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JP2020073151A - Server, communication system, control method for communication system, and program - Google Patents

Server, communication system, control method for communication system, and program Download PDF

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JP2020073151A
JP2020073151A JP2020022157A JP2020022157A JP2020073151A JP 2020073151 A JP2020073151 A JP 2020073151A JP 2020022157 A JP2020022157 A JP 2020022157A JP 2020022157 A JP2020022157 A JP 2020022157A JP 2020073151 A JP2020073151 A JP 2020073151A
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Abstract

To provide a server, a communication system, a control method for the communication system, and a program which can increase the variation of methods by which fighting cards or the like can be obtained, can increase the predictability with which cards having high scarcity value can be obtained, and can improve interest in a game.SOLUTION: The server includes: first lottery means 121 that can provide by lottery, to users, some items from among a plurality of types of item having different scarcity values; and second lottery means 122 that can provide by lottery, to users who have received at least a prescribed number of items from the first lottery means 121, a plurality of types of item having different scarcity values, and that has a higher probability of providing items having a higher scarcity value than items that can be provided by the first lottery means 121.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

関連出願へのクロスリファレンスCross-reference to related application

本出願は、日本国特許出願2013−17594号(2013年1月31日出願)の優先権を主張するものであり、当該出願の開示全体を、ここに参照のために取り込む。   This application claims the priority of Japanese Patent Application No. 2013-17594 (filed on January 31, 2013), and the entire disclosure of the application is incorporated herein by reference.

本発明は、ゲームを提供するサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a server that provides a game, a communication system, a communication system control method, and a program.

従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある(例えば特許文献1)。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。   Conventionally, in a battle game server, a plurality of battle cards stored for each user constitutes a deck of the user, and based on the total value of the offensive power and the defense power of the deck, the win / loss among the plurality of users is determined. There is a competitive game server that competes (for example, Patent Document 1). In such a battle game server, when the user obtains the battle card, the user purchases the battle card or obtains the battle card by winning the battle with the opponent.

特開2008−220984号公報JP, 2008-220984, A

しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。   However, in the conventional battle game server, the method of acquiring the battle card and the like is limited, and the user's interest in the game may be reduced. Particularly, it is difficult to acquire a battle card or the like having a high scarcity value, which gives the user the impression that there is no possibility of acquisition, which may significantly reduce interest in the game.

従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができるサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention made in view of the above problems is to increase the variation of the method of acquiring competitive cards, etc., and to improve the predictability of acquiring cards with high rarity value, etc., and to improve interest in games. An object of the present invention is to provide a server, a communication system, a communication system control method, and a program that can be performed.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
希少価値の異なる複数種類を含む第1のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムのうちの一部のアイテムを決定する第1の決定手段と、
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第1の決定手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する第2の決定手段と、を備え、
前記第2のグループは、前記第1のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the server according to the present invention is
First determining means for determining some of the at least one item to be provided to the user from the first group including a plurality of types having different rarity values;
Second determining means for determining at least one item to be provided to the user, the number of times of providing the item by the first determining means is a predetermined number or more, from a second group including a plurality of types of items having different rarity values; Equipped with
The second group includes items having a higher rarity value than the first group.

また、本発明に係るサーバは、
リセット要求を受信した場合、前記第1の決定手段によるアイテムの提供回数を変更することを特徴とする。
Further, the server according to the present invention is
When the reset request is received, the number of times the item is provided by the first determining means is changed.

また、本発明に係るサーバは、
前記第1の決定手段によるアイテムの提供回数に基づき、前記第2の決定手段による決定がロックされているか否かを示す画面情報を通信端末に送信する手段を備えることを特徴とする。
Further, the server according to the present invention is
It is characterized by further comprising means for transmitting screen information indicating whether or not the determination by the second determining means is locked, to the communication terminal, based on the number of times the item is provided by the first determining means.

また、本発明に係るサーバは、
前記第2の決定手段は、第1所定期間内において前記第1の決定手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定することを特徴とする。
また、本発明に係るサーバは、
前記第2の決定手段は、一定時間、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定することを特徴とする。
また、本発明に係るサーバは、
前記第2の抽選手段は、第2所定期間内において前記第2の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定値以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
Further, the server according to the present invention is
The second determining means may determine at least one item to be provided to a user who has provided the item more than a predetermined number of times by the first determining means within a first predetermined period.
Further, the server according to the present invention is
The second determining means determines at least one item to be provided to the user for a certain period of time.
Further, the server according to the present invention is
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to a user whose number of items provided by the second lottery means is a predetermined value or more within a second predetermined period. Is characterized by.

また、本発明に係る通信システムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末はアイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
第1の決定手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第1のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
第2の決定手段により、前記ユーザが前記第1の決定手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第2のグループから、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第2のグループは、前記第1のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
Further, the communication system according to the present invention,
A communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal sends an item acquisition request to the server,
The server is
The first determining means determines at least one item to be provided to the user from the first group including a plurality of types of items having different rarity values,
When the user has been provided with the item a predetermined number of times or more by the second determining unit, the second determining unit provides the user with the item from a second group including a plurality of types of items having different rarities. Decide at least one item,
The second group includes items having a higher rarity value than the first group.

また、本発明に係る通信システムは、
前記第2の抽選手段は、第1所定期間内において前記第1の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
Further, the communication system according to the present invention,
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to users who have provided the item a predetermined number of times or more by the first lottery means within a first predetermined period. Is characterized by.

また、本発明に係る通信システムは、
前記第2の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする。
Further, the communication system according to the present invention,
The second lottery means is capable of providing a user with a plurality of types of items having different rarity values by a lottery for a predetermined time.

また、本発明に係る通信システムは、
前記第2の抽選手段は、第2所定期間内において前記第2の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定値以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
Further, the communication system according to the present invention,
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to a user whose number of items provided by the second lottery means is a predetermined value or more within a second predetermined period. Is characterized by.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第1の決定手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第1のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
第2の決定手段により、前記通信端末のユーザが前記第1の決定手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第2のグループから、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、を含み、
前記第2のグループは、前記第1のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
Further, the control method of the communication system according to the present invention,
A method of controlling a communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal sending an item acquisition request to the server;
The server is
Determining, by the first determining means, at least one item to be provided to the user from the first group including a plurality of types of items having different rarity values;
When the user of the communication terminal is provided with the item by the second deciding means a predetermined number of times or more by the first deciding means, the user is selected from a second group including a plurality of types of items having different rarities. Determining at least one item to be provided to,
The second group includes items having a higher rarity value than the first group.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記第2の抽選手段は、第1所定期間内において前記第1の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
Further, the control method of the communication system according to the present invention,
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to users who have provided the item a predetermined number of times or more by the first lottery means within a first predetermined period. Is characterized by.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記第2の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする。
Further, the control method of the communication system according to the present invention,
The second lottery means is capable of providing a user with a plurality of types of items having different rarity values by a lottery for a predetermined time.

また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記第2の抽選手段は、第2所定期間内において前記第2の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定値以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
Further, the control method of the communication system according to the present invention,
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to a user whose number of items provided by the second lottery means is a predetermined value or more within a second predetermined period. Is characterized by.

また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第1の決定手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第1のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
前記サーバの第2の決定手段により、前記第1の抽選決定によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第2のグループから、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記第2のグループは、前記第1のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is
A computer that includes a server and a communication terminal, and that functions as a communication terminal in a communication system in which the server provides items to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
Sending an item acquisition request to the server,
Determining, by the first determining means of the server, at least one item to be provided to the user from the first group including a plurality of types of items having different scarcity values;
The second determination means of the server provides the user with a second group including a plurality of types of items having different rarities, for the user who has provided the item by the first lottery determination a predetermined number of times or more. Determining at least one item,
Is a program for executing
The second group includes items having a higher rarity value than the first group.

