JP2021118000A - アイテム推奨方法、システム、プログラム、電子機器及び記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルと推奨待ちアイテムライブラリの中の各アイテムの少なくとも二つの特徴情報を使用して、アイテムの特徴表現のデータベースを構築するステップと、
前記予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデル及びユーザーの少なくとも二つの特徴情報を使用して、ユーザーの特徴表現を取得するステップと、
前記ユーザーの特徴表現と前記アイテムの特徴表現のデータベースに基づいて、推奨待ちN個のアイテムの識別子を取得するステップと、
前記N個のアイテムの識別子に基づいて、前記ユーザーに前記N個のアイテムの相関情報を推奨するステップと、を含むアイテム推奨方法を提供する。
前記アイテムの特徴表現のデータベースから前記ユーザーの特徴表現と相関性が最も高いN個のアイテムの特徴表現を検索するステップと、
前記N個のアイテムの特徴表現に対応される前記N個のアイテムの識別子を取得するステップと、を含む。
複数のトレーニングデータを収集するステップと、
前記複数のトレーニングデータを使用して、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルの中のリコールのタスクモジュールとクリック率推定のタスクモジュールについて連合学習を行うステップと、を含み、
各前記トレーニングデータは、トレーニングユーザーの少なくとも二つのトレーニング特徴情報、トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報及び前記トレーニングユーザーが前記トレーニングアイテムに対するクリック相互作用情報を含む、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法を提供する。
各前記トレーニングデータについて、前記トレーニングユーザーの少なくとも二つの特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現を得るステップと、
前記トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現を得るステップと、
前記リコールのタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現と前記トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現を、それぞれ完全接続処理や活性化処理の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、トレーニングユーザーの特徴表現とトレーニングアイテムの特徴表現を得るステップと、
前記リコールのタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの特徴表現と前記トレーニングアイテムの特徴表現を乗じて、前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックスを得るステップと、
前記クリック率推定のタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現と前記トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現をスプライシングさせ、順次に、完全接続処理や活性化処理の処理層、及びsigmoid活性化関数の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率を得るステップと、
前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックス、前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率及び既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、総合的な交差エントロピー損失関数を生成するステップと、
前記総合的な交差エントロピー損失関数が収束されるか否かを判断し、収束されない場合は、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを調整するステップと、
収束される場合は、第1の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束されるか否かを判断し、収束される場合、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを決定して、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定するステップと、を含む。
前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックスと既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第1の交差エントロピー損失関数を生成するステップと、
前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率と既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第2の交差エントロピー損失関数を生成するステップと、
前記第1の交差エントロピー損失関数と前記第2の交差エントロピー損失関数の和を求めて、前記総合的な交差エントロピー損失関数を得るステップと、を含む。
継続して前記複数のトレーニングデータを使用して、前記第1の交差エントロピー損失関数が第2の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束するまで、前記リコールのタスクモジュールをトレーニングし、前記リコールのタスクモジュールのパラメータを決定して、前記リコールのタスクモジュールを決定し、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定するステップをさらに含む。
予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルと推奨待ちアイテムライブラリの中の各アイテムの少なくとも二つの特徴情報を使用して、アイテムの特徴表現のデータベースを構築する構築モジュールと、
前記予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデル及びユーザーの少なくとも二つの特徴情報を使用して、ユーザーの特徴表現を取得する特徴取得モジュールと、
前記ユーザーの特徴表現と前記アイテムの特徴表現のデータベースに基づいて、推奨待ちN個のアイテムの識別子を取得するアイテム取得モジュールと、
前記N個のアイテムの識別子に基づいて、前記ユーザーに前記N個のアイテムの相関情報を推奨する推奨モジュールと、を具備するアイテム推奨システムをさらに提供する。
複数のトレーニングデータを収集する収集モジュールと、
前記複数のトレーニングデータを使用して、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルの中のリコールのタスクモジュールとクリック率推定のタスクモジュールについて連合学習を行うトレーニングモジュールと、
