible via a network N such as the Internet.

この情報処理システム10は、本実施の形態では、事業者1に配備されるサーバ20が
、画像、動画、音声等によって構成されるゲームに関する情報処理を行い、プレイヤ2が
保有するプレイヤ端末30で出力させることによって、プレイヤ端末30にゲームを提供
する。
In this embodiment, this information processing system 10 is configured such that a server 20 installed in a business operator 1 processes information regarding a game consisting of images, videos, audio, etc., and a player terminal 30 owned by a player 2 processes information regarding the game. By outputting the game, the game is provided to the player terminal 30.

情報処理システム10で事業者1が提供するゲームは、例えば、対戦ゲーム、パズルゲ
ーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズ
ゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲ
ーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュ
レーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であってよい。
Games provided by the business operator 1 in the information processing system 10 include, for example, competitive games, puzzle games, action games, baseball games, soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, and RPGs ( The game may be a role-playing game), a location information game, a board game, an adventure game, a casino game, a simulation game, a strategy game, a racing game, etc.

図2は、プレイヤ端末30で実行されるゲームの画面インターフェースの一例を示す図
である。図示のように、プレイヤ端末30のディスプレイには、ゲームに関する情報処理
が実行される第1画面100、この第1画面100内において、例えば動画が再生される
等の任意の情報処理が実行される第2画面200が表示される(ピクチャインピクチャ)
。第1画面内に第2画面が表示される、とは、第1画面上に第2画面が重畳表示されるこ
とを意味する。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a screen interface of a game executed on the player terminal 30. As illustrated, on the display of the player terminal 30, there is a first screen 100 where information processing related to the game is executed, and within this first screen 100, arbitrary information processing such as playing a video is executed. A second screen 200 is displayed (picture in picture)
. Displaying the second screen within the first screen means that the second screen is displayed superimposed on the first screen.

第1画面100には、本実施の形態では、ゲームの進行状況が描画される主画面101
、ゲームの操作を行う操作インターフェース102及び後述する第1画面調整データが入
力される情報入力インターフェース103が表示される。
In this embodiment, the first screen 100 includes a main screen 101 on which the progress of the game is drawn.
, an operation interface 102 for operating the game, and an information input interface 103 for inputting first screen adjustment data to be described later.

次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。 Next, the specific configuration of each part of the game system 10 of this embodiment will be explained.

サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータに
よって実装される。
In this embodiment, the server 20 is implemented as a desktop or notebook computer.

図3は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
FIG. 3 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of the server 20. As illustrated, the server 20 includes a processor 21, a memory 22, a storage 23, a transmitter/receiver 24, and an input/output unit 2.
5, which are electrically connected to each other via a bus 26.

プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
The processor 21 is an arithmetic device that controls the operation of the server 20, controls the transmission and reception of data between each element, and performs processing necessary for executing an application program.

このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
In this embodiment, the processor 21 is, for example, a CPU (Central Processor).
ssing Unit), and executes an application program stored in the storage 23 and developed in the memory 22, which will be described later, to perform various processes.

メモリ22は、本実施の形態では、DRAM(Dynamic Random Acc
ess Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。
In this embodiment, the memory 22 is a dynamic random access memory (DRAM).
It is implemented with a main memory device consisting of a volatile memory device such as ess Memory).

このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
This memory 22 is used as a work area for the processor 21, and also includes a BIOS (Basic Input/Output System) that is executed when the server 20 is started.
and various setting information etc. are stored.

ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。 The storage 23 stores programs and information used in various processes.

送受信部24は、サーバ20をネットワークNに接続する。この送受信部24は、Bl
uetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy)と
いった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
The transmitter/receiver 24 connects the server 20 to the network N. This transmitting/receiving section 24 is
It may be equipped with a short-range communication interface such as UETOOT (registered trademark) or BLE (Bluetooth Low Energy).

入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
The input/output unit 25 is an interface to which input/output devices such as a keyboard, mouse, or display are connected.

バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
The bus 26 transmits, for example, address signals, data signals, and various control signals between the connected processor 21 , memory 22 , storage 23 , transmitting/receiving section 24 , and input/output section 25 .

図4は、サーバ20の機能の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、本実施の形態では、記憶部40、ゲーム処理部41、第2画面表示部42、第1
画面調整データ受付部43、画面枠認識部44及び調整部45を備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating the outline of the functions of the server 20. As illustrated, in this embodiment, the server 20 includes a storage unit 40, a game processing unit 41, a second screen display unit 42, a first
It includes a screen adjustment data reception section 43, a screen frame recognition section 44, and an adjustment section 45.

記憶部40は、ストレージ23の記憶領域が区画されることによって実現される。この
記憶部40には、本実施の形態では、ゲーム情報D1及び画面設定情報D2が格納される
The storage unit 40 is realized by partitioning the storage area of the storage 23. In this embodiment, game information D1 and screen setting information D2 are stored in this storage unit 40.

図5は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、プレイヤデータd1b及びゲーム媒体データd1
cによって構成される。
FIG. 5 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of the game information D1. As illustrated, the game information D1 includes game data d1a, player data d1b, and game media data d1.
It is composed of c.

