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JP2019508195A - Toy device and method of making and using it - Google Patents

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JP2019508195A JP2018557219A JP2018557219A JP2019508195A JP 2019508195 A JP2019508195 A JP 2019508195A JP 2018557219 A JP2018557219 A JP 2018557219A JP 2018557219 A JP2018557219 A JP 2018557219A JP 2019508195 A JP2019508195 A JP 2019508195A
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ジョン アダムズ レジャー リミテッド
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Abstract

フィギュア又はキャラクタ部材と起動手段とを含む玩具又はゲーム装置。起動手段のユーザーの作動は、フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を振動及び/又は揺動させ、前記振動又は揺動は、時折及び/又はある期間が経過した後に生じる。
【選択図】図1
A toy or game device comprising a figure or character member and an activation means. The actuation of the user of the actuation means causes at least a portion of the figure or character member to vibrate and / or rock, said vibration or rocking occurring occasionally and / or after a period of time has elapsed.
[Selected figure] Figure 1

Description

本願が関連する本発明は、玩具、ゲーム又はおもちゃの形態の装置、並びにそれを製造及び使用する方法である。   The invention to which the present application relates is a device in the form of a toy, game or toy, and a method of making and using it.

以下の説明は、もっぱら子どもの玩具及びその使用に言及するが、当業者は、本発明は、大人向きの改作物及び/又は同様のものにも使用することができ、子どものための玩具に限定されないことを認めるだろう。   Although the following description refers exclusively to children's toys and their use, those skilled in the art can use the present invention on adult-friendly crops and / or the like, and for children's toys It will be appreciated that it is not limited.

フィギュア又はキャラクタであって、その動きが、タイマーと結合されることの多い起動部により作動されるか引き起こされるフィギュア又はキャラクタを備えた子どもの玩具又はゲームを提供することが知られている。   It is known to provide a child's toy or game with a figure or character, the movement of which is activated or triggered by an activation part often coupled with a timer.

そのような玩具は比較的単純であり、一方向の動きのみを含むことが多い。例えば、人気のゲームBuckaroo(登録商標)では、ラバのフィギュアの上にアイテムを置くことにより、フィギュアにキックさせるか後ろ足を蹴り上げさせ、そのようにして、その特定のアイテムを置いているユーザがゲームに負ける。   Such toys are relatively simple and often involve only one-way motion. For example, in the popular game Buckaroo®, putting an item on a mule figure can cause the figure to kick or kick its hind legs, and so on, the user placing that particular item I lose the game.

したがって、先行技術に関連する前述の問題に対処する改良された装置を提供することは、本発明の狙いである。   Accordingly, it is an aim of the present invention to provide an improved device that addresses the aforementioned problems associated with the prior art.

先行技術に関連する前述の問題に対処する装置を製造する方法を提供することは、本発明の別の狙いである。   It is another aim of the present invention to provide a method of manufacturing an apparatus that addresses the aforementioned problems associated with the prior art.

先行技術に関連する前述の問題に対処する装置を使用する方法を提供することは、本発明のなおさらなる狙いである。   It is a still further aim of the present invention to provide a method of using an apparatus that addresses the aforementioned problems associated with the prior art.

本発明の第1態様において、玩具又はゲーム装置であって、該装置は、フィギュア又はキャラクタ部材と起動手段とを含み、起動手段のユーザーの作動は、フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を振動及び/又は揺動させ、前記振動又は揺動は、時折及び/又はある期間が経過した後に生じる玩具又はゲーム装置が提供される。   In a first aspect of the invention, a toy or game device comprising a figure or character member and an activation means, wherein the user activation of the activation means vibrates at least a portion of the figure or character member A toy or game device is provided, which is / or rocked, said vibration or rocking sometimes and / or occurring after a period of time has elapsed.

好適な実施形態において、起動手段のユーザーの作動は、フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を、時折振動及び/又は揺動させる。典型的には、起動手段の作動は、時折及び/又は時にはキャラクタ部材の振動及び/又は揺動を引き起こすのみである。   In a preferred embodiment, activation of the user of the activation means causes at least a portion of the figure or character member to occasionally vibrate and / or rock. Typically, actuation of the actuation means only causes occasional and / or sometimes vibration and / or oscillation of the character member.

さらに典型的には時折、又は時折の作動というのは、起動手段のそれぞれの及び/又はあらゆる作動がフィギュア又はキャラクタ部材の揺動をもたらさないことを意味する。   More typically or occasional or occasional actuation means that each and / or every actuation of the actuation means does not result in rocking of the figure or character member.

典型的には、振動又は揺動は、作動のうちのいくつかにおいてのみ生じる。さらに典型的には、起動手段の作動は、稀に、断続的に、不規則に、一定期間ごとに、及び/又はそうでなければ散発的に又は無作為に、フィギュア又はキャラクタ部材を振動又は揺動させる。   Typically, vibrations or oscillations occur only in some of the actuations. More typically, actuation of the activation means may vibrate, or infrequently, intermittently or intermittently, irregularly, periodically, and / or otherwise sporadically or randomly, vibrate the figure or character member or Swing it.