各前記トレーニングデータは、トレーニングユーザーの少なくとも二つのトレーニング特徴情報、トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報及び前記トレーニングユーザーが前記トレーニングアイテムに対するクリック相互作用情報を含む、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング装置をさらに提供する。
少なくとも一つのプロセッサーと、
前記少なくとも一つのプロセッサーに通信接続されるメモリと、を具備して、
前記メモリには、前記少なくとも一つのプロセッサーによって実行可能なコマンドが記憶されており、前記コマンドが前記少なくとも一つのプロセッサーによって実行されることで、上述のいずれか一項に記載の方法を前記少なくとも一つのプロセッサーに実行させることができる電子機器をさらに提供する。
アイテムの特徴表現のデータベースからユーザーの特徴表現と相関性が最も高いN個のアイテムの特徴表現を検索し、
N個のアイテムの特徴表現に対応するN個のアイテムの識別子を取得する。
各トレーニングデータについて、トレーニングユーザーの少なくとも二つの特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現を得て、
トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現を得て、
リコールのタスクモジュールにおいて、トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現とトレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現を、それぞれ完全接続(fully connected)処理や活性化(Activation)処理の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、トレーニングユーザーの特徴表現とトレーニングアイテムの特徴表現を得て、
リコールのタスクモジュールにおいて、トレーニングユーザーの特徴表現とトレーニングアイテムの特徴表現を乗じて、トレーニングユーザーに対するトレーニングアイテムの推奨度のインデックスを得て、
クリック率推定のタスクモジュールにおいて、トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現とトレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現をスプライシングさせ、順次に、完全接続処理や活性化処理の処理層、及びsigmoid活性化関数の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、トレーニングアイテムに対するトレーニングユーザーの予測クリック確率を得て、
トレーニングユーザーに対するトレーニングアイテムの推奨度のインデックス、トレーニングアイテムに対するトレーニングユーザーの予測クリック確率及び既知のトレーニングアイテムに対するトレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、総合的な交差エントロピー損失関数(Cross Entropy Loss)を生成し、
総合的な交差エントロピー損失関数が収束されるか否かを判断し、収束されない場合は、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを調整し、
収束される場合は、第1の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束されるか否かを判断し、収束される場合、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを決定して、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定する。
トレーニングユーザーに対するトレーニングアイテムの推奨度のインデックスと既知のトレーニングアイテムに対するトレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第1の交差エントロピー損失関数を生成し、
トレーニングアイテムに対するトレーニングユーザーの予測クリック確率と既知のトレーニングアイテムに対するトレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第2の交差エントロピー損失関数を生成し、
第1の交差エントロピー損失関数と第2の交差エントロピー損失関数の和を求めて、総合的な交差エントロピー損失関数を得る。
総合的な交差エントロピー損失関数が第1の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束すると判断される場合に、継続して複数のトレーニングデータを使用して、第1の交差エントロピー損失関数が第2の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束するまで、リコールのタスクモジュールをトレーニングし、リコールのタスクモジュールのパラメータを決定して、リコールのタスクモジュールを決定し、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定する。
Claims (17)
- 予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルと推奨待ちアイテムライブラリの中の各アイテムの少なくとも二つの特徴情報を使用して、アイテムの特徴表現のデータベースを構築するステップと、
前記予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデル及びユーザーの少なくとも二つの特徴情報を使用して、ユーザーの特徴表現を取得するステップと、
前記ユーザーの特徴表現と前記アイテムの特徴表現のデータベースとに基づいて、推奨待ちN個のアイテムの識別子を取得するステップと、
前記N個のアイテムの識別子に基づいて、前記ユーザーに前記N個のアイテムの相関情報を推奨するステップと、を含む
アイテム推奨方法。 - 前記ユーザーの特徴表現と前記アイテムの特徴表現のデータベースとに基づいて、推奨待ちN個のアイテムの識別子を取得するステップは、
前記アイテムの特徴表現のデータベースから前記ユーザーの特徴表現と相関性が最も高いN個のアイテムの特徴表現を検索するステップと、
前記N個のアイテムの特徴表現に対応される前記N個のアイテムの識別子を取得するステップと、を含む
請求項1に記載のアイテム推奨方法。 - 予めトレーニングされた、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルは、リコールのタスクモジュールとクリック率推定のタスクモジュールとを具備し、前記リコールのタスクモジュールと前記クリック率推定のタスクモジュールの間は連合学習を受ける
請求項1又は請求項2に記載のアイテム推奨方法。 - 複数のトレーニングデータを収集するステップと、
前記複数のトレーニングデータを使用して、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルの中のリコールのタスクモジュールとクリック率推定のタスクモジュールとについて連合学習を行うステップと、を含み、
