[go: up one dir, main page]

JP2023018370A - シャッター装置及び遊技機 - Google Patents

シャッター装置及び遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2023018370A
JP2023018370A JP2021122448A JP2021122448A JP2023018370A JP 2023018370 A JP2023018370 A JP 2023018370A JP 2021122448 A JP2021122448 A JP 2021122448A JP 2021122448 A JP2021122448 A JP 2021122448A JP 2023018370 A JP2023018370 A JP 2023018370A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
guide plate
light
light guide
light source
emitted
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021122448A
Other languages
English (en)
Other versions
JP7718138B2 (ja
Inventor
満 奥田
Mitsuru Okuda
純也 藤田
Junya Fujita
正徳 森
Masanori Mori
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
Priority to JP2021122448A priority Critical patent/JP7718138B2/ja
Publication of JP2023018370A publication Critical patent/JP2023018370A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7718138B2 publication Critical patent/JP7718138B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Figure 2023018370000001
【課題】簡単な構成で、表示物体の視認の可否を切り替えることが可能なシャッター装置を提供する。
【解決手段】シャッター装置は、光源(3-1~3-n)と、表示物体6の正面側に配置される導光板2と、光源を点灯または消灯を制御する制御部5とを有する。導光板2は、一方の面2bに設けられる個々の領域(21-1~21-n)について、その領域内に配列され、光源から発して入射面2cから導光板2内に入射した光を導光板2の正面から出射させるように反射する複数のプリズム11を有する。そして光源から発して各プリズム11により反射されて導光板2の正面から出射する光による、導光板2の正面2aにおける輝度が、表示物体6から発して導光板2の背面2bから正面2aへ向けて導光板2を透過する光による、導光板2の正面2aにおける輝度よりも大きくなるように、光源から発する光の光度及び各プリズム11の配置密度が設定される。
【選択図】図1