ゲームデータd1aは、本実施の形態では、ゲームの種類に応じて適宜構成される各種
のデータであって、例えばクエストゲームを含むゲームの場合は、ステージIDに関連づ
けられたステージ名、敵のキャラクタのデータあるいは消費スタミナのデータ等が含まれ
る。
In the present embodiment, the game data d1a is various data configured as appropriate depending on the type of game, and for example, in the case of a game including a quest game, the stage name associated with the stage ID, the enemy character, etc. data or consumption stamina data.

プレイヤデータd1bは、本実施の形態では、プレイヤIDに関連づけられたプレイヤ
名、レベル、所有するゲーム媒体(キャラクタ、アイテム等)の数、所有するゲーム媒体
の数、保有するスタミナ、消費スタミナ、獲得したゲーム媒体の数、消費したゲーム媒体
の数、有償または無償のゲーム内通貨の所持額、所有するポイントの数、獲得したゲーム
内通貨、ポイントの数、課金額、抽選の実行回数、抽選結果、総プレイ時間、敵を倒した
回数等のデータが含まれる。スタミナは、単位ゲームを実行する際に消費され、時間経過
に伴い回復するパラメータである。また、スタミナは、プレイヤが所有するスタミナ回復
アイテムの使用や課金によって回復したり、フレンド等の他プレイヤからプレゼントされ
たり、他の方法で増大するものであってもよい。スタミナにはプレイヤ毎に上限が設定さ
れ、上限値はアイテムの使用、課金等の条件を満たすことで上昇する。
In this embodiment, the player data d1b includes the player name associated with the player ID, the level, the number of game media (characters, items, etc.) owned, the number of game media owned, the stamina possessed, the stamina consumed, and the acquired stamina. number of game media played, number of game media consumed, amount of paid or free in-game currency held, number of points owned, in-game currency acquired, number of points, billed amount, number of lottery runs, lottery results Contains data such as total play time, number of times enemies were defeated, etc. Stamina is a parameter that is consumed when executing a unit game and is recovered over time. Furthermore, stamina may be increased by using a stamina recovery item owned by the player or by paying for it, by being presented as a gift from another player such as a friend, or by other methods. An upper limit is set for stamina for each player, and the upper limit increases by satisfying conditions such as using items and charging.

所有するキャラクタに関するデータは、例えば、所有するキャラクタのIDに関連づけ
られたレベル、攻撃力、防御力、体力等の各種のパラメータの現在値が含まれ、プレイス
テージに関するデータは、設定された複数のステージのうちプレイヤ2がこれまでプレイ
したことがあるステージに関するデータであって、例えばプレイ回数、クリアしたデータ
等が含まれる。
Data related to owned characters includes, for example, the current values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength associated with the ID of owned characters, and data related to play stages includes multiple set This is data regarding stages that player 2 has previously played among the stages, and includes, for example, the number of times played, data cleared, and the like.

所有するアイテムに関するデータは、1以上の有償アイテムや無償アイテムの保有状況
に関するデータが含まれ、所有するアイテムのIDに関連づけられたアイテムの保有数等
のデータが含まれる。
The data regarding owned items includes data regarding the ownership status of one or more paid items and free items, and includes data such as the number of owned items associated with the ID of the owned item.

さらに、プレイヤデータd1bには、本実施の形態では、第2画面200の画面枠が第
1画面100内において占める位置及び寸法が認識された画面枠に関するデータが含まれ
る。
Furthermore, in the present embodiment, the player data d1b includes data regarding the screen frame in which the position and size of the screen frame of the second screen 200 in the first screen 100 are recognized.

ゲーム媒体データd1cは、本実施の形態では、プレイヤ2が所有するキャラクタやア
イテム等あるいはゲーム内で使用されるゲーム内通貨といったゲーム媒体に関するデータ
であって、所有するキャラクタに関するデータには、例えば、各キャラクタのIDに関連
づけられた取得日時、キャラクタ名、レベル、レアリティ、HP(現在値/最大値)、属
性、スキル、攻撃力(現在値/最大値)、防御力(現在値/最大値)、使用頻度等といっ
た各種のパラメータが含まれる。
In this embodiment, the game media data d1c is data related to game media such as characters, items, etc. owned by the player 2, or in-game currency used in the game, and the data related to owned characters include, for example, Acquisition date and time associated with each character's ID, character name, level, rarity, HP (current value/maximum value), attributes, skills, attack power (current value/maximum value), defense power (current value/maximum value) , frequency of use, etc.

取得日時は、例えば、ゲームの進行や抽選の実行によってキャラクタがプレイヤ2に付
与された日時に関するデータであり、レアリティは、例えば、抽選ゲームにおけるキャラ
クタの当選確率に関するデータである。
The acquisition date and time is, for example, data related to the date and time when the character was given to the player 2 through the progress of the game or the execution of a lottery, and the rarity is, for example, data related to the winning probability of the character in the lottery game.

