JP2023009701A - 対話型語学学習システム - Google Patents
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Abstract
Description
よく使う英会話のフレーズを、覚えやすいメロディーのエイゴポップ・オリジナルソングに乗せて歌うレッスン方法である。メロディーはネイティブスピーカーと同じイントネーションで作曲されているので、英会話特有のリズムとイントネーションを繰り返し歌うことで覚えることができる。
『カラオケde英会話』の英フレーズが歌詞となっているメロディーは、英語圏で話されている英フレーズの抑揚と同じように作曲されている。また、それを歌うことで自然な英会話を学べる。メロディーはネイティブスピーカーと同じイントネーションで作曲されているので、英会話特有のリズムとイントネーションを繰り返し歌うことで覚えることができる。
よく使う英会話のフレーズを、覚えやすいメロディーのエイゴポップ・オリジナルソングに乗せて歌うレッスン方法である。メロディーはネイティブスピーカーと同じイントネーションで作曲されているので、英会話特有のリズムとイントネーションを繰り返し歌うことで覚えることができる。
『カラオケde英会話』の英フレーズが歌詞となっているメロディーは、英語圏で話されている英フレーズの抑揚と同じように作曲されている。また、それを歌うことで自然な英会話を学べる。メロディーはネイティブスピーカーと同じイントネーションで作曲されているので、英会話特有のリズムとイントネーションを繰り返し歌うことで覚えることができる。
アプリケーションサービスの説明
最初のドラフト、2021年3月10日three NATION Pop,Inc.
1. 背景-Eigopopとは? 4.
2. Eigopopメソッド 5.
2.1 用語 5.
2.2 直接的な心のイメージと学習の意味 5.
2.3 発音ジェスチャの説明 6.
表1. ジェスチャーシェイプテーブル 10点
3. 適用されるEigopopメソッド 14.
3.1 チャットビュー 14.
3.2 カードビュー 15.
3.4 シーンとコミックビュー 18.
3.5 コミックモードのシーンビュー 20
3.6 カラオケビュー 21
3.7 カードビューでのジェスチャ図形のスクリーンショット 22
4. カリキュラム:Eigopopの「エピソード」モデル 28
4.1 3部構成のレッスン例 28
5. サービス・オペレーション・モデル 29
6. Eigopop方式の要素と意図された著作権に対するマーケティング用語の要約 30分
7. 展示品 31
three NATIONポップ株式会社は、英語学習とアプリ開発の会社です。 同社のクラウドベースのサービス「Eigopop」は、日本の子供たちに英語を教え、ブラウザとモバイルアプリだけを通じてバーバルコミュニケーションとリアルタイムの対話に重点を置いている。
クライアントと教師にはそれぞれ2つの異なるフロントエンドがあり、すべての業務を中央で調整するためのオフィスバックエンドがあります。
クライアントアプリと教師アプリは、授業中にビデオ会議の統合を通じて接続する。 サービスのバックエンドは、スケジューリング機能を提供し、学生と教師の情報を記録し、カリキュラム資料をクライアントと教師のフロントに委任し、支払い情報を処理する中央データベースへのアクセスを提供する。
2.1 用語
本文書を通して、いくつかの用語は、Eigopopメソッドの特定の表現を参照するために使用される。
エピソード: 主題グループを構成する3つのレッスンユニットの組み合わせ。
ジェスチャとジェスチャシェイプ::「ジェスチャ」とは、を視覚化するためのアニメートされたラインシェイプの組み合わせを指します。 単語の一般的なイントネーション。 その線の形は教師と生徒の両方によって指または手でトレースされる。
Scenes and Comics:エピソードのテーマを基にした漫画的なシーンやストーリーのイラスト。
なぜ心のイメージを導き、含意を学ぶとは何を意味するのか? 音楽や視覚芸術のような他の表現様式と同様の言語は、その語彙、句および全体構造において固有の意味を有する。 言語の象徴的意味は,単語の音,フレーズのイントネーション,リズムの流れによって表現される。 記号的意味は、異なる形式で表現することができ、従って、1つの表現形式を次のように交換又は置換することができる。
