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JP2020074041A - Imaging device for gaming, image processing device, and image processing method - Google Patents

Imaging device for gaming, image processing device, and image processing method Download PDF

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JP2020074041A
JP2020074041A JP2020017082A JP2020017082A JP2020074041A JP 2020074041 A JP2020074041 A JP 2020074041A JP 2020017082 A JP2020017082 A JP 2020017082A JP 2020017082 A JP2020017082 A JP 2020017082A JP 2020074041 A JP2020074041 A JP 2020074041A
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JP
Japan
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image
moving image
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displayed
frame
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Application number
JP2020017082A
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Japanese (ja)
Inventor
竜介 中西
Ryusuke Nakanishi
竜介 中西
高志 元木
Takashi Motoki
高志 元木
智 鳴子
Satoshi Naruko
智 鳴子
泰生 梶本
Yasuo Kajimoto
泰生 梶本
辰巳 聡
Satoshi Tatsumi
聡 辰巳
利恵 安藤
Rie Ando
利恵 安藤
陽平 杉
Yohei Sugi
陽平 杉
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Tatsumi Denshi Kogyo KK
Original Assignee
Tatsumi Denshi Kogyo KK
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Publication date
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Abstract

To provide an imaging device for gaming and an image processing method with which it is possible to image and edit a moving-image following a simple procedure, with the time and effort of a user eliminated.SOLUTION: In an imaging device 100 for gaming, a display control unit 135 displays a sample moving-image on a screen for showing a sample of subject motion during imaging of a moving-image to a user, and after terminating the display of the sample moving-image and switching to the real-time display of a user's video imaged by an imaging unit 132, an image acquisition unit 133 images the moving-image of the user and repeats a series of processes of displaying the sample moving-image and imaging the moving-image of the user, thereby acquiring a plurality of moving-images. A moving-image processing unit 144 sets, to a template moving-image in which a three-dimensional object is displayed, a moving-image for display with which a plurality of moving-image frames are buried in each of a plurality of frame shapes included in the three-dimensional object and reproduced.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊戯用撮影装置および画像処理方法に関し、特に動画の撮影および編集を処理する装置および方法に関する。   The present invention relates to a game shooting device for games and an image processing method, and more particularly to a device and method for processing shooting and editing of a moving image.

従来、複数のユーザを含む被写体をカメラで複数回撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスが知られている。このような遊戯用撮影装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、撮影された被写体の画像に対してクロマキー処理をし、被写体部分を抽出した被写体画像を生成する。そして、この被写体画像にユーザが選択した背景画像を合成した上で、目の色や大きさ、肌の色、顔の輪郭などに補正を加えたり、文字や模様を重ねたりするなどの編集処理(一般に「落書き」とも呼ばれる)を経て、最終的な印刷用の画像を生成する。またそうした編集機能を、一緒に撮影した複数のユーザが一度にタッチペンなどで操作できるように提供することで、撮影から編集まで友人同士が一緒に楽しむことができ、人気を博している。   Conventionally, an image capturing device for amusement and a game device for amusement in which an object including a plurality of users can be photographed by a camera a plurality of times Photography services are known. Many of such amusement photographing devices have been proposed that can perform the following editing processing according to the user's preference. First, chroma key processing is performed on the captured image of the subject to generate a subject image in which the subject portion is extracted. Then, after the background image selected by the user is combined with this subject image, editing processing such as correction of eye color and size, skin color, face outline, and superimposing characters and patterns It goes through (generally called “graffiti”) to produce the final image for printing. In addition, by providing such editing functions so that multiple users who shoot together can operate them with a touch pen at the same time, friends can enjoy themselves from shooting to editing, which is becoming popular.

特開2015−55838号公報JP, 2005-55838, A

上述のような遊戯用撮影装置において、近年、静止画だけでなく動画も撮影できる装置が開発されている(例えば、特許文献1参照)。しかし、動画の場合、静止画と異なり撮影は一瞬で終わるものでないため、待ち時間や撮影失敗を減らすためにより効率的な手順や効果的な手順が求められると本願発明者は認識するに至った。   In the above-described game shooting device for play, a device capable of shooting not only still images but also moving images has been developed in recent years (see, for example, Patent Document 1). However, in the case of a moving image, unlike a still image, shooting does not end in an instant, so the present inventor has realized that more efficient procedures and effective procedures are required to reduce waiting time and shooting failures. ..

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザの手間を省いて簡単な手順で動画撮影やその編集が可能な遊戯用撮影装置および画像処理方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a game shooting device and an image processing method capable of shooting a moving image and editing the moving image by a simple procedure without the user's effort. ..

上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊戯用撮影装置は、ユーザを被写体とした撮影がなされる撮影空間と、撮影空間においてユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、撮像部により撮像されるユーザの動画像を取得する画像取得部と、動画撮影中の被写体動作の手本をユーザに示すための手本動画を画面に表示する表示制御部と、動画像に対する編集処理を実行する動画処理部と、動画像の出力処理を実行する出力処理部と、を備える。表示制御部は、手本動画の表示終了後に撮像部により撮像されるユーザの映像のリアルタイム表示に切り替え、画像取得部は、リアルタイム表示に切り替えられた後でユーザの動画像を撮影し、表示制御部および画像取得部は、手本動画の表示からユーザの動画像の撮影までの過程を繰り返すことにより複数の動画像を取得し、動画処理部は、三次元オブジェクトが表示されるテンプレート動画に対して三次元オブジェクトに含まれる複数の枠形状のそれぞれに複数の動画像のフレームを埋め込んで再生させる表示用動画像を設定し、出力処理部は、設定された表示用動画像を画面に表示させる。   In order to solve the above-mentioned problems, a game shooting apparatus according to an aspect of the present invention includes a shooting space in which shooting is performed with a user as a subject, an image pickup unit that picks up an image including the user as a subject in the shooting space, and an image pickup unit. An image acquisition unit that acquires a moving image of the user captured by the unit, a display control unit that displays a model moving image on the screen to show the user a model of subject motion during moving image shooting, and an editing process for the moving image And a video processing unit that executes the output process of the moving image. The display control unit switches to real-time display of the user image captured by the imaging unit after the display of the model moving image, and the image acquisition unit captures the moving image of the user after switching to the real-time display, and the display control is performed. The image acquisition unit and the image acquisition unit acquire a plurality of moving images by repeating the process from displaying the model moving image to capturing the moving image of the user. Sets a display moving image to be reproduced by embedding a plurality of moving image frames in each of a plurality of frame shapes included in the three-dimensional object, and the output processing unit displays the set display moving image on the screen. .

ここで「出力処理」は、画面への動画像の表示、および、ユーザに動画像をダウンロードさせるためのサーバへのアップロード、のいずれを含んでもよい。この態様によると、動作の手本をユーザに記憶させた状態で動画撮影できるとともに、手本の提供から撮影までの時間間隔をできるだけ空けない形で撮影を繰り返すことで、複数回の理想的な動画撮影で得られた動画を一つにまとめた動画像を簡単にユーザに取得させることができる。   Here, the “output processing” may include displaying the moving image on the screen and uploading the moving image to a server for allowing the user to download the moving image. According to this aspect, a moving image can be shot while the user has a model of the operation memorized, and the shooting can be repeated multiple times by keeping the time interval from the provision of the model to the shooting as close as possible, thereby making it possible to perform an ideal multiple times. It is possible for the user to easily acquire a moving image in which moving images obtained by shooting a moving image are combined.

本発明の別の態様もまた、遊戯用撮影装置である。この装置は、ユーザを被写体とした撮影がなされる撮影空間と、撮影空間においてユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、撮像部により撮像されるユーザの動画像を取得する画像取得部と、動画像に対する編集処理を実行する動画処理部と、動画像の出力処理を実行する出力処理部と、を備える。画像取得部は、第1のフレームレートで動画像を撮影し、動画処理部は、撮影された動画像を第1のフレームレートより高い第2のフレームレートにて再生する表示用動画像として設定し、出力処理部は、設定された表示用動画像を画面に表示させる。   Another aspect of the present invention is also a game-playing device. This apparatus includes a shooting space in which shooting is performed with a user as a subject, an image capturing unit that captures an image including the user as a subject in the shooting space, and an image capturing unit that captures a moving image of the user captured by the image capturing unit. A moving image processing unit that executes an editing process on a moving image, and an output processing unit that executes an output process on a moving image. The image acquisition unit captures a moving image at a first frame rate, and the moving image processing unit sets the captured moving image as a display moving image to be reproduced at a second frame rate higher than the first frame rate. Then, the output processing unit displays the set display moving image on the screen.

第1のフレームレートは、通常よりも低くすることもできる。
ここで「通常より低い」は、一般的な動画撮影のフレームレートより低いことを指してもよいし、少なくとも「第2のフレームレート」より低いことを指してもよい。この態様によると、撮影対象の実際の動作速度よりも速い動きとなる早送りのように再生されるため、遊戯用撮影装置においてユーザのぎごちない動作を目立たなくさせた動画像を簡単に作成して提供することができる。また、再生時のフレームレートより低いフレームレートで撮影することにより最初から無駄になるフレームを除いた形で撮影することができ、動画像のデータサイズを低減でき、装置への処理負担の軽減と処理の効率化を図ることができる。
The first frame rate can be lower than normal.
Here, “lower than normal” may mean lower than the frame rate of general moving image shooting, or at least lower than “second frame rate”. According to this aspect, the image is reproduced like fast-forward, which is faster than the actual operation speed of the object to be photographed, so that a moving image in which the user's awkward motion is made inconspicuous can be easily created in the game-playing device. Can be provided. Also, by shooting at a frame rate lower than the frame rate during playback, it is possible to shoot in a form in which unnecessary frames are removed from the beginning, the data size of the moving image can be reduced, and the processing load on the device can be reduced. The efficiency of processing can be improved.

本発明のさらに別の態様は、画像処理方法である。この方法は、ユーザを被写体とした撮影がなされる空間として遊戯用撮影装置が備える所定の撮影空間においてユーザを被写体に含む像を撮像するステップと、撮像されるユーザの動画像を取得するステップと、所定のテンプレート動画に含まれる画像枠に取得した動画像のフレームを埋め込んで再生させる動画像を表示用動画像として設定するステップと、テンプレート動画に動画像のフレームを埋め込むとともに先頭フレームにこの動画像の特徴が表れる画像を挿入した動画像を送信用動画像として設定するステップと、を備える。   Yet another aspect of the present invention is an image processing method. This method includes the steps of capturing an image including the user as a subject in a predetermined capturing space provided in the game capturing device as a space in which the user is captured as a subject, and obtaining a moving image of the captured user. The step of setting the moving image to be played back by embedding the frame of the moving image acquired in the image frame included in the predetermined template moving image as the moving image for display, and embedding the frame of the moving image in the template moving image and this moving image in the first frame And a step of setting a moving image in which an image showing the characteristics of the image is inserted as a moving image for transmission.

「この動画像の特徴が表れる画像」としては、テンプレート動画またはその動画テーマの名前を含む文字列やその動画テーマを象徴する模様や絵などのモチーフが表示される画像を用いてもよいし、動画像のうち人物検出により人物が検出されたフレームを用いてもよい。「所定のテンプレート動画に含まれる画像枠に取得された動画像のフレームを埋め込」む処理は、遊戯用撮影装置で実行されてもよいし、ユーザに動画像をダウンロードさせる管理サーバで実行されてもよいし、ユーザの携帯端末で実行されてもよい。この態様によると、動画像の先頭フレームに動画像の特徴が表れる画像が含まれることで、動画像の一覧表示をした場合やSNS(Social Networking Service)においてサムネイル表示された場合などにおいて先頭フレームが自動的にサムネイルの静止画として表示される。これにより、例えば何も特徴のない画像が先頭フレームになったり、何も映っていない黒一色などの画像が先頭フレームになったりするなど、サムネイル形式で表示されたときにその動画像がどのような動画像であるかの手がかりが表示されない事態を回避することができる。また、そのサムネイルを見た人が再生したくなるための情報を簡単に提示できるようにすることができる。   As the "image showing the characteristics of this moving image", a character string including the name of the template moving image or the moving image theme or an image in which a motif such as a pattern or a picture symbolizing the moving image theme is displayed may be used. A frame in which a person is detected by person detection in a moving image may be used. The process of “embedding the frame of the moving image acquired in the image frame included in the predetermined template moving image” may be executed by the amusement device for amusement, or by the management server that allows the user to download the moving image. It may be executed by the user's mobile terminal. According to this aspect, since the first frame of the moving image includes the image showing the characteristics of the moving image, the first frame is displayed when the moving images are displayed as a list or when thumbnails are displayed in SNS (Social Networking Service). It is automatically displayed as a thumbnail still image. This allows you to see what the moving image will look like when it is displayed in thumbnail format, for example, an image with no features will be the first frame, or an image with nothing in black will be the first frame. It is possible to avoid a situation in which a clue as to whether the moving image is a proper moving image is not displayed. Further, it is possible to easily present the information that makes the person who views the thumbnail want to reproduce it.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above constituent elements, and the expression of the present invention converted between a method, a device, a system, a computer program, a data structure, a recording medium, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、ユーザの手間を省いて簡単な手順で動画撮影やその編集が可能な遊戯用撮影装置および画像処理方法を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide an amusement photographing device and an image processing method capable of photographing a moving image and editing the same in a simple procedure without a user's effort.

写真撮影システムの全体構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the whole structure of a photography system. 遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the imaging device for games from the left front side. 図2に示す遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。It is the top view which looked at the imaging device for games shown in FIG. 2 from the top. 撮影筐体の斜視図である。It is a perspective view of an imaging housing. 編集筐体の斜視図である。It is a perspective view of an edit case. 出力筐体の正面図である。It is a front view of an output housing. 遊戯用撮影装置のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the hardware constitutions of the imaging device for games. 遊戯用撮影装置の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows typically the functional structure of the imaging device for games. 事前設定から本撮影までの過程を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a process from presetting to actual shooting. 補正および編集の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of correction and edit. 出力処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of an output process. 事前設定において動画撮影の内容をユーザに選択させる画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which allows a user to select the content of video recording in preset. 動画撮影の開始前に表示する案内画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the guidance screen displayed before the start of video recording. 動画撮影過程の前半の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition of the first half of a video recording process. 動画撮影過程の後半の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition of the latter half of a video recording process. 三次元オブジェクトの枠画像を用いたテンプレート動画の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the template moving image using the frame image of a three-dimensional object. 編集済動画の提供を案内する案内画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the guidance screen which guides provision of an edited moving image. 編集用モニタに表示される編集画面の初期状態例を示す図である。It is a figure which shows the example of the initial state of the edit screen displayed on an edit monitor. 編集画面において動画編集が開始された状態の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the state in which the moving image edit was started in the edit screen. 編集画面においてテンプレート動画に埋め込む静止画像を選択した状態の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the state which selected the still image embedded in a template moving image on an edit screen. 編集画面においてテンプレート動画に落書きを実施する例を示す図である。It is a figure which shows the example which implements graffiti on a template animation on an edit screen.

(第1実施形態)
<写真撮影システムの概要>
図1は、写真撮影システム600の全体構成を模式的に示す図である。写真撮影システム600は、インターネット等のネットワーク200を介して接続する遊戯用撮影装置100、管理サーバ300、SNSサーバ400、および複数の端末装置500を含む。本図では、端末装置500aと端末装置500bとのふたつの端末装置を図示しているが、端末装置500の数は2に限られず、3以上であってよい。以下、本明細書において、それぞれの端末装置500を特に区別する場合を除き、単に「端末装置500」と総称する。
(First embodiment)
<Outline of photography system>
FIG. 1 is a diagram schematically showing the overall configuration of a photography system 600. The photography system 600 includes an amusement photography device 100, a management server 300, an SNS server 400, and a plurality of terminal devices 500 connected via a network 200 such as the Internet. In this figure, two terminal devices, that is, the terminal device 500a and the terminal device 500b are illustrated, but the number of the terminal devices 500 is not limited to two and may be three or more. Hereinafter, in the present specification, each terminal device 500 will be simply referred to as a “terminal device 500” unless otherwise specified.

遊戯用撮影装置100は、ユーザを含む被写体を写真撮影するカメラや、撮影した写真画像を編集するためのユーザインタフェースを備える電子機器を含む装置である。ユーザが遊戯用撮影装置100で写真を撮影すると、遊戯用撮影装置100は、ユーザを被写体に含む写真画像群と、プレイIDと、遊戯用撮影装置100で入力されたメールアドレスとを紐付けて管理サーバ300に送信する。プレイIDは、1プレイごとに一意に割り当てられる識別情報であり、プレイをした店舗における機種およびプレイを特定するための一意の識別情報である。写真画像群とは、所定の1プレイにおいて作成されグループ化された複数の撮影画像のことを指す。以下、本明細書において、プレイIDと、写真画像群と、メールアドレスとが紐付けられたデータを「コンテンツデータ」と記載する。また、本明細書において「撮影画像」というときは、撮影により得られた画像だけでなく、撮影後に補正や編集を施したり、出力のためにサイズ変更や画質変更を施したりした画像を含む場合があってもよい。同様に「出力用画像」というときは、画面表示用の画像と印刷用の画像と送信用の画像とを含んでもよく、それぞれのハードウェア仕様、ソフトウェア仕様、通信仕様などの各仕様に応じてサイズ変更や画質変更を施したものをすべて含んでもよい。   The game-playing device 100 is a device including a camera that photographs a subject including a user and an electronic device that includes a user interface for editing the photographed image. When the user takes a picture with the amusement photography device 100, the amusement photography device 100 associates the photograph image group including the user as a subject, the play ID, and the mail address entered in the amusement photography device 100 with each other. It is transmitted to the management server 300. The play ID is identification information uniquely assigned to each play, and is unique identification information for identifying the model and play in the store where the play is performed. The photographic image group refers to a plurality of photographed images created and grouped in a predetermined one play. Hereinafter, in this specification, data in which a play ID, a photographic image group, and a mail address are associated with each other will be referred to as “content data”. Further, in the present specification, the term “captured image” includes not only an image obtained by capturing, but also an image that has been corrected or edited after capturing, and has been resized or image quality changed for output. There may be. Similarly, the term "output image" may include an image for screen display, an image for printing, and an image for transmission. Depending on each hardware specification, software specification, communication specification, etc., It may include all that have been resized or image quality changed.

管理サーバ300は、遊戯用撮影装置100から取得したコンテンツデータ(プレイID、写真画像群、遊戯用撮影装置100で入力されたメールアドレス)や写真撮影サービスの利用履歴等のユーザ情報を管理するサーバである。管理サーバ300は、コンテンツデータに含まれる写真画像群にアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、当該コンテンツデータに含まれるメールアドレス宛に送信する。これにより、各ユーザが所持する端末500は、コンテンツアクセス情報が記載されたメールを取得することができる。コンテンツアクセス情報は、例えば管理サーバ300にアクセスするためのURL(Uniform Resource Locator)であり、このURLの中にはプレイIDが含まれている。
携帯端末500は、このメールのURLにアクセスすることにより、URLに含まれるプレイIDに紐づけられた写真画像群を取得することができる。
The management server 300 is a server that manages user information such as content data (play ID, photo image group, e-mail address entered in the game shooting device 100 for play) acquired from the game shooting device 100 for play, and usage history of the photo shooting service. Is. The management server 300 transmits the content access information for accessing the photo image group included in the content data to the mail address included in the content data. As a result, the terminal 500 possessed by each user can acquire the mail in which the content access information is described. The content access information is, for example, a URL (Uniform Resource Locator) for accessing the management server 300, and the play ID is included in this URL.
The mobile terminal 500 can acquire the photograph image group associated with the play ID included in the URL by accessing the URL of this email.

ユーザは、遊戯用撮影装置100のユーザ向けに設計され、ユーザ自身の端末装置500にインストールされた専用の情報提示アプリケーションを用い、コンテンツアクセス情報をもとに管理サーバ300にアクセスし、自身の端末装置500に写真画像群をダウンロードする。ユーザは端末装置500上で写真画像群を編集することもできる。情報提示アプリケーションは、ネットワーク200を介して管理サーバ300からダウンロードできる。管理サーバ300には、ユーザが遊戯用撮影装置100で撮影した動画像がアップロードされ、保存される。ユーザは管理サーバ300に保存された動画像をSNSサーバ400により提供されるSNS上で共有することができる。すなわち、管理サーバ300に保存された自己の動画像のURLをSNSサーバ400上で共有するか、ユーザはその動画像を自分の携帯端末やコンピュータにいったん管理サーバ300からダウンロードした上で、そのダウンロードした動画像をSNSサーバ400に送信することで投稿し、他の利用者との間で共有してもよい。このとき、SNS上ではこの動画像の先頭フレームがサムネイルとして自動的に選択されて表示される。   The user accesses the management server 300 based on the content access information by using a dedicated information presenting application designed for the user of the amusement photography device 100 and installed in the user's own terminal device 500, and the user's own terminal. Download a set of photographic images to the device 500. The user can also edit the photographic image group on the terminal device 500. The information presentation application can be downloaded from the management server 300 via the network 200. To the management server 300, a moving image taken by the user with the game shooting device 100 for uploading is uploaded and saved. The user can share the moving image stored in the management server 300 on the SNS provided by the SNS server 400. That is, the URL of the moving image stored in the management server 300 is shared on the SNS server 400, or the user once downloads the moving image from the management server 300 to his / her mobile terminal or computer and then downloads it. The moving image may be posted by being transmitted to the SNS server 400 and shared with other users. At this time, the head frame of this moving image is automatically selected and displayed as a thumbnail on the SNS.

<遊戯用撮影装置の外観>
図2は、遊戯用撮影装置100を左前側から見た斜視図である。図3は、図2に示す遊戯用撮影装置100を上から見た平面図である。以下では、図2に示す前後左右の方向を基準として、他の図面も説明する。図2および図3に示すように、遊戯用撮影装置100は、前部側の撮影部50と後部側の編集部51とを備え、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。撮影部50の左側面または右側面にはコインの投入と撮影人数を含む撮影内容を事前設定する事前設定部40が設けられ、編集部51の後端には、編集後の写真の出力等をするための出力部52が設けられている。
<Appearance of a game machine for playing>
FIG. 2 is a perspective view of the game shooting device 100 for play as seen from the left front side. FIG. 3 is a plan view of the game photographing device 100 shown in FIG. 2 seen from above. In the following, other drawings will be described based on the front, rear, left, and right directions shown in FIG. As shown in FIGS. 2 and 3, the game shooting device 100 for play includes a front shooting unit 50 and a rear editing unit 51, and has a substantially rectangular parallelepiped shape that is long in the front-rear direction. On the left side or the right side of the photographing unit 50, a presetting unit 40 for presetting shooting contents including coin insertion and the number of photographers is provided, and at the rear end of the editing unit 51, output of the edited photo etc. An output unit 52 for performing the operation is provided.

