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JP2024098301A - Gaming Machines - Google Patents

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JP2024098301A
JP2024098301A JP2023001718A JP2023001718A JP2024098301A JP 2024098301 A JP2024098301 A JP 2024098301A JP 2023001718 A JP2023001718 A JP 2023001718A JP 2023001718 A JP2023001718 A JP 2023001718A JP 2024098301 A JP2024098301 A JP 2024098301A
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JP
Japan
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game
state
pseudo
reel
stop
Prior art date
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Pending
Application number
JP2023001718A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
隼一 片岡
Junichi Kataoka
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a highly amusing unprecedented game machine.SOLUTION: A game machine includes: first game control means capable of executing a first game for deriving a first pattern combination formed by multiple reels on the basis of completion of a game as a game; second game control means capable of executing a second game for deriving a second pattern combination formed by multiple reels in addition to derivation of the first pattern combination during execution of the first game; and stop operation means operable by a player. The second game control means includes: second pattern derivation control means capable of executing control for deriving the second pattern combination on the basis of operation of the stop operation means; and variation display direction control means capable of changing a variation display direction in a predetermined reel during a variation display on the basis of operation of the stop operation means before deriving the second pattern combination.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.

従来より、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を備え、変動表示装置での変動表示を伴う変動表示ゲームを実行するとともに、遊技者の停止操作により変動表示を停止させることで変動表示ゲームの結果を導出させ、導出された変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにした遊技機が知られている。
また、近年の遊技機では、1回の変動表示ゲームにおいて、変動表示を複数回停止可能にすることで、遊技者に対して停止操作の機会を複数回与えるようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
Conventionally, there has been known a gaming machine that is equipped with a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, runs a variable display game involving a variable display on the variable display device, and derives the result of the variable display game by stopping the variable display through a stop operation by the player, and generates a specific gaming state advantageous to the player depending on the derived result of the variable display game.
Furthermore, in recent gaming machines, there are also known machines that allow the changing display to be stopped multiple times in a single changing display game, thereby giving the player multiple opportunities to perform the stopping operation (Patent Document 1).

特開2014-083374公報JP2014-083374A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明は、夫々複数の図柄が表された複数のリールと、遊技者の操作に基づき前記複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行させるとともに、前記ゲームの実行に関連して特典を付与可能とする遊技機において、前記ゲームとして、前記複数のリールにより形成される第1図柄組合せを、前記ゲームの終了に基づき導出させる第1ゲームを実行可能な第1ゲーム制御手段と、前記第1ゲームの実行中において、前記複数のリールにより形成される第2図柄組合せを、前記第1図柄組合せの導出の他に導出させる第2ゲームを実行可能な第2ゲーム制御手段と、遊技者が操作可能な停止操作手段と、を備え、前記第2ゲーム制御手段は、前記停止操作手段の操作に基づき、前記第2図柄組合せを導出させる制御を実行可能な第2図柄導出制御手段と、前記第2図柄組合せを導出する以前における前記停止操作手段の操作に基づき、変動表示中の所定のリールにおける変動表示方向を変更可能な変動表示方向制御手段と、を備えた構成とした。 In order to solve the above problem, the present invention provides a gaming machine that has multiple reels each showing multiple symbols, and that executes a game involving a variable display of the multiple reels based on the player's operation, and that can award a bonus in relation to the execution of the game, and that includes a first game control means capable of executing a first game in which a first symbol combination formed by the multiple reels is derived based on the end of the game, a second game control means capable of executing a second game in which a second symbol combination formed by the multiple reels is derived in addition to the first symbol combination during the execution of the first game, and a stop operation means operable by the player, and the second game control means includes a second symbol derivation control means capable of executing control to derive the second symbol combination based on the operation of the stop operation means, and a variable display direction control means capable of changing the variable display direction of a specified reel during the variable display based on the operation of the stop operation means prior to the derivation of the second symbol combination.

遊技機の外観を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 各リールにおける図柄の配置を説明するための図である。1 is a diagram for explaining the arrangement of symbols on each reel. FIG. 主制御装置での役の抽選を行う際に用いられる内部抽選テーブルを示す図表である。13 is a diagram showing an internal lottery table used when drawing lots for roles in the main control device. 各役に入賞した際の特典を説明するための図表である。This is a chart to explain the benefits that are awarded when each role is won. 遊技機における遊技状態の遷移を説明するための図である。1 is a diagram for explaining the transition of game states in a gaming machine. 主制御装置でのCZCZ状態の抽選を行う際に用いられるCZCZ状態抽選テーブルを示す図表である。13 is a diagram showing a CZCZ state lottery table used when drawing lots for the CZCZ state in the main control unit. 主制御装置での有利区間の終了の抽選を行う際に用いられる有利区間終了抽選テーブルを示す図表である。This is a diagram showing a favorable zone end lottery table used when conducting a lottery for the end of the favorable zone in the main control device. 主制御装置でのAT状態の抽選を行う際に用いられるAT状態抽選テーブルを示す図表である。13 is a diagram showing an AT state lottery table used when performing a lottery for an AT state in the main control device. 主制御装置での疑似ボーナス状態の抽選を行う際に用いられる疑似ボーナス状態抽選テーブルを示す図表である。13 is a diagram showing a pseudo bonus state lottery table used when drawing lots for a pseudo bonus state in the main control device. 主制御装置での疑似停止図柄の抽選を行う際に用いられる疑似停止図柄抽選テーブルを示す図表である。13 is a diagram showing a pseudo-stop symbol lottery table used when drawing lots for pseudo-stop symbols in the main control device. 主制御装置での疑似遊技の回転パターンの抽選を行う際に用いられる疑似遊技回転パターン抽選テーブルを示す図表である。11 is a diagram showing a pseudo-game rotation pattern lottery table used when a lottery for a pseudo-game rotation pattern is performed by the main control device. 役の当選に対応する遊技状態および遊技区間の推移を説明するための図である。A diagram to explain the transition of the game state and game area corresponding to a winning combination. 各遊技状態中におけるメイン表示器での演出を説明するための図である。11A to 11C are diagrams for explaining the effects on the main display during each game state. 回転パターン1での疑似遊技が行われた際のリールの回転態様およびメイン表示器の演出を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the rotational state of the reels and the presentation of the main display when a pseudo game is played with rotation pattern 1. FIG. 回転パターン2での疑似遊技が行われた際のリールの回転態様およびメイン表示器の演出を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the rotational state of the reels and the presentation of the main display when a pseudo game is played with rotation pattern 2. FIG. 回転パターン3での疑似遊技が行われた際のリールの回転態様およびメイン表示器の演出を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the rotational state of the reels and the presentation of the main display when a pseudo game is played with rotation pattern 3. FIG. AT状態非当選時の疑似遊技が行われた際のリールの回転態様およびメイン表示器の演出を説明するための図である。A diagram to explain the reel rotation pattern and main display presentation when pseudo-play is performed when the AT state is not won.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明の実施形態にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine will be described as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1~図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1~図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、ドラムユニット4d、外部出力端子18、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 is installed in an amusement park or the like.
As shown in Figures 1 and 2, the slot machine 1 is equipped with a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, a performance button 2d, an upper performance button 2f, a medal insertion slot 2, a start lever 3, a reel 4, a stop button 5, a display window 6, a medal payout device 7, a medal payout outlet 7b, a main display 8, a sub-display 17, a speaker 9, a front panel 19, a lamp 11, a navigation lamp 12, an advantageous zone lamp 13, a probability setting device 14, a display decorative frame 15, a drum unit 4d, an external output terminal 18, a main control device 10, and a sub-control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、本実施形態の各種機能を実現している。 The main control unit 10 and the sub-control unit 20 each have a memory unit and a control unit, and are devices capable of various calculation processes and various controls, and are included in the concept of a computer. Each memory unit has a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, etc. necessary for the operation of the slot machine 1. Each control unit has a CPU, etc. Each control unit realizes the various functions of this embodiment by appropriately reading and executing various programs, etc. stored in each memory unit.

[遊技機の外観を示す概略正面図]
図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を手前側から見た状態で左右方向を示す。
[Schematic front view showing the appearance of the gaming machine]
As shown in FIG. 1, a slot machine 1 is provided with a front door 1a at its front.
The front door 1a is pivotally attached to one side (left side as seen from the front) of a main body (not shown) that is disposed behind the front door 1a and attached to an island equipment (not shown), and is configured to be able to be opened and closed forward in a single-opening manner. Note that, hereinafter, the left and right directions are shown when the slot machine 1 is viewed from the front side.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置にはメイン表示器8が配置される。メイン表示器8は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
前扉1aの上部であってメイン表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、メイン表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
A main display 8 is disposed at the center of the upper part of the front door 1a in the left-right direction when the slot machine 1 is viewed from the front side. The main display 8 is configured with a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information, such as information related to effects (effect images), as will be described later, and constitutes a display means.
A display decorative frame 15 having an opening in the center is disposed above the front door 1a and in front of the main display 8, and the main display 8 is disposed with its display surface facing forward through the opening of the display decorative frame 15.

メイン表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、メイン表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、メイン表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、役の入賞時の光や、メイン表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
A speaker 9 is disposed on each of the left and right sides of the main display 8, and is capable of outputting, for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the main display 8.
In addition, lamps 11 consisting of LEDs or the like are provided on each of the left and right sides of the main display 8, and are capable of outputting, for example, light when a winning combination is achieved or light of an illumination mode corresponding to the effects displayed on the main display 8.

メイン表示器8の右側には、操作手段として例示する上部演出ボタン2fが配設される。
上部演出ボタン2fは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2fの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2fの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2fの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2fの操作が有効である旨を報知可能にしている。
An upper performance button 2f, which is an example of an operating means, is provided on the right side of the main display 8.
The upper performance button 2f is a push button that moves in the forward and backward directions, and the pushing operation of the upper performance button 2f is detected by a non-contact sensor or the like and output as operation information of the upper performance button 2f to the sub-controller 20. In addition, a light-emitting source (not shown) consisting of an LED or the like is provided inside the upper performance button 2f, and the light emitted by the light-emitting source can notify that the operation of the upper performance button 2f is valid.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット4dが配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
A flat front panel 19 having decorations and various function indications on its surface is disposed in the vertical center of the front door 1a of the slot machine 1.
Behind the front panel 19, there is disposed a drum unit 4d having a reel 4 as a variable display means.
Further, in the approximate center of the front panel 19, a display window 6 made of a light-transmitting material is formed, through which the symbols on the reels 4 can be seen from the front.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a~4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a~4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a~4cには、複数の図柄(例えば21個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「赤7」、「青7」、「金7」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は21個以外でもよい。
The reels 4 are composed of a left reel 4a, a center reel 4b, and a right reel 4c arranged side by side in the left-right direction, and the rotation axis of each of the reels 4a to 4c extends in the left-right direction, and the rotation center is set to be the same. The reels 4 (4a to 4c) have continuous patterns (identification information) on the periphery, and these patterns are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and as the reels 4 rotate in one direction, the patterns can be displayed in a variable manner, for example, from top to bottom, within the display window 6. Each of the reels 4a to 4c shows multiple patterns (for example, 21 patterns), and the types of patterns are, for example, "replay,""watermelon,""cherry,""bell,""red7,""blue7,""gold7," etc.
The shape of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the periphery may be other than 21.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)に「ドット」部分を設けて、これを点灯するように制御してもよい。
Above the display window 6 on the front panel 19, navigation lamps 12a, 12b, and 12c capable of indicating the stopping sequence of the stop buttons 5, which will be described later, are disposed in correspondence with the reels 4a, 4b, and 4c.
Also, a favorable zone lamp 13, for example, composed of an LED, is disposed on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19. The favorable zone lamp 13 is controlled to light up during a favorable zone (described later). Note that, instead of the favorable zone lamp 13, the slot machine 1 may provide a "dot" portion on a seven-segment display (also called "7-seg") constituting a payout number display unit that displays the number of medals paid out, and control this to light up.

前面パネル19における表示窓6(リール4)の右側には、サブ表示器17が配置される。
サブ表示器17は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
また、サブ表示器17は、メイン表示器8よりも表示面積が小さくなっているが、メイン表示器8よりもリール4に近い位置に配設されていて、リール4の回転や停止状態を見ながら、表示されている画像を視認することが容易となっている。
なお、サブ表示器17は、表示窓6(リール4)の左側に設けてもよい。また、サブ表示器17をタッチパネル式の表示器で構成するようにしてもよい。
A sub-display 17 is disposed on the front panel 19 to the right of the display window 6 (reels 4).
The sub-display 17 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying multiple pieces of information, such as information related to the performance (performance image) as described below, and constitutes a display means.
The sub-display 17 has a smaller display area than the main display 8, but is disposed closer to the reel 4 than the main display 8, making it easy to visually recognize the displayed image while watching the reel 4 rotate and stop.
The sub-display unit 17 may be provided on the left side of the display window 6 (the reels 4). The sub-display unit 17 may be configured as a touch panel type display unit.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、操作手段として例示するベットボタン2a、演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step protruding forward is formed below the front panel 19, and a coin insertion slot 2, a bet button 2a, and a performance button 2d, which are exemplified as operating means, are disposed on the upper surface of the step.
The medal insertion slot 2 is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 2, a medal selector 2b (medal detection means) which is a sensor or the like that detects a medal inserted into the medal insertion slot 2 is provided.
The bet button 2a is a push button that allows the player to input the number of bets required to start a game, and allows the player to input the maximum number of bets permitted by the slot machine 1 with one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により対応する演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。演出ボタン2dは、前述した上部演出ボタン2fよりもリール4に対して近い位置に配設されている。 The performance button 2d is a push button that moves up and down, and the pressing of the performance button 2d is detected by a non-contact sensor or the like and output to the sub-controller 20 as operation information of the performance button 2d. In addition, a light-emitting source (not shown) such as an LED is provided inside the performance button 2d, and the light emitted by the light-emitting source can notify that the operation of the corresponding performance button 2d is valid. The performance button 2d is disposed in a position closer to the reel 4 than the upper performance button 2f described above.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2cおよび停止操作手段として例示する停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5, which is exemplified as a stop operation means, are disposed on the front surface of the stepped portion.
The start lever 3 is a lever that the player operates to start the game. After the number of bets is input, the start lever 3 becomes active and the game can start.
The return button 2c is configured as a push button that moves back and forth, and is a button that is operated when canceling the set bet number or when paying out medals stored as credit medals.
The stop buttons 5 are buttons for stopping the spinning reels 4 and are composed of push-type buttons that move back and forth, with the left stop button 5a, center stop button 5b, and right stop button 5c being arranged at predetermined intervals horizontally to correspond to the left reel 4a, center reel 4b, and right reel 4c.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 Below the front door 1a of the slot machine 1, there is a medal payout outlet 7b through which medals paid out from the medal payout device 7 are ejected.

[遊技機の制御構成を示すブロック図]
図2は、本実施形態におけるスロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
[Block diagram showing the control configuration of the gaming machine]
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1 according to this embodiment.
2, the slot machine 1 is equipped with a main control device 10 which performs the drawing of winning roles and the control of the progress of the game, and a sub-control device 20 which is configured to be able to communicate with the main control device 10 and performs various presentation controls based on control information from the main control device 10. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub-control device 20 is limited to one direction only, from the main control device 10 to the sub-control device 20, to prevent the input of unauthorized signals from the sub-control device 20 to the main control device 10.

主制御装置10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、外部出力端子18、メダル払出装置7、ドラムユニット4dおよび有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が備えられている。 The main control device 10 is connected to the bet button 2a, medal selector 2b, return button 2c, start lever 3, stop button 5, probability setting device 14 (setting means), external output terminal 18, medal payout device 7, drum unit 4d, and advantageous zone lamp 13 by communication cables, and is capable of controlling each device. The main control device 10 also includes a memory unit (storage means) and a control unit.

設定手段としての確率設定装置14は、特定遊技状態(例えば、AT状態)に移行する確率(当選確率)を複数段階(例えば、6段階)に変更することで、遊技者にとっての有利度合いを複数段階で設定変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、特定遊技状態の移行確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値で、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定(有利度合いが最も低い設定)であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定(有利度合いが最も高い設定)となっている。
The probability setting device 14, as a setting means, changes the probability (probability of winning) of transitioning to a specific game state (e.g., AT state) into multiple stages (e.g., six stages), thereby allowing the degree of advantage for the player to be set in multiple stages, and the main control unit 10 performs a process of setting the probability of transitioning to a specific game state to one of multiple probability values with different probabilities based on the probability setting operation in the probability setting device 14.
The setting values set by the probability setting device 14 are: setting 1 has the lowest probability value, the higher the number, the higher the probability value, and setting 6 has the highest probability value. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting to the player (the setting with the lowest degree of advantage), the higher the number, the more advantageous it is to the player, and setting 6 is the most advantageous setting to the player (the setting with the highest degree of advantage).

なお、特定遊技状態の移行確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
また、確率設定装置14における設定値により、CZ状態や疑似ボーナス状態の移行確率を変化させるようにすることで、遊技者の有利度合いを複数段階で変化可能としてもよい。
また、特定遊技状態の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。
In addition, the probability of transitioning to a specific game state may be controlled by a fixed probability value without being affected by the setting value of the probability setting device 14.
In addition, the probability of transitioning to the CZ state or pseudo bonus state may be changed by changing the setting value in the probability setting device 14, making it possible to change the player's degree of advantage in multiple stages.
In addition to the specific game state, the probability of winning a predetermined small role (for example, a bell role) may be made variable in multiple stages (for example, six stages).

外部出力端子18は、遊技店に設置された管理装置(図示略)や呼出装置(図示略)に対して、スロットマシン1における遊技に関わる情報を出力するもので、スロットマシン1での実行ゲーム数、メダル投入数、メダル払出数、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、後述する疑似ボーナス状態、AT状態)の発生回数や移行期間等の各種データを収集するための情報を主制御装置10の制御により出力するものである。 The external output terminal 18 outputs information related to playing on the slot machine 1 to a management device (not shown) or a calling device (not shown) installed in the gaming establishment, and outputs information under the control of the main control device 10 to collect various data such as the number of games played on the slot machine 1, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of times a game state advantageous to the player occurs (for example, the pseudo bonus state and AT state described below) and the transition period.

ドラムユニット4dは、リール4a~4cと、リール4a~4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルをメダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 4d is a device integrally including the reels 4a to 4c and stepping motors (not shown) for rotating the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage section (not shown) that collects medals inserted into the medal selector 2b as medals before being paid out, and is a device that pays out the medals stored in the medal storage section to a medal payout outlet 7b. The medal payout device 7 is equipped with a sensor that detects the paid-out medals.
The medal selector 2 b is provided downstream of the medal insertion port 2 and is equipped with a sensor that detects medals inserted through the medal insertion port 2 .

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やAT状態の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The memory unit of the main control device 10 stores various information such as game programs related to the game, tables for drawing lots for minor winnings and AT states, etc.
Furthermore, the main control device 10 operates using a control unit and a storage unit in which programs are stored, thereby carrying out processes related to the progress of play on the slot machine 1 .

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づき後述するCZCZ状態の移行抽選処理、CZ状態の移行抽選処理、AT状態の移行抽選処理、AT状態の種類の抽選処理(疑似遊技の回転パターンの抽選処理)、疑似ボーナス状態の移行抽選処理等を行う。 The main control device 10 performs processes such as starting the game and sampling random numbers from a random number generator (not shown) based on a signal from the start lever 3. It then performs lottery processing for winning combinations based on the sampled random numbers. It also performs random number generation processing, for example by updating the random numbers at a predetermined timing, according to the control program in the storage unit, and performs lottery processing for transition to a CZCZ state, lottery processing for transition to a CZ state, lottery processing for transition to an AT state, lottery processing for the type of AT state (lottery processing for rotation patterns of pseudo play), lottery processing for transition to a pseudo bonus state, etc., which will be described later, based on the generated random numbers.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、小役、疑似ボーナス状態、AT状態等の特典を付与するか否かを抽選(決定)する抽選手段を備えているのである。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づき疑似ボーナス状態やAT状態の移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 is provided with a lottery means for selecting (determining) whether or not to award a special benefit such as a small win, a pseudo bonus state, or an AT state in response to the execution of a game.
In addition, the selection pattern using random numbers may be other than the patterns described above, and the hand may be selected based on random numbers generated by software, and the transition to a pseudo bonus state or AT state, or an additional selection may be performed based on random numbers generated by a random number generator, or all selections may be performed using random numbers generated by software or random numbers generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 The main control device 10 also controls the rotation of the reels 4 based on a signal from the start lever 3. The main control device 10 detects the rotational position of each reel 4a, 4b, 4c based on signals from sensors (not shown) provided on each reel 4a, 4b, 4c, and is therefore able to grasp the rotational position of the symbols on each reel 4a, 4b, 4c. Then, based on a signal from the stop button 5, it performs control to stop the desired symbol within the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 In addition, the main control device 10 realizes the game play of the slot machine 1 by controlling the game progress process involving internal lottery processing, management of various information stored in the memory unit, and devices such as the medal payout device 7 in response to the operation of the operation unit such as the start lever 3.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、スピーカ9、メイン表示器8、ランプ11、ナビランプ12、サブ表示器17と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub-controller 20 is connected to the performance button 2d, upper performance button 2f, speaker 9, main display 8, lamp 11, navigation lamp 12, and sub-display 17 via communication cables, and is capable of communicating with them. The sub-controller 20 controls these devices in response to control information from the main control unit 10. The sub-controller 20 also includes a memory unit and a control unit.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す演出画像、効果音の出力、ランプ演出等を、メイン表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。
The memory unit of the sub-controller 20 stores various information such as programs related to performance, performance image data, audio data, etc.
The sub-controller 20 operates by a control unit and a storage unit in which a program is stored, and performs processing such as effects synchronized with play on the slot machine 1 in response to commands (control information) from the main controller 10. For example, it controls the main display 8, the lamps 11, the speaker 9, etc. to output effect images and sound effects that indicate a transition in the game state, and lamp effects.

また、副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2fからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御装置10および副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における、第1ゲーム制御手段、第2ゲーム制御手段、第2図柄導出制御手段、変動表示方向制御手段、特典付与決定手段、特典種類決定手段、操作アシスト手段が構成される。
In addition, the sub-controller 20 is capable of controlling the switching timing of each effect based on signals from the effect button 2d and the upper effect button 2f.
Either or both of the main control device 10 and the sub-control device 20 constitute the first game control means, the second game control means, the second pattern derivation control means, the variable display direction control means, the bonus award determination means, the bonus type determination means, and the operation assistance means of the present invention.

[遊技機の基本的な遊技]
次に、図3~図5を参照して、主制御装置10による制御により実現するスロットマシン1における基本的な遊技について説明する。
[Basic gameplay of gaming machines]
Next, basic games in the slot machine 1 realized by the control of the main control device 10 will be described with reference to FIG. 3 to FIG.

まず、ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
First, when starting a game, medals are inserted into the medal insertion slot 2, or the number of bets is set from credit medals by operating the bet button 2a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three coins), one of the conditions for starting the game is met, and the player enters a state in which the right to play one game is held and the game can be started.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a~4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の役(ハズレを含む)や、疑似ボーナス状態、AT状態の移行に対する今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。例えば、抽選によりリプレイ役やベル役等の抽選結果が導出される。
In this state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is valid. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all of the conditions for starting the game are met, the game starts, and the reels 4a to 4c on which multiple symbols are displayed start to move, and an internal lottery process is executed to determine in advance, before the reels 4 stop, the lottery results of the current game for multiple roles such as replay roles, small roles, and bonus roles (including misses), as well as for transitions to a pseudo bonus state and an AT state.
In the internal lottery process, a winning combination for the current game is determined by lottery from among a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability. For example, a lottery result such as a replay combination or a bell combination is derived by lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール4の回転開始を一時的に待機(待機時間を挿入)させてリール4の回転開始を遅延させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
なお、上記最短実行時間を監視する期間は、ゲーム間におけるリール4の回転開始時点を基準に設定する以外でもよく、例えば、停止ボタン5を有効とする時点を基準にしてもよく、単位時間当たりのゲーム回数を監視できれば何れの時点を基準にしてもよい。
Furthermore, even if the main control device 10 receives a signal from the start lever 3, if the elapsed time from the start of the rotation of the reel 4 in the previous game has not yet passed a predetermined time (e.g., 4.1 seconds), the main control device 10 performs a limiting control to limit the number of games executed per unit time (e.g., one minute) to within a predetermined number (e.g., 14 times) by temporarily waiting (inserting a waiting time) before the start of rotation of the reel 4, thereby delaying the start of rotation of the reel 4. In other words, the main control device 10 is provided with a game number limiting means capable of limiting the number of games executed per unit time to within a predetermined number. With this control, the shortest execution time required for one game is set to a predetermined time (e.g., 4.1 seconds).
In addition, the period for monitoring the above-mentioned shortest execution time may be set based on a point other than the point at which the reel 4 starts to rotate between games. For example, it may be based on the point at which the stop button 5 is activated, or any point may be used as the base as long as it is possible to monitor the number of games per unit time.

