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JP2019198702A - Slot machine - Google Patents

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JP2019198702A
JP2019198702A JP2019155240A JP2019155240A JP2019198702A JP 2019198702 A JP2019198702 A JP 2019198702A JP 2019155240 A JP2019155240 A JP 2019155240A JP 2019155240 A JP2019155240 A JP 2019155240A JP 2019198702 A JP2019198702 A JP 2019198702A
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winning
won
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notification
game
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JP2019155240A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

【課題】好適に特定ランプを消灯するスロットマシンを提供する。【解決手段】通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、有利区間を終了させて通常区間に制御する有利区間終了手段と、特定ランプを制御する特定ランプ制御手段と、有利区間を終了させるときに初期化を行う初期化手段と、を含み、特定ランプ制御手段は、有利区間において、有利区間の制御中であることを示唆するために特定ランプを点灯させ、有利区間が終了するときに、初期化手段による初期化が行われてから、特定ランプを消灯する。【選択図】図5A slot machine for turning off a specific lamp is provided. SOLUTION: An advantageous zone control means capable of controlling from a normal zone to an advantageous zone, an advantageous zone ending means for ending the advantageous zone to control to a normal zone, a specific lamp control means for controlling a specific lamp, and an advantageous zone are provided. Initialization means for performing initialization when ending, the specific lamp control means lights the specific lamp in the advantageous zone to indicate that the advantageous zone is being controlled, and the advantageous zone ends. At this time, after the initialization by the initialization means, the specific lamp is turned off. [Selection diagram] Fig. 5

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)といった遊技者にとって有利な特別状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special state advantageous to the player such as RB (regular bonus) or BB (big bonus). When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様が報知可能なAT(アシストタイム)に制御可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a slot machine, there is a slot machine that can be controlled to an AT (assist time) that can notify the operation mode of a stop switch (for example, Patent Document 1).

特開2016−59482号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-59482

上述したスロットマシンには、改良の余地があった。   The slot machine described above has room for improvement.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、上述したスロットマシンを改良したスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that is an improvement on the above-described slot machine.

