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JP2022018151A - Game program and game system - Google Patents

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JP2022018151A
JP2022018151A JP2020121051A JP2020121051A JP2022018151A JP 2022018151 A JP2022018151 A JP 2022018151A JP 2020121051 A JP2020121051 A JP 2020121051A JP 2020121051 A JP2020121051 A JP 2020121051A JP 2022018151 A JP2022018151 A JP 2022018151A
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Japan
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game
lottery
user
game medium
mode
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JP2020121051A
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Japanese (ja)
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一成 津原
Kazunari Tsuhara
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Capcom Co Ltd
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Capcom Co Ltd
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Abstract

【課題】ゲームシステムの負荷を低減でき、且つユーザを満足させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータを、抽選によりユーザの識別情報にゲーム媒体を対応付ける抽選手段と、ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、抽選手段の抽選を制限する制限手段と、所定期間が経過した後、識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける付与手段として機能させる。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program and a game system capable of reducing a load on a game system and satisfying a user. SOLUTION: A game program is a lottery means for associating a computer with a game medium to a user's identification information by lottery, and a limiting means for limiting the lottery of the lottery means from the start of the user's first game until a predetermined period elapses. After a lapse of a predetermined period, the identification information is made to function as a giving means for associating a predetermined game medium with the identification information. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs and game systems.

ゲーム内では、ゲームを有利に進めるために、ユーザがキャラクタやアイテムなどのゲーム媒体を取得できる。ゲーム媒体を取得する方法として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選方法がある。さらに、このガチャによりユーザが希少価値の高いゲーム媒体を取得するためのテクニックとして、いわゆるリセットマラソンが知られている(特許文献1の段落0006を参照)。 In the game, the user can acquire a game medium such as a character or an item in order to advance the game in an advantageous manner. As a method of acquiring a game medium, there is a so-called gacha lottery method. Further, a so-called reset marathon is known as a technique for a user to acquire a game medium having a high scarcity value by this gacha (see paragraph 0006 of Patent Document 1).

リセットマラソンでは、初回のゲーム開始時において、ユーザが無料ガチャによりゲーム媒体を取得する。無料ガチャで取得したゲーム媒体がユーザの欲しいものでない場合、ユーザはゲームを再インストールし、再び無料ガチャを行う。リセットマラソンでは、ユーザが所望のゲーム媒体を取得するまで、この作業が繰り返される。 In the reset marathon, at the start of the first game, the user acquires the game medium by free gacha. If the game medium acquired by the free gacha is not what the user wants, the user reinstalls the game and plays the free gacha again. In the reset marathon, this work is repeated until the user acquires the desired game medium.

特開2016-214465号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-214465

複数のユーザがリセットマラソンを同じタイミングで行うと、ゲームのダウンロードおよびログイン処理の増大に起因して、ゲームシステムの負荷が増大してしまう。特に新しいゲームのリリース直後には、多数のユーザがリセットマラソンを同じタイミングで行う可能性があり、このような問題が顕著となる。一方で、リセットマラソンを抑制するために、ユーザに対して初回のガチャの機会を与えないことも考えられる。しかし、この方法では、ユーザを満足させることができない。 If multiple users run the reset marathon at the same timing, the load on the game system will increase due to the increase in game download and login processing. Especially immediately after the release of a new game, many users may run a reset marathon at the same time, and such a problem becomes remarkable. On the other hand, in order to suppress the reset marathon, it is possible not to give the user the opportunity for the first gacha. However, this method cannot satisfy the user.

本発明の目的は、ゲームシステムの負荷を低減でき、且つユーザを満足させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program and a game system that can reduce the load on the game system and satisfy the user.

第1の発明は、コンピュータを、
抽選によりユーザの識別情報にゲーム媒体を対応付ける抽選手段と、
前記ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、前記抽選手段の前記抽選を制限する制限手段と、
前記所定期間が経過した後、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける付与手段として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
The first invention is a computer.
A lottery means for associating a game medium with user identification information by lottery,
From the time when the user first starts the game until a predetermined period elapses, the lottery means for limiting the lottery and the limiting means for limiting the lottery.
It is a game program characterized in that after the predetermined period has elapsed, it functions as an giving means for associating a predetermined game medium with the identification information.

また、第1の発明では、前記コンピュータを、前記初回のゲーム開始時に、前記ユーザに第1モードと第2モードとを選択させるモード選択手段としてさらに機能させ、
前記制限手段は、前記第1モードが選択された場合に、前記所定期間における前記抽選手段の抽選を制限し、前記第2モードが選択された場合に前記所定期間における前記抽選手段の抽選を許可し、
前記付与手段は、前記第1モードが選択された場合に前記所定期間が経過すると、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付けることができる。
Further, in the first invention, the computer is further functioned as a mode selection means for causing the user to select a first mode and a second mode at the start of the first game.
The limiting means limits the lottery of the lottery means in the predetermined period when the first mode is selected, and permits the lottery of the lottery means in the predetermined period when the second mode is selected. death,
When the predetermined period elapses when the first mode is selected, the granting means can associate a predetermined game medium with the identification information.

また、第1の発明では、前記制限手段は、前記所定期間において前記抽選手段による前記抽選を禁止することができる。 Further, in the first invention, the limiting means can prohibit the lottery by the lottery means in the predetermined period.

また、第1の発明では、前記制限手段は、前記所定期間において前記抽選手段の前記抽選を許可する一方、前記所定期間において前記抽選手段の前記抽選があった場合、前記付与手段による前記識別情報への前記ゲーム媒体の対応付けを制限できる。 Further, in the first invention, the limiting means permits the lottery of the lottery means in the predetermined period, and when the lottery means has the lottery in the predetermined period, the identification information by the granting means. It is possible to limit the association of the game medium with the above.

また、第1の発明では、前記コンピュータを、前記識別情報に任意のゲーム媒体を選択させるゲーム媒体選択手段としてさらに機能させ、
前記付与手段は、前記所定期間が経過した後、前記識別情報に、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体を対応付けることができる。
Further, in the first invention, the computer is further made to function as a game medium selection means for selecting an arbitrary game medium based on the identification information.
After the predetermined period has elapsed, the granting means can associate the game medium selected by the game medium selection means with the identification information.

また、第1の発明では、前記ゲーム媒体選択手段は、前記ゲーム開始時に前記ユーザに前記ゲーム媒体を選択させ、
前記制限手段は、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体に応じて前記所定期間の長さを決定することができる。
Further, in the first invention, the game medium selection means causes the user to select the game medium at the start of the game.
The limiting means can determine the length of the predetermined period according to the game medium selected by the game medium selection means.

また、第2の発明は、第1の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備える、ゲームシステムである。
Further, the second invention includes a storage unit that stores the game program of the first invention, and a storage unit.
It is a game system including a computer for executing the game program.

本発明によれば、ゲームシステムの負荷を低減でき、且つユーザを満足させることができる。 According to the present invention, the load on the game system can be reduced and the user can be satisfied.

