JP2021081684A - Dialogue system, dialogue method and dialogue program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、対話システム、対話方法及び対話プログラムに関する。 The present invention relates to dialogue systems, dialogue methods and dialogue programs.
従来、携帯情報端末やヘッドマウントディスプレイによって現実世界の撮像画像にキャラクタを重畳させ、あたかも現実世界を仮想的に拡張したかのような画像をユーザに見せる、拡張現実技術(augmented reality)がある。 Conventionally, there is an augmented reality technology in which a character is superimposed on a captured image in the real world by a portable information terminal or a head-mounted display to show the user an image as if the real world is virtually expanded.
また、別の従来例として、キャラクタと対話を楽しむことができる対話システムがある。例えば、特開2012−210539号公報には、キャラクタのセリフが画面上に表示され、キャラクタのセリフに応答するためのプレイヤのセリフを画面上で選択することによって対話を行う、ゲームシステムが開示される。 Further, as another conventional example, there is a dialogue system in which a dialogue with a character can be enjoyed. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-210039 discloses a game system in which a character's dialogue is displayed on the screen and a dialogue is performed by selecting a player's dialogue to respond to the character's dialogue on the screen. To.
しかしながら、従来の拡張現実技術を対話システムに適用すると、携帯情報端末のカメラを被写体にかざす手間や、ヘッドマウントディスプレイの装着が、ユーザに煩わしさを感じさせることがあり、また、キャラクタのセリフの画面表示や、プレイヤの画面上における応答セリフの選択が、ユーザにキャラクタの現実性を感じ難くさせることがある。 However, when the conventional augmented reality technology is applied to the dialogue system, the trouble of holding the camera of the mobile information terminal over the subject and the wearing of the head-mounted display may make the user feel annoyed, and the character's dialogue The screen display and the selection of the response dialogue on the player's screen may make it difficult for the user to feel the reality of the character.
そこで、本発明は、よりユーザに煩わしさを感じさせることなく、現実性を向上させたキャラクタによってユーザと対話することができる、対話システム、対話方法及び対話プログラムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a dialogue system, a dialogue method, and a dialogue program capable of interacting with a user by a character having improved reality without making the user feel more annoyed.
本発明の一態様の対話システムは、背景装飾が施された背景部と、表示面を有する画像表示部と、前記表示面に対して所定角度傾斜するように設けられ、前記表示面から出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる光学部材とを有し、前記背景部から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部又は前記後部と前記背景部の間の所定位置にユーザが対話を行うキャラクタの虚像を表示する、虚像表示装置と、を有する。 The dialogue system of one aspect of the present invention is provided with a background portion with a background decoration, an image display unit having a display surface, and an image display unit having a display surface so as to be inclined by a predetermined angle, and is output from the display surface. It has an optical member that reflects the light from the front and transmits the light from the rear to the front, and is provided in the front at a predetermined distance from the background portion, and is provided at the rear or between the rear portion and the background portion. It has a virtual image display device that displays a virtual image of a character with which the user interacts at a position.
本発明の一態様の対話方法は、背景装飾が施された背景部と、表示面を有する画像表示部と、前記表示面に対して所定角度傾斜するように設けられ、前記表示面から出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる光学部材とを有し、前記背景部から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部又は前記後部と前記背景部の間の所定位置にユーザが対話を行うキャラクタの虚像を表示する、虚像表示装置と、前記キャラクタのモデル情報と、好感度とを記憶した記憶部と、を用意し、制御部により、前記対話の進行に応じ、前記モデル情報に基づく画像を前記表示面に出力することによって前記虚像表示装置に表示した前記キャラクタを動作させ、前記対話の進行に応じ、前記キャラクタセリフをスピーカから出力させ、所定の音声認識処理によって前記ユーザの発話から発話情報を取得し、前記発話情報に応じて前記好感度を変化させ、前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力し、前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力する。 The dialogue method of one aspect of the present invention is provided with a background portion with a background decoration, an image display portion having a display surface, and an image display unit having a display surface so as to be inclined by a predetermined angle, and is output from the display surface. It has an optical member that reflects the light from the front and transmits the light from the rear to the front, and is provided in the front at a predetermined distance from the background portion, and is provided at the rear or between the rear portion and the background portion. A virtual image display device that displays a virtual image of the character with which the user interacts at a position, and a storage unit that stores model information of the character and a favorable impression are prepared, and the control unit responds to the progress of the dialogue. By outputting an image based on the model information to the display surface, the character displayed on the virtual image display device is operated, and the character dialogue is output from the speaker according to the progress of the dialogue, and a predetermined voice recognition process is performed. Acquires speech information from the user's speech, changes the favorability according to the speech information, outputs the first ending when the favorability is equal to or greater than the threshold value, and outputs the first ending when the favorability is less than the threshold value. At one point, the character outputs a second ending that performs an operation representing the favorability lower than that of the first ending.
本発明の一態様の対話プログラムは、対話の進行に応じ、モデル情報に基づく画像を表示面に出力することによって虚像表示装置に表示したキャラクタを動作させるコードと、前記対話の進行に応じ、前記キャラクタのセリフをスピーカから出力させるコードと、所定の音声認識処理によってユーザの発話から発話情報を取得するコードと、前記発話情報に応じて好感度を変化させるコードと、前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力させるコードと、前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力するコードと、をコンピュータに実行させる。 The dialogue program according to one aspect of the present invention includes a code for operating a character displayed on a virtual image display device by outputting an image based on model information on a display surface according to the progress of the dialogue, and the above-mentioned dialogue program according to the progress of the dialogue. A code that outputs a character's dialogue from a speaker, a code that acquires utterance information from a user's utterance by a predetermined voice recognition process, a code that changes the liking according to the utterance information, and a code that changes the liking according to the utterance information. At one time, a code for outputting the first ending, and a code for outputting the second ending in which the character performs an operation representing the favorability lower than the first ending when the favorability is less than the threshold value. Let the computer execute.
本発明によれば、よりユーザに煩わしさを感じさせることなく、現実性を向上させたキャラクタによってユーザと対話することができる、対話システム、対話方法及び対話プログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a dialogue system, a dialogue method, and a dialogue program capable of interacting with a user by a character having improved reality without causing the user to feel more annoyed.
以下、図面を参照しながら、実施形態を説明する。 Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings.