各前記トレーニングデータは、トレーニングユーザーの少なくとも二つのトレーニング特徴情報、トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報及び前記トレーニングユーザーが前記トレーニングアイテムに対するクリック相互作用情報を含む
ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法。 - 前記複数のトレーニングデータを使用して、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルの中のリコールのタスクモジュールとクリック率推定のタスクモジュールとについて連合学習を行うステップは、
各前記トレーニングデータについて、前記トレーニングユーザーの少なくとも二つの特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現を得るステップと、
前記トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現を得るステップと、
前記リコールのタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現と前記トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現とを、それぞれ完全接続処理や活性化処理の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、トレーニングユーザーの特徴表現とトレーニングアイテムの特徴表現とを得るステップと、
前記リコールのタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの特徴表現と前記トレーニングアイテムの特徴表現とを乗じて、前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックスを得るステップと、
前記クリック率推定のタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現と前記トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現をスプライシングさせ、順次に、完全接続処理や活性化処理の処理層、及びsigmoid活性化関数の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率を得るステップと、
前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックス、前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率及び既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、総合的な交差エントロピー損失関数を生成するステップと、
前記総合的な交差エントロピー損失関数が収束されるか否かを判断し、収束されない場合、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを調整するステップと、
収束される場合は、第1の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束されるか否かを判断し、収束される場合、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを決定して、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定するステップと、を含む
請求項4に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法。 - 前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックス、前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率及び既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、総合的な交差エントロピー損失関数を生成するステップは、
前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックスと既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第1の交差エントロピー損失関数を生成するステップと、
前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率と既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第2の交差エントロピー損失関数を生成するステップと、
前記第1の交差エントロピー損失関数と前記第2の交差エントロピー損失関数の和を求めて、前記総合的な交差エントロピー損失関数を得るステップと、を含む
請求項5に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法。 - 前記総合的な交差エントロピー損失関数が、前記第1の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束すると判断される場合に、前記方法は、
継続して前記複数のトレーニングデータを使用して、前記第1の交差エントロピー損失関数が第2の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束するまで、前記リコールのタスクモジュールをトレーニングし、前記リコールのタスクモジュールのパラメータを決定して、前記リコールのタスクモジュールを決定し、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定するステップをさらに含む
請求項6に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法。 - 予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルと推奨待ちアイテムライブラリの中の各アイテムの少なくとも二つの特徴情報を使用して、アイテムの特徴表現のデータベースを構築する構築モジュールと、
前記予めトレーニングされた、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデル及びユーザーの少なくとも二つの特徴情報を使用して、ユーザーの特徴表現を取得する特徴取得モジュールと、
前記ユーザーの特徴表現と前記アイテムの特徴表現のデータベースとに基づいて、推奨待ちN個のアイテムの識別子を取得するアイテム取得モジュールと、
前記N個のアイテムの識別子に基づいて、前記ユーザーに前記N個のアイテムの相関情報を推奨する推奨モジュールと、を具備する
アイテム推奨システム。 - 前記アイテム取得モジュールは、
前記アイテムの特徴表現のデータベースから前記ユーザーの特徴表現と相関性が最も高いN個のアイテムの特徴表現を検索し、
前記N個のアイテムの特徴表現に対応される前記N個のアイテムの識別子を取得する
