JP2019213589A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019213589A JP2019213589A JP2018110917A JP2018110917A JP2019213589A JP 2019213589 A JP2019213589 A JP 2019213589A JP 2018110917 A JP2018110917 A JP 2018110917A JP 2018110917 A JP2018110917 A JP 2018110917A JP 2019213589 A JP2019213589 A JP 2019213589A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- games
- notification
- suggestion
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 1140
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 71
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 66
- 238000011161 development Methods 0.000 description 49
- 210000000038 chest Anatomy 0.000 description 38
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 30
- 240000006064 Urena lobata Species 0.000 description 25
- 235000015414 Urena lobata Nutrition 0.000 description 25
- 238000000034 method Methods 0.000 description 24
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 23
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 15
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 4
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示
部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示
結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に
制御するパチンコ遊技機がある。
As a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. There is a slot machine that can generate a winning according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable is provided. There is a pachinko gaming machine which derives a pachinko game machine which derives and controls a specific game state advantageous to a player when the display result becomes a predetermined specific display result.
このような遊技機として、遊技者にとって有利なAT(アシストタイム)に制御可能な
スロットマシンであって、ATゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ特化ゾーンを示唆す
る演出として前兆演出を設けるとともに、複数種類のゲーム数の中から前兆演出のゲーム
数を決定するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。
Such a gaming machine is a slot machine that can be controlled to an AT (Assist Time) that is advantageous to the player, and provides an indication effect as an effect indicating an additional specialization zone in which an increase in the number of AT games can be expected. There has been a slot machine that determines the number of games of an indication effect from a plurality of types of games (for example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンによれば、前兆演出後に報知されるATゲーム数の上乗せに対
して遊技者に注目させることができるが、前兆演出のゲーム数を変化させたとしても前兆
演出に対してはいまいち遊技者に注目させることができず、遊技の興趣を向上させること
ができなかった。
According to the above-described slot machine, the player can pay attention to the increase in the number of AT games notified after the indication effect, but even if the number of games of the indication effect is changed, it is not enough for the indication effect. The player could not be noticed, and the interest in the game could not be improved.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態への制御
期間を増加させる有利量の付与を示唆する演出により遊技の興趣を向上させることができ
る遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by an effect suggesting that an advantageous amount for increasing a control period to an advantageous state is given. It is to be.
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行する(たとえば、図2(b),(c
)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であ
るときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示
唆演出のゲーム数が多くなる)。
(1) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. (A process of performing a suggestion effect by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
), When the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of games of the suggested effect is smaller than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). More).
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の
実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロッ
トマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音
を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール
2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な
複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1A, the
透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と
、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作される
ストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出などにおいて遊技者が操作するためのPUS
Hボタン56とが設けられている。
Below the see-through
An
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の
音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部
91は、PUSHボタン56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器5
1における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。
Inside the
1 to control the image display and the sound output from the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリ
ール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定
するためのラインである。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう
。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the
This is a process of determining a symbol combination (display result combination) for which derivation is permitted. Permitting the derivation of the symbol combination by the internal lottery is also referred to as winning the role corresponding to the symbol combination.
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対
応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。
なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作
のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリール
の回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるため
の操作を第3停止操作ともいう。また、1番目のリールの回転が停止することを第1停止
、2番目のリールの回転が停止することを第2停止、3番目のリールの回転が停止するこ
とを第3停止ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄
組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch stops. Thereby, the symbol combination is derived and displayed on the
Note that among the operations on the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is a first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel. The operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. Stopping the rotation of the first reel is also referred to as a first stop, stopping the rotation of the second reel is referred to as a second stop, and stopping the rotation of the third reel is referred to as a third stop. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられ
ている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態より
も高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって
、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技
者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
Special winning combinations (bonuses), small winning combinations, and replaying combinations are provided as winning combinations. The bonus is a combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than a non-bonus state by winning. The small combination is a combination to which a medal is given by winning. The replay role (replay) is a role that enables the player to start a next game without consuming a medal owned by the player by winning.
上述した小役や再遊技役の中には、レア役と呼ばれるものがある。レア役には、たとえ
ば、チェリー図柄が表示結果として導出されることで入賞するチェリー、およびスイカ図
柄が表示結果として導出されることで入賞するスイカが含まれる。
Among the small roles and re-playing roles described above, there is a role called a rare role. The rare combination includes, for example, a cherry that wins when a cherry symbol is derived as a display result, and a watermelon that wins when a watermelon symbol is derived as a display result.
[AT]
本実施の形態においては、所定の条件が成立したときに、遊技者に特典が付与される。
特典としては、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利があ
る。有利状態としては、たとえば、AT(アシストタイム)がある。ATとは、内部抽選
の結果に応じてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作順序,操作タイミン
グ)を特定可能な情報が報知される状態である。
[AT]
In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a privilege is given to the player.
As the privilege, there is a right to control the player to a more advantageous state than the normal state. An advantageous state is, for example, AT (assist time). The AT is a state in which information capable of specifying the operation mode (operation sequence, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R is notified according to the result of the internal lottery.
具体的には、小役や再遊技役の中には、押し順役と呼ばれるものが含まれる。押し順役
としては、たとえば、押し順ベルと呼ばれるものがある。押し順ベルは、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rの押し順(操作順序)に応じて異なる図柄組合せが表示結果として導
出され、それによって異なる入賞が発生する。たとえば、押し順ベルに当選したゲームに
おいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、主役と称
される役が入賞し、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに
は、副役と称される役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。主役が入賞したときの
メダルの払出枚数は副役が入賞したときのメダルの払出枚数よりも多いか、あるいは同じ
である。さらに、主役が入賞したときのメダルの払出枚数は賭数よりも多い。
Specifically, the small winning combination and the re-playing role include what is called a pushing sequence. As the pushing sequence, for example, there is a sequence called a pushing sequence bell. In the pressing order bell, different symbol combinations are derived as display results in accordance with the pressing order (operation order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, and different winnings are generated. For example, when the
よって、押し順ベルに当選したゲームにおいて正解手順でストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作されたときには、賭数よりも多くのメダルが払い出され、さらに、不正解手
順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときよりも、多くのメダルまたは同
数のメダルが払い出され、かつ入賞を取りこぼすことがない。ATにおいては、押し順ベ
ルが当選したときに正解手順が報知されるため、遊技者にとっては、通常状態(非AT)
よりも、ATの方が多くのメダルを獲得でき、有利な状況となる。
Therefore, the
, 8R are operated, more medals are paid out than the bet number, and more medals or the same number of medals are paid out than when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an incorrect solution procedure. Will not be awarded and won. In the AT, since the correct answer procedure is notified when the pushing order bell is won, a normal state (non-AT) is set for the player.
The AT can obtain more medals than in the above case, which is an advantageous situation.
また、押し順役には押し順リプレイと呼ばれるものがある。押し順リプレイは、ストッ
プスイッチ8L,8C,8Rの押し順(操作順序)に応じて異なる図柄組合せが表示結果
として導出され、それによって異なる入賞が発生する。たとえば、押し順リプレイに当選
したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに
は、再遊技役の当選確率が現在の状態よりも高くなるRT(リプレイタイム)状態に制御
される役が入賞し、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに
は、現在の状態を維持するか、あるいは現在の状態よりも遊技者にとって不利な状態に制
御される役が入賞する。
Further, there is a pushing sequence called a pushing sequence replay. In the pressing order replay, different symbol combinations are derived as display results in accordance with the pressing order (operation order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, and accordingly, different winnings occur. For example, when the
よって、押し順リプレイに当選したゲームにおいて正解手順でストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたときには、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されたときよりも、それ以降の遊技において再遊技役の当選確率が高くなるため、メダ
ルを消費することなく遊技者に遊技を進行させることができる。ATにおいては、押し順
リプレイが当選したときに正解手順が報知されるため、遊技者にとっては、通常状態(非
AT)よりも、ATの方がメダルを消費することなく遊技を進行させることができ、有利
な状況となる。
Therefore, in the game that has won the push order replay, the
When 8C and 8R are operated, the winning probability of the replaying role is higher in subsequent games than when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in the incorrect answer procedure, so that medals are not consumed. The game can be advanced to the player. In the AT, when the push order replay is won, the correct answer procedure is notified, so that for the player, the AT can proceed the game without consuming medals as compared to the normal state (non-AT). Can be an advantageous situation.
このように、ATは、通常状態(非AT)よりも遊技者にとって有利な有利状態である
ため、ATへの制御期間が増加すればするほど、遊技者にとって有利な状況が長く続くこ
とになる。
As described above, since the AT is an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT), as the control period for the AT increases, the advantageous state for the player lasts longer. .
メイン制御部41は、通常状態(非AT)において、たとえば、レア役やボーナスなど
の役に当選したときにATに制御するための権利であるATゲーム数を付与するか否かの
抽選を行う。メイン制御部41は、当該抽選においてATゲーム数を付与する旨を決定す
ると、付与したATゲーム数を1ゲームごとに消化することでATに制御する。
In the normal state (non-AT), for example, the
[ATゲームの上乗せに関する各種抽選]
ATにおいては、所定の条件が成立したときに、ATへの制御期間を増加させる上乗せ
ゲームが付与されることがある。図2および図3は、ATゲームの上乗せに関する各種抽
選を説明するための図である。
[Various lotteries related to adding AT games]
In the AT, when a predetermined condition is satisfied, an additional game that increases the control period for the AT may be provided. FIG. 2 and FIG. 3 are diagrams for explaining various lotteries relating to the addition of the AT game.
メイン制御部41は、ATにおいて、チェリーおよびスイカなどのレア役やボーナスに
当選したときにATへの制御期間を増加させる上乗せゲーム数を付与するか否かの上乗せ
ゲーム数抽選を行う。
The
図2(a)には、上乗せゲーム数抽選に用いられる上乗せゲーム数抽選テーブルが示さ
れている。図2(a)に示すように、メイン制御部41は、上乗せゲーム数抽選において
、たとえば、チェリー、スイカ、およびボーナスのいずれかが当選したときに、予め決め
られた確率に基づいて、0G、10G、50G,および100Gの中から上乗せゲーム数
を決定する。
FIG. 2A shows an additional game number lottery table used for the additional game number lottery. As shown in FIG. 2A, in the additional game number lottery, for example, when one of a cherry, a watermelon, and a bonus is won, the
メイン制御部41による上乗せゲーム数抽選によって上乗せゲーム数が決定されると、
サブ制御部91は、付与決定された上乗せゲーム数の中から遊技者に報知する上乗せゲー
ム数(報知上乗せゲーム数とも称する)を決定する報知上乗せゲーム数抽選を行う。
When the number of additional games is determined by the additional game number lottery by the
The
図2(b)には、報知上乗せゲーム数抽選に用いられる報知上乗せゲーム数抽選テーブ
ルが示されている。図2(b)に示すように、サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽
選において、付与決定された上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0
G、10G、50G,および100Gの中から報知上乗せゲーム数を決定する。
FIG. 2B shows a notification addition game number lottery table used for the notification addition game number lottery. As shown in FIG. 2B, the
The number of additional games to be notified is determined from among G, 10G, 50G, and 100G.
たとえば、付与決定された上乗せゲーム数が0Gである場合、報知対象となる上乗せゲ
ーム数がないため、100%の確率で報知上乗せゲーム数が0Gに決定される。付与決定
された上乗せゲーム数が10Gである場合、100%の確率で報知上乗せゲーム数が10
Gに決定される。付与決定された上乗せゲーム数が50Gである場合、50%の確率で報
知上乗せゲーム数が10Gに決定され、50%の確率で報知上乗せゲーム数が50Gに決
定される。付与決定された上乗せゲーム数が100Gである場合、50%の確率で報知上
乗せゲーム数が50Gに決定され、50%の確率で報知上乗せゲーム数が100Gに決定
される。
For example, if the number of added games determined to be given is 0G, there is no additional game number to be notified, so the number of notified additional games is determined to be 0G with a probability of 100%. If the number of added games determined to be given is 10G, the number of notified additional games is 10% with a probability of 100%.
G is determined. When the number of added games determined to be given is 50G, the number of notified additional games is determined to be 10G with a probability of 50%, and the number of notified additional games is determined to be 50G with a probability of 50%. If the number of added games determined to be given is 100G, the number of notified additional games is determined to be 50G with a probability of 50%, and the number of notified additional games is determined to be 100G with a probability of 50%.
報知上乗せゲーム数抽選によって決定された報知上乗せゲーム数は、サブ制御部91に
よって実行される報知演出の結果によって報知される。報知演出は、上乗せゲーム数抽選
によって決定された上乗せゲーム数の一部または全部の付与を遊技者に報知する演出であ
る。なお、付与決定された上乗せゲーム数の一部が報知演出によって報知される場合、残
りの未報知分の上乗せゲーム数は所謂潜伏することになり、その後の所定タイミング(た
とえば、報知されたATゲーム数を全て消化したタイミングや次回の報知演出と一緒のタ
イミングなど)で遊技者に報知される。
The number of notification additional games determined by the notification addition game number lottery is notified by the result of the notification effect executed by the
報知演出には、第1報知演出と、第2報知演出とが含まれる。第1報知演出は、たとえ
ば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げ、バトルの結果によって上乗せ
ゲーム数を付与するか否かを報知するバトル演出である。第1報知演出の具体的な態様に
ついては、図9および図10を用いて後述する。第2報知演出は、たとえば、キャラクタ
が城を目指し、城に到着するというミッションを達成できたか否かによって上乗せゲーム
数を付与するか否かを報知するミッション演出である。第2報知演出の具体的な態様につ
いては、図15および図16を用いて後述する。
The notification effect includes a first notification effect and a second notification effect. The first notification effect is, for example, a battle effect in which an ally character and an enemy character unfold a battle, and notify whether or not to add the number of additional games based on the result of the battle. A specific mode of the first notification effect will be described later with reference to FIGS. 9 and 10. The second notification effect is, for example, a mission effect for notifying whether or not to add the number of additional games depending on whether or not the character has achieved the mission of aiming at the castle and arriving at the castle. The specific mode of the second notification effect will be described later with reference to FIGS.
サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選によって報知上乗せゲーム数を決定すると
、示唆演出のゲーム数(示唆演出ゲーム数とも称する)を決定する示唆演出ゲーム数抽選
を行う。示唆演出は、報知演出の実行に先立って、報知演出の実行を示唆し、また上乗せ
ゲーム数の付与を示唆する演出である。示唆演出においては、毎ゲーム、上乗せゲームの
付与に関する示唆を行うためのアイコン画像(後述する雲アイコン)などを表示する示唆
表示が行われる。
When determining the number of notification-added games by the number-of-notification-additional-games lottery, the
示唆演出には、第1示唆演出と第2示唆演出とが含まれる。第1示唆演出は、第1報知
演出の実行に先立って実行される演出であり、たとえば、キャラクタが登場して宝箱を開
けることで示唆表示を行う宝箱演出である。第2示唆演出は、第2報知演出の実行に先立
って実行される演出であり、たとえば、カーテンを開けることで示唆表示を行うカーテン
演出である。複数ゲームに亘って示唆演出が実行される場合、毎ゲーム示唆表示が行われ
る。また、複数ゲームに亘って示唆演出が実行される場合、毎ゲーム同じ種類の示唆演出
が実行される。このように、毎ゲーム同じ種類の示唆演出が繰り返されるため、示唆演出
が連続して行われていることが遊技者にとって分かり易い。
The suggestion effect includes a first suggestion effect and a second suggestion effect. The first suggestion effect is an effect performed prior to the execution of the first notification effect. For example, the first suggestion effect is a treasure box effect in which a character appears and opens a treasure box to provide a suggestion display. The second suggestion effect is an effect that is executed prior to the execution of the second notification effect, and is, for example, a curtain effect in which a suggestion display is performed by opening a curtain. When the suggestion effect is performed over a plurality of games, a game suggestion display is performed for each game. When a suggestion effect is performed over a plurality of games, the same type of suggestion effect is executed for each game. As described above, the same type of suggestion effect is repeated in each game, so that it is easy for the player to understand that the suggestion effect is continuously performed.
また、第1示唆演出の最終ゲームにおいては、複数ゲーム(本実施の形態では2G〜4
G)に亘って実行される第1報知演出の終了タイミングを示唆する演出が実行される。た
とえば、第1示唆演出においては、第1報知演出の終了タイミングに応じて、キャラクタ
が発するセリフの内容が変化する。具体的には、第1報知演出の終了タイミングが早くな
る確率が高い場合、第1報知演出が早く終了する旨を示唆する「早い決着に期待だ」のセ
リフ画像が液晶表示器51にキャラクタとともに表示され、スピーカ53からも「早い決
着に期待だ」の音声が出力される。また、第1報知演出の終了タイミングが遅くなる確率
が高い場合、第1報知演出が遅く終了する旨を示唆する「長い戦いになるかも」のセリフ
画像が液晶表示器51にキャラクタとともに表示され、スピーカ53からも「長い戦いに
なるかも」の音声が出力される。
In the final game of the first suggestion effect, a plurality of games (2G to 4G in the present embodiment) are used.
An effect indicating the end timing of the first notification effect executed over G) is executed. For example, in the first suggestion effect, the content of the line emitted by the character changes according to the end timing of the first notification effect. Specifically, when the end timing of the first notification effect is likely to be earlier, a dialogue image of “I am looking forward to a quick conclusion” indicating that the first notification effect ends earlier is displayed on the
第1報知演出の終了タイミングに応じて、上乗せゲーム数の付与に関する有利度が異な
っているため、第1示唆演出中における第1報知演出の終了タイミングを示唆する演出に
遊技者を注目させることができる。示唆演出の具体的な態様については、図5〜図8、お
よび図11〜図14を用いて後述する。
Since the advantage regarding the provision of the number of additional games is different depending on the end timing of the first notification effect, the player may pay attention to the effect indicating the end timing of the first notification effect during the first suggestion effect. it can. A specific mode of the suggestion effect will be described later with reference to FIGS. 5 to 8 and FIGS. 11 to 14.
図2(c)には、示唆演出ゲーム数抽選に用いられる示唆演出ゲーム数抽選テーブルが
示されている。図2(c)に示すように、サブ制御部91は、示唆演出ゲーム数抽選にお
いて、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G〜4Gの中から
示唆演出ゲーム数を決定する。
FIG. 2C shows a suggested effect game number lottery table used in the suggested effect game number lottery. As illustrated in FIG. 2C, the
たとえば、報知上乗せゲーム数が0Gである場合、70%の確率で示唆演出ゲーム数が
0Gに決定され、20%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、10%の確率で示
唆演出ゲーム数が2Gに決定される。報知上乗せゲーム数が10Gである場合、50%の
確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、50%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決
定される。報知上乗せゲーム数が50Gである場合、10%の確率で示唆演出ゲーム数が
0Gに決定され、10%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、10%の確率で示
唆演出ゲーム数が2Gに決定され、70%の確率で示唆演出ゲーム数が3Gに決定される
。報知上乗せゲーム数が100Gである場合、5%の確率で示唆演出ゲーム数が0Gに決
定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム
数が2Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が3Gに決定され、80%の確率で
示唆演出ゲーム数が4Gに決定される。
For example, if the number of additional games to be notified is 0G, the number of suggested effect games is determined to be 0G with a probability of 70%, the number of suggested effect games is determined to be 1G with a probability of 20%, and the number of suggested effect games is determined to be 10%. The number is determined to be 2G. If the number of additional games to be notified is 10G, the number of suggested effect games is determined to be 1G with a probability of 50%, and the number of suggested effect games is determined to be 2G with a probability of 50%. When the number of informative games to be added is 50G, the number of suggested effect games is determined to be 0G with a probability of 10%, the number of suggested effect games is determined to be 1G with a probability of 10%, and the number of suggested effect games is determined with a probability of 10%. It is determined to be 2G, and the number of suggested effect games is determined to be 3G with a probability of 70%. When the number of additional games to be notified is 100G, the number of suggested effect games is determined to be 0G with a probability of 5%, the number of suggested effect games is determined to be 1G with a probability of 5%, and the number of suggested effect games is determined with a probability of 5%. The number of suggested effect games is determined to be 2G, the number of suggested effect games is determined to be 3G with a probability of 5%, and the number of suggested effect games is determined to be 4G with a probability of 80%.