(実施形態の構成)
図1は、対話システム1の構成の一例を示すブロック図である。
(Structure of Embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the
対話システム1は、端末装置10、サーバ20、及び、1又は複数の対話装置30を有する。以下、対話装置30は、1又は複数の対話装置30のすべて又は一部を示す。端末装置10及び対話装置30は、インターネット又はLAN等のネットワークを介し、有線又は無線によってサーバ20と接続される。
The
端末装置10は、入力部11、モニタ12、制御部13、記憶部14を有する。端末装置10は、対話システム1の運営者によって操作される。
The
入力部11は、キーボード及びマウス等を有し、運営者の指示入力を制御部13に出力する。
The
モニタ12は、制御部13から出力された各種情報を表示する。
The
制御部13は、サーバ20と接続される。制御部13は、CPUを有し、各種処理を実行可能である。制御部13の機能は、CPUが記憶部14に記憶された各種プログラムを読み込み、実行することによって実現される。制御部13は、サーバ20から入力された情報をモニタ12に出力し、また、入力部11から入力された情報をサーバ20に出力する。
The control unit 13 is connected to the
記憶部14は、RAM、ROM、HDD、SSD等の記憶素子を有し、各種情報及び各種プログラムを記憶する。記憶部14は、制御部13によって読取り及び書込みされる。
The
サーバ20は、メインサーバ21及び音声認識サーバ22を有する。
The
メインサーバ21は、制御部21a及び記憶部21bを有する。
The
制御部21aは、制御部13及び音声認識サーバ22と接続される。制御部21aは、CPUを有し、各種処理を実行可能である。制御部21aの機能は、CPUが記憶部21bに記憶された各種プログラムを読み込み、実行することによって実現される。制御部21aは、音声認識サーバ22を介して対話装置30に各種指示を出力可能である。
The
記憶部21bは、RAM、ROM、HDD、SSD等の記憶素子を有する。記憶部21bは、制御部21aによって読取り及び書込みされる。記憶部21bには、対話装置30とユーザU(図4)のユーザIDとの対応付け情報、ユーザUの注文内容の他、ユーザ情報Tu、語句情報Td、及び、対話処理部Pdのプログラムも記憶される。
The
図2は、ユーザ情報Tuの構成の一例を示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of the user information Tu.
図2に示すように、ユーザ情報Tuには、ユーザID、名前、来店回数、及び、好感度が記憶される。 As shown in FIG. 2, the user information Tu stores the user ID, name, number of visits, and favorability.
図3は、語句情報Tdの構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the configuration of the phrase information Td.
図3に示すように、語句情報Tdには、ユーザIDと対応付けた語句が記憶される。語句は、特に限定されないが、例えば、ユーザUの趣味及び嗜好に関する。 As shown in FIG. 3, the phrase information Td stores the phrase associated with the user ID. The phrase is not particularly limited, but relates to, for example, the hobbies and tastes of the user U.
対話処理部Pdは、予め定められたシナリオに基づいて、対話処理を行う。対話処理は、ユーザUの発話から取得された発話情報に応じてシナリオを進行させ、シナリオの進行に応じて動作ID及びセリフを含む動作指示を出力し、キャラクタC(図7、図12)を動作させる。対話処理には、ユーザUに飲食物等の商品を注文させる注文処理、及び、ユーザUにゲームをさせるゲーム処理も含まれる。 The dialogue processing unit Pd performs dialogue processing based on a predetermined scenario. In the dialogue processing, the scenario is advanced according to the utterance information acquired from the utterance of the user U, the operation instruction including the operation ID and the dialogue is output according to the progress of the scenario, and the character C (FIGS. 7 and 12) is output. Make it work. The dialogue process also includes an order process for causing the user U to order a product such as food and drink, and a game process for causing the user U to play a game.
また、対話処理は、シナリオ進行中に、キャラクタCとユーザUを雑談させる雑談処理も含む。雑談処理は、注文処理又はゲーム処理の前後に設けられてもよい。雑談処理は、所定の動作指示に従い、キャラクタCが話題や質問等をユーザUに投げかけ、ユーザUの応答から語句を取得し、語句情報Tdに記憶させる。 The dialogue process also includes a chat process in which the character C and the user U are chatted while the scenario is in progress. The chat process may be provided before and after the order process or the game process. In the chat process, the character C throws a topic, a question, or the like to the user U according to a predetermined operation instruction, acquires a phrase from the response of the user U, and stores the phrase in the phrase information Td.
例えば、キャラクタCが「好きな飲み物はなに?」と尋ね、ユーザUが「オレンジジュース」と答えると、制御部21aは、語句「オレンジジュース」にユーザIDを対応付け、語句情報Tdに記憶させる。制御部21aは、語句情報Tdに基づいて、ユーザUの好みの飲料を勧めるための動作指示を出力可能である。
For example, when the character C asks "what is your favorite drink?" And the user U answers "orange juice", the
音声認識サーバ22は、対話装置30と接続される。音声認識サーバ22は、所定の音声認識処理によって対話装置30から入力したユーザUの発話を文字列からなる発話情報に変換し、メインサーバ21に出力する。
The
図4は、対話装置30の外観構成の一例を説明するための図である。図5は、対話システム1の内部構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of the appearance configuration of the
図4に示すように、対話装置30は、支持台31、テーブル32、椅子33、背景部34、マイク35、スピーカ36、虚像表示装置40、装置本体50を有する。
As shown in FIG. 4, the
支持台31は、例えば、木材等を材質として構成される。支持台31は、天板31a、天板31aを支持する脚部31b、天板31aの下方に着脱可能に設けられた幕板31cを有する。幕板31cは、対話装置30のメンテナンスをする際に、虚像表示装置40の後方に入り込むことができるように、作業者によって取り外される。
The
