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JP2020044389A - Syllable name roulette game method using solmization - Google Patents

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JP2020044389A
JP2020044389A JP2019228715A JP2019228715A JP2020044389A JP 2020044389 A JP2020044389 A JP 2020044389A JP 2019228715 A JP2019228715 A JP 2019228715A JP 2019228715 A JP2019228715 A JP 2019228715A JP 2020044389 A JP2020044389 A JP 2020044389A
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JP
Japan
Prior art keywords
roulette
game
roulette game
character
game method
Prior art date
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Pending
Application number
JP2019228715A
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Japanese (ja)
Inventor
フィッシャー,ドナルド
Fisher Donald
ラングティム,メリサ
Langtim Melissa
リッチ,ダグラス
Krich Douglas
ガーマン,ダーレン,マリー
Marie Garmann Darlene
フート,スティーヴン
Foote Stephen
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
European Rainbow Roulette LLC
Original Assignee
European Rainbow Roulette LLC
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Publication date
Application filed by European Rainbow Roulette LLC filed Critical European Rainbow Roulette LLC
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Publication of JP2020044389A publication Critical patent/JP2020044389A/en
Priority to JP2021100364A priority patent/JP7176046B2/en
Priority to JP2022179251A priority patent/JP7543372B2/en
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Abstract

To provide a syllable name roulette game and a method using solmization.SOLUTION: A roulette game allows formation of a significant character string by a single spin, such a character string can be associated with a sound for expanding a game experience. The significant character string may be defined by a character group which allows solfege, and may instruct a basic tone sound in solmization by such a character group. A syllable name roulette game comprises: a roulette board; a layout allowing wager; and a plurality of balls. The board comprises alphabet characters comprising a rainbow colored background for achieving various allotment methods. For facilitating betting a wager object, a wager object support surface subjected to color coordination is arranged adjacent to the roulette board, preferably.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、一般に、運に左右されるゲームに関し、より詳細には、ルーレット盤およびそれに対して賭けられる賭け対象の新規なバリエーションに関する。本発明は、アルファベット文字および虹の各色を含むルーレット盤と、複数のボールとを備える。ボールは、少なくとも2つの文字上で静止し、文字の二連子、三連子などを形成することができる。文字の組み合わせにより階名または単語が形成されることがあり、それらの形成を音に結び付けることで、拡張されたゲーム体験を引き出すことができる。   The present invention relates generally to luck-sensitive games, and more particularly to roulette wheels and new variations of what to bet on which to bet. The present invention includes a roulette wheel including the alphabet letters and the colors of the rainbow, and a plurality of balls. The ball rests on at least two characters and can form dits, triads, etc. of the characters. The combination of letters may form floor names or words, and by linking those formations to sounds, an extended gaming experience can be derived.

ゲームは古来のものである。時を経て、核となるゲームのテーマおよび規則が発展し、幅広い人気を博し続けている。古来のゲームに新規な要素をもたらすため、ゲーム愛好者らは、発明的な遊び方のアプローチを通じてゲーム体験を拡張するように励み続けている。例えばルーレットは、中国起源およびローマ起源を含む多くの古来のソースに端を発している。   The game is old-fashioned. Over time, core game themes and rules have evolved and continue to gain wide popularity. Game enthusiasts continue to work to extend the gaming experience through an inventive approach to playing to bring new elements to old games. Roulette, for example, originates from many ancient sources, including Chinese and Roman.

その起源がいずれであれ、ルーレットは、胴元が別々の番号が付された37個または38個のポケットを有する丸形のルーレット盤を回転させ、ボールがかかるポケットに到着するカジノのギャンブルゲームに進化してきた。従来のルーレット盤は、赤と黒とが交互の背景を有する1〜36の番号が順不同に付されたポケットすなわちホイールセクタを備える。現代のルーレット盤のほとんどは、さらに、番号「0」が付された少なくとも1つの緑色のポケットを備える。さらに、(欧州と異なり)米国では、ルーレット盤のほとんどが、欧州での遊戯におけるハウスアドバンテージと比較して米国におけるハウスアドバンテージを増加させる名目の「00」とマーキングされた第2の緑色のポケットを備える。   Whatever its origin, roulette evolved into a casino gambling game in which a roulette spins a round roulette wheel with 37 or 38 separately numbered pockets and the ball arrives in the pocket. I've been. Conventional roulette wheels include pockets or wheel sectors numbered 1-36 with an alternating background of red and black. Most modern roulette wheels also have at least one green pocket numbered "0". In addition, in the United States (unlike Europe), most roulette wheels have a second green pocket marked nominally "00" that increases house advantage in the United States compared to house advantage in play in Europe. Prepare.

米国ベースの遊戯では、プレーヤが単一の番号にベットして勝てば、配当率は35:1である。当然、他にもいくつかのベットのオプションがゲーマに与えられており、かかるオプションは、様々な組み合わせまたは範囲の複数の数に対するベット、すべての奇数もしくは偶数に対するベット、または色によるベットなどを含み、より低い払戻率を提供する。時を経て、基本的なルーレットのテーマに対する変形が進化してきており、それらは、コンピュータステーションを通じた電子的なベット、ボールスピン/盤の完全に電子的なシミュレーション、スロットマシン上またはインターネットゲームを通じたスタンドアローンゲーム、複数のボール、および数字以外の文字(黄道十二星座の記号等)を含む。   In a U.S. based game, if a player bets on a single number and wins, the payout rate is 35: 1. Of course, there are several other betting options offered to gamers, including betting on multiple numbers in various combinations or ranges, betting on all odd or even numbers, or betting on colors, etc. , Offer a lower refund rate. Over time, variations on the basic roulette theme have evolved, including electronic betting through computer stations, fully electronic simulation of ball spins / boards, on slot machines or through Internet games. Including stand-alone games, multiple balls, and non-numeric characters (such as the zodiac sign).

確かに、ルーレットゲーム装置などに関する従来技術は良好に発展しており、従来技術についての調査により、いくつかの発明的なルーレットに基づくゲーム装置が従来技術において既知であることが判明する。発明者らが認識しているルーレット型のゲーム装置に関するより適切な従来技術のいくつかを、以下で簡潔に説明および提示する。   Indeed, the prior art with respect to roulette gaming devices and the like is well developed, and research on the prior art reveals that some inventive roulette-based gaming devices are known in the prior art. Some of the more pertinent prior art related to roulette-type gaming devices that we have recognized are briefly described and presented below.

Reinerらに付与された米国特許第3,853,324号明細書(’324号特許)は、運と技とを組み合わせたゲームを開示している。’324号特許は、ビンゴとして知られる人気のゲームの変形形態である運と技とを組み合わせたゲームを教示している。ゲームは、円形のプレイイングフィールドと、そこから延在する長手方向アレイと、大小の指示ボールをアレイに沿ってプレイイングフィールド上に推進させるためアレイの一端に装着されたボール推進機構とを含む。プレイイングフィールドは、反対方向に回転駆動される外側部材と内側円盤とを含む。外側部材には、プレイイングフィールド上に推進させられた大指示ボールを捕らえるように離間されている、小指示ボールを内側円盤上まで通過させるように離間されている、複数の指示子を携える隔壁が設けられている。内側円盤には、隔壁を通過する小指示ボールを収容するように構成された複数の指示子を携えるボール収容ポケットが設けられている。   U.S. Pat. No. 3,853,324 to Reiner et al. (The '324 patent) discloses a game combining luck and technique. The '324 patent teaches a game that combines luck and technique, a variation of the popular game known as bingo. The game includes a circular playing field, a longitudinal array extending therefrom, and a ball propulsion mechanism mounted at one end of the array to propel large and small pointing balls along the array onto the playing field. . The playing field includes an outer member and an inner disk that are driven to rotate in opposite directions. The outer member has a plurality of indicators that are spaced apart to catch the large indicator ball propelled on the playing field and are spaced apart to allow the small indicator ball to pass over the inner disk. Is provided. The inner disk is provided with a ball accommodation pocket for carrying a plurality of indicators configured to accommodate a small instruction ball passing through the partition.

Whittenに付与された米国特許第4,222,561号明細書(’561号特許)は、ゲーム装置を開示している。’561号特許は、最初の文字の指定するためルーレット盤をスピンさせるとともに所定のセットの単語カテゴリカードから一度に1枚をランダムに選択することにより、そのように選択されたカテゴリと最初の文字との両方を満たす単語をプレーヤが回答するルーレット型の装置を教示している。’561号特許を精査することにより、ルーレット型の盤は、その上に一連のローマ式アルファベット文字を備える、ということが分かる。Whittenの盤は、その上に合計で36個の文字付き位置を含み、特定の文字は重複している。Whittenは、本装置を利用して、ルーレット盤による文字のランダムな選択を可能にすることで、関連する物体群(例えば、果物の種類等)に含まれる物体の最初の文字を指定している。特定の遊戯またはターンにおいて勝つため、対象のユーザまたはゲーマは、Whittenのルーレット盤上で選択された文字で始まる名称を有する物体を考え出さなければならない。   U.S. Patent No. 4,222,561 to Whitten ('561 patent) discloses a gaming device. The '561 patent teaches that the category and first letter so selected by spinning the roulette wheel to specify the first letter and randomly selecting one at a time from a predetermined set of word category cards And a roulette-type device in which a player answers words satisfying both of the following. A closer look at the '561 patent shows that the roulette-type board has a series of Roman alphabet letters thereon. The Whitten board contains a total of 36 character positions on it, with certain characters overlapping. Whitten uses this device to specify the first character of an object included in a related object group (for example, a kind of fruit) by enabling random selection of a character by a roulette wheel. . To win in a particular play or turn, the target user or gamer must come up with an object having a name that begins with the selected letter on Whitten's roulette wheel.

Walkerに付与された米国特許第4,887,819号明細書(’819号特許)は、カジノボードゲームを開示している。’819号特許は、ルーレット盤の使用を組み込んだ比較的複雑なゲームを教示し、いくつかの異なる伝統的または従来の賭博ゲームの態様を組み合わせている。この点において、プレーヤは、ブラックジャックに類似のカードゲームまたはスロットマシンのいずれかを用いて、セグメント付き経路に沿って移動するスペースの数を決定し、特定のゲームは、プレーヤが前回の移動で到着したセグメントに含まれる指示により選択される。また、各セグメントはさらなる指示も含み、それらの指示のいくつかは、さらなるギャンブル装置を指定し、オッズを与える。これらのさらなる装置は、ルーレットゲームまたはダイスゲームであり、そのセグメントに到着したプレーヤは、指定されたオッズでこれらのゲームでギャンブルを行うことができる。他のプレーヤは、ルーレットゲームおよびダイスゲームが行われるときにギャンブルに参加することが可能である。ゲームの目的は、プレーヤがゲーム盤上で指定されたペナルティを回避し、その他のすべてのプレーヤが「破産」するかカジノバンクが「破産」するかのいずれかまでプレイイングチップの大半を取得することである。注目すべき点として、ルーレット盤についてのアルファベットレイアウトは開示されていない。   U.S. Pat. No. 4,887,819 to Walker (the '819 patent) discloses a casino board game. The '819 patent teaches a relatively complex game incorporating the use of a roulette wheel and combines aspects of several different traditional or conventional wagering games. In this regard, the player uses either a card game or a slot machine, similar to blackjack, to determine the number of spaces to move along the segmented path, and for certain games, Selected by the instructions contained in the arriving segment. Each segment also contains additional instructions, some of which specify additional gambling equipment and give odds. These additional devices are roulette or dice games, and players arriving at that segment can gamble in these games at specified odds. Other players can participate in gambling when roulette and dice games are played. The purpose of the game is for the player to avoid the penalty specified on the board and to get most of the playing chips until all other players are "bankrupt" or the casino bank is "bankrupt" That is. Notably, the alphabet layout for the roulette wheel is not disclosed.

Bergmannに付与された米国特許第5,259,616号明細書(’616号特許)は、ルーレット型のコイン動作式ゲーム機を開示している。’616号特許は、ルーレット盤として作動するスロットマシンを操作するためのプロセスを開示している。本プロセスによれば、ギャンブラは、コインを投入し、次いで選択キーを押圧することにより賭け金の金額を決定する。ゲームの結果は、マイクロプロセッサがランダムアルゴリズムにより決定する。選択された番号がヒットしたら、マイクロプロセッサは、コイン分配ユニットに主賞を排出するように指示する。選択された番号がヒットしたら、マイクロプロセッサは、ランダム発生器を伴う別のプロセッサを駆動する。ランダム発生器は、記述されたアルゴリズムによりゲイン乗算子を決定し、かかるゲイン乗算子は、ヒットした番号に対する賭け金の金額により乗算される。次いで、払戻ユニットに、ヒットした番号に対する賭け金とゲイン乗算子との積に対応する金額をコインで分配するように指示する。   U.S. Pat. No. 5,259,616 to Bergmann (the '616 patent) discloses a roulette-type coin operated game machine. The '616 patent discloses a process for operating a slot machine operating as a roulette wheel. According to the process, the gambler determines the amount of the bet by inserting a coin and then pressing a select key. The result of the game is determined by the microprocessor by a random algorithm. If the selected number hits, the microprocessor instructs the coin distribution unit to eject the main prize. When the selected number hits, the microprocessor drives another processor with a random generator. The random generator determines a gain multiplier according to the described algorithm, and the gain multiplier is multiplied by the amount of the stake on the number hit. Next, the payout unit is instructed to distribute coins in an amount corresponding to the product of the bet and the gain multiplier for the hit number.