本発明におけるサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムによれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。   According to the server, the communication system, the control method of the communication system, and the program of the present invention, the variation of the acquisition method of the battle card and the like is increased, and the predictability of acquisition of the card with a high rarity value and the like is increased, and the interest in the game Can be improved.

本発明の実施の形態1に係る通信システムのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a communication system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態1に係るアイテムデータの例である。It is an example of item data according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態1に係るアイテム提供情報データの例である。It is an example of item provision information data according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態1に係るアイテム取得要求画面の例である。It is an example of an item acquisition request screen according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態1に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an operation of the communication system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態2に係る通信システムのブロック図である。It is a block diagram of a communication system according to a second embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態2に係るアイテム提供情報データの例である。It is an example of item provision information data according to Embodiment 2 of the present invention. 本発明の実施の形態2に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an operation of the communication system according to the second embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(実施の形態1)
図1は本発明の実施の形態1に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施の形態1に係る通信システムは、サーバ1(ゲームサーバ1)と通信端末2とを備える。
(Embodiment 1)
1 is a block diagram of a communication system according to Embodiment 1 of the present invention. The communication system according to the first embodiment of the present invention includes a server 1 (game server 1) and a communication terminal 2.

サーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。   The server 1 includes a communication unit 10, a storage unit 11, and a control unit 12.

通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。   The communication unit 10 communicates with the communication terminal 2 by at least one of wireless and wired.

記憶部11は、通信端末2に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。アイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。以下、アイテム種類はアイテムの希少価値の高さを表す数値であるものとして説明するが、これに限られない。   The storage unit 11 stores information regarding items and item types provided to the communication terminal 2. Items are various items used in the game, for example, battle cards, characters, weapons, equipment, ornaments, plants, food, etc. that make up the user's deck. Good. Further, the item type is a numerical value indicating the rarity value of the item, a numerical value indicating the category of the item, or the like. In the following, the item type will be described as being a numerical value indicating the high rarity value of the item, but is not limited thereto.

具体的には記憶部11には、アイテムデータ111及びアイテム提供情報データ112が格納される。   Specifically, the storage unit 11 stores item data 111 and item provision information data 112.

アイテムデータ111は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータを、アイテム識別情報に対応付けて格納する。アイテム識別情報とは、本システムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。図2にアイテムデータ111の例を示す。図2に示すように、例えばアイテムデータは、アイテム識別情報“ITM001”、アイテム名“アイテムA”、アイテム画像“アイテムA画像”、攻撃力“1000”、防御力“500”、アイテム種類“3”、アイテムグループ“Aグループ”を含む。攻撃力及び防御力は、アイテムの強さに係るパラメータである。画像データは、JPEG、GIF、PNG等、如何なる画像フォーマットであってもよい。アイテムグループは、複数のアイテムから構成され、制御部12により、抽選で提供する一のアイテムを決定する際の抽選対象の範囲を決定する。ここでBグループに含まれるアイテムの方が、Aグループに含まれるアイテムよりも希少価値を高くする。   The item data 111 stores data such as an image related to the item provided to the user in association with the item identification information. The item identification information is an identifier for uniquely identifying an item in this system. FIG. 2 shows an example of the item data 111. As shown in FIG. 2, for example, item data includes item identification information “ITM001”, item name “item A”, item image “item A image”, attack power “1000”, defense power “500”, item type “3”. , And the item group “A group”. Attack power and defense power are parameters relating to the strength of the item. The image data may be in any image format such as JPEG, GIF, PNG and the like. The item group is composed of a plurality of items, and the control unit 12 determines the range of the lottery target when determining one item to be provided in the lottery. Here, the items included in the B group have a higher rarity value than the items included in the A group.

アイテム提供情報データ112は、サーバ1が通信端末2にアイテムを提供した回数と、提供したアイテムに係る情報をユーザ識別情報毎に蓄積する。具体的にはアイテム提供情報データ112は、ユーザ識別情報と、アイテム提供回数と、提供済アイテム識別情報を対応付けて蓄積する。ユーザ識別情報とは、本システムにおいてユーザを一意に特定するための識別子である。アイテム提供回数とは、サーバ1が各ユーザ識別情報に係る通信端末2にアイテムを提供した回数である。提供済アイテム識別情報とは、サーバ1が各ユーザ識別情報に係る通信端末2に提供したアイテムに係るアイテム識別情報である。図3にアイテム提供情報データ112の例を示す。図3に示すように、アイテム提供情報データ112は、例えばユーザ識別情報“UID001”、アイテム提供回数“50回”、提供済アイテム識別情報“ITM002”、“ITM004”を含む。   The item provision information data 112 stores the number of times the server 1 has provided an item to the communication terminal 2 and information about the provided item for each user identification information. Specifically, the item provision information data 112 stores user identification information, the number of item provisions, and provided item identification information in association with each other. User identification information is an identifier for uniquely identifying a user in this system. The item providing count is the number of times the server 1 provided the item to the communication terminal 2 related to each user identification information. The provided item identification information is item identification information related to the item provided by the server 1 to the communication terminal 2 related to each user identification information. FIG. 3 shows an example of the item provision information data 112. As shown in FIG. 3, the item provision information data 112 includes, for example, user identification information “UID001”, item provision frequency “50 times”, provision item identification information “ITM002”, “ITM004”.

制御部12は、サーバ1に係る各種制御を行う。例えば制御部12は、通信端末2からアイテム取得用画面の要求(以下、アイテム取得用画面要求)を受信する。アイテム取得用画面とは、通信端末2がアイテム取得要求をサーバ1に送信するためのユーザインタフェースである。アイテム取得用画面要求を受信した場合、制御部12は、アイテム取得用画面に係るデータを、通信部10を介して通信端末2に送信する。好適にはアイテム取得用画面要求は、通信端末2のユーザ識別情報を含む。   The control unit 12 performs various controls related to the server 1. For example, the control unit 12 receives a request for an item acquisition screen (hereinafter, item acquisition screen request) from the communication terminal 2. The item acquisition screen is a user interface for the communication terminal 2 to transmit an item acquisition request to the server 1. When receiving the item acquisition screen request, the control unit 12 transmits the data related to the item acquisition screen to the communication terminal 2 via the communication unit 10. The item acquisition screen request preferably includes the user identification information of the communication terminal 2.

また制御部12は、通信端末2からアイテム取得要求を受信すると、提供するアイテムを抽選し、アイテムを提供する。具体的には制御部12は、第1の抽選手段121と、第2の抽選手段122とを備える。制御部12は、通信端末2からのアイテム取得要求に応じて、第1の抽選手段121又は第2の抽選手段122により、提供するアイテムを抽選する。アイテム取得要求は、第1のアイテム取得要求と、第2のアイテム取得要求とがある。制御部12が第1のアイテム取得要求を受信したと判定した場合、制御部12は、第1の抽選手段121により、記憶部11のアイテムデータ111及びアイテム提供情報データ112を参照し、アイテムグループがAグループの中で提供済でないアイテムの中から通信端末2に提供するアイテムを抽選する。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する。具体的には第1の抽選手段121は、アイテムデータ111に基づき、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に送信する。制御部12は、通信端末2にアイテムを提供する度に、アイテム提供情報データ112のアイテム提供回数に1を加算する。また制御部12は、通信端末2にアイテムを提供した場合、アイテム提供情報データ112に当該アイテムに係るアイテム識別情報を、提供済アイテム識別情報として記録する。   Further, when the control unit 12 receives the item acquisition request from the communication terminal 2, the control unit 12 draws the item to be provided and provides the item. Specifically, the control unit 12 includes a first lottery means 121 and a second lottery means 122. In response to an item acquisition request from the communication terminal 2, the control unit 12 uses the first lottery means 121 or the second lottery means 122 to lottery items to be provided. The item acquisition request includes a first item acquisition request and a second item acquisition request. When the control unit 12 determines that the first item acquisition request is received, the control unit 12 refers to the item data 111 and the item provision information data 112 of the storage unit 11 by the first lottery means 121 to refer to the item group. Selects the item to be provided to the communication terminal 2 from the items that have not been provided in the group A. Then, the control unit 12 provides the communication terminal 2 with the item. Specifically, the first lottery means 121 transmits the item image corresponding to the item identification information related to the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 10 based on the item data 111. The control unit 12 adds 1 to the item provision count of the item provision information data 112 each time an item is provided to the communication terminal 2. When the communication terminal 2 is provided with an item, the control unit 12 records the item identification information related to the item in the item provision information data 112 as the provided item identification information.