より論理的な方法で学習することに基づいています翻訳を学習し文法規則を学習し最終的にこれらの異なる部分を組み合わせて音声と文書の形で適用するなどです Eigopopメソッドは主に話し言葉に焦点を当てており、主なフォーカスグループは若い学生であることから、より直感的な方法で子供たちに話し言葉を教えることには利点があると考えています。
前に述べたように、単語の発音は形状として視覚化することができる。 Eigopopメソッドでは発音パターンをアニメートされたシェイプにマッピングすることにより、発音を教える独自の方法を取り入れています。 形状は,ある音素,形態素,単語の音節重み,及び全体的な旋律パターン上のストレスを表すために,単語の発音の視覚的印象を線形状で平均化する。
現在、Eigopopメソッドは、「山」、「スライド」、「ポップ」、「直線」、「ポップフォール」、「ワックスオンワックスオフ」と呼ばれる5つの異なる「ジェスチャー」形状を使用しています。
言葉:「バナナ」、「トマト」
強調音節:バ・ナ・ナ、ト・マー・ド
ふりがな:
、
「バナナ」または「トマト」という単語は、2番目の音節に重みを持つ3つの音節から構成されています。 形状として示される場合、音節は「山」形状を表すことができる。
言葉:「葡萄」「チーズ」
強調された音節:ぶどう、チーズ
ふりがな:
「Grape」や「Cheese」のような単語は、どの音節にも旋律のパターンがあり、上下の音程の変化はほとんどない。 旋律の流れでさえ、「直線」ジェスチャーとして表現される。
単語:「ストロベリー」、「エレファント」
強調された音節:わらの実、ルファン
ふりがな:
ˈ
「Strawberry」と「Elephant」という単語は最初の音節を軽く強調している。 音節間の全体的な旋律パターンは、ピッチが低くなる。 下向きの旋律ピッチパターンは「ポップ-フォール」形状として表現される。
表1. ジェスチャーシェイプテーブル
発音ジェスチャが教師と生徒のアプリのインターフェイスおよび授業中にどのように実装されるかのスクリーンショットについては、26~31ページの図
図17から図18を参照されたい。
ブラウザベースのアプリケーションとモバイルアプリケーションの両方で、授業中に異なる学習モードを使用できます。 生徒が授業を進めるにつれて、教師は専用の教師アプリの異なる「ビュー」を切り替え、生徒のアプリにリアルタイムでミラーリングする。 ビューは次のとおりです。1. 一般的なチャットビュー、2.フラッシュカードと発音ビュー、「シーン」と「コミック」ビュー、「カラオケ」ビュー。 以下のスクリーンショットは、Webブラウザで見られるように、教師アプリと学生アプリの両方からのこれらの異なるUIビューを示している。 各スクリーンショットとともに、さまざまな機能について説明します。
チャットビューは、生徒と教師間のビデオ会議接続を確立するために使用される基本的なビューであり、授業の最初と最後に使用されます(図8参照)。
図18「チャット」ビューでの教師と生徒のインタフェース
「カード」ビューでは、教師は一連のフラッシュカードを切り替えます(図1.2参照)。 各カードでは、単語の発音をジェスチャーシェイプとして表示できます。 教師と生徒が単語の発音を練習している間に、生徒はデバイスのカメラの前で指でアニメーション化したジェスチャーシェイプをトレースします(図19~24参照)。 さらに、フラッシュカードをさまざまなぼかしレベル(図10参照)やシルエット(図11参照)で表示することで、生徒は与えられたカードに対する英語の正解を推測することができます。 スペル関数は、大文字、小文字、または大文字と小文字が混在するスペルで記述されたフラッシュカードの単語を表示します。
図9「カード」ビューの教師と生徒のインタフェース
図10「Card-Blur」の教師と生徒のインターフェース
図11「Card-Silhouette」における教師と生徒のインターフェース
図12「Verb Conjugation」モードでの教師と生徒のインターフェース
「シーン」ビューでは、教師は、テーマ設定において以前に学習した語彙を組み込んだ1つから3つの異なるシーンイラストの中から選択することができる。 Eigopopは与えられたエピソードのすべての語彙とフレーズを提供するので、教師は「シーン」ビューにいる間に専用のディスプレイボックスで練習フレーズを見ることができる。
生徒が"I like apples"のような新しいフレーズを学習した後、そのフレーズは、教師がイラストの特定の部分を拡大または縮小しながら、授業のテーマ(例えば"Fruits")について会話することによって、会話の文脈に適用される(図13および図14参照)。
