JP2023009200A - Game information processing device, and control method and control program of information processing device - Google Patents
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Abstract
【課題】ゲームのプレイヤどうしが関係を構築するよう効率よく誘導する。
【解決手段】本発明の一態様に係る「ゲーム情報処理装置」(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する手段(例えば、登録部410,登録部414)と、第1特典の入手過程に関与した上記第1プレイヤに当該第1特典が付与される場合に当該入手過程に関与していない上記第2プレイヤに当該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する手段(例えば、抽籤部420,付与部423)と、を備える。
【選択図】図4
Kind Code: A1 A game player is efficiently guided to build a relationship with each other.
A "game information processing apparatus" (for example, a user management server 10) according to one aspect of the present invention includes means (for example, a registration unit 410, a registration unit 414) for associating and registering a first player and a second player. ), and when the first player involved in the process of acquiring the first privilege is granted the first privilege, the second player who is not involved in the process of acquiring the first privilege is registered in association with the first player. Means (for example, the lottery unit 420, the granting unit 423) for granting the first additional privilege on condition that the player is present.
[Selection drawing] Fig. 4
Description
本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。 The present invention relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions.
抽籤処理の過程を複数のユーザ間で共有させる仕組みを有する電子ゲームが知られている。例えば、特許文献1に記載のゲームシステムでは、グループ内のあるユーザによる実行要求に応じて当該グループ向けの抽籤処理(いわゆるガチャ)を実行するサーバが、当該抽籤処理の開始から終了までの一連の実行画面を表す画面情報を当該グループに属する全てのユーザの端末にリアルタイムで送信する。 An electronic game is known that has a mechanism for sharing the process of lottery processing among a plurality of users. For example, in the game system described in Patent Document 1, a server that executes a lottery process (so-called gacha) for a group in response to an execution request from a user in the group executes a series of processes from the start to the end of the lottery process. Screen information representing the execution screen is transmitted in real time to all user terminals belonging to the group.
特許文献1に記載のゲームシステムでは、グループ向けの抽籤処理の結果に応じたゲームアイテムの付与先が当該グループに属するユーザのいずれかに設定される。そのため、グループ向けの抽籤処理の結果に応じたゲームアイテムが当該グループにそれぞれ属する複数のユーザに付与されることは想定されていない。また、当該抽籤処理の画面情報が共有されていないユーザに当該ゲームアイテムが付与されることも想定されていない。 In the game system described in Patent Literature 1, the recipient of the game item according to the result of the lottery process for the group is set to one of the users belonging to the group. Therefore, it is not assumed that a game item according to the result of the lottery process for the group will be given to a plurality of users who belong to the group. Also, it is not assumed that the game item is given to a user for whom the screen information of the lottery process is not shared.
本発明が解決しようとする課題は、ゲームのプレイヤどうしが関係を構築するよう効率よく誘導することである。 The problem to be solved by the present invention is to efficiently induce game players to build relationships with each other.
上記課題を解決するため、本発明は、ある特典の入手過程に関与した第1プレイヤに当該特典が付与される場合に、当該入手過程に関与していない第2プレイヤに、第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に、付加特典を付与する。本発明は、例えば、下記態様を包含する。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides, when a privilege is granted to a first player who has participated in the process of obtaining a certain privilege, associates a second player who is not involved in the process of acquiring the privilege with the first player. Additional benefits will be granted on the condition that it is registered with The present invention includes, for example, the following aspects.
〔A〕本発明の一態様である「ゲーム情報処理装置」は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録手段と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与手段と、を備える。 [A] A "game information processing apparatus" according to one aspect of the present invention includes registration means for associating and registering a first player and a second player; a granting means for granting a first additional privilege to the second player who is not involved in the acquisition process when one privilege is granted, on the condition that the second player is registered in association with the first player.
〔B〕本発明の一態様である情報処理装置の「制御方法」は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録段階と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与段階と、を含む。 [B] A "control method" of an information processing apparatus according to one aspect of the present invention includes a registration step of associating and registering a first player and a second player, a granting step of granting a first additional privilege to the second player who is not involved in the acquisition process when the first privilege is granted, on condition that the second player is registered in association with the first player; include.
〔C〕本発明の一態様である「制御プログラム」は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録機能と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。 [C] A "control program", which is one aspect of the present invention, has a registration function of associating and registering a first player and a second player; a granting function of granting the first additional privilege to the second player who is not involved in the acquisition process on the condition that the second player is registered in association with the first player when the is granted Realize it on a computer.
〔D〕本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する登録機能と、第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。 [D] A control program recorded in a "computer-readable recording medium", which is one aspect of the present invention, is involved in a registration function of associating and registering a first player and a second player, and in the process of obtaining a first privilege. When the first privilege is granted to the first player, the first additional privilege is granted to the second player who is not involved in the acquisition process on the condition that the second player is registered in association with the first player. and a function to provide the information to the computer of the information processing apparatus.
本発明によれば、第1プレイヤにある特典が付与される場合に第2プレイヤにも付加特典が付与される。よって、関係を構築したプレイヤどうしを関連付けて登録するように本発明を使用すれば、ゲームのプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 According to the present invention, when a certain privilege is awarded to the first player, an additional privilege is also awarded to the second player. Therefore, if the present invention is used to associate and register players who have established relationships, it can be expected that game players will actively try to establish relationships.
上記〔A〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムにそれぞれ加えてもよい。 The following technical limitations may be added to the "game information processing apparatus" of [A] above. Further, the same technical limitation may be applied to the above [B] "control method", the above [C] "control program", and the above [D] "recording medium".
(1)前記付与手段が、さらに、第2特典の入手過程に関与した前記第2プレイヤに該第2特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第1プレイヤに該第2プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第2付加特典を付与する。これにより、関連付け登録された双方にメリットがあるから、プレイヤどうしがより積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (1) When the granting means further grants the second privilege to the second player who has participated in the process of obtaining the second privilege, the second privilege is given to the first player who has not been involved in the process of obtaining the second privilege. A second additional privilege is given on the condition that it is registered in association with the player. As a result, both players who are associated and registered have advantages, so it can be expected that the players will try to construct a relationship more positively.
(2)前記第2特典の入手過程において前記第2プレイヤによる該第2特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける受付手段をさらに備え、前記付与手段が、前記受付手段により受け付けられた前記第2プレイヤによる要求に応じて又は当該要求を加味して決定される前記第2特典が該第2プレイヤに付与される場合に前記第1プレイヤに該第2特典と同等の前記第2付加特典を付与する。これにより、特定の特典の入手可能性が向上するとともに当該特典の重複可能性を軽減させる戦略を採用し得るから、第1希望及び第2希望の特典が同じプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (2) further comprising accepting means for accepting a request for improving the availability of the second privilege by the second player in the course of obtaining the second privilege, wherein the granting means receives the second privilege accepted by the accepting means; When the second privilege determined in response to a request from a second player or in consideration of the request is given to the second player, the first player is given the second additional privilege equivalent to the second privilege. Give. As a result, the availability of a particular benefit can be improved and strategies can be employed to reduce the possibility of duplication of such benefits, so that players with the same first and second choice benefits will actively build relationships. You can expect to try
(3)前記第2プレイヤに付与されるべき前記第1付加特典の内容を該第2プレイヤに報知する報知手段をさらに備え、前記受付手段が、前記第1付加特典の内容が前記第2プレイヤに報知された後に該第2プレイヤによりなされる前記第2特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける。これにより、第1希望の特典が入手できたら第2希望の特典の入手可能性を向上させる戦略への切替えが可能であるから、第1希望及び第2希望の特典が同じプレイヤどうしがより積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (3) further comprising notification means for notifying the second player of the content of the first additional privilege to be granted to the second player, wherein the reception means receives information that the content of the first additional privilege is given to the second player; receiving a request to improve the availability of said second privilege made by said second player after being notified to As a result, it is possible to switch to a strategy of improving the availability of the second desired privilege when the first desired privilege is obtained, so that the players who have the same first and second desired privileges are more aggressive. can be expected to try to build relationships
(4)前記登録手段が、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤと第3プレイヤとを関連付けて登録し、前記付与手段が、さらに、第3特典の入手過程に関与した前記第3プレイヤに該第3特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤに前記第3プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第3付加特典を付与するとともに、前記第1特典の入手過程及び前記第2特典の入手過程のいずれにも関与していない前記第3プレイヤに前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤとそれぞれ関連付けて登録されていることを条件に前記第1付加特典及び前記第2付加特典をそれぞれ付与する。これにより、関係を構築した全員にメリットがあるから、プレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (4) The registration means associates and registers the first player, the second player, and the third player, and the provision means further applies to the third player involved in the process of obtaining the third privilege. When the third privilege is granted, the third additional privilege is granted to the first player and the second player who are not involved in the acquisition process on the condition that they are registered in association with the third player. , on the condition that the third player who is not involved in either the process of obtaining the first privilege or the process of obtaining the second privilege is registered in association with the first player and the second player, respectively. The first additional privilege and the second additional privilege are provided respectively. As a result, it is expected that the players will positively try to build a relationship with each other because there is merit for all the players who have built the relationship.