一方、サーバ1が第2のアイテム取得要求を受信した場合、制御部12は、第2の抽選手段122により、アイテムデータ111及びアイテム提供情報データ112を参照し、アイテムグループがAグループ及びBグループの中で提供済でないアイテムの中から提供するアイテムと抽選する。そして第2の抽選手段122は、通信端末2に当該アイテムを提供する。具体的には第2の抽選手段122は、アイテムデータ111に基づき、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部10を介して通信端末2に送信する。   On the other hand, when the server 1 receives the second item acquisition request, the control unit 12 refers to the item data 111 and the item provision information data 112 by the second lottery means 122, and the item groups are A group and B group. Items to be provided are selected from the items that have not been provided. Then, the second lottery means 122 provides the communication terminal 2 with the item. Specifically, the second lottery means 122 transmits the item image corresponding to the item identification information related to the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 10 based on the item data 111.

ここで制御部12は、記憶部11のアイテム提供情報データ112のアイテム提供回数が所定回数以上である場合、アイテム取得用画面において第2のアイテム取得要求の通信端末2による送信が可能となるように制御する。具体的には制御部12は、通信端末2からアイテム取得用画面要求を受信した場合、アイテム取得用画面要求に含まれるユーザ識別情報と、アイテム提供情報データ112とに基づき、通信端末2のユーザ識別情報に係るアイテム提供回数を取得する。制御部12は、アイテム提供回数が所定回数以上であるか否かを判定する。そして制御部12は、アイテム提供回数が所定回数以上(例えば25回以上)であると判定した場合(すなわち第1の抽選手段121によるアイテムの提供回数が所定回数以上である場合)、アイテム取得用画面において第2のアイテム取得要求を送信可能にする(第2のアイテム取得要求の送信のロックを解除する)。一方制御部12は、アイテム提供回数が所定値未満であると判定した場合、アイテム取得用画面において第2のアイテム取得要求の送信不可能にする(第2のアイテム取得要求の送信のロックをする)。   Here, the control unit 12 enables the communication terminal 2 to transmit the second item acquisition request on the item acquisition screen when the number of item provisions of the item provision information data 112 of the storage unit 11 is a predetermined number or more. To control. Specifically, when the control unit 12 receives the item acquisition screen request from the communication terminal 2, the control unit 12 determines the user of the communication terminal 2 based on the user identification information included in the item acquisition screen request and the item provision information data 112. Acquires the number of times items are provided according to the identification information. The control unit 12 determines whether or not the number of times the item is provided is a predetermined number or more. Then, when the control unit 12 determines that the number of times of providing the item is a predetermined number of times or more (for example, 25 times or more) (that is, the number of times the item is provided by the first lottery means 121 is the predetermined number of times or more), the item acquisition Enable transmission of the second item acquisition request on the screen (unlock the transmission of the second item acquisition request). On the other hand, when the control unit 12 determines that the number of item provision times is less than the predetermined value, the control unit 12 disables transmission of the second item acquisition request on the item acquisition screen (locks transmission of the second item acquisition request). ).

なお第1の抽選手段121及び第2の抽選手段122による抽出の仕方は、ランダムであってもよいし、所定のアルゴリズムに基づく抽選を行ってもよい。上述のように制御部12は、第1の抽選手段121により、所定のアイテムグループ(Aグループ)から希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供する。また制御部12は、第2の抽選手段122により、第1の抽選手段121によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して、所定のアイテムグループ(Aグループ及びBグループ)から希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供する。第2の抽選手段は、Aグループ及びBグループに含まれるアイテムから提供するアイテムを抽選するため、第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高くなる。   The method of extraction by the first lottery means 121 and the second lottery means 122 may be random, or the lottery may be performed based on a predetermined algorithm. As described above, the control unit 12 uses the first lottery means 121 to provide the user with some of the plurality of types of items having different rarities from the predetermined item group (A group). Further, the control unit 12 causes the second lottery means 122 to select a rare value from a predetermined item group (A group and B group) to a user who has provided the item by the first lottery means 121 a predetermined number of times or more. Providing different types of items. Since the second lottery means draws items to be provided from the items included in the A group and the B group, there is a high possibility that items having a higher rarity value than the items that can be provided by the first lottery means are provided.

図4(a)(b)にアイテム取得用画面の例を示す。図4(a)は、第2のアイテム取得要求の送信がロックされている場合のアイテム取得用画面の例を示す。図4(a)に示すように、アイテム取得用画面は、第1のアイテム取得要求を送信するためのボタン401aと、第2のアイテム取得要求を送信するためのボタン402aとを含む。図4(a)においては、第2のアイテム取得要求の送信がロックされていることを、ボタン402aに“(ロック中)”として表示する。通信端末2においてユーザがボタン402bを押下しても第2のアイテム取得要求を送信できない。図4(b)は、第2のアイテム取得要求の送信のロックが解除されている場合のアイテム取得用画面の例を示す。図4(b)に示すように、ボタン402bには例えば“ガチャを回す”と表示され、第2のアイテム取得要求が送信可能であることを示す。   4A and 4B show examples of item acquisition screens. FIG. 4A shows an example of the item acquisition screen when the transmission of the second item acquisition request is locked. As shown in FIG. 4A, the item acquisition screen includes a button 401a for transmitting the first item acquisition request and a button 402a for transmitting the second item acquisition request. In FIG. 4A, the fact that the transmission of the second item acquisition request is locked is displayed as "(locked)" on the button 402a. Even if the user presses the button 402b on the communication terminal 2, the second item acquisition request cannot be transmitted. FIG. 4B shows an example of the item acquisition screen when the transmission lock of the second item acquisition request is unlocked. As shown in FIG. 4B, for example, "turn the gacha" is displayed on the button 402b, indicating that the second item acquisition request can be transmitted.