図14シーンビュー-ズーム
この連載漫画は、生徒と教師の間でロールプレイを行うために作られたもので、生徒にもっと自由な設定で話された英語を応用するよう教えるために使われ、以前に学んだエピソードを組み合わせたものである。 生徒はキャラクター(下の黄色いシャツ)を演じ、教師は反対のキャラクターを演じてロールプレイを誘導します。 吹き出しは、受講者が記入すべき語句を参照する数字を表示するために使用されます。 通常の「シーン」ビューと同様に、教師には生徒に教えるべきフレーズの選択が示される(図15参照)。
図15コミック・ビュー
新しいオーディオとビジュアルの意味をさらに刺激するために、新しいフレーズがソング形式で適用されます。 話し言葉の自然なリズムやイントネーションにメロディーの盛衰を合わせ,話し言葉の音やリズムを身につけるように訓練する。
カラオケビューでは、教師と生徒が新しく学習したフレーズをカラオケのバックトラックに適用します。 通常、カラオケの歌詞は対話形式で作成され、歌の歌詞が2人の間の会話を形成する。 新たに学習したフレーズは、まず教師によって歌われ、次に生徒によって繰り返される(図16参照)。
図16カラオケ・ビュー
「アクティー」ビューは、トピック3.2、3.3、3.4で説明したシーンビューとカードビューのインタラクティブなバリエーションです。 「アクティー」ビューには2つのモードがあります。
- カードゲーム機能
- ロールプレイ機能
1. ヒントゲームの機能は、対戦相手が互いのスタックを見ることができない従来のカードゲームに似ています。 このアプリは自動的に生徒と教師に何枚かのフラッシュカードを配る。 ゲーム中に使用されるフラッシュカードは、レッスンのテーマ中に表示されるものと同じカードです。 ゲームの目標は、レッスンのテーマから新しく学習した語彙やフレーズだけを適用して、相手にプレーヤーがどのカードを持っているかを推測させることです(休憩後の図17参照)。
2. ロープレゲームの機能は、教師と生徒がインタラクティブなシーンを通じて相互に対話することによって、テーマのトピックを生き生きとさせることである。 背景シーンにカードアイテムを配置することによって、教師と生徒はストーリーラインを構築し、彼らの行動と決定について議論する。 目標は、学習したフレーズや語彙を、教師の後に繰り返すだけでなく、生徒が自分の考えに基づいて独立して適用できるようにすることです。 (破断後の図18参照)
図19「山」のジェスチャー
図20「スライド」ジェスチャ
図21「Pop」ジェスチャ
図22「直線」ジェスチャー
図23「ポップ・フォール」ジェスチャー
図24「Wax-on Wax-off」ジェスチャー
このアプリは、学生がレッスン以外のレッスンコンテンツをいつでも練習できるようにする。 アプリの「練習」セクションでは、学生やフラッシュカード、カラオケやフレーズを復習することができます。
- 「カード練習」モードでは、学生は異なる速度レベルで発音を聞くことができ、単語の発音ジェスチャーを復習する(図25参照)。
図25「Card Practice」モード
- 「カラオケ練習」モードでは、生徒はレッスンのカラオケ曲をさまざまな速度レベルで聞くことができ、練習のために読み返されたフレーズをさまざまな速度レベルで聞くことができます(図26参照)。
5. カリキュラム:Eigopopの「エピソード」モデル
Eigopop氏の授業は、同社自身が設計した独自のカリキュラムに基づいており、語学学習の国際標準であるCEFRに準拠している。
Eigopopでのレッスンは「エピソード」と呼ばれ、3つの別々のレッスンから構成されています。 1回のレッスンは25分間で、週に1回、2回、3回のいずれかのレッスンを受け、「エピソード」1回を終える。
1つのエピソードは、少なくとも3つのレッスンから構成されます。 エピソードはモジュール式でテーマベースであり、最後のエピソードの論理的な続きです。
話題は、語彙フラッシュカード、イラスト、発音ジェスチャー練習、曲のメロディーと歌詞を通じて伝えられる。 1つの完全なエピソードは、エンターテイメントエピソードに匹敵する「動物」、「スポーツ」、「学校」、または「国」のような特定のテーマを強く中心とする。 それぞれのエピソードの目標は、簡単な会話の中で歌詞を通じて学んだ言葉を使うことです。
各セッションは、次の要素で始まります:1.語彙フラッシュカードと発音練習、2.イラスト付きのフレーズ練習、3.カラオケ曲に適用されるフレーズ練習、4.5分間の復習と宿題。