テーブル32は、例えば、木材等を材質として構成される。テーブル32は、支持台31の前方に隣り合うように設けられる。テーブル32は、天板31aと上面同士が面一にされる天板32a、天板32aを支持する脚部32bを有する。
The table 32 is made of, for example, wood or the like. The table 32 is provided adjacent to the front of the
支持台31及びテーブル32には、特に限定されないが、例えば、バーカウンタを模した装飾が施されてもよい。
The
椅子33は、例えば、樹脂又は金属等を材質として構成される。椅子33は、ユーザUが着座する着座部33a、着座部33aを支持する支持脚33b、支持脚33bに設けられて着座したユーザUから表示面42aがブラインド43の背後に隠れて見えないように、着座部33aの高さを調節する高さ調節機構33cを有する。高さ調節機構33cは、所望の高さに調節された状態で固定されるものであれば、特定の機構に限定されない。例えば、高さ調節機構33cは、支持脚33bに設けられた螺状部に螺合した着座部33aをユーザUが回転させ、高さを調節するものであってもよい。
The
背景部34は、例えば、壁、板又はシート等によって構成される。背景部34には、特に限定されないが、例えば、バーの造作を模した背景装飾が施される。背景装飾は、平面的に施されてもよいし、凹凸を有して立体的に施されてもよい。
The
マイク35は、例えば、虚像表示装置40の前方上部等、ユーザUの発話の収音に適した部位に設けられる。マイク35は、ユーザUの発話を装置本体50に入力する(図5)。マイク35は、周囲の雑音を抑えてユーザUの音声を効果的に収音できるように、指向性を有してもよい。
The
スピーカ36は、例えば、虚像表示装置40の前方両側部等、ユーザUに音声が聞こえやすい部位に設けられる。スピーカ36は、装置本体50から入力した音声情報を音声に変換し、外部に出力する(図5)。
The
虚像表示装置40は、支持台31上に設けられる。虚像表示装置40は、キャラクタCがバーカウンタの背後に立っているかのように見える虚像を表示する。より具体的に、虚像表示装置40は、背景部34から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部40a又は後部40aと背景部34の間の所定位置DにユーザUが対話を行うキャラクタCの虚像を表示する。より好ましくは、所定位置Dは、後部40aと背景部34の間である。虚像表示装置40は、枠体41、画像表示部42、ブラインド43、光学部材44、グラス45、吊り鉢46、照明部47を有する。
The virtual
枠体41は、例えば、金属等を材質として構成される。枠体41は、天板31aの四隅に立設された支柱41aと、支柱41aによって支持された上部枠41bとを有する。枠体41は、外観性を向上できるように、化粧板等によってユーザUから隠されてもよい。
The
画像表示部42は、例えば、ディスプレイによって構成される。画像表示部42は、画像を表示する表示面42aを有し、表示面42aが光学部材44に臨むように、枠体41の上部に保持される。画像表示部42は、後述する装置本体50と接続され(図5)、装置本体50から入力した画像を表示面42aに表示する。
The
ブラインド43は、例えば、ハイミロン、布又は樹脂等を材質として構成される。ブラインド43は、表示面42aをユーザUの視界から隠すことができるように、虚像表示装置40の前方上部に設けられる。
The blind 43 is made of, for example, Hymilon, cloth, resin, or the like. The blind 43 is provided on the front upper part of the virtual
光学部材44は、枠体41に保持される。光学部材は、例えば、偏向ガラスを有するが、ハーフミラーを有してもよい。光学部材44は、表示面42aに対して所定角度傾斜するように設けられ、表示面42aから出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる。所定角度は、特に限定されないが、例えば45°である。
The
グラス45は、例えば、ガラス又は樹脂等の透明部材によって構成される。グラス45は、支持台31上に載置される装飾具である。
The
吊り鉢46は、例えば、金属又は樹脂等を材質として構成される。吊り鉢46は、光学部材44よりも後方において、上部枠41bから吊り下げられる装飾具である。
The hanging
照明部47は、例えば、LED等の照明装置によって構成される。照明部47は、虚像表示装置40よりも後方に設けられ、装飾具に照明光を照射するように配置される。照明部47は、装置本体50から入力された指示に基づき、ユーザUに見えやすくなるように、照明光を出力し、装飾具を照明する。
The
図5に示すように、装置本体50は、制御部51、記憶部52を有する。
As shown in FIG. 5, the device
制御部51は、CPUを有し、各種処理を実行可能である。制御部51の機能は、CPUが記憶部52に記憶された各種プログラムを実行することによって実現される。制御部51は、マイク35から入力したユーザUの発話を音声認識サーバ22に出力する。
The
記憶部52は、RAM、ROM、HDD、SSD等の記憶素子を有する。記憶部52は、制御部51によって読み取り及び書き込みが可能である。記憶部52には、各種情報の他、モデル情報Ci、画像生成部Pi、音声変換部Ps、のプログラムも記憶される。
The
モデル情報Ciは、動作IDに対応付けられた、キャラクタCの三次元の画像を生成する情報である。 The model information Ci is information for generating a three-dimensional image of the character C associated with the operation ID.
画像生成部Piは、画像生成処理によってサーバ20から入力した動作IDに応じてモデル情報Ciを読み込み、キャラクタCの画像を生成し、画像表示部42に出力する。
The image generation unit Pi reads the model information Ci according to the operation ID input from the
音声変換部Psは、音声合成処理によってサーバ20から入力したセリフに基づいて音声情報を合成し、スピーカ36に出力する。
The voice conversion unit Ps synthesizes voice information based on the dialogue input from the
(動作)
続いて、対話処理部Pdの動作について、説明をする。
(motion)
Subsequently, the operation of the dialogue processing unit Pd will be described.
図6は、対話処理の流れの一例を示すフローチャートである。図7は、キャラクタCの虚像を表示した状態を説明するための図である。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the flow of dialogue processing. FIG. 7 is a diagram for explaining a state in which a virtual image of the character C is displayed.
ユーザUは、運営者に、名前等、ユーザUを識別するための情報を伝える。運営者は、空き状況等からユーザUが使用する対話装置30を決定し、入力部11によってユーザUのユーザIDと対話装置30の対応付け指示を入力する。制御部13は、制御部21aに、入力部11から入力された対応付け指示を出力する。制御部21aは、対応付け指示に応じ、ユーザIDと対話装置30を対応付ける。制御部21aは、ユーザ情報TuからユーザIDに応じたプレイ回数を読み込み、プレイ回数に応じたシナリオを決定し、対話処理部Pdの処理を開始する。以下の対話処理は、プレイ回数に応じたシナリオの一例に基づくものであり、シナリオはこれに限定されるものではない。
The user U conveys information for identifying the user U, such as a name, to the operator. The operator determines the
運営者は、第1ゲームにおいて使用するための問題入りの封筒をユーザUに手渡す。 The operator hands the user U an envelope with a problem for use in the first game.