上述したような確率で示唆演出ゲーム数を決定することにより、示唆演出ゲーム数と報
知上乗せゲーム数との関係において、乗せ率、乗せ量、および乗せ率と乗せ量との乗算結
果について以下のような傾向がある。乗せ率は、示唆演出ゲーム数ごとに上乗せゲーム数
が報知される確率である。乗せ量は、示唆演出ゲーム数ごとに上乗せゲーム数が報知され
た場合における報知上乗せゲーム数である。
By determining the number of suggested effect games with the above-described probabilities, in the relationship between the number of suggested effect games and the number of additional games to be notified, the following shows the multiplication result of the multiplying ratio, the multiplying amount, and the multiplying ratio. Tend to be. The loading rate is a probability that the number of added games is notified for each number of suggested effect games. The amount of addition is the number of additional games to be notified when the number of additional games is notified for each number of suggested effect games.
具体的には、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、乗せ率が約18%、乗せ量が約67
G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約12Gになる。示唆演出ゲーム数が1Gである場合
、乗せ率が約76%、乗せ量が約23G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約17Gになる
。示唆演出ゲーム数が2Gである場合、乗せ率が約87%、乗せ量が約23G、乗せ率と
乗せ量との乗算結果が約20Gになる。示唆演出ゲーム数が3Gである場合、乗せ率が1
00%、乗せ量が約53G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約53Gになる。示唆演出ゲ
ーム数が4Gである場合、乗せ率が100%、乗せ量が100G、乗せ率と乗せ量との乗
算結果が100Gになる。
Specifically, when the number of suggested effect games is 0G, the loading rate is about 18% and the loading amount is about 67%.
G, the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 12G. When the number of suggested effect games is 1 G, the loading rate is about 76%, the loading amount is about 23 G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 17 G. When the number of suggested effect games is 2G, the loading rate is about 87%, the loading amount is about 23G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 20G. If the number of suggested effect games is 3G, the loading rate is 1
00%, the loading amount is about 53G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 53G. When the number of suggested effect games is 4G, the loading rate is 100%, the loading amount is 100G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is 100G.
これにより、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知された場合
における報知上乗せゲーム数(乗せ量)が多くなる。このため、示唆演出に対して遊技者
に注目させることができ、示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技
させることができる。
As a result, the greater the number of suggested effect games, the greater the number of notified additional games (addition amount) when the number of additional games is notified. For this reason, the player can be made to pay attention to the suggested effect, and the player can play the game while expecting the execution period of the suggested effect to be continued.
示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が
高い。言い換えると、たとえば、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が1
0G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)である
ときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる。このため、示唆演出ゲーム数が実行される
ことに対して遊技者に注目させることができ、示唆演出が実行されることを期待させなが
ら遊技者に遊技させることができる。
The greater the number of suggested effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games is notified. In other words, for example, the number of additional games is 10G or more (the number of additional games is 1
(0G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of added games is 0G (the number of notified additional games is 0G). For this reason, the player can be made to pay attention to the execution of the number of suggested effects games, and the player can be caused to play while expecting the execution of the suggested effects.
さらに、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、示唆演出ゲーム数が1G以上である場合
よりも、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)は低いが、上乗せゲーム数が報知さ
れた場合における報知上乗せゲーム数(乗せ量)については、示唆演出ゲーム数が1G〜
3Gの場合よりも多い。具体的には、示唆演出ゲーム数が0Gである場合において上乗せ
が報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上が確定する。このため、示唆演
出ゲーム数が0Gである場合、すなわち示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が
報知されたときには、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることが
できる。
Further, when the number of suggested effect games is 0G, the probability (addition rate) that the number of additional games is notified is lower than when the number of suggested effect games is 1G or more, but the case where the number of additional games is notified is Regarding the number of additional games to be notified (amount of addition), the number of suggested effect games is 1G or more.
More than in 3G. Specifically, when the additional effect is notified when the number of suggested effect games is 0G, 50G or more is determined as the information additional game number. For this reason, when the number of suggested effects games is 0G, that is, when the number of additional games is notified without performing the suggested effects, the player can be expected to expect that the number of additional information games is large.
示唆演出ゲーム数が3Gや4Gである場合、100%の確率で上乗せゲーム数が報知さ
れる。このため、示唆演出の実行期間が続いて3G以上になったときには、上乗せゲーム
数が報知されることが確定するため、示唆演出が3G以上になることを期待させながら遊
技者に遊技させることができる。
When the number of suggested effect games is 3G or 4G, the number of additional games is notified with a probability of 100%. For this reason, when the execution period of the suggestion effect continues to be 3G or more, it is determined that the number of additional games is notified, so that it is possible to make the player play while expecting the suggestion effect to be 3G or more. it can.
さらに、示唆演出ゲーム数が4Gである場合、報知される上乗せゲーム数(乗せ量)が
100Gである。このため、示唆演出の実行期間が続いて4Gになったときには、100
Gの上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、示唆演出が4Gになることを期待
させながら遊技者に遊技させることができる。
Further, when the number of suggested effect games is 4G, the number of additional games (addition amount) to be notified is 100G. For this reason, when the period of execution of the suggested effect continues to be 4G, 100
Since it is determined that the number of added games of G is notified, it is possible to make the player play while expecting the suggested effect to be 4G.
サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選によって報知上乗せゲーム数を決定すると
、示唆演出および報知演出の種類を決定する演出種類抽選を行う。図3(a)には、演出
種類抽選に用いられる演出種類抽選テーブルが示されている。図3(a)に示すように、
サブ制御部91は、演出種類抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた
確率に基づいて、示唆演出および報知演出の種類を決定する。
When determining the number of notification-added games by the number-of-notification-additional-games lottery, the
In the effect type lottery, the
演出種類抽選によれば、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、第2示唆演出および
第2報知演出のセットよりも、第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行される確
率が高い。このため、第2示唆演出および第2報知演出のセットよりも第1示唆演出およ
び第1報知演出のセットが実行されるときの方が遊技者の期待感を高めることができる。
According to the effect type lottery, the greater the number of additional games to be notified, the higher the probability that the set of the first suggested effect and the first informational effect is executed than the set of the second suggested effect and the second informational effect. For this reason, when the set of the first suggestion effect and the first notification effect is executed, the expectation of the player can be enhanced more than the set of the second suggestion effect and the second notification effect.
第1報知演出は、2G〜4Gの間のいずれかでバトルが終了するといったように、演出
期間が変化する。サブ制御部91は、報知演出抽選によって第1報知演出を実行する旨を
決定すると、第1報知演出のゲーム数(第1報知演出ゲーム数とも称する)を決定する第
1報知演出ゲーム数抽選を行う。
In the first notification effect, the effect period changes such that the battle ends in any of 2G to 4G. When determining that the first notification effect is to be executed by the notification effect lottery, the
図3(b)には、第1報知演出ゲーム数抽選に用いられる第1報知演出ゲーム数抽選テ
ーブルが示されている。図3(b)に示すように、サブ制御部91は、第1報知演出ゲー
ム数抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、第1報
知演出ゲーム数を決定する。
FIG. 3B shows a first notification effect game number lottery table used for the first notification effect game number lottery. As illustrated in FIG. 3B, the
第1報知演出ゲーム数抽選によれば、報知上乗せゲーム数があるときには、報知上乗せ
ゲーム数がないときよりも、第1報知演出ゲーム数が少なくなる確率が高いため、たとえ
ば、2Gで第1報知演出が終了したときには3Gや4Gで第1報知演出が終了したときよ
りも、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。さら
に、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、第1報知演出ゲーム数が少なくなるため、
たとえば、2Gで第1報知演出が終了したときには3Gや4Gで第1報知演出が終了した
ときよりも、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。
According to the first notification effect game number lottery, there is a higher probability that the first notification effect game number will decrease when the number of notification additional games is present than when there is no information additional game. When the effect is finished, the player can be expected to be notified of the number of additional games than when the first notification effect is finished in 3G or 4G. In addition, the more the number of games to be notified, the smaller the number of first notification effect games.
For example, when the first notification effect is completed in 2G, the player can be expected to expect that the number of additional games to be notified is larger than when the first notification effect is completed in 3G or 4G.
さらに、報知上乗せゲーム数が0Gであっても、第1報知演出ゲーム数が2G〜4Gに
決定されることがある。このため、第1報知演出の結果で上乗せゲーム数が必ず報知され
ることにはならないため、第1報知演出の結果に対して遊技者に注目させることができ、
遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, even if the number of notification additional games is 0G, the number of first notification effect games may be determined to be 2G to 4G. For this reason, since the number of additional games is not necessarily notified by the result of the first notification effect, the player can pay attention to the result of the first notification effect,
The fun of the game can be improved.
サブ制御部91は、第1報知演出ゲーム数を決定すると、第1示唆演出におけるセリフ
の内容を決定する第1示唆演出セリフ抽選を行う。なお、第1示唆演出セリフ抽選は、演
出種類抽選によって第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行される旨が決定され
たことを条件に実行される。
When determining the number of the first notification effect games, the
図3(c)には、第1示唆演出セリフ抽選に用いられる示唆演出セリフ抽選テーブルが
示されている。図3(c)に示すように、サブ制御部91は、第1示唆演出セリフ抽選に
おいて、第1報知演出のゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、第1示唆演出
におけるキャラクタのセリフの内容を決定する。
FIG. 3C shows a suggested effect dialogue lottery table used for the first suggestive effect dialogue lottery. As illustrated in FIG. 3C, the
第1示唆演出セリフ抽選によれば、第1報知演出のゲーム数が2Gなどの少ない場合に
は、「早い決着に期待だ」のセリフに決定されやすく、第1報知演出のゲーム数が4Gな
どの多い場合には、「長い戦いになるかも」のセリフに決定されやすい。このため、セリ
フの内容により、第1報知演出の実行期間を遊技者に予測させることができる。
According to the first suggestion effect line drawing, if the number of games in the first notification effect is small, such as 2G, it is easy to be determined to be a line of "I expect for a quick settlement", and the number of games in the first notification effect is 4G, etc. When there are many, it is easy to be decided as a phrase "may be a long battle". For this reason, the execution period of the first notification effect can be predicted by the player based on the content of the dialogue.
[レア役当選ゲームの演出]
図4は、レア役当選ゲームにおける演出の一例を示す図である。図4(a)に示すよう
に、通常のAT演出においては、通常状態(非AT)においては表示されることのないA
T専用の背景画像が液晶表示器51に表示される。本実施の形態においては、AT専用の
背景画像として、山の上空に月と星が輝く風景画像が表示される。さらに、液晶表示器5
1の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数(この例では「AT残21G」)が
表示される。これにより、AT中であることを遊技者に示唆することができる。
[Rare role winning game production]
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the effect in the rare role winning game. As shown in FIG. 4A, in a normal AT effect, A which is not displayed in the normal state (non-AT).
A background image dedicated to T is displayed on the
The
スタートスイッチ7によってゲームの開始操作が行われたときにレア役であるチェリー
が当選すると、液晶表示器51には、チェリー当選を示唆するチェリーの画像が表示され
る。これにより、チェリー当選したことを遊技者に示唆することができる。なお、チェリ
ー当選したとき、図2および図3に示すATゲームの上乗せに関する各種抽選が行われる
。
If a cherry, which is a rare combination, is won when the start operation of the game is performed by the start switch 7, an image of the cherry indicating the cherry winning is displayed on the
図4(b)に示すように、チェリー当選したゲームにおいて第3停止が行われると、P
USHボタン56に対する操作を促すPUSH画像が液晶表示器51の画面中央に表示さ
れる。遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、図4(c1)〜(c3)に示
す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化する。具体的には、PUSHボタン56
が操作されると、液晶表示器51の画面にATゲーム数などの遊技者にとって有利な特典
に関する示唆をするための画像(以下、アイコンともいう)が表示される。このように、
有利な特典に関する示唆をするための画像(アイコン)の表示を示唆表示ともいう。
As shown in FIG. 4B, when the third stop is performed in the game in which the cherry is won, P
A push image urging an operation on the
Is operated, an image (hereinafter, also referred to as an icon) is displayed on the screen of the
The display of an image (icon) for suggesting an advantageous privilege is also referred to as suggestion display.
たとえば、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗
せゲーム数が0Gに決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演
出ゲーム数が0Gに決定された場合、図4(c1)に示すように、PUSHボタン56が
操作されたときに雲の形をしたアイコン(以下、雲アイコンともいう)が現れ、雲アイコ
ンの中に「…」の文字画像が表示される。
For example, the number of notification additional games at the time of cherry winning (FIG. 2 (b)) determines the number of notification additional games to be 0G, and the number of suggested effect games becomes 0G by the number of suggested effect game lotteries (FIG. 2 (c)). When it is determined, as shown in FIG. 4C1, when the
たとえば、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗
せゲーム数が50G以上に決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって
示唆演出ゲーム数が0Gに決定された場合、図4(c2)に示すように、PUSHボタン
56が操作されたときに雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この
例においては、報知上乗せゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+5
0G」の文字画像が表示される。なお、このとき、遊技の進行を所定期間遅延させる遅延
制御(フリーズ)が行われてもよい。具体的には、チェリー当選したゲームにおいて第3
停止が行われたときに、フリーズが行われることで、次のゲームの賭数設定のためのベッ
ト操作や次のゲームの開始操作が所定期間無効になり、当該所定期間において雲アイコン
の中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示されてもよい。
For example, the number of notification additional games at the time of cherry winning (FIG. 2B) determines the number of notification additional games to be 50 G or more, and the number of suggested effect games is 0G by the number of suggested effect game lottery (FIG. 2C). When the
A character image of “0G” is displayed. At this time, a delay control (freeze) for delaying the progress of the game for a predetermined period may be performed. Specifically, in the game that won the cherry,
When the stop is performed, the freeze is performed, so that the bet operation for setting the bet amount of the next game and the start operation of the next game are invalidated for a predetermined period, and the cloud icon is displayed during the predetermined period. A character image of “additional + 50G” may be displayed.
本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、すなわち示唆演出が実
行されることなく上乗せゲーム数が報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以
上が確定する。このため、PUSHボタン56が操作されたときに雲アイコンの中に上乗
せゲーム数を示す画像が表示されたときには、遊技者に50G以上の上乗せゲーム数が付
与されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, when the number of suggested games is 0G, that is, when the number of additional games is notified without performing the suggested effect, 50G or more is determined as the number of additional games to be notified. For this reason, when the image indicating the number of additional games is displayed in the cloud icon when the
図4(d)に示すように、図4(c1)または図4(c2)において示唆演出を実行す
ることなく上乗せゲーム数の付与有無が報知された場合、通常のAT演出に戻る。図4(
d)に示す例では、チェリー当選した次のゲームの開始操作が行われることで、押し順役
に対するナビが行われている。なお、ATの残りゲーム数は、1G減算されて「20G」
に更新されている。
As shown in FIG. 4D, when the presence or absence of the additional game number is notified without executing the suggested effect in FIG. 4C1 or FIG. 4C2, the process returns to the normal AT effect. FIG. 4 (
In the example shown in d), the navigation operation for the pressing role is performed by performing the start operation of the next game in which the cherry is won. Note that the remaining game number of the AT is reduced by 1G to “20G”.
Has been updated.
一方、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲ
ーム数が10G以上に決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆
演出ゲーム数が1G以上に決定された場合、図4(c3)に示すように、PUSHボタン
56が操作されたときに雲アイコンの中に「チャンス」の文字画像が表示される。それ以
降のゲームにおいて、第1示唆演出または第2示唆演出が行われる。このように、「チャ
ンス」の文字画像が表示されることで示唆演出が実行されるため、「チャンス」の文字画
像を表示することで遊技者に示唆演出が実行されることを示唆することができる。
On the other hand, the number of notification additional games is determined to be 10 G or more by the notification additional game number lottery at the time of winning the cherry (FIG. 2B), and the suggestion effect game number is 1 G by the suggestion effect game number lottery (FIG. 2C). When the above is determined, as shown in FIG. 4C3, when the
[第1示唆演出]
図5は、第1示唆演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、最大4Gに亘
って実行される第1示唆演出の1G目〜4G目のそれぞれに対応するBGM(Back Groun
d Music)が設けられており、各ゲームにおいて流れるBGMが互いに異なる。たとえば
、第1示唆演出の1G目においては、BGMとして楽曲A1がスピーカ53から出力され
る。なお、図5に示す第1示唆演出の1G目においては、AT中におけるナビが行われて
いる。
[First Suggestion Direction]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the first suggestion effect. In the present embodiment, a BGM (Back Groun) corresponding to each of the 1G to 4G of the first suggestion effect executed over a maximum of 4G.
d Music), and BGM flowing in each game are different from each other. For example, in the first suggestion effect, the music A1 is output from the
図5(a)に示すように、レア役当選したゲームが終了した後、スタートスイッチ7に
よって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行される。
本実施の形態においては、液晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示さ
れる。これら4つの宝箱は、最大4Gに亘って実行される第1示唆演出の1G目〜4G目
のそれぞれに対応する宝箱であり、模様が互いに異なる。具体的には、第1示唆演出の1
G目においてはAの宝箱が選択され、2G目においてはBの宝箱が選択され、3G目にお
いてはCの宝箱が選択され、4G目においてはDの宝箱が選択される。
As shown in FIG. 5A, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the game in which the rare role has been won, a treasure chest effect is executed as the first suggestive effect.
In the present embodiment, four treasure chests A to D are displayed at the center of the screen of the
At G, the treasure chest of A is selected, at 2G, the treasure chest of B is selected, at 3G, the treasure chest of C is selected, and at 4G, the treasure chest of D is selected.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「20
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×1」が表示される。これにより、示唆演出の1G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Further, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b at the upper left of the screen of the
図5(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出
の1G目に対応するAの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図5(c)
に示すように、第2停止が行われると、Aの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラ
ッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図5(d1)〜(d3
)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 5B, when the first stop is performed, the treasure chest of A corresponding to the first G of the first suggestion effect is selected from the treasure chests of A to D, and a character appears. FIG. 5 (c)
As shown in (2), when the second stop is performed, the treasure box of A is slightly opened, and the
The screen display of the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決
定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「早
い決着に期待だ」に決定された場合、図5(d1)に示すように、第3停止が行われたと
きに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが
「早い決着に期待だ」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ5
3から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「早い決着に期待だ」
(図中ではセリフAとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1
報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発
展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的早く終了することを遊技
者に示唆することができる。
For example, the number of suggested effect games is determined to be 1 G by the number of suggested effect game lotteries (FIG. 2C), and the words of the character are "expected to be settled earlier" by the first suggested effect dialogue lottery (FIG. 3C). When the third stop is performed, a cloud icon indicating the word “development” appears from the treasure chest and the character is set to “early settlement” as shown in FIG. 5 (d1). Is expected. " Furthermore,
From 3, the icon sound "Packa" is output and "I hope for a quick settlement"
(Indicated as dialogue A in the figure) is output. Then, from the next game,
The production develops to inform production. Thus, it is possible to suggest to the player that the effect evolves from the first suggestion effect to the first notification effect, and to indicate to the player that the first notification effect ends relatively early.
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決
定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「長
い戦いになるかも」に決定された場合、図5(d2)に示すように、第3停止が行われた
ときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタ
が「長い戦いになるかも」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピー
カ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「長い戦いになる
かも」(図中ではセリフBとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームか
ら第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演
出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的遅く終了すること
を遊技者に示唆することができる。
For example, the number of suggested effect games is determined to be 1G by the number of suggested effect game lotteries (FIG. 2C), and the words of the character are "Long battles" by the first suggested effect dialogue lottery (FIG. 3C). When the third stop is performed, a cloud icon indicating the word “development” appears from the treasure chest as shown in FIG. 5 (d2), and the character is displayed in the “long battle”. An image indicating that the words "Is it?" Will be displayed. Further, the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2G以上
に決定された場合、図5(d3)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から
「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」
のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」と
いうアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す
)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。こ
れにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。なお、第1示
唆演出および後述する第2示唆演出においては、「チャンス」に限らず、「継続」の文字
画像が表示され、「継続」の音声がスピーカ53から出力されてもよい。
For example, if the number of suggested effect games is determined to be 2 G or more by the suggested effect game number lottery (FIG. 2C), as shown in FIG. A cloud icon with the word “chance” appears on the screen
Is displayed. Further, the
このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合において、図5(
d1)の例と(d2)の例とでは、「発展」の文字、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、お
よび「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、キャラクタのセリフが異なる
。そして、そのキャラクタのセリフによって、その後に実行される第1報知演出の終了タ
イミングが遊技者に示唆される。これにより、第1報知演出の終了タイミングを遊技者に
分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させる
ことができる。
As described above, in the case where the production develops from the first suggestion production to the first notification production, FIG.