好適にはアイテム取得用画面は、Aグループに含まれるアイテムに係るアイテム種類毎の残数情報403を含む。また好適にはアイテム取得用画面は、Aグループ及びBグループに含まれるアイテムに係るアイテム種類毎の残数情報404を含む。サーバ1の制御部12は、アイテムデータ111及びアイテム提供情報データ112の提供済アイテム識別情報に基づき、各アイテムグループにおいてユーザに提供可能なアイテムの残数を算出し、残数情報403及び残数情報404を生成する。なお図4においては、アイテムデータ111のアイテム種類が1〜4のものをそれぞれN(ノーマル)、UN(アッパーノーマル)、R(レア)、SR(スーパーレア)として表示している。またそれぞれ各アイテム種類の残数は、35、23、12、5である。残数情報403及び残数情報404によりユーザは、第1のアイテム取得要求及び第2のアイテム取得要求各々における提供可能性のあるアイテムに係るアイテム種類を認知することができる。なおアイテム取得画面にはアイテム種類毎の残数情報403を含むとしたがこれに限られない。例えば残数情報403に加えて、あるいは残数情報403の代わりにアイテム種類毎のアイテムの取得個数の情報をアイテム取得画面に表示してもよい。さらにアイテム取得画面にAグループ全体に含まれるアイテムの総数、Bグループ全体に含まれるアイテムの総数を表示するようにしてもよい。さらに、レア度に応じてアイテム種類毎の情報の表示を異ならせるようにしてもよい。例えば、各グループに含まれているアイテムのレア度が所定値以上の場合、画像やアイテムに描かれているキャラクタの名前などをアイテム種類毎の情報として記載してもよい。また、レア度が所定値未満のアイテムについては残数もしくは取得数のみをアイテム種類毎の情報として表示するようにしてもよい。   Preferably, the item acquisition screen includes remaining number information 403 for each item type related to the items included in the A group. Also, preferably, the item acquisition screen includes remaining number information 404 for each item type related to the items included in the A group and the B group. The control unit 12 of the server 1 calculates the remaining number of items that can be provided to the user in each item group based on the provided item identification information of the item data 111 and the item provision information data 112, and the remaining number information 403 and the remaining number. Generate information 404. Note that, in FIG. 4, item types of the item data 111 of 1 to 4 are displayed as N (normal), UN (upper normal), R (rare), and SR (super rare), respectively. The remaining number of each item type is 35, 23, 12, and 5, respectively. The remaining number information 403 and the remaining number information 404 allow the user to recognize the item type of the item that may be provided in each of the first item acquisition request and the second item acquisition request. Although the item acquisition screen includes the remaining number information 403 for each item type, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the remaining number information 403, or instead of the remaining number information 403, information on the number of items acquired for each item type may be displayed on the item acquisition screen. Further, the item acquisition screen may display the total number of items included in the entire A group and the total number of items included in the entire B group. Furthermore, the display of information for each item type may be different depending on the rarity. For example, when the rarity of the items included in each group is equal to or more than a predetermined value, the name of the image or the character drawn on the item may be described as the information for each item type. Further, for items whose rarity is less than a predetermined value, only the remaining number or the acquired number may be displayed as information for each item type.

また好適には、アイテム取得用画面は、アイテム取得要求に係る期限情報405を含む。例えば図4では期限が“2013年12月31日”である。この場合、通信端末2は、第1のアイテム取得要求及び第2のアイテム取得要求を当該期限まで送信でき、サーバ1は当該期限までアイテム取得要求を受信して、アイテムを提供する。また好適には、アイテム取得用画面は、第1のアイテム取得要求に係るゲーム内通貨等情報406を含む。例えばゲーム内通貨はリボンと呼ばれるものであり、リボンの数は、ゲーム内の所定のイベントをクリアした場合に加算される。好適には第1のアイテム取得要求は、所定数のリボンを対価に送信することができる。   Also preferably, the item acquisition screen includes deadline information 405 relating to the item acquisition request. For example, in FIG. 4, the deadline is “December 31, 2013”. In this case, the communication terminal 2 can transmit the first item acquisition request and the second item acquisition request until the deadline, and the server 1 receives the item acquisition request until the deadline and provides the item. Also preferably, the item acquisition screen includes in-game currency information 406 related to the first item acquisition request. For example, the in-game currency is called a ribbon, and the number of ribbons is added when a predetermined event in the game is cleared. Suitably, the first item acquisition request may send a predetermined number of ribbons for the price.

また好適には、アイテム取得用画面は、ロック解除までのアイテム提供回数に係る、ロック解除情報407を含む。例えば図4ではロック解除情報407として“あと10回まわすとアンロック”と表示される。ロック解除情報407によりユーザは、第2のアイテム取得要求を送信するために必要な、第1のアイテム取得要求の回数を認知することができる。   Further preferably, the item acquisition screen includes lock release information 407 relating to the number of times the item is provided until the item is unlocked. For example, in FIG. 4, the unlock information 407 is displayed as “unlocked 10 more times”. The unlock information 407 allows the user to recognize the number of times the first item acquisition request is necessary to transmit the second item acquisition request.

通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。   The communication terminal 2 includes a communication unit 20, a display unit 21, an operation unit 22, and a control unit 23.

通信部20は、サーバ1と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部20は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、サーバ1にアイテム取得用画面要求を送信する。また通信部20は、サーバ1から当該要求に対するアイテム取得用画面のデータを受信する。また通信部20は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、サーバ1に第1のアイテム取得要求又は第2のアイテム取得要求を送信する。また通信部20は、サーバ1から第1のアイテム取得要求又は第2のアイテム取得要求に対するアイテムの提供を受ける。   The communication unit 20 communicates with the server 1 by at least one of wireless and wired. Specifically, the communication unit 20 transmits an item acquisition screen request to the server 1 based on the operation of the operation unit 22 by the user. Further, the communication unit 20 receives the data of the item acquisition screen for the request from the server 1. Further, the communication unit 20 transmits the first item acquisition request or the second item acquisition request to the server 1 based on the operation of the operation unit 22 by the user. Further, the communication unit 20 receives the provision of the item from the server 1 in response to the first item acquisition request or the second item acquisition request.

表示部21は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、サーバ1により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部21は、サーバ1から提供されるアイテムに係るアイテム画像を表示する。また表示部21は、アイテム取得用画面を表示する。   The display unit 21 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and outputs a display related to the game provided by the server 1. For example, the display unit 21 displays the item image related to the item provided from the server 1. The display unit 21 also displays an item acquisition screen.

操作部22は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部22は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部23に送出する。   The operation unit 22 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives an input signal from the user in the game. Then, the operation unit 22 sends the input signal received from the user to the control unit 23.

制御部23は、通信端末2に係る各種制御を行う。例えば制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、アイテム取得用画面要求、第1のアイテム取得要求、又は第2のアイテム取得要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する。   The control unit 23 performs various controls related to the communication terminal 2. For example, the control unit 23 transmits an item acquisition screen request, a first item acquisition request, or a second item acquisition request to the server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user.

次に、実施の形態1に係る通信システムについて、図5に示すフローチャートによりその動作を説明する。   Next, the operation of the communication system according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに通信端末2の制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、アイテム取得用画面要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する(ステップS1)。   First, the control unit 23 of the communication terminal 2 transmits an item acquisition screen request to the server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S1).

次にサーバ1の制御部12は、通信端末2からアイテム取得用画面要求を受信した場合、アイテム取得用画面要求に含まれるユーザ識別情報及びアイテム提供情報データ112に基づき、通信端末2のユーザ識別情報に係るアイテム提供回数を取得する。そして制御部12は、アイテム提供回数が所定回数以上であるか否かを判定する(ステップS2)。
アイテム提供回数が所定回数以上(例えば25回以上)であると判定した場合(ステップS2のはい)、アイテム取得用画面において第2のアイテム取得要求の送信のロックを解除する(ステップS3)。そして制御部12は、通信部10を介してアイテム取得用画面に係るデータを通信端末2に送信する(ステップS5)。一方、ステップS2において制御部12が、アイテム提供回数が所定値未満であると判定した場合(ステップS2のいいえ)、アイテム取得用画面において第2のアイテム取得要求の送信のロックし(ステップS4)、ステップS5に進み、アイテム取得用画面に係るデータを通信端末2に送信する。
Next, when the control unit 12 of the server 1 receives the item acquisition screen request from the communication terminal 2, the control unit 12 of the communication terminal 2 identifies the user based on the user identification information and the item provision information data 112 included in the item acquisition screen request. Acquires the number of times items are provided according to information. Then, the control unit 12 determines whether or not the number of times the item has been provided is equal to or greater than a predetermined number (step S2).
When it is determined that the number of times of providing the item is the predetermined number of times or more (for example, 25 times or more) (Yes in step S2), the transmission lock of the second item acquisition request is unlocked on the item acquisition screen (step S3). Then, the control unit 12 transmits the data related to the item acquisition screen to the communication terminal 2 via the communication unit 10 (step S5). On the other hand, when the control unit 12 determines in step S2 that the number of item provisions is less than the predetermined value (No in step S2), the transmission of the second item acquisition request is locked on the item acquisition screen (step S4). Then, the process proceeds to step S5, and the data related to the item acquisition screen is transmitted to the communication terminal 2.