(5)前記受付手段が、さらに、前記第1特典の入手過程において前記第1プレイヤによる該第1特典の入手可能性を向上させる要求を受け付け、前記付与手段が、前記受付手段により受け付けられた前記第1プレイヤによる要求に応じて又は当該要求を加味して決定される前記第1特典が該第1プレイヤに付与される場合に前記第2プレイヤ及び前記第3プレイヤに該第1特典と同等の前記第1付加特典を付与する。これにより、特定の特典の入手可能性が向上するとともに当該特典の重複入手の可能性を軽減させる戦略を採用し得るから、第1希望乃至第3希望の特典が同じプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (5) The accepting means further accepts a request for improving the availability of the first privilege by the first player in the process of obtaining the first privilege, and the providing means accepts the request by the accepting means. When the first privilege determined according to the request by the first player or in consideration of the request is given to the first player, the second player and the third player are given the same first privilege. to provide the first additional benefit of As a result, it is possible to adopt a strategy of improving the availability of a specific privilege and reducing the possibility of duplicate acquisition of the privilege. can be expected to attempt to construct a
(6)前記報知手段が、さらに、前記第1プレイヤに付与されるべき前記第3付加特典の内容を該第1プレイヤに報知し、前記受付手段が、前記第3付加特典の内容が前記第1プレイヤに報知された後に該第1プレイヤによりなされる前記第1特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける。これにより、第1希望の特典が入手できたら第2希望の特典の入手可能性を向上させる戦略への切替えが可能であり、続いて第2希望の特典が入手できたら第3希望の特典の入手可能性を向上させる戦略への切替えが可能であるから、第1希望乃至第3希望の特典が同じプレイヤどうしがより積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 (6) The notification means further notifies the first player of the content of the third additional privilege to be given to the first player, and the reception means confirms that the content of the third additional privilege is the third additional privilege. A request to improve the availability of the first privilege made by a first player after being notified to the first player is accepted. This makes it possible to switch to a strategy that improves the availability of the second-choice reward once the first-choice reward is available, and then, once the second-choice reward is available, the third-choice reward. Since it is possible to switch to a strategy of improving availability, it can be expected that players who have the same first to third desired benefits will more actively try to build relationships.
(7)関連付け登録の相手の募集をしている前記第1プレイヤの入手希望を該募集に対する応募を検討している前記第2プレイヤに提示する提示手段をさらに備え、前記登録手段が、前記第1プレイヤと該第1プレイヤによる前記募集に応募した前記第2プレイヤとを関連付けて登録する。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。 (7) further comprising presenting means for presenting the acquisition request of the first player who is soliciting a partner for association registration to the second player who is considering applying for the solicitation; One player and the second player who has applied for the recruitment by the first player are registered in association with each other. This makes it easier for players who want to obtain the same item to build relationships with each other.
(8)入手希望を設定して関連付け登録の相手の募集をしている前記第1プレイヤに関する情報を、入手希望に関する検索条件を特定する検索要求に応じて前記第2プレイヤに提供する検索手段をさらに備え、前記登録手段が、前記第1プレイヤと該第1プレイヤによる前記募集に応募した前記第2プレイヤとを関連付けて登録する。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。 (8) searching means for providing the second player with information on the first player who has set a request for acquisition and is soliciting a partner for association registration in response to a search request specifying search conditions related to the request for acquisition; Further, the registration means associates and registers the first player and the second player who has applied for the recruitment by the first player. This makes it easier for players who want to obtain the same item to build relationships with each other.
(9)前記登録手段が、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとを含む第1グループ、及び、前記第1プレイヤを含み前記第2プレイヤを含まない第2グループ、をそれぞれ登録し、前記付与手段が、前記第1付加特典の付与先となる単数又は複数の指定グループに前記第1グループが含まれる場合に限り該第1付加特典を前記第2プレイヤに付与する。これにより、第1プレイヤが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。 (9) The registration means registers a first group including the first player and the second player, and a second group including the first player but not the second player, and provides the A means provides the first additional privilege to the second player only when the first group is included in one or more designated groups to which the first additional privilege is to be provided. Thereby, when the first player belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the recipient of the additional privilege.
(10)前記登録手段が、前記第2プレイヤを含み前記第1プレイヤを含まない第3グループをさらに登録し、前記付与手段が、前記第2付加特典の付与先となる単数又は複数の指定グループに前記第1グループが含まれる場合に限り該第2付加特典を前記第1プレイヤに付与する。これにより、第2プレイヤが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。 (10) The registration means further registers a third group that includes the second player and does not include the first player, and the granting means selects one or more specified groups to which the second additional privilege is to be granted. includes the first group, the second additional privilege is given to the first player. Thereby, when the second player belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the recipient of the additional privilege.
(11)前記付与手段が、プレイヤによる指定,特典の入手過程の性質,特典の内容のうち少なくともいずれかに応じて指定グループを特定する。これにより、指定グループが手動で又は自動的に特定される。 (11) The granting means specifies a designated group according to at least one of the designation by the player, the nature of the privilege acquisition process, and the content of the privilege. This allows the designated group to be identified manually or automatically.
本明細書では、下記のように用語を用いる。 In this specification, terms are used as follows.
(1)「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。個別のステージは、クエストと呼ばれることがある。「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。「プレイ」とは、プレイヤが特定のゲームを進行させて遊ぶことをいう。 (1) "Game" means an electronic game that is at least partially provided through an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to individual stages that make up the game service. Individual stages are sometimes called quests. "Player" means a user of the Game Service. “Play” means that a player progresses a specific game and plays it.
(2)「第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する」とは、第1プレイヤと第2プレイヤを直接に又は間接的に関連付けて登録することをいう。例えば、第1プレイヤの識別情報と第2プレイヤの識別情報を直接に関連付けて登録してもよい。また、例えば、第1プレイヤの識別情報と第2プレイヤの識別情報をグループの識別情報にそれぞれ関
連付けて登録してもよい。
(2) "Associating and registering the first player and the second player" refers to directly or indirectly associating and registering the first player and the second player. For example, the identification information of the first player and the identification information of the second player may be directly associated and registered. Further, for example, the identification information of the first player and the identification information of the second player may be registered in association with the identification information of the group.
(3)「特典」は、ゲームを直接に又は間接的に有利にプレイすることに資する報酬や運用を包含する。報酬は、ゲーム内要素(例えば、通貨アイテム,回復アイテム,合成素材アイテム,キャラクタ,その他のオブジェクト)を包含する。運用は、有利な取扱い(例えば、ステージ内又はステージ外で使用するパラメータをプレイヤに有利になる方向に設定し又は変更すること)を包含する。特典を「付与」するとは、例えば、報酬としてのゲーム内要素をプレイヤに関連付けて登録すること,運用としての有利な取扱いをプレイヤに適用することを包含する。 (3) "Benefits" include rewards and operations that contribute directly or indirectly to playing games with advantage. Rewards include in-game elements (for example, currency items, recovery items, synthetic material items, characters, and other objects). Operation includes advantageous handling (for example, setting or changing parameters used inside or outside the stage in a direction that is advantageous to the player). "Granting" a privilege includes, for example, registering an in-game element as a reward in association with the player, and applying advantageous treatment to the player as an operation.