撮影部50は、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体11と、この撮影筐体11の後方に撮影空間10を介して配置された背景壁部12とを有する。撮影筐体11の側面と、背景壁部12の側面との間の隙間が、撮影空間10への出入口である第1出入口101a,101bを構成する。事前設定部40は、撮影人数を含む撮影内容の設定項目を表示してユーザからの指示を受け付けるタッチパネル41と、コインの投入口と返却口を含むコイン投入部42を有する。事前設定部40の筐体は、図では撮影部50の左側面に着脱自在に取り付けた例を示すが、遊戯用撮影装置100を設置する店舗のレイアウトに応じて左右側面のいずれかに取り付ければよい。ユーザは事前設定部40を取り付けた側の入口から撮影空間10へ入る。編集部51は、背景壁部12の後方に隣接して配置された編集筐体21を有する。編集筐体21には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられる。ユーザは各操作面への入力作業をする編集空間20a,20bに、第2出入口201a,201bを介して入ることができる。出力部52は、編集筐体21の後端面と接する出力筐体31を有する。出力筐体31に対しては、ユーザが遊戯用撮影装置100の後端側から操作するように、操作面が後端側を向いている。したがって、出力筐体31の後端側の空間が、ユーザが出力操作をするための出力空間30となる。なお、変形例として、事前設定部40を備えない形で遊戯用撮影装置100を構成してもよいし、編集部51ないし編集空間20を備えない形で遊戯用撮影装置100を構成してもよい。   The image capturing unit 50 includes an image capturing housing 11 having a built-in camera for capturing an image of the user, and a background wall portion 12 arranged behind the image capturing housing 11 via the image capturing space 10. The gap between the side surface of the photographing housing 11 and the side surface of the background wall portion 12 constitutes first entrances 101a and 101b which are entrances to the photographing space 10. The presetting unit 40 has a touch panel 41 that displays setting items of shooting contents including the number of users to receive instructions from the user, and a coin inserting unit 42 that includes a coin insertion slot and a return slot. The case of the presetting unit 40 is detachably attached to the left side surface of the photographing unit 50 in the figure. Good. The user enters the shooting space 10 through the entrance on the side where the presetting unit 40 is attached. The editing unit 51 has an editing housing 21 that is arranged adjacent to the rear of the background wall 12. The editing housing 21 is provided with a pair of operation surfaces facing left and right. The user can enter the editing space 20a, 20b for inputting work on each operation surface through the second entrance 201a, 201b. The output unit 52 has an output housing 31 that is in contact with the rear end surface of the editing housing 21. The operation surface of the output housing 31 faces the rear end side so that the user operates the rear side of the game photographing device 100. Therefore, the space on the rear end side of the output housing 31 becomes the output space 30 for the user to perform the output operation. As a modified example, the game shooting device 100 may be configured without the preset unit 40, or the game shooting device 100 may be configured without the editing unit 51 or the editing space 20. Good.

撮影筐体11と背景壁部12との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム13によって互いに連結される。天井フレーム13の枠内部には、撮影空間10を上から覆い、照明およびフラッシュ照射する天井照明ユニット14が設けられる。撮影筐体11の左側面または右側面には、遊戯用撮影装置100の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース15が設けられる。掲示スペース15の上部には、撮影筐体11が使用中であるか否かを示す表示部16が設けられる。   Side surfaces of upper ends of the photographing housing 11 and the background wall 12 are connected to each other by a ceiling frame 13 extending in the front-rear direction. A ceiling lighting unit 14 that covers the photographing space 10 from above and illuminates and irradiates a flash is provided inside the ceiling frame 13. On the left side or the right side of the photographic housing 11, there is provided a notice space 15 for demonstrating instructions including how to use the game photographing device 100 for amusement. A display unit 16 that indicates whether or not the imaging housing 11 is in use is provided above the bulletin space 15.

表示部16は、発光または消灯される表示灯(図示せず)を備える。表示部16は、表示灯の発光によって撮影部50が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部50が空きになったことをユーザに示す。遊戯用撮影装置100は、表示部16が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。   The display unit 16 includes an indicator light (not shown) that emits light or goes out. The display unit 16 indicates to the user that the photographing unit 50 is in use by the light emission of the indicator lamp, and indicates to the user that the photographing unit 50 has become empty by turning off the light. In the game-taking device 100 for play, the display unit 16 is formed in a triangular shape in plan view protruding outward in the left-right direction, but the shape thereof is not particularly limited and may be another shape such as a convex curve. ..

背景壁部12は、撮影筐体11とほぼ同じ幅および高さの板状部材によって形成され、撮影筐体11の正面と対面する本体プレート121と、この本体プレート121の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート122とを有する。このため背景壁部12は、全体として平面視コ字状に形成されている。本体プレート121において、撮影筐体11を向く面には、クロマキー処理のための単一の色(例えば、青色または緑色)が着色される。着色については、本体プレート121に直接ペンキなどで着色するほか、着色された布地、プレート等を取付けてもよい。図示はしないが、撮影空間10の床面には、この本体プレート121と連続するように、当該本体プレート121と同様にクロマキー処理のための単一色が着色される。撮影筐体11の後端縁と、天井フレーム13の下端縁と、サイドプレート122の前端縁とから、上述したように、撮影空間10に出入りするための第1出入口101a,101bが構成される。   The background wall portion 12 is formed by a plate-shaped member having substantially the same width and height as the photographing housing 11, and extends from the main body plate 121 facing the front of the photographing housing 11 and the left and right ends of the main body plate 121 to the front. And a pair of side plates 122 provided. For this reason, the background wall portion 12 is formed in a U shape in a plan view as a whole. On the surface of the body plate 121 facing the photographing housing 11, a single color (for example, blue or green) for chroma key processing is colored. Regarding coloring, the body plate 121 may be directly colored with paint or the like, or colored cloth, plate or the like may be attached. Although not shown, the floor surface of the photographing space 10 is colored with a single color for chroma key processing so as to be continuous with the main body plate 121. As described above, the rear edge of the photographing housing 11, the lower edge of the ceiling frame 13, and the front edge of the side plate 122 form the first entrances 101a and 101b for entering and exiting the photographing space 10. ..

編集筐体21は、左右両側から2組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられる。編集筐体21は、左右方向の長さが背景壁部12の同方向の幅よりも短い。編集筐体21は、その前端面を背景壁部12の背面の中央部に接続される。編集筐体21の左右両側方のスペースが、2組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間20a,20bとなる。編集筐体21の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム22が設けられる。カーテンフレーム22は、前後方向に延びる一対の側部フレーム221と、この側部フレーム221の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム222とからなる。図示はしないが、編集筐体21の内部には、例えばPC(Personal Computer)等のCPU(Central Processing Unit)を備える計算機が設置される。   The editing housing 21 is a face-to-face type that allows two sets of users to edit at the same time from the left and right sides, and an operation surface is provided on each of the left and right sides. The length of the editing housing 21 in the left-right direction is shorter than the width of the background wall portion 12 in the same direction. The editing housing 21 has its front end surface connected to the central portion of the back surface of the background wall portion 12. Spaces on the left and right sides of the editing housing 21 are editing spaces 20a and 20b in which two sets of users perform editing work, respectively. A curtain frame 22 having a substantially U shape in a plan view is provided above the editing housing 21. The curtain frame 22 is composed of a pair of side frames 221 extending in the front-rear direction, and a rear frame 222 extending in the left-right direction connecting rear ends of the side frames 221. Although not shown, a computer including a CPU (Central Processing Unit) such as a PC (Personal Computer) is installed inside the editing housing 21.

各側部フレーム221の前端は、天井フレーム13の後端に前後方向に延長状に連結され、後部フレーム222の中央部は、編集筐体21の後上端部に設けられた支持部材23によって支持される。左右一方側の側部フレーム221と、後部フレーム222のほぼ半分の長さ部分により、編集空間20a,20bに出入りするための前記第2出入口201a,201bの上枠部が構成される。   A front end of each side frame 221 is connected to a rear end of the ceiling frame 13 so as to extend in the front-rear direction, and a central portion of the rear frame 222 is supported by a support member 23 provided at a rear upper end of the editing housing 21. To be done. The left and right side frames 221 and the substantially half length of the rear frame 222 constitute the upper frame of the second entrances 201a and 201b for entering and exiting the editing spaces 20a and 20b.

<撮影筐体>
図4は、撮影筐体の斜視図である。撮影筐体11の室内側面には、撮影空間10を前方から明るく照らすとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット115が設けられる。正面照明ユニット115は、中央上側のユニット部分115Aと中央下側のユニット部分115Bとで構成される。中央上側のユニット部分115Aおよびユニット部分115Bは、一体的に連結され、凹湾曲状に形成される。ユニット部分115Aの中央には、被写体を正面から主にアップで撮影するための正面カメラ111が搭載される。正面カメラ111の下方にはタッチパネル式の正面モニタ113が設けられ、正面カメラ111で撮像される画像および撮影方法の案内が表示されるとともに、案内にしたがって入力されるユーザのタッチ操作を受け付ける。正面モニタ113の右側方には、被写体となるユーザの全身を側方から広角で撮影するための側方カメラ112が搭載される。側方カメラ112の下方には側方カメラ112で撮像される画像が表示される側方モニタ114が設けられる。なお、変形例として撮影空間10の外に事前設定部40が設置されない構成の場合、正面モニタ113または側方モニタ114の下方にコイン投入部42を設けてもよい。また、側方カメラ112はタッチパネル式ではないが、変形例においては正面モニタ113と同様にタッチパネル式で構成してもよい。
<Shooting case>
FIG. 4 is a perspective view of the photographing housing. A front illumination unit 115 that brightly illuminates the photographing space 10 from the front and irradiates a flash is provided on the indoor side surface of the photographing casing 11. The front lighting unit 115 includes a central upper unit portion 115A and a central lower unit portion 115B. The unit portion 115A and the unit portion 115B on the upper center side are integrally connected and formed in a concave curved shape. At the center of the unit portion 115A, a front camera 111 for mainly taking a close-up image of a subject is mounted. A touch panel type front monitor 113 is provided below the front camera 111, and an image captured by the front camera 111 and guidance of a photographing method are displayed and a user's touch operation input according to the guidance is accepted. On the right side of the front monitor 113, a side camera 112 for taking a wide-angle image of the entire body of the user as a subject is mounted. Below the side camera 112, a side monitor 114 on which an image captured by the side camera 112 is displayed is provided. As a modified example, in the case where the preset unit 40 is not installed outside the shooting space 10, the coin insertion unit 42 may be provided below the front monitor 113 or the side monitor 114. Further, the side camera 112 is not of a touch panel type, but in a modified example, it may be of a touch panel type similarly to the front monitor 113.

<編集筐体>
図5は、編集筐体の斜視図である。編集筐体21は、下部側の制御ボックス211と、この制御ボックス211の上に設けられた編集台部212とを有する。制御ボックス211の内部には、メインコンピュータユニットおよびI/Oコントローラなどの各種の制御装置が内蔵され、この制御装置が遊戯用撮影装置100の全体の動作を制御する。
<Editing case>
FIG. 5 is a perspective view of the editing housing. The edit housing 21 has a control box 211 on the lower side and an edit table section 212 provided on the control box 211. Inside the control box 211, various control devices such as a main computer unit and an I / O controller are built in, and this control device controls the entire operation of the game shooting device 100 for play.

編集台部212は、左右方向を向く山形の傾斜面により形成され、各傾斜面に編集作業をするための操作面が設置される。具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ213が設けられ、各編集用モニタ213の左右両側には2本のタッチペン214A,214Bが接続される。編集用モニタ213はタッチパネルであり、ユーザはこのタッチペン214A,214Bのペン先を編集用モニタ213の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きをする場合の手書き入力ができる。なお、図5では、左側の編集用モニタ213を示すが、右側の編集用モニタ213も左側と同様の構造である。また、制御ボックス211の制御装置は、左右両側の編集用モニタ213への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できる。   The editing table portion 212 is formed by a mountain-shaped inclined surface facing in the left-right direction, and an operation surface for performing editing work is installed on each inclined surface. Specifically, each operation surface is provided with an editing monitor 213 composed of a liquid crystal monitor incorporating a tablet, and two touch pens 214A and 214B are connected to the left and right sides of each editing monitor 213. The editing monitor 213 is a touch panel, and the user touches the pen tips of the touch pens 214A and 214B to the screen of the editing monitor 213 to select an input to select an icon displayed on the screen, and to perform a scribble of characters or drawings. You can enter handwriting when you do. Although the editing monitor 213 on the left side is shown in FIG. 5, the editing monitor 213 on the right side has the same structure as the left side. Further, the control device of the control box 211 can individually perform parallel processing of the processing corresponding to the input information to the editing monitors 213 on the left and right sides.

<出力筐体>
図6は、出力筐体の正面図である。出力筐体31は、編集筐体21の後端部に接する矩形状の筐体であり、後端側を向く面に操作面が設けられる。操作面の上部中央にはタッチパネル式の液晶モニタ311が設けられ、この液晶モニタ311に、出力の説明などが表示される。
<Output housing>
FIG. 6 is a front view of the output housing. The output housing 31 is a rectangular housing that is in contact with the rear end of the editing housing 21, and has an operation surface on the surface facing the rear end. A touch-panel type liquid crystal monitor 311 is provided at the center of the upper part of the operation surface, and an explanation of the output is displayed on the liquid crystal monitor 311.

液晶モニタ311の下方には非接触通信部312が設けられ、近接する非接触型IC(Integrated Circuit)と通信することで、非接触型ICからのデータの読み出しや非接触型ICにデータを書き込む。例えば、FeliCa(登録商標)などを利用できる。非接触通信部312の下にはシール紙排出口313が設けられる。シール紙排出口313には、編集部において編集処理を行うことによって作成した画像が印刷された写真印刷シートが排出される。そのため、出力筐体31にはプリンタが内蔵され、プリンタは写真印刷シートを印刷する。シール紙排出口313の下にはスピーカ314が設けられ、出力処理における案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。なお、本実施の形態では、出力筐体31を編集筐体21と別体としているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。   A non-contact communication unit 312 is provided below the liquid crystal monitor 311 and reads data from or writes data to the non-contact type IC by communicating with a non-contact type IC (Integrated Circuit) adjacent thereto. . For example, FeliCa (registered trademark) or the like can be used. A sticker sheet outlet 313 is provided below the non-contact communication unit 312. A photo print sheet on which an image created by performing an editing process in the editing unit is printed is discharged to the sticker sheet discharge port 313. Therefore, a printer is built in the output housing 31, and the printer prints the photo print sheet. A speaker 314 is provided below the sticker sheet discharge port 313, and outputs sounds such as guide voice, BGM, and sound effects in the output processing. Although the output housing 31 is separate from the editing housing 21 in the present embodiment, these may be integrated into a single housing.

<遊戯用撮影装置のハードウェア構成>
図7は、遊戯用撮影装置100のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。遊戯用撮影装置100では、バスXを介して、制御部53、記憶部54、撮影部50、事前設定部40、編集部51、出力部52が電気的に接続される。制御部53は、公知のCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を備える。制御部53では、記憶部54に記憶されるプログラムを実行し、遊戯用撮影装置100の全体の動作を制御する。バスXには、通信部55、外部ドライブ56も接続される。なお、制御部53、記憶部54、通信部55および外部ドライブ56は、公知のコンピュータにより構成してもよく、このようなコンピュータが上述した編集筐体21の制御ボックス211に内蔵される。
<Hardware configuration of the shooting device for play>
FIG. 7 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the game shooting device 100 for play. In the game shooting device 100 for play, the control unit 53, the storage unit 54, the shooting unit 50, the presetting unit 40, the editing unit 51, and the output unit 52 are electrically connected via the bus X. The control unit 53 includes a known CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), and RAM (Random Access Memory). The control unit 53 executes the program stored in the storage unit 54 and controls the overall operation of the game shooting device 100 for play. A communication unit 55 and an external drive 56 are also connected to the bus X. The control unit 53, the storage unit 54, the communication unit 55, and the external drive 56 may be configured by a known computer, and such a computer is built in the control box 211 of the editing housing 21 described above.

記憶部54は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体で構成され、制御部53から送信された各種の設定情報を記憶する。記憶部54に記憶される情報は制御部53により適宜読み出される。記憶部54には、画像の合成や編集のために用いられる各種画像データ、画像処理のためのデータが記憶される。例えば、撮影画像の背景となる背景画像データなどが記憶される。制御部53のROMには、ファームウェアなどのプログラムや設定情報などのデータが記憶され、RAMには、制御部53において処理するデータやプログラムが一時的に記憶される。以下では、RAM、ROMをまとめてメモリということがある。   The storage unit 54 is composed of a nonvolatile storage medium such as a hard disk or a flash memory, and stores various setting information transmitted from the control unit 53. The information stored in the storage unit 54 is appropriately read by the control unit 53. The storage unit 54 stores various image data used for combining and editing images and data for image processing. For example, background image data that is the background of the captured image is stored. The ROM of the control unit 53 stores programs such as firmware and data such as setting information, and the RAM temporarily stores data and programs to be processed by the control unit 53. Hereinafter, the RAM and the ROM may be collectively referred to as a memory.

通信部55はインターネットなどのネットワークと接続するためのインタフェースであり、制御部53による制御にしたがって外部の装置と通信する。外部ドライブ56は、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み出しや書き込みを実行する。例えば、外部ドライブ56によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部53に送信され、記憶部54に記憶されたり、プログラムとしてインストールされたりする。   The communication unit 55 is an interface for connecting to a network such as the Internet, and communicates with an external device under the control of the control unit 53. The external drive 56 executes reading and writing to removable media such as an optical disk and a semiconductor memory. For example, the computer program or data read from the removable medium by the external drive 56 is transmitted to the control unit 53, stored in the storage unit 54, or installed as a program.

事前設定部40は、撮影に先立ってユーザから撮影人数を含む撮影条件や撮影内容等の指示を受け取って事前設定するための装置であり、タッチパネル41およびコイン投入部42を含む。タッチパネル41は、公知のタッチパネルであり、表示装置としてユーザへの案内を表示するとともに、ユーザのタッチ操作に基づく指示を受け取る。コイン投入部42は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン投入部42は、プレイに要する所定の金額分(プレイ料金分)のコインが投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部53に出力する。なお、コイン投入部42に代えて、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付け、当該起動信号を制御部53に出力する装置を設けてもよい。   The presetting unit 40 is a device for receiving preset instructions such as shooting conditions and shooting contents including the number of users from the user prior to shooting, and includes a touch panel 41 and a coin insertion unit 42. The touch panel 41 is a well-known touch panel, and displays guidance to the user as a display device and receives an instruction based on the touch operation of the user. The coin insertion unit 42 detects insertion of a coin into the coin insertion slot. When the coin insertion unit 42 detects that a predetermined amount of coins required for play (play fee) has been inserted, it outputs an activation signal indicating this to the control unit 53. Instead of the coin insertion unit 42, a device that receives payment of a play fee by electronic money or a credit card and outputs the activation signal to the control unit 53 may be provided.

撮影部50は、撮影空間10における撮影処理をするために、照明制御部18、正面カメラ111、側方カメラ112、正面モニタ113、側方モニタ114、およびスピーカ19から構成される。   The image capturing unit 50 includes an illumination control unit 18, a front camera 111, a side camera 112, a front monitor 113, a side monitor 114, and a speaker 19 in order to perform a photographing process in the photographing space 10.

正面カメラ111および側方カメラ112は、制御部53による制御にしたがって被写体を撮影する。正面カメラ111および側方カメラ112は、撮像により得られる被写体の動的映像または撮影により得られた被写体の静止画像を制御部53に出力する。上述したように、正面カメラ111は、被写体の静止画および動画を正面から主にアップで撮影するためものであり、側方カメラ112は、被写体となるユーザの全身を側方から広角で撮影するためのものである。そのため、これらのカメラ111、112はそれぞれ、最適な画像を得るために撮影人数に応じて異なる理想的な焦点距離や画角、トリミング範囲などの設定が予め行われる。各カメラ111、112は、被写体の映像をリアルタイムに画像信号として出力する。カメラ111、112から出力された画像信号は制御部53に入力されて、その内部のメモリに一時的に記憶される。なお、上記した例では、正面カメラ111は、後述する個別認証撮影やアップでの撮影用であるため被写体となるユーザの全身までは映らない範囲で焦点距離を変更可能なズームレンズが用いられる。変形例においては、正面カメラ111のレンズとしてより広角側の焦点距離も範囲に含むズームレンズを用いることとし、その焦点距離を変更することでアップ撮影と全身撮影の両方を行えるようにしてもよい。全身撮影を行う場合は、アップ撮影よりもズームレンズの焦点距離を短くすればよい。   The front camera 111 and the side camera 112 capture an object under the control of the control unit 53. The front camera 111 and the side camera 112 output to the control unit 53 a dynamic image of the subject obtained by imaging or a still image of the subject obtained by photographing. As described above, the front camera 111 is for mainly shooting up still images and moving images of the subject from the front, and the side camera 112 is for shooting the whole body of the user, who is the subject, from the side in a wide angle. It is for. Therefore, each of the cameras 111 and 112 is set in advance with an ideal focal length, an angle of view, a trimming range, and the like, which differ depending on the number of photographed persons, in order to obtain an optimum image. Each of the cameras 111 and 112 outputs the image of the subject as an image signal in real time. The image signals output from the cameras 111 and 112 are input to the control unit 53 and temporarily stored in the internal memory thereof. In the above-described example, the front camera 111 is used for the individual authentication photographing described later and for photographing in the close-up, and therefore, a zoom lens whose focal length can be changed within a range in which the whole body of the user who is the subject is not reflected is used. In a modification, a zoom lens including a focal length on the wider angle side in the range may be used as the lens of the front camera 111, and both up-shooting and whole-body shooting may be performed by changing the focal length. .. When shooting whole body, the focal length of the zoom lens may be shorter than that in close-up shooting.

制御部53は、表示制御部として機能し、正面カメラ111で撮像される被写体映像の画像信号を正面モニタ113に送信するとともにタッチパネルとしての正面モニタ113に対するユーザの操作入力を受信し、側方カメラ112で撮像される被写体映像の画像信号を側方モニタ114に送信する。このとき、制御部53は被写体映像にクロマキー合成により背景画像を合成した映像や静止画像を正面モニタ113または側方モニタ114に送信してもよいし、目の大きさや輪郭に変化を加える補正処理をした映像や静止画像を正面モニタ113または側方モニタ114に送信してもよい。なお、静止画像として保存される撮影画像データ(以下、単に「撮影画像」ということもある。)は高解像度の静止画データであり、ライブ映像を表示するための撮影画像データ(「スルー画像データ」とも呼ばれる。)は低解像度の動画データである場合が多いが、高解像度の動画データとしてもよい。   The control unit 53 functions as a display control unit, transmits an image signal of a subject image captured by the front camera 111 to the front monitor 113, receives a user operation input to the front monitor 113 as a touch panel, and receives the side camera. The image signal of the subject video imaged at 112 is transmitted to the side monitor 114. At this time, the control unit 53 may send a video obtained by combining a subject image with a background image by chroma key composition or a still image to the front monitor 113 or the side monitor 114, or a correction process for changing the size or contour of the eyes. The captured video or still image may be transmitted to the front monitor 113 or the side monitor 114. Note that the captured image data (hereinafter, simply referred to as “captured image”) stored as a still image is high-resolution still image data, and the captured image data for displaying live video (“through image data”). Is also low-resolution moving image data in many cases, but may be high-resolution moving image data.