続いて通信端末2の表示部21は、受信したアイテム取得用画面を表示する(ステップS6)。そして制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、第1のアイテム取得要求、又は第2のアイテム取得要求を、通信部20を介してサーバ1に送信する(ステップS7)。   Subsequently, the display unit 21 of the communication terminal 2 displays the received item acquisition screen (step S6). Then, the control unit 23 transmits the first item acquisition request or the second item acquisition request to the server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user (step S7).

続いてサーバ1の制御部12は、通信端末2から受信したアイテム取得要求が、第1のアイテム取得要求であるか、又は第2のアイテム取得要求であるかを判定する(ステップS8)。第1のアイテム取得要求であると判定した場合(ステップS8のはい)、制御部12は、第1の抽選手段121により、記憶部11のアイテムデータ111及びアイテム提供情報データ112を参照し、アイテムグループがAグループの中から提供済でないアイテムの中から通信端末2に提供するアイテムを抽選する(ステップS9)。そして制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する(ステップS11)。   Subsequently, the control unit 12 of the server 1 determines whether the item acquisition request received from the communication terminal 2 is the first item acquisition request or the second item acquisition request (step S8). When it is determined that the request is the first item acquisition request (Yes in step S8), the control unit 12 refers to the item data 111 and the item provision information data 112 of the storage unit 11 by the first lottery means 121, An item to be provided to the communication terminal 2 is selected by lot from the items that have not been provided from the group A (step S9). Then, the control unit 12 provides the communication terminal 2 with the item (step S11).

一方、ステップS8において、第1のアイテム取得要求ではないと判定した場合(第2のアイテム取得要求であると判定した場合)(ステップS8のいいえ)、制御部12は、第2の抽選手段122により、アイテムデータ111及びアイテム提供情報データ112を参照し、Aグループ及びBグループの中から提供済でないアイテムの中から提供するアイテムと抽選する(ステップS10)。そしてステップS11において制御部12は、通信端末2に当該アイテムを提供する。   On the other hand, when it is determined in step S8 that the request is not the first item acquisition request (when it is determined that it is the second item acquisition request) (NO in step S8), the control unit 12 causes the second lottery means 122. Thus, the item data 111 and the item provision information data 112 are referred to, and the item to be provided is selected from the items that have not been provided from the groups A and B (step S10). Then, in step S11, the control unit 12 provides the communication terminal 2 with the item.

続いて制御部12は、提供したアイテムを提供済アイテム識別情報として記憶部11のアイテム提供情報データ112に記録する。また制御部12は、第1の抽選手段121によりアイテムを抽選して提供した場合、記憶部11のアイテム提供情報データ112のアイテム提供回数に1を加算する(ステップS12)。そして処理が終了する。   Subsequently, the control unit 12 records the provided item in the item provision information data 112 of the storage unit 11 as provision item identification information. Further, when the first lottery means 121 draws and provides the item, the control unit 12 adds 1 to the item providing count of the item providing information data 112 of the storage unit 11 (step S12). Then, the process ends.

このように本発明によれば、サーバ1の制御部12が第1の抽選手段121及び第2の抽選手段122を備え、第2の抽選手段122は、第1の抽選手段121によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であるため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。また第2の抽選手段122は第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いため、希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, the control unit 12 of the server 1 includes the first lottery means 121 and the second lottery means 122, and the second lottery means 122 provides the items by the first lottery means 121. Since a plurality of types of items having different rarities can be provided to users who have performed a predetermined number of times or more by lottery, it is possible to increase variations in the acquisition method of battle cards and the like. In addition, since the second lottery means 122 is more likely to provide an item having a higher rarity value than the item that can be provided by the first lottery means, it enhances the predictability of acquisition of a card or the like having a high rarity value and interest in the game. Can be improved.

なお好適には第1のアイテム取得要求は、一日一回無料で行うことができ、2回目以降はゲーム内通貨等で送信することができる。なおこの場合さらに、サーバ1が、通信端末2から任意のタイミングでリセット要求を受信可能なように構成してもよい。リセット要求とは、概略としてアイテム提供情報データ112をリセットするための要求である。サーバ1の制御部12は、通信端末2からリセット要求を受信した場合、当該通信端末2のユーザ識別情報に対応するアイテム提供回数を0にする。また制御部12は、提供済アイテム識別情報を削除する。このようにすることにより、例えば第1のアイテム取得要求により抽選するAグループのアイテムが無くなった場合において、Aグループの提供済アイテムに係る情報をリセットし、無料にてゲームを楽しみたいユーザのゲームに対する興味を維持することができる。   Preferably, the first item acquisition request can be made once a day for free, and can be transmitted in the game currency or the like after the second time. In this case, the server 1 may be configured to be able to receive the reset request from the communication terminal 2 at an arbitrary timing. The reset request is a request for resetting the item provision information data 112 as an outline. When receiving the reset request from the communication terminal 2, the control unit 12 of the server 1 sets the item provision count corresponding to the user identification information of the communication terminal 2 to 0. Further, the control unit 12 deletes the provided item identification information. By doing so, for example, when there are no more items in the A group to be selected by the first item acquisition request, the information about the provided items in the A group is reset, and the game of the user who wants to enjoy the game for free is reset. Maintain interest in.

なお本実施の形態においては第2のアイテム取得要求の送信のロックが解除される条件を、第1の抽選手段121によるアイテムの提供回数が所定回数以上としたがこれに限られず、ロックの解除の条件は任意の条件を設定可能である。例えば第1所定期間内(例えば30日間)において、第1の抽選手段121によるアイテムの提供回数が所定回数以上である場合に、サーバ1の制御部12は、第2の抽選手段122によりアイテムを提供可能としてもよい。また例えば、第1の抽選手段121によるアイテムの提供が所定日数(例えば7日間)継続した場合に、サーバ1の制御部12は、第2の抽選手段122によりアイテムを提供可能としてもよい。さらに例えば、第1の抽選手段121により特定のアイテム(当たりのアイテム)を提供した場合に、サーバ1の制御部12は、第2の抽選手段122によりアイテムを提供可能としてもよい。このようにすることによりユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。   In the present embodiment, the condition for unlocking the transmission of the second item acquisition request is that the number of times items are provided by the first lottery means 121 is a predetermined number or more, but the condition is not limited to this, and the lock is unlocked. Any condition can be set as the condition. For example, within the first predetermined period (for example, 30 days), when the number of times the first lottery means 121 provides the item is a predetermined number of times or more, the control unit 12 of the server 1 causes the second lottery means 122 to select the item. It may be possible to provide. Further, for example, when the provision of the item by the first lottery means 121 continues for a predetermined number of days (for example, 7 days), the control unit 12 of the server 1 may be able to provide the item by the second lottery means 122. Furthermore, for example, when a specific item (winning item) is provided by the first lottery means 121, the control unit 12 of the server 1 may be able to provide the item by the second lottery means 122. By doing so, the user's interest in the game can be improved.

またサーバ1の制御部12は、第2の抽選手段122によりアイテムを提供可能な期間を一定期間(例えば1日間)に限定してもよい。   Further, the control unit 12 of the server 1 may limit the period during which the second lottery means 122 can provide the item to a certain period (for example, one day).