ユーザUは、対話装置30の設けられた個室に入り、目線が所定の高さに位置するように、高さ調節機構33cによって着座部33aの高さを調節し、椅子33に着座する。
The user U enters the private room provided with the
キャラクタCを選択させる(図6のS1)。制御部21aは、複数のキャラクタCの1つをユーザUに選択させるための動作指示を出力する。
Character C is selected (S1 in FIG. 6). The
より具体的に、制御部21aは、音声認識サーバ22を介して制御部51に、キャラクタCを選択するための動作ID及びセリフを出力する。制御部51は、制御部21aから入力した動作IDと、記憶部52から読み込みをしたモデル情報Ciに基づいて、画像生成処理を行い、画像表示部42に画像を出力する。画像表示部42が表示面42aから画像を出力すると、光学部材44は、画像を前方に反射させ、ユーザUに複数のキャラクタCの虚像を視認させる。制御部51は、メインサーバ21から入力したセリフによって音声情報を合成し、スピーカ36にキャラクタCの自己紹介、名前等を音声出力させ、ユーザUにキャラクタCの選択を促す。
More specifically, the
ユーザUが所望のキャラクタCの名前を発話すると、制御部51は、マイク35によって収音した発話を音声認識サーバ22に出力する。音声認識サーバ22は、所定の音声認識処理を行い、発話から発話情報を取得して制御部21aに出力する。制御部21aは、選択されたキャラクタCを記憶部21bに記憶させる。
When the user U speaks the name of the desired character C, the
図7は、虚像表示装置40にキャラクタCを表示させた例である。図7に示すように、虚像表示装置40には、所定位置Dに、キャラクタC及びキャンドルスタンドCsの虚像が表示される。制御部51は、消灯指示を出力して照明部47を消灯させ、グラス45をユーザUから見えにくくする(図7の破線)。
FIG. 7 is an example in which the character C is displayed on the virtual
ユーザ情報TuにユーザUの名前が記憶されていないとき、制御部21aは、キャラクタCにユーザUの名前を質問する動作指示を出力してもよい。キャラクタCの動作及びセリフに応じてユーザUが自分の名前を発話すると、マイク35、制御部51及び音声認識サーバ22を介し、制御部21aは、ユーザUの名前を取得してユーザ情報Tuに記憶させる。ユーザUの名前は、キャラクタCがユーザUに話しかける際、音声出力できるように、制御部21aによってユーザ情報Tuから読み出される。
When the name of the user U is not stored in the user information Tu, the
注文処理をする(S2)。図8は、対話システム1の注文処理の流れの一例を示す。制御部21aは、図8に示すフローチャートに従い、注文処理を行う。
Process the order (S2). FIG. 8 shows an example of the flow of order processing of the
注文を受け付ける(図8のS21)。制御部21aは、飲料の注文をユーザUに質問するための動作指示を出力する。キャラクタCの動作及びセリフに応じ、ユーザUが発話によって飲料を注文すると、マイク35、制御部51及び音声認識サーバ22を介し、制御部21aは、注文内容を示す発話情報を取得し、記憶部21bに注文内容を記憶させるとともに、制御部13に注文内容を出力する。制御部13は、モニタ12に注文内容を表示させる。
Accepts an order (S21 in FIG. 8). The
キャラクタCを退場させる(S22)。制御部21aが動作指示を出力すると、キャラクタCは、「飲み物を取ってくる」等のセリフの音声出力とともに、虚像表示装置40から退場する。
Character C is sent off (S22). When the
端末装置10から提供完了入力があったかどうか判定する(S23)。運営者は、モニタ12に表示された注文内容に応じて飲料を運び、ユーザUに提供する。提供が完了すると、運営者は、入力部11に提供完了入力をする。提供完了入力は、制御部13を介して制御部21aに出力される。提供完了入力があったと制御部21aが判定すると(S23:YES)、処理は、S25に進む。一方、提供完了入力がなかったとき(S23:NO)、処理は、S24に進む。
It is determined whether or not there is a provision completion input from the terminal device 10 (S23). The operator carries the beverage according to the order contents displayed on the
待機用虚像を表示する(S24)。制御部21aが表示指示を出力すると、制御部51は、虚像表示装置40に、例えば、図9に示す待機用虚像を表示させる。図9では、制御部21aは、マイク35、制御部51、音声認識サーバ22を介してユーザUの発話に応じた発話情報を取得し、キャンドルスタンドCsから立ち上がって発話情報の文字を描くように漂う煙Smの虚像を虚像表示装置40に表示させる。S23とS24を繰り返し、端末装置10から提供完了入力があるまで、待機用虚像は、表示される。
A standby virtual image is displayed (S24). When the
S25では、制御部21aが動作指示を出力すると、キャラクタCは、虚像表示装置40に登場する。制御部21aが演出指示を出力すると、制御部51は、照明部47にグラス45を照明させ、ユーザUの視線方向にグラス45と互いに重なるようにグラス45内の液体の虚像を表示させ、あたかもキャラクタCも飲料を取ってきたかのように見える演出を行う。S25の実行後、注文処理は、終了する。
In S25, when the
続いて、第1ゲーム処理をする(図6のS3)。図10は、対話システム1の第1ゲーム処理の流れを示す。制御部21aは、図10に示すフローチャートに従い、第1ゲーム処理を行う。
Subsequently, the first game process is performed (S3 in FIG. 6). FIG. 10 shows the flow of the first game processing of the
出題し、解答を促す(図10のS31)。制御部21aが動作指示を出力すると、キャラクタCは、運営者に手渡された封筒をユーザUに開封させ、封筒内のシートに記載された問題を出題し、解答を促す。
Ask questions and encourage answers (S31 in FIG. 10). When the
制限時間内か否かを判定する(S32)。制限時間内であると制御部21aが判定すると、処理は、S33に進む(S32:YES)。一方、制限時間を超えているとき(S32:NO)、処理は、S37に進む。
It is determined whether or not it is within the time limit (S32). If the
正解したか否かを判定する(S33)。所定の音声認識処理によって取得された発話情報が正解を示すものであったと制御部21aが判定すると(S33:YES)、処理は、S37に進む。一方、正解ではなかったとき(S33:NO)、処理は、S34に進む。
It is determined whether or not the answer is correct (S33). When the
降参したか否かを判定する(S34)。S33の発話情報が降参を示すものであったと制御部21aが判定すると(S34:YES)、処理は、S37に進む。一方、降参ではなかったとき(S34:NO)、処理は、S35に進む。
It is determined whether or not the person has surrendered (S34). When the
ヒントの要求があったか否かを判定する(S35)。S33の発話情報がヒントの要求を示すものであったと制御部21aが判定すると(S35:YES)、処理は、S36に進む。一方、ヒントの要求ではなかったとき(S35:NO)、処理は、S32に戻る。
It is determined whether or not there is a request for a hint (S35). When the
ヒントを音声出力する(S36)。制御部21aは、ヒントの出力回数をカウントする。制御部21aが動作指示を出力すると、キャラクタCは、ヒントを音声出力する。処理は、S32に戻る。
The hint is output by voice (S36). The
S37では、好感度を記憶する。制御部21aは、時間切れの有無、降参の有無、ヒントの出力回数に応じて好感度を決定し、ユーザ情報Tuの好感度を加算する。また、ユーザUが正解しなかったとき、制御部21aは、キャラクタCに正解を音声出力させる。S37の実行後、第1ゲーム処理は、終了する。