Description

本発明は、導光板を用いて視覚的なシャッターを実現するシャッター装置、及び、そのようなシャッター装置を有する遊技機に関する。
ユーザによる、所定の物体の視認の可否を切り替え可能とするために、液晶パネルを視覚的なシャッターとして利用する技術が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
特開2015-196066号公報
液晶パネルを視覚的なシャッターとして利用する場合、液晶パネル及び液晶パネルを駆動する駆動回路の構造が複雑であるために、シャッター自体の構造及びシャッターの制御が複雑となる。
そこで、本発明は、簡単な構成で、表示物体の視認の可否を切り替えることが可能なシャッター装置を提供することを目的とする。
本発明の一つの形態として、シャッター装置が提供される。このシャッター装置は、少なくとも一つの光源と、表示物体の正面側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部とを有する。導光板は、導光板の一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、その領域に沿って配列され、少なくとも一つの光源のうちのその領域に対応する光源から発して入射面から導光板内に入射した光を導光板の正面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、少なくとも一つの光源から発して複数のプリズムにより反射されて導光板の正面から出射する光による、導光板の正面における輝度が、表示物体から発して導光板の背面から正面へ向けて導光板を透過する光による、導光板の正面における輝度よりも大きくなるように、少なくとも一つの光源から発する光の光度及び複数のプリズムの配置密度が設定される。
係る構成を有することにより、このシャッター装置は、簡単な構成で、表示物体の視認の可否を切り替えることができる。
このシャッター装置において、導光板における、少なくとも一つの領域のうちの何れかについて、少なくとも一つの光源のうちのその領域に対応する光源から発して入射面から導光板内に入射した光により表示される所定のパターンが形成され、その所定のパターン内の複数のプリズムの配置密度と所定のパターン外の複数のプリズムの配置密度とが異なることが好ましい。
係る構成を有することにより、このシャッター装置は、光源を点灯させて表示物体の視認を阻害するようにした領域にパターンを表示させることができる。
また、本発明の他の形態によれば、遊技機本体と、遊技機本体の遊技者との対面側に設けられた表示物体と、表示物体よりも遊技者側に配置されるシャッター装置と、遊技の状態に応じた制御信号をシャッター装置へ出力する演出制御装置とを有する遊技機が提供される。この遊技機において、シャッター装置は、少なくとも一つの光源と、表示物体よりも遊技者側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、演出制御装置から受信した制御信号に従って少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部とを有する。そして導光板は、その一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、その領域内に配列され、少なくとも一つの光源のうちのその領域に対応する光源から発して入射面から導光板内に入射した光を導光板の遊技者側の面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、少なくとも一つの光源から発して複数のプリズムにより反射されて導光板の遊技者側の面から出射する光による、導光板のその面における輝度が、表示物体から発して導光板の表示物体側の面から遊技者側の面へ向けて導光板を透過する光による、導光板の遊技者側の面における輝度よりも大きくなるように、少なくとも一つの光源から発する光の光度及び複数のプリズムの配置密度が設定される。
係る構成を有することにより、この遊技機は、簡単な構成で、遊技機に設けられる表示物体の視認の可否を切り替えることができる。
本発明の一つの実施形態に係るシャッター装置の概略構成図である。 シャッター装置の概略側面図である。 シャッター装置が有する導光板の概略正面図である。 図3の矢印AA’で示される線における導光板の概略側面断面図である。 変形例による、導光板の概略正面図である。 他の変形例による、導光板の概略正面図である。 実施形態または変形例によるシャッター装置を有する弾球遊技機の概略斜視図である。