なお、第2の抽選手段122は、Aグループ及びBグループからアイテムを抽選するとしたがこれに限られず、第2の抽選手段122は、Bグループのみからアイテムを抽選するようにしてもよい。このようにすることにより、第2の抽選手段122がAグループより希少価値の高いアイテムを含むBグループのみからアイテムを抽選するため、より希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。   It should be noted that the second lottery means 122 draws items from the A group and the B group, but the present invention is not limited to this, and the second lottery means 122 may draw items from only the B group. By doing so, the second lottery means 122 draws items only from the B group that includes items having a higher rarity value than the A group, so that the predictability of acquisition of cards with a higher rarity value is improved, and the game is You can improve your interest in.

なお、本実施の形態1においては、アイテムグループをAグループとBグループの2つとしたがこれに限られず、3以上のグループが存在してもよい。例えば3つのグループが存在する場合、サーバ1の制御部12はさらに第3の抽選手段を備える。そしてアイテム提供回数が第2の所定の回数以上となった場合に、第3の抽選手段により、Cグループ(及びAグループ及びBグループ)からアイテムを抽選する。なおこの場合、Cグループは、Bグループよりも希少価値の高いアイテムを含む。このようにすることにより、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。   In the first embodiment, the number of item groups is two, that is, the A group and the B group. However, the present invention is not limited to this, and there may be three or more groups. For example, when there are three groups, the control unit 12 of the server 1 further includes a third lottery means. Then, when the number of times of providing the items is equal to or more than the second predetermined number, the third lottery means randomly selects an item from the group C (and the groups A and B). In this case, the C group includes items having a higher rarity value than the B group. By doing so, it is possible to increase variations in the method of acquiring competitive cards and the like, improve predictability of acquiring cards and the like having a high rarity value, and improve interest in the game.

(実施の形態2)
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。図6は本発明の実施の形態2の通信システムの構成を示すブロック図である。実施の形態1と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態2に係る通信システムは、実施の形態1にかかる構成と比較して、サーバ1の記憶部11のアイテム提供情報データ113に格納される情報が実施の形態1と相違する。
(Embodiment 2)
The second embodiment of the present invention will be described below. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the communication system according to the second embodiment of the present invention. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. The information stored in the item provision information data 113 of the storage unit 11 of the server 1 of the communication system according to the second embodiment differs from that of the first embodiment in the configuration.

アイテム提供情報データ113は、概略として、第2の抽選手段によりアイテムを提供した回数(以下、第2アイテム提供回数という。)も格納する。図7にアイテム提供情報データ113の例を示す。図7に示すように、アイテム提供情報データ113には、例えばユーザ識別情報“UID001”、アイテム提供回数“50回”、第2アイテム提供回数“10回”、提供済アイテム識別情報“ITM004”を含む。   The item provision information data 113 also roughly stores the number of times an item is provided by the second lottery means (hereinafter referred to as the second item provision number). FIG. 7 shows an example of the item provision information data 113. As shown in FIG. 7, the item provision information data 113 includes, for example, user identification information “UID001”, item provision frequency “50 times”, second item provision frequency “10 times”, and provision item identification information “ITM004”. Including.

そして実施の形態2に係るサーバ1の制御部12は、第2アイテム提供回数に基づき、第2のアイテム取得要求の送信をロック、またはロック解除のままにする。具体的には制御部12は、第2所定期間内(例えば5日間)において、第2の抽選手段122によるアイテムの提供回数が所定回数以上(例えば5回以上)である場合に、サーバ1の制御部12は、第2の抽選手段122によりアイテムを提供可能とする。   Then, the control unit 12 of the server 1 according to the second embodiment locks or unlocks the transmission of the second item acquisition request based on the number of times of providing the second item. Specifically, the control unit 12 controls the server 1 when the number of times the second lottery means 122 provides the item is a predetermined number of times or more (for example, five times or more) within the second predetermined period (for example, five days). The control unit 12 enables the second lottery means 122 to provide the item.

次に、実施の形態2に係る通信システムについて、図8に示すフローチャートによりその動作を説明する。実施の形態1と同一の動作については同一の符号を付し、説明は省略する。   Next, the operation of the communication system according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The same operations as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

実施の形態2に係る通信システムは、ステップS1の次に、サーバ1の制御部12が、アイテム提供回数が所定回数以上であり、かつ第2所定期間内において第2アイテム提供回数が所定回数以上であるか否かを判定する(ステップS21)。アイテム提供回数が所定回数以上であり、かつ第2所定期間内において第2アイテム提供回数が所定回数以上であると判定した場合(ステップS21のはい)、ステップS3に進み第2のアイテム取得要求のロックを解除する。そうでない場合(ステップS21のいいえ)、ステップS4に進み第2のアイテム取得要求をロックする。続くステップS5〜ステップS11は実施の形態1と同一の動作をする。   In the communication system according to the second embodiment, after step S1, the control unit 12 of the server 1 determines that the number of item provisions is a predetermined number or more and the second item provision number is a predetermined number or more within the second predetermined period. It is determined whether or not (step S21). When it is determined that the number of times of providing the item is the predetermined number of times or more and the number of times of providing the second item is the predetermined number of times or more in the second predetermined period (Yes in step S21), the process proceeds to step S3 and the second item acquisition request is issued. unlock. If not (No in step S21), the process proceeds to step S4 and the second item acquisition request is locked. Subsequent steps S5 to S11 operate in the same manner as in the first embodiment.

ステップS10に続いて、サーバ1の制御部12は、提供したアイテムを提供済アイテム識別情報として記憶部11のアイテム提供情報データ113に記録する。また制御部12は、第1の抽選手段121によりアイテムを抽選して提供した場合、記憶部11のアイテム提供情報データ113のアイテム提供回数に1を加算する。さらに制御部12は、第2の抽選手段122によりアイテムを提供した場合、第2アイテム提供回数に1を加算する(ステップS22)。そして処理が終了する。   Following step S10, the control unit 12 of the server 1 records the provided item in the item provision information data 113 of the storage unit 11 as provision item identification information. Further, when the first lottery means 121 draws and provides the items, the control unit 12 adds 1 to the item providing count of the item providing information data 113 of the storage unit 11. Further, when the item is provided by the second lottery means 122, the control unit 12 adds 1 to the number of times the second item is provided (step S22). Then, the process ends.

このように実施の形態2にかかる通信システムによれば、サーバ1が第2アイテム提供回数に応じて第2アイテム取得要求の送信に係るロックの制御をすることにより、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。   As described above, according to the communication system according to the second embodiment, the server 1 controls the lock related to the transmission of the second item acquisition request according to the number of times the second item is provided, and thus the method for acquiring the battle card or the like is achieved. It is possible to increase variations and increase predictability of acquisition of cards with a high rarity value, thereby increasing interest in the game.

ここで、サーバ1又は通信端末2として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ1又は通信端末2の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。   Here, in order to function as the server 1 or the communication terminal 2, a computer can be preferably used, and such a computer can execute a program that describes processing contents for realizing each function of the server 1 or the communication terminal 2. It can be realized by storing the program in the storage unit of the computer and reading and executing the program by the central processing unit (CPU) of the computer.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and the embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various variations and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions and the like included in each means and each step can be rearranged so as not to logically contradict, and a plurality of means and steps can be combined or divided into one. ..