In S37, the favorable impression is memorized. The
続いて、制御部21aは、第2ゲーム処理をする。
Subsequently, the
図11は、対話システム1の第2ゲーム処理の流れを示す。図12は、虚像表示装置40にキャラクタCの虚像を表示した状態を説明するための図である。
FIG. 11 shows the flow of the second game processing of the
シャッフルする(図11のS41)。図12に示すように、3つのオブジェクトJには、1つの正解オブジェクトJcが隠される。制御部21aが動作指示を出力すると、3つのオブジェクトJがシャッフルによって位置を入れ替え、キャラクタCがユーザUに正解オブジェクトJcの位置を質問する。
Shuffle (S41 in FIG. 11). As shown in FIG. 12, one correct object Jc is hidden in the three objects J. When the
制限時間内か否かを判定する(S42)。制限時間内であると制御部21aが判定すると、処理は、S43に進む(S42:YES)。一方、制限時間を超えているとき(S42:NO)、処理は、S44に進む。
It is determined whether or not it is within the time limit (S42). If the
正解又は不正解のいずれかを答えたものであるか否かを判定する(S43)。ユーザUの発話が正解又は不正解のいずれかを答えたものであったと制御部21aが判定すると(S43:YES)、処理は、S44に進む。一方、正解又は不正解のいずれでもないとき(S43:NO)、処理は、S42に戻る。
It is determined whether or not the answer is either correct or incorrect (S43). When the
S44では、好感度を記憶する。制御部21aは、正解、不正解、又は、時間切れのいずれかに応じた好感度を決定し、ユーザ情報Tuの好感度を加算する。制御部21aは、正解、不正解、又は、時間切れのいずれかに応じ、動作指示を出力してキャラクタCを動作させる。S44の実行後、第2ゲーム処理は、終了する。
In S44, the favorable impression is memorized. The
図6に戻り、S4では、ユーザ情報Tuに記憶された好感度が閾値以上であるか否かを判定する。好感度が閾値以上であると制御部21aが判定すると、処理は、S5に進む。好感度が閾値未満であるとき、処理は、S6に進む。
Returning to FIG. 6, in S4, it is determined whether or not the favorability stored in the user information Tu is equal to or greater than the threshold value. When the
S5では、制御部21aは、第1エンディングを表示するための動作指示を出力する。S5の後、処理は、S7に進む。
In S5, the
S6では、制御部21aは、第2エンディングを表示するための動作指示を出力する。第2エンディングは、キャラクタCが第1エンディングよりも低い好感度を表した動作を行うように、予め定められる。
In S6, the
追加エンディングを出力するか否かを判定する(S7)。ユーザ情報Tuに記憶された好感度が所定値以上であると制御部21aが判定すると、処理は、S8に進む。また、好感度が所定値未満であるとき、制御部21aは、ユーザUに課金を促す。課金があったとき、処理は、S8に進む。一方、好感度が所定値未満であり、課金もないとき、処理は、終了する。
It is determined whether or not to output the additional ending (S7). When the
S8では、追加エンディングを出力する。制御部21aは、キャラクタCが歌を歌い、ダンスをするための動作指示を出力する。S8の後、処理は、終了する。
In S8, an additional ending is output. The
これにより、対話システム1は、携帯情報端末のカメラやヘッドマウントディスプレイを使用することなく現実世界を拡張し、あたかもバーカウンタの背後に立っているかのように見えるキャラクタCの上半身の虚像を表示し、音声によってユーザUと対話することができる。
As a result, the
また、対話システム1は、現実世界の商品の注文及び提供と、キャラクタCの退場及び登場とを連動させた演出を行い、キャラクタCの有する現実性をより向上させる。
In addition, the
実施形態によれば、対話システム1は、よりユーザUに煩わしさを感じさせることなく、現実性を向上させたキャラクタCによってユーザUと対話することができる。
According to the embodiment, the
(実施形態の変形例)
実施形態では、支持台31の天板31aの後端が直線形状を有するが、凹形状を有してもよい。
(Modified example of the embodiment)
In the embodiment, the rear end of the
図13は、変形例に係る、対話システム1の支持台131の上面図である。
FIG. 13 is a top view of the
支持台131の天板131aの後端は、前方へ向けて凹形状をした凹状部131bを有する。
The rear end of the
これにより、対話システム1は、より確実に、支持台131よりも後方にキャラクタCを表示し、あたかもバーカウンタの背後に立っているかのように見える演出によってキャラクタCの有する現実性を向上させる。
As a result, the
なお、実施形態及び変形例では、対話装置30、サーバ20、端末装置10が別体である例を説明したが、これらのすべて又は一部は、一体であってもよい。例えば、対話装置30内に、制御部51、制御部21a、制御部13及び記憶部52、記憶部21bが設けられてもよい。
In the embodiment and the modified example, the example in which the
なお、実施形態及び変形例では、モデル情報Ci、画像生成部Pi、音声変換部Psが記憶部52に記憶され、ユーザ情報Tu、語句情報Td、シナリオ、対話処理部Pdが記憶部21bに記憶されるが、これらのすべて又は一部が、記憶部14、21b、52のいずれかに記憶されてもよいし、すべてに記憶されてもよい。
In the embodiment and the modified example, the model information Ci, the image generation unit Pi, and the voice conversion unit Ps are stored in the
すなわち、対話システム1は、記憶部14、21b、52及び制御部13、21a、51を有する。記憶部14、21b、52は、キャラクタCのモデル情報Ciと、好感度とを記憶する。制御部13、21a、51は、対話の進行に応じ、モデル情報Ciに基づく画像を表示面42aに出力することによって虚像表示装置40に表示したキャラクタCを動作させ、対話の進行に応じ、キャラクタCのセリフをスピーカ36から出力させ、所定の音声認識処理によってユーザUの発話から発話情報を取得し、発話情報に応じて好感度を変化させ、好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力し、好感度が閾値未満であるとき、キャラクタCが第1エンディングよりも低い好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力する。また、制御部13、21a、51は、ユーザUの発話に応じて虚像表示装置40からキャラクタCを退場させ、運営者の指示入力に応じて虚像表示装置40にキャラクタCを登場させる。照明部47は、装飾具を照明可能に設けられる。制御部13、21a、51は、装飾具を照明する照明指示を出力し、ユーザUの視線方向に装飾具と互いに重なるように、虚像表示装置40に虚像を表示させる。
That is, the