In the example of d1) and the example of (d2), the character of the word "development", the cloud icon, the treasure box, the character, and the icon display voice of the character "paka" are the same, but the words of the character are different. Then, the words of the character indicate to the player the end timing of the first notification effect to be executed thereafter. As a result, the end timing of the first notification effect can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the interest of the game by giving hope to the subsequent development.
また、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図5(d1),(d2
)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図5(d3)の例)とでは、雲アイコン、宝
箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコ
ンに示される文字やキャラクタのセリフが異なる。具体的には、演出が発展する場合には
、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出
が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字
が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第
1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続する
のかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆するこ
とができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, when the production develops from the first suggestion production to the first notification production (FIG. 5 (d1), (d2)
Example)) and the case where the first suggestion effect is continued (example of FIG. 5D3) have the same icon display voice of the cloud icon, the treasure chest, the character, and the icon of “Paka”, while the cloud Characters and characters in the icons are different. Specifically, when the effect develops, the word “development” is displayed on the cloud icon, while when the first suggestive effect continues, the same mode (color, shape, "Chance" is shown on the cloud icon of the same size. Then, the character or the line of the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect is developed from the first suggested effect to the first notification effect or whether the first suggested effect is continued. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
第1示唆演出の1G目が終了した後、図6に示す第1示唆演出の2G目が実行される。
第1示唆演出の2G目においては、2G目に対応するBGMとして楽曲A2がスピーカ5
3から出力される。楽曲A2は、楽曲A1よりもテンポの速い曲である。本実施の形態に
おいては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗
せ率)が高くなるため、2G目において1G目よりも楽曲のテンポが速くなることによっ
て、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
After the
In the
3 is output. The song A2 is a song with a faster tempo than the song A1. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability of being notified of the number of additional games (loading rate). Therefore, the tempo of the music is faster in 2G than in 1G. The player can be expected to be notified of the number of additional games.
図6(a)に示すように、第1示唆演出の1G目が終了した後、スタートスイッチ7に
よって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液
晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示される。
As shown in FIG. 6 (a), when the next game is started by the start switch 7 after the 1st G of the first suggestion effect is completed, a treasure chest effect is executed as the first suggestion effect, and the liquid crystal display is performed. At the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「19
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×2」が表示される。これにより、示唆演出の2G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Further, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b at the upper left of the screen of the
図6(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出
の2G目に対応するBの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図6(c)
に示すように、第2停止が行われると、Bの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラ
ッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図6(d1)〜(d3
)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 6B, when the first stop is performed, the treasure chest of B corresponding to the second G of the first suggested effect is selected from the treasure chests of A to D, and a character appears. FIG. 6 (c)
As shown in (2), when the second stop is performed, the treasure box of B is slightly opened, and the
The screen display of the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決
定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「早
い決着に期待だ」に決定された場合、図6(d1)に示すように、第3停止が行われたと
きに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが
「早い決着に期待だ」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ5
3から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「早い決着に期待だ」
(図中ではセリフAとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1
報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発
展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的早く終了することを遊技
者に示唆することができる。
For example, the number of suggested effect games is determined to be 2G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), and the words of the character are "expected to be settled earlier" by the first suggested effect dialogue lottery (FIG. 3 (c)). When the third stop is performed, a cloud icon indicating the word "development" appears in the treasure chest as shown in FIG. 6 (d1), and the character is displayed as "early settlement". Is expected. " Further, the
From 3, the icon sound "Packa" is output and "I hope for a quick settlement"
(Indicated as dialogue A in the figure) is output. Then, from the next game,
The production develops to inform production. Thus, it is possible to suggest to the player that the effect evolves from the first suggestion effect to the first notification effect, and to indicate to the player that the first notification effect ends relatively early.
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決
定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「長
い戦いになるかも」に決定された場合、図6(d2)に示すように、第3停止が行われた
ときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタ
が「長い戦いになるかも」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピー
カ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「長い戦いになる
かも」(図中ではセリフBとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームか
ら第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演
出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的遅く終了すること
を遊技者に示唆することができる。
For example, the number of suggested effect games is determined to be 2G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), and the words of the character may be “long battle” by the first suggested effect dialogue lottery (FIG. 3 (c)). When the third stop is performed, a cloud icon indicating the word "development" appears from the treasure chest and the character is displayed in the "long battle" as shown in FIG. 6 (d2). An image indicating that the words "Is it?" Will be displayed. Further, the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3G以上
に決定された場合、図6(d3)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から
「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」
のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」と
いうアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す
)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。こ
れにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 3G or more by the suggested effect game number lottery (FIG. 2C), as shown in FIG. A cloud icon with the word “chance” appears on the screen
Is displayed. Further, the
このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合において、図6(
d1)の例と(d2)の例とでは、「発展」の文字、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、お
よび「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、キャラクタが発するセリフが
異なる。そして、そのキャラクタのセリフによって、その後に実行される第1報知演出の
終了タイミングが遊技者に示唆される。これにより、第1報知演出の終了タイミングを遊
技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上
させることができる。
As described above, in the case where the effect evolves from the first suggestive effect to the first notification effect, FIG.
In the example of d1) and the example of (d2), the characters of the word "development", the cloud icon, the treasure chest, the character, and the icon display voice of the "paka" are the same, but the words uttered by the character are different. Then, the words of the character indicate to the player the end timing of the first notification effect to be executed thereafter. As a result, the end timing of the first notification effect can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the interest of the game by giving hope to the subsequent development.
また、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図6(d1),(d2
)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図6(d3)の例)とでは、雲アイコン、宝
箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコ
ンに示される文字やキャラクタが発するセリフが互いに異なる。具体的には、演出が発展
する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場
合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャ
ンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフ
によって、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演
出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易
く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることがで
きる。
Also, when the production develops from the first suggestion production to the first notification production (FIG. 6 (d1), (d2)
)) And the case where the first suggestion effect is continued (the example of FIG. 6 (d3)), while the icon display voice of the cloud icon, the treasure chest, the character, and the icon of “Paka” are the same, The characters shown on the icons and the lines uttered by the characters are different from each other. Specifically, when the effect develops, the word “development” is displayed on the cloud icon, while when the first suggestive effect continues, the same mode (color, shape, "Chance" is shown on the cloud icon of the same size. Then, the character or the line of the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect is developed from the first suggested effect to the first notification effect or whether the first suggested effect is continued. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
さらに、第1示唆演出の2G目における演出(図6の例)は、第1示唆演出の1G目に
おける演出(図5の例)と共通する。具体的には、図6(d1)に示す演出と、図5(d
1)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」の
アイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。また、図6(d2)に
示す演出と、図5(d2)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャ
ラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。
また、図6(d3)に示す演出と、図5(d3)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なる
が、雲アイコン、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラ
クタのセリフは同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆するこ
とができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the first suggestion effect at the 2Gth stage (the example in FIG. 6) is the same as the first suggestion effect at the 1Gth stage (the example in FIG. 5). Specifically, the effect shown in FIG. 6 (d1) and the effect shown in FIG.
In the effect shown in 1), the pattern of the treasure chest is different, but the cloud icon, the character, the mode of the icon display voice of “Paka”, and the words of the character are the same. Also, the effect shown in FIG. 6 (d2) and the effect shown in FIG. 5 (d2) have different treasure chest patterns, but the cloud icon, the character, the icon display voice of “Paka”, and the character dialogue are different. Is the same.
In addition, the effect shown in FIG. 6 (d3) and the effect shown in FIG. 5 (d3) have different treasure chest patterns, but the cloud icon, the character, the icon display voice of “Pacuka”, and the character dialogue Is the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
第1示唆演出の2G目が終了した後、図7に示す第1示唆演出の3G目が実行される。
第1示唆演出の3G目においては、3G目に対応するBGMとして楽曲A3がスピーカ5
3から出力される。楽曲A3は、楽曲A1および楽曲A2よりもテンポの速い曲である。
本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知
される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が3Gの場合には100%の
確率で上乗せゲーム数が報知されるため、3G目において1G目および2G目よりも楽曲
のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期
待させることができる。なお、図7に示す第1示唆演出の3G目においては、AT中にお
けるナビが行われている。
After the 2nd G of the first suggestion effect ends, the 3Gth of the first suggestion effect shown in FIG. 7 is executed.
In the 3G-th sound of the first suggestion effect, the music A3 is a
3 is output. The music A3 is a music having a faster tempo than the music A1 and the music A2.
In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability that the number of additional games is notified (loading rate). In addition, when the number of suggested effect games is 3G, the number of additional games is 100%. Since the number of games is notified, the player can expect the notification of the number of additional games by making the tempo of the music faster in the 3G than in the 1G and 2G. In addition, in the 3Gth of the first suggestion effect shown in FIG. 7, the navigation during the AT is performed.
図7(a)に示すように、第1示唆演出の2G目が終了した後、スタートスイッチ7に
よって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液
晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示される。
As shown in FIG. 7 (a), when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the 2G of the first suggestion effect is completed, a treasure chest effect is executed as the first suggestion effect, and the liquid crystal display is performed. At the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「18
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×3」が表示される。これにより、示唆演出の3G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b on the upper left of the screen of the
図7(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出
の3G目に対応するCの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図7(c)
に示すように、第2停止が行われると、Cの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラ
ッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図7(d1),(d2
)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 7B, when the first stop is performed, the treasure chest of C corresponding to the 3G of the first suggested effect is selected from the treasure chests of A to D, and a character appears. FIG. 7 (c)
As shown in (2), when the second stop is performed, the treasure box of C is slightly opened, and the
The screen display of the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3Gに決
定された場合、図7(d1)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発
展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から、「パカッ」とい
うアイコン表示音が出力される。なお、示唆演出ゲーム数が3Gまで実行された場合、上
乗せゲーム数が報知されることが確定するため、第1報知演出の終了タイミングを示唆す
るようなキャラクタのセリフを示す画像は表示されない。その後、次のゲームから第1報
知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展
することを遊技者に示唆することができる。なお、示唆演出ゲーム数が3G目においても
、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフを示す画像が表示
されたり、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフの音声が
出力されたりしてもよい。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 3G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), as shown in FIG. 7 (d1), when the third stop is performed, A cloud icon with the word "evolve" appears. Further, the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が4Gに決
定された場合、図7(d2)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「チ
ャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」のセ
リフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」という
アイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す)と
いう音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。これに
より、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 4G by the number of suggested effect game lotteries (FIG. 2C), as shown in FIG. A cloud icon showing the word "chance" appears, and an image indicating that the character issues a line of "chance" is displayed. Further, the
このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図7(d1)の
例)と、第1示唆演出が継続する場合(図7(d2)の例)とでは、雲アイコン、宝箱、
キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに
示される文字やキャラクタのセリフが異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「
発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発
展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示
される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第1示
唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続するのか
が遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することが
でき、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
In this way, the case where the effect evolves from the first suggestion effect to the first notification effect (example of FIG. 7 (d1)) and the case where the first suggestion effect continues (example of FIG. 7 (d2)) , Cloud icon, treasure chest,
While the character and the voice appearance of the icon of “Pacuka” are the same, the character indicated by the cloud icon and the serif of the character are different. Specifically, if the production develops,
If the word "evolve" is shown on the cloud icon while the first suggestion effect continues, the word "chance" is added to the cloud icon in the same mode (color, shape, and size) as when the effect evolves. Is shown. Then, the character or the line of the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect is developed from the first suggested effect to the first notification effect or whether the first suggested effect is continued. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
さらに、第1示唆演出の3G目における演出(図7の例)は、第1示唆演出の1G目に
おける演出(図5の例)や2G目における演出(図6の例)と共通する。具体的には、図
7(d1)に示す演出と、図5(d1),(d2)および図6(d1),(d2)に示す
演出とでは、宝箱の模様およびキャラクタのセリフの有無が異なるが、雲アイコン、キャ
ラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様は同じである。また、図7(d2)に
示す演出と、図5(d3)および図6(d3)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが
、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセ
リフは同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ
、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the first suggestion effect at the 3G stage (the example in FIG. 7) is the same as the first suggestion effect at the 1G stage (the example in FIG. 5) and the 2G stage effect (the example in FIG. 6). More specifically, in the effect shown in FIG. 7 (d1) and the effects shown in FIGS. 5 (d1) and (d2) and FIGS. 6 (d1) and (d2), the treasure chest pattern and the presence or absence of character dialogue are determined. Although different, the mode of the icon display voice of the cloud icon, the character, and the “paka” is the same. Also, although the effect shown in FIG. 7 (d2) and the effect shown in FIGS. 5 (d3) and 6 (d3) have different treasure box patterns, the mode of the cloud icon, the character, and the icon display voice of “Paka” are shown. , And the characters of the characters are the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
第1示唆演出の3G目が終了した後、図8に示す第1示唆演出の4G目が実行される。
第1示唆演出の4G目においては、4G目に対応するBGMとして楽曲A4がスピーカ5
3から出力される。楽曲A4は、楽曲A1、楽曲A2、および楽曲A3よりもテンポの速
い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲ
ーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が4Gの場合に
は100%の確率で上乗せゲーム数として100Gが報知されるため、4G目において1
G目〜3G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知される
ことに対して遊技者に期待させることができる。
After the end of the
In the 4th G of the first suggestion effect, the music A4 is a
3 is output. The song A4 is a song with a faster tempo than the song A1, the song A2, and the song A3. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability that the number of additional games is notified (loading rate). In addition, when the number of suggested effect games is 4G, the number of additional effects is 100%. Since 100G is reported as the number of games, 1G at 4G
By making the tempo of the music faster than the Gth to 3Gth, the player can be expected to be notified of the number of additional games.
図8(a)に示すように、第1示唆演出の3G目が終了した後、スタートスイッチ7に
よって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液
晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示される。
As shown in FIG. 8 (a), when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the 3G of the first suggestion effect is completed, a treasure chest effect is executed as the first suggestion effect, and the liquid crystal display is performed. At the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「17
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×4」が表示される。これにより、示唆演出の4G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Further, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b at the upper left of the screen of the
図8(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出
の4G目に対応するDの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図8(c)
に示すように、第2停止が行われると、Dの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラ
ッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図8(d)に示すよう
に、宝箱の中からPUSHボタン56に対する操作を促す「PUSH」の文字が示された
雲アイコンが表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」という効果音が出力さ
れる。
As shown in FIG. 8B, when the first stop is performed, a treasure chest of A corresponding to the fourth G of the first suggested effect is selected from the treasure chests of A to D, and a character appears. FIG. 8 (c)
As shown in (2), when the second stop is performed, the treasure box of D is slightly opened, and the
遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、上乗せゲーム数として100Gが
付与されることが確定した演出として、第1報知演出における演出内容を予告する予告演
出が実行される。具体的には、図8(e)に示すように、「次回予告」の文字画像が表示
され、その後、図8(f),(g)に示すように、時間経過とともに味方キャラクタと敵
キャラクタとがバトルを繰り広げる様子を示す画像が表示される。その後、次のゲームか
ら第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演
出が発展することを遊技者に示唆するとともに、上乗せゲーム数として100Gが付与さ
れることを事前に遊技者に示唆することができる。
When the
[第1報知演出]
図9および図10は、第1報知演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、
第1報知演出として、2G〜4Gに亘って味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰
り広げるバトル演出が実行される。第1報知演出においては、第1報知演出に対応するB
GMとして楽曲Cがスピーカ53から出力される。なお、図9では、第1報知演出が3ゲ
ームまたは4ゲームで終了する場合における演出の一例が示されている。
[First report production]
9 and 10 are diagrams illustrating an example of the first notification effect. In the present embodiment,
As the first notification effect, a battle effect in which an ally character and an enemy character unfold a battle over 2G to 4G is executed. In the first notification effect, B corresponding to the first notification effect
The music C is output from the
図9(a)に示すように、第1示唆演出が終了した後、スタートスイッチ7によって次
のゲームの開始操作が行われると、「バトル開始」を示す画像が表示される。その後、時
間が経過すると、図9(b)に示すように、味方キャラクタである戦士キャラクタと敵キ
ャラクタである悪魔キャラクタとが対峙している様子の画像が表示される。その後、時間
が経過すると、図9(c)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子の
画像が表示される。
As shown in FIG. 9A, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the first suggestion effect is finished, an image indicating “start of battle” is displayed. After that, when the time elapses, as shown in FIG. 9B, an image is displayed in which the warrior character as the ally character and the devil character as the enemy character face each other. Thereafter, when the time elapses, as shown in FIG. 9 (c), an image is displayed in which the ally character and the enemy character fight.
第1報知演出においては、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))および第1報知演出
ゲーム数抽選(図3(b))の決定結果に応じて、バトル演出によって結果が出るまでの
ゲーム数、および演出の内容が異なる。
In the first notification effect, in accordance with the determination result of the information additional game number lottery (FIG. 2 (b)) and the first notification effect game number lottery (FIG. 3 (b)), a game until a result is obtained by the battle effect. The numbers and the contents of the effects are different.
たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10
G以上に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出
が3Gに決定された場合、図9(d1)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止
が行われると、味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像とともに、味
方キャラクタがピースしている画像が表示される。味方キャラクタが勝利した様子の画像
が表示されるときには、勝利したことを表すWIN音がスピーカ53から出力される。
For example, the number of notification-added games is 10 by the lottery of notification-added games (FIG. 2B).
G or more, and when the first notification effect is determined to be 3G by the first notification effect game number lottery (FIG. 3B), as shown in FIG. 9D1, the 3G of the first notification effect is determined. When the third stop is performed by the eyes, an image of the ally character being pieced is displayed together with the character image of “WIN” indicating that the ally character has won. When an image showing that the ally character has won is displayed, a WIN sound indicating that the ally character has won is output from the
たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0G
に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が3G
に決定された場合、図9(d2)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行わ
れると、味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。
味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるときには、敗北したことを表すLOS
E音がスピーカ53から出力される。
For example, the number of information-added games is 0G by the information-added-games lottery (FIG. 2B).
And the first notification effect is 3G by the first notification effect game number lottery (FIG. 3B).
When the third stop is performed at the 3Gth of the first notification effect, an image showing that the ally character has been defeated is displayed and the background is darkened, as shown in FIG. 9 (d2). .
When an image showing that the ally character has been defeated is displayed, LOS indicating that the ally character has been defeated is displayed.
The E sound is output from the
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決
定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決
定された場合、図9(e1)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行われる
と、カットイン演出が実行される。カットイン演出とは、現在実行している演出に被せて
、異なる演出画像を突如として表示させる演出である。この例では、「チャンス!」の文
字と味方キャラクタとからなるカットイン画像が現在実行している演出に被さるように表
示される。さらに、カットイン演出が実行される場合、スピーカ53からチャンス音が出
力される。
The number of notification additional games is determined to be 10G or more by the notification additional game number lottery (FIG. 2B), and the first notification effect is determined to be 4G by the first notification effect game number lottery (FIG. 3B). In this case, as shown in FIG. 9 (e1), when the third stop is performed at the 3G time of the first notification effect, the cut-in effect is executed. The cut-in effect is an effect in which a different effect image is suddenly displayed over the effect currently being executed. In this example, a cut-in image composed of the characters “chance!” And the ally character is displayed so as to cover the effect currently being executed. Further, when a cut-in effect is executed, a chance sound is output from the
一方、図9(e2)に示すように、カットイン演出が実行されない場合、第1報知演出
の3G目で第3停止が行われると、カットイン演出の代わりに「まだまだ!」の文字画像
が表示され、次ゲームまで演出が継続することが示唆される。
On the other hand, as shown in FIG. 9 (e2), when the cut-in effect is not executed, and when the third stop is performed at the 3G time of the first notification effect, the character image of “Still!” Is displayed instead of the cut-in effect. Is displayed, suggesting that the effect will continue until the next game.