各リール4a~4cは、表示手段の一例であり、各リール4a~4cの周面には、図3に示すように、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、BAR、赤7、青7、金7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a~4cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
Each of the reels 4a to 4c is an example of a display means, and as shown in Figure 3, a number of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, BAR, red 7, blue 7, gold 7) are displayed in a predetermined arrangement on the periphery of each of the reels 4a to 4c. The rotation speed gradually increases from a stopped state, and then the reels reach a steady rotation at a constant speed.
When the reels reach this steady rotation, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 4a to 4c become operable by pressing them.

この状態で各停止ボタン5a~5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄組合せで停止するように、各リール4a~4cが停止制御される。
各リール4a~4cの停止制御は、各々に引き込み範囲が設定されていて、停止操作が行われた時点の図柄から逆回転方向(上方向)にある所定数(例えば、4個)の図柄が引き込み可能となり、この引き込み範囲にある図柄の何れかに限り有効ライン上に停止可能な制御(引込停止制御)となっている。
When each of the stop buttons 5a to 5c is pressed in this state, the reels 4a to 4c are controlled to stop at a symbol combination permitted by the timing of the operation and the lottery result of the internal lottery process.
The stopping control of each reel 4a to 4c has a pull-in range set for it, and a predetermined number (for example, four) of symbols in the reverse rotation direction (upward) from the symbol at the time the stopping operation is performed can be pulled in, and only any of the symbols in this pull-in range can be stopped on an active line (pull-in stop control).

停止状態では、リール4a~4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の各リール4の中段図柄を結ぶ中段の入賞ライン上に停止した図柄組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, three consecutive symbols displayed in the vertical direction on each of the reels 4a to 4c stop (stopped display) so that they face outside the machine through the display window 6, and the presence or absence of a win is determined based on the state of the stopped display at this time.
The winning combination is determined based on the symbol combination that stops on the middle winning line connecting the middle symbols of each reel 4 in the display window 6.

小役、リプレイ役等の当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、押し順ベル役、スイカ役、チェリー役、1枚役がある。
Winning of a small win, a replay win, or the like is determined based on the symbol combination on such a winning line.
The small roles include, for example, a push order bell role, a watermelon role, a cherry role, and a one-coin role.

また、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a~5cが操作されることで、対応する図柄組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1~6が設けられている。このような押し順ベル役1~6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a~5cが操作されると、対応する図柄組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 The push order bell role includes six push order bell roles 1 to 6, in which the corresponding symbol combination ("Bell Bell Bell") is displayed when the stop buttons 5a to 5c are operated in one of six push orders (a specific push order) out of six possible push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.). When the stop buttons 5a to 5c of these push order bell roles 1 to 6 are operated in the other five push orders (push orders other than the specific push order), the corresponding symbol combination ("Bell Bell Bell") is not displayed, and instead, another symbol combination such as "Bell Bell Replay" (called a "Bell Spill") is displayed.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3を設けてもよい。 When the push order bell role is won, regardless of which stop button 5 is operated second or third, as long as only the first stop button 5 is operated in a specific push order, the reels 4 may be controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the push order bell role stops. Also, the number of push order bells is not limited to six, and three push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)である。
チェリー役は、対応する図柄組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する強チェリー役とがある。
1枚役は、対応する図柄組合せを「ベル・ベル・リプレイ」とする小役である。したがって、1枚役の入賞時には上記した「ベルこぼし目」と同様の図柄組合せが停止することとなる。
The watermelon role is a minor role (rare role) with the corresponding symbol combination being "watermelon, watermelon, watermelon."
The cherry role is a minor role (rare role) whose corresponding symbol combination is “Cherry-ANY-ANY”, and there are a weak cherry role in which “Cherry” stops on the top or bottom row of the left reel 4a, and a strong cherry role in which “Cherry” stops on the middle row of the left reel 4a.
The 1-coin combination is a minor combination that corresponds to the "Bell Bell Replay" symbol combination. Therefore, when the 1-coin combination is won, the same symbol combination as the "Bell Spill" symbol combination will stop.

リプレイ役は、対応する図柄組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする役である。
チャンス役は、対応する図柄組合せを、「ベル・スイカ・スイカ」(チャンス目)とする小役であり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定される。
また、レア役は、当選確率の比較的高い弱チェリー役とスイカ役は弱レア役として設定され、当選確率の比較的高い強チェリー役とチャンス役は強レア役として設定されている。
また、リプレイ役と1枚役以外の役は、所定のリールにおける入賞に対応する図柄を狙った停止操作(所謂目押し操作)を要するものとなっていて、当選して引込停止制御が行われた場合でも必ず対応する図柄組合せが停止するものとはなっていない。
The replay role is a role in which the corresponding symbol combination is "replay, replay, replay."
The chance role is a minor role in which the corresponding symbol combination is "bell-watermelon-watermelon" (chance eye), and together with the watermelon role and the cherry role, it is set as a so-called rare role with a relatively low probability of winning in the internal lottery process.
In addition, the rare roles are set such that the weak cherry role and the watermelon role, which have a relatively high probability of winning, are weak rare roles, while the strong cherry role and the chance role, which have a relatively high probability of winning, are strong rare roles.
In addition, roles other than the replay role and the 1-coin role require a stopping operation (so-called eye-pressing operation) aimed at the symbol corresponding to the winning combination on a specified reel, and even if a win occurs and pull-in stop control is performed, the corresponding symbol combination does not necessarily stop.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、上記小役の他にボーナス役も当選可能となっている。
ボーナス役は、入賞により遊技状態をボーナス状態に移行させる役であり、ボーナス役の当選により、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、「7・BAR・7」)を許容するようにリール4の停止制御が行われ、特別の図柄組合せが有効ライン上に停止してボーナス役が入賞した場合に遊技状態がボーナス状態に移行することとなる。
なお、ボーナス状態中においては、メダルの増減がほぼないように役の抽選が行われるもの(所謂ゼロボ)となっている。
また、ボーナス役の当選権利は、ボーナス役が入賞するまで維持(ボーナス持越し中)され、通常のゲームでは、殆どの期間ボーナス持越し中において実行されることとなる。
In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, in addition to the above-mentioned small winning combinations, a bonus winning combination can also be won.
The bonus role is a role that, when won, transitions the game state to the bonus state. When the bonus role is won, the reel 4 is stopped and controlled to allow a special symbol combination (for example, "7 BAR 7") to appear on an active line. When the special symbol combination stops on an active line and the bonus role is won, the game state transitions to the bonus state.
During the bonus state, the winning combination is selected so that there is almost no increase or decrease in the number of medals (so-called zero bonus).
In addition, the right to win the bonus role is maintained (during bonus carry-over) until the bonus role is won, and in a normal game, the bonus role is played during most of the time during which the bonus role is carried over.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、押し順ベル役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役が当選した場合に、当選した押し順ベル役の押し順を、メイン表示器8及びナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
したがって、ATの発生により遊技者が容易にメダルを獲得することが可能であり、後述する疑似ボーナス状態とAT状態中に制御される。
In addition, the main control device 10 and the sub-control device 20 can generate an AT (assist time) as a game state related to the push order bell role. When the push order bell role is won, the AT is a state in which the push order of the winning push order bell role is notified (push order navigation is executed) by the main display 8 and the navigation lamp 12.
Therefore, the occurrence of the AT allows the player to easily win medals, and is controlled during the pseudo bonus state and AT state described below.

主制御装置10においては、各ゲームの実行時に所定の乱数の抽出に基づき上記した各役の抽選を行うこととなる。
各役に当選する確率は、図4に示すように、例えば、確率設定装置14での設定値が設定1であった場合には、リプレイ役は、8982/65536の確率で設定され、1枚役は、14400/65536の確率で設定され、弱チェリー役は、650/65536の確率で設定され、強チェリー役は、164/65536の確率で設定され、スイカ役は、919/65536の確率で設定され、チャンス役は、491/65536の確率で設定され、押し順ベル役1~2の各々は、6981/65536の確率で設定され、押し順ベル役3~6の各々は、6492/65536の確率で設定されている。
また、設定2~6での各役の当選確率も、詳細な説明は省略するが図示するような値に設定されている。
In the main control device 10, when each game is executed, a lottery for each of the above-mentioned roles is carried out based on the sampling of predetermined random numbers.
As shown in FIG. 4, for example, when the setting value in the probability setting device 14 is setting 1, the probability of winning each role is set as follows: the replay role is set with a probability of 8982/65536, the 1 coin role is set with a probability of 14400/65536, the weak cherry role is set with a probability of 650/65536, the strong cherry role is set with a probability of 164/65536, the watermelon role is set with a probability of 919/65536, the chance role is set with a probability of 491/65536, each of the push order bell roles 1-2 is set with a probability of 6981/65536, and each of the push order bell roles 3-6 is set with a probability of 6492/65536.
In addition, the winning probability of each role in settings 2 to 6 is set to the values shown in the figure, although detailed explanations will be omitted.

なお、図4に示す各役の当選確率は、ボーナス持越し中の値であるが、ボーナス役に当選していない状態(ボーナス非持越し中)においても、同様の当選確率となっている。ただし、ボーナス非持越し中においては、1枚役の当選と同時にボーナス役にも当選することとなる。
また、押し順ベル役を押し順の異なる6種類に設定しているが、押し順ベル役を押し順の他に目押し操作を必要とする図柄で構成することで12種類に設定してもよい。
The winning probability of each role shown in Fig. 4 is a value during bonus carryover, but the winning probability is the same even when the bonus role is not won (bonus non-carryover). However, when the bonus is not carried over, the bonus role will be won at the same time as the 1-coin role.
In addition, the push order bell role is set to six different push orders, but the push order bell role may be set to twelve different types by configuring it with symbols that require a push operation in addition to the push order.

そして、上記各役の抽選を伴うゲームの終了時に停止した図柄組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄組合せが上記それぞれに対応する図柄組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値(特典)が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Then, based on the symbol combination that stops at the end of the game involving the drawing of each of the above roles, a determination is made as to whether a small role, a replay role, or a bonus role has been won (determination means), and if the result of the determination is that the symbol combination corresponds to each of the above roles, a win is achieved and a game value (benefit) is awarded according to the achievement of each win.
For example, when a symbol combination corresponding to a minor prize such as a bell, a cherry, or a watermelon stops, it is determined that a minor prize has been won, and the medal payout device 7 is driven and controlled to pay out a predetermined number of medals through the medal payout opening 7b.

具体的には、図5に示すように、リプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示により、リプレイ役の入賞が成立した場合には、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲーム(再遊技)が可能となる。
また、1枚役、弱チェリー役、強チェリー役、およびチャンス役に対応する図柄組合せが停止表示した場合には、夫々1枚のメダルが払い出される。
また、スイカ役に対応する図柄組合せが停止表示した場合には、6枚のメダルが払い出される。
Specifically, as shown in FIG. 5, when a winning replay role is achieved by the stopped display of a symbol combination corresponding to the replay role, it becomes possible to play (replay) the next game with the same number of bets as the number of bets set in the previous game without inserting medals (without setting the number of bets).
In addition, when a symbol combination corresponding to a 1 coin role, a weak cherry role, a strong cherry role, or a chance role is stopped and displayed, one medal is paid out respectively.
Furthermore, when a symbol combination corresponding to the watermelon role is stopped and displayed, six medals are paid out.

また、押し順ベル役1~2の当選時において、夫々対応する図柄組合せが停止表示した場合には、3枚のメダルが払い出され、押し順ベル役3~6の当選時において、夫々対応する図柄組合せが停止表示した場合には、10枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役1~6の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a~5cを操作したときには、1枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役3~6については、後述するAT状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率および払い出されるメダルの数に設定されている。
なお、各役に対応する図柄組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
また、全ての役に対応する図柄組合せを、目押し操作を必要する図柄で構成するようにしてもよいし、目押し操作を必要としない図柄で構成するようにしてもよい。
In addition, when push order bell roles 1 to 2 are won, and when the corresponding symbol combinations are stopped and displayed, three medals are paid out, and when push order bell roles 3 to 6 are won, and when the corresponding symbol combinations are stopped and displayed, ten medals are paid out.
In addition, when the push order bell roles 1 to 6 are won, if the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than the specific push order (five push orders), one medal is paid out.
In addition, for the push order bell roles 3 to 6, the winning probability and the number of medals paid out are set so that the medals held by the player increase during the AT state described below.
In addition, the number of medals paid out when a symbol combination corresponding to each winning combination is stopped and displayed may be other than the above-mentioned number.
In addition, the symbol combinations corresponding to all winning combinations may be configured with symbols that require a pressing operation, or may be configured with symbols that do not require a pressing operation.

[遊技状態の遷移]
次に、本実施形態におけるスロットマシン1での遊技状態の遷移について図6~図10を参照して説明する。
[Game state transition]
Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIGS.

図6に示すように、本実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、CZCZ状態、CZ状態、AT状態、疑似ボーナス状態の複数の遊技状態において実行される。主制御装置10は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。 As shown in FIG. 6, the slot machine 1 of this embodiment is played in multiple game states, including a normal game state, a CZCZ state, a CZ state, an AT state, and a pseudo bonus state. The main control device 10 is capable of controlling the transition from one game state to another game state based on the establishment of a predetermined transition condition.

また、本実施形態の主制御装置10は、上記遊技状態とは別に、遊技区間として通常区間(非有利区間)および有利区間のいずれかに制御することが可能な区間制御手段を備えている。
通常区間は、押し順ナビが実行されることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行条件が成立することで終了される。
通常区間では、有利区間ランプ13は消灯状態に制御される。
Furthermore, the main control device 10 of this embodiment is provided with a zone control means capable of controlling the game zone to either a normal zone (non-advantageous zone) or an advantageous zone, separately from the above-mentioned game state.
The normal zone is a game zone in which push order navigation is not executed, and begins when the next game starts after the advantageous zone ends, and ends when the advantageous zone transition conditions are met.
In the normal zone, the favorable zone lamp 13 is controlled to be turned off.

また、通常区間では、有利区間移行条件が成立すること、例えば、内部抽選において所定の役(例えば、リプレイ役および押し順ベル役)に当選することで、有利区間に移行させることが決定される。
また、詳細は後述するが、遊技状態が通常遊技状態であり、遊技区間が通常区間中のゲームにおいて有利区間移行条件が成立した場合、次ゲームから有利区間に移行することとなるが、このときボーナス持越し中であった場合には、遊技状態がCZ状態に移行することとなり、ボーナス非持越し中であった場合には、遊技状態が通常遊技状態を維持することとなる。したがって、有利区間移行条件は容易に成立することとなるので、ボーナス持越し中であった場合には、通常区間への移行は、実質的にCZ状態への移行権利が付与されることとなる。
通常区間では、押し順ナビが実行されないものとなっている。
また、主制御装置10のリセット時には通常区間に制御される。
なお、有利区間への移行時期は、上記した時期以外でもよく、例えば、有利区間移行条件が成立したゲームの終了時点(最後に操作した停止ボタン5の押圧操作を終了した瞬間等)でもよい。この場合、次ゲームが開始される前から有利区間に移行することとなる。
In addition, in the normal zone, when the conditions for transition to the advantageous zone are met, for example, when a predetermined role (for example, a replay role or a push order bell role) is won in an internal lottery, it is determined that the player will transition to the advantageous zone.
In addition, although the details will be described later, when the game state is the normal game state and the advantageous zone transition condition is established in a game in the normal zone, the game will transition to the advantageous zone from the next game, but if the bonus is being carried over at this time, the game state will transition to the CZ state, and if the bonus is not being carried over, the game state will maintain the normal game state. Therefore, since the advantageous zone transition condition is easily established, if the bonus is being carried over, the transition to the normal zone will essentially grant the right to transition to the CZ state.
In the normal section, the push order navigation is not executed.
Furthermore, when the main control device 10 is reset, it is controlled to the normal section.
The timing of the transition to the advantageous zone may be other than the above, for example, the end of the game in which the advantageous zone transition condition is satisfied (the moment when the last operation of pressing the stop button 5 is completed, etc.). In this case, the transition to the advantageous zone will occur before the start of the next game.

有利区間は、押し順ナビが実行されることのある遊技区間であり、押し順ナビが実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。
また、有利区間は、通常区間において有利区間移行条件が成立した後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。
有利区間では、有利区間ランプ13は点灯状態に制御される。
なお、有利区間への移行後、押し順ナビの実行により遊技者が保有するメダル数が増加する遊技状態(例えば、AT状態)となった時点で、有利区間ランプ13の点灯状態を開始してもよい。
The advantageous zone is a play zone in which push order navigation may be executed, and is a play zone that is more advantageous to the player than the normal zone because push order navigation may be executed.
In addition, the advantageous zone begins when the next game is started after the advantageous zone transition condition is met in the normal zone, and ends when a predetermined advantageous zone end condition is met.
In the favorable zone, the favorable zone lamp 13 is controlled to be lit.
In addition, after transitioning to the advantageous zone, the advantageous zone lamp 13 may start to light up when a gaming state (e.g., an AT state) is reached in which the number of medals held by the player increases as a result of execution of the push order navigation.

また、有利区間は、当該有利区間中における有利区間の終了条件の成立に基づき、通常区間に移行するものとなっている。
有利区間の終了条件としては、例えば、スロットマシン1(主制御装置10)がリセット(設定変更時も含む)された場合等が例示される。
また、有利区間の終了条件としては、詳細は後述するが、通常遊技状態中およびCZCZ状態中のゲームにおいて、有利区間の終了条件の抽選(CZ状態の移行抽選)に当選した場合に成立するものとなっている。
なお、基本的にはAT状態の終了時には有利区間は継続するものとなっているが、AT状態終了時の一部で有利区間の終了条件を成立させるようにしてもよいし、AT状態の終了時の差枚数に応じて有利区間を終了するか否かを決定するようにしてもよい。
In addition, the advantageous zone will transition to a normal zone based on the establishment of the advantageous zone termination condition within the advantageous zone.
An example of a condition for the end of the advantageous period is when the slot machine 1 (main control device 10) is reset (including when the settings are changed).
In addition, the conditions for the end of the advantageous zone, which will be described in detail later, are met when the lottery for the end condition of the advantageous zone (the lottery for transition to the CZ state) is won during a game in the normal game state or the CZCZ state.
In principle, the advantageous period continues when the AT state ends, but the conditions for ending the advantageous period may be met at a part of the time when the AT state ends, or it may be decided whether or not to end the advantageous period depending on the difference in number of coins at the time when the AT state ends.

さらに、スロットマシン1には、遊技者が獲得するメダル数を制限するためのリミッタ機能(以降単にリミッタという)が設けられていて、リミッタが作動した場合にも有利区間の終了条件が成立するものとなっている。
例えば、1回の有利区間における差枚数(払い出されたメダル数―投入されたメダル数)が上限枚数(例えば、+2400枚)に達した場合にリミッタが作動するものとなっている。
Furthermore, the slot machine 1 is provided with a limiter function (hereinafter simply referred to as the limiter) for limiting the number of medals that a player can acquire, and the conditions for ending the advantageous zone are met even when the limiter is activated.
For example, the limiter is activated when the difference in the number of medals (number of medals paid out - number of medals inserted) in one advantageous period reaches the upper limit (for example, +2,400 medals).

また、リミッタの作動条件として、上記以外に1回の有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(例えば、4000ゲーム)に達した場合を設定するようにしている。
したがって、リミッタは、1回の有利区間における差枚数が上限枚数に達した場合、あるいは1回の有利区間におけるゲーム数が上限ゲーム数に達した場合のいずれかが成立した場合に作動することとなる。
なお、リミッタの作動条件を、1回の有利区間における差枚数が上限枚数に達した場合のみに設定し、1回の有利区間におけるゲーム数に上限ゲーム数を設けないようにしてもよい。
そして、上記した何れかの有利区間の終了条件が成立した場合に有利区間が終了するものとなっている。
In addition to the above, the limiter is set to operate when the number of games played in one advantageous period (advantageous period game number) reaches an upper limit game number (for example, 4,000 games).
Therefore, the limiter will be activated when either the difference in the number of coins in one advantageous period reaches the upper limit number, or the number of games in one advantageous period reaches the upper limit number of games.
In addition, the activation condition of the limiter may be set only when the difference in the number of coins in one advantageous period reaches the upper limit number, and no upper limit may be set on the number of games in one advantageous period.
The advantageous zone will end when any of the above-mentioned advantageous zone ending conditions is met.

また、本実施形態のスロットマシン1には、遊技者が獲得するメダル数を制限するための機能として上記リミッタ機能の他に、スロットマシン1の電源が投入されてから遮断されるまでに遊技者側が実際に獲得するメダル数(純増枚数)を制限する所謂コンプリート機能(単にコンプリートともいう)も設けていて、スロットマシン1の電源が投入されてから遮断されるまでの純増枚数が所定数(コンプリート値である+19000枚)に達した場合に、ゲーム実行不能状態として、その後のゲームが不能となる遊技停止状態にするようにしている。
したがって、遊技店の営業中において、遊技者側が獲得するメダル数が制限されることとなるのである。
また、遊技店の営業中に、1回の有利区間中における差枚数が極めて小さい値となっていて、リミッタ機能が作動するまでに極めて多数のメダルを遊技者が獲得可能な状態となっていても、リミッタ機能が作動するまでにコンプリート機能が先に作動することとなり、差枚数が極めて小さい値となっていた場合でも、遊技店側の不利益が極めて大きくなってしまうことを防止可能となるのである。
In addition to the above-mentioned limiter function as a function for limiting the number of medals acquired by a player, the slot machine 1 of this embodiment is also provided with a so-called complete function (also simply called complete) that limits the number of medals (net increase in number of medals) actually acquired by the player from when the slot machine 1 is turned on to when it is turned off, and when the net increase in number of medals from when the slot machine 1 is turned on to when it is turned off reaches a predetermined number (the complete value of +19,000 medals), the game is placed in an inoperable state, and a game is stopped in which no further games can be played.
Therefore, the number of medals that a player can win is limited while the gaming establishment is open.
Furthermore, even if the difference in the number of medals during one advantageous period during business hours of the gaming establishment is an extremely small value and the player is able to win a very large number of medals before the limiter function is activated, the complete function will be activated before the limiter function is activated, so that even if the difference in the number of medals is an extremely small value, it is possible to prevent the gaming establishment from suffering an extremely large disadvantage.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合に滞在する遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態である。
図6に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中には、CZ状態、CZCZ状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常遊技状態からAT状態に直接移行するようにしてもよい。
スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合等の通常遊技状態においては、遊技区間が通常区間に制御されていて、通常遊技状態中における有利区間移行条件が成立した場合に遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。ただし、主制御装置10がリセットされた場合には、ボーナス非持越し中であるので、次ゲームが実行されても遊技状態は通常遊技状態を維持することとなる。
(Normal gameplay state)
The normal gaming state is a gaming state in which the player remains when the main controller 10 of the slot machine 1 is reset, and is a disadvantageous state for the player.
As shown in Fig. 6, the main control device 10 performs a lottery process for transition to the CZ state or the CZCZ state during the normal gaming state. Depending on the specifications of the slot machine 1, the slot machine may be configured to directly transition from the normal gaming state to the AT state.
In the normal game state, such as when the main control device 10 of the slot machine 1 is reset, the game zone is controlled to the normal zone, and when the advantageous zone transition condition in the normal game state is satisfied, the game zone transitions from the normal zone to the advantageous zone. However, when the main control device 10 is reset, the bonus is not carried over, so the game state will remain the normal game state even if the next game is executed.

・通常遊技状態からCZCZ状態への移行処理(図6の矢印a)
通常遊技状態中におけるゲームに基づき、CZCZ状態への移行抽選が行われ、このCZCZ状態の移行抽選に当選した場合に通常遊技状態からCZCZ状態への移行が行われる。
本実施形態においては、AT状態に移行するまでに基本的には、通常遊技状態→CZCZ状態→CZ状態の順序で移行するように設定しているので、遊技者は、まずはCZCZ状態への移行に期待することとなる。
・Transition process from normal gaming state to CZCZ state (arrow a in FIG. 6)
Based on the game during the normal gaming state, a lottery for transition to the CZCZ state is held, and if the lottery for transition to the CZCZ state is won, a transition from the normal gaming state to the CZCZ state is made.
In this embodiment, the transition to the AT state is basically set to occur in the following order: normal game state → CZCZ state → CZ state, so the player will first look forward to the transition to the CZCZ state.

図7は、主制御装置10においてCZCZ状態の移行抽選時に用いられるCZCZ状態抽選テーブルを示している。
CZCZ状態の移行抽選は、各ゲームの実行時に抽出される乱数値(抽出範囲を256種類とする乱数値)と役の抽出結果に基づき実行され、移行抽選に当選した場合にCZCZ状態への移行権利が付与され、次ゲームから遊技状態がCZCZ状態へ移行することとなる。
図7に示すように、CZCZ状態の移行抽選は、1枚役、弱レア役、強レア役の当選時のみで実行され、1枚役の当選時には255/256の確率でハズレとなり、1/256の確率で当選となり、弱レア役の当選時には192/256の確率でハズレとなり、64/256の確率で当選となり、強レア役の当選時には128/256の確率でハズレとなり、128/256の確率で当選となるように制御される。
FIG. 7 shows a CZCZ state lottery table used in the main control device 10 when performing a CZCZ state transition lottery.
The lottery for transitioning to the CZCZ state is performed based on a random number value (with a selection range of 256 types) extracted during the execution of each game and the extraction result of the hand. If the transition lottery is won, the right to transition to the CZCZ state is granted, and the game state will transition to the CZCZ state from the next game.
As shown in FIG. 7, the transition lottery to the CZCZ state is executed only when a 1-coin role, a weak rare role, or a strong rare role is won, and when a 1-coin role is won, there is a 255/256 probability of a miss and a 1/256 probability of a win, when a weak rare role is won, there is a 192/256 probability of a miss and a 64/256 probability of a win, and when a strong rare role is won, there is a 128/256 probability of a miss and a 128/256 probability of a win.

