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JP2022010820A - Game machine - Google Patents

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JP2022010820A
JP2022010820A JP2020111577A JP2020111577A JP2022010820A JP 2022010820 A JP2022010820 A JP 2022010820A JP 2020111577 A JP2020111577 A JP 2020111577A JP 2020111577 A JP2020111577 A JP 2020111577A JP 2022010820 A JP2022010820 A JP 2022010820A
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JP
Japan
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effect
movable accessory
player
game
front side
Prior art date
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Pending
Application number
JP2020111577A
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Japanese (ja)
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JP2022010820A5 (en
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孝政 林
Takamasa Hayashi
圭史 森
Keiji Mori
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
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Publication of JP2022010820A publication Critical patent/JP2022010820A/en
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing fun of a game by allowing a movable accessory to emit light.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes a movable accessory 133 that is disposed in an outer peripheral part 18a and is movable within a predetermined range. In the movable accessory 133, a surface side LED 179 that emits light according to a game state is housed within a recess 173. The surface side LED 179 is disposed in a bottom part 177 of the recess 173, and is disposed in a position deviating from a central position 177a of the bottom part 177. Accordingly, the surface side LED 179 is disposed in a position gazed from a player in a game state.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、可動する役物である可動役物を動作させて演出を行なう遊技機がある(例えば、特許文献1など)。特許文献1の遊技機は、遊技者の操作ボタンに対する操作に応じて可動役物を動作させ演出を実行している。 Conventionally, there is a gaming machine that operates a movable accessory, which is a movable accessory, to produce an effect (for example, Patent Document 1). The gaming machine of Patent Document 1 operates a movable accessory in response to an operation of a player with respect to an operation button to perform an effect.

特開2019-180490号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-180490

上記した遊技機は、遊技領域の中央に可動役物を配置している。このため、可動役物を発光させた場合、発光した光は、遊技領域と正対した遊技者にとって視認され易いものとなる。しかしながら、遊技領域の中央からずらした位置に可動役物を配置すると、可動役物から発光した光が遊技者に視認し難いものとなり、遊技の趣向性が低下してしまう可能性がある。 In the above-mentioned gaming machine, a movable accessory is arranged in the center of the gaming area. Therefore, when the movable accessory is made to emit light, the emitted light is easily visible to the player facing the game area. However, if the movable accessory is placed at a position shifted from the center of the game area, the light emitted from the movable accessory becomes difficult for the player to see, which may reduce the taste of the game.

そこで、本発明は、上記問題点を解決するために創出されたものであって、可動役物を発光させ遊技の趣向性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been created to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of emitting light of a movable accessory to improve the taste of a game.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技領域の外周部分である外周縁部に配置され、所定の範囲で可動する可動役物と、前記可動役物を制御する制御手段と、を備え、前記可動役物は、遊技状態に応じて発光する発光手段と、前記発光手段を収容する凹部と、を有し、前記凹部は、遊技者側に開口する開口と、前記開口から所定の深さに配置される底部と、を有し、前記発光手段は、前記凹部の前記底部に配置され、前記底部の中央からずれた位置に配置され、且つ遊技状態の遊技者から視線できる位置に配置される、遊技機を開示する。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine of the present invention is arranged on an outer peripheral edge portion which is an outer peripheral portion of a gaming area, and has a movable accessory that can move within a predetermined range and a control means for controlling the movable accessory. The movable accessory has a light emitting means that emits light according to a gaming state and a recess that accommodates the light emitting means, and the recess has an opening that opens to the player side and an opening that opens from the opening. It has a bottom portion arranged at a predetermined depth, the light emitting means is arranged at the bottom portion of the recess, is arranged at a position deviated from the center of the bottom portion, and can be seen by a player in a gaming state. Disclose the gaming machine placed at the position.

本発明の遊技機では、可動役物には凹部が形成され、その凹部の底部に発光手段が配置されている。可動役物は、遊技領域の外周部分に配置されており、可動役物から発光した光が遊技者に視認し難いものとなる可能性がある。これに対し、当該遊技機では、発光手段を、底部の中央からずれた位置に配置し、遊技状態の遊技者から視線できる位置に配置する。これにより、遊技状態に応じて発光手段を発光させた場合に、発光させた光を遊技者に視認させ易くできる。発光手段の発光と可動役物の可動を組み合わせた演出を実行でき、遊技の趣向性を向上できる。 In the gaming machine of the present invention, a concave portion is formed in the movable accessory, and a light emitting means is arranged at the bottom of the concave portion. The movable accessory is arranged on the outer peripheral portion of the game area, and the light emitted from the movable accessory may be difficult for the player to see. On the other hand, in the gaming machine, the light emitting means is arranged at a position deviated from the center of the bottom and at a position where the player in the gaming state can see. As a result, when the light emitting means is made to emit light according to the game state, the light emitted can be easily made visible to the player. It is possible to perform an effect that combines the light emission of the light emitting means and the movement of the movable accessory, and it is possible to improve the taste of the game.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 演出装置の正面図である。It is a front view of a production device. 演出装置の背面図である。It is a rear view of a production device. 可動役物の正面図である。It is a front view of a movable accessory. 可動役物の背面の一部を示しており、左手の人差し指の先端部分の背面を示す図である。It is a figure which shows a part of the back of a movable accessory, and shows the back of the tip part of the index finger of the left hand. 可動役物の左手の人差し指の先端部分を正面から見た拡大図である。It is an enlarged view of the tip part of the index finger of the left hand of a movable accessory as seen from the front. 図4に示すA-A線で切断した断面図であり、可動役物の左手の人差し指の先端部分における断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 4, which is a cross-sectional view taken along the tip of the index finger of the left hand of the movable accessory. 遊技状態の遊技者から見た初期位置の可動役物の表側LEDを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side LED of the movable accessory of the initial position seen from the player of the game state. 遊技状態の遊技者から見た上昇位置の可動役物の表側LEDを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side LED of the movable accessory of the ascending position seen from the player of the game state. 遊技状態の遊技者から見た回動位置の可動役物の表側LEDを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side LED of the movable accessory of the rotation position seen from the player of the game state. 遊技状態の遊技者を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the player of the game state. 演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the production.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と正対して遊技を行う遊技状態の遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向及び上下方向は、遊技者から見た左右方向及び上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方(手前側)とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。また、遊技状態の遊技者とは、例えば、後述するパチンコ遊技機1の前に設置された椅子185(図13)に座り、右手でハンドル4を操作している遊技者の状態をいう。 The gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is explained, the direction seen from the player in the gaming state who plays the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction as seen from the player. Further, the direction approaching the player is the front side (front side), and the direction away from the player is the rear side. Further, the player in the gaming state means, for example, the state of a player sitting on a chair 185 (FIG. 13) installed in front of the pachinko gaming machine 1 described later and operating the handle 4 with his right hand.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出レバー6と、スピーカ8,8と、演出ボタン9と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main configuration of pachinko gaming machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in this order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24, a surplus ball receiving plate (also referred to as a lower plate) 25, an effect lever 6, speakers 8 and 8, an effect button 9, and a left. It includes a side lamp 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図2)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図2)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図2)及び賞球払出装置400(図2)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 2), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game ball when the game ball is being launched, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4. The hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18. The hit ball supply plate 24 is for storing the game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 2). The hit ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental payout device 80 (FIG. 2) and the prize ball payout device 400 (FIG. 2). The surplus ball tray (also referred to as a lower plate) 25 is provided below the hit ball supply plate 24 in the front frame 18. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the hit ball supply plate 24.

演出ボタン9は、例えば、プッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9は、打球供給皿24の上方を覆おうカバーに設けられている。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図3)が内蔵されている。パチンコ遊技機1は、演出ボタン9に対する操作入力に応じた演出を行う。 The effect button 9 is, for example, a push-on type button switch. The effect button 9 is provided on a cover that covers the upper part of the ball hitting plate 24. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 3). The pachinko gaming machine 1 performs an effect according to an operation input to the effect button 9.

また、前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。遊技者は、演出レバー6を握って操作することで、演出レバー6を回動させたり、前後に移動させたりできる。パチンコ遊技機1は、演出レバー6に対する操作入力に応じた演出を行う。また、前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。また、スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられている。 Further, the effect lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, on the lower left end side of the front frame 18. The player can rotate the effect lever 6 or move it back and forth by grasping and operating the effect lever 6. The pachinko gaming machine 1 performs an effect according to an operation input to the effect lever 6. Further, in the front frame 18, the left side lamp 23a is provided on the left side, and the right side lamp 23b is provided on the right side. Further, the speaker 8 is provided in each of the upper left and right corners of the front frame 18.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7と、演出装置15とを備える。遊技盤2は、例えば、内枠(図示せず)の前面部分に設けられ、つまり、遊技状態の遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。遊技者の身長や座高にもよるが、例えば、遊技状態の遊技者の頭は、図1に破線で示す頭位置14となる。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置40と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、誘導部材17とを備える。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, an effect display device 7, and an effect device 15. The game board 2 is provided, for example, on the front portion of the inner frame (not shown), that is, is arranged at a position substantially facing the face of the player in the game state. Although it depends on the height and sitting height of the player, for example, the head of the player in the game state is the head position 14 shown by the broken line in FIG. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a first big winning device 30, a second big winning device 40, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as an electric chew) 20, a general winning opening 13. The display devices 50 and the guide member 17 are provided.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、遊技盤2の複数箇所には、盤ランプ2a(図3)が設けられている。 On the board surface of the game board 2, a game area 3 in which the game ball flows down (rolls) is formed. The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) for changing the flow direction of the game ball are driven into the board surface of the game board 2. The front surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Further, board lamps 2a (FIG. 3) are provided at a plurality of locations on the game board 2.

演出装置15は、内枠(図示せず)のうち、遊技領域3の左下に相当する外周縁部18aに設けられている。例えば、遊技盤2は、一部又は全部が透明の樹脂等により形成されている。外周縁部18aは、例えば、遊技領域3の外側に位置し、透明の遊技盤2の後方に位置する内枠に設けられている。演出装置15は、この透明の遊技盤2の後方に位置する外周縁部18aに取り付けられている。演出装置15は、可動役物133を備えている。演出装置15の詳細については、後述する。 The effect device 15 is provided on the outer peripheral edge portion 18a corresponding to the lower left of the game area 3 in the inner frame (not shown). For example, the game board 2 is partially or wholly made of a transparent resin or the like. The outer peripheral edge portion 18a is located, for example, on the outer side of the game area 3 and is provided on the inner frame located behind the transparent game board 2. The effect device 15 is attached to an outer peripheral edge portion 18a located behind the transparent game board 2. The effect device 15 includes a movable accessory 133. The details of the effect device 15 will be described later.

尚、上記した外周縁部18a及び演出装置15(可動役物133)の取り付け位置は、一例である。演出装置15を、遊技領域3の左上の外周縁部18a(例えば、左側のスピーカ8の位置)に設けても良い。あるいは、演出装置15を、遊技領域3の右下の外周縁部18a(ハンドル4の上方の位置)に設けても良い。また、演出装置15を、前面枠18に設けても良く、遊技機枠16の外側となる位置(例えば、内枠の上にはみ出した位置)に設けても良い。 The mounting position of the outer peripheral edge portion 18a and the effect device 15 (movable accessory 133) described above is an example. The effect device 15 may be provided on the upper left outer peripheral edge portion 18a (for example, the position of the speaker 8 on the left side) of the game area 3. Alternatively, the effect device 15 may be provided on the outer peripheral edge portion 18a (position above the handle 4) at the lower right of the game area 3. Further, the effect device 15 may be provided on the front frame 18 or at a position outside the gaming machine frame 16 (for example, a position protruding above the inner frame).

また、本願の遊技領域3の外周部分である外周縁部は、遊技領域3の外側の部分に限らず、遊技領域3の内側の部分でも良い。遊技者の頭位置14は、例えば、左右方向におけるパチンコ遊技機1の左右中央位置3cに沿った直線上における演出表示装置7の位置付近となる。尚、遊技者の身長や座高によっては、頭位置14は、左右中央位置3cを通る直線に沿って上下方向へずれた位置となる。 Further, the outer peripheral edge portion which is the outer peripheral portion of the game area 3 of the present application is not limited to the outer portion of the game area 3, but may be the inner portion of the game area 3. The player's head position 14 is, for example, near the position of the effect display device 7 on a straight line along the left-right center position 3c of the pachinko gaming machine 1 in the left-right direction. Depending on the height and sitting height of the player, the head position 14 may be displaced in the vertical direction along a straight line passing through the left and right center positions 3c.