その後、図示は省略するが、3ゲーム目の第3停止が行われた後、4ゲーム目の開始操
作が行われると、再度、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子の画像が表示される
。
Thereafter, although illustration is omitted, when the start operation of the fourth game is performed after the third stop of the third game is performed, an image of the fight between the ally character and the enemy character is displayed again.
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決
定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決
定された場合、図9(f1)に示すように、第1報知演出の4G目で第3停止が行われる
と、味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像とともに、味方キャラク
タがピースしている画像が表示される。このとき、味方キャラクタが勝利したことを表す
WIN音がスピーカ53から出力される。
The number of notification additional games is determined to be 10G or more by the notification additional game number lottery (FIG. 2B), and the first notification effect is determined to be 4G by the first notification effect game number lottery (FIG. 3B). In this case, as shown in FIG. 9 (f1), when the third stop is performed at the 4G of the first notification effect, the ally character cuts off with the character image of “WIN” indicating that the ally character has won. Image is displayed. At this time, a WIN sound indicating that the ally character has won is output from the
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され
、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決定され
た場合、図9(f2)に示すように、第1報知演出の4G目で第3停止が行われると、味
方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。このとき、
味方キャラクタが敗北したことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。
When the number of notification additional games is determined to be 0G by the notification addition game number lottery (FIG. 2 (b)), and the first notification effect is determined to be 4G by the first notification effect game number lottery (FIG. 3 (b)). As shown in FIG. 9 (f2), when the third stop is performed at the 4G time of the first notification effect, an image showing that the ally character is defeated is displayed and the background is darkened. At this time,
A LOSE sound indicating that the ally character has been defeated is output from the
次に、第1報知演出の結果後の演出について説明する。図10(a1)に示すように味
方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像が表示された場合、図10(b
1)に示すように、時間が経過すると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH
画像が液晶表示器51の画面中央に表示される。
Next, the effect after the result of the first notification effect will be described. When the character image “WIN” indicating that the ally character has won as shown in FIG. 10 (a1) is displayed, FIG.
As shown in 1), after a lapse of time, a PUSH prompting an operation on the
The image is displayed at the center of the screen of the
図10(c1)に示すように、遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、雲
アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せ
ゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示さ
れる。
As shown in FIG. 10 (c1), when the
その後、図10(d1)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演
出が実行される。なお、50Gの上乗せが報知されたため、液晶表示器51の画面右上の
領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、50Gが追加されて「62G」が表示
される。
Thereafter, as shown in FIG. 10 (d1), by performing a start operation, the original normal AT effect is executed. Since the addition of 50G has been notified, 50G is added to the remaining game number of the AT displayed in the
一方、図10(a2)に示すように味方キャラクタが敗北したことを示す画像が表示さ
れた場合、ATゲーム数の上乗せが報知されることなく、図10(b2)に示すように、
開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、ATゲーム数の上
乗せが報知されていないため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたAT
の残りゲーム数には、上乗せゲーム数が追加されず「12G」が表示される。
On the other hand, when an image indicating that the ally character has been defeated is displayed as shown in FIG. 10 (a2), as shown in FIG.
When the start operation is performed, the original normal AT effect is executed. Since the addition of the AT game number is not notified, the AT game displayed in the upper
"12G" is displayed without adding the number of additional games to the remaining number of games.
[第2示唆演出]
図11は、第2示唆演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、最大4Gに
亘って実行される第2示唆演出の1G目〜4G目のそれぞれに対応するBGM(Back Gro
und Music)が設けられており、各ゲームにおいて流れるBGMが互いに異なる。たとえ
ば、第2示唆演出の1G目においては、BGMとして楽曲B1がスピーカ53から出力さ
れる。なお、図11に示す第2示唆演出の1G目においては、AT中におけるナビが行わ
れている。
[Second suggestion effect]
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the second suggestion effect. In the present embodiment, the BGM (Back Groove) corresponding to each of the 1G to 4G of the second suggestion effect executed over a maximum of 4G.
und Music), and BGM flowing in each game are different from each other. For example, in the
図11(a)に示すように、レア役当選したゲームが終了した後、スタートスイッチ7
によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行さ
れる。本実施の形態においては、液晶表示器51の画面中央に閉められたカーテンが表示
される。カーテンは、最大4Gに亘って実行される第2示唆演出の1G目〜4G目のそれ
ぞれに対応するカーテンであり、模様が互いに異なる。具体的には、第2示唆演出の1G
目においてはストライプ柄のカーテンが表示され、2G目においては白色のドット柄のカ
ーテンが表示され、3G目においては黒色のドット柄のカーテンが表示され、4G目にお
いては星柄のカーテンが表示される。
As shown in FIG. 11A, after the game in which the rare role has been won is completed, the start switch 7
When the next game start operation is performed, a curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the present embodiment, a closed curtain is displayed at the center of the screen of the
A stripe pattern curtain is displayed in the eyes, a white dot pattern curtain is displayed in the 2G eyes, a black dot pattern curtain is displayed in the 3G eyes, and a star pattern curtain is displayed in the 4G eyes. You.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「20
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×1」が表示される。これにより、示唆演出の1G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Further, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b at the upper left of the screen of the
図11(b)に示すように、第1停止が行われると、ストライプ柄のカーテンが少し開
く様子を示す画像が表示される。図11(c)に示すように、第2停止が行われると、カ
ーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、
第3停止が行われると、図11(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の
画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 11B, when the first stop is performed, an image indicating that the stripe-shaped curtain slightly opens is displayed. As shown in FIG. 11C, when the second stop is performed, the curtain further opens, and the
When the third stop is performed, the screen display of the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決
定された場合、図11(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部
開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカ
ッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出
が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技
者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 1 G by the number of suggested effect game lotteries (FIG. 2C), as shown in FIG. 11D1, the curtain is fully opened when the third stop is performed. A cloud icon with the word "evolve" appears. Further, an icon display sound of “paka” is output from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2G以上
に決定された場合、図11(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが
全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53か
ら「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示
唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することが
できる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 2 G or more by the suggested effect game number lottery (FIG. 2C), as shown in FIG. When opened, a cloud icon appears with the word "chance". Further, an icon display sound of “paka” is output from the
このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図11(d1)
の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図11(d2)の例)とでは、雲アイコン、カ
ーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示さ
れる文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコン
に示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色
や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲ア
イコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか
、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展
開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣
を向上させることができる。
In this way, when the production develops from the second suggestion production to the second notification production (FIG. 11 (d1))
11) and the case where the second suggestion effect is continued (the example of FIG. 11 (d2)), the cloud icon, the curtain, and the icon display voice of “Packa” are the same, while the cloud icon indicates Characters are different. Specifically, when the effect develops, the word “development” is displayed on the cloud icon, while when the first suggestive effect continues, the same mode (color, shape, "Chance" is shown on the cloud icon of the same size. Then, the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect is developed from the second suggestion effect to the second notification effect or whether the second suggestion effect is continued. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
第2示唆演出の1G目が終了した後、図12に示す第1示唆演出の2G目が実行される
。第2示唆演出の2G目においては、2G目に対応するBGMとして楽曲B2がスピーカ
53から出力される。楽曲B2は、楽曲B1よりもテンポの速い曲である。本実施の形態
においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(
乗せ率)が高くなるため、2G目において1G目よりも楽曲のテンポが速くなることによ
って、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
After the
As a result, the player can expect the notification of the number of additional games by increasing the tempo of the music in the 2G game compared to the 1G game.
図12(a)に示すように、第2示唆演出の1G目が終了した後、スタートスイッチ7
によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行さ
れる。2G目のカーテン演出においては、白色のドット柄のカーテンが表示される。
As shown in FIG. 12 (a), after the first G of the second suggestion effect ends, the start switch 7
When the next game start operation is performed, a curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 2G curtain effect, a white dot pattern curtain is displayed.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「19
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×2」が表示される。これにより、示唆演出の2G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Further, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b at the upper left of the screen of the
図12(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画
像が表示される。図12(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに
開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行わ
れると、図12(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化
して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 12B, when the first stop is performed, an image indicating that the curtain is slightly opened is displayed. As shown in FIG. 12C, when the second stop is performed, the curtain further opens, and the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決
定された場合、図12(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部
開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカ
ッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出
が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技
者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 2G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2C), the curtain is fully opened when the third stop is performed as shown in FIG. 12D1. A cloud icon with the word "development" appears. Further, an icon display sound of “paka” is output from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3G以上
に決定された場合、図12(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが
全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53か
ら「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示
唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することが
できる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 3G or more by the suggested effect game number lottery (FIG. 2C), as shown in FIG. When opened, a cloud icon appears with the word "chance". Further, an icon display sound of “paka” is output from the
このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図12(d1)
の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図12(d2)の例)とでは、雲アイコン、カ
ーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示さ
れる文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコン
に示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色
や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲ア
イコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか
、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展
開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣
を向上させることができる。
In this manner, when the production develops from the second suggestion production to the second notification production (FIG. 12 (d1))
12) and the case where the second suggestion effect is continued (the example of FIG. 12 (d2)), the cloud icon, the curtain, and the icon display voice of “Paka” are the same, while the cloud icon indicates Characters are different. Specifically, when the effect develops, the word “development” is displayed on the cloud icon, while when the first suggestive effect continues, the same mode (color, shape, "Chance" is shown on the cloud icon of the same size. Then, the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect is developed from the second suggestion effect to the second notification effect or whether the second suggestion effect is continued. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
さらに、第1示唆演出の2G目における演出(図12の例)は、第1示唆演出の1G目
における演出(図11の例)と共通する。具体的には、図12(d1)に示す演出と、図
11(d1)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコンおよび雲アイコ
ンの中の文字の態様は同じである。また、図12(d2)に示す演出と、図11(d2)
に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示
声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じである。これにより、その後の展開
を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を
向上させることができる。
Furthermore, the effect at the 2Gth of the first suggestion effect (the example in FIG. 12) is the same as the effect at the 1Gth time of the first suggestion effect (the example in FIG. 11). Specifically, the effect shown in FIG. 12 (d1) and the effect shown in FIG. 11 (d1) have different curtain patterns, but the cloud icon and the character form in the cloud icon are the same. The effect shown in FIG. 12 (d2) and the effect shown in FIG. 11 (d2)
Although the curtain pattern is different from the effect shown in FIG. 7, the appearance of the cloud icon, the icon display voice of “Paka”, and the appearance of the characters in the cloud icon are the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
第2示唆演出の2G目が終了した後、図13に示す第1示唆演出の3G目が実行される
。第2示唆演出の3G目においては、3G目に対応するBGMとして楽曲B3がスピーカ
53から出力される。楽曲B3は、楽曲B1および楽曲B2よりもテンポの速い曲である
。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報
知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が3Gの場合には100%
の確率で上乗せゲーム数が報知されるため、3G目において1G目および2G目よりも楽
曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に
期待させることができる。なお、図13に示す第1示唆演出の3G目においては、AT中
におけるナビが行われている。
After the end of the
Since the number of additional games is notified with the probability of 3, the player can expect that the number of additional games will be notified by increasing the tempo of the music in 3G as compared to 1G and 2G. . In addition, in the 3Gth of the first suggestion effect illustrated in FIG. 13, the navigation during the AT is performed.
図13(a)に示すように、第2示唆演出の2G目が終了した後、スタートスイッチ7
によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行さ
れる。3G目のカーテン演出においては、黒色のドット柄のカーテンが表示される。
As shown in FIG. 13A, after the
When the next game start operation is performed, a curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 3G curtain effect, a black dot pattern curtain is displayed.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「18
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×3」が表示される。これにより、示唆演出の3G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b on the upper left of the screen of the
図13(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画
像が表示される。図13(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに
開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行わ
れると、図13(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化
して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 13B, when the first stop is performed, an image indicating that the curtain is slightly opened is displayed. As shown in FIG. 13C, when the second stop is performed, the curtain further opens, and the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3Gに決
定された場合、図13(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部
開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカ
ッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出
が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技
者に示唆することができる。
For example, if the number of suggested effect games is determined to be 3G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2C), the curtain is fully opened when the third stop is performed, as shown in FIG. 13D1. A cloud icon with the word "evolve" appears. Further, an icon display sound of “paka” is output from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が4Gに決
定された場合、図13(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部
開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「
パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示唆演
出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができ
る。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 4G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2C), the curtain is fully opened when the third stop is performed, as shown in FIG. 13D2. A cloud icon with the word "chance" appears. Further, from the
The icon display sound "Pacak" is output. Thereafter, the second suggestion effect continues in the next game. Thereby, it can be suggested to the player that the second suggestion effect continues.
このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図13(d1)
の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図13(d2)の例)とでは、雲アイコン、カ
ーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示さ
れる文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコン
に示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色
や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲ア
イコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか
、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展
開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣
を向上させることができる。
In this way, when the production develops from the second suggestion production to the second notification production (FIG. 13 (d1))
13) and the case where the second suggestion effect is continued (the example of FIG. 13 (d2)), the cloud icon, the curtain, and the icon display voice of “Paka” are the same while the cloud icon indicates Characters are different. Specifically, when the effect develops, the word “development” is displayed on the cloud icon, while when the first suggestive effect continues, the same mode (color, shape, "Chance" is shown on the cloud icon of the same size. Then, the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect is developed from the second suggestion effect to the second notification effect or whether the second suggestion effect is continued. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
さらに、第1示唆演出の3G目における演出(図12の例)は、第1示唆演出の1G目
における演出(図10の例)や2G目における演出(図12の例)と共通する。具体的に
は、図13(d1)に示す演出と、図11(d1)および図12(d1)に示す演出とで
は、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およ
び雲アイコンの中の文字の態様は同じである。また、図13(d2)に示す演出と、図1
1(d2)および図12(d2)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイ
コン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じで
ある。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展
開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the first suggestion effect at the 3Gth stage (the example in FIG. 12) is the same as the first suggestion effect at the 1Gth stage (the example in FIG. 10) and the 2Gth stage effect (the example in FIG. 12). Specifically, the effect shown in FIG. 13 (d1) and the effect shown in FIGS. 11 (d1) and 12 (d1) have different curtain patterns. The aspect and the aspect of the characters in the cloud icon are the same. In addition, the effect shown in FIG.
1 (d2) and the effect shown in FIG. 12 (d2), although the curtain pattern is different, the cloud icon, the mode of the icon display voice of “Paka”, and the mode of the characters in the cloud icon are the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
第2示唆演出の3G目が終了した後、図14に示す第1示唆演出の4G目が実行される
。第2示唆演出の4G目においては、4G目に対応するBGMとして楽曲B4がスピーカ
53から出力される。楽曲B4は、楽曲B1、楽曲B2、および楽曲B3よりもテンポの
速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せ
ゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が4Gの場合
には100%の確率で上乗せゲーム数として100Gが報知されるため、4G目において
1G目〜3G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知され
ることに対して遊技者に期待させることができる。
After the end of the
図14(a)に示すように、第2示唆演出の3G目が終了した後、スタートスイッチ7
によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行さ
れる。4G目のカーテン演出においては、星柄のカーテンが表示される。
As shown in FIG. 14A, after the
When the next game start operation is performed, a curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 4G curtain effect, a star-shaped curtain is displayed.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「17
G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲ
ーム数を示す「示唆中×4」が表示される。これにより、示唆演出の4G目が実行されて
いることを遊技者に示唆することができる。
Further, in the
G ”is displayed. Further, in the area 51b at the upper left of the screen of the
図14(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画
像が表示される。図14(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに
開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行わ
れると、図14(d)に示すように、カーテンが全部開いてPUSHボタン56に対する
操作を促す「PUSH」の文字が示された雲アイコンが表示される。さらに、スピーカ5
3から、「パカッ」というアイコン表示音が出力される。
As shown in FIG. 14B, when the first stop is performed, an image indicating that the curtain is slightly opened is displayed. As shown in FIG. 14C, when the second stop is performed, the curtain further opens, and the
3 outputs an icon display sound of “paka”.
遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、上乗せゲーム数として100Gが
付与されることが確定した演出として、第2報知演出における演出内容を予告する予告演
出が実行される。具体的には、図14(e)に示すように、「次回予告」の文字画像が表
示され、その後、図14(f),(g)に示すように、時間経過とともにキャラクタが城
へと辿り着く様子を示す画像が表示される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演
出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊
技者に示唆するとともに、上乗せゲーム数として100Gが付与されることを事前に遊技
者に示唆することができる。
When the
図11〜図14に示す第2示唆演出において発展やチャンス、PUSHなど、その後に
第2報知演出に演出が発展する旨や第2示唆演出が継続する旨の文字が示される雲アイコ
ンが登場するアイコン表示音(「パカッ」)は、図5〜図8に示す第1示唆演出において
発展やチャンス、PUSHなど、その後に第1報知演出に演出が発展する旨や第1示唆演
出が継続する旨の文字が示される雲アイコンが現れるアイコン表示音(「パカッ」)と同
じである。このように、示唆演出の種類は異なるが、両方の演出において、共通する態様
の雲アイコンが表示されるとともに、共通するアイコン表示音が出力されたときに演出の
行方が示唆されるため、演出の行方が示唆されるタイミングを遊技者が分かり易い。
In the second suggestive effects shown in FIGS. 11 to 14, a cloud icon showing characters indicating that the effect develops into the second notification effect or that the second suggestive effect continues, such as development, chance, and PUSH, appears. The icon display sound (“paka”) is developed or a chance in the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8, and is PUSH. Then, the effect that the effect develops to the first notification effect or the first suggestive effect is continued. This is the same as the icon display sound (“paka”) in which a cloud icon showing the character “” appears. As described above, although the types of suggested effects are different, in both effects, a cloud icon in a common mode is displayed, and when a common icon display sound is output, the direction of the effect is suggested. Is easy for the player to understand the timing when the whereabouts are suggested.
また、図5〜図8に示す第1示唆演出のように、ATゲーム数の上乗せに関する示唆を
するためのアイコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているよ
うな演出においては、図11〜図14に示す第2示唆演出のように、カーテンを開けてA
Tゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような
演出に比べて、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像が小さい。
具体的には、液晶表示器51の表示領域に対して、アイコン画像が表示される特定領域が
占める割合が、第1示唆演出においては1/2未満であるのに対して、第2示唆演出にお
いては1/2以上である。なお、液晶表示器51の表示領域に対して特定領域に占める割
合は一例であって、所定の値を基準にすればよい。
In addition, as in the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8, in an effect in which other images such as a character and a treasure box are displayed in addition to the icon image for suggesting the addition of the number of AT games. As shown in the second suggestive effect shown in FIGS.
The icon image for suggesting the additional number of AT games is smaller than the effect of showing the player only the icon image for suggesting the additional number of T games.
Specifically, the ratio of the specific area where the icon image is displayed to the display area of the
このように、第1示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさと、第2示唆演出
において表示されるアイコン画像の大きさとを異ならせることができるため、様々な演出
においてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ、その
結果、遊技の興趣が向上する。
As described above, since the size of the icon image displayed in the first suggestion effect and the size of the icon image displayed in the second suggestion effect can be made different, suggestions regarding the addition of the number of AT games in various effects. The image for playing can be used, and as a result, the interest of the game is improved.