以下、シャッター装置を、図を参照しつつ説明する。このシャッター装置は、1以上の光源が発する光に対して透明な材料を板状に形成した導光板を有し、その導光板は、表示物体と観察者との間に配置される。また、導光板の二つの面のうち、観察者に面する側の面(以下、正面と呼ぶ)を囲う周囲の側面のうちの少なくとも一つが、光源と対向する入射面として形成される。一方、表示物体に面する側の導光板の面(以下、背面と呼ぶ)には、複数のプリズムが形成される。そして複数のプリズムは、光源から発し、導光板内に入射した光を導光板の正面から観察者へ向けて出射させるように反射する。光源が消灯している場合、観察者は、導光板を通して表示物体を視認することが可能となっている。一方、光源が点灯されると、その光源からの光が複数のプリズムで反射されて観察者へ達する。また、光源から発して導光板の複数のプリズムにより反射された観察者へ達する光による、導光板の正面における輝度は、表示物体から発した光による、導光板の正面における輝度よりも大きくなるよう、光源から発する光の光度及び各プリズムの配置密度が設定される。そのため、光源が点灯している場合、観察者から見て、その光源からの光の方が表示物体からの光よりも明るくなり、その結果として、観察者は、表示物体を視認不能となる。
図1は、本発明の一つの実施形態に係るシャッター装置の概略構成図である。図2は、シャッター装置の概略側面図である。シャッター装置1は、導光板2と、複数の光源3-1~3-n(nは2以上の整数、図示の例では5)と、複数のコリメートレンズ4-1~4-nと、制御回路5とを有する。
導光板2は、複数の光源3-1~3-nのそれぞれから発する光に対して透明な板状に形成された部材である。導光板2は、例えば、ポリメチルメタクリレート(PMMA)、ポリカーボネート、シクロオレフィンポリマーといった、可視光に対して透明な樹脂を成型することで形成される。そして導光板2は、導光板2の正面2aが観察者Pに面し、導光板2の背面2bが表示物体6に面するように配置される。また、導光板2の正面2a及び背面2bは、複数の領域21-1~21-nに分割される。各領域21-i(i=1,...,n)は、複数の光源3-1~3-nのうちの光源3-iに対応する。導光板2の側面の一つは、入射面2cとして形成され、複数の光源3-1~3-nと入射面2cとがコリメートレンズ4-1~4-nを挟んで対向するように導光板2は配置される。
導光板2は、複数の光源3-1~3-nの何れかが点灯している間、その点灯中の光源から発して入射面2cから導光板2内に入射した光をその内部で伝搬させる。そして導光板2は、背面2bに形成された複数のプリズム(詳細は後述)のうち、点灯中の光源に対応する領域内に配列されるプリズムによりその光を正面側に位置する観察者Pへ向けて反射させる。これにより、点灯中の光源に対応する領域がその光源からの光により光って見えるようになることで、観察者Pがその領域を通して導光板2の背面側に設けられた表示物体6を視認することができなくなる。一方、導光板に設けられた各領域は、対応する光源が消灯している場合、観察者Pがその領域を通して導光板2の背面側に設けられた表示物体6を視認することが可能となる。
なお、導光板2の詳細については後述する。
複数の光源3-1~3-nは、それぞれ、可視光を発する少なくとも一つの発光素子を有する。本実施形態では、複数の光源3-1~3-nは、それぞれ、導光板2の一つの側面に形成される入射面2cと、コリメートレンズ4-1~4-nを挟んで対向するように配置される。
各光源が有する発光素子は、例えば、発光ダイオードである。なお、複数の光源3-1~3-nのそれぞれが有する各発光素子から発する光の光度は同じでもよく、あるいは、互いに異なっていてもよい。また、各発光素子の発光色は、同じでもよく、あるいは、光源間で互いに異なっていてもよい。
制御回路5が複数の光源3-1~3-nの何れかを点灯させている間、点灯中の光源から発した光は、コリメートレンズ4-1~4-nのうちのその光源に対応するコリメートレンズを介して平行光化されてから入射面2cを介して導光板2内に入射する。入射した光は、導光板2内を伝搬した後に導光板2の背面2bに設けられた複数のプリズムのうち、点灯中の光源に対応する領域に設けられた各プリズムで反射されて導光板2の正面2aから出射する。そのため、導光板2の正面側に位置する観察者Pから、導光板2に設けられた領域21-1~21-nのうち、点灯中の光源に対応する領域が光って見える。さらに、観察者Pの想定される位置から見た、複数の光源3-1~3-nからの光による、導光板2の正面2aにおける輝度が、表示物体6から発して導光板2を背面2bから正面2aへ向けて透過する光による、導光板2の正面2aにおける輝度よりも大きくなるように、各領域におけるプリズムの配置密度とともに、それらの光源から発する光の光度が設定される。そのため、複数の光源3-1~3-nのうちの点灯する光源からの光により、観察者Pは、その点灯する光源と対応する領域を介して表示物体6を視認することが困難となる。なお、観察者Pの想定される位置は、例えば、導光板2の正面2aの中心から正面2aの法線方向に沿って数10cm程度離れた位置とすることができる。
コリメートレンズ4-1~4-nは、光源3-1~3-nと導光板2の入射面2cとの間に配置される。そしてコリメートレンズ4-i(i=1,...,n)は、対応する光源3-iから発した光を平行光化して入射面2cへ向ける。コリメートレンズ4-1~4-nは、屈折レンズであってもよく、あるいは、回折レンズであってもよい。また、コリメートレンズ4-1~4-nは、入射面2cの長手方向についてのみ、光源3-1~3-nから発した光を平行光化するように形成されてもよい。この場合には、コリメートレンズ4-1~4-nは、入射面2cの長手方向について正の屈折力を有し、一方、導光板2の厚さ方向、すなわち、背面2bから正面2aへ向かう方向については屈折力を有さないシリンドリカルレンズとして形成されてもよい。