レッスンI:
クライアントにエピソード関連の語彙と単語の発音を教えることによってトピックを紹介した。 生徒は先生と一緒に、テーマ関連の語彙や発音、フレーズ、カラオケの歌詞などを学びます。
学習されたフレーズは対話形式でありため、生徒は教師と会話するように指導される。
レッスンII:
ウォーミングアップとボキャブラリーを繰り返します。 生徒は新しく学んだ教材を先生と復唱する。 生徒と教師は新しい言葉を使って練習する。
クライアントはセッションIIIの歌と歌詞を練習します。
レッスンIII:
ウォーミングアップとボキャブラリーを繰り返します。 生徒は新しく学んだ教材を先生と復唱する。
クライアントは、会話のコンテキストでフレーズや単語を適応させ、使用します。
各エピソードのレッスンの量は自由です。 エピソードはレッスンの数に縛られず,柔軟である。 エピソード終了時の検査はない。 クライアントは、教師によって提案されたり、親によって要求されたりすれば、エピソードを繰り返すことができる。
6. サービス・オペレーション・モデル
クライアントは、フロントエンド・アプリケーションを通じて日時を選択し、セッションの確認を24/7に即座に受け取ることができます。 このサービスはサーバの自動化によりノンストップで利用できますが、実際の営業時間は10.00 AM~8.30 PMです。 セッションを定期的にスケジュールする機能は、重要な役割を果たします。 通常の時間にレッスンを受ける可能性とthree NATIONポップの顧客基盤を拡大するためには、営業時間中の重複予約をカバーする必要がある。 three NATIONポップは、追加の教師との重複予約を補償する。 学生の予約と学生の進歩に関する過去の経験に基づいて、私たちは以下の仮定をしています:
- 学生は1週間以内に1つのエピソードを通して進歩する可能性が高い。
- 教師1人当たりの最大作業負荷は、1日6人、週40時間です。
- 現在、ダブルブッキングの比率は1/3と仮定しています。
教師と生徒の比率は2:6であるべきだ。 6人の生徒に対して、起こりうるダブルブッキングを補うために2人の教師がいるはずである(図27)。 いくつかのセッションの重複を、妥当な量の追加教師とカバーできるようにするために、three NATION Popは8人の生徒に対して1人の教師の割合に基づいて教師を採用している。
図27予約モデル
フラッシュカードとシーン
『イメ~ジ・ド・英会話』とは
単語カードに描かれた絵と、英単語の音を直接結びつけ、あえて日本語で何というかを覚えさせないレッスン方法。英語を一度日本語に訳してから話そうとする癖をつけないようにします。
コミック
『漫画・ド・英会話』とは
マンガの登場人物の『ふきだし』に当てはまるフレーズを自由に考え、先生と会話の流れをロールプレイング(疑似体験)するレッスン方法。今までに習ったフレーズを、どのようなシチュエーションで実際に使用するのか、体感しながら復習します。
ジェスチャ
『ジェスチャード発音』とは
英語のイントネーションを、子どもにわかりやすくラインで視覚化し、それを指で追いかけながら発音するレッスン方法。イントネーションを目で見て、手で動かし体感することで、より正確に発音をすることができます。
『カラオケde英会話』とは
よく使う英会話のフレーズを、覚えやすいメロディーのエイゴポップ・オリジナルソングに乗せて歌うレッスン方法。習ったばかりのフレーズや、英会話特有のリズムとイントネーションを繰り返し歌うことで、より簡単に早く覚ことができます。
レッスン最後は英語だけを使ったアクティビティゲームにチャレンジ!『生徒がより積極的英語を使って表現する場』とし、お互いの単語カードをクイズ形式で当てる『ヒントゲーム」や、単語カードを動かしオリジナルシーンを作る『ロールプレイ』などをします。間違いを恐れず楽しくコミュニケーションを図ることができるようになります。
Claims (6)
- カメラとマイクを備えた教育者用端末と、カメラとマイクを備えた生徒用端末とがネットワークを介してサーバとに連結され、サーバに搭載された語学プログラムにおいて、教育者用端末で端末画面に単語を表示する機能と、表示した単語を選択するとその単語の発音とイントネーション(抑揚)に応じたジェスチャー用サインを書き始めから回帰終わりまで動画表示する機能と、ジェスチャー用サインを生徒用端末でもその単語の発音に応じたジェスチャー用サインを書き始めから回帰終わりまで動画表示する機能とを備える語学学習システム。