なお、第1示唆演出において、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコ
ン画像以外にも、表示されるキャラクタの種類によってATゲーム数の上乗せに関する示
唆をするようにし、第1示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさを、第2示唆
演出において表示されるアイコン画像に比べて小さくするようにしてもよい。このように
することで、複数種類の画像によってATゲーム数の上乗せに関する示唆を行うような第
1示唆演出においては、第2示唆演出と共通する画像以外の画像にも遊技者を注目させる
ことができる。
In addition, in the first suggestion effect, in addition to the icon image for suggesting the increase in the number of AT games, suggestion regarding the increase in the number of AT games is made depending on the type of the displayed character. The size of the icon image displayed may be made smaller than the icon image displayed in the second suggestion effect. By doing so, in the first suggestion effect in which a plurality of types of images suggest an increase in the number of AT games, it is possible to cause the player to pay attention to images other than the image common to the second suggestion effect. it can.
図5〜図8に示す第1示唆演出においてアイコン画像が表示される位置は液晶表示器5
1の中央よりも上部であるのに対して、第2示唆演出においてアイコン画像が表示される
位置は液晶表示器51の中央である。このように、第1示唆演出においてアイコン画像が
表示される位置と、第2示唆演出においてアイコン画像が表示される位置とを異ならせる
ことができるため、様々な演出においてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための
画像を用いることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。
The position where the icon image is displayed in the first suggestion effect shown in FIGS.
The position where the icon image is displayed in the second suggestion effect is located at the center of the
たとえば、第1示唆演出のように、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのア
イコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているような演出にお
いては、他の画像と被らない位置にATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイ
コン画像を表示してもよい。これに対して、第2示唆演出のように、カーテンを開けてA
Tゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような
演出においては、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像に遊技者
の注目を集めるために中央の目立つ位置にアイコン画像を表示してもよい。
For example, in an effect such as a first suggestion effect in which other images such as characters and treasure chests are displayed in addition to an icon image for suggesting an increase in the number of AT games, other images may be covered. An icon image for suggesting the addition of the number of AT games may be displayed at a position where no AT game is added. On the other hand, the curtain is opened and A
In an effect in which only the icon image for suggesting the additional number of T games is shown to the player, the icon image for suggesting the additional number of AT games stands out at the center to attract the player's attention. An icon image may be displayed at the position.
第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであっても、アイコン画像が表示されるタイ
ミングは第3停止が行われたときである。つまり、第1示唆演出および第2示唆演出のい
ずれにおいてもアイコン画像の表示は第3停止を契機に行われる。このため、遊技者は第
3停止という所定の契機により行われる表示がATゲーム数の上乗せに関する示唆をする
ための表示であることを認識することができ、異なる2以上の演出のいずれにおいても示
唆が行われるような場合に、遊技者は、示唆が行われたことを容易に認識することができ
る。また、遊技者は第3停止という所定の契機で示唆が行われることを認識することがで
き、その結果、所定の契機における液晶表示器51の表示に対して期待することができる
。
In any of the first suggestion effect and the second suggestion effect, the timing at which the icon image is displayed is when the third stop is performed. That is, in both the first suggestion effect and the second suggestion effect, the display of the icon image is performed upon the third stop. For this reason, the player can recognize that the display performed at the predetermined timing of the third stop is a display for suggesting the addition of the number of AT games, and the suggestion is made in any of two or more different effects. Is performed, the player can easily recognize that the suggestion has been made. Further, the player can recognize that the suggestion is made at the predetermined opportunity of the third stop, and as a result, can expect the display of the
第1示唆演出と第2示唆演出とでBGMは異なる一方で、アイコン画像が表示されると
きには第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず、共通のアイコン表
示音がスピーカ53から出力される。このように、演出の種類に関わらず示唆が行われる
ときのアイコン表示音は同じであるものの、演出の種類によって音を変えることができる
ため、遊技の興趣が向上する。
The BGM is different between the first suggestion effect and the second suggestion effect, but when the icon image is displayed, a common icon display sound is generated by the
なお、本実施形態において、BGMは示唆演出が終了するまで出力されるものである。
つまり、アイコン表示音は、BGMと重なるように出力されるものである。このとき、ア
イコン表示音の音量が、BGMの音量よりも大きくなるようにアイコン表示音を出力して
もよい。音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにアイコン表示音をBG
Mの音量よりも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくするこ
とで、アイコン表示音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、ア
イコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすることができる。BGMの音量を小さくし
た場合には、アイコン表示音の出力を止めたときに、元の音量に戻すようにしてもよい。
なお、アイコン表示音とともにセリフ音の音量もBGMの音量よりも大きくなるようにし
てもよい。
In the present embodiment, the BGM is output until the suggested effect ends.
That is, the icon display sound is output so as to overlap with the BGM. At this time, the icon display sound may be output such that the volume of the icon display sound is higher than the volume of the BGM. As a method of increasing the volume, the icon display sound is changed to BG without changing the volume of BGM.
The volume of the icon display sound may be increased by lowering the volume of BGM, or may be set to be higher than the volume of M. This makes it easier for the player to recognize the sound of the icon display sound. When the volume of the BGM is reduced, the original volume may be restored when the output of the icon display sound is stopped.
It should be noted that the volume of the dialogue sound together with the icon display sound may be higher than the volume of the BGM.
また、アイコン表示音を出力するときに、BGMの出力を止めるようにしてもよい。つ
まり、アイコンを表示する場合に、BGMからアイコン表示音に音を切替えるようにして
もよい。このようにすることで、アイコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすること
ができるとともに、示唆演出の結果が表示されたこと、あるいは、示唆演出が終了するこ
とを遊技者に認識させやすくすることができる。
When outputting the icon display sound, the output of the BGM may be stopped. That is, when displaying the icon, the sound may be switched from BGM to the icon display sound. In this way, the sound of the icon display sound can be easily recognized by the player, and the result of the suggested effect has been displayed, or the player can easily recognize that the suggested effect has ended. can do.
[第2報知演出]
図15および図16は、第2報知演出の一例を示す図である。本実施の形態においては
、第2報知演出として、2Gに亘ってキャラクタが城に辿り着くミッションを達成するミ
ッション演出が実行される。第2報知演出においては、第2報知演出に対応するBGMと
して楽曲Dがスピーカ53から出力される。
[Second report production]
15 and 16 are diagrams illustrating an example of the second notification effect. In the present embodiment, as the second notification effect, a mission effect is achieved in which the character arrives at the castle over 2G. In the second notification effect, the music D is output from the
図15(a)に示すように、第2示唆演出が終了した後、スタートスイッチ7によって
次のゲームの開始操作が行われると、「城に辿り着け」というミッションを示す画像が表
示される。その後、時間が経過すると、図15(b)に示すように、キャラクタが道を進
んでいる様子を示す画像が表示される。
As shown in FIG. 15A, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the end of the second suggestion effect, an image indicating a mission of “reaching the castle” is displayed. Thereafter, when the time elapses, as shown in FIG. 15B, an image indicating that the character is traveling on the road is displayed.
第2報知演出の1G目において第3停止が行われると、図15(c)に示すように、二
手に分かれた道のうちどちらの道を進むべきかを問う「どっちだ?」の文字画像が表示さ
れる。
When the third stop is performed at the 1Gth time of the second notification effect, as shown in FIG. 15C, a character image of "Which is it?" Is displayed.
第2報知演出においては、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))の決定結果に応じて
、演出の内容が異なる。
In the second notification effect, the content of the effect differs depending on the determination result of the information addition game number lottery (FIG. 2B).
たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10
G以上に決定された場合、図15(d1)に示すように、第2報知演出の2G目で開始操
作が行われると、カットイン演出が実行される。この例では、「右だ!」の文字とキャラ
クタとからなるカットイン画像が現在実行している演出に被さるように表示される。さら
に、カットイン演出が実行される場合、スピーカ53からチャンス音が出力される。
For example, the number of notification-added games is 10 by the lottery of notification-added games (FIG. 2B).
If it is determined to be G or more, as shown in FIG. 15 (d1), when a start operation is performed at the second G of the second notification effect, a cut-in effect is executed. In this example, a cut-in image composed of the characters “Right!” And a character is displayed so as to cover the effect currently being executed. Further, when a cut-in effect is executed, a chance sound is output from the
一方、図15(d2)に示すように、カットイン演出が実行されない場合、第2報知演
出の2G目で開始操作が行われると、再びキャラクタが道を進んでいる様子を示す画像が
表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 15 (d2), when the cut-in effect is not executed, when the start operation is performed at the
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決
定された場合、図15(e1)に示すように、第2報知演出の2G目で第3停止が行われ
ると、キャラクタが城に辿り着いた画像とともに、ミッションを達成したことを示す「W
IN」の文字画像が表示される。このとき、ミッションを達成したことを表すWIN音が
スピーカ53から出力される。なお、第2報知演出におけるWIN音は、第1報知演出に
おけるWIN音と同じ音である。
When the number of notification additional games is determined to be 10 G or more by the notification additional game number lottery (FIG. 2B), the third stop is performed at the second notification effect second G as shown in FIG. 15 (e1). And the image of the character arriving at the castle, and "W
The character image “IN” is displayed. At this time, a WIN sound indicating that the mission has been achieved is output from the
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され
た場合、図15(e2)に示すように、第2報知演出の2G目で第3停止が行われると、
キャラクタが道に迷った様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。このとき、
ミッションを達成できなかったことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。な
お、第2報知演出におけるLOSE音は、第1報知演出におけるLOSE音と同じ音であ
る。
If the number of notification additional games is determined to be 0G by the notification addition game number lottery (FIG. 2B), as shown in FIG. 15 (e2), if the third stop is performed at the second G of the second notification effect. ,
The image in which the character has lost his way is displayed, and the background becomes dark. At this time,
A LOSE sound indicating that the mission could not be achieved is output from the
次に、第2報知演出の結果後の演出について説明する。図16(a1)に示すようにミ
ッションを達成したことを示す「WIN」の文字画像が表示された場合、図16(b1)
に示すように、時間が経過すると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH画像
が液晶表示器51の画面中央に表示される。
Next, the effect after the result of the second notification effect will be described. When a character image of "WIN" indicating that the mission has been achieved is displayed as shown in FIG. 16 (a1), FIG. 16 (b1)
As shown in (5), when the time elapses, a push image urging operation of the
図16(c1)に示すように、遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、雲
アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せ
ゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示さ
れる。
As shown in FIG. 16 (c1), when the
その後、図16(d1)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演
出が実行される。なお、50Gの上乗せが報知されたため、液晶表示器51の画面右上の
領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、50Gが追加されて「62G」が表示
される。
Thereafter, as shown in FIG. 16 (d1), by performing a start operation, the original normal AT effect is executed. Since the addition of 50G has been notified, 50G is added to the remaining game number of the AT displayed in the
一方、図16(a2)に示すようにミッションを達成できなかったことを示す画像が表
示された場合、ATゲーム数の上乗せが報知されることなく、図16(b2)に示すよう
に、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、ATゲーム数
の上乗せが報知されていないため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示された
ATの残りゲーム数には、上乗せゲーム数が追加されず「12G」が表示される。なお、
第2報知演出の結果後に実行される通常のAT演出(図16(d1),(b2))は、第
1報知演出の結果後に実行される通常のAT演出(図10(d1),(b2))と同じ演
出である。
On the other hand, when an image indicating that the mission could not be achieved is displayed as shown in FIG. 16A2, the start of the AT game is not notified as shown in FIG. By performing the operation, the original normal AT effect is executed. Since the additional number of AT games is not notified, “12G” is displayed without adding the additional game number to the remaining game number of the AT displayed in the
The normal AT effect (FIGS. 16 (d1) and (b2)) executed after the result of the second notification effect is the normal AT effect (FIGS. 10 (d1) and (b2)) executed after the result of the first notification effect. It is the same production as)).
第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、ATゲーム数の上乗せが報知さ
れるときに「WIN」の文字画像が表示される。また、第1報知演出および第2報知演出
のいずれにおいても、ATゲーム数の上乗せが報知されないときに液晶表示器51に表示
される画像の背景が暗くなる。そのため、「WIN」という文字画像を表示させることや
画像の背景を暗くすることで、ATゲーム数の上乗せに関する示唆が行われる。
In both the first notification effect and the second notification effect, the character image of “WIN” is displayed when the additional number of AT games is notified. In both the first notification effect and the second notification effect, the background of the image displayed on the
第1報知演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは、第3停止が行われた
ときであるのに対して、第2報知演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは
、開始操作が行われたときである。つまり、カットイン演出は、第1報知演出中は第3停
止を契機に行われるのに対して、第2報知演出中は開始操作を契機に行われる。また、第
1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、カットイン画像が表示されるときに
は、共通のチャンス音がスピーカ53から出力される。
The timing when the cut-in image is displayed in the first notification effect is when the third stop is performed, whereas the start operation is performed when the cut-in image is displayed in the second notification effect. It is when. That is, the cut-in effect is performed at the time of the third stop during the first notification effect, whereas the cut-in effect is performed at the time of the start operation during the second notification effect. In both the first notification effect and the second notification effect, a common chance sound is output from the
このように、第1報知演出および第2報知演出のいずれであっても、カットイン演出が
行われることに伴ってスピーカ53から出力される音が共通するため、遊技者は、カット
イン演出が行われたことを容易に認識することができる。また、カットイン演出を、異な
る種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、カットイン演出を行う演
出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。また、第
1報知演出においてカットイン画像を表示する契機と、第2報知演出においてカットイン
画像を表示する契機とを異ならせることができるため、演出の長さや内容に合わせてAT
の上乗せに関する示唆をするための画像を表示させることができ、その結果、様々な演出
にATの上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ遊技の興趣が向上する
。
As described above, in any of the first notification effect and the second notification effect, since the sound output from the
An image for suggesting the addition of the AT can be displayed. As a result, the image for suggesting the addition of the AT can be used for various effects, and the interest of the game is improved.
第1報知演出および第2報知演出のいずれであっても、カットイン演出が実行されると
きには、同じチャンス音が出力されるため、カットイン演出の種類に関わらず、カットイ
ン演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Regardless of the type of the cut-in effect, the cut-in effect is executed regardless of the type of the cut-in effect because the same chance sound is output when the cut-in effect is executed in any of the first notification effect and the second notification effect. Can be easily recognized by the player.
カットイン画像は文字部分とキャラクタという意匠部分とからなる。このように、カッ
トイン演出に用いるカットイン画像が文字部分と意匠部分とからなるため、カットイン演
出が実行されたことが分かりやすく、遊技者は一目でカットイン演出が実行されたことを
認識することができる。
The cut-in image includes a character portion and a design portion of a character. As described above, since the cut-in image used for the cut-in effect is composed of the character portion and the design portion, it is easy to understand that the cut-in effect has been executed, and the player recognizes that the cut-in effect has been executed at a glance. can do.
第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、共通する態様で「WIN」の文
字画像が表示される。つまり、同じ態様でATの上乗せに関する示唆が行われる。このよ
うに、いずれの報知演出においても同じ態様でATの上乗せに関する示唆が実行されるた
め、遊技者はいずれの報知演出でATの上乗せに関する示唆が行われた場合であっても、
行われたものがATの上乗せに関する示唆であることを認識しやすい。
In both the first notification effect and the second notification effect, the character image of “WIN” is displayed in a common manner. That is, the suggestion regarding the addition of the AT is made in the same manner. As described above, in any of the notification effects, the suggestion regarding the addition of the AT is executed in the same manner. Therefore, even when the notification regarding the addition of the AT is performed in any of the notification effects,
It is easy to recognize that what has been done is a suggestion for adding an AT.
第1報知演出と第2報知演出とで、カットイン演出の演出態様は、第1報知演出におい
ては第1報知演出中に表示される味方キャラクタが表示されるのに対して、第2報知演出
においては第2報知演出中に表示されるキャラクタが表示される点で異なる。つまり、第
1報知演出中は第1報知演出に関する態様でカットイン演出が行われ、第2報知演出中は
第2報知演出に関する態様でカットイン演出が行われる。このように、報知演出に関する
態様でカットイン演出を実行することで、演出に沿ってカットイン演出を実行することが
でき、遊技の興趣が向上する。
In the first notification effect and the second notification effect, the production mode of the cut-in effect is such that in the first notification effect, the ally character displayed during the first notification effect is displayed, whereas the second notification effect is displayed. Is different in that a character displayed during the second notification effect is displayed. That is, during the first notification effect, the cut-in effect is performed in a mode related to the first notification effect, and during the second notification effect, the cut-in effect is performed in a mode related to the second notification effect. In this manner, by executing the cut-in effect in a manner related to the notification effect, the cut-in effect can be executed along with the effect, and the interest of the game is improved.
第1報知演出中は楽曲Cがスピーカ53から出力され、第2報知演出中は楽曲Dがスピ
ーカ53から出力される。一方、「WIN」の文字画像が表示されるときは第1報知演出
および第2報知演出のいずれであるかに関わらず、WIN表示音がスピーカ53から出力
される。このように、演出の種類に関わらずATの上乗せに関する示唆が行われるときに
出力される音は同じであるものの、演出の種類によってBGMを変えることができるため
、遊技の興趣が向上する。
The music C is output from the
なお、本実施形態において、楽曲Cおよび楽曲Dは報知演出が終了するまで出力される
。つまり、チャンス音、WIN音、LOSE音は、BGMと重なるように出力される。し
かし、報知演出の途中で出力されるチャンス音については、チャンス音の音量がBGMの
音量よりも大きくなるように出力し、報知演出の最後に出力されるWIN音およびLOS
E音については、これらの音が出力されるときにBGMの出力を止めるようにしてもよい
。つまり演出の途中でATの上乗せに関する示唆の実行に伴って音を出力する場合には演
出中に常時出力されている音を停止させないようにし、演出の最後にATの上乗せに関す
る示唆の実行に伴って音を出力する場合には演出中に常時出力されている音から異なる音
に切り替えるようにしてもよい。
In the present embodiment, the music C and the music D are output until the notification effect ends. That is, the chance sound, the WIN sound, and the LOSE sound are output so as to overlap with the BGM. However, the chance sound output during the notification effect is output such that the volume of the chance sound is higher than the volume of the BGM, and the WIN sound and the LOS output at the end of the notification effect are output.
As for the E sound, the output of the BGM may be stopped when these sounds are output. In other words, in the case where the sound is output along with the execution of the suggestion regarding the addition of the AT during the production, the sound that is constantly output during the production is not stopped, and the output of the suggestion regarding the addition of the AT is performed at the end of the production. In the case of outputting a sound, the sound that is constantly output during the production may be switched to a different sound.
音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにチャンス音をBGMの音量よ
りも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくすることで、チャ
ンス音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、チャンス音を遊技
者に認識させ易くすることができる。また、BGMの出力を止めることなく、チャンス音
を出力することで、報知演出が終わってしまったのではないかと思わせることなく、カッ
トイン演出を実行することができるとともに、チャンス音を遊技者に認識させ易くするこ
とができる。BGMの音量を小さくした場合には、チャンス音の出力を止めたとき、また
は、カットイン演出が終了したタイミングで、もとの音量に戻すようにしてもよい。
As a method of increasing the volume, the chance sound may be set to be louder than the BGM volume without changing the BGM volume, and the chance sound volume may be increased by lowering the BGM volume. You may make it. This makes it easier for the player to recognize the chance sound. In addition, by outputting the chance sound without stopping the output of the BGM, the cut-in effect can be executed without making it seem that the notification effect has ended, and the player can output the chance sound. Can be easily recognized. When the volume of the BGM is reduced, the volume may be returned to the original volume when the output of the chance sound is stopped or when the cut-in effect ends.
また、演出の最後に、WIN音やLOSE音のようなATの上乗せに関連した音を出力
する場合に、BGMからATの上乗せに関連した音に切替えるようにしてもよい。このよ
うにすることで、ATの上乗せに関連した音を遊技者に認識させやすくすることができる
とともに、演出が終了することを遊技者に認識させやすくすることができる。
Further, at the end of the effect, when outputting a sound related to the addition of the AT, such as a WIN sound or a LOSE sound, the sound may be switched from BGM to a sound related to the addition of the AT. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the sound related to the addition of the AT, and to make it easier for the player to recognize that the effect is finished.
なお、ATの上乗せに関連した音(WIN音、LOSE音など)を出力するときに、B
GMを止めるのではなく、ATの上乗せに関連した音の音量の方がBGMの音量よりも大
きくなるようにしてもよい。
When outputting sounds related to the addition of AT (WIN sound, LOSE sound, etc.), B
Instead of stopping the GM, the volume of the sound related to the addition of the AT may be higher than the volume of the BGM.