制御回路5は、制御部の一例であり、例えば、プロセッサと、メモリと、複数の光源3-1~3-nを駆動するための駆動回路と、他の装置と通信するための通信インターフェースとを有する。そして制御回路5は、他の装置から受信した、あるいはメモリに予め記憶されたシャッター制御情報に従って、複数の光源3-1~3-nの点灯及び消灯を制御する。
制御回路5は、例えば、観察者Pから、導光板2に設けられた領域21-1~21-nのうちの何れかの領域を通して表示物体6が見えるようにする場合には、複数の光源3-1~3-nのうちのその視認可能にする領域に対応する光源を消灯させ、その視認可能にする領域以外の各領域に対応する光源を点灯させる。また、観察者から表示物体6全体が見えるようにする場合には、制御回路5は、複数の光源3-1~3-nの全てを消灯させる。さらに、観察者から表示物体6全体が見えないようにする場合には、制御回路5は、複数の光源3-1~3-nの全てを点灯させる。制御回路5は、他の装置から逐次受信するシャッター制御情報に従って、複数の光源3-1~3-nのうちの点灯する光源の組み合わせ、すなわち、観察者Pから表示物体6が見えないようにする領域の組み合わせを順次変更してもよい。
表示物体6は、導光板2の背面側に配置され、シャッター装置1の各光源が消灯している場合に、導光板2を通して観察者Pが表示物体6を視認することが可能となっている。表示物体6は、遊技機に設けられる、固定の役物といった静止物体であってもよく、あるいは、その一部が動作可能な物体であってもよい。さらに、表示物体6は、液晶ディスプレイといった、表示されるコンテンツを変更可能な物体であってもよい。
以下、導光板2の詳細について説明する。
図3は、導光板2の概略正面図である。また図4は、図3の矢印AA’で示される線における、導光板2の概略側面断面図である。図3及び図4に示されるように、導光板2の側面の一つは、複数の光源3-1~3-nと対向する入射面2cとして形成される。上記のように、複数の光源3-1~3-nのそれぞれから発した光は、コリメートレンズ4-1~4-nを介して入射面2cから導光板2の内部に入射する。そして導光板2の内部を伝搬した、複数の光源3-1~3-nのそれぞれからの光は、導光板2の背面2bに形成された複数のプリズム11のうち、その光源に対応する領域内に配列される各プリズム11にて全反射された後、導光板2の正面2aから観察者Pへ向けて出射する。例えば、光源3-1から発してコリメートレンズ4-1に平行光化されて入射面2cから導光板2内に入射した光は、領域21-1に設けられた各プリズム11により全反射されて導光板2の正面2aから観察者Pへ向けて出射する。
複数のプリズム11のそれぞれは、例えば、背面2bにおいて所定の長さ及び所定の深さを持つ略三角形状の溝として形成される。そして複数のプリズム11のそれぞれは、背面2bに対して所定の角度をなす反射面を有する。なお、所定の角度は、導光板2へ入射した、対応する光源からの光を全反射させて、正面2aへ向ける角度、例えば、背面2bに対して40°~50°をなすように設定される。また所定の長さは、領域21-1~21-nのそれぞれに複数のプリズムが配置でき、かつ、観察者Pが個々のプリズム11を識別できない程度の長さ、例えば、100μm~数mm程度に設定される。さらに、所定の深さについても、観察者Pが個々のプリズム11を識別できない程度の長さ、例えば、数10μm~数100μm程度に設定される。
領域21-1~領域21-nのそれぞれについて、複数のプリズム11は、その領域内において、例えば、格子状、あるいは、千鳥足状に配列される。さらに、複数のプリズム11のそれぞれは、反射面が入射面2cと正対するように形成される。したがって、各プリズム11は、対応する光源から発して導光板2内を伝搬する光を正面側へ向けて反射するので、複数の光源3-1~3-nの何れかが点灯している間、観察者Pからは、領域21-1~21-nのうち、点灯している光源に対応する領域が光っているように見える。その結果として、シャッター装置1は、導光板2の背面側に位置する表示物体6を、点灯している光源に対応する領域を通して視認できないようにすることができる。
図5は、変形例による、各プリズム11の配置を示す導光板2の概略正面図である。図5に示される例では、コリメートレンズ4-1~4-nは省略される。また、複数のプリズム11のそれぞれは、領域21-1~21-nのうち、そのプリズム11が配置される領域に対応する光源に対してその反射面が正対するように配置される。すなわち、個々のプリズム11は、そのプリズム11が配置される領域に対応する光源を中心とする同心円状に配列される。例えば、領域21-1内に設けられる個々のプリズム11は、光源3-1を中心とする同心円状に配列される。これにより、領域21-1-21-nのそれぞれについて、その領域内に配列される個々のプリズム11の反射面に対する、他の領域に対応する光源から発して導光板2内を伝搬する光の入射角が大きくなる。そのため、他の領域に対応する光源から発した光は、プリズム11により反射されて大きな出射角を持って正面2aから導光板2外へ出射することとなり、観察者Pへ向かわない。例えば、矢印501に示されるように、領域21-1に対応する光源3-1から発し、導光板2内を伝搬して、領域21-1に隣接する領域21-2内に配列されたプリズム11に達した光は、導光板2の正面方向から大きく外れた方向へ向けて反射される。そのため、特定の領域について表示物体6の視認ができないようにその特定の領域に対応する光源を点灯させたときに、その特定の領域以外の領域についても表示物体6が視認できなくなることが防止される。