HP、攻撃力及び防御力等の各種ゲーム内パラメータは、例えば、現在の値である「現
在値」が含まれるとともに、そのキャラクタを最大レベルまで育成したときの「最大値」
(上限値)が含まれる。各パラメータの上限値は、特定アイテムの使用、課金、特定ステ
ージのクリアといった種々の条件に応じて上昇するようにしてもよいし、さらに下降条件
を満たす場合に下降するようにしてもよい。
Various in-game parameters such as HP, attack power, and defense power include, for example, the "current value" which is the current value, and the "maximum value" when the character is raised to the maximum level.
(upper limit) is included. The upper limit value of each parameter may be increased depending on various conditions such as use of a specific item, billing, and clearing of a specific stage, or may be further reduced when lowering conditions are met.

属性は、例えば、バトル系のゲームであれば火の属性、水の属性あるいは風の属性等と
いったキャラクタの強みを示す分類、スポーツ系のゲームであれば所属しているチームや
ポジション等を示す分類、その他、キャラクタの分類の設定に関するデータが含まれる。
For example, attributes are classifications that indicate the character's strengths, such as fire, water, or wind attributes in battle-based games, and classifications that indicate the team to which the character belongs, position, etc. in sports-based games. , and other data related to character classification settings.

スキルは、キャラクタが使用することができる特技等の能力に関するデータであり、使
用頻度は、プレイヤ2がそのキャラクタを過去に選択あるいは使用した頻度に関するデー
タである。この使用頻度は、プレイヤ2がゲームを開始して以来の全期間において計算さ
れるものであってもよいし、直近数ヶ月等の任意の期間において計算されるものであって
もよい。
The skill is data related to abilities such as special skills that the character can use, and the frequency of use is data related to the frequency with which the player 2 selected or used the character in the past. This usage frequency may be calculated over the entire period since the player 2 started the game, or may be calculated over an arbitrary period such as the most recent several months.

ゲーム媒体データd1cに含まれるプレイヤ2が所有するアイテムに関するデータは、
例えば、プレイヤ2が所有するアイテムのIDに関連づけられたそのアイテムの保有数等
のデータが含まれる。
The data regarding the items owned by the player 2 included in the game media data d1c are as follows:
For example, data such as the number of items owned by player 2 associated with the ID of the item is included.

図6は、画面設定情報D2の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、
画面設定情報D2は、第1画面調整データd2a及び画面枠指定データd2bによって構
成される。
FIG. 6 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of the screen setting information D2. As shown,
The screen setting information D2 is composed of first screen adjustment data d2a and screen frame designation data d2b.

第1画面調整データd2aは、本実施の形態では、第1画面100内に表示される第2
画面200との関係で第1画面100の調整を実行させるデータであり、画面枠指定デー
タd2bは、本実施の形態では、第2画面200の画面枠を指定するデータである。
In this embodiment, the first screen adjustment data d2a is the second screen adjustment data d2a displayed on the first screen 100.
This data is used to adjust the first screen 100 in relation to the screen 200, and the screen frame designation data d2b is data that designates the screen frame of the second screen 200 in this embodiment.

図4で示すゲーム処理部41、第2画面表示部42、第1画面調整データ受付部43、
画面枠認識部44及び調整部45は、メモリ22に記憶されたプログラムをプロセッサ2
1で実行することによって実現される。
A game processing section 41, a second screen display section 42, a first screen adjustment data reception section 43, shown in FIG.
The screen frame recognition unit 44 and the adjustment unit 45 transfer the program stored in the memory 22 to the processor 2.
This is achieved by executing it with 1.

ゲーム処理部41は、本実施の形態では、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲ
ームの基本的な処理を実行するものであって、例えば、ゲームの進行、ゲームモードの切
替等の各種の処理を実行する。
In this embodiment, the game processing unit 41 executes basic processing of the game such as progress of the game and control of characters, and for example, performs various processing such as progress of the game and switching of game modes. Execute.

第2画面表示部42は、本実施の形態では、図2で示したように、プレイヤ端末30の
ディスプレイに表示される第1画面100内に第2画面200を表示させる処理を実行す
る(第2画面表示処理)。
In this embodiment, the second screen display unit 42 executes a process of displaying the second screen 200 within the first screen 100 displayed on the display of the player terminal 30, as shown in FIG. 2-screen display processing).

第1画面調整データ受付部43は、本実施の形態では、図2で示した第1画面100の
情報入力インターフェース103を介して入力される第1画面調整データd2aを受け付
ける処理を実行する(第1画面調整データ受付処理)。
In this embodiment, the first screen adjustment data receiving unit 43 executes a process of receiving the first screen adjustment data d2a input via the information input interface 103 of the first screen 100 shown in FIG. 1 screen adjustment data reception process).

画面枠認識部44は、本実施の形態では、第1画面調整データ受付部43で第1画面調
整データd2aを受け付けた後に、画面枠指定データd2bの入力をプレイヤ2から受け
付けた場合に、受け付けた画面枠指定データd2bに基づいて、第2画面200の画面枠
を認識する処理を実行する(画面枠認識処理)。
In the present embodiment, the screen frame recognition unit 44 accepts input of the screen frame designation data d2b from the player 2 after the first screen adjustment data reception unit 43 accepts the first screen adjustment data d2a. Based on the screen frame designation data d2b, a process for recognizing the screen frame of the second screen 200 is executed (screen frame recognition process).