正面モニタ113は、正面カメラ111が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示する。正面モニタ113はまた、正面カメラ111および側方カメラ112で撮影された静止画像としての撮影画像を表示する。側方モニタ114は、側方カメラ112が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示するものであり、正面モニタ113と異なりタッチパネル式ではないモニタであるが、タッチパネル式モニタで構成してもよい。また、側方カメラ112および側方モニタ114は必須の構成でなく、正面カメラ111および正面モニタ113のみでもよい。   The front monitor 113 displays the live image being captured by the front camera 111 in real time. The front monitor 113 also displays a captured image as a still image captured by the front camera 111 and the side camera 112. The side monitor 114 is a monitor that displays live images being captured by the side camera 112 in real time and is not a touch panel type unlike the front monitor 113, but may be a touch panel type monitor. Further, the side camera 112 and the side monitor 114 are not indispensable components, and only the front camera 111 and the front monitor 113 may be used.

照明制御部18は、制御部53より供給される照明制御信号にしたがって、撮影空間10内の正面照明ユニット115が照射するフラッシュを制御する。照明制御部18は、天井照明ユニット14および正面照明ユニット115の内部に設けられる電灯(LEDや蛍光灯など)を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間10内の明るさを調整する。スピーカ19は、ユーザによる撮影処理の段階に応じた音声を出力する。   The illumination control unit 18 controls the flash emitted by the front illumination unit 115 in the imaging space 10 according to the illumination control signal supplied from the control unit 53. The illumination control unit 18 controls the electric lights (LED, fluorescent light, etc.) provided inside the ceiling illumination unit 14 and the front illumination unit 115, so that the brightness in the imaging space 10 is adjusted according to the stage of the imaging process by the user. Adjust. The speaker 19 outputs a sound according to the stage of the photographing process by the user.

編集部51a,51bは、編集空間20a,20bのそれぞれにおける編集処理のために設けられる。編集部51aおよび編集部51bの機能や構成は同じであるため、以下では編集部51aのみを説明し、編集部51bの説明を省略する。   The editing units 51a and 51b are provided for editing processing in the editing spaces 20a and 20b, respectively. Since the functions and configurations of the editing unit 51a and the editing unit 51b are the same, only the editing unit 51a will be described below, and the description of the editing unit 51b will be omitted.

編集部51aは、タブレット内蔵モニタとしての編集用モニタ213、2本のタッチペン214A,214B、およびスピーカ215から構成される。編集用モニタ213は、制御部53による制御にしたがって編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集操作等を検出する。すなわち、ユーザにより、編集用モニタ213がタッチペン214A,214Bでタッチされると、その操作およびタッチペン214A,214Bのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部53に送信される。これにより、ユーザは編集対象である合成画像を編集する。具体的には、編集用モニタ213に表示された画像に対し、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン214A,214Bなどの入力デバイスで入力する。これにより、合成画像に、落書きが重ね合わされた出力用画像が生成される。こうして生成された出力用画像に基づく画像データは、出力部52へ送信される。   The editing unit 51a includes an editing monitor 213 as a tablet built-in monitor, two touch pens 214A and 214B, and a speaker 215. The edit monitor 213 displays an edit screen under the control of the control unit 53, and detects a user's edit operation or the like on the edit screen. That is, when the user touches the edit monitor 213 with the touch pens 214A and 214B, the operation and which of the touch pens 214A and 214B is touched is detected, and is transmitted to the control unit 53 as an operation signal. As a result, the user edits the composite image to be edited. Specifically, so-called graffiti such as characters, patterns, and figures is input to the image displayed on the editing monitor 213 with an input device such as the touch pens 214A and 214B. As a result, an output image in which graffiti is superimposed on the composite image is generated. The image data based on the output image thus generated is transmitted to the output unit 52.

出力部52は、出力空間30において出力処理を実行する。出力部52は、タッチパネル式の液晶モニタ311、非接触通信部312、およびスピーカ314を備える。その他、出力用画像を印刷するためのプリンタ34、およびシール紙ユニット35も備えている。プリンタ34は、合成画像、または補正処理や編集処理によって得られた出力用画像を、プリンタ34に装着されたシール紙ユニット35に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口313に排出する。非接触通信部312は、携帯端末との間でデータを受送信する無線通信ユニットであり、例えば例えばBluetooth(商標)やNFCなどの近距離無線通信モジュールや、無線LANなどの無線ネットワーク通信モジュールが含まれる。なお、編集部51で作成された画像データは、通信部55によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。   The output unit 52 executes output processing in the output space 30. The output unit 52 includes a touch panel type liquid crystal monitor 311, a non-contact communication unit 312, and a speaker 314. In addition, a printer 34 for printing an output image and a sticker paper unit 35 are also provided. The printer 34 prints the composite image or the output image obtained by the correction process or the editing process on the sticker paper housed in the sticker paper unit 35 attached to the printer 34, and discharges it to the sticker paper discharge port 313. To do. The contactless communication unit 312 is a wireless communication unit that receives and transmits data with a mobile terminal, and includes, for example, a short-range wireless communication module such as Bluetooth (trademark) or NFC, or a wireless network communication module such as a wireless LAN. included. The image data created by the editing unit 51 is transmitted to the external image storage server via the network by the communication unit 55.

<遊戯用撮影装置の機能構成>
図8は、遊戯用撮影装置100の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。遊戯用撮影装置100は、事前設定部40、撮影処理部130、表示制御部135、データ生成部140、データ記憶部150、および出力処理部160を含む。
<Functional configuration of the shooting device for play>
FIG. 8 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the game shooting device 100 for play. The game shooting device 100 for play includes a presetting unit 40, a shooting processing unit 130, a display control unit 135, a data generation unit 140, a data storage unit 150, and an output processing unit 160.

本図は、遊戯用撮影装置100を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、図7に示すハードウェアであるカメラ、CPU、メインメモリ、その他のLSI(Large Scale Integrated circuit)で構成することができる。また、ソフトウェア的にはRAMにロードされたプログラム等をCPUが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。   This figure shows a functional configuration for realizing the game shooting device 100 for play, and other configurations are omitted. In the figure, each element described as a functional block that performs various processes can be configured by a hardware, a camera, a CPU, a main memory, and other LSI (Large Scale Integrated circuit) shown in FIG. 7. In terms of software, it is realized by the CPU executing a program or the like loaded in the RAM. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by only hardware, only software, or a combination thereof, and the present invention is not limited to them.

事前設定部40は、撮影に先立って、被写体となるユーザの撮影人数、名前やグループ名、好みのコンテンツセット、好みの動画テーマ等の撮影内容をユーザの指示に基づいて事前設定する。事前設定部40が事前設定する撮影人数としては、「2人」「3人」「大人数」のうちいずれかをユーザが選択する形で設定する。   Prior to photographing, the presetting unit 40 presets photographing contents such as the number of photographed users, names and group names of subjects, favorite content sets, and favorite moving image themes based on the user's instructions. As the number of persons to be photographed preset by the presetting unit 40, any one of “2 persons”, “3 persons” and “number of adults” is set by the user.

撮影処理部130は、個別認証部131、撮像部132、画像取得部133を含む。撮像部132は、事前設定部40から受け取るプレイ開始の指示に基づき、個別認証部131または画像取得部133による制御にしたがい、正面カメラ111または側方カメラ112により1人または複数のユーザを被写体として撮像する。個別認証部131は、認証用の撮影画像の取得、取得した認証用の撮影画像に対する人物検出および人物認証を実行する。個別認証部131は、取得した認証用の撮影画像から人物を検出する人物検出を実行する。本実施の形態における人物検出は、例えば顔検出である。個別認証部131は、認証用の撮影画像から、肌の色の領域や目、鼻などの器官を抽出して顔領域を検出する。個別認証部131は、検出した顔領域から目や鼻などの器官同士の距離や配置、大きさといった特徴量を検出し、その特徴量に基づいて各人物の特徴を特定する人物認証を実行する。個別認証部131は、認証用の撮影画像をデータ記憶部150に一時的に記憶させる。   The image capturing processing unit 130 includes an individual authentication unit 131, an image capturing unit 132, and an image acquisition unit 133. Based on the instruction to start the play received from the presetting unit 40, the image capturing unit 132 follows the control by the individual authentication unit 131 or the image acquisition unit 133, and uses the front camera 111 or the side camera 112 as one or more users as subjects. Take an image. The individual authentication unit 131 executes acquisition of a captured image for authentication, person detection and person authentication for the acquired captured image for authentication. The individual authentication unit 131 executes person detection to detect a person from the acquired photographed image for authentication. The person detection in the present embodiment is, for example, face detection. The individual authentication unit 131 detects a face area by extracting skin color areas and organs such as eyes and noses from a captured image for authentication. The individual authentication unit 131 detects a feature amount such as the distance, arrangement, and size of organs such as eyes and nose from the detected face area, and executes person authentication for identifying the feature of each person based on the feature amount. .. The individual authentication unit 131 temporarily stores the captured image for authentication in the data storage unit 150.

画像取得部133は、撮像部132により撮像される被写体について、ユーザの本撮影用の撮影画像を複数回撮影して取得する。本例では、画像取得部133は、少なくとも5回の本撮影を実行し、5枚の撮影画像を生成する。画像取得部133は、取得した複数の本撮影用の撮影画像をひとまとまりの写真画像群としてデータ記憶部150に記憶させる。より具体的には、画像取得部133は、取得した複数の本撮影用の撮影画像に同一のプレイIDを付与し、かつ撮影画像を特定するために、各撮影画像に固有の画像識別子を付与する。   The image acquisition unit 133 acquires a captured image for the main shooting of the user by capturing the captured image by the imaging unit 132 a plurality of times. In this example, the image acquisition unit 133 executes the main photographing at least five times to generate five photographed images. The image acquisition unit 133 causes the data storage unit 150 to store the acquired plurality of captured images for main imaging as a group of photographic images. More specifically, the image acquisition unit 133 adds the same play ID to the acquired multiple shot images for main shooting, and assigns a unique image identifier to each shot image in order to identify the shot images. To do.

画像取得部133は、撮像部132により撮像される被写体について、ユーザの動画像を複数回撮影して取得する。画像取得部133は、例えば3回の動画撮影を実行し、3本の動画像を取得する。   The image acquisition unit 133 acquires a moving image of the user by capturing a moving image of the subject captured by the imaging unit 132 multiple times. The image acquisition unit 133 executes, for example, moving image shooting three times to acquire three moving images.

表示制御部135は、撮像部132により撮影中の映像(以下、「ライブビュー」という)を正面モニタ113または側方モニタ114の画面にリアルタイムで表示させる。表示制御部135は、動画撮影の開始に先立ち、動画撮影中の被写体動作の手本をユーザに示すための手本動画を正面モニタ113の画面に表示させる。表示制御部135は、手本動画の表示を終了した後、撮像部132により撮像されるユーザの映像のライブビューに切り替える。ライブビューに切り替えられた後で、画像取得部133がユーザの動画像を撮影する。このような手本動画の表示からユーザの動画像の撮影までの過程を3回繰り返すことにより3本の動画像を取得する。画像取得部133は、取得した動画像をデータ記憶部150にプレイIDと対応づけて記憶させる。動画撮影の手順については後述する。   The display control unit 135 causes the image being captured by the image capturing unit 132 (hereinafter referred to as “live view”) to be displayed on the screen of the front monitor 113 or the side monitor 114 in real time. Prior to the start of moving image shooting, the display control unit 135 causes the screen of the front monitor 113 to display a model moving image for showing the user an example of subject movement during moving image shooting. After ending the display of the model moving image, the display control unit 135 switches to the live view of the image of the user captured by the image capturing unit 132. After switching to the live view, the image acquisition unit 133 captures a moving image of the user. Three moving images are acquired by repeating the process from the display of the model moving image to the shooting of the moving image of the user three times. The image acquisition unit 133 stores the acquired moving image in the data storage unit 150 in association with the play ID. The procedure for shooting a moving image will be described later.

データ生成部140は、背景処理部141、補正処理部142、編集処理部143、動画処理部144を含む。背景処理部141は、データ記憶部150に記憶される認証用の撮影画像、複数の本撮影用の撮影画像、および複数の動画像のそれぞれについて、被写体と背景画像を既知のクロマキー合成技術により合成する。すなわち背景処理部141は、撮影画像における被写体と、それ以外の領域である背景領域とを区別するための背景情報(クロマキーマスク)を2値化画像またはグレースケールの画像、あるいはそれらを圧縮したデータとして生成し、その背景情報を用いて被写体を背景から抽出した画像を取得する。認証用の撮影画像について背景処理部141は、その被写体のみの画像を、あらかじめ定められた背景画像、例えば白、グレー、黒といった単一の無彩色が一面に施された背景画像と合成する。本撮影用の撮影画像について背景処理部141は、その被写体のみの画像を、事前設定したユーザの好みの背景画像と合成する。被写体のみの画像および背景画像と合成した合成画像はデータ記憶部150に記憶される。本撮影用の撮影画像については、後の編集処理において被写体のみの画像に別の背景画像を合成してあらたな合成画像を生成し直すこともできる。背景処理部141は、撮像部132により撮影中のライブビュー映像からリアルタイムに被写体を抽出して背景画像を合成して表示制御部135により表示させる処理をしてもよい。また、背景処理部141は上述のクロマキー合成を、画像取得部133によって取得された動画像に対しても同様に処理し、合成動画像を生成する。   The data generation unit 140 includes a background processing unit 141, a correction processing unit 142, an editing processing unit 143, and a moving image processing unit 144. The background processing unit 141 synthesizes a subject and a background image for each of the authentication captured image, the plurality of main captured images, and the plurality of moving images stored in the data storage unit 150 by a known chroma key composition technique. To do. That is, the background processing unit 141 uses a binarized image or a grayscale image of background information (chroma key mask) for distinguishing a subject in a captured image from a background region that is the other region, or data obtained by compressing them. And obtains an image in which the subject is extracted from the background using the background information. Regarding the captured image for authentication, the background processing unit 141 combines the image of only the subject with a predetermined background image, for example, a background image in which a single achromatic color such as white, gray, or black is applied to one surface. The background processing unit 141 synthesizes the image of only the subject with the preset background image of the user's preference with respect to the captured image for the main shooting. The image of only the subject and the composite image combined with the background image are stored in the data storage unit 150. Regarding the shot image for the main shooting, it is possible to regenerate a new combined image by combining another background image with the image of only the subject in the later editing process. The background processing unit 141 may perform a process of extracting a subject in real time from the live view image being captured by the image capturing unit 132, combining the background images, and displaying the combined image by the display control unit 135. In addition, the background processing unit 141 similarly processes the above-described chroma key composition for the moving image acquired by the image acquisition unit 133 to generate a combined moving image.

補正処理部142は、本撮影用の撮影画像における人物検出および人物認証を実行するとともに、本撮影用の撮影画像に対する補正を実行する。本撮影用の撮影画像における人物検出は、例えば認証用の撮影画像における人物検出と同様の顔検出である。補正処理部142は、本撮影用の撮影画像から、肌の色の領域や目、鼻などの器官を抽出して顔領域を検出する。本撮影用の撮影画像における人物認証は、認証用の撮影画像における人物認証と同様の処理および人物特定の処理を含む。より具体的には、まず本撮影用の撮影画像における人物検出により検出した顔領域から目や鼻などの器官同士の距離や配置、大きさといった人物ごとの特徴量を検出する。その人物ごとの特徴量を、あらかじめ認証用の撮影画像における人物認証によって特定されてデータ記憶部150に一時的に記憶させたユーザごとの特徴量と照合し、その照合結果に基づいて本撮影用の撮影画像に含まれる人物がどのユーザであるかを特定する処理が「人物特定」である。例えば、あらかじめ特定して記憶するユーザごとの特徴量の情報がAとBの2つある場合、本撮影用の撮影画像から特定された人物ごとの特徴量がそれぞれAとBのどちらに相対的に近似するかを照合する。これにより、本撮影用の撮影画像に含まれる人物ごとにどのユーザであるかを特定する。   The correction processing unit 142 executes person detection and person authentication in a shot image for main shooting, and also performs correction on the shot image for main shooting. The person detection in the shot image for main shooting is, for example, the same face detection as the person detection in the shot image for authentication. The correction processing unit 142 detects a face area by extracting skin color areas and organs such as eyes and nose from the captured image for main imaging. The person authentication in the shot image for main shooting includes the same processing as the person authentication in the shot image for authentication and the person specifying processing. More specifically, first, the feature amount of each person such as the distance, arrangement, and size of organs such as eyes and nose is detected from the face area detected by the person detection in the shot image for main shooting. The feature amount for each person is collated with the feature amount for each user, which is previously identified by the person authentication in the captured image for authentication and temporarily stored in the data storage unit 150, and based on the comparison result, the main image capturing is performed. The process of identifying which user the person included in the captured image is is "person identification". For example, if there are two pieces of information of the characteristic amount for each user that are specified and stored in advance, A and B, the characteristic amount for each person specified from the photographed image for the main photographing is relative to either A or B. To see if it is close to. As a result, which user is specified for each person included in the shot image for main shooting.

本撮影用の撮影画像に対する補正は、目の色や大きさ、顔の輪郭、肌の色や質感等を変化させる処理であり、本撮影後の編集処理(特に落書きの処理)に先立ち、本撮影用の撮影画像に対して実行される。補正処理の方法は、撮影人数によって異なり、また、アップ撮影による画像か全身撮影による画像かによっても異なる。事前設定された撮影人数が3人以内であった場合に、ユーザごとに事前設定された好みに応じて選択される補正方法にて人物ごとの個別の補正を実行する。撮影人数が3人を超える場合、補正処理部142は、本撮影用の撮影画像に含まれる人物全体に対して同じ補正を実行する。   The correction for the captured image for the main shooting is the process of changing the eye color and size, the contour of the face, the skin color and texture, etc. It is executed for a photographed image for photographing. The method of the correction process differs depending on the number of persons to be photographed and also depending on whether the image is an image obtained by close-up photography or an image obtained by whole body photography. When the preset number of persons to be photographed is within three, individual correction is performed for each person by a correction method selected according to the preference preset for each user. When the number of photographed persons exceeds three, the correction processing unit 142 performs the same correction on all the persons included in the photographed image for the main photographing.

編集処理部143は、落書きと呼ばれる編集処理を実行するとともに、データ記憶部150に記憶される複数の撮影画像を含む写真画像群と、個別認証部131により特定されるユーザを識別するためのプレイIDとを紐付けたコンテンツデータを生成する。コンテンツデータには、背景処理部141が取得した背景情報や遊戯用撮影装置100の識別情報も含めてもよい。編集処理部143は、画像取得部133が一連の写真画像群を撮影する度(1プレイごと)に、コンテンツデータを生成する。コンテンツデータは、画像取得部133が生成したプレイIDを用いて一意に特定することができる。   The edit processing unit 143 executes an edit process called graffiti, and at the same time, a play image for identifying a photo image group including a plurality of photographed images stored in the data storage unit 150 and a user specified by the individual authentication unit 131. The content data associated with the ID is generated. The content data may include the background information acquired by the background processing unit 141 and the identification information of the game shooting device 100 for amusement. The edit processing unit 143 generates content data every time the image acquisition unit 133 captures a series of photographic image groups (for each play). The content data can be uniquely specified by using the play ID generated by the image acquisition unit 133.

編集処理部143は、背景処理部141による背景画像の合成と補正処理部142による補正処理がなされた撮影画像を編集対象画像とし、その編集対象画像に対して編集処理を実行する。編集処理は複数の編集対象画像に対して個別に実行されるとともに、複数のユーザからのそれぞれの指示に基づいて複数の編集対象画像に対して同時並行的に実行され得る。複数のユーザからの指示は、タッチペン214を用いた編集用モニタ213に対するユーザの編集操作、例えば使用する編集機能を選択する選択操作や編集入力の対象となる編集対象画像に対して位置を指定する入力操作により入力される。編集処理部143は、編集対象画像に対してユーザの指示に応じてスタンプ画像や文字を重畳する落書き処理と印刷レイアウトの決定を実行し、複数の出力用画像を生成し、これをデータ記憶部150に記憶させる。   The edit processing unit 143 sets the captured image subjected to the combination of the background images by the background processing unit 141 and the correction processing by the correction processing unit 142 as the edit target image, and executes the edit process on the edit target image. The editing process can be executed individually for a plurality of editing target images and simultaneously for a plurality of editing target images based on respective instructions from a plurality of users. Instructions from a plurality of users specify positions with respect to an edit target image that is a target of edit operation of the user on the edit monitor 213 using the touch pen 214, for example, selection operation to select an edit function to be used or edit input. It is input by the input operation. The edit processing unit 143 executes graffiti processing for superimposing stamp images and characters and determination of print layout on the image to be edited according to a user's instruction, generates a plurality of output images, and outputs the images for output. Store in 150.

動画処理部144は、画像取得部133によって取得されてデータ記憶部150に記憶される複数の動画像に対する編集処理を実行し、出力対象となる表示用動画像と送信用動画像を生成する。まず動画処理部144は、事前設定でユーザが選択した動画テーマに対応するテンプレート動画をデータ記憶部150から読み出し、そのテンプレート動画に含まれる3つ以上の画像枠のそれぞれに、撮影された3本の動画像をそれぞれ1回または複数回ずつ埋め込むことにより、編集済動画を設定する。その編集済動画は、表示用動画像または送信用動画像としても設定される。テンプレート動画に含まれる3つの画像枠は、二次元的に配置される場合と三次元的に配置される場合とがある。後者の場合、テンプレート動画には三次元オブジェクトが表示され、その三次元オブジェクトに含まれる複数の枠形状が画面枠を形成し、それぞれの画面枠に複数の動画像のフレームを埋め込んで再生させることで編集済動画を設定する。このとき動画処理部144は、テンプレート動画に複数の動画像を埋め込んだ状態でテンプレート動画と埋め込んだ動画像を同時に再生するよう設定するにすぎない。ただし、変形例としてはテンプレート動画に動画像を埋め込んだ状態で新たな動画像のデータに変換することとしてもよい。   The moving image processing unit 144 executes an editing process on the plurality of moving images acquired by the image acquisition unit 133 and stored in the data storage unit 150, and generates a display moving image and a transmission moving image to be output. First, the moving image processing unit 144 reads a template moving image corresponding to a moving image theme selected by the user in advance from the data storage unit 150, and the three captured images are included in each of the three or more image frames included in the template moving image. The edited moving image is set by embedding each of the moving images of 1 time or multiple times. The edited moving image is also set as a display moving image or a transmission moving image. The three image frames included in the template moving image may be arranged two-dimensionally or three-dimensionally. In the latter case, a three-dimensional object is displayed in the template moving image, a plurality of frame shapes included in the three-dimensional object form a screen frame, and a plurality of moving image frames are embedded in each screen frame for reproduction. To set the edited video. At this time, the moving image processing unit 144 merely sets the template moving image and the embedded moving image to be simultaneously reproduced in a state where a plurality of moving images are embedded in the template moving image. However, as a modification, the moving image may be embedded in the template moving image and converted into new moving image data.