なお、図3~図5において、図の見易さの向上のために、各プリズムのサイズ及び導光板2の厚さは誇張されている点に留意されたい。
導光板2の領域21-1~21-nについて、その領域全体に対するプリズム11の配置密度は、その領域に対応する光源が消灯されたときに、観察者Pが導光板2の背面側に位置する表示物体6を、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられるように設定されることが好ましい。例えば、導光板2における、全透過光に対する拡散光の割合を表すヘイズ値が、表示物体6を、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられるヘイズ値の上限以下となるように、各領域におけるプリズム11の配置密度が決定されることが好ましい。一方、プリズム11の配置密度が低いほど、各光源からの光の利用効率が低下する。そのため、プリズム11の配置密度があまりに低過ぎると、各光源が点灯しても、観察者Pは、導光板2を通して表示物体6を視認できてしまうことになるので好ましくない。したがって、プリズム11の配置密度は、上記のヘイズ値の上限値に近いほど好ましい。例えば、所定の条件下で、上記のヘイズ値の上限値28%に対応するプリズム11の配置密度が30%となる場合、プリズム11の配置密度は、例えば、20%~30%に設定されることが好ましい。
以上に説明してきたように、このシャッター装置は、観察者と表示物体との間に配置される導光板を有する。そして導光板に設けられる複数の領域のそれぞれについて、その領域内に複数のプリズムが配列される。そしてその領域を照明する光源から発して導光板内に入射した光がそれらのプリズムにより正面側へ向けて反射されることで、その領域が光って見える。その結果として、導光板の背面側に配置された表示物体の視認が阻害される。一方、消灯された光源に対応する領域について、観察者は、導光板のその領域を通して表示物体を視認することが可能となっている。特に、光源から発して導光板の複数のプリズムにより反射された光による、導光板の正面における輝度は、表示物体から発して導光板の背面から正面へ透過する光による、導光板の正面における輝度よりも大きくなるよう、光源から発する光の光度及び各プリズムの配置密度が設定される。そのため、光源が点灯している場合、観察者から見て、その光源からの光の方が表示物体からの光よりも明るくなり、その結果として、観察者は、表示物体を視認不能となる。このように、このシャッター装置は、簡単な構成で、表示物体の視認の可否を切り替えることができる。
変形例によれば、導光板2には一つの領域のみが設けられてもよい。この場合、光源は一つでもよい。そしてシャッター装置は、光源の消灯と点灯とを切り替えることで、導光板2全体を通して表示物体6を視認可能とするか、表示物体6を視認不能とするかを切り替えることができる。
他の変形例によれば、導光板2の個々の領域21-1~21-nの何れか一つ以上の領域において、各プリズム11は、特定のパターンに沿って配列されてもよい。この場合には、シャッター装置1は、対応する光源が点灯する領域について、表示物体6の視認を阻害する領域の形状を、各プリズム11が配列されるパターンに応じた形状とすることができる。
さらに、導光板2の個々の領域21-1~21-nの何れか一つ以上の領域において、特定のパターン内に配列されるプリズム11の配置密度と、その特定のパターン外に配列されるプリズム11の配置密度とを異ならせてもよい。例えば、特定のパターン内のプリズム11の配置密度が、特定のパターン外のプリズム11の配置密度よりも高くなるように、各プリズム11が配列される。逆に、特定のパターン内のプリズム11の配置密度が、特定のパターン外のプリズム11の配置密度よりも低くなるように、各プリズム11が配列されてもよい。その際、特定のパターン内のプリズム11のサイズと、特定のパターン外のプリズム11のサイズとを異ならせることで、その特定のパターンの内側と外側とで、プリズム11の配置密度を異ならせてもよい。さらに、二つ以上の異なる領域にそれぞれ設けられる特定のパターン間で、プリズム11の配置密度を異ならせてもよい。このようにプリズム11の配置密度を特定のパターンの内側と外側とで異ならせることで、対応する光源が点灯したときに、シャッター装置1は、その特定のパターンが設けられた領域について、表示物体6の視認を阻害しつつ、その特定のパターンを観察者が見えるようにすることができる。さらにまた、特定のパターンの内側または外側のプリズム11の配置密度を、対応する光源からの光による、導光板2の正面での輝度が、表示物体6からの光による、導光板2の正面での輝度よりも低くなるように設定することで、シャッター装置1は、その特定のパターンと表示物体6とが重なって見えるようにすることができる。