本願の遊技領域3の外周部分である外周縁部は、遊技領域3内のうち、この頭位置14から離れた位置、頭位置14に一部を重ねた位置でも良い。例えば、演出装置15は、後述する一般入賞口13、ゲート12に重なる位置でも良い。また、演出装置15を遊技領域3の内側と外側に跨がるように配置しても良い。従って、本願における遊技領域の外周部分である外周縁部とは、例えば、頭位置14と離れた位置、一部が重なる位置など、遊技領域3と顔を正対させた遊技者の目線が正面をまっすぐ見る位置からずれるような位置である。 The outer peripheral edge portion, which is the outer peripheral portion of the game area 3 of the present application, may be a position in the game area 3 that is distant from the head position 14 or a position in which a part of the outer peripheral edge portion is overlapped with the head position 14. For example, the effect device 15 may be positioned so as to overlap the general winning opening 13 and the gate 12, which will be described later. Further, the effect device 15 may be arranged so as to straddle the inside and the outside of the game area 3. Therefore, the outer peripheral edge portion, which is the outer peripheral portion of the game area in the present application, is the front surface of the player's line of sight with the face facing the game area 3, such as a position away from the head position 14 and a position where a part overlaps. It is a position that deviates from the position where you look straight at.

また、固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20の可動部材21は、回動可能に構成されており、第2始動口22を開閉する。第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置40は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置40は、第2大入賞口42を開閉する第2開閉部材41を備える。第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(図示せず)及び非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示せず)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド42d(図2)とが設けられている。 Further, the fixed winning device 10 is arranged at substantially the center of the lower side of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting port 11 capable of winning (winning) one game ball at a time. The gate 12 is arranged in the right game area 3b, and is configured to allow a game ball flowing down the right game area 3b to pass through. The ordinary variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3b. The movable member 21 of the ordinary variable winning device 20 is configured to be rotatable and opens and closes the second starting port 22. The first big prize device 30 is arranged on the right side of the fixed prize device 10 in the game board 2, and the second big prize device 40 is arranged on the upper side of the first big prize device 30. The first prize-winning device 30 includes a first opening / closing member 31 that opens / closes the first prize opening 32, and the second prize-winning device 40 includes a second opening / closing member 41 that opens / closes the second prize opening 42. Be prepared. Inside the second prize winning device 40, a specific region (not shown) and a non-specific region (not shown), which are regions through which the game ball won in the second prize opening 42 can pass, are formed. .. Further, inside the second special winning device 40, a distribution member (not shown) for distributing the game ball winning in the second special winning opening 42 to a specific area or a non-specific area, and the distribution member are driven. A distribution member solenoid 42d (FIG. 2) is provided.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器と、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器と、普通図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器とを備える。以下、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器及び第2特別図柄表示器に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The indicators 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the first large winning device 30. The indicators 50 include a first special symbol display that variablely displays the first special symbol (also referred to as the first special symbol) and a second special symbol that variablely displays the second special symbol (also referred to as the second special symbol). It is provided with a display and a normal symbol display that variablely displays a normal symbol (also referred to as a normal symbol). Further, the indicators 50 include a first special symbol hold indicator that displays the number of stored operations of the first special symbol display, and a second special symbol that displays the number of stored operations of the second special symbol display. It is provided with a figure hold indicator and a normal figure hold indicator that displays the number of stored operation hold of the normal symbol display. Hereinafter, when the matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols. Further, when explaining matters common to the first special symbol display and the second special symbol display, it is simply referred to as a special symbol display.

本実施形態では、表示器類50の第1及び第2特別図柄表示器は、複数(例えば、8個)のLEDを点灯又は消灯させ特別図柄を表示する。また、普通図柄表示器は、複数(例えば、2個)のLEDを点灯又は消灯させ普通図柄を表示する。遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。 In the present embodiment, the first and second special symbol indicators of the indicators 50 turn on or off a plurality of (for example, eight) LEDs to display the special symbols. Further, the ordinary symbol display turns on or off a plurality of (for example, two) LEDs to display the ordinary symbol. When the game ball passes through the gate 12, a lottery for a normal symbol for determining whether or not it is a hit is executed, and the normal symbol display displays the normal symbol in a variable manner. Then, the ordinary symbol display confirms and displays the ordinary symbol corresponding to the lottery result of the ordinary symbol after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the ordinary symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display is a normal symbol indicating a hit, the normal variable winning device 20 operates to open and close the movable member 21, and the second starting port 22 opens and closes.

また、遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定が実行され、第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示する。第1特別図柄表示器は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。表示器類50の第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器によって表示される。以下、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 Further, when the game ball wins the first starting port 11, a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot is executed, and the first special symbol display variablely displays the first special symbol. The first special symbol display confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the first special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, the first prize winning device 30 operates, the first opening / closing member 31 opens / closes, and the first The big winning opening 32 opens and closes. If the game ball wins a prize in the first starting port 11 while the first special symbol display of the indicators 50 is variablely displaying the first special symbol, the first special symbol display triggered by the winning is used. The operation of is suspended, and the storage number indicating the number of operation suspensions is displayed by the first special figure reservation indicator. Hereinafter, the number of stored operations of the first special symbol display is referred to as the first special symbol hold number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定が実行され、表示器類50の第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第2大入賞装置40が作動して第2開閉部材41が開閉し、第2大入賞口42が開閉する。第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器によって表示される。以下、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数及び第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口32及び第2大入賞口42の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Further, when the game ball wins the second starting port 22, the jackpot determination is executed, and the second special symbol display of the indicators 50 variablely displays the second special symbol. Then, the second special symbol display confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the second special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, the second prize winning device 40 operates, the second opening / closing member 41 opens / closes, and the second The big winning opening 42 opens and closes. If the game ball wins a prize in the second starting port 22 while the second special symbol display is displaying the second special symbol in a variable manner, the operation of the second special symbol display triggered by the winning is suspended. , The storage number indicating the number of operation hold is displayed by the second special figure hold indicator. Hereinafter, the number of stored operations of the second special symbol display is referred to as the second special symbol hold number. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number. The game from the first round to the end of the final round is called a jackpot game. If the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening and closing of the big winning opening (one or both of the first big winning opening 32 and the second big winning opening 42), the opening period of the big winning opening, the maximum number of rounds that can be performed, and the like differ.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常確率と、通常確率よりも高い高確率とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口42に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 In the pachinko gaming machine 1, a normal probability and a high probability higher than the normal probability are set as the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (hereinafter referred to as the big hit probability). Hereinafter, the gaming state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and the gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability is referred to as a high probability state. In the pachinko gaming machine 1, when the game ball that has won the second big winning opening 42 during the big hit game passes through the above-mentioned specific area (V winning), the gaming state after the big hit game is completed shifts to a high probability state. do. That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called V probability machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。誘導部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。誘導部材17は、発射装置90(図2)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像及び静止画像を表示する。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、例えば、1~9の算用数字を表した図柄である。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The general winning opening 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The guide member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The guiding member 17 guides the game ball launched by the launching device 90 (FIG. 2) to the game area 3. At the center of the lower part of the game board 2, an out port 19 for discharging a game ball that has not won a prize is opened. The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, and demonstration images, and still images. The effect display device 7 variablely displays the effect symbol as the effect image in synchronization with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the effect symbol is, for example, a symbol representing an arithmetic number from 1 to 9. In the present embodiment, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as an area in which the effect display device 7 variablely displays the effect symbol. The left effect symbol 9L is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 9C is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol 9R is displayed in the right effect symbol display area. Hereinafter, when items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are described, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態の各演出図柄の主な変動パターンは、例えば、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。演出表示装置7は、例えば、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。 The main variation pattern of each effect symbol of the present embodiment is, for example, a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. The effect display device 7 is, for example, a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can also be used. The effect display device 7 displays each effect symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and at the same time the special symbol is confirmed and displayed, each effect symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed.

以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄及び他の画像などから成る画像を変動演出パターンという。変動演出パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。演出表示装置7には、第1演出保留表示領域51Bと、第2演出保留表示領域52Bとが設定されている。遊技者は、第1演出保留表示領域51Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第1特図保留数を知ることができるとともに、第2演出保留表示領域52Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第2特図保留数を知ることができる。 Hereinafter, an image composed of an effect symbol and other images that are variablely displayed by the effect display device 7 in synchronization with the special symbol is referred to as a variable effect pattern. The variation effect pattern is varied and displayed in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the operation suspension of the special symbol display occurs, the operation of the effect display device 7 is also suspended. The effect display device 7 is set with a first effect hold display area 51B and a second effect hold display area 52B. The player can know the number of the first special figure hold by looking at the effect hold image displayed in the first effect hold display area 51B, and the effect hold image displayed in the second effect hold display area 52B. By looking at, the number of the second special figure reserved can be known.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図2及び図3を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図2)と、払出制御基板73(図2)と、サブ制御基板100(図3)と、画像制御基板200(図3)とを備えている。図2に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラムの他に、大当たり判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン選択テーブル、大当たり種別判定テーブルなどの各種のテーブルTA1が記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。
[Main electrical components of pachinko machines]
Next, the main electrical configurations of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 2), a payout control board 73 (FIG. 2), a sub control board 100 (FIG. 3), and an image control board 200 (FIG. 3). As shown in FIG. 2, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The CPU 62 executes winning prize detection, jackpot determination, update of various random numbers, and the like. In addition to the computer program executed by the CPU 62, the ROM 63 stores various tables TA1 such as a jackpot determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern selection table, and a jackpot type determination table. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery) such as big hit random numbers, big hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。RAM64には、遊技球が第1始動口11に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。表示器類50の第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などはRAM64に記憶される。同様に、RAM64には、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。また、RAM64には、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。表示器類50の普通図柄表示器が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数はRAM64に記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. The RAM 64 stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the first starting port 11. When the game ball wins a prize in the first starting port 11 (FIG. 1) while the first special symbol display of the indicators 50 is displaying the first special symbol in a variable manner, the first special due to the prize is won. The variable display of the symbol is temporarily suspended (operation is suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the RAM 64. Similarly, the RAM 64 stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the second starting port 22 (FIG. 1). Will be done. Further, the RAM 64 is used to determine (lottery) whether or not a normal hit random number (normal symbol is hit or not) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). Random number) is stored. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display of the indicators 50 is displaying the normal symbol in a variable manner, the operation of the normal symbol display due to the passage is temporarily suspended (operation suspended). , The normal hit random number acquired due to the passage is stored in the RAM 64.

また、入出力回路65は、主制御基板60に接続された各基板などとの間でデータの送信又は受信を行う。また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64及びサブ制御基板100のRAM120(図3)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ42aと、特定領域センサ42bと、非特定領域センサ42cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド40aと、振分部材ソレノイド42dとが電気的に接続されている。 Further, the input / output circuit 65 transmits or receives data to and from each board connected to the main control board 60. Further, the RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the RAM clear switch 66 is pressed, the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 3) of the sub control board 100 are initialized. Further, the indicators 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 has a first start port sensor 11a, a second start port sensor 22a, a gate sensor 12a, a first large winning opening sensor 32a, and a second large winning opening via the relay board 74. The sensor 42a, the specific area sensor 42b, the non-specific area sensor 42c, the general winning opening sensor 13a, the electric chew solenoid 20a, the first special winning opening solenoid 30a, the second major winning opening solenoid 40a, and the distribution. The member solenoid 42d is electrically connected to the member solenoid 42d.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ42aは、第2大入賞口42(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口42に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ42bは、第2大入賞口42(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ42cは、第2大入賞口42(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting port sensor 11a is provided directly below the first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first starting port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is provided directly below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won a prize in the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage region of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The first large winning opening sensor 32a is provided directly below the first large winning opening 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first large winning opening 32 to the main control board 60. do. The second major winning opening sensor 42a is provided directly below the second major winning opening 42 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second major winning opening 42 to the main control board 60. do. The specific area sensor 42b is provided in a specific area inside the second large winning opening 42 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the specific area to the main control board 60. The non-specific area sensor 42c is provided in a non-specific area inside the second large winning opening 42 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. .. The general winning opening sensor 13a is provided directly below the general winning opening 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the general winning opening 13 to the main control board 60.

また、図3に示すように、サブ制御基板100には、アウト口センサ19aが電気的に接続されている。アウト口センサ19aは、アウト口19(図1)の直下に設けられており、遊技球がアウト口19に入球したことを示す信号をサブ制御基板100へ出力する。これにより、サブ制御基板100(演出制御用マイコン101)は、アウト口センサ19aから出力される信号に基づいて、アウト口19に入球して消費された遊技球の数を計測できる。 Further, as shown in FIG. 3, the out port sensor 19a is electrically connected to the sub control board 100. The out port sensor 19a is provided directly below the out port 19 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the out port 19 to the sub control board 100. As a result, the sub control board 100 (microcomputer 101 for effect control) can measure the number of game balls that have entered and consumed the out port 19 based on the signal output from the out port sensor 19a.