[サブ制御部が記憶するデータ]
サブ制御部91は、報知演出に関するデータとして、「WIN」の文字を輝かせる動画
データ(図9(d1),(f1)、図15(e1)など)、背景を暗くする画像データ(
図4(d2),(f2)、図15(e2)など)およびカットイン演出において用いる動
画データ(図9(e1)、図15(d2)など)をRAM91cに記憶している。また、
報知演出に関するその他のデータとして、特典が付与されているか否かに関わらず共通す
る演出の動画データ(図9(a)〜(c)、図15(a)〜(c)など)と、ATゲーム
数が上乗せされているか否かに応じて異なる演出の動画データ(図9(d1),(d2)
、図9(f1),(f2)、図15(e1),(e2)など)をそれぞれ記憶している。
そして、サブ制御部91は、決定した演出の内容を、RAM91cに記憶している各種動
画データを組み合わせることにより図9および図15に示す報知演出を実行する。
[Data stored by sub-control unit]
The
4 (d2), (f2), FIG. 15 (e2), and the like, and moving image data (FIG. 9 (e1), FIG. 15 (d2), etc.) used in the cut-in effect are stored in the
As other data relating to the notification effect, moving image data (FIGS. 9 (a) to 9 (c), FIGS. 15 (a) to (c), and the like) of the same effect regardless of whether or not the privilege is provided, and the AT Moving image data of different effects depending on whether or not the number of games is added (FIGS. 9 (d1), (d2)
, FIG. 9 (f1), (f2), and FIG. 15 (e1), (e2)).
Then, the
このように、第1報知演出および第2報知演出のいずれであるかに関わらず実行される
「WIN」の文字画像を表示するための動画データを備えることにより、この動画データ
を異なる演出で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。
また、ATが上乗せされるか否かに関わらず共通して用いる動画データ、ATが上乗せさ
れるか否かに応じて異なる演出の動画データ、報知演出の種類に関わらず共通して用いる
動画データを別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動
画データの容量を減らしながらも多様な演出を行うことができる。
As described above, by providing the moving image data for displaying the character image of “WIN” executed regardless of the first notification effect or the second notification effect, the moving image data can be shared by different effects. Therefore, the data capacity can be reduced.
Also, moving image data commonly used regardless of whether the AT is added, moving image data of a different effect depending on whether the AT is added, and moving image data commonly used regardless of the type of the notification effect Are separately stored in the
サブ制御部91は、報知演出と同様に示唆演出についても、表示するアイコンの種類に
関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとをRAM91cに記憶
しており、アイコンを表示する動画データをアイコンの種類ごとにRAM91cに記憶し
ている。
The
サブ制御部91は、示唆演出の種類に基づいて、アイコンを表示する動画データを表示
させる領域と動画データの表示サイズとを決定する。たとえば、第1示唆演出においてア
イコンを表示する場合は、第2示唆演出においてアイコンを表示する場合に比べて表示サ
イズを小さくするとともに、液晶表示器51の中央ではなく、中央よりも上方にアイコン
を表示するように動画データを出力する。
The
このように、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず実行される
アイコンを表示するための動画データを備えることにより、この動画データを異なる演出
で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。また、表示す
るアイコンの種類に関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとを
別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動画データの容
量を減らしながらも多様な演出を行うことができる。
As described above, by providing the moving image data for displaying the icon to be executed irrespective of the first suggestive effect or the second suggestive effect, the moving image data can be commonly used in different effects. Therefore, the data capacity can be reduced. Also, by storing the moving image data that is common regardless of the type of icon to be displayed and the moving image data that displays the icon separately in the
なお、本実施形態においては、動画データについて、共通して用いるデータと、個別に
用いるデータとを分けて記憶することを例に挙げたが、画像データ、音データなどについ
ても、各演出で共通して用いるデータと、各演出で個別に用いるデータとを分けて記憶し
てもよい。
Note that, in the present embodiment, for the moving image data, the data used in common and the data used individually are separately stored, but the image data, the sound data, and the like are also used in each effect. May be stored separately from data used individually for each effect.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行する(たとえば、図2(b),(c
)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であ
るときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示
唆演出のゲーム数が多くなる)。
(1) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. (A process of performing a suggestion effect by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
), When the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of games of the suggested effect is smaller than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). More).
具体的には、図2(c)に示すように、示唆演出ゲーム数抽選においては、報知上乗せ
ゲーム数が多ければ多いほど、示唆演出ゲーム数が多くなり易いように、抽選確率が設定
されている。言い換えると、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、報知上乗せゲーム数
(乗せ量)が多くなるため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、示唆演出
の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 2 (c), in the suggested effect game number lottery, the lottery probability is set such that the more informative additional games, the greater the number of suggested effect games. I have. In other words, the more the number of suggested effects games, the greater the number of games to be added to the notification (the amount of addition), so that the player can pay attention to the suggested effects, and is expected to continue the execution period of the suggested effects The player can be caused to play the game.
さらに、示唆演出ゲーム数抽選においては、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せ
ゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が
0G)であるときよりも、示唆演出ゲーム数が多くなり易いように、抽選確率が設定され
ている。言い換えると、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知さ
れる確率(乗せ率)が高くなるため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、
示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。
Furthermore, in the suggested effect game number lottery, when the number of added games is 10 G or more (the number of notified additional games is 10 G or more), the suggested effect is more than when the number of added games is 0 G (the number of notified additional games is 0 G). A lottery probability is set so that the number of games is likely to increase. In other words, the more the number of suggested effects games, the higher the probability of being notified of the number of additional games (addition rate), so that the player can pay attention to the suggested effects,
The player can be caused to play while expecting the execution period of the suggested effect to continue.
これにより、ATへの制御期間を増加させるATゲーム数の付与を示唆する示唆演出に
より遊技の興趣を向上させることができる。
Thereby, it is possible to improve the interest of the game by a suggestion effect indicating that the number of AT games that increases the control period to the AT is suggested.
(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記報知演出の終了タイミングを示唆する示唆手段(たとえば、図5(d1),(d2
)、図6(d1),(d2)に示すサブ制御部91によるキャラクタがセリフを発する演
出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記報知演出の終了タイミングには、第1タイミング(たとえば、図9に示す第1報知
演出(バトル演出)が2Gに亘って実行された後のタイミング)と、第2タイミング(た
とえば、図9に示す第1報知演出(バトル演出)が4Gに亘って実行された後のタイミン
グ)とが含まれ、
前記示唆手段は、前記報知演出の開始に関連するタイミングにおいて、当該報知演出の
終了タイミングが前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであるかを示唆
する(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すように、第1
報知演出(バトル演出)が実行される前のタイミングで第1報知演出(バトル演出)の終
了タイミングを示唆する)。
(2) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. A process of executing a suggestion effect by the
Suggesting means for suggesting the end timing of the notification effect (for example, FIG. 5 (d1), (d2)
), And a process of executing an effect of causing the character to emit dialogue by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
The end timing of the notification effect includes a first timing (for example, a timing after the first notification effect (battle effect) shown in FIG. 9 is executed over 2G) and a second timing (for example, FIG. (The timing after the first notification effect (battle effect) has been executed over 4G).
The suggestion means suggests at the timing related to the start of the notification effect whether the end timing of the notification effect is the first timing or the second timing (for example, FIG. d2), as shown in FIGS. 6 (d1) and (d2), the first
The timing before the notification effect (battle effect) is executed indicates the end timing of the first information effect (battle effect)).
具体的には、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すように、第1報
知演出(バトル演出)が実行される前の第1示唆演出において、第1報知演出の終了タイ
ミングを示唆するセリフをキャラクタが発する演出が行われる。これにより、ATの上乗
せが報知されるゲームまでのゲーム数(バトル演出の終了タイミング)を第1報知演出の
開始前のタイミングで遊技者に示唆することができるため、その後の展開について遊技者
に期待させることができ、第1報知演出の終了タイミングについて遊技の興趣を向上させ
ることができる。
Specifically, as shown in FIGS. 5 (d1), (d2), and FIGS. 6 (d1), (d2), in the first suggestion effect before the first notification effect (battle effect) is executed, An effect in which the character emits a line indicating the end timing of the first notification effect is performed. Thereby, the number of games up to the game in which the addition of the AT is notified (the timing of ending the battle effect) can be indicated to the player at the timing before the start of the first notification effect. It can be expected, and the interest in the game can be improved with respect to the end timing of the first notification effect.
(3) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発
展画像が表示部に表示される(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d
2)、図7(d1)、図11(d1)、図12(d1)、および図13(d1)に示すよ
うに、示唆演出から報知演出へと演出が発展する旨を示唆する「発展」の文字を示す雲ア
イコンが液晶表示器51に表示される)。
(3) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. A process of executing a suggestion effect by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
In the game in which the suggested effect ends, a development image indicating that the effect is developed into the notification effect is displayed on the display unit (for example, FIGS. 5 (d1), (d2), FIGS. 6 (d1), ( d
2), as shown in FIG. 7 (d1), FIG. 11 (d1), FIG. 12 (d1), and FIG. 13 (d1), "development" which suggests that the production evolves from the suggested production to the notification production. Is displayed on the liquid crystal display 51).
具体的には、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)、図7(d1)、図1
1(d1)、図12(d1)、および図13(d1)に示すように、示唆演出から報知演
出へと演出が発展する際、演出が発展する旨を示唆する「発展」の文字を示す雲アイコン
が表示される。これにより、示唆演出の終了と、報知演出の開始との区切りを遊技者に対
して明確にすることができる。
Specifically, FIG. 5 (d1), (d2), FIG. 6 (d1), (d2), FIG. 7 (d1), FIG.
As shown in FIG. 1 (d1), FIG. 12 (d1), and FIG. 13 (d1), when the effect evolves from the suggestive effect to the information effect, the character “development” indicating that the effect evolves is shown. A cloud icon appears. This makes it possible for the player to clearly distinguish between the end of the suggested effect and the start of the notification effect.
(4) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が継続する遊技において、当該示唆演出の継続を示唆する継続画像(たと
えば、「チャンス」の文字画像)が表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示されるこ
とがあり、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発
展画像(たとえば、「発展」の文字画像)が前記表示部(たとえば、液晶表示器51)に
表示されることがあり、
前記継続画像が表示されるときにおける前記示唆演出の態様と、前記発展画像が表示さ
れるときにおける前記示唆演出の態様とは、共通する(たとえば、図5(d1),(d2
),(d3)、図6(d1),(d2),(d3)、図7(d1),(d2)、図11(
d1),(d2)、図12(d1),(d2)、および図13(d1),(d2)に示す
ように、演出が発展する場合における雲アイコンの態様と、示唆演出が継続する場合にお
ける雲アイコンの態様とは、共通する)。
(4) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. (A process of performing a suggestion effect by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
In a game in which the suggested effect continues, a continuation image (for example, a character image of “chance”) indicating the continuation of the suggested effect may be displayed on a display unit (for example, the liquid crystal display 51).
In the game in which the suggested effect is completed, a developed image (for example, a character image of “development”) indicating that the effect is developed into the notification effect is displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51). There is
The mode of the suggested effect when the continuous image is displayed and the mode of the suggested effect when the developed image is displayed are common (for example, FIGS. 5 (d1) and 5 (d2)).
), (D3), FIGS. 6 (d1), (d2), (d3), FIGS. 7 (d1), (d2), FIG.
As shown in (d1), (d2), FIGS. 12 (d1), (d2), and FIGS. 13 (d1), (d2), the state of the cloud icon in the case where the effect develops, and the case in which the suggestive effect continues. Is common to the cloud icon mode).
具体的には、図5(d1),(d2),(d3)、図6(d1),(d2),(d3)
、図7(d1),(d2)、図11(d1),(d2)、図12(d1),(d2)、お
よび図13(d1),(d2)に示すように、演出が発展する場合には、「発展」の文字
が雲アイコンに示される一方、示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ
態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。このよう
に、示唆演出から報知演出へと演出が発展するのか、あるいは示唆演出が継続するのかに
ついて、共通の態様である雲アイコンによって遊技者に示唆されるため、その後の展開を
遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向
上させることができる。
Specifically, FIGS. 5 (d1), (d2), (d3), FIGS. 6 (d1), (d2), (d3)
As shown in FIGS. 7 (d1) and 7 (d2), FIGS. 11 (d1) and 11 (d2), FIGS. 12 (d1) and 12 (d2), and FIGS. 13 (d1) and 13 (d2). In this case, the word “development” is displayed on the cloud icon, while if the suggested effect continues, the cloud icon in the same mode (the same color, shape, and size) as the case where the effect develops has the “chance”. Is shown. In this way, the cloud icon, which is a common mode, suggests to the player whether the production will evolve from the suggested production to the notification production, or whether the production will continue, so that the player can understand the subsequent development. It is easy to suggest, and it is possible to improve the interest of the game by giving hope to the subsequent development.
(5) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出の実行期間には、前記有利量の付与が確定する確定実行期間(たとえば、
第1示唆演出が3Gまたは4Gの場合)が含まれる。
(5) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. (A process of performing a suggestion effect by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
In the execution period of the suggestion effect, a fixed execution period in which the provision of the advantageous amount is determined (for example,
(When the first suggestion effect is 3G or 4G).
具体的には、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、示唆演出ゲーム数が
3Gや4Gである場合、100%の確率で上乗せゲーム数が報知される。これにより、示
唆演出の実行期間が続いて3G以上になったときには、上乗せゲーム数が報知されること
が確定するため、示唆演出が3G以上になることを期待させながら遊技者に遊技させるこ
とができる。
Specifically, in the suggested effect game number lottery shown in FIG. 2C, when the number of suggested effect games is 3G or 4G, the number of additional games is notified with a probability of 100%. Thus, when the execution period of the suggested effect continues to be 3G or more, it is determined that the number of additional games is notified, so that it is possible to make the player play while expecting the suggested effect to be 3G or more. it can.
(6) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発
展画像(たとえば、「発展」の文字画像)が表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示
されることがあり、
前記示唆演出の実行期間には、前記有利量の付与が確定する確定実行期間(たとえば、
第1示唆演出が3Gまたは4Gの場合)が含まれ、
前記示唆演出の実行期間が前記確定実行期間であって、当該示唆演出の後に前記報知演
出が開始する場合、前記発展画像が前記表示部に表示されない(たとえば、図8(d)お
よび図14(d)に示すように、示唆演出が4Gの場合、「発展」の文字を示す雲アイコ
ンが表示されない)。
(6) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. (A process of performing a suggestion effect by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
In a game in which the suggested effect ends, a development image (for example, a character image of “development”) suggesting that the effect will develop into the notification effect may be displayed on a display unit (for example, the liquid crystal display 51). Yes,
In the execution period of the suggestion effect, a fixed execution period in which the provision of the advantageous amount is determined (for example,
If the first suggestion effect is 3G or 4G),
When the execution period of the suggestion effect is the fixed execution period, and the notification effect starts after the suggestion effect, the developed image is not displayed on the display unit (for example, FIG. 8D and FIG. As shown in d), when the suggested effect is 4G, the cloud icon indicating the character of "development" is not displayed).
具体的には、図8(d)および図14(d)に示すように、示唆演出が4Gに亘って実
行されてATゲームの上乗せが確定した場合、雲アイコンに「発展」の文字が示されるこ
となく、代わりにPUSHボタン56の操作を促す「PUSH」の文字が示される。これ
により、示唆演出が1G〜3Gである場合に示された「発展」の文字が4G目においては
示されないため、演出が多様になり遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 8D and FIG. 14D, when the suggestion effect is executed over 4G and the addition of the AT game is determined, the word “development” is displayed on the cloud icon. Instead, the character “PUSH” prompting the operation of the
(7) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出の実行を示唆する示唆手段(たとえば、領域51bにおける示唆演出のゲ
ーム数の表示、示唆演出におけるBGMの楽曲テンポ、第1示唆演出における宝箱の模様
、第2示唆演出におけるカーテンの模様)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆手段は、前記示唆演出の実行期間の経過に伴い態様を変化させる(たとえば、
図5〜図8に示す第1示唆演出の態様、図11〜図14に示す第2示唆演出の態様)。
(7) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. A process of executing a suggestion effect by the
Suggestion means for suggesting the execution of the suggestion effect (for example, display of the number of games of the suggestion effect in the area 51b, music tempo of BGM in the suggestion effect, treasure chest pattern in the first suggestion effect, curtain pattern in the second suggestion effect). With
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
The suggestion means changes a mode with the elapse of the execution period of the suggestion effect (for example,
The modes of the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8 and the modes of the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14).
具体的には、図5〜図8に示す第1示唆演出においては、第1示唆演出のゲーム数が増
加するにつれて、領域51bにおいて表示される示唆演出のゲーム数が加算更新され、B
GMの楽曲テンポが速くなり、さらに宝箱の模様が変化する。また、図11〜図14に示
す第2示唆演出においては、第2示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、領域51bに
おいて表示される示唆演出のゲーム数が加算更新され、BGMの楽曲テンポが速くなり、
さらにカーテンの模様が変化する。これにより、演出の態様が変化することを手掛かりに
示唆演出におけるゲーム数を遊技者に容易に認識させることができる。
Specifically, in the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8, as the number of games of the first suggestion effect increases, the number of games of the suggestion effect displayed in the area 51 b is updated.
The music tempo of GM becomes faster, and the design of the treasure box changes. In the second suggestion effect shown in FIGS. 11 to 14, as the number of games of the second suggestion effect increases, the number of games of the suggestion effect displayed in the area 51 b is added and updated, and the music tempo of the BGM increases. Become
Furthermore, the pattern of the curtain changes. This makes it possible for the player to easily recognize the number of games in the suggested effect, based on the fact that the mode of the effect changes.
(8) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出の実行を示唆する示唆手段(たとえば、領域51bにおける示唆演出のゲ
ーム数の表示、第1報知演出における宝箱の模様、第2報知演出におけるカーテンの模様
)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆手段は、前記示唆演出の実行期間の経過に伴い態様を変化させる(たとえば、
図5〜図8に示す第1示唆演出の態様、図11〜図14に示す第2示唆演出の態様)、
前記示唆手段は音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)であり、当該示唆
演出において当該音出力手段から出力される音は、当該示唆演出の実行期間の経過に伴い
テンポが速くなる(たとえば、図5〜図8に示す第1示唆演出の態様、図11〜図14に
示す第2示唆演出の態様)。
(8) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. A process of executing a suggestion effect by the
Suggestion means for suggesting the execution of the suggestion effect (for example, display of the number of games of the suggestion effect in the area 51b, a treasure chest pattern in the first notification effect, and a curtain pattern in the second notification effect),
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
The suggestion means changes a mode with the elapse of the execution period of the suggestion effect (for example,
The mode of the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8, the mode of the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14),
The suggestion means is a sound output means (for example, speaker 53) for outputting a sound, and the sound output from the sound output means in the suggestion effect has a faster tempo as the execution period of the suggestion effect elapses ( For example, the mode of the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8 and the mode of the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14).
具体的には、図5〜図8に示す第1示唆演出においては、第1示唆演出のゲーム数が増
加するにつれて、BGMの楽曲テンポが速くなる。また、図11〜図14に示す第2示唆
演出においては、第2示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、BGMの楽曲テンポが速
くなる。これにより、BGMの楽曲テンポが変化することを手掛かりに示唆演出における
ゲーム数を遊技者に容易に認識させることができる。さらに、第1示唆演出のゲーム数が
増加すればするほど、楽曲テンポが速くなるため、ATの上乗せが確定する3Gや、10
0Gの上乗せが確定する4Gに到達することが近づくにつれて派手な演出を遊技者に提供
することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, in the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8, the music tempo of the BGM increases as the number of games of the first suggestion effect increases. In the second suggestion effect shown in FIGS. 11 to 14, the music tempo of the BGM increases as the number of games of the second suggestion effect increases. This makes it possible for the player to easily recognize the number of games in the suggested effect based on a change in the music tempo of the BGM. Furthermore, as the number of games of the first suggestion effect increases, the music tempo increases, so that 3G or 10
As approaching to 4G at which the addition of 0G is determined approaches, a flashy effect can be provided to the player, and the interest of the game can be improved.