実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware configuration and the functional configuration of the game system in an embodiment. 実施形態におけるゲーム装置の概略の構成図であり、ディスプレイ上に抽選に関する画面を表示した例である。It is a schematic block diagram of the game apparatus in Embodiment, and is an example which displayed the screen about a lottery on a display. 実施形態におけるゲーム装置の概略の構成図であり、ディスプレイ上にモード選択画面を表示した例である。It is a schematic block diagram of the game apparatus in Embodiment, and is an example of displaying a mode selection screen on a display. 実施形態におけるゲーム装置の概略の構成図であり、ディスプレイ上に第1モードの画面を表示した例である。It is a schematic block diagram of the game apparatus in Embodiment, and is an example which the screen of the 1st mode is displayed on the display. 実施形態におけるゲーム装置の概略の構成図であり、ディスプレイ上に第2モードの画面を表示した例である。It is a schematic block diagram of the game apparatus in Embodiment, and is an example which displayed the screen of the 2nd mode on the display. 実施形態におけるゲーム装置の概略の構成図であり、ディスプレイ上にゲーム媒体選択画面を表示した例である。It is a schematic block diagram of the game apparatus in Embodiment, and is an example which displayed the game medium selection screen on the display. 実施形態におけるゲームシステムの動作の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of operation of the game system in an embodiment. 変形例1におけるゲームシステムの動作の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of operation of the game system in the modification 1. FIG. 変形例2におけるゲームシステムの動作の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of operation of the game system in the modification 2. 変形例3におけるゲームシステムの動作の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of operation of the game system in the modification 3.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。本発明のゲームシステム1により、例えばスマートフォンなどのゲーム装置5においてゲームが実行される。
[Embodiment]
The game system 1 and the game program according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. With the game system 1 of the present invention, a game is executed in a game device 5 such as a smartphone.

<ゲームの説明>
ゲーム装置5では、ユーザが操作するゲームが実行される。ゲームには、クエストモードおよびガチャモードがある。
<Game description>
The game device 5 executes a game operated by the user. The game has a quest mode and a gacha mode.

クエストモードでは、ユーザがクエスト(課題)をクリアすることにより、ゲームが進行する。クエストモードでは、キャラクタを活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。 In the quest mode, the game progresses when the user clears the quest (task). In quest mode, you can activate the character or play the character against the enemy character.

ガチャモードでは、抽選(ガチャ)によって選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。ここで、「ユーザにゲーム媒体が付与される」は、「ゲームシステム1において、ゲーム媒体の情報と、ユーザの識別情報とが対応付けられる」と同義である。 In the gacha mode, the game medium selected by the lottery (gacha) is given to the user. Here, "the game medium is given to the user" is synonymous with "in the game system 1, the information of the game medium and the identification information of the user are associated with each other".

ガチャモードは、有料ガチャと無料ガチャとに区別できる。有料ガチャでは、ゲーム内通貨を消費することを条件としてユーザに抽選の機会が付与される。有料ガチャにおいて、ゲーム内通貨の消費を条件とするのではなく、課金処理により得た抽選の権利を使うことによりユーザに抽選の機会が付与されてもよい。無料ガチャでは、ゲーム内通貨を消費することなくユーザに抽選の機会が付与される。 Gacha mode can be divided into paid gacha and free gacha. In the paid gacha, the user is given a lottery opportunity on condition that the in-game currency is consumed. In the paid gacha, the user may be given a lottery opportunity by using the lottery right obtained by the billing process, instead of using the consumption of the in-game currency as a condition. Free gacha gives users the opportunity to draw without consuming in-game currency.

クエストモードの進行、およびユーザの課金処理などにより、ゲーム内通貨がユーザに付与される。ユーザがゲームにログインすると、ゲーム内通貨が特典(ログインボーナス)としてユーザに付与される。 In-game currency is given to the user by the progress of the quest mode and the billing process of the user. When the user logs in to the game, the in-game currency is given to the user as a privilege (login bonus).

ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じてゲーム媒体に設定された効果を発揮する。ゲーム媒体は、キャラクタ、アイテム(武器、防具、道具)、ゲーム内通貨(宝石など)を含む。ゲーム媒体には、その希少度を示すパラメータ(以下、レアリティという)が設定される。 The game medium exerts the effect set in the game medium according to the operation of the user. Game media include characters, items (weapons, armor, tools), in-game currency (jewels, etc.). A parameter (hereinafter referred to as rarity) indicating the rarity of the game medium is set in the game medium.

<ゲームシステム1の概要>
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2を有する。ゲームシステム1には、通信ネットワーク6を介して、複数のゲーム装置5が接続される。
<Overview of Game System 1>
As shown in FIG. 1, the game system 1 has a server device 2. A plurality of game devices 5 are connected to the game system 1 via the communication network 6.

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶する。サーバ装置2は、ユーザの識別情報毎にゲームデータを管理する。 The server device 2 stores a game program and game data. The server device 2 manages game data for each user's identification information.

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいてゲームを実行する。ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラム及びゲームデータを受信する。具体的には、ゲーム装置5は、ゲームプログラム及びゲームデータをダウンロードおよびインストールする。 The game device 5 executes the game based on the user's operation. The game device 5 receives a game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Specifically, the game device 5 downloads and installs a game program and game data.

ゲーム装置5でゲームを実行するためには、サーバ装置2にログインする必要がある。ユーザには、ユーザの識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられる。ログイン時には、ユーザのアカウント情報がゲーム装置5からサーバ装置2に送信される。サーバ装置2は、受信したアカウント情報に基づきユーザ認証を行う。 In order to execute the game on the game device 5, it is necessary to log in to the server device 2. The user is assigned account information, including the user's identification information and password. At the time of login, the user's account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2. The server device 2 authenticates the user based on the received account information.

ユーザ認証が完了すると、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ゲーム進行に必要なデータがサーバ装置2からゲーム装置5に送信される。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて、ゲーム画像および音声を出力しながらゲームを進行させる。 When the user authentication is completed, the server device 2 and the game device 5 can communicate with each other. Data necessary for the progress of the game is transmitted from the server device 2 to the game device 5. The game device 5 advances the game while outputting the game image and sound based on the user's operation.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、通信ネットワーク6を介して複数のゲーム装置5と通信可能に接続される。 The network interface 21 is communicably connected to a plurality of game devices 5 via the communication network 6.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、SSD(Solid State Drive)、およびROM(Read only Memory)の少なくとも1つを含む。 The storage unit 22 includes at least one of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), an SSD (Solid State Drive), and a ROM (Read only Memory).