本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される特定ランプと、を備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間において有利状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間に制御されたゲーム数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数したゲーム数にもとづいて、前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段と、
前記特定ランプを制御する特定ランプ制御手段と、
前記有利区間を終了させるときに前記有利状態に関わる情報と前記計数手段の計数するゲーム数を初期化する初期化手段と、を含み、
前記特定ランプ制御手段は、
前記有利区間において、前記有利区間の制御中であることを示唆するために前記特定ランプを点灯させ、
前記有利区間が終了するときに、前記初期化手段により前記有利状態に関わる情報と前記計数手段の計数するゲーム数が初期化されてから、前記特定ランプを消灯する、ことを特徴とする。
また、他の形態のスロットマシンは、
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定表示結果(たとえば、弱チェリー1〜3、強チェリー1〜3、中段チェリー、弱スイカ1〜3、および強スイカといった移行抽選対象役の図柄組合せ)と特別表示結果(たとえば、BBの図柄組合せ)とを含む複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態(たとえば、AT)に制御する報知状態手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき、前記報知状態への制御が通常状態(たとえば、通常区間)よりも高まる有利状態(たとえば、CZ)に制御するか否かを決定する有利決定手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ抽選を実行する処理)と、
前記特別表示結果が導出されたときに特別状態(たとえば、BB)に制御する特別状態手段(たとえば、メイン制御部41によるBBに制御する処理)と、
前記有利状態への制御が決定された旨を示唆する有利状態示唆手段(たとえば、メイン制御部41による有利報知を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記特別表示結果の導出が許容されるとともに前記特定表示結果の導出が許容される同時決定結果(たとえば、移行抽選対象役とBBとの同時当選)と、前記特別表示結果の導出が許容されることなく前記特定表示結果の導出が許容される非同時決定結果(たとえば、移行抽選対象役の単独当選)とが含まれ、
前記同時決定結果として第1同時決定結果(たとえば、弱チェリー1,2とBBとの同時当選)と第2同時決定結果(たとえば、強チェリー1,2とBBとの同時当選)とがあり、
前記有利状態示唆手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非同時決定結果でありかつ前記有利状態への制御が決定されたとき(たとえば、図23(c),(d)に示すように、移行抽選対象役の単独当選時にCZ当選したとき)には、第1タイミング(たとえば、有利区間移行抽選で当選してから当該有利区間移行抽選に当選したゲームの次のゲームの賭数設定が可能となるまでの先報知タイミング)で当該有利状態への制御が決定された旨を示唆し、
前記事前決定手段の決定結果が前記同時決定結果でありかつ前記有利状態への制御が決定されたとき(たとえば、図22(a),図25(g)に示すように、移行抽選対象役とBBとの同時当選時にCZ当選したとき)には、当該同時決定結果が前記第1同時決定結果および前記第2同時決定結果のいずれであるかに応じて異なる割合で、前記第1タイミング(たとえば、先報知タイミング)と当該第1タイミングよりも後の第2タイミング(たとえば、BBの図柄組合せが導出された以降のいずれかの後報知タイミング)とを含む複数種類のタイミングのうちのいずれかで、当該有利状態への制御が決定された旨を示唆する(たとえば、図21に示すように、弱チェリー当選時は強チェリー当選時よりも高い確率で先報知が行われる)。
The slot machine of the present invention is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
A specific lamp controlled by the game control means,
The game control means includes
Advantageous section control means capable of controlling from a normal section to an advantageous section;
A state control means capable of controlling an advantageous state in the advantageous section;
Counting means for counting the number of games controlled in the advantageous section;
Based on the number of games counted by the counting means, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and controlling to the normal section;
Specific lamp control means for controlling the specific lamp;
An initialization means for initializing information relating to the advantageous state and the number of games counted by the counting means when ending the advantageous section;
The specific lamp control means includes
In the advantageous section, the specific lamp is turned on to indicate that the advantageous section is being controlled,
When the advantageous section ends, the information regarding the advantageous state and the number of games counted by the counting means are initialized by the initialization means, and then the specific lamp is turned off.
Other forms of slot machines
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Specific display results (for example, symbol combinations of transition lottery roles such as weak cherries 1-3, strong cherries 1-3, middle cherries, weak watermelons 1-3, and strong watermelons) and special display results (for example, BB symbol combinations) ) And a pre-determining means that allows derivation of any of a plurality of types of display results (for example, processing for executing internal lottery by the main control unit 41)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
A notification state means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) for controlling to a notification state (for example, AT) capable of notifying the operation mode of the derivation operation means;
Whether the control to the notification state is controlled to an advantageous state (for example, CZ) higher than the normal state (for example, a normal section) based on the fact that the derivation of the specific display result is permitted by the predetermining means. Advantage determining means for determining (for example, processing for executing CZ lottery by the main control unit 41);
Special state means for controlling to a special state (for example, BB) when the special display result is derived (for example, processing to control to BB by the main control unit 41);
Advantageous state suggesting means (for example, a process of performing advantageous notification by the main control unit 41) for indicating that the control to the advantageous state has been determined,
The determination result of the pre-determining means includes a simultaneous determination result that allows the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result (for example, simultaneous winning of the transition lottery target combination and BB). , Non-simultaneous decision results that allow the derivation of the specific display results without allowing the derivation of the special display results (for example, single winning of the transition lottery subject),
As the simultaneous determination results, there are a first simultaneous determination result (for example, simultaneous winning of weak cherry 1, 2 and BB) and a second simultaneous determination result (for example, simultaneous winning of strong cherry 1, 2 and BB),
The advantageous state suggestion means includes:
When the determination result of the prior determination means is the non-simultaneous determination result and the control to the advantageous state is determined (for example, as shown in FIGS. 23 (c) and 23 (d)), When CZ is won at the time of the independent winning, the first timing (for example, the time until winning of the next game after the winning in the advantageous section shift lottery becomes possible after the winning of the advantageous section shift lottery becomes possible) Notification timing) suggests that control to the advantageous state has been determined,
When the determination result of the prior determination means is the simultaneous determination result and the control to the advantageous state is determined (for example, as shown in FIGS. 22 (a) and 25 (g)), (When CZ is won at the time of simultaneous winning of BB and BB), the first timing (at different rates depending on whether the simultaneous determination result is the first simultaneous determination result or the second simultaneous determination result) For example, any one of a plurality of types of timings including a prior notification timing) and a second timing after the first timing (for example, any subsequent notification timing after the symbol combination of BB is derived). Thus, it is suggested that the control to the advantageous state has been determined (for example, as shown in FIG. 21, when the weak cherry is won, the prior notification is performed with a higher probability than when the strong cherry is won).