図7は、画面枠認識処理の概略を説明する図である。図示のように、画面枠認識処理は
、本実施の形態では、破線xで示すように第2画面200の画面枠が画面枠に沿って連続
的に接触される(例えばプレイヤ2によって画面枠が指やタッチペン等でなぞられて画面
枠指定データd2bが入力される等)と、第2画面200の画面枠を認識する。
FIG. 7 is a diagram illustrating an outline of screen frame recognition processing. As shown in the figure, in the present embodiment, the screen frame recognition process is performed when the screen frame of the second screen 200 is continuously touched along the screen frame as indicated by the broken line x (for example, the screen frame is touched by the player 2). (e.g., the screen frame designation data d2b is input by tracing with a finger or touch pen, etc.), and the screen frame of the second screen 200 is recognized.

本実施の形態では、例えば、座標に基づいて把握される第1画面100内における第2
画面200の位置及びピクセル数に基づいて把握される第2画面200の寸法が画面枠に
関するデータとして把握されることによって、画面枠が認識される。
In this embodiment, for example, the second
The screen frame is recognized by recognizing the dimensions of the second screen 200, which are determined based on the position of the screen 200 and the number of pixels, as data regarding the screen frame.

認識された画面枠に関するデータは、本実施の形態では、プレイヤデータd1bに関連
づけられてゲーム情報D1として記憶部に格納される。
In this embodiment, data regarding the recognized screen frame is stored in the storage unit as game information D1 in association with player data d1b.

図4で示す調整部45は、本実施の形態では、画面枠認識処理で認識した第2画面20
0の画面枠から把握される、第1画面100内における第2画面200の位置及び寸法に
基づいて、第1画面100で実行されるゲームに関する情報処理を調整する処理を実行す
る(調整処理)。
In this embodiment, the adjustment unit 45 shown in FIG.
Based on the position and dimensions of the second screen 200 within the first screen 100, which are grasped from the screen frame of 0, a process of adjusting information processing related to the game executed on the first screen 100 is executed (adjustment process). .

図8~図10は、調整処理の概略を説明する図である。図8で示すように、調整処理で
は、第1画面100に表示されるゲームの操作インターフェース102が第2画面200
と重ならないように、第1画面100の画面枠の寸法を調整する処理を実行してもよい。
8 to 10 are diagrams illustrating the outline of the adjustment process. As shown in FIG. 8, in the adjustment process, the game operation interface 102 displayed on the first screen 100 is changed to the second screen 200.
Processing may be performed to adjust the dimensions of the screen frame of the first screen 100 so as not to overlap with the first screen 100.

例えば、プレイヤ端末30のディスプレイ(タッチパネル)に表示される第1画面10
0(例えば、ゲーム画面全体等)の寸法を縮小させることによって、第1画面100の操
作インターフェース102が第2画面200と重ならないように調整する。この場合、第
1画面の大きさは、プレイヤ端末のディスプレイ全体よりも小さくなる。
For example, the first screen 10 displayed on the display (touch panel) of the player terminal 30
0 (for example, the entire game screen) so that the operation interface 102 of the first screen 100 does not overlap with the second screen 200. In this case, the size of the first screen is smaller than the entire display of the player terminal.

一方、図9で示すように、調整処理では、第1画面100に表示されるゲームの操作イ
ンターフェース102が第2画面200と重ならないように、操作インターフェース10
2が第1画面100において表示される位置を調整する処理を実行してもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 9, in the adjustment process, the operation interface 102 of the game displayed on the first screen 100 is adjusted so that it does not overlap with the second screen 200.
2 may be executed to adjust the position where it is displayed on the first screen 100.

例えば、第1画面100の下端に表示される操作インターフェース102を第1画面1
00の上端に表示させることによって、第1画面100の操作インターフェース102が
、第1画面100の下側に表示される第2画面200と重ならないように調整する。この
場合、操作インターフェース102の位置は、上端に限られず、左右の枠(縁部)に沿う
ように左右の何れかもしくは両方の端部に移動させてもよいし、第1画面100の中央に
移動しでもよい。なお、基本的に第1画面100に表示される内容が見えやすいように、
第1画面100の中央部分よりも端部側に配置されるが、これに限られず、第1画面10
0に表示される内容や位置に応じて、適宜変更可能である。また、第1画面100の表示
内容に応じて、操作インターフェース102の位置が変化するようにしてもよい。
For example, if the operation interface 102 displayed at the bottom of the first screen 100 is
00, the operation interface 102 of the first screen 100 is adjusted so as not to overlap the second screen 200 displayed at the bottom of the first screen 100. In this case, the position of the operation interface 102 is not limited to the top edge, but may be moved to either or both of the left and right edges along the left and right frames (edges), or to the center of the first screen 100. You can move. Basically, in order to make it easier to see the content displayed on the first screen 100,
Although the first screen 100 is arranged closer to the edge than the center part of the first screen 100, the first screen 100 is not limited to this.
It can be changed as appropriate depending on the content and position displayed on 0. Further, the position of the operation interface 102 may be changed depending on the content displayed on the first screen 100.