記憶部22には、ゲームプログラム、ユーザのアカウント情報、ログイン履歴が格納される。記憶部22には、ユーザの識別情報と、ユーザが所有するゲーム媒体に関する情報とが対応付けて記憶される。記憶部22には、識別情報に対応付けられた抽選リストが記憶される。抽選リストでは、ゲーム媒体に関する情報(例えば、名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、選択割合(当選確率)とが対応付けられている。 The storage unit 22 stores a game program, user account information, and login history. The storage unit 22 stores the user's identification information and the information about the game medium owned by the user in association with each other. The lottery list associated with the identification information is stored in the storage unit 22. In the lottery list, information about the game medium (for example, name, ability parameter, rarity, level, etc.) is associated with the selection ratio (winning probability).

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2.

<ゲーム装置5のハードウェア構成>
ゲームシステム1は、複数のゲーム装置5を備える。複数のゲーム装置5は、いずれも以下の要素を含む。
<Hardware configuration of game device 5>
The game system 1 includes a plurality of game devices 5. Each of the plurality of game devices 5 includes the following elements.

ゲーム装置5は、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63を有する。 The game device 5 has a display 61, a speaker 62, and a touch pad 63.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 includes a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を描画する。グラフィック処理部52は、ディスプレイ61と接続される。描画されたゲーム画像は、ディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including various objects related to the character and the virtual game space based on the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to the display 61. The drawn game image is displayed on the display 61.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続される。オーディオ処理部53は、制御部56の指令に基づきゲーム音声を生成する。オーディオ処理部53は、生成したゲーム音声をスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62. The audio processing unit 53 generates game voice based on the command of the control unit 56. The audio processing unit 53 outputs the generated game sound from the speaker 62.

操作部54は、タッチパッド63と接続される。操作部54は、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザがタッチパッド63をタッチすることで、操作信号がゲーム装置5に入力される。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63. The operation unit 54 transmits / receives data related to the operation input to / from the touch pad 63. When the user touches the touch pad 63, an operation signal is input to the game device 5.

記憶部55は、HDD、RAM、SSD、及びROMの少なくとも1つを含む。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラム、ユーザのアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 includes at least one of HDD, RAM, SSD, and ROM. The storage unit 55 stores game data, a game program, user account information, and the like downloaded from the server device 2.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 5.

<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
図1に示すように、制御部23は、各種プログラムを実行することにより、照合手段231、判定手段232、抽選手段233、モード選択手段234、制限手段235、期間表示手段236、ゲーム媒体選択手段237および付与手段238として機能する。
<Functional configuration of the control unit 23 in the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 23 executes various programs to execute collation means 231, determination means 232, lottery means 233, mode selection means 234, restriction means 235, period display means 236, and game medium selection means. Functions as 237 and granting means 238.

-照合手段231-
照合手段231は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
-Verification means 231-
The collation means 231 performs a user authentication process using the account information received from the game device 5.

-判定手段232-
判定手段233は、識別情報(ユーザアカウント)によるゲームの開始が、初回であるか否かを判定する。具体的には、判定手段232は、ゲーム装置5にゲームがインストールされた後、初めてのゲームの開始であるか否かを判定する。
-Judgment means 232-
The determination means 233 determines whether or not the game is started by the identification information (user account) for the first time. Specifically, the determination means 232 determines whether or not the game is started for the first time after the game is installed in the game device 5.

-抽選手段233-
抽選手段233は、通信ネットワーク6を介してゲーム装置5からの抽選要求情報を受信する。抽選手段233は、抽選要求情報を受信すると、記憶部22から識別情報に対応する抽選リストを取得する。抽選手段233は、ゲーム媒体毎に設定された選択割合に基づいて、抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する。抽選手段233は、このような抽選により、選択されたゲーム媒体の情報を識別情報に対応付ける。
-Lottery means 233-
The lottery means 233 receives the lottery request information from the game device 5 via the communication network 6. Upon receiving the lottery request information, the lottery means 233 acquires a lottery list corresponding to the identification information from the storage unit 22. The lottery means 233 selects any game medium from the lottery list based on the selection ratio set for each game medium. The lottery means 233 associates the information of the selected game medium with the identification information by such a lottery.

抽選手段233は、ゲーム装置5に抽選(ガチャ)に関する画面(図2を参照)を表示させる信号を送信する。 The lottery means 233 transmits a signal for displaying the screen (see FIG. 2) regarding the lottery (gacha) on the game device 5.

-モード選択手段234-
モード選択手段234は、ユーザの初回のゲームの開始時において、ユーザに第1モードと第2モードとのいずれかを選択させる。具体的には、モード選択手段234は、ユーザの初回のゲーム開始時に、ゲーム装置5にモード選択画面(図3を参照)を表示させる信号を送信する。
-Mode selection means 234-
The mode selection means 234 causes the user to select either the first mode or the second mode at the start of the user's first game. Specifically, the mode selection means 234 transmits a signal for displaying the mode selection screen (see FIG. 3) to the game device 5 at the start of the first game of the user.

-制限手段235-
制限手段235は、ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、抽選手段233の抽選を制限する。本実施形態において、「ユーザの初回のゲーム開始時とは」、ユーザがゲームをダウンロードした後、初めてゲームにログインしたタイミングを意味する。
-Restriction means 235-
The limiting means 235 limits the lottery of the lottery means 233 from the time when the user first starts the game until a predetermined period elapses. In the present embodiment, "at the time when the user first starts the game" means the timing when the user logs in to the game for the first time after downloading the game.

制限手段235は、第1モードが選択された場合に所定期間における抽選手段233の抽選を制限する。ここで、所定期間は、「現実の時間」を意味する。所定期間は、例えば10日間である。以下では、所定期間を「制限期間」ともいう。 The limiting means 235 limits the lottery of the lottery means 233 in a predetermined period when the first mode is selected. Here, the predetermined period means "real time". The predetermined period is, for example, 10 days. Hereinafter, the predetermined period is also referred to as a “restricted period”.

厳密には、制限手段235は、第1モードが選択された場合に制限期間における抽選手段233の抽選を禁止する。抽選を禁止するために、制限手段235は、ユーザがゲーム装置5において抽選(ガチャ)を選択できなくする。具体的には、抽選手段233は、ゲーム装置5に、ガチャ実行アイコンic4を選択不可にする信号を送信する。この信号を受信したゲーム装置5は、ガチャ実行アイコンic4が選択不可となったことを、ガチャ実行アイコンic4をグレーアウトさせることでユーザに示す(図4を参照)。 Strictly speaking, the limiting means 235 prohibits the lottery of the lottery means 233 during the limited period when the first mode is selected. In order to prohibit the lottery, the limiting means 235 prevents the user from selecting the lottery (gacha) in the game device 5. Specifically, the lottery means 233 transmits a signal to the game device 5 to make the gacha execution icon ic4 unselectable. Upon receiving this signal, the game device 5 indicates to the user that the gacha execution icon ic4 cannot be selected by graying out the gacha execution icon ic4 (see FIG. 4).

制限手段235は、第2モードが選択された場合に抽選手段233の抽選を許可する。具体的には、図5に示すように、抽選手段233は、ゲーム装置5にガチャ実行アイコンic4を明示させる信号を送信する。 The limiting means 235 allows the lottery means 233 to be drawn when the second mode is selected. Specifically, as shown in FIG. 5, the lottery means 233 transmits a signal for indicating the gacha execution icon ic4 to the game device 5.