また、対話方法は、背景装飾が施された背景部34と、表示面42aを有する画像表示部42と、表示面42aに対して所定角度傾斜するように設けられ、表示面42aから出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる光学部材44とを有し、背景部34から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部40a又は後部40aと背景部34の間の所定位置DにユーザUが対話を行うキャラクタCの虚像を表示する、虚像表示装置40と、キャラクタCのモデル情報Ciと、好感度とを記憶した記憶部14、21b、52と、を用意し、制御部13、21a、51により、対話の進行に応じ、モデル情報Ciに基づく画像を表示面42aに出力することによって虚像表示装置40に表示したキャラクタCを動作させ、対話の進行に応じ、キャラクタCのセリフをスピーカ36から出力させ、所定の音声認識処理によってユーザUの発話から発話情報を取得し、発話情報に応じて好感度を変化させ、好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力し、好感度が閾値未満であるとき、キャラクタCが第1エンディングよりも低い好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力する。
Further, the dialogue method is provided so as to incline a predetermined angle with respect to the
また、対話プログラムは、対話の進行に応じ、モデル情報Ciに基づく画像を表示面42aに出力することによって虚像表示装置40に表示したキャラクタCを動作させるコードと、対話の進行に応じ、キャラクタCのセリフをスピーカ36から出力させるコードと、所定の音声認識処理によってユーザUの発話から発話情報を取得するコードと、発話情報に応じて好感度を変化させるコードと、好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力させるコードと、好感度が閾値未満であるとき、キャラクタCが第1エンディングよりも低い好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力するコードと、をコンピュータに実行させる。
Further, the dialogue program includes a code for operating the character C displayed on the virtual
なお、実施形態では、テーブル32と支持台31は、別体に構成されるが、一体に構成されてもよい。
In the embodiment, the table 32 and the
なお、実施形態及び変形例では、装飾具であるグラス45及び吊り鉢46を有するが、装飾具は、これに限定されない。虚像表示装置40を装飾するものであれば、どのようなものであってもよい。
In the embodiments and modifications, the
なお、実施形態及び変形例では、照明部47がグラス45を照明するように配置されるが、これに限定されない。例えば、照明部47は、吊り鉢46又は背景部34を照明するように配置されてもよいし、他の装飾具を照明するように配置してもよい。
In the embodiment and the modified example, the
なお、実施形態及び変形例では、グラス45には、飲料を表した虚像が重畳されるが、これに限定されない。例えば、グラス45には、立ち上がる炎Fを表した虚像が重畳されてもよい(図12の破線)。
In the embodiment and the modified example, a virtual image representing a beverage is superimposed on the
なお、実施形態及び変形例では、ゲーム処理は、第1ゲーム処理及び第2ゲーム処理によって構成されるが、これ限定されない。ゲーム処理は、第1ゲーム処理又は第2ゲーム処理のいずれか一方でもよいし、3つ以上のゲーム処理があってもよいし、ゲーム処理の各々の実行順序が異なってもよいし、第1ゲーム処理及び第2ゲーム処理の両方又はいずれか一方が複数回繰り返されてもよい。 In the embodiment and the modified example, the game processing is composed of the first game processing and the second game processing, but the present invention is not limited thereto. The game processing may be either one of the first game processing or the second game processing, there may be three or more game processing, the execution order of each of the game processing may be different, and the first game processing may be different. The game process and / or the second game process may be repeated a plurality of times.
なお、実施形態及び変形例では、第1ゲーム処理において、予め運営者が渡した封筒をユーザUに開封させることによって出題するが、これに限定されず、キャラクタCが音声出力によって出題してもよい。 In the first game process and the modified example, the question is given by having the user U open the envelope given in advance by the operator, but the question is not limited to this, and the question may be given by the character C by voice output. Good.
なお、実施形態及び変形例では、第2ゲーム処理の3つのオブジェクトJには1つの正解オブジェクトJcが含まれるが、この正解オブジェクトJcは、正解するまで非表示とされるマスコットキャラクタによって構成され、「目が回る」等のセリフを言うように構成してもよい。 In the embodiment and the modified example, the three objects J in the second game processing include one correct answer object Jc, but this correct answer object Jc is composed of a mascot character that is hidden until the correct answer is given. It may be configured to say a line such as "turning eyes".
なお、実施形態及び変形例では、対話装置30を設けた個室内に調光装置を設け、ユーザUが調光装置によって所望の明るさに室内を調節できるように構成してもよい。
In the embodiment and the modified example, a dimming device may be provided in a private room provided with the
なお、実施形態及び変形例では、画像表示部42が枠体41の上部に保持されるが、所定位置Dを前後方向に調節できるように、画像表示部42と枠体41の間に高さ調節具を設けてもよい。
In the embodiment and the modified example, the
本実施形態における各手順の各ステップは、その性質に反しない限り、実行順序を変更し、複数同時に実行し、あるいは実行毎に異なった順序で実行してもよい。さらに、本実施形態における各手順の各ステップの全てあるいは一部をハードウェアにより実現してもよい。 Each step of each procedure in the present embodiment may be executed at the same time by changing the execution order, or may be executed in a different order for each execution, as long as it does not violate the nature of the steps. Further, all or a part of each step of each procedure in the present embodiment may be realized by hardware.
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を変えない範囲において、種々の変更、改変等が可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications, modifications, and the like can be made without changing the gist of the present invention.