上記したようにCZCZ状態の移行抽選が行われることから、当選確率の低い役ほどCZCZ状態に移行する確率が高くなるのである。
なお、CZCZ状態の移行抽選に当選する確率を、確率設定装置14における設定値に応じて変更するようにしてもよい。
As described above, a lottery is held to determine whether or not a player will transition to the CZCZ state, so the lower the probability of winning, the higher the probability of transitioning to the CZCZ state.
In addition, the probability of winning the lottery to transition to the CZCZ state may be changed depending on the setting value in the probability setting device 14.

・通常遊技状態からCZ状態への移行処理(図6の矢印d)
前述したように、CZ状態へ移行させるには、通常遊技状態中のゲームにおいて、まずはCZCZ状態へ移行させることとなるが、本実施形態においては、CZCZ状態へ移行せずに、通常遊技状態から直接CZ状態への移行を可能にしている。
Transition process from normal gaming state to CZ state (arrow d in FIG. 6)
As mentioned above, in order to transition to the CZ state, the game must first be transitioned to the CZCZ state during normal gameplay, but in this embodiment, it is possible to transition directly from the normal gameplay state to the CZ state without transitioning to the CZCZ state.

本実施形態においては、遊技区間が通常区間に移行され、その後有利区間に移行した場合に、遊技状態をCZ状態に移行するようにしている。
したがって、通常遊技状態中やCZCZ状態中において遊技区間が通常区間に移行した場合(有利区間の終了条件が成立した場合)には、実質的にCZ状態への移行権利が付与されることとなるのである。ただし、ボーナス非持越し中において遊技区間が通常区間に移行した場合には、その後有利区間に移行してもCZ状態へは移行しない。
In this embodiment, when the game zone transitions to a normal zone and then transitions to a favorable zone, the game state transitions to a CZ state.
Therefore, when the game zone transitions to the normal zone during the normal game state or the CZCZ state (when the conditions for the end of the advantageous zone are met), the right to transition to the CZ state is essentially granted. However, if the game zone transitions to the normal zone during a non-carryover bonus period, the game zone will not transition to the CZ state even if it subsequently transitions to the advantageous zone.

通常遊技状態中のゲームにおいて有利区間の終了条件を成立させるための抽選、すなわち通常遊技状態中における実質的なCZ状態への移行抽選は、通常遊技状態中のゲームにおいて、リプレイ役に連続で当選したことを契機に行われる。 The lottery to establish the conditions for ending the advantageous zone in a game during the normal game mode, i.e., the lottery to transition to the actual CZ state during the normal game mode, is held when the replay role is consecutively won during a game during the normal game mode.

図8は、通常遊技状態中において、主制御装置10における有利区間の終了条件を成立させるための抽選(実質的なCZ状態の移行抽選)時に用いられる有利区間終了抽選テーブルを示している。
有利区間の終了条件を成立させるための抽選は、通常遊技状態中のゲームの実行時に抽出される乱数値(抽出範囲を256種類とする乱数値)とリプレイ役の連続当選回数に基づき実行され、当該抽選に当選した場合に、次ゲームから遊技区間が通常区間に移行し、この通常区間中のゲームにおいて有利区間移行条件が成立した場合には、次ゲームから遊技状態がCZ状態へ移行することとなる。
Figure 8 shows a favorable zone end lottery table used during the normal game state when the main control unit 10 performs a lottery to establish the conditions for ending the favorable zone (essentially a lottery for transitioning to the CZ state).
The lottery to establish the conditions for the end of the advantageous zone is carried out based on a random number value (with a selection range of 256 types) extracted when the game is being played in the normal game state and the number of consecutive wins of the replay role. If the lottery is won, the game zone will transition to the normal zone from the next game, and if the conditions for transitioning to the advantageous zone are established in a game during this normal zone, the game state will transition to the CZ state from the next game.

図8に示すように、有利区間の終了条件を成立させるための抽選は、リプレイ役の連続回数が2回、3回、4回時に実行され、連続回数が2回の場合には255/256の確率でハズレとなり、1/256の確率で当選となり、連続回数が3回の場合には192/256の確率でハズレとなり、64/256の確率で当選となり、連続回数が4回の場合には0/256の確率でハズレとなり、256/256の確率で当選となるように制御される。
したがって、通常遊技状態中のゲームにおいて、リプレイ役に連続で当選した場合には、有利区間の終了抽選が行われ、この抽選に当選した場合には、実質的にCZ状態への移行権利が付与されることとなり、通常遊技状態中のゲームにおいてもCZ状態の移行に対する期待感を高めることが可能となるのである。
As shown in FIG. 8, the lottery for achieving the end condition of the advantageous zone is executed when the consecutive number of replay roles is 2, 3, or 4, and when the consecutive number of roles is 2, there is a 255/256 probability of a miss and a 1/256 probability of a win; when the consecutive number of roles is 3, there is a 192/256 probability of a miss and a 64/256 probability of a win; and when the consecutive number of roles is 4, there is a 0/256 probability of a miss and a 256/256 probability of a win.
Therefore, if a replay role is consecutively won in a game during normal play mode, a lottery is held to determine the end of the advantageous zone, and if this lottery is won, the right to transition to the CZ state is essentially granted, making it possible to increase the anticipation of the transition to the CZ state even in a game during normal play mode.

なお、リプレイ役の連続当選を契機に有利区間の終了条件を成立させるための抽選を行うようにしているが、他の役の連続当選を契機に有利区間の終了条件を成立させるための抽選を行うようにしてもよい。
また、有利区間の終了条件を成立させるための抽選の契機となるリプレイ役の連続当選は、3回以下でもよいし5回以上でもよい。
また、リプレイ役の連続当選回数と、その他の抽選結果(ハズレ等)の連続当選回数を別で管理するなど複数(2種類以上)の抽選結果の連続当選回数を管理し、管理している連続回数の何れかが規定値に到達した場合に、有利区間を終了させるようにしてもよい。また、2種類以上の抽選結果を管理する状況を、後述するCZCZ状態中における有利区間の終了条件を成立させるための抽選時のみで実現するようにしてもよい。
In addition, a lottery is conducted to determine the conditions for ending the advantageous zone when the replay role is consecutively won, but a lottery may also be conducted to determine the conditions for ending the advantageous zone when other roles are consecutively won.
In addition, the consecutive wins of the replay role that trigger the lottery to establish the end condition of the advantageous zone may be three or less, or five or more.
In addition, the number of consecutive wins of the replay role and the number of consecutive wins of other lottery results (misses, etc.) may be managed separately, and the advantageous zone may be terminated when any of the managed consecutive wins reaches a specified value. In addition, the situation in which two or more types of lottery results are managed may be realized only during a lottery for establishing the conditions for terminating the advantageous zone during the CZCZ state described later.

(CZCZ状態)
CZCZ状態は、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、高い確率でAT状態に移行する後述のCZ状態に移行するための前段階の遊技状態、すなわちチャンスゾーン(CZ)のチャンスゾーンとなる遊技者の期待感を高める遊技状態である。
CZCZ状態の遊技可能回数は、基本的には10ゲームに設定されているが、11ゲーム以降においてもリプレイ役またはレア役以外が当選するまで継続する。
(CZCZ state)
In the CZCZ state, when the push order bell role is won, push order navigation is not performed, but it is a game state that increases the player's anticipation as it is a preliminary game state to transition to the CZ state described below, which has a high probability of transitioning to the AT state, that is, a chance zone in the chance zone (CZ).
The number of times that can be played in the CZCZ state is basically set to 10 games, but it will continue even after the 11th game until a role other than a replay or rare role is won.

前述したように、通常遊技状態中においては、リプレイ役の連続当選時に有利区間の終了条件を成立させるための抽選が行われることとなるが、CZCZ状態中においては、リプレイ役に連続当選しなくても、CZCZ状態中のリプレイ役の合計当選回数に応じて有利区間の終了条件が成立し易くなるような抽選が行われることとなる。
したがって、CZCZ状態は、通常遊技状態よりもCZ状態へ移行する確率の高い遊技状態となるのである。
CZCZ状態中において、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZCZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10および副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、CZCZ状態中の各種演出や残ゲーム数がメイン表示器8に表示される。
As mentioned above, during the normal game state, a lottery is held to establish the conditions for the end of the advantageous zone when the replay role is won consecutively, but during the CZCZ state, even if the replay role is not won consecutively, a lottery is held to make it easier for the conditions for the end of the advantageous zone to be established depending on the total number of times the replay role is won during the CZCZ state.
Therefore, the CZCZ state is a gaming state with a higher probability of transitioning to the CZ state than the normal gaming state.
During the CZCZ state, control information regarding the CZCZ state is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, various effects and the remaining number of games during the CZCZ state are displayed on the main display 8.

なお、CZCZ状態の移行抽選に当選した場合に、次ゲームからCZCZ状態に移行させずに、所定期間の遅延期間を設けて、その遅延期間において前兆演出を行うようにしてもよい。
また、上記遅延期間が終了することとなる最終ゲームにおいてリプレイ役に当選した場合には、その当選もCZCZ状態中に当選したものとしてもよい。この場合、CZCZ状態中の最初のゲームでもリプレイ役に当選した場合には、リプレイ役に2連続で当選したこととなる。
また、CZCZ状態中においては、リプレイ役への1回の当選を、複数回(例えば、2回)のリプレイ役の当選と見做すようにして、CZCZ状態中にリプレイ役に当選した場合の期待度を通常遊技状態中よりも高めるようにしてもよい。
In addition, when the lottery for transitioning to the CZCZ state is won, instead of transitioning to the CZCZ state from the next game, a delay period of a predetermined period may be set and a premonition effect may be performed during that delay period.
In addition, if a replay role is won in the final game at the end of the delay period, the win may also be considered to have been won during the CZCZ state. In this case, if a replay role is won in the first game during the CZCZ state, it will be considered to have been won twice in a row.
In addition, during the CZCZ state, one win of the replay role may be regarded as multiple wins of the replay role (for example, two wins), so that the expectation of winning the replay role during the CZCZ state is higher than during the normal game state.

・CZCZ状態からCZ状態への移行処理(図6の矢印c)
CZCZ状態中のゲームにおいて有利区間の終了条件を成立させるための抽選、すなわちCZCZ状態中における実質的なCZ状態への移行抽選は、CZCZ状態中の期間内において、リプレイ役に当選した合計回数に基づき行われる。
Transition process from CZCZ state to CZ state (arrow c in FIG. 6)
The lottery to establish the conditions for ending the advantageous zone in a game during the CZCZ state, i.e., the lottery to transition to the actual CZ state during the CZCZ state, is conducted based on the total number of times the replay role is won during the period of the CZCZ state.

CZCZ状態中のゲームにおいて有利区間の終了条件を成立させるための抽選は、前述した通常遊技状態中において有利区間の終了条件を成立させるための抽選時に用いられる有利区間終了抽選テーブル(図8参照)におけるリプレイ役の連続当選回数を、CZCZ状態中のリプレイ役の当選回数に置き換えたテーブルを用いて実行される。
したがって、有利区間の終了条件を成立させるための抽選は、CZCZ状態中のゲームの実行時に抽出される乱数値(抽出範囲を256種類とする乱数値)と、CZCZ状態中におけるリプレイ役の当選回数に基づき実行され、合計当選回数が2回の場合には255/256の確率でハズレとなり、1/256の確率で当選となり、合計当選回数が3回の場合には192/256の確率でハズレとなり、64/256の確率で当選となり、合計当選回数が4回の場合には0/256の確率でハズレとなり、256/256の確率で当選となるように制御される。
The lottery for satisfying the conditions for the end of the advantageous zone in a game during the CZCZ state is carried out using a table in which the number of consecutive wins of the replay role in the advantageous zone end lottery table (see Figure 8) used in the lottery for satisfying the conditions for the end of the advantageous zone during the normal game state described above is replaced with the number of wins of the replay role during the CZCZ state.
Therefore, the lottery to establish the end condition of the advantageous zone is carried out based on a random number value (with a selection range of 256 types) extracted when the game is executed in the CZCZ state and the number of times the replay role is won during the CZCZ state, and is controlled so that if the total number of wins is 2, there is a 255/256 probability of a miss and a 1/256 probability of a win, if the total number of wins is 3, there is a 192/256 probability of a miss and a 64/256 probability of a win, and if the total number of wins is 4, there is a 0/256 probability of a miss and a 256/256 probability of a win.

このように、通常遊技状態中のゲームにおいては、リプレイ役に連続で当選した場合に有利区間の終了抽選が行われるが、CZCZ状態中においては、リプレイ役が連続当選しなくてもCZCZ状態中におけるリプレイ役の当選回数が複数回となれば、通常遊技状態中においてリプレイ役が連続当選した場合と同様の抽選が行われることとなり、通常遊技状態中よりもCZ状態の移行に対する期待感を高めることが可能となるのである。 In this way, in a game in the normal game state, if the replay role is won consecutively, a lottery is held to determine the end of the advantageous zone, but in the CZCZ state, even if the replay role is not won consecutively, if the replay role is won multiple times during the CZCZ state, a lottery will be held similar to when the replay role is won consecutively during the normal game state, making it possible to increase the sense of anticipation for the transition to the CZ state more than during the normal game state.

・CZCZ状態から通常遊技状態への移行処理(図6の矢印b)
CZCZ状態中のゲームにおいて有利区間の終了条件を成立させるための抽選に非当選のまま、11ゲーム以降においてリプレイ役またはレア役以外の小役に当選した場合に、次ゲームから遊技状態が通常遊技状態へ移行することとなる。
なお、11ゲーム以降においてリプレイ役に当選した場合にもCZCZ状態を継続するようにしてもよく、このときのリプレイ役の当選も有利区間の終了抽選の契機としてもよい。
・Transition process from CZCZ state to normal gaming state (arrow b in FIG. 6)
If the player does not win the lottery to establish the conditions for ending the advantageous zone during a game in the CZCZ state, but wins a small role other than a replay or rare role in the 11th game or later, the game state will transition to the normal game state from the next game.
In addition, even if a replay role is won after the 11th game, the CZCZ state may be continued, and the winning of the replay role at this time may also be used as an opportunity to draw a lottery to end the advantageous zone.

(CZ状態)
CZ状態は、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、AT状態の移行抽選処理が行われるので、遊技者にとって有利な遊技状態である。
なお、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、押し順ベル役当選時に押し順ナビを実行するようにしてもよいし、押し順ベル役当選時の一部、すなわち押し順ベル役当選時の所定の確率(例えば、40%)で押し順ナビを実行するようにしてもよい。
(CZ state)
In the CZ state, when the push order bell role is won, push order navigation is not performed, but a lottery process for transitioning to the AT state is performed, making this a gaming state that is advantageous to the player.
Although push order navigation is not performed when the push order bell role is won, push order navigation may be executed when the push order bell role is won, or push order navigation may be executed a portion of the time when the push order bell role is won, i.e., with a predetermined probability (for example, 40%) when the push order bell role is won.

CZ状態に滞在中は、AT状態の移行抽選処理が行われるので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいてチャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で5ゲームである。
CZ状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10および副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、CZ状態中の各種演出や残ゲーム数がメイン表示器8に表示される。
While in the CZ state, a lottery process for transition to the AT state is carried out, so the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of the game.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is 5.
During the CZ state, control information regarding the CZ state is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, various effects and the number of remaining games during the CZ state are displayed on the main display 8.

・CZ状態からAT状態への移行処理(図6の矢印f)
CZ状態では、各ゲームにおいてAT状態の移行抽選処理を行う。
AT状態の移行抽選処理の当選確率は、CZ状態中におけるゲーム回数と、各ゲームの当選役に応じて異なる値に設定され、この移行抽選に当選した場合に、AT状態の移行権利が付与される。
なお、詳細は後述するが、上記AT状態の移行抽選処理の結果に基づいて、次ゲームにおいて疑似遊技が実行され、この疑似遊技において、AT状態の移行抽選における当選の有無や当選の種類(移行するAT状態の種類)が報知され、AT状態の移行抽選に当選していた場合には、その後遊技状態がAT状態に移行することとなる。
-Transition process from CZ state to AT state (arrow f in FIG. 6)
In the CZ state, a lottery process for transition to the AT state is performed in each game.
The probability of winning the lottery process for transition to the AT state is set to a different value depending on the number of games played during the CZ state and the winning combination of each game, and if the transition lottery is won, the right to transition to the AT state is granted.
Although details will be described later, a pseudo-game is executed in the next game based on the result of the AT state transition lottery process, and in this pseudo-game, whether or not the AT state transition lottery has been won and the type of win (the type of AT state to transition to) is notified. If the AT state transition lottery has been won, the game state will then transition to the AT state.

図9は、CZ状態中において、主制御装置10におけるAT状態の移行抽選時に用いられるAT状態抽選テーブルを示している。
AT状態の移行抽選は、CZ状態中のゲームの実行時(ゲーム開始時もしくはゲーム終了時)に抽出される乱数値(抽出範囲を256種類とする乱数値)と、そのゲームでの役の抽選結果に基づき実行され、当該抽選に当選した場合に、AT状態の移行権利が付与されることとなる。
また、AT状態の移行抽選には、当選の種類が設けられていて、当選1、当選2、当選3の何れかに当選するか否かの抽選が行われ、詳細は後述するが、AT状態の移行抽選に当選した場合には、当選1よりも当選2、当選2よりも当選3の方が、より遊技者にとって有利なAT状態の種類を決定するための抽選が行われることとなる。
FIG. 9 shows an AT state lottery table used when the main control device 10 draws a transition lottery to the AT state during the CZ state.
The lottery for transitioning to the AT state is carried out based on a random number value (with a selection range of 256 types) extracted when the game is played during the CZ state (at the start or end of the game) and the results of the lottery for the role in that game, and if the lottery is won, the right to transition to the AT state is granted.
In addition, the AT state transition lottery has types of winnings, and a lottery is held to see whether or not the player will win win 1, win 2, or win 3. Details will be described later, but if the player wins the AT state transition lottery, a lottery will be held to determine the type of AT state that is more advantageous to the player, with win 2 being more advantageous than win 1, and win 3 being more advantageous than win 2.

まず、図9(a)はCZ状態の1回目から4回目のゲームでの移行抽選時に用いられるAT状態抽選テーブルを示している。
図9(a)に示すように、CZ状態の1回目から4回目のゲームにおいて、弱レア役および強レア役以外の役に当選した場合には、128/256の確率でハズレとなり、128/256の確率で当選1の当選となり、0/256の確率で当選2の当選となり、弱レア役に当選した場合には、250/256の確率でハズレとなり、0/256の確率で当選1の当選となり、6/256の確率で当選2の当選となり、強レア役に当選した場合には、224/256の確率でハズレとなり、0/256の確率で当選1の当選となり、32/256の確率で当選2の当選となるように制御される。
First, FIG. 9(a) shows an AT state lottery table used during transition lottery in the first to fourth games in the CZ state.
As shown in FIG. 9(a), in the first to fourth games in the CZ state, if a role other than a weak rare role or a strong rare role is won, there is a 128/256 probability of a miss, a 128/256 probability of winning win 1, and a 0/256 probability of winning win 2; if a weak rare role is won, there is a 250/256 probability of a miss, a 0/256 probability of winning win 1, and a 6/256 probability of winning win 2; and if a strong rare role is won, there is a 224/256 probability of a miss, a 0/256 probability of winning win 1, and a 32/256 probability of winning win 2.

次に、図9(b)はCZ状態の5回目のゲームでの移行抽選時に用いられるAT状態抽選テーブルを示している。
図9(b)に示すように、CZ状態の5回目のゲームにおいて、弱レア役および強レア役以外の役に当選した場合には、128/256の確率でハズレとなり、128/256の確率で当選2の当選となり、0/256の確率で当選3の当選となり、弱レア役に当選した場合には、0/256の確率でハズレとなり、224/256の確率で当選2の当選となり、32/256の確率で当選3の当選となり、強レア役に当選した場合には、0/256の確率でハズレとなり、128/256の確率で当選2の当選となり、128/256の確率で当選3の当選となるように制御される。
Next, FIG. 9(b) shows an AT state lottery table used at the time of the transition lottery in the fifth game in the CZ state.
As shown in FIG. 9(b), in the fifth game in the CZ state, if a role other than a weak rare role or a strong rare role is won, there is a 128/256 probability of a miss, a 128/256 probability of win 2, and a 0/256 probability of win 3; if a weak rare role is won, there is a 0/256 probability of a miss, a 224/256 probability of win 2, and a 32/256 probability of win 3; and if a strong rare role is won, there is a 0/256 probability of a miss, a 128/256 probability of win 2, and a 128/256 probability of win 3.

したがって、CZ状態中においては、1回目~4回目のゲームよりも5回目の方が、遊技者にとってより有利な抽選が行われることとなる。
また、5回目の方が有利な抽選が行われることから、1回目から4回目においては、抽選結果が当選とならない方が遊技者にとって有利となる可能性が高いが、1回目から4回目の抽選においては、レア役に当選しても抽選結果が当選となる確率が低められているので、遊技者の期待感を高めるような抽選が行われることとなる。
また、期待度の高い当選2や当選3に関しては、当選確率の低いレア役に当選した方が有利な抽選が行われることから、興趣性の高い抽選が実行可能となるとともに、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
Therefore, during the CZ state, the fifth game will result in a lottery that is more advantageous to the player than the first to fourth games.
In addition, since the fifth draw is more advantageous, it is highly likely that a non-winning draw will be more advantageous for the player in the first through fourth draws. However, since the probability of a winning draw being made even if a rare role is drawn in the first through fourth draws is lowered, the draws are made to heighten the player's expectations.
In addition, for the highly anticipated wins 2 and 3, the lottery is held in such a way that it is advantageous for those who win the rare role, which has a low probability of winning, so that a highly interesting lottery can be held and the player's expectations can be increased.

以上のように、本実施形態においては、主制御装置10の制御により、CZ状態中におけるゲーム回数と、各ゲームの当選役に基づいて、AT状態(特典)を発生させるか否かを決定するためのAT状態の移行抽選が行われ、この移行抽選に当選した場合に、AT状態を発生するのである。
すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に基づき、特典(AT状態)を付与するか否かを決定可能な特典付与決定手段を備えるのである。
As described above, in this embodiment, under the control of the main control unit 10, an AT state transition lottery is conducted to determine whether or not an AT state (benefit) will occur, based on the number of games played during the CZ state and the winning role of each game, and if this transition lottery is won, the AT state is generated.
That is, the main control device 10 is provided with a bonus awarding determination means capable of determining whether or not to award a bonus (AT state) based on the execution of the game.

なお、各当選確率は、上記傾向が形成できれば上記した以外でもよい。
また、特定の役(例えば、強チェリー役)に当選した場合に、必ずハズレとしたり、あるいは必ず所定の当選(例えば、当選2)としたりするようにしてもよい。
また、CZ状態中のゲーム回数に関わらず同一のテーブルを参照してもよいし、一部または全てのゲーム回数で異なるテーブルを参照してもよい。
In addition, each winning probability may be other than those mentioned above as long as the above trend can be formed.
In addition, when a specific role (for example, a strong cherry role) is won, it may be always treated as a loss, or a specified win (for example, win 2) may always be treated as the winning role.
In addition, the same table may be referenced regardless of the number of games played during the CZ state, or different tables may be referenced for some or all of the games played.

・CZ状態から通常遊技状態への移行処理(図6の矢印e)
CZ状態中のゲームにおいてAT状態の移行抽選に非当選のまま、5ゲームが終了した場合に、次ゲームから遊技状態が通常遊技状態へ移行することとなる。
・Transition process from CZ state to normal gaming state (arrow e in FIG. 6)
If five games are completed during a game in the CZ state without winning the lottery for transitioning to the AT state, the game state will transition to the normal game state from the next game.

(AT状態)
本実施形態におけるAT状態は、当該AT状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
AT状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、AT状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10および副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、AT状態中の各種演出や残ゲーム数がメイン表示器8に表示される。
(AT state)
The AT state in this embodiment is a game state in which it is easy to win medals, as push order navigation for the push order bell role is performed to notify the player of an operation mode that is advantageous to the player during the game in the AT state.
During the AT state, control information regarding the AT state is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, various effects and the number of remaining games during the AT state are displayed on the main display 8.