このような構成によれば、非同時決定結果でありかつ有利状態への制御が決定されたときには第1タイミングで有利状態への制御が決定された旨が示唆される。このため、第1タイミングにおいて、有利状態への制御が決定された旨を遊技者に認識させることができる。一方、同時決定結果でありかつ有利状態への制御が決定されたときには、有利状態への制御が決定された旨が第1タイミングで示唆される場合と、第2タイミングで示唆される場合とがある。このため、有利状態への制御が決定された旨が第1タイミングで示唆されたとしても、特別表示結果の導出が許容されていることが否定されず、特別状態への制御を遊技者に期待させることができる。さらに、同時決定結果の種類に応じて異なる割合で有利状態への制御が決定された旨の報知タイミングが異なるため、有利状態への制御が決定された旨の報知タイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる。これにより、遊技者が注目する状態制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is suggested that the control to the advantageous state is determined at the first timing when it is a non-simultaneous determination result and the control to the advantageous state is determined. For this reason, at the first timing, the player can recognize that the control to the advantageous state has been determined. On the other hand, when it is the simultaneous determination result and the control to the advantageous state is determined, there is a case where it is suggested at the first timing that the control to the advantageous state is determined, and a case where it is suggested at the second timing. is there. For this reason, even if it is suggested at the first timing that the control to the advantageous state is determined, it is not denied that the derivation of the special display result is permitted, and the player is expected to control to the special state. Can be made. Further, since the notification timing that the control to the advantageous state is determined at different ratios according to the type of the simultaneous determination result is different, the notification timing that the control to the advantageous state is determined does not become monotonous. , You can improve the fun of the game. Thereby, the interest of a game can be improved about the suggestion of the state control which a player pays attention to.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. (a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器におけるナビ演出の表示例を説明するための図であり、(b)は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the example of a navigation object combination, the pushing order used as a correct procedure, the display example of the navigation effect in a game auxiliary display, and the display example of the navigation effect in a liquid crystal display. ) Is a diagram for explaining a display example at the time of medal payout on the game auxiliary display. メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal area process which a main control part performs. メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous area process which a main control part performs. メイン制御部が実行する待機区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting area process which a main control part performs. 有利区間の割合の報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting of the ratio of an advantageous area. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination for every game state. 遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning. 押し順リプレイ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order replay winning. 有利区間移行抽選などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an advantageous area transfer lottery. RT0中のBAR揃いチャンスナビの態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a chance navigation with BAR match in RT0. (a)は、背景演出テーブルを説明するための図であり、(b)は、RT2中演出テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a background effect table, (b) is a figure for demonstrating the effect table in RT2. 遊技の流れの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the flow of a game. 有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list | wrist of the alerting | reporting timing of advantageous alerting | reporting, and the presence or absence of BB suggestion production. 有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the alerting | reporting timing of an advantageous alerting | reporting, and the presence or absence of BB suggestion production. 有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the alerting | reporting timing of an advantageous alerting | reporting, and the presence or absence of BB suggestion production. 有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the alerting | reporting timing of an advantageous alerting | reporting, and the presence or absence of BB suggestion production. 有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the alerting | reporting timing of an advantageous alerting | reporting, and the presence or absence of BB suggestion production.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram illustrating an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 provided on the front door 1b, and reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. Visible. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b is determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (number of medals) owned by the player as an example of the operating means. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (medals for the setting of credits and bets) Used for the production, the settlement switch 10 operated when starting the game, the start switch 7 operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels, respectively. For example, an effect switch 56 is provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED 17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED 18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, and replay A replaying LED 20 is provided to notify that the replay game after winning is in progress.

遊技用表示部13には、LEDランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間報知ランプ19が設けられている。なお、遊技用表示部13上において有利区間報知ランプ19を示す表示は無くてもよい。あるいは、直接的に「有利区間報知ランプ」という文字が表示されてもよいし、たとえば、「チャンス」という文字のように点灯することによって遊技者にとって有利となることを示唆する文字が表示されてもよい。なお、本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LEDが設けられていないが、このようなウェイト中LEDが設けられていてもよい。   The game display unit 13 is provided with an advantageous section notification lamp 19 for notifying that it is in an advantageous section described later by turning on the LED lamp. In addition, the display which shows the advantageous area alerting | reporting lamp | ramp 19 on the game display part 13 does not need to be. Alternatively, the characters “advantageous section notification lamp” may be directly displayed, or, for example, characters indicating that it is advantageous to the player by being lit like the characters “chance” are displayed. Also good. In the present embodiment, after the start switch 7 is operated, it is in a wait state (a state in which the reels 2L, 2C, and 2R are waiting to start rotation since a certain period has not elapsed since the start of the previous game). The waiting LED for notifying this is not provided, but such a waiting LED may be provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。   As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 to be controlled is provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect, and controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a RAM 41c used as a work memory, and a main CPU 41a that performs control operations according to a program, and performs processing related to the progress of the game and a game control board. Each part of the control circuit mounted on 40 is controlled directly or indirectly. When the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects operations on these various switches based on detection signals from these various switches. From the main control unit 41, a control signal for lighting control or display control of various displays included in the game display unit 13 is output to the game display unit 13. Various displays included in the game display unit 13 are turned on or display predetermined information based on a control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 is configured by a one-chip microcomputer, and includes a RAM 91c used as a work memory and a sub CPU 91a that performs a control operation according to a program. And controlling each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 directly or indirectly. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting the operation is input to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56. From the sub-control unit 91, control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are output to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively. The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on a control signal from the sub control unit 91. The speakers 53 and 54 output sound based on a control signal from the sub-control unit 91. Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