図2に戻り、電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド40aは、第2大入賞装置40の第2開閉部材41(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド42dは、第2大入賞装置40の内部に設けられた振分部材を駆動する。 Returning to FIG. 2, the electric chew solenoid 20a normally drives the movable member 21 (FIG. 1) of the variable winning device 20 to open and close. The first prize-winning port solenoid 30a opens and closes the first opening / closing member 31 (FIG. 1) of the first prize-winning device 30. The second prize-winning port solenoid 40a opens and closes the second opening / closing member 41 (FIG. 1) of the second prize-winning device 40. The distribution member solenoid 42d drives a distribution member provided inside the second prize-winning device 40.

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 Further, the ball rental payout device 80, the card unit 76, and the prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads or writes the balance to the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member for paying out the game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 mainly controls a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73. Output to the board 60. The game control microcomputer 61 counts the number of balls rented by the ball renting device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the balance equal to or greater than the minimum payable balance is recorded on the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending device 80 is activated and the ball lending device 80 is activated. The minimum number of rental balls is paid out to the hit ball supply plate 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member for paying out the game ball as a prize ball, and the prize ball sensor 402 mainly controls a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73. Output to the board 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.

また、主制御基板60には、払出制御基板73、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93と、発射口センサ94を備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。発射口センサ94は、誘導部材17(図1)に設けられている。発射口センサ94は、誘導部材17から遊技領域3へ遊技球が入球されたこと、即ち、発射装置90によって発射された遊技球が遊技領域3内に入ったことを示す信号を主制御基板60へ出力する。これにより、主制御基板60は、発射口センサ94から出力される信号に基づいて、発射装置90により発射され遊技領域3内で消費された遊技球の数を計測できる。 Further, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73 and the launch control circuit 75. The launch device 90 includes a launch motor 91, a touch switch 92, a launch volume 93, and a launch port sensor 94. The launch motor 91 drives a striking mallet (not shown) that strikes and launches a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hitting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1). The launch port sensor 94 is provided on the guidance member 17 (FIG. 1). The launch port sensor 94 sends a signal indicating that the game ball has entered the game area 3 from the guide member 17, that is, the game ball launched by the launch device 90 has entered the game area 3. Output to 60. As a result, the main control board 60 can measure the number of game balls launched by the launching device 90 and consumed in the gaming area 3 based on the signal output from the launch port sensor 94.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60及び払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。また、電源基板70は、サブ制御基板100に対して電力を供給する(図2、図3の「B」)。電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64やサブ制御基板100のRTC124などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。バックアップ電源回路71としては、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies electric power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the indicators 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the sub control board 100 (“B” in FIGS. 2 and 3). The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60, the RTC 124 of the sub control board 100, and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. do. As the backup power supply circuit 71, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be adopted. A power switch 72 for turning on / off the main power supply for supplying electric power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

また、主制御基板60は、サブ制御基板100(図3)に対して各種コマンドを送信する(図2、図3の「A」)。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 Further, the main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 3) (“A” in FIGS. 2 and 3). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図3に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他に、変動演出パターン選択テーブルなどの各種のテーブルTA4が記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。 As shown in FIG. 3, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The CPU 102 controls the effect as the game is played. In addition to the computer program for the CPU 102 to control the effect, the ROM 110 stores various tables TA4 such as a variable effect pattern selection table. The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program.

RAM120は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。また、RAM120は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 The RAM 120 stores a first start winning command and the like output from the main control board 60. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the first starting port 11. Further, the RAM 120 stores a second start winning command and the like output from the main control board 60. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the second starting port 22. The input / output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub control board 100.

図3に示すように、サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP(Video Display Processor)201と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像及び予告演出画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が画像を表示するための画像データ(演出画像などの画像データ)が記憶されている。VDP201は、例えば、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 As shown in FIG. 3, the image control board 200 is electrically connected to the sub control board 100. The image control board 200 includes a CPU 202 for image control, a VDP (Video Display Processor) 201, a ROM 203 for control, a RAM 204 for control, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Memory). 206 and are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display an effect image such as a variable effect pattern, a button effect image, and a preview effect image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data (image data such as an effect image) for the effect display device 7 to display an image. For example, the VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to a display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data into a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 synthesizes the image data expanded in the VRAM 206, and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into an RGB signal and outputs the image data to the effect display device 7. As a result, the effect display device 7 displays the effect image.

また、サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプ9cが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 Further, the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the panel lamp 2a, and the effect button lamp 9c are electrically connected to the sub control board 100 via the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub control board 100 via the voice control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). .. The voice data ROM stores voice data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the synthesized voice data to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー検出スイッチ6j、操作ボタン検出スイッチ6kが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出レバー検出スイッチ6jは、演出レバー6が押込操作された、あるいは回動操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。操作ボタン検出スイッチ6kは、打球供給皿24に設けられた操作ボタン(図示せず)を操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。また、サブ制御基板100には、演出レバー駆動モータ6dが電気的に接続されている。演出レバー駆動モータ6dは、演出レバー6を振動、回動、スライド移動等させる部材である。演出制御用マイコン101は、演出に合わせて演出レバー6を回動等させる。 Further, the effect button detection switch 9a, the effect lever detection switch 6j, and the operation button detection switch 6k are electrically connected to the sub control board 100. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub-control board 100. The effect lever detection switch 6j outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed or rotated to the sub-control board 100. The operation button detection switch 6k outputs a signal indicating that the operation button (not shown) provided on the hit ball supply plate 24 has been operated to the sub control board 100. Further, the effect lever drive motor 6d is electrically connected to the sub control board 100. The effect lever drive motor 6d is a member that vibrates, rotates, slides, and the like the effect lever 6. The effect control microcomputer 101 rotates the effect lever 6 or the like in accordance with the effect.

また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されている。RTC124は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC124は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときにはその電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このため、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板100に設けてもよい。 A real-time clock (RTC) 124 is mounted on the sub-control board 100. The RTC124 measures the current date and time (date and time). For example, the RTC 124 operates by the electric power when the electric power is supplied from the external power supply device to the pachinko gaming machine 1, and when the electric power is not supplied from the external power supply device, the backup power supply circuit 71 included in the power supply board 70 is provided. It operates by the power supplied from. Therefore, the RTC 124 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. A backup power supply circuit that supplies power to the RTC 124 may be provided on the sub control board 100.

また、サブ制御基板100には、演出装置15が接続されている。サブ制御基板100は、後述する演出装置15の第1モータ145、第2モータ149(図5)の回転動作を制御することで、可動役物133のスライド位置や回転位置を変更することができる。また、サブ制御基板100は、後述する演出装置15の背面側LED169(図7)や表側LED179(図6)の点灯状態(点灯の有無、光の明るさなど)を変更することができる。サブ制御基板100は、遊技状態(演出の内容)に応じて可動役物133の動作や点灯状態を変更する。 Further, the effect device 15 is connected to the sub control board 100. The sub-control board 100 can change the slide position and the rotation position of the movable accessory 133 by controlling the rotation operation of the first motor 145 and the second motor 149 (FIG. 5) of the effect device 15 described later. .. Further, the sub-control board 100 can change the lighting state (whether or not lighting, brightness of light, etc.) of the rear side LED 169 (FIG. 7) and the front side LED 179 (FIG. 6) of the effect device 15 described later. The sub-control board 100 changes the operation and lighting state of the movable accessory 133 according to the game state (contents of the effect).

[演出装置15の構成]
次に、演出装置15の構成について説明する。図4及び図5に示すように、演出装置15は、レール部131、可動役物133を備えている。レール部131は、レール本体部140、レール141、役物取付部143、第1モータ145を備えている。レール本体部140の左端部は、上下方向に沿うように直線形状をなしている。レール本体部140の下端部は、左右方向に沿うように直線形状をなしている。レール本体部140の内側(パチンコ遊技機1における内側)の縁部は、演出装置15の右下の端部と左上の端部とを結ぶように、遊技領域3(左遊技領域3a)の外周縁に沿う円弧形状をなしている。可動役物133は、例えば、初期位置において、左端部と下端部とが交わる左下の角部から円弧形状の内側縁部の半径方向に沿って、内側へ移動した位置に配置されている(図4、図5)。
[Structure of effect device 15]
Next, the configuration of the effect device 15 will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, the effect device 15 includes a rail portion 131 and a movable accessory 133. The rail portion 131 includes a rail main body portion 140, a rail 141, an accessory mounting portion 143, and a first motor 145. The left end of the rail body 140 has a linear shape along the vertical direction. The lower end of the rail body 140 has a linear shape along the left-right direction. The inner edge of the rail body 140 (inner side of the pachinko gaming machine 1) is outside the gaming area 3 (left gaming area 3a) so as to connect the lower right end and the upper left end of the effect device 15. It has an arc shape along the periphery. For example, the movable accessory 133 is arranged at a position moved inward along the radial direction of the inner edge portion of the arc shape from the lower left corner where the left end portion and the lower end portion intersect at the initial position (FIG. FIG. 4, Fig. 5).

レール141は、レール本体部140の裏側に形成されており(図5)、レール本体部140の右下から左側の上部に至るまで円弧形状に形成されている。役物取付部143には、スライドギア143aが取り付けられている。スライドギア143aは、レール141の曲率に合せて湾曲した円弧形状をなしている。スライドギア143aの円弧形状の下側縁部には、縁部に沿って所定の間隔で歯が形成されている。役物取付部143は、スライドギア143aをレール141に挿入した状態で、レール141に沿ってスライド移動可能となっている。 The rail 141 is formed on the back side of the rail main body 140 (FIG. 5), and is formed in an arc shape from the lower right of the rail main body 140 to the upper part on the left side. A slide gear 143a is attached to the accessory attachment portion 143. The slide gear 143a has an arc shape that is curved according to the curvature of the rail 141. On the lower edge portion of the arc shape of the slide gear 143a, teeth are formed at predetermined intervals along the edge portion. The accessory mounting portion 143 can slide and move along the rail 141 with the slide gear 143a inserted in the rail 141.

第1モータ145は、レール本体部140に取り付けられており、第1ギア機構147のギアを回転させる。第1ギア機構147のギアは、役物取付部143のスライドギア143aと噛み合わされている。スライドギア143aは、第1ギア機構147のギアの回転に伴って移動する。従って、第1モータ145は、役物取付部143のスライドギア143aと第1ギア機構147を介して駆動連結されている。これにより、役物取付部143は、第1モータ145の駆動に基づいて、レール141に沿ってスライド移動する。また、役物取付部143は、レール本体部140に設けられたストッパ140aによって、初期位置より下方への移動を規制される。 The first motor 145 is attached to the rail main body 140 and rotates the gear of the first gear mechanism 147. The gear of the first gear mechanism 147 is meshed with the slide gear 143a of the accessory mounting portion 143. The slide gear 143a moves with the rotation of the gear of the first gear mechanism 147. Therefore, the first motor 145 is driven and connected to the slide gear 143a of the accessory mounting portion 143 via the first gear mechanism 147. As a result, the accessory mounting portion 143 slides along the rail 141 based on the drive of the first motor 145. Further, the accessory mounting portion 143 is restricted from moving downward from the initial position by the stopper 140a provided on the rail main body portion 140.

可動役物133は、役物取付部143に取り付けられている。従って、可動役物133は、第1モータ145の駆動に基づいて役物取付部143を移動させると、役物取付部143とともに初期位置からレール本体部140の上部に至る範囲でスライド移動する。また、役物取付部143は、第2モータ149と、第2モータ149に駆動連結された第2ギア機構151を備えている。第2ギア機構151の出力側の出力ギア151aは、表側の可動役物133の回動軸が取り付けられている。役物取付部143は、第2モータ149の駆動に基づいて第2ギア機構151の出力ギア151aを回動させることで、中心位置153を中心に回動方向154(図4)へ可動役物133を回動させる。また、第2ギア機構151の出力ギア151aは、外周部分の所定範囲にのみ歯が形成されている。これにより、可動役物133は、出力ギア151aの歯が形成された範囲内で回動範囲を規制されている。尚、出力ギア151aの全周に亘って歯を形成し、可動役物133を360度回動させても良い。 The movable accessory 133 is attached to the accessory mounting portion 143. Therefore, when the accessory mounting portion 143 is moved based on the drive of the first motor 145, the movable accessory 133 slides together with the accessory mounting portion 143 in a range from the initial position to the upper part of the rail main body portion 140. Further, the accessory mounting portion 143 includes a second motor 149 and a second gear mechanism 151 that is driven and connected to the second motor 149. The output gear 151a on the output side of the second gear mechanism 151 is attached with a rotation shaft of the movable accessory 133 on the front side. The accessory mounting portion 143 rotates the output gear 151a of the second gear mechanism 151 based on the drive of the second motor 149, so that the accessory mounting portion 143 can move the accessory in the rotation direction 154 (FIG. 4) around the center position 153. The 133 is rotated. Further, the output gear 151a of the second gear mechanism 151 has teeth formed only in a predetermined range of the outer peripheral portion. As a result, the movable accessory 133 is restricted in the rotation range within the range in which the teeth of the output gear 151a are formed. In addition, teeth may be formed over the entire circumference of the output gear 151a, and the movable accessory 133 may be rotated 360 degrees.