したがって、好適な実施形態において、ユーザー又はプレーヤーは、どの作動又は起動手段がフィギュア又はキャラクタ部材の振動又は揺動を引き起こすことになるのか予測できない。さらに典型的には、そのような配置構成は、玩具装置の1人以上のユーザー又はプレーヤーにとってあやふやな状態を作り出す。   Thus, in a preferred embodiment, the user or player can not predict which actuation or activation means will cause the figure or character member to vibrate or swing. More typically, such an arrangement creates a dull condition for one or more users or players of the toy device.

一実施形態において、起動手段はタイマーを含む。典型的には、起動手段の作動は、所定の長さの時間の計時を始めるために、タイマーを始動し、設定し、又は作動させる。   In one embodiment, the activation means comprises a timer. Typically, activation of the activation means starts, sets or activates a timer to begin timing a predetermined length of time.

一実施形態において、キャラクタ又はフィギュア部材は、所定の又は設定された長さの時間が経過した後に振動及び/又は揺動し始める。   In one embodiment, the character or figure member begins to vibrate and / or rock after a predetermined or set length of time has elapsed.

一実施形態において、キャラクタ又はフィギュア部材は、所定の又は設定された長さの時間が経過し、ユーザーが起動手段を作動させた後に振動及び/又は揺動し始める。この実施形態において、振動又は揺動は、時間が経過し、ユーザーが起動手段を作動させた後に、ユーザーによる起動手段の作動時に生じる。   In one embodiment, the character or figure member begins to vibrate and / or rock after a predetermined or set length of time has elapsed and the user actuates the activation means. In this embodiment, vibration or rocking occurs upon actuation of the activation means by the user after time has elapsed and the user has activated the activation means.

一実施形態において、起動手段は掛け金係合機構を含む。   In one embodiment, the activation means comprises a latch engagement mechanism.

一実施形態において、掛け金係合機構は、起動手段及び/又はフィギュア又はキャラクタ部材の比較的軽い接触及び/又は小さい動きが振動及び/又は揺動を作動又は開始し得るように、付勢される及び/又は釣合いをとられる。   In one embodiment, the latch engagement mechanism is biased such that relatively light contact and / or small movement of the actuation means and / or the figure or character member may activate or initiate vibration and / or oscillation. And / or be balanced.

好適な実施形態において、起動手段は回転可能部材を含む。典型的には、起動手段は、蛇口、栓及び/又は同様のものの形態である。さらに典型的には、蛇口の回転又は部分的回転は、キャラクタ又はフィギュア部材の少なくとも一部の振動及び/又は揺動を時折引き起こすか作動させ得る。   In a preferred embodiment, the activation means comprises a rotatable member. Typically, the activation means is in the form of a faucet, a tap and / or the like. More typically, rotation or partial rotation of the faucet can sometimes cause or activate oscillation and / or oscillation of at least a portion of the character or figure member.

一実施形態において、起動手段は、作動機構又は揺動機構を含む。典型的には、揺動機構は、バネ、磁石、カム、発振部材、回転部材、軸及び/又は同様のもののうちの任意の1つ又は任意の組合せを含む。   In one embodiment, the activation means comprises an actuating mechanism or a rocking mechanism. Typically, the rocking mechanism includes any one or any combination of a spring, a magnet, a cam, an oscillating member, a rotating member, an axis and / or the like.

一実施形態において、起動手段の作動は、通常は回転により、らせん状に巻く及び/又は揺動機構と関連しているバネに、より多くの張力を作り出す。通常は第2の又はさらなるユーザーによる、さらなる作動又は回転は、より大きい張力を作り出す。これは、フィギュア又はキャラクタのうちの少なくとも一部において動きを生成する、振動部材又は発振部材を起動するために十分な張力に到達するまで、周期的に継続する。   In one embodiment, actuation of the activation means creates more tension on the spring associated with the helical winding and / or rocking mechanism, usually by rotation. Further actuation or rotation, usually by the second or further user, creates greater tension. This continues periodically until sufficient tension is reached to activate the vibrating member or oscillating member, which generates movement in at least part of the figure or character.

一実施形態において、振動部材又は発振部材は、1つ以上の回転カム及び/又は同様のものを含む。   In one embodiment, the vibrating member or oscillating member comprises one or more rotating cams and / or the like.

一実施形態において、振動、揺動及び/又は発振は、1つ以上の回転磁石により引き起こされる。典型的には、前記磁石は前記揺動機構内に組み込まれる。   In one embodiment, the oscillations, oscillations and / or oscillations are caused by one or more rotating magnets. Typically, the magnet is incorporated into the rocking mechanism.