(9) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状
態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば
、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41
による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演
出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図
11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多けれ
ば多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)
に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)である
ときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆
演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が実行されることなく前記報知演出によって前記有利量の一部または全部
の付与が報知されることがある(たとえば、図2(c)および図4(c2)に示すように
、示唆演出ゲーム数が0Gである場合であっても、50G以上の上乗せゲーム数が報知さ
れることがある)。
(9) In a gaming machine for playing a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling the AT by the main control unit 41);
Determining means (for example, the
Processing to determine the number of additional games), and
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, a suggestion effect means for executing a suggestion effect indicating the provision of the advantageous amount (for example, FIGS. 5 to 8 and FIGS. (A process of performing a suggestion effect by the
The suggestion means,
The suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount notified by the notification effect increases (for example, as illustrated in FIG. 2C, the suggestion effect increases as the number of notification addition games increases). More games)),
When the advantageous amount is provided, the suggested effect is executed such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided (for example, FIGS. 2B and 2C).
As shown in the figure, when the number of additional games is 10 G or more (the number of notification additional games is 10 G or more), the number of suggested effect games is larger than when the number of additional games is 0 G (the number of notification additional games is 0 G). Become),
Some or all of the advantageous amounts may be notified by the notification effect without performing the suggestion effect (for example, as illustrated in FIG. 2C and FIG. 4C2). Even if the number of effect games is 0G, the number of additional games of 50G or more may be notified).
具体的には、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、示唆演出ゲーム数が
0Gである場合であっても、上乗せゲーム数が報知されることがある。これにより、図4
(c2)に示すように、たとえば、レア役に当選したゲーム内でATゲーム数の上乗せが
報知されることに対して遊技者に注目させることができる。さらに、示唆演出ゲーム数が
0Gである場合において上乗せが報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上
が確定するため、示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が報知されたときには、
報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。
Specifically, in the suggested effect game number lottery shown in FIG. 2C, even if the suggested effect game number is 0G, the number of additional games may be notified. As a result, FIG.
As shown in (c2), for example, it is possible to make the player pay attention to the notification of the increase in the number of AT games in the game that has won the rare role. Further, when the additional information is notified when the number of suggested effect games is 0G, since the notification additional game number is determined to be 50G or more, when the number of additional games is notified without performing the suggested effect,
It is possible to make the player expect that the number of added games is large.
(10) 図3(b),(c)に示すように、第1報知演出のゲーム数(たとえば、バ
トル演出が終了するタイミングが2ゲームであるか4ゲームであるか)によりATが上乗
せされる確率が異なるので、第1報知演出の終了タイミングに注目させることができ、遊
技の興趣が向上する。
(10) As shown in FIGS. 3B and 3C, the AT is added according to the number of games of the first notification effect (for example, whether the timing at which the battle effect ends is two games or four games). Since the probabilities are different, attention can be paid to the end timing of the first notification effect, and the interest of the game is improved.
(11) 図3(b)に示すように、ATゲーム数が付与されない場合に、バトル演出
の終了タイミングとして2〜4ゲームのいずれにも決定されることがある。よって、第1
報知演出が終了するタイミングにおいてATゲーム数が必ず上乗せされることにならない
ので、第1報知演出の興趣を向上させることができる。
(11) As shown in FIG. 3B, when the number of AT games is not given, the end timing of the battle effect may be determined to any of 2 to 4 games. Therefore, the first
Since the number of AT games is not necessarily added at the timing when the notification effect is completed, the interest in the first notification effect can be improved.
(12) 図5(d1)に示すように、第1報知演出が短いゲーム数で終了することを
示唆する演出として、液晶表示器51に雲アイコンとともに「早い決着に期待だ」のセリ
フ画像が表示される。また、図5(d2)に示すように、第1報知演出が長いゲーム数で
終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に雲アイコンとともに「長い戦いに
なるかも」のセリフ画像が表示される。このようにすれば、第1報知演出に発展すること
を示唆しつつ、第1報知演出の終了タイミングも示唆することができるので、遊技の興趣
を向上させることができる。
(12) As shown in FIG. 5 (d1), as an effect suggesting that the first notification effect is completed in a short number of games, a dialogue image of “I am expecting a quick settlement” is displayed on the
(13) 雲アイコンの表示が行われるときには第1示唆演出および第2示唆演出のい
ずれであるかに関わらず、アイコン表示音がスピーカ53から出力される。つまり、第1
示唆演出であっても、第2示唆演出であっても、雲アイコンの表示が行われることに伴っ
てスピーカ53から出力される音はアイコン表示音という共通の音であるため、遊技者は
、雲アイコンの表示が行われたことを容易に認識することができる。また、雲アイコンの
表示を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、雲アイコン
の表示を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上
する。
(13) When the cloud icon is displayed, the icon display sound is output from the
Regardless of the suggestion effect or the second suggestion effect, the sound output from the
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, other modifications of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[有利状態について]
本実施形態においては、有利状態としてATを例示したが、これに限らない。有利状態
は、遊技用価値が通常状態よりも増加する確率が高い状態、遊技用価値(たとえば、メダ
ル)が通常状態よりも消費される確率が低い状態であってもよい。また、有利状態は、C
Z(チャンスゾーン)などのように、通常状態(たとえば、非CZ)よりもさらに有利な
状態(たとえば、AT)に制御される確率が高い状態であってもよい。さらに、有利状態
は、ATへの制御期間を増加させる確率が通常状態(たとえば、非AT)やATよりも高
い上乗せ特化ゾーンであってもよい。
[About advantageous state]
In the present embodiment, the AT is exemplified as the advantageous state, but the present invention is not limited to this. The advantageous state may be a state in which the gaming value is more likely to increase than in the normal state, or a state in which the gaming value (for example, medals) is less likely to be consumed than in the normal state. The advantageous state is C
A state such as Z (chance zone) that has a higher probability of being controlled to a more advantageous state (for example, AT) than a normal state (for example, non-CZ) may be used. Further, the advantageous state may be a normal state (eg, non-AT) or an additional specialty zone where the probability of increasing the control period to the AT is higher than the AT.
[有利量について]
本実施の形態においては、有利量としてATゲーム数を例示したが、これに限らない。
たとえば、有利量は、ATに制御するための権利であるナビストックであってもよく、た
とえば、ナビストックは、1つで50GのATゲーム数に対応するものであってもよい。
また、有利量は、1セットのATが終了した後、次のセットのATに制御するか否かの継
続抽選における当選確率であってもよく、当選確率が高ければ高いほどATが継続するも
のであってもよい。また、ナビの実行回数が予め決められた上限回数(たとえば、50回
)に達したことを条件に終了するATを有利状態とすれば、有利量として、上限回数を増
加させるものであってもよい。さらに、AT中に付与されたメダルの払出枚数や純増枚数
が予め決められた上限枚数に達したことを条件に終了するATを有利状態とすれば、有利
量として、上限枚数を増加させるものであってもよい。
[About advantageous amount]
In the present embodiment, the number of AT games is exemplified as the advantageous amount, but the present invention is not limited to this.
For example, the advantageous amount may be Navistock, which is a right to control the AT. For example, the Navistock may correspond to 50G AT games.
Further, the advantageous amount may be a winning probability in a continuous lottery for determining whether or not to control to the next set of ATs after one set of ATs is completed. It may be. Further, if the AT that ends on the condition that the number of times of navigation has reached a predetermined upper limit number (for example, 50 times) is set to an advantageous state, the upper limit number may be increased as an advantageous amount. Good. Further, if the AT, which ends on the condition that the payout number or the net increase number of medals awarded during the AT reaches the predetermined upper limit number, is set to an advantageous state, the upper limit number is increased as an advantageous amount. There may be.
[有利量の報知について]
本実施の形態においては、図2(a)に示す上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗
せゲーム数のうち、図2(b)に示す報知上乗せゲーム数抽選で決定された報知上乗せゲ
ーム数を報知演出で報知するものであったが、これに限らない。たとえば、報知上乗せゲ
ーム数抽選を行うことなく、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数の全て
を報知演出で報知するものであってもよい。さらに、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数
抽選においては、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数ごとに、予め決め
られた確率に基づいて、0G〜4Gの中から示唆演出ゲーム数を決定するものであっても
よい。すなわち、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数が多ければ多いほ
ど長い期間に亘って示唆演出が実行されるものであってもよい。
[Notification of advantageous amount]
In the present embodiment, among the number of additional games given and determined in the additional game number lottery shown in FIG. 2A, the information additional game number determined in the information additional game number lottery shown in FIG. It was informed by the information effect, but it is not limited to this. For example, without performing the notification additional game number lottery, all of the additional game numbers assigned and determined in the additional game number lottery may be notified by the notification effect. Furthermore, in the suggested effect game number lottery shown in FIG. 2C, the suggested effect game is selected from 0G to 4G based on a predetermined probability for each additional game number given and determined in the additional game number lottery. The number may be determined. That is, the suggestion effect may be executed over a longer period as the number of additional games determined by the additional game number lottery increases.
[示唆演出ゲーム数について]
本実施の形態においては、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選において、報知上乗
せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G〜4Gの中から示唆演出ゲーム
数を決定するものであったが、これに限らない。たとえば、抽選によって示唆演出ゲーム
数を決定するものに限らず、報知上乗せゲーム数に対応する示唆演出ゲーム数が予め決め
られているものであってもよい。具体的には、報知上乗せゲーム数が0Gの場合には示唆
演出ゲーム数が1G、報知上乗せゲーム数が10Gの場合には示唆演出ゲーム数が2G、
報知上乗せゲーム数が50Gの場合には示唆演出ゲーム数が3G、報知上乗せゲーム数が
100Gの場合には示唆演出ゲーム数が4Gに対応してもよい。なお、示唆演出ゲーム数
の最大は4Gに限らず、複数ゲーム数のいずれかであればよい。
[Number of suggested staging games]
In the present embodiment, in the number of suggested effect game lotteries shown in FIG. 2C, the number of suggested effect games is determined from 0G to 4G based on a predetermined probability for each additional informational game number. But it is not limited to this. For example, the number of suggested effect games is not limited to the number of suggested effect games determined by lottery, and the number of suggested effect games corresponding to the number of additional games to be notified may be determined in advance. Specifically, when the number of notification additional games is 0G, the number of suggested effect games is 1G, when the number of information additional games is 10G, the number of suggested effect games is 2G,
When the number of notification additional games is 50G, the number of suggested effect games may correspond to 3G, and when the number of information additional games is 100G, the number of suggested effect games may correspond to 4G. The maximum number of suggested effect games is not limited to 4G, but may be any of a plurality of games.
本実施の形態においては、第1示唆演出(宝箱演出)および第2示唆演出(カーテン演
出)のいずれにおいても、示唆演出ゲーム数抽選でゲーム数を決定していたが、これに限
らない。たとえば、第2示唆演出(カーテン演出)については予めゲーム数が固定的に決
められているものであってもよい。すなわち、一の示唆演出については有利量が多ければ
多いほど長い期間に亘って実行されるのに対して、他の示唆演出については有利量が多け
れば多いほど長い期間に亘って実行されるものではなくてもよい。
In the present embodiment, in each of the first suggestive effect (treasure box effect) and the second suggestive effect (curtain effect), the number of suggested effect game lotteries is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the number of games may be fixedly determined in advance for the second suggestion effect (curtain effect). That is, one suggestion effect is executed over a longer period as the amount of advantage is increased, while another suggestion effect is executed over a longer period as the advantage amount is increased. Not necessarily.
本実施の形態においては、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)
とで共通して、示唆演出ゲーム数が0G〜4Gであったが、これに限らない。たとえば、
第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)とで、示唆演出ゲーム数を異
ならせてもよい。さらに、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)と
で、示唆演出ゲーム数抽選の当選確率を異ならせてもよい。また、第1示唆演出(宝箱演
出)については有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って実行されるのに対して、第2
示唆演出(カーテン演出)については有利量が多ければ多いほど短い期間に亘って実行さ
れるものであってもよい。
In the present embodiment, a first suggestion effect (treasure box effect) and a second suggestion effect (curtain effect)
In common, the number of suggested effect games was 0G to 4G, but is not limited to this. For example,
The number of suggested effect games may be different between the first suggested effect (treasure box effect) and the second suggested effect (curtain effect). Further, the winning probability of the number of suggested effect game lotteries may be different between the first suggested effect (treasure box effect) and the second suggested effect (curtain effect). In addition, the first suggestion effect (treasure box effect) is executed over a longer period as the advantageous amount increases, whereas the second suggestion effect (treasure box effect) is executed over a longer period.
The suggestion effect (curtain effect) may be executed over a shorter period as the advantageous amount increases.
[示唆手段について]
本実施の形態においては、示唆演出の実行を示唆する示唆手段として、領域51bにお
ける示唆演出のゲーム数の表示、示唆演出におけるBGMの楽曲テンポ、第1示唆演出に
おける宝箱の模様、および第2示唆演出におけるカーテンの模様を例示したが、これらに
限らない。たとえば、示唆手段は、示唆演出のゲーム数を消化するごとに態様を変化させ
るランプであってもよい。また、示唆手段は、液晶表示器51の画面表示であってもよく
、示唆演出のゲーム数を消化するごとに、画面表示上の外枠の態様(色など)が変化する
ものであってもよい。示唆演出のゲーム数を消化するごとに、当該示唆演出で用いられる
演出領域とは異なる領域の態様が変化するものであってもよい。
[About suggestive means]
In the present embodiment, as suggestion means for suggesting the execution of the suggestion effect, the number of games of the suggestion effect is displayed in the area 51b, the music tempo of the BGM in the suggestion effect, the treasure box pattern in the first suggestion effect, and the second suggestion Although the pattern of the curtain in the effect has been exemplified, the present invention is not limited to these. For example, the suggestion means may be a lamp that changes the mode each time the number of games of the suggestion effect is consumed. Further, the suggestion means may be a screen display of the
[報知演出の終了タイミングを示唆する演出について]
本実施形態において、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出として
、キャラクタのセリフが異なる演出について説明した。しかし、終了タイミングを示唆す
る演出は、終了タイミングを示唆可能な演出であればどのような演出であってもよい。セ
リフの内容が同じでセリフの色が異なる演出であってもよく、セリフを発するキャラクタ
が異なる演出であってもよい。また、背景の色により終了タイミングを示唆する演出であ
ってもよい。また、液晶表示器51の画面上ではなく、スロットマシン1の周囲に発光手
段を設け、その発光手段の発光態様により終了タイミングを示唆してもよい。
[About production that suggests the end timing of notification production]
In the present embodiment, as the effect suggesting the end timing of the notification effect (battle effect), the effect in which the words of the character are different is described. However, the effect indicating the end timing may be any effect as long as the effect can indicate the end timing. The effect may be such that the content of the dialogue is the same and the color of the dialogue is different, or the character that emits the dialogue is a different presentation. Further, the effect may indicate the end timing based on the color of the background. Further, a light emitting unit may be provided around the
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出に特典の当選を確定さ
せる演出があってもよい。たとえば、「勝利確定」として、その後のバトル演出では必ず
勝つ演出を実行してもよい。また、特典の付与の当選を確定させるキャラクタを表示させ
てもよい。また、特典の当選が確定する場合には、特典の当選が非確定の場合よりも実行
されるバトル演出のゲーム数を短くしてもよいし、逆に長くしてもよい。
In addition, an effect that indicates the end timing of the notification effect (battle effect) may include an effect that determines the winning of the privilege. For example, as "victory determined", a winning effect may be executed in the subsequent battle effect. Further, a character that determines the winning of the award of the privilege may be displayed. Further, when the award of the privilege is determined, the number of battle effect games to be executed may be shorter or longer than when the award of the privilege is not determined.
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出を実行するときに、操
作手段としてのPUSHボタン56を用いた演出を実行してもよい。たとえば、バトル演
出が開始される前に、PUSHボタン56が操作されることに基づいてキャラクタがセリ
フを発する演出を実行してもよいし、PUSHボタン56が操作されることに基づいてセ
リフの色や模様が異なるようにしてもよい。
Further, when performing an effect indicating the end timing of the notification effect (battle effect), an effect using the
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出は、バトル演出の開始
前のタイミングではなく、バトル演出が開始したゲームにおける所定のタイミングであっ
てもよい。たとえば、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の内容をタイ
トルとして表示し、そのタイトルの態様によって、終了タイミングを示唆するようにして
もよい。また、バトル演出の開始前のタイミングでバトル演出の終了タイミングを示唆す
る演出を実行するとともに、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の終了
タイミングを示唆する演出を実行してもよい。また、バトル演出の途中(2ゲーム目以降
)においてバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。
The effect indicating the end timing of the notification effect (battle effect) may be a predetermined timing in the game in which the battle effect has started, instead of the timing before the start of the battle effect. For example, the content of the battle effect may be displayed as a title at the timing when the battle effect is started, and the end timing may be suggested by the mode of the title. Further, an effect indicating the end timing of the battle effect may be executed at a timing before the start of the battle effect, and an effect indicating the end timing of the battle effect may be executed at the timing when the battle effect is started. Further, an effect indicating the end timing of the battle effect may be executed in the middle of the battle effect (after the second game).
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出は、時間的に終了タイ
ミングが短くなることが示唆される演出であってもよい。たとえば、時間を示すタイマー
や時計の表示時間の長さにより終了タイミングが示唆されるようにしてもよい。
Further, the effect indicating the end timing of the notification effect (battle effect) may be an effect indicating that the end timing becomes short in time. For example, the end timing may be indicated by a timer indicating the time or the length of the display time of the clock.
[報知演出について]
本実施形態においては、第1報知演出の一例としてバトル演出について説明した。しか
しながら、第1報知演出は、バトル演出以外であってもよく、複数のゲームが実行される
期間に亘る連続演出であればどのような演出であってもよい。また、バトル演出は、特典
の抽選に当選したことにより、実行されるゲーム数を決定していた。このような場合に、
バトル演出の途中でさらに特典の抽選に当選したことに基づいてバトル演出の結果を敗北
から勝利に変更してもよい。また、バトル演出の途中で特典の抽選に当選したことに基づ
いて、当該ゲームにおいてバトル演出が終了するタイミングを示唆する演出を実行しても
よい。
[Information production]
In the present embodiment, the battle effect has been described as an example of the first notification effect. However, the first notification effect may be other than a battle effect, and may be any effect as long as it is a continuous effect over a period in which a plurality of games are executed. In the battle effect, the number of games to be executed is determined by winning a lottery of a privilege. In such a case,
The result of the battle effect may be changed from defeat to victory based on the fact that the player has won the lottery of the privilege during the battle effect. In addition, based on the winning of the lottery of the privilege in the middle of the battle effect, an effect indicating the timing at which the battle effect ends in the game may be executed.
[異なる演出で特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合の共通事項]
本実施形態においては、第1示唆演出中と第2示唆演出において、特典に関する示唆に
用いる画像であるアイコンを表示する場合に、表示する際の音、アイコンの態様、表示す
る契機をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。また、第1報知演出中と第2報知演出中
において、特典に関する示唆に用いる画像であるカットイン画像を表示する場合に、表示
する際の音、表示する大きさ、表示する位置をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。ま
た、第1報知演出中と第2報知演出中において、特典に関する示唆に用いる画像である「
WIN」という文字画像を表示する場合に、表示する際の音、表示する大きさ、表示する
位置、表示するタイミング、画像の態様をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。しかし
、異なる演出中において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合に、表示すると
きの音、表示の態様、表示する位置、表示する契機および画像の大きさのうちの少なくと
も一つが各演出で共通していればよい。
[Common items when displaying images used to suggest benefits in different productions]
In the present embodiment, during the first suggestion effect and during the second suggestion effect, when displaying an icon that is an image used for suggestion regarding a privilege, the sound to be displayed, the mode of the icon, and the opportunity to display are commonly used. An example is given below. Also, during the first notification effect and during the second notification effect, when displaying a cut-in image which is an image used for suggesting a benefit, the sound to be displayed, the display size, and the display position are commonly used. An example is given below. Further, during the first notification effect and during the second notification effect, the image is used to suggest a benefit.