可動役物133は、第1モータ145の駆動に基づいてレール141の任意の位置へスライド移動し、第2モータ149の駆動に基づいて、その任意の位置で回動動作する。演出制御用マイコン101は、演出装置15に接続され、第1モータ145及び第2モータ149の回動位置や移動速度などを制御可能となっている。演出制御用マイコン101は、演出の内容に応じて第1モータ145及び第2モータ149を制御し、可動役物133のスライド位置や回動位置を変更する。 The movable accessory 133 slides to an arbitrary position on the rail 141 based on the drive of the first motor 145, and rotates at the arbitrary position based on the drive of the second motor 149. The effect control microcomputer 101 is connected to the effect device 15 and can control the rotation position and the moving speed of the first motor 145 and the second motor 149. The effect control microcomputer 101 controls the first motor 145 and the second motor 149 according to the content of the effect, and changes the slide position and the rotation position of the movable accessory 133.

図6に示すように、本実施形態の可動役物133は、人の手の形をしている。より具体的には、可動役物133は、左手の人差し指を立て、他の指を握った状態で、手のひらを表側(遊技者側)に見せる形状をなしている。尚、本発明の可動役物は、手の形に限らず、足、剣、銃など様々な形状のものを採用できる。 As shown in FIG. 6, the movable accessory 133 of the present embodiment is in the shape of a human hand. More specifically, the movable accessory 133 has a shape in which the palm of the hand is shown to the front side (player side) while the index finger of the left hand is raised and the other fingers are held. The movable accessory of the present invention is not limited to the shape of a hand, and various shapes such as a foot, a sword, and a gun can be adopted.

図7は、可動役物133の背面の一部を示しており、左手の人差し指の先端部分(後述する先端161a)の背面を示している。図6及び図7に示すように、可動役物133は、カバー部161と、基板163と、クリア板165と、凸部材167とを備えている。カバー部161は、可動役物133における遊技者側(表側)に取り付けられている。カバー部161は、例えば、光透過性を有する白色の部材であり、人差し指を立てた左手の形状をなしている。カバー部161は、遊技者側へ膨らんだ立体的な形状をなしている(図9)。 FIG. 7 shows a part of the back surface of the movable accessory 133, and shows the back surface of the tip end portion (tip 161a described later) of the index finger of the left hand. As shown in FIGS. 6 and 7, the movable accessory 133 includes a cover portion 161, a substrate 163, a clear plate 165, and a convex member 167. The cover portion 161 is attached to the player side (front side) of the movable accessory 133. The cover portion 161 is, for example, a white member having light transmission, and has the shape of a left hand with the index finger raised. The cover portion 161 has a three-dimensional shape that bulges toward the player (FIG. 9).

基板163は、可動役物133の背面側(遊技者とは反対側、演出表示装置7側)に取り付けられている。基板163には、複数のLEDが実装されている。例えば、図7に示すように、基板163の背面には、複数の背面側LED169が取り付けられている。背面側LED169は、可動役物133の外周に沿うように、基板163の複数箇所に取り付けられている。演出制御用マイコン101は、演出装置15の基板163と接続されており、演出の内容に応じて背面側LED169の点灯態様(点灯のタイミング、点灯時間、点灯させる数など)を変更する。 The board 163 is attached to the back side (opposite side to the player, side of the effect display device 7) of the movable accessory 133. A plurality of LEDs are mounted on the substrate 163. For example, as shown in FIG. 7, a plurality of back side LEDs 169 are attached to the back surface of the substrate 163. The rear side LED 169 is attached to a plurality of places on the substrate 163 so as to be along the outer periphery of the movable accessory 133. The effect control microcomputer 101 is connected to the substrate 163 of the effect device 15, and changes the lighting mode (lighting timing, lighting time, number of lights, etc.) of the rear side LED 169 according to the content of the effect.

クリア板165は、例えば、光透過性を有する透明の板である。クリア板165は、可動役物133の背面を覆い、複数の穴が形成され、その穴から基板163の一部や、基板163に実装された背面側LED169などが露出している。クリア板165には、背面側LED169の位置に合せて、配置穴171が形成されている。背面側LED169は、配置穴171の内周面(図7における円弧形状の外周側の面)を照らし、可動役物133の背面側から光を照射する。 The clear plate 165 is, for example, a transparent plate having light transmission. The clear plate 165 covers the back surface of the movable accessory 133, and a plurality of holes are formed, from which a part of the substrate 163, the back side LED 169 mounted on the substrate 163, and the like are exposed. The clear plate 165 is formed with an arrangement hole 171 in line with the position of the back LED 169. The back side LED 169 illuminates the inner peripheral surface of the arrangement hole 171 (the surface on the outer peripheral side of the arc shape in FIG. 7), and irradiates light from the back side of the movable accessory 133.

図8は、可動役物133の左手の人差し指の先端161aを正面から見た拡大図である。図7及び図8に示すように、凸部材167は、可動役物133の側面に設けられている。凸部材167は、例えば、光透過性を有する透明の部材で形成されている。凸部材167には、複数の突部167aが形成されている。複数の突部167aは、可動役物133の側面から外側へ突出し、可動役物133の側面に沿って所定の間隔で隣接して配置されている。背面側LED169から発光された光の一部は、可動役物133の側面に所定の間隔で並んだ突部167aに到達する。これにより、可動役物133の側面部分をより均等に光らせることができる。尚、図4~図6は、凹凸のある凸部材167を簡略化して図示している。 FIG. 8 is an enlarged view of the tip 161a of the index finger of the left hand of the movable accessory 133 as viewed from the front. As shown in FIGS. 7 and 8, the convex member 167 is provided on the side surface of the movable accessory 133. The convex member 167 is formed of, for example, a transparent member having light transmission. A plurality of protrusions 167a are formed on the convex member 167. The plurality of protrusions 167a project outward from the side surface of the movable accessory 133, and are arranged adjacent to each other along the side surface of the movable accessory 133 at predetermined intervals. A part of the light emitted from the rear side LED 169 reaches the protrusions 167a arranged on the side surface of the movable accessory 133 at predetermined intervals. As a result, the side surface portion of the movable accessory 133 can be illuminated more evenly. It should be noted that FIGS. 4 to 6 simplify and show the convex member 167 having irregularities.

また、図6に示すように、カバー部161の人差し指の先端161aには、凹部173が形成されている。カバー部161は、基板163側から遊技者側(表側)へ膨らんだ立体的な手の形状をなしている(図9参照)。凹部173は、膨らんだ人差し指の先端161aを表側から裏側へ凹設して形成されている。凹部173は、パチンコ遊技機1の前後方向(厚さ方向)に沿った軸方向で先端161aを円筒形状に凹設して形成されており、軸方向に切断した断面形状が真円をなす円筒形状をないしている。尚、凹部173は、断面が真円の円筒形状に限らず、断面が楕円の円筒形状や、断面が三角形、四角柱形どの多角形の筒形状でよい。 Further, as shown in FIG. 6, a recess 173 is formed at the tip 161a of the index finger of the cover portion 161. The cover portion 161 has a three-dimensional hand shape that swells from the substrate 163 side to the player side (front side) (see FIG. 9). The recess 173 is formed by recessing the tip 161a of the bulging index finger from the front side to the back side. The recess 173 is formed by denting the tip 161a in a cylindrical shape in the axial direction along the front-rear direction (thickness direction) of the pachinko game machine 1, and the cross-sectional shape cut in the axial direction is a perfect circle. It has no shape. The recess 173 is not limited to a cylindrical shape having a perfect circular cross section, but may be a cylindrical shape having an elliptical cross section, or a polygonal cylindrical shape having a triangular cross section or a square pillar shape.

凹部173は、開口175、底部177を有する。開口175は、凹部173の表側に形成された円形の穴である。底部177は、凹部173の裏側(底側)に形成され、平らな円板形状をなしている。底部177には、表側LED179が取り付けられている。演出制御用マイコン101は、演出の内容に応じて表側LED179の点灯態様(点灯のタイミング、点灯時間、光の強さなど)を変更する。 The recess 173 has an opening 175 and a bottom 177. The opening 175 is a circular hole formed on the front side of the recess 173. The bottom portion 177 is formed on the back side (bottom side) of the recess 173 and has a flat disk shape. A front LED 179 is attached to the bottom 177. The effect control microcomputer 101 changes the lighting mode (lighting timing, lighting time, light intensity, etc.) of the front side LED 179 according to the content of the effect.

図6に示すように、凹部173は、可動役物133の回動の中心位置153から一定の距離だけ離れた位置に形成されている。このため、表側LED179は、可動役物133の回動にともなって回動方向154へ回動する。この一定の距離は、例えば、発光させた表側LED179が回動していることを、遊技者が視認できる(認識できる)位置まで、表側LED179を中心位置153から離した距離、あるいはその距離以上の距離である。また、図9に示すように、凹部173の深さ方向の長さL2は、凹部173の直径L1に比べて長くなっている。このため、本実施形態の凹部173は、前後方向(深さ方向)に深い円筒形状の穴で形成されている。これにより、表側LED179を底部177で発光させることで、深い穴の底で光を放つような演出を行なうことができる。尚、本実施形態の凹部173の形状は、一例である。凹部173は、直径L1に比べて長さL2が短い浅い円筒形状でも良く、直径L1と長さL2とが同一長さの円筒形状でも良い。 As shown in FIG. 6, the recess 173 is formed at a position separated from the center position 153 of the rotation of the movable accessory 133 by a certain distance. Therefore, the front side LED 179 rotates in the rotation direction 154 with the rotation of the movable accessory 133. This constant distance is, for example, a distance away from the center position 153 of the front side LED 179 to a position where the player can visually recognize (recognize) that the light-emitting front side LED 179 is rotating, or more than that distance. The distance. Further, as shown in FIG. 9, the length L2 of the recess 173 in the depth direction is longer than the diameter L1 of the recess 173. Therefore, the recess 173 of the present embodiment is formed by a hole having a deep cylindrical shape in the front-rear direction (depth direction). As a result, by causing the front side LED 179 to emit light at the bottom portion 177, it is possible to produce an effect of emitting light at the bottom of a deep hole. The shape of the recess 173 of this embodiment is an example. The recess 173 may have a shallow cylindrical shape having a length L2 shorter than that of the diameter L1, or may have a cylindrical shape having the same length L1 and length L2.

上記したように、本実施形態の表側LED179は、直径L1に比べて長さL2が長い凹部173の底部177に配置されている。底部177に表側LED179を配置することで、遊技者から表側LED179が直接見えなくなる虞がある。そこで、本実施形態の表側LED179は、底部177において偏心した(中央からずれた)位置に取り付けられている。詳述すると、図9に示すように、表側LED179は、円形をなす底部177の中央位置177aからずれた(偏心した)位置(図9では右側の位置)に取り付けられている。中央位置177aは、円形の底部177の中心である。例えば、表側LED179は、凹部173の内壁の一部に接触した位置で固定されている。また、図6に示すように、表側LED179は、中央位置177aと中心位置153を結ぶ直線178からずれた位置(図6では左側にずれた位置)に取り付けられている。また、表側LED179は、底部177において、底部177の中央位置177aから中心位置153側(図6では下側)へずれた位置で凹部173の内壁に接触して固定されている。 As described above, the front side LED 179 of the present embodiment is arranged at the bottom 177 of the recess 173 whose length L2 is longer than that of the diameter L1. By arranging the front side LED 179 on the bottom portion 177, there is a possibility that the front side LED 179 cannot be directly seen by the player. Therefore, the front side LED 179 of the present embodiment is attached to a position eccentric (shifted from the center) at the bottom portion 177. More specifically, as shown in FIG. 9, the front side LED 179 is attached to a position deviated (eccentric) from the central position 177a of the circular bottom portion 177 (the position on the right side in FIG. 9). The central position 177a is the center of the circular bottom 177. For example, the front side LED 179 is fixed at a position in contact with a part of the inner wall of the recess 173. Further, as shown in FIG. 6, the front side LED 179 is attached at a position deviated from the straight line 178 connecting the center position 177a and the center position 153 (the position deviated to the left in FIG. 6). Further, the front side LED 179 is fixed in contact with the inner wall of the recess 173 at a position shifted from the center position 177a of the bottom portion 177 to the center position 153 side (lower side in FIG. 6) in the bottom portion 177.