さらに、図10で示すように、調整処理では、第1画面100に表示されるゲームの操
作インターフェース102が第2画面200と重ならないように、操作インターフェース
102が第1画面100に表示される寸法を調整する処理を実行してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 10, in the adjustment process, the size of the operation interface 102 displayed on the first screen 100 is adjusted so that the operation interface 102 of the game displayed on the first screen 100 does not overlap with the second screen 200. You may also perform processing to adjust.

例えば、第1画面100に表示される操作インターフェース102の寸法を縮小させる
ことによって、第1画面100の操作インターフェース102が第2画面200と重なら
ないように調整する。操作インターフェース102の寸法を縮小させる以外でも、操作イ
ンターフェース102を2以上のインターフェース(ウィンドウ、アイコン等の区画され
た領域)に分割して、第2画面200と重ならない適切な位置にそれぞれ配置してもよい
For example, the size of the operation interface 102 displayed on the first screen 100 is reduced so that the operation interface 102 on the first screen 100 does not overlap with the second screen 200. In addition to reducing the dimensions of the operation interface 102, the operation interface 102 can be divided into two or more interfaces (divided areas such as windows, icons, etc.) and placed at appropriate positions that do not overlap with the second screen 200. Good too.

これらゲーム処理部41、第2画面表示部42、第1画面調整データ受付部43、画面
枠認識部44及び調整部45での処理に基づいて、本実施の形態では、プレイヤ端末30
においてゲームが実行される。
Based on the processing in the game processing section 41, second screen display section 42, first screen adjustment data reception section 43, screen frame recognition section 44, and adjustment section 45, in this embodiment, the player terminal 30
The game is executed at .

図1で示すプレイヤ端末30は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフ
ォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクト
ップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
In this embodiment, the player terminal 30 shown in FIG. 1 is implemented as a smartphone, which is a portable information terminal, but it may also be implemented as, for example, a game-dedicated terminal, a tablet computer, a desktop computer, or a notebook computer. It may be something.

図11は、プレイヤ端末30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように
、プレイヤ端末30は、制御部31及びディスプレイ32を主要構成として備える。
FIG. 11 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of the player terminal 30. As illustrated, the player terminal 30 includes a control section 31 and a display 32 as main components.

制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や図示しないカメラ等のプレイヤ
端末30の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受
信部等によって構成される。
In this embodiment, the control section 31 controls each section of the player terminal 30, such as the display 32 and a camera (not shown), and includes, for example, a processor, a memory, a storage, a transmitting/receiving section, and the like.

この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20におけるプログラムの処理に基づいて、
ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してプレイヤ端末30においてゲームが実
行される。
In this embodiment, the control unit 31 stores a browser that can view game applications or websites, and based on the processing of the program in the server 20,
A game is executed on the player terminal 30 via a game application or a browser.

ディスプレイ32には、本実施の形態では、図2及び図8~図10で一例を示した画面
インターフェースを含め、プレイヤ端末30で実行されるゲームの画面インターフェース
等が表示される。
In the present embodiment, the display 32 displays the screen interface of the game executed on the player terminal 30, including the screen interface shown as an example in FIGS. 2 and 8 to 10.

このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される
The display 32 is a so-called touch panel that receives information input by touching the display surface, and is implemented using various technologies such as a resistive film method and a capacitive method.

本実施の形態では、このディスプレイ32を介して画面設定情報D2及びプレイヤ操作
情報D3が入力される。
In this embodiment, screen setting information D2 and player operation information D3 are input via this display 32.

プレイヤ操作情報D3は、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤ2が使用するキャラ
クタの操作や動作に関して入力される情報である。
In this embodiment, the player operation information D3 is information input regarding the operation and movement of the character used by the player 2 in the game.

これら画面設定情報D2及びプレイヤ操作情報D3は、ディスプレイ32に対するプレ
イヤ2の任意の動作(例えば画面をタップあるいはスワイプする動作や、画面に表示され
るアイコン等をドラッグしてドロップする動作等)に基づいて入力される。
These screen setting information D2 and player operation information D3 are based on arbitrary actions of the player 2 on the display 32 (for example, actions of tapping or swiping the screen, actions of dragging and dropping icons etc. displayed on the screen, etc.). is input.

次に、本実施の形態に係る情報処理システム10の処理の概略について説明する。 Next, an outline of the processing of the information processing system 10 according to the present embodiment will be explained.

図12は、本実施の形態に係る情報処理システム10の処理の概略を説明するフローチ
ャートである。図示のように、まず、ステップS1において、プレイヤ2はゲームを実行
して、ゲームを進行させる。本実施の形態では、ゲームは第1画面100で進行される。
FIG. 12 is a flowchart outlining the processing of the information processing system 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, first, in step S1, the player 2 executes the game and advances the game. In this embodiment, the game progresses on the first screen 100.