1 対話システム
10 端末装置
11 入力部
12 モニタ
13 制御部
14 記憶部
20 サーバ
21 メインサーバ
21a 制御部
21b 記憶部
22 音声認識サーバ
30 対話装置
31 支持台
31a 天板
31b 脚部
31c 幕板
32 テーブル
32a 天板
32b 脚部
33 椅子
33a 着座部
33b 支持脚
33c 高さ調節機構
34 背景部
35 マイク
36 スピーカ
40 虚像表示装置
40a 後部
41 枠体
41a 支柱
41b 上部枠
42 画像表示部
42a 表示面
43 ブラインド
44 光学部材
45 グラス
46 吊り鉢
47 照明部
50 装置本体
51 制御部
52 記憶部
131 支持台
131a 天板
131b 凹状部
C キャラクタ
Ci モデル情報
Cs キャンドルスタンド
D 所定位置
F 炎
J オブジェクト
Jc 正解オブジェクト
Pd 対話処理部
Pi 画像生成部
Ps 音声変換部
Td 語句情報
Tu ユーザ情報
Sm 煙
U ユーザ
1
本発明の一態様の対話システムは、背景装飾が施された背景部と、表示面を有する画像表示部と、前記表示面に対して所定角度傾斜するように設けられ、前記表示面から出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる光学部材とを有し、前記背景部から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部又は前記後部と前記背景部の間の所定位置にユーザが対話を行うキャラクタの虚像を表示する、虚像表示装置と、前記キャラクタのモデル情報と、好感度とを記憶する記憶部と、制御部と、を有し、前記制御部は、前記対話の進行に応じ、前記モデル情報に基づく画像を前記表示面に出力することによって前記虚像表示装置に表示した前記キャラクタを動作させ、前記対話の進行に応じ、前記キャラクタのセリフをスピーカから出力させ、所定の音声認識処理によって前記ユーザの発話から発話情報を取得し、前記発話情報に応じて前記虚像表示装置から前記キャラクタを退場させ、運営者の指示入力に応じて前記虚像表示装置に前記キャラクタを登場させ、前記発話情報に応じて前記好感度を変化させ、前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力し、前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力する。 The dialogue system of one aspect of the present invention is provided with a background portion with a background decoration, an image display portion having a display surface, and an image display unit having a display surface so as to be inclined by a predetermined angle, and is output from the display surface. It has an optical member that reflects the light from the front and transmits the light from the rear to the front, and is provided in the front at a predetermined distance from the background portion, and is provided at the rear or between the rear portion and the background portion. The control unit includes a virtual image display device that displays a virtual image of a character with which the user interacts at a position, a storage unit that stores model information of the character and a favorable impression, and a control unit. The character displayed on the virtual image display device is operated by outputting an image based on the model information to the display surface according to the progress of the dialogue, and the dialogue of the character is output from the speaker according to the progress of the dialogue. , The utterance information is acquired from the utterance of the user by a predetermined voice recognition process, the character is removed from the virtual image display device according to the utterance information, and the character is displayed on the virtual image display device according to an instruction input by the operator. Is made to appear, the favorability is changed according to the speech information, the first ending is output when the favorability is equal to or more than the threshold value, and when the favorability is less than the threshold value, the character is said to be the first. The second ending that performs the operation expressing the favorable sensitivity lower than the one ending is output .
本発明の一態様の対話方法は、背景装飾が施された背景部と、表示面を有する画像表示部と、前記表示面に対して所定角度傾斜するように設けられ、前記表示面から出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる光学部材とを有し、前記背景部から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部又は前記後部と前記背景部の間の所定位置にユーザが対話を行うキャラクタの虚像を表示する、虚像表示装置と、前記キャラクタのモデル情報と、好感度とを記憶した記憶部と、を用意し、制御部により、前記対話の進行に応じ、前記モデル情報に基づく画像を前記表示面に出力することによって前記虚像表示装置に表示した前記キャラクタを動作させ、前記対話の進行に応じ、前記キャラクタセリフをスピーカから出力させ、所定の音声認識処理によって前記ユーザの発話から発話情報を取得し、前記発話情報に応じて前記虚像表示装置から前記キャラクタを退場させ、運営者の指示入力に応じて前記虚像表示装置に前記キャラクタを登場させ、前記発話情報に応じて前記好感度を変化させ、前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力し、前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力する。 The dialogue method of one aspect of the present invention is provided with a background portion with a background decoration, an image display portion having a display surface, and an image display unit having a display surface so as to be inclined by a predetermined angle, and is output from the display surface. It has an optical member that reflects the light from the front and transmits the light from the rear to the front, and is provided in the front at a predetermined distance from the background portion, and is provided at the rear or between the rear portion and the background portion. A virtual image display device that displays a virtual image of the character with which the user interacts at a position, and a storage unit that stores model information of the character and a favorable impression are prepared, and the control unit responds to the progress of the dialogue. By outputting an image based on the model information to the display surface, the character displayed on the virtual image display device is operated, and the character dialogue is output from the speaker according to the progress of the dialogue, and a predetermined voice recognition process is performed. Acquires utterance information from the utterance of the user, causes the character to leave the virtual image display device in response to the utterance information, causes the character to appear in the virtual image display device in response to an instruction input by the operator, and causes the utterance. The favorability is changed according to the information, and when the favorability is equal to or more than the threshold value, the first ending is output, and when the favorability is less than the threshold value, the character is lower than the first ending. Outputs the second ending that performs the operation that expresses the favorable impression.
本発明の一態様の対話プログラムは、対話の進行に応じ、モデル情報に基づく画像を表示面に出力することによって虚像表示装置に表示したキャラクタを動作させるコードと、前記対話の進行に応じ、前記キャラクタのセリフをスピーカから出力させるコードと、所定の音声認識処理によってユーザの発話から発話情報を取得するコードと、前記発話情報に応じて前記虚像表示装置から前記キャラクタを退場させるコードと、運営者の指示入力に応じて前記虚像表示装置に前記キャラクタを登場させるコードと、前記発話情報に応じて好感度を変化させるコードと、前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力させるコードと、前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力するコードと、をコンピュータに実行させる。
The dialogue program according to one aspect of the present invention includes a code for operating a character displayed on a virtual image display device by outputting an image based on model information on a display surface according to the progress of the dialogue, and the dialogue program according to the progress of the dialogue. A code for outputting a character's dialogue from a speaker, a code for acquiring speech information from a user's speech by a predetermined voice recognition process, a code for leaving the character from the virtual image display device according to the speech information, and an operator. A code that causes the character to appear on the virtual image display device in response to the instruction input, a code that changes the favorability according to the speech information, and a code that outputs the first ending when the favorability is equal to or greater than a threshold value. And, when the favorability is less than the threshold value, the computer is made to execute a code for outputting a second ending in which the character performs an operation representing the favorability lower than the first ending.
Claims (8)
表示面を有する画像表示部と、前記表示面に対して所定角度傾斜するように設けられ、前記表示面から出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる光学部材とを有し、前記背景部から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部又は前記後部と前記背景部の間の所定位置にユーザが対話を行うキャラクタの虚像を表示する、虚像表示装置と、
を有する、対話システム。 The background part with background decoration and
An image display unit having a display surface, and an optical member provided so as to be inclined at a predetermined angle with respect to the display surface to reflect the light output from the display surface forward and transmit the light from the rear to the front. A virtual image display device, which is provided in front of the background portion at a predetermined distance and displays a virtual image of a character with which the user interacts at a rear portion or a predetermined position between the rear portion and the background portion.
Has a dialogue system.
前記記憶部は、前記キャラクタのモデル情報と、好感度とを記憶し、
前記制御部は、
前記対話の進行に応じ、前記モデル情報に基づく画像を前記表示面に出力することによって前記虚像表示装置に表示した前記キャラクタを動作させ、
前記対話の進行に応じ、前記キャラクタのセリフをスピーカから出力させ、
所定の音声認識処理によって前記ユーザの発話から発話情報を取得し、
前記発話情報に応じて前記好感度を変化させ、
前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力し、
前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力する、
請求項1に記載の対話システム。 It has a storage unit and a control unit.