Sackiteyに付与された米国特許第5,553,853号明細書(’853号特許)は、DNA関連技術を教示するためのゲーム装置および方法を開示している。’853号特許は、通常DNAに関連付けられるヌクレオチドの群からヌクレオチドを選択するためのセレクタを含むゲームを教示している。ヌクレオチドをランダムに選択し、選択されたヌクレオチドを記録することにより、各プレーヤは、ユニークなDNA配列を創出する。DNA配列を種々のゲームモチーフの1つにおいて用いることで、ゲームの勝利者が決定される。’853号特許を精査することにより、ルーレット型の盤は、その上に文字が付いた一連の71個の位置を有し、遊戯を可能にしている、ということが分かる。特定のアルファベット文字は繰り返されているが、いくつかの(ローマ式)アルファベット文字は盤から省略されている。   U.S. Patent No. 5,553,853 to Sackity (the '853 patent) discloses a gaming device and method for teaching DNA-related technology. The '853 patent teaches a game that includes a selector for selecting a nucleotide from the group of nucleotides normally associated with DNA. By randomly selecting nucleotides and recording the selected nucleotides, each player creates a unique DNA sequence. Using the DNA sequence in one of the various game motifs determines the winner of the game. A closer inspection of the '853 patent shows that the roulette-type board has a series of 71 positions with letters on it to allow play. Certain alphabet letters are repeated, but some (Roman) alphabet letters have been omitted from the board.

Sherに付与された米国特許第5,755,440号明細書(’440号特許)は、拡張されたルーレットスタイルのゲームを開示している。’440号特許は、複数のボールとボールの各々を発射するための別々のトラックとを備える新しいルーレット装置を教示している。好適な実施形態では、2つのボールおよび2つのトラック、ならびにボールを発射するための特別な装置が存在している。一実施形態において、発射装置は空気駆動式であり、別の実施形態において、装置は、スピンする盤との接触によりボールを加速させる機械式である。いずれの場合も、発射装置は、手で保持するかまたはフレームに装着して、ボールをトラック内に推進させるように位置決めすることができる。本発明の別の態様において、ルーレット装置の盤は、動的ディスプレイとして提供され、かかる動的ディスプレイは、LCDおよび動的ホログラフィックディスプレイなどのいくつかの異なるタイプであってもよく、また、プレーヤが好みに合わせてベットを行うことができる電子プレーヤステーションが設けられる。多くの実施形態では、ボールの発射音、ルーレット装置内でボールが転がる音、雷鳴、および音楽などを含む音響効果によりゲームが拡張される。   U.S. Pat. No. 5,755,440 to Sher (the '440 patent) discloses an extended roulette style game. The '440 patent teaches a new roulette device comprising a plurality of balls and a separate track for firing each of the balls. In the preferred embodiment, there are two balls and two tracks, and special equipment for firing the balls. In one embodiment, the launching device is pneumatically driven, and in another embodiment, the device is mechanical to accelerate the ball by contact with a spinning disk. In either case, the launcher can be held by hand or mounted on a frame and positioned to propel the ball into the track. In another aspect of the present invention, the roulette device panel is provided as a dynamic display, which may be of several different types, such as LCD and dynamic holographic displays, and There is provided an electronic player station where the player can place a bet as desired. In many embodiments, the game is enhanced by sound effects including the sound of the ball firing, the sound of the ball rolling in a roulette device, thunder, and music.

Cheeに付与された米国特許第6,164,647号明細書(’647号特許)は、カジノ盤ゲームシステムを開示している。’647号特許は、ユニークな番号およびユニークな色の少なくとも一方を各々が表す複数のセクションに分割された下側盤を備えるルーレットアセンブリを教示している。また、下側盤上に回転可能に装着されるとともに、ユニークな番号およびユニークな色の少なくとも一方を各々が表す複数のセクションに分割された上側盤も含まれる。上側盤および下側盤をスピンさせると、上側盤は速度が低下して下側盤に係合し、ユニークな番号および色の組み合わせが示される。’647号特許を精査することにより、機械的に複雑なルーレット盤が開示されている、ということが分かる。上側盤および下側盤をランダムに結合させることで、下側盤上で特定の色および番号の結果を選択することができる。注目すべき点として、ルーレット盤上におけるアルファベット表示は開示されていない。   U.S. Patent No. 6,164,647 to Chee (the '647 patent) discloses a casino board game system. The '647 patent teaches a roulette assembly with a lower board divided into a plurality of sections each representing a unique number and / or unique color. Also included is an upper panel rotatably mounted on the lower panel and divided into a plurality of sections each representing at least one of a unique number and a unique color. As the upper and lower disks spin, the upper disk slows down and engages the lower disk, indicating a unique number and color combination. A closer inspection of the '647 patent shows that a mechanically complex roulette wheel is disclosed. By randomly combining the upper panel and the lower panel, a result of a specific color and number can be selected on the lower panel. It should be noted that the alphabet display on the roulette wheel is not disclosed.

ともにCosmiに付与された米国特許第6,227,542号明細書(’542号特許)および米国特許第6,663,106号明細書(’106号特許)は、特定の改良型のルーレットおよび前記改良ルーレットの使用を伴う新しいギャンブルゲームを開示している。’542号特許および’106号特許は、互いに同軸で同じ軸を中心に回転する2つのボウルと、各々がボウルの一方の周囲を転がる2つの小ボールとを含み、各ボウル上に独立イベントを指すデータが刻印されている、新しいタイプのルーレットを教示している。第1の実施形態において、2つの独立イベントは、黄道十二星座の記号と0〜31の数字とであり、黄道十二星座の記号は、外側のリング形状のボウル上に刻印されているのが好ましく、0〜31の数字は、内側のボウル上に刻印されているのが好ましい。第2の実施形態において、2つのボウル上に刻印されたイベントは、アジア諸国(中国、韓国、日本等)において用いられる1つ以上の暦に関するものである。さらにその上、前記改良ルーレットの使用を伴う新しいギャンブルゲームが記載されている。   U.S. Pat. Nos. 6,227,542 (the '542 patent) and U.S. Pat. No. 6,663,106 (the' 106 patent), both to Cosmi, describe certain improved roulette and A new gambling game involving the use of the improved roulette is disclosed. The '542 and' 106 patents include two bowls that are coaxial with each other and rotate about the same axis, and two small balls each rolling around one of the bowls, with independent events on each bowl. Teaches a new type of roulette, with the data pointing to it engraved. In a first embodiment, the two independent events are the sign of the zodiac sign and the numbers 0-31, the sign of the zodiac sign being engraved on the outer ring-shaped bowl. Preferably, the numbers 0-31 are engraved on the inner bowl. In a second embodiment, the events imprinted on the two bowls are for one or more calendars used in Asian countries (China, Korea, Japan, etc.). Furthermore, new gambling games involving the use of the improved roulette are described.

Nadibaidzeに付与された米国特許第6,406,022号明細書(’022号特許)は、黄道十二星座の記号を伴うベットフィールドを有するルーレット型の大衆娯楽ゲームの遊戯方法を開示している。’022号特許は、1〜36の様々な色の情報マークが形成された様々な色のステークスクエアを伴うとともに、数字情報マーク1、2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、および31を有するステークスクエア内に黄道十二星座の記号を伴う、ルーレット型のベットフィールドをシミュレートしたステークフィールドを用いる大衆娯楽方法を教示している。また、36個の主セクタおよび1つまたは2つの追加セクタを有する固定ルーレット盤の平坦画像も形成され、各主セクタは、第1に、素数1、2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、および31の位置に黄道十二星座の記号の画像を伴う1〜36数字の画像を含むとともに、第2に、1〜6の様々な個数の点である情報マークを伴う六面ダイスの2つの画像を含む。そして、プレーヤがステークフィールドのステークスクエア上でベットを行い、2つの六面ダイスを2組同時に振る手段により2対のランダムなギャンブル指数を選択するという手順が続く。   U.S. Pat. No. 6,406,022 to Nadibaidze (the '022 patent) discloses a method of playing a roulette-type mass entertainment game having a bet field with a zodiac sign. . The '022 patent involves stake squares of various colors in which 1-36 information marks of various colors have been formed, and numerical information marks 1,2,3,5,7,11,13,17,19. Teaches a mass entertainment method using a stake field that simulates a roulette-type betting field, with the sign of the zodiac sign in a stake square having,,,, and. A flat image of a fixed roulette wheel having 36 main sectors and one or two additional sectors is also formed, each main sector being firstly primed 1,2,3,5,7,11,13. , 17, 19, 23, 29, and 31, including an image of 1-36 numbers with an image of the sign of the zodiac sign, and secondly, a variable number of points 1-6 Includes two images of a six-sided die with marks. Then, a procedure is followed in which the player places a bet on the stake square of the stake field and selects two pairs of random gambling indices by means of simultaneously rolling two sets of two six-sided dice.

Ilievskiによる米国特許出願公開第2005/0285336号明細書は、ローマ式アルファベットの26文字と2文字を有する位置とを含む25個の位置を有する、ルーレット盤を備えるアルファベットルーレットゲームを開示している。盤をスピンさせたときに単一の文字(もしくは2文字)のいずれかまたはいくつかの文字群のいずれかの文字が出現する可能性に対して、賭け対象面すなわちテーブルで賭け対象を賭ける。ゲームでは、また、盤を2回以上連続して回転させたときに所与の文字が出現する可能性に対しても賭けられる。さらに、盤を回転させたときに所与の1つまたは複数の単語に含まれる文字が出現する可能性に対して、賭ける機会が与えられる。所望により、プレーヤが1つまたは複数の色に対して賭け対象を賭けることができるように、盤上のアルファベット位置とテーブル上の対応する位置とを色付けすることができる。   U.S. Patent Application Publication No. 2005/0285336 by Ilievski discloses an alphabet roulette game with a roulette wheel having 25 positions, including 26 positions of the Roman alphabet and positions having 2 characters. Bet the bet on the betting surface or table for the possibility of any single character (or two) or any of a group of characters appearing when the board is spun. The game also bets on the likelihood that a given character will appear when the board is rotated more than once in a row. In addition, there is an opportunity to bet on the possibility that the characters contained in a given word or words will appear when the disc is rotated. If desired, the alphabet positions on the board and the corresponding positions on the table can be colored so that the player can bet on one or more colors.

しかし、上で参照した特許および一般に存在が知られる他の従来技術をさらに検討することにより、従来技術は、複数のダイスおよびアルファベット文字を利用して階名文字二連子または単語を形成するためのルーレット型のゲームであって、かかる二連子および/または単語を、ルーレット型のボールにより形成されたときに、音を提供するための特定の手段に動作可能に結び付けることができ、かかるすべてが、ゲーマの感覚を刺激して全体的なゲーム体験を拡張するように作用する、ルーレット型のゲームを開示していない、ということが分かる。   However, by further studying the above-referenced patents and other prior art commonly known, the prior art employs multiple dice and alphabetic characters to form floor name character diads or words. A roulette-type game, wherein such twins and / or words, when formed by a roulette-type ball, can be operatively linked to a specific means for providing sound, Does not disclose a roulette-type game that acts to stimulate the gamer's sensation and extend the overall gaming experience.

本明細書に含まれる文献、法令、材料、装置、物品などのいずれの検討も、本発明のための文脈の提供のみを目的とするものである。これらのいずれかまたはすべてが、先行技術基準の一部を形成する、または本願の優先日前にオーストラリア他において存在していた本発明の関連分野における通常の一般的知識であったことの自認として解釈すべきではない。   Any discussion of documents, laws, materials, devices, articles or the like which has been included in the present specification is solely for the purpose of providing a context for the present invention. Any or all of these may form part of the prior art standard, or be construed as an admission that it was common general knowledge in the relevant field of the invention that existed in Australia and elsewhere prior to the priority date of the present application. should not do.

このため、本発明のいくつかの実施形態は、鮮やかな虹をテーマとするルーレットゲームであって、虹のテーマを拡張することで、1つ以上のレベルの所謂ミステリージャックポット賞を可能にする、ルーレットゲームを提供する。様々なジャックポット賞を可能にする手段として、本発明のいくつかの実施形態は、ルーレットゲームのユーザを視覚的および/または聴覚的に刺激することにより達成される拡張された勝利体験を引き出すための階名ルーレットゲームを提供する。   Thus, some embodiments of the present invention are roulette games with a vivid rainbow theme, which extend the rainbow theme to enable so-called mystery jackpot awards at one or more levels. Provide a roulette game. As a means of enabling a variety of jackpot awards, some embodiments of the present invention seek to derive an enhanced winning experience achieved by visually and / or audibly stimulating roulette game users. Providing a floor name roulette game.