(4)特典の「入手過程」は、当該特典が入手されるまでの一連の手順をいう。「入手過程」は、プレイヤどうしが関連付けて登録された後(実施例では、グループ登録がなされた後)になされる一連の手順に限定してもよい。手順は、各種装置による処理やプレイヤによる操作を包含する。特典の「入手過程」は、当該特典を入手するための十分条件であってもよいし、当該特典を入手するための必要条件であってもよい。例えば、所定のミッション(例えば、ゲーム内の特定のステージをクリアすること)を達成したことを条件にある特定の特典(例えば、クエストの攻略報酬)が確定的に付与される場合、当該ミッションへの挑戦の開始から攻略までの一連の手順が当該特典の入手過程に該当する。また、例えば、所定のイベント(例えば、ゲーム内のガチャ)を経てある特典(例えば、ガチャの結果報酬)が付与される場合、当該イベントの開始から終了までの一連の手順が当該特典の入手過程に該当する。 (4) "Acquisition process" of a privilege refers to a series of procedures until the privilege is acquired. The "acquisition process" may be limited to a series of procedures that are performed after players are associated and registered (in the embodiment, after group registration is performed). The procedure includes processing by various devices and operations by the player. The "acquisition process" of a privilege may be a sufficient condition for acquiring the privilege, or may be a necessary condition for acquiring the privilege. For example, if a certain privilege (for example, a quest capture reward) is granted as a condition of achieving a predetermined mission (for example, clearing a specific stage in the game), to the mission A series of procedures from the start of the challenge to the capture corresponds to the process of obtaining the privilege. Also, for example, when a certain privilege (for example, reward as a result of gacha) is given through a predetermined event (for example, in-game gacha), a series of procedures from the start to the end of the event is the process of obtaining the privilege correspond to
(5)入手過程に「関与」するとは、入手過程に包含される少なくとも一部の手順に能動的に又は受動的に関わることをいう。「関与」は、単独で関わる場合(例えば、ステージのソロプレイ,シングルガチャのプレイ)及び他のプレイヤとともに関わる場合(例えば、ステージのマルチプレイ,マルチガチャのプレイ)の両方を包含する。入手過程に「関与」することには、例えば、入手に寄与することが含まれる。 (5) "Participating" in the acquisition process means actively or passively participating in at least some of the procedures involved in the acquisition process. “Participation” includes both a case of being involved alone (eg, solo play of a stage, a single gacha play) and a case of being involved with other players (eg, a multi-play of a stage, a multi-gacha play). "Participating" in the acquisition process includes, for example, contributing to the acquisition.
(6)「付加特典」は、通常の特典に準じた特典であって、当該通常の特典の入手過程に関与していないプレイヤ又は当該通常の特典の入手に寄与していないプレイヤに対して付与される特殊な特典をいう。「付加特典」は、通常の特典と同等の特典であってもよいし、通常の特典と相違する特典であってもよい。例えば、通常の特典が報酬としてのゲーム要素である場合に、付加特典も同一のゲーム要素であってよい。 (6) "Additional Benefits" are benefits that are similar to regular benefits, and are given to players who are not involved in the process of obtaining the regular benefits or who have not contributed to the acquisition of the regular benefits. means a special privilege that is granted. The "additional privilege" may be a privilege equivalent to the normal privilege, or may be a privilege different from the normal privilege. For example, if the normal privilege is a game element as a reward, the additional privilege may also be the same game element.
(7)「特典の入手可能性を向上させる要求」は、複数ある特典候補のうち特定の特典候補の入手可能性を確率的に又は確定的に向上させる要求をいう。入手可能性は、絶対的に向上してもよいし、相対的に向上してもよい。要求の回数は、単数でもよいし、複数でもよい。例えば、特定の特典候補を選択する要求,特定の特典候補の選定確率を相対的に上昇させる要求,特定の特典候補が残るように特典候補の選択肢を絞る要求等が、「特典の入手可能性を向上させる要求」に含まれる。特定の特典候補を含む特典候補の選択肢を絞る要求には、例えば、特定の特典候補以外の特典候補の少なくとも一部を選択肢から除外する要求,特定の特典候補が属するグループの候補だけを選択肢に残す要求,特定の特典候補が属しない少なくとも一部のグループの候補を選択肢から除外する要求,特定の特典候補以外の特典候補の一部を選択肢から除外する要求等が含まれる。 (7) A "request to improve the availability of privilege" means a request to stochastically or deterministically improve the availability of a specific privilege candidate among a plurality of privilege candidates. Availability may be improved in absolute terms or in relative terms. The number of requests may be singular or plural. For example, a request to select a specific privilege candidate, a request to relatively increase the selection probability of a specific privilege candidate, a request to narrow down the options of privilege candidates so that a specific privilege candidate remains, etc. included in the “request to improve A request to narrow down the options of privilege candidates including a specific privilege candidate includes, for example, a request to exclude at least some of the privilege candidates other than the specific privilege candidate from the options, and a request to select only the candidates of the group to which the specific privilege candidate belongs. This includes a request to remain, a request to exclude at least some group candidates to which a specific privilege candidate does not belong, and a request to exclude some of the privilege candidates other than the specific privilege candidate from the options.
(8)「要求に応じて」特典を決定する場合、例えば、特定の特典候補を選択する要求により選択された当該特定の特典候補を付与対象として決定してもよい。「要求を加味して」特典を決定する場合、例えば、特定の特典候補の選定確率を相対的に上昇させる要求に基づいて設定される選定確率を用いた確率計算により付与対象を決定してもよいし、特定の特典候補が残るように特典候補の選択肢を絞る要求に基づいて絞られる選択肢の中か
ら付与対象を決定してもよい。
(8) When a privilege is determined "according to a request," for example, a specific privilege candidate selected by a request to select a particular privilege candidate may be determined as an object to be granted. When determining benefits "taking into account requests," for example, grant targets may be determined by probability calculation using selection probabilities set based on requests to relatively increase the selection probability of specific benefit candidates. Alternatively, the object to be granted may be determined from the options narrowed down based on the request for narrowing down the options of the privilege candidates so that the specific privilege candidates remain.
[1.実施形態]
[1-1.概要]
本実施形態では、ゲームのプレイヤどうしが関係を構築するよう効率よく誘導するため、ある特典の入手過程に関与した第1プレイヤに当該特典が付与される場合に、当該入手過程に関与していない第2プレイヤに、第1プレイヤと関連付け登録されていることを条件に、付加特典が付与される。よって、関係を構築したプレイヤどうしを関連付けて登録するように運用すれば、ゲームのプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。
[1. embodiment]
[1-1. overview]
In the present embodiment, in order to efficiently induce the players of the game to build a relationship, if the first player involved in the acquisition process of a certain privilege is granted the privilege, the first player who is not involved in the acquisition process An additional benefit is given to the second player on the condition that the second player is registered in association with the first player. Therefore, if it is operated such that the players who have established relationships are associated and registered, it can be expected that the players of the game will actively try to establish relationships with each other.
[1-2.ゲーム情報処理装置]
実施形態に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する手段(例えば、登録部410,登録部414)と、第1特典の入手過程に関与した上記第1プレイヤに当該第1特典が付与される場合に当該入手過程に関与していない上記第2プレイヤに当該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する手段(例えば、抽籤部420,付与部423)と、を備える。
[1-2. Game information processing device]
The game information processing apparatus (for example, the user management server 10) according to the embodiment includes means (for example, the
[2.実施例]
[2-1.ゲームサービスの概要]
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(以下「実施例のサービス」という。)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のキャラクタ(モンスター)をプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。以下では、当該ステージを「クエスト」と呼ぶ。
[2. Example]
[2-1. Game service overview]
This embodiment relates to a game service that is at least partially provided online (hereinafter referred to as "service of the embodiment"). In the service of the embodiment, the player sequentially operates the four characters (monsters) that make up the deck with predetermined actions, and sequentially challenges a plurality of stages (narrowly defined game) prepared in the game. An electronic game (a game in a broad sense) is provided. Below, the said stage is called a "quest."