これにより、本実施形態の表側LED179は、可動役物133の可動する可動範囲の全てにおいて、遊技者から視線できる位置となっている。図10から図12は、演出時における可動役物133の動作の一例を示している。また、図10から図12は、遊技状態の遊技者から見た可動役物133の表側LED179の状態を示している。 As a result, the front side LED 179 of the present embodiment is in a position where the player can see in the entire movable range of the movable accessory 133. 10 to 12 show an example of the operation of the movable accessory 133 at the time of production. Further, FIGS. 10 to 12 show the state of the front side LED 179 of the movable accessory 133 as seen from the player in the gaming state.

例えば、図10に示すように、演出制御用マイコン101は、演出装置15の第1モータ145及び第2モータ149を制御して可動役物133を初期位置に配置する。可動役物133は、人差し指を上方に上げた状態で初期位置に配置される。次に、演出制御用マイコン101は、第1モータ145を制御し、可動役物133をレール141に沿って上方へスライド移動させ、図11の上昇位置まで上昇させる。そして、演出制御用マイコン101は、上昇位置において、第2モータ149を制御し、可動役物133を時計回り方向へ回動させ、人差し指が右側を向く図12の回動位置まで可動役物133を回動させる。 For example, as shown in FIG. 10, the effect control microcomputer 101 controls the first motor 145 and the second motor 149 of the effect device 15 to arrange the movable accessory 133 at the initial position. The movable accessory 133 is arranged in the initial position with the index finger raised upward. Next, the effect control microcomputer 101 controls the first motor 145, slides the movable accessory 133 upward along the rail 141, and raises the movable accessory 133 to the ascending position shown in FIG. Then, the effect control microcomputer 101 controls the second motor 149 at the ascending position, rotates the movable accessory 133 in the clockwise direction, and moves the movable accessory 133 to the rotation position of FIG. 12 in which the index finger points to the right side. Is rotated.

演出制御用マイコン101は、図10に示す初期位置から図12に示す回動位置まで可動役物133を移動させる際や、回動位置に到着した後において、背面側の背面側LED169や表側の表側LED179を点灯させる。点灯の態様は特に限定されないが、例えば、演出制御用マイコン101は、初期位置から上昇位置まで表側LED179を弱い光で点灯させる。そして、演出制御用マイコン101は、大当たり判定が大当たりである場合に、可動役物133を回動させ、且つ回動位置に到達した時点で背面側LED169及び表側LED179を強い光で点灯させる。これにより、大当たり判定の結果に応じて、可動役物133の動作や表側LED179等の光の強さを変え、大当たりを示唆する演出を行なうことができる。可動役物133の移動や回転、LEDの発光の強弱を組み合わせて趣向性の高い演出を行なうことができる。 The effect control microcomputer 101 moves the movable accessory 133 from the initial position shown in FIG. 10 to the rotation position shown in FIG. 12, or after arriving at the rotation position, the rear side LED 169 on the back side or the front side. The front side LED 179 is turned on. The mode of lighting is not particularly limited, but for example, the effect control microcomputer 101 lights the front side LED 179 with a weak light from the initial position to the ascending position. Then, when the jackpot determination is a jackpot, the effect control microcomputer 101 rotates the movable accessory 133, and when the rotation position is reached, the rear side LED 169 and the front side LED 179 are turned on with strong light. Thereby, the operation of the movable accessory 133 and the intensity of the light of the front side LED 179 and the like can be changed according to the result of the jackpot determination, and the effect suggesting the jackpot can be performed. It is possible to create a highly tasteful effect by combining the movement and rotation of the movable accessory 133 and the intensity of the LED light emission.

図10、図11、及び図12には、遊技状態の遊技者の目線181が矢印で示されている。図13は、パチンコ遊技機1の前に座る遊技者183の状態を模式的に示している。パチンコ遊技機1の前には、椅子185が設置されている。遊技者183は、椅子185に座った状態で、ハンドル4を右手で操作し、遊技領域3に正対した状態となっている。遊技者183の頭位置14は、例えば、遊技領域3内となる(図1)。図10及び図13に示すように、例えば、可動役物133を初期位置に配置した場合、遊技者183は、遊技領域3の左下の可動役物133を見下ろすと、凹部173の表側LED179が目線181の先に入り、視認できる。 In FIGS. 10, 11, and 12, the line of sight of the player in the gaming state is indicated by an arrow. FIG. 13 schematically shows the state of the player 183 sitting in front of the pachinko gaming machine 1. A chair 185 is installed in front of the pachinko gaming machine 1. The player 183 operates the handle 4 with his right hand while sitting on the chair 185, and is in a state of facing the game area 3. The head position 14 of the player 183 is, for example, within the game area 3 (FIG. 1). As shown in FIGS. 10 and 13, for example, when the movable accessory 133 is arranged at the initial position, when the player 183 looks down at the movable accessory 133 at the lower left of the game area 3, the front side LED 179 of the recess 173 is looking down. You can see it by entering the tip of 181.

また、図11に示すように、可動役物133を上昇位置に配置した場合、遊技者183は、遊技領域3の左側であって、初期位置よりも上方の位置(遊技者183から見て若干左下)の可動役物133を見下ろす状態となる。この場合にも、遊技者183は、目線181の先に表側LED179が入る状態となる。また、図12に示すように、可動役物133を回動位置に配置した場合、遊技者183は、上昇位置から時計回りに回転した位置の可動役物133を見下ろす状態となる。この場合にも、遊技者183は、目線181の先に表側LED179が入る状態となる。 Further, as shown in FIG. 11, when the movable accessory 133 is arranged in the ascending position, the player 183 is on the left side of the game area 3 and slightly above the initial position (slightly as seen from the player 183). It is in a state of looking down on the movable accessory 133 (lower left). Also in this case, the player 183 is in a state where the front side LED 179 is inserted in front of the line of sight 181. Further, as shown in FIG. 12, when the movable accessory 133 is arranged at the rotation position, the player 183 is in a state of looking down at the movable accessory 133 at the position rotated clockwise from the ascending position. Also in this case, the player 183 is in a state where the front side LED 179 is inserted in front of the line of sight 181.

本実施形態の表側LED179は、底部177において中央位置177aから偏心した位置に配置されることで、図10の初期位置、図11の上昇位置、図12の回動位置だけでなく、初期位置から上昇位置を経て回動位置に至るまでの全範囲において、遊技者183の目線181に入る範囲で移動する。換言すれば、遊技者183は、図13に示すハンドル4を右手で操作する遊技状態において、可動役物133を初期位置から回動位置までのどの位置に配置しても、表側LED179が視界に入る状態となる。これにより、表側LED179の発光演出を遊技状態の遊技者に対してより効果的に実施することができ、可動役物133を発光させる遊技の趣向性を向上できる。 The front side LED 179 of the present embodiment is arranged at a position eccentric from the central position 177a in the bottom portion 177, so that not only the initial position in FIG. 10, the ascending position in FIG. In the entire range from the ascending position to the rotating position, the player moves within the range within the line of sight 181 of the player 183. In other words, in the gaming state in which the handle 4 shown in FIG. 13 is operated by the right hand, the player 183 arranges the movable accessory 133 at any position from the initial position to the rotation position, and the front side LED 179 is in sight. It will be ready to enter. As a result, the light emission effect of the front side LED 179 can be more effectively performed for the player in the game state, and the taste of the game in which the movable accessory 133 is made to emit light can be improved.

尚、目線181の角度は、遊技者183の身長や座高187(図13)等によって異なる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者183の平均的な値に基づいて目線181を設定する。具体的には、例えば、遊技者183の座高187の平均値と、椅子185の高さに基づいて、上下方向における遊技者183の目の位置を設定する。平均の座高187は、遊技者183の全体の平均値でも良く、遊技する可能性が高い年齢層の平均値でも良い。また、椅子185に座った状態の遊技者183の前後方向における目の位置を、椅子185の形状、椅子185に座った際の遊技者183の頭や目の位置等に基づいて設定する。あるいは、椅子185の前後方向の中央位置を、前後方向における遊技者183の目の位置に設定しても良い。また、左右方向におけるパチンコ遊技機1の中央を通る左右中央位置3c(図1参照)を、左右方向における遊技者183の目の位置に設定する。設定した前後方向、左右方向及び上下方向における遊技者183の目の基準位置を起点とし、目線181を設定する。そして、設定した基準位置からの目線181と、演出時の可動役物133の動き・位置等に基づいて、目線181の先に表側LED179が入る(表側LED179が視界に入る)ように、底部177における表側LED179の位置、凹部173の深さ(長さL2)、開口175の大きさ(直径L1)等を調整する。また、目線181の先に表側LED179が入るように、可動役物133を用いた演出におけるスライド位置、回動位置等を調整しても良い。このような調整を行なうことで、可動役物133の可動する可動範囲の全てにおいて、遊技者183から視線できる位置に表側LED179を配置できる。 The angle of the line of sight 181 differs depending on the height of the player 183, the sitting height 187 (FIG. 13), and the like. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the line of sight 181 is set based on the average value of the player 183. Specifically, for example, the position of the eyes of the player 183 in the vertical direction is set based on the average value of the sitting height 187 of the player 183 and the height of the chair 185. The average sitting height 187 may be the average value of the entire player 183 or the average value of the age group having a high possibility of playing. Further, the eye positions of the player 183 sitting on the chair 185 in the front-rear direction are set based on the shape of the chair 185, the positions of the head and eyes of the player 183 when sitting on the chair 185, and the like. Alternatively, the center position of the chair 185 in the front-rear direction may be set to the position of the eyes of the player 183 in the front-rear direction. Further, the left-right center position 3c (see FIG. 1) passing through the center of the pachinko gaming machine 1 in the left-right direction is set at the eye position of the player 183 in the left-right direction. The line of sight 181 is set starting from the reference position of the eyes of the player 183 in the set front-back direction, left-right direction, and up-down direction. Then, based on the line of sight 181 from the set reference position and the movement / position of the movable accessory 133 at the time of production, the front side LED 179 enters the tip of the line of sight 181 (the front side LED 179 enters the view), and the bottom portion 177 The position of the front side LED 179, the depth of the recess 173 (length L2), the size of the opening 175 (diameter L1), and the like are adjusted. Further, the slide position, the rotation position, and the like in the effect using the movable accessory 133 may be adjusted so that the front side LED 179 is inserted at the tip of the line of sight 181. By making such an adjustment, the front side LED 179 can be arranged at a position where the player can see from the player 183 in the entire movable range of the movable accessory 133.

上記した目線181の設定方法は、一例である。例えば、左右方向及び上下方向における遊技者183の目の位置を、演出表示装置7に表示する中演出図柄9Cの位置に設定しても良い。これは、中演出図柄9Cが、遊技者183の顔の正面に表示される可能性が高いためである。また、前後方向における遊技者183の目の位置を、前後方向における椅子185の中央位置に設定しても良い。 The above-mentioned method of setting the line of sight 181 is an example. For example, the position of the eyes of the player 183 in the left-right direction and the up-down direction may be set to the position of the middle effect symbol 9C displayed on the effect display device 7. This is because the medium effect symbol 9C is likely to be displayed in front of the face of the player 183. Further, the position of the eyes of the player 183 in the front-rear direction may be set to the center position of the chair 185 in the front-back direction.

(演出の一態様)
次に、可動役物133を用いた演出の一態様について説明する。図14は、演出図柄の変動表示中における演出表示装置7の表示画面7Aに表示される複数の場面を示している。図14は、例えば、リーチ演出が実行される際の表示画面7Aを示している。まず、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて左演出図柄9L、中演出図柄9C、右演出図柄9Rの変動が開始される(図14(a))。
(One aspect of production)
Next, one aspect of the production using the movable accessory 133 will be described. FIG. 14 shows a plurality of scenes displayed on the display screen 7A of the effect display device 7 during the variable display of the effect symbol. FIG. 14 shows, for example, the display screen 7A when the reach effect is executed. First, the left effect symbol 9L, the middle effect symbol 9C, and the right effect symbol 9R start to change according to the winning of the game ball to the first starting port 11 (FIG. 14 (a)).