[内部抽選]
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選がメイン制御部41によって行われる。たとえば、メイン制御部41が備える乱数回路(図示省略)は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設定される。たとえば、図12に示すように、BBに当選したときには、BB当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役1の当選フラグとが設定される。BBの当選フラグについては、当選したBBが入賞するまで持ち越される一方、BB以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
[Internal lottery]
When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery is performed by the main control unit 41 for determining whether or not winning is allowed (internal lottery). For example, a random number circuit (not shown) included in the main control unit 41 updates the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a determination value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. If the extracted determination value corresponds to a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target, the main control unit 41 determines that the corresponding lottery target is won. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. For example, as shown in FIG. 12, when winning a BB, a BB winning flag is set, and when winning a strong cherry, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece 1 are set. The winning flag of the BB is carried over until the winning BB wins, while the winning flag corresponding to a winning combination other than the BB is erased when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. .

[通常区間、有利区間、待機区間]
スロットマシン1において行われる遊技の区間には、通常区間と有利区間とが含まれる。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。具体的に、有利区間は、AT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)といった有利な状態に制御された区間である。
[Normal section, advantageous section, standby section]
The game sections performed in the slot machine 1 include a normal section and an advantageous section. The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure (push order), operation timing). Specifically, the advantageous section is a section controlled to an advantageous state such as AT (assist time) or CZ (chance zone).

ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。具体的に、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。   The AT is a notification state in which a navigation effect is performed that is controlled by the main control unit 41 and notifies the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Specifically, the main control unit 41 executes an AT lottery regarding the grant of an AT game that is a right to be controlled by the AT. For example, the main control unit 41 determines whether to give an AT game and the number of AT games to be given (AT game number) by AT lottery. In addition, it is called AT winning that it is determined to give an AT game in the AT lottery, and it is called non-AT winning that it is not decided to give an AT game in the AT lottery.

メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したATゲーム数をRAM41cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に亘って、ATに制御する。メイン制御部41は、AT中において後述する押し順ベルや押し順リプレイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様をナビ演出によって報知する。よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くなる。なお、押し順役の種類に対応する操作手順であって、ナビ演出によって報知される手順のことを、正解手順と称する。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順であって、ナビ演出によって報知されない手順のことを、不正解手順と称する。また、メイン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲーム数が上乗せされる。   The main control unit 41 stores the number of assigned AT games in a predetermined area of the RAM 41c when the AT lottery is won. Then, the main control unit 41 controls the AT over the number of stored AT games. When the main control unit 41 wins a push order such as a push order bell or push order replay, which will be described later, during AT, a symbol combination corresponding to the selected push order and advantageous to the player is placed on the winning line LN. An operation mode for stopping is notified by a navigation effect. Therefore, by controlling the AT, the player can easily increase the net number of medals. In addition, the operation procedure corresponding to the type of push order combination and the procedure notified by the navigation effect is referred to as a correct answer procedure. On the other hand, a procedure that does not correspond to the type of push order combination and is not notified by the navigation effect is referred to as an incorrect answer procedure. In addition, the main control unit 41 may execute an extra lottery during the AT. The extra lottery is a lottery for adding the number of AT games by adding the number of AT games already granted. The fact that it is determined to add an AT game in the extra lottery is also referred to as an extra prize. When the winning combination is won, the number of assigned AT games is added to the number of AT games stored in the RAM 41c.

CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、CZ中においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このような、押し順ベル当選時に実行されるナビ演出をベルナビとも称する。また、CZ中においては、ATへの制御に関する有利度合いが通常(後述する通常区間)よりも高い有利状態となる。具体的には、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御する権利となるCZゲームの付与に関するCZ抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、CZゲームを付与するか否か、およびCZゲームを付与する場合の付与数(CZゲーム数)をCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選と称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選と称する。なお、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で遊技者にとって有利であればよく、ATへの制御に関する有利度合いは通常と同じであってもよい。もちろん、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行され、かつATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなる点で遊技者にとって有利であってもよい。   CZ is in a state controlled to an advantageous section for the player. For example, during CZ, a navigation effect is generated at least once, in which a winning is obtained to obtain the maximum payout number. Specifically, a navigation effect for notifying the correct answer procedure is executed when winning the push order bell. Such a navigation effect executed at the time of pushing order bell winning is also referred to as bell navigation. Further, during the CZ, an advantageous state in which the degree of advantage related to the control to the AT is higher than normal (a normal section described later). Specifically, the probability of winning an AT is higher in CZ than in non-CZ, and the number of AT games awarded when winning an AT is increased. The main control unit 41 executes a CZ lottery regarding the provision of a CZ game that is a right to be controlled by the CZ. For example, the main control unit 41 determines whether to give a CZ game and the number of CZ games to be given (the number of CZ games) by CZ lottery. Note that the decision to give the CZ game in the CZ lottery is referred to as CZ winning, and the case where it is not decided to give the CZ game in the CZ lottery is called non-CZ winning. The CZ may be advantageous to the player in that the navigation effect in which a winning in which the maximum payout number is obtained is generated is executed at least once, and the degree of advantage related to the control to the AT is the same as usual. Good. Of course, the CZ may be advantageous to the player in that the navigation effect in which a winning in which the maximum payout number is obtained is generated is executed at least once, and the degree of advantage regarding the control to the AT becomes higher than usual.

なお、CZは一つに限らず複数種類設けられていてもよい。この場合、いずれのCZにおいても、ATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなるが、その有利度合いをCZの種類に応じて異ならせてもよい。   Note that the number of CZs is not limited to one, and a plurality of types may be provided. In this case, in any CZ, the degree of advantage related to the control to the AT is higher than usual, but the degree of advantage may be varied depending on the type of CZ.

前述したように、「有利区間」には、ATのような報知状態に制御されている区間と、CZのような有利状態に制御されている区間とが含まれる。一方、ATおよびCZのいずれも制御されていない通常状態である区間を「通常区間」と称する。また、前述したCZ抽選は、有利区間に移行するための抽選であるため、「有利区間移行抽選」と称する。つまり、通常区間において有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選で当選した後、指示機能に係る性能を持つ有利区間に移行する。有利区間中においては「指示機能に係る処理」として、AT抽選や上乗せ抽選のような「指示機能に係る抽選」が行われる。   As described above, the “advantageous section” includes a section that is controlled in the notification state such as AT and a section that is controlled in the advantageous state such as CZ. On the other hand, a section in a normal state in which neither AT nor CZ is controlled is referred to as a “normal section”. Further, since the CZ lottery described above is a lottery for shifting to an advantageous section, it is referred to as “advantageous section shifting lottery”. In other words, an advantageous section shift lottery is performed in the normal section, and after winning in the advantageous section shift lottery, a transition is made to an advantageous section having performance related to the instruction function. During the advantageous section, “lottery related to the instruction function” such as AT lottery or extra lottery is performed as “processing related to the instruction function”.

有利区間移行抽選は、完全確率である。具体的には、有利区間移行抽選は、設定値が1〜6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(たとえば、図12に示す弱チェリー4)の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態(後述するRT状態やボーナス)に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(たとえば、図13に示す昇転リプレイや維持転リプレイ)の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化しない。さらに、有利区間移行抽選は、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化しない。本実施の形態では、有利区間移行抽選の実行契機となる役(以下、移行抽選対象役とも称する)として図12に示す弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、および中段チェリーが設定されている。なお、これらの移行抽選対象役は、BBとも同時当選し得る。なお、これらの移行抽選対象役は、BBに加えてその他の役(たとえば、1枚役)と同時当選するものであってもよい。   The advantageous section shift lottery is a complete probability. Specifically, in the advantageous section transition lottery, even if the set value is any one of 1 to 6, the winning probability does not change. Further, the advantageous section shift lottery is not executed in response to a winning combination (for example, the weak cherry 4 shown in FIG. 12) in which the winning probability of the internal lottery changes according to the set value. In addition, the advantageous section transition lottery is performed by winning a role (for example, an uplift replay or a maintenance replay shown in FIG. 13) in which the winning probability of the internal lottery changes according to the game state (RT state or bonus described later). Not executed when triggered. In addition, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the number of bets required for the game of one game (specified number). Further, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the gaming state. Furthermore, in the advantageous section transition lottery, the lottery opportunity does not change according to the prescribed number or the game state. In the present embodiment, weak cherries 1 to 3, weak watermelons 1 to 3, strong cherries 1 to 3, and strong shown in FIG. Watermelon and middle cherries are set. It should be noted that these transition lottery target combinations can be won simultaneously with BB. In addition to these BBs, these transition lottery target winning combinations may be won simultaneously with other winning combinations (for example, one winning combination).