階名またはアルファベットのルーレットゲームの実施形態は、本質的に、ルーレット媒体、賭けを可能にするレイアウト、および複数のボールを備える。注目すべき点として、ルーレット媒体は、好ましくは盤またはシミュレーションによる盤により定義可能であり、複数のボール収容セクタと、聴覚音を提供するための特定の音提供手段とを備え得る。各ボール収容セクタは、盤または媒体に基づく選択アルファベット文字と虹タイプの選択配色とを擁する上側セクタ面を備え、選択虹配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択されるのが好ましい。いくつかの実施形態において、複数の選択ボール収容セクタは、選択聴覚音を提供するための音提供手段に合わせて協働可能に調整されている。   Embodiments of the floor name or alphabetic roulette game essentially comprise roulette media, a layout allowing wagering, and a plurality of balls. It should be noted that the roulette medium is preferably definable by a disc or a simulated disc and may comprise a plurality of ball-receiving sectors and specific sound providing means for providing auditory sounds. Each ball-receiving sector has an upper sector surface with a selected alphabet letter based on the board or medium and a selected rainbow-type color scheme, the selected rainbow color scheme being from red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. It is preferable to select from a group of colors. In some embodiments, the plurality of selected ball receiving sectors are cooperatively tuned to a sound providing means for providing a selected auditory sound.

賭け対象を賭けることを容易にするため、賭け対象支持面をルーレット盤に隣接して配設するのが好ましく、賭け対象支持面は、複数の賭け対象収容セクションを備え、各賭け対象収容セクションは、賭け対象に基づく選択アルファベット文字を擁する上側セクション面を有し、盤に基づく文字および賭け対象に基づく文字は、対をなす文字対応関係を有し得る。セクタ刺激すなわち文字識別ボールは、各々、ボール収容セクタの1つに収容可能であるのが好ましい。選択ボール収容セクタは、それらにセクタ刺激ボールが収容されたときに協働により選択聴覚音を提供し得る。いくつかの実施形態において、対をなす文字対応関係および選択聴覚音は、ともに、ゲーム体験を拡張するため、ユーザの感覚を視覚的および聴覚的に刺激するように作用する。   Preferably, a betting object support surface is disposed adjacent the roulette wheel to facilitate betting of the betting object, the betting object support surface comprising a plurality of betting object accommodation sections, each betting object accommodation section comprising: Has an upper section surface with selected alphabetic characters based on the betting object, and the board-based characters and the betting object-based characters may have a paired character correspondence. Preferably, the sector stimuli or character identification balls can each be accommodated in one of the ball accommodation sectors. The selected ball receiving sectors may cooperate to provide a selected auditory sound when they receive a sector stimulation ball. In some embodiments, the paired letter correspondences and selected auditory sounds together act to visually and audibly stimulate the user's sensations to enhance the gaming experience.

本発明の態様によれば、中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、本明細書に記載のゲームまたは方法を行うように構成されている、電子ゲーム装置が提供される。   According to an aspect of the present invention, there is provided an electronic game device having a central processing unit, a bet target input unit, and a visual display unit, wherein the electronic game device is configured to perform a game or a method described herein. A game device is provided.

本装置は、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末の形態を呈するのが好ましい。   The device preferably takes the form of a slot machine, a mobile device, a personal computer, a touch screen monitor, a hand-held data input / output device, a mobile phone, a tablet, a kiosk, a digital television, or a personal digital assistant.

いくつかの考えられる実施形態において、本装置は通信手段を含んでもよく、かかる通信手段は、無線接続、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続のいずれか1つ以上の使用を含んでもよい。   In some possible embodiments, the apparatus may include communication means, such communication means being any one of a wireless connection, an Internet connection, a cellular phone connection, a local network connection, or a wide area network connection. It may involve more than one use.

中央処理手段は、視覚的表示ユニットに、少なくとも1つの盤および少なくとも1つのボールを選択的に表示させるように構成されているのが好ましい。1つの考えられる実施形態において、盤およびボールは、シミュレートされたものであってもよく、ゲームの結果は、乱数発生器の出力に少なくとも部分的に依存していてもよい。別の考えられる実施形態において、盤およびボールは、実在するものであってもよく、ゲームの結果は、盤およびボールに少なくとも部分的に依存していてもよい。   The central processing means is preferably arranged to cause the visual display unit to selectively display at least one board and at least one ball. In one possible embodiment, the board and ball may be simulated, and the outcome of the game may depend at least in part on the output of the random number generator. In another possible embodiment, the board and ball may be real, and the outcome of the game may be at least partially dependent on the board and ball.

本発明の別の態様によれば、電子ゲーム装置に、本明細書に記載のゲームまたは方法を行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体が提供される。   According to another aspect of the present invention, there is provided an electronically readable medium comprising executable code for instructing an electronic gaming device to play a game or method described herein.

本明細書を通じて、単語「comprise(備える)」またはその変形(「comprises」もしくは「comprising」等)は、述べられた要素、整数、もしくはステップ、または要素群、整数群、もしくはステップ群を含むが、それ以外のいずれの要素、整数、もしくはステップ、または要素群、整数群、もしくはステップ群も除外しないことを示唆するものと理解されたい。   Throughout this specification, the word "comprise" or a variant thereof (such as "comprises" or "comprising") includes the stated element, integer, or step, or group of elements, integer group, or step. , Or any other element, integer, or step, or elements, integers, or steps.

本発明の他の必須でない特徴および特定の要素、ならびにその利点は、限定的でない例により提供される以下の説明および添付の図面から解明され、または明らかになろう。   Other non-essential features and particular elements of the present invention, as well as its advantages, will be apparent or apparent from the following description and the accompanying drawings, provided by way of non-limiting example.

本発明の実施形態は、以下の特許図面の簡単な説明を考慮することでより明白になろう。   Embodiments of the present invention will become more apparent upon consideration of the brief description of the following patent drawings.

本発明の第1のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字と一連の虹の7色の1つとを擁する複数のボール収容セクタを示す。1 is a plan view of a first roulette wheel of the present invention, showing a plurality of ball-receiving sectors, each holding selected Roman alphabet letters and one of a series of seven colors of a rainbow; FIG. 本発明の第2のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「D」および「O」(すなわち「D.O.」)の文字セクタに配置された2つの文字識別ボールとを示す。FIG. 4 is a plan view of a second roulette wheel of the present invention, wherein a plurality of ball-receiving sectors each having a selected Roman alphabet character and a character sector of “D” and “O” (ie, “DO”); 2 shows two character identification balls arranged. 本発明の第3のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「W」、「I」、および「N」(すなわち「WIN.」)の文字セクタに配置された3つの文字識別ボールとを示す。FIG. 4 is a plan view of a third roulette wheel of the present invention, showing a plurality of ball-receiving sectors, each containing selected Roman alphabet letters, and "W", "I", and "N" (i.e., "WIN."). 3 shows three character identification balls arranged in a character sector. 本発明の第4のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「P」、「L」、「A」、および「Y」(すなわち「P.L.A.Y.」)の文字セクタに配置された4つの文字識別ボールとを示す。FIG. 8 is a plan view of a fourth roulette wheel of the present invention, showing a plurality of ball-receiving sectors, each containing selected Roman alphabet letters, and “P”, “L”, “A”, and “Y” (ie, “P”). .LAY ") in the character sector. 本発明の第2のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、2つのボール発射トラックリングにおける2つの文字識別ボールを示す。FIG. 6 is a partial side cross-sectional view of a portion of a second roulette wheel of the present invention, showing two character identification balls in a two ball firing track ring. 本発明の第3のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、3つのボール発射トラックリングにおける3つの文字識別ボールを示す。FIG. 9 is a partial side cross-sectional view of a portion of a third roulette wheel of the present invention, showing three character identification balls in a three ball firing track ring. 本発明の第4のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、4つのボール発射トラックリングにおける4つの文字識別ボールを示す。FIG. 9 is a partial side cross-sectional view of a portion of a fourth roulette wheel of the present invention, showing four character identification balls in a four ball firing track ring. 本発明の第1の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のローマ式アルファベット文字セットを示す。FIG. 4 is a diagram of a first betting object layout table of the present invention, showing the Roman alphabet character set with colors removed for clarity. 本発明の第1の配当率表であり、第1のベット名称コラム、第1の個数コラム、第1の配当率コラム、および第1の期待値コラムを示す。5 is a first payout rate table of the present invention, showing a first bet name column, a first number column, a first payout rate column, and a first expected value column. 3レベルの「ミステリージャックポット」テーブルの図であり、ミステリージャックポット最小値コラム、ミステリージャックポット最大値コラム、およびミステリージャックポット百分率コラムを示す。FIG. 4 is a diagram of a three-level “mystery jackpot” table, showing a mystery jackpot minimum value column, a mystery jackpot maximum value column, and a mystery jackpot percentage column. 本発明の第2のルーレット盤のための第2の配当率表の図であり、第2のベット名称コラム、第2の個数コラム、第2の配当率コラム、および第2の期待値コラムを示す。FIG. 11 is a diagram of a second payout rate table for the second roulette wheel of the present invention, in which a second bet name column, a second number column, a second payout rate column, and a second expected value column are set. Show. 13個のテーブルシートを示すサンプルの第2の賭け対象レイアウトテーブルを伴う第1の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、各シートが明瞭さのため色を除去した状態の自らのユニークな3文字の単語を擁する。FIG. 4 is a diagram of a first bettable layout table with a sample second bettable layout table showing thirteen table sheets, each sheet having its own unique three letter character with colors removed for clarity; Have a word. 本発明の第3のルーレット盤のための第3の配当率表の図であり、第3のベット名称コラム、第3の個数コラム、第3の配当率コラム、および第3の期待値コラムを示す。FIG. 14 is a diagram of a third payout rate table for the third roulette wheel of the present invention, in which a third bet name column, a third number column, a third payout rate column, and a third expected value column are set. Show. 本発明の第4のルーレット盤のための第4の配当率表の図であり、第4のベット名称コラム、第4の個数コラム、第4の配当率コラム、および第4の期待値コラムを示す。FIG. 14 is a diagram of a fourth payout ratio table for the fourth roulette wheel of the present invention, in which a fourth bet name column, a fourth number column, a fourth payout ratio column, and a fourth expected value column are set. Show. 本発明の第3の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のロシア式アルファベット文字セットを示す。FIG. 11 is a diagram of a third betting object layout table of the present invention, showing the Russian alphabet character set with colors removed for clarity. 本発明の第3の賭け対象レイアウトテーブルのための第5の配当率表の図であり、第5のベット名称コラム、第5の個数コラム、第5の配当率コラム、および第5の期待値コラムを示す。FIG. 18 is a diagram of a fifth payout rate table for the third bet target layout table of the present invention, in which a fifth bet name column, a fifth number column, a fifth payout rate column, and a fifth expected value are set. Indicates a column. 本発明の第4の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のロシア式アルファベット文字セットを示す。FIG. 14 is a diagram of a fourth betting object layout table of the present invention, showing the Russian alphabet character set with colors removed for clarity. 本発明の第4の賭け対象レイアウトテーブルのための第6の配当率表の図であり、第6のベット名称コラム、第6の個数コラム、第6の配当率コラム、および第6の期待値コラムを示す。FIG. 18 is a diagram of a sixth payout rate table for the fourth bet target layout table of the present invention, in which a sixth bet name column, a sixth number column, a sixth payout rate column, and a sixth expected value are set. Indicates a column. 2レベルの「ミステリージャックポット」テーブルの図であり、ミステリージャックポット最小値コラム、ミステリージャックポット最大値コラム、およびミステリージャックポット百分率コラムを示す。FIG. 4 is a diagram of a two-level “mystery jackpot” table, showing a mystery jackpot minimum column, a mystery jackpot maximum column, and a mystery jackpot percentage column. 本発明の第1の賭け対象レイアウトテーブルの拡大図であり、明瞭さのため代表的な7色を含む状態のローマ式アルファベット文字セットを示す。FIG. 2 is an enlarged view of the first betting object layout table of the present invention, showing the Roman alphabet character set including seven representative colors for clarity. 手持ち式ユニット(図の上方左側に示す)、携帯電話(図の下方左側に示す)、スロットマシン(図の中央に示す)、タッチスクリーン液晶表示ユニット(図の上方右側に示す)、およびノートブック型コンピュータ(図の下方右側に示す)の形態の様々な電子ゲーム装置の図である。Hand-held unit (shown in the upper left of the figure), mobile phone (shown in the lower left of the figure), slot machine (shown in the center of the figure), touch screen liquid crystal display unit (shown in the upper right of the figure), and notebook FIG. 2 is a diagram of various electronic game devices in the form of a portable computer (shown on the lower right side of the figure).