-期間表示手段-
期間表示手段236は、第1モードが選択された場合、ゲーム装置5に残り時間(図4を参照)を表示させる信号を送信する。残り時間は、制限期間から、第1モード開始よりこれまで経過した経過時間を引いた時間である。制限期間が10日、経過時間が4日であれば、残り時間は6日となる。
-Period display means-
When the first mode is selected, the period display means 236 transmits a signal for displaying the remaining time (see FIG. 4) to the game device 5. The remaining time is the time obtained by subtracting the elapsed time elapsed so far from the start of the first mode from the time limit. If the time limit is 10 days and the elapsed time is 4 days, the remaining time is 6 days.

-ゲーム媒体選択手段-
ゲーム媒体選択手段237は、ユーザに任意のゲーム媒体を選択させる。ゲーム媒体選択手段237は、第1モードにおいて、制限時間が経過すると、ゲーム装置5にゲーム媒体選択画面(図6を参照)を表示させる信号を送信する。ユーザは、ゲーム媒体選択画面において、所望とするゲーム媒体(たとえばキャラクター)を任意に選択できる。
-Game medium selection method-
The game medium selection means 237 causes the user to select an arbitrary game medium. In the first mode, the game medium selection means 237 transmits a signal for displaying the game medium selection screen (see FIG. 6) to the game device 5 when the time limit has elapsed. The user can arbitrarily select a desired game medium (for example, a character) on the game medium selection screen.

-付与手段-
付与手段238は、制限期間が経過した後、ユーザの識別情報に、所定のゲーム媒体を対応付ける。ここで、所定のゲーム媒体は、ゲーム媒体選択手段237においてユーザが選択したゲーム媒体である。第1モードにおいて制限期間が経過すると、付与手段238は、識別情報に、ゲーム媒体選択手段237においてユーザが選択したゲーム媒体を対応付ける。
-Granting means-
After the restriction period has elapsed, the granting means 238 associates the predetermined game medium with the user's identification information. Here, the predetermined game medium is a game medium selected by the user in the game medium selection means 237. When the restriction period elapses in the first mode, the granting means 238 associates the identification information with the game medium selected by the user in the game medium selecting means 237.

<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および出力手段563として機能する。
<Functional configuration of the control unit 56 in the game device 5>
The control unit 56 functions as a communication means 561, a game execution means 562, and an output means 563 by executing various programs.

-通信手段561-
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う。
-Communication means 561-
The communication means 561 communicates with the server device 2 via the network interface 51.

通信手段561は、操作部54が受信した操作信号に応じて、サーバ装置2へ信号を送信する。具体的には、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、抽選実行要求などの信号をサーバ装置2に送信する。通信手段561は、これらの要求に応じたデータを、サーバ装置2から受信する。 The communication means 561 transmits a signal to the server device 2 in response to the operation signal received by the operation unit 54. Specifically, the communication means 561 transmits signals such as account information, new game data download request information, and lottery execution request to the server device 2. The communication means 561 receives the data corresponding to these requests from the server device 2.

-ゲーム実行手段562-
ゲーム実行手段562は、操作部54が受信した操作信号に基づき、ゲームを進行するためのゲーム画像情報を生成する。
-Game execution means 562-
The game executing means 562 generates game image information for advancing the game based on the operation signal received by the operation unit 54.

-出力手段563-
出力手段563は、ディスプレイ61の画面上の画像の出力を制御する。出力手段563は、スピーカ62の音声の出力を制御する。出力手段563がディスプレイ61に表示する画面は、次の画面を含む。
-Output means 563-
The output means 563 controls the output of the image on the screen of the display 61. The output means 563 controls the output of the sound of the speaker 62. The screen displayed on the display 61 by the output means 563 includes the following screens.

図2に示す画面sc1は、抽選手段233により実行される抽選(ガチャ)の画面の一例である。画面sc1には、抽選により取得したゲーム媒体に関する情報inf1が含まれる。 The screen sc1 shown in FIG. 2 is an example of a screen of a lottery (gacha) executed by the lottery means 233. The screen sc1 includes information inf1 regarding the game medium acquired by lottery.

図3に示す画面sc2は、モード選択画面の一例である。画面sc2には、第1モードを実行する際に選択されるアイコン(第1モード実行アイコンic1)と、第2モードを実行する際に選択されるアイコン(第2モード実行アイコンic2)とが含まれる。 The screen sc2 shown in FIG. 3 is an example of a mode selection screen. The screen sc2 includes an icon selected when executing the first mode (first mode execution icon ic1) and an icon selected when executing the second mode (second mode execution icon ic2). Is done.

図4に示す画面sc3は、第1モード中の画面の一例である。画面sc3には、クエストモードを実行する際に選択されるアイコン(クエストモード実行アイコンic3)と、ガチャモードを選択する際に選択されるアイコン(ガチャ実行アイコンic4)とが含まれる。 The screen sc3 shown in FIG. 4 is an example of the screen in the first mode. The screen sc3 includes an icon selected when executing the quest mode (quest mode execution icon ic3) and an icon selected when selecting the gacha mode (gacha execution icon ic4).

画面sc3では、ガチャ実行アイコンic4がグレーアウトの状態で表示される。画面sc3では、第1モードが終了するまでの残りの日数に関する情報inf2が表示される。 On the screen sc3, the gacha execution icon ic4 is displayed in a grayed out state. On the screen sc3, information inf2 regarding the number of days remaining until the end of the first mode is displayed.

図5に示す画面sc4は、第1モード中の画面の一例である。画面sc4には、クエストモード実行アイコンic3と、ガチャ実行アイコンic4とが含まれる。画面sc4では、ガチャ実行アイコンic4が明示される。 The screen sc4 shown in FIG. 5 is an example of the screen in the first mode. The screen sc4 includes a quest mode execution icon ic3 and a gacha execution icon ic4. On the screen sc4, the gacha execution icon ic4 is clearly shown.

図6に示す画面sc5は、ゲーム媒体選択画面の一例である。画面sc5には、ユーザが選択可能な複数のゲーム媒体に関する情報inf3が含まれる。 The screen sc5 shown in FIG. 6 is an example of a game medium selection screen. The screen sc5 includes information inf3 regarding a plurality of game media that can be selected by the user.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
ユーザの初回のゲーム開始時におけるゲームシステム1の一連の動作の流れについて、図7を参照しながら説明する。
<Flow of operation of game system 1>
The flow of a series of operations of the game system 1 at the start of the first game of the user will be described with reference to FIG. 7.