なお、有利区間移行抽選においては、所定確率(たとえば、1/17500)よりも高い確率で有利区間に当選するようになっている。なお、有利区間移行抽選は、通常区間中であって後述するBBなどのボーナスの当選を持ち越した内部中、およびボーナス中においては実行されない。内部中において有利区間移行抽選をしてしまうと遊技者によってボーナス入賞の発生を回避されてしまう虞があるため、内部中においては有利区間移行抽選は行われない。また、ボーナス中においては小役の当選確率が変動するため、ボーナス中においては有利区間移行抽選は行われない。   In the advantageous section shift lottery, the advantageous section is won with a probability higher than a predetermined probability (for example, 1/17500). Note that the advantageous section shift lottery is not executed during the normal section, inside the bonus section such as BB, which will be described later, and during the bonus. If an advantageous section shift lottery is performed inside, there is a risk that a player may be prevented from generating a bonus prize. Therefore, the advantageous section shift lottery is not performed inside. In addition, since the winning probability of the small role fluctuates during the bonus, the advantageous section shift lottery is not performed during the bonus.

有利区間がCZに制御された区間である場合、有利区間中においては、AT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。また、CZ中においては、「指示機能に係る抽選」として、AT抽選が行われる。有利区間がATに制御された区間である場合、押し順役が当選したときにナビ演出が実行される。また、AT中においては、「指示機能に係る抽選」として、上乗せ抽選が行われることもある。   When the advantageous section is a section controlled by CZ, in the advantageous section, the probability of winning an AT increases, or the number of AT games awarded when winning an AT increases. Further, during CZ, AT lottery is performed as “lottery related to instruction function”. When the advantageous section is a section controlled by the AT, the navigation effect is executed when the pushing order is won. Further, during the AT, an extra lottery may be performed as “lottery related to the instruction function”.

指示機能に係る抽選は、設定値が1〜6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、指示機能に係る抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(たとえば、図12に示す弱チェリー4)の当選を契機に実行されない。なお、指示機能に係る抽選は、遊技状態に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(たとえば、図13に示す昇転リプレイや維持転リプレイ)の当選を契機に実行されてもよいし、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化してもよい。さらに、指示機能に係る抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化してもよいし、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化してもよい。   In the lottery related to the instruction function, even if the set value is any one of 1 to 6, the winning probability does not change. Further, the lottery related to the instruction function is not executed in response to a winning combination (for example, the weak cherry 4 shown in FIG. 12) whose winning probability of the internal lottery changes according to the set value. It should be noted that the lottery related to the instruction function may be executed in response to a winning combination (for example, an uplift replay or a maintenance replay shown in FIG. 13) in which the winning probability of the internal lottery changes according to the gaming state. The winning probability may change according to the number of bets required for the game of one game (a prescribed number). Further, in the lottery related to the instruction function, the winning probability may be changed according to the gaming state, or the lottery opportunity may be changed according to the specified number or the gaming state.

なお、有利区間移行抽選は、ボーナス中(通常区間中におけるボーナス中)においては実行されない。一方、指示機能に係る抽選は、ボーナス中(有利区間中におけるボーナス中)において実行可能である。   Note that the advantageous section transition lottery is not executed during the bonus (during the bonus during the normal section). On the other hand, the lottery related to the instruction function can be executed during the bonus (during the bonus during the advantageous section).

有利区間中においては、ATおよびCZのいずれであっても、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。たとえば、後述するように、中段ベルや右下がりベルが入賞することで最大払出枚数となる8枚のメダルが払い出される場合、CZ中やAT中においては、後述する押し順ベルに当選したときに、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知される。   During the advantageous section, at any one of AT and CZ, the navigation effect in which a winning that obtains the maximum payout number is generated is executed at least once. For example, as will be described later, when eight medals that are the maximum payout number are paid out by winning a middle bell or a downward-sloping bell, during CZ or AT, when a push order bell described later is won The correct answer procedure for winning the middle bell or the lower right bell is notified by the navigation effect.

メイン制御部41は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。そして、メイン制御部41は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が所定ゲーム数(本実施の形態においては、1500ゲーム)に達すると、カウントゲーム数をリセットするとともにリミット処理を実行する。リミット処理が実行されると、有利区間に関するデータが全て初期化されるため、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。さらに、有利区間が終了するときには、後述する有利RT(たとえば、本実施の形態におけるRT0,RT3)も終了する。   The main control unit 41 counts the number of digested games in the advantageous section. When the counted number of games (also referred to as the number of counted games) reaches a predetermined number of games (1500 games in the present embodiment), the main control unit 41 resets the number of counted games and executes limit processing. . When the limit process is executed, all the data related to the advantageous section is initialized, so that the advantageous section being executed ends and returns to the normal section. For example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. For example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains. Furthermore, when the advantageous section ends, advantageous RT described later (for example, RT0, RT3 in the present embodiment) also ends.