例えば、上記実施形態1及び2では、アイテムデータ111及びアイテム提供情報データ112がサーバ1の記憶部11に格納され、制御部12が第1の抽選手段121及び第2の抽選手段122として機能する例について説明したが、これに限られるものではない。例えば、アイテムデータ111と、アイテム提供情報データ112と、第1の抽選手段121と、第2の抽選手段122とがサーバ1及び通信端末2のいずれに設けられるようにしてもよい。またゲーム処理の負荷、サーバ1及び通信端末2の性能等を考慮して、アイテムデータ111と、アイテム提供情報データ112と、第1の抽選手段121と、第2の抽選手段122の全てがサーバ1にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通信端末2にのみ設けられるようにしてもよい。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第2の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
[2]
前記第2の抽選手段は、第1所定期間内において前記第1の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、[1]に記載のサーバ。
[3]
前記第2の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする、[1]又は[2]に記載のサーバ。
[4]
前記第2の抽選手段は、第2所定期間内において前記第2の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、[1]乃至[3]のいずれか一項に記載のサーバ。
[5]
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末はアイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供し、
第2の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第1の抽選手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供し、
前記第2の抽選手段は、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とする通信システム。
[6]
前記第2の抽選手段は、第1所定期間内において前記第1の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、[5]に記載の通信システム。
[7]
前記第2の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする、[5]又は[6]に記載の通信システム。
[8]
前記第2の抽選手段は、第2所定期間内において前記第2の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、[5]乃至[7]のいずれか一項に記載の通信システム。
[9]
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第2の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第1の抽選手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、を含み、
前記第2の抽選手段は、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とする通信システムの制御方法。
[10]
前記第2の抽選手段は、第1所定期間内において前記第1の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、[9]に記載の通信システムの制御方法。
[11]
前記第2の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする、[9]又は[10]に記載の通信システムの制御方法。
[12]
前記第2の抽選手段は、第2所定期間内において前記第2の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、[9]乃至[11]のいずれか一項に記載の通信システムの制御方法。
[13]
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、 アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第1の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第2の抽選手段により、前記第1の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるためのプログラムであって、前記第1の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とするプログラム。
For example, in the first and second embodiments, the item data 111 and the item provision information data 112 are stored in the storage unit 11 of the server 1, and the control unit 12 functions as the first lottery means 121 and the second lottery means 122. Although an example has been described, the present invention is not limited to this. For example, the item data 111, the item provision information data 112, the first lottery means 121, and the second lottery means 122 may be provided in either the server 1 or the communication terminal 2. Further, in consideration of the load of the game processing, the performance of the server 1 and the communication terminal 2, etc., all of the item data 111, the item provision information data 112, the first lottery means 121, and the second lottery means 122 are servers. 1 may be provided only, or only the communication terminal 2 may be provided. The inventions described in the claims at the initial application of the original application of the present application will be additionally described below.
[1]
A first lottery means capable of providing a user with some of the plurality of types of items having different rarities by a lottery;
It is possible to provide a plurality of types of items having different rarity values to users who have been provided with the item by the first lottery means a predetermined number of times or more, and are rarer than items that can be provided by the first lottery means. A second lottery means that is highly likely to provide a high-value item, and a server.
[2]
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to users who have provided the item a predetermined number of times or more by the first lottery means within a first predetermined period. The server according to [1].
[3]
The server according to [1] or [2], wherein the second lottery means can provide a user with a plurality of types of items having different rarities by a lottery for a certain time.
[4]
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarities by means of lottery to a user whose number of times the second lottery means has provided a predetermined number of times or more within a second predetermined period. The server according to any one of [1] to [3].
[5]
A communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal sends an item acquisition request to the server,
The server is
By the first lottery means, a part of the plurality of types of items having different rarities is selected and provided to the communication terminal,
When the user of the communication terminal is provided with the item by the second lottery means a predetermined number of times or more by the first lottery means, some of the plurality of types of items having different rarities are selected by lottery. Provided to the communication terminal,
A communication system characterized in that the second lottery means is more likely to provide an item having a higher rarity value than an item that can be provided by the first lottery means.
[6]
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to users who have provided the item a predetermined number of times or more by the first lottery means within a first predetermined period. [5] The communication system according to [5].
[7]
The communication system according to [5] or [6], wherein the second lottery means is capable of providing a user with a plurality of types of items having different rarities by a lottery for a predetermined time.
[8]
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarities by means of lottery to a user whose number of times the second lottery means has provided a predetermined number of times or more within a second predetermined period. The communication system according to any one of [5] to [7].
[9]
A method of controlling a communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal sending an item acquisition request to the server;
The server is
A step of drawing a part of a plurality of items of different rarity values by the first lottery means and providing the selected item to the communication terminal;
When the user of the communication terminal is provided with the item by the second lottery means a predetermined number of times or more by the first lottery means, some of the plurality of types of items having different rarities are selected by lottery. And providing the communication terminal to the communication terminal,
The control method for a communication system, wherein the second lottery means is more likely to provide an item having a higher rarity value than an item that can be provided by the first lottery means.
[10]
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarity values by lottery to users who have provided the item a predetermined number of times or more by the first lottery means within a first predetermined period. [9] The method for controlling a communication system according to [9].
[11]
The control of the communication system according to [9] or [10], characterized in that the second lottery means can provide a user with a plurality of types of items having different rarities by a lottery for a certain period of time. Method.
[12]
The second lottery means is capable of providing a plurality of types of items having different rarities by means of lottery to a user whose number of times the second lottery means has provided a predetermined number of times or more within a second predetermined period. The method for controlling a communication system according to any one of [9] to [11], characterized by:
[13]
A step of transmitting an item acquisition request to the server, the computer including a server and a communication terminal, the server functioning as a communication terminal in a communication system in which the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal; ,
Receiving, by the first lottery means of the server, some items selected by lottery from a plurality of types of items having different rarity values;
The second lottery means of the server provides a part of the items selected from a plurality of types of items having different rarity values to the user whose number of times the first lottery means has provided the predetermined number of times or more. A program for executing the step of receiving, which is highly likely to provide an item having a higher rarity value than an item that can be provided by the first lottery means.

1 サーバ(ゲームサーバ)
10 通信部
11 記憶部
111 アイテムデータ
112、113 アイテム提供情報データ
113 アイテム提供情報データ
12 制御部
121 第1の抽選手段
122 第2の抽選手段
2 通信端末
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
401a、401b、402a、402b ボタン
403、404 残数情報
405 期限情報
406 ゲーム内通貨等情報
407 ロック解除情報
1 server (game server)
10 communication unit 11 storage unit 111 item data 112, 113 item provision information data 113 item provision information data 12 control unit 121 first lottery means 122 second lottery means 2 communication terminal 20 communication unit 21 display unit 22 operation unit 23 control Part 401a, 401b, 402a, 402b Button 403, 404 Remaining number information 405 Deadline information 406 In-game currency information 407 Unlock information

Claims (14)