ゲーム装置5からサーバ装置2へログイン要求が送信される。サーバ装置2が、ログイン要求を受信すると(ステップst11のYES)、サーバ装置2は、ログイン処理を行う(ステップst12)。ログイン処理では、アカウント情報が認証されることで、サーバ装置2からゲーム装置5へゲームデータが送信される。ステップSt12において、初回のゲーム開始前では、ゲーム装置5にゲームがインストールされる。 A login request is transmitted from the game device 5 to the server device 2. When the server device 2 receives the login request (YES in step st11), the server device 2 performs a login process (step st12). In the login process, the game data is transmitted from the server device 2 to the game device 5 by authenticating the account information. In step St12, the game is installed in the game device 5 before the start of the first game.

次いでサーバ装置2の判定手段232は、ユーザが開始するゲームが初回であるか否か判定する(ステップst13)。判定手段232により初回のゲームと判定されない場合(ステップst13のNO)、ステップst14からステップst24までの処理が行われず、通常のゲームモードに移行する。判定手段232により初回のゲームと判定された場合(ステップst13のYES)、以下のモード選定処理が行われる(ステップst14)。 Next, the determination means 232 of the server device 2 determines whether or not the game started by the user is the first time (step st13). If the determination means 232 does not determine that the game is the first game (NO in step st13), the processes from step st14 to step st24 are not performed, and the game shifts to the normal game mode. When the determination means 232 determines that the game is the first game (YES in step st13), the following mode selection process is performed (step st14).

モード選定処理では、サーバ装置2のモード選択手段234は、ユーザが第1モードと第2モードとを選択させるための信号を、ゲーム装置5に送信する。この信号を受信したゲーム装置5は、図3に示すように、ディスプレイ61上にモード選択画面を表示する。ユーザは、タッチパッド63を用いて第1モード実行アイコンic1および第2モード実行アイコンic2のいずれかを選択する。 In the mode selection process, the mode selection means 234 of the server device 2 transmits a signal for allowing the user to select the first mode and the second mode to the game device 5. The game device 5 that has received this signal displays a mode selection screen on the display 61 as shown in FIG. The user selects one of the first mode execution icon ic1 and the second mode execution icon ic2 using the touch pad 63.

-第1モード-
第1モードが選択されると(ステップst15のYES)、第1モードが開始される(ステップst16)。第1モードは所定の制限期間(例えば10日間)においては、ガチャが制限されるが、この制限期間を過ぎると、ガチャの制限の見返りとしてユーザが欲しいゲーム媒体を取得できるモードといえる。
-First mode-
When the first mode is selected (YES in step st15), the first mode is started (step st16). In the first mode, the gacha is restricted in a predetermined limited period (for example, 10 days), and after this limited period, it can be said that the user can acquire the game medium desired by the user in return for the gacha restriction.

第1モードが開始されると、第1モードの開始時点から制限時間である10日間が経過するまで、制限手段235により、抽選が制限(厳密には禁止)される。具体的には、図4に示すように、ディスプレイ61上では、ガチャ実行アイコンic4がグレーアウトする。このため、ユーザは、ガチャ実行アイコンic4を選択できず、ガチャモードに移行できない。 When the first mode is started, the lottery is restricted (strictly prohibited) by the limiting means 235 until 10 days, which is the time limit, has elapsed from the start time of the first mode. Specifically, as shown in FIG. 4, the gacha execution icon ic4 is grayed out on the display 61. Therefore, the user cannot select the gacha execution icon ic4 and cannot shift to the gacha mode.

第1モード中には、期間表示手段236の信号を受けたゲーム装置5が、ディスプレイ61上で残り時間(inf2)を表示する(ステップst18)。このため、ユーザは、あとどれくらいの時間が経てば、ガチャの制限が解除され、且つ所望のゲーム媒体を得ることができるかを知ることができる。 During the first mode, the game device 5 that has received the signal of the period display means 236 displays the remaining time (inf2) on the display 61 (step st18). Therefore, the user can know how long it will take for the gacha restriction to be lifted and the desired game medium to be obtained.

その後、制限期間が経過すると(ステップst19のYES)、制限手段235によるガチャの制限が解除される(ステップst20)。この結果、図5に示すように、ディスプレイ61上では、ガチャ実行アイコンic4のグレーアウトが解除される。このため、ユーザは、ガチャ実行アイコンic4を選択し、ガチャモードによる抽選を実行できる。 After that, when the restriction period elapses (YES in step st19), the gacha restriction by the restriction means 235 is released (step st20). As a result, as shown in FIG. 5, the grayout of the gacha execution icon ic4 is canceled on the display 61. Therefore, the user can select the gacha execution icon ic4 and execute the lottery in the gacha mode.

制限期間が経過すると(ステップst19のYES)、ゲーム媒体選択手段237は、ユーザに任意のゲーム媒体を選択させる処理を行う(ステップst21)。具体的には、サーバ装置2のゲーム媒体選択手段237は、ユーザに任意のゲーム媒体を付与するための信号を、ゲーム装置5に送信する。この信号を受信したゲーム装置5は、図6に示すように、ディスプレイ61上にゲーム媒体選択画面を表示する。ユーザは、タッチパッド63を用いて所望のゲーム媒体(例えばキャラクタ)を選択する。ユーザが選択可能なゲーム媒体は、レアリティが最高ランクのキャラクタを含む。 When the time limit has elapsed (YES in step st19), the game medium selection means 237 performs a process of causing the user to select an arbitrary game medium (step st21). Specifically, the game medium selection means 237 of the server device 2 transmits a signal for imparting an arbitrary game medium to the user to the game device 5. Upon receiving this signal, the game apparatus 5 displays a game medium selection screen on the display 61 as shown in FIG. The user selects a desired game medium (for example, a character) using the touchpad 63. The game medium that can be selected by the user includes a character having the highest rank of rarity.

ステップst21において、ユーザが所定のゲーム媒体を選択すると、付与手段238は、ユーザが選択したゲーム媒体を、このユーザの識別情報に対応付ける(ステップst22)。これにより、ユーザに任意のゲーム媒体が付与される。このゲーム媒体は、ゲーム内通貨の支払いを条件とせず、ユーザに無償で付与される。 When the user selects a predetermined game medium in step st21, the granting means 238 associates the game medium selected by the user with the identification information of the user (step st22). As a result, any game medium is given to the user. This game medium is provided to the user free of charge, not subject to payment of in-game currency.

以上のように、第1モードでは、所定期間におけるガチャが制限されることを見返りとして、ユーザに所望のゲーム媒体が付与される。 As described above, in the first mode, a desired game medium is given to the user in return for limiting the gacha in a predetermined period.

-第2モード-
上述したモード選択画面において、第1モードが選択されず、第2モードが選択されると(ステップst15のNO)、第2モードが開始される(ステップst23)。第2モードでは、制限手段235は、抽選手段233による抽選を許可する(ステップst24)。この場合、図5に示すように、ディスプレイ61上のガチャ実行アイコンic4がグレーアウトしない。したがって、ユーザは、ガチャ実行アイコンic4を選択できる。
-Second mode-
When the first mode is not selected and the second mode is selected (NO in step st15) in the mode selection screen described above, the second mode is started (step st23). In the second mode, the limiting means 235 allows the lottery by the lottery means 233 (step st24). In this case, as shown in FIG. 5, the gacha execution icon ic4 on the display 61 is not grayed out. Therefore, the user can select the gacha execution icon ic4.