例えば、演出制御用マイコン101は、背面側LED169の発光演出、表側LED179の発光演出、可動役物133のスライド移動、及び回動動作など(以下、発光演出等という)を、リーチ予告の演出として実行しても良い。例えば、図14(a)に示すように、演出制御用マイコン101は、左演出図柄9L等を変動させる単位遊技の保留を表す保留アイコン500を表示画面7Aに表示する。演出制御用マイコン101は、通常の保留アイコン500として、例えば、ワイングラスのアイコンを表示する。そして、演出制御用マイコン101は、保留アイコン500を用いたリーチ予告の演出として、可動役物133の発光演出等を実行する単位遊技に対応する保留アイコン501を、他の保留アイコン502(例えば、通常の保留アイコン500)とは異なる保留アイコン500にする。演出制御用マイコン101は、例えば、可動役物133と同じ手の形をした保留アイコン501(図示例では右手)を表示画面7Aに表示する。これにより、単位遊技を開始する前に、可動役物133を用いたリーチ演出が行なわれること、あるいはリーチ演出が行なわれる可能性が高いことを遊技者に示唆できる。 For example, the effect control microcomputer 101 sets the light emission effect of the rear side LED 169, the light emission effect of the front side LED 179, the slide movement of the movable accessory 133, the rotation operation, etc. (hereinafter referred to as the light emission effect, etc.) as the effect of the reach notice. You may do it. For example, as shown in FIG. 14A, the effect control microcomputer 101 displays a hold icon 500 indicating a hold of a unit game that fluctuates the left effect symbol 9L or the like on the display screen 7A. The effect control microcomputer 101 displays, for example, a wine glass icon as a normal hold icon 500. Then, as the effect of the reach notice using the hold icon 500, the effect control microcomputer 101 uses the hold icon 501 corresponding to the unit game for executing the light emission effect of the movable accessory 133 to another hold icon 502 (for example, for example. The hold icon 500 is different from the normal hold icon 500). The effect control microcomputer 101 displays, for example, a hold icon 501 (right hand in the illustrated example) having the same hand shape as the movable accessory 133 on the display screen 7A. This makes it possible to suggest to the player that the reach effect using the movable accessory 133 is performed or that the reach effect is likely to be performed before the unit game is started.

演出制御用マイコン101は、予告の保留アイコン501を消化して、左演出図柄9L等の変動を開始した後、予告演出として、大当たりの信頼度が高いことを示す画像、例えば、「チャンス」の文字を示す画像を表示画面7Aに表示する(図14(b))。次に、演出制御用マイコン101は、例えば、左演出図柄9Lと右演出図柄9Rとに「7」の演出図柄を停止させ、演出図柄がリーチ状態であること(リーチが確定したこと)を表示画面7Aに表示させる(図14(c))。 The effect control microcomputer 101 digests the notice hold icon 501 and starts to change the left effect symbol 9L or the like, and then, as a notice effect, an image showing that the jackpot reliability is high, for example, "chance". An image showing characters is displayed on the display screen 7A (FIG. 14 (b)). Next, the effect control microcomputer 101 stops the effect symbol of "7" on the left effect symbol 9L and the right effect symbol 9R, and displays that the effect symbol is in the reach state (reach is confirmed). It is displayed on the screen 7A (FIG. 14 (c)).

例えば、リーチ確定時の演出を実行する場合、演出制御用マイコン101は、可動役物133をスライド移動や回動動作させ、背面側LED169や表側LED179を発光させるタイミングに合せて「チャンス」の文字を表示し(図14(b))、文字を消去した後、図14(c)のリーチ確定画面を表示画面7Aに表示させる。演出制御用マイコン101は、例えば、大当たり確率が高いリーチを実行する前に、上記した演出を実行する。 For example, when executing the effect at the time of reaching determination, the effect control microcomputer 101 slides and rotates the movable accessory 133, and the character "chance" is set in accordance with the timing of causing the rear side LED 169 and the front side LED 179 to emit light. Is displayed (FIG. 14 (b)), and after erasing the characters, the reach confirmation screen of FIG. 14 (c) is displayed on the display screen 7A. The effect control microcomputer 101 executes the above-mentioned effect before executing the reach having a high jackpot probability, for example.

従って、本実施形態のパチンコ遊技機1は、可動役物133の発光演出等と、表示画面7Aの表示などを合せてリーチの確定を通知しても良い。これにより、演出図柄の変動表示の結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高いこと遊技者に示唆することができる。遊技者は、大当たりに対する期待感を高めることとなる。なお、信頼度の高さを示唆する文字は、「チャンス」に限らず、「激アツ」などの他の文字でも良い。 Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment may notify the confirmation of the reach by combining the light emitting effect of the movable accessory 133 and the display of the display screen 7A. This makes it possible to suggest to the player that there is a high probability (reliability) that the result of the variable display of the effect symbol will be a big hit. The player will increase the expectation for the big hit. The character suggesting high reliability is not limited to "chance", but may be other characters such as "super hot".

また、図14(c)に示すように、演出制御用マイコン101は、リーチが確定した後、可動役物133を模擬した模擬アイコン503を表示画面7Aに表示しても良い。例えば、演出制御用マイコン101は、リーチ演出を、大当たりが確定する信頼度がより高いリーチ演出へ発展させる場合に、模擬アイコン503を用いた演出を実行する。演出制御用マイコン101は、可動役物133を所定の位置(例えば、上記した上昇位置)までスライド移動させ、可動役物133を回動位置まで回動させて背面側LED169や表側LED179を強く発光させるタイミングに合わせて、模擬アイコン503の指先を発光させ、リーチ演出を発展させる。従って、本実施形態のパチンコ遊技機1は、可動役物133の発光と、表示画面7Aに表示した模擬アイコン503の状態(発光など)とを合せてリーチ演出の発展を報知しても良い。また、演出制御用マイコン101は、所定の確率に基づいて、可動役物133の発光演出等や模擬アイコン503の演出を途中で停止し、リーチ演出を発展させず大当たりの判定がハズレであることを報知しても良い。これにより、模擬アイコン503を表示し、可動役物133を動作等させることで、リーチ演出の発展を遊技者に期待させることができ、遊技の趣向性を向上できる。 Further, as shown in FIG. 14C, the effect control microcomputer 101 may display the simulated icon 503 simulating the movable accessory 133 on the display screen 7A after the reach is confirmed. For example, the effect control microcomputer 101 executes an effect using the simulated icon 503 when developing the reach effect into a reach effect with higher reliability in which the jackpot is determined. The effect control microcomputer 101 slides and moves the movable accessory 133 to a predetermined position (for example, the above-mentioned ascending position), rotates the movable accessory 133 to the rotation position, and strongly emits light from the rear side LED 169 and the front side LED 179. The fingertips of the simulated icon 503 are made to emit light in accordance with the timing of the movement, and the reach effect is developed. Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment may notify the development of the reach effect by combining the light emission of the movable accessory 133 and the state (light emission, etc.) of the simulated icon 503 displayed on the display screen 7A. Further, the effect control microcomputer 101 stops the effect of the movable accessory 133 such as the light emission effect and the effect of the simulated icon 503 in the middle based on a predetermined probability, and the hit determination is lost without developing the reach effect. May be notified. As a result, by displaying the simulated icon 503 and operating the movable accessory 133, the player can be expected to develop the reach effect, and the taste of the game can be improved.

次に、図14(d)に示すように、演出制御用マイコン101は、演出のタイミングに合わせて演出ボタン9を押すべき旨の画像である演出ボタン画像505を表示画面7Aに表示する。また、図14(d)に示すように、演出制御用マイコン101は、演出図柄(左演出図柄9L等)を、表示画面7Aの隅(例えば、左上の隅)に表示させ、演出ボタン画像505の画像と重ならないように表示しても良い。この際に、演出制御用マイコン101は、例えば、可動役物133を模擬した模擬アイコン507を表示画面7Aに表示しても良い。そして、演出ボタン9の押下に合せて可動役物133を回動等させ、背面側LED169等を発光させるタイミングで模擬アイコン507を発光、回動等させても良い(図14(e))。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9の押圧を検出するのに応じて、図14(e)に示すように、「ドーン」などの大当たりであることを示唆するメッセージ等を示す画像を模擬アイコン507に合せて表示画面7Aに表示する。これにより、可動役物133の動作・発光、表示画面7Aの表示、演出ボタン9の押下を組み合わせた演出という、従来のパチンコ遊技機1では味わうことができない新鮮味のある演出を楽しむことができる。 Next, as shown in FIG. 14D, the effect control microcomputer 101 displays the effect button image 505, which is an image indicating that the effect button 9 should be pressed at the timing of the effect, on the display screen 7A. Further, as shown in FIG. 14D, the effect control microcomputer 101 displays the effect symbol (left effect symbol 9L, etc.) in the corner of the display screen 7A (for example, the upper left corner), and the effect button image 505. It may be displayed so as not to overlap with the image of. At this time, the effect control microcomputer 101 may display, for example, a simulated icon 507 simulating the movable accessory 133 on the display screen 7A. Then, the movable accessory 133 may be rotated or the like in accordance with the pressing of the effect button 9, and the simulated icon 507 may be emitted or rotated at the timing of causing the rear side LED 169 or the like to emit light (FIG. 14 (e)). As shown in FIG. 14E, the effect control microcomputer 101 simulates an image showing a message or the like suggesting that it is a big hit, such as “Dawn”, in response to detecting the pressing of the effect button 9. It is displayed on the display screen 7A in accordance with 507. As a result, it is possible to enjoy a fresh effect that cannot be experienced with the conventional pachinko gaming machine 1, such as an effect that combines the operation / light emission of the movable accessory 133, the display of the display screen 7A, and the pressing of the effect button 9.

従って、本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たりの確定に合せて可動役物133を発光演出等させても良い。また、パチンコ遊技機1は、演出ボタン9等の操作手段の操作に合せて可動役物133の動作や表示画面7Aの表示の変更を実行しても良い。この際に、図14(d)(e)に示すように、可動役物133の回動に合せて、表示画面7Aに示す模擬アイコン507を変化させ(遊技者に向けて回動させるなどして)、可動役物133の動作に連動して指先等を発光させても良い。そして、図14(e)の表示状態を所定時間だけ維持すると、図14(f)に示すように、演出制御用マイコン101は、中演出図柄9Cを「7」の演出図柄で停止させる。大当たり演出図柄を確定表示させ、大当たりが付与された旨を報知し、大当たり遊技が開始される。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the movable accessory 133 may be made to emit light when the jackpot is confirmed. Further, the pachinko gaming machine 1 may execute the operation of the movable accessory 133 or the display of the display screen 7A in accordance with the operation of the operation means such as the effect button 9. At this time, as shown in FIGS. 14 (d) and 14 (e), the simulated icon 507 shown on the display screen 7A is changed (rotated toward the player, etc.) in accordance with the rotation of the movable accessory 133. The fingertips and the like may be made to emit light in conjunction with the operation of the movable accessory 133. Then, when the display state of FIG. 14 (e) is maintained for a predetermined time, as shown in FIG. 14 (f), the effect control microcomputer 101 stops the middle effect symbol 9C at the effect symbol of "7". The jackpot effect symbol is confirmed and displayed, the fact that the jackpot has been given is notified, and the jackpot game is started.

尚、上記した図14に示す演出は、一例である。演出制御用マイコン101は、上記した保留アイコン501(リーチ確定前)、模擬アイコン503(リーチ発展前)、模擬アイコン507(大当たり確定前後)のうち、少なくとも一つのタイミングで可動役物133を用いた演出を実行しても良い。また、演出制御用マイコン101は、大当たり遊技中(V入賞の確定など)の他のタイミングで可動役物133を用いた演出を実行しても良い。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6の操作等に合せて可動役物133の発光演出等を実行しても良い。また、図14では、手の形(右手の形)の保留アイコン501や模擬アイコン503等を図示したが、可動役物133と同じ左手の保留アイコン501等を採用できる。また、手の形だけでなく、人の形の模擬アイコン503を表示してその人の手の指先を光らせる等しても良い。 The effect shown in FIG. 14 is an example. The effect control microcomputer 101 used the movable accessory 133 at at least one of the above-mentioned hold icon 501 (before reach confirmation), simulated icon 503 (before reach development), and simulated icon 507 (before and after big hit confirmation). You may perform the production. Further, the effect control microcomputer 101 may execute an effect using the movable accessory 133 at another timing during the jackpot game (such as confirmation of V winning). Further, the effect control microcomputer 101 may execute the light emission effect of the movable accessory 133 in accordance with the operation of the effect lever 6 or the like. Further, in FIG. 14, the hold icon 501 and the simulated icon 503 of the hand shape (right hand shape) are shown, but the same left hand hold icon 501 and the like as the movable accessory 133 can be adopted. Further, not only the shape of the hand but also the simulated icon 503 of the shape of a person may be displayed to make the fingertips of the person's hand shine.

