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JP2023015364A - Gaming machine and game control method - Google Patents

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JP2023015364A
JP2023015364A JP2022186418A JP2022186418A JP2023015364A JP 2023015364 A JP2023015364 A JP 2023015364A JP 2022186418 A JP2022186418 A JP 2022186418A JP 2022186418 A JP2022186418 A JP 2022186418A JP 2023015364 A JP2023015364 A JP 2023015364A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of providing a player with a diverse game rich in a change in game development.
SOLUTION: In a gaming machine having a control part and a storage part, the control part is configured so as to provide a game by realizing a display control function of displaying multiple symbols in a symbol display area set to a winning line, a numerical value determination function of determining a numerical value granted to a special symbol included in the symbols, and a privilege granting function of granting a privilege in the amount that the numerical value granted to a special symbol indicates on the winning line when multiple special symbols are displayed on the winning line.
SELECTED DRAWING: Figure 16
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本開示は、ゲーミングマシンおよびゲーム制御方法に関する。 The present disclosure relates to gaming machines and game control methods.

特許文献1は、ゲームを提供するスロットマシンを開示する。特許文献1に開示されたスロットマシンは、ゲームを開始すると、左側の4列において0~9からなる数字シンボルがスクロールされ、右側の1列において$や¥などの通貨単位シンボルがスクロールされ、その後に停止表示される。そして入賞ラインに数字シンボルおよび通貨単位シンボルからなる組合せが成立した場合に入賞と判定し、数字シンボルおよび通貨単位シンボルで決定される金額分の賞を払い出す。 Patent Literature 1 discloses a slot machine that provides games. In the slot machine disclosed in Patent Document 1, when the game is started, numerical symbols consisting of 0 to 9 are scrolled in four columns on the left side, currency unit symbols such as $ and ¥ are scrolled in one column on the right side, and then the symbols are scrolled. displayed to stop. When a combination of numeric symbols and currency unit symbols is established on the winning line, it is determined that the player has won a prize, and a prize amount determined by the numeric symbols and currency unit symbols is paid out.

米国特許出願公開第2009/0117991号明細書U.S. Patent Application Publication No. 2009/0117991

特許文献1記載のスロットマシンによって提供されるゲームにおいては、数字シンボル及び通貨単位シンボルで決定される金額分の賞を払い出すので、プレイヤーは払い出し量を直感的に認識することができる。その反面、プレイヤーはゲームにおいて獲得可能な額を予見しやすく、また獲得可能な額の最大値を変更することもできないため、ゲーム展開が変化に乏しく単調になるおそれがある。本開示は、ゲーム展開が変化に富み、多様性のあるゲームをプレイヤーに提供できるゲーミングマシンを提供する。また、これに加えて獲得可能な払い出し量の最大値をプレイヤーが変更可能なゲーミングマシンを提供する。 In the game provided by the slot machine disclosed in Patent Literature 1, the player can intuitively recognize the payout amount because the prize amount determined by the numerical symbols and currency unit symbols is paid out. On the other hand, since the player can easily predict the amount that can be obtained in the game and cannot change the maximum amount that can be obtained, the development of the game may become monotonous with little variation. The present disclosure provides a gaming machine capable of providing players with games with a wide variety of game developments. In addition to this, a gaming machine is provided in which the player can change the maximum payout amount that can be obtained.

本開示の一側面にかかるゲーミングマシンは、制御部および記憶部を備える。制御部は、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御機能、数値決定機能、特典付与機能を実現してゲームを提供する。表示制御機能は、入賞ラインの設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを表示する。数値決定機能は、シンボルに含まれる特別シンボルに付与する数値を決定する。特典付与機能は、入賞ライン上に特別シンボルが複数表示された場合に、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす額の特典を付与する。 A gaming machine according to one aspect of the present disclosure includes a control unit and a storage unit. By executing the program stored in the storage unit, the control unit implements a display control function, a numerical value determination function, and a privilege provision function to provide a game. The display control function displays a plurality of symbols in the symbol display area set for the winning line. The numerical value determination function determines numerical values to be given to special symbols included in the symbols. The privilege giving function gives a privilege of the amount that the numerical value given to the special symbols makes on the winning line when a plurality of special symbols are displayed on the winning line.

このゲーミングマシンにおいては、数値決定機能によって特別シンボルに付与される数値が決定される。そして、決定された特別シンボルが入賞ライン上に複数表示された場合に特典が付与される。特典は、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす額となる。このような構成によれば、数値決定機能によって獲得可能な額を変化させることができ、それによりゲーム展開が単調になることを防止して、多様性のあるゲームをプレイヤーに提供することができる。 In this gaming machine, the numerical value given to the special symbol is determined by the numerical value determination function. Then, when a plurality of determined special symbols are displayed on the winning line, a privilege is awarded. The benefit is the amount that the numerical value given to the special symbol forms on the winning line. According to such a configuration, it is possible to change the amount that can be acquired by the numerical value determination function, thereby preventing the game development from becoming monotonous and providing the player with a diverse game. .

一実施形態においては、数値決定機能は、提供するゲームごとに特別シンボルに付与する数値をランダムに決定してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす獲得可能な額の最大値を、ゲーム単位でランダムに変更することができる。 In one embodiment, the numerical value determination function may randomly determine numerical values to be given to special symbols for each provided game. In this case, the gaming machine can randomly change the maximum value of the amount that can be obtained on the winning line by the numerical value given to the special symbol for each game.

一実施形態においては、数値決定機能は、所定の数値から特別シンボルに付与する数値をランダムに選択してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす獲得可能な額の最大値および最小値を設定することができる。 In one embodiment, the numerical value determination function may randomly select numerical values to be given to special symbols from predetermined numerical values. In this case, the gaming machine can set the maximum and minimum values of the amount that can be obtained on the winning line by the numerical values assigned to the special symbols.

一実施形態においては、数値決定機能は、ゲームにベットされた賭けに供するものの量に応じて所定の数値を変更または修正してもよい。この場合、プレイヤーは、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす獲得可能な額の最大値または最小値を変更することができる。このため、このゲーミングマシンは、賭けに供するものの量の選択の際にプレイヤーに新たな動機を与えることができる。 In one embodiment, the value determining function may change or modify the predetermined value depending on the amount of bets placed on the game. In this case, the player can change the maximum or minimum value of the amount that can be obtained on the winning line by the numerical value assigned to the special symbol. As such, the gaming machine can provide new incentives for players in choosing the amount to bet on.

一実施形態においては、数値決定機能は、賭けに供するものの量が大きいほど、特別シンボルに大きい数値が付与可能となるように所定の数値を変更または修正してもよい。この場合、このゲーミングマシンは獲得可能な額の最大値をプレイヤーに選択させることができる。 In one embodiment, the value determining function may change or modify the predetermined value such that the larger the amount offered for betting, the greater the value that can be awarded to the special symbol. In this case, the gaming machine can let the player select the maximum amount that can be won.

一実施形態においては、数値決定機能は、入賞ラインの先頭に表示され得る特別シンボルに付与する数値をランダムに決定し、残余の特別シンボルには予め定められた数値を付与してもよい。入賞ラインの先頭に表示され得る特別シンボルに付与される数値は特典の額を決定する上で重要な数値である。このゲーミングマシンは、入賞ラインの先頭に表示され得る特別シンボルに付与される数値のみをランダムに決定することにより、プレイヤーが理解しやすい態様で、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす額を提示することができる。 In one embodiment, the numerical value determination function may randomly determine a numerical value to be given to the special symbol that can be displayed at the top of the winning line, and give a predetermined numerical value to the remaining special symbols. The numerical value given to the special symbol that can be displayed at the head of the winning line is an important numerical value for determining the amount of the privilege. This gaming machine randomly determines only the numbers given to the special symbols that can be displayed at the top of the winning line, so that the amount that the numbers given to the special symbols make on the winning line can be easily understood by the player. can be presented.

一実施形態においては、予め定められた数字は0にすることができる。この場合、ゲーミングマシンは、プレイヤーがより理解しやすい態様で、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす額を提示することができる。 In one embodiment, the predetermined number can be 0. In this case, the gaming machine can present the amount that the numerical value given to the special symbol makes on the winning line in a manner that is easier for the player to understand.

一実施形態においては、特典付与機能は、入賞ライン上に所定数以上の特別シンボルが隣接して表示された場合に、隣接して表示された特別シンボルに付与した数値がなす額の特典を付与してもよい。この場合、ゲーミングマシンは、特別シンボルが入賞ライン上に停止することに加えて、特別シンボルが隣接して停止することにプレイヤーの関心を集めることができる。 In one embodiment, when a predetermined number or more of special symbols are displayed adjacent to each other on a winning line, the privilege granting function grants an amount of benefits corresponding to the numerical values given to the adjacently displayed special symbols. You may In this case, the gaming machine can attract the player's attention to the special symbols stopping adjacent to each other, in addition to the special symbols stopping on the winning line.

一実施形態においては、表示制御機能は、入賞ライン上に表示される複数のシンボルを、入賞ラインの先頭から順に表示してもよい。この場合、入賞ラインの先頭から並ぶ特別シンボルの数が増える度に少なくとも一桁ずつ特典の額が増額される。したがって、特別シンボルが追加して停止することによる特典の増額を、プレイヤーに理解しやすい単純な態様で表現することができる。 In one embodiment, the display control function may display a plurality of symbols displayed on the winning line in order from the top of the winning line. In this case, the bonus amount is increased by at least one digit each time the number of special symbols lined up from the top of the winning line increases. Therefore, it is possible to express in a simple manner easy for the player to understand the increase in the benefit due to the additional special symbols being stopped.

本開示の他の側面にかかるゲーム制御方法は、制御部および記憶部を備えるゲーミングマシンにおいて実施され、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、入賞ラインの設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを表示する表示制御ステップと、シンボルに含まれる特別シンボルに付与する数値を決定する数値決定ステップと、入賞ライン上に特別シンボルが複数表示された場合に、特別シンボルに付与した数値が入賞ライン上になす額の特典を付与する特典付与ステップとを実施することを含む。 A game control method according to another aspect of the present disclosure is implemented in a gaming machine that includes a control unit and a storage unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit to control symbols with pay lines set. a display control step of displaying a plurality of symbols in a display area; a numerical determination step of determining a numerical value to be given to a special symbol included in the symbols; and a privilege granting step of granting a privilege of the amount that the calculated numerical value makes on the winning line.

このゲーム制御方法は、数値決定ステップによって特別シンボルに付与される数値が決定される。そして、決定された特別シンボルが入賞ライン上に複数表示された場合に、特別シンボルに付与された数値が入賞ライン上になす額が特典として付与される。このような構成によれば数値決定機能によって獲得可能な額を変化させることができ、それによりゲーム展開が単調になることを防止して、多様性のあるゲームをプレイヤーに提供することができる。 In this game control method, the numerical value given to the special symbol is determined by the numerical value determination step. Then, when a plurality of determined special symbols are displayed on the pay line, the amount of the value given to the special symbols on the pay line is given as a benefit. According to such a configuration, it is possible to change the amount of money that can be acquired by the numerical value determination function, thereby preventing the game development from becoming monotonous and providing the player with a variety of games.

本開示によれば、ゲーム展開が変化に富み、多様性のあるゲームをプレイヤーに提供できるゲーミングマシンを提供することができる。また、これに加えて獲得可能な払い出し量の最大値をプレイヤーが変更可能なゲーミングマシンを提供することができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present disclosure, it is possible to provide a gaming machine capable of providing players with a variety of games with varied game developments. In addition to this, it is possible to provide a gaming machine in which the player can change the maximum payout amount that can be obtained.

実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. ゲーミングマシンの機能ブロック図である。1 is a functional block diagram of a gaming machine; FIG. 図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。2 is a schematic diagram of a display area of the gaming machine of FIG. 1; FIG. 通常ゲーム時の仮想リールセットを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a virtual reel set during a normal game; 図4に示されたシンボルの詳細である。5 is a detail of the symbols shown in FIG. 4; フリーゲーム時の仮想リールセットを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a virtual reel set during a free game; (A)図3の表示領域で設定されるペイラインの一例を示す図である。(B)操作部の設定ボタンのグループの一例を示した図である。(C)ライン数、ベット数および総ベット額の関係を示すテーブルである。4A is a diagram showing an example of paylines set in the display area of FIG. 3; FIG. (B) is a diagram showing an example of a group of setting buttons of the operation unit. (C) A table showing the relationship between the number of lines, the number of bets, and the total bet amount. 図2のメモリに格納されるプログラムおよびデータの構成を示す図面である。3 is a drawing showing the configuration of programs and data stored in the memory of FIG. 2; FIG. 図2のメモリに格納されるプログラムおよびデータの構成を示す図面である。3 is a drawing showing the configuration of programs and data stored in the memory of FIG. 2; FIG. 図9のゲームアプリケーションプログラムの構成を示す図面である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the game application program of FIG. 9; FIG. 数字シンボルテーブルの一例である。It is an example of a numeric symbol table. 図9のシステムアプリケーションプログラムの構成を示す図面である。FIG. 10 is a drawing showing the configuration of the system application program of FIG. 9; FIG. 実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートの一部である。4 is a portion of a flowchart illustrating an algorithm used during operation of a gaming machine during a game, according to an embodiment; 実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングマシンの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートの一部である。4 is a portion of a flowchart illustrating an algorithm used during operation of a gaming machine during a game, according to an embodiment; ゲーム中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing one aspect of the display area of the gaming machine during the game; ゲーム中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing one aspect of the display area of the gaming machine during the game;

以下、添付図面を参照して実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。なお、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 A gaming machine according to an embodiment will be described below with reference to the accompanying drawings. In addition, the same reference numerals are given to the same or corresponding parts in each figure, and overlapping explanations are omitted.