第2モード中にガチャモードに移行すると、ユーザが所定のゲームを開始したことを条件として(ステップSt13のYES)、ユーザに無料ガチャの機会が付与される。抽選手段233は、ゲーム内通貨の支払いを条件とせず、抽選により選択されたゲーム媒体を識別情報に対応付ける。このため、ユーザは、所定期間においてガチャが制限されることなく、抽選によってゲーム媒体を無料で取得できる。 When the game shifts to the gacha mode during the second mode, the user is given the opportunity of free gacha on condition that the user has started a predetermined game (YES in step St13). The lottery means 233 associates the game medium selected by the lottery with the identification information without the condition of payment of the in-game currency. Therefore, the user can acquire the game medium free of charge by lottery without limiting the gacha in a predetermined period.

以上をまとめると、本件発明は、ゲームシステム1のサーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、抽選によりユーザの識別情報にゲーム媒体を対応付ける抽選手段233と、ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、抽選手段233の抽選を制限する制限手段235と、所定期間が経過した後、識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける付与手段として機能させるゲームプログラムである。 Summarizing the above, the present invention defines the control unit 23 (computer) of the server device 2 of the game system 1 as a lottery means 233 that associates the game medium with the user's identification information by lottery, and the user from the start of the first game. It is a game program that functions as a limiting means 235 that limits the lottery of the lottery means 233 until the period elapses, and as a giving means that associates a predetermined game medium with the identification information after the predetermined period elapses.

<発明の効果>
本実施形態によれば、第1モードにおいて、制限手段235は、所定期間において抽選手段233の抽選を制限する。付与手段238は、所定期間経過後に、識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける。このため、第1モードでは、ユーザが所定期間におけるガチャを我慢した見返りとして、所定のゲーム媒体を得ることができる。
<Effect of invention>
According to the present embodiment, in the first mode, the limiting means 235 limits the lottery of the lottery means 233 for a predetermined period. The granting means 238 associates the identification information with the predetermined game medium after the elapse of the predetermined period. Therefore, in the first mode, a predetermined game medium can be obtained in return for the user to endure the gacha in the predetermined period.

この場合、ユーザは、所定期間(例えば10日間)待ったあとに、やっとゲーム媒体を得ることができる。このため、ユーザがリセットマラソンを行う意欲を減退できる。この結果、多数のユーザがリセットマラソンを行うことに起因して、サーバ装置2の負荷が増大することを抑制できる。 In this case, the user can finally obtain the game medium after waiting for a predetermined period (for example, 10 days). Therefore, the user's willingness to run the reset marathon can be reduced. As a result, it is possible to suppress an increase in the load on the server device 2 due to a large number of users performing a reset marathon.

加えて、ユーザは、所定期間が経過した後、所定のゲーム媒体を得ることできる。このため、ユーザを満足させることができる。 In addition, the user can obtain a predetermined game medium after a predetermined period has elapsed. Therefore, the user can be satisfied.

第1モードでは、制限手段235が抽選手段233による抽選を禁止する。このため、第1モードにおいて、ユーザが所定期間内に抽選することを確実に防止できる。 In the first mode, the limiting means 235 prohibits the lottery by the lottery means 233. Therefore, in the first mode, it is possible to reliably prevent the user from drawing lots within a predetermined period.

モード選択手段234は、ユーザに第1モードと第2モードを選択させる。ユーザが第1モードを選択することで、上述のように、サーバ装置2の負荷を低減しつつ、ユーザに満足感を与えることができる。ユーザが第2モードを選択することで、抽選手段233による抽選が制限されることなく、ユーザがすぐに抽選を行うことができる。 The mode selection means 234 causes the user to select a first mode and a second mode. When the user selects the first mode, as described above, the load on the server device 2 can be reduced and the user can be satisfied. When the user selects the second mode, the lottery by the lottery means 233 is not restricted, and the user can immediately perform the lottery.

第1モードでは、付与手段238は、ゲーム媒体選択手段237により選択されたゲーム媒体を、識別情報に対応付ける。このため、ユーザは、自分が欲しいゲーム媒体を選択して取得できる。このため、ユーザを十分に満足させることができる。 In the first mode, the granting means 238 associates the game medium selected by the game medium selecting means 237 with the identification information. Therefore, the user can select and acquire the game medium he / she wants. Therefore, the user can be fully satisfied.

[実施形態の変形例]
前記実施形態においては、以下に述べる変形例の構成としてもよい。
[Modified example of the embodiment]
In the above-described embodiment, the configuration of the modification described below may be used.

-変形例1-
図8に示す変形例1では、ゲーム開始時に第1モードと第2モードとを選択する機会がユーザに付与されない。この構成では、初回のゲーム開始と判定されると(ステップst13のYES)、抽選手段233の抽選が制限される(ステップst17)。この構成においても、リセットマラソンを抑制できるとともに、ユーザに満足感を与えることができる。
-Modification example 1-
In the first modification shown in FIG. 8, the user is not given an opportunity to select the first mode and the second mode at the start of the game. In this configuration, when it is determined that the first game has started (YES in step st13), the lottery of the lottery means 233 is restricted (step st17). Also in this configuration, the reset marathon can be suppressed and the user can be satisfied.

-変形例2-
図9に示す変形例2では、制限手段235は所定期間において抽選手段233の抽選を許可する一方、所定期間において抽選手段233の抽選があった場合、付与手段238による識別情報へのゲーム媒体の対応付けを制限する。
-Modification example 2-
In the modification 2 shown in FIG. 9, the limiting means 235 permits the lottery of the lottery means 233 in the predetermined period, while when the lottery means 233 is drawn in the predetermined period, the game medium to the identification information by the giving means 238 is used. Limit the mapping.

具体的には、制限手段235は、初回のゲーム開始時において、抽選手段233の抽選を許可する(ステップst31)。その後、所定時間が経過すると(ステップSt19のYES)、制限手段235は、制限期間において、抽選手段233の抽選があったか否かを判定する(ステップSt32)。 Specifically, the limiting means 235 permits the lottery of the lottery means 233 at the start of the first game (step st31). After that, when the predetermined time elapses (YES in step St19), the limiting means 235 determines whether or not the lottery means 233 has been drawn during the limited period (step St32).

制限期間において抽選手段233の抽選がなかった場合(ステップSt32のYES)、付与手段238は、ユーザの識別情報に所定のゲーム媒体を付与する(ステップSt33)。ここで付与されるゲーム媒体は、ユーザが任意に選択できるゲーム媒体、ユーザが所有するゲーム内通貨に付与される利息、上述した確定ガチャチケットなどを含む。 If there is no lottery for the lottery means 233 during the limited period (YES in step St32), the granting means 238 grants a predetermined game medium to the user's identification information (step St33). The game medium given here includes a game medium that can be arbitrarily selected by the user, interest given to the in-game currency owned by the user, the above-mentioned fixed gacha ticket, and the like.