AT状態中は、AT状態の初期移行時に付与された所定数のゲーム(例えば、32ゲーム)を、AT状態を継続可能な残ゲーム数として継続が管理されて、残ゲーム数がゲームの実行毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでAT状態は継続される。
また、AT状態中は疑似ボーナス状態の移行抽選が行われ、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合には、一旦AT状態は中断されて疑似ボーナス状態に移行し、疑似ボーナス状態終了後に再度AT状態に移行することとなる。したがって、AT状態中に疑似ボーナス状態に移行しさえすれば、AT状態が継続することとなる。
また、AT状態中に疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合には、その時点の残りゲーム数がリセットされ、疑似ボーナス状態の終了後に再度AT状態に移行した場合には、初期時に付与された残りゲーム数(32ゲーム)からAT状態が再開することとなる。
During the AT state, a predetermined number of games (e.g., 32 games) granted at the time of the initial transition to the AT state is managed as the remaining number of games that can continue the AT state, and the remaining number of games is subtracted each time a game is played, and the AT state continues until there are no remaining games.
In addition, during the AT state, a lottery for transition to the pseudo bonus state is held, and if the lottery for transition to the pseudo bonus state is won, the AT state is temporarily interrupted and transition to the pseudo bonus state occurs, and then transition to the AT state occurs again after the pseudo bonus state ends. Therefore, as long as the transition to the pseudo bonus state occurs during the AT state, the AT state will continue.
In addition, if the player wins the lottery to transition to the pseudo bonus state during the AT state, the number of remaining games at that time will be reset, and if the player transitions to the AT state again after the pseudo bonus state ends, the AT state will resume from the number of remaining games (32 games) granted at the beginning.

AT状態には、通常AT状態、上位AT状態、特殊AT状態の3種類が設けられていて、AT状態の移行権利の付与時に、前述したAT状態の移行抽選における当選の種類(当選1~3)に基づきいずれかのAT状態に振り分けられることとなる。
通常AT状態は、押し順ベル役に当選した場合に、1/4の確率で押し順ナビが実行されるAT状態である。
上位AT状態は、押し順ベル役に当選した場合に、1/2の確率で押し順ナビが実行されるAT状態である。
特殊AT状態は、押し順ベル役に当選した場合に、1/1の確率で押し順ナビが実行されるAT状態である。
したがって、通常AT状態よりも上位AT状態、上位AT状態よりも特殊AT状態の方がAT状態中に遊技者が獲得可能なメダル数が多くなるのである。
There are three types of AT states: normal AT state, higher AT state, and special AT state. When the right to transition to an AT state is granted, the player will be assigned to one of the AT states based on the type of winning (1 to 3) in the AT state transition lottery described above.
The normal AT state is an AT state in which, when the push order bell role is won, push order navigation is executed with a probability of 1/4.
The higher AT state is an AT state in which push order navigation is executed with a 1/2 probability when the push order bell role is won.
The special AT state is an AT state in which push order navigation is executed with a 1/1 probability when the push order bell role is won.
Therefore, the number of medals that a player can acquire during an AT state is greater in a higher AT state than in a normal AT state, and greater in a special AT state than in a higher AT state.

なお、AT状態の種類を異ならせることとなる態様は、上記以外でもよく、例えば、押し順ベル役当選時に最初に操作するリールのみを報知する一部ナビと、全ての押し順を報知する全ナビとを実行可能とし、通常AT状態の場合には、一部ナビを3/4の確率で実行するとともに、全ナビを1/4の確率で実行し、上位AT状態の場合には、一部ナビを1/2の確率で実行するとともに、全ナビを1/2の確率で実行し、特殊AT状態の場合には、一部ナビを1/1の確率で実行するとともに、全ナビを1/1の確率で実行するようにしてもよい。 The manner in which the type of AT state is differentiated may be other than the above. For example, it may be possible to execute a partial navigation that notifies only the first reel to be operated when the push order bell role is won, and a full navigation that notifies all push orders. In the normal AT state, the partial navigation is executed with a probability of 3/4 and the full navigation is executed with a probability of 1/4. In the higher AT state, the partial navigation is executed with a probability of 1/2 and the full navigation is executed with a probability of 1/2. In the special AT state, the partial navigation is executed with a probability of 1/1 and the full navigation is executed with a probability of 1/1.

・AT状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図6の矢印h)
AT状態では、各ゲームにおいて疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行う。
疑似ボーナス状態の移行抽選処理は、AT状態中のゲームにおける役の抽選結果に基づき行われ、具体的には、レア役に当選した場合と、押し順ベル役に3連続で入賞(当選ではなく入賞)した場合に移行抽選が行われる。なお、4連続以上の入賞の場合も同様の移行抽選が行われる。
-Transition process from AT state to pseudo bonus state (arrow h in FIG. 6)
In the AT state, a lottery process for transitioning to a pseudo bonus state is performed in each game.
The pseudo bonus state transition lottery process is performed based on the lottery results of the role in the game during the AT state, and specifically, the transition lottery is performed when a rare role is won or when the push order bell role is won three times in a row (not won, but won). The same transition lottery is also performed when four or more consecutive wins are won.

図10は、AT状態中において、主制御装置10における疑似ボーナス状態の移行抽選時に用いられる疑似ボーナス状態抽選テーブルを示している。
疑似ボーナス状態の移行抽選は、AT状態中のゲームの実行時に抽出される乱数値(抽出範囲を256種類とする乱数値)と、そのゲームでの役の抽選結果に基づき実行され、当該抽選に当選した場合に、疑似ボーナス状態の移行権利が付与されることとなる。
FIG. 10 shows a pseudo bonus state lottery table used when the main control device 10 performs a lottery for transition to the pseudo bonus state during the AT state.
The lottery for transitioning to the pseudo-bonus state is carried out based on a random number value (with a selection range of 256 types) extracted when the game is played during the AT state and the result of the lottery for the role in that game, and if the lottery is won, the right to transition to the pseudo-bonus state is granted.

図10に示すように、AT状態中のゲームにおいて押し順ベル役に3連続で入賞した場合には、128/256の確率でハズレとなり、128/256の確率で当選となり、弱レア役に当選した場合には、128/256の確率でハズレとなり、128/256の確率で当選となり、強レア役に当選した場合には、64/256の確率でハズレとなり、192/256の確率で当選となるように制御される。
上記抽選の結果、当選となった場合には疑似ボーナス状態の移行権利が付与されて、次ゲームから遊技状態が疑似ボーナス状態に移行することとなる。
As shown in FIG. 10, when the push order bell role is won three times in a row during a game in the AT state, there is a 128/256 probability of a miss and a 128/256 probability of a win; when a weak rare role is won, there is a 128/256 probability of a miss and a 128/256 probability of a win; and when a strong rare role is won, there is a 64/256 probability of a miss and a 192/256 probability of a win.
If the result of the lottery is a win, the player is granted the right to transition to the pseudo bonus state, and the gaming state will transition to the pseudo bonus state from the next game.

・AT状態から通常遊技状態への移行処理(図6の矢印g)
AT状態中のゲームにおいて疑似ボーナス状態の移行抽選に当選に非当選のまま、残りゲーム数(初期時が32ゲーム)が終了した場合に、次ゲームから遊技状態が通常遊技状態へ移行することとなる。
なお、AT状態が終了することとなる残りゲーム数は上記以外でよい。
Transition process from AT state to normal gaming state (arrow g in FIG. 6)
In a game during the AT state, if the remaining number of games (initial number is 32 games) ends without winning or losing the lottery for transition to the pseudo bonus state, the game state will transition to the normal game state from the next game.
The number of remaining games at which the AT state ends may be other than the above.

(疑似ボーナス状態)
疑似ボーナス状態は、当該疑似ボーナス状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順ベル役に対する押し順ナビが実行されることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
また、疑似ボーナス状態中は、押し順ベル役に当選した場合に、1/1の確率で押し順ナビが実行される。したがって、疑似ボーナス状態中は、特殊AT状態と同様の押し順ナビ態様が実行される遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。
また、疑似ボーナス状態は、所定期間(例えば、40ゲーム)継続して、当該継続期間の終了の後に終了することとなる。
そして、疑似ボーナス状態の終了後は、遊技状態がAT状態に復帰することとなる(図6の矢印i)。
以上のように、遊技状態の移行制御が行われる。
(pseudo bonus state)
The pseudo bonus state is a game state in which it is easy to win medals, as push order navigation for the push order bell role is executed as a notification of an operation mode advantageous to the player during the game in the pseudo bonus state.
In addition, during the pseudo bonus state, if the push order bell role is won, the push order navigation is executed with a probability of 1 in 1. Therefore, during the pseudo bonus state, the push order navigation mode similar to the special AT state is executed, which is an extremely advantageous gaming state for the player.
Furthermore, the pseudo bonus state will continue for a predetermined period of time (for example, 40 games) and will end after the end of that period.
After the pseudo bonus state ends, the game state returns to the AT state (arrow i in Figure 6).
The transition control of the gaming state is carried out as described above.

[疑似遊技]
次に、本実施形態におけるスロットマシン1での疑似遊技(疑似ゲーム)について図11、図12を参照して説明する。
前述したように、本実施形態においては、CZ状態中においてAT状態の移行抽選が行われるが、このAT状態の移行抽選の結果に基づいて、主にリール4において疑似遊技(疑似ゲーム)を実行可能としている。
[Pseudo-game]
Next, a pseudo game in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As described above, in this embodiment, a lottery is held to determine whether to transition to the AT state during the CZ state, and based on the results of this lottery to determine whether to transition to the AT state, a pseudo-play (pseudo-game) can be performed mainly on reel 4.

疑似遊技は、主制御装置10の制御により、1回のゲームにおいて複数回のゲーム結果が導出されるようなゲームの実行態様の一つである。 A simulated game is a form of game execution in which multiple game results are derived in a single game under the control of the main control device 10.

具体的には、主制御装置10は、通常のゲームでは、スタートレバー3の操作によりリール4が回転して、停止ボタン5の操作により回転しているリール4を停止させることで1回のゲーム結果を導出するようにしているが、疑似遊技が実行されるゲームでは、通常のゲームと同様に最終的なゲーム結果(第1図柄組合せ)が導出される前においてリール4を疑似停止させることで、ゲーム途中においても疑似的にゲーム結果(疑似停止図柄:第2図柄組合せ)を導出するものである。
つまり、疑似遊技が実行される場合には、1回のゲームを実行する分のメダルの消費(ベット入力)で複数回のゲーム結果が導出されることとなるのである。
Specifically, in a normal game, the main control device 10 rotates the reel 4 by operating the start lever 3, and derives the result of one game by stopping the rotating reel 4 by operating the stop button 5, but in a game in which a pseudo play is performed, the reel 4 is pseudo-stopped before the final game result (first pattern combination) is derived, as in a normal game, so that a pseudo game result (pseudo stopping pattern: second pattern combination) can be derived even in the middle of the game.
In other words, when a pseudo game is executed, multiple game results are derived by consuming medals (betting input) for executing one game.

また、上記疑似遊技には、遊技者の操作を要する操作疑似遊技と、遊技者の操作を要しない非操作疑似遊技とがある。
操作疑似遊技は、最初のスタートレバー3の操作によりリール4を回転させ、ゲーム途中における停止ボタン5の操作により回転しているリール4を疑似停止(仮停止)させて疑似ゲーム結果を導出することで実行される。疑似ゲーム結果が導出された後は、再度のスタートレバー3の操作によりリール4を再回転させ、通常のゲームと同様の本遊技が実行される。
The pseudo games are classified into operational pseudo games that require player operations and non-operational pseudo games that do not require player operations.
The pseudo game is executed by first operating the start lever 3 to spin the reels 4, and then operating the stop button 5 during the game to pseudo-stop (temporarily stop) the spinning reels 4 and derive a pseudo game result. After the pseudo game result has been derived, the reels 4 are respun by operating the start lever 3 again, and the game is executed in the same manner as in a normal game.

遊技者による停止ボタン5の操作により回転しているリール4を疑似停止する場合には、通常のゲームでの引込停止制御は行われず、いずれの停止タイミングであっても引き込み範囲を無視して必ず予め決定されている図柄が疑似停止することとなる。
なお、リール4を疑似停止する場合において、通常のゲームでの引込停止制御を行うようにすることで、後述する特定の図柄組合せが疑似停止可能な操作疑似遊技において、特定のタイミングで停止操作を行わないと、当該特定の図柄組合せ以外が停止するようにしてもよい。
非操作疑似遊技は、ゲームの実行中にリール4を疑似停止させる際の停止ボタン5の操作を必要とせず、自動的にリール4が疑似停止するものである。
本実施形態においては、上記操作疑似遊技を採用している。したがって、以降「疑似遊技」と称した場合には「操作疑似遊技」を示している。
When the player operates the stop button 5 to artificially stop the spinning reel 4, the pull-in stop control in a normal game is not performed, and a predetermined pattern is always artificially stopped regardless of the stop timing, ignoring the pull-in range.
In addition, when reel 4 is pseudo-stopped, the pull-in stop control in a normal game may be performed so that in a pseudo-game operation in which a specific symbol combination, which will be described later, can be pseudo-stopped, a symbol combination other than the specific symbol combination will stop unless a stop operation is performed at a specific timing.
In the non-operation pseudo game, the reels 4 are automatically stopped in a pseudo manner without the need to operate the stop button 5 when the reels 4 are stopped in a pseudo manner during game execution.
In this embodiment, the above-mentioned pseudo-game operation is adopted. Therefore, hereinafter, when the term "pseudo-game" is used, it refers to the "pseudo-game operation."

すなわち、主制御装置10は、ゲームとして、リール4により形成される第1図柄組合せ(ゲーム終了時の図柄組合せ)を、ゲームの終了に基づき導出させる第1ゲームを実行可能な第1ゲーム制御手段と、第1ゲームの実行中において、リール4により形成される第2図柄組合せ(疑似停止図柄)を、上記第1図柄組合せの導出の他に導出させる第2ゲーム(疑似遊技:疑似ゲーム)を実行可能な第2ゲーム制御手段とを備えているのである。 In other words, the main control device 10 is equipped with a first game control means capable of executing a first game in which a first symbol combination (symbol combination at the end of the game) formed by the reels 4 is derived based on the end of the game, and a second game control means capable of executing a second game (pseudo play: pseudo game) in which, during the execution of the first game, a second symbol combination (pseudo stopping symbol) formed by the reels 4 is derived in addition to the derivation of the first symbol combination.

本実施形態においては、CZ状態中の各ゲームにおいては、前述したようにAT状態の移行抽選が行われることとなるが、このAT状態の移行抽選結果に基づき、当該抽選が行われた次ゲームの前半部で疑似遊技を行うようにしている。
したがって、AT状態の移行抽選結果が当選(当選1~3のいずれか)であった場合には、次ゲームで疑似遊技が実行され、この疑似遊技においてAT状態に移行することを報知可能な特定の図柄組合せ(当り疑似停止図柄:第2図柄組合せ)が疑似停止することとなる。
一方、AT状態の移行抽選結果がハズレであった場合にも、次ゲームで疑似遊技が実行され、この疑似遊技においてAT状態に移行しないことを報知可能な特定の図柄組合せ以外の図柄組合せ(外れ疑似停止図柄:第2図柄組合せ)が疑似停止することとなる。
In this embodiment, in each game during the CZ state, a lottery for transition to the AT state is held as described above, and based on the result of this lottery for transition to the AT state, a pseudo-game is played in the first half of the next game after the lottery is held.
Therefore, if the result of the lottery for transition to the AT state is a win (any of wins 1 to 3), a pseudo game is executed in the next game, and a specific pattern combination (winning pseudo stop pattern: second pattern combination) that can notify transition to the AT state in this pseudo game will pseudo-stop.
On the other hand, even if the result of the lottery for transition to the AT state is a miss, a pseudo game is executed in the next game, and a pattern combination other than the specific pattern combination that can notify that the AT state will not be transitioned to in this pseudo game (miss pseudo stop pattern: second pattern combination) will be pseudo stopped.

また、本実施形態においては、CZ状態中のゲームにおいて、AT状態の移行抽選に当選した場合には、次ゲームで直ぐにAT状態に移行させずに、次ゲームでAT状態が待機する予備ゲームを実行するようにし、この予備ゲームの前半で疑似遊技を実行するようにしている。また、予備ゲーム中における疑似遊技の終了後は、予備ゲームでの役の抽選結果に基づく図柄組合せ(第1図柄組合せ)が導出されることとなる。
一方、CZ状態中のゲームにおいて、AT状態の移行抽選に当選しなかった場合には、予備ゲームは実行されず、CZ状態中の次ゲームの前半で外れ疑似停止図柄が導出される疑似遊技が実行される。この場合、疑似遊技後に実行される本遊技(本ゲーム)で、上記次ゲームの結果(第1図柄組合せ)が導出される。この場合、CZ状態の5ゲーム目のAT状態の移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態の終了後の通常遊技状態の最初のゲームの前半部で上記抽選結果を報知する疑似遊技を行うことが好ましい。
In addition, in this embodiment, when the player wins the lottery for the transition to the AT state in the game during the CZ state, the next game is not immediately transitioned to the AT state, but a preliminary game in which the AT state waits in the next game is executed, and a pseudo game is executed in the first half of this preliminary game. After the pseudo game in the preliminary game ends, a symbol combination (first symbol combination) based on the lottery result of the role in the preliminary game is derived.
On the other hand, in the case where the lottery for the transition to the AT state is not won in the game during the CZ state, the preliminary game is not executed, and a pseudo game in which a losing pseudo stop symbol is derived in the first half of the next game during the CZ state is executed. In this case, the result of the next game (first symbol combination) is derived in the main game (main game) executed after the pseudo game. In this case, if the lottery for the transition to the AT state in the fifth game in the CZ state is not won, it is preferable to execute a pseudo game in which the lottery result is announced in the first half of the first game in the normal game state after the end of the CZ state.

なお、AT状態の移行抽選に当選しなかった場合にも予備ゲームを実行するようにしてもよい。
また、CZ状態中の5ゲーム目(最終ゲーム)のAT状態の移行抽選に当選した場合にのみ予備ゲームを実行するようにしてもよい。
また、AT状態の移行抽選に当選した場合でも予備ゲームを実行せずに、次ゲームの前半部で疑似遊技を実行するようにしてもよい。例えば、CZ状態中の1ゲーム目のAT状態の移行抽選に当選した場合には、CZ状態中の2ゲーム目の前半部で疑似遊技を実行し、CZ状態中の5ゲーム目(最終ゲーム)のAT状態の移行抽選に当選した場合には、AT状態の最初のゲームの前半部で疑似遊技を実行するようにすればよい。
In addition, a preliminary game may be executed even if the lottery for shifting to the AT state is not won.
In addition, the preliminary game may be executed only if the lottery for transitioning to the AT state in the fifth game (final game) during the CZ state is won.
Also, even if the lottery for transition to the AT state is won, the preliminary game may not be executed, and a pseudo game may be executed in the first half of the next game. For example, if the lottery for transition to the AT state of the first game in the CZ state is won, a pseudo game may be executed in the first half of the second game in the CZ state, and if the lottery for transition to the AT state of the fifth game (final game) in the CZ state is won, a pseudo game may be executed in the first half of the first game in the AT state.

また、CZ状態中において、AT状態の移行抽選に当選した場合には、そのゲームの実行中(例えば、ゲーム終了時点)に、さらにその当選の種類(当選1~当選3)に応じてAT状態の種類を決定する抽選を行うようにしている。
そして、AT状態の種類の決定結果に対応して、疑似遊技における当り疑似停止図柄の種類を決定するようにしている。
したがって、CZ状態中の疑似遊技での疑似停止図柄は、そのときの疑似停止図柄によりAT状態に移行するか否かと、移行するAT状態の種類を報知することとなるのである。
In addition, if the player wins the lottery to transition to the AT state during the CZ state, a further lottery will be held during the execution of the game (for example, at the end of the game) to determine the type of AT state depending on the type of win (Win 1 to Win 3).
Then, the type of winning pseudo stop symbol in the pseudo game is determined according to the result of determining the type of the AT state.
Therefore, the pseudo stopping pattern in the pseudo game during the CZ state will indicate whether or not a transition to an AT state will occur, and the type of AT state to which the transition will occur.

さらに、本実施形態においては、詳細は後述するが、疑似遊技における疑似停止図柄が導出される前のリール4の回転中に、停止ボタン5の操作を有効にして、停止ボタン5の操作により回転中のリール4の回転方向を変更可能としている。
したがって、疑似遊技におけるリール4の回転態様(回転パターン)には、複数の回転態様が予め設けられていて、このうちの何れかの回転態様で疑似遊技中のリール4が回転することとなる。
そして、疑似遊技におけるリール4の回転態様が、予め決定されているAT状態の移行抽選結果およびAT状態の種類の決定結果に基づき決定されることとなる。
つまり、疑似遊技での疑似停止図柄により、AT状態への移行の有無と、移行するAT状態の種類が最終的に報知されることとなるが、それより以前に、疑似遊技中のリール4の回転態様により、AT状態への移行の有無と、移行するAT状態の種類が事前に示唆されることとなるのである。
Furthermore, in this embodiment, as will be described in detail later, during the rotation of the reel 4 before the pseudo stop pattern in the pseudo game is derived, the operation of the stop button 5 is enabled, and the rotation direction of the rotating reel 4 can be changed by operating the stop button 5.
Therefore, a plurality of rotation modes (spinning patterns) of the reel 4 in the pseudo game are provided in advance, and the reel 4 during the pseudo game will spin in any one of these rotation modes.
The rotation pattern of the reel 4 in the pseudo game is determined based on the result of a lottery for transition to the AT state and the result of determining the type of the AT state, which are determined in advance.
In other words, the pseudo stopping pattern in the pseudo game will ultimately indicate whether or not there will be a transition to an AT state and the type of AT state to which it will be transitioned, but prior to that, the rotation pattern of reel 4 during the pseudo game will suggest in advance whether or not there will be a transition to an AT state and the type of AT state to which it will be transitioned.

以上のようにCZ状態中の疑似遊技が実行されることとなるが、まずは、AT状態の種類の決定、すなわち疑似遊技における疑似停止図柄の決定について、図11を参照して説明する。
図11は、主制御装置10で用いられる抽選テーブルであって、AT状態の移行抽選に当選した場合において、AT状態の種類(疑似遊技における当り疑似停止図柄)を決定する際に用いられる疑似停止図柄の抽選テーブルを示している。
AT状態の種類(疑似遊技における当り疑似停止図柄)の抽選は、CZ状態中のゲームの実行時(例えば、ゲーム終了時)に抽出される乱数値(抽出範囲を256種類とする乱数値)と、AT状態の移行抽選に当選した場合の当選の種類(当選1~当選3)、およびCZ状態のゲーム回数に基づき実行される。
The pseudo game during the CZ state is executed as described above, but first, the determination of the type of AT state, i.e., the determination of the pseudo stopping pattern in the pseudo game, will be explained with reference to Figure 11.
Figure 11 shows a lottery table used by the main control unit 10, which is a lottery table for pseudo-stopping patterns used to determine the type of AT state (winning pseudo-stopping pattern in pseudo play) when the AT state transition lottery is won.
The type of AT state (the winning pseudo stopping pattern in the pseudo game) is selected based on a random number (with an extraction range of 256 types) extracted when the game is played during the CZ state (for example, at the end of the game), the type of winning (Win 1 to Win 3) if the AT state transition lottery is won, and the number of games played in the CZ state.

まずは、AT状態の移行抽選が当選1であった場合について、図11(a)を参照して説明する。
図11(a)に示すように、例えば、CZ状態中の1ゲーム目(1回目)のAT状態の移行抽選で当選1であった場合には、240/256の確率で通常AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「赤7」にすることが決定され、16/256の確率で上位AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「青7」にすることが決定され、0/256の確率で特殊AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「金7」にすることが決定される。
First, the case where the AT state transition lottery is Win 1 will be explained with reference to Figure 11 (a).
As shown in Figure 11 (a), for example, if the AT state transition lottery for the first game (first time) during the CZ state results in a winning number 1, there is a 240/256 probability that the normal AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "red 7", there is a 16/256 probability that the higher AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "blue 7", and there is a 0/256 probability that the special AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "gold 7".

また、例えば、CZ状態中の4ゲーム目(4回目)のAT状態の移行抽選で当選1であった場合には、128/256の確率で通常AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「赤7」にすることが決定され、112/256の確率で上位AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「青7」にすることが決定され、16/256の確率で特殊AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「金7」にすることが決定される。
なお、詳細な説明は省略するが、CZ状態中の2ゲーム目(2回目)~4ゲーム目(4回目)についても図示するような各確率でAT状態の種類(疑似遊技における当り疑似停止図柄)が決定されることとなる。また、CZ状態中の5ゲーム目については、当選1の結果は導出されないのでここでの抽選は行われない。
Also, for example, if the AT state transition lottery for the fourth game (fourth time) during the CZ state results in a winning number 1, there is a 128/256 probability that the normal AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "red 7", there is a 112/256 probability that the higher AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "blue 7", and there is a 16/256 probability that the special AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "gold 7".
Although detailed explanation is omitted, the type of AT state (the winning pseudo stop pattern in the pseudo game) is determined by each probability as shown in the figure for the second game (second time) to the fourth game (fourth time) during the CZ state. Also, for the fifth game during the CZ state, the result of Win 1 is not derived, so no lottery is held here.