[2-2.抽籤機能の概要]
また、実施例のサービスにおける電子ゲームでは、プレイヤに対し、クエスト外で、特定のゲーム内要素(例えば、通貨アイテム,引換アイテム)の消費と引き換えに又は無条件で抽籤(ガチャ)に挑戦し、当該抽籤の結果報酬(ガチャ報酬)を得る仕組み(抽籤機能)が提供される。抽籤機能は、実施例のサービスを提供するゲームシステム(以下「実施例のシステム」という。)に実装される。
[2-2. Overview of the lottery function]
In addition, in the electronic game of the service of the embodiment, the player is challenged to a lottery (gacha) outside of the quest in exchange for consumption of specific game elements (for example, currency items, redemption items) or unconditionally, A mechanism (lottery function) for obtaining a reward (gacha reward) as a result of the lottery is provided. The lottery function is implemented in a game system that provides the service of the embodiment (hereinafter referred to as "system of the embodiment").
抽籤への挑戦には、1人のプレイヤが単独で挑戦する単独抽籤(シングルガチャ)と、
グループ登録された2人~4人のプレイヤが協力して挑戦する複合抽籤(マルチガチャ)と、の2通りの挑戦形態がある。複合抽籤では、各プレイヤによる抽籤への単独での挑戦の結果が同じグループに属する他のプレイヤとの間で共有される。
In the challenge to the lottery, a single lottery (single gacha) in which one player challenges alone,
There are two types of challenges: a multiple lottery (multi-gacha) in which 2 to 4 players registered in a group cooperate to challenge. In the multiple lottery, the result of each player's single challenge to the lottery is shared with other players belonging to the same group.
[2-3.複合抽籤の概要]
本実施例に係る抽籤機能は、ゲームのプレイヤどうしがグループ登録(「関係を構築」の一例。)をするよう効率よく誘導するため、あるグループに属するあるプレイヤに抽籤手順(ガチャ報酬の入手過程)を経て通常のガチャ報酬(「特典」の一例。)が付与される場合に、グループ登録後に当該抽籤手順に関与していない他のプレイヤ(換言すれば、通常のガチャ報酬が付与される地位にない他のプレイヤ)に、当該グループに属することを条件に、通常のガチャ報酬と同等の付加報酬(「付加特典」の一例。)を付与する。
[2-3. Overview of composite lottery]
The lottery function according to the present embodiment efficiently induces game players to register in groups (an example of "building a relationship"). ), other players who are not involved in the lottery procedure after group registration (in other words, a position where normal gacha rewards are awarded) Other players not in the group) are given additional rewards (an example of "additional benefits") equivalent to normal gacha rewards on the condition that they belong to the group.
具体的には、本実施例に係る抽籤機能は、複合抽籤の各抽籤手順においてあるプレイヤによる特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求を受け付け、当該要求に応じて又は当該要求を加味して決定されるガチャ報酬を当該あるプレイヤに付与するとともに、当該あるプレイヤと同一のグループに属する他のプレイヤに当該ガチャ報酬と同等の付加報酬を付与する。 Specifically, the lottery function according to the present embodiment accepts a request from a certain player to improve the availability of a specific gacha reward in each lottery procedure of the composite lottery, and responds to or takes into account the request. A gacha reward determined by the method is given to the certain player, and additional rewards equivalent to the gacha reward are given to other players belonging to the same group as the certain player.
各プレイヤは、グループ登録後の任意のタイミングで複合抽籤の抽籤手順を開始することができる。特に、各プレイヤは、同一のグループに属する他のプレイヤが関与する抽籤手順を経て自身に付与される付加報酬の内容を知った後に、自身が関与する抽籤手順において特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求をすることが可能である。 Each player can start the lottery procedure of the composite lottery at any timing after group registration. In particular, each player, after knowing the content of additional rewards granted to him/herself through a lottery procedure involving other players belonging to the same group, may be notified of the availability of a particular gacha reward in the lottery procedure in which he/she participates. It is possible to make a request to improve
これらの特徴により、グループ登録をしたプレイヤどうしが協力して、特定の報酬の入手可能性を向上させつつ当該報酬の重複可能性を軽減させる戦略を採用することができる。そして、入手希望度が相対的に高い報酬(ガチャ報酬,付加報酬)を入手する度に入手希望度が相対的に低い報酬(ガチャ報酬,付加報酬)の入手可能性を向上させる戦略へと順次切り替えることができる。よって、本実施例に係る抽籤機能によれば、入手希望の報酬が同じプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。 These features allow group-enrolled players to work together to adopt strategies that increase the availability of particular rewards while reducing the potential for duplication of those rewards. Then, every time you obtain a reward (gacha reward, additional reward) with a relatively high degree of desire to obtain it, the strategy is to sequentially improve the availability of rewards (gacha reward, additional reward) with a relatively low degree of desire to obtain. You can switch. Therefore, according to the lottery function according to the present embodiment, it can be expected that players who desire the same reward will actively try to establish a relationship with each other.
[2-4.実施例のシステムの構成]
[2-4-1.ネットワーク構成]
(1)概要
図1は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。図1に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザを管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30-1,30-2,…30-n)(n:自然数)と、を含む。
[2-4. Configuration of the system of the embodiment]
[2-4-1. network configuration]
(1) Overview FIG. 1 illustrates the network configuration of the system of the embodiment. As illustrated in FIG. 1, the system of the embodiment includes a
ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21との間でデータの読み書きが可能である。
The
通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。
The
(2)ユーザ管理サーバ
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
(2) User Management Server The
ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。
The
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the
(3)データ管理サーバ
データ管理サーバ20は、DBサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20は、ストレージ21とともにDBMS(DataBase Management System)を構成する。
(3) Data Management Server The
データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。
The
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置を用意し、ストレージ21が記憶するデータの種類ごとに別々に記憶させてもよいし、ストレージ21が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置してもよい。
A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the
(4)ユーザ端末
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
(4) User Terminal The
本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。 In this embodiment, the user device is a general-purpose mobile device (for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device, etc.) capable of installing a program. or a general-purpose processing device (for example, a PC (personal computer) or the like) can be used.
[2-4-2.電気的構成]
(1)サーバ装置の電気的構成
図2は、サーバ装置の電気的構成を例示する。図2に例示されるサーバ装置は、MPU(Micro-Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置210と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置220と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置230と、マウスやキーボードを含む入力装置240と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置250と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置260と、を有する。
[2-4-2. electrical configuration]
(1) Electrical Configuration of Server Device FIG. 2 illustrates an electrical configuration of the server device. The server device illustrated in FIG. 2 includes a
主記憶装置220、補助記憶装置230、入力装置240、出力装置250及び通信制御装置260は、バスラインを介して制御処理装置210とそれぞれ接続される。
The
制御処理装置210は、(1)補助記憶装置230に記憶されたプログラムを主記憶装置220上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置240と補助記憶装置230と通信制御装置260との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得し
たデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置230と出力装置250と通信制御装置260との少なくともいずれかに提供する。