一実施形態において、装置は、マイクロプロセッサを含む。典型的には、マイクロプロセッサは、起動手段及び/又は揺動機構を作動させるランダム又は一見ランダムな級数でプログラムされる。   In one embodiment, the apparatus includes a microprocessor. Typically, the microprocessor is programmed with a random or seemingly random series that activates the activation means and / or the rocking mechanism.

一実施形態において、装置は、フィギュア部材のキャラクタの少なくとも一部が中に配置されるか位置する容器部分を含む。典型的には、容器部分は、バスタブ及び/又は同様のものなど、上部が開いた容器である。   In one embodiment, the device includes a container portion in which at least a portion of the character of the figure member is disposed or located. Typically, the container portion is a container that is open at the top, such as a bathtub and / or the like.

さらに典型的には、容器部分は液体を含むか保持することができる。   More typically, the container portion can contain or hold liquid.

一実施形態において、容器部分は、ある量の水を保持する。典型的には、起動手段のユーザーの作動がキャラクタ又はフィギュア部材の少なくとも一部分が振動又は揺動することを引き起こすかその誘因となるとき、この動きは、水のいくらかが噴霧されるかまき散らされることを引き起こす。   In one embodiment, the container portion holds an amount of water. Typically, when movement of the user of the activation means causes or causes at least a portion of the character or figure member to vibrate or swing, this movement is sprayed or dispersed with some of the water Cause a thing.

本発明の好適な実施形態において、キャラクタ又はフィギュア部材は動物の形態である。典型的には、動物キャラクタ又はフィギュアは、実質的に可撓性材料部分を含む。さらに典型的には、実質的に可撓性材料部分は、キャラクタ又はフィギュア部材から延在する毛皮、耳、尾及び/又は同様のものなどの動物の特徴を形成又は表す。したがって、動物キャラクタ部材が振動又は揺動するとき、材料部分もまた移動し、それにより、動きの視覚的効果を強化する。   In a preferred embodiment of the invention, the character or figure member is in the form of an animal. Typically, the animal character or figure comprises substantially flexible material portions. More typically, the substantially flexible material portions form or represent animal features such as fur, ears, tails and / or the like extending from the character or figure member. Thus, when the animal character member vibrates or swings, the material portion also moves, thereby enhancing the visual effect of the movement.

加えて、水又は他の液体が容器部分及び/又はキャラクタ又はフィギュア部材自体に加えられる場合、キャラクタ又はフィギュア部材が振動又は揺動すると、材料部分は、液体の小滴がまき散らされることを引き起こす。   In addition, if water or other liquid is added to the container portion and / or the character or the figure member itself, the material portion causes the droplets of the liquid to be scattered as the character or figure member vibrates or swings. .

好ましくは、キャラクタ又はフィギュア部材は犬であるか、犬のようなキャラクタの形態である。典型的には、犬の少なくとも耳及び/又は毛皮は実質的に可撓性材料から形成される。   Preferably, the character or figure member is a dog or in the form of a dog-like character. Typically, at least the ear and / or the fur of the dog is substantially formed of a flexible material.

一実施形態において、装置は盤部分を含むか盤部分と関連している。典型的には、盤部分は1つ以上の標示を含む。さらに典型的には、1つ以上の標示は、ゲーム駒、トークン、チップ及び/又は同様のものが使用の際に位置するか置かれるべき盤の部分又は場所を示す。   In one embodiment, the apparatus includes or is associated with a platen portion. Typically, the board portion includes one or more markings. More typically, the one or more markings indicate the part or place of the board on which the game pieces, tokens, chips and / or the like should be located or placed in use.

一実施形態において、盤部分は、複数の標示であって、そのうちの少なくともいくつかが、起動手段がユーザー又はプレーヤーにより作動されるべき回数を指定する複数の標示を含む。したがって、ゲームをプレーするとき、ユーザーが比較的大きい数の作動を指定する標示に着く場合、ユーザーがフィギュア又はキャラクタ部材を振動又は揺動させるリスクはより大きく及び/又はその機会はより高い。   In one embodiment, the board portion is a plurality of indicia, at least some of which include a plurality of indicia specifying the number of times the activation means should be activated by the user or player. Thus, when playing the game, the risk of the user vibrating or swinging the figure or character member is greater and / or the opportunity is higher if the user reaches an indication specifying a relatively large number of actuations.

一実施形態において、キャラクタ又はフィギュア部材及び/又は容器部分は盤上に配置されるか位置する。典型的には、キャラクタ部材及び/又は容器部分は、盤上で、実質的に中央に配置される。さらに典型的には、標示はキャラクタ部材及び/又は、容器部分の少なくとも一部を実質的に囲む及び/又はキャラクタ部材及び/又は容器部分の少なくとも一部の周りに配置される。   In one embodiment, the character or figure member and / or the container portion are disposed or located on the board. Typically, the character member and / or the container portion are arranged substantially centrally on the board. More typically, the indicia is disposed substantially surrounding at least a portion of the character member and / or the container portion and / or around at least a portion of the character member and / or the container portion.

