JP2020116036A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
ート(ゲーム媒体を使用したゲーム)において敵キャラクタを倒したり、クエストをクリアしたりした場合に、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよい。また、プレーヤの操作に応じてゲーム媒体を付与するための処理を実行する場合、プレーヤが保有するゲーム内通貨や所定のチケットやポイント等の消費と引き換えに、ゲーム媒体を付与するための処理を実行するようにしてもよいし、それらの消費を不要としてもよい。なお、ゲーム内通貨や所定のチケットやポイントは、ログインボーナスとしてプレーヤに付与されるものであってもよいし、ゲーム結果に応じてプレーヤに付与されるものであってもよいし、プレーヤの課金等によってプレーヤに付与されるものであってもよい。
ステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
選対象から除外されている)ゲーム媒体には、抽選対象フラグ330として「N」が設定される。また、ゲーム媒体には、属性370として「火」、「木」、「水」のいずれかの属性が設定される。これらの属性は三すくみの関係にあり、「火」は「木」に対して有利な属性であり、「木」は「水」に対して有利な属性であり、「水」は「火」に対して有利な属性である。
体同士のパラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。例えば、対戦するゲーム媒体同士の攻撃力を比較して、攻撃力が低いゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよいし、対戦するゲーム媒体同士の属性を比較して、属性が不利なゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、パラメータの増減や比較によって勝敗を決定するのではなく、ゲーム媒体に設定された必殺技(パラメータの例)が所定の確率で発動して勝敗が決定されるようにしてもよい。例えば、対戦するゲーム媒体のうち、先に必殺技が発動した一方のゲーム媒体を勝ちとし、他方のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。
プレーヤは、所望のゲーム媒体の体力値が十分に大きい場合には、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される(対戦に敗北する)可能性が低いと考えて、抽選操作を行わずに指示操作を行い(或いは、抽選操作を行わずに時間を経過させ)、所望のゲーム媒体の体力値が0に近い場合には、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が高いと考えて抽選操作を行うといった判断をすることができる。なお、各ゲーム媒体の体力値を一覧表示するとともに、体力値の一覧を、体力値やレア度によりソート(並び替え)できるようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のうちプレーヤが事前に指定した(お気に入り登録した)各ゲーム媒体の体力値のみをゲーム画面に表示するようにしてもよい。また、ゲーム媒体群に含まれる各ゲーム媒体の体力値に加えて能力値(攻撃力、防御力)や属性を各ゲーム媒体に関連付けてゲーム画面に表示させるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、所望のゲーム媒体の能力値や属性と他のゲーム媒体の能力値や属性との関係から、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が低いと考える場合には抽選操作を行わず、所望のゲーム媒体が抽選対象から除外される可能性が高いと考える場合には抽選操作を行うといった判断をすることができる。また、ゲーム媒体のパラメータに関連する情報として、ゲーム媒体が優勢であるか劣勢であるかをゲーム画面に表示させるようにしてもよい。ゲーム媒体が優勢であるか劣勢であるかは、当該ゲーム媒体の体力値や能力値、属性を、他のゲーム媒体の体力値や能力値、属性と比較することで判断してもよい。例えば、ゲーム媒体の体力値や能力値が他のゲーム媒体の体力値や能力値よりも高い場合に、当該ゲーム媒体が優勢であると判断してもよい。また、ゲーム媒体の属性が対戦相手のゲーム媒体の属性に対して有利な属性である場合や、ゲーム媒体の属性に対して不利な属性を有する他のゲーム媒体がゲーム媒体群に占める割合が高い場合に、当該ゲーム媒体が優勢であると判断してもよい。
追加されたゲーム媒体を無敵状態とする(体力値が0にならない)ようにしてもよい。この場合、ゲーム媒体群に追加されたゲーム媒体が対戦可能な期間や回数に制限を設けるようにしてもよいし、対価の支払いがあった場合のみゲーム媒体をゲーム媒体群に追加可能にするようにしてもよい。また、プレーヤの操作に依らずに、プレーヤが保有するゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するようにしてもよい。例えば、プレーヤが保有するゲーム媒体の中から、自動的に相性の良いゲーム媒体を決定して、決定したゲーム媒体をゲーム媒体群に追加するようにしてもよい。また、プレーヤが保有する各ゲーム媒体のゲームでの使用頻度に応じて、よく使用されているゲーム媒体(或いは、あまり使用されていないゲーム媒体)を、ゲーム媒体群に追加するゲーム媒体として決定するようにしてもよい。また、プレーヤの操作(ゲーム媒体の追加指示)があったタイミングで、ゲーム媒体群に追加するゲーム媒体を自動的に決定するようにしてもよい。
の抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの1個を抽選対象から除外し、10連ガシャの抽選操作が行われた場合には、抽選対象として設定されているゲーム媒体のうちの10個を抽選対象から除外するようにしてもよい。また、所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外する場合、所与の条件が満たされた後、対戦に敗北した順で所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。或いは、トーナメント形式で対戦を行う場合や対戦相手が決まっている場合には、所与の条件が満たされた後、所定個数分の対戦を実行して、当該対戦で敗北した所定個数のゲーム媒体を抽選対象から除外するようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
Claims (10)
- 2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲーム媒体付与部は、
前記選択対象として選択されている複数のゲーム媒体の中から抽選処理に基づいて1又は複数のゲーム媒体を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記更新部は、
プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、前記所与の条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記更新部は、
前回、前記所与の条件が満たされてから所定時間が経過した場合に、前記所与の条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記更新部は、
所与のタイミングにおいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に追加することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体同士の前記パラメータを比較して、比較結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記更新部は、
前記選択対象として設定されているゲーム媒体の前記パラメータに基づいてゲーム媒体同士を対戦させ、対戦結果に基づいてゲーム媒体を前記選択対象から除外することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記更新部は、
所与のアイテムが使用された場合に、前記ゲーム媒体群のうち、特定のゲーム媒体の前記パラメータを変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記パラメータに関連する情報を、プレーヤに視覚可能に提示する提示部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 2以上の有限個のゲーム媒体からなるゲーム媒体群のうち選択対象として設定されている複数のゲーム媒体の中から、1又は複数のゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部と、
所与の条件が満たされた場合に、前記選択対象として設定されている複数のゲーム媒体のそれぞれに設定されたパラメータに基づいて、当該複数のゲーム媒体の中から、前記選択対象から除外するゲーム媒体を決定し、決定したゲーム媒体を前記選択対象から除外する更新部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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| JP2019008402A JP7281283B2 (ja) | 2019-01-22 | 2019-01-22 | プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JP2022106137A (ja) * | 2021-01-06 | 2022-07-19 | 株式会社コロプラ | 情報処理装置、プログラム、および方法 |
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| JP2012196424A (ja) * | 2011-03-09 | 2012-10-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法、ゲームシステム |
| JP2013247977A (ja) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
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-
2019
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