図1は、実施形態に係るゲーミングマシンの一例を示す斜視図である。図1に示されるゲーミングマシン10は、所定のゲーム価値をプレイヤーから受け付け、ゲーム結果を生成し、ゲーム結果およびペイテーブルに応じてプレイヤーに配当を提供し得る。本実施形態に係るゲーミングマシン10が提供するゲームはビデオスロットゲームであり、ゲーミングマシン10は、通常ゲームおよびフリーゲームを提供する。フリーゲームは、所定の条件が満たされたときに提供される。通常ゲームおよびフリーゲームでは、表示領域に表示されるシンボルが、ゲームの結果であるシンボルの組み合わせを構成し、その組合せで入賞が判定される。 FIG. 1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment. The gaming machine 10 shown in FIG. 1 can accept a predetermined game value from a player, generate a game result, and provide a payout to the player according to the game result and pay table. A game provided by the gaming machine 10 according to the present embodiment is a video slot game, and the gaming machine 10 provides a normal game and a free game. Free games are provided when predetermined conditions are met. In the normal game and the free game, the symbols displayed in the display area form a combination of symbols that is the result of the game, and winning is determined based on the combination.

図1に示されるように、ゲーミングマシン10は、ディスプレイ16およびキャビネット12を備える。キャビネット12は、ゲーミングマシン10の構成要素を制御する制御部22(図2参照)も収容する。 As shown in FIG. 1, gaming machine 10 includes display 16 and cabinet 12 . Cabinet 12 also houses a controller 22 (see FIG. 2) that controls the components of gaming machine 10 .

ディスプレイ16は、液晶ディスプレイ装置や有機ELディスプレイ装置などの平面パネルディスプレイ装置である。ディスプレイ16は、制御部22を介して制御されることによって、ゲーム画面をプレイヤーへ提供する。ディスプレイ16の周囲には、装飾的な照明を提供するイルミネーション36が設けられてもよい。 The display 16 is a flat panel display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device. The display 16 provides a game screen to the player by being controlled via the control unit 22 . Illumination 36 may be provided around display 16 to provide decorative lighting.

キャビネット12は、ディスプレイ16の下側に配置される。キャビネット12には、その前面に前方へ張り出すようにしてコントロールパネル18が設けられる。コントロールパネル18には、プレイヤートラッキングユニット20、スピーカ26、紙幣/チケット識別ユニット28、プリンタユニット30、および、操作部32が設けられる。 Cabinet 12 is arranged below display 16 . A control panel 18 is provided on the front surface of the cabinet 12 so as to protrude forward. The control panel 18 is provided with a player tracking unit 20 , a speaker 26 , a bill/ticket identification unit 28 , a printer unit 30 and an operation section 32 .

プレイヤートラッキングユニット20は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含む。プレイヤートラッキングユニット20は、制御部22または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および/または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイ上に表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイがその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。 Player tracking unit 20 includes a card reader that recognizes player identification cards, a display that presents data to the player, and a keypad that accepts input by the player. The player tracking unit 20 cooperates with the controller 22 or an external system to read information recorded on the player identification card inserted into the card reader by the player, and communicate that information and/or with the external system. Display the acquired information on the display. Additionally, input from the player is accepted by the keypad, the display is changed accordingly, and communication with external systems is performed as necessary.

スピーカ26は、コントロールパネル18の左右に設けられる。スピーカ26は、制御部22を介して制御されることによってサウンドをプレイヤーに提供する。 Speakers 26 are provided on the left and right sides of control panel 18 . The speaker 26 provides sound to the player by being controlled via the control unit 22 .

紙幣/チケット識別ユニット28は、紙幣/チケットが挿入される挿入開口部を露出させた状態でキャビネット12に収容され得る。挿入口の内側には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられる。識別部の出力口側には紙幣/チケット貯留部が設けられる。紙幣/チケット識別ユニット28は、ゲーム価値である紙幣/チケット(バウチャーおよびクーポンを含む)を受け付けて、ゲーム価値として識別し、制御部22に通知する。 The banknote/ticket identification unit 28 can be housed in the cabinet 12 with an insertion opening exposed through which the banknote/ticket is inserted. Inside the insertion slot, an identification unit is provided for identifying banknotes/tickets with various sensors. A banknote/ticket storage unit is provided on the output port side of the identification unit. The banknote/ticket identification unit 28 accepts banknotes/tickets (including vouchers and coupons) that are game values, identifies them as game values, and notifies the controller 22 of them.

プリンタユニット30は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でキャビネット12に収容され得る。チケット出力口の内側には所定情報を印刷用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。プリンタユニット30は、制御部22の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってゲーミングマシン10からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別ユニット28に挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末またはカジノケージで換金され得る。 The printer unit 30 can be accommodated in the cabinet 12 with the ticket output port for outputting tickets exposed. A printing unit for printing predetermined information on printing paper is provided inside the ticket output port, and a storage unit for storing the printing paper is provided on the paper inlet side of the printing unit. The printer unit 30 prints information on paper under the control of the control unit 22, and outputs a ticket from the gaming machine 10 according to the credit payout process. The output ticket can be inserted into the banknote/ticket identification unit 28 of another gaming machine, so that the paid out credits can be used for game play, or the kiosk terminal in the casino or the casino Can be redeemed with a case.

操作部32は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作部32は、ゲーミングマシン10のプレイヤーから種々の指示を受け付けるボタンのグループを含む。例えば、操作部32は、スピンボタンおよび設定ボタンのグループを含んでもよい。スピンボタンは、ゲームのインスタンスを開始する(リールの回転を開始する)ための指示を受け付ける。設定ボタンのグループは、ライン設定ボタンのグループ、ベットボタンのグループおよびキャッシュアウトボタンなどを含む。ベットボタンのグループは、プレイヤーからのベットのクレジット額(ベット額)に関する指示操作を受け付ける。キャッシュアウトボタンは、ゲーミングマシン10に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作を受け付ける。 The operation unit 32 accepts player's operations. The operation unit 32 includes a group of buttons for receiving various instructions from the player of the gaming machine 10 . For example, the controls 32 may include groups of spin buttons and setting buttons. The spin button accepts an instruction to start an instance of the game (start spinning the reels). The setting button group includes a line setting button group, a bet button group, a cashout button, and the like. The bet button group accepts an instruction operation regarding the bet credit amount (bet amount) from the player. The cashout button accepts an instruction operation for instructing the withdrawal of credits accumulated in the gaming machine 10 .

図2は、ゲーミングマシンの構成の一例を示すブロック図である。ゲーミングマシン10は、制御部22を含む。制御部22は、制御部22を構成するプロセッサを含むCPU(Central Processing Unit)38、インターフェイスユニット40、メモリ42、およびストレージ44などを備える。制御部22は、制御ボードとしてキャビネット12の内部に収容され得る。制御部22は、インターフェイスユニット40を介して各部と通信可能に構成され、CPU38のメモリ42(記憶部の一例)またはストレージ44(記憶部の一例)に記録されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the gaming machine. The gaming machine 10 includes a control section 22 . The control unit 22 includes a CPU (Central Processing Unit) 38 including a processor that configures the control unit 22, an interface unit 40, a memory 42, a storage 44, and the like. The controller 22 can be housed inside the cabinet 12 as a control board. The control unit 22 is configured to be able to communicate with each unit via an interface unit 40, and executes a program recorded in a memory 42 (an example of a storage unit) or a storage 44 (an example of a storage unit) of the CPU 38 to control each unit. It controls movement and presents the game to the player.

インターフェイスユニット40は、CPU38に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU38の通信機能を提供するチップセットを含む。 The interface unit 40 includes a chipset that provides communication functions for the CPU 38 such as a memory bus, various expansion buses, a serial interface, a USB (Universal Serial Bus) interface, and an Ethernet (registered trademark) interface connected to the CPU 38 .

メモリ42は、揮発性の記憶媒体であるRAM(Random Access Memory)、不揮発性の記憶媒体であるROM(ReadOnly Memory)、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROM(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory)を含む構成とすることができる。ストレージ44は、外部記憶装置としての機能を制御部22に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカードおよび光磁気ディスクなどの読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。 The memory 42 includes RAM (Random Access Memory) which is a volatile storage medium, ROM (Read Only Memory) which is a non-volatile storage medium, and EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) which is a rewritable non-volatile storage medium. ) can be configured. The storage 44 provides a function as an external storage device to the control unit 22, and can use a reading device such as a memory card and a magneto-optical disk, which are removable storage media, and can also use a hard disk. be.

インターフェイスユニット40には、紙幣/チケット識別ユニット28、プリンタユニット30、プレイヤートラッキングユニット20、グラフィックコントローラ(GPU:Graphics Processing Unit)50、入力コントローラ52、サウンドコントローラ53、およびイルミネーションコントローラ54が接続される。グラフィックコントローラ50、入力コントローラ52、サウンドコントローラ53、およびイルミネーションコントローラ54は、制御ボードとしてキャビネット12の内部に収容され得る。 Connected to the interface unit 40 are a banknote/ticket identification unit 28 , a printer unit 30 , a player tracking unit 20 , a graphics controller (GPU: Graphics Processing Unit) 50 , an input controller 52 , a sound controller 53 , and an illumination controller 54 . Graphics controller 50, input controller 52, sound controller 53, and illumination controller 54 may be housed inside cabinet 12 as control boards.

制御部22は、グラフィックコントローラ50を介してディスプレイ16に接続される。制御部22は、入力コントローラ52を介して操作部32に接続される。制御部22は、イルミネーションコントローラ54を介してイルミネーション36に接続される。 The control unit 22 is connected to the display 16 via the graphics controller 50 . The control section 22 is connected to the operation section 32 via the input controller 52 . The controller 22 is connected to the illumination 36 via an illumination controller 54 .

制御部22は、メモリ42およびストレージ44に格納されたプログラムを実行することによって各部を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。ここで、例えば、制御部22の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータをメモリ42のEEPROMに格納し、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータをストレージ44に格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ44を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。さらに、制御部22は、複数のCPUを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。 The control unit 22 executes programs stored in the memory 42 and the storage 44 to control each unit and provide the game to the player. Here, for example, the operating system and subsystem programs and data that provide the basic functions of the control unit 22 are stored in the EEPROM of the memory 42, and the application programs and data that provide the game are stored in the storage 44. may be With such a configuration, the game can be easily changed or updated by replacing the storage 44 . Furthermore, the control unit 22 may have a multiprocessor configuration including a plurality of CPUs.

以下、制御部22に接続された各ブロックについて説明する。紙幣/チケット識別ユニット28は、挿入口で紙幣/チケットを受け付け、紙幣種別またはクレジットの払い出し処理に対応する識別情報を制御部22に通知する。制御部22は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット額を増加させる。プリンタユニット30は、操作部32に含まれるキャッシュアウトボタンの操作を受け付ける制御部22の制御下で、ゲーミングマシン10からのクレジット払い出し処理に対応した情報を、チケットに印刷して出力する。 Each block connected to the control unit 22 will be described below. The banknote/ticket identification unit 28 accepts banknotes/tickets at the insertion slot and notifies the control unit 22 of identification information corresponding to the banknote type or credit payout process. The control unit 22 increases the amount of credits that can be used in the game according to the notified content. The printer unit 30 prints information corresponding to the credit payout process from the gaming machine 10 on a ticket and outputs it under the control of the control section 22 that receives the operation of the cashout button included in the operation section 32 .

プレイヤートラッキングユニット20は、制御部22と協調動作し、プレイヤーの情報などをカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ50は、制御部22の制御下でディスプレイ16を制御し、各種グラフィックスデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドコントローラ53は、制御部22の制御下でスピーカ26を駆動し、アナウンス、効果音、BGMなどの各種サウンドを提供する。イルミネーションコントローラ54は、制御部22の制御下でイルミネーション36の点灯制御を行う。 The player tracking unit 20 cooperates with the control unit 22 to transmit and receive player information and the like to and from the casino management system. The graphics controller 50 controls the display 16 under the control of the controller 22 to display display images containing various graphics data. The sound controller 53 drives the speaker 26 under the control of the control unit 22 and provides various sounds such as announcements, sound effects, and BGM. The illumination controller 54 performs lighting control of the illumination 36 under the control of the control section 22 .

インターフェイスユニット40は、ゲーミングマシン10の外部と通信するための各種通信インターフェイスを含む。インターフェイスユニット40は、一例として、イーサネット58,60、およびシリアルインターフェイス62によって外部ネットワークと通信することができる。図2においては、公知のサーバサイドのゲーミングネットワーク(サーバベースゲーミング)、G2Sネットワーク(ゲーム-システム間)、およびスロット情報システム(スロットデータシステム)とそれぞれ通信を行う場合の一例が示される。 The interface unit 40 includes various communication interfaces for communicating with the outside of the gaming machine 10 . Interface unit 40 may communicate with external networks by way of Ethernet 58, 60 and serial interface 62, as an example. In FIG. 2, an example of communicating with a known server-side gaming network (server-based gaming), a G2S network (game-to-system), and a slot information system (slot data system), respectively, is shown.

図3は、図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。図3に示されるように、所定のプログラムを実行している制御部22によって、ディスプレイ16には、スロットゲームを表示する表示領域64(シンボル表示領域の一例)を有するゲーム画面が表示される。表示領域64は、一例としてゲーム画面の下方の領域に表示される。表示領域64以外のゲーム画面には、ゲーム関連の情報(例えばゲームタイトルの情報)、各種ボーナスの額、およびグラフィックスを表示するために使用されてもよい。 FIG. 3 is a schematic diagram of the display area of the gaming machine of FIG. As shown in FIG. 3, a game screen having a display area 64 (an example of a symbol display area) for displaying a slot game is displayed on the display 16 by the controller 22 executing a predetermined program. The display area 64 is displayed in the lower area of the game screen as an example. A game screen other than the display area 64 may be used to display game-related information (for example, game title information), various bonus amounts, and graphics.

