JP2020054781A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記継続抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行してもよい。
前記継続抽選実行手段は、前記実行可否抽選に当選したときに、前記継続抽選の当選確率を抽選で決定してもよい。
サーバ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、継続抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
媒体抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
継続抽選実行手段203は、ガチャが要求されたことを契機として、後述の継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行する。本実施形態では、この実行可否抽選には、例えば、10%の確率で当選する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
以下、図4を参照して、本発明の継続抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の継続抽選処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段202、および
ガチャが要求されたことを契機として、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段203、
として機能させ、
継続抽選実行手段203は、継続抽選に当選した場合に、ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
前記実施形態では、一度実行可否抽選に当選し、継続抽選の当選確率が選択されるとその後の継続抽選でも同じ当選確率によって継続抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選実行手段が、継続抽選を実行する際に、毎回継続抽選の当選確率を決定してもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 継続抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (5)
- コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づけ、
前記抽選リストには、前記継続抽選を実行するための権利が関連づけられた前記ゲーム媒体が含まれている、
コンピュータプログラム。 - 前記継続抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記継続抽選に当選していない状態で前記媒体抽選が要求された場合には、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけを解除して前記媒体抽選を実行し、前記継続抽選に当選した状態で前記媒体抽選が要求された場合には、前記ユーザの識別情報と前記価値媒体との関連づけを解除することなく前記媒体抽選を実行する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記継続抽選に当選していない状態で前記媒体抽選が要求された場合には、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけを解除して前記媒体抽選を実行し、前記継続抽選に当選した状態で前記媒体抽選が要求された場合には、前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する前記価値媒体の量を、前記所定量よりも減少させた状態で前記媒体抽選を実行する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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| "【777NEXT】「スキルアバターループガチャ」登場!", ゲームエイト, JPN6018049492, 15 June 2018 (2018-06-15), ISSN: 0004267002 * |
| "北斗の拳", パチスロ攻略, JPN6018049494, 16 April 2008 (2008-04-16), ISSN: 0004267003 * |
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