動画処理部144は、編集済動画を新たな動画像のデータに変換する場合、その先頭フレームにこの動画像の特徴が表れる画像を挿入する。携帯端末やPCのアプリケーションまたはSNS上の画面において動画をサムネイル形式で一覧表示する場合、通常、その動画の中身を画像で示すために先頭フレームが自動的にサムネイルとして設定される場合が多い。しかし、動画を作成するときに例えばタイトルまたは本編をフェードインするように作成した場合など、先頭フレームが黒一色や白一色になることがある。あるいは、タイトルや被写体の一部だけが表示されるなど、特徴的でない内容の画像が先頭フレームになっている場合も多い。そのため、一見して中身がある程度把握できるようにし、そのサムネイルを見た人が再生したくなるための情報を簡単に提示できるよう、特徴的な画像を先頭フレームとして挿入する。「この動画像の特徴が表れる画像」としては、テンプレート動画またはその動画テーマの名前、この遊戯用撮影装置100の機種名、ユーザの名前、といった文字列やその動画テーマを象徴する模様や絵などのモチーフが表示される画像を用いる。あるいは、編集済動画に対して人物検出を実行し、ユーザの画像が検出されたフレームを抽出してそのフレームを先頭フレームに挿入してもよい。   When converting the edited moving image into the data of a new moving image, the moving image processing unit 144 inserts the image showing the characteristics of this moving image in the first frame. When displaying a list of moving images in a thumbnail format on an application on a mobile terminal or a PC or on a screen on an SNS, in general, the first frame is often automatically set as a thumbnail in order to show the contents of the moving image as an image. However, when creating a moving image, for example, when the title or the main part is faded in, the head frame may be black or white. Alternatively, in many cases, an image having non-characteristic content such as a title or a part of the subject is displayed as the top frame. Therefore, a characteristic image is inserted as a head frame so that the contents can be grasped to some extent at a glance and the information that makes the thumbnail viewer want to reproduce can be easily presented. As the "image showing the characteristics of this moving image", a character string such as the name of the template moving image or its moving image theme, the model name of this game shooting apparatus 100, the user's name, or a pattern or a picture symbolizing the moving image theme, etc. Use the image that displays the motif. Alternatively, person detection may be performed on the edited moving image, the frame in which the image of the user is detected may be extracted, and the frame may be inserted as the first frame.

出力処理部160は、印刷処理部161、無線出力部162、送信出力部163を含む。印刷処理部161は、データ記憶部150に記憶された複数の出力用画像をプリンタ34によりシール紙に印刷する。無線出力部162は、非接触通信部312を介してユーザの端末へ複数の出力用画像を送信する。送信出力部163は、ネットワークを介して管理サーバ300へすべての出力用画像を送信する。送信出力部163は、プレイの終了後にタッチパネル上に表示されるキーボードに、ユーザによって入力されたメールアドレス等の個人を特定する情報を受け付ける。送信出力部163は、入力されたメールアドレスおよびプレイIDと対応させて出力用画像を管理サーバ300にアップロードし、ユーザによって後に出力用画像をダウンロードさせることができる。送信出力部163は、動画処理部144によって設定された表示用動画像を表示制御部135に送信することによりその表示用動画像を液晶モニタ311等の表示装置に表示させる。送信出力部163は、動画処理部144によって設定された送信用動画像または撮影された動画像を、入力されたメールアドレスおよびプレイIDと対応させて管理サーバ300にアップロードし、ユーザによって後にダウンロードさせることができる。管理サーバ300は、メールアドレスおよびプレイIDと対応させる形で出力用画像および送信用動画像(または撮影された動画像)を記憶し、そのメールアドレス宛にそのメールアドレスに対応づけられたプレイIDを引数として含んだURLをコンテンツアクセス情報として送信する。ユーザは、受信したコンテンツアクセス情報のURLに携帯電話等の端末装置500でアクセスすることにより、所定の画像取得ウェブサイト内の自身の出力用画像や送信用動画像をダウンロードできるページを開くことができ、ダウンロードが可能となる。また、シール紙には、出力用画像とともにプレイIDが印刷され、ユーザはそのプレイIDを所定の画像取得ウェブサイトに入力することによっても、自身の出力用画像や送信用動画像をダウンロードできるページを開くことができ、ダウンロードが可能となる。なお、ユーザが無料会員としてメールアドレスを登録している場合は、管理サーバ300にアップロードされた複数の出力用画像のうち自身が選択した画像が取得可能なページを開くことができる。ユーザが有料会員としてメールアドレスを登録している場合は、管理サーバ300にアップロードされた複数の出力用画像のすべてが取得可能なページを開くことができる。また、送信出力部163が送信用動画像ではなく撮影された動画像を管理サーバ300にアップロードする仕様の場合、ユーザによって選択された動画テーマを示す情報を撮影された動画像とともにアップロードする。これにより、管理サーバ300において、または、管理サーバ300から情報を取得する端末装置500上の専用の情報提示アプリケーションにおいても、ユーザにより選択された動画テーマに対応するテンプレート動画に動画像を埋め込むことで表示用動画像を構成することができる。その場合、管理サーバ300において、または、管理サーバ300から情報を取得する端末装置500上の専用の情報提示アプリケーションにおいて、各動画テーマに対応するテンプレート動画や背景音楽等のデータをあらかじめ記憶する。   The output processing unit 160 includes a print processing unit 161, a wireless output unit 162, and a transmission output unit 163. The print processing unit 161 causes the printer 34 to print the plurality of output images stored in the data storage unit 150 on the sticker paper. The wireless output unit 162 transmits a plurality of output images to the user's terminal via the non-contact communication unit 312. The transmission output unit 163 transmits all output images to the management server 300 via the network. The transmission output unit 163 receives information for identifying an individual such as a mail address input by the user on a keyboard displayed on the touch panel after the play is finished. The transmission output unit 163 can upload the output image to the management server 300 in association with the input mail address and play ID, and allow the user to download the output image later. The transmission output unit 163 transmits the display moving image set by the moving image processing unit 144 to the display control unit 135 to display the display moving image on a display device such as the liquid crystal monitor 311. The transmission output unit 163 uploads the moving image for transmission or the captured moving image set by the moving image processing unit 144 to the management server 300 in association with the input mail address and play ID, and allows the user to download it later. be able to. The management server 300 stores the output image and the transmission moving image (or the captured moving image) in the form of being associated with the email address and the play ID, and the play ID associated with the email address is assigned to the email address. A URL including as a parameter is transmitted as content access information. By accessing the URL of the received content access information with the terminal device 500 such as a mobile phone, the user can open a page in the predetermined image acquisition website where the output image and the transmission moving image can be downloaded. Yes, you can download. In addition, the play ID is printed on the sticker along with the output image, and the user can also download the output image and the transmission moving image of his / her own by inputting the play ID into a predetermined image acquisition website. Can be opened and can be downloaded. In addition, when the user has registered the email address as a free member, it is possible to open a page from which the image selected by the user can be acquired from the plurality of output images uploaded to the management server 300. When the user has registered a mail address as a paying member, it is possible to open a page from which all of the plurality of output images uploaded to the management server 300 can be acquired. In the case where the transmission output unit 163 uploads the captured moving image instead of the transmission moving image to the management server 300, the information indicating the moving image theme selected by the user is uploaded together with the captured moving image. Accordingly, by embedding the moving image in the template moving image corresponding to the moving image theme selected by the user, the managing server 300 or the dedicated information presenting application on the terminal device 500 that acquires information from the managing server 300 can A display moving image can be configured. In that case, the management server 300 or a dedicated information presentation application on the terminal device 500 that acquires information from the management server 300 stores data such as template moving images and background music corresponding to each moving image theme in advance.

図9は、事前設定から本撮影までの過程を示すフローチャートである。まず事前設定部40のタッチパネル41にユーザがタッチ操作をしてスタートし、撮影人数の選択、名前、背景画像の選択、および動画テーマの選択を事前設定としてユーザがタッチ操作で入力する(S100)。「2人コース」が選択された場合(S101)、2人のユーザに対して認証用撮影をする旨の案内を正面モニタ113に表示し(S104)、正面カメラ111による2人用のユーザの認証用撮影を実行する(S105)。「3人コース」が選択された場合(S102)、3人のユーザに対して認証用撮影をする旨の案内を正面モニタ113に表示し(S107)、正面カメラ111による3人用のユーザの認証用撮影を実行する(S108)。「大人数コース」が選択された場合(S103)、認証用撮影は行わない(S104,S105,S107,S108をスキップ)。事前設定および認証用撮影の後、本撮影として正面カメラ111によりアップの画像を3回撮影する(S106)。   FIG. 9 is a flowchart showing a process from presetting to actual photographing. First, the user starts a touch operation on the touch panel 41 of the presetting unit 40, and the user inputs the selection of the number of persons to be photographed, the selection of the name, the background image, and the selection of the moving image theme by the touch operation as preset (S100). .. When the "two-person course" is selected (S101), a guide to the two users for performing the photographing for authentication is displayed on the front monitor 113 (S104), and the two-user operation of the front camera 111 is performed. Authentication shooting is executed (S105). When the “three-person course” is selected (S102), a guide to the three users for performing the authentication shooting is displayed on the front monitor 113 (S107), and the three-user operation of the front camera 111 is performed. Authentication shooting is executed (S108). When the "large number of people course" is selected (S103), the photographing for authentication is not performed (S104, S105, S107, S108 are skipped). After presetting and authentication shooting, the front camera 111 shoots up images three times as main shooting (S106).

アップ撮影の後、横にある側方モニタ114へ誘導する案内を正面モニタ113に表示してユーザを側方モニタ114の方向へ向かせ(S110)、ユーザの立ち位置に関する案内を側方モニタ114に表示し(S111)、本撮影として側方カメラ112によりユーザの全身画像を2回撮影する(S112)。再び正面モニタ113へ誘導する案内を側方モニタ114に表示してユーザを正面モニタ113の方向へ向かせ(S113)、ムービー撮影に関する案内を正面モニタ113に表示するとともに(S114)、ムービー撮影のチュートリアルとして手本となるサンプル動画を表示した後で正面カメラ111によりムービーを撮影する一連の過程を3回繰り返す(S116)。この一連の過程については画面例を用いて後述する。   After the close-up photographing, the guide for guiding to the side monitor 114 beside is displayed on the front monitor 113 to orient the user in the direction of the side monitor 114 (S110), and the guide for the standing position of the user is displayed on the side monitor 114. (S111) and the side camera 112 captures a full-body image of the user twice as a main image capture (S112). A guide for guiding the user to the front monitor 113 again is displayed on the side monitor 114 to orient the user in the direction of the front monitor 113 (S113), and guidance regarding movie shooting is displayed on the front monitor 113 (S114). After displaying a sample moving image as a tutorial as a tutorial, a series of processes of shooting a movie by the front camera 111 is repeated three times (S116). This series of processes will be described later using a screen example.

この時点でのプレイの残り時間を参照し(S120)、残り時間があれば(S121)、ユーザにボーナスショット撮影を提供して、S120に戻り(S122)、残り時間がなければ(S123)、落書きブース(編集空間20)へ誘導する案内を正面モニタ113に表示し(S124)、2箇所ある編集空間20a,20bのいずれへ移動すべきかを案内し(S125)、落書きブースへ移動する(S126)。   With reference to the remaining time of the play at this point (S120), if there is the remaining time (S121), the user is provided with bonus shot photography, the process returns to S120 (S122), and if there is not the remaining time (S123), A guide for guiding to the graffiti booth (editing space 20) is displayed on the front monitor 113 (S124), guidance is given to which of the two editing spaces 20a and 20b should be moved (S125), and the graffiti booth is moved to (S126). ).

図10は、補正および編集の過程を示すフローチャートである。補正(「レタッチ」ともいう)の案内画面を編集用モニタ213に表示した後(S200)、事前設定で2人コースが選ばれていた場合は(S201)、「テイスト選択」(S202)、「仕上がり選択」(S203)、「明るさ選択」(S204)の3項目についてユーザは好みを選択でき、「落書き準備中」を表示させるとともに好みの選択に基づく補正を本撮影用の撮影画像(S106で取得された3枚のアップ撮影画像およびS107で取得された2枚の全身撮影画像)に施す(S205)。事前設定で3人コースが選ばれていた場合は(S210)、「テイスト選択」(S211)と「明るさ選択」(S212)の2項目についてユーザは好みを選択でき、「落書き準備中」を表示させるとともに好みの選択に基づく補正を本撮影用の撮影画像に施す(S205)。3人の場合は2人の場合に比べて個別の好みの選択に時間を要するため、2人コースに比べて補正項目数を減らしている。事前設定で大人数コースが選ばれていた場合は(S220)、「目の大きさ、明るさ選択」(S221)の1項目についてのみユーザは好みを選択でき、「落書き準備中」を表示させるとともに好みの選択に基づく補正をすべての本撮影用の撮影画像に施す(S205)。大人数コースの場合は人数分の好みを選択させるだけの時間的な余裕がないため、ユーザごとの個別の選択ではなく全員について一括して指定できる1項目のみについて選択させる趣旨である。   FIG. 10 is a flowchart showing the process of correction and editing. After displaying the correction (also referred to as "retouch") guidance screen on the editing monitor 213 (S200), if a two-person course has been selected in advance (S201), "taste selection" (S202), " The user can select his / her preference for the three items of “finishing selection” (S203) and “brightness selection” (S204), displaying “preparing for graffiti” and performing correction based on the selection of the preference for the main image (S106). It is applied to the three up-captured images acquired in step S1 and the two whole-body imaged images acquired in step S107) (S205). If the three-person course has been selected in advance (S210), the user can select his / her preference for two items of "taste selection" (S211) and "brightness selection" (S212), and "preparing for graffiti" is selected. The captured image for main photographing is displayed and corrected based on the selection of preference (S205). In the case of three people, it takes more time to select individual preferences than in the case of two people, so the number of correction items is reduced compared to the two-person course. When the large number of people course has been selected in advance (S220), the user can select his / her preference for only one item of "selection of eye size and brightness" (S221) and display "preparing graffiti". At the same time, the correction based on the preference selection is applied to all the shot images for main shooting (S205). In the case of a large number of people course, there is not enough time to select the preferences for the number of people, so it is intended to select only one item that can be designated collectively for all users, not for each user individually.

「落書き準備中」から落書きの本編へ移行し(S230)、ユーザからの指示に基づいて、補正が施された複数の本撮影用の撮影画像に対して編集処理を実行した後、印刷レイアウトとして分割レイアウト選択や大きく印刷する写真の選択をユーザの指示に基づいて設定し(S232)、出力空間30への移動案内を編集用モニタ213に表示し(S233)、出力空間30(「出口コーナー」ともいう)へ誘導する(S234)。   After shifting from "preparing for graffiti" to the main part of graffiti (S230), the editing process is performed on a plurality of corrected shot images for main shooting based on an instruction from the user, and then as a print layout. The division layout selection and the selection of a photograph to be printed large are set based on the user's instruction (S232), the movement guide to the output space 30 is displayed on the editing monitor 213 (S233), and the output space 30 (“exit corner”) is displayed. (Also called) (S234).

図11は、出力処理の過程を示すフローチャートである。1人目のユーザが複数の出力用画像の中から一つ選択させる画面(送信画像選択画面)を表示する(S302)。そして、1人目のユーザのメールアドレスを入力させる画面(メールアドレス入力画面)を表示する(S303)。続いて、2人目のユーザ用の送信画像選択画面を表示し(S304)、2人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する(S305)。3人目のユーザがいる場合は(S306のY)、3人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する(S307)。さらに4人目のユーザがいる場合は(S308のY)、4人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する(S309)。3人目がいない場合はS307からS309までスキップし(S306のN)、4人目がいない場合はS309をスキップする(S308のN)。   FIG. 11 is a flowchart showing the steps of the output process. A screen (transmission image selection screen) that allows the first user to select one from the plurality of output images is displayed (S302). Then, a screen (mail address input screen) for inputting the mail address of the first user is displayed (S303). Then, the transmission image selection screen for the second user is displayed (S304), and the mail address input screen for the second user is displayed (S305). If there is a third user (Y of S306), the mail address input screen for the third user is displayed (S307). If there is a fourth user (Y in S308), the mail address input screen for the fourth user is displayed (S309). If there is no third person, the steps from S307 to S309 are skipped (N of S306), and if there is no fourth person, S309 is skipped (N of S308).

送信用画像の選択とメールアドレスの入力の終了後、SPムービーを液晶モニタ311に提示して管理サーバ300へ送信し(S310)、「プリント準備中」を液晶モニタ311に表示しながら出力用画像をシール紙に印刷する(S311)。このとき、編集が完了したすべての本撮影用の撮影画像の写真画像群が管理サーバ300へアップロードされる。最後に印刷が完了したことを液晶モニタ311に表示して終了する(S312)。   After selecting the image for transmission and inputting the mail address, the SP movie is presented on the liquid crystal monitor 311 and transmitted to the management server 300 (S310). Is printed on the sticker paper (S311). At this time, the photograph image group of all the photographed images for the main photographing that have been edited is uploaded to the management server 300. Finally, the completion of printing is displayed on the liquid crystal monitor 311 and the process is terminated (S312).

図12は、事前設定において動画撮影の内容をユーザに選択させる画面例を示す。図12(a)は、これから動画テーマの選択画面に移行しようとしている旨を説明する案内画面であり、事前設定部40はタッチパネル41に表示する2つのサンプルムービー枠640に2つのサンプルムービーのサムネイルをそれぞれ再生表示させる。図12(b)は、動画テーマの選択画面であり、事前設定部40は6つのムービー候補枠641をタッチパネル41に表示させる。6つのムービー候補枠641のそれぞれには動画テーマの選択肢として異なるサンプルムービーのサムネイルを再生表示させる。サンプルムービーは、後に撮影する動画像において被写体に合成する背景映像、背景音楽及び枠画像が含まれたテンプレート動画に、撮影の際の手本動作の映像である手本動画を埋め込んで作成されたものである。動画テーマごとに背景映像、背景音楽、枠画像等のテンプレート動画の種類と手本動作が異なる。ユーザは好みでいずれかのサンプルムービーを選択しただけで、そのサンプルムービーに対応する動画テーマに沿って撮影および編集が行われ、その動画テーマに沿った出力用の動画像を簡単に作成できる。ムービー候補枠641は、6種類の動画テーマに基づいてあらかじめ作成されたサンプルムービーのサムネイルを表示させた選択ボタンの役割を持つ。サンプルムービーのサムネイルは、サンプルムービーの表示サイズを縮小して内容の一部を表示させるものであり、ムービーの冒頭の数秒間を1回または繰り返し再生してもよい。また、所定間隔のフレームをスキップしながら、その内容のすべてを早送り再生するものであってもよい。なお、内容すべてをスキップ等なしに再生してもよい。   FIG. 12 shows an example of a screen that allows the user to select the content of moving image shooting in the preset settings. FIG. 12A is a guide screen for explaining that the user is about to move to the moving image theme selection screen. The presetting unit 40 displays thumbnails of two sample movies in two sample movie frames 640 displayed on the touch panel 41. Are displayed respectively. FIG. 12B is a moving image theme selection screen, in which the preset unit 40 displays six movie candidate frames 641 on the touch panel 41. Thumbnails of different sample movies are reproduced and displayed in each of the six movie candidate frames 641 as options of the moving image theme. The sample movie was created by embedding a model video, which is a video of the model action at the time of shooting, in a template video that includes a background video, background music, and a frame image to be combined with the subject in a moving image to be shot later. It is a thing. The types and model actions of template videos such as background video, background music, and frame images are different for each video theme. The user simply selects one of the sample movies as he / she likes, and shooting and editing are performed according to the moving image theme corresponding to the sample movie, and a moving image for output according to the moving image theme can be easily created. The movie candidate frame 641 serves as a selection button that displays thumbnails of sample movies created in advance based on six types of moving image themes. The thumbnail of the sample movie is for reducing the display size of the sample movie to display a part of the content, and may be reproduced once or repeatedly for the first few seconds of the movie. Further, while skipping frames at predetermined intervals, all of the contents may be fast-forwarded and reproduced. Note that the entire content may be reproduced without skipping.

事前設定部40は、6つのムービー候補枠641に表示させる6種類のサンプルムービーのサムネイルを同時にプレビュー再生させる。これにより、別途プレビュー枠を設けておいて、ユーザが選択したサムネイルのサンプルムービーだけを一つずつプレビュー枠で再生させるのと比べて、プレビューを確認しながら選択を切り替えるといった手間が省ける。また、事前設定に要する時間を短縮することができ、設定を簡潔にできる。事前設定部40は、ユーザがタッチ操作で選択したサムネイルのムービー候補枠641に選択枠642を重畳させ、現在このサムネイルが選択されていることを示す。ユーザがいずれかのムービー候補枠641を選択すると、事前設定部40は、選択中のサムネイルに対応するサンプルムービーに含まれる背景音楽を入口付近に設置されたスピーカーから出力させる。このとき、事前設定部40は入口付近のスピーカーから通常時に出力する通常背景音楽の音量を低減するとともに、サンプルムービーの背景音楽を通常背景音楽より大きな音量で出力する。ユーザがムービー候補枠641の選択を切り替えると、事前設定部40はあらたに選択したサンプルムービーのみを最初から再生するとともに、このサンプルムービーの背景音楽の出力に切り替えて最初から再生する。なお、その切り替え時において、事前設定部40は切り替え前のサンプルムービーを再生していた時間位置、および背景音楽を再生していた時間位置を記憶しておき、同じサンプルムービーが再び選択された場合は、記憶しておいた時間位置からサンプルムービーおよび背景音楽の再生を再開する。図12(b)の選択画面に移行した時点では初期的に所定のムービー候補枠641、例えば左上のムービー候補枠641に選択枠642が重畳されて選択された状態となり、ユーザのタッチ操作により他のムービー候補枠641を含むいずれかのムービー候補枠641が選択された状態でOKボタンをタッチすると、動画テーマの選択が確定する。また、OKボタンのタッチで動画テーマの選択が確定すると、事前設定部40は選択中のサンプルムービーおよび背景音楽の再生を停止し、通常背景音楽の音量を元の音量に戻す。   The presetting unit 40 simultaneously previews and reproduces the thumbnails of the six types of sample movies displayed in the six movie candidate frames 641. As a result, it is possible to save the trouble of switching the selection while confirming the preview, as compared with the case where the preview frame is separately provided and only the sample movies of the thumbnail selected by the user are reproduced one by one in the preview frame. In addition, the time required for pre-setting can be shortened and the setting can be simplified. The presetting unit 40 superimposes the selection frame 642 on the movie candidate frame 641 of the thumbnail selected by the user through the touch operation, and indicates that this thumbnail is currently selected. When the user selects one of the movie candidate frames 641, the presetting unit 40 causes the speaker installed near the entrance to output the background music included in the sample movie corresponding to the selected thumbnail. At this time, the presetting unit 40 reduces the volume of the normal background music that is normally output from the speaker near the entrance, and outputs the background music of the sample movie at a volume higher than that of the normal background music. When the user switches the selection of the movie candidate frame 641, the presetting unit 40 reproduces only the newly selected sample movie from the beginning, and switches to the output of the background music of this sample movie and reproduces it from the beginning. At the time of the switching, the presetting unit 40 stores the time position where the sample movie before switching and the time position where the background music is playing are stored, and when the same sample movie is selected again. Restarts playback of the sample movie and background music from the stored time position. When the screen shifts to the selection screen of FIG. 12B, a predetermined movie candidate frame 641 is initially selected, for example, the selection frame 642 is superimposed on the movie candidate frame 641 at the upper left, and the selected state is selected. When any of the movie candidate frames 641 including the movie candidate frame 641 is selected and the OK button is touched, the selection of the moving image theme is confirmed. When the selection of the moving image theme is confirmed by touching the OK button, the presetting unit 40 stops the reproduction of the selected sample movie and the background music, and restores the volume of the normal background music to the original volume.