表示領域64は、シンボルを表示するためのグリッド68を含んでいる。このような表示領域を使用することによって、ゲーミングマシン10は、表示領域64に表示されるシンボルの組合せに従って入賞判定を行い、配当を支払うスロットマシンとして動作する。 The display area 64 includes a grid 68 for displaying symbols. By using such a display area, the gaming machine 10 operates as a slot machine that determines winning according to the combination of symbols displayed in the display area 64 and pays dividends.

ディスプレイ16は、複数のシンボルをグリッド68に表示する。グリッド68は、複数の行および列を含む。グリッド68は、シンボルの停止位置である複数のセル70によって構成される。図4は3×5のグリッド状に配置された複数のセルを含むゲーム画面を示す。グリッドの行数や列数は、特に限定されず、3-4-4-4-3等の他の構成であってもよく、ゲーム展開および/またはベット額に応じて増減する構成としてもよい。表示領域64の複数のセル70のそれぞれには、1つのシンボルが停止して表示される。 Display 16 displays a plurality of symbols in grid 68 . Grid 68 includes a plurality of rows and columns. The grid 68 is composed of a plurality of cells 70 which are symbol stop positions. FIG. 4 shows a game screen including a plurality of cells arranged in a 3×5 grid. The number of rows and columns of the grid is not particularly limited, and may be other configurations such as 3-4-4-4-3, or may be configured to increase or decrease according to game development and/or bet amount. . One symbol is stopped and displayed in each of the plurality of cells 70 of the display area 64 .

複数のセル70のそれぞれに配置されるシンボルは、仮想リール66を表示するための仮想リールストリップを用いて決定される。図4は、通常ゲーム時の仮想リールセットを示す図である。仮想リールセットは、複数の仮想リールストリップを含み、仮想リールストリップは、表示領域に表示されるシンボルの序列を示すシンボル配列を含む。図4に示されるように、グリッド68の各セル70には、仮想リールセット82をなす仮想リールストリップ72、74、76、78、および80を含む仮想リール66のシンボル配列に基づいてシンボルが表示される。つまり、グリッド68のセル70は、列ごとに仮想リールストリップ72~80が対応付けられており、各仮想リールストリップ72~80の所定部分に配置されたシンボルが表示される。さらに、仮想リールストリップ72~80のシンボル配列に基づいて列ごとに各シンボルを移動(スクロールまたはスピン)することによってグリッド68のセル70に表示されるシンボルが変動し、列ごとに移動(スクロールまたはスピン)を停止することによってシンボルが停止される。ここで、仮想リールストリップ72~80はデータであり、制御部22は、メモリ42またはストレージ44に含まれるプログラム、およびセル列ごとに調整されるシンボル配列(すなわち各リールストリップ上のシンボルの並び順)を表示するデータを使用する。仮想リールセット82は、このような仮想リールストリップ72~80の総称である。 Symbols placed in each of the plurality of cells 70 are determined using virtual reel strips for displaying the virtual reels 66 . FIG. 4 is a diagram showing a virtual reel set during a base game. The virtual reel set includes a plurality of virtual reel strips, and the virtual reel strip includes a symbol arrangement indicating the order of symbols displayed in the display area. As shown in FIG. 4, each cell 70 of grid 68 displays symbols based on the symbol arrangement of virtual reels 66 including virtual reel strips 72 , 74 , 76 , 78 , and 80 forming virtual reel set 82 . be done. In other words, the cells 70 of the grid 68 are associated with virtual reel strips 72-80 for each column, and the symbols arranged on predetermined portions of the respective virtual reel strips 72-80 are displayed. Further, by moving (scrolling or spinning) each symbol column by column based on the symbol arrangement of the virtual reel strips 72-80, the symbols displayed in the cells 70 of the grid 68 are varied and moved (scrolled or spinned) column by column. symbols are stopped by stopping the spin). Here, the virtual reel strips 72 to 80 are data, and the control unit 22 controls the program contained in the memory 42 or the storage 44 and the symbol arrangement adjusted for each cell row (that is, the symbol arrangement order on each reel strip). ) to display the data. A virtual reel set 82 is a general term for such virtual reel strips 72-80.

図4に示した仮想リールストリップ72~80は、各シンボル位置86にあるシンボル84で構成されており、これらのシンボルはリールごとに定義された順に並ぶ。仮想リールストリップ72~80をなすシンボルの数はこれに限定されず、所望の数とすることができる。また、仮想リールストリップ72~80をなすシンボルの数は同一であってもよいし、互いに相違しても構わない。 The virtual reel strips 72-80 shown in FIG. 4 are made up of symbols 84 at respective symbol positions 86 arranged in an order defined for each reel. The number of symbols forming the virtual reel strips 72-80 is not limited to this, and can be any desired number. Also, the number of symbols forming the virtual reel strips 72 to 80 may be the same or different.

図5は、図4に示されたシンボル84の詳細である。各仮想リールストリップ72~80は、図5に示された種々のシンボル84のシンボルセット88から選択されたシンボルを含む。シンボルセット88は、標準シンボルとしてトランプを模したカードシンボル(「J」、「Q」、「K」および「A」)、ならびにパターンを示す絵柄シンボル(「PicA」、「PicB」、「PicC」、「PicD」および「PicE」)を含む。シンボルセット88は、入賞組み合わせが判定されたときに別のシンボルとして代用されるワイルドシンボル(「Wild」)、フリーゲームのトリガであるトリガシンボルとして使用されるスキャッタシンボル(「SCT」)、および数値が付与される数字シンボル(「Numb」)を含む。シンボルセット88に含まれる数字シンボル85は、本実施形態における特定シンボルであり、詳しくは後述する。なお、ここで「フリーゲームのトリガ」とは「フリーゲームを獲得する契機」を意味し、「トリガシンボル」とは「フリーゲームを獲得する契機をなすシンボル」を意味する。 FIG. 5 is a detail of symbol 84 shown in FIG. Each virtual reel strip 72-80 contains symbols selected from a symbol set 88 of various symbols 84 shown in FIG. The symbol set 88 includes card symbols (“J”, “Q”, “K” and “A”) imitating playing cards as standard symbols, and pattern symbols (“PicA”, “PicB”, “PicC”) representing patterns. , “PicD” and “PicE”). The symbol set 88 includes a wild symbol (“Wild”) substituted for another symbol when a winning combination is determined, a scatter symbol (“SCT”) used as a trigger symbol for triggering a free game, and a numerical value. includes a numeric symbol (“Numb”) to which is attached. Numerical symbols 85 included in the symbol set 88 are specific symbols in this embodiment, and will be described later in detail. Here, the "trigger of the free game" means "a chance to win the free game", and the "trigger symbol" means a "symbol that causes a chance to win the free game".

仮想リールセットは、ゲーム内容に応じて複数用意されてもよい。例えば、プライマリゲームで使用される仮想リールセットと、ボーナスゲームやフリーゲームで用いられる仮想リールセットとを別にしてもよい。図6は、フリーゲーム時の仮想リールセットを示す図である。フリーゲーム時の仮想リールセットは、図4に示される通常ゲーム時の仮想リールセットと比較して、ワイルドシンボルが多く含まれている。これにより、フリーゲーム時に入賞確率が増加していることを視覚的に表現することができ、プレイヤーが持つ入賞への期待を増大させることができる。フリーゲーム時の仮想リールセットを通常ゲーム時の仮想リールセットよりも数字シンボルが多く含まれている構成とし、数字シンボルによる入賞確率を増加させてもよい。 A plurality of virtual reel sets may be prepared according to the content of the game. For example, the virtual reel set used in the primary game may be separated from the virtual reel set used in the bonus game and the free game. FIG. 6 is a diagram showing a virtual reel set during a free game. The virtual reel set for the free game contains more wild symbols than the virtual reel set for the normal game shown in FIG. As a result, it is possible to visually express that the probability of winning a prize is increasing during the free game, and it is possible to increase the player's expectation of winning a prize. The virtual reel set for the free game may include more number symbols than the virtual reel set for the base game, thereby increasing the winning probability of the number symbols.

制御部22は、ゲームを開始し、各仮想リールストリップ72~80の停止位置をランダムに決定する。ディスプレイ16に表示される仮想リールストリップ72~80は、現在の位置から移動し、停止位置に基づいて停止して、ゲームの結果を表す。このため、ディスプレイ16またはグリッド68においては、仮想リールストリップ72~80に含まれるシンボルは、表示領域64の垂直方向に仮想リールストリップ72~80が連続的に移動(スクロールまたはスピン)することに応じて移動し、仮想リールストリップ72~80に規定されたシンボルの順序に従って1つのセル70に1つのシンボルが停止するように表示される。 The control unit 22 starts the game and randomly determines the stop positions of the virtual reel strips 72-80. The virtual reel strips 72-80 displayed on the display 16 move from their current position and stop based on the stop position to represent the outcome of the game. Therefore, on the display 16 or grid 68, the symbols included in the virtual reel strips 72-80 are displayed in response to the continuous movement (scrolling or spinning) of the virtual reel strips 72-80 in the vertical direction of the display area 64. , and one symbol is displayed so as to stop in one cell 70 according to the order of the symbols defined on the virtual reel strips 72-80.

制御部22は、操作部32によって受け付けられたプレイヤーの操作に従ってディスプレイ16に表示される複数のシンボルを変動および停止させ、表示領域64内で停止させたシンボルに従って配当を支払う構成とすることができる。 The control unit 22 can be configured to change and stop a plurality of symbols displayed on the display 16 according to the player's operation accepted by the operation unit 32, and to pay a dividend according to the stopped symbols within the display area 64. .

表示領域64にはペイラインが設定される。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列に跨がるように設定される。ペイラインは、プレイヤーに選択されることにより有効化され、入賞ラインとなる。入賞ラインは、複数のセル70を組み合わせて入賞を判定するラインである。入賞ラインの数は、プレイヤー用の操作部32の設定ボタンのグループに含まれるライン設定ボタンのグループの操作によって選択できる。制御部22は、シンボルの組み合わせであるゲームの結果に関して、入賞ライン上で同一シンボルが所定数を超えて揃った場合に入賞と判定し、シンボルのタイプおよび個数に従って配当をプレイヤーに支払う。 A payline is set in the display area 64 . A payline is set so as to extend from the cell in the leftmost column to the rightmost column. A payline is activated by being selected by a player and becomes a winning line. A winning line is a line for determining winning by combining a plurality of cells 70 . The number of winning lines can be selected by operating a group of line setting buttons included in the group of setting buttons of the operation unit 32 for the player. Regarding the result of the game, which is a combination of symbols, the control unit 22 determines that a prize has been won when a predetermined number of identical symbols are aligned on the pay line, and pays a dividend to the player according to the type and number of symbols.

図7の(A)は、図3の表示領域64で設定されるペイラインの一例を示す図である。図7の(A)に示されるように、ゲーミングマシン10においては、表示領域64内の3行および5列のセルに、所定数のペイライン(5パターンのライン)が予め設定される。入賞を判定するためのシステムは、入賞ライン上で左端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を決定してもよいし、入賞ライン上で右端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、左端または右端から揃うことに関わらず、所定の入賞ライン上の連続した列で所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定するものであっても構わない。加えて、所定数よりも多いスキャッタシンボルは、入賞ラインに関わらず、入賞組み合わせまたはトリガ条件を形成する。 FIG. 7A is a diagram showing an example of paylines set in the display area 64 of FIG. As shown in (A) of FIG. 7 , in the gaming machine 10 , a predetermined number of paylines (5 patterns of lines) are set in advance in cells of 3 rows and 5 columns in the display area 64 . The system for determining winning may determine winning when a predetermined number of identical symbols are aligned from the leftmost column cell on the winning line, or may determine winning when a predetermined number of identical symbols are aligned from the rightmost column cell on the winning line. Winning may be determined when the same symbols are aligned, or winning may be determined when a predetermined number of the same symbols are aligned in a continuous row on a predetermined pay line, regardless of whether they are aligned from the left end or right end. It doesn't matter if it does. Additionally, more than a predetermined number of scatter symbols form a winning combination or trigger condition regardless of the winning line.

図7の(B)は、操作部32の設定ボタンのグループの一例を示した図である。図7の(B)に示すように、設定ボタンのグループは、入賞ラインの本数を決定する複数のライン設定ボタン33を含む。ライン設定ボタン33は、本実施形態においては一例として5つであり、入賞ラインを1本に設定するボタン(例えば図7の(A)のライン1)、入賞ラインを2本に設定するボタン(例えば図7の(A)のライン1,2)、入賞ラインを3本に設定するボタン(例えば図7の(A)のライン1~3)、入賞ラインを4本に設定するボタン(例えば図7の(A)のライン1~4)、および、入賞ラインを5本に設定するボタン(例えば図7の(A)のライン1~5)を含む。プレイヤーによって選択されたボタンは、強調表示されてもよい。図7の(B)では、入賞ラインを5本に設定するボタンが選択された場合の強調表示を示している。 FIG. 7B is a diagram showing an example of groups of setting buttons of the operation unit 32. As shown in FIG. As shown in FIG. 7B, the group of setting buttons includes a plurality of line setting buttons 33 for determining the number of winning lines. As an example, the number of line setting buttons 33 is five in this embodiment. A button for setting one pay line (for example, line 1 in FIG. 7A) and a button for setting two pay lines ( For example, lines 1 and 2 in (A) of FIG. 7), a button to set the number of winning lines to 3 (for example, lines 1 to 3 in (A) of FIG. 7), a button to set the number of winning lines to 4 (for example, 7 (A) lines 1 to 4) and a button for setting five pay lines (for example, lines 1 to 5 in (A) of FIG. 7). Buttons selected by the player may be highlighted. FIG. 7B shows the highlighted display when the button for setting the pay lines to 5 is selected.