以下、図面を参照して、本発明の好適な実装例は、一般に、スピンさせられる少なくとも2つのボールと、ボールが静止したときに選択すなわち識別される2つのアルファベット文字とを伴う音楽または音を用いるアルファベット虹色ルーレットゲームに関する。本発明の目的のため、アルファベット文字に対する視覚的に刺激的な背景として、虹タイプの各色を含むのが好ましく、かかる各色は、図1において30で示す赤色、31で示す橙色、32で示す黄色、33で示す緑色、34で示す青色、35で示す藍色、および36で示す紫色を含み得る、と考えられる。赤色30、橙色31、黄色32、青色34、藍色35、および紫色36の各色は、図20においてさらに参照する。好適な虹の各色である赤色30、橙色31、黄色32、緑色33、青色34、藍色35、および紫色36は、伝統的な光学スペクトルを記憶するために用いられる周知のROY G.REV記憶法により、本発明の設計に組み込むことができる、と考えられる。いずれの数の他の異なる色および電磁波波長も、設計者の好みまたは選定により本発明の設計に組み込むことができるものと思われる。   Referring now to the drawings, a preferred implementation of the present invention generally provides music or sounds with at least two balls to be spun and two alphabetic characters selected or identified when the ball is stationary. It relates to the alphabet rainbow roulette game used. For the purposes of the present invention, it is preferred to include, as a visually stimulating background for alphabetic characters, each color of the rainbow type, such colors being red at 30, orange at 31 and yellow at 32 in FIG. , 33, blue at 34, indigo at 35, and purple at 36. Each color of red 30, orange 31, yellow 32, blue 34, indigo 35, and purple 36 is further referred to in FIG. The preferred rainbow colors, red 30, orange 31, yellow 32, green 33, blue 34, indigo 35, and purple 36, are known from ROYG. It is believed that the REV mnemonic can be incorporated into the design of the present invention. It is contemplated that any number of other different colors and electromagnetic wave wavelengths can be incorporated into the design of the present invention, depending on the preference or choice of the designer.

第1の配当率表20(本発明の1ボール式ルーレット盤と組み合わせて用いる)を図9に示し、かかる配当率表20は、本発明の第1の実施形態についての異なる勝利オッズを表している。第2の配当率表21(本発明の2ボール式ルーレット盤と組み合わせて用いる)を図11に示し、かかる配当率表2は、本発明の第2の実施形態についての異なる勝利オッズを表している。   A first payout rate table 20 (used in combination with the one-ball roulette wheel of the present invention) is shown in FIG. 9 and shows different win odds for the first embodiment of the present invention. I have. FIG. 11 shows a second payout rate table 21 (used in combination with the two-ball roulette wheel of the present invention), and such payout rate table 2 shows different winning odds for the second embodiment of the present invention. I have.

図9における配当率コラムを図11に対して比較精査すると、図11において2つの配当率が示されている、ということが分かる。これは、選択されたベット基準では、選択された番号の1つまたは両方へのヒットに対する異なる払戻率を表している。例えば、ユーザまたはプレーヤが虹の色である黄色32を選択し、ボールの1つが黄色32に到着すれば、彼/彼女には「同じ金額」が払い戻される。しかし、両方のボール12が黄色32に到着すれば、ユーザまたはプレーヤには19:1で払い戻される。   Comparing and examining the payout rate column in FIG. 9 with respect to FIG. 11 reveals that two payout rates are shown in FIG. This represents different payout rates for hits to one or both of the selected numbers in the selected betting criteria. For example, if the user or player selects the rainbow color yellow 32 and one of the balls arrives at yellow 32, he / she will be refunded the "same amount". However, if both balls 12 arrive at yellow 32, the user or player will be refunded 19: 1.

本発明のいくつかの実施形態の主たる目的は、ルーレットの単一の「スピン」によりトリガ単語または階名をスペリングすることであり、この点において、複数のボール12により、プレーヤが前記トリガ単語または階名をスペリングすなわち形成することが可能になる、ということに留意すべきである。「音階」と呼ばれる音楽を用いる追加のベットのオプションを含めることで、以下のソルフェージュ文字二連子または全音階スケールの階名、すなわち「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、「TI(シ)」のいずれかが生じた場合、プレーヤにプログレッシブまたはジャックポット賞を与えることができる。このジャックポットは、約46ゲーム毎に生じることが予期される。これにより、ジャックポットパラメータをどのように設定するか、ジャックポットにベットする手段、および賞の分割によって、ジャックポット賞金金額を低〜中程度にする余地が与えられる。   The main purpose of some embodiments of the present invention is to spell a trigger word or story by a single "spin" of roulette, in which multiple balls 12 allow a player to spell the trigger word or floor name. It should be noted that floor names can be spelled or formed. By including an additional betting option using music called "scales", the following Solfege diads or diatonic scale names are used: "DO", "RE", "MI" (Mi) ”,“ FA (fa) ”,“ SO (so) ”,“ LA (la) ”, or“ TI (si) ”, a progressive or jackpot award is given to the player. Can be. This jackpot is expected to occur approximately every 46 games. This gives room for the jackpot prize amount to be low to medium depending on how the jackpot parameters are set, the means for betting on the jackpot, and the division of the prize.

上記のジャックポット手法は、電子スロットマシン型バージョンのルーレットゲーム上で、またはオンライン、ネットワーク、もしくはインターネットベースの媒体において動作するように容易に調整することができ、個々のプレーヤベースのマシンをいくつかの同様のマシンのチェーンにリンクさせ、かかるマシンをすべて共通のジャックポットにリンクさせることができる、と考えられる。このシナリオでは、比較的頻繁に勝利者が生まれる。「音階」での勝利者がいた場合は、「DO、RE、MI」音楽すなわち音階がジャックポットコントローラにより演奏される。スロットマシンでの代替の実装例において、各々が異なる「音階」ステーション名を有する7つの異なるスロットをジャックポットに設けることも可能である。従って、各ステーションが任意のスピンにおいてヒットする確率は、因数7により低下し、その結果、より高額な賞金となる。本発明のいくつかの実施形態により検討される「音階」によるベットのオプションに関するさらなる情報については、図11を参照されたい。   The jackpot approach described above can be easily tuned to work on electronic slot machine type versions of roulette games, or on online, network, or internet based media, and may require several individual player based machines. Could be linked to a chain of similar machines, and all such machines could be linked to a common jackpot. In this scenario, victors are born relatively frequently. If there is a "scale" winner, the "DO, RE, MI" music, or scale, is played by the jackpot controller. In an alternative implementation on a slot machine, it is possible to provide seven different slots in the jackpot, each with a different "scale" station name. Thus, the probability that each station will hit on any given spin is reduced by a factor of 7, resulting in a higher prize. See FIG. 11 for further information regarding the "scale" betting options considered by some embodiments of the present invention.

本発明の別の拡張例または実装例では、3つのボール12を利用することできる、と考えられる。この場合、既定のリストにある3文字の単語が形成された場合に勝利となるようにボールが到着するかどうかに基づく、追加のプログレッシブジャックポットを含むことができる、と考えられる。例えば、単語「WIN」の形成(図3に略示)は、プログレッシブ賞の獲得を意味し得る。図12を精査することにより、13個の「シート」40がテーブルに配置され、各シート40は、自らのユニークな3文字の単語41を有し得る、ということが分かる。   In another extension or implementation of the present invention, it is contemplated that three balls 12 may be utilized. In this case, it is conceivable that an additional progressive jackpot could be included based on whether the ball arrives to win if the three-letter word in the predefined list is formed. For example, formation of the word “WIN” (illustrated in FIG. 3) may mean winning a progressive prize. Inspection of FIG. 12 shows that thirteen "sheets" 40 are placed on the table, and that each sheet 40 may have its own unique three-letter word 41.

リンクされたプログレッシブに参加する電子スロットマシン(またはオンラインゲームポートホール等)について、各スロットは、自らのユニークな3文字の単語/コードを有することも可能である、と考えられる。プレーヤがゲームしているマシン上にその単語/コードが出現したら、プログレッシブジャックポットが獲得される。任意の指定された3文字の単語41が単一のスピンにおいて出現する確率は、0.00038、すなわち2600ゲーム毎に一度である。テーブル全体、すなわち13個のシート40すなわちステーションのすべてが有効であれば、プログレッシブジャックポットは、平均で200ゲーム毎に一度獲得されることが予期される。注目すべき点として、図13をさらに精査することにより、カテゴリにおけるいくつのボール12がヒットするかによって異なる配当率が存在する、ということが分かる。例えば、コラムベットが選択された場合、1つのボール12がヒットしても配当はなく、2つのボール12がヒットすれば配当率は2:1であり、3つのボール12のすべてがヒットすれば配当率は15:1である。   For an electronic slot machine (or an online game porthole or the like) participating in a linked progressive, it is contemplated that each slot could have its own unique three letter word / code. When the word / code appears on the machine where the player is playing, a progressive jackpot is won. The probability that any specified three-letter word 41 will appear in a single spin is 0.00038, or once every 2600 games. If the entire table, i.e., all thirteen seats 40, or stations, are valid, then the progressive jackpot is expected to be won once every 200 games on average. It should be noted that a closer examination of FIG. 13 reveals that different payout rates exist depending on how many balls 12 in the category hit. For example, when a column bet is selected, there is no payout even if one ball 12 hits, and the payout ratio is 2: 1 if two balls 12 hit, and if all three balls 12 hit. The payout rate is 15: 1.

テーブルゲームまたはリンクされた電子的なスロットタイプもしくはオンラインポートホールタイプのルーレットゲームについては、アルファベット虹色ルーレットテーブルにおける各「シート」40が、そのシート40のみにプログレッシブジャックポットが適用される自らのユニークな単語41を有する、ということが考えられる。従って、図12に略示するように、1つのシート40には単語「WIN」、別のシート40には「NOW」、別のシート40には「RED」などのように割り当てることが可能である。この構造により、プログレッシブジャックポットを獲得した唯一の単語41に対して、複数のパトロンが同時に勝利した場合に配当率が極端に低下するという問題が解決される。各プレーヤがプログレッシブジャックポットに参加する他のすべてのプレーヤから独立しているゲームマシンについては、電子テーブルゲーム(EGM)(スロットを伴うハイブリッド化されたテーブルゲーム)が、自動的かつランダムに単語41を割り当てるか、またはプレーヤに既定のリストから単語41を選択させることが可能である。前者のシナリオでは、単語41を割り当てるための手段が、各スロットステーションに、「音階」ジャックポットまたは「WIN」ジャックポットから指示されたように単語41を指定するステップを含み得る、と考えられる。   For table games or linked electronic slot or online porthole type roulette games, each "seat" 40 in the alphabet rainbow roulette table has its own unique, progressive jackpot applied only to that sheet 40. It is conceivable that the user has a unique word 41. Therefore, as schematically shown in FIG. 12, the word “WIN” can be assigned to one sheet 40, “NOW” to another sheet 40, “RED” to another sheet 40, and the like. is there. This structure solves the problem that the payout rate drops extremely when a plurality of patrons simultaneously win the only word 41 that has won the progressive jackpot. For gaming machines where each player is independent of all other players participating in the progressive jackpot, an electronic table game (EGM) (a hybridized table game with slots) automatically and randomly converts words 41. Or cause the player to select a word 41 from a predefined list. In the former scenario, it is envisaged that the means for assigning word 41 may include assigning word 41 to each slot station as indicated from a "scale" jackpot or a "WIN" jackpot.

ジャックポットへの参加は、以下に要約する3つのオプションの1つを含み得る、と考えられる。(1)プレーヤは、ジャックポット単語にベットを行うことができる。このオプションは、より高い配当率をもたらし得る。(2)他のいずれかのベットを行ったプレーヤは、それらの単語が出現すれば自動的にプログレッシブを獲得する権利を得る。(3)少なくとも最低ベット額(システム設定パラメータとすることができる)を賭けたプレーヤは、それらの単語が出現すれば、自動的にプログレッシブを獲得する権利を得る。このバリエーションに対するさらなるオプションとして、3つのボール12に代えて4つのボール12をスピンさせる、すなわち導入する。次いで、プレーヤに4文字の単語を割り当て、単語のすべての4文字が出現すればプログレッシブジャックポットを獲得することが可能である。この構造の利点は、より高額なプログレッシブ賞金が獲得され得ることである。注目すべき点として、上に提示した参加オプションのいずれも選ぶことができる。   It is believed that participation in the jackpot may include one of three options summarized below. (1) The player can bet on a jackpot word. This option may result in a higher payout rate. (2) The player who has made any other bet automatically acquires the right to acquire progressive when the word appears. (3) A player who bets on at least the minimum bet amount (which can be a system setting parameter) automatically obtains the right to progressive acquisition when those words appear. A further option to this variation is to spin, ie, introduce four balls 12 instead of three balls 12. A four letter word is then assigned to the player and a progressive jackpot can be obtained if all four letters of the word appear. The advantage of this structure is that higher progressive prizes can be won. Of note, you can choose any of the participation options presented above.