The storage unit stores the model information of the character and the favorable impression.
The control unit
In response to the progress of the dialogue, the character displayed on the virtual image display device is operated by outputting an image based on the model information to the display surface.
As the dialogue progresses, the dialogue of the character is output from the speaker.
The utterance information is acquired from the utterance of the user by a predetermined voice recognition process, and the utterance information is acquired.
The favorability is changed according to the utterance information.
When the favorability is equal to or higher than the threshold value, the first ending is output.
When the favorability is less than the threshold value, the character outputs a second ending that performs an operation representing the favorability lower than the first ending.
The dialogue system according to claim 1.
前記ユーザの発話に応じて前記虚像表示装置から前記キャラクタを退場させ、
運営者の指示入力に応じて前記虚像表示装置に前記キャラクタを登場させる、
請求項2に記載の対話システム。 The control unit
The character is removed from the virtual image display device in response to the user's utterance.
The character appears on the virtual image display device in response to an instruction input from the operator.
The dialogue system according to claim 2.
前記照明部は、前記装飾具を照明可能に設けられ、
前記制御部は、前記装飾具を照明する照明指示を出力し、前記ユーザの視線方向に前記装飾具と互いに重なるように、前記虚像表示装置に虚像を表示させる、
請求項2に記載の対話システム。 It has decorations and lighting,
The lighting unit is provided so that the decorative tool can be illuminated.
The control unit outputs a lighting instruction for illuminating the ornament, and causes the virtual image display device to display a virtual image so as to overlap with the ornament in the line-of-sight direction of the user.
The dialogue system according to claim 2.
前記ブラインドは、前記虚像表示装置の前方上部に設けられ、
前記椅子は、前記虚像表示装置よりも前方に設けられ、着座した前記ユーザから前記表示面が前記ブラインドの背後に隠れて見えないように、着座部の高さを調節する高さ調節機構を有する、
請求項1に記載の対話システム。 Has chairs and blinds,
The blind is provided in the upper front part of the virtual image display device.
The chair is provided in front of the virtual image display device, and has a height adjusting mechanism for adjusting the height of the seated portion so that the display surface is hidden behind the blind and cannot be seen by the seated user. ,
The dialogue system according to claim 1.
前記虚像表示装置は、前記支持台上に設けられ、
前記支持台の天板の後端は、前方へ向けて凹形状をした凹状部を有する、
請求項1に記載の対話システム。 Has a support
The virtual image display device is provided on the support base and is provided on the support base.
The rear end of the top plate of the support base has a concave portion having a concave shape toward the front.
The dialogue system according to claim 1.
表示面を有する画像表示部と、前記表示面に対して所定角度傾斜するように設けられ、前記表示面から出力された光を前方へ反射させるとともに、後方から前方へ光を透過させる光学部材とを有し、前記背景部から所定間隔を空けて前方に設けられ、後部又は前記後部と前記背景部の間の所定位置にユーザが対話を行うキャラクタの虚像を表示する、虚像表示装置と、
前記キャラクタのモデル情報と、好感度とを記憶した記憶部と、
を用意し、
制御部により、
前記対話の進行に応じ、前記モデル情報に基づく画像を前記表示面に出力することによって前記虚像表示装置に表示した前記キャラクタを動作させ、
前記対話の進行に応じ、前記キャラクタのセリフをスピーカから出力させ、
所定の音声認識処理によって前記ユーザの発話から発話情報を取得し、
前記発話情報に応じて前記好感度を変化させ、
前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力し、
前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力する、
対話方法。 The background part with background decoration and
An image display unit having a display surface, and an optical member provided so as to be inclined at a predetermined angle with respect to the display surface to reflect the light output from the display surface forward and transmit the light from the rear to the front. A virtual image display device, which is provided in front of the background portion at a predetermined distance and displays a virtual image of a character with which the user interacts at a rear portion or a predetermined position between the rear portion and the background portion.
A storage unit that stores the model information of the character and the favorable impression,
Prepare,
By the control unit
In response to the progress of the dialogue, the character displayed on the virtual image display device is operated by outputting an image based on the model information to the display surface.
As the dialogue progresses, the dialogue of the character is output from the speaker.
The utterance information is acquired from the utterance of the user by a predetermined voice recognition process, and the utterance information is acquired.
The favorability is changed according to the utterance information.
When the favorability is equal to or higher than the threshold value, the first ending is output.
When the favorability is less than the threshold value, the character outputs a second ending that performs an operation representing the favorability lower than the first ending.
Dialogue method.
前記対話の進行に応じ、前記キャラクタのセリフをスピーカから出力させるコードと、
所定の音声認識処理によってユーザの発話から発話情報を取得するコードと、
前記発話情報に応じて好感度を変化させるコードと、
前記好感度が閾値以上であるとき、第1エンディングを出力させるコードと、
前記好感度が前記閾値未満であるとき、前記キャラクタが前記第1エンディングよりも低い前記好感度を表した動作を行う第2エンディングを出力するコードと、
をコンピュータに実行させる対話プログラム。 A code that operates the character displayed on the virtual image display device by outputting an image based on model information to the display surface according to the progress of the dialogue.
A code that outputs the dialogue of the character from the speaker according to the progress of the dialogue, and
A code that acquires utterance information from the user's utterance by a predetermined voice recognition process,
A code that changes the favorability according to the utterance information,
When the favorability is equal to or higher than the threshold value, the code for outputting the first ending and
A code that outputs a second ending in which the character performs an operation representing the favorability lower than the first ending when the favorability is less than the threshold value.
A dialogue program that causes a computer to execute.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019211589A JP2021081684A (en) | 2019-11-22 | 2019-11-22 | Dialogue system, dialogue method and dialogue program |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019211589A JP2021081684A (en) | 2019-11-22 | 2019-11-22 | Dialogue system, dialogue method and dialogue program |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2021081684A true JP2021081684A (en) | 2021-05-27 |
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ID=75965059
Family Applications (1)
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| JP2019211589A Ceased JP2021081684A (en) | 2019-11-22 | 2019-11-22 | Dialogue system, dialogue method and dialogue program |
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| Country | Link |
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| JP (1) | JP2021081684A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN118394250A (en) * | 2024-03-25 | 2024-07-26 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | Information display method and device, electronic equipment and storage medium |
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- 2019-11-22 JP JP2019211589A patent/JP2021081684A/en not_active Ceased
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