ユーザからの第1の指示に応じて、複数のアイテムを含む第1のグループから、前記第1の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
ユーザからの第2の指示に応じて、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第2の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、制御部を備え、
前記第1の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするサーバ。
In response to a first instruction from the user, at least one item to be provided to the user who has given the first instruction is determined from a first group including a plurality of items,
Control for determining at least one item to be provided to the user who has issued the second instruction from a second group including items of different types from the plurality of items, in response to a second instruction from the user Section,
If the item provided to the user who has given the first instruction is a specific item, the user who has been provided with the specific item will then select from among the first instruction and the second instruction. A server characterized by being able to select any of the instructions.
ユーザからの第1の指示に応じて、複数のアイテムを含む第1のグループから、前記第1の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
ユーザからの第2の指示に応じて、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第2の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、制御部を備え、
前記第1の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第1の指示を行ったユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするサーバ。
In response to a first instruction from the user, at least one item to be provided to the user who has given the first instruction is determined from a first group including a plurality of items,
Control for determining at least one item to be provided to the user who has issued the second instruction from a second group including items of different types from the plurality of items, in response to a second instruction from the user Section,
When the number of days when the item is provided to the user who has given the first instruction continues for a predetermined number of days, the user who has given the first instruction subsequently selects the first instruction and the second instruction. A server characterized by being able to select any of the instructions.
前記第1の指示及び前記第2の指示を行うための画面がユーザに提供されることで、該ユーザは前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる、請求項1又は2に記載のサーバ。   A screen for performing the first instruction and the second instruction is provided to the user, so that the user can select one of the first instruction and the second instruction. The server according to claim 1 or 2, capable of performing the following. 前記第1のグループからアイテムを決定することは、所定期間内において複数回実行可能であり、
前記制御部は、前記第1のグループから決定したアイテムの提供回数が前記所定期間内において設定回数に到達した場合、当該所定期間内において所定の条件を満たさなければ、前記第1のグループからアイテムを決定することを実行しない、請求項1〜3のいずれか一項に記載のサーバ。
Determining an item from the first group can be performed multiple times within a predetermined period,
When the number of times the item provided from the first group is provided reaches the set number of times within the predetermined period, the control unit determines whether the item from the first group is satisfied if a predetermined condition is not satisfied within the predetermined period. The server according to any one of claims 1 to 3, which does not perform determining.
前記制御部は、ユーザからのリセット要求を受信した場合、前記提供回数を変更する、請求項4に記載のサーバ。   The server according to claim 4, wherein the control unit changes the number of times of provision when receiving a reset request from a user. 前記提供回数に基づき、ユーザが前記第2のグループから決定されたアイテムの提供を受けることができるか否かを示す情報をユーザに提示する、請求項4又は5に記載のサーバ。   The server according to claim 4 or 5, which presents information indicating whether or not the user can receive provision of the item determined from the second group based on the number of times of provision. 前記制御部は、一定時間、前記第2のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、請求項1〜6のいずれか一項に記載のサーバ。   The server according to claim 1, wherein the control unit determines at least one item to be provided to the user from the second group for a certain period of time. 前記制御部は、第2所定期間内において前記第2のグループから決定されたアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のサーバ。   The control unit determines at least one item to be provided to a user who has provided a predetermined number of times or more of items provided from the second group within a second predetermined period. The server described in Section. サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末は、
ユーザからの第1の指示に応じて第1アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
ユーザからの第2の指示に応じて第2アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第1アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第1のグループから、前記第1の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第2アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第2の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第1の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システム。
A communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal,
Transmitting a first item acquisition request to the server in response to a first instruction from the user,
Sending a second item acquisition request to the server in response to a second instruction from the user,
The server is
When the first item acquisition request is received, at least one item to be provided to the user who has issued the first instruction is determined from a first group including a plurality of items,
When the second item acquisition request is received, at least one item to be provided to the user who has issued the second instruction is determined from a second group including items of different types from the plurality of items,
If the item provided to the user who has given the first instruction is a specific item, the user who has been provided with the specific item will then select from among the first instruction and the second instruction. It is possible to select any one of the instructions.
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末は、
ユーザからの第1の指示に応じて第1アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
ユーザからの第2の指示に応じて第2アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第1アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第1のグループから、前記第1の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第2アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第2の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第1の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第1の指示を行ったユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システム。
A communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal,
Transmitting a first item acquisition request to the server in response to a first instruction from the user,
Sending a second item acquisition request to the server in response to a second instruction from the user,
The server is
When the first item acquisition request is received, at least one item to be provided to the user who has issued the first instruction is determined from a first group including a plurality of items,
When the second item acquisition request is received, at least one item to be provided to the user who has issued the second instruction is determined from a second group including items of different types from the plurality of items,
When the number of days when the item is provided to the user who has given the first instruction continues for a predetermined number of days, the user who has given the first instruction subsequently selects the first instruction and the second instruction. It is possible to select any one of the instructions.
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末が、ユーザからの第1の指示に応じて第1アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記通信端末が、ユーザからの第2の指示に応じて第2アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
前記第1アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第1のグループから、前記第1の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
前記第2アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第2の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
を含み、
前記第1の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システムの制御方法。
A method of controlling a communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal transmitting a first item acquisition request to the server in response to a first instruction from a user,
The communication terminal transmitting a second item acquisition request to the server in response to a second instruction from a user;
The server is
Determining at least one item to be provided to the user who has issued the first instruction from a first group including a plurality of items when receiving the first item acquisition request;
Determining, when receiving the second item acquisition request, at least one item to be provided to the user who has issued the second instruction, from a second group including items of different types from the plurality of items; ,
Including,
If the item provided to the user who has given the first instruction is a specific item, the user who has been provided with the specific item will then select from among the first instruction and the second instruction. A method for controlling a communication system, characterized in that it is possible to select one of the instructions.
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末が、ユーザからの第1の指示に応じて第1アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記通信端末が、ユーザからの第2の指示に応じて第2アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバは、
前記第1アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第1のグループから、前記第1の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
前記第2アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから、前記第2の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
を含み、
前記第1の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第1の指示を行ったユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システムの制御方法。
A method of controlling a communication system comprising a server and a communication terminal, wherein the server provides an item to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
The communication terminal transmitting a first item acquisition request to the server in response to a first instruction from a user,
The communication terminal transmitting a second item acquisition request to the server in response to a second instruction from a user;
The server is
Determining at least one item to be provided to the user who has issued the first instruction from a first group including a plurality of items when receiving the first item acquisition request;
Determining, when receiving the second item acquisition request, at least one item to be provided to the user who has issued the second instruction, from a second group including items of different types from the plurality of items; ,
Including,
When the number of days when the item is provided to the user who has given the first instruction continues for a predetermined number of days, the user who has given the first instruction subsequently selects the first instruction and the second instruction. A method for controlling a communication system, characterized in that it is possible to select one of the instructions.
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
ユーザからの第1の指示に応じて第1アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
ユーザからの第2の指示に応じて第2アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記第1アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、複数のアイテムを含む第1のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、
前記第2アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させ、
前記第1の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするプログラム。
A computer that includes a server and a communication terminal, and that functions as a communication terminal in a communication system in which the server provides items to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
Transmitting a first item acquisition request to the server in response to a first instruction from the user,
Transmitting a second item acquisition request to the server in response to a second instruction from the user,
Receiving, by the server, at least one item determined from a first group including a plurality of items when the first item acquisition request is transmitted;
Receiving the provision of at least one item determined by the server from the second group including items of a different type from the plurality of items when the second item acquisition request is transmitted,
If the item provided to the user who has given the first instruction is a specific item, the user who has been provided with the specific item will then select from among the first instruction and the second instruction. A program that is capable of selecting any of the instructions.
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
ユーザからの第1の指示に応じて第1アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
ユーザからの第2の指示に応じて第2アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記第1アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、複数のアイテムを含む第1のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、
前記第2アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第2のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させ、
前記第1の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第1の指示を行ったユーザは、前記第1の指示及び前記第2の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするプログラム。
A computer that includes a server and a communication terminal, and that functions as a communication terminal in a communication system in which the server provides items to the communication terminal in response to a request from the communication terminal,
Transmitting a first item acquisition request to the server in response to a first instruction from the user,
Transmitting a second item acquisition request to the server in response to a second instruction from the user,
Receiving, by the server, at least one item determined from a first group including a plurality of items when the first item acquisition request is transmitted;
Receiving the provision of at least one item determined by the server from the second group including items of a different type from the plurality of items when the second item acquisition request is transmitted,
When the number of days when the item is provided to the user who has given the first instruction continues for a predetermined number of days, the user who has given the first instruction subsequently selects the first instruction and the second instruction. A program that is capable of selecting any of the instructions.
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