設定ボタンのグループは、ベット数を決定する複数のベットボタン34を含む。ベットボタン34は、本実施形態においては一例として5つであり、ベット数を1倍(1×)に設定するボタン、ベット数を2倍(2×)に設定するボタン、ベット数を3倍(3×)に設定するボタン、ベット数を5倍(5×)に設定するボタンおよびベット数を10倍(10×)に設定するボタンを含む。 The group of setting buttons includes a plurality of bet buttons 34 that determine the number of bets. There are five bet buttons 34 as an example in this embodiment, a button for setting the number of bets to 1 (1×), a button to set the number of bets to 2 (2×), and a button to triple the number of bets. Includes a button to set the number of bets to (3x), a button to set the number of bets to five times (5x) and a button to set the number of bets to ten times (10x).

ベットボタン34には、選択された入賞ラインで計算された総ベット額が表示されてもよい。図7の(B)では、入賞ラインを5本に設定するボタンが選択されたときの総ベット額を表示するベットボタン34を示している。ベットボタン34は、一例としてベット数および総ベット額をともに表示する。例えば、ベット数を1倍(1×)に設定するボタンに表示される総ベット額は25である。ベット数を2倍(2×)に設定するボタンに表示される総ベット額は50である。ベット数を3倍(3×)に設定するボタンに表示される総ベット額は75である。ベット数を5倍(5×)に設定するボタンに表示される総ベット額は125である。ベット数を10倍(10×)に設定するボタンに表示される総ベット額は250である。総ベット額は、選択された入賞ラインの本数に応じて変更される。 The bet button 34 may display the total bet amount calculated for the selected winning line. FIG. 7B shows the bet button 34 that displays the total bet amount when the button for setting the pay lines to 5 is selected. The bet button 34 displays both the number of bets and the total bet amount as an example. For example, the total bet amount displayed on the button for setting the number of bets to 1 (1×) is 25. The total bet amount displayed on the button for setting the number of bets to double (2×) is 50. The total bet amount displayed on the button for setting the number of bets to 3 times (3×) is 75. The total bet amount displayed on the button for setting the number of bets to 5 times (5×) is 125. The total bet amount displayed on the button for setting the number of bets to ten times (10×) is 250. The total bet amount is changed according to the number of winning lines selected.

操作部32の設定ボタンのグループは、サービスの呼び出しを指示する「サービス」ボタン、ゲーミングマシン10に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する「キャッシュアウト」ボタン、スピーカ音量を調整する「スピーカ」ボタン、ならびに、ゲームルールおよび一般的な注意事項を表示する「ヘルプ」ボタン等を含んでいる。 The group of setting buttons of the operation unit 32 includes a "service" button for instructing to call a service, a "cash out" button for instructing withdrawal of credits accumulated in the gaming machine 10, a "speaker" button for adjusting the speaker volume, as well as a "Help" button that displays game rules and general notes.

図7の(C)は、図7の(B)に示されるライン数、ベット数および総ベット額の関係を示すテーブルである。図7の(C)に示されるように、ライン数およびベット数が設定されると、総ベット額が確定する。プレイヤーは、最初にライン数を設定する。決定されたライン数に対応する列に示される値が、ベット数それぞれに対応する総ベット額となる。例えば、プレイヤーがライン数を3に設定した場合、3ラインの列に示される値(75、150、225、375、750)がベット数のボタンそれぞれに総ベット額として表示される。 (C) of FIG. 7 is a table showing the relationship between the number of lines, the number of bets, and the total bet amount shown in (B) of FIG. As shown in FIG. 7C, when the number of lines and the number of bets are set, the total bet amount is determined. Players first set the number of lines. The value shown in the column corresponding to the determined number of lines is the total bet amount corresponding to each bet number. For example, if the player sets the number of lines to 3, the values (75, 150, 225, 375, 750) shown in the columns of the 3 lines are displayed as the total bet amount on each of the bet number buttons.

図8および図9は、図2のメモリに格納されるプログラムおよびデータの構成を示す図面である。図10は、図9のゲームアプリケーションプログラムの構成を示す図面である。図11は、数字シンボルテーブルの一例である。図12は、図9のシステムアプリケーションプログラムの構成を示す図面である。図8~図12を参照すると、図示された実施形態においては、メモリ42が、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令は、CPU38によって実行された場合、CPU38にゲームを生成してゲーミングマシン10のディスプレイ16に表示させる。一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、図13、図14に示されたアルゴリズムを使用してゲームを実装するためのコンピュータ実行可能命令を含むプログラムコード94およびプログラムオブジェクトデータ96を含む。 8 and 9 are diagrams showing configurations of programs and data stored in the memory of FIG. 2. FIG. FIG. 10 is a drawing showing the configuration of the game application program of FIG. FIG. 11 is an example of a numeric symbol table. FIG. 12 is a drawing showing the structure of the system application program of FIG. 8-12, in the illustrated embodiment, memory 42 stores a game application program 92 including computer-executable instructions that, when executed by CPU 38: A game is generated by the CPU 38 and displayed on the display 16 of the gaming machine 10 . In one embodiment, the game application program 92 includes program code 94 and program object data 96 including computer-executable instructions for implementing a game using the algorithms illustrated in FIGS.

例示的な実施形態においては、メモリ42はコンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令をCPU38で実行することによりゲームの処理が行われ、ゲーミングマシン10のディスプレイ16にゲーム画面が表示される。ゲームアプリケーションプログラム92はCPUで実行することによりゲーム固有のフロントエンド機能を提供し、システムアプリケーションプログラム98は汎用的なバックエンド機能を提供する。図示した実施例においては、ゲームアプリケーションプログラム92およびシステムアプリケーションプログラム98は、同一のオペレーティングシステム上で実装されている。ただし、これらのプログラムは互いに相違するオペレーティングシステム上に実装してもよいし、互いに相違するプロセッサ上に実装しても構わない。 In the exemplary embodiment, memory 42 stores a game application program 92 and a system application program 98 including computer-executable instructions, which are executed by CPU 38 to effect game processing; A game screen is displayed on the display 16 of the gaming machine 10 . A game application program 92 provides game-specific front-end functions by executing on the CPU, and a system application program 98 provides general-purpose back-end functions. In the illustrated embodiment, game application program 92 and system application program 98 are implemented on the same operating system. However, these programs may be implemented on mutually different operating systems or on mutually different processors.

一実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム92は、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100と、スタートボタンリスナーモジュール102と、クレジット残高マネージャモジュール104と、サンプリングマネージャ106と、ランダムナンバージェネレータ(RNG)108と、比較マネージャ110と、ゲーム結果ジェネレータ112と、入賞評価モジュール114と、ゲームプレゼンテータ116と、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118と、ゲームサウンドプレゼンテータ120と、入賞インジケータ122と、特典プロバイダ124と、アプリケーションマネージャ126と、外部コミュニケータ128とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。ゲームアプリケーションプログラム92は、配当表130、リールジェネレータ131、リールストリップデータ132、数字シンボルテーブル133、および停止位置テーブル134を含むことができる。 In one embodiment, the game application program 92 includes a bet/payline button listener module 100, a start button listener module 102, a credit balance manager module 104, a sampling manager 106, a random number generator (RNG) 108, a comparison Manager 110, Game Results Generator 112, Winning Evaluation Module 114, Game Presenter 116, Game Graphics Presenter 118, Game Sound Presenter 120, Winning Indicator 122, Rewards Provider 124, Application Manager 126, External It includes a plurality of software modules including communicator 128 . Game application program 92 may include payout table 130 , reel generator 131 , reel strip data 132 , numeric symbol table 133 and stop position table 134 .

ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、操作部32のベットボタン34またはライン設定ボタン33から信号を受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがボタンを操作してベット額または有効化するペイライン数を選択するときにボタンによって生成される。信号の受信に応じて、ベット/ペイラインボタンリスナーモジュール100は、ゲームのベットまたは有効化するペイラインの構成を変更するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。 The bet/payline button listener module 100 is a software module for receiving a signal from the bet button 34 or the line setting button 33 of the operation unit 32. This signal is the bet amount or payline to be activated by the player operating the button. Generated by the button when selecting a number. In response to receiving the signal, bet/payline button listener module 100 communicates the generation of a signal to application manager 126 to change the configuration of game bets or activated paylines.

スタートボタンリスナーモジュール102は、信号をスタートボタンから受け付けるためのソフトウェアモジュールであり、この信号は、プレイヤーがこのボタンを操作してゲームを開始するときに生成される。信号の受信に応じて、スタートボタンリスナーモジュール102は、ゲームを開始するために、信号の発生をアプリケーションマネージャ126に伝達する。 The start button listener module 102 is a software module for receiving a signal from the start button, and this signal is generated when the player operates this button to start the game. In response to receiving the signal, start button listener module 102 communicates the generation of the signal to application manager 126 to start the game.

スタートボタンリスナーモジュール102からの信号の受信に応じて、アプリケーションマネージャ126はサンプリングマネージャ106に対して、必要な数の乱数をランダムナンバージェネレータ108から取得することを要求する。 Upon receiving a signal from start button listener module 102 , application manager 126 requests sampling manager 106 to obtain the required number of random numbers from random number generator 108 .

ランダムナンバージェネレータ108は、所定の乱数生成計算アルゴリズムに基づいて乱数を生成するソフトウェアモジュールである。ランダムナンバージェネレータ108は、疑似乱数を生成する態様としてもよい。ランダムナンバージェネレータ108は、サンプリングマネージャ106からの要求に応じて乱数を返す。ランダムナンバージェネレータ108は、その一部または全部を集積回路またはワイヤードロジックとして実装してもよい。 The random number generator 108 is a software module that generates random numbers based on a predetermined random number generation calculation algorithm. The random number generator 108 may be configured to generate pseudo-random numbers. Random number generator 108 returns random numbers upon request from sampling manager 106 . Random number generator 108 may be implemented in whole or in part as an integrated circuit or wired logic.

比較マネージャ110は、ゲームの現在の状態および/または各乱数をリールストリップデータ132および停止位置テーブル134と比較し、各乱数に基づいて対応するリールストリップの停止位置を指定する。 Comparison manager 110 compares the current state of the game and/or each random number with reel strip data 132 and stop position table 134 and designates a corresponding reel strip stop position based on each random number.

リールジェネレータ131は、図4~図6に示される数字シンボル85に付与する数値を決定する数値決定機能を実現するソフトウェアモジュールである。リールジェネレータ131は、数字シンボル85ごとに付与する数値を決定する。リールジェネレータ131は、決定した数値に基づいてリールストリップデータ132を修正する。リールストリップデータ132は、通常ゲームおよびフリーゲームのための仮想リールストリップのセットを有する。上述した比較マネージャ110は、アプリケーションマネージャ126に問い合わせてゲームの現在の状態を識別し、仮想リールストリップのセットを選択する。 The reel generator 131 is a software module that realizes a numerical value determination function for determining numerical values to be assigned to the numerical symbols 85 shown in FIGS. The reel generator 131 determines a numerical value given to each numerical symbol 85 . The reel generator 131 modifies the reel strip data 132 based on the determined numerical value. The reel strip data 132 has a set of virtual reel strips for regular games and free games. The comparison manager 110 discussed above queries the application manager 126 to identify the current state of the game and select a set of virtual reel strips.

リールジェネレータ131は、数字シンボル85に付与する数値をランダムに決定することができる。リールジェネレータ131は、例えば、ランダムナンバージェネレータ108によって生成された乱数に基づいて数字シンボル85に付与する数値をランダムに決定する。リールジェネレータ131は、所定の数値から数字シンボル85に付与する数値をランダムに選択してもよい。所定の数値は、予め決定された範囲に含まれる数値とすることができる。リールジェネレータ131は、例えば0~9の数値範囲から数字シンボル85に付与する数値をランダムに一つ選択する。 The reel generator 131 can randomly determine the numerical value given to the numerical symbol 85 . The reel generator 131 randomly determines a numerical value to be given to the numeric symbol 85 based on a random number generated by the random number generator 108, for example. The reel generator 131 may randomly select a numerical value to be assigned to the number symbol 85 from predetermined numerical values. The predetermined numerical value can be a numerical value within a predetermined range. The reel generator 131 randomly selects one numerical value to be given to the number symbol 85 from a numerical range of 0 to 9, for example.

リールジェネレータ131は、提供するゲームごとに数字シンボル85に付与する数値を決定してもよい。この場合、リールジェネレータ131は、ゲームにベットされた賭けに供するものの量に応じて、ランダムに選択される所定の数値を変更または修正してもよい。例えば、リールジェネレータ131は、賭けに供するものの量が大きいほど、数字シンボルに大きい数値が付与可能となるように所定の数値を変更または修正することができる。数字シンボル85に付与する数値は、例えば、ゲームにベットされた総クレジット額が125のときは0~9の第1数値範囲からランダムに決定され、総クレジット額が1250のときは0~90の第2数値範囲から数字シンボル85に付与する数値がランダムに決定される。なお、賭けに供するものの量の大きさは、ライン数だけで大小が判定されてもよいし、ベット数だけで大小が判定されてもよい。つまり、リールジェネレータ131は、ライン数が多いほど数字シンボルに大きい数値を付与可能に構成してもよいし、あるいは、ベット数が大きいほど数字シンボルに大きい数値を付与可能に構成してもよい。 The reel generator 131 may determine the numerical value given to the number symbol 85 for each game provided. In this case, the reel generator 131 may change or modify the randomly selected predetermined number depending on the amount of bets placed on the game. For example, the reel generator 131 can change or modify the predetermined number so that the larger the amount offered for betting, the larger the number of symbols that can be awarded. For example, when the total credit amount bet on the game is 125, the numerical value assigned to the number symbol 85 is randomly determined from a first numerical range of 0 to 9, and when the total credit amount is 1250, the numerical value is determined randomly from 0 to 90. A numerical value to be assigned to the numerical symbol 85 is randomly determined from the second numerical range. It should be noted that the size of the bet amount may be determined only by the number of lines, or may be determined only by the number of bets. That is, the reel generator 131 may be configured such that the greater the number of lines, the greater the numerical value assigned to the numerical symbol, or the greater the number of bets, the greater the numerical value assigned to the numerical symbol.