次に、AT状態の移行抽選が当選2であった場合について、図11(b)を参照して説明する。なお、当選2の場合には、CZ状態中の全てのゲームで共通のテーブルが使用される。
図11(b)に示すように、CZ状態中のゲーム(1ゲーム目~5ゲーム目)でAT状態の移行抽選で当選2であった場合には、0/256の確率で通常AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「赤7」にすることが決定され、128/256の確率で上位AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「青7」にすることが決定され、128/256の確率で特殊AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「金7」にすることが決定される。
Next, the case where the lottery for transition to the AT state is Win 2 will be described with reference to Figure 11 (b). In the case of Win 2, a common table is used for all games in the CZ state.
As shown in Figure 11 (b), if the AT state transition lottery results in a win 2 in a game (1st game to 5th game) during the CZ state, there is a 0/256 probability that the normal AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "red 7", there is a 128/256 probability that the higher AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "blue 7", and there is a 128/256 probability that the special AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "gold 7".

次に、AT状態の移行抽選が当選3であった場合について、図11(c)を参照して説明する。なお、当選3の場合には、CZ状態中の5回目のゲームでのみ使用されるテーブルとなっている。
図11(c)に示すように、CZ状態中のゲーム(5ゲーム目)でAT状態の移行抽選で当選3であった場合には、0/256の確率で通常AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「赤7」にすることが決定され、0/256の確率で上位AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「青7」にすることが決定され、256/256の確率で特殊AT状態、すなわち疑似遊技における当り疑似停止図柄を「金7」にすることが決定される。
Next, the case where the lottery for transition to the AT state is Win 3 will be described with reference to Fig. 11 (c). In the case of Win 3, the table is used only in the fifth game during the CZ state.
As shown in Figure 11 (c), if the AT state transition lottery in a game during the CZ state (the fifth game) results in a winning number 3, there is a 0/256 probability that the normal AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "red 7", there is a 0/256 probability that the higher AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "blue 7", and there is a 256/256 probability that the special AT state will be entered, i.e., the winning pseudo stopping symbol in the pseudo game will be set to "gold 7".

以上のように、CZ状態中のゲームにおいて、AT状態の移行抽選に当選した場合には、その当選の種類(当選1~当選3)に応じてAT状態の種類を決定するための抽選が行われるのである。
すなわち、特典付与決定手段としての主制御装置10は、付与する特典の種類(通常AT状態、上位AT状態、特殊AT状態)を決定可能な特典種類決定手段を備えるのである。
また、AT状態の移行抽選結果が当選1であった場合には、その当選したCZ状態のゲーム数に基づいてもAT状態の種類を決定するための抽選が行われるのである。
As described above, if a player wins the lottery to transition to the AT state during a game in the CZ state, a lottery is held to determine the type of AT state depending on the type of win (Win 1 to Win 3).
In other words, the main control device 10, which serves as a bonus awarding determination means, is equipped with a bonus type determination means capable of determining the type of bonus to be awarded (normal AT state, higher AT state, special AT state).
In addition, if the result of the lottery for transition to the AT state is win 1, a lottery is also held to determine the type of AT state based on the number of games in the won CZ state.

そして、AT状態の種類が決定された次ゲームでは予備ゲームが実行されて、この予備ゲームの前半部での疑似遊技において、決定したAT状態の種類に対応する当り疑似停止図柄が疑似停止することとなるのである。
一方、AT状態の移行抽選に非当選であった場合には、CZ状態中の次ゲームの前半部での疑似遊技において、予め定められている外れ疑似停止図柄(例えば、「赤7・赤7・赤7以外の図柄」)が疑似停止することとなるのである。
例えば、CZ状態中の2ゲーム目のAT状態の移行抽選の結果が当選1であった場合には、32/256の確率で上位AT状態への移行が決定され、次ゲームの予備ゲームの前半での疑似遊技において、遊技者による停止ボタン5の操作に基づき、上位AT状態に対応する「青7」の当り疑似停止図柄、すなわち、リール4のいずれかのライン上に、「青7・青7・青7」の図柄組合せが疑似停止することとなるのである。
Then, in the next game after the type of AT state is determined, a preliminary game is executed, and in the simulated play in the first half of this preliminary game, the winning pseudo-stop pattern corresponding to the determined type of AT state will be pseudo-stopped.
On the other hand, if the player does not win the lottery to transition to the AT state, a predetermined losing pseudo-stopping pattern (for example, "red 7, red 7, and a pattern other than red 7") will pseudo-stop in the pseudo-play in the first half of the next game in the CZ state.
For example, if the result of the AT state transition lottery for the second game during the CZ state is win 1, a transition to a higher AT state will be determined with a probability of 32/256, and in the simulated play in the first half of the preliminary game of the next game, based on the player's operation of the stop button 5, the winning pseudo-stop pattern of ``Blue 7'' corresponding to the higher AT state, that is, the pattern combination of ``Blue 7, Blue 7, Blue 7'' will pseudo-stop on one of the lines of the reel 4.

次に、CZ状態中のゲームにおいて疑似遊技が実行された場合の疑似遊技中におけるリール4の回転態様(回転パターン)について説明する。
前述したように、本実施形態においては、疑似遊技における疑似停止図柄が導出される前のリール4の回転中に、停止ボタン5の操作を有効にして、停止ボタン5の操作により回転中のリール4の回転方向を変更可能としている。
例えば、疑似遊技の開始時点では、上から下方向へ正回転するリール4に対して、遊技者が停止ボタン5を操作すると、正回転していたリール4の回転方向が変更されて、下から上方向へ逆回転するようなリール4の回転制御を行うようにしている。
したがって、遊技者としては、回転しているリール4を停止(仮停止)させようと停止ボタン5を操作しているが、その操作によりリール4が停止せずに、回転方向が変更することとなり、意外性のある回転態様を形成できるのである。
Next, the rotation mode (rotation pattern) of the reel 4 during a pseudo game when the pseudo game is executed in a game during the CZ state will be described.
As described above, in this embodiment, the operation of the stop button 5 is enabled during the rotation of the reel 4 before the pseudo stop pattern in the pseudo game is derived, and the rotation direction of the rotating reel 4 can be changed by operating the stop button 5.
For example, at the start of the simulated game, the reel 4 rotates in a forward direction from top to bottom, and when the player operates the stop button 5, the direction of rotation of the reel 4, which had been rotating in a forward direction, is changed and the reel 4 is controlled to rotate in the reverse direction from bottom to top.
Therefore, the player operates the stop button 5 to stop (temporarily stop) the spinning reel 4, but this operation does not cause the reel 4 to stop, and instead the direction of rotation changes, resulting in an unexpected rotation pattern.

本実施形態においては、疑似遊技中におけるリール4の回転態様(回転パターン)を以下のように3パターン設けていて、予め決定されている疑似停止図柄(図柄組合せ)の種類に応じて、いずれかの回転態様に決定するようにしている。なお、疑似遊技の開始時には、通常のゲーム開始時と同様にリール4a~4cは全て上から下方向への正回転を行っている。
回転パターン1は、リール4a~4cの全ての回転が正回転のまま疑似遊技終了まで維持するパターンである。したがって、遊技者が停止ボタン5a~5cの操作を行うと、その操作に対応するリール4a~4cが回転方向を変更せずに、疑似停止図柄を構成する1の図柄が疑似停止することとなる。
In this embodiment, the reel 4 has three rotation patterns during the pseudo game, and one of the rotation patterns is selected according to the type of pseudo stop symbol (symbol combination) that is determined in advance. At the start of the pseudo game, the reels 4a to 4c all rotate in the normal direction from top to bottom, just like at the start of a normal game.
In the rotation pattern 1, all the reels 4a to 4c rotate in the forward direction until the end of the pseudo game. Therefore, when the player operates the stop button 5a to 5c, the reel 4a to 4c corresponding to the operation does not change the rotation direction, and the symbol 1 constituting the pseudo stop symbol is pseudo-stopped.

回転パターン2は、回転開始時に正回転している各リール4a~4cに対して、遊技者が停止ボタン5a~5cの操作を行うと、その操作に対応するリール4a~4cの各々が回転方向を変更して逆回転を開始するパターンである。したがって、この場合、最初の段階(1段階目)の停止ボタン5a~5cの操作では、疑似停止図柄の導出は行われずに、リール4a~4cの回転方向が変更され、次の段階(2段階目)の停止ボタン5a~5cの操作により逆回転しているリール4a~4cが疑似停止(仮停止)して疑似停止図柄が導出されることとなる。 In rotation pattern 2, when the player operates the stop buttons 5a-5c on the reels 4a-4c that are rotating forward at the start of rotation, the reels 4a-4c corresponding to the operation change their rotation direction and start rotating in the reverse direction. Therefore, in this case, operating the stop buttons 5a-5c in the first stage (first stage) does not result in the derivation of a pseudo stop symbol, but rather changes the rotation direction of the reels 4a-4c, and operating the stop buttons 5a-5c in the next stage (second stage) causes the reels 4a-4c, which are rotating in the reverse direction, to come to a pseudo stop (provisional stop) and derivation of the pseudo stop symbol.

回転パターン3は、回転開始時に正回転している各リール4a~4cに対して、遊技者が最初の段階(1段階目)での停止ボタン5a~5cの操作を行うと、その操作に対応するリール4a~4cの各々が回転方向を変更して逆回転を開始し、さらにその後、逆回転している各リール4a~4cに対して、遊技者が次の段階(2段階目)での停止ボタン5a~5cの操作を行うと、その操作に対応するリール4a~4cの各々が回転方向を変更して再び正回転を開始するパターンである。したがって、この場合、1段階目と2段階目の停止ボタン5a~5cの操作では、疑似停止図柄の導出は行われずに、リール4a~4cの回転方向が変更され、3段階目の停止ボタン5a~5cの操作により正回転しているリール4a~4cが疑似停止(仮停止)して疑似停止図柄が導出されることとなる。 In rotation pattern 3, when the player operates the stop buttons 5a-5c in the first stage (first stage) for each of the reels 4a-4c that are rotating forward at the start of rotation, the reels 4a-4c corresponding to that operation change their rotation direction and start rotating in the reverse direction, and then when the player operates the stop buttons 5a-5c in the next stage (second stage) for each of the reels 4a-4c that are rotating in the reverse direction, the reels 4a-4c corresponding to that operation change their rotation direction and start rotating forward again. Therefore, in this case, the operation of the stop buttons 5a-5c in the first and second stages does not derive a pseudo stop symbol, but the rotation direction of the reels 4a-4c is changed, and the operation of the stop buttons 5a-5c in the third stage causes the reels 4a-4c that are rotating forward to come to a pseudo stop (provisional stop), and the pseudo stop symbol is derived.

なお、回転パターンの種類は上記以外でもよく、例えば、最初の段階(1段階目)の停止ボタン5a~5cの操作では、疑似停止図柄の導出は行われずに、リール4a~4cの回転方向を変更(正回転から逆回転に変更)し、その後停止ボタン5a~5cからの操作信号の受け付けを無効とした状態で所定時間経過後に、リール4a~4cの回転方向を自動的に変更(逆回転から正回転に変更)するとともに停止ボタン5a~5cからの操作信号の受け付けを有効とし、次の段階(2段階目)の停止ボタン5a~5cの操作により正回転しているリール4a~4cを疑似停止(仮停止)して疑似停止図柄を導出するようにする回転パターンを上記に加えて設けるようにしてもよく、また、上記のパターンを2回繰り返して実行する回転パターンを設けるようにしてもよい。
疑似遊技中のリール4の回転態様の詳細は後述(図15~図18)する。
In addition, the types of rotation patterns may be other than those described above. For example, in addition to the above, a rotation pattern may be provided in which, when the stop buttons 5a to 5c are operated in the first stage (first stage), no pseudo stop symbol is derived, but the rotation direction of the reels 4a to 4c is changed (from forward rotation to reverse rotation), and then, after a predetermined time has elapsed while the acceptance of operation signals from the stop buttons 5a to 5c is disabled, the rotation direction of the reels 4a to 4c is automatically changed (from reverse rotation to forward rotation) and the acceptance of operation signals from the stop buttons 5a to 5c is enabled, and the forward rotating reels 4a to 4c are pseudo-stopped (temporarily stopped) by the operation of the stop buttons 5a to 5c in the next stage (second stage), thereby deriving a pseudo stop symbol. Also, a rotation pattern in which the above pattern is repeated twice may be provided.
The rotational manner of the reel 4 during the pseudo game will be described in detail later (FIGS. 15 to 18).

図12は、主制御装置10で用いられる抽選テーブルであって、CZ状態中のゲームに疑似遊技を実行する場合において、疑似遊技中におけるリール4の回転態様(回転パターン)を決定する際に用いられる疑似遊技回転パターン抽選テーブルを示している。
疑似遊技における回転パターンの抽選は、疑似遊技の開始前の所定タイミング(例えば、ゲーム終了時)に抽出される乱数値(抽出範囲を256種類とする乱数値)と、AT状態の移行抽選結果(ハズレ)および当り疑似停止図柄の種類(赤7、青7、金7)に基づき実行される。
Figure 12 shows a lottery table used by the main control unit 10, which is a pseudo-game rotation pattern lottery table used to determine the rotation pattern (rotation pattern) of reel 4 during pseudo-game when a pseudo-game is executed in a game during the CZ state.
The rotation pattern in the pseudo game is selected based on a random number value (with a selection range of 256 types) extracted at a predetermined timing before the start of the pseudo game (for example, at the end of the game), the result of the lottery for transition to the AT state (miss) and the type of winning pseudo stopping pattern (red 7, blue 7, gold 7).

まずは、CZ状態中の1ゲーム目(1回目)~4ゲーム目(4回目)の抽選に対応して疑似遊技を実行する場合について、図12(a)を参照して説明する。なお、実際の疑似遊技は抽選ゲームの次ゲームで実行されることとなる。
図12(a)に示すように、AT状態の移行抽選結果が「ハズレ」であった場合には、224/256の確率で回転パターン1が決定され、32/256の確率で回転パターン2が決定され、0/256の確率で回転パターン3が決定される。
また、当り疑似停止図柄が「赤7」(通常AT状態)で決定されている場合には、256/256の確率で回転パターン1が決定され、0/256の確率で回転パターン2が決定され、0/256の確率で回転パターン3が決定される。
First, a case where a pseudo game is executed in response to the lottery of the first game (first time) to the fourth game (fourth time) during the CZ state will be described with reference to Fig. 12 (a). Note that the actual pseudo game is executed in the game following the lottery game.
As shown in Figure 12 (a), if the result of the AT state transition lottery is a "miss," rotation pattern 1 is determined with a probability of 224/256, rotation pattern 2 is determined with a probability of 32/256, and rotation pattern 3 is determined with a probability of 0/256.
In addition, when the winning pseudo-stop pattern is determined to be "red 7" (normal AT state), rotation pattern 1 is determined with a probability of 256/256, rotation pattern 2 is determined with a probability of 0/256, and rotation pattern 3 is determined with a probability of 0/256.

また、当り疑似停止図柄が「青7」(上位AT状態)で決定されている場合には、96/256の確率で回転パターン1が決定され、160/256の確率で回転パターン2が決定され、0/256の確率で回転パターン3が決定される。
また、当り疑似停止図柄が「金7」(特殊AT状態)で決定されている場合には、0/256の確率で回転パターン1が決定され、32/256の確率で回転パターン2が決定され、224/256の確率で回転パターン3が決定される。
In addition, when the winning pseudo-stop pattern is determined to be "Blue 7" (higher AT state), rotation pattern 1 is determined with a probability of 96/256, rotation pattern 2 is determined with a probability of 160/256, and rotation pattern 3 is determined with a probability of 0/256.
In addition, when the winning pseudo-stop pattern is determined to be "Gold 7" (special AT state), rotation pattern 1 is determined with a probability of 0/256, rotation pattern 2 is determined with a probability of 32/256, and rotation pattern 3 is determined with a probability of 224/256.

次に、CZ状態中の5ゲーム目(5回目)の抽選に対応して疑似遊技を実行する場合について、図12(b)を参照して説明する。なお、CZ状態中の5ゲーム目は、「赤7」の当り疑似停止図柄は選択されないので、対応する項目は削除されている。
図12(b)に示すように、AT状態の移行抽選結果が「ハズレ」であった場合には、0/256の確率で回転パターン1が決定され、256/256の確率で回転パターン2が決定され、0/256の確率で回転パターン3が決定される。
Next, a case where a pseudo game is executed in response to the drawing of the fifth game (fifth time) during the CZ state will be described with reference to Fig. 12 (b). Note that in the fifth game during the CZ state, the winning pseudo stop symbol of "red 7" is not selected, so the corresponding item is deleted.
As shown in Figure 12 (b), if the result of the AT state transition lottery is a "miss," rotation pattern 1 is determined with a probability of 0/256, rotation pattern 2 is determined with a probability of 256/256, and rotation pattern 3 is determined with a probability of 0/256.

また、当り疑似停止図柄が「青7」(上位AT状態)で決定されている場合には、0/256の確率で回転パターン1が決定され、128/256の確率で回転パターン2が決定され、128/256の確率で回転パターン3が決定される。
また、当り疑似停止図柄が「金7」(特殊AT状態)で決定されている場合には、0/256の確率で回転パターン1が決定され、96/256の確率で回転パターン2が決定され、160/256の確率で回転パターン3が決定される。
In addition, when the winning pseudo-stop pattern is determined to be "Blue 7" (higher AT state), rotation pattern 1 is determined with a probability of 0/256, rotation pattern 2 is determined with a probability of 128/256, and rotation pattern 3 is determined with a probability of 128/256.
In addition, when the winning pseudo-stop pattern is determined to be "Gold 7" (special AT state), rotation pattern 1 is determined with a probability of 0/256, rotation pattern 2 is determined with a probability of 96/256, and rotation pattern 3 is determined with a probability of 160/256.

以上のような回転パターンの抽選が行われることから、回転パターン1では、回転方向の変更は行われず、回転パターン2および3では、回転方向の変更が行われることとなるが、AT状態の移行抽選に当選した場合には、移行抽選に当選しなかった場合よりも回転パターン2あるいは3が選択される確率が高くなるので、AT状態の移行抽選に当選した場合には、当選しなかった場合よりも疑似遊技中においてリール4の回転方向が変更される確率が高まるのである。
また、遊技者にとって有利なAT状態の移行が決定されるほど、疑似遊技中の回転パターンが、回転パターン1→回転パターン2→回転パターン3の順に選択される確率が高くなるので、より有利なAT状態に当選するほど、リール4の回転方向の変更回数が多くなる確率が高まるのである。
Since the rotation patterns are selected as described above, the rotation direction is not changed for rotation pattern 1, but is changed for rotation patterns 2 and 3. However, if the AT state transition lottery is won, the probability that rotation pattern 2 or 3 will be selected is higher than if the transition lottery is not won. Therefore, if the AT state transition lottery is won, the probability that the rotation direction of reel 4 will be changed during simulated play is higher than if the transition lottery is not won.
Furthermore, the more advantageous the AT state transition is for the player, the higher the probability that the rotation pattern during the simulated game will be selected in the order of rotation pattern 1 → rotation pattern 2 → rotation pattern 3. Therefore, the more advantageous the AT state is, the higher the probability that the number of times the rotation direction of reel 4 will change will be.

以上のように、本実施形態においては、CZ状態中のゲームにおいて、リール4の回転および停止を伴う疑似遊技(疑似ゲーム)を実行可能とし、この疑似遊技が実行された場合には、遊技者による停止ボタン5の操作に基づきリール4を疑似停止(仮停止)して疑似停止図柄を導出可能とするのである。
また、疑似停止図柄が疑似停止する以前の疑似遊技中においても、停止ボタン5を有効とし、この間における遊技者による停止ボタン5の操作に基づき、リール4の回転態様(回転方向)を変更可能とするのである。
As described above, in this embodiment, in a game during the CZ state, a pseudo game (pseudo game) involving the rotation and stopping of reel 4 can be executed, and when this pseudo game is executed, reel 4 is pseudo-stopped (temporarily stopped) based on the player's operation of stop button 5, making it possible to derive a pseudo stop pattern.
In addition, even during the pseudo game before the pseudo stopping pattern is pseudo-stopped, the stop button 5 is enabled, and the rotation mode (rotation direction) of the reel 4 can be changed based on the operation of the stop button 5 by the player during this period.

すなわち、第2ゲーム制御手段としての主制御装置10は、停止操作手段(停止ボタン5)の操作に基づき、第2図柄組合せ(疑似停止図柄)を導出させる制御を実行可能な第2図柄導出制御手段と、第2図柄組合せを導出する以前における停止操作手段の操作に基づき、変動表示中の所定のリールにおける変動表示方向を変更可能な変動表示方向制御手段と、を備えるのである。 In other words, the main control device 10 as the second game control means is equipped with a second pattern derivation control means capable of executing control to derive a second pattern combination (pseudo stop pattern) based on the operation of the stop operation means (stop button 5), and a variable display direction control means capable of changing the variable display direction of a specified reel during a variable display based on the operation of the stop operation means before the derivation of the second pattern combination.

したがって、1回のゲームにおいてリール4による複数回の図柄組合せが導出されることとなり、遊技の興趣性が向上するとともに、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
また、疑似遊技中においては、遊技者による停止ボタン5の操作により、リール4の回転方向が変更する場合もあることから、リール4を停止させようと停止ボタン5を操作したにもかかわらず、リール4の回転方向が変更することとなり、遊技の意外性や興趣性を極めて向上することが可能となるのである。
Therefore, multiple symbol combinations can be derived from the reel 4 in one game, which increases the entertainment value of the game and heightens the player's expectations.
Furthermore, during simulated play, the rotation direction of the reel 4 may change when the player operates the stop button 5. This means that even if the player operates the stop button 5 to stop the reel 4, the rotation direction of the reel 4 may change, greatly increasing the element of surprise and excitement in the game.

また、AT状態の移行抽選の結果に基づき回転パターンの選択制御が行われ、AT状態の移行抽選に当選した場合には、当選しなかった場合よりも、回転方向の変更が行われることとなる回転パターン2および3の選択確率が高くなるのである。
すなわち、変動表示方向制御手段としての主制御装置10は、特典付与決定手段(主制御装置10)の決定結果に基づき、所定のリールにおける変動表示方向を変更可能とするのである。
したがって、疑似遊技中におけるリール4の回転方向の変更によりAT状態の移行抽選に当選に対する示唆が行われることとなるので、リール4の回転方向が変更した場合には、AT状態の移行抽選に当選している可能性が高まることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
In addition, the selection of the rotation pattern is controlled based on the result of the AT state transition lottery, and if the AT state transition lottery is won, the probability of selecting rotation patterns 2 and 3, which result in a change in the rotation direction, is higher than if the lottery is not won.
That is, the main control device 10 as the variable display direction control means can change the variable display direction of a predetermined reel based on the determination result of the bonus granting determination means (main control device 10).
Therefore, a change in the rotation direction of reel 4 during simulated play provides an indication of the possibility of winning the lottery to transition to the AT state, so when the rotation direction of reel 4 changes, the possibility of winning the lottery to transition to the AT state increases, thereby making it possible to heighten the player's sense of anticipation.

また、AT状態の移行が決定した場合には、特典種類決定手段(主制御装置10)によりAT状態の種類の決定されることとなるが、遊技者にとって有利なAT状態の移行が決定されるほど、疑似遊技中の回転パターンが、回転パターン1→回転パターン2→回転パターン3の順に選択される確率が高くなるので、より有利なAT状態に当選するほど、リール4の回転方向の変更回数が多くなる確率が高まるのである。
すなわち、変動表示方向制御手段としての主制御装置10は、特典種類決定手段(主制御装置10)の決定結果に基づき、所定のリールにおける変動表示方向を変更可能とするのである。
In addition, when a transition to an AT state is determined, the type of AT state is determined by the bonus type determination means (main control unit 10). The more advantageous the AT state transition to the player is, the higher the probability that the rotation pattern during the simulated game will be selected in the order of rotation pattern 1 → rotation pattern 2 → rotation pattern 3. Therefore, the more advantageous the AT state that is won, the higher the probability that the number of times the rotation direction of reel 4 will change.
That is, the main control device 10 as the variable display direction control means can change the variable display direction of a predetermined reel based on the result of the determination by the benefit type determination means (main control device 10).

したがって、疑似遊技においてリール4の回転方向が変更された場合には、遊技者にとって有利なAT状態が発生する可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
また、疑似遊技中におけるリール4の回転方向の変更回数により、当選したAT状態の種類に対する示唆が行われることとなり、疑似遊技においてリール4の回転方向の変更回数が多くなるほど、遊技者にとって有利なAT状態が発生する可能性が高まるので、多数回回転方向が変更された場合には、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
Therefore, when the rotation direction of the reel 4 is changed in a pseudo game, the possibility of an AT state advantageous to the player occurring increases, thereby making it possible to heighten the player's sense of expectation.
In addition, the number of times the rotation direction of reel 4 is changed during the simulated game suggests the type of AT state that has been won. The more times the rotation direction of reel 4 is changed during the simulated game, the higher the possibility that an AT state that is advantageous to the player will occur. Therefore, when the rotation direction is changed many times, it is possible to greatly heighten the player's sense of anticipation.