さらに、ミステリージャックポットのオプションを構造に組み込むことができる、と考えられる。本発明のこの態様では、3ボール式ゲームすなわちバージョンについて、唯一の勝利する単語の組み合わせ「WIN」が存在する。唯一の単語であることに伴う困難は、多くのプレーヤがジャックポットを共有するため、賞金があまり多くなく、ユニークでない、という点である。この問題は、容易に対策を行うことができる。ジャックポット勝利トリガが生じた(例えば、3つのボール12が引かれ、単語「WIN」がスペリングされた)状況において、二次ジャックポット勝利者選択プロセスを行う。各プレーヤを、そのゲームに対して賭けたすべての金銭、クレジット、または他の同様の資産により評価するのが好ましい。   Further, it is believed that the mystery jackpot option can be incorporated into the structure. In this aspect of the invention, for a three-ball game or version, there is only one winning word combination "WIN". The difficulty with being the only word is that many players share the jackpot, so the prize money is not very large and not unique. This problem can be easily dealt with. In a situation where a jackpot win trigger has occurred (eg, three balls 12 have been drawn and the word “WIN” has been spelled), a secondary jackpot winner selection process is performed. Preferably, each player is valued for any money, credits, or other similar assets wagered on the game.

例えば、WINイベントが生じたゲームにおいて、2人のプレーヤ(プレーヤAおよびプレーヤB)のみが存在していたものと仮定する。プレーヤAは、そのゲームに10クレジットをベットし、プレーヤBは、90クレジットをベットしていた。各プレーヤは、それぞれ10および90の評価を与えられ、それは、プレーヤAに0.1の確率、プレーヤBに0.9の確率が割り当てられることを意味する。ジャックポットコントローラが乱数を引くことで、いずれのプレーヤが勝利するかを決定する。例えば、乱数が0.01〜1の範囲であるものとして、引かれた乱数が0.05であれば、プレーヤAの勝利とし、0.75であれば、プレーヤBの勝利とする。これは、ゲームを運営するゲーム運営体にとって大いに有益である、というのも、ジャックポットが比較的高額になり始めたときに、プレーヤは、WINジャックポットが生じたときに勝利者に選択される可能性を高めるため、常々より大きく賭けるように促されるためである。同じ原理を上述の音階ジャックポットに適用することも可能である。   For example, assume that in a game in which a WIN event has occurred, only two players (player A and player B) exist. Player A has bet 10 credits on the game and player B has bet 90 credits. Each player is given a rating of 10 and 90, respectively, which means that player A is assigned a probability of 0.1 and player B is assigned a probability of 0.9. The jackpot controller subtracts a random number to determine which player wins. For example, assuming that the random number is in the range of 0.01 to 1, if the subtracted random number is 0.05, it is determined that the player A has a victory, and if it is 0.75, the player B has a victory. This is very beneficial for the game operator who runs the game, because when the jackpot begins to become relatively expensive, the player is selected as the winner when the WIN jackpot occurs This is because they are always encouraged to bet bigger to increase their chances. The same principle can be applied to the above-described scale jackpot.

上記では、本発明により本来教示される特定のゲーム授賞法について説明した。この点において、ゲーム授賞法は、ゲーム体験を拡張するように良好に作用し得るものであり、複数の賭け対象付き予想を受け付けるステップであって、かかる賭け対象付き予想は、アルファベット文字またはルーレットゲームにより形成可能な有意な文字列の形成により定義可能であることが好ましいイベント結果を予想するものである、ステップを含む。注目すべき点として、賭け対象付き予想は、大きさが異なる特定の賭け対象合計を必ず含むものとすることができる。予想を受け付けた後に、それらに、賭け対象合計の大きさに対応する確率評価を割り当てる。次いで、授賞コントローラから、0.01(1%)〜1(100%)の数値範囲から選択された(百分率形式の)乱数を引く。乱数を引いた後に、それを、当初提供された賭け対象合計に対応する様々な確率評価の間の差を表す確率評価と比較する。次いで、差を評価し、最も高く評価された賭け対象合計にクレジット、トークン、または現金などの資産を授与する。   In the above, the specific game award method originally taught by the present invention has been described. In this regard, the game award method can work well to enhance the gaming experience, and is a step of accepting a plurality of betting targets, wherein the betting targets are alphabetic characters or a roulette game. That predicts an event result that is preferably definable by the formation of a significant string that can be formed by It should be noted that the betting expectation may necessarily include a particular betting objective total of different magnitudes. After accepting the predictions, they are assigned a probability rating corresponding to the size of the total bet. Next, a random number (in percentage format) selected from a numerical value range of 0.01 (1%) to 1 (100%) is subtracted from the award controller. After subtracting the random number, it is compared to a probability rating representing the difference between the various probability ratings corresponding to the initially provided betting object total. It then evaluates the difference and awards an asset, such as a credit, token, or cash, to the highest-rated bet target total.

2つ以上のボール12を用いる任意のゲームにおいて音を指示するには、音階の単語すなわち階名がヒットした場合に、階名唱法における楽音(文字の二連子の階名(「DO」、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、「TI」)に対応する)を提供することができる、と考えられる。この点において、選択聴覚音は、全音階スケールを有するとともに、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整されているのが好ましく、かかる階名文字二連子群は、「DO」、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、および「TI」で構成され、階名文字二連子「DO」は、全音階スケールにおける主音に対応する、と考えられる。図2に略示するDOトリガイベントを精査されたい。   In order to indicate a sound in any game using two or more balls 12, when a word of a scale, that is, a floor name is hit, a musical tone in a floor name spelling method (a floor name of a character twin ("DO", Corresponding to “RE”, “MI”, “FA”, “SO”, “LA”, and “TI”). In this regard, the selected auditory sound preferably has a diatonic scale and is adjusted to match the set of letter-name dyads in the method of singing the name of the floor, and the set of note-name letter dyads is referred to as “DO , "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", and "TI", and the scale name letter twin "DO" corresponds to the tonic in the diatonic scale. it is conceivable that. Review the DO trigger event schematically illustrated in FIG.

ベットのレイアウトは、(1)サイコロ賭博におけるフィールドベットとまったく同じ概念のグループノート(かかる概念とは、「DO」がヒットした場合、他の6つの音の場合の払い戻しの概ね2倍を払い戻す、というもの)と、(2)全音階スケールの7つの音の各々についてのインディヴィジュアルサイドベットと、(3)プログレッシブ/ミステリージャックポットの組み合わせに対するトリガと、を含む3種類のベットを工夫により網羅することも可能である、と考えられる。階名の単語の二連子「DO」は、ルーレットなどの運に左右されるゲームにおける従来の賞品である金銭を意味する一般的なスラングである「dough」と発音されることに留意されたい。この階名および音の内容についての遊びは、ゲーム体験を増大すなわち拡張する特徴の1つに過ぎない、と考えられる。   The layout of the bet consists of (1) a group note of exactly the same concept as the field bet in dice betting (such a concept is that if a "DO" hits, the refund will be approximately twice the refund for the other six sounds, ), And (2) an individual side bet for each of the seven notes on the diatonic scale, and (3) a trigger for a progressive / mystery jackpot combination. It is considered possible. Note that the floor name word twin "DO" is pronounced as "dough", a common slang meaning money, a traditional prize in luck-sensitive games such as roulette. . This play of floor names and sound content is considered to be just one of the features that enhances or expands the gaming experience.

2つのボール12をスピンさせる機械式ルーレット装置を利用した場合、グループすなわちフィールドベットでは、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、または「TI」が出現すれば36:1、「DO」が出現すれば73:1で払い戻される、と考えられる。この種のベットに対する全体的なリターンは、91.08%となる。各インディヴィジュアルサイドベットでは、295:1で払い戻され、この種のベットに対する全体的なリターンは、91.08%となる。7つの音階文字二連子(または階名)のいずれかがマッチすればジャックポットがトリガされ、ジャックポットは、約46.5ゲーム毎に発生することになる。3つのボール12を回転させる場合、グループすなわちフィールドベットでは、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、または「TI」が出現すれば12:1、「DO」が出現すれば29:1で払い戻される。この種のベットに対する全体的なリターンは、91.85%となる。各インディヴィジュアルサイドベットでは、99:1で払い戻され、この種のベットに対する全体的なリターンは、91.38%となる。7つの音階の単語のいずれかがマッチングすればジャックポットがトリガされ、ジャックポットは、約15.75ゲーム毎に発生することになる。3つのボールから2つの音階の単語が形成された場合(例えば、「FAL」、「SOD」、または「MIT」)は割り増しの合計が払い戻されるように、配当を操作することも可能である、と考えられる。いくつかのゲーム運営体は、多額のベットについての責任を制限することを望むかもしれない、ということに留意すべきである。例えば、最大の配当を10,000ドルとすることができる、と考えられる。   When a mechanical roulette device that spins two balls 12 is used, if “RE”, “MI”, “FA”, “SO”, “LA”, or “TI” appears in a group, ie, a field bet, 36: 1, and if "DO" appears, it will be refunded at 73: 1. The overall return for this type of bet is 91.08%. For each individual side bet, the payout is 295: 1 and the overall return for this type of bet is 91.08%. If any of the seven scale letter diples (or floor names) match, the jackpot is triggered, and the jackpot will occur approximately every 46.5 games. When the three balls 12 are rotated, in the group, that is, in the field bet, if “RE”, “MI”, “FA”, “SO”, “LA”, or “TI” appears, 12: 1, “DO” Will be refunded at 29: 1. The overall return for this type of bet is 91.85%. For each individual side bet, the payout is 99: 1 and the overall return for this type of bet is 91.38%. If any of the seven scale words match, the jackpot is triggered and the jackpot will occur approximately every 15.75 games. If two scale words are formed from three balls (e.g., "FAL", "SOD", or "MIT"), the payout can also be manipulated so that the premium sum is refunded. it is conceivable that. It should be noted that some game operators may wish to limit their liability for large bets. For example, it is believed that the maximum payout can be $ 10,000.

サイドベットは以下のように要約することができる、と考えられる。(1)虹の各色である赤色30、橙色31、黄色32、青色34、藍色35、および紫色36は、従来の赤色および黒色と同様に、6つの異なるベットを可能にするように作用させる。(2)注目すべき点として、緑色33は、トップライン上の小額のストリートベットを表し得るため、必要ない。(3)コラム。(4)ファースト12およびラスト12。(5)ストリート、ダブルストリート。(6)音階「フィールド」ベット。(7)音階インディヴィジュアルサイドベット(7)、(ペア、コーナー(個数4の群))。   It is believed that the side bet can be summarized as follows. (1) The colors of the rainbow, red 30, orange 31, yellow 32, blue 34, indigo 35, and purple 36, act like the conventional red and black to allow six different bets. . (2) It should be noted that green 33 is not necessary because it may represent a small street bet on the top line. (3) Column. (4) First 12 and last 12. (5) Street, double street. (6) Scale "field" bet. (7) Scale individual side bet (7), (pair, corner (group of 4 pieces)).

従って、本発明の好適な実施形態は、一般に、色彩豊かな階名ルーレットゲームに関し、かかるゲームは、有意な文字列(単音節の単語を含む)の形成に対して賞を提供するように設計されている、と考えられる。形成された文字列は、さらに、イベントによりトリガされたときに音を提供するための特定の手段に動作可能に結び付けることができる。従って、階名ルーレットゲームは、視覚的および聴覚的な階名に基づく刺激を通じて拡張された勝利体験を引き出すように良好に作用し得る。本発明の実施形態の階名ルーレットゲームは、図1〜図7に示し参照するルーレット盤10と、図8、図12、図15、図17、および図20に示す参照する賭け対象レイアウト、すなわち賭けを可能にする構造すなわち面11と、図2〜図7に示し参照する複数のセクタ刺激すなわち文字識別球体すなわちボール12とを備えるのが好ましい。   Accordingly, preferred embodiments of the present invention generally relate to colorful floor name roulette games, such games designed to provide a prize for the formation of significant strings (including monosyllabic words). It is considered that. The formed string can further be operatively linked to specific means for providing a sound when triggered by an event. Thus, a floor name roulette game may work well to elicit an enhanced winning experience through visual and auditory floor name based stimuli. The floor name roulette game according to the embodiment of the present invention includes a roulette wheel 10 shown and referred to in FIGS. 1 to 7 and a betting target layout shown in FIGS. 8, 12, 15, 17, and 20, ie, Preferably, it comprises a structure or surface 11 for allowing a bet, and a plurality of sector stimuli or character identification spheres or balls 12 as shown and referenced in FIGS.