リールジェネレータ131は、数字シンボル85を所定のグループに分けて、グループごとに付与する数値を決定してもよい。リールジェネレータ131は、リール単位で数字シンボルのグループを構成することができる。例えば、図3に示される表示領域64に表示される仮想リールを左から順に第1リール、第2リール、第3リール、第4リールおよび第5リールとする。この場合、第1リールは、入賞ラインの先頭に表示されるシンボルを表示するリールとなる。リールジェネレータ131は、第1リールと、残余のリールとにグループ分けしてもよい。リールジェネレータ131は、第1リールに含まれる数字シンボル85に付与される数値のみランダムで決定し、第2リール、第3リール、第4リールおよび第5リールに含まれる数字シンボルに付与される数値は、予め決定された数値(例えば0)に決定することができる。 The reel generator 131 may divide the numeric symbols 85 into predetermined groups and determine a numerical value to be assigned to each group. The reel generator 131 can configure a group of numeric symbols for each reel. For example, the virtual reels displayed in the display area 64 shown in FIG. 3 are assumed to be the first reel, the second reel, the third reel, the fourth reel, and the fifth reel in order from the left. In this case, the first reel is the reel that displays the symbols displayed at the top of the winning line. The reel generators 131 may be grouped into the first reel and the remaining reels. The reel generator 131 randomly determines only the numbers given to the number symbols 85 included in the first reel, and the numbers given to the number symbols included in the second reel, the third reel, the fourth reel, and the fifth reel. can be determined to be a predetermined numerical value (eg, 0).

リールジェネレータ131は、数字シンボルテーブル133に定義された被選択確率で数字シンボル85に付与する数値を決定してもよい。図11は、数字シンボルテーブルの一例である。図11に示される例においては、第1リールに付与される数値は1~9の数字である。数値「1」の被選択確率は33.33%、数値「2」の被選択確率は33.33%、数値「3」の被選択確率は24.70%、数値「4」の被選択確率は5.30%、数値「5」の被選択確率は1.00%、数値「6」の被選択確率は1.00%、数値「7」の被選択確率は0.67%、数値「8」の被選択確率は0.33%、数値「9」の被選択確率は0.33%に定義されている。残余のリールである第2リール、第3リール、第4リールおよび第5リールは、数値「0」の被選択確率が100.00%であり、その他の数値は0.00%である。つまり、残余のリールにおいては、数値「0」しか選択されないことになる。なお、上述したとおり、図11に示される数値0~9は、例えばベット数に応じて変更可能である。 The reel generator 131 may determine the numerical value given to the numeric symbol 85 with the selected probability defined in the numeric symbol table 133 . FIG. 11 is an example of a numeric symbol table. In the example shown in FIG. 11, the numbers given to the first reel are numbers 1-9. The probability of being selected for the number "1" is 33.33%, the probability of being selected for the number "2" is 33.33%, the probability of being selected for the number "3" is 24.70%, the probability of being selected for the number "4" is 5.30%, the probability of being selected with the number "5" is 1.00%, the probability of being selected with the number "6" is 1.00%, the probability of being selected with the number "7" is 0.67%, the number " 8" is defined to be selected at 0.33%, and the number "9" is defined to be selected at 0.33%. The remaining reels 2nd, 3rd, 4th and 5th reels have a selection probability of 100.00% for the number "0" and the other numbers are 0.00%. In other words, only the number "0" is selected for the remaining reels. Incidentally, as described above, the numerical values 0 to 9 shown in FIG. 11 can be changed according to, for example, the number of bets.

停止位置テーブル134は、仮想リールストリップの各停止位置に関連付けられた乱数の範囲を含む。比較マネージャ110は、対応する乱数および停止位置テーブル134に基づいて各リールの停止位置を決定する。 The stop position table 134 contains a range of random numbers associated with each stop position of the virtual reel strip. Comparison manager 110 determines the stop position for each reel based on the corresponding random number and stop position table 134 .

ゲーム結果ジェネレータ112は、選択されたリールレイアウト、各リールの停止位置、内部シンボルの停止位置、および付加する属性に基づいてゲーム結果を生成する。一実施形態においては、ゲーム結果ジェネレータ112は、所定の条件が満たされたときに、ゲーム結果に対して変更を適用してもよい。 The game result generator 112 generates a game result based on the selected reel layout, stop positions of each reel, stop positions of internal symbols, and additional attributes. In one embodiment, game outcome generator 112 may apply changes to game outcomes when predetermined conditions are met.

入賞評価モジュール114は、配当表130を参照してゲーム結果を評価する。入賞評価モジュール114は、入賞ライン上に数字シンボル85が所定数以上表示された場合に、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす額を評価する(特典付与機能の一部)。入賞評価モジュール114は、例えば、入賞ライン上に表示された数字シンボル85が5つ並び、それらに付与された数値が「6」「7」「8」「9」「0」の順である場合には、入賞ライン上になす額を「67890クレジット」とすることができる。つまり、数字シンボル85に付与された数値を順に並べた数字が入賞ライン上になす額となる。入賞評価モジュール114は、例えば、入賞ライン上に表示された数字シンボル85が3つ並び、それらに付与された数値が「10」「7」「8」の順である場合には、入賞ライン上になす額を「1078クレジット」とすることができる。 The prize evaluation module 114 refers to the payout table 130 to evaluate the game results. The winning evaluation module 114 evaluates the amount that the numerical value given to the numeric symbols 85 makes on the winning line when a predetermined number or more of the numeric symbols 85 are displayed on the winning line (part of the privilege giving function). The winning evaluation module 114, for example, when five numerical symbols 85 displayed on the winning line are arranged and the numerical values given to them are in the order of "6", "7", "8", "9", and "0". , the amount on the winning line can be set to "67890 credits". In other words, the numbers obtained by arranging the numerical values given to the numerical symbols 85 in order form the amount on the winning line. For example, when three number symbols 85 displayed on the winning line are aligned and the numerical values given to them are in the order of "10", "7" and "8", the winning evaluation module 114 The amount to be paid can be "1078 credits".

入賞評価モジュール114は、入賞ライン上に所定数以上の数字シンボル85が隣接して表示された場合に、隣接して表示された数字シンボル85に付与した数値がなす額の特典を付与してもよい。所定数が3の場合、入賞評価モジュール114は、入賞ライン上に3個以上の数字シンボル85が隣接して表示された場合に特典が付与される。例えば、入賞評価モジュール114は、入賞ライン上に表示された数字シンボル85が3つ並ぶ場合において、数字シンボル85を表示するリール群が第2リール、第3リールおよび第4リールのように互いに隣接する場合には数字シンボルに付与した数値がなす額の特典を付与し、数字シンボル85を表示するリール群が第1リール、第3リールおよび第5リールのように互いに隣接しない場合には、特典を付与しない。 The winning evaluation module 114, when a predetermined number or more of the numeric symbols 85 are displayed adjacent to each other on the winning line, may give a benefit equal to the value given to the adjacently displayed numeric symbols 85. good. When the predetermined number is 3, the winning evaluation module 114 gives a privilege when three or more numeric symbols 85 are displayed adjacently on the winning line. For example, when three number symbols 85 are displayed on the winning line, the winning evaluation module 114 determines that the reel groups displaying the number symbols 85 are adjacent to each other such as the second reel, the third reel, and the fourth reel. In this case, a privilege corresponding to the number given to the numerical symbols is given, and when the reel group displaying the numerical symbols 85 is not adjacent to each other such as the first reel, the third reel and the fifth reel, the privilege is given. do not give

入賞評価モジュール114は、入賞ラインの先頭から順に数字シンボルが隣接して表示された場合に、隣接して表示された数字シンボルに付与した数値がなす額の特典を付与してもよい。例えば、入賞評価モジュール114は、入賞ライン上に表示された数字シンボル85が3つ並ぶ場合において、数字シンボル85を表示するリール群が第1リール、第2リールおよび第3リールのように、入賞ラインの先頭から順に互いに隣接する場合には数字シンボルに付与した数値がなす額の特典を付与し、数字シンボル85を表示するリール群が第2リール、第3リールおよび第4リールのように、互いに隣接していても第1リールを含まない場合には、特典を付与しない。 The winning evaluation module 114 may, when numerical symbols are displayed adjacently in order from the top of the winning line, award an amount equal to the numerical value assigned to the adjacently displayed numerical symbols. For example, when three number symbols 85 are displayed on the winning line, the winning evaluation module 114 determines whether the reel group displaying the number symbols 85 is the first reel, the second reel, or the third reel. If the reels are adjacent to each other in order from the top of the line, a benefit corresponding to the value given to the numerical symbols is given, and the reel groups displaying the numerical symbols 85 are the second reel, the third reel and the fourth reel. If the reels are adjacent to each other but do not include the first reel, no privilege is given.

ゲームプレゼンテータ116は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118およびゲームサウンドプレゼンテータ120を利用して、映像およびサウンドからなるゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。 Game presenter 116 utilizes game graphics presenter 118 and game sound presenter 120 to provide a game presentation process of visuals and sounds to ultimately form a given game outcome.

より具体的には、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、入賞ラインの設定された表示領域64に複数のシンボルを表示する表示制御機能を実現するソフトウェアモジュールである。ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、所定のゲーム結果を最終的に形成するために、ディスプレイ上の視覚的なゲームプレゼンテーションプロセスを提供する。ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、入賞ライン上に表示される複数のシンボルを、入賞ラインの先頭から順に表示してもよい。例えば、ゲームグラフィックスプレゼンテータ118は、仮想リールの回転後において、第1リールから第5リールまで順に停止させる。これにより、シンボルは入賞ライン上に左(先頭)から順に表示されることになる。 More specifically, the game graphics presenter 118 is a software module that implements a display control function for displaying a plurality of symbols in the display area 64 in which pay lines are set. The game graphics presenter 118 provides visual game presentation processes on the display to ultimately produce a given game outcome. Game graphics presenter 118 may display the plurality of symbols displayed on the pay line in order from the top of the pay line. For example, the game graphics presenter 118 sequentially stops reels 1 through 5 after spinning the virtual reels. As a result, the symbols are displayed on the winning line in order from the left (top).

ゲームサウンドプレゼンテータ120は、サウンドコントローラ53およびスピーカ26を使用することによってサウンドプレゼンテーションプロセスを提供する。入賞インジケータ122は、ゲーム結果において形成された入賞シンボルの入賞組み合わせおよび支払い条件を示す。特典プロバイダ124は、入賞評価に基づいて特典クレジットを入賞メータに提供する(特典付与機能の一部)。 Game sound presenter 120 provides the sound presentation process by using sound controller 53 and speaker 26 . The winning indicator 122 indicates the winning combinations and payment conditions of the winning symbols formed in the game results. The reward provider 124 provides reward credits to the winning meter based on the winning evaluation (part of the rewarding function).

アプリケーションマネージャ126は、各ソフトウェアモジュールの動作および状態を管理する。加えて、アプリケーションマネージャ126は、ゲームアプリケーションプログラム92の構成、進行、および状態を管理する。外部コミュニケータ128は、システムアプリケーションプログラム98との間で命令およびデータをやりとりする。 Application manager 126 manages the operation and state of each software module. In addition, application manager 126 manages the configuration, progress, and state of game application programs 92 . External communicator 128 exchanges instructions and data with system application programs 98 .

クレジット残高マネージャモジュール104は、ベット額に応じてクレジット残高をデクリメントするとともに、入賞メータに表示された入賞総数に基づいてクレジット残高のインクリメントを行うためのプロセスを実行する。配当表130は、各入賞組み合わせに関連付けられた配当額または特典額を含む。 The credit balance manager module 104 performs processes for decrementing the credit balance according to the bet amount and incrementing the credit balance based on the total wins displayed in the win meter. Paytable 130 includes payout or award amounts associated with each winning combination.

例示的な実施形態においては、システムアプリケーションプログラム98は、バックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を提供する。システムアプリケーションプログラム98は、システムマネージャ142と、セキュリティマネージャ144と、スロット管理モジュール146と、デノミネーションマネージャ148と、データロガー150と、通信マネージャ152と、紙幣アクセプタマネージャ154と、メータ管理モジュール156と、キャッシュアウトマネージャ158とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。 In the exemplary embodiment, system application programs 98 provide functionality beyond background processing and game-specific functionality. The system application program 98 includes a system manager 142, a security manager 144, a slot management module 146, a denomination manager 148, a data logger 150, a communications manager 152, a bill acceptor manager 154, a meter management module 156, a cache It includes a number of software modules, including the OutManager 158 .

システムアプリケーションプログラム98は、ゲームリコールファイル160、会計ログ162、およびメータ164を含んでもよい。システムマネージャ142は、システムアプリケーションプログラム98によって実行されるバックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を全て管理するためのソフトウェアモジュールである。 System application programs 98 may include game recall files 160 , accounting logs 162 , and meters 164 . System manager 142 is a software module for managing all functions other than background processing and game-specific functions performed by system application program 98 .

セキュリティマネージャ144は、ゲームの検証の管理、ドアのセキュリティ、およびセキュリティセンサの監視のためのソフトウェアモジュールである。スロット管理モジュール146は、データの蓄積を管理し、外部スロット情報システムと通信するためのソフトウェアモジュールである。 The security manager 144 is a software module for managing game validation, door security, and security sensor monitoring. Slot management module 146 is a software module for managing the accumulation of data and communicating with external slot information systems.

デノミネーションマネージャ148は、ゲーミングマシン10のデノミネーション設定を設定するためのソフトウェアモジュールである。デノミネーション設定は、1セント、2セント、5セント、25セント、1ドル、5ドルなどを含むことができる。データロガー150は、各ゲームの結果をゲームリコールに記録するためのソフトウェアモジュールである。加えて、データロガー150は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを会計ログに格納する。 The denomination manager 148 is a software module for setting the denomination settings of the gaming machine 10 . Denomination settings may include 1 cent, 2 cents, 5 cents, 25 cents, $1, $5, and so on. Data logger 150 is a software module for recording the results of each game in game recall. In addition, data logger 150 stores error events, bill logs, cashout logs, ticket logs, etc. in accounting logs.