ゲームの開始、ゲームの進行、あるいはプレイヤ2の要求に応じて、ステップS2にお
いて、第1画面100内に第2画面200を表示させる処理を実行する(第2画面表示処
理)。本実施の形態では、第2画面200では任意の動画が再生される。当該動画は、ゲ
ームと関連するものでも、無関係のものでもよい。
In response to the start of the game, the progress of the game, or a request from the player 2, in step S2, a process for displaying the second screen 200 within the first screen 100 is executed (second screen display process). In this embodiment, any moving image is played on the second screen 200. The video may be related to the game or may be unrelated.

第2画面200が第1画面100内に表示されることによって、第1画面100の操作
インターフェース102が第2画面200によって隠蔽されてしまうような場合は、ゲー
ムの操作性が低下してしまうことが想定される。
If the second screen 200 is displayed within the first screen 100 and the operation interface 102 of the first screen 100 is hidden by the second screen 200, the operability of the game may deteriorate. is assumed.

この場合に、プレイヤ2が、第1画面100において実行される情報処理を調整するこ
とを目的として、例えば図2で示す情報入力インターフェース103を押下すると、第1
画面調整データd2aが生成される。
In this case, when the player 2 presses the information input interface 103 shown in FIG. 2 for the purpose of adjusting the information processing executed on the first screen 100, the first
Screen adjustment data d2a is generated.

続いて、ステップS3において、生成された第1画面調整データd2aをサーバ20で
受け付ける(第1画面調整データ受付処理)。
Subsequently, in step S3, the generated first screen adjustment data d2a is received by the server 20 (first screen adjustment data reception process).

サーバ20が第1画面調整データd2aを受け付けた後、プレイヤ2が画面枠指定デー
タd2bを入力すると、ステップS4において画面枠指定データd2bを受け付けるとと
もに、ステップS5において、受け付けた画面枠指定データd2bに基づいて第2画面2
00の画面枠を認識する(画面枠認識処理)。
After the server 20 receives the first screen adjustment data d2a, when the player 2 inputs the screen frame designation data d2b, the screen frame designation data d2b is accepted in step S4, and the received screen frame designation data d2b is changed to the received screen frame designation data d2b in step S5. Based on the second screen 2
00 screen frame is recognized (screen frame recognition process).

第2画面200の画面枠を認識すると、ステップS6において、第1画面100の操作
インターフェース102が第2画面200と重ならないように、第1画面100を調整す
る(調整処理)。なお、操作インターフェース102に対して第2画面200が少しも重
ならない(つまり操作インターフェース102全体が見える)ようにしてもよいし、操作
インターフェース102のうちの一部に第2画面が重なっていても、操作インターフェー
ス102の特定の領域だけは見えるようにしてもよい。このように、ゲームにおいて第2
画面200が重ならないように表示させたい部分(操作インターフェース102全体、操
作インターフェース102の特定領域、等)は、予め記憶部40に記憶される。
When the screen frame of the second screen 200 is recognized, in step S6, the first screen 100 is adjusted so that the operation interface 102 of the first screen 100 does not overlap with the second screen 200 (adjustment process). Note that the second screen 200 may not overlap the operation interface 102 at all (that is, the entire operation interface 102 can be seen), or even if the second screen overlaps a part of the operation interface 102. , only a specific area of the operation interface 102 may be visible. In this way, the second
Portions of the screen 200 that are desired to be displayed without overlapping (the entire operation interface 102, a specific area of the operation interface 102, etc.) are stored in the storage unit 40 in advance.

調整処理は、第1画面100の画面枠の寸法を調整する、操作インターフェース102
が第1画面100において表示される位置を調整する、分割する、あるいは操作インター
フェース102が第1画面100に表示される寸法を調整する等の任意の処理によって実
行される。このような調整処理は、予めシステム側で設定された条件に基づいて、寸法調
整、位置調整、分割等が自動的に実行されるようにしてもよいし、寸法調整、位置調整、
分割等の複数の調整パターンの選択肢をプレイヤ端末に表示させて、プレイヤが何れかの
選択肢を選択入力することに基づいて、調整処理を実行するようにしてもよい。また、自
動で調整処理をするか否かをプレイヤが予め設定できるようにしてもよい。すなわち、本
システムにおける画面調整機能のオン/オフをプレイヤが予め設定するようにしてもよい
。その場合、プレイヤ端末に画面調整機能のオンとオフの選択肢を表示させ、プレイヤが
何れかを選択入力すると、その内容が記憶部に記憶される。制御部は、第2画面を検出し
た際に、記憶部を参照して、画面調整処理を実行するか否かを判定する。
The adjustment process is performed using the operation interface 102 that adjusts the dimensions of the screen frame of the first screen 100.
This is performed by arbitrary processing such as adjusting the position where the operation interface 102 is displayed on the first screen 100, dividing it, or adjusting the dimensions at which the operation interface 102 is displayed on the first screen 100. Such adjustment processing may be such that dimension adjustment, position adjustment, division, etc. are automatically executed based on conditions set in advance on the system side, or dimension adjustment, position adjustment, division, etc.
A plurality of adjustment pattern options such as division may be displayed on the player terminal, and the adjustment process may be executed based on the player selecting and inputting one of the options. Furthermore, the player may be able to set in advance whether or not to automatically perform the adjustment process. That is, the player may set in advance whether or not the screen adjustment function in this system is turned on or off. In that case, options for turning on and off the screen adjustment function are displayed on the player terminal, and when the player selects and inputs one of the options, the contents are stored in the storage section. When the control unit detects the second screen, the control unit refers to the storage unit and determines whether or not to perform the screen adjustment process.