図6は、この変形例による、導光板2の概略正面図である。この変形例では、導光板2は5個の領域21-1~21-5に分割され、各領域に、星形のパターン22-1~22-3の一部が形成されている。そして星形のパターン22-1~22-3内のプリズム11の配置密度は、それらパターンの外側におけるプリズム11の配置密度よりも低くなっている。そのため、領域21-1~21-5のそれぞれについて、光源3-1~3-5のうち、その領域に対応する光源が点灯することで、表示物体6の視認が阻害されるとともに、パターン22-1~22-3のうちのその領域に形成された部分がその周囲よりも暗く見えるようになる。例えば、光源3-1及び光源3-2が点灯することで、観察者は、領域21-1及び領域21-2を介して表示物体6を視認することができなくなるとともに、領域21-1及び領域21-2に跨るパターン22-1を視認することができるようになる。このように、この変形例によれば、シャッター装置1は、表示物体を視認できなくなるようにするだけでなく、特定のパターンを表示することができる。
さらに他の変形例によれば、複数の光源3-1~3-nは、それぞれ、互いに異なる発光色を持つ複数の発光素子を有してもよい。そして制御回路5は、導光板2の領域21-1~21-nのうちの表示物体6の視認を阻害する領域に対応する光源について、表示物体6の色に最も近い発光色を持つ発光素子を点灯させてもよい。この場合、表示物体6の色を表す情報がシャッター制御情報に含まれるとともに、表示物体6の色と発光させる発光素子との関係を表す参照テーブルが制御回路5のメモリに予め記憶されてもよい。そして制御回路5のプロセッサは、シャッター制御情報及び参照テーブルを参照して、各光源について発光させる発光素子を決定すればよい。この変形例によれば、表示物体6が、液晶ディスプレイといった表示されるものの発光色を変更可能な物体である場合でも、シャッター装置は、表示物体6の視認を適切に阻害することができる。
上記の実施形態または変形例によるシャッター装置は、弾球遊技機または回胴遊技機といった遊技機に搭載されてもよい。
図7は、上記の実施形態または変形例によるシャッター装置を有する弾球遊技機を遊技者側から見た、その弾球遊技機の概略斜視図である。図7に示すように、弾球遊技機100は、上部から中央部の大部分の領域に設けられ、遊技機本体である遊技盤101と、遊技盤101の下方に配設された球受け部102と、ハンドルを備えた操作部103と、遊技盤101の略中央において遊技者との対面側に設けられた液晶ディスプレイ104と、液晶ディスプレイ104の前面に配置された、シャッター装置105とを有する。
また弾球遊技機100は、遊技の演出のために、遊技盤101の前面において遊技盤101の下方またはシャッター装置105の周囲に配置された役物106を有する。また遊技盤101の側方にはレール107が配設されている。また遊技盤101上には多数の障害釘(図示せず)及び少なくとも一つの入賞装置108が設けられている。
操作部103は、遊技者の操作によるハンドルの回動量に応じて図示しない発射装置より所定の力で遊技球を発射する。発射された遊技球は、レール107に沿って上方へ移動し、多数の障害釘の間を落下する。そして遊技球が何れかの入賞装置108に入ったことを、図示しないセンサにより検知すると、遊技盤101の背面に設けられた主制御回路(図示せず)は、遊技球が入った入賞装置108に応じた所定個の遊技球を、玉払い出し装置(図示せず)を介して球受け部102へ払い出す。さらに主制御回路は、遊技盤101の背面に設けられた演出用CPU(図示せず)を介して液晶ディスプレイ104及びシャッター装置105を駆動する。演出用CPUは、演出制御装置の一例であり、遊技の状態に応じたシャッター制御情報を含む制御信号をシャッター装置105へ出力する。
シャッター装置105は、上記の実施形態または変形例によるシャッター装置の一例であり、導光板の背面が液晶ディスプレイ104に面し、かつ、導光板の正面が遊技者へ向くように、液晶ディスプレイ104の正面、すなわち遊技者側において遊技盤101に取り付けられる。そしてシャッター装置105の制御回路は、演出用CPUからの制御信号に含まれるシャッター制御情報に従って、各光源の点灯または消灯を切り替えることで、遊技者が、シャッター装置105の背面側に設けられた、液晶ディスプレイ104に表示された映像の視認の可否を切り替える。なお、液晶ディスプレイ104は、表示物体の一例である。
このように、当業者は、本発明の範囲内で、実施される形態に合わせて様々な変更を行うことができる。
1 シャッター装置
2 導光板
2a 正面
2b 背面
2c 入射面
3-1~3-n 光源
4-1~4-n コリメートレンズ
11 プリズム
21-1~21-n 領域
22-1~22-3 パターン
5 制御回路
100 弾球遊技機
101 遊技盤
102 球受け部
103 操作部
104 液晶ディスプレイ(表示物体)
105 シャッター装置
106 役物
107 レール
108 入賞装置