ゲームリコールファイル160は、各ゲームの結果を含む蓄積データである。ゲームリコールファイル160は、不揮発性メモリに格納される。会計ログ162は、エラーイベント、紙幣ログ、キャッシュアウトログ、チケットログなどを含んでいる蓄積データである。会計ログ162は、不揮発性メモリに格納される。 The game recall file 160 is accumulated data containing the results of each game. The game recall file 160 is stored in non-volatile memory. Accounting log 162 is accumulated data that includes error events, bill logs, cashout logs, ticket logs, and the like. Accounting log 162 is stored in non-volatile memory.

通信マネージャ152は、ゲームアプリケーションプログラム92とシステムアプリケーションプログラム98との間の通信を管理するソフトウェアモジュールである。通信マネージャ152は、システムアプリケーションプログラム98と外部ネットワーク(スロット管理システムネットワーク、G2Sネットワーク、サーバベースゲーミングネットワーク用のゲーミングサーバ、またはVLTシステムネットワークなど)との間のネットワーク通信をも管理する。 Communications manager 152 is a software module that manages communications between game application programs 92 and system application programs 98 . Communications manager 152 also manages network communications between system application programs 98 and external networks, such as slot management system networks, G2S networks, gaming servers for server-based gaming networks, or VLT system networks.

紙幣アクセプタマネージャ154は、紙幣アクセプタを管理するためのソフトウェアモジュールであり、紙幣アクセプタに挿入された紙幣の情報を受け付ける。紙幣アクセプタからの情報の受信に応答して、紙幣アクセプタマネージャ154は、挿入された紙幣に基づいてクレジット残高をインクリメントするために、メータ管理モジュールと通信する。 The bill acceptor manager 154 is a software module for managing bill acceptors, and receives information on bills inserted into the bill acceptor. In response to receiving information from the bill acceptor, the bill acceptor manager 154 communicates with the meter management module to increment the credit balance based on the inserted bill.

メータ管理モジュール156は、通信マネージャ152、紙幣アクセプタマネージャ154、またはキャッシュアウトマネージャ158を介したゲームアプリケーションプログラム92との通信に応答してメータ164の値を調整するためのソフトウェアモジュールである。メータ164は、ゲーミングマシンの現在のクレジット残高を示すためのクレジットメータ、および現在のゲームセッションの入賞総数を示すための入賞メータを含む。メータは、コインイン、コインアウト、トータルドロップ、接客係が支払うジャックポット、および/または紙幣の投入などの、バックグラウンドメータをさらに含む。これらのメータは、不揮発性メモリ上のデータとしてまたはハードウェアメータとして実装されてもよい。 Meter management module 156 is a software module for adjusting the value of meter 164 in response to communication with game application program 92 via communications manager 152 , bill acceptor manager 154 , or cashout manager 158 . Meters 164 include a credit meter for indicating the current credit balance of the gaming machine and a winnings meter for indicating the total winnings of the current game session. The meters further include background meters, such as coin in, coin out, total drop, jackpot paid by attendant, and/or bill entry. These meters may be implemented as data on non-volatile memory or as hardware meters.

キャッシュアウトマネージャ158は、キャッシュアウト手順を管理するためのソフトウェアモジュールである。キャッシュアウトボタンでのプレイヤーの操作に応答して、キャッシュアウトマネージャ158が作動され、ゲーミングマシンが、クレジットメータの総数を現金またはバウチャーの形で支払う。 Cashout manager 158 is a software module for managing cashout procedures. In response to the player's actuation of the cashout button, the cashout manager 158 is activated and the gaming machine pays out the credit meter total in the form of cash or vouchers.

図13および図14は、ゲーミングマシン10を動作させてゲームを提供する方法を説明するフローチャートである。このゲームの提供方法のアルゴリズムは、ゲームアプリケーションプログラム92に実装され、CPU38がゲームアプリケーションプログラム92を実行することにより具現化される。このゲームの提供方法は複数のステップを含む。各ステップは、独立して実行されてもよく、他のステップと組み合わせて実行されてもよい。 13 and 14 are flow charts explaining a method of operating the gaming machine 10 to provide a game. The algorithm of this game providing method is implemented in the game application program 92 and embodied by the CPU 38 executing the game application program 92 . This game presentation method includes multiple steps. Each step may be performed independently or in combination with other steps.

ステップS10において、制御部22は、プレイヤーによるゲーム開始操作を受け付ける。制御部22は、プレイヤーからの総ベット額に関する指示操作を、操作部32のライン設定ボタン33およびベットボタン34から受け付ける。そして、制御部22は、プレイヤーからスピンボタンの操作を受け付けると、設定された総ベット額をクレジットから減額するとともに、ステップS12として、通常ゲームの提供に必要とされる所定の数の乱数を取得する。乱数は、制御部22のランダムナンバージェネレータ108で内部的に生成される。制御部22は、制御部22とは別に設けられたランダムナンバージェネレータから乱数を取得するようにしてもよく、ゲーミングマシン10外に設けられたサーバ等の装置から乱数を取得する構成としてもよい。 In step S10, the control unit 22 accepts a game start operation by the player. The control unit 22 receives an instruction operation regarding the total bet amount from the player through the line setting button 33 and the bet button 34 of the operation unit 32 . Then, when receiving the operation of the spin button from the player, the control unit 22 subtracts the set total bet amount from the credits, and acquires a predetermined number of random numbers required to provide the base game in step S12. do. Random numbers are generated internally by the random number generator 108 of the control unit 22 . The control unit 22 may acquire random numbers from a random number generator provided separately from the control unit 22, or may acquire random numbers from a device such as a server provided outside the gaming machine 10.

制御部22は、ステップS14として、第1リールの数字シンボル85に割り当てる数値をベット数および乱数に基づいて個別に決定する。例えば、制御部22は、ステップS10で設定されたベット数に応じて数字シンボルテーブル133に定義された数値を設定する。制御部22は、一例として、ベット数が1倍の場合には数字シンボルテーブル133に定義された数値を変更せず、ベット数が10倍の場合には数字シンボルテーブル133に定義された数値を5倍に変更する。これにより、ベット数が1倍の場合には0、1、2、3、4、5、6、7、8、9から数値が選択されることになり、ベット数が10倍の場合には0、5、10、15、20、25、30、35、40、45から数値が選択されることになる。そして、制御部22は、数字シンボルテーブル133に定義された数値および被選択確率と、ステップS12で生成された乱数とに基づいて、数字シンボル85に付与する数値をランダムに決定する。残余のリールに含まれる数字シンボル85には所定の数値(例えば0)が設定され得る。 In step S14, the control unit 22 individually determines the numerical values to be assigned to the numerical symbols 85 on the first reel based on the bet number and random numbers. For example, the control unit 22 sets a numerical value defined in the numerical symbol table 133 according to the bet number set in step S10. For example, the control unit 22 does not change the numerical value defined in the numerical symbol table 133 when the number of bets is 1x, and changes the numerical value defined in the numerical symbol table 133 when the number of bets is 10x. Change to 5x. As a result, when the number of bets is 1x, numbers are selected from 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9, and when the number of bets is 10x, A number would be selected from 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45. Then, the control unit 22 randomly determines a numerical value to be given to the numerical symbol 85 based on the numerical value and the selection probability defined in the numerical symbol table 133 and the random number generated in step S12. A predetermined numerical value (for example, 0) can be set to the numerical symbols 85 included in the remaining reels.

制御部22は、ステップS16として、通常ゲームに使用する仮想リールストリップを生成する。制御部22は、第1リール~第5リールに対応する仮想リールストリップ72~80に含まれる数字シンボル85に、ステップS14で決定された数値を付与する。制御部22は、ステップS18として、ステップS12で生成された乱数に応じてリール停止位置を決定する。 In step S16, the control section 22 generates virtual reel strips to be used in the base game. The control unit 22 assigns the numerical values determined in step S14 to the numerical symbols 85 included in the virtual reel strips 72 to 80 corresponding to the first to fifth reels. At step S18, the control unit 22 determines the reel stop position according to the random number generated at step S12.

制御部22は、ステップS20としてリールスピンを開始し、ステップS22として、ステップS18において決定されたリール停止位置でシンボルが停止するようにリールスピンを停止する。制御部22は、第1リールから順にリールスピンを停止してもよいし、プレイヤーの操作に応じて全てのリールを一度に停止してもよい。 The control unit 22 starts reel spin in step S20, and stops reel spin in step S22 so that the symbols stop at the reel stop positions determined in step S18. The control unit 22 may stop the reel spins in order from the first reel, or may stop all the reels at once according to the player's operation.

ここまでの流れを図15~図16を用いて説明する。図15~図16は、ゲーム中のゲーミングマシンの表示領域の一態様を示した図である。図15の(A)に示されるように、各仮想リールは、数値が付与された数字シンボル85を含む。第1リールの数字シンボル85は、入賞ラインの先頭に並ぶシンボル90となる。ここでは、ベット数が1倍であるとする。この場合、シンボル90にはステップS14で決定された数値「1」~数値「9」までの数値が付与される。残余のリールの数字シンボル85にはステップS14で決定された数値「0」が付与される。リールスピンが開始されると、図15の(B)に示されるように各仮想リールが回転を模擬する態様で表示される。そして、図16の(A)に示されるように、全ての仮想リールが停止表示される。 The flow up to this point will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 and 16 are diagrams showing one aspect of the display area of the gaming machine during the game. As shown in FIG. 15A, each virtual reel includes numeric symbols 85 to which numbers are assigned. The number symbol 85 on the first reel becomes the symbol 90 lined up at the head of the winning line. Here, it is assumed that the number of bets is one. In this case, the symbol 90 is given a numerical value from "1" to "9" determined in step S14. Numerical symbols 85 on the remaining reels are given the numerical value "0" determined in step S14. When the reel spin is started, each virtual reel is displayed in a manner simulating rotation as shown in FIG. 15(B). Then, as shown in FIG. 16A, all the virtual reels are stopped and displayed.

制御部22は、ステップS24として、数字シンボル35に係る入賞の有無を判定する。制御部22は、入賞ライン上に数字シンボル85が所定数以上(例えば3以上)表示された場合に、数字シンボル85に係る入賞があると判定する。図16の(A)に示される例においては、入賞ラインとして図7の(A)に示されるライン1が設定されているものとする。つまり、図16の(A)に示される例においては、入賞ライン上に数字シンボル85が3以上表示されている。このため、制御部22は、数字シンボル35に係る入賞があると判定する。 The control unit 22 determines whether or not there is a prize associated with the numerical symbol 35 in step S24. The control unit 22 determines that there is a prize associated with the numerical symbol 85 when a predetermined number or more (for example, 3 or more) of the numerical symbols 85 are displayed on the winning line. In the example shown in FIG. 16A, line 1 shown in FIG. 7A is set as the winning line. That is, in the example shown in FIG. 16A, three or more number symbols 85 are displayed on the winning line. Therefore, the control unit 22 determines that there is a prize associated with the numeric symbol 35 .

数字シンボル35に係る入賞があると判定された場合(ステップS24:YES)、制御部22は、ステップS26として、数字シンボル35に割り当てられた数値に基づいてボーナス額を決定する。ボーナス額は、数字シンボル35に係る入賞がある場合に付与される特典である。制御部22は、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす額を評価する。図16の(A)に示される例においては、入賞ライン上に左から順に数値「6」「0」「0」「0」「0」が並んでいる。このため、制御部22は、入賞ライン上になす額を「60000クレジット」と評価し、ボーナス額として決定する。 If it is determined that there is a winning associated with the numeric symbol 35 (step S24: YES), the control section 22 determines the bonus amount based on the numerical value assigned to the numeric symbol 35 in step S26. The bonus amount is a privilege given when there is a prize associated with the number symbol 35 . The control unit 22 evaluates the amount that the numerical values assigned to the numerical symbols 85 form on the winning line. In the example shown in FIG. 16A, numbers "6", "0", "0", "0", and "0" are arranged in order from the left on the winning line. Therefore, the control unit 22 evaluates the amount on the winning line as "60000 credits" and determines it as the bonus amount.

制御部22は、ステップS28として、ステップS26において決定されたボーナス額をプレイヤーに付与する。制御部22は、入賞メータをボーナス額の分だけインクリメントする。図16の(B)に示されるように、「60000クレジット」を獲得したことがプレイヤーに報知される。 As step S28, the control unit 22 gives the player the bonus amount determined in step S26. The control unit 22 increments the prize meter by the bonus amount. As shown in FIG. 16B, the player is notified that "60000 credits" have been obtained.

数字シンボル35に係る入賞がないと判定された場合(ステップS24:NO)、または、ボーナス額の付与(ステップS28)が終了した場合には、制御部22は、ステップS30として、通常シンボルの入賞の有無を判定する。通常シンボルとは、図5に示されるシンボルセット88のうち、標準シンボル(カードシンボルおよび絵柄シンボル)およびワイルドシンボルのことである。制御部22は、表示領域64の入賞ライン上において同一の標準シンボルが所定数を超えて揃った場合または所定のシンボル組み合わせとなった場合に通常シンボルの入賞があると判定する。 If it is determined that there is no winning associated with the numeric symbol 35 (step S24: NO), or if the awarding of the bonus amount (step S28) is completed, the control unit 22, in step S30, determines whether the normal symbol wins. Determine the presence or absence of Normal symbols are standard symbols (card symbols and picture symbols) and wild symbols in the symbol set 88 shown in FIG. The control unit 22 determines that the normal symbols win when a predetermined number of the same standard symbols are aligned on the winning line of the display area 64 or when a predetermined symbol combination is achieved.

制御部22は、通常シンボルの入賞があると判定された場合(ステップS30:YES)、ステップS32として、通常シンボルの入賞に応じた配当を付与する。制御部22は、入賞メータを配当の分だけインクリメントする。 When it is determined that there is a win for the normal symbols (step S30: YES), the control unit 22 awards a payout according to the win for the normal symbols in step S32. The control unit 22 increments the winning meter by the payout amount.