因みに、サブ制御基板100は、制御手段の一例である。表側LED179は、発光手段の一例である。発射装置90は、発射手段の一例である。 Incidentally, the sub control board 100 is an example of the control means. The front side LED 179 is an example of a light emitting means. The launcher 90 is an example of a launching means.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技領域3の外周部分である外周縁部18aに配置され、所定の範囲で可動する可動役物133を備えている。可動役物133は、遊技状態に応じて発光する表側LED179と、表側LED179を収容する凹部173と、有している。凹部173は、遊技者183側に開口する開口175と、開口175から所定の深さ(長さL2)に配置される底部177と、を有している。表側LED179は、凹部173の底部177に配置され、底部177の中央位置177aからずれた位置に配置され、且つ遊技状態の遊技者183から視線できる位置に配置されている。
[Effect of embodiment]
(1) The pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is arranged on the outer peripheral edge portion 18a, which is the outer peripheral portion of the gaming area 3, and includes a movable accessory 133 that can move within a predetermined range. The movable accessory 133 has a front side LED 179 that emits light according to a gaming state, and a recess 173 that accommodates the front side LED 179. The recess 173 has an opening 175 that opens to the player 183 side and a bottom portion 177 that is arranged at a predetermined depth (length L2) from the opening 175. The front side LED 179 is arranged at the bottom 177 of the recess 173, at a position deviated from the central position 177a of the bottom 177, and at a position where the player 183 in the gaming state can see.

可動役物133は、遊技領域3の外周縁部18aに配置されており、可動役物133から発光した光が遊技者183に視認し難いものとなる可能性がある。これに対し、本実施形態の遊技機枠16では、底部177の中央位置177aからずれた位置に表側LED179を配置することで、表側LED179から発光した光を遊技者183に視認し易くすることができる。表側LED179の発光と可動役物133の可動を組み合わせた演出を実行でき、遊技の趣向性を向上できる。 The movable accessory 133 is arranged on the outer peripheral edge portion 18a of the game area 3, and the light emitted from the movable accessory 133 may be difficult for the player 183 to see. On the other hand, in the gaming machine frame 16 of the present embodiment, by arranging the front side LED 179 at a position deviated from the central position 177a of the bottom portion 177, the light emitted from the front side LED 179 can be easily seen by the player 183. can. It is possible to execute an effect that combines the light emission of the front side LED 179 and the movement of the movable accessory 133, and it is possible to improve the taste of the game.

(2)また、可動役物133は、所定の範囲内で移動する移動動作と、所定の中心位置153を基準に回動する回動動作を実行する。これによれば、可動役物133の移動動作や回動動作に合せて表側LED179を発光させる従来にない趣向性の高い演出を実行できる。また、移動動作や回動動作において表側LED179を発光させた光を遊技者183に視認させ易くでき、可動役物133の演出に遊技者183をより引きつけることができる。 (2) Further, the movable accessory 133 executes a moving operation of moving within a predetermined range and a rotating operation of rotating with respect to a predetermined center position 153. According to this, it is possible to execute an unprecedented highly tasteful effect of emitting light of the front side LED 179 in accordance with the moving operation and the rotating operation of the movable accessory 133. Further, the light emitted from the front side LED 179 in the moving operation or the rotating operation can be easily made visible to the player 183, and the player 183 can be more attracted to the effect of the movable accessory 133.

(3)また、凹部173は、回動の中心位置153から離れた位置に配置され(図6)、可動役物133の回動動作に応じて中心位置153を基準に回動方向154へ回動する。これによれば、凹部173の回動に合せて表側LED179を、中心位置153を基準に回動方向154へ回動させることができる。点灯した光が回動する演出を実行できるとともに、点灯した光の軌跡を遊技者183に視認し易くでき、遊技の趣向性をより高めることができる。 (3) Further, the recess 173 is arranged at a position away from the center position 153 of rotation (FIG. 6), and rotates in the rotation direction 154 with reference to the center position 153 according to the rotation operation of the movable accessory 133. Move. According to this, the front side LED 179 can be rotated in the rotation direction 154 with respect to the center position 153 in accordance with the rotation of the recess 173. In addition to being able to execute the effect of rotating the lit light, the locus of the lit light can be easily visually recognized by the player 183, and the taste of the game can be further enhanced.

(4)また、表側LED179は、凹部173の底部177において、底部177の中央位置177aから中心位置153側へずれた位置に配置される(図6、図8)。底部177において、表側LED179の位置を中央位置177aから中心位置153側にずらすことで、凹部173の中央位置177aと表側LED179とを(光とその光を放つ穴とを)中心位置153を中心に半径方向でずれた位置で回動させることができる。その結果、視覚的に趣向性の高い光演出を実行できる。 (4) Further, the front side LED 179 is arranged at a position shifted from the center position 177a of the bottom portion 177 to the center position 153 side in the bottom portion 177 of the recess 173 (FIGS. 6 and 8). By shifting the position of the front side LED 179 from the center position 177a to the center position 153 side in the bottom portion 177, the center position 177a of the recess 173 and the front side LED 179 (the light and the hole that emits the light) are centered on the center position 153. It can be rotated at a position deviated in the radial direction. As a result, it is possible to perform a light effect with a high visual taste.

(5)また、レール部131は、外周縁部18aに配置され、円弧形状のレール141を有する。可動役物133は、移動動作として、レール部131のレール141に沿って移動する。これによれば、表側LED179を有する可動役物133を、レール141に沿って円弧の軌跡を描くようにスライド移動させることができる。円弧にスライド移動させながら表側LED179を発光させることで、趣向性の高い演出を行なうことができる。 (5) Further, the rail portion 131 is arranged on the outer peripheral edge portion 18a and has an arc-shaped rail 141. The movable accessory 133 moves along the rail 141 of the rail portion 131 as a moving operation. According to this, the movable accessory 133 having the front side LED 179 can be slid and moved along the rail 141 so as to draw an arc locus. By making the front side LED 179 emit light while sliding it in an arc, it is possible to produce a highly tasteful effect.

(6)また、表側LED179は、可動役物133の可動する可動範囲の全てにおいて、遊技者183から視線できる位置に配置される(図10、図11、図12)。これによれば、可動役物133の可動範囲のどの位置で表側LED179を発光させても、発光した光を遊技者183に見せることができ、可動役物133の発光演出に遊技者183を引きつけることができる。 (6) Further, the front side LED 179 is arranged at a position where the player can see from the player 183 in the entire movable range of the movable accessory 133 (FIGS. 10, 11, and 12). According to this, no matter which position in the movable range of the movable accessory 133 the front side LED 179 is emitted, the emitted light can be shown to the player 183, and the player 183 is attracted to the light emission effect of the movable accessory 133. be able to.

(7)また、凹部173は、円筒形状の穴である。凹部173の深さ方向の長さL2は、凹部173の直径L1に比べて長い。これにより、表側LED179を底部177で発光させることで、深い穴の底で光を放つような発光演出を行なうことができ、且つその発光演出を遊技者183により確実に視認させ、遊技の趣向性を高めることができる。 (7) Further, the recess 173 is a cylindrical hole. The length L2 of the recess 173 in the depth direction is longer than the diameter L1 of the recess 173. As a result, by making the front side LED 179 emit light at the bottom 177, it is possible to perform a light emitting effect such that light is emitted at the bottom of a deep hole, and the light emitting effect is surely visually recognized by the player 183, so that the taste of the game can be achieved. Can be enhanced.

(8)また、パチンコ遊技機1は、遊技球を発射させる発射装置90を備えている。表側LED179は、発射装置90をハンドル4で操作する遊技状態の遊技者183から視線できる位置に配置される。これによれば、ハンドル4を操作して遊技球を発射している、即ち、遊技中の遊技者183に、表側LED179から発光した光をより確実に視認させるように、表側LED179を配置できる。ハンドル4を操作中の遊技者183に対する効果的な(認識し易い)演出を表側LED179により実行できる。 (8) Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a launching device 90 for launching a gaming ball. The front side LED 179 is arranged at a position where the launcher 90 can be seen from the player 183 in the gaming state in which the launching device 90 is operated by the handle 4. According to this, the front side LED 179 can be arranged so that the player 183 who is firing the game ball by operating the handle 4 can more reliably see the light emitted from the front side LED 179. An effective (easy-to-recognize) effect for the player 183 who is operating the handle 4 can be executed by the front side LED 179.

〈他の実施形態〉
(1)上記実施形態の図10~図12に示す可動役物133の動作、表側LED179の発光態様等は一例である。例えば、可動役物133をスライド移動させずに、回動動作だけさせて発光演出を実施しても良い。また、可動役物133を回動動作させずに、スライド移動だけさせて発光演出を実施しても良い。あるいは、可動役物133を、図11に示す上昇位置まで移動させずに、回動動作させても良い。
また、演出装置15は、可動役物133を移動動作又は回動動作の一方のみの動作しかできない構成でも良い。
また、可動役物133のスライド移動や回動動作の全てにおいて、表側LED179を常時点灯させなくとも良い。例えば、表側LED179を点滅させても良く、初期位置から上昇位置を経て回動位置まで消灯させ回動位置まで回転した段階で初めて表側LED179を点灯させても良い。
(2)また、表側LED179は、可動役物133の可動する可動範囲の全てにおいて、遊技状態の遊技者183から視認できる位置に配置されなくとも良い。表側LED179は、可動範囲の一部でのみ遊技者183から視認できる位置に配置されても良い。この場合、例えば、表側LED179を点灯させる位置においては遊技者183から視認できるように、表側LED179を底部177の偏心した位置に配置しても良い。即ち、表側LED179の発光時のみ視認可能なように、表側LED179の位置や発光タイミングを調整しても良い。
<Other embodiments>
(1) The operation of the movable accessory 133 shown in FIGS. 10 to 12 of the above embodiment, the light emitting mode of the front side LED 179, and the like are examples. For example, the light emitting effect may be performed by only rotating the movable accessory 133 without sliding it. Further, the light emitting effect may be performed by only sliding the movable accessory 133 without rotating it. Alternatively, the movable accessory 133 may be rotated without being moved to the ascending position shown in FIG.
Further, the effect device 15 may be configured so that the movable accessory 133 can be moved or rotated in only one of the movements.
Further, it is not necessary to constantly turn on the front side LED 179 in all the slide movements and rotation movements of the movable accessory 133. For example, the front side LED 179 may be blinked, or the front side LED 179 may be turned on only when the light is turned off from the initial position to the rotation position via the ascending position and the front side LED 179 is rotated to the rotation position.
(2) Further, the front side LED 179 does not have to be arranged at a position that can be visually recognized by the player 183 in the gaming state in the entire movable range of the movable accessory 133. The front side LED 179 may be arranged at a position visible to the player 183 only in a part of the movable range. In this case, for example, the front side LED 179 may be arranged at an eccentric position of the bottom 177 so that the player can see the front side LED 179 at a position where the front side LED 179 is turned on. That is, the position and the light emission timing of the front side LED 179 may be adjusted so that the front side LED 179 can be visually recognized only when the light is emitted.