- 単語カードに描かれた絵を生徒用端末に表示させて、英単語の音を直接結びつけて学ぶことを特徴とする請求項1記載の語学学習システム。
- 生徒用端末にマンガ画像と、その登場人物の『ふきだし』画像を表示させこの『ふきだし』に当てはまるフレーズを生徒が自由に考え、先生と会話の流れをロールプレイング(疑似体験)することを特徴とする請求項1記載の語学学習システム。
- よく使う英会話のフレーズを、予め登録された覚えやすいメロディーのエイゴポップ・オリジナルソングを生徒端末で再生させて生徒が歌うことを特徴とする請求項1記載の語学学習システム。
- 予め登録された単語カードデータを教師端末及び生徒端末に表示させ、その単語カードに関連する内容をクイズ形式で当てる『ヒントゲーム』を行うことを特徴とする請求項1記載の語学学習システム。
- 前記単語カードを動かしてオリジナルシーンを作る『ロールプレイ』を行うことを特徴とする請求項1記載の語学学習システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021113193A JP2023009701A (ja) | 2021-07-07 | 2021-07-07 | 対話型語学学習システム |
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| JP2021113193A JP2023009701A (ja) | 2021-07-07 | 2021-07-07 | 対話型語学学習システム |
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ID=85118983
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021113193A Pending JP2023009701A (ja) | 2021-07-07 | 2021-07-07 | 対話型語学学習システム |
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Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009501356A (ja) * | 2005-07-15 | 2009-01-15 | モエ,リチャード,エイ | 音声発音教育装置並びに音声発音教育方法および音声発音教育プログラム |
| JP5833280B1 (ja) * | 2014-10-02 | 2015-12-16 | 株式会社イーコミュニケーション | 学習支援装置、学習支援システム及び学習支援方法 |
-
2021
- 2021-07-07 JP JP2021113193A patent/JP2023009701A/ja active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009501356A (ja) * | 2005-07-15 | 2009-01-15 | モエ,リチャード,エイ | 音声発音教育装置並びに音声発音教育方法および音声発音教育プログラム |
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| "eigopopアプリ紹介", WEBサイト[ONLINE], JPN6025011915, 21 June 2021 (2021-06-21), ISSN: 0005663903 * |
| "EIGOPOPレッスンの流れ:エピソード1フルーツ", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN6025011913, 21 August 2018 (2018-08-21), ISSN: 0005663901 * |
| "キッズオンライン英会話:Eigopopとは?", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN6025011917, 15 May 2020 (2020-05-15), ISSN: 0005559700 * |
| "新媒体発行記念「Speech Balloonコンテスト」開催", WEBサイト[ONLINE], JPN6025011914, 4 November 2016 (2016-11-04), ISSN: 0005663902 * |
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