通常シンボルの入賞がないと判定された場合(ステップS30:NO)、または、通常シンボルに係る配当の付与(ステップS32)が終了した場合には、制御部22は、ステップS34として、トリガシンボルに係る入賞の有無を判定する。制御部22は、トリガシンボルとしてスキャッタシンボルが表示領域64に所定数以上(例えば3以上)表示された場合に、トリガシンボルに係る入賞があると判定する。表示領域64にスキャッタシンボルが表示されていない場合、および、表示領域64に表示されたスキャッタシンボルが所定個未満である場合、制御部22は、トリガシンボルに係る入賞がないと判定し(ステップS34:NO)、通常ゲームを終了する。なお、トリガシンボルに係る入賞の有無の判定は、表示領域64の入賞ラインに並んだ所定数のトリガシンボルの組み合わせであってもよい。 If it is determined that there is no win for the normal symbols (step S30: NO), or if the payout for the normal symbols is completed (step S32), the control unit 22 selects the trigger symbol as step S34. It is determined whether or not there is a prize to be won. When a predetermined number or more (for example, 3 or more) of scatter symbols are displayed as trigger symbols in the display area 64, the control unit 22 determines that there is a prize associated with the trigger symbol. If no scatter symbols are displayed in the display area 64, or if the number of scatter symbols displayed in the display area 64 is less than the predetermined number, the control unit 22 determines that there is no win associated with the trigger symbol (step S34). : NO), the normal game ends. It should be noted that a combination of a predetermined number of trigger symbols lined up on the winning line of the display area 64 may be used to determine whether or not the trigger symbol has won a prize.

制御部22は、トリガシンボルの入賞があると判定された場合(ステップS34:YES)、ステップS36として、トリガシンボルの入賞(トリガ入賞)に応じた配当を付与する。制御部22は、入賞メータを配当の分だけインクリメントする。 When it is determined that there is a trigger symbol win (step S34: YES), the control unit 22 awards a payout according to the trigger symbol win (trigger win) in step S36. The control unit 22 increments the winning meter by the payout amount.

続いて図14に示されるように、制御部22は、ステップS38として、フリーゲームカウンタをトリガ入賞に応じた数に設定する。フリーゲームカウンタは、フリーゲームの回数を記録する論理回路である。制御部22は、例えば出現したスキャッタシンボルの数に応じたフリーゲームの回数をフリーゲームカウンタに設定する。 Subsequently, as shown in FIG. 14, in step S38, the control unit 22 sets the free game counter to a number corresponding to the trigger win. The free game counter is a logic circuit that records the number of free games. The control unit 22 sets the number of free games in the free game counter, for example, according to the number of scatter symbols that have appeared.

制御部22は、ステップS40として、プレイヤーによるフリーゲームの開始操作を受け付ける。制御部22は、通常ゲームにおいて設定されたベット数および設定ライン数をフリーゲーム中において維持する。制御部22は、プレイヤーからスピンボタンの操作を受け付けると、設定された総ベット額をクレジットから減額することなく、ステップS42として、フリーゲームの提供に必要とされる所定の数の乱数を取得する。ステップS42は図13のステップS12と同一である。 In step S40, the control unit 22 accepts the player's operation to start the free game. The control unit 22 maintains the number of bets and the number of lines set in the base game during the free game. When receiving the operation of the spin button from the player, the control unit 22 acquires a predetermined number of random numbers required to provide the free game in step S42 without deducting the set total bet amount from the credits. . Step S42 is the same as step S12 in FIG.

制御部22は、ステップS44として、第1リールの数字シンボル85に割り当てる数値をベット数および乱数に基づいて個別に決定する。ステップS44は図13のステップS14と同一である。 In step S44, the control unit 22 individually determines the numerical values to be assigned to the numerical symbols 85 on the first reel based on the bet number and random numbers. Step S44 is the same as step S14 in FIG.

制御部22は、ステップS45として、フリーゲームカウンタを1だけ減算する。そして、制御部22は、ステップS46としてリールを生成する。ステップS46は、図13のステップS16と比較すると、通常ゲーム用の仮想リールストリップ(図4)に替えてフリーゲーム用の仮想リールストリップ(図6)を使用する点が相違し、その他は同一である。ステップS48からステップS66までの処理は、ステップS18からステップS36までの処理と同一である。 The control unit 22 decrements the free game counter by 1 in step S45. Then, the control unit 22 generates reels in step S46. Step S46 is different from step S16 in FIG. 13 in that the virtual reel strip for the free game (FIG. 6) is used instead of the virtual reel strip for the normal game (FIG. 4), and the others are the same. be. The processing from step S48 to step S66 is the same as the processing from step S18 to step S36.

トリガシンボルの入賞に応じた配当を付与した後(ステップS66終了後)、制御部22は、ステップS68として、トリガ入賞に応じた数だけフリーゲームカウンタをインクリメントする。 After awarding a payout corresponding to the winning of the trigger symbol (after step S66), the control section 22 increments the free game counter by the number corresponding to the winning of the trigger in step S68.

トリガシンボルに係る入賞がないと判定した場合(ステップS64:NO)、または、フリーゲームカウンタのインクリメント(ステップS68)が終了した場合、制御部22は、ステップS70としてフリーゲームカウンタが0であるか否かを判定する。フリーゲームカウンタが0でないと判定された場合(ステップS70:NO)、制御部22は、ステップS40に戻り、次のフリーゲームを開始する。フリーゲームカウンタが0であると判定された場合(ステップS70:NO)、制御部22は、フリーゲームとともに通常ゲームを終了する。 If it is determined that there is no win related to the trigger symbol (step S64: NO), or if the incrementing of the free game counter (step S68) is completed, the control unit 22 determines whether the free game counter is 0 in step S70. determine whether or not When it is determined that the free game counter is not 0 (step S70: NO), the control section 22 returns to step S40 and starts the next free game. If it is determined that the free game counter is 0 (step S70: NO), the control section 22 ends the normal game together with the free game.

以上、実施形態に係るゲーミングマシン10およびゲーム制御方法においては、数字シンボル85(特別シンボルの一例)に付与される数値が決定される。そして、決定された数字シンボル85が入賞ライン上に複数表示された場合に特典が付与される。特典は、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす額となる。これにより、ゲーミングマシン10は、特典または払い出し量を直感的に認識可能な優位性はそのままに、数値決定機能によって獲得可能な額を変化させることができ、それによりゲーム展開が単調になることを防止して、多様性のあるゲームをプレイヤーに提供することができる。 As described above, in the gaming machine 10 and the game control method according to the embodiment, the numerical value given to the numeric symbol 85 (an example of the special symbol) is determined. A privilege is awarded when a plurality of determined number symbols 85 are displayed on the winning line. The privilege is the amount that the numerical value given to the numerical symbol 85 forms on the winning line. As a result, the gaming machine 10 can change the amount that can be obtained by the numerical determination function while maintaining the advantage of being able to intuitively recognize the reward or the payout amount, thereby preventing the game development from becoming monotonous. It can be prevented to provide players with a game with variety.

ゲーミングマシン10は、提供するゲームごとに数字シンボル85に付与する数値をランダムに決定することができる。これにより、ゲーミングマシン10は、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす獲得可能な額を、ゲーム単位でランダムに変更することができる。この場合には、ゲームごとに獲得可能な額の最大値が変化するので、より多様性のあるゲームをプレイヤーに提供することができる。 The gaming machine 10 can randomly determine a numerical value to be assigned to the numeric symbol 85 for each game provided. As a result, the gaming machine 10 can randomly change the amount that can be obtained on the winning line based on the values given to the numeric symbols 85 on a game-by-game basis. In this case, since the maximum amount of money that can be obtained changes for each game, it is possible to provide the player with more diverse games.

ゲーミングマシン10は、0~9などの数値範囲(所定の数値の一例)から数字シンボル85に付与する数値をランダムに選択することができる。これにより、ゲーミングマシン10は、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす獲得可能な額の最大値および最小値を設定することができる。 The gaming machine 10 can randomly select a numerical value to be given to the numeric symbol 85 from a numerical range (an example of predetermined numerical values) such as 0 to 9. As a result, the gaming machine 10 can set the maximum and minimum values that can be obtained on the winning line by the numerical values assigned to the numeric symbols 85 .

ゲーミングマシン10は、ゲームにベットされた賭けに供するものの量に応じて所定の数値を変更または修正することができる。これにより、プレイヤーは、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす獲得可能な額の最大値または最小値を変更することができる。このため、ゲーミングマシン10は、獲得可能な額の最大値または最小値をプレイヤーに選択させることができる。 The gaming machine 10 can change or modify the predetermined number according to the amount of bets placed on the game. As a result, the player can change the maximum or minimum value of the amount that can be obtained on the winning line by the numerical values assigned to the numeric symbols 85 . Therefore, the gaming machine 10 allows the player to select the maximum or minimum obtainable amount.

ゲーミングマシン10は、賭けに供するものの量が大きいほど数字シンボル85に大きい数値が付与可能となるように所定の数値を変更または修正することができる。このため、ゲーミングマシン10は、獲得可能な額の最大値をプレイヤーに選択させることができる。 The gaming machine 10 can change or modify the predetermined numerical value so that a larger numerical value can be given to the numeric symbol 85 as the amount of bets increases. Therefore, the gaming machine 10 allows the player to select the maximum amount that can be obtained.

ゲーミングマシン10は、入賞ラインの先頭に表示され得る数字シンボル85に付与する数値をランダムに決定し、残余の数字シンボル85には予め定められた数値を付与することができる。入賞ラインの先頭に表示され得る特別シンボルに付与される数値は特典の額を決定する上で重要な数値である。ゲーミングマシン10は、入賞ラインの先頭に表示され得る数字シンボル85に付与される数値のみをランダムに決定することにより、プレイヤーが理解しやすい態様で、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす額を提示することができる。 The gaming machine 10 can randomly determine a numerical value to be given to the numeric symbol 85 that can be displayed at the head of the winning line, and can give a predetermined numerical value to the remaining numeric symbols 85 . The numerical value given to the special symbol that can be displayed at the head of the winning line is an important numerical value for determining the amount of the privilege. The gaming machine 10 randomly determines only the numerical values given to the numerical symbols 85 that can be displayed at the beginning of the winning line, so that the numerical values given to the numerical symbols 85 are displayed on the winning line in a manner that is easy for the player to understand. You can present the amount of eggplant.

ゲーミングマシン10は、予め定められた数字は0にすることができる。この場合、ゲーミングマシン10は、プレイヤーがより理解しやすい態様で、数字シンボル85に付与した数値が入賞ライン上になす額を提示することができる。 The gaming machine 10 can set the predetermined number to 0. In this case, the gaming machine 10 can present the amounts that the numbers assigned to the number symbols 85 form on the winning line in a manner that is easier for the player to understand.

ゲーミングマシン10は、入賞ライン上に所定数以上の数字シンボル85が隣接して表示された場合に、隣接して表示された数字シンボル85に付与した数値がなす額の特典を付与することができる。この場合、ゲーミングマシン10は、数字シンボル85が入賞ライン上に停止することに加えて、数字シンボル85が隣接して停止ことにプレイヤーの関心を集めることができる。 When a predetermined number or more of the numeric symbols 85 are displayed adjacent to each other on the pay line, the gaming machine 10 can provide a benefit corresponding to the numerical values assigned to the adjacently displayed numeric symbols 85. . In this case, the gaming machine 10 can attract the player's attention to the number symbols 85 stopping adjacent to each other, in addition to the number symbols 85 stopping on the winning line.

ゲーミングマシン10は、入賞ライン上に表示される複数のシンボルを、入賞ラインの先頭から順に表示してもよい。この場合、入賞ラインの先頭から並ぶ数字シンボル85の数が増える度に少なくとも一桁ずつ特典の額が増額される。したがって、特別シンボルが追加して停止することによる特典の増額を、プレイヤーに理解しやすい単純な態様で表現することができる。 The gaming machine 10 may display a plurality of symbols displayed on the winning line in order from the top of the winning line. In this case, the bonus amount is increased by at least one digit each time the number of numeric symbols 85 arranged from the top of the winning line increases. Therefore, it is possible to express in a simple manner easy for the player to understand the increase in the benefit due to the additional special symbols being stopped.

本発明は上記実施形態に限られるものではなく、種々変形が可能である。例えば、本発明をパチンコ機やパチスロ機に適用することも可能である。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. For example, the present invention can be applied to pachinko machines and pachislot machines.

ゲーミングマシンは、クライアントコンピューティングデバイスであってもよく、この場合、ゲームは、ネットワークサーバコンピュータシステムから、通信ネットワークを経由して、1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスに配信される。クライアントコンピューティングデバイスのプロセッサは、ゲーミングマシン10の制御部22として機能するようにプログラムすることができる。 A gaming machine may be a client computing device, where games are delivered from a network server computer system via a communications network to one or more client computing devices. The client computing device's processor may be programmed to function as the controller 22 of the gaming machine 10 .

上述した実施形態では、第1リールを最初に停止するリールとして説明したが、第1リール以外が最初に停止するリールであっても構わない。また、ここではグリッド68のセルの列ごとに仮想リールストリップ72~80が対応付けられている場合を示したが、セルのそれぞれに独立したリールを対応付けることも可能である。さらに、数字シンボル85に付与した数値は常に表示している必要はなく、リールのスクロールまたはスピンの停止前または停止後に、数字シンボル85上に数値が現れる態様で表示しても構わない。 In the above-described embodiment, the first reel is described as the first reel to stop, but the first reel to stop may be a reel other than the first reel. Also, although the virtual reel strips 72 to 80 are associated with each column of cells of the grid 68 here, it is also possible to associate an independent reel with each cell. Furthermore, the numerical values given to the numerical symbols 85 do not always have to be displayed, and may be displayed in such a manner that the numerical values appear on the numerical symbols 85 before or after stopping the scrolling or spinning of the reels.