制限期間において抽選手段233の抽選があった場合(ステップSt32のNO)、制限手段235は、付与手段238による識別情報へのゲーム媒体の対応付けを制限する(ステップSt34)。ここでいう「ゲーム媒体の対応付けを制限」は、1)ユーザになんらゲーム媒体を付与しないこと、2)ステップSt33でユーザに付与されるゲーム媒体よりもステップSt34で付与されるゲーム媒体の価値を下げること、を含む。 When there is a lottery of the lottery means 233 during the limited period (NO in step St32), the limiting means 235 limits the association of the game medium with the identification information by the granting means 238 (step St34). "Restricting the correspondence of game media" here means 1) no game medium is given to the user, and 2) the value of the game medium given to the user in step St34 rather than the game medium given to the user in step St33. Including, lowering.

以上のように変形例2では、制限期間におけるユーザの抽選に対する意欲を減退させることで、この制限期間におけるユーザの抽選を制限することができる。 As described above, in the second modification, the user's lottery during the limited period can be restricted by reducing the user's motivation for the lottery during the limited period.

-変形例3-
図10に示す変形例3では、ゲーム媒体選択手段237は、ゲーム開始時にユーザにゲーム媒体を選択させ、制限手段235は、ゲーム媒体選択手段237により選択されたゲーム媒体に応じて所定期間の長さを決定する。
-Modification example 3-
In the modification 3 shown in FIG. 10, the game medium selection means 237 causes the user to select a game medium at the start of the game, and the limiting means 235 has a length of a predetermined period according to the game medium selected by the game medium selection means 237. Determine the size.

この構成では、初回のゲーム開始と判定されると(ステップst13のYES)、ゲーム媒体選択手段237が、ユーザに任意のゲーム媒体を選択させる(ステップst21)。選択の対象となるゲーム媒体には、選択割合、人気度、レアリティなどのパラメータが設定される。制限手段235は、ゲーム媒体選択手段237により選択されたゲーム媒体に応じて、制限期間の長さを決定する。例えば選択割合の低いゲーム媒体は入手が困難であるため、制限期間を比較的長くする。逆に選択割合の高いゲーム媒体は入手が容易であるため、制限期間を比較的短くする。 In this configuration, when it is determined that the first game has started (YES in step st13), the game medium selection means 237 causes the user to select an arbitrary game medium (step st21). Parameters such as selection ratio, popularity, and rarity are set in the game medium to be selected. The limiting means 235 determines the length of the limiting period according to the game medium selected by the game medium selecting means 237. For example, since it is difficult to obtain a game medium with a low selection ratio, the restriction period is relatively long. On the contrary, since the game medium having a high selection ratio is easily available, the restriction period is relatively short.

その後、制限手段235によって決定された制限期間が経過すると、ステップst22において、ユーザが選択したゲーム媒体が、ユーザに対応する識別情報に対応付けられる。 After that, when the limiting period determined by the limiting means 235 elapses, in step st22, the game medium selected by the user is associated with the identification information corresponding to the user.

以上のように変形例3では、ユーザが抽選を我慢した期間の分だけ、その後に得られるゲーム媒体の価値が高くなる。このため、ユーザが比較的長い間、抽選を我慢したとしても、ユーザに十分な満足感を与えることができる。 As described above, in the modified example 3, the value of the game medium obtained after that is increased by the period during which the user endures the lottery. Therefore, even if the user endures the lottery for a relatively long time, the user can be sufficiently satisfied.

-変形例4-
前記実施形態の図7に示す一連の処理が終わった後、抽選手段233により無料ガチャの機会を付与する構成としてもよい。この場合、ユーザは、この無料ガチャで所望のゲーム媒体を得るまで、リセットマラソンを行うことも考えられる。このリセットマラソンを抑制するために、無料ガチャを利用する前に、ユーザの識別情報と異なる他の識別情報を確認するようにしてもよい。他の識別情報としては、例えばSMS(商標登録)、twitter(商標登録)、facebook(商標登録)、google(商標登録)、マイナンバー(商標登録)などに利用される識別情報を用いることができる。
-Modification example 4-
After the series of processes shown in FIG. 7 of the embodiment is completed, the lottery means 233 may be used to give an opportunity for free gacha. In this case, the user may run a reset marathon until he / she obtains a desired game medium with this free gacha. In order to suppress this reset marathon, other identification information different from the user's identification information may be confirmed before using the free gacha. As other identification information, for example, identification information used for SMS (trademark registration), twitter (trademark registration), facebook (trademark registration), google (trademark registration), my number (trademark registration) and the like can be used. ..

ユーザが無料ガチャを利用する場合、抽選手段233は、上記の他の識別情報の確認を条件として、ユーザに無料ガチャの機会を付与する。ここで、他の識別情報は、サーバ装置2の記憶部22に記憶される。仮に、ユーザが、ゲームを再インストールし、同じ他の識別情報に基づき無料ガチャを利用しようとすると、制限手段235は、無料ガチャ(抽選手段233による抽選)を禁止する。これにより、ユーザのリセットマラソンを確実に防止できる。 When the user uses the free gacha, the lottery means 233 gives the user an opportunity for the free gacha, subject to confirmation of the other identification information described above. Here, the other identification information is stored in the storage unit 22 of the server device 2. If the user reinstalls the game and tries to use the free gacha based on the same other identification information, the limiting means 235 prohibits the free gacha (lottery by the lottery means 233). As a result, the user's reset marathon can be reliably prevented.

[他の実施形態]
前記実施形態及び前記変形例において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the embodiments and modifications are examples and are not intended to limit the scope of the invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.

前記実施形態において、制限手段235は、ユーザが初めてゲームにログインしたタイイングをゲームの開始時とし、この開始時から所定期間が経過するまで、抽選手段233の抽選を制限する。このゲームの開始時は、以下のタイミングであってもよい。 In the embodiment, the limiting means 235 limits the lottery of the lottery means 233 until the tying in which the user logs in to the game for the first time is the start of the game and a predetermined period elapses from the start of the tying. The start of this game may be at the following timings.

1)ゲームプログラムの初回の実行が開始されるタイミング
2)ゲームプログラムの初回の実行が開始された後、ゲームのオープニング(ディスプレイ61上にムービー等が表示され、ユーザが操作不可能な状態)が終了するタイミング
3)ゲームプログラムの初回の実行が開始された後、ゲームのチュートリアル(ディスプレイ61条にゲームの流れや操作の説明が表示される状態)が終了するタイミング
1) Timing when the first execution of the game program is started 2) After the first execution of the game program is started, the opening of the game (a state in which a movie or the like is displayed on the display 61 and cannot be operated by the user) Timing to end 3) Timing to end the game tutorial (the state where the game flow and operation explanation are displayed on the display Article 61) after the first execution of the game program is started.