図13は、動画撮影の開始前に表示する案内画面の例を示す。表示制御部135は、案内画面として3つの手本動画645a〜cとそれらを用いて作成されたサンプルムービー676を並べて再生表示し、「こんな感じの動画を撮影するよ!お手本の動きを真似してみてね!」といった文字列により、以降の撮影手順の概要を簡潔に説明する。動画撮影が3回であり、第1〜3の手本動画645a〜cとして3つの撮影動画の手本を表示させるとともに、サンプルムービー676として編集済動画のサンプルを表示させる。これら3つの手本動画とサンプルムービーは事前設定でユーザが選択した動画テーマに基づいてあらかじめ用意された動画像である。後述する実際の撮影段階においては、第1の手本動画645aを表示した後に1つ目の動画を撮影し、第2の手本動画645bを表示した後に2つ目の動画を撮影し、第3の手本動画645cを表示した後に3つ目の動画を撮影する。図13の案内画面においては、撮影順と同じ順でそれぞれの撮影に対応する3つの手本動画645a〜cが順に再生され、最後にサンプルムービー676が再生される。   FIG. 13 shows an example of a guide screen displayed before the start of moving image shooting. The display control unit 135 displays and reproduces the three model videos 645a to 645c as guide screens and the sample movie 676 created using them side by side, and displays "I will shoot a movie like this! A brief explanation of the subsequent shooting procedure will be given using a character string such as "Try it!". The moving image shooting is performed three times, and the models of the three shot moving images are displayed as the first to third model moving images 645a to 645c, and the sample of the edited moving image is displayed as the sample movie 676. These three model moving images and sample movies are moving images prepared in advance based on the moving image theme selected by the user in advance setting. In the actual shooting stage described later, the first moving image is shot after displaying the first model moving image 645a, and the second moving image is shot after displaying the second model moving image 645b. The third moving image is captured after the third model moving image 645c is displayed. In the guide screen of FIG. 13, three model moving images 645a to 645c corresponding to the respective shootings are sequentially played back in the same order as the shooting order, and finally the sample movie 676 is played back.

3つの撮影動画の手本となる手本動画は、それぞれ登場人物が動画ごとに異なる動作をしている様子を早送りした映像であり、登場人物として例えばプロのファッションモデルやタレントなどを起用してモデルのような動作をさせた映像である。ここで、この後で撮影される動画は最終的に早送りで再生される形でテンプレート動画に埋め込まれる。早送りで再生される形にしているのは、被写体となる人物の実際の動きより速めた映像にすることでユーザの動作のぎごちなさを目立たなくさせるためである。被写体となるユーザは一般の人であって通常はプロのモデル等ではないため、モデルのような動作をさせた場合でもそのぎごちなさを目立たなくさせることでプロのモデルのような映像を簡単に作成しやすくすることができる。そのような早送りをユーザにイメージさせるために再現しつつ説明の時間を短縮するため、図13で表示する手本動画においても登場人物が早送りになる形で再生されている。サンプルムービー676として表示する編集済動画のサンプルは、3つの手本動画をテンプレート動画に埋め込む編集を施して作成された動画のサンプルである。図示した編集済動画は、所定の映像を背景にした立方体の三次元オブジェクトの枠画像を回転させた動画であり、その立方体の6面のうちの3面に第1〜3の手本動画645a〜cを埋め込んで構成される。三次元オブジェクトの枠画像を用いたテンプレート動画については図16にて後述する。   The model video, which serves as a model for the three shooting videos, is a fast-forward video showing how each character behaves differently in each video. For example, a professional fashion model or talent is used as the character. It is a video that makes you act like a model. Here, the moving image captured after this is finally embedded in the template moving image in a form of being played back in fast forward. The fast-forward playback is performed so that the motion of the user becomes less noticeable by making the video faster than the actual motion of the person as the subject. The user, who is the subject, is an ordinary person, and is not usually a professional model. Therefore, even if you make a motion like a model, you can easily make an image like a professional model by making the awkwardness inconspicuous. Can be made easier. In order to shorten the explanation time while reproducing such a fast-forward image to the user, the model video displayed in FIG. 13 is also reproduced in the form of fast-forwarding characters. The edited moving image sample displayed as the sample movie 676 is a moving image sample created by performing an edit in which three model moving images are embedded in the template moving image. The edited moving image shown is a moving image obtained by rotating a frame image of a cubic three-dimensional object with a predetermined image as a background, and the first to third model moving images 645a are provided on three of the six faces of the cube. It is constituted by embedding ~ c. The template moving image using the frame image of the three-dimensional object will be described later with reference to FIG.

なお、変形例として、ユーザの顔画像を用いて合成した手本動画を案内画面および後述の手本画面に表示させることとしてもよい。ユーザの顔画像は、認証用の撮影画像から抽出する顔画像であり、その顔画像の手本動画に含まれる人物の顔部分に合成し、そのユーザ専用の手本動画として作成してもよい。あるいは、いわゆるアバターの形で、ユーザの顔画像を貼り付けたアニメーションまたは三次元モデルの人形を用いて手本の動作を再現する形で手本動画を作成してもよい。また、そのように作成したアバターの手本動画を管理サーバ300にアップロードし、他の撮影画像や撮影動画とともにユーザにダウンロードさせてもよい。   As a modified example, a model moving image synthesized by using the face image of the user may be displayed on the guidance screen and a model screen described later. The face image of the user is a face image extracted from the captured image for authentication, and may be combined with the face portion of the person included in the model moving image of the face image and created as a model moving image dedicated to the user. . Alternatively, a model moving image may be created in the form of a so-called avatar, in which the motion of the model is reproduced by using an animation or a three-dimensional model doll to which the user's face image is attached. Further, the model video of the avatar thus created may be uploaded to the management server 300 and may be downloaded by the user together with other captured images and captured videos.

図14は、動画撮影過程の前半の画面遷移を示す。まず、表示制御部135は、正面モニタ113に開始画面650を4秒間表示し、この画面においてこれから動画撮影を開始する旨および撮影予定回数を説明する文字列を表示するとともに、その説明を読み上げる音声を出力する。ただし、変形例においては開始画面650の画面表示自体を省略し、次の画面である手本画面651または前の画面である図13の画面を表示するときに音声でのみ出力する形とし、時間を短縮してもよい。   FIG. 14 shows screen transitions in the first half of the moving image shooting process. First, the display control unit 135 displays the start screen 650 on the front monitor 113 for 4 seconds, displays a character string explaining that the moving image shooting is about to start and the number of scheduled shootings on this screen, and reads the description aloud. Is output. However, in the modification, the screen display itself of the start screen 650 is omitted, and when the model screen 651 that is the next screen or the screen of FIG. 13 that is the previous screen is displayed, only the audio is output, May be shortened.

次に表示制御部135は、手本画面651を3秒間表示してその画面の中央上部に第1の手本動画645aを大きく表示する。その画面には「お手本ポーズの真似をしてみよう!」といった文字列をあわせて表示しながらその説明の音声を出力することにより、第1の手本動画645aの再生開始に先立ち、これから再生する第1の手本動画645aに映る人物の動作を真似させるためにその動作を見て記憶するようユーザに促す。ここで表示する手本動画はユーザが選択した動画テーマに基づいて用意された3種類の撮影動画の手本のうちの一つであり、ムービー冒頭のフレームを一時停止状態にした静止画の形で表示する。第1の手本動画645aの右側に、第2の手本動画645bと第3の手本動画645cのサムネイルを小さく表示することで、現在は一つ目の撮影の手本であって、残り2つの撮影が控えていることを示唆する。このように3つの手本動画645を横方向に並べるとともに、現在撮影対象となっているムービーのサムネイルを相対的に大きく表示する。手本画面651では1つ目を示す左から1番目のサムネイルを拡大し、2番目、3番目と段階的に小さくなるよう表示している。   Next, the display control unit 135 displays the model screen 651 for 3 seconds and displays the first model moving image 645a in a large size in the upper center of the screen. While displaying a character string such as "Let's imitate a model pose!" On the screen, the voice of the explanation is output to reproduce the first model video 645a before the reproduction starts. In order to imitate the motion of the person shown in the first model video 645a, the user is urged to see and store the motion. The model video displayed here is one of the three types of captured video prepared based on the video theme selected by the user, and is a still image in which the frame at the beginning of the movie is paused. Display with. By displaying small thumbnails of the second model video 645b and the third model video 645c on the right side of the first model video 645a, the thumbnails of the first model video 645c are currently displayed, and the remaining images are the models of the first shooting. It suggests that two shots are being held. In this way, the three model moving images 645 are arranged in the horizontal direction, and the thumbnail of the movie currently being shot is displayed relatively large. On the model screen 651, the first thumbnail from the left showing the first thumbnail is enlarged, and the thumbnails are displayed so as to be gradually reduced to the second and third thumbnails.

次に表示制御部135は、手本画面652を3秒間表示してその画面において第1の手本動画645aを3秒間再生表示する。このとき、ユーザが選択した動画テーマに対応する背景音楽も第1の手本動画645aの映像とともに流れる。第1の手本動画645aは図13の案内画面で再生される第1の手本動画645aと同じ動画であるが、案内画面では早送りで3秒未満となるフレームレートで再生されるのに対し、手本画面652では実際の撮影時間に合わせて撮影時間と同じ3秒間となるフレームレートで再生される。ユーザは第1の手本動画645aに含まれる人物の動作を見てその動画を一時的に記憶することとなる。このとき再生される第1の手本動画645aは、図13の案内画面で表示される第1の手本動画645aと基本的に同じものであるが、案内画面では3秒未満となるように早送りで再生されていたのに対し、手本画面652では相対的に遅い速度で再生される。例えば、手本画面652では実際の撮影時間に合わせて撮影時間と同じ3秒間となるように再生される。両者は、同じムービーのフレームレートを変えて表示することとしてもよいし、フレームレートの異なる別々のムービーとして用意してもよいし、映っている人物の動作が相対的に速いムービーと遅いムービーとを別々に用意してもよい。実際にユーザに促す動作としては人間の動作として普通の速度あるいは簡単に再現できるようなゆったりとした速度での動作であり、その動作を例えば10fpsのフレームレートで撮影し、これを早送りにしたもの、例えば24fpsにして再生するものが案内画面で早送り再生される手本動画である。最終的にユーザに提供されるムービーもまた24fpsのフレームレートで早送り再生されるムービーであり、ユーザの動作のぎごちなさを目立たなくすることができる。   Next, the display control unit 135 displays the model screen 652 for 3 seconds and reproduces and displays the first model video 645a on the screen for 3 seconds. At this time, the background music corresponding to the moving image theme selected by the user also flows along with the image of the first model moving image 645a. The first model video 645a is the same as the first model video 645a reproduced on the guide screen of FIG. 13, but is reproduced at a frame rate of less than 3 seconds by fast-forward on the guide screen. The model screen 652 is played back at a frame rate of 3 seconds, which is the same as the shooting time, according to the actual shooting time. The user sees the motion of the person included in the first model video 645a and temporarily stores the video. The first model video 645a reproduced at this time is basically the same as the first model video 645a displayed on the guide screen of FIG. 13, but it is set to be less than 3 seconds on the guide screen. While it was reproduced at fast forward, it is reproduced at a relatively slow speed on the model screen 652. For example, the model screen 652 is reproduced so that the actual shooting time is set to 3 seconds, which is the same as the shooting time. Both may be displayed with different frame rates of the same movie, or may be prepared as separate movies with different frame rates. May be prepared separately. The action that actually prompts the user is an action at a normal speed or a slow speed that can be easily reproduced as a human action, and the action is shot at a frame rate of 10 fps and fast-forwarded. For example, what is played back at 24 fps is a model video that is fast-forwarded and played on the guide screen. The movie finally provided to the user is also a movie that is fast-forwarded and reproduced at a frame rate of 24 fps, and the awkwardness of the user's operation can be made inconspicuous.

手本画面652において第1の手本動画645aの再生が終了した後、撮影画面653に移行すると、表示制御部135はそれまで表示されていた第1の手本動画645aの表示領域を第1のライブビュー646aの映像に切り替え、被写体となるユーザの映像がリアルタイムで撮影画面653に映し出される。このときもまた、ユーザが選択した動画テーマに対応する背景音楽が引き続き流れている。また、ユーザが選択した動画テーマに沿って撮影される動画が所定の画像枠内にユーザが嵌め込まれた映像として設定されている場合、その画像枠の映像が第1のライブビュー646aの前景として表示される。一方、ユーザが選択した動画テーマに沿って撮影される動画がその前景において人物に重なる形で文字や絵などの装飾オブジェクトを表示する設定の場合、ライブビューとしてはユーザの映像と重なってユーザ自身の像が見えにくくなることを避けるためにそのような前景を非表示としてもよい。ここで「準備はいい?撮影するよ!」といった文字列を表示し、これから録画を開始する旨をユーザに教える。撮影画面653の表示から3秒後、撮影画面654のように表示制御部135は画面上で録画開始までの時間をカウントダウン表示するとともに開いたカチンコ648の画像を表示して録画間近であることを示唆する。   After the reproduction of the first model video 645a on the model screen 652 is completed, the display control unit 135 shifts the display area of the first model video 645a that has been displayed until then to the first shooting screen 653. The image of the user as the subject is displayed on the shooting screen 653 in real time by switching to the image of the live view 646a. Also at this time, the background music corresponding to the moving image theme selected by the user is still playing. Further, when a moving image shot according to the moving image theme selected by the user is set as a video in which the user is fitted in a predetermined image frame, the image in the image frame is set as the foreground of the first live view 646a. Is displayed. On the other hand, if the setting is such that a moving image shot according to the video theme selected by the user displays decorative objects such as characters and pictures in the foreground in the form of overlapping the person, the live view will overlap the user's image and the user himself / herself. Such a foreground may be hidden to avoid obscuring the image of. Here, a character string such as "Ready? Shoot!" Is displayed to inform the user that recording is about to start. After 3 seconds from the display of the shooting screen 653, the display control unit 135 displays a countdown time until the start of recording on the screen as in the shooting screen 654 and displays the image of the opened clapperboard 648 to indicate that it is about to be recorded. Suggest.

次いで、撮影画面655のようにカチンコ648を閉じた画像を表示するとともに、「録画スタート」という音声を出力して録画開始を知らせる。そして、第1のライブビュー646aを画面に表示したまま動画像の録画を開始する。録画中もまた、ユーザが選択した動画テーマに対応する背景音楽が引き続き流れている。画像取得部133はフレームレートを10fpsにした撮影により動画を取得する。すなわち、通常の動画撮影と比べて低いフレームレートであり、これを10fpsのフレームレートのままで再生すると通常速度の動画と比べてフレーム間隔が開いてややコマ送りに近くなるような動画像となる。3秒間の撮影により30コマのフレームが撮影される。録画開始から3秒後、「カット」という音声を出力して録画の終了を通知する。そして、撮影画面656のように録画が無事に終了した旨と、あと2回の録画が残っていることを文字列で表示する。このとき、撮影画面656にはそれまで表示していた第1のライブビュー646aに代わり、録画終了した時点のフレームで停止させた静止画を表示する。このフレームは、録画終了したばかりの第1の撮影ムービー647aの最終フレームと同じであるため、実質的に最終フレームで停止させた静止画の形で第1の撮影ムービー647aのサムネイルを表示することに等しい。   Next, an image in which the clapperboard 648 is closed is displayed as in the shooting screen 655, and a sound "recording start" is output to notify the start of recording. Then, the recording of the moving image is started while the first live view 646a is displayed on the screen. Also during the recording, the background music corresponding to the video theme selected by the user continues to play. The image acquisition unit 133 acquires a moving image by shooting with a frame rate of 10 fps. That is, the frame rate is lower than that of normal moving image shooting, and if this frame rate is played back at the frame rate of 10 fps, the moving image becomes a frame interval with a frame interval slightly longer than that of a normal speed moving image. .. A frame of 30 frames is taken by shooting for 3 seconds. Three seconds after the start of recording, a voice "cut" is output to notify the end of recording. Then, as in the shooting screen 656, a message indicating that the recording has been successfully completed and that two more recordings are remaining are displayed in a character string. At this time, the still image stopped at the frame at the time of the end of recording is displayed on the shooting screen 656 instead of the first live view 646a that has been displayed so far. Since this frame is the same as the final frame of the first shot movie 647a that has just been recorded, the thumbnail of the first shot movie 647a should be displayed in the form of a still image that is substantially stopped at the last frame. be equivalent to.

次に2回目の録画に入り、表示制御部135は手本画面657に切り替える。一つ前の撮影画面656で表示されていた第1の撮影ムービー647aのサムネイルは縮小させながら左へ移動させ、第2の手本動画645bを右方から拡大させながら中央に移動させて表示する。この時点では第2の手本動画645bの冒頭フレームの静止画の形で表示される。手本画面658では、手本画面652と同様に第2の手本動画645bの再生が開始される。   Next, in the second recording, the display control unit 135 switches to the model screen 657. The thumbnail of the first shot movie 647a displayed on the previous shot screen 656 is reduced and moved to the left, and the second model movie 645b is enlarged and moved from the right to the center to be displayed. . At this point, the second model moving image 645b is displayed in the form of a still image of the first frame. On the model screen 658, the reproduction of the second model moving image 645b is started similarly to the model screen 652.

図15は、動画撮影過程の後半の画面遷移を示す。図14の最後の手本画面658で第2の手本動画645bの再生が終了した後、図15の撮影画面659へ移行し、表示制御部135は第2のライブビュー646bの表示に切り替え、録画開始までのカウントダウンを表示するとともに開いたカチンコ648の画像を表示して録画間近であることを示唆する。撮影画面660ではカチンコ648を閉じた画像を表示するとともに、「録画スタート」という音声を出力して録画開始を通知する。そして、第2のライブビュー646bを表示しながら動画の録画を開始する。   FIG. 15 shows a screen transition in the latter half of the moving image shooting process. After the reproduction of the second model video 645b on the last model screen 658 of FIG. 14 is completed, the process moves to the shooting screen 659 of FIG. 15, and the display control unit 135 switches to the display of the second live view 646b. A countdown until the start of recording is displayed, and an image of the opened clapperboard 648 is displayed to indicate that recording is approaching. On the shooting screen 660, an image in which the clapperboard 648 is closed is displayed, and a sound "recording start" is output to notify the start of recording. Then, video recording is started while the second live view 646b is displayed.

2回目の録画終了後、3回目の録画に移り、手本画面661では左側に第1の撮影ムービー647aと第2の撮影ムービー647bのサムネイルを小さく表示させて中央に第3の手本動画645cのサムネイルを大きく表示させる。手本画面662で第3の手本動画645cを再生した後、撮影画面663で第3のライブビュー646cを表示させて録画開始までカウントダウン表示するとともに開いたカチンコ648の画像を表示して録画間近であることを示唆する。撮影画面664ではカチンコ648を閉じた画像を表示するとともに、「録画スタート」という音声を出力して録画開始を通知する。そして、第3のライブビュー646cを表示させたまま動画を録画する。録画終了後、撮影画面665では第3の撮影ムービー647cの最終フレームをサムネイルにして表示する。以上のように、手本動画の再生からライブビューの表示および録画までの過程を3回繰り返す。すなわち、ユーザに手本となる動作を示してそれを記憶しているうちに動画を録画するという過程を一つずつ繰り返して実行することにより、3本の理想的な動画を簡単に撮影することができる。
なお、動画の録画中においては、ライブビュー646上やその付近に、動画録画中であることを示す「REC」という赤色の文字列やマーク等を表示してもよい。
After the second recording ends, the third recording starts. On the model screen 661, the thumbnails of the first and second shooting movies 647a and 647b are displayed small on the left side and the third model video 645c is displayed in the center. Display a large thumbnail of. After playing the third model video 645c on the model screen 662, the third live view 646c is displayed on the shooting screen 663 to display the countdown until the start of recording, and the image of the opened clapperboard 648 is displayed to be recorded soon. Suggest that. On the shooting screen 664, an image in which the clapperboard 648 is closed is displayed, and a sound “recording start” is output to notify the start of recording. Then, the moving image is recorded while the third live view 646c is displayed. After the recording is completed, the final frame of the third captured movie 647c is displayed as a thumbnail on the captured screen 665. As described above, the process from the reproduction of the model moving image to the display and recording of the live view is repeated three times. That is, it is possible to easily shoot three ideal moving images by repeatedly performing the process of showing a user a model operation and recording the moving image while storing it. You can
It should be noted that during recording of a moving image, a red character string or mark such as “REC” indicating that the moving image is being recorded may be displayed on or near the live view 646.