The control processor 210 (1) loads a program stored in the
(2)ユーザ装置の電気的構成
図3は、ユーザ装置の電気的構成を例示する。図3に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU310と、主記憶部を構成するRAM320と、補助記憶部を構成するROM330及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)340と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ350と、音声出力部を構成するスピーカ360と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)370及び無線LAN(Local Area Network)チップ380と、位置取得部を構成するGPS(Global Positioning System)ユニット390と、を有する。
(2) Electrical Configuration of User Device FIG. 3 illustrates an electrical configuration of the user device. The user device illustrated in FIG. 3 includes an
RAM320と、ROM330と、EEPROM340と、タッチパネルディスプレイ350と、スピーカ360と、NIC370と、無線LANチップ380と、GPSユニット390は、バスラインを介してMPU310と接続される。
MPU310は、(1)ROM330又はEEPROM340に記憶されたプログラムをRAM320上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ350とEEPROM340とNIC370と無線LANチップ380とGPSユニット390との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM340とタッチパネルディスプレイ350とスピーカ360とNIC370と無線LANチップ380との少なくともいずれかに提供する。
The MPU 310 (1) reads the program stored in the
[2-4-3.抽籤機能に関する機能構成]
図4は、実施例のシステムの抽籤機能に関する機能構成を例示する。図4に例示されるように、ユーザ管理サーバ10は、複数のプレイヤを関連付けて登録する登録部410及び抽籤(ガチャ)を実行する抽籤部420を備える。登録部410は、募集受付部411,検索部412,応募受付部413及び登録部414を含む。抽籤部420は、受付部421,実行部422,付与部423及び報知部424を含む。
[2-4-3. Functional configuration related to the lottery function]
FIG. 4 exemplifies the functional configuration related to the lottery function of the system of the embodiment. As illustrated in FIG. 4, the
ユーザ管理サーバ10の機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラム(例えば、ドライバ,アプリケーション)とがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
The functions of the
募集受付部411は、複合抽籤に挑戦しようとするプレイヤによる、複合抽籤に関するグループのメンバの募集(以下「メンバ募集」という。)を受け付ける。メンバ募集は、募集者の近傍に所在する他のプレイヤを対象とするメンバ募集(以下「近距離募集」という。)と、募集者がURL(Uniform Resource Locator)を提供可能な他のプレイヤを対象とするメンバ募集(以下「SNS募集」という。)を検索する。
The
検索部412は、複合抽籤に挑戦しようとするプレイヤの求めに応じて、メンバ募集を検索する。検索部412は、例えば、近距離募集やSNS募集を検索する。応募受付部413は、複合抽籤に挑戦しようとするプレイヤによる、特定のメンバ募集に対する応募を
受け付ける。
The
登録部414は、特定のメンバ募集に関し、メンバを募集したプレイヤ(募集者,ホスト)と当該募集に応募したプレイヤ(応募者,ゲスト)とをグループに関連付けて登録する。募集者と応募者を含むグループのメンバ数の上限は、任意に設定可能である。本実施例では、メンバ数の上限が4に設定される。
The
受付部421は、あるプレイヤが挑戦する抽籤手順において、当該プレイヤによる特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求を受け付ける。本実施例において、特定のガチャ報酬の入手可能性を向上させる要求は、複数あるガチャ報酬候補のうち特定のガチャ報酬候補の入手可能性を確率的に向上させる要求と、これを確定的に向上させる要求と、の組合せである。より具体的には、受付部421は、属性を指定してガチャ報酬候補の選択肢を絞る要求と、選択肢として提示されたガチャ報酬候補の中から特定のガチャ報酬候補を選択する要求と、をこの順に受け付ける。
The accepting
実行部422は、あるプレイヤが挑戦する抽籤手順において、受付部421が受け付けた要求を加味して、当該プレイヤに付与するべきガチャ報酬(ゲーム内キャラクタ)の候補を決定する。本実施例では、第1段階で、5つのキャラクタ属性からいずれかをプレイヤに選択させ、第2段階で、選択されたキャラクタ属性において所定基準を満たす5体のキャラクタを選定する。所定基準は、例えば、キャラクタのレベルが所定値以上であることである。
The
付与部423は、抽籤手順を実行したあるプレイヤに通常のガチャ報酬を付与する。また、付与部423は、当該抽籤手順に関与していない他のプレイヤに、当該プレイヤと同一のグループに属することを条件に、当該ガチャ報酬と同等のガチャ付加報酬を付与する。付与された報酬(キャラクタ)は、各プレイヤのゲームアプリ内のキャラクタBOXに追加される。
The granting
報知部424は、抽籤手順を実行したあるプレイヤに通常のガチャ報酬が付与され、これに伴い当該ガチャ報酬と同等のガチャ付加報酬が他のプレイヤに付与される場合に、当該ガチャ付加報酬の内容を当該他のプレイヤに報知する。報知の手段は任意である。本実施例では、ゲームアプリのホーム画面に所定のアイコンを表示するなどしてガチャ付与報酬が付与されたことを明示的に又は示唆的に報知する。
When a normal gacha reward is given to a certain player who has executed the lottery procedure, and a gacha additional reward equivalent to the gacha reward is given to another player along with this, the
[2-4-4.データ構成]
図5は、実施例のシステムにおけるデータ構成を例示する。プレイヤ管理情報(図5(a))は、グループ登録時に生成され又は更新される。グループメンバ管理情報(図5(b))は、グループ登録時に生成される。グループステータス管理情報(図(c))は、グループ登録時に生成され、当該グループに属する全てのメンバが抽籤手順を実行した後に更新(無効化)される。仮想待受ルーム情報(図5(d))及び仮想待受管理情報(図5(e))は、メンバ募集を受け付けた際に生成される。また、仮想待受管理情報は、当該募集に対する応募を受け付ける度に更新される。
[2-4-4. Data structure]
FIG. 5 illustrates the data structure in the example system. Player management information (FIG. 5(a)) is generated or updated at the time of group registration. Group member management information (FIG. 5(b)) is generated at the time of group registration. Group status management information (FIG. (c)) is generated when a group is registered, and is updated (invalidated) after all members belonging to the group have executed the lottery procedure. Virtual standby room information (FIG. 5(d)) and virtual standby management information (FIG. 5(e)) are generated when member recruitment is accepted. Also, the virtual standby management information is updated each time an application for the recruitment is accepted.
(1)プレイヤ管理情報
ストレージ21は、プレイヤごとに当該プレイヤが属するグループを管理するプレイヤ管理情報を記憶する。図5(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID」に、「所属グループ」(グループID)を少なくとも対応付ける。本実施例では、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されないので、「プレイヤID」に対応付けられる「グループID」は1つである。
(1) Player Management Information The
(2)グループメンバ管理情報
ストレージ21は、グループごとに当該グループに属するメンバを管理するグループメンバ管理情報を記憶する。図5(b)に例示されるように、グループメンバ管理情報は、「グループID」に、「募集者」(プレイヤID),単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
(2) Group Member Management Information The
(3)グループステータス情報
ストレージ21は、グループごとにステータスを管理するグループステータス情報を記憶する。図5(c)に例示されるように、グループステータス情報は、「グループID」に、「対象区分」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。「対象区分」は、共有対象の報酬の区分を示す。本実施例では、「対象区分」はガチャ報酬を示す区分の固定値である。「ステータス」は、グループの状況(例えば、有効/無効)を示す。グループの状況は、例えば、当該グループ登録時に有効に設定され、当該グループに属する全てのプレイヤが抽籤手順を実行した後に無効に更新される。
(3) Group Status Information The
(4)仮想待受ルーム情報
ストレージ21は、メンバ募集ごとに当該募集に対応する仮想待受ルームに関連する各種パラメータを記録する仮想待受ルーム情報を記憶する。図5(d)に例示されるように、仮想待受ルーム情報は、「仮想待受ルームID」に、「募集者」(プレイヤID),「募集区分」,「参加条件」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。「募集区分」は、例えば近傍に所在するメンバを募集する近距離募集又は実施例のシステム外でメンバを募集するSNS募集を示す。「参加条件」は、例えば時間的条件,空間的条件(地理的条件),合言葉等である。「ステータス」は、メンバ募集の状況(例えば、募集中/募集終了)を示す。
(4) Virtual waiting room information The
(5)仮想待受管理情報
ストレージ21は、仮想待受ルームごとにメンバ募集に対する応募者を管理する仮想待受管理情報を記憶する。
図5(e)に例示されるように、仮想待受管理情報は、「仮想待受ルームID」に、単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
(5) Virtual standby management information The
As illustrated in FIG. 5(e), the virtual standby management information associates at least one or more "applicants" (player IDs) with a "virtual standby room ID".
[2-5.グループ登録]
[2-5-1.近距離募集]
(1)近距離募集における募集手順
図6は、近距離募集における募集手順を例示する。図6は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、近距離募集の手順である。
[2-5. Group registration]
[2-5-1. Short-distance recruitment]
(1) Recruitment procedure in short-distance recruitment FIG. 6 illustrates the recruitment procedure in short-distance recruitment. FIG. 6 shows a short-distance solicitation procedure when the player (host) using the user terminal 30a selects a multiple lottery (multi-gacha).
S605では、ユーザ端末30aが、ホストによるガチャ選択画面を表示させる指示操作を受け付ける。当該指示操作は、例えば、ゲームアプリ画面のメニューに表示されるボタン(リンク)に対するタップ操作である。S610では、ユーザ端末30aが、ホストによる抽籤(ガチャ)の選択操作を受け付ける。当該選択操作は、例えば、ゲームアプリ画面に表示されるガチャ選択ボタンに対するタップ操作である。 In S605, the user terminal 30a receives an instruction operation by the host to display a gacha selection screen. The instruction operation is, for example, a tap operation on a button (link) displayed on the menu of the game application screen. In S610, the user terminal 30a accepts a lottery (gacha) selection operation by the host. The selection operation is, for example, a tap operation on a gacha selection button displayed on the game application screen.