ルーレット盤10は、図1〜図4に示し説明する均等に離間された径方向内方の複数の球体収容セクタ13と、図1〜図7に示し説明する径方向外方の複数の球体発射トラックリング14と、図2に参照符号15で(ルーレット盤10と回路をなすスピーカとして)概略的に示す聴覚音を提供するための特定の手段すなわち音提供手段とを備える。図1〜図4を図5〜図7に対して比較精査すると、当初は径方向外方にあるボール12をセクタ13に(径方向内方に)案内することで、リング14から様々なセクタ13への配置よりランダムにするため、トラックリング14は段状であるのが好ましい、ということが分かる。さらに、利用されるボール12または識別される文字18の数によっては、図5〜図7の全体的な検討から分かるように、配置をよりランダムにする手段として、トラックリング14の数はボール12の数に等しいのが好ましい、と考えられる。   The roulette wheel 10 has a plurality of equally spaced radially inner sphere housing sectors 13 shown and described in FIGS. 1 to 4 and a plurality of radially outer sphere launches shown and described in FIGS. 1 to 7. It comprises a track ring 14 and specific means for providing an audible sound, shown schematically at 15 in FIG. 2 (as a speaker in circuit with the roulette wheel 10), i.e. sound providing means. 1 to 4 are compared with FIGS. 5 to 7, the ball 12, which is initially radially outward, is guided to the sector 13 (inwardly in the radial direction), so that various sectors are formed from the ring 14. It can be seen that the track ring 14 is preferably stepped in order to make it more random than the arrangement at 13. Further, depending on the number of balls 12 used or the characters 18 to be identified, as can be seen from the overall considerations of FIGS. It is believed that it is preferably equal to the number of

上述のように、各球体収容セクタ13は、色付けされた上側セクタ面を備えるのが好ましく、かかる面の各々は、さらに、盤に基づく選択アルファベット文字18を擁するのが好ましい、と考えられる。図1および図20の精査から分かるように、複数の色は、様々な種類のハッチングマークにより表されている。例えば、図1に示すローマ式アルファベット文字YおよびZは、色表現に関する米国特許商標庁規則に基づき緑色と指定されるハッチングマークにより表されるように、緑色33で色付けされるのが好ましい。同様に、ローマ式アルファベット文字A、H、O、およびVは、赤色30で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字B、I、M、およびWは、橙色31で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字C、J、Q、およびXは、黄色32で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字E、L、R、およびSは、青色34で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字D、K、P、およびUは、藍色35で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字F、G、N、およびTは、紫色36で色付けされるのが好ましい。先に提示したように、上記の色は、光学スペクトルまたは虹の各色についてのよく用いられる記憶法ROY(G.)BIVを含む、すなわち表す。   As noted above, each sphere-receiving sector 13 preferably comprises a colored upper sector surface, and each such surface is further contemplated to preferably include a disc-based selectable alphabet letter 18. As can be seen from the review of FIGS. 1 and 20, the colors are represented by various types of hatching marks. For example, the Roman alphabet letters Y and Z shown in FIG. 1 are preferably colored with a green color 33, as represented by hatching marks designated as green under the United States Patent and Trademark Office rules for color representation. Similarly, the Roman alphabet letters A, H, O, and V are preferably colored with red 30, and the Roman alphabet letters B, I, M, and W are preferably colored with orange 31. , Roman alphabet letters C, J, Q, and X are preferably colored yellow 32, and Roman alphabet letters E, L, R, and S are preferably colored blue 34, The alphabetical letters D, K, P, and U are preferably colored in indigo blue 35, and the Roman alphabetic letters F, G, N, and T are preferably colored in purple 36. As presented above, the colors include or represent the commonly used mnemonic ROY (G.) BIV for each color of the optical spectrum or rainbow.

機械式バージョンのルーレットゲームについては、複数の選択球体収容セクタ13が、音を発するための特定の圧力感知部(特に図示せず)を備えることができる、と考えられる。従って、選択球体収容セクタ13(すなわち、音の提供を可能にするセクタ)の圧力感知部が、部分的に、音提供手段を構成し得るものと考えられる。例えば、ボール12が選択セクタ13上で静止したとき、選択音を提供するように動作する回路を閉じるように圧力感知スイッチを作動させることができる、と考えられる。電子(スロットタイプまたはオンラインゲームタイプ)バージョンのルーレットゲームについては、選択セクタ13を、文字識別ボール12により指示されるように音を鳴らすように事前にプログラムすることができる、と考えられる。   For a mechanical version of the roulette game, it is contemplated that the plurality of selected sphere containing sectors 13 may include a specific pressure sensor (not specifically shown) for emitting sound. Therefore, it is considered that the pressure sensing unit of the selective sphere accommodation sector 13 (that is, the sector that can provide sound) can partially constitute sound providing means. For example, it is contemplated that when the ball 12 rests on the selected sector 13, the pressure sensitive switch can be actuated to close a circuit that operates to provide a selected sound. For an electronic (slot type or online game type) version of the roulette game, it is contemplated that the selected sector 13 can be pre-programmed to sound as indicated by the character identification ball 12.

本発明の賭け対象面すなわちレイアウト11、すなわち賭けを可能にする構造は、賭け対象を賭けることを容易にするため、ルーレット盤10に隣接して配設するのが好ましい、と考えられる。この点については、図8、図12、図15、図17、および図20を参照されたい。上記の図面を精査することにより、ゲーマは、ボールの配置前に複数の賭け対象収容セクション、すなわち賭けを可能にするセクション16上で賭け対象を賭けることができる、ということが分かる。賭け対象収容セクション16の各々は、上側セクション面を備え、かかるセクション面は、各々、盤に基づく文字18と一対一の対応関係を有する賭け対象に基づく選択アルファベット文字17を擁する。盤に基づく文字18および賭け対象に基づく文字17は、対をなす文字対応関係を有し、従って、セクション16も、先に示した内訳に対応する虹色の背景を有するのが好ましいことを理解されたい。図20を精査することにより、例えば、Aは赤色30で色付けされ、Cは黄色32で色付けされ、Gは紫色36で色付けされ、Iは橙色31で色付けされ、Kは藍色35で色付けされ、Sは青色34で色付けされる、ということが分かる。視覚的解釈の容易さのため、図20に示す残りのセクション16は、意図的に色付けを省略した状態(そうでない場合は必ず色付けが存在する)で示している。   It is believed that the betting surface or layout 11 of the present invention, i.e., the structure that enables betting, is preferably located adjacent to the roulette wheel 10 to facilitate betting on the betting object. In this regard, please refer to FIG. 8, FIG. 12, FIG. 15, FIG. 17, and FIG. Inspection of the above drawings shows that the gamer can place a bet on a plurality of bet accommodation sections, i.e., sections 16 that allow betting, before placing the ball. Each of the betting object receiving sections 16 includes an upper section surface, each such section surface having a betting object based selected alphabetic character 17 having a one-to-one correspondence with a board based character 18. It should be understood that the board-based character 18 and the betting object-based character 17 have a paired character correspondence, and therefore, the section 16 also preferably has a rainbow background corresponding to the breakdown shown above. I want to be. By examining FIG. 20, for example, A is colored with red 30, C is colored with yellow 32, G is colored with purple 36, I is colored with orange 31, and K is colored with blue 35. , S are colored blue 34. For ease of visual interpretation, the remaining sections 16 shown in FIG. 20 are intentionally omitted (or otherwise always present).

セクタ刺激すなわち文字識別球体すなわちボール12は、図2〜図4に略示するように、球体発射トラックリング14から発射可能であるとともに、球体収容セクタ13の1つに収容可能である。階名唱法における階名(例えば、「DO」)の形成などのトリガイベントが発生すると、音提供手段15により音(図2において参照符号19)が提供される。換言すれば、選択球体収容セクタ13は、セクタ刺激球体12がセクタに収容されたときに協働により選択聴覚音19を提供するように作用する。盤10とレイアウト11との間の対をなす文字対応関係と選択聴覚音19とは、ともに、拡張されたゲーム体験を引き出すため、ユーザの感覚を視覚的および聴覚的に刺激するように作用する。   The sector stimulus or character identification sphere or ball 12 can be fired from a sphere firing track ring 14 and housed in one of the sphere housing sectors 13 as shown schematically in FIGS. When a trigger event such as formation of a floor name (for example, “DO”) in the floor name chanting method occurs, a sound (reference numeral 19 in FIG. 2) is provided by the sound providing means 15. In other words, the selected sphere containing sector 13 acts to cooperate to provide the selected auditory sound 19 when the sector stimulus sphere 12 is contained in the sector. The paired letter correspondences between the board 10 and the layout 11 and the selected auditory sounds 19 together act to visually and audibly stimulate the user's sensations to elicit an extended gaming experience. .

上記の説明は、かなりの具体的な記載を含んでいるが、この具体的な記載は、本発明の範囲に対する限定として解釈すべきでなく、本発明の例示として解釈すべきである。例えば、上で説明したように、本発明は、本質的に、ゲームユーザを視覚的および聴覚的に刺激するための階名ルーレットゲームを開示するものであり、かかる階名ルーレットゲームは、盤などの特定のルーレット媒体と、複数のセクタ刺激ボールとを備える、と考えられる。ボールの配置の結果に対して賭けることが好ましい場合は、賭け対象支持面すなわちレイアウトをさらに提供してもよい。   While the above description contains considerable specificity, this specific description should not be construed as limitations on the scope of the invention, but as exemplifications of the invention. For example, as described above, the present invention essentially discloses a floor name roulette game for visually and audibly stimulating a game user, such a floor name roulette game comprising a board or the like. And a plurality of sector stimulating balls. If it is preferred to bet on the outcome of the ball placement, a betting object support surface or layout may be further provided.

ルーレット媒体は、複数のボール収容セクタを備えるのが好ましく、各ボール収容セクタは、ソルフェージュを可能にする媒体に基づく選択アルファベット文字を擁するセクタ面を備えるのが好ましい。この最後の点において、ローマ式アルファベット文字は、アルファベット文字の一形態に過ぎない、ということに留意されたい。図15および図17を精査することにより、ロシア式アルファベット文字セットなどの他のアルファベット文字をゲームに組み込んだ場合も、本明細書に提示する教示に含まれるものとすることができる、ということが分かる。注目すべき点として、図9、図11、図13、および図14を図16および図18に対して比較精査すると分かるように、配当構造および勝利オッズは、アルファベット文字セットによって多少変更することができる。ギリシャ語、中国語、日本語、アラビア語、および他の同様のアルファベット文字セットなど、他の種類のアルファベット文字セットを用いることができ、階名唱法は、ローマ式アルファベット文字列などにより記述された有意な文字列に結び付けられた音階に限定されない、ということに留意されたい。   The roulette media preferably comprises a plurality of ball-receiving sectors, each ball-receiving sector preferably comprising a sector surface having selected alphabetic characters based on a medium enabling solfege. In this last respect, it should be noted that Roman alphabet letters are only a form of alphabet letters. A closer inspection of FIGS. 15 and 17 indicates that incorporating other alphabetic characters into the game, such as the Russian alphabetic character set, may be included in the teachings presented herein. I understand. It should be noted that the payout structure and victory odds may vary slightly depending on the alphabet character set, as can be seen by comparing FIGS. 9, 11, 13, and 14 with FIGS. 16 and 18. it can. Other types of alphabetic character sets can be used, such as Greek, Chinese, Japanese, Arabic, and other similar alphabetic character sets, and the spelling method is described by Roman alphabetic strings, etc. Note that it is not limited to scales tied to significant strings.

セクタ刺激ボールすなわち文字識別子は、協働により単一のスピンによる単語または階名の形成を可能にするため、ボール収容セクタの1つに収容可能である。単一のスピンによる単語または階名の形成は、対をなす文字対応関係により拡張され、ユーザを視覚的に刺激するとともに、拡張されたゲーム体験を引き出すように良好に作用し得る、と考えられる。注目すべき点として、ルーレット媒体は、ミステリージャックポットなどを含むがそれらに限定されない可変の配当手法を可能にするための虹タイプの選択配色を擁し得る。さらに、ルーレットゲームは、形成された有意な文字列と一対一の対応関係を有する聴覚音を提供するための特定の音提供手段を備えるのが好ましい。   The sector stimulating ball or character identifier can be housed in one of the ball housing sectors to allow a single spin to form a word or floor name with a single spin. It is believed that the formation of a word or story by a single spin is extended by paired letter correspondences, which can visually stimulate the user and work well to elicit an extended gaming experience. . It should be noted that roulette media may have a rainbow-type selection color scheme to allow for variable payout techniques, including but not limited to mystery jackpots and the like. Further, it is preferable that the roulette game includes a specific sound providing unit for providing an auditory sound having a one-to-one correspondence with the formed significant character string.