このように、ゲームに関する情報処理が実行される第1画面100内に、第2画面20
0が表示されることから、プレイヤ2は、第2画面200で実行される情報処理を享受し
ながらゲームに興じることができる。
In this way, the second screen 20 is included in the first screen 100 where information processing regarding the game is executed.
Since 0 is displayed, the player 2 can enjoy the game while enjoying the information processing performed on the second screen 200.

第2画面200が第1画面100内に表示されることによって、第1画面100におけ
るゲームの操作性の低下が懸念されるような場合は、第2画面200の画面枠を認識させ
ることによって、第1画面100で実行されるゲームに関する情報処理を調整することが
できることから、ゲームの操作性が低下してしまうことを抑制することができる。
If there is a concern that the operability of the game on the first screen 100 will deteriorate due to the second screen 200 being displayed within the first screen 100, by having the screen frame of the second screen 200 recognized, Since the information processing related to the game executed on the first screen 100 can be adjusted, it is possible to prevent the operability of the game from deteriorating.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。例えば、上記実施の形態では第1画面はゲームに関する情報
処理が実行され、第2画面はゲーム以外のアプリケーションの情報処理が実行されるとし
ていたが、これに限られず、第1画面及び第2画面それぞれ、ゲームに限られずに、マン
ガ、動画等の再生アプリ等、任意のアプリケーションの情報処理が実行される画面とする
ことができる。第1画面及び第2画面は、互いに異なるアプリケーションの情報処理が実
行されるものでもよいし、同一のアプリケーションがそれぞれ実行されるものでもよい。
Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various changes can be made without departing from the spirit of the invention. For example, in the above embodiment, information processing related to a game is executed on the first screen, and information processing on an application other than the game is executed on the second screen, but the present invention is not limited to this, and the first screen and the second screen Each screen may be a screen on which information processing is executed for any application, such as an application for playing manga, videos, etc., without being limited to games. The first screen and the second screen may execute information processing of different applications, or may execute the same application.

上記実施の形態では、第2画面200の画面枠を画面枠に沿って連続的になぞる操作に
よって画面枠指定データd2bが入力される場合を説明したが、第2画面200が接触さ
れる、例えばプレイヤ2によって第2画面200がタップされてその画面枠が選択される
ことによって、画面枠指定データd2bが入力されるように構成してもよい。また、例え
ば、四角形の第2画面枠の4つの角をタップ操作等で選択することにより、画面枠が認識
されるようにしてもよい。さらに、第2画面の画面枠をシステム側で自動的に検出するよ
うにしてもよく、その場合には、画面枠指定データの入力操作が不要となる。
In the above embodiment, a case has been described in which the screen frame designation data d2b is input by continuously tracing the screen frame of the second screen 200 along the screen frame. It may be configured such that the screen frame designation data d2b is input when the second screen 200 is tapped by the player 2 and the screen frame is selected. Further, for example, the screen frame may be recognized by selecting four corners of the rectangular second screen frame by a tap operation or the like. Furthermore, the screen frame of the second screen may be automatically detected on the system side, and in that case, input operation of screen frame designation data becomes unnecessary.

上記実施の形態では、サーバ20に格納されたプログラムが、ゲームに関する情報処理
を実行する場合を説明したが、プレイヤ端末30にプログラムが格納され、このプログラ
ムがプレイヤ端末30でゲームに関する情報処理を実行するように構成してもよい。
In the above embodiment, a case has been described in which a program stored in the server 20 executes information processing related to the game. However, a program is stored in the player terminal 30, and this program executes information processing related to the game on the player terminal 30. It may be configured to do so.

本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行する情報処理システム。
(項目2)
前記調整処理を実行させる第1画面調整データの入力を前記プレイヤから受け付けた後
に前記画面枠指定データの入力を受け付ける、
請求項1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記調整処理は、
前記第1画面に表示される前記ゲームの操作インターフェースが前記第2画面と重なら
ないように前記第1画面の画面枠の寸法を調整する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
(項目4)
前記調整処理は、
前記第1画面に表示される前記ゲームの操作インターフェースが前記第2画面と重なら
ないように前記操作インターフェースが前記第1画面に表示される位置を調整する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
(項目5)
前記調整処理は、
前記第1画面に表示される前記ゲームの操作インターフェースが前記第2画面と重なら
ないように前記操作インターフェースの寸法を調整する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
(項目6)
前記画面枠指定データは、
前記第2画面の前記画面枠を該画面枠に沿って連続的になぞる操作によって入力される