S615では、ユーザ端末30aが、ホストによる複合抽籤(マルチガチャ)の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面にマルチガチャを意味する文言とともに表示されるボタンに対するタップ操作である。S620では、ユーザ端末30aが、ホストによる近距離募集による複合抽籤の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面に「近距離」などと表示されるボタンに対するタップ操作である。 In S615, the user terminal 30a accepts the host's selection of multiple lottery (multi-gacha). The selection is, for example, a tap operation on a button displayed on the game application screen along with words meaning multi-gacha. In S620, the user terminal 30a accepts the host's selection of a combined lottery based on short-distance recruitment. The selection is, for example, a tap operation on a button displayed as "short distance" or the like on the game application screen.
S625では、ユーザ端末30aが、ホストによる近距離募集の指示操作を受け付ける。なお、実施例のサービスでは、メンバ募集に際しホストが合言葉(例えば、3桁の数字列)を設定することができる。合言葉が設定される場合には、その設定を併せて受け付ける。合言葉が自動で設定される場合には、当該合言葉を表示する。S630では、ユーザ端末30aが、現在位置を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット390を使用する。
In S625, the user terminal 30a receives an instruction operation for short-distance recruitment from the host. In addition, in the service of the embodiment, the host can set a password (for example, a three-digit number string) when recruiting members. If a password is set, that setting is also accepted. If the password is automatically set, the password is displayed. In S630, the user terminal 30a identifies the current position. A
S635では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、近距離募集を指示する。当該指示は、設定された合言葉やユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含んでよい。S640では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、近距離募集の受付を通知する。S645では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図5(d))及び仮想待受管理情報(図5(e))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「募集区分」は近距離募集であり、「参加条件」は募集の指示に含まれる位置データが示す位置の近傍に所在することであり、「ステータス」は募集中である。また、募集の指示に合言葉が含まれる場合は、当該合言葉も「参加条件」を構成する。
In S635, the user terminal 30a instructs the
(2)近距離募集における応募手順
図7は、近距離募集における応募手順を例示する。図7は、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、近距離募集に対する応募の手順である。
(2) Application Procedure for Short Distance Recruitment FIG. 7 illustrates an application procedure for short distance recruitment. FIG. 7 shows the application procedure for short-distance recruitment when the player (guest) using the user terminal 30b selects a multiple lottery (multi-gacha).
S705では、ユーザ端末30bが、ゲストによるガチャ選択画面を表示させる指示操作を受け付ける。当該指示操作は、例えば、ゲームアプリ画面のメニューに表示されるボタン(リンク)に対するタップ操作である。S710では、ユーザ端末30bが、ゲストによる抽籤(ガチャ)の選択操作を受け付ける。当該選択操作は、例えば、ゲームアプリ画面に表示されるガチャ選択ボタンに対するタップ操作である。 In S705, the user terminal 30b receives an instruction operation by the guest to display the gacha selection screen. The instruction operation is, for example, a tap operation on a button (link) displayed on the menu of the game application screen. In S710, the user terminal 30b accepts the selection operation of the lottery (gacha) by the guest. The selection operation is, for example, a tap operation on a gacha selection button displayed on the game application screen.
S715では、ユーザ端末30bが、ゲストによる近距離募集の検索指示操作を受け付ける。検索に際しゲストが合言葉を指定する場合、その指定を併せて受け付ける。S720では、ユーザ端末30bが、現在位置を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット390を使用する。
In S715, the user terminal 30b receives a search instruction operation for short-distance recruitment by the guest. If the guest specifies a password for the search, that specification is also accepted. In S720, the user terminal 30b identifies the current position. A
S725では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、参加条件を満たす近距離募集(仮想待受けルーム)の検索を指示する。当該指示は、指定された合言葉やユーザ端末30bの現在位置を示す位置データを含んでよい。S730では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、ゲストが参加条件を満たす近距離募集(仮想待受ルーム情報)を特定する。
In S725, the user terminal 30b instructs the
S735では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。S740では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる操作に応じて近距離募集のうちいずれかを選択し通知する。S745では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択された近距離募集への応募を許可する。
In S735, the
S750では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる応募指示操作に応じて、選択された近距離募集への応募を指示する。S755では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図5(e))に応募者(ゲスト)のプレイヤIDを追加し、選択された近距離募集に対するゲストからの応募を受け付ける。S760では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、近距離募集に対する応募の受付を通知する。
In S750, the user terminal 30b instructs the
[2-5-2.SNS募集]
(1)SNS募集における募集手順
図8は、SNS募集における募集手順を例示する。図8は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)に対するSNS募集の手順である。
[2-5-2. SNS recruitment]
(1) Recruitment Procedure in SNS Recruitment FIG. 8 illustrates a recruitment procedure in SNS recruitment. FIG. 8 shows the SNS recruitment procedure for players (guests) using the user terminal 30b when the player (host) using the user terminal 30a selects multiple lottery (multi-gacha).
S805では、ユーザ端末30aが、ホストによるガチャ選択画面を表示させる指示操作を受け付ける。当該指示操作は、例えば、ゲームアプリ画面のメニューに表示されるボタン(リンク)に対するタップ操作である。S810では、ユーザ端末30aが、ホストによる抽籤(ガチャ)の選択操作を受け付ける。当該選択操作は、例えば、ゲームアプリ画面に表示されるガチャ選択ボタンに対するタップ操作である。 In S805, the user terminal 30a receives an instruction operation from the host to display a gacha selection screen. The instruction operation is, for example, a tap operation on a button (link) displayed on the menu of the game application screen. In S810, the user terminal 30a accepts a lottery (gacha) selection operation by the host. The selection operation is, for example, a tap operation on a gacha selection button displayed on the game application screen.
S815では、ユーザ端末30aが、ホストによる複合抽籤(マルチガチャ)の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面にマルチガチャを意味する文言とともに表示されるボタンに対するタップ操作である。S820では、ユーザ端末30aが、ホストによるSNS募集による複合抽籤(SNSマルチガチャ)の選択を受け付ける。当該選択は、例えば、ゲームアプリ画面に「SNS」などと表示されるボタンに対するタップ操作である。 In S815, the user terminal 30a accepts the host's selection of multiple lottery (multi-gacha). The selection is, for example, a tap operation on a button displayed on the game application screen along with words meaning multi-gacha. In S820, the user terminal 30a accepts selection of a complex lottery (SNS multi-gacha) by SNS solicitation by the host. The selection is, for example, a tap operation on a button displayed as "SNS" or the like on the game application screen.
S825では、ユーザ端末30aが、ホストによるSNS募集の指示操作を受け付ける。S830では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、SNS募集を指示する。S835では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNS募集の受付を通知する。当該通知は、SNSプログラムの起動コマンドと当該募集を特定可能なデータとが付加されたURLを含んでいてよい。S840では、ユーザ端末30aからユーザ端末30bに、実施例のシステム外で、直接に又は他の装置を介して間接的に、上記URLを含むメッセージを送信する。
In S825, the user terminal 30a receives an instruction operation for SNS recruitment by the host. In S830, the user terminal 30a instructs the
S845では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するアクセスにより、上記SNS募集の開始を指示する。S850では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNS募集の開始指示の受付を通知する。S855では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図5(d))及び仮想待受管理情報(図5(e))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「募集区分」はSNS募集であり、「参加条件」は上記URLを指定するアクセスによる応募であることであり、「ステータス」は募集中である。
In S845, the user terminal 30a instructs the
(2)SNS募集における応募手順
図9は、SNS募集における応募手順を例示する。図9は、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、SNS募集に対する応募の手順である。
(2) Application Procedure for SNS Recruitment FIG. 9 illustrates an application procedure for SNS recruitment. FIG. 9 shows a procedure for applying for SNS recruitment when a player (guest) using the user terminal 30b selects a multiple lottery (multi-gacha).