典型的には、2人以上のユーザー又はプレーヤーは、交代でトークン又は駒を盤の周りで移動させる。フィギュアを揺動させない及び/又は揺動を最小又は最少の回数で標示の端まで移動できるプレーヤーがゲームに勝つ。さらに典型的には、ユーザーが揺動を起動すると、彼らは後ろに移動しなければならない及び/又は標示のスタートへ戻らなければならない。   Typically, two or more users or players take turns moving tokens or pieces around the board. A player who can move to the end of the marking with minimum or minimum number of swings and / or without swinging the figure wins the game. More typically, when the user activates the swing, they have to move back and / or return to the start of the marking.

一実施形態において、装置は1つ以上のサイコロを含む。典型的には、サイコロは、盤のどの部分へ駒を移動させなければならないか及び/又は何カ所前に移動し得るかを示す標示を含む。   In one embodiment, the device comprises one or more dice. Typically, the dice contain indicia that indicate to which part of the board the piece must be moved and / or how far forward it can be moved.

一実施形態において、装置はブラシ部材を含む。典型的には、ブラシ部材は、フィギュア又はキャラクタ部材及び/又はそこから延びる可撓性材料部分を櫛でとかすかブラッシングするために使用される。   In one embodiment, the device comprises a brush member. Typically, the brush members are used to comb or brush the figure or character members and / or flexible material portions extending therefrom.

一実施形態において、フィギュア又はキャラクタ部材をブラッシングすることは、フィギュア又はキャラクタ部材の振動及び/又は揺動を作動及び/又は起動し得る。   In one embodiment, brushing the figure or character member may activate and / or activate vibration and / or oscillation of the figure or character member.

一実施形態において、装置は液体分注器を含む。典型的には、分注器は、噴霧器、ホース、蛇口及び/又は同様のものである。さらに典型的には、ユーザーは、水を分注器から、キャラクタ又はフィギュア部材上へ及び/又は容器部分内へ分注する。   In one embodiment, the device comprises a liquid dispenser. Typically, the dispenser is a sprayer, hose, faucet and / or the like. Even more typically, the user dispenses water from the dispenser, onto the character or figure member and / or into the container portion.

典型的には、キャラクタ部材をブラッシングする及び/又は洗うユーザーの行為は、ゲームで遊んでいる間に彼らが着く盤上での場所又は標示に依存する。   Typically, the user's actions of brushing and / or washing character members depend on the location or markings on the board they arrive while playing the game.

本発明の第2態様において、玩具装置を製造する方法であって、前記装置は、フィギュア又はキャラクタ部材と起動手段とを含み、起動手段のユーザーの作動は、フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を振動及び/又は揺動させ、前記振動又は揺動は、時折及び/又はある期間が経過した後に生じ、前記方法は、振動機構又は揺動機構を前記フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部と係合させるステップを含む方法が提供される。   In a second aspect of the invention, a method of manufacturing a toy device, the device comprising a figure or character member and an activation means, the user actuation of the activation means comprising at least a portion of the figure or character member. Vibration and / or rocking, said vibration or rocking occurring occasionally and / or after a period of time has elapsed, said method engaging a vibrating mechanism or rocking mechanism with at least a portion of said figure or character member A method is provided that includes the step of

本発明の第3態様において、玩具装置を使用するか玩具装置で遊ぶ方法であって、前記装置は、フィギュア又はキャラクタ部材と起動手段とを含み、起動手段のユーザーの作動は、フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を振動及び/又は揺動させ、前記振動又は揺動は、時折及び/又はある期間が経過した後に生じる方法が提供される。   In a third aspect of the invention, a method of using or playing with a toy device, the device comprising a figure or character member and an activation means, wherein the user actuation of the activation means comprises a figure or character member At least a portion of the vibration and / or rocking, the vibration or rocking sometimes and / or occurring after a period of time has elapsed.

典型的には、2人以上のユーザー又はプレーヤーがいる場合、各プレーヤーは交代で起動手段を少なくとも1回作動させる。   Typically, when there are two or more users or players, each player alternately activates the activation means at least once.

本発明のさらなる態様において、キャラクタ又はフィギュア部材と、振動機構又は発振機構と、少なくとも1つの起動手段とを含むゲームであって、起動手段の作動は、キャラクタ部材の振動、発振及び/又は揺動を開始してもしなくてもよく、又は、振動機構にキャラクタ部材の振動、発振及び/又は揺動を引き起こしても引き起こさなくてもよいゲームが提供される。   In a further aspect of the present invention, there is provided a game including a character or figure member, a vibrating mechanism or oscillating mechanism, and at least one activating means, wherein activation of the activating means comprises vibrating, oscillating and / or oscillating the character member. Is provided, or a game may be provided which may or may not cause the vibration mechanism to vibrate, oscillate and / or oscillate the character member.