図16は、三次元オブジェクトの枠画像を用いたテンプレート動画の例を示す。図13においても図示した編集済動画は、動画テーマに対応する所定の映像を背景映像675として再生し、三次元オブジェクトである立方体オブジェクト670の枠画像を前景として回転させた動画である。さらに文字や模様を表示させる映像を最前景のレイヤーとして重ねて表示してもよい。立方体オブジェクト670を構成する6面は透過しており、骨組みだけのスケルトン形状となっている。そのような6面のうちの3面に第1〜3の撮影動画を埋め込んで再生させることで、出力用の動画像として設定する。図示するように、第1面671、第2面672、第3面673の各面に、撮影された動画像が埋め込まれている。各面への動画像の埋め込みは、例えばモーショントラッキングないしマッチムーブ等の技術を用いる。この場合、追跡対象となる面を指定するために面の四隅にある特徴点を追跡点として指定し、その追跡点を追跡しながら面の形状変化に合わせて動画像の画面も変形させるように嵌め込み合成をすることで、立方体オブジェクト670の各面に動画像を埋め込むことができる。ただし、第1面671、第2面672、第3面673に埋め込まれる3つの動画像は、背景処理部141によりそれぞれクロマキーマスクを用いて背景が除去されて透過した被写体のみの動画である。これにより、立方体オブジェクト670の3面に動画像を埋め込んでも各面において被写体以外の部分は透過して奥が見える映像となっている。なお、図示するテンプレート動画の例では被写体以外の部分が透過しているが、ユーザにより選択された動画テーマによっては各面において被写体以外の部分を透過させずにその動画テーマに対応する背景映像を被写体以外の部分に合成するテンプレート動画を用いてもよい。   FIG. 16 shows an example of a template moving image using a frame image of a three-dimensional object. The edited moving image also illustrated in FIG. 13 is a moving image in which a predetermined image corresponding to the moving image theme is reproduced as the background image 675 and the frame image of the cubic object 670 that is a three-dimensional object is rotated as the foreground. Further, a video displaying characters and patterns may be displayed as a foreground layer in an overlapping manner. The six faces forming the cube object 670 are transparent, and have a skeleton shape with only a skeleton. By embedding and playing the first to third captured moving images on three of the six faces, the moving images for output are set. As illustrated, the captured moving image is embedded in each of the first surface 671, the second surface 672, and the third surface 673. To embed a moving image on each surface, for example, a technique such as motion tracking or match move is used. In this case, the feature points at the four corners of the surface are specified as tracking points in order to specify the surface to be tracked, and while tracking the tracking points, the screen of the moving image is also deformed according to the shape change of the surface. By fitting and synthesizing, a moving image can be embedded in each surface of the cube object 670. However, the three moving images embedded in the first surface 671, the second surface 672, and the third surface 673 are moving images of only the subject whose background has been removed by the background processing unit 141 by using the chroma key mask. As a result, even if a moving image is embedded in the three surfaces of the cube object 670, the image on each surface is transparent to the portion other than the subject and the back is visible. It should be noted that in the example of the template moving image shown, parts other than the subject are transparent. A template moving image to be combined with a part other than the subject may be used.

図示するテンプレート動画では、立方体オブジェクト670が左方向へ回転する映像となっており、各側面が正面側を向いたときにその面に埋め込まれた動画像の再生を開始し、それ以外の面に埋め込まれた動画像は冒頭フレームが表示された状態で再生停止されている。すなわち、まず第1面671が正面側を向いたときにその面の埋め込み動画像が再生開始され、埋め込み動画像の再生が終了する2秒後に第2面672が正面側に差し掛かる程度の速度で立方体オブジェクト670は左へ回転する。第1面671の動画像が再生終了して第2面672が正面側に差し掛かったタイミングで第2面672の動画像を再生開始する。同様に、第2面672の再生が終了して第3面673が正面側に差し掛かったタイミングで第3面673の動画像を再生開始する。このようにしてそれぞれ2秒の早送り再生がなされる3つの動画像を連鎖的に再生することで約6秒の映像となり、前後の映像と含めて約15秒間の編集済動画が作成される。なお、ここでは立方体等の三次元オブジェクトの面に動画像を埋め込んだ例を説明したが、他の動画テーマとしては、二次元的に配置された画像枠に動画像を埋め込んで構成する編集済動画のためのテンプレート動画も用意される。   In the illustrated template moving image, the cube object 670 rotates to the left, and when each side faces the front side, the playback of the moving image embedded in that side starts, and the other side faces start to play. The playback of the embedded moving image is stopped with the initial frame displayed. That is, first, when the first surface 671 faces the front side, the embedded moving image of the surface starts to be reproduced, and two seconds after the reproduction of the embedded moving image ends, the second surface 672 approaches the front side. The cube object 670 rotates to the left. The reproduction of the moving image of the second surface 672 is started at the timing when the reproduction of the moving image of the first surface 671 ends and the second surface 672 approaches the front side. Similarly, when the reproduction of the second surface 672 ends and the third surface 673 approaches the front side, the reproduction of the moving image of the third surface 673 is started. In this way, three moving images that are each fast forwarded for 2 seconds are reproduced in a chained manner to form a video of about 6 seconds, and an edited video of about 15 seconds including the preceding and following videos is created. Here, an example in which a moving image is embedded on the surface of a three-dimensional object such as a cube has been described, but as another moving image theme, an edited image configured by embedding the moving image in an image frame arranged two-dimensionally is used. A template movie for the movie is also prepared.

図17は、編集済動画の提供を案内する案内画面の例を示す。この案内画面は、出力用画像を印刷する間に出力筐体31の液晶モニタ311に表示させるものであり、編集済動画が完成したことと、その提供方法について説明する文字列を表示するとともにその説明を読み上げた音声が出力される。画面中央には編集済動画のダイジェスト版として、編集済動画の一部とその部分に対応する背景音楽が再生される。ただし変形例として、編集済動画の全部分およびその背景音楽の全部分が再生されることとしてもよい。編集済動画の提供方法としては、専用のアプリケーションをユーザにダウンロードさせ、そのアプリケーションを通じて管理サーバ300にある編集済動画を再生させる方法でもよい。あるいは、管理サーバ300から編集済動画そのものをダウンロードさせるためのURLを文字列または二次元コードを表示することにより提供する方法でもよい。また、この画面において、専用のアプリケーションをダウンロードさせるためのボタンを表示してもよい。このボタンが押された場合は、入力されたメールアドレス宛に、専用のアプリケーションをダウンロードするためのURLが記載されたメールを送信する。   FIG. 17 shows an example of a guide screen for guiding the provision of the edited video. This guide screen is displayed on the liquid crystal monitor 311 of the output housing 31 while the output image is printed, and displays a character string explaining that the edited moving image is completed and a method of providing the edited moving image. The voice reading the explanation is output. In the center of the screen, a part of the edited video and background music corresponding to that part are played as a digest version of the edited video. However, as a modification, all parts of the edited moving image and all parts of the background music may be played. As a method of providing the edited video, a method of causing a user to download a dedicated application and playing the edited video in the management server 300 through the application may be used. Alternatively, a method of providing a URL for downloading the edited moving image itself from the management server 300 by displaying a character string or a two-dimensional code may be used. Also, a button for downloading a dedicated application may be displayed on this screen. When this button is pressed, an e-mail containing the URL for downloading the dedicated application is sent to the input e-mail address.

(第2実施形態)
本実施形態における遊戯用撮影装置は、静止画についてだけでなく動画についても落書き等を実施できる編集機能を有する点で第1実施形態と相違する。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
(Second embodiment)
The game-taking device according to the present embodiment differs from that according to the first embodiment in that it has an editing function capable of performing graffiti on not only still images but also moving images. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be mainly described, and the description of common points will be omitted.

本実施形態の遊戯用撮影装置は、「落書きの本編」(図10のS230)において、静止画としての撮影画像に対する落書きだけでなく、図12の事前設定で選択したテンプレート動画に埋め込む撮影画像の選択や、その撮影画像や撮影動画に対する落書きを実施できる機能を有する。以下に例示するテンプレート動画は、一緒に撮影するユーザ同士が相互に動画をプレゼントする、あるいは他の友達に動画をプレゼントすることを前提とした内容であらかじめ制作されており、プレゼントの相手に対するメッセージをスタンプや文字の形で動画に挿入できる。   The game device for play according to the present embodiment, in the “main part of graffiti” (S230 of FIG. 10), not only the graffiti for the captured image as the still image but also the captured image to be embedded in the template moving image selected in advance in FIG. It has the function of selecting and performing graffiti on the photographed image or movie. The template video illustrated below is pre-made with the premise that the users who shoot together will present the video to each other or present the video to other friends. It can be inserted into the video in the form of a stamp or text.

本実施形態において、画像取得部は、撮像部により撮像されるユーザの動画像と静止画像を取得する。動画処理部は、あらかじめ保持するテンプレート動画に含まれる動画用枠形状に動画像を埋め込んで再生させるとともに、前記テンプレート動画に含まれる静止画用枠形状に静止画像を埋め込んで動画として再生させる表示用動画像を設定する。表示制御部は、前記テンプレート動画として複数のテンプレート動画を選択肢として提示する。前記表示制御部は、前記静止画用枠形状に埋め込むための複数の静止画像を選択肢として提示する。前記表示制御部は、ユーザが選択したテンプレート動画に含まれる前記静止画用枠形状の縦横比に適合し得る静止画像のみを前記静止画像用枠形状に埋め込む選択肢として提示する。前記動画処理部は、ユーザが選択した静止画像を、前記テンプレート動画に含まれる複数のフレーム上の静止画用枠形状のそれぞれに埋め込むことにより、前記テンプレート動画に静止画像を埋め込む。前記表示制御部は、前記テンプレート動画における編集対象部分のフレームとともに再生ボタン画像を画面に表示する。ユーザによって前記再生ボタン画像が操作された場合、前記表示制御部は、前記編集対象部分のフレームの前後に位置する所定数のフレーム分だけ動画を再生表示する。   In the present embodiment, the image acquisition unit acquires the moving image and still image of the user captured by the image capturing unit. The moving image processing unit embeds a moving image in the moving image frame shape included in the template moving image that is held in advance and reproduces it, and also embeds the still image in the still image frame shape included in the template moving image and reproduces it as a moving image. Set a moving image. The display control unit presents a plurality of template moving images as options as the template moving image. The display control unit presents a plurality of still images to be embedded in the still image frame shape as options. The display control unit presents only still images that can fit in the aspect ratio of the still image frame shape included in the template moving image selected by the user as options to be embedded in the still image frame shape. The moving image processing unit embeds a still image selected by the user in each of the still image frame shapes on a plurality of frames included in the template moving image, thereby embedding the still image in the template moving image. The display control unit displays a play button image on the screen together with a frame of a portion to be edited in the template moving image. When the user operates the reproduction button image, the display control unit reproduces and displays the moving image for a predetermined number of frames positioned before and after the frame of the editing target portion.

図18は、編集用モニタ213に表示される編集画面の初期状態例を示す。本図の編集画面は、「落書きの本編」(図10のS230)において表示される画面例であり、ユーザが撮影した静止画像に対する編集処理だけでなく、テンプレート動画を用いた動画の編集処理も行うことができる。まず前提として、撮影した静止画像に対する通常の落書きについて説明する。   FIG. 18 shows an example of the initial state of the edit screen displayed on the edit monitor 213. The editing screen of this figure is an example of a screen displayed in the “main part of graffiti” (S230 of FIG. 10), and not only the editing process for the still image taken by the user but also the editing process of the moving image using the template moving image. It can be carried out. First, as a premise, normal graffiti for a captured still image will be described.

編集画面は、左右一対の編集スペースに区分けされ、2人のユーザが同時並行して使用できるようになっている。編集用モニタ213の左側の編集スペースにおいては、左側のタッチペン214Aによる入力受け付けが可能となっている。同様に、右側の編集スペースにおいては、右側のタッチペン214Bによる入力受け付けが可能となっている。編集スペースの上部中央には、編集対象画像を表示し編集を行える矩形状の落書領域810が設けられている。落書領域810の上方には、5枚の編集対象画像のサムネイル812が表示されており、ここから選択された1枚の編集対象画像が、落書領域810に表示される。ここでの5枚の編集対象画像は、3枚のアップ撮影画像および5枚の全身撮影画像に基づくものである。より具体的には、3枚のアップ撮影画像に、事前設定で選択された背景画像セットに含まれる3種類のアップ用背景画像をそれぞれ合成した画像、および、2枚の全身撮影画像に、当該背景セットに含まれる2種類の全身用背景画像を合成した画像に相当する。なお、ユーザが落書領域810でした編集は、対応するサムネイル812にも反映される。落書領域810およびサムネイル812には、事前設定部40における事前設定で選択された背景画像が合成された編集対象画像が初期的に表示される。   The edit screen is divided into a pair of left and right edit spaces so that two users can use it in parallel at the same time. In the editing space on the left side of the editing monitor 213, input can be accepted by the touch pen 214A on the left side. Similarly, in the editing space on the right side, input can be accepted by the touch pen 214B on the right side. In the center of the upper part of the editing space, there is provided a rectangular omission area 810 in which an image to be edited can be displayed and edited. Thumbnails 812 of five editing target images are displayed above the omission area 810, and one editing image selected from this is displayed in the omission area 810. The five editing target images here are based on three up-captured images and five whole-body captured images. More specifically, three up shot images are combined with three types of up background images included in the background image set selected in advance, and two whole body shot images are This corresponds to an image in which two types of background images for the whole body included in the background set are combined. It should be noted that edits made by the user in the omission area 810 are reflected in the corresponding thumbnail 812. An image to be edited in which the background image selected in advance by the preset unit 40 is combined is initially displayed in the omission area 810 and the thumbnail 812.

5枚の編集対象画像のサムネイル812からユーザによって選択された一枚が、太枠の選択フレーム812’で囲まれて強調表示され、そのサムネイルに対応する編集対象画像が落書領域810に表示される。ユーザは、編集対象画像のサムネイル812のうち任意の一枚のサムネイルをタッチペン214A,214Bを用いて選択することで、落書領域810に表示する編集対象画像を変更することができる。ユーザはまた、タッチペン214A,214Bを用いて選択フレーム812’をドラッグ操作で移動することで、落書領域810に表示する編集対象画像を変更することもできる。この場合、移動後の選択フレーム812’が囲むサムネイル812に対応する編集対象画像が、落書領域810に表示される。   One image selected by the user from the thumbnails 812 of the five images to be edited is highlighted by being surrounded by a thick selection frame 812 ', and the image to be edited corresponding to the thumbnail is displayed in the postscript region 810. .. The user can change the image to be edited displayed in the omission area 810 by selecting any one of the thumbnails 812 of the image to be edited using the touch pens 214A and 214B. The user can also change the image to be edited displayed in the omission area 810 by moving the selection frame 812 'by a drag operation using the touch pens 214A and 214B. In this case, the edit target image corresponding to the thumbnail 812 surrounded by the selected frame 812 ′ after the movement is displayed in the omission area 810.

編集画面の中央上部には、「エンド」ボタン814が配置されている。また、編集画面の中央部には、上から、消しゴムボタン816、「進む」ボタン818、及び「戻る」ボタン820が配置されている。「エンド」ボタン814は、編集を終了するためのボタンであり、この「エンド」ボタン814を押下すると、編集処理が自発的に終了し、出力処理に移行する。消しゴムボタン816は、4種類のものが配置されており、3種類の大きさの消しゴムボタンと、すべての落書を消すための「全消し」ボタンとが配置されている。例えば、いずれかの大きさ消しゴムボタンをタッチペン214A,214Bで押下すると、その大きさ消しゴムが設定され、この状態で落書領域810をタッチペン214A,214Bでなぞると、なぞった部分の落書が消去されるようになっている。また、「全消し」ボタンを押下すると、落書領域810に表示中の編集対象画像に対してなされたすべての落書が消去される。   An “end” button 814 is arranged at the upper center of the edit screen. In addition, an eraser button 816, a “forward” button 818, and a “return” button 820 are arranged from the top in the center of the edit screen. The “end” button 814 is a button for ending the editing. When the “end” button 814 is pressed, the editing process voluntarily ends and the output process is started. Four types of eraser buttons 816 are arranged. Eraser buttons of three sizes and an "all erase" button for erasing all written letters are arranged. For example, when one of the size eraser buttons is pressed with the touch pens 214A and 214B, the size eraser is set. In this state, when the traced area 810 is traced with the touch pens 214A and 214B, the traced portion of the traced portion is erased. It is like this. Further, when the “all erase” button is pressed, all the omissions made for the edit target image displayed in the omission area 810 are erased.

「戻る」ボタン820は、直前に行った落書処理を取り消して元に戻すための、いわゆるundoボタンである。反対に、「進む」ボタン818は「戻る」ボタン820を押下する直前の落書処理を復活させるための、いわゆるredoボタンである。   The “return” button 820 is a so-called undo button for canceling and returning to the original omission processing performed immediately before. On the contrary, the “forward” button 818 is a so-called redo button for resuming the omission processing just before the “return” button 820 is pressed.

編集画面の中央上部の「エンド」ボタン814の間には、カウントダウン用のタイマー822が設けられている。このタイマー822は、種々の設定ができるが、例えば、落書編集を行える基本制限時間(例えば300秒)を予め設定しておき、落書編集が開始されると同時にカウントダウンを始め、タイマー822の表示がゼロになったときに落書編集を強制的に終了して出力処理に移行させるように構成することができる。あるいは、撮影部50にユーザがいないとき、つまり、編集作業を待つ後続のユーザがいないときには、カウントダウンを行わず、制限なく編集作業を行えるようにしてもよいし、最大制限時間(例えば20分)を設定しておき、最大制限時間まで編集作業を行えるようにしてもよい。但し、このような状態になったとき、もう一方の編集部51に後続のユーザがいる状態で、新たなユーザによる撮影処理が開始された場合、撮影処理の開始に合わせて、予め設定された時間(例えば60秒)からのカウントダウンを始めるようにすることが好ましい。タイマー822は、左右のユーザで共通であり、両ユーザの編集処理時間が1つのタイマー822で管理される。   A timer 822 for countdown is provided between the "end" buttons 814 at the upper center of the edit screen. The timer 822 can be set in various ways. For example, a basic time limit (for example, 300 seconds) for editing a registered letter is set in advance, the countdown is started at the same time when the edited letter is started, and the timer 822 is displayed. It can be configured to forcibly end the editing process and shift to the output process when it becomes zero. Alternatively, when there is no user in the image capturing unit 50, that is, when there is no subsequent user waiting for the editing work, the editing work may be performed without limitation without performing the countdown, or the maximum time limit (for example, 20 minutes). May be set so that the editing work can be performed up to the maximum time limit. However, in such a state, when a shooting process by a new user is started in a state where there is a subsequent user in the other editing unit 51, it is set in advance in accordance with the start of the shooting process. It is preferable to start the countdown from the time (for example, 60 seconds). The timer 822 is common to the left and right users, and the editing processing time of both users is managed by one timer 822.

落書領域810の下方には、編集対象画像に対して編集を行う編集ツールを選択するためのパレット領域828が配置されている。パレット領域828には、落書用のツールが表示される。落書領域810およびパレット領域828の外側には、ペンパレット領域830が配置されている。ペンパレット領域830には、手書き入力に用いられるペン画像の線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが表示される。   Below the omission area 810, a palette area 828 for selecting an editing tool for editing the image to be edited is arranged. In the palette area 828, a tool for omission of letters is displayed. A pen pallet area 830 is arranged outside the omitted area 810 and the pallet area 828. In the pen palette area 830, buttons used to select the line type, thickness, and color of the pen image used for handwriting input are displayed.

ユーザは、タイマー822の残り時間が0になる(またはユーザが自発的に終了する)まで、落書きをする。そして、タイマーの残り時間が0になるか、あるいはユーザが「エンド」ボタン814をタッチして自発的に落書きを終了させると、編集用モニタ213は「落書終了」というメッセージを表示する。そして、その時点において、編集画面で編集されている編集対象画像が出力用画像(編集済画像)とされ、この出力用画像がデータ記憶部150に記憶され、編集処理が終了する。このように、ユーザが自発的に「エンド」ボタン814をタッチすることで、ユーザが編集対象画像に対してした編集が確定する。この意味で、上述した落書領域810やサムネイル812は、編集のプレビューである。   The user scribbles until the remaining time of the timer 822 becomes 0 (or the user voluntarily ends). Then, when the remaining time of the timer becomes 0, or when the user touches the “end” button 814 to voluntarily end the graffiti, the editing monitor 213 displays the message “end of omission”. Then, at that time, the image to be edited being edited on the editing screen is set as the output image (edited image), this output image is stored in the data storage unit 150, and the editing process ends. In this way, when the user voluntarily touches the “end” button 814, the editing performed by the user on the image to be edited is confirmed. In this sense, the above-mentioned omission area 810 and thumbnail 812 are previews of editing.

右側のユーザが右上に配置された5枚のサムネイル812のうち左端のサムネイルをタッチペン214Bで選択すると、その左端のサムネイルが太枠の選択フレーム812’で囲まれて強調表示され、そのサムネイルに対応する編集対象画像が右側の落書領域810に拡大表示される。また、選択フレーム812’で強調表示されたサムネイルには、「拡大中だよ」といった文字列が重畳され、現在右側のユーザによって編集処理中であることが示される。重畳される文字列は、サムネイルを透過させるような透明度で合成されてもよい。このとき、左側の編集スペース上部に配置された5枚のサムネイル812のうち、右側のユーザで編集中である左端のサムネイルには、「右の人が拡大中だよ」といった文字列が重畳され、現在右側のユーザによって編集処理中であることが示される。左側のユーザが左上に配置された5枚のサムネイル812のうち右から2番目のサムネイルをタッチペン214Aで選択すると、そのサムネイルが太枠の選択フレーム812’で囲まれて強調表示され、対応する編集対象画像が左側の落書領域810に拡大表示される。選択フレーム812’で強調表示されたサムネイルには「拡大中だよ」といった文字列が重畳され、編集処理中であることが示される。右側の編集スペース上部に配置された5枚のサムネイル812のうち、左側のユーザで編集中のサムネイルには「左の人が拡大中だよ」といった文字列が重畳され、現在左側のユーザによって編集処理中であることが示される。   When the user on the right selects the leftmost thumbnail from the five thumbnails 812 arranged in the upper right with the touch pen 214B, the leftmost thumbnail is highlighted by being surrounded by a thick selection frame 812 'and corresponds to the thumbnail. The edit target image to be edited is enlarged and displayed in the right handwritten area 810. Further, a character string such as "It is being enlarged" is superimposed on the thumbnail highlighted in the selection frame 812 ', which indicates that the user on the right side is currently performing the editing process. The superposed character strings may be combined with transparency such that the thumbnail is transparent. At this time, of the five thumbnails 812 arranged at the upper part of the editing space on the left side, a character string such as “the right person is expanding” is superimposed on the leftmost thumbnail being edited by the user on the right side. , Indicates that the user on the right side is currently in the process of editing. When the user on the left selects the second thumbnail from the right out of the five thumbnails 812 arranged in the upper left with the touch pen 214A, the thumbnail is highlighted by being surrounded by a thick selection frame 812 ', and the corresponding edit is performed. The target image is enlarged and displayed in the left hand-written letter region 810. A character string such as "Enlargement in progress" is superimposed on the thumbnail highlighted in the selection frame 812 ', indicating that the editing process is being performed. Of the five thumbnails 812 arranged at the upper part of the editing space on the right side, the character string such as “The person on the left is expanding” is superimposed on the thumbnail being edited by the user on the left side and is currently edited by the user on the left side. Indicates that it is in process.

編集画面の上部では、サムネイル812と「エンド」ボタン814の間に「ムービー作成」といった文字列が書かれたアイコン画像である動画編集開始ボタン840が表示される。ユーザが動画編集開始ボタン840を押下すると、テンプレート動画を用いた動画編集処理が開始される。   At the top of the edit screen, a moving image edit start button 840, which is an icon image in which a character string such as “make movie” is written, is displayed between the thumbnail 812 and the “end” button 814. When the user presses the moving picture editing start button 840, the moving picture editing process using the template moving picture is started.