請求項1~5のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目7)
前記画面枠指定データは、
前記第2画面の任意の位置を選択することによって入力される、請求項1~5のいずれ
か1項に記載の情報処理システム。
(項目8)
ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行する情報処理装置。
(項目9)
コンピュータに、
ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行させるプログラム。
(項目10)
コンピュータが、
ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行する情報処理方法。
The present invention includes the following configuration.
(Item 1)
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
An information processing system that executes.
(Item 2)
receiving from the player an input of first screen adjustment data for executing the adjustment process, and then receiving an input of the screen frame designation data;
The information processing system according to claim 1.
(Item 3)
The adjustment process is
adjusting the dimensions of the screen frame of the first screen so that the operation interface of the game displayed on the first screen does not overlap with the second screen;
The information processing system according to claim 1 or 2.
(Item 4)
The adjustment process is
adjusting a position where the operation interface of the game displayed on the first screen is displayed on the first screen so that the operation interface of the game does not overlap with the second screen;
The information processing system according to claim 1 or 2.
(Item 5)
The adjustment process is
adjusting dimensions of the operation interface of the game displayed on the first screen so that it does not overlap with the second screen;
The information processing system according to claim 1 or 2.
(Item 6)
The screen frame specification data is
input by continuously tracing the screen frame of the second screen along the screen frame;
The information processing system according to any one of claims 1 to 5.
(Item 7)
The screen frame specification data is
The information processing system according to claim 1, wherein the information is input by selecting an arbitrary position on the second screen.
(Item 8)
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
An information processing device that executes.
(Item 9)
to the computer,
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
A program to run.
(Item 10)
The computer is
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
An information processing method that performs

1 事業者
2 プレイヤ
10 情報処理システム
20 サーバ(情報処理装置)
30 プレイヤ端末
40 記憶部
1 Operator 2 Player 10 Information processing system 20 Server (information processing device)
30 player terminal 40 storage unit

Claims (10)

ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行する情報処理システム。
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
An information processing system that executes.
前記調整処理を実行させる第1画面調整データの入力を前記プレイヤから受け付けた後
に前記画面枠指定データの入力を受け付ける、
請求項1に記載の情報処理システム。
receiving from the player an input of first screen adjustment data for executing the adjustment process, and then receiving an input of the screen frame designation data;
The information processing system according to claim 1.
前記調整処理は、
前記第1画面に表示される前記ゲームの操作インターフェースが前記第2画面と重なら
ないように前記第1画面の画面枠の寸法を調整する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
The adjustment process is
adjusting the dimensions of the screen frame of the first screen so that the operation interface of the game displayed on the first screen does not overlap with the second screen;
The information processing system according to claim 1 or 2.
前記調整処理は、
前記第1画面に表示される前記ゲームの操作インターフェースが前記第2画面と重なら
ないように前記操作インターフェースが前記第1画面に表示される位置を調整する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
The adjustment process is
adjusting a position where the operation interface of the game displayed on the first screen is displayed on the first screen so that the operation interface of the game does not overlap with the second screen;
The information processing system according to claim 1 or 2.
前記調整処理は、
前記第1画面に表示される前記ゲームの操作インターフェースが前記第2画面と重なら
ないように前記操作インターフェースの寸法を調整する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
The adjustment process is
adjusting dimensions of the operation interface of the game displayed on the first screen so that it does not overlap with the second screen;
The information processing system according to claim 1 or 2.
前記画面枠指定データは、
前記第2画面の前記画面枠を該画面枠に沿って連続的になぞる操作によって入力される

請求項1または2に記載の情報処理システム。
The screen frame specification data is
input by continuously tracing the screen frame of the second screen along the screen frame;
The information processing system according to claim 1 or 2.
前記画面枠指定データは、
前記第2画面の任意の位置を選択することによって入力される、請求項1または2に記
載の情報処理システム。
The screen frame specification data is
The information processing system according to claim 1 or 2, wherein the information is input by selecting an arbitrary position on the second screen.
ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行する情報処理装置。
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
An information processing device that executes.
コンピュータに、
ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行させるプログラム。
to the computer,
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
A program to run.
コンピュータが、
ゲームに関する情報処理が実行される第1画面内に任意の情報処理が実行される第2画
面を表示させる第2画面表示処理と、
該第2画面表示処理で表示させる前記第2画面の画面枠を指定する画面枠指定データの
入力をプレイヤから受け付けて、受け付けた前記画面枠指定データに基づいて前記第2画
面の前記画面枠を認識する画面枠認識処理と、
該画面枠認識処理で認識した前記第2画面の前記画面枠から把握される前記第1画面に
おける前記第2画面の位置及び寸法に基づいて前記第1画面で実行される前記ゲームに関
する情報処理を調整する調整処理と、
を実行する情報処理方法。
The computer is
a second screen display process for displaying a second screen on which arbitrary information processing is performed within the first screen on which information processing related to the game is performed;
Receiving from the player input of screen frame designation data that designates a screen frame of the second screen to be displayed in the second screen display process, and determining the screen frame of the second screen based on the received screen frame designation data. Screen frame recognition processing,
Information processing regarding the game to be executed on the first screen based on the position and dimensions of the second screen on the first screen that are grasped from the screen frame of the second screen recognized in the screen frame recognition process. Adjustment processing to adjust,
An information processing method that performs.
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