本発明の実施形態はここで、添付図面を参照して説明される。   Embodiments of the invention will now be described with reference to the accompanying drawings.

本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention. 本発明の実施形態による装置の斜視図を示す。Fig. 1 shows a perspective view of a device according to an embodiment of the invention.

本発明は、玩具又はゲーム装置であって、ユーザーは、本例では蛇口をひねることにより、起動部を作動させ、この回転は、フィギュアを揺動又は発振を始めるよう作動させるか、フィギュアに揺動又は発振を始めさせることがあってもなくてもよい玩具又はゲーム装置に関する。   The present invention is a toy or game device, wherein the user actuates the actuating part by twisting the faucet in this example, this rotation activating the figure to start rocking or oscillating or swinging the figure The present invention relates to a toy or game device that may or may not start moving or oscillating.

図1を参照すると、キャラクタフィギュア4、本例においては犬を含む装置2が示されているが、当業者は他のフィギュア又は動物も用いられ得ることを認めるだろう。ゲームの前提は、ユーザーは交代でキャラクタに入浴行為を行い、そのうちのいずれかは、キャラクタに揺動を開始させ得るというものである。犬4は、本例においては、バスタブ6内に位置し、バスタブ6は必須ではないが、犬が揺動し始めると、水が周りに(部分的にユーザーに)噴霧されるか弾き飛ばされ得るように水を保持することができ、ゲームの魅力が増す。   Referring to FIG. 1, a character figure 4, a device 2 including a dog in this example, is shown, but one skilled in the art will recognize that other figures or animals may be used. The premise of the game is that the user takes turns taking a bathing action on the character, one of which may cause the character to start rocking. The dog 4 is located in the bathtub 6 in this example, and although the bathtub 6 is not essential, when the dog starts to rock, the water is sprayed or knocked off (partially to the user) You can hold water as you get, and the appeal of the game increases.

犬4及びバス6は盤8上に置かれ、盤8上にはいくつかの盤目がある。使用の際、どの盤目へプレーヤーの駒が進められるかを決定するために、プレーヤーは交代でサイコロ10を転がす。図2において、サイコロは青色面を上にして着いており、したがって、ユーザーは、盤上の次に利用可能な青い盤目へ駒を移動させる。盤目は、プレーヤーが、本例においては蛇口12の形態の起動又は作動手段を3回作動させなければならないことを示す。本例においては、作動は、図3に示されるとおり、蛇口12の4分の1(1/4)回転である。   The dog 4 and the bus 6 are placed on the board 8 and there are several boards on the board 8. In use, the player turns the dice 10 in turn to determine to which pitch the player's piece will be advanced. In FIG. 2, the dice is worn with the blue side up, so the user moves the piece to the next available blue box on the board. The grid indicates that the player has to activate the activation or actuation means in the present example in the form of a faucet 12 three times. In the present example, the actuation is a quarter (1/4) rotation of the faucet 12, as shown in FIG.

蛇口12の3回の作動又は4分の1回転は、犬4が振動又は揺動することをもたらさず、したがって、図4に示されるとおり、サイコロ10を投げて自身の駒を移動させるのは第2のユーザーである。サイコロは、第2のプレーヤーが、黄色い盤目へ移動しなければならないことを示しており、ここではユーザーが、供給されたブラシ14を使用して犬をブラッシングしなければならないことが示されており、この後、図5〜7に示されるとおり、蛇口12を1度(4分の1回転を1回)作動又は回転させる。   Three actuations or quarters of a turn of the faucet 12 do not result in the dog 4 vibrating or rocking, and therefore, as shown in FIG. It is a second user. The dice indicates that the second player has to move to the yellow board, where the user is shown to brush the dog using the supplied brush 14 After this, as shown in FIGS. 5-7, the faucet 12 is actuated or rotated once (one quarter turn).

作動時、これは、図8及び9に示されるとおり、犬の振動又は揺動の誘因となるか犬の振動又は揺動を開始する。この揺動は水の小滴をプレーヤーの上に放出し、彼らはスタートまで戻らなければならないこと及び/又はプレーヤーが犬を揺動させたことを示すゲームと関連しているカード16のうちの1つを取り上げなければならないことを示す。本例においては、犬4は、毛皮及び耳の少なくとも一部を構成する可撓性材料を含む。振動時、毛皮及び耳は、激しく揺れ、犬の上に及び/又はバスの中に水を堆積させる。材料は、実質的に吸収性の材料を含んでもよく、又は実質的に吸収性の材料からなってもよく、その結果、水が使用される場合、そのいくらかはキャラクタにより取り上げられることになる。当業者は、水が使用されていても、使用されずプレーヤーの選択肢であっても、ゲームが効果的であり面白いことを認めるだろう。   When activated, it triggers or initiates dog vibration or rocking, as shown in FIGS. 8 and 9. This swing expels a small drop of water onto the player, of which the cards 16 associated with the game indicate that they have to return to the start and / or that the player has swung the dog. Indicates that one must be taken up. In the present example, the dog 4 comprises a flexible material which constitutes at least a part of the fur and the ear. When vibrating, the fur and ears shake vigorously, depositing water on the dog and / or in the bath. The material may comprise, or consist of, a substantially absorbable material, so that if water is used, some of it will be taken up by the character. Those skilled in the art will appreciate that the game is effective and entertaining, whether water is used or not, and is the player's option.