ここで、たとえば、スロットマシン1における1ゲーム当たりの純増枚数は2枚未満である。このため、カウントゲーム数が制限回数となる1500ゲームに達した場合の合計純増枚数は最大でも3000枚を超えることがない。つまり、本実施の形態においては、有利区間が継続して純増枚数が増え続けたとしても、リミット処理によって有利区間および有利RTが終了することで、純増枚数が3000枚を超えることがない。これにより、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。なお、リミット処理が実行される条件は、有利区間中の消化ゲーム数と1ゲーム当たりの純増枚数との積を考慮して適宜設定すればよい。たとえば、1ゲーム当たりの純増枚数が3枚未満であれば、カウントゲーム数の制限回数を1000ゲームにすればよい。また、リミット処理が実行されるときの合計純増枚数は最大3000枚に限らず、2000枚など、その他の枚数を適用させてもよい。たとえば、合計純増枚数を最大2000枚に設定した場合、純増枚数が2枚未満であれば、カウントゲーム数の制限回数を1000ゲームにすればよい。   Here, for example, the number of net increase per game in the slot machine 1 is less than two. Therefore, the total net increase when the number of count games reaches 1500 games, which is the limit number, does not exceed 3000 at the maximum. That is, in this embodiment, even if the advantageous section continues and the net increase number continues to increase, the net increase does not exceed 3000 sheets by the end of the advantageous section and the advantageous RT by the limit processing. Thereby, it can suppress that the gambling nature of a game increases. The condition for executing the limit process may be set as appropriate in consideration of the product of the number of digested games in the advantageous section and the net increase in number per game. For example, if the number of net increase per game is less than 3, the number of count games may be limited to 1000 games. Further, the total net increase number when the limit process is executed is not limited to 3000 at the maximum, and other numbers such as 2000 may be applied. For example, when the total net increase number is set to a maximum of 2000, if the net increase number is less than 2, the limit number of count games may be set to 1000 games.

さらに、総ゲーム数に対する有利区間中における消化ゲーム数の割合は、70%未満に抑えられているため、これによっても、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。   Furthermore, since the ratio of the number of digested games in the advantageous section to the total number of games is suppressed to less than 70%, it is possible to suppress an increase in gambling of the game.

前述したように、有利区間移行抽選は、移行抽選対象役の当選を契機に実行される。さらに、この移行抽選対象役は、BBとも同時当選し得る。BB当選とともに有利区間移行抽選による当選が行われた場合、内部中においては待機区間となる。待機区間中においては、有利区間移行抽選が実行されない。   As described above, the advantageous section transition lottery is executed in response to the winning of the transition lottery target combination. Furthermore, this transition lottery target combination can be won simultaneously with BB. When winning by the advantageous section shift lottery is performed together with the BB winning, it becomes a waiting section in the inside. During the waiting section, the advantageous section shift lottery is not executed.

[有利報知]
有利区間移行抽選で当選した場合、有利区間報知ランプ19が点灯する。たとえば、有利区間報知ランプ19は、CZ当選したときには青色に点灯し、AT当選したときには赤色に点灯する。なお、有利区間報知ランプ19は、CZおよびATのいずれに当選したときでも同じ色で点灯してもよい。このようにすれば、CZおよびATのいずれに当選したのかに対して遊技者に期待させることができる。
[Advantageous notice]
When winning in the advantageous section shift lottery, the advantageous section notification lamp 19 is turned on. For example, the advantageous section notification lamp 19 lights in blue when CZ is won, and lights in red when AT is won. The advantageous section notification lamp 19 may be lit in the same color regardless of whether CZ or AT is won. In this way, the player can be expected to win CZ or AT.

有利区間報知ランプ19が点灯した以降では、有利区間に制御される。有利区間報知ランプ19が点灯することによって、有利区間への制御が決定された旨が遊技者に示唆される。有利区間報知ランプ19が点灯することで有利区間への制御が決定された旨を示唆することを有利報知とも称する。   After the advantageous section notification lamp 19 is turned on, the control is performed to the advantageous section. The advantageous section notification lamp 19 is turned on to indicate to the player that control for the advantageous section has been determined. The fact that the advantageous section notification lamp 19 is turned on to indicate that control to the advantageous section has been determined is also referred to as advantageous notification.