Claims (3)

  1. 少なくとも一つの光源と、
    表示物体の正面側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、前記少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、
    前記少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部と、
    を有し、
    前記導光板は、前記導光板の一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、当該領域に沿って配列され、前記少なくとも一つの光源のうちの当該領域に対応する光源から発して前記入射面から前記導光板内に入射した光を前記導光板の正面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、
    前記少なくとも一つの光源から発して前記複数のプリズムにより反射されて前記導光板の正面から出射する光による、前記導光板の正面における輝度が、前記表示物体から発して前記導光板の背面から正面へ向けて前記導光板を透過する光による、前記導光板の正面における輝度よりも大きくなるように、前記少なくとも一つの光源から発する光の光度及び前記複数のプリズムの配置密度が設定される、
    シャッター装置。
  2. 前記導光板における、前記少なくとも一つの領域のうちの何れかについて、前記少なくとも一つの光源のうちの当該領域に対応する光源から発して前記入射面から前記導光板内に入射した光により表示される所定のパターンが形成され、前記所定のパターン内の前記複数のプリズムの配置密度と前記所定のパターン外の前記複数のプリズムの配置密度とが異なる、請求項1に記載のシャッター装置。
  3. 遊技機本体と、
    前記遊技機本体の遊技者との対面側に設けられた表示物体と、
    前記表示物体よりも遊技者側に配置されるシャッター装置と、
    遊技の状態に応じた制御信号を前記シャッター装置へ出力する演出制御装置とを有し、
    前記シャッター装置は、
    少なくとも一つの光源と、
    前記表示物体よりも遊技者側に配置され、透明な部材で形成され、かつ、前記少なくとも一つの光源に対向する入射面を有する導光板と、
    前記演出制御装置から受信した前記制御信号に従って前記少なくとも一つの光源の点灯または消灯を制御する制御部と、
    を有し、
    前記導光板は、前記導光板の一方の面に設けられる少なくとも一つの領域のそれぞれについて、当該領域内に配列され、前記少なくとも一つの光源のうちの当該領域に対応する光源から発して前記入射面から前記導光板内に入射した光を前記導光板の遊技者側の面から出射させるように反射する複数のプリズムを有し、
    前記少なくとも一つの光源から発して前記複数のプリズムにより反射されて前記導光板の遊技者側の面から出射する光による、前記導光板の当該面における輝度が、前記表示物体から発して前記導光板の前記表示物体側の面から遊技者側の面へ向けて前記導光板を透過する光による、前記導光板の遊技者側の面における輝度よりも大きくなるように、前記少なくとも一つの光源から発する光の光度及び前記複数のプリズムの配置密度が設定される、
    遊技機。
JP2021122448A 2021-07-27 2021-07-27 シャッター装置及び遊技機 Active JP7718138B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021122448A JP7718138B2 (ja) 2021-07-27 2021-07-27 シャッター装置及び遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021122448A JP7718138B2 (ja) 2021-07-27 2021-07-27 シャッター装置及び遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023018370A true JP2023018370A (ja) 2023-02-08
JP7718138B2 JP7718138B2 (ja) 2025-08-05