なお、本実施形態においては、疑似遊技中にリール4の回転方向を変更する場合には、通常のゲーム(本遊技)と同様の停止ボタン5とリール4の関係性を用いてリール4の回転方向を変更するようにしている。例えば、左停止ボタン5aの操作により左リール4aの回転方向を変更し、中停止ボタン5bの操作により中リール4bの回転方向を変更するようにしているが、例えば、左停止ボタン5aの操作により中リール4bあるいは右リール4cの回転方向を変更する等、上記した関係性とは異なる態様でリール4を停止してもよい。また、1つの停止ボタン5の操作より複数のリール4(例えば、リール4a~4cの全て)の回転方向を変更するようにしてもよい。 In this embodiment, when changing the rotation direction of the reel 4 during a pseudo game, the rotation direction of the reel 4 is changed using the same relationship between the stop button 5 and the reel 4 as in a normal game (main game). For example, the rotation direction of the left reel 4a is changed by operating the left stop button 5a, and the rotation direction of the center reel 4b is changed by operating the center stop button 5b. However, the reel 4 may be stopped in a manner different from the above-mentioned relationship, for example, by changing the rotation direction of the center reel 4b or the right reel 4c by operating the left stop button 5a. In addition, the rotation direction of multiple reels 4 (for example, all of the reels 4a to 4c) may be changed by operating one stop button 5.

また、疑似遊技中の回転態様(回転パターン)の種類は上記した以外でもよく、例えば、回転パターン1~3における各回転方向を全く逆にした3つの回転パターンを実行可能とし、それらの一部または全部を回転パターン1~3に代えてもよし、全く逆にした3つの回転パターンを加えるようにしてもよい。
また、例えば、回転パターン2および3において、最初の停止ボタン5の操作時に、対応するリール4一時仮停止し、次の停止ボタン5の操作時に対応するリール4の回転方向を変更するとともに一時停止した最初のリール4も同一方向に再回転させる回転パターンと、最初の停止ボタン5の操作時と2回目の停止ボタン5の操作時に、対応する2つのリール4を一時停止し、最後の停止ボタン5の操作時に対応するリール4の回転方向を変更するとともに一時停止した2つのリール4も同一方向に再回転させる回転パターンを設けるようにしてもよい。
In addition, the types of rotation modes (rotation patterns) during simulated play may be other than those described above. For example, it may be possible to execute three rotation patterns in which the rotation directions of each of rotation patterns 1 to 3 are completely reversed, and some or all of these may be replaced with rotation patterns 1 to 3, or three completely reversed rotation patterns may be added.
In addition, for example, in rotation patterns 2 and 3, a rotation pattern may be provided in which, when the first stop button 5 is operated, the corresponding reel 4 is temporarily stopped, and when the next stop button 5 is operated, the rotation direction of the corresponding reel 4 is changed and the first reel 4 that was paused is also re-spinned in the same direction, and a rotation pattern may be provided in which, when the first stop button 5 is operated and when the second stop button 5 is operated, the two corresponding reels 4 are temporarily stopped, and when the final stop button 5 is operated, the rotation direction of the corresponding reel 4 is changed and the two paused reels 4 are also re-spinned in the same direction.

また、疑似遊技におけるリール4の回転方向の変更を、停止ボタン5の操作に基づき行うようにしているが、疑似遊技の開始および前回の停止ボタン5の操作から所定時間経過しても停止ボタン5の操作が行われなかった場合には、自動的に対応するリール4の回転方向を変更するようにしてもよい。
また、回転パターン1はCZ状態の5ゲーム目には選択されないようになっているが、選択可能としてもよい。
また、CZ状態の5回のゲームにおいて全てAT状態の移行抽選に非当選であった場合にCZ状態が終了するようになっているが、この場合には、AT状態の移行抽選に当選するまでCZ状態を継続(延長)するようにしてもよい。
以上のように、疑似遊技が実行される。
In addition, the rotation direction of the reel 4 in the pseudo game is changed based on the operation of the stop button 5, but if the stop button 5 is not operated even after a predetermined time has elapsed since the start of the pseudo game or the previous operation of the stop button 5, the rotation direction of the corresponding reel 4 may be automatically changed.
Also, rotation pattern 1 is not selected in the fifth game in the CZ state, but it may be selectable.
In addition, the CZ state ends if the player fails to win the lottery to transition to the AT state in all five games in the CZ state. In this case, the CZ state may be continued (extended) until the player wins the lottery to transition to the AT state.
The pseudo game is carried out as described above.

[役の当選に対応する遊技状態および遊技区間の推移]
次に、図13、図14を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1における役の入賞態様に対応する遊技状態および遊技区間の推移について説明する。
図13は、各遊技状態の移行契機となる役に当選した場合の遊技状態および遊技区間の推移をゲームの進行毎に示している。
また、図14は、主制御装置10からの制御情報に基づく副制御装置20の制御により表示される、メイン表示器8における各遊技状態に対応する演出画像を示している。
[Changes in game state and game area corresponding to winning combinations]
Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, a description will be given of the transition of the game state and the game section corresponding to the winning combination in the slot machine 1 in this embodiment.
FIG. 13 shows the transition of game states and game zones as the game progresses when a winning combination that triggers a transition to each game state is won.
FIG. 14 also shows presentation images corresponding to each game state on the main display 8, which are displayed under the control of the sub-controller 20 based on control information from the main controller 10.

まず、図13(a)は、通常遊技状態中のゲームにおいてリプレイ役に4連続で当選した場合の遊技状態と遊技区間の推移を示している。
図13(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態で、遊技区間が有利区間中のゲームにおいてリプレイ役が4連続で当選した場合(図示4ゲーム目~7ゲーム目)、前述したように有利区間の終了条件が必ず成立することとなるので、遊技区間が通常区間に移行し(図示8ゲーム目)、実質的なCZ状態の移行権利が付与されることとなる。
また、遊技状態が通常遊技状態中においては、図14(a)に示すように、メイン表示器8の画面主要部に通常遊技状態中であることを報知する通常遊技状態画像30が表示される。
First, FIG. 13(a) shows the transition of the gaming state and gaming section when the replay role is won four times in a row in a game during the normal gaming state.
As shown in Figure 13 (a), when the game state is the normal game state and a replay role is won four times in a row in a game in which the game zone is in the advantageous zone (the fourth to seventh games shown), the condition for ending the advantageous zone will definitely be met as described above, so the game zone will transition to the normal zone (the eighth game shown), and the right to transition to an effective CZ state will be granted.
During the normal gaming state, a normal gaming state image 30 is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify that the game is in the normal gaming state, as shown in FIG. 14(a).

その後、通常区間中のゲームにおいて押し順ベル役に当選した場合(図示8ゲーム目)、有利区間移行条件が成立して次ゲームから遊技状態がCZ状態に移行することとなる(図示9ゲーム目)。
また、遊技区間が通常区間に移行すると、図14(c)に示すように、メイン表示器8の画面主要部に通常遊技状態における通常区間中であることを報知する通常区間画像32が表示されるとともに、画面の下方部に「やったね」の文字情報からなり、CZ状態に移行することを報知する移行報知画像34が表示される。
なお、通常遊技状態中のゲームにおいてリプレイ役が4連続で当選した場合には必ず有利区間の終了条件が成立することとなるが、3回以下のリプレイ役の連続当選時における有利区間終了条件を成立させるための抽選に当選した場合にも、上記同様の推移および演出が行われる。
Thereafter, if the push order bell role is won in a game during the normal zone (the 8th game shown), the conditions for transition to the advantageous zone are met and the game state will transition to the CZ state from the next game (the 9th game shown).
In addition, when the game zone transitions to the normal zone, as shown in FIG. 14(c), a normal zone image 32 is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify that the game zone is in the normal zone in the normal game state, and a transition notification image 34 consisting of text information saying "Good job" is displayed in the lower part of the screen to notify that the game zone will transition to the CZ state.
In addition, if the replay role is won four times in a row during a game in the normal game mode, the condition for the end of the advantageous zone will always be met, but even if the lottery for meeting the condition for the end of the advantageous zone when the replay role is won three or less times in a row is won, the same progression and presentation as described above will occur.

次に、図13(b)は、CZCZ状態の継続期間においてリプレイ役に合計4回当選した場合の遊技状態と遊技区間の推移を示している。
図13(b)に示すように、遊技状態がCZCZ状態で、遊技区間が有利区間中のゲームにおいてリプレイ役に合計4回当選した場合(図示2ゲーム目、5ゲーム目~7ゲーム目)、前述したように有利区間の終了条件が必ず成立することとなるので、遊技区間が通常区間に移行し(図示8ゲーム目)、実質的なCZ状態の移行権利が付与されることとなる。
また、遊技状態がCZCZ状態中においては、図14(b)に示すように、メイン表示器8の画面主要部にCZCZ状態中であることを報知するCZCZ状態画像31が表示される。
Next, FIG. 13(b) shows the progress of the game state and game period when the replay role is won a total of four times during the duration of the CZCZ state.
As shown in Figure 13 (b), when the gaming state is in the CZCZ state and the replay role is won a total of four times in games in the favorable gaming zone (the second game, and the fifth to seventh games shown in the figure), the condition for ending the favorable gaming zone will definitely be met as described above, so the gaming zone will transition to the normal zone (the eighth game shown in the figure), and the player will be granted the right to transition to the effective CZ state.
Furthermore, when the game state is in the CZCZ state, as shown in FIG. 14(b), a CZCZ state image 31 is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify that the game state is in the CZCZ state.

その後、通常区間中のゲームにおいて押し順ベル役に当選した場合(図示8ゲーム目)、有利区間移行条件が成立して次ゲームから遊技状態がCZ状態に移行することとなる(図示9ゲーム目)。
また、遊技区間が通常区間に移行すると、上記同様に図14(c)に示す演出画像が表示される。
なお、CZCZ状態の継続期間においてリプレイ役に合計4回当選した場合には必ず有利区間の終了条件が成立することとなるが、合計3回以下のリプレイ役の当選時における有利区間終了条件を成立させるための抽選に当選した場合にも、上記同様の推移および演出が行われる。
Thereafter, if the push order bell role is won in a game during the normal zone (the 8th game shown), the conditions for transition to the advantageous zone are met and the game state will transition to the CZ state from the next game (the 9th game shown).
When the game zone shifts to the normal zone, the effect image shown in FIG. 14(c) is displayed in the same manner as described above.
In addition, if the replay role is won a total of four times during the duration of the CZCZ state, the condition for the end of the advantageous zone will always be met; however, even if the lottery for meeting the condition for the end of the advantageous zone is won when the replay role is won a total of three or less times, the same progression and presentation as described above will occur.

次に、図13(c)は、CZ状態中のゲームにおいてAT状態の移行抽選に当選した場合であって、特に、5ゲーム目にAT状態の移行抽選に当選した場合の遊技状態と遊技区間の推移を示している。
図13(c)に示すように、CZ状態中の1ゲーム目以外のゲームの前半部では、前ゲームでのAT状態の移行抽選結果に対応する疑似遊技が実行されることとなる。
図13(c)に示す例では、1ゲーム目~4ゲーム目のAT状態の移行抽選結果は非当選となるので、2ゲーム目~5ゲーム目のゲーム中に実行される疑似遊技においては、特定の図柄組合せ以外の図柄組合せが疑似停止された後、ゲームの後半部で通常のゲーム(本遊技)が実行されることとなる。
また、遊技状態がCZ状態中においては、図14(d)に示すように、メイン表示器8の画面主要部にCZ状態中であることを報知するCZ状態画像33が表示される。
Next, Figure 13 (c) shows the transition of the game state and game zone when the lottery for transitioning to the AT state is won in a game during the CZ state, and in particular when the lottery for transitioning to the AT state is won in the fifth game.
As shown in Figure 13 (c), in the first half of games other than the first game during the CZ state, a pseudo-game corresponding to the lottery result for transition to the AT state in the previous game is executed.
In the example shown in FIG. 13(c), the lottery results for transition to the AT state in the first to fourth games are non-winning, so in the pseudo-game executed during the second to fifth games, after symbol combinations other than the specific symbol combination are pseudo-stopped, the normal game (main game) is executed in the latter half of the game.
Also, when the game state is in the CZ state, as shown in FIG. 14(d), a CZ state image 33 is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify that the game state is in the CZ state.

そして、5ゲーム目のAT状態の移行抽選結果が当選となった場合には、次ゲーム(図示6ゲーム目)で予備ゲームが実行されるAT状態の待機状態となり、予備ゲーム中に実行される疑似遊技においては、当り疑似停止図柄が疑似停止された後、ゲームの後半部で通常のゲーム(本遊技)が実行されることとなる。
予備ゲームの次ゲームから遊技状態がAT状態に移行することとなる(図示7ゲーム目)。
以上のように、役の当選に対応して遊技状態および遊技区間が推移することとなる。
If the result of the lottery for transition to the AT state in the fifth game is a winning result, the next game (the sixth game shown in the figure) will enter a standby state for the AT state in which a preliminary game will be executed, and in the pseudo game executed during the preliminary game, after the winning pseudo-stop pattern is pseudo-stopped, the normal game (main game) will be executed in the latter half of the game.
The gaming state will transition to the AT state from the game following the preliminary game (the seventh game shown).
As described above, the game state and game period change in response to the winning combination.

[疑似遊技中のリールの回転態様]
次に、図15~図18を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1における疑似遊技中のリールの回転態様について詳しく説明する。
[Reel rotation during simulated play]
Next, the rotational manner of the reels during a simulated game in the slot machine 1 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG. 15 to FIG.

まず、図15を参照して、回転パターン1が選択された場合の疑似遊技中のリールの回転態様、およびそれに伴うメイン表示器8での演出について説明する。
図15は、AT状態の移行抽選に当選したCZ状態中のゲームにおいて、AT状態の種類が通常AT状態に決定された場合、すなわち、疑似遊技における当り疑似停止図柄が「赤7」に決定された場合を示している。
First, with reference to FIG. 15, the manner in which the reels rotate during a simulated game when the rotation pattern 1 is selected and the accompanying effects on the main display 8 will be described.
Figure 15 shows a case where the type of AT state is determined to be a normal AT state in a game during a CZ state in which the player has won the AT state transition lottery, i.e., the winning pseudo-stop pattern in the pseudo game is determined to be "red 7."

まず、CZ状態中のゲームが実行されると、所定のタイミング(ゲーム開始時、ゲーム終了時等)においてAT状態の移行抽選が行われ、当選した場合にはAT状態の種類の抽選、および疑似遊技中のリール4の回転パターンの抽選が行われる。
そして、CZ状態のゲーム(本遊技)終了時には、図15(a)に示すように、当該ゲーム開始時に実行された役の抽選結果に基づく図柄組合せがリール4に停止することとなる。
また、CZ状態中は、メイン表示器8の画面主要部にCZ状態画像33が表示される。また、演出に対応してスピーカ9から効果音が出力されるとともに、ランプ11において装飾発光が出力される。
First, when a game is executed during the CZ state, a lottery is held to determine whether to transition to the AT state at a specified timing (at the start of the game, at the end of the game, etc.), and if the lottery is won, a lottery is held to determine the type of AT state and the rotation pattern of reel 4 during the simulated game.
Then, at the end of the game (main game) in the CZ state, a symbol combination based on the lottery results of the role executed at the start of the game will stop on reel 4, as shown in FIG. 15(a).
During the CZ state, a CZ state image 33 is displayed in the main part of the screen of the main display 8. In addition, sound effects are output from the speaker 9 in response to the performance, and decorative light is emitted from the lamp 11.

AT状態の移行抽選に当選したゲームの次ゲーム(予備ゲーム)が開始されると、図15(b)に示すように、当該ゲームの前半部では疑似遊技が実行されるが、疑似遊技の開始時には通常のゲームと同様にリール4の全てが上から下方向への正回転を開始する。
また、疑似遊技の開始当初は、メイン表示器8の画面主要部に疑似遊技画像A35aが表示されて疑似遊技が開始されたことが報知されるとともに、画面下方部にリール4上に連続する「赤7」図柄と「青7」図柄の箇所を狙った停止操作を促す、「赤7・青7を狙え!」の文字情報からなる停止図柄指示画像A37aが表示される。
また、演出に対応してスピーカ9から効果音が出力されるとともに、ランプ11において装飾発光が出力される。
When the next game (preliminary game) following the game that won the AT state transition lottery is started, a pseudo game is executed in the first half of the game, as shown in Figure 15 (b), and at the start of the pseudo game, all of the reels 4 begin to rotate in the positive direction from top to bottom, just like in a normal game.
Furthermore, at the beginning of the pseudo game, a pseudo game image A35a is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify the player that the pseudo game has started, and a stopping pattern instruction image A37a consisting of text information "Aim for red 7 and blue 7!" is displayed in the lower part of the screen to encourage the player to perform a stopping operation aimed at the consecutive "red 7" and "blue 7" patterns on the reel 4.
In addition, sound effects are output from the speaker 9 in response to the performance, and decorative light is emitted from the lamp 11.

疑似遊技が実行されると、停止ボタン5が有効化され、遊技者はリール4上に連続する「赤7」図柄と「青7」図柄の箇所を狙って停止ボタン5のいずれかを停止操作することとなる。
例えば、図15(c)に示すように、遊技者が左停止ボタン5aを停止操作すると、正回転していた左リール4aが疑似停止することとなり、表示窓6内の左リール4a上に、上から「赤7」、「青7」、「ベル」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
続いて、図15(d)に示すように、遊技者が中停止ボタン5bを停止操作すると、正回転していた中リール4bが疑似停止することとなり、表示窓6内の中リール4b上に、上から「青7」、「赤7」、「リプレイ」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
When the pseudo game is executed, the stop buttons 5 are activated, and the player operates one of the stop buttons 5 to stop the reels 4 at the location where the consecutive "red 7" and "blue 7" symbols are displayed.
For example, as shown in FIG. 15(c), when a player operates the left stop button 5a to stop, the left reel 4a, which has been rotating forward, comes to a pseudo-stop, and symbols in the range of "red 7", "blue 7", and "bell" (from top to bottom) come to a pseudo-stop on the left reel 4a within the display window 6.
Next, as shown in FIG. 15(d), when the player operates the middle stop button 5b to stop, the middle reel 4b, which had been rotating forward, comes to a pseudo-stop, and symbols in the range of "Blue 7", "Red 7", and "Replay" (from top to bottom) come to a pseudo-stop on the middle reel 4b in the display window 6.

続いて、図15(e)に示すように、遊技者が右停止ボタン5cを停止操作すると、正回転していた右リール4cが疑似停止することとなり、表示窓6内の右リール4c上に、上から「リプレイ」、「青7」、「赤7」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
すなわち、回転パターン1が選択された場合には、リール4の回転方向の変更は行われないので、1段階目の遊技者の停止操作で全てのリール4の疑似停止が行われることとなる。
なお、停止ボタン5の操作順序が上記と異なる場合にも、上記と同様に対応するリール4が停止することとなる。
また、前述したように疑似遊技中は通常のゲームでの引込停止制御は行われないので、いずれの停止タイミングであっても引き込み範囲を無視して対象となる図柄が疑似停止することとなる。
Next, as shown in FIG. 15(e), when the player operates the right stop button 5c to stop, the right reel 4c, which had been rotating forward, comes to a pseudo-stop, and the symbols in the range of “Replay”, “Blue 7”, and “Red 7” (from top to bottom) come to a pseudo-stop on the right reel 4c within the display window 6.
In other words, when the rotation pattern 1 is selected, the rotation direction of the reels 4 is not changed, so that the player's first stage stopping operation causes a pseudo stop of all the reels 4.
It should be noted that even if the operation sequence of the stop buttons 5 is different from that described above, the corresponding reels 4 will stop in the same manner as described above.
Also, as mentioned above, during simulated play, the pull-in stop control that is performed in a normal game is not performed, so the target symbol will be pseudo-stopped regardless of the stop timing, ignoring the pull-in range.

そして、疑似遊技の終了によりリール4の斜め下ライン上に「赤7・赤7・赤7」の組合せからなる当り疑似停止図柄(第2図柄組合せ)が疑似停止して、通常AT状態の移行抽選に当選したことが報知される。
また、「赤7・赤7・赤7」の組合せからなる当り疑似停止図柄が疑似停止すると、メイン表示器8の画面主要部に赤7停止画像36aが表示される。また、演出に対応してスピーカ9から効果音が出力されるとともに、ランプ11において装飾発光が出力される。
Then, when the pseudo game ends, a winning pseudo stopping pattern (second pattern combination) consisting of a combination of "red 7, red 7, red 7" stops on a diagonally downward line of the reel 4, and it is announced that the lottery for transition to the normal AT state has been won.
When the winning pseudo-stop symbol consisting of a combination of "red 7, red 7, red 7" pseudo-stops, a red 7 stop image 36a is displayed in the main part of the screen of the main display 8. In response to the performance, sound effects are output from the speaker 9, and decorative light is emitted from the lamp 11.

そして、図示は省略するが、当り疑似停止図柄の疑似停止から所定時間(例えば、5秒)経過後に、スタートレバー3が有効化され、遊技者によるスタートレバー3の操作によりリール4の全てが正回転を開始し、本遊技が実行されることとなる。なお、スタートレバー3が所定時間(例えば、10秒)操作されなかった場合でも、自動的にリール4の全てが正回転を開始して本遊技が実行される。 Although not shown in the figure, after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the pseudo-stop of the winning pseudo-stop pattern, the start lever 3 is activated, and when the player operates the start lever 3, all of the reels 4 start to rotate in the forward direction, and the game is executed. Note that even if the start lever 3 is not operated for a predetermined time (e.g., 10 seconds), all of the reels 4 automatically start to rotate in the forward direction, and the game is executed.

次に、図16を参照して、回転パターン2が選択された場合の疑似遊技中のリールの回転態様、およびそれに伴うメイン表示器8での演出について説明する。
図16は、AT状態の移行抽選に当選したCZ状態中のゲームにおいて、AT状態の種類が上位AT状態に決定された場合、すなわち、疑似遊技における当り疑似停止図柄が「青7」に決定された場合を示している。
なお、回転パターン2においても、予備ゲームにおいて遊技者による最初(1段階目)の停止ボタン5の停止操作が行われるまでは、回転パターン1と同様であるので、図16は、予備ゲームにおいてリール4が正回転した後に遊技者による最初(1段階目)の停止ボタン5の停止操作が行われた時点からの状態を示している。
Next, the rotation mode of the reels during the pseudo game when the rotation pattern 2 is selected and the accompanying effects on the main display 8 will be described with reference to FIG.
Figure 16 shows a case where the type of AT state is determined to be a higher AT state in a game during a CZ state in which the player has won the AT state transition lottery, i.e., the winning pseudo-stop pattern in the pseudo game is determined to be "blue 7."
In addition, rotation pattern 2 is the same as rotation pattern 1 until the player performs the initial (first stage) stop operation of the stop button 5 in the preliminary game, so Figure 16 shows the state from the point when the player performs the initial (first stage) stop operation of the stop button 5 after the reel 4 has rotated forward in the preliminary game.

図16(a)に示すように、疑似遊技が開始されて正回転しているリール4に対して、例えば、遊技者が左停止ボタン5aを停止操作すると、正回転していた左リール4aの回転方向が変更して、下から上方向への逆回転を開始する。
また、左リール4aの回転方向の変更とともに、メイン表示器8の画面に表示されていた疑似遊技画像A35aが、リール4が正回転から逆回転に変更されたことを示すリール逆転画像A38aに切り替わり1回目の回転方向の変更が行われたことが報知される。また、演出に対応してスピーカ9から効果音が出力されるとともに、ランプ11において装飾発光が出力される。
As shown in FIG. 16(a), when a pseudo game is started and the reel 4 is rotating forward, for example, when a player operates the left stop button 5a to stop the reel, the direction of rotation of the left reel 4a, which had been rotating forward, changes and the reel starts to rotate in the reverse direction from bottom to top.
In addition, together with the change in the rotation direction of the left reel 4a, the pseudo game image A35a displayed on the screen of the main display 8 is switched to a reel reverse rotation image A38a, which indicates that the reel 4 has been changed from forward rotation to reverse rotation, thereby notifying the user that the first change in rotation direction has been made. In response to the presentation, sound effects are output from the speaker 9, and decorative light is emitted from the lamp 11.

続いて、図16(b)に示すように、例えば、遊技者が中停止ボタン5bを停止操作すると、正回転していた中リール4bの回転方向が変更して、下から上方向への逆回転を開始する。
続いて、図16(c)に示すように、例えば、遊技者が右停止ボタン5cを停止操作すると、正回転していた右リール4cの回転方向が変更して、下から上方向への逆回転を開始する。
このように、回転パターン2においては、疑似遊技の開始後、遊技者による停止ボタン5に対する最初の操作(1段階目の操作)では、リール4の疑似停止は行われずに、リール4の回転方向が変化して、全てのリール4が逆回転を開始することとなる。
Next, as shown in FIG. 16(b), for example, when the player operates the center stop button 5b to stop, the rotation direction of the center reel 4b, which had been rotating forward, changes and begins to rotate in the reverse direction from bottom to top.
Next, as shown in FIG. 16(c), for example, when the player operates the right stop button 5c to stop, the rotation direction of the right reel 4c, which had been rotating forward, changes and begins to rotate in the reverse direction from bottom to top.
In this way, in rotation pattern 2, after the start of the simulated game, the first operation (first stage operation) by the player of the stop button 5 does not result in a pseudo stop of the reel 4, but rather the rotation direction of the reel 4 changes and all of the reels 4 begin to rotate in the reverse direction.