S920では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するアクセスにより参加条件を満たすSNS募集(仮想待受けルーム)の検索を指示する。S925では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、ゲストが参加条件を満たすSNS募集(仮想待受ルーム情報)を特定する。
In S920, the user terminal 30b instructs the
S930では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。S935では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる操作に応じてSNS募集を選択し通知する。S940では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択されたSNS募集への応募を許可する。
In S930, the
S945では、ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、ゲストによる応募指示操作に応じて、選択されたSNS募集への応募を指示する。S950では、ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図5(e))に応募者(ゲスト)のプレイヤIDを追加し、選択されたSNS募集に対するゲストからの応募を受け付ける。S955では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNS募集に対する応募の受付を通知する。
In S945, the user terminal 30b instructs the
[2-5-3.グループ登録]
図10は、メンバ募集におけるグループの登録手順を例示する。図10は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)による確認を経てグループ登録がなされる手順である。
[2-5-3. Group registration]
FIG. 10 exemplifies a group registration procedure in member recruitment. FIG. 10 shows a procedure for group registration after confirmation by the player (host) using the user terminal 30a.
S1005では、ユーザ端末30aが、メンバ候補をホストに提示する。提示の形態は、例えば、メンバ候補のリスト表示でよい。表示項目は、例えば、メンバ候補のニックネームを含むとよい。メンバに対応する領域又はタップすると、当該メンバの詳細情報が表示されるようにしてもよい。詳細情報は、入手希望の報酬の内容を含んでいるとよい。S1010では、ホストによるメンバ確定指示操作を受け付ける。 In S1005, the user terminal 30a presents member candidates to the host. The form of presentation may be, for example, a list display of member candidates. Display items may include, for example, nicknames of member candidates. When an area corresponding to a member is tapped, detailed information about the member may be displayed. The detailed information may include details of the desired reward. In S1010, a member confirmation instruction operation by the host is accepted.
S1015では、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、ホストの操作に応じてグループ登録を指示する。S1020では、ユーザ管理サーバ10が、新たなグループを登録する。ここでは、仮想待受ルーム情報(図5(d))の「募集者」と、仮想待受管理情報(図5(e))に記憶されている各「応募者」と、をそれぞれメンバとするグループメンバ管理情報(図5(b))が生成される。また、グループステータス管理情報(図5(c))が生成される。
In S1015, the user terminal 30a instructs the
[2-6.複合抽籤]
図11は、複合抽籤の実行手順を例示する。ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)による複合抽籤及びユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)による複合抽籤は、いずれも、グループ登録が完了した後の任意のタイミングで開始可能である。したがって、グループの各プレイヤが、抽籤手順の開始を調整することで、先に他のプレイヤにより開始された複合抽籤によるガチャ付加報酬の内容を知った後で、自身による複合抽籤を開始することができる。
[2-6. Combined lottery]
FIG. 11 exemplifies the execution procedure of the composite lottery. Both the combined lottery by the player (host) using the user terminal 30a and the combined lottery by the player (guest) using the user terminal 30b can be started at any timing after group registration is completed. Therefore, by coordinating the start of the lottery procedure, each player in the group can start the composite lottery by himself/herself after learning the contents of the gacha-added reward by the composite lottery started by the other player. can.
S1105では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、抽籤(ガチャ)の開始を指示する。ホストによる当該指示は、例えば、グループ登録の指示(図10のS1015)と同時になされてもよいし、グループ登録後の任意のタイミングでなされてもよい。ゲストによる当該指示は、グループ登録後の任意のタイミングでなされる。
In S1105, the
S1110では、ユーザ端末30が、属性選択画面を表示する。本実施例では、上記5つのキャラクタ属性の選択肢が提示される。S1115では、ユーザ端末30が、ホスト又はゲストによる属性の選択を受け付ける。S1120では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、属性の選択情報を送信し抽籤処理の実行を指示する。当該選択情報の送信が、特定の報酬の入手可能性を確率的に向上させる要求に該当する。S1125では、ユーザ端末30が、抽籤(ガチャ)の実行演出を開始する。
In S1110, the
S1130では、ユーザ管理サーバ10が、抽籤処理を実行する。本実施例では、選択された属性においてレベル6(最大値)のキャラクタが5体選定される。S1135では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、抽籤結果を提供する。本実施例では、5体のキャラクタの情報が提供される。
In S1130, the
S1140では、ユーザ端末30が、報酬の候補を提示する。本実施例では、S1135で提供を受けた5体のキャラクタが提示される。S1145では、ユーザ端末30が、報酬候補の選択を受け付ける。S1150では、ユーザ端末30がユーザ管理サーバ10に、報酬候補の選択情報を送信する。当該選択情報の送信が、特定の報酬の入手可能性を確定的に向上させる要求に該当する。
In S1140, the
S1155では、ユーザ管理サーバ10が、選択された候補を、この抽籤手順に関与したプレイヤに、ガチャ報酬として付与する。また、当該ガチャ報酬と同等のガチャ付加報酬を、当該抽籤手順に関与していない他のプレイヤに、当該関与したプレイヤと同一のグループに属することを条件に、付与する。報酬の付与は、例えば、報酬として付与されるキャラクタのIDを各プレイヤのプレイヤIDに関連付けてストレージ21に記憶させることにより行われる。
In S1155, the
S1160では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、ガチャ報酬の付与が完了した旨を通知する。このとき、他のプレイヤにも、ガチャ付加報酬が付与された旨を通知する。S1165では、ユーザ端末30が、抽籤(ガチャ)の結果演出を実行する。
In S1160, the
[3.変形例]
[3-1.変形例1]
実施例では、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されないので、「プレイヤID」に対応付けられる「グループID」は1つに限られる(図5(a))。これに対し、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されてもよい。この場合、「プレイヤID」に複数の「グループID」を対応付けることができる。
[3. Modification]
[3-1. Modification 1]
In the embodiment, since each player is not permitted to belong to a plurality of groups, only one "group ID" can be associated with a "player ID" (Fig. 5(a)). Alternatively, each player may be permitted to belong to multiple groups. In this case, a plurality of "group IDs" can be associated with a "player ID".
[3-2.変形例2]
実施例では、「対象区分」がガチャ報酬を示す区分に固定されている。これに対し、「報酬区分」が他の区分であってもよい。例えば、クエストの攻略報酬を示す区分であってもよい。例えば、「対象区分」ごとに関係の構築(グループ登録)ができるように構成してもよい。
[3-2. Modification 2]
In the embodiment, the "target division" is fixed to the division indicating gacha rewards. On the other hand, the "remuneration category" may be another category. For example, it may be a category indicating a capture reward for a quest. For example, it may be configured such that a relationship (group registration) can be established for each “target category”.
[3-3.変形例3]
関連付け登録の相手の募集をしているホストの入手希望を当該募集に対する応募を検討しているゲストに提示し、ホストとメンバ募集に応募したゲストとを関連付けて登録してもよい。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。
[3-3. Modification 3]
A request to obtain a host who is recruiting a partner for association registration may be presented to a guest who is considering applying for the recruitment, and the host and the guest who applied for member recruitment may be associated and registered. This makes it easier for players who want to obtain the same item to build relationships with each other.
[3-4.変形例4]
入手希望を設定して関連付け登録の相手の募集をしているホストに関する情報を、入手希望に関する検索条件を特定する検索要求に応じてゲストに提供し、ホストとメンバ募集に応募したゲストとを関連付けて登録しもよい。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。
[3-4. Modification 4]
Set and associate requests for registration Provide information about hosts recruiting registration partners to guests in response to search requests that specify search criteria for requests, and associate hosts with guests who have applied for membership You can register with This makes it easier for players who want to obtain the same item to build relationships with each other.
[3-5.変形例5]
プレイヤAとプレイヤBを含む第1グループ、及び、プレイヤAを含みプレイヤBを含まない第2グループ、をそれぞれ登録し、第1付加特典の付与先となる単数又は複数の第1指定グループに第1グループが含まれる場合に限り当該第1付加特典をプレイヤBに付与してもよい。これにより、プレイヤAが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。
[3-5. Modification 5]
A first group including player A and player B and a second group including player A but not including player B are registered, respectively, and are assigned to one or more first designated groups to which the first additional benefit is granted. The first additional privilege may be given to player B only when one group is included. As a result, when the player A belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the recipient of the additional privilege.
このとき、プレイヤBを含みプレイヤAを含まない第3グループをさらに登録し、第2
付加特典の付与先となる単数又は複数の第2指定グループに第1グループが含まれる場合に限り当該第2付加特典をプレイヤAに付与する。これにより、プレイヤBが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。
At this time, a third group that includes player B and does not include player A is further registered.