図19は、編集画面において動画編集が開始された状態の例を示す。本図の例では、左側のユーザによって左側の動画編集開始ボタン840が押下され、左側の編集スペースにおいて動画編集が開始されている状態が示される。左右のうち一方の編集スペースで動画を編集している間は他方の編集スペースで同時に動画編集を開始できないよう制限するため、図18では表示させていた動画編集開始ボタン840を動画編集の開始時に左側と右側の双方とも消去する。変形例としては、動画編集開始ボタン840を消去せずにグレイアウトさせて押下できなくしてもよい。別の変形例として、図18の段階で左右の編集スペースのいずれかにだけ動画編集が可能となるように一方にのみ1個だけ動画編集開始ボタン840を設ける仕様としてもよい。変形例として、左右2人のユーザが左右の編集スペースで同時にそれぞれ動画編集を処理できるようにしてもよい。その場合、同時に1つの動画を編集できるようにしてもよいし、それぞれ別個の動画を作成できるようにしてもよい。単一の動画を作成した場合でも2人のユーザのそれぞれのプレイIDが付与され、別個の動画を作成した場合にはそれぞれ自分が作成した動画の方に自分のプレイIDが付与される。なお、左側のユーザが動画編集をする間、右側のユーザは図18の状態と同様に静止画像に対する落書きを継続できる。もし右側のユーザによって右側の動画編集開始ボタン840が押下されれば右側の編集スペースにおいて動画編集が開始され、その間、左側の編集スペースでは左側のユーザが静止画像に対する落書きを継続できる。   FIG. 19 shows an example of a state where moving image editing has started on the editing screen. In the example of the figure, a state in which the left-side video editing start button 840 is pressed by the user on the left side and the video editing is started in the left-side editing space is shown. While the video is being edited in one of the left and right editing spaces, the video editing start button 840 displayed in FIG. Erase both left and right sides. As a modified example, the moving image edit start button 840 may be grayed out and not pressed without being erased. As another modified example, at the stage of FIG. 18, only one moving image edit start button 840 may be provided in one of the left and right editing spaces so that the moving image can be edited. As a modified example, two users on the left and right sides may be allowed to simultaneously process moving image edits in the left and right editing spaces, respectively. In that case, one moving image may be edited at the same time, or separate moving images may be created. Even when a single moving image is created, the respective play IDs of the two users are given, and when separate moving images are created, the respective play IDs are given to the created moving images. Note that while the user on the left side edits the moving image, the user on the right side can continue scribble on the still image as in the state of FIG. If the right-side user presses the right-side video editing start button 840, the video editing is started in the right-side editing space, while the left-side user can continue graffiti on the still image in the left-side editing space.

左側の編集スペースにおける外側には、映画フィルムの外観を持つ縦長形状のテンプレート領域842が表示され、テンプレート動画に含まれる特徴的なフレームが縦に配置されて表示される。テンプレート領域842で表示されるテンプレート動画は、図12(b)の事前設定でユーザにより選択されたデザインのテンプレート動画である。ただし、テンプレート動画の選択肢として複数種類のテンプレート動画をユーザに提示して選択させる仕様において、事前設定で選択された背景画像に対応するデザインのテンプレート動画を初期設定として自動的に選択するようにしてもよい。あるいは、事前設定で選択された背景画像に対応するデザインのテンプレート動画しか選択できないようにしてもよい。   A vertically long template area 842 having the appearance of a movie film is displayed on the outer side of the left editing space, and characteristic frames included in the template moving image are vertically arranged and displayed. The template moving image displayed in the template area 842 is the template moving image of the design selected by the user in the preset of FIG. 12B. However, in the specification that allows the user to select and display multiple types of template videos as options for template videos, a template video with a design corresponding to the background image selected in advance should be automatically selected as the default setting. Good. Alternatively, only the template moving image of the design corresponding to the background image selected in advance may be selected.

映画フィルム型のテンプレート領域842は、縦方向に並ぶ8コマの画像を含んで構成され、編集スペースで編集対象となるコマのみに選択中を示す選択枠が表示される。図19の例では、8コマのうち下部の3コマ(第1編集対象コマ843、第2編集対象コマ844、第3編集対象コマ845)だけが編集対象として選択枠が表示され得るコマであり、非編集対象である上部の5コマには選択枠が表示されない。非編集対象のコマには、テンプレート動画における特徴的なフレームや撮影済みである第1〜3の撮影ムービーに含まれるフレームがサムネイルとして表示される。   The movie film type template area 842 is configured to include images of eight frames arranged in the vertical direction, and a selection frame indicating selection is displayed only on the frame to be edited in the editing space. In the example of FIG. 19, only the lower three frames (first editing target frame 843, second editing target frame 844, third editing target frame 845) of the eight frames are the frames in which the selection frame can be displayed as the editing target. , The selection frame is not displayed in the top 5 frames that are not edited. Characteristic frames in the template moving image and frames included in the first to third shot movies that have been shot are displayed as thumbnails on the frames that are not edited.

例示するテンプレート動画では3箇所の映像部分が編集可能となっており、それら3箇所の編集可能部分との対応で第1編集対象コマ843、第2編集対象コマ844、第3編集対象コマ845のサムネイルがテンプレート領域842の下部に表示されている。第1編集対象コマ843、第2編集対象コマ844、第3編集対象コマ845は、第1編集ボタン846、第2編集ボタン847、第3編集ボタン848とそれぞれ対応する。ユーザが第1編集ボタン846を押下すると第1編集対象コマ843が編集対象となって選択枠が表示され、第2編集ボタン847を押下すると第2編集対象コマ844が編集対象となって選択枠が表示され、第3編集ボタン848を押下すると第3編集対象コマ845が編集対象となって選択枠が表示される。   In the illustrated template moving image, three video portions can be edited. Corresponding to the three editable portions, the first edit target frame 843, the second edit target frame 844, and the third edit target frame 845 are displayed. Thumbnails are displayed below the template area 842. The first edit target frame 843, the second edit target frame 844, and the third edit target frame 845 correspond to the first edit button 846, the second edit button 847, and the third edit button 848, respectively. When the user presses the first edit button 846, the first edit target frame 843 becomes the edit target and the selection frame is displayed. When the user presses the second edit button 847, the second edit target frame 844 becomes the edit target and the selection frame. Is displayed and the third edit button 848 is pressed, the third edit target frame 845 becomes the edit target and the selection frame is displayed.

初期的には第1編集対象コマ843が編集対象となって選択枠が表示されるとともに、第1編集対象コマ843が第1編集ボタン846と対応づけられていることが、第1編集ボタン846から第1編集対象コマ843へ結ばれた矢印によって示される。また、編集スペース中央にある編集動画表示領域850には第1編集対象コマ843に対応する映像部分のフレームが表示される。同様に、第2編集ボタン847が押下されれば第2編集ボタン847から第2編集対象コマ844へ矢印が表示されて第2編集対象コマ844に選択枠が表示され、編集動画表示領域850には第2編集対象コマ844に対応する映像部分のフレームが表示される。第3編集ボタン848が押下されれば第3編集ボタン848から第3編集対象コマ845へ矢印が表示されて第3編集対象コマ845に選択枠が表示され、編集動画表示領域850には第3編集対象コマ845に対応する映像部分のフレームが表示される。   Initially, the first edit target frame 843 becomes the edit target, the selection frame is displayed, and the first edit target frame 843 is associated with the first edit button 846. Is indicated by an arrow connected to the first editing object frame 843. In addition, the frame of the video portion corresponding to the first frame to be edited 843 is displayed in the edited moving image display area 850 in the center of the editing space. Similarly, when the second edit button 847 is pressed, an arrow is displayed from the second edit button 847 to the second edit target frame 844, a selection frame is displayed on the second edit target frame 844, and the edit video display area 850 is displayed. Shows the frame of the video portion corresponding to the second frame to be edited 844. When the third edit button 848 is pressed, an arrow is displayed from the third edit button 848 to the third edit target frame 845, a selection frame is displayed on the third edit target frame 845, and the third frame is displayed in the edit moving image display area 850. The frame of the video portion corresponding to the edit target frame 845 is displayed.

図19の例では、編集動画表示領域850に表示中の第1編集対象コマ843に対応する映像部分として、テンプレートとして用意された背景映像のフレーム中に、ユーザが撮影した静止画像を埋め込むことができる画像枠851が表示される。初期的には画像枠851は黒塗りの矩形枠として表示され、その矩形枠の中にカメラマークのアイコンを表示することで、この部分に撮影画像を埋め込むことができることを示唆する。編集動画表示領域850の下方には、編集動画表示領域850に表示中の画像枠851に埋め込む静止画像の選択肢として、ユーザが撮影した複数の静止画像の埋込用サムネイル854が表示される。ここでは、通常落書きの編集対象画像である3枚のアップ撮影画像と2枚の全身撮影画像の埋込用サムネイル854が表示され、ユーザがいずれかの画像を選択すると、選択された撮影画像が画像枠851に埋め込まれて表示される。テンプレート動画によっては、1つの映像部分に複数の画像枠851が設けられることもあり、その場合、ユーザは画像枠851の数だけ、埋め込む撮影画像を選択するとともに、それぞれ埋め込む位置を指定する。   In the example of FIG. 19, a still image taken by the user may be embedded in the frame of the background image prepared as the template as the image portion corresponding to the first edit target frame 843 displayed in the edited moving image display area 850. A possible image frame 851 is displayed. Initially, the image frame 851 is displayed as a black rectangular frame, and displaying a camera mark icon in the rectangular frame suggests that a captured image can be embedded in this portion. Below the edited moving image display area 850, embedded thumbnails 854 of a plurality of still images captured by the user are displayed as options of still images to be embedded in the image frame 851 displayed in the edited moving image display area 850. Here, the embedding thumbnails 854 of three up-photographed images and two whole-body photographed images, which are images to be edited for normal graffiti, are displayed. When the user selects any of the images, the selected photographed image is It is embedded in the image frame 851 and displayed. Depending on the template moving image, a plurality of image frames 851 may be provided in one video portion. In that case, the user selects the captured images to be embedded by the number of image frames 851 and specifies the positions to be embedded.

ここで、アップ撮影画像と全身撮影画像とでは縦横比が異なるため、画像枠851の縦横比に適合しない撮影画像が選択された場合には、選択された画像に対してフレームごとの画像枠851の縦横比や形状、サイズ等にあわせて変形やトリミングなどの処理を加えてもよい。あるいは、選択された画像の縦横比にあわせて画像枠851の縦横比を変更または画像枠851のデザイン自体を変更する処理を実行してもよい。選択された画像をトリミングする場合、その画像から顔検出をして顔の一部が削除されないようにトリミング位置を調整してもよい。変形例として、画像枠851の縦横比に適合する撮影画像の埋込用サムネイル854のみを選択肢として表示し、画像枠851の縦横比に適合しない撮影画像の埋込用サムネイル854を表示しない仕様としてもよい。その場合、アップ撮影画像のみ、または、全身撮影画像のみが選択肢として表示されるよう画面構成を切り替え、そこで選択された画像は変形やトリミングなどの処理を施さなくても画像枠851に埋め込むことができる。別の変形例として、選択された画像を画像枠851の範囲を中心として拡大または縮小させながら一定方向へ流れるように移動(パンまたはスライド)させて表示する仕様としてもよい。この場合、画像枠851の縦横比と画像の縦横比が一致する必要がなく、選択した画像を画像枠851より僅かに大きなサイズにした上で画像をずらしながら表示することで画像全体を表示させることができる。   Here, since the aspect ratio of the up-captured image is different from that of the whole-body captured image, when a captured image that does not match the aspect ratio of the image frame 851 is selected, the image frame 851 for each frame of the selected image is selected. Processing such as deformation and trimming may be added according to the aspect ratio, shape, size, and the like. Alternatively, a process of changing the aspect ratio of the image frame 851 or changing the design itself of the image frame 851 may be executed according to the aspect ratio of the selected image. When trimming the selected image, the face may be detected from the image and the trimming position may be adjusted so that a part of the face is not deleted. As a modified example, only the embedded thumbnails 854 of captured images that match the aspect ratio of the image frame 851 are displayed as options, and the embedded thumbnails 854 of captured images that do not match the aspect ratio of the image frame 851 are not displayed. Good. In that case, the screen configuration is switched so that only the close-up photographed image or only the whole body photographed image is displayed as an option, and the image selected there can be embedded in the image frame 851 without performing processing such as deformation or trimming. it can. As another modification, the specification may be such that the selected image is moved (panned or slid) so as to flow in a certain direction while being enlarged or reduced with the range of the image frame 851 as the center and displayed. In this case, it is not necessary for the aspect ratio of the image frame 851 and the aspect ratio of the image to match, and the entire image is displayed by making the selected image slightly larger than the image frame 851 and displaying the image while shifting it. be able to.

編集動画表示領域850の直下中央には、動画再生ボタン852が表示される。ユーザにより動画再生ボタン852が押下されると、編集動画表示領域850において表示中のフレームを中心とする前後の映像部分をプレビューとして再生表示する。すなわち、編集動画表示領域850に表示されていたフレームを1つの編集点としてその編集点の前後にある24枚分のフレームを12fpsで2秒間のプレビュー動画として1回だけ再生して元に戻る。その24枚のフレームのそれぞれに画像枠851が設けられており、画像枠851の位置、サイズ、形状はフレームによって少しずつ異なってもよい。ユーザが埋込用サムネイル854からいずれかの画像を選択すると、その画像が24枚のすべてのフレームにおけるすべての画像枠851に埋め込まれる。第1編集対象コマ843に表示されるフレームにもリアルタイムに反映され、選択された撮影画像が埋め込まれたフレームが表示される。24枚のフレームのそれぞれの画像枠851の形状や位置、サイズが異なる場合は、それぞれの画像枠851に適合するように、選択された撮影画像は変形や拡縮等されて各画像枠851に埋め込まれる。プレビュー動画は、テンプレート動画で作成される全体の動画の一部にすぎず、全体の動画より短い映像で24枚のフレームしか含まれないため、フレームごとに画像枠851に適合させる調整しながら合成しても処理の負荷は比較的小さい。プレビュー動画は、動画の編集過程においてその時点での編集内容が反映される形でバックグラウンドで生成され、動画再生ボタン852が押下されなくとも第1編集対象コマ843や第2編集対象コマ844にてループ再生される仕様としてもよい。   At the center right below the edited moving image display area 850, a moving image playback button 852 is displayed. When the user presses the moving image reproduction button 852, the image parts before and after the frame currently displayed in the edited moving image display area 850 are reproduced and displayed as a preview. That is, with the frame displayed in the edited moving image display area 850 as one editing point, the 24 frames before and after the editing point are reproduced once as a preview moving image for 2 seconds at 12 fps, and the original image is returned. An image frame 851 is provided in each of the 24 frames, and the position, size, and shape of the image frame 851 may be slightly different depending on the frame. When the user selects any image from the embedding thumbnail 854, the image is embedded in all the image frames 851 in all 24 frames. The frame displayed in the first frame to be edited 843 is reflected in real time, and the frame in which the selected captured image is embedded is displayed. When the shape, position, and size of the image frames 851 of the 24 frames are different, the selected captured image is deformed, scaled, or the like and embedded in each image frame 851 so as to fit the image frames 851. Be done. The preview moving image is only a part of the whole moving image created by the template moving image, and since it contains only 24 frames in a shorter image than the entire moving image, each frame is combined while adjusting to fit the image frame 851. Even so, the processing load is relatively small. The preview moving image is generated in the background in the form of reflecting the editing contents at that point in the process of editing the moving image, and is displayed in the first editing target frame 843 and the second editing target frame 844 even if the moving image playback button 852 is not pressed. It may be designed to be loop-played.

いずれかの撮影画像が選択されるまでは、画像枠851には撮影画像が合成されずに所定デザインの初期画像が挿入された形でプレビュー動画を再生する。なお、変形例として、いったん動画再生ボタン852が押下されると、プレビュー動画を繰り返しループ再生し、その間は動画再生ボタン852を停止ボタンまたは一時停止ボタンに差し替える仕様としてもよい。その場合、ユーザがその停止ボタンまたは一時停止ボタンを押下すると、ループ再生を停止して、元の動画再生ボタン852に戻す。変形例として、動画再生ボタン852を表示せず、そのようなボタンをユーザに押下させなくても編集動画表示領域850にてプレビュー動画を繰り返しループ再生させる仕様としてもよい。ここで、動画再生ボタン852を押下した後に停止ボタンに差し替える仕様とした場合、停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域850には、初期的な編集点におけるフレーム(選択中の撮影画像が埋め込まれたフレーム)が表示される。一方、動画再生ボタン852を押下した後に一時停止ボタンに差し替える仕様とした場合、一時停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域850には、押下された時点のフレーム(選択中の撮影画像が埋め込まれたフレーム)が表示される。停止ボタンと一時停止ボタンのいずれを表示する場合でも、その押下後におけるユーザによる撮影画像の再選択が可能である。ただし、特に一時停止ボタンの押下後など、初期的な編集点以外のフレームにおいて撮影画像の再選択をする場合、初期的な編集点とは異なる縦横比や形状、位置、サイズで撮影画像が埋め込まれて編集動画表示領域850に表示される場合がある。   Until one of the captured images is selected, the preview moving image is reproduced in a form in which the captured image is not combined in the image frame 851 and the initial image of the predetermined design is inserted. As a modified example, once the moving image playback button 852 is pressed, the preview moving image may be repeatedly looped and the moving image playback button 852 may be replaced with a stop button or a pause button during that period. In that case, when the user presses the stop button or the pause button, the loop reproduction is stopped and the original moving picture reproduction button 852 is restored. As a modified example, the specification may be such that the movie playback button 852 is not displayed, and the preview movie is repeatedly loop-played in the edited movie display area 850 without the user pressing such a button. Here, in the case where the specification is such that the stop button is replaced after the moving image playback button 852 is pressed, the frame at the initial editing point (the captured image being selected is displayed in the edited moving image display area 850 when the stop button is pressed). The embedded frame) is displayed. On the other hand, if the specification is such that the pause button is replaced after the movie playback button 852 is pressed, the edited movie display area 850 when the pause button is pressed shows the frame at the time of pressing (the captured image being selected is The embedded frame) is displayed. Whether the stop button or the pause button is displayed, the user can reselect the captured image after pressing the button. However, especially when reselecting a captured image in a frame other than the initial edit point, such as after pressing the pause button, the captured image is embedded with an aspect ratio, shape, position, or size different from the initial edit point. It may be displayed in the edited moving image display area 850.

埋込用サムネイル854の側方には、画像枠851に何も撮影画像を埋め込まないことを選択するための写真なしボタン856を表示させる。テンプレート動画の設定として、画像枠851に埋め込む画像をユーザが指定しなかった場合に代わりに埋め込む、あるいは画像枠851を差し替えるための初期画像が用意される。ユーザが写真なしボタン856を押下した場合、または、ユーザが画像の選択をしないまま制限時間が経過し、あるいは自発的に編集処理が終了された場合、画像枠851には初期画像が埋め込まれ、あるいは差し替えられる。   On the side of the embedding thumbnail 854, a no-photo button 856 for selecting not to embed any captured image in the image frame 851 is displayed. As a setting of the template moving image, an initial image is prepared for embedding an image to be embedded in the image frame 851 instead or to replace the image frame 851 when the user does not specify the image. When the user presses the no-photograph button 856, or when the time limit elapses without the user selecting an image, or when the editing process is voluntarily ended, the initial image is embedded in the image frame 851. Or replaced.

選択肢として表示される埋込用サムネイル854の画像は、サムネイル812と同様に、ユーザにより事前設定で選択された背景画像と撮影画像を合成した画像である。変形例として「背景なしボタン」といった、背景を消すためのボタン画像を表示し、ユーザがその「背景なしボタン」を押下した場合は、埋込用サムネイル854として表示されている複数の画像のすべてについて背景画像を消去する、すなわちその背景を初期設定の背景に差し替えて合成し直すか、あるいは、背景画像とクロマキー合成する前の撮影画像に差し替える。変形例として、表示中のすべての埋込用サムネイル854ではなく、ユーザが選択した撮影画像のみ背景画像を消去してもよい。また、背景画像を消去した後は、「背景なしボタン」を「背景ありボタン」に差し替え、そのボタン画像を押下すると背景画像を元に戻す処理、すなわち事前設定で選択された背景画像と撮影画像を合成した画像に差し替える処理を実行してもよい。このように、背景画像と合成した撮影画像を画像枠851へ埋め込んだときにテンプレート動画のデザインにその背景画像が合わないとユーザが感じたような場合にユーザの好みで背景を消去することができる。   Like the thumbnail 812, the image of the embedded thumbnail 854 displayed as an option is an image in which a background image selected in advance by the user and a captured image are combined. As a modified example, if a button image for erasing the background, such as “no background button”, is displayed and the user presses the “no background button”, all of the plurality of images displayed as the embedded thumbnail 854 are displayed. The background image is deleted, that is, the background is replaced with the default background and recombined, or the background image is replaced with the captured image before chroma key composition. As a modified example, the background image may be deleted only for the captured image selected by the user, instead of all the embedded thumbnails 854 being displayed. After deleting the background image, replace the "no background button" with the "background button" and press the button image to restore the background image, that is, the background image and the captured image selected in advance. You may perform the process which replaces with the image which combined. In this way, when the user feels that the background image does not match the design of the template moving image when the captured image combined with the background image is embedded in the image frame 851, the background can be erased according to the user's preference. it can.

図20は、編集画面においてテンプレート動画に埋め込む静止画像を選択した状態の例を示す。ユーザがいずれかの埋込用サムネイル854を選択すると、選択した画像をただちに画像枠851の枠内にプレビューとして埋め込む形で表示する。選択された埋込用サムネイル854の周囲には強調表示のための太枠の選択枠854’を表示することで、その画像が選択中であることを明示する。ユーザが他の埋込用サムネイル854を選択し直すと、画像枠851に埋め込まれる画像も選択し直した画像に即座に切り替えられ、選択枠854’が表示される位置も、ユーザにより選択したサムネイルへ切り替わる。編集動画表示領域850にて動画を繰り返しループ再生させる仕様としている場合、埋込用サムネイル854や写真なしボタン856の選択結果を、ループ再生する映像にリアルタイムに反映させてもよい。なお、反対側の編集スペースで落書きが実行された場合、その落書きの結果は編集スペース上部のサムネイル812には反映されるが、編集動画表示領域850下方の埋込用サムネイル854や画像枠851に埋め込まれた画像には反映されない。まだ編集中であって未確定である落書きの過程を動画に同時並行で埋め込むことは、編集処理や合成処理を徒に複雑化させるおそれがあるためである。ただし、変形例として、他方のユーザにより落書き中の内容を編集動画表示領域850下方の埋込用サムネイル854や画像枠851に埋め込まれた画像にも即座に反映させる仕様としてもよい。   FIG. 20 shows an example of a state where a still image to be embedded in the template moving image is selected on the edit screen. When the user selects one of the embedding thumbnails 854, the selected image is immediately displayed as a preview embedded in the frame of the image frame 851. A thick selection frame 854 'for highlighting is displayed around the selected embedding thumbnail 854 to clearly indicate that the image is being selected. When the user reselects another embedding thumbnail 854, the image embedded in the image frame 851 is immediately switched to the reselected image, and the position at which the selection frame 854 'is displayed is also the thumbnail selected by the user. Switch to. When the specification is such that the moving image is repeatedly loop-reproduced in the edited moving image display area 850, the selection result of the embedded thumbnail 854 and the no-photo button 856 may be reflected in the loop-reproduced image in real time. When the graffiti is executed in the editing space on the opposite side, the result of the graffiti is reflected in the thumbnail 812 at the upper part of the editing space, but in the embedded thumbnail 854 and the image frame 851 below the edited moving image display area 850. It is not reflected in the embedded image. This is because embedding a graffiti process, which is still being edited and is undetermined, in a video at the same time may complicate the editing process and the compositing process. However, as a modification, the content of the graffiti drawn by the other user may be immediately reflected on the embedded thumbnail 854 below the edited moving image display area 850 and the image embedded in the image frame 851.