その後、再び停止ボタン5が有効化されて、遊技者による停止ボタン5に対する2回目の操作(2段階目の操作)が可能となる。
また、メイン表示器8の画面主要部に疑似遊技画像B35bが表示されて2段階目の疑似遊技が開始されたことが報知されるとともに、画面下方部にリール4上に連続する「青7」図柄と「金7」図柄の箇所を狙った停止操作を促す、「青7・金7を狙え!」の文字情報からなる停止図柄指示画像B37bが表示される。
そして、2段階目の疑似遊技が実行されると、遊技者はリール4上に連続する「青7」図柄と「金7」図柄の箇所を狙って停止ボタン5のいずれかを停止操作することとなる。
なお、停止ボタン5の操作順序が上記と異なる場合にも、上記と同様に対応するリール4の回転方向が変更するものとなる。
Thereafter, the stop button 5 is enabled again, allowing the player to operate the stop button 5 a second time (second-stage operation).
In addition, a pseudo game image B35b is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify the start of the second stage of the pseudo game, and a stopping pattern instruction image B37b consisting of text information "Aim for blue 7 and gold 7!" is displayed in the lower part of the screen to encourage the player to perform a stopping operation aimed at the consecutive "blue 7" and "gold 7" symbols on the reel 4.
When the second stage of the simulated game is executed, the player operates one of the stop buttons 5 to stop the reels, aiming at the location of the consecutive "blue 7" and "gold 7" symbols on the reels 4.
It should be noted that even if the operation sequence of the stop buttons 5 is different from that described above, the rotation direction of the corresponding reels 4 will be changed in the same manner as described above.

そして、例えば、図16(d)に示すように、遊技者が左停止ボタン5aを停止操作すると、逆回転していた左リール4aが疑似停止することとなり、表示窓6内の左リール4a上に、上から「青7」、「金7」、「スイカ」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
続いて、図16(e)に示すように、遊技者が中停止ボタン5bを停止操作すると、逆回転していた中リール4bが疑似停止することとなり、表示窓6内の中リール4b上に、上から「金7」、「青7」、「リプレイ」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
Then, for example, as shown in FIG. 16(d), when the player operates the left stop button 5a to stop, the left reel 4a, which has been spinning in reverse, comes to a pseudo-stop, and the symbols in the range of "blue 7", "gold 7", and "watermelon" (from top to bottom) appear pseudo-stopped on the left reel 4a within the display window 6.
Next, as shown in FIG. 16(e), when the player operates the middle stop button 5b to stop, the middle reel 4b, which had been spinning in reverse, comes to a pseudo-stop, and symbols in the range of “Gold 7”, “Blue 7”, and “Replay” come to a pseudo-stop on the middle reel 4b in the display window 6, from top to bottom.

続いて、図16(f)に示すように、遊技者が右停止ボタン5cを停止操作すると、逆回転していた右リール4cが疑似停止することとなり、表示窓6内の右リール4c上に、上から「スイカ」、「金7」、「青7」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
すなわち、回転パターン2が選択された場合には、遊技者による停止ボタン5に対する1段階目の操作では、リール4の疑似停止は行われず、代わりにリール4の回転方向の変更は行われ、2段階目の遊技者の停止操作で全てのリール4の疑似停止が行われることとなる。
Next, as shown in FIG. 16(f), when the player operates the right stop button 5c to stop, the right reel 4c, which had been spinning in reverse, comes to a pseudo-stop, and the symbols in the range of “watermelon”, “gold 7”, and “blue 7” (from top to bottom) appear pseudo-stopped on the right reel 4c within the display window 6.
In other words, when rotation pattern 2 is selected, the first stage operation of the stop button 5 by the player does not result in a pseudo-stop of the reel 4, but instead changes the rotation direction of the reel 4, and the second stage stop operation by the player results in a pseudo-stop of all reels 4.

そして、疑似遊技の終了によりリール4の斜め下ライン上に「青7・青7・青7」の組合せからなる当り疑似停止図柄(第2図柄組合せ)が疑似停止して、上位AT状態の移行抽選に当選したことが報知される。
また、「青7・青7・青7」の組合せからなる当り疑似停止図柄が疑似停止すると、メイン表示器8の画面主要部に青7停止画像36bが表示される。また、演出に対応してスピーカ9から効果音が出力されるとともに、ランプ11において装飾発光が出力される。
Then, when the pseudo game ends, a winning pseudo stopping pattern (second pattern combination) consisting of a combination of "blue 7, blue 7, blue 7" stops on a diagonally downward line of reel 4, and it is announced that the player has won the lottery for transition to a higher AT state.
When the winning pseudo-stop symbol consisting of the combination of "blue 7, blue 7, blue 7" pseudo-stops, a blue 7 stop image 36b is displayed in the main part of the screen of the main display 8. In response to the performance, a sound effect is output from the speaker 9, and a decorative light is emitted from the lamp 11.

そして、図示は省略するが、当り疑似停止図柄の疑似停止から所定時間(例えば、5秒)経過後に、スタートレバー3が有効化され、遊技者によるスタートレバー3の操作によりリール4の全てが正回転を開始し、本遊技が実行されることとなる。なお、スタートレバー3が所定時間(例えば、10秒)操作されなかった場合でも、自動的にリール4の全てが正回転を開始して本遊技が実行される。 Although not shown in the figure, after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the pseudo-stop of the winning pseudo-stop pattern, the start lever 3 is activated, and when the player operates the start lever 3, all of the reels 4 start to rotate in the forward direction, and the game is executed. Note that even if the start lever 3 is not operated for a predetermined time (e.g., 10 seconds), all of the reels 4 automatically start to rotate in the forward direction, and the game is executed.

次に、図17を参照して、回転パターン3が選択された場合の疑似遊技中のリールの回転態様、およびそれに伴うメイン表示器8での演出について説明する。
図17は、AT状態の移行抽選に当選したCZ状態中のゲームにおいて、AT状態の種類が特殊AT状態に決定された場合、すなわち、疑似遊技における当り疑似停止図柄が「金7」に決定された場合を示している。
なお、回転パターン3においては、予備ゲームにおいて遊技者による2段階目の停止ボタン5の停止操作が行われるまでは、回転パターン2と同様であるので、図17は、予備ゲームにおいてリール4が逆回転した後(図16(c))に遊技者による2段階目の停止ボタン5の停止操作が行われた時点からの状態を示している。
Next, the rotation mode of the reels during the pseudo game when the rotation pattern 3 is selected and the accompanying effects on the main display 8 will be described with reference to FIG.
Figure 17 shows a case where the type of AT state is determined to be a special AT state in a game during a CZ state in which the player has won the AT state transition lottery, i.e., the winning pseudo stopping pattern in the pseudo game is determined to be "Gold 7."
In addition, rotation pattern 3 is the same as rotation pattern 2 until the player performs the second-stage stop operation of the stop button 5 in the preliminary game, so Figure 17 shows the state from the point when the player performs the second-stage stop operation of the stop button 5 after the reel 4 has rotated in reverse in the preliminary game (Figure 16 (c)).

図17(a)に示すように、遊技者による1段階目の停止ボタン5の操作の後、逆回転しているリール4に対して、例えば、遊技者が左停止ボタン5aを停止操作すると、逆回転していた左リール4aの回転方向が変更して、上から下方向への正回転を開始する。
また、左リール4aの回転方向の変更とともに、メイン表示器8の画面に表示されていた疑似遊技画像B35bが、リール4が逆回転から正回転に変更されたことを示すリール逆転画像B38bに切り替わり2回目の回転方向の変更が行われたことが報知される。また、演出に対応してスピーカ9から効果音が出力されるとともに、ランプ11において装飾発光が出力される。
As shown in FIG. 17(a), after the player operates the stop button 5 in the first stage, when the player operates the left stop button 5a to stop the reel 4 which is spinning in reverse, the direction of rotation of the left reel 4a which had been spinning in reverse changes and it starts to spin forward from top to bottom.
In addition, together with the change in the rotation direction of the left reel 4a, the pseudo game image B35b displayed on the screen of the main display 8 is switched to a reel reverse rotation image B38b, which indicates that the reel 4 has been changed from reverse rotation to forward rotation, thereby notifying the player that a second change in rotation direction has been made. In response to the presentation, sound effects are output from the speaker 9, and decorative light is emitted from the lamp 11.

続いて、図17(b)に示すように、例えば、遊技者が中停止ボタン5bを停止操作すると、逆回転していた中リール4bの回転方向が変更して、上から下方向への正回転を開始する。
続いて、図17(c)に示すように、例えば、遊技者が右停止ボタン5cを停止操作すると、逆回転していた右リール4cの回転方向が変更して、上から下方向への正回転を開始する。
このように、回転パターン3においては、疑似遊技の開始後、遊技者による停止ボタン5に対する最初の操作(1段階目の操作)では、リール4の疑似停止は行われずに、リール4の回転方向が変化して、全てのリール4が逆回転を開始し、その後、遊技者による停止ボタン5に対する2回目の操作(2段階目の操作)でも、リール4の疑似停止は行われずに、リール4の回転方向が変化して、全てのリール4が正回転を開始することとなる。
Next, as shown in FIG. 17(b), for example, when the player operates the center stop button 5b to stop, the rotation direction of the center reel 4b, which had been rotating in the reverse direction, changes and begins to rotate forward from top to bottom.
Next, as shown in FIG. 17(c), for example, when the player operates the right stop button 5c to stop, the rotation direction of the right reel 4c, which had been rotating in the reverse direction, changes and begins to rotate in the forward direction from top to bottom.
In this way, in rotation pattern 3, after the start of the simulated game, the first operation (first stage operation) by the player of the stop button 5 does not result in a pseudo stop of the reel 4, but rather changes the rotation direction of the reel 4 and all of the reels 4 begin to rotate in the reverse direction, and then, the second operation (second stage operation) by the player of the stop button 5 does not result in a pseudo stop of the reel 4, but rather changes the rotation direction of the reel 4 and all of the reels 4 begin to rotate in the forward direction.

その後、再度停止ボタン5が有効化されて、遊技者による停止ボタン5に対する3回目の操作(3段階目の操作)が可能となる。
また、メイン表示器8の画面主要部に疑似遊技画像C35cが表示されて3段階目の疑似遊技が開始されたことが報知されるとともに、画面下方部にリール4上に連続する「青7」図柄と「金7」図柄の箇所を狙った停止操作を促す、「青7・金7を狙え!」の文字情報からなる停止図柄指示画像B37bが表示される。
そして、3段階目の疑似遊技が実行されると、遊技者はリール4上に連続する「青7」図柄と「金7」図柄の箇所を狙って停止ボタン5のいずれかを停止操作することとなる。
なお、停止ボタン5の操作順序が上記と異なる場合にも、上記と同様に対応するリール4の回転方向が変更するものとなる。
Thereafter, the stop button 5 is enabled again, allowing the player to operate the stop button 5 a third time (third-stage operation).
In addition, a pseudo game image C35c is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify the user that the third stage of the pseudo game has begun, and a stopping pattern instruction image B37b consisting of text information "Aim for Blue 7 and Gold 7!" is displayed in the lower part of the screen to encourage the player to perform a stopping operation aimed at the consecutive "blue 7" and "gold 7" symbols on the reel 4.
When the third stage of the simulated game is executed, the player operates one of the stop buttons 5 to stop the reels, aiming at the location of the consecutive "blue 7" and "gold 7" symbols on the reels 4.
It should be noted that even if the operation sequence of the stop buttons 5 is different from that described above, the rotation direction of the corresponding reels 4 will be changed in the same manner as described above.

そして、例えば、図17(d)に示すように、遊技者が左停止ボタン5aを停止操作すると、正回転していた左リール4aが疑似停止することとなり、表示窓6内の左リール4a上に、上から「青7」、「金7」、「スイカ」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
続いて、図17(e)に示すように、遊技者が中停止ボタン5bを停止操作すると、逆回転していた中リール4bが疑似停止することとなり、表示窓6内の中リール4b上に、上から「チェリー」、「金7」、「青7」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
Then, for example, as shown in FIG. 17(d), when the player operates the left stop button 5a to stop, the left reel 4a, which has been rotating forward, comes to a pseudo-stop, and the symbols in the range of "blue 7", "gold 7", and "watermelon" (from top to bottom) appear pseudo-stopped on the left reel 4a within the display window 6.
Next, as shown in FIG. 17(e), when the player operates the middle stop button 5b to stop, the middle reel 4b, which had been spinning in reverse, comes to a pseudo-stop, and the symbols in the range of "cherry,""gold7," and "blue 7" from top to bottom come to a pseudo-stop on the middle reel 4b in the display window 6.

続いて、図17(f)に示すように、遊技者が右停止ボタン5cを停止操作すると、逆回転していた右リール4cが疑似停止することとなり、表示窓6内の右リール4c上に、上から「スイカ」、「金7」、「青7」の範囲の図柄が疑似停止することとなる。
すなわち、回転パターン3が選択された場合には、遊技者による停止ボタン5に対する1段階目および2段階目の操作では、リール4の疑似停止は行われず、代わりにリール4の回転方向の変更は行われ、3段階目の遊技者の停止操作で全てのリール4の疑似停止が行われることとなる。
Next, as shown in FIG. 17(f), when the player operates the right stop button 5c to stop, the right reel 4c, which had been spinning in reverse, comes to a pseudo-stop, and the symbols in the range of “watermelon”, “gold 7”, and “blue 7” (from top to bottom) appear pseudo-stopped on the right reel 4c within the display window 6.
In other words, when rotation pattern 3 is selected, the first and second stage operation of the stop button 5 by the player does not result in a pseudo-stop of the reel 4; instead, the rotation direction of the reel 4 is changed, and the third stage stop operation by the player results in a pseudo-stop of all reels 4.

そして、疑似遊技の終了によりリール4の中段ライン上に「金7・金7・金7」の組合せからなる当り疑似停止図柄(第2図柄組合せ)が疑似停止して、特殊AT状態の移行抽選に当選したことが報知される。
また、「金7・金7・金7」の組合せからなる当り疑似停止図柄が疑似停止すると、メイン表示器8の画面主要部に金7停止画像36cが表示される。また、演出に対応してスピーカ9から効果音が出力されるとともに、ランプ11において装飾発光が出力される。
Then, when the simulated game ends, a winning pseudo stopping pattern (second pattern combination) consisting of a combination of "gold 7, gold 7, gold 7" pseudo-stops on the middle line of reel 4, and it is announced that the player has won the lottery for transition to the special AT state.
In addition, when the winning pseudo-stop symbol consisting of the combination of "Gold 7, Gold 7, Gold 7" pseudo-stops, a Gold 7 stop image 36c is displayed in the main part of the screen of the main display 8. In addition, sound effects are output from the speaker 9 in response to the performance, and decorative light is output from the lamp 11.

そして、図示は省略するが、当り疑似停止図柄の疑似停止から所定時間(例えば、5秒)経過後に、スタートレバー3が有効化され、遊技者によるスタートレバー3の操作によりリール4の全てが正回転を開始し、本遊技が実行されることとなる。なお、スタートレバー3が所定時間(例えば、10秒)操作されなかった場合でも、自動的にリール4の全てが正回転を開始して本遊技が実行される。 Although not shown in the figure, after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the pseudo-stop of the winning pseudo-stop pattern, the start lever 3 is activated, and when the player operates the start lever 3, all of the reels 4 start to rotate in the forward direction, and the game is executed. Note that even if the start lever 3 is not operated for a predetermined time (e.g., 10 seconds), all of the reels 4 automatically start to rotate in the forward direction, and the game is executed.

次に、図18を参照して、AT状態の移行抽選に非当選であった場合における疑似停止図柄、およびそれに伴うメイン表示器8での演出について説明する。
なお、図18は、回転パターン1が選択された場合を示している。
図18(a)に示すように、疑似遊技の開始当初は、メイン表示器8の画面主要部に疑似遊技画像A35aが表示されて疑似遊技が開始されたことが報知されるとともに、画面下方部にリール4上に連続する「赤7」図柄と「青7」図柄の箇所を狙った停止操作を促す、「赤7・青7を狙え!」の文字情報からなる停止図柄指示画像A37aが表示される。
そして、AT状態の移行抽選に非当選であった場合には、疑似遊技において回転パターン1でのリール4の回転が行われた後、遊技者が停止ボタン5を操作(1段階目の操作)すると、予め定められている外れ疑似停止図柄が疑似停止することとなる。
外れ疑似停止図柄は、例えば、リール4の斜め下ライン上に「赤7・赤7・スイカ」の組合せが疑似停止することとなる。すなわち、右リール4cの操作時点まで外れ疑似停止図柄と認識されない図柄組合せが疑似停止することとなるのである。
その後、遊技者によるスタートレバー3の操作によりリール4の全てが正回転を開始し、CZ状態が継続していた場合には、図18(b)に示すように、メイン表示器8にCZ状態画像33が表示されることとなる。
なお、AT状態の移行抽選に非当選であった場合には、回転パターン2も選択される可能性があるが、この場合には、1段階目の停止操作によりリール4が逆回転し、その後の遊技者による停止ボタン5の操作により、例えば、リール4の所定ライン上に「青7・青7・ベル」あるいは「金7・金7・ベル」の組合せが疑似停止することとなる。
Next, with reference to FIG. 18, a description will be given of the pseudo stop symbols in the case where the AT state transition lottery is not won, and the associated presentation on the main display 8.
FIG. 18 shows a case where rotation pattern 1 is selected.
As shown in FIG. 18(a), at the beginning of the pseudo game, a pseudo game image A35a is displayed in the main part of the screen of the main display 8 to notify the player that the pseudo game has started, and a stopping pattern instruction image A37a consisting of text information "Aim for red 7 and blue 7!" is displayed in the lower part of the screen to encourage the player to perform a stopping operation aimed at the consecutive "red 7" and "blue 7" patterns on the reel 4.
If the player does not win the lottery for transition to the AT state, the reel 4 will spin in rotation pattern 1 during the simulated game, and then when the player operates the stop button 5 (first stage operation), a predetermined pseudo-missing stop pattern will pseudo-stop.
The pseudo-missing stop symbol, for example, is a pseudo-stopping combination of "red 7, red 7, watermelon" on a diagonally downward line of the reel 4. That is, a symbol combination that is not recognized as a pseudo-missing stop symbol until the operation of the right reel 4c is performed is pseudo-stopped.
Thereafter, when the player operates the start lever 3, all of the reels 4 begin to rotate in the forward direction, and if the CZ state continues, a CZ state image 33 will be displayed on the main display 8, as shown in Figure 18 (b).
If the AT state transition lottery is not won, spin pattern 2 may also be selected. In this case, the first stage stop operation causes the reel 4 to rotate in reverse, and the player's subsequent operation of the stop button 5 will cause, for example, a combination of "blue 7, blue 7, bell" or "gold 7, gold 7, bell" to be pseudo-stopped on a specified line on the reel 4.

以上のように、第2図柄導出制御手段としての主制御装置10は、AT状態の移行抽選が行われた次のゲーム(第1ゲーム)において、疑似遊技(第2ゲーム)を実行可能とし、疑似遊技が実行された場合には、遊技者による停止ボタン5(停止操作手段)の操作に基づき疑似停止図柄(第2図柄組合せ)を導出するのである。
したがって、1回のゲームにおいてリール4による複数回の図柄組合せが導出されることとなり、遊技の興趣性が向上するとともに、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
As described above, the main control device 10, which serves as the second pattern derivation control means, enables a pseudo game (second game) to be executed in the next game (first game) after the AT state transition lottery has been conducted, and when the pseudo game is executed, derives a pseudo stop pattern (second pattern combination) based on the player's operation of the stop button 5 (stop operation means).
Therefore, multiple symbol combinations can be derived from the reel 4 in one game, which increases the entertainment value of the game and heightens the player's expectations.

また、変動表示方向制御手段としての主制御装置10は、疑似遊技での回転パターンが回転パターン2あるいは回転パターン3であった場合には、疑似遊技における疑似停止図柄(第2図柄組合せ)を導出する以前における遊技者による停止ボタン5の操作に基づき、変動表示中の所定のリールにおける変動表示方向を変更するのである。
したがって、疑似遊技中においては、遊技者による停止ボタン5の操作により、リール4の回転方向が変更する場合もあることから、リール4を停止させようと停止ボタン5を操作したにもかかわらず、リール4の回転方向が変更することとなり、遊技の意外性や興趣性を極めて向上することが可能となるのである。
In addition, when the rotation pattern in the pseudo game is rotation pattern 2 or rotation pattern 3, the main control device 10, which serves as a variable display direction control means, changes the variable display direction of a specified reel during variable display based on the operation of the stop button 5 by the player before deriving the pseudo stop pattern (second pattern combination) in the pseudo game.
Therefore, during a simulated game, the rotation direction of the reel 4 may change when the player operates the stop button 5. Therefore, even if the stop button 5 is operated to stop the reel 4, the rotation direction of the reel 4 may change, which can greatly increase the unexpectedness and excitement of the game.

また、疑似停止図柄の導出により、AT状態が発生するか否か、および発生するAT状態の種類を従来にない斬新かつ明確な態様で報知することが可能となるのである。
また、疑似遊技に対応してメイン表示器8等により各種演出が実行されるので、疑似遊技中の興趣性やAT状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
なお、リール4を疑似停止している間は、ゲーム(本遊技)の実行中であるので、リール4を僅かな範囲で上下方向に繰り返して回転させるようにしてもよい。
以上のように、疑似遊技中のリール4の回転が行われる。
Furthermore, by deriving the pseudo stop pattern, it becomes possible to notify whether or not an AT state will occur and the type of AT state that will occur in an unprecedented novel and clear manner.
In addition, various effects are executed by the main display 8 etc. in response to the simulated game, so that it is possible to increase the player's interest during the simulated game and his/her anticipation for the occurrence of the AT state.
In addition, since the game (main play) is being executed while the reel 4 is pseudo-stopped, the reel 4 may be repeatedly rotated up and down within a small range.
As described above, the reel 4 rotates during the pseudo game.

[変形例]
次に、本実施形態の変形例について説明する。
疑似遊技状態中において、主制御装置10は、遊技者による停止ボタン5の操作によりリール4の回転方向を変更する場合に、回転方向の切り替え時に所定の図柄を一時的に疑似停止するようにしてもよい。
例えば、回転パターン2での疑似遊技中において、1段階目の停止ボタン5(例えば、左停止ボタン5a)の操作時に、正回転している左リール4aを瞬時に逆回転させるのではなく、左リール4aの所定位置(例えば、上段)に赤7、青7、金7のいずれかを選択的に疑似停止(必ず所定の図柄を引き込んで疑似停止)させ、その後所定時間(例えば、0.5秒)経過後にリール4の逆回転を開始するのである。
[Variations]
Next, a modification of this embodiment will be described.
During the simulated gaming state, when the player changes the rotation direction of the reels 4 by operating the stop button 5, the main control device 10 may temporarily pseudo-stop a specified symbol when the rotation direction is changed.
For example, during a simulated game with rotation pattern 2, when the first stage stop button 5 (e.g., left stop button 5a) is operated, the left reel 4a, which is rotating forward, is not instantly rotated in reverse, but rather one of the red 7, blue 7, or gold 7 is selectively pseudo-stopped (the pseudo-stop is always achieved by drawing in a specified symbol) at a specified position (e.g., the top row) of the left reel 4a, and then after a specified time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed, the reel 4 begins to rotate in reverse.

この場合、主制御装置10は、予め決定されている疑似停止図柄の種類(AT状態の種類)に応じて、一時的に疑似停止させる図柄の種類を決定するようにしてもよい。
例えば、「赤7」の当り疑似停止図柄を疑似停止することが決定している場合には、上記一時的に疑似停止させる図柄を、「赤7」にすることを80%にし、「青7」にすることを20%にし、「金7」にすることを0%にする。また、「金7」の当り疑似停止図柄を疑似停止することが決定している場合には、一時的に疑似停止させる図柄を、「赤7」にすることを10%にし、「青7」にすることを60%にし、「金7」にすることを30%にして、一時的に疑似停止させる図柄の種類により当り疑似停止図柄の種類を示唆する。
In this case, the main control device 10 may determine the type of pattern to be temporarily quasi-stopped depending on the type of quasi-stop pattern (type of AT state) that has been determined in advance.
For example, when it is decided to pseudo-stop the winning pseudo-stop pattern of "red 7", the temporary pseudo-stop pattern is set to "red 7" with 80% probability, "blue 7" with 20% probability, and "gold 7" with 0% probability. Also, when it is decided to pseudo-stop the winning pseudo-stop pattern of "gold 7", the temporary pseudo-stop pattern is set to "red 7" with 10% probability, "blue 7" with 60% probability, and "gold 7" with 30% probability, suggesting the type of winning pseudo-stop pattern depending on the type of the temporary pseudo-stop pattern.