In the case of displaying a character image "WIN", an example is described in which the sound at the time of display, the display size, the display position, the display timing, and the image form are made common. However, during different effects, when displaying an image used for suggesting a benefit, at least one of the sound at the time of display, the display mode, the display position, the opportunity to display, and the size of the image is changed in each effect. All that is required is common.
[特典に関する示唆に用いる画像]
本実施形態においては、示唆表示において表示されるアイコンは、発展の文字を示す雲
アイコンのように、文字部分を構成要素としたが、文字部分を含まない、意匠部分のみか
らなるアイコンであってもよい。たとえば、特定のキャラクタを示唆表示において表示さ
れるアイコンとしてもよい。また、報知演出においても、「WIN」という文字画像を表
示させるようにしたが、キャラクタがVサインを出しているような意匠部分のみからなる
画像を第1報知演出と第2報知演出とで表示してもよい。また、カットイン演出について
も同様に、特定のキャラクタという意匠部分のみからなる画像をカットイン画像として表
示してもよい。このように、特典に関する示唆に用いる画像が意匠部分のみからなるため
、画像が分かり易く、遊技者は一目で特典に関する示唆が行われたことを認識することが
できる。
[Image used to suggest benefits]
In the present embodiment, the icon displayed in the suggestion display has a character portion as a component, such as a cloud icon indicating a development character, but is an icon that does not include a character portion and includes only a design portion. Is also good. For example, a specific character may be an icon displayed in the suggestion display. Also, in the notification effect, the character image “WIN” is displayed. However, an image including only the design portion in which the character has a V-sign is displayed in the first notification effect and the second notification effect. May be. Similarly, for a cut-in effect, an image consisting of only a design part of a specific character may be displayed as a cut-in image. As described above, since the image used for suggesting the privilege includes only the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize at a glance that the suggestion regarding the privilege has been made.
また、本実施形態において、示唆演出において用いたアイコンを報知演出中のカットイ
ン画像として用いてもよい。また、報知演出中の「WIN」という文字画像の代わりに、
示唆演出において用いるWINアイコンを用いてもよい。このように、特典に関する示唆
に用いる画像が文字部分と意匠部分とからなるため、画像が分かり易く、遊技者は一目で
特典に関する示唆が行われたことを認識することができる。
In the present embodiment, the icon used in the suggestion effect may be used as the cut-in image during the notification effect. In addition, instead of the character image “WIN” during the notification effect,
A WIN icon used in the suggestion effect may be used. As described above, since the image used for suggesting the privilege includes the character portion and the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize at a glance that the suggestion regarding the privilege has been made.
本実施形態においては、第1示唆演出中と第2示唆演出中とで、いずれの示唆演出にお
いても、同一のアイコンが表示される、同じ態様で示唆表示が実行される場合を示した。
しかし、第1示唆演出中と第2示唆演出中とで、それぞれ、各演出に関連した態様で示唆
表示を実行するようにしてもよい。たとえば、第1示唆演出のように宝箱を開けるような
場合には、金貨を表示させることで、特典が付与されていることを示唆するようにしても
よい。一方、第2示唆演出のようにカーテンを開けるような場合には、雲アイコンの形に
よって、特典が付与されていることを示唆するようにしてもよい。このような場合であっ
ても、示唆表示を実行するときの音、表示位置、および表示タイミングのうちのいずれか
一つでも共通していれば、遊技者は示唆表示であることを認識しやすい。このように、演
出に関する態様で示唆表示を実行することで、演出に沿って示唆表示を実行することがで
き、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the case where the same icon is displayed and the suggestion display is executed in the same manner during the first suggestive effect and during the second suggestive effect has been described.
However, during the first suggestion effect and during the second suggestion effect, the suggestion display may be executed in a mode related to each effect. For example, when a treasure chest is opened as in the first suggestion effect, gold coins may be displayed to indicate that a privilege has been given. On the other hand, in a case where the curtain is opened as in the second suggestion effect, the shape of the cloud icon may be used to indicate that the privilege is given. Even in such a case, if any one of the sound, the display position, and the display timing when executing the suggestion display is common, the player can easily recognize the suggestion display. . As described above, by performing the suggestion display in a mode regarding the effect, the suggestion display can be performed along with the effect, and the interest of the game is improved.
また、本実施形態においては、第1報知演出中と第2報知演出中とで、いずれの報知演
出においても、同一の「WIN」という文字画像が表示される、特典に関する示唆を行う
際に用いる画像が同じ態様である場合を例に示した。しかし、第1報知演出中と第2報知
演出中とで異なるようにしてもよい。たとえば、第1報知演出中はバトル演出に関連して
「勝利」という文字画像が表示され、第2報知演出中はミッション演出に関連して「到着
」という文字画像が表示されるようにしてもよい。このように、演出に関する態様で示唆
表示を実行することで、特典に関する示唆を画像を用いて演出に沿って実行することがで
き、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the same character image "WIN" is displayed during the first notification effect and during the second notification effect, and is used when suggesting a benefit. The case where the images have the same mode is shown as an example. However, it may be different between during the first notification effect and during the second notification effect. For example, during the first notification effect, a character image of "victory" is displayed in relation to the battle effect, and during the second notification effect, a character image of "arrival" is displayed in relation to the mission effect. Good. As described above, by performing the suggestion display in the mode regarding the effect, the suggestion regarding the privilege can be executed along with the effect using the image, and the interest of the game is improved.
また、本実施形態においては、第1報知演出中と第2報知演出中とで、カットイン画像
の態様を異なるようにする例を示した。しかし、第1報知演出中と第2報知演出中とで、
カットイン画像の態様を同じにしてもよい。たとえば、特定のキャラクタの画像をカット
イン画像とした場合に、いずれの報知演出であっても、特定のキャラクタの画像をカット
イン画像として用いてもよい。このように、演出の種類に関わらず同じ態様でカットイン
演出が行われるため、遊技者はいずれの演出でカットイン演出が実行された場合であって
も、実行されたものがカットイン演出であることを認識しやすい。
Further, in the present embodiment, an example has been described in which the mode of the cut-in image is different between during the first notification effect and during the second notification effect. However, during the first notification effect and during the second notification effect,
The mode of the cut-in image may be the same. For example, when an image of a specific character is a cut-in image, an image of the specific character may be used as a cut-in image regardless of the notification effect. As described above, since the cut-in effect is performed in the same manner regardless of the type of the effect, even if the cut-in effect is executed in any one of the effects, the player executes the cut-in effect. It is easy to recognize that there is.
[スピーカから出力される音]
本実施形態において、音が共通するとは、少なくとも音色および音の高さが同じであれ
ばよく、音量を変えるようにしてもよい。たとえば、第1報知演出中と第2報知演出中と
で出力されるアイコン表示音は少なくとも音色および音の高さが同じであればよい。遊技
者が音量の調整をすることができるような遊技機においては、第1示唆演出が実行される
ときと、第2示唆演出が実行されるときとで、音量が異なるように設定される場合がある
。このような場合であっても、示唆表示が行われるときに出力される音の音色と音の高さ
とを共通にすることで、示唆表示が行われていることを認識することができる。
[Sound output from speaker]
In the present embodiment, the fact that the sound is common means that the tone and the pitch of the sound are at least the same, and the volume may be changed. For example, the icon display sounds output during the first notification effect and during the second notification effect need only have at least the same timbre and pitch. In a gaming machine in which the player can adjust the volume, the volume is set to be different between when the first suggestion effect is executed and when the second suggestion effect is executed. There is. Even in such a case, it is possible to recognize that the suggestion display is performed by making the tone and pitch of the sound output when the suggestion display is performed common.
[特典に関する示唆に用いる画像の種類ごとに出力される音]
本実施形態において、いずれのアイコンが表示される場合であっても、スピーカ53か
ら同じアイコン表示音が出力されるものとしたが、表示されるアイコンの種類によって、
スピーカ53から出力される音を変えるようにしてもよい。具体的には、発展アイコンを
表示するときには、アイコン表示音Aを出力し、激熱アイコンを表示するときは、アイコ
ン表示音Bを出力するようにしてもよい。このように、示唆表示の種類ごとに出力される
音が異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。
[Sounds output for each type of image used to suggest benefits]
In the present embodiment, the same icon display sound is output from the
The sound output from the
また、報知演出中においては、「WIN」という文字画像が表示されるときにWIN音
が出力されるとした。しかし、第1特典または第2特典のいずれにも当選しなかった場合
に実行される演出においても、「LOSE」という文字画像を表示させてもよい。この場
合に、「WIN」という文字画像が表示される場合も「LOSE」という文字画像が表示
される場合も、いずれの場合であっても、同一の音が出力されるようにしてもよい。この
ようにすることで、特典に関する示唆が行われたことを遊技者が認識しやすい。
It is also assumed that a WIN sound is output when the character image “WIN” is displayed during the notification effect. However, the character image “LOSE” may be displayed even in the effect performed when neither the first privilege nor the second privilege is won. In this case, the same sound may be output regardless of whether the character image “WIN” is displayed or the character image “LOSE” is displayed. By doing so, the player can easily recognize that the suggestion regarding the privilege has been made.
また、カットイン演出においても、複数種類のカットイン画像のうちのいずれかを表示
することができるようにし、カットイン画像が表示されたことに伴って出力される音をカ
ットイン画像の種類ごとに異なるようにしてもよい。ただし、第1報知演出と第2報知演
出とで、同じ種類のカットイン画像が表示される場合には、同じ音がスピーカ53から出
力される。たとえば、キャラクタAが表示されるカットイン画像とキャラクタBが表示さ
れるカットイン画像を備え、キャラクタAのカットイン画像が表示される場合にはチャン
ス音Aが出力され、キャラクタBのカットイン画像が表示される場合にはチャンス音Bが
出力されるようにしてもよい。このように、カットイン画像の種類ごとに出力される音が
異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。
Also, in the cut-in effect, it is possible to display any one of a plurality of types of cut-in images, and the sound output when the cut-in image is displayed is changed according to the type of the cut-in image. May be different. However, when the same type of cut-in image is displayed in the first notification effect and the second notification effect, the same sound is output from the
[BGMについて]
なお、本実施形態において、第1示唆演出中、第2示唆演出中、第1報知演出中、およ
び第2報知演出中とでBGMを異ならせることとしたが、全ての演出で同じBGMを出力
してもよい。また、BGMではなく、キャラクタがしゃべるような演出において、キャラ
クタの音声を変えるようにしてもよい。
[About BGM]
In the present embodiment, the BGM is made different during the first suggestion effect, during the second suggestion effect, during the first notification effect, and during the second notification effect, but the same BGM is output for all effects. May be. Also, instead of BGM, the sound of the character may be changed in an effect in which the character speaks.
[特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機]
なお、本実施形態において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機を第3停止
が行われたときや、開始操作が行われたときとしたが、報知演出や示唆演出が開始してか
ら所定期間経過したことを契機としてもよい。また、PUSHボタン56への操作を促す
演出を行うとともに、PUSHボタン56が操作されたことを契機に特典に関する示唆に
用いる画像を表示してもよい。たとえば、特典に関する期待度が第2演出よりも高い第1
演出においては、PUSHボタン56のように、遊技の進行に関わらない操作手段への操
作を契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示し、第2演出においては、ストップスイ
ッチ8L,8C,8Rのように、遊技の進行に関わる操作手段への操作を契機に特典に関
する示唆に用いる画像を表示してもよい。
[Opportunity to display images used to suggest benefits]
In the present embodiment, the trigger for displaying the image used for suggesting the benefit is when the third stop is performed or when the start operation is performed. The passage of the period may be used as an opportunity. In addition, an effect for prompting the operation of the
In the effect, an image used for suggestion about a privilege is displayed when an operation is performed on an operation means not related to the progress of the game, such as a
[遊技機]
本実施の形態において、遊技機の例として、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表
示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止すること
で表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロッ
トマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な
可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を
停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が
発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を
変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の
変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロ
ットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないもの
や、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[Game machines]
In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a plurality of reels each capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols are provided. The slot machine which is derived and can generate a prize according to the combination of the display results of the plurality of reels has been described. That is, a plurality of variable display units each of which is capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine capable of generating a prize according to a combination of the display results of the plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable is provided, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. A slot machine capable of generating a prize in accordance with the display result is not limited to a machine having three reels, but may be a machine having only one reel or a machine having a plurality of reels other than three. Is also good.
また、遊技機は、いわゆるパチンコ遊技機であってもよい。パチンコ遊技機の遊技領域
の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。
遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特
別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させると共に、演出表示装置では、第1特別図柄
および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の
変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変
動表示は、スクロール表示およびその場切替え表示などの各種の変動態様で実行される。
演出表示装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の
変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表
示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、
「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリ
アがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報と
しての演出図柄である。
Further, the gaming machine may be a so-called pachinko gaming machine. An effect display device including a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area of the pachinko gaming machine.
When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variable display device displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol, and the effect display device displays the first special symbol and the second special symbol. Of the effect symbols (decorative symbols) synchronized with at least one of the variable displays (also referred to as variable display, update display, or cyclic display). The fluctuation display of the effect symbols is executed in various fluctuation modes such as a scroll display and an on-the-fly switching display.
The effect display device is equivalent to a variable display device that performs a variable display of an effect symbol (decorative symbol) as a plurality of types of identification information that can be identified. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided, and in the effect symbol display area, for example, "left",
There is a symbol display area as a display area for variably displaying three (multiple) effect symbols of “middle” and “right”. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them.
パチンコ遊技機は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技
中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立
していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記
憶する。ここで、保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)
に制御するか否かなどを特定するための情報である。
In the pachinko gaming machine, the game ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined starting condition (when the variable display due to the hold memory that is not in the big hit game and the first winning is completed) is satisfied. If not, it is stored as pending storage information within a predetermined upper limit number (for example, four). Here, the hold storage information is, for example, a specific game state (for example, a big hit state)
This is information for specifying whether or not to perform control.
異なる複数種類の演出のいずれにおいても、大当り状態に制御するという特典が付与さ
れたことを示唆する画像を表示する場合に、画像を表示するときに出力されるときの音、
画像を表示する契機、画像を表示する位置、および画像の大きさのうちの少なくとも一つ
が共通していればよい。
In any of a plurality of different types of effects, when displaying an image that suggests that the privilege of controlling to the big hit state has been given, the sound that is output when displaying the image,
It is sufficient that at least one of the opportunity to display the image, the position to display the image, and the size of the image is common.
また、大当り状態に制御される期間が複数設けられていてもよい。このような場合に、
大当り状態の開始に関連するタイミングで大当り状態に制御される期間の終了タイミング
を示唆する演出を実行してもよい。また、大当り状態後に大当りの当選確率が高くなる確
変状態や変動時間が短くなる時短状態に制御される場合において、これらの状態の制御に
関連するタイミングでこれらの状態の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。
Further, a plurality of periods during which the state is controlled to the big hit state may be provided. In such a case,
An effect indicating the end timing of the period controlled to the big hit state at the timing related to the start of the big hit state may be executed. In addition, in the case where the winning probability of the big hit is increased after the big hit state, and the control is performed in the time-saving state in which the fluctuation time is shortened, the effect relating to the control of these states is provided to indicate the end timing of these states. May be performed.
また、大当り遊技状態、確変状態、または時短状態を有利状態としてもよい。そして、
これらの有利状態に制御するための有利量(たとえば、変動回数など)の一部または全部
を報知する報知演出(たとえば、大当り発生のファンファーレ演出、大当り確定演出など
)の実行に先立って、有利量の付与を示唆する示唆演出(たとえば、先読み演出、リーチ
演出など)を実行するものであってもよい。さらに、報知される有利量や付与される有利
量が多ければ多いほど長い期間に亘って示唆演出を実行するものであってもよく、この場
合における例として、たとえば、リーチ演出時に行われる擬似連のような演出上のリール
の擬似回転が、報知される有利量や付与される有利量が多ければ多いほど長い期間(多い
回数)に亘って行われてもよい。
In addition, the big hit gaming state, the probable change state, or the time saving state may be set as the advantageous state. And
Prior to execution of a notification effect (for example, a fanfare effect with a big hit, a fixed hit with a big hit, or the like) that notifies a part or all of the advantageous amount (for example, the number of fluctuations) for controlling to these advantageous states, (For example, a look-ahead effect, a reach effect, or the like) that suggests the application of the information. Further, the more the number of advantageous amounts to be notified or the amount to be provided, the more the suggestion effect may be performed over a longer period. As an example in this case, for example, a pseudo-sequence performed at the time of a reach effect is performed. The pseudo rotation of the reel in the effect as described above may be performed over a longer period (the greater the number of times) as the notified advantageous amount or the added advantageous amount increases.
上述した例において、有利量が付与されるときには、有利量が付与されないときよりも
、長い期間に亘って示唆演出を実行するものであってもよい。さらに、示唆演出の実行を
示唆する示唆手段における示唆態様は、当該示唆演出の実行期間の経過に伴い変化するも
のであってもよく、この場合における例として、たとえば、リーチ演出時に行われる擬似
連において、ランプや液晶画面上の態様、あるいはBGMなどの態様が擬似連におけるリ
ールの擬似回転に伴い変化するものであってもよい。
In the above-described example, the suggested effect may be executed over a longer period when the advantageous amount is provided than when the advantageous amount is not provided. Further, the suggestion mode in the suggestion means for suggesting the execution of the suggestion effect may change with the lapse of the execution period of the suggestion effect. As an example in this case, for example, a pseudo serial performed at the time of the reach effect is performed. In the above, the aspect on the lamp, the liquid crystal screen, or the aspect such as BGM may change with the pseudo rotation of the reel in the pseudo series.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ53、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ、リールの前面側に配
置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉な
どに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲
からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を
実行してもよい。
[About production and information]
In the example described above, an example in which effects and information are performed using the
A
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ
、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、
41c RAM、51 液晶表示器、51a,51b 領域、53 スピーカ、56 P
USHボタン、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU,
41c RAM, 51 liquid crystal display, 51a, 51b area, 53 speaker, 56P
USH button, 91 sub-control unit, 91a sub-CPU, 91c RAM.
Claims (1)
通常状態よりも有利な有利状態に状態を制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態への制御期間を増加させる有利量を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手
段と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利
量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前
記示唆演出を実行し、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆
演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行する、遊技機。 In gaming machines that perform games,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state that is more advantageous than the normal state;
Determining means for determining an advantageous amount for increasing the control period to the advantageous state;
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means,
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, comprising a suggestion effect means for performing a suggestion effect to suggest the application of the advantageous amount,
The suggestion means,
Performing the suggestion effect over a longer period as the more advantageous amount notified by the notification effect,
A gaming machine that, when the advantageous amount is provided, executes the suggested effect such that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not provided.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018110917A JP2019213589A (en) | 2018-06-11 | 2018-06-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018110917A JP2019213589A (en) | 2018-06-11 | 2018-06-11 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019213589A true JP2019213589A (en) | 2019-12-19 |
Family
ID=68917876
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018110917A Pending JP2019213589A (en) | 2018-06-11 | 2018-06-11 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2019213589A (en) |
-
2018
- 2018-06-11 JP JP2018110917A patent/JP2019213589A/en active Pending
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6605532B2 (en) | Game machine | |
| JP2019213591A (en) | Game machine | |
| JP2020096771A (en) | Slot machine | |
| JP2020072857A (en) | Game machine | |
| JP2020096772A (en) | Slot machine | |
| JP2016198357A (en) | Game machine | |
| JP7082468B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7101042B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2019000191A (en) | Game machine | |
| JP7122166B2 (en) | game machine | |
| JP2019013631A (en) | Game machine | |
| JP2018192208A (en) | Game machine | |
| JP2018187258A (en) | Game machine | |
| JP2019213589A (en) | Game machine | |
| JP2019213590A (en) | Game machine | |
| JP7082470B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7082469B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7101043B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6969975B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7698623B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7698621B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7698622B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7627251B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7698620B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7698619B2 (en) | Gaming Machines |