Family

ID=85158273

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021122448A Active JP7718138B2 (ja) 2021-07-27 2021-07-27 シャッター装置及び遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7718138B2 (ja)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016206242A (ja) * 2015-04-15 2016-12-08 オムロン株式会社 表示装置及び遊技機
JP2019033805A (ja) * 2017-08-10 2019-03-07 オムロン株式会社 表示装置及び遊技機

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016206242A (ja) * 2015-04-15 2016-12-08 オムロン株式会社 表示装置及び遊技機
JP2019033805A (ja) * 2017-08-10 2019-03-07 オムロン株式会社 表示装置及び遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP7718138B2 (ja) 2025-08-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10586421B2 (en) Display device and game machine
JP6435974B2 (ja) 表示装置及び遊技機
JP2016122162A (ja) 導光板、表示装置及び遊技機
CN110622236A (zh) 显示装置以及导光板
JP6705366B2 (ja) 導光板、表示装置及び遊技機
JP6561644B2 (ja) 導光板、表示装置及び遊技機
JP6417952B2 (ja) 演出制御装置、遊技機及びプログラム
JP2018097942A (ja) 導光板、表示装置及び遊技機
US11069178B2 (en) Display device and game machine
JP2017012243A (ja) 導光板
US11340394B2 (en) Edgelit light guide device with prisms forming first and second sub patterns
JP2017012244A (ja) 装飾装置及び遊技機
CN110621933B (zh) 显示装置以及导光板
JP2023018370A (ja) シャッター装置及び遊技機
JP6394765B1 (ja) 表示装置
JP2024069025A (ja) 表示装置及び遊技機
JP2017012246A (ja) 演出装置及び遊技機
JP7632146B2 (ja) シャッター装置及び遊技機
JP7779035B2 (ja) 表示装置及び遊技機
CN110622235A (zh) 显示装置以及游戏机
WO2016103865A1 (ja) 導光板、表示装置及び遊技機
WO2021065035A1 (ja) 表示装置及び遊技機
WO2019030977A1 (ja) 表示装置及び導光板

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240510

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20241217

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20250210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250410

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250624

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250707

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7718138

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150