また、中リール4bおよび右リール4cの回転方向を変更する場合にも、左リール4aでの回転方向の変更時と同様に所定の図柄を一時的に疑似停止させることとなるが、左リール4aでの回転方向の変更時のみ所定の図柄を一時的に疑似停止させるようにしてもよい。 When the rotation direction of the center reel 4b and the right reel 4c is changed, the specified symbol is temporarily pseudo-stopped in the same manner as when the rotation direction of the left reel 4a is changed, but the specified symbol may be temporarily pseudo-stopped only when the rotation direction of the left reel 4a is changed.

すなわち、変動表示方向制御手段としての主制御装置10は、所定のリールにおける変動表示方向を変更する場合に、所定のリールに途中図柄(一時的に疑似停止させる図柄)を導出可能とし、特典種類決定手段(主制御装置10)の決定結果に基づき、途中図柄の種類を決定可能とするのである。
このようにすれば、リール4の回転方向の変更とともに、最終的に疑似停止する当り疑似停止図柄の種類が示唆されることとなり、遊技の興趣性を向上させた上で、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
また、この場合、回転パターン3においてリール4の回転方向を変更する場合にも、回転パターン2と同様に所定の図柄を一時的に疑似停止することとなるが、回転パターン3において一時的に疑似停止する図柄を選択する場合に、回転パターン2の場合よりも当り疑似停止図柄の種類を示唆する信頼度が高くなるように図柄の選択制御を行うようにしてもよい。
In other words, when the variable display direction on a specified reel is changed, the main control unit 10, as a variable display direction control means, is capable of deriving an intermediate pattern (a pattern that is temporarily pseudo-stopped) on the specified reel, and is capable of determining the type of intermediate pattern based on the determination result of the bonus type determination means (main control unit 10).
In this way, the type of winning pseudo-stop pattern that will ultimately pseudo-stop is suggested as the rotation direction of reel 4 changes, making it possible to increase the player's sense of expectation while improving the interest of the game.
In this case, when the rotation direction of reel 4 is changed in rotation pattern 3, a specific symbol will be temporarily pseudo-stopped as in rotation pattern 2. However, when selecting a symbol to be temporarily pseudo-stopped in rotation pattern 3, the selection of the symbol may be controlled so as to have a higher reliability in suggesting the type of winning pseudo-stop symbol than in the case of rotation pattern 2.

また、前述の実施形態においては、主制御装置10は、疑似遊技中におけるリール4の回転方向を変更する場合に、遊技者による停止ボタン5の操作がいずれのタイミングで行われてもリール4の回転方向を変更するようにしているが、遊技者による停止ボタン5の操作が所定のタイミングで行われた場合のみでリール4の回転方向を変更するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, when changing the rotation direction of the reel 4 during a simulated game, the main control device 10 changes the rotation direction of the reel 4 regardless of when the player operates the stop button 5, but it may be configured to change the rotation direction of the reel 4 only when the player operates the stop button 5 at a specified timing.

例えば、リール4の回転方向を変更する前の疑似遊技中に、「赤7」、「青7」、「金7」のいずれかを狙った正確な停止操作、すなわち、4コマの引込停止制御下において「赤7」、「青7」、「金7」のいずれかの図柄を停止可能な停止操作が行われた場合にのみリール4の回転方向を変更するようにしてもよい。
この場合、引込停止制御下において「赤7」、「青7」、「金7」のいずれかを停止可能な停止操作が行われなかった場合には、リール4の回転方向は変更せずに、そのまま回転を維持して次の段階の回転方向の変更制御、あるいは次の段階の疑似停止制御に移行してもよいし、瞬時にリール4の回転方向を変更してもよい。
For example, the rotation direction of reel 4 may be changed only when an accurate stopping operation aimed at any one of the symbols "red 7", "blue 7", or "gold 7" is performed during a simulated game before the rotation direction of reel 4 is changed, that is, when a stopping operation capable of stopping any one of the symbols "red 7", "blue 7", or "gold 7" is performed under four-frame pull-in stop control.
In this case, if no stopping operation capable of stopping any of the "red 7,""blue7," or "gold 7" is performed under the pull-in stop control, the rotation direction of the reel 4 may not be changed, but may continue to rotate as is and move to the next stage of rotation direction change control, or the next stage of pseudo stop control, or the rotation direction of the reel 4 may be changed instantly.

すなわち、変動表示方向制御手段としての主制御装置10は、所定のタイミングで所定のリールに対する停止操作手段(停止ボタン5)の操作が行われた場合に、所定のリールにおける変動表示方向を変更可能とするのである。
このようにすれば、遊技者の技量に応じてリール4の回転方向の変更を行うことが可能となり、遊技者の期待感の向上とともに、遊技者に満足感を与えることが可能となるのである。
また、「赤7」、「青7」、「金7」のいずれかを狙った正確な停止操作が行われた場合に、上記したように、リール4の回転方向の変更時に狙った図柄を途中図柄として一時的に疑似停止させるようにしてもよい。
In other words, the main control device 10, which serves as a variable display direction control means, makes it possible to change the variable display direction on a specified reel when a stop operation means (stop button 5) is operated for a specified reel at a specified timing.
In this way, it becomes possible to change the rotation direction of the reel 4 depending on the skill of the player, thereby increasing the player's sense of expectation and giving the player a sense of satisfaction.
In addition, when an accurate stopping operation is performed aiming at either the "red 7,""blue7," or "gold 7," as described above, the aimed symbol may be temporarily pseudo-stopped as an intermediate symbol when the rotation direction of the reel 4 is changed.

また、この場合の「赤7」、「青7」、「金7」のいずれかを停止可能なタイミングは、3コマ以下の引込停止制御(例えば、所謂ビタ押し)を基準に設定するようにして、より遊技者の技量が高い場合にのみリール4の回転方向を変更するようにしてもよい。
また、「赤7」、「青7」、「金7」の全てではなく、そのうちの1つの図柄(例えば、「金7」)を狙った正確な停止操作が行われた場合にのみリール4の回転方向を変更するようにしてもよいし、「赤7」、「青7」、「金7」以外の図柄を狙う対象としてもよい。
In this case, the timing at which any of the "red 7", "blue 7" and "gold 7" can be stopped may be set based on pull-in stop control of three frames or less (for example, so-called "vita push"), and the rotation direction of the reel 4 may be changed only when the player has a higher level of skill.
In addition, the direction of rotation of the reel 4 may be changed only when an accurate stopping operation is performed aiming at one of the symbols (e.g., "gold 7") rather than all of the symbols "red 7", "blue 7", and "gold 7", or symbols other than "red 7", "blue 7", and "gold 7" may be targeted.

また、「赤7」の当り疑似停止図柄を疑似停止する場合には、「赤7」の図柄を狙った正確な停止操作が行われた場合にのみリール4の回転方向を変更するようにし、同様に、「青7」の当り疑似停止図柄を疑似停止する場合には、「青7」の図柄を狙った正確な停止操作、「金7」の当り疑似停止図柄を疑似停止する場合には、「金7」の図柄を狙った正確な停止操作が各々行われた場合にのみリール4の回転方向を変更するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が予想(希望)する当り疑似停止図柄の種類と、正確な停止操作が行われた場合にのみリール4の回転方向が変更することとなり、より遊技の興趣性が向上することとなる。 In addition, when a pseudo winning stop symbol of "red 7" is to be pseudo-stopped, the rotation direction of reel 4 may be changed only when an accurate stopping operation aimed at the "red 7" symbol is performed. Similarly, when a pseudo winning stop symbol of "blue 7" is to be pseudo-stopped, the rotation direction of reel 4 may be changed only when an accurate stopping operation aimed at the "blue 7" symbol is performed, and when a pseudo winning stop symbol of "gold 7" is to be pseudo-stopped, the rotation direction of reel 4 may be changed only when an accurate stopping operation aimed at the "gold 7" symbol is performed. In this way, the rotation direction of reel 4 is changed only when the type of pseudo winning stop symbol that the player expects (desires) and the accurate stopping operation are performed, which further increases the interest of the game.

また、リール4の回転方向を変更する前の疑似遊技中に、「赤7」、「青7」、「金7」のいずれかを狙った正確な停止操作が行われた場合にのみリール4の回転方向を変更する場合に、その狙う停止操作(タイミング)を手助け(アシスト)するようにしてもよい。
例えば、疑似遊技中において、副制御装置20の制御により、メイン表示器8に「金7」を停止可能なタイミングを周期的に報知可能な報知画像、例えば、メーター等を模したアナログ形式の報知画像を動作表示して、「金7」を停止可能なタイミングを手助け(アシスト)すればよい。
In addition, when changing the direction of rotation of reel 4 only when an accurate stopping operation is performed aiming at either "red 7,""blue7," or "gold 7" during a simulated game before changing the direction of rotation of reel 4, the device may assist with the aimed stopping operation (timing).
For example, during simulated play, the sub-control device 20 can control the main display 8 to display an indication image that can periodically indicate the timing at which the "Gold 7" can be stopped, such as an analog-type indication image that resembles a meter, to assist in the timing at which the "Gold 7" can be stopped.

すなわち、主制御装置10あるいは副制御装置20は、所定のタイミングでの停止操作手段の操作をアシストする操作アシスト手段を備えるのである。
このようにすれば、技量が比較的低い遊技者でもリール4の回転方向を変更することができるので、多数の遊技者が満足感を得られることとなる。
That is, the main control device 10 or the sub-control device 20 is provided with an operation assist means for assisting in the operation of the stop operation means at a predetermined timing.
In this way, even players with a relatively low level of skill can change the direction of rotation of the reel 4, which provides a sense of satisfaction to many players.

また、リール4の逆回転時にのみアシスト手段を作動させるようにしてもよい。
すなわち、リール4の逆回転は、通常のゲームでは実行されない遊技者にとっては不慣れな回転態様であるが、このような場合に回転方向を変更する場合でも、アシスト手段を作動させれば何ら問題なくリール4の回転方向を変更することが可能となるのである。
Also, the assist means may be operated only when the reel 4 is rotating in the reverse direction.
In other words, reverse rotation of the reel 4 is a rotation pattern that is not performed in normal games and is unfamiliar to players, but even when changing the rotation direction in such a case, by activating the assist means, it is possible to change the rotation direction of the reel 4 without any problems.

以上説明したように、本発明においては、夫々複数の図柄が表された複数のリール(4)と、遊技者の操作に基づき前記複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行させるとともに、前記ゲームの実行に関連して特典を付与可能とする遊技機(スロットマシン1)において、前記ゲームとして、前記複数のリールにより形成される第1図柄組合せを、前記ゲームの終了に基づき導出させる第1ゲームを実行可能な第1ゲーム制御手段(主制御装置10)と、前記第1ゲームの実行中において、前記複数のリールにより形成される第2図柄組合せ(疑似停止図柄)を、前記第1図柄組合せの導出の他に導出させる第2ゲームを実行可能な第2ゲーム制御手段(主制御装置10)と、遊技者が操作可能な停止操作手段(停止ボタン5)と、を備え、前記第2ゲーム制御手段は、前記停止操作手段の操作に基づき、前記第2図柄組合せを導出させる制御を実行可能な第2図柄導出制御手段(主制御装置10)と、前記第2図柄組合せを導出する以前における前記停止操作手段の操作に基づき、変動表示中の所定のリールにおける変動表示方向を変更可能な変動表示方向制御手段(主制御装置10)と、を備えた構成としている。 As explained above, in the present invention, a gaming machine (slot machine 1) that executes a game involving a plurality of reels (4) each displaying a plurality of symbols, and a variable display of the plurality of reels based on the operation of a player, and that can award a bonus in connection with the execution of the game, includes a first game control means (main control unit 10) that executes a first game in which a first symbol combination formed by the plurality of reels is derived based on the end of the game, and a second symbol combination (pseudo stop symbol) formed by the plurality of reels during the execution of the first game. The game includes a second game control means (main control device 10) capable of executing a second game in which the second symbol combination is derived in addition to the first symbol combination, and a stop operation means (stop button 5) that can be operated by a player. The second game control means includes a second symbol derivation control means (main control device 10) capable of executing control to derive the second symbol combination based on the operation of the stop operation means, and a variable display direction control means (main control device 10) capable of changing the variable display direction of a specified reel during a variable display based on the operation of the stop operation means before the second symbol combination is derived.

したがって、1回のゲームにおいてリール4による複数回の図柄組合せが導出されることとなり、遊技の興趣性が向上するとともに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、第2ゲーム(疑似遊技)中においては、遊技者による停止操作手段(停止ボタン5)の操作により、リール4の回転方向が変更する場合もあることから、リール4を停止させようと停止操作手段を操作したにもかかわらず、リール4の回転方向が変更することとなり、遊技の意外性や興趣性を極めて向上することが可能となる。
なお、「所定のリール」とは、リール4の全てであってもよいし、一部であってもよい。また、停止ボタン5に対応したリール4であってもよいし、停止ボタン5に対応しないリール4であってもよい。
Therefore, multiple symbol combinations can be derived from the reel 4 in one game, which increases the entertainment value of the game and heightens the player's expectations.
Furthermore, during the second game (simulated game), the rotation direction of the reel 4 may be changed by the player's operation of the stop operation means (stop button 5). Therefore, even if the player operates the stop operation means to stop the reel 4, the rotation direction of the reel 4 may change, which can greatly increase the element of surprise and interest in the game.
The “predetermined reel” may be all or a part of the reels 4. Also, it may be the reels 4 corresponding to the stop button 5, or it may be the reels 4 not corresponding to the stop button 5.

また、前記ゲームの実行に基づき、前記特典を付与するか否かを決定可能な特典付与決定手段(主制御装置10)を備え、前記変動表示方向制御手段は、前記特典付与決定手段の決定結果に基づき、前記所定のリールにおける変動表示方向を変更可能な構成としている。
したがって、第2ゲーム(疑似遊技)中におけるリール4の回転方向の変更により特典付与の決定結果に対する示唆が行われることとなるので、リール4の回転方向が変更した場合には、特典付与が決定している可能性が高まることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
The game also includes a bonus awarding decision means (main control unit 10) that can decide whether or not to award the bonus based on the execution of the game, and the variable display direction control means is configured to be able to change the variable display direction of the specified reel based on the decision result of the bonus awarding decision means.
Therefore, since the change in the rotation direction of reel 4 during the second game (simulated game) provides an indication of the result of the decision on whether or not a bonus will be awarded, when the rotation direction of reel 4 changes, the possibility that the bonus will be awarded increases, thereby making it possible to heighten the player's expectations.

また、前記特典付与決定手段は、付与する特典の種類を決定可能な特典種類決定手段(主制御装置10)を備え、前記変動表示方向制御手段は、前記特典種類決定手段の決定結果に基づき、前記所定のリールにおける変動表示方向を変更可能な構成としている。
したがって、第2ゲーム(疑似遊技)においてリール4の回転方向が変更された場合には、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、第2ゲーム(疑似遊技)中におけるリール4の回転方向の変更回数により、付与される特典の種類に対する示唆が行われることとなり、第2ゲームにおいてリール4の回転方向の変更回数が多くなるほど、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高まるので、多数回回転方向が変更された場合には、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
In addition, the bonus awarding decision means is equipped with a bonus type determination means (main control unit 10) capable of determining the type of bonus to be awarded, and the variable display direction control means is configured to be able to change the variable display direction on the specified reel based on the decision result of the bonus type determination means.
Therefore, when the rotation direction of the reel 4 is changed in the second game (simulated game), the possibility of the player being awarded a special benefit that is advantageous to the player increases, which can heighten the player's expectations.
In addition, the number of times the rotation direction of reel 4 is changed during the second game (simulated game) indicates the type of bonus that will be awarded. The more times the rotation direction of reel 4 is changed in the second game, the higher the chance that a bonus advantageous to the player will be awarded. Therefore, if the rotation direction is changed many times, it is possible to greatly heighten the player's expectations.

また、前記変動表示方向制御手段は、前記所定のリールにおける変動表示方向を変更する場合に、前記所定のリールに途中図柄(一時的に疑似停止させる図柄)を導出可能とし、前記特典種類決定手段の決定結果に基づき、前記途中図柄の種類を決定可能な構成としている。
したがって、リール4の回転方向の変更とともに、付与される特典の種類が示唆されることとなり、遊技の興趣性を向上させた上で、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, the variable display direction control means is configured to be able to derive an intermediate pattern (a pattern that is temporarily pseudo-stopped) on the specified reel when changing the variable display direction on the specified reel, and to be able to determine the type of the intermediate pattern based on the determination result of the bonus type determination means.
Therefore, the type of benefit to be awarded is indicated as the rotation direction of the reel 4 changes, making it possible to increase the player's excitement while also enhancing the entertainment value of the game.

また、前記変動表示方向制御手段は、所定のタイミングで前記所定のリールに対する前記停止操作手段の操作が行われた場合に、前記所定のリールにおける変動表示方向を変更可能な構成としている。
したがって、遊技者の技量に応じてリール4の回転方向の変更を行うことが可能となり、遊技者の期待感の向上とともに、遊技者に満足感を与えることが可能となる。
The variable display direction control means is configured to be able to change the variable display direction on the specified reel when the stop operation means is operated on the specified reel at a specified timing.
Therefore, it becomes possible to change the rotation direction of the reel 4 depending on the skill of the player, which increases the player's expectations and gives the player a sense of satisfaction.

また、前記所定のタイミングでの前記停止操作手段の操作をアシストする操作アシスト手段(主制御装置10あるいは副制御装置20)を備えた構成としている。
したがって、技量が比較的低い遊技者でもリール4の回転方向を変更可能とできるので、多数の遊技者が満足感を得られる。
The apparatus is also configured to include an operation assist means (main control device 10 or sub-control device 20) that assists in the operation of the stop operation means at the predetermined timing.
Therefore, even players with a relatively low level of skill can change the rotation direction of the reel 4, so that many players can obtain a sense of satisfaction.

なお、上記した第1ゲーム制御手段、第2ゲーム制御手段、第2図柄導出制御手段、変動表示方向制御手段、特典付与決定手段、特典種類決定手段、操作アシスト手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。 The above-mentioned first game control means, second game control means, second symbol derivation control means, variable display direction control means, bonus award determination means, bonus type determination means, and operation assistance means may be provided by the main control device 10 or the sub-control device 20. Also, they may be configured by the main control device 10 and the sub-control device 20 working together.

一方、特許文献1には、1回の変動表示ゲームにおいて、変動表示を複数回停止可能にすることで、遊技者に対して停止操作の機会を複数回与えるようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣性の向上や遊技者の期待感の向上として十分なものではなかった。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which the variable display can be stopped multiple times in one variable display game, thereby giving the player multiple opportunities to perform a stopping operation.
However, conventional gaming machines have not been sufficient in terms of increasing the entertainment value of the game or enhancing the player's expectations.
In this way, the slot machine 1 of the present invention can solve all or part of the problems that need to be improved in conventional gaming machines.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてAT状態(AT)を付与するものとしたが、ART又はRTを付与するようにしてもよい。
The above describes a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention. However, it goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in this embodiment, the AT state (AT) is granted as a privilege, but it is also possible to grant ART or RT.

また、本実施形態では、AT状態のタイプとして、AT状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、AT状態中におけるメダルの払出し数や所定の役の当選回数を基準にAT状態を終了するタイプとしてもよい。
また、特典の付与をAT状態の発生として、特典付与の期待度、あるいは付与する特典の大きさを疑似遊技中のリール4の回転方向の変更で示唆するようにしているが、他の特典の付与(CZ状態の発生、疑似ボーナス状態の発生、AT状態中のゲーム数の上乗せ等)の期待度、あるいは付与する特典の大きさを疑似遊技中のリール4の回転方向の変更で示唆するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the type of AT state is one that ends when there are no more games remaining in the AT state, but the AT state may also be one that ends based on the number of medals paid out during the AT state or the number of times a specified role is won.
In addition, the awarding of a bonus is assumed to be the occurrence of an AT state, and the expectation of the bonus being awarded or the size of the bonus to be awarded is indicated by a change in the rotation direction of reel 4 during simulated play. However, the expectation of the awarding of other bonuses (the occurrence of a CZ state, the occurrence of a pseudo bonus state, an increase in the number of games during the AT state, etc.) or the size of the bonus to be awarded may also be indicated by a change in the rotation direction of reel 4 during simulated play.

また、本実施形態中において、「一方よりも他方の方が確率が高い」、あるいは「一方よりも他方の方が確率が低い」、と表現した場合には、一方の確率は0%を含み、他方の確率が100%を含むものとする。
また、本実施形態中において、各種テーブルに規定された数値は一例であり、幅を持った数値(2以上)でもよいし、幅を持たない数値(1)でもよい。
Furthermore, in this embodiment, when it is expressed that "one is more probable than the other" or "one is less probable than the other", the probability of one includes 0% and the probability of the other includes 100%.
In the present embodiment, the numerical values defined in the various tables are merely examples, and may be numerical values with a range (2 or more) or numerical values without a range (1).

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Furthermore, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to so-called enclosed gaming machines that can execute games using pseudo gaming media in the form of data, without using actual gaming media such as medals or gaming balls.

1:スロットマシン
2:ベットボタン
4:リール
5:停止ボタン
8:メイン表示器
10:主制御装置
17:サブ表示器
20:副制御装置
1: Slot machine 2: Bet button 4: Reels 5: Stop button 8: Main display 10: Main control device 17: Sub display 20: Sub control device

Claims (6)

夫々複数の図柄が表された複数のリールと、遊技者の操作に基づき前記複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行させるとともに、前記ゲームの実行に関連して特典を付与可能とする遊技機において、
前記ゲームとして、前記複数のリールにより形成される第1図柄組合せを、前記ゲームの終了に基づき導出させる第1ゲームを実行可能な第1ゲーム制御手段と、
前記第1ゲームの実行中において、前記複数のリールにより形成される第2図柄組合せを、前記第1図柄組合せの導出の他に導出させる第2ゲームを実行可能な第2ゲーム制御手段と、
遊技者が操作可能な停止操作手段と、
を備え、
前記第2ゲーム制御手段は、
前記停止操作手段の操作に基づき、前記第2図柄組合せを導出させる制御を実行可能な第2図柄導出制御手段と、
前記第2図柄組合せを導出する以前における前記停止操作手段の操作に基づき、変動表示中の所定のリールにおける変動表示方向を変更可能な変動表示方向制御手段と、
を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a plurality of reels each showing a plurality of symbols, executes a game involving a variable display of the plurality of reels based on a player's operation, and can award a bonus in relation to the execution of the game,
a first game control means for executing a first game in which a first symbol combination formed by the plurality of reels is derived based on the end of the game;
a second game control means for executing a second game in which a second symbol combination formed by the plurality of reels is derived in addition to the first symbol combination during execution of the first game;
A stop operation means operable by a player;
Equipped with
The second game control means includes:
A second symbol derivation control means capable of executing control to derive the second symbol combination based on the operation of the stop operation means;
A variable display direction control means for changing a variable display direction of a predetermined reel during a variable display based on an operation of the stop operation means before deriving the second symbol combination;
A gaming machine comprising:
前記ゲームの実行に基づき、前記特典を付与するか否かを決定可能な特典付与決定手段を備え、
前記変動表示方向制御手段は、
前記特典付与決定手段の決定結果に基づき、前記所定のリールにおける変動表示方向を変更可能とした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
a bonus award determination means for determining whether or not to award the bonus based on execution of the game;
The variable display direction control means
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a direction of the variable display on the predetermined reel can be changed based on a result of the determination by the bonus determination means.
前記特典付与決定手段は、
付与する特典の種類を決定可能な特典種類決定手段を備え、
前記変動表示方向制御手段は、
前記特典種類決定手段の決定結果に基づき、前記所定のリールにおける変動表示方向を変更可能とした
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The benefit granting determination means
A benefit type determination means is provided for determining the type of benefit to be provided;
The variable display direction control means
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a direction of a variable display on the predetermined reel can be changed based on a result of the determination by the bonus type determination means.
前記変動表示方向制御手段は、
前記所定のリールにおける変動表示方向を変更する場合に、前記所定のリールに途中図柄を導出可能とし、
前記特典種類決定手段の決定結果に基づき、前記途中図柄の種類を決定可能とした
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The variable display direction control means
When changing the variable display direction of the predetermined reel, a mid-way symbol can be derived on the predetermined reel;
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the type of the intermediate symbol can be determined based on a result of the determination by the bonus type determination means.
前記変動表示方向制御手段は、
所定のタイミングで前記所定のリールに対する前記停止操作手段の操作が行われた場合に、前記所定のリールにおける変動表示方向を変更可能とした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable display direction control means
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a direction of the variable display on the predetermined reel can be changed when the stop operation means is operated on the predetermined reel at a predetermined timing.
前記所定のタイミングでの前記停止操作手段の操作をアシストする操作アシスト手段を備えた
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, further comprising an operation assist means for assisting the operation of the stop operation means at the predetermined timing.
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