請求項8に記載のアイテム推奨システム。 - 予めトレーニングされた、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルは、リコールのタスクモジュールとクリック率推定のタスクモジュールとを具備し、前記リコールのタスクモジュールと前記クリック率推定のタスクモジュールの間は連合学習を受ける
請求項8又は請求項9に記載のアイテム推奨システム。 - 複数のトレーニングデータを収集する収集モジュールと、
前記複数のトレーニングデータを使用して、ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルの中のリコールのタスクモジュールとクリック率推定のタスクモジュールとについて連合学習を行うトレーニングモジュールと、
各前記トレーニングデータは、トレーニングユーザーの少なくとも二つのトレーニング特徴情報、トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報及び前記トレーニングユーザーが前記トレーニングアイテムに対するクリック相互作用情報を含む
ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング装置。 - 前記トレーニングモジュールは、
各前記トレーニングデータについて、前記トレーニングユーザーの少なくとも二つの特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現を得て、
前記トレーニングアイテムの少なくとも二つのトレーニング特徴情報を埋め込み表現してからスプライシングさせ、トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現を得て、
前記リコールのタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現と前記トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現とを、それぞれ完全接続処理や活性化処理の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、トレーニングユーザーの特徴表現とトレーニングアイテムの特徴表現を得て、
前記リコールのタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの特徴表現と前記トレーニングアイテムの特徴表現とを乗じて、前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックスを得て、
前記クリック率推定のタスクモジュールにおいて、前記トレーニングユーザーの組み合わせ特徴表現と前記トレーニングアイテムの組み合わせ特徴表現をスプライシングさせ、順次に、完全接続処理や活性化処理の処理層、及びsigmoid活性化関数の処理層を含む少なくとも二つの層の処理を通じて、前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率を得て、
前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックス、前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率及び既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、総合的な交差エントロピー損失関数を生成して、
前記総合的な交差エントロピー損失関数が収束されるか否かを判断し、収束されない場合は、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを調整して、
収束される場合は、第1の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束されるか否かを判断し、収束される場合、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのパラメータを決定して、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定する
請求項11に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング装置。 - 前記トレーニングモジュールは、
前記トレーニングユーザーに対する前記トレーニングアイテムの推奨度のインデックスと既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第1の交差エントロピー損失関数を生成して、
前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーの予測クリック確率と既知の前記トレーニングアイテムに対する前記トレーニングユーザーのクリック相互作用情報に基づいて、第2の交差エントロピー損失関数を生成して、
前記第1の交差エントロピー損失関数と前記第2の交差エントロピー損失関数の和を求めて、前記総合的な交差エントロピー損失関数を得る
請求項12に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング装置。 - 前記トレーニングモジュールは、
前記総合的な交差エントロピー損失関数が、前記第1の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束すると判断される場合に、継続して前記複数のトレーニングデータを使用して、前記第1の交差エントロピー損失関数が第2の連続予定ループ数のトレーニングで全部収束するまで、前記リコールのタスクモジュールをトレーニングし、前記リコールのタスクモジュールのパラメータを決定して、前記リコールのタスクモジュールを決定し、前記ユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルを決定する
請求項13に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング装置。 - 少なくとも一つのプロセッサーと、
前記少なくとも一つのプロセッサーに通信接続されるメモリと、を具備し、
前記メモリには、前記少なくとも一つのプロセッサーによって実行可能なコマンドが記憶されており、前記コマンドが前記少なくとも一つのプロセッサーによって実行されることで、請求項1から3のいずれか一項に記載のアイテム推奨方法または請求項4から7のいずれか一項に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法を前記少なくとも一つのプロセッサーに実行させる、電子機器。 - コンピューターに請求項1から3のいずれか一項に記載のアイテム推奨方法または請求項4から7のいずれか一項に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法を実行させるためのコンピューターコマンドが記憶されている非一時的コンピューター可読記録媒体。
- コンピューターに請求項1から3のいずれか一項に記載のアイテム推奨方法または請求項4から7のいずれか一項に記載のユーザーがアイテムをクリックするタスクモデルのトレーニング方法を実行させるためのコンピュータープログラム。
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