さらに、本発明の概念によれば、特定のルーレットゲーム方法が教示される、と考えられる。この点において、本発明のルーレットゲーム方法は、ルーレットゲーム体験を拡張するように良好に作用し得る、と考えられる。ルーレットゲーム方法は、視覚的に知覚可能なアルファベット文字を、中心のルーレット盤の(回転)軸に対する径方向近隣に編成するステップと;文字識別子(ボール12等)を、回転軸に対する径方向近隣、例えばボール収容セクタ13などに、ランダムに配置するステップと;配置された文字識別子により複数のアルファベット文字を識別するステップと;識別されたアルファベット文字により1つ以上の有意な文字列を形成するステップと;形成された有意な文字列を、図12に提示する有意な文字列、すなわちWIN、NOW、RED、SHE、FOR、HUG、MAN、BAR、YES、DOG、AXE、SUN、およびCA、またはソルフェージュを可能にする文字列DO、RE、MI、FA、SO、LA、およびTIなどの既定の有意な文字列と比較するステップと;を含むのが好ましい。   It is further believed that certain roulette game methods are taught in accordance with the concepts of the present invention. In this regard, it is believed that the roulette gaming method of the present invention can work well to enhance the roulette gaming experience. A roulette game method comprising: organizing visually perceptible alphabetic characters in a radial neighborhood with respect to a (rotational) axis of a central roulette wheel; Arranging the plurality of alphabetic characters at random, for example, in the ball housing sector 13; identifying a plurality of alphabetic characters by the arranged character identifier; forming one or more significant character strings by the identified alphabetic characters. The significant strings formed are presented in FIG. 12 as significant strings, ie WIN, NOW, RED, SHE, FOR, HUG, MAN, BAR, YES, DOG, AX, SUN, and CA, or Solfege Strings DO, RE, MI, FA, SO, LA, and TI Preferably includes: a step comparing the significant character string constant.

他のステップとして、文字識別子を回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、虹タイプの各色を回転軸に対する径方向近隣に編成するステップを含んでもよい。注目すべき点として、電子的(スロットタイプまたはオンラインゲームタイプ)ルーレット形式の場合は、色の編成をランダムに割り当てるか、または周期的に変更することができる。さらに、ルーレットのスピンが行われる前にゲーマが選択アルファベット文字、色、または文字列を選択する場合と同様に、ボールすなわち文字識別子を回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、特定の有意な文字列の形成を予想するステップを行ってもよい。典型的には、予想ステップ中に、金銭、クレジット、または他の同様の資産などの資産を賭けるステップを行う。   Another step may include knitting each rainbow-type color radially adjacent to the axis of rotation before randomly placing the character identifiers radially adjacent to the axis of rotation. It should be noted that in the case of an electronic (slot or online game type) roulette format, the color organization can be randomly assigned or changed periodically. In addition, similar to the case where a gamer selects a selected alphabetic character, color, or string before a roulette spin occurs, a particular ball or character identifier is randomly placed radially adjacent to the axis of rotation. A step of expecting formation of a significant character string may be performed. Typically, during the forecasting step, a step of betting an asset such as money, credit, or other similar asset is performed.

さらに、ルーレットゲーム方法は、形成された有意な文字列を選択既定文字列と比較した後に、金銭、クレジット、または他の同様の資産などの資産を授与するステップを含んでもよい。授与は、ミステリージャックポットおよびいずれの数の他の配当構造の形態を呈してもよい。注目すべき点として、有意な文字列の形成中に選択音を鳴らすステップを含んでもよく、かかる場合、形成された有意な文字列は、階名唱法における選択音に対応するのが好ましい。   Further, the roulette gaming method may include the step of awarding an asset, such as money, credit, or other similar asset, after comparing the formed significant string to a selected predefined string. The award may take the form of a mystery jackpot and any number of other payout structures. It should be noted that the method may include the step of sounding a selection sound during the formation of a significant character string, in which case the significant character string formed preferably corresponds to the selection sound in floor name chanting.

本発明のいくつかの好適な実施形態は、電子スロットマシン52などの1つ以上の電子ゲーム装置上で、または多端末電子ゲーム装置を経由して、遊戯を行うことができる、と考えられる。また、本発明のいくつかの好適な実施形態は、1つ以上の携帯機器、例えば、図21に一般に示し参照する携帯情報端末(PDA)50などの手持ち式データ入出力装置、携帯電話51、表示画面56を各々有するタッチスクリーン液晶表示(LCD)ユニット53、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または他のかかる電子装置上で、遊戯を行うことができる、と考えられる。   It is contemplated that some preferred embodiments of the present invention can play on one or more electronic gaming devices, such as an electronic slot machine 52, or via a multi-terminal electronic gaming device. Some preferred embodiments of the present invention also include one or more portable devices, for example, a hand-held data input / output device such as a personal digital assistant (PDA) 50 generally shown and referenced in FIG. It is contemplated that the game can be played on a touch screen liquid crystal display (LCD) unit 53, each having a display screen 56, a tablet, kiosk, digital television, or other such electronic device.

いくつかの考えられる実施形態では、各種の電子装置の組み合わせがともに相互作用することで、複数のプレーヤの間でのゲームプレイを容易にする。かかる相互作用の協調は、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続の使用を含む、装置が利用可能な通信手段を介して行うことができる。当業者により理解されるように、多くのかかる電子装置は、通信目的で電波55を送信および受信するため、アンテナなどの送受信手段を含む。加えて、多くのかかる電子装置は、賭け取引を容易にするため、クレジットカード57から情報を読み出すように構成されたカードリーダなどを含む。   In some possible embodiments, various combinations of electronic devices interact together to facilitate game play between multiple players. The coordination of such interactions can be through any communication means available to the device, including the use of an Internet connection, a mobile phone connection, a connection over a private network, or a connection over a wide area network. As will be appreciated by those skilled in the art, many such electronic devices include transmitting and receiving means, such as an antenna, for transmitting and receiving radio waves 55 for communication purposes. In addition, many such electronic devices include a card reader or the like configured to read information from credit card 57 to facilitate betting transactions.

図21に略示するタイプなどのタッチスクリーンLCDユニット53は、カジノまたはゲーム運営体においてより実施しやすいオプションであり、プレーヤにとって好適なインタフェースを定義することができる、ということに留意されたい。さらに、乱数−シンボル発生器を通じて得られる結果に対する疑念のため、プレーヤは、ゲームで勝利する組み合わせが生じる様子を視覚化することをしばしば望む、ということに留意されたい。乱数またはシンボル発生器は、電子的な実施形態のいくつかの中核であり得るが、本教示の特定の態様では、完全にまたは部分的に電子的なバージョンで良好に実装することが可能である、と考えられる。   It should be noted that a touch screen LCD unit 53, such as the type schematically illustrated in FIG. 21, is an option that is easier to implement in a casino or game operator and can define a preferred interface for a player. Further, it should be noted that due to doubts about the results obtained through the random number-symbol generator, players often desire to visualize how winning combinations occur in the game. Although a random number or symbol generator may be a core of some of the electronic embodiments, certain aspects of the present teachings can be well implemented in fully or partially electronic versions. ,it is conceivable that.

電子的に実装された一実施形態では、プレーヤがボタンまたはタッチスクリーンなどの入力手段を用いて賭けオプションを選択する、と考えられる。「遊戯」が開始すると、中央処理手段は、表示画面56上でシミュレートされた盤のスピンをシミュレートする。また、中央処理手段は、少なくとも1つのシミュレートされたボールが、シミュレートされた盤の周りでスピンするとともに、シミュレートされたセクタにおいて静止するように、表示画面56上で示す。各スピンの結果が表示されると、中央処理手段は、プレーヤに分配される賞を算出する。   In one electronically implemented embodiment, it is contemplated that the player selects a betting option using input means such as buttons or a touch screen. When "game" starts, the central processing means simulates the spin of the board simulated on the display screen 56. The central processing means also shows on the display screen 56 that the at least one simulated ball spins around the simulated board and rests in the simulated sector. When the result of each spin is displayed, the central processing means calculates a prize to be distributed to the player.

別の考えられる実施形態では、実在する(シミュレートされたものでなく)盤および少なくとも1つのボールのスピンを、電子ゲーム装置の表示画面56上に示し、ゲームの結果を、ボールが静止した物理的なセクタに依存させてもよい。さらに別の考えられる実施形態では、結果を、1つ以上の物理的なボールの静止位置と乱数発生器の出力との組み合わせに依存させてもよい。   In another possible embodiment, the actual (as opposed to simulated) board and the spin of the at least one ball are shown on the display screen 56 of the electronic gaming device, and the outcome of the game is indicated by the physical May depend on the specific sector. In yet another possible embodiment, the result may depend on a combination of one or more physical ball rest positions and the output of a random number generator.

好適なルーレットゲームおよびそれに関連する特定の方法を参照して本発明を説明したが、それらにより、新規のゲームまたはゲーム方法が限定されることを意図するものではなく、それらの変形も、上述の開示、以下の特許請求の範囲、および添付の図面の幅広い範囲および趣旨に含まれることを意図するものである。   Although the present invention has been described with reference to the preferred roulette game and the particular method associated therewith, it is not intended that the new game or game method be limited, nor is its modification described above. It is intended to be included within the broad scope and spirit of the disclosure, the following claims, and the accompanying drawings.

いくつかの態様を記載しておく。
〔態様1〕
ゲームユーザを視覚的および聴覚的に刺激するための階名ルーレットゲームであって:
ルーレット盤であって、前記ルーレット盤は、複数の均等に離間された径方向内方の球体収容セクタ、複数の径方向外方の球体発射リング、および聴覚音を提供するための音提供手段を備え、各球体収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、複数の選択球体収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整されている、ルーレット盤と;
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションと;
複数のセクタ刺激球体であって、前記セクタ刺激球体は、各々、前記球体発射リングから発射可能であるとともに前記球体収容セクタの1つに収容可能であり、前記選択球体収容セクタは、それらに前記セクタ刺激球体が収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音により、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、セクタ刺激球体と;を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様2〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択される、態様1に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様3〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様2に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様4〕
前記選択聴覚音は全音階スケールを有する、態様3に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様5〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、および「TI(シ)」で構成されている、態様4に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様6〕
ゲームユーザを刺激するための階名ルーレットゲームであって:
ルーレット媒体であって、前記ルーレット媒体は、複数のボール収容セクタおよび複数のボールを備え、各ボール収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、前記ボールは、各々、前記ボール収容セクタの1つに収容可能であり、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により単語の形成を可能にし、前記単語の形成によりユーザを視覚的に刺激する、ルーレット媒体;を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様7〕
前記上側セクタ面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択され、前記選択配色により、配当構造の変化を可能にする、態様6に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様8〕
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションを備える、態様7に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様9〕
前記ルーレット媒体は、聴覚音を提供するための音提供手段を備え、前記選択ボール収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整され、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音は、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、態様8に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様10〕
前記選択ボール収容セクタは、ソルフェージュを可能にする文字を擁する、態様9に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様11〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様10に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様12〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、および「TI(シ)」で構成されている、態様11に記載のアルファベットルーレットゲーム。
〔態様13〕
ルーレットゲーム体験を拡張するためのルーレットゲーム方法であって:
視覚的に知覚可能なアルファベット文字を、中心軸に対する径方向近隣に編成するステップと;
文字識別子を、前記中心軸に対する径方向近隣にランダムに配置するステップと;
前記配置された文字識別子により複数のアルファベット文字を識別するステップと;
前記識別されたアルファベット文字により有意な文字列を形成するステップと;
前記形成された有意な文字列を既定の有意な文字列と比較するステップと;を含む、ルーレットゲーム方法。
〔態様14〕
前記中心軸は回転軸であり、前記アルファベット文字の編成は、文字識別子のランダムな配置を容易にするため前記回転軸を中心に回転可能である、態様13に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様15〕
文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、前記有意な文字列の形成を予想するステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様16〕
前記文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、虹の各色を前記回転軸に対する径方向近隣に編成するステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様17〕
有意な文字列の形成を予想しながら資産を賭けるステップを含む、態様15に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様18〕
前記形成された有意な文字列を前記選択既定文字列と比較した後に、資産を授与するステップを含む、態様17に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様19〕
有意な文字列の形成中に選択音を鳴らすステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様20〕
前記形成された有意な文字列は、階名唱法における前記選択音に対応する、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様21〕
ゲーム体験を拡張するためのゲーム授賞方法であって:
複数の賭け対象付き予想を受け付けるステップであって、前記賭け対象付き予想は、イベント結果を予想するとともに、大きさが異なる賭け対象合計を含む、ステップと;
前記賭け対象付き予想に確率評価を割り当てるステップであって、前記確率評価は、賭け対象合計の大きさに対応する、ステップと;
授賞コントローラから乱数を引くステップであって、前記乱数は、0.01〜1の数値範囲から選択される、ステップと;
前記確率評価を前記乱数と比較するステップと;
前記確率評価と前記乱数との間の差を評価するステップであって、前記差は前記賭け対象合計に対応する、ステップと;
最も高く評価された賭け対象合計に資産を授与するステップと;を含む、ゲーム授賞方法。
〔態様22〕
前記ゲーム体験は、ルーレットに基づくゲーム体験である、態様21に記載のゲーム授賞方法。
〔態様23〕
前記賭け対象付き予想を受け付ける前に、視覚的に知覚可能なアルファベット文字が、中心軸に対する径方向近隣に編成される、態様22に記載のゲーム授賞方法。
〔態様24〕
前記イベント結果は、有意な文字列の形成により定義され、前記有意な文字列は、前記視覚的に知覚可能なアルファベット文字により形成可能である、態様23に記載のゲーム授賞方法。
〔態様25〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様1〜12のいずれか一項に記載のゲームを行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様26〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様13〜24のいずれか一項に記載の方法を行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様27〕
前記装置は、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末のいずれか1つである、態様25または26に記載の電子ゲーム装置。
〔態様28〕
前記装置は通信手段を含む、態様25〜27のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様29〕
前記通信手段は、無線接続、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続のいずれか1つ以上の使用を含む、態様28に記載の電子ゲーム装置。
〔態様30〕
前記中央処理手段は、前記視覚的表示ユニットに、少なくとも1つの盤および少なくとも1つのボールを選択的に表示させるように構成されている、態様25〜29のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様31〕
前記少なくとも1つの盤および前記少なくとも1つのボールは、シミュレートされたものである、態様30に記載の電子ゲーム装置。
〔態様32〕
前記少なくとも1つの盤および前記少なくとも1つのボールは、実在するものである、態様30に記載の電子ゲーム装置。
〔態様33〕
ゲームの結果は、乱数発生器の出力に少なくとも部分的に依存している、態様25〜32のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様34〕
ゲームの結果は、少なくとも1つの実在する盤および少なくとも1つの実在するボールに少なくとも部分的に依存している、態様25〜33のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様35〕
電子ゲーム装置に、態様1〜12のいずれか一項に記載のゲームを行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。
〔態様36〕
電子ゲーム装置に、態様13〜24のいずれか一項に記載の方法を行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。