この実施形態において、ゲームには、噴霧ボトルが装着されており、噴霧ボトルに対して、着いた盤目がプレーヤーにそうするように指示する場合、水が犬の上に噴霧され得る及び/又はバスに加えられる。当業者は、スポンジ、石鹸及び/又は同様のものを含む他の装置及び液体も組み込まれ得ることを認めるだろう。   In this embodiment, the game may be equipped with a spray bottle, and water may be sprayed onto the dog if the spray bottle instructs the player to do so as the grid has arrived and / or Added to the bus. Those skilled in the art will recognize that other devices and liquids may be incorporated, including sponges, soaps and / or the like.

Claims (38)

玩具又はゲーム装置であって、該装置は、フィギュア又はキャラクタ部材と起動手段とを含み、該起動手段のユーザーの作動は、前記フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を振動及び/又は揺動させ、該振動又は揺動は、時折及び/又はある期間が経過した後に生じる、玩具又はゲーム装置。   A toy or game device, the device comprising a figure or character member and an activation means, the action of the user of the activation means vibrating and / or swinging at least part of the figure or character member The toy or game device wherein the vibration or rocking occurs occasionally and / or after a period of time has elapsed. 前記起動手段のユーザーの作動は、前記フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を、時折振動及び/又は揺動させる、請求項1に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 1, wherein the user operation of the activation means causes at least a part of the figure or character member to vibrate and / or rock occasionally. 前記起動手段の作動は、時折及び/又は時には前記キャラクタ部材の振動及び/又は揺動を引き起こすのみである、請求項2に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 2, wherein the activation of the activation means only occasionally and / or sometimes causes vibration and / or rocking of the character member. 前記起動手段のそれぞれの及び/又はあらゆる作動が前記フィギュア又はキャラクタ部材の揺動をもたらさない、請求項3に記載の玩具又はゲーム装置。   4. A toy or gaming device according to claim 3, wherein each and / or every actuation of the actuation means does not result in a swing of the figure or character member. 振動又は揺動は、前記作動のうちのいくつかにおいてのみ生じる、請求項1に記載の玩具又はゲーム装置。   A toy or gaming device according to claim 1, wherein vibrations or oscillations occur only in some of the actuations. 前記ユーザー又はプレーヤーは、どの作動又は前記起動手段が前記フィギュア又はキャラクタ部材の振動又は揺動を引き起こすことになるのか予測できない、請求項1に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 1, wherein the user or player can not predict which operation or activation means will cause the figure or character member to vibrate or swing. 前記起動手段はタイマーを含む、請求項1に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 1, wherein the activation means includes a timer. 前記起動手段の作動は、所定の長さの時間の計時を始めるために、前記タイマーを始動し、設定し、又は作動させる、請求項7に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 7, wherein the activation of the activation means starts, sets or activates the timer to start timing a predetermined length of time. 前記フィギュア又はキャラクタ部材は、所定の又は設定された長さの時間が経過した後に振動及び/又は揺動し始める、請求項8に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 8, wherein said figure or character member starts vibrating and / or swinging after a predetermined or set length of time has elapsed. 前記キャラクタ又はフィギュア部材は、所定の又は設定された長さの時間が経過し、前記ユーザーがその後前記起動手段を作動させた後に、振動及び/又は揺動し始める、請求項7に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy according to claim 7, wherein said character or figure member starts vibrating and / or swinging after a predetermined or set length of time has passed and said user subsequently activates said activation means. Or game device. 前記起動手段は掛け金係合機構を含む、請求項1に記載の玩具又はゲーム装置。   A toy or gaming device according to claim 1, wherein the activation means comprises a latch engaging mechanism. 前記掛け金係合機構は、前記起動手段及び/又は前記フィギュア又はキャラクタ部材の比較的軽い接触及び/又は小さい動きが前記振動及び/又は揺動を作動又は開始し得るように、付勢される及び/又は釣合いをとられる、請求項11に記載の玩具又はゲーム装置。   The latch engagement mechanism is biased such that relatively light contact and / or small movement of the activation means and / or the figure or character member may activate or initiate the vibration and / or oscillation and The toy or game device according to claim 11, which is balanced. 前記起動手段は回転可能部材を含む、請求項1に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 1, wherein the activation means comprises a rotatable member. 前記起動手段は蛇口又は栓の形態である、請求項13に記載の玩具又はゲーム装置。   14. A toy or gaming device according to claim 13, wherein the activation means is in the form of a faucet or tap. 