The second additional privilege is given to the player A only when the first group is included in one or more second designated groups to which the additional privilege is given. Thereby, when the player B belongs to a plurality of groups, it is possible to adjust the recipient of the additional privilege.
このとき、第1指定グループは、第1グループに属するプレイヤによる指定,第1特典の入手過程の性質,第1特典の内容のうち少なくともいずれかに応じて指定グループを特定する。これにより、第1指定グループが手動で又は自動的に特定される。同様に、第2指定グループは、第2グループに属するプレイヤによる指定,第2特典の入手過程の性質,第2特典の内容のうち少なくともいずれかに応じて指定グループを特定する。これにより、第2指定グループが手動で又は自動的に特定される。 At this time, the first designated group is specified according to at least one of the designation by the players belonging to the first group, the nature of the acquisition process of the first privilege, and the content of the first privilege. Thereby, the first designated group is specified manually or automatically. Similarly, the second designated group is specified according to at least one of the designation by the players belonging to the second group, the nature of the acquisition process of the second privilege, and the content of the second privilege. Thereby, the second designated group is specified manually or automatically.
10 ユーザ管理サーバ(「ゲーム情報処理装置」の一例)
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末
40 通信ネットワーク
410 登録部
411 募集受付部
412 検索部
413 応募受付部
414 登録部
420 抽籤部
421 受付部
423 付与部
424 報知部
10 user management server (an example of a "game information processing device")
20
Claims (14)
第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与手段と、
を備えるゲーム情報処理装置。 registration means for associating and registering the first player and the second player;
When the first player involved in the process of acquiring the first privilege is granted the first privilege, the second player who is not involved in the process of acquiring the first privilege is registered in association with the first player. granting means for granting a first additional benefit to the condition;
A game information processing device.
請求項1に記載のゲーム情報処理装置。 The granting means further associates the first player who is not involved in the process of obtaining the second privilege with the second player when the second privilege is granted to the second player who has been involved in the process of obtaining the second privilege. Grant the second additional benefit on the condition that it is registered as
A game information processing apparatus according to claim 1 .
前記付与手段が、前記受付手段により受け付けられた前記第2プレイヤによる要求に応じて又は当該要求を加味して決定される前記第2特典が該第2プレイヤに付与される場合に前記第1プレイヤに該第2特典と同等の前記第2付加特典を付与する、
請求項2に記載のゲーム情報処理装置。 further comprising receiving means for receiving a request to improve availability of the second privilege by the second player in the process of obtaining the second privilege;
When the granting means grants to the second player the second privilege determined according to the second player's request received by the receiving means or in consideration of the request, the first player granting the second additional privilege equivalent to the second privilege to
3. A game information processing apparatus according to claim 2.
前記受付手段が、前記第1付加特典の内容が前記第2プレイヤに報知された後に該第2プレイヤによりなされる前記第2特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける、
請求項3に記載のゲーム情報処理装置。 further comprising informing means for informing the second player of the content of the first additional privilege to be given to the second player;
The accepting means accepts a request to improve availability of the second privilege made by the second player after the content of the first additional privilege has been notified to the second player;
4. A game information processing apparatus according to claim 3.
前記付与手段が、さらに、第3特典の入手過程に関与した前記第3プレイヤに該第3特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤに前記第3プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第3付加特典を付与するとともに、前記第1特典の入手過程及び前記第2特典の入手過程のいずれにも関与していない前記第3プレイヤに前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤとそれぞれ関連付けて登録されていることを条件に前記第1付加特典及び前記第2付加特典をそれぞれ付与する、
請求項4に記載のゲーム情報処理装置。 The registration means associates and registers the first player, the second player, and the third player,
The granting means further provides the above-mentioned third benefit to the first player and the second player who are not involved in the acquisition process when the third benefit is granted to the third player who participated in the acquisition process of the third benefit. A third additional privilege is given on the condition that the third player is registered in association with the third player, and the third player is not involved in either the process of obtaining the first privilege or the process of obtaining the second privilege. on the condition that they are registered in association with the first player and the second player respectively, the first additional privilege and the second additional privilege are given, respectively;
5. A game information processing apparatus according to claim 4.
前記付与手段が、前記受付手段により受け付けられた前記第1プレイヤによる要求に応じて又は当該要求を加味して決定される前記第1特典が該第1プレイヤに付与される場合に前記第2プレイヤ及び前記第3プレイヤに該第1特典と同等の前記第1付加特典を付与する、
請求項5に記載のゲーム情報処理装置。 The accepting means further accepts a request to improve the availability of the first privilege by the first player in the course of obtaining the first privilege,
The second player when the granting means grants the first privilege to the first player, which is determined in accordance with the request received by the receiving means from the first player or in consideration of the request. and granting the third player the first additional privilege equivalent to the first privilege;
6. A game information processing apparatus according to claim 5.
前記受付手段が、前記第3付加特典の内容が前記第1プレイヤに報知された後に該第1プレイヤによりなされる前記第1特典の入手可能性を向上させる要求を受け付ける、
請求項6に記載のゲーム情報処理装置。 the notification means further notifies the first player of the content of the third additional privilege to be given to the first player;
The accepting means accepts a request to improve the availability of the first privilege made by the first player after the content of the third additional privilege has been notified to the first player;
7. A game information processing apparatus according to claim 6.
前記登録手段が、前記第1プレイヤと該第1プレイヤによる前記募集に応募した前記第2プレイヤとを関連付けて登録する、
請求項3又は請求項4に記載のゲーム情報処理装置。 further comprising presenting means for presenting the acquisition request of the first player who is soliciting a partner for association registration to the second player who is considering applying for the solicitation,
The registration means associates and registers the first player and the second player who has applied for the recruitment by the first player.
5. A game information processing apparatus according to claim 3 or 4.
前記登録手段が、前記第1プレイヤと該第1プレイヤによる前記募集に応募した前記第2プレイヤとを関連付けて登録する、
請求項3又は請求項4に記載のゲーム情報処理装置。 further comprising a search means for providing the second player with information on the first player who has set a request for acquisition and is soliciting a partner for association registration in response to a search request specifying a search condition related to the request for acquisition;
The registration means associates and registers the first player and the second player who has applied for the recruitment by the first player.
5. A game information processing apparatus according to claim 3 or 4.
前記付与手段が、前記第1付加特典の付与先となる単数又は複数の指定グループに前記第1グループが含まれる場合に限り該第1付加特典を前記第2プレイヤに付与する、
請求項1から請求項4まで,請求項8,請求項9のいずれか一項に記載のゲーム情報処理装置。 The registration means registers a first group including the first player and the second player and a second group including the first player but not the second player,
The granting means grants the first additional privilege to the second player only when the first group is included in one or more designated groups to which the first additional privilege is granted,
The game information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, claim 8, and claim 9.
前記付与手段が、前記第2付加特典の付与先となる単数又は複数の指定グループに前記第1グループが含まれる場合に限り該第2付加特典を前記第1プレイヤに付与する、
請求項10に記載のゲーム情報処理装置。 The registration means further registers a third group that includes the second player and does not include the first player,
the granting means grants the second additional privilege to the first player only when the first group is included in one or more specified groups to which the second additional privilege is granted;
11. A game information processing apparatus according to claim 10.
請求項10又は請求項11に記載のゲーム情報処理装置。 The granting means identifies the designated group according to at least one of the designation by the player, the nature of the privilege acquisition process, and the content of the privilege.
12. A game information processing apparatus according to claim 10 or 11.
第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与段階と、
を含む、情報処理装置の制御方法。 a registration step of associating and registering the first player and the second player;
When the first player involved in the process of acquiring the first privilege is granted the first privilege, the second player who is not involved in the process of acquiring the first privilege is registered in association with the first player. a granting step of granting a first additional benefit to the condition;
A control method for an information processing device, comprising:
第1特典の入手過程に関与した前記第1プレイヤに該第1特典が付与される場合に該入手過程に関与していない前記第2プレイヤに該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する付与機能と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。 a registration function for associating and registering a first player and a second player;
When the first player involved in the process of acquiring the first privilege is granted the first privilege, the second player who is not involved in the process of acquiring the first privilege is registered in association with the first player. a granting function that grants a first additional benefit to the condition;
A control program that makes the computer of the information processing device realize
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