(3)また、可動役物133に複数の表側LED179を設けても良い。例えば、1つの凹部173の底部177に、位置の異なる複数の表側LED179を設けても良い。また、可動役物133に複数の凹部173を設け、各凹部173の底部177に表側LED179を設けても良い。この場合、各凹部173の表側LED179のうち、可動役物133の移動時に、遊技状態の遊技者183から視認できる位置の表側LED179のみを点灯させても良い。
(4)また、凹部173の底部177ではなく、内壁に表側LED179を設けても良い。
(5)また、凹部173や表側LED179を、可動役物133の中心位置153や中心位置153に近い位置に配置しても良い。即ち、可動役物133が回動しても、表側LED179が回動しない又はほぼ回動しない構成でも良い。
(6)また、凹部173の形状は、円筒形状に限らない。例えば、凹部173を、断面が四角形の筒形状に形成しても良い。この場合、四角形の底部177の中央位置177aを、重心の位置(対角線が交わる位置)に設定しても良い。そして、表側LED179を中央位置177a(重心位置)からずらした位置に配置しても良い。
(7)また、表側LED179は、凹部173の内壁に接触していなくとも良い。また、表側LED179を偏心した位置に配置せずに、中央位置177aに配置しても良い。
(3) Further, a plurality of front side LEDs 179 may be provided on the movable accessory 133. For example, a plurality of front LED 179s having different positions may be provided on the bottom 177 of one recess 173. Further, a plurality of recesses 173 may be provided in the movable accessory 133, and a front side LED 179 may be provided in the bottom 177 of each recess 173. In this case, of the front side LEDs 179 of each recess 173, only the front side LED 179 at a position visible to the player 183 in the gaming state may be turned on when the movable accessory 133 is moved.
(4) Further, the front side LED 179 may be provided on the inner wall instead of the bottom 177 of the recess 173.
(5) Further, the recess 173 and the front side LED 179 may be arranged at a position close to the center position 153 or the center position 153 of the movable accessory 133. That is, even if the movable accessory 133 rotates, the front side LED 179 may not rotate or may hardly rotate.
(6) Further, the shape of the recess 173 is not limited to the cylindrical shape. For example, the recess 173 may be formed in a tubular shape having a quadrangular cross section. In this case, the center position 177a of the bottom portion 177 of the quadrangle may be set to the position of the center of gravity (the position where the diagonal lines intersect). Then, the front side LED 179 may be arranged at a position shifted from the central position 177a (center of gravity position).
(7) Further, the front side LED 179 does not have to be in contact with the inner wall of the recess 173. Further, the front side LED 179 may be arranged at the central position 177a instead of being arranged at the eccentric position.

(8)また、レール141は、円弧形状に限らず、直線形状やS字形状などの他の形状でも良い。
(9)また、遊技状態の遊技者183とは、ハンドル4を操作する状態の遊技者183の状態に限らない。例えば、演出レバー6の操作に合せて表側LED179を発光させる場合、演出レバー6を操作する遊技者183の状態を遊技状態として、表側LED179の取り付け位置を調整しても良い。即ち、発光させるタイミングの遊技者183の目線181の位置に合せて表側LED179の位置を調整しても良い。
(10)また、本願の発光手段は、LEDに限らず、ハロゲンランプ等の他の発光する手段でも良い。
(8) Further, the rail 141 is not limited to the arc shape, and may be another shape such as a linear shape or an S-shape.
(9) Further, the player 183 in the gaming state is not limited to the state of the player 183 in the state of operating the handle 4. For example, when the front side LED 179 is made to emit light in accordance with the operation of the effect lever 6, the mounting position of the front side LED 179 may be adjusted with the state of the player 183 operating the effect lever 6 as the game state. That is, the position of the front side LED 179 may be adjusted according to the position of the line of sight 181 of the player 183 at the timing of emitting light.
(10) Further, the light emitting means of the present application is not limited to the LED, and other light emitting means such as a halogen lamp may be used.

(11)本発明の遊技機は、所謂、V確機に限らない。例えば、本発明は、大当たり抽選のときに、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行することが約束された大当たり(いわゆる確変大当たり)であるか、あるいは、確変遊技状態に移行しない大当たり(いわゆる通常大当たり)であるかを抽選するパチンコ遊技機にも適用することができる。また、本発明は、ST(スペシャルタイム)の期間、高確率状態に制御される所謂「ST機」でも良い。
(12)本発明は、スロットマシン(パチスロ遊技機)などにも適用することができる。
(11) The gaming machine of the present invention is not limited to the so-called V probability machine. For example, the present invention is a jackpot (so-called probabilistic jackpot) in which the gaming state after the end of the jackpot game is promised to shift to the probabilistic gaming state at the time of the jackpot lottery, or a jackpot that does not shift to the probabilistic gaming state. It can also be applied to pachinko gaming machines that draw lots for whether it is a (so-called normal jackpot). Further, the present invention may be a so-called "ST machine" controlled to a high probability state during the ST (special time) period.
(12) The present invention can also be applied to slot machines (pachislot gaming machines) and the like.

[本明細書に開示されている発明]
前述した実施形態には、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。ただし、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
[Invention disclosed in the present specification]
The following inventions are disclosed in the above-described embodiments. In the following description, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

(発明A)
遊技領域(3)の外周部分である外周縁部(18a)に配置され、所定の範囲で可動する可動役物(133)を備え、
前記可動役物は、
遊技状態に応じて発光する発光手段(179)と、
前記発光手段を収容する凹部(173)と、
を有し、
前記凹部は、
遊技者側に開口する開口(175)と、
前記開口から所定の深さに配置される底部(177)と、
を有し、
前記発光手段は、
前記凹部の前記底部に配置され、前記底部の中央からずれた位置に配置され、且つ遊技状態の遊技者から視線できる位置に配置される、遊技機(1)。
(Invention A)
It is provided with a movable accessory (133) that is arranged on the outer peripheral edge portion (18a), which is the outer peripheral portion of the game area (3), and can move within a predetermined range.
The movable accessory is
A light emitting means (179) that emits light according to the game state,
A recess (173) accommodating the light emitting means and
Have,
The recess is
An opening (175) that opens to the player side,
A bottom (177) arranged at a predetermined depth from the opening,
Have,
The light emitting means
A gaming machine (1) that is arranged at the bottom of the recess, is arranged at a position deviated from the center of the bottom, and is arranged at a position that can be seen by a player in a gaming state.

これによれば、遊技状態に応じて発光手段を発光させた場合に、発光させた光を遊技者に視認させ易くできる。発光手段の発光と可動役物の可動を組み合わせた演出を実行でき、遊技の趣向性を向上できる。 According to this, when the light emitting means is made to emit light according to the game state, the light emitted can be easily made to be visually recognized by the player. It is possible to perform an effect that combines the light emission of the light emitting means and the movement of the movable accessory, and it is possible to improve the taste of the game.

(発明B)
前記可動役物は、
所定の範囲内で移動する移動動作と、所定の中心位置(153)を基準に回動する回動動作を実行する、発明Aに記載の遊技機。
(Invention B)
The movable accessory is
The gaming machine according to invention A, which executes a moving motion of moving within a predetermined range and a rotating motion of rotating with respect to a predetermined center position (153).

これによれば、可動役物の移動動作や回動動作に合せて発光手段を発光させる従来にない趣向性の高い演出を実行できる。 According to this, it is possible to execute an unprecedented highly tasteful effect of causing the light emitting means to emit light in accordance with the moving operation or the rotating operation of the movable accessory.

(発明C)
前記凹部は、
回動の前記中心位置から離れた位置に配置され、前記可動役物の前記回動動作に応じて前記中心位置を基準に回動方向(154)へ回動する、発明Bに記載の遊技機。
(Invention C)
The recess is
The gaming machine according to invention B, which is arranged at a position away from the center position of rotation and rotates in the rotation direction (154) with reference to the center position according to the rotation operation of the movable accessory. ..

これによれば、凹部の回動に合せて発光手段を、中心位置を基準に回動方向へ回動させることができる。点灯した光が回動する演出を実行できるとともに、点灯した光の軌跡を遊技者に視認し易くでき、遊技の趣向性をより高めることができる。 According to this, the light emitting means can be rotated in the rotation direction with respect to the center position in accordance with the rotation of the concave portion. In addition to being able to execute the effect of rotating the lit light, the trajectory of the lit light can be easily visually recognized by the player, and the taste of the game can be further enhanced.

(発明D)
前記発光手段は、
前記凹部の前記底部において、前記底部の中央から前記中心位置側へずれた位置に配置される、発明Cに記載の遊技機。
(Invention D)
The light emitting means
The gaming machine according to the invention C, which is arranged at a position shifted from the center of the bottom portion toward the center position side in the bottom portion of the recess.

これによれば、視覚的に趣向性の高い光演出を実行できる。 According to this, it is possible to perform a light effect with a high visual taste.

(発明E)
前記外周縁部に配置され、円弧形状のレール(141)を有するレール部(131)を備え、
前記可動役物は、
前記移動動作として、前記レール部の前記レールに沿って移動する、発明B乃至発明Dの何れかに記載の遊技機。
(Invention E)
A rail portion (131) arranged on the outer peripheral edge portion and having an arc-shaped rail (141) is provided.
The movable accessory is
The gaming machine according to any one of Invention B to Invention D, which moves along the rail of the rail portion as the moving operation.

これによれば、発光手段を有する可動役物を、レールに沿って円弧の軌跡を描くようにスライド移動させることができる。円弧にスライド移動させながら発光手段を発光させることで、趣向性の高い演出を行なうことができる。 According to this, the movable accessory having the light emitting means can be slid and moved along the rail so as to draw an arc trajectory. By making the light emitting means emit light while sliding it in an arc, it is possible to produce a highly tasteful effect.

(発明F)
前記発光手段は、
前記可動役物の可動する可動範囲の全てにおいて、前記遊技者から視線できる位置に配置される、発明A乃至発明Eの何れかに記載の遊技機。
(Invention F)
The light emitting means
The gaming machine according to any one of the inventions A to E, which is arranged at a position where the player can see the movable accessory in the entire movable range of the movable accessory.

これによれば、可動役物の可動範囲のどの位置で発光手段を発光させても、発光した光を遊技者に見せることができ、可動役物の発光演出に遊技者を引きつけることができる。 According to this, regardless of the position of the light emitting means in the movable range of the movable accessory, the emitted light can be shown to the player, and the player can be attracted to the light emission effect of the movable accessory.

(発明G)
前記凹部は、
円筒形状の穴であり、
前記穴の深さ方向の長さ(L2)は、
前記穴の直径(L1)に比べて長い、発明A乃至発明Fの何れかに記載の遊技機。
(Invention G)
The recess is
It is a cylindrical hole,
The length (L2) in the depth direction of the hole is
The gaming machine according to any one of Invention A to Invention F, which is longer than the diameter of the hole (L1).

これにより、発光手段を底部で発光させることで、深い穴の底で光を放つような発光演出を行なうことができ、且つその発光演出を遊技者により確実に視認させ、遊技の趣向性を高めることができる。 As a result, by making the light emitting means emit light at the bottom, it is possible to perform a light emitting effect that emits light at the bottom of a deep hole, and the light emitting effect is surely visually recognized by the player, and the taste of the game is enhanced. be able to.

(発明H)
遊技球を発射させる発射手段(90)を備え、
前記発光手段は、
前記発射手段を操作する前記遊技状態の遊技者から視線できる位置に配置される、発明A乃至発明Gの何れかに記載の遊技機。
(Invention H)
Equipped with a launching means (90) for launching a game ball,
The light emitting means
The gaming machine according to any one of the inventions A to G, which is arranged at a position where the player in the gaming state who operates the launching means can see.

これによれば、遊技中の遊技者に、発光手段から発光した光をより確実に視認させるように、発光手段を配置できる。 According to this, the light emitting means can be arranged so that the player during the game can more reliably see the light emitted from the light emitting means.

1 パチンコ遊技機(遊技機)、3 遊技領域、18a 外周縁部、90 発射装置(発射手段)、100 サブ制御基板(制御手段)、131 レール部、133 可動役物、141 レール、153 中心位置、154 回動方向、173 凹部、175 開口、177 底部、177a 中央位置、179 表側LED(発光手段)、183 遊技者、L1 直径、L2 長さ。 1 Pachinko game machine (game machine), 3 game area, 18a outer peripheral edge, 90 launcher (launching means), 100 sub control board (control means), 131 rail part, 133 movable accessory, 141 rail, 153 center position 154 Rotation direction, 173 recesses, 175 openings, 177 bottoms, 177a center position, 179 front side LEDs (light emitting means), 183 players, L1 diameter, L2 length.

Claims (1)

遊技領域の外周部分である外周縁部に配置され、所定の範囲で可動する可動役物と、
前記可動役物を制御する制御手段と、
を備え、
前記可動役物は、
遊技状態に応じて発光する発光手段と、
前記発光手段を収容する凹部と、
を有し、
前記凹部は、
遊技者側に開口する開口と、
前記開口から所定の深さに配置される底部と、
を有し、
前記発光手段は、
前記凹部の前記底部に配置され、前記底部の中央からずれた位置に配置され、且つ遊技状態の遊技者から視線できる位置に配置される、遊技機。
A movable accessory that is placed on the outer peripheral edge, which is the outer peripheral portion of the game area, and can move within a predetermined range.
A control means for controlling the movable accessory and
Equipped with
The movable accessory is
A light emitting means that emits light according to the game state,
A recess for accommodating the light emitting means and
Have,
The recess is
An opening that opens to the player side,
A bottom located at a predetermined depth from the opening,
Have,
The light emitting means
A gaming machine that is arranged at the bottom of the recess, is arranged at a position deviated from the center of the bottom, and is arranged at a position that can be seen by a player in a gaming state.
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