前記蛇口の回転又は部分的回転は、前記キャラクタ又はフィギュア部材の少なくとも一部の前記振動及び/又は揺動を時折引き起こすか作動させ得る、請求項14に記載の玩具又はゲーム装置。   15. A toy or gaming device according to claim 14, wherein rotation or partial rotation of the faucet can occasionally cause or activate the vibration and / or oscillation of at least a portion of the character or figure member. 前記起動手段は作動機構又は揺動機構を含む、請求項1に記載の玩具又はゲーム装置。   The toy or game device according to claim 1, wherein the activation means includes an actuation mechanism or a swing mechanism. 前記起動手段の作動は、らせん状に巻く及び/又は前記揺動機構と関連しているバネに、より多くの張力を作り出す、請求項16に記載の玩具又はゲーム装置。   17. The toy or game device according to claim 16, wherein actuation of the activation means creates more tension on a spring that is helically wound and / or associated with the rocking mechanism. さらなる作動又は回転は、前記バネに、より大きい張力を作り出し、振動部材又は発振部材を起動するために十分な張力に到達するまで周期的に継続し、前記フィギュア又はキャラクタのうちの少なくとも一部において振動運動及び/又は揺動運動を生成する、請求項17に記載の玩具又はゲーム装置。   Further actuation or rotation creates cyclical tension on the spring and continues until it reaches sufficient tension to activate the vibrating or oscillating member, at least in part of the figure or character 18. A toy or gaming device according to claim 17, generating a shaking movement and / or a rocking movement. 前記振動部材又は発振部材は、1つ以上の回転カム及び/又は同様のものを含む、請求項18に記載の玩具又はゲーム装置。   19. A toy or gaming device according to claim 18, wherein the vibrating or oscillating member comprises one or more rotating cams and / or the like. 前記振動、揺動及び/又は発振は、1つ以上の回転磁石により引き起こされる、請求項18に記載の玩具又はゲーム装置。   19. A toy or gaming device according to claim 18, wherein the oscillations, oscillations and / or oscillations are caused by one or more rotating magnets. 前記装置は、前記起動手段及び/又は揺動機構を作動させるランダム又は一見ランダムな級数でプログラムされたマイクロプロセッサを含む、請求項1又は16に記載の玩具又はゲーム装置。   17. A toy or gaming device according to claim 1 or 16, wherein the device comprises a random or seemingly random series programmed microprocessor which activates the activation means and / or the oscillating mechanism. 前記装置は、フィギュア部材の前記キャラクタの少なくとも一部が中に配置されるか位置する容器部分を含む、請求項1〜21のいずれか一項に記載の玩具又はゲーム装置。   22. A toy or gaming device according to any of the preceding claims, wherein the device comprises a container portion in which at least a part of the character of a figure member is located or located. 前記容器の上部は開いており、液体を含むか保持することができる、請求項22に記載の玩具又はゲーム装置。   23. The toy or gaming device of claim 22, wherein the top of the container is open and can contain or hold liquid. 前記容器部分は、ある量の水を保持し、前記起動手段のユーザーの作動が前記キャラクタ又はフィギュア部材の少なくとも一部分が振動又は揺動することを引き起こすかその誘因となるとき、この動きは、前記水のいくらかが噴霧されるかまき散らされることを引き起こす、請求項23に記載の玩具又はゲーム装置。   The container portion holds an amount of water, the movement of which the user of the activation means causes or causes when at least a portion of the character or figure member vibrates or swings. 24. A toy or gaming device according to claim 23, which causes some of the water to be sprayed or scattered. 前記キャラクタ又はフィギュア部材は動物の形態であり、前記動物キャラクタ又はフィギュアは実質的に可撓性材料部分を含む、請求項24に記載の玩具又はゲーム装置。   25. The toy or gaming device of claim 24, wherein the character or figure member is in the form of an animal, and the animal character or figure comprises a substantially flexible material portion. 前記キャラクタ又はフィギュア部材は、犬であるか、犬のようなキャラクタの形態であり、前記犬の少なくとも前記耳及び/又は毛皮は、実質的に可撓性材料から形成される、請求項25に記載の玩具又はゲーム装置。   26. The character or figure member is a dog or in the form of a dog-like character, wherein at least the ear and / or fur of the dog is substantially formed of a flexible material. A toy or game device as described. 前記装置は盤部分を含むか盤部分と関連している、請求項1〜26のいずれか一項に記載の玩具又はゲーム装置。   27. A toy or gaming device according to any one of the preceding claims, wherein the device comprises or is associated with a board part. 前記盤部分は、ゲーム駒、トークン、チップ及び/又は同様のものが使用の際に位置するか置かれるべき前記盤の部分又は場所を示す1つ以上の標示を含む、請求項27に記載の玩具又はゲーム装置。   28. The board part according to claim 27, wherein the board part comprises one or more indicia indicating parts or locations of the board that should be located or placed in use on game pieces, tokens, chips and / or the like. Toy or game device. 