ここで、ユーザにより写真なしボタン856が押下された場合、選択枠854’を消去するとともに、画像枠851には撮影画像を選択しない場合のための初期画像が埋め込まれる。なお、変形例として、ユーザが画像の選択をしないまま制限時間が経過し、あるいは自発的に編集処理が終了された場合、撮影画像をランダム選択、あるいは1つ目の撮影画像を自動選択して画像枠851に埋め込む仕様としてもよいし、撮影画像を埋め込まずに上述の初期画像を埋め込む仕様としてもよい。   Here, when the user presses the no-photograph button 856, the selection frame 854 'is erased, and the image frame 851 is embedded with an initial image for the case where no captured image is selected. As a modified example, when the time limit elapses without the user selecting an image or when the editing process is voluntarily ended, a captured image is randomly selected or the first captured image is automatically selected. The specifications may be embedded in the image frame 851, or the initial image may be embedded without embedding the captured image.

左の編集スペースで動画を編集している間、左のユーザはその編集スペース上部に配置されたサムネイル812を選択しても、画面としては何ら変化せず、静止画像の落書きに切り替わることもない。そのため、動画編集中である編集スペースの上部に配置するサムネイル812は、それらの明度や彩度を下げて暗い画像として表示することで、それらのサムネイルが選択不可であることを示唆してもよい。   While the video is being edited in the editing space on the left, the user on the left does not change the screen at all even if he or she selects the thumbnail 812 arranged at the top of the editing space, and does not switch to graffiti of a still image. . Therefore, the thumbnails 812 arranged in the upper part of the editing space in which the moving image is being edited may be displayed as a dark image with their lightness and saturation reduced to indicate that the thumbnails cannot be selected. .

埋込用サムネイル854の下方には、それまでの編集処理の保持決定を指示する保存ボタン858と、それまでの編集処理の破棄を指示するキャンセルボタン859を表示させる。キャンセルボタン859には「編集をやめる」といった文字列が表示される。ユーザにより保存ボタン858が押下された場合、それまでの編集内容を保存する。このとき、図18のような静止画像としての撮影画像への落書き処理へ遷移できるよう、サムネイル812を選択できる状態に戻す。ただし、変形例としては図18の画面に戻らず図20の状態のまま留まる仕様としてもよいし、効率よく次の編集対象へ遷移させるために、第2編集ボタン847を押下するのと同等の処理として次の第2編集対象コマ844に対応する映像部分を編集する段階に切り替える仕様としてもよい。第1のユーザが動画の編集内容を保存して図18の画面に戻った後、第2のユーザが動画を編集する場合は、第1のユーザにより保存された編集内容に基づいてその編集の続きとして第2のユーザがさらに編集を重ねる形となる。   Below the embedding thumbnail 854, there are displayed a save button 858 for instructing to retain the editing process up to that point and a cancel button 859 for instructing to discard the editing process up to that point. A character string such as “stop editing” is displayed on the cancel button 859. When the save button 858 is pressed by the user, the edited contents up to that point are saved. At this time, the thumbnail 812 is returned to a selectable state so that the graffiti processing on the captured image as the still image as illustrated in FIG. 18 can be performed. However, as a modified example, the specification may be such that the screen of FIG. 18 does not return and the state of FIG. The specification may be such that the processing is switched to the stage of editing the video portion corresponding to the second frame to be edited 844. When the first user saves the edited contents of the moving image and returns to the screen of FIG. 18, when the second user edits the moving image, the editing of the edited contents is performed based on the edited contents saved by the first user. Subsequently, the second user makes further edits.

一方、キャンセルボタン859がユーザにより押下された場合、その時点までの編集内容を破棄し、初期状態または保存ボタン858を前回押下した時点の保存状態まで編集内容を戻す。変形例として、ユーザによりキャンセルボタン859が押下された場合、右側の編集スペースと同様の状態、すなわち静止画像の落書きを実施する状態に切り替える処理をさらに実行してもよい。   On the other hand, when the cancel button 859 is pressed by the user, the edited contents up to that point are discarded, and the edited contents are returned to the initial state or the saved state when the save button 858 was previously pressed. As a modified example, when the user presses the cancel button 859, a process of switching to a state similar to the editing space on the right side, that is, a state of performing scribbling on a still image may be further executed.

ユーザにより第2編集ボタン847が押下された場合、テンプレート動画に含まれる第2編集対象コマ844に対応する編集対象の映像部分が編集動画表示領域850に表示され、第1編集対象コマ843に対応する編集対象の映像部分と同様に、撮影画像の選択と埋め込みを処理する。ユーザにより第3編集ボタン848が押下された場合、テンプレート動画に含まれる第3編集対象コマ845に対応する編集対象の映像部分が編集動画表示領域850に表示される。ただし、ここで例示するテンプレート動画では、第3編集対象コマ845には撮影画像を埋め込む画像枠851は設けられておらず、ユーザによる落書きを受け付ける映像が用意されている。   When the user presses the second edit button 847, the video part of the edit target corresponding to the second edit target frame 844 included in the template video is displayed in the edit video display area 850 and corresponds to the first edit target frame 843. Similarly to the video portion to be edited, the selection and embedding of the captured image are processed. When the user presses the third edit button 848, the video portion of the editing target corresponding to the third editing target frame 845 included in the template moving image is displayed in the editing moving image display area 850. However, in the template moving image illustrated here, the image frame 851 in which the captured image is embedded is not provided in the third editing target frame 845, and an image for accepting graffiti by the user is prepared.

図21は、編集画面においてテンプレート動画に落書きを実施する例を示す。ユーザにより第3編集ボタン848が押下されて第3編集ボタン848が反転表示された状態であり、第3編集ボタン848から、対応する第3編集対象コマ845まで矢印で結ばれている。編集動画表示領域850には、第3編集対象コマ845に対応する映像のフレームが表示される。ここで編集される映像は、編集済動画をプレゼントする相手に対するメッセージとしてのスタンプ画像や文字が挿入され、またはユーザがタッチペンで入力する手書き文字や絵が挿入されることを前提としてデザインされた映像である。例えば手紙をモチーフとするデザインの映像であり、ユーザはテンプレート動画の映像に直接、落書きを施すことができる。   FIG. 21 shows an example of performing graffiti on a template moving image on the edit screen. The third edit button 848 is pressed by the user and the third edit button 848 is highlighted, and the third edit button 848 is connected to the corresponding third edit target frame 845 by an arrow. In the edited moving image display area 850, a video frame corresponding to the third edit target frame 845 is displayed. The video edited here is designed on the premise that a stamp image or characters as a message to the person who presents the edited video as a gift is inserted, or handwritten characters or pictures input by the user with the touch pen are inserted. Is. For example, it is an image of a design with a letter as a motif, and the user can directly apply graffiti to the image of the template moving image.

ユーザが選択したテンプレート動画によってデザインが異なるため、入力できるスタンプ画像や文字列等もテンプレート動画のデザインに適合するように種類が限定される。ユーザが選択したテンプレート動画に対応する落書用ツールをパレット領域828に表示し、ユーザはその落書用ツールを使うことで、そのテンプレート動画のデザインに合った編集をすることができる。なお、ユーザは、表示された落書用ツールからスタンプ画像を選択し、編集動画表示領域850においてスタンプ画像を貼り付けたい位置をタッチペンでタッチするだけで、その位置にスタンプ画像を合成することができる。   Since the design differs depending on the template moving image selected by the user, the types of stamp images, character strings, etc. that can be input are limited so as to match the design of the template moving image. By displaying the template editing tool corresponding to the template moving image selected by the user in the palette area 828, the user can edit the template moving image by designing the template moving image. It should be noted that the user can select a stamp image from the displayed letter-writing tool and touch the position in the edited moving image display area 850 where the stamp image is to be attached with a touch pen to synthesize the stamp image at that position. .

ここで、ユーザが選択中のツールに応じて、落書きできる位置または範囲を一定範囲に制限する。例えばユーザがペンを選択している間は、ペンで入力できる範囲を画面内の一定範囲、例えば手紙のイラストにおける罫線部分861(手紙のメッセージ欄)内に制限することで、他の部分のデザインと調和させることができる。逆に、ユーザがスタンプ画像を選択するときは、スタンプ画像を合成できる範囲を画面内の一定範囲、例えば手紙のメッセージ欄以外のデザイン部分860内に制限することで、メッセージの文章と重なることを避けることができる。一方、手紙のメッセージ欄に文字等が何も入力されなかった場合、初期設定としてあらかじめ用意しておく基本的なメッセージや画像を自動的に挿入し、白紙の手紙のように見栄えの悪いデザインとならないようにする。例えば、手紙やメッセージ欄の冒頭部分が「HAPPY BIRTHDAY TO」のように、その後に人の名前が挿入されることを前提としたデザインの場合、ユーザが事前設定で入力した2人の名前のどちらかを選択して入力する仕様としてもよい。なお、第3編集ボタン848が押下された場合、それまでテンプレート領域842が表示されていた領域に、テンプレート領域842に代えてペンパレット領域830を表示させる状態に切り替える仕様としてもよい。   Here, the position or range in which graffiti can be drawn is limited to a certain range according to the tool that the user is selecting. For example, while the user is selecting a pen, the range that can be input with the pen is limited to a certain range on the screen, for example, the ruled line part 861 (letter message field) in the illustration of a letter, and the design of the other part is limited. Can be harmonized with. On the contrary, when the user selects a stamp image, by limiting the range in which the stamp images can be combined to a certain range on the screen, for example, in the design portion 860 other than the message field of the letter, overlapping with the text of the message is possible. Can be avoided. On the other hand, if no characters are entered in the message field of the letter, a basic message or image prepared in advance is automatically inserted as an initial setting, and the design looks bad like a blank letter. Try not to be. For example, in the case of a design that assumes that the name of the person is inserted after the beginning of the letter or message field, such as "HAPPY BIRTHDAY TO", whichever of the two names the user has entered in advance Alternatively, the specification may be made by selecting or inputting. When the third edit button 848 is pressed, the template area 842 may be displayed in place of the template area 842 instead of the template area 842.

編集動画表示領域850の直下中央には動画再生ボタン852が表示され、ユーザにより動画再生ボタン852が押下されると、ユーザが入力した落書きが合成されたプレビュー動画が編集動画表示領域850に1回だけ再生表示されて、元に戻る。落書きが合成されたプレビュー動画は、図19,20で撮影画像が埋め込まれた場合のプレビュー動画と同様に24枚のフレームで構成される。24枚のフレームに含まれるデザインはフレームごとに少しずつ異なってよく、フレームごとのデザインに適合するようにスタンプ画像やペン入力などの落書きを合成する位置や落書きの大きさ、形状、色彩等を調整してもよい。例えば、落書きの内容がプレビュー動画の中で回転して見えるように落書きの位置や形状をフレームごとに変えてもよいし、落書きの内容が三次元形状として見えるように変形させてもよい。このように落書きが合成されたフレームを含む24枚のフレームを12fpsで再生することにより2秒間のプレビュー動画となる。複数のフレームに対してフレームごとに落書きを調整して合成することにより、動きのある落書きの動画を生成することができる。また、プレビュー動画は、テンプレート動画で作成される全体の動画の一部にすぎず、全体の動画より短い映像で24枚のフレームしか含まれないため、フレームごとに落書きを調整しながら合成しても処理の負荷は比較的小さい。プレビュー動画は、落書きの過程においてその時点での編集内容が反映される形でバックグラウンドで生成され、動画再生ボタン852が押下されなくとも第3編集対象コマ845にてループ再生される仕様としてもよい。   A video playback button 852 is displayed in the center right below the edited video display area 850. When the user presses the video playback button 852, a preview video in which the graffiti entered by the user is combined is once displayed in the edited video display area 850. It is only displayed for playback and returns to the original. The preview moving image in which the graffiti is combined is composed of 24 frames like the preview moving image when the captured image is embedded in FIGS. The design included in the 24 frames may differ slightly from frame to frame. The position where the graffiti such as the stamp image and pen input is combined and the size, shape, color etc. of the graffiti to match the design of each frame are specified. You may adjust. For example, the position and shape of the graffiti may be changed for each frame so that the content of the graffiti appears to rotate in the preview moving image, or the content of the graffiti may be transformed so as to appear as a three-dimensional shape. By reproducing 24 frames including the frame in which the graffiti is combined in this manner at 12 fps, a preview moving image of 2 seconds is obtained. By adjusting and combining graffiti for each of a plurality of frames, a moving graffiti moving image can be generated. In addition, the preview movie is only a part of the whole movie created by the template movie, and since it contains only 24 frames that are shorter than the whole movie, the graffiti can be adjusted for each frame during composition. However, the processing load is relatively small. The preview moving image is generated in the background in the form of reflecting the edited contents at that point in the process of the graffiti, and even if the moving image reproducing button 852 is not pressed, the preview moving image is loop-reproduced on the third edition target frame 845. Good.

動画再生ボタン852を押下した後に停止ボタンに差し替える仕様とした場合、停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域850には、初期的な編集点におけるフレーム(落書きが反映されたフレーム)が表示され、ユーザによる落書きの再編集も可能である。一方、動画再生ボタン852を押下した後に一時停止ボタンに差し替える仕様とした場合、一時停止ボタンが押下されたときの編集動画表示領域850には、押下された時点のフレーム(落書きが反映されたフレーム)が表示され、その一時停止の時点での落書きの再編集を規制する。一時停止の時点では、初期的な編集点とは異なる位置、大きさ、形状、色彩等で落書きが変形表示されている場合があり、その状態では再編集が困難なためである。   When the specification is such that the stop button is replaced after the moving picture playback button 852 is pressed, the frame at the initial editing point (frame in which graffiti is reflected) is displayed in the edited moving picture display area 850 when the stop button is pressed. The user can also re-edit the graffiti. On the other hand, when the specification is such that the pause button is replaced after the movie playback button 852 is pressed, the edited movie display area 850 when the pause button is pressed shows the frame at the time of pressing (the frame in which graffiti is reflected. ) Is displayed to regulate the re-editing of graffiti at the time of the suspension. This is because the graffiti may be deformed and displayed at a position, size, shape, color, etc. different from the initial editing point at the time of the temporary stop, and re-editing is difficult in that state.

以上のように、第1編集ボタン846、第2編集ボタン847、第3編集ボタン848のいずれかを選択し、各映像部分を編集できる。いずれかの映像部分の編集中は、「エンド」ボタン814を押下して編集を終了するまでは、いつでも第1編集ボタン846、第2編集ボタン847、第3編集ボタン848のいずれかを選択し直して他の映像部分の編集に切り替えることができる。すなわち、各映像部分の編集画面を相互に行き来でき、それぞれの編集結果を切り替えながら確認することもできる。その点、第1編集ボタン846、第2編集ボタン847、第3編集ボタン848を1段階ずつ順に編集し、順に確定していくステップアップ方式とは異なる。また、保存ボタン858を押下した後で図18のような静止画像への落書き処理へ遷移した場合でも、再び動画編集開始ボタン840を押下すれば動画編集の続きを再開することができる。   As described above, each video portion can be edited by selecting one of the first edit button 846, the second edit button 847, and the third edit button 848. During the editing of any of the video parts, any one of the first edit button 846, the second edit button 847, and the third edit button 848 can be selected at any time until the "end" button 814 is pressed to finish the editing. You can fix it and switch to editing other video parts. That is, it is possible to switch back and forth between the editing screens of the respective video portions, and it is also possible to check the editing results by switching the respective editing results. This is different from the step-up method in which the first edit button 846, the second edit button 847, and the third edit button 848 are sequentially edited one step at a time and then confirmed in order. In addition, even when the graffiti processing on the still image as shown in FIG. 18 is performed after pressing the save button 858, the moving image editing can be resumed by pressing the moving image editing start button 840 again.

なお、テンプレート動画に埋め込まれる動画像に対しては、テンプレート動画のデザインによっては前景画像が動画像より前面側のレイヤーに重畳される場合がある。そうしたデザインと動画像がデザイン的にうまく融合するように、撮影時または手本動画において正面モニタ113にそのような前景をあらかじめ案内表示させることで、ユーザに立ち位置の調整を促してもよい。   For the moving image embedded in the template moving image, the foreground image may be superimposed on a layer on the front side of the moving image depending on the design of the template moving image. The user may be prompted to adjust the standing position by displaying the foreground on the front monitor 113 in advance at the time of shooting or in the model moving image so that such a design and the moving image are well integrated in terms of design.

「エンド」ボタン814が押下されて編集処理が終了した場合、テンプレート動画を示す情報と、編集処理においてユーザから指示された編集内容と、撮影された静止画像および動画像を管理サーバ300に送信する。管理サーバ300では、指定されたテンプレート動画に対し、ユーザから指示された編集内容およびテンプレート動画ごとに定められた編集規則に基づいて、撮影された静止画像および動画像を埋め込んで、ユーザにダウンロードさせるための動画を作成する。ただし、変形例として、管理サーバ300側ではなく、ユーザの携帯端末にインストールされた専用の情報提示アプリケーションが動画を作成する仕様としてもよい。その場合、専用の情報提示アプリケーションは、テンプレート動画の指定、ユーザから指示された編集内容、撮影された静止画像および動画像を管理サーバ300から取得し、それらに基づいて撮影された静止画像および動画像をテンプレート動画に埋め込んで動画を作成する。アプリケーション側で動画を作成する仕様の場合、サーバ側で動画を作成する場合と比べ、動画の作成処理の負荷を複数の端末に分散することができる。すなわち、管理サーバ300側で作成する場合は処理がサーバに一極集中してしまうため、万が一、サーバ処理に不具合が発生するとユーザ全員に影響しかねない。これに対し、アプリケーション側で作成する場合、万が一、アプリケーションでの処理に不具合が生じたとしてもそのユーザにしか影響せず、他のユーザには影響を及ぼさない点で有利である。また、新機種の遊戯用撮影装置がリリースされた場合は、アプリケーションをアップデートすれば足りる。   When the “end” button 814 is pressed and the editing process ends, the information indicating the template moving image, the editing content instructed by the user in the editing process, and the captured still image and moving image are transmitted to the management server 300. . The management server 300 embeds the captured still image and moving image in the specified template moving image based on the editing content instructed by the user and the editing rule set for each template moving image, and allows the user to download the image. Create a video for. However, as a modification, the specification may be such that a dedicated information presentation application installed in the user's mobile terminal, instead of the management server 300 side, creates a moving image. In that case, the dedicated information presentation application acquires the template moving image, the editing content instructed by the user, the captured still image and the moving image from the management server 300, and the still image and the moving image captured based on them. Create a video by embedding the image in the template video. In the case of the specification in which the moving image is created on the application side, the load of the moving image creation processing can be distributed to a plurality of terminals as compared with the case where the moving image is created on the server side. That is, when the management server 300 is created, the processing is concentrated on the server, so that if any failure occurs in the server processing, it may affect all users. On the other hand, when it is created by the application side, even if a problem occurs in the processing of the application, it affects only the user and is advantageous in that it does not affect other users. Also, when a new type of game shooting device is released, it is sufficient to update the application.

以上、本発明の実施の形態に係る写真撮影システム600について説明した。本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。   The photography system 600 according to the embodiment of the present invention has been described above. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

10 撮影空間、 100 遊戯用撮影装置、 132 撮像部、 133 画像取得部、 144 動画処理部、 160 出力処理部。   10 shooting space, 100 shooting device for play, 132 image pickup unit, 133 image acquisition unit, 144 moving image processing unit, 160 output processing unit

Claims (4)

ユーザを撮影して撮影画像を取得する撮影部と、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出し、その読み出したテンプレート動画に前記撮影画像を埋め込んだ出力用動画像を生成する動画処理部と、
を備え、
前記動画処理部は、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とする遊戯用撮影装置。
A shooting unit that shoots a user and obtains a shot image,
A moving image processing unit that reads one of a plurality of template moving images based on a user's selection, and generates an output moving image in which the captured image is embedded in the read template moving image,
Equipped with
The moving image processing unit generates the output moving image so that the characteristic portion of the output moving image appears in the initial state when the output moving image is displayed on the display unit. ..
画像を取得する画像取得部と、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出し、その読み出したテンプレート動画に前記画像を埋め込んだ出力用動画像を生成する動画処理部と、
を備え、
前記動画処理部は、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とする画像処理装置。
An image acquisition unit that acquires images,
A moving image processing unit that reads one of a plurality of template moving images based on a user's selection and generates an output moving image in which the image is embedded in the read template moving image,
Equipped with
The image processing apparatus, wherein the moving image processing unit generates the output moving image so that a characteristic portion of the output moving image appears in an initial state in which the output moving image is displayed on a display unit.
画像を取得するステップと、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出すステップと、
読み出したテンプレート動画に前記画像を埋め込んだ出力用動画像を生成するステップと、
を備え、
前記生成するステップは、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とする画像処理方法。
A step of acquiring an image,
Reading one of multiple template videos based on user selection,
A step of generating an output moving image in which the image is embedded in the read template moving image;
Equipped with
The image generating method, wherein the step of generating generates the moving image for output so that a characteristic portion of the moving image for output appears in an initial state in which the moving image for output is displayed on a display unit.
画像を取得する機能と、
ユーザの選択に基づいて複数のテンプレート動画からいずれかを読み出し、その読み出したテンプレート動画に前記画像を埋め込んだ出力用動画像を生成する機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記生成する機能は、前記出力用動画像を表示部に表示した初期状態においてこの出力用動画像の特徴部分が表れるように、前記出力用動画像を生成することを特徴とするコンピュータプログラム。
A function to acquire images,
A function of reading one of a plurality of template moving images based on a user's selection, and generating an output moving image in which the image is embedded in the read template moving image;
To the computer,
The computer program characterized in that the generating function generates the output moving image so that a characteristic portion of the output moving image appears in an initial state in which the output moving image is displayed on a display unit.
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