上述したゲーミングマシン10の制御部22の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述した制御部22と同様に機能させるプログラムが作成可能である。プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。そのようなプログラムは複数のモジュールに分割されていてもよい。 The functions of the control unit 22 of the gaming machine 10 described above can also be realized by executing a program by a computer. That is, it is possible to create a program that causes one or more computers to function in the same manner as the control unit 22 described above. The program can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory, for example. Such programs may be divided into multiple modules.

また、各実施形態における動作についても種々変形が可能であり、例えば予め必要な数の乱数を取得してリール停止位置を決定し、特別ゲーム当選および入賞有無の判定を済ませてから、それらの内容をディスプレイ上に順次表示する態様であっても構わない。さらに、例えば、制御部22は、ゲーム開始時に、必要な数の乱数を一括で取得し、それぞれの乱数を電源異常時にも消去されないメモリ42またはストレージ44の記憶領域に記憶してもよい。このようにした場合、ゲーム中に電源異常などが発生しても、制御部22は、電源復旧後にゲームを再開する際に、電源異常発生前のゲーム開始時に取得された乱数をメモリ42またはストレージ44から取得することで、ゲームの進行を再現することができる。例えば、高い配当が得られるゲーム結果が形成される直前に電源異常が発生した場合において、電源復旧後に同様のゲームの進行がなされなければ問題となり得る。しかし、上述のようにゲーム開始時に全ての乱数を一括で取得し、これらの乱数をメモリ42またはストレージ44に退避させておくことで、電源復旧後に電源異常発生前と同様のゲームの進行を再現することができるため、このような問題を回避することができる。 Also, various modifications are possible for the operation in each embodiment. may be sequentially displayed on the display. Further, for example, the control unit 22 may collectively acquire the required number of random numbers at the start of the game, and store each random number in a storage area of the memory 42 or the storage 44 that is not erased even in the event of a power failure. In this way, even if a power failure or the like occurs during the game, the control unit 22 stores the random number obtained at the start of the game before the power failure occurs in the memory 42 or storage when restarting the game after the power is restored. 44, the progress of the game can be reproduced. For example, if a power failure occurs just before a game result with a high payout is formed, a problem may arise if the game does not progress in the same way after the power is restored. However, by acquiring all the random numbers at once at the start of the game as described above and saving these random numbers in the memory 42 or storage 44, the same game progress as before the power failure occurred can be reproduced after the power is restored. can avoid such problems.

また、上記実施形態では、遊技価値として紙幣またはチケットを示し、これらを紙幣/チケット識別装置で受け付けて、プリンタユニットでチケットを出力する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技価値は、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケットなどの有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインアクセプターでコインを受け付けて、コインホッパーからコインを支払う態様であっても構わない。プレイヤーを識別してサーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットを使用し、アカウントへクレジットを払い出す態様であってもよく、磁気カード、ICカード等の記憶媒体に記録されたクレジットの情報を読み取って使用し、記憶媒体へ書き込むことでクレジットを払い出す態様であってもよい。さらに、スマートフォンやウエアラブルデバイスとの間で電子的にクレジットを移動させる態様としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an aspect has been described in which bills or tickets are shown as game values, these are accepted by the bill/ticket identification device, and tickets are output by the printer unit, but the present invention is not limited to this. Absent. The gaming value is a concept that includes tangible objects such as coins, bills, coins, medals, and tickets, or electronic data equivalent to these. For example, the coin acceptor may accept coins and the coin hopper may pay the coins. The player may be identified, credits accumulated in an account on the server may be used, and the credits may be paid out to the account. Credits may be paid out by using and writing to a storage medium. Furthermore, it may be possible to electronically transfer credits between smart phones and wearable devices.

本開示は、以下条項に示される態様を含む。
[条項1]
制御部および記憶部を備えるゲーミングマシンであって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
入賞ラインの設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを表示する表示制御機能と、
前記シンボルに含まれる特別シンボルに付与する数値を決定する数値決定機能と、
前記入賞ライン上に前記特別シンボルが複数表示された場合に、前記特別シンボルに付与した数値が前記入賞ライン上になす額の特典を付与する特典付与機能と
を実現してゲームを提供するように構成されるゲーミングマシン。
[条項2]
前記数値決定機能は、提供するゲームごとに前記特別シンボルに付与する数値をランダムに決定する条項1に記載のゲーミングマシン。
[条項3]
前記数値決定機能は、所定の数値から前記特別シンボルに付与する数値をランダムに選択する条項2に記載のゲーミングマシン。
[条項4]
前記数値決定機能は、前記ゲームにベットされた賭けに供するものの量に応じて前記所定の数値を変更または修正する条項3に記載のゲーミングマシン。
[条項5]
前記数値決定機能は、前記賭けに供するものの量が大きいほど、前記特別シンボルに大きい数値が付与可能となるように前記所定の数値を変更または修正する条項4に記載のゲーミングマシン。
[条項6]
前記数値決定機能は、前記入賞ラインの先頭に表示され得る前記特別シンボルに付与する数値をランダムに決定し、残余の前記特別シンボルには予め定められた数値を付与する条項1~5の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
[条項7]
前記予め定められた数字は0である条項6に記載のゲーミングマシン。
[条項8]
前記特典付与機能は、前記入賞ライン上に所定数以上の前記特別シンボルが隣接して表示された場合に、前記隣接して表示された前記特別シンボルに付与した数値がなす額の特典を付与する条項6又は7に記載のゲーミングマシン。
[条項9]
前記表示制御機能は、前記入賞ライン上に表示される複数のシンボルを、前記入賞ラインの先頭から順に表示する条項6~8の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
[条項10]
制御部および記憶部を備えるゲーミングマシンにおいて実施されるゲーム制御方法であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
入賞ラインの設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを表示する表示制御ステップと、
前記シンボルに含まれる特別シンボルに付与する数値を決定する数値決定ステップと、
前記入賞ライン上に前記特別シンボルが複数表示された場合に、前記特別シンボルに付与した数値が前記入賞ライン上になす額の特典を付与する特典付与ステップと
を実施することを含むゲーム制御方法。
The present disclosure includes aspects set forth in the following clauses.
[Clause 1]
A gaming machine comprising a control unit and a storage unit, wherein the control unit executes a program stored in the storage unit,
a display control function for displaying a plurality of symbols in a symbol display area set for a winning line;
a numerical value determining function for determining numerical values to be given to special symbols included in the symbols;
and a game is provided by realizing a privilege granting function of granting a privilege corresponding to the amount of the value given to the special symbols on the pay line when a plurality of the special symbols are displayed on the pay line. gaming machine configured.
[Clause 2]
2. The gaming machine according to clause 1, wherein the numerical value determination function randomly determines the numerical value to be assigned to the special symbol for each game provided.
[Clause 3]
3. The gaming machine according to clause 2, wherein the numerical value determination function randomly selects a numerical value to be assigned to the special symbol from predetermined numerical values.
[Clause 4]
4. A gaming machine according to clause 3, wherein the value determination function changes or modifies the predetermined value according to the amount of bets placed on the game.
[Clause 5]
5. The gaming machine according to clause 4, wherein the numerical value determination function changes or modifies the predetermined numerical value so that the greater the amount of the bet, the greater the numerical value that can be assigned to the special symbol.
[Clause 6]
Any one of Clauses 1 to 5, wherein the numerical value determination function randomly determines a numerical value to be assigned to the special symbol that can be displayed at the top of the winning line, and assigns a predetermined numerical value to the remaining special symbols. 1. The gaming machine according to item 1.
[Clause 7]
7. The gaming machine according to clause 6, wherein the predetermined number is 0.
[Clause 8]
The privilege granting function grants a privilege of an amount equal to a numerical value given to the special symbols displayed adjacently when a predetermined number or more of the special symbols are displayed adjacently on the pay line. A gaming machine according to Clause 6 or 7.
[Clause 9]
9. The gaming machine according to any one of Clauses 6 to 8, wherein the display control function displays the plurality of symbols displayed on the pay line in order from the head of the pay line.
[Clause 10]
A game control method implemented in a gaming machine comprising a control unit and a storage unit, wherein the control unit executes a program stored in the storage unit to
a display control step of displaying a plurality of symbols in the set symbol display area of the winning line;
a numerical value determination step of determining numerical values to be given to special symbols included in the symbols;
a privilege granting step of granting a privilege corresponding to the value of the value assigned to the special symbol on the pay line when a plurality of the special symbols are displayed on the pay line.

10…ゲーミングマシン、22…制御部、42…メモリ(記憶部の一例)、44…ストレージ(記憶部の一例)、64…表示領域(シンボル表示領域の一例)、85…数字シンボル(特別シンボルの一例)。 10 -- Gaming machine 22 -- Control section 42 -- Memory (an example of a storage section) 44 -- Storage (an example of a storage section) 64 -- Display area (an example of a symbol display area) 85 -- Numeric symbol (a special symbol One case).

Claims (10)

制御部および記憶部を備えるゲーミングマシンであって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
複数の行および列を含むグリッド状に配置された複数のセルを含むシンボル表示領域に複数のシンボルを表示し、前記複数のセルにおいて特別シンボルを含むシンボルセットから選ばれたシンボルを変動および停止させる表示制御機能と、
前記特別シンボルに付与する数値を決定する数値決定機能と、
前記シンボル表示領域に前記特別シンボルが複数停止したことに応じて、前記特別シンボルに付与された数値が前記シンボル表示領域上になす額の特典を付与する特典付与機能と
を実現してゲームを提供するように構成されるゲーミングマシン。
A gaming machine comprising a control unit and a storage unit, wherein the control unit executes a program stored in the storage unit,
A plurality of symbols are displayed in a symbol display area including a plurality of cells arranged in a grid including a plurality of rows and columns, and symbols selected from a symbol set including special symbols are varied and stopped in the plurality of cells. a display control function;
a numerical value determining function for determining a numerical value to be assigned to the special symbol;
and providing a game by realizing a privilege granting function of granting a privilege corresponding to the amount of the numerical value given to the special symbol on the symbol display area in response to the plurality of the special symbols stopping in the symbol display area. A gaming machine configured to.
前記シンボル表示領域には、前記複数のセルの一部を含む入賞ラインが設定され、
前記特典付与機能は、前記入賞ライン上に停止した特別シンボルに付与された数字がなす額の特典を付与する請求項1に記載のゲーミングマシン。
a winning line including part of the plurality of cells is set in the symbol display area;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said privilege awarding function awards a privilege corresponding to a number given to a special symbol stopped on said pay line.
前記複数のセルごと又はそれぞれのセルごとに、所定のシンボル配列を有する仮想リールを対応付けている請求項2に記載のゲーミングマシン。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein each of the plurality of cells or each cell is associated with a virtual reel having a predetermined symbol arrangement. 前記数値決定機能は、提供するゲームごとに前記特別シンボルに付与する数値をランダムに決定する請求項1に記載のゲーミングマシン。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said numerical value determination function randomly determines a numerical value to be given to said special symbol for each game provided. 前記数値決定機能は、所定の数値から前記特別シンボルに付与する数値をランダムに選択する請求項4に記載のゲーミングマシン。 5. The gaming machine according to claim 4, wherein said numerical value determination function randomly selects a numerical value to be given to said special symbol from predetermined numerical values. 前記数値決定機能は、前記ゲームにベットされた賭けに供するものの量に応じて前記所定の数値を変更または修正する請求項5に記載のゲーミングマシン。 6. A gaming machine according to claim 5, wherein the value determination function changes or modifies the predetermined value depending on the amount of bets placed on the game. 前記数値決定機能は、前記賭けに供するものの量が大きいほど、前記特別シンボルに大きい数値が付与可能となるように前記所定の数値を変更または修正する請求項6に記載のゲーミングマシン。 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the numerical value determination function changes or modifies the predetermined numerical value so that the greater the amount of the bet, the greater the numerical value that can be assigned to the special symbol. 前記表示制御機能は、前記複数のシンボルを入賞ライン上に左から順に表示させ、
前記数値決定機能は、前記入賞ラインの先頭に表示され得る前記特別シンボルに付与する数値をランダムに決定し、残余の前記特別シンボルには予め定められた数値を付与する請求項2に記載のゲーミングマシン。
The display control function causes the plurality of symbols to be displayed on a winning line in order from the left,
3. The gaming according to claim 2, wherein the numerical value determining function randomly determines numerical values to be assigned to the special symbols that can be displayed at the top of the winning lines, and assigns predetermined numerical values to the remaining special symbols. machine.
前記予め定められた数字は0である請求項8に記載のゲーミングマシン。 9. The gaming machine according to claim 8, wherein said predetermined number is 0. 制御部および記憶部を備えるゲーミングマシンにおいて実施されるゲーム制御方法であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
複数の行および列を含むグリッド状に配置された複数のセルを含むシンボル表示領域に複数のシンボルを表示し、前記複数のセルにおいて特別シンボルを含むシンボルセットから選ばれたシンボルを変動および停止させる表示制御ステップと、
前記特別シンボルに付与する数値を決定する数値決定ステップと、
前記シンボル表示領域に前記特別シンボルが複数停止したことに応じて、前記特別シンボルに付与された数値が前記シンボル表示領域上になす額の特典を付与する特典付与ステップと
を実施することを含むゲーム制御方法。
A game control method implemented in a gaming machine comprising a control unit and a storage unit, wherein the control unit executes a program stored in the storage unit to
A plurality of symbols are displayed in a symbol display area including a plurality of cells arranged in a grid including a plurality of rows and columns, and symbols selected from a symbol set including special symbols are varied and stopped in the plurality of cells. a display control step;
a numerical value determination step of determining a numerical value to be assigned to the special symbol;
a privilege granting step of granting a privilege corresponding to the amount of the numerical value given to the special symbol on the symbol display area in response to the plurality of special symbols stopping in the symbol display area. control method.
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