前記実施形態において、付与手段238は、制限期間の経過後、他のゲーム媒体を識別情報に対応付けてもよい。他のゲーム媒体は、確定ガチャチケット、クエストチケット、及びゲーム内通貨の少なくとも1つを含んでいてもよい。確定ガチャチケットは、例えばレアリティの高いゲーム媒体を抽選によりユーザに確実に付与するチケットである。クエストチケットは、クエストの発生条件を満たさずとも、所定のクエストに挑戦できる機会をユーザに付与するチケットである。 In the embodiment, the granting means 238 may associate another game medium with the identification information after the lapse of the limited period. Other game media may include at least one fixed gacha ticket, quest ticket, and in-game currency. The confirmed gacha ticket is, for example, a ticket that reliably grants a highly rare game medium to the user by lottery. A quest ticket is a ticket that gives a user an opportunity to challenge a predetermined quest even if the conditions for generating the quest are not satisfied.

前記実施形態において、抽選手段233の抽選が制限される所定期間は、現実の時間ではなく、ユーザがゲームをプレイした時間であってもよいし、ゲームの進行に伴い変化するゲーム内時間であってもよい。 In the above embodiment, the predetermined period in which the lottery of the lottery means 233 is restricted may be not the actual time but the time when the user has played the game, or the in-game time which changes as the game progresses. You may.

前記実施形態において、制限手段235は、ガチャ実行アイコンをグレーアウトさせることで、抽選手段233の抽選を禁止している。しかし、制限手段235は、抽選手段233の抽選に要するゲーム内通貨を制限することで、抽選手段233の抽選を禁止してもよい。具体的には、抽選手段233は、制限期間において、例えばゲーム内通貨をゼロとする。この場合、ユーザは、ガチャモードに移行しても、抽選手段233の対価を払うことができない。これにより、抽選手段233の抽選が禁止される。 In the above embodiment, the limiting means 235 prohibits the lottery of the lottery means 233 by graying out the gacha execution icon. However, the limiting means 235 may prohibit the lottery of the lottery means 233 by limiting the in-game currency required for the lottery of the lottery means 233. Specifically, the lottery means 233 sets, for example, the in-game currency to zero during the limited period. In this case, the user cannot pay the consideration for the lottery means 233 even if the user shifts to the gacha mode. As a result, the lottery of the lottery means 233 is prohibited.

前記実施形態の制限期間において、ユーザが課金処理において取得したゲーム内通貨を利用する場合に限って、ユーザによる抽選を許容してもよい。 During the limited period of the embodiment, the lottery by the user may be allowed only when the in-game currency acquired by the user in the billing process is used.

前記実施形態のゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどのゲーム装置5を用いて実行されてもよい。 The game of the embodiment may be executed using a home-use game machine such as a PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as PlayStation Vita (registered trademark), and a game device 5 such as a smartphone, a tablet, or a personal computer. ..

本件発明のゲームプログラムは、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、上述した抽選手段233、モード選択手段234、制限手段235、ゲーム媒体選択手段237、付与手段238、期間表示手段236の少なくとも1つとして機能させるものであってもよい。 In the game program of the present invention, the control unit 56 (computer) of the game device 5 is provided with at least the above-mentioned lottery means 233, mode selection means 234, limiting means 235, game medium selection means 237, granting means 238, and period display means 236. It may function as one.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

1 ゲームシステム
5 ゲーム装置
23 制御部(コンピュータ)
233 抽選手段
234 モード選択手段
235 制限手段
237 ゲーム媒体選択手段
238 付与手段
1 Game system 5 Game device 23 Control unit (computer)
233 Lottery means 234 Mode selection means 235 Limiting means 237 Game medium selection means 238 Granting means

Claims (7)

コンピュータを、
抽選によりユーザの識別情報にゲーム媒体を対応付ける抽選手段と、
前記ユーザの初回のゲーム開始時から所定期間が経過するまで、前記抽選手段の前記抽選を制限する制限手段と、
前記所定期間が経過した後、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける付与手段として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A lottery means for associating a game medium with user identification information by lottery,
From the time when the user first starts the game until a predetermined period elapses, the lottery means for limiting the lottery and the limiting means for limiting the lottery.
A game program characterized in that after the predetermined period has elapsed, the identification information is made to function as an imparting means for associating a predetermined game medium with the identification information.
前記コンピュータを、
前記初回のゲーム開始時に、前記ユーザに第1モードと第2モードとを選択させるモード選択手段としてさらに機能させ、
前記制限手段は、前記第1モードが選択された場合に、前記所定期間における前記抽選手段の抽選を制限し、前記第2モードが選択された場合に前記所定期間における前記抽選手段の抽選を許可し、
前記付与手段は、前記第1モードが選択された場合に前記所定期間が経過すると、前記識別情報に所定のゲーム媒体を対応付ける
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
The computer
At the start of the first game, the user is further made to function as a mode selection means for selecting a first mode and a second mode.
The limiting means limits the lottery of the lottery means in the predetermined period when the first mode is selected, and permits the lottery of the lottery means in the predetermined period when the second mode is selected. death,
The game program according to claim 1, wherein the granting means associates a predetermined game medium with the identification information when the predetermined period elapses when the first mode is selected.
前記制限手段は、前記所定期間において前記抽選手段による前記抽選を禁止する
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1 or 2, wherein the limiting means prohibits the lottery by the lottery means during the predetermined period.
前記制限手段は、前記所定期間において前記抽選手段の前記抽選を許可する一方、前記所定期間において前記抽選手段の前記抽選があった場合、前記付与手段による前記識別情報への前記ゲーム媒体の対応付けを制限する
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The limiting means permits the lottery of the lottery means in the predetermined period, and when the lottery of the lottery means is performed in the predetermined period, the game medium is associated with the identification information by the granting means. The game program according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記コンピュータを、
前記識別情報に任意のゲーム媒体を選択させるゲーム媒体選択手段としてさらに機能させ、
前記付与手段は、前記所定期間が経過した後、前記識別情報に、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体を対応付ける
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
The computer
Further functioning as a game medium selection means for selecting an arbitrary game medium based on the identification information,
The application means according to any one of claims 1 to 4, wherein after the predetermined period has elapsed, the identification information is associated with the game medium selected by the game medium selection means. Game program.
前記ゲーム媒体選択手段は、前記ゲーム開始時に前記ユーザに前記ゲーム媒体を選択させ、
前記制限手段は、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記ゲーム媒体に応じて前記所定期間の長さを決定する
ことを特徴とする、請求項5に記載のゲームプログラム。
The game medium selection means causes the user to select the game medium at the start of the game.
The game program according to claim 5, wherein the limiting means determines the length of the predetermined period according to the game medium selected by the game medium selecting means.
請求項1から請求項6のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備える、ゲームシステム。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 6.
A game system including a computer that executes the game program.
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