Some embodiments are described.
[Aspect 1]
A floor name roulette game for visually and audibly stimulating game users, comprising:
A roulette wheel, wherein the roulette wheel includes a plurality of equally spaced radially inner sphere housing sectors, a plurality of radially outer sphere firing rings, and a sound providing means for providing auditory sound. Wherein each sphere-containing sector comprises an upper sector surface, each having a selected alphabetical letter, and wherein a plurality of selected sphere-containing sectors are cooperatively adjusted to said sound providing means for providing a selected auditory sound. And a roulette wheel;
A plurality of betting target sections, each of the betting target sections having an upper section surface each having a selected alphabetic bet target character, wherein the board letter and the bet target character have a paired letter correspondence. A betting object accommodation section;
A plurality of sector stimulating spheres, wherein each of the sector stimulating spheres can be fired from the sphere firing ring and housed in one of the sphere housing sectors, and the selected sphere housing sector includes A sector stimulus sphere cooperating to provide the selected auditory sound when the sector stimulus sphere is received, and visually and audibly stimulating a user with the paired letter correspondence and the selected auditory sound; The floor name roulette game with.
[Aspect 2]
The floor of aspect 1, wherein the upper sector surface and the upper section surface have a selected color scheme, wherein the selected color scheme is selected from a color group consisting of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. Name roulette game.
[Aspect 3]
The floor name roulette game according to aspect 2, wherein the upper sector surface and the upper section surface have Roman alphabet characters.
[Aspect 4]
The floor name roulette game according to aspect 3, wherein the selected auditory sound has a diatonic scale.
[Aspect 5]
The selected auditory sound is adjusted in accordance with a group of floor name characters in the floor name singing method, and the group of floor name characters in the group of twins is “DO (do)”, “RE (re)”, “MI ( The floor name roulette game according to the aspect 4, which is composed of "MI)", "FA", "SO", "LA", and "TI".
[Aspect 6]
A floor name roulette game to stimulate game users:
A roulette medium, wherein the roulette medium comprises a plurality of ball-receiving sectors and a plurality of balls, each ball-receiving sector comprising an upper sector surface each having a selected alphabet board character, wherein each of the balls comprises Can be accommodated in one of the ball accommodation sectors, wherein the selected ball accommodation sectors cooperate to form a word when the ball is accommodated therein, and visually stimulate a user by forming the word. A roulette game;
[Aspect 7]
The upper sector surface has a selective color scheme, and the selective color scheme is selected from a color group consisting of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, and the selective color scheme allows a change in a payout structure. The floor name roulette game according to aspect 6.
[Aspect 8]
A plurality of betting target sections, each of the betting target sections having an upper section surface each having a selected alphabetic bet target character, wherein the board letter and the bet target character have a paired letter correspondence. The floor name roulette game according to aspect 7, comprising a betting target accommodation section.
[Aspect 9]
The roulette medium includes sound providing means for providing an auditory sound, and the selected ball receiving sector is cooperatively adjusted to the sound providing means for providing a selected auditory sound; The containing sectors cooperate to provide the selected auditory sound when they receive the ball, and the paired letter correspondence and the selected auditory sound visually and audibly stimulate the user. The floor name roulette game according to aspect 8.
[Aspect 10]
The floor name roulette game of aspect 9, wherein the selected ball accommodation sector has characters that enable solfege.
[Aspect 11]
The floor name roulette game according to aspect 10, wherein the upper sector surface and the upper section surface have Roman alphabet characters.
[Aspect 12]
The selected auditory sound is adjusted in accordance with a group of floor name characters in the floor name singing method, and the group of floor name characters in the group of twins is “DO (do)”, “RE (re)”, “MI ( The alphabet roulette game according to aspect 11, which is composed of "MI)", "FA", "SO", "LA", and "TI".
[Aspect 13]
Roulette gaming methods to enhance the roulette gaming experience, including:
Organizing visually perceptible alphabetic characters radially adjacent to the central axis;
Randomly placing a character identifier radially adjacent to said central axis;
Identifying a plurality of alphabetic characters by the arranged character identifier;
Forming a significant character string with the identified alphabetic characters;
Comparing the formed significant character string with a predetermined significant character string.
[Aspect 14]
14. The roulette game method according to aspect 13, wherein the central axis is a rotation axis, and the organization of the alphabetic characters is rotatable about the rotation axis to facilitate random arrangement of character identifiers.
[Aspect 15]
The roulette game method according to aspect 14, comprising a step of predicting the formation of the significant character string before randomly arranging a character identifier radially adjacent to the rotation axis.
[Aspect 16]
15. The roulette game method according to aspect 14, further comprising a step of knitting each color of the rainbow radially adjacent to the rotation axis before randomly arranging the character identifiers radially adjacent to the rotation axis.
[Aspect 17]
The roulette game method according to aspect 15, comprising a step of betting an asset while expecting formation of a significant character string.
[Aspect 18]
The roulette game method according to aspect 17, further comprising the step of awarding an asset after comparing the formed significant character string with the selected predetermined character string.
[Aspect 19]
15. The roulette game method according to aspect 14, comprising a step of sounding a selection sound during formation of a significant character string.
[Aspect 20]
The roulette game method according to aspect 14, wherein the formed significant character string corresponds to the selected sound in floor name singing.
[Aspect 21]
Game award methods to enhance the gaming experience, including:
Receiving a plurality of betting targets, wherein the betting targets predict event results and include a total of betting targets of different magnitudes;
Assigning a probability rating to the betted prediction, the probability rating corresponding to a magnitude of the total bet target;
Subtracting a random number from the award controller, wherein the random number is selected from a numerical range from 0.01 to 1;
Comparing the probability evaluation with the random number;
Evaluating a difference between the probability evaluation and the random number, wherein the difference corresponds to the betting object total;
Awarding an asset to the highest-rated bet target total.
[Aspect 22]
The game awarding method according to aspect 21, wherein the game experience is a roulette-based game experience.
[Aspect 23]
23. The game awarding method according to aspect 22, wherein a visually perceptible alphabetic character is organized in a radial neighborhood with respect to a central axis before accepting the betting object prediction.
[Aspect 24]
The game awarding method according to aspect 23, wherein the event result is defined by forming a significant character string, and the significant character string can be formed by the visually perceptible alphabetic character.
[Aspect 25]
An electronic game device having a central processing unit, a bet target input unit, and a visual display unit, wherein the device is configured to play a game according to any one of aspects 1 to 12. Game equipment.
(Aspect 26)
An electronic game device having a central processing means, a bet target input means, and a visual display unit, wherein the device is configured to perform a method according to any one of aspects 13-24. Game equipment.
[Aspect 27]
Aspect 25 or 25, wherein the device is any one of a slot machine, a mobile device, a personal computer, a touch screen monitor, a hand-held data input / output device, a mobile phone, a tablet, a kiosk, a digital television, or a personal digital assistant. The electronic game device according to item 26.
(Aspect 28)
The electronic game device according to any one of aspects 25 to 27, wherein the device includes a communication unit.
(Aspect 29)
The electronic game device according to aspect 28, wherein the communication means includes use of any one or more of a wireless connection, an Internet connection, a mobile phone connection, a connection via a local area network, or a connection via a wide area network.
[Aspect 30]
30. The electronic game device according to any one of aspects 25 to 29, wherein the central processing unit is configured to selectively display at least one board and at least one ball on the visual display unit. .
[Aspect 31]
The electronic gaming device of aspect 30, wherein the at least one board and the at least one ball are simulated.
[Aspect 32]
The electronic game device according to aspect 30, wherein the at least one board and the at least one ball are real.
(Aspect 33)
33. The electronic game device according to any one of aspects 25 to 32, wherein a result of the game is at least partially dependent on an output of the random number generator.
(Aspect 34)
An electronic gaming device according to any of aspects 25-33, wherein the outcome of the game is at least partially dependent on at least one real board and at least one real ball.
[Aspect 35]
An electronically readable medium including executable code for instructing an electronic game device to play a game according to any one of aspects 1 to 12.
(Aspect 36)
An electronically readable medium comprising executable code for instructing an electronic gaming device to perform the method of any one of aspects 13-24.

Claims (9)

ルーレットゲーム方法であって、当該ルーレットゲーム方法は、
機械式ルーレット装置により、ルーレット媒体の中心軸に対する径方向近隣に配置されたセクタ内に複数のボールをランダムに置くステップであって、各セクタは文字識別子を擁する、置くステップと、
前記機械式ルーレット装置により、前記複数のボールを収容する前記セクタによって伝えられる文字識別子に基づいて文字列を形成するステップと、
スピーカによって、各ボールがスピーカを操作する圧力感知スイッチをトリガする際に、選択音を鳴らすステップと、
少なくとも1つのプロセッサにより、前記文字列を既定の有意な文字列と比較するステップと、を含む、
ルーレットゲーム方法。
A roulette game method, wherein the roulette game method is:
Randomly placing a plurality of balls in sectors located radially adjacent to the center axis of the roulette medium by a mechanical roulette device, each sector having a character identifier;
Forming a character string by the mechanical roulette device based on a character identifier transmitted by the sector containing the plurality of balls;
Sounding a selection sound by the speaker when each ball triggers a pressure sensing switch operating the speaker;
Comparing said string with a predefined significant string by at least one processor.
Roulette game method.
前記中心軸は回転軸であり、前記複数のボールの配置が前記回転軸を中心に回転可能である、請求項1に記載のルーレットゲーム方法。   The roulette game method according to claim 1, wherein the central axis is a rotation axis, and the arrangement of the plurality of balls is rotatable about the rotation axis. 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記複数のボールを前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに置く前に、前記文字列の形成を予測するステップをさらに含む、請求項2に記載のルーレットゲーム方法。   3. The roulette game method according to claim 2, further comprising predicting the formation of the character string by the at least one processor before randomly placing the plurality of balls in a radial vicinity with respect to the rotation axis. 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記複数のボールを前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに置く前に、虹色を前記回転軸に対する径方向近隣に編成するステップをさらに含む、請求項2に記載のルーレットゲーム方法。   3. The method of claim 2, further comprising the step of knitting an iridescent color radially adjacent to the axis of rotation by the at least one processor before randomly placing the plurality of balls radially adjacent to the axis of rotation. Roulette game method. 前記少なくとも1つのプロセッサにより、文字列の形成を予測しながら資産を賭けるステップをさらに含む、請求項3に記載のルーレットゲーム方法。   4. The roulette game method according to claim 3, further comprising a step of wagering an asset while predicting formation of a character string by the at least one processor. 前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記文字列を既定の有意な文字列と比較した後に、資産を授与するステップをさらに含む、請求項5に記載のルーレットゲーム方法。   6. The roulette game method according to claim 5, further comprising: awarding an asset after comparing the character string with a predetermined significant character string by the at least one processor. 前記文字列は、階名唱法における選択音に対応する、請求項1に記載のルーレットゲーム方法。   The roulette game method according to claim 1, wherein the character string corresponds to a selected sound in a floor name singing method. 前記文字列は音節文字である、請求項1に記載のルーレットゲーム方法。   The roulette game method according to claim 1, wherein the character string is a syllable character. 前記文字列はアルファベット文字である、請求項1に記載のルーレットゲーム方法。



The roulette game method according to claim 1, wherein the character string is an alphabet character.



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