前記盤部分は、複数の標示であって、そのうちの少なくともいくつかは、前記起動手段がユーザー又はプレーヤーにより作動されるべき回数を指定する複数の標示を含む、請求項27に記載の玩具又はゲーム装置。   28. The toy or game of claim 27, wherein the board portion is a plurality of indicia, at least some of which include a plurality of indicia specifying the number of times the activation means should be activated by the user or player. apparatus. 前記キャラクタ又はフィギュア部材及び/又は前記容器部分は、前記盤上に配置されるか位置し、前記標示は、前記キャラクタ部材及び/又は前記容器部分の少なくとも一部を実質的に囲む及び/又は前記キャラクタ部材及び/又は前記容器部分の少なくとも一部の周りに配置される、請求項29に記載の玩具又はゲーム装置。   The character or figure member and / or the container portion may be disposed or located on the disc, the indicia substantially surrounding at least a portion of the character member and / or the container portion and / or the 30. A toy or gaming device according to claim 29, arranged around a character member and / or at least part of the container part. 2人以上のユーザー又はプレーヤーは、交代でトークン又は駒を前記盤の周りで移動させ、前記フィギュアを揺動させない及び/又は揺動を最小又は最少の回数で前記標示の端まで移動できる前記プレーヤーが前記ゲームに勝つ、請求項30に記載の玩具又はゲーム装置。   Two or more users or players may take turns moving tokens or pieces around the board, not swinging the figure and / or move to the end of the marking with minimum or minimal number of swings 31. A toy or gaming device according to claim 30, wherein the player wins the game. 前記装置は、1つ以上のサイコロであって、前記盤のどの部分へ駒を移動させなければならないか、及び/又は何カ所前に移動し得るかを示す標示を含む1つ以上のサイコロを含む、請求項31に記載の玩具又はゲーム装置。   The device may be one or more dice, including one or more dice that indicate to which part of the board the piece must be moved and / or how many points it can move forward. 32. A toy or gaming device according to claim 31, comprising. 前記装置は、前記フィギュア又はキャラクタ部材及び/又はそこから延びる前記可撓性材料部分を櫛でとかすかブラッシングするために使用されるブラシ部材を含む、請求項25に記載の玩具又はゲーム装置。   26. A toy or gaming device according to claim 25, wherein the device comprises a brush member used to comb or brush the figure or character member and / or the flexible material portion extending therefrom. 前記フィギュア又はキャラクタ部材をブラッシングすることは、前記フィギュア又はキャラクタ部材の前記振動及び/又は揺動を作動及び/又は起動し得る、請求項33に記載の玩具又はゲーム装置。   34. The toy or gaming device of claim 33, wherein brushing the figure or character member may activate and / or activate the vibration and / or oscillation of the figure or character member. 前記装置は液体分注器を含み、ユーザーは、水を前記分注器から、前記キャラクタ又はフィギュア部材上へ及び/又は前記容器部分内へ分注する、請求項23に記載の玩具又はゲーム装置。   24. A toy or game device according to claim 23, wherein the device comprises a liquid dispenser and the user dispenses water from the dispenser, onto the character or figure member and / or into the container portion. . 玩具装置を製造する方法であって、該装置は、フィギュア又はキャラクタ部材と起動手段とを含み、該起動手段のユーザーの作動は、前記フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を振動及び/又は揺動させ、前記振動又は揺動は、時折及び/又はある期間が経過した後に生じ、前記方法は、振動機構又は揺動機構を前記フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部と係合させるステップを含む、方法。   A method of manufacturing a toy device, the device comprising a figure or character member and an activation means, the action of the user of the activation means vibrating and / or rocking at least a portion of the figure or character member Said shaking or shaking occurs occasionally and / or after a period of time has elapsed, said method comprising the step of engaging a shaking mechanism or shaking mechanism with at least a portion of said figure or character member . 玩具装置を使用するか玩具装置で遊ぶ方法であって、該装置は、フィギュア又はキャラクタ部材と起動手段とを含み、前記起動手段のユーザーの作動は、前記フィギュア又はキャラクタ部材の少なくとも一部を振動及び/又は揺動させ、前記振動又は揺動は、時折及び/又はある期間が経過した後に生じる、方法。   A method of using or playing with a toy device, the device comprising a figure or character member and activation means, the activation of a user of said activation means vibrating at least a portion of said figure or character member And / or rocking, the vibration or rocking occasionally and / or occurring after a period of time has elapsed. 典型的には、2人以上のユーザー又はプレーヤーがいる場合、各プレーヤーは交代で前記起動手段を少なくとも1回作動させる、請求項37に記載の玩具装置を使用するか玩具装置で遊ぶ方法。   38. A method of using or playing with a toy device according to claim 37, wherein typically there are two or more users or players, each player alternately activating said activation means at least once.
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