有利報知には、先報知と後報知とがある。先報知は、有利区間移行抽選で当選したゲーム内で行われる有利報知である。先報知が行われるタイミングを先報知タイミングとも称する。具体的には、先報知タイミングは、有利区間移行抽選で当選してから当該有利区間移行抽選に当選したゲームの次のゲームの賭数設定(リプレイ入賞による自動賭数設定も同様)が可能となるまでのいずれかのタイミングであればよい。たとえば、先報知タイミングは、有利区間移行抽選で当選したゲームの第3停止が行われて入賞結果が出たときのタイミングであってもよい。   Advantageous notification includes prior notification and subsequent notification. The prior notification is advantageous notification performed in the game won in the advantageous segment shift lottery. The timing at which the prior notification is performed is also referred to as the prior notification timing. Specifically, the prior notification timing can be set in the advantageous game transition lottery and then the betting number setting of the next game of the game won in the advantageous sector shift lottery (same as the automatic bet number setting by replay winning) is possible. Any timing may be used. For example, the prior notification timing may be a timing when a third winning stop of the game won in the advantageous section shift lottery is performed and a winning result is obtained.

後報知は、有利区間移行抽選による当選がBB当選とともに行われることで待機区間に制御された場合に行われ得る報知である。後報知が行われるタイミングを後報知タイミングとも称する。具体的には、後報知タイミングは、BBの図柄組合せが導出された以降のいずれかのタイミングであればよい。たとえば、後報知タイミングは、BBの図柄組合せが導出されてBB入賞したときのタイミングであってもよい。   The post notification is a notification that can be performed when the winning section shift lottery is performed together with the BB winning and is controlled to the standby section. The timing at which post notification is performed is also referred to as post notification timing. Specifically, the post notification timing may be any timing after the symbol combination of BB is derived. For example, the post notification timing may be a timing when a BB symbol combination is derived and a BB winning is made.

本実施の形態においては、有利区間移行抽選で当選する一方で内部抽選でBB当選しなかった場合、当該有利区間移行抽選で当選したゲーム内のタイミング(先報知タイミング)で先報知が行われる。   In the present embodiment, when winning in the advantageous section transition lottery, but not BB winning in the internal lottery, the prior notification is performed at the timing (pre-notification timing) in the game won in the advantageous section transition lottery.

また、本実施の形態においては、有利区間移行抽選で当選するとともに内部抽選でもBB当選した場合、有利区間移行抽選の実行契機となった移行抽選対象役の種類に応じて、当該有利区間移行抽選で当選したゲーム内のタイミング(先報知タイミング)で先報知が行われるときと、BBの図柄組合せが導出された以降のタイミング(後報知タイミング)で後報知が行われるときとがある。   Further, in the present embodiment, when winning in the advantageous section transition lottery and also in the internal lottery, if the BB is won, the advantageous section transition lottery will be selected according to the type of the transition lottery subject that has been the trigger for the advantageous section transition lottery. There are a case where the prior notification is performed at the timing (preliminary notification timing) in the game won and the case where the post notification is performed at a timing after the symbol combination of BB is derived (post notification timing).

先報知が行われた場合、それ以降の内部中では有利区間に制御されて有利区間報知ランプ19が点灯し続ける。内部中における有利区間では、指示機能に係る処理として、ナビ演出や指示機能に係る抽選(たとえば、AT抽選や上乗せ抽選)が実行され得る。一方、先報知が行われずに後報知が行われる場合、内部中は待機区間に制御される。内部中における待機区間では、指示機能に係る処理が実行されない。その後、BB入賞とともに後報知が行われ、それ以降のBB中では有利区間に制御されて有利区間報知ランプ19が点灯し続ける。BB中における有利区間では、指示機能に係る処理として、ナビ演出や指示機能に係る抽選(たとえば、AT抽選や上乗せ抽選)が実行され得る。   When the prior notification is performed, the advantageous section notification lamp 19 continues to be lit while being controlled in the advantageous section in the interior thereafter. In an advantageous section in the interior, a lottery (for example, an AT lottery or an extra lottery) related to a navigation effect or an instruction function can be executed as a process related to the instruction function. On the other hand, when the post notification is performed without the prior notification, the inside is controlled to the standby section. In the internal standby section, the processing related to the instruction function is not executed. Thereafter, the post-notification is performed together with the BB winning, and the advantageous section notification lamp 19 continues to be lit while being controlled to the advantageous section during the BB thereafter. In an advantageous section in the BB, a lottery (for example, an AT lottery or an extra lottery) related to a navigation effect or an instruction function can be executed as a process related to the instruction function.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game process and controls one game. In the game process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit amount / betting amount is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。   When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed.

また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、いずれかの抽選対象役に当選したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。たとえば、メイン制御部41は、後述する左ベル、中ベル、および右ベルのいずれかに当選したときには、これらの役が属する押し順ベルのグループを特定可能な内部当選コマンドを送信する。なお、いずれの抽選対象役にも当選していないときには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。   In the internal lottery process, after the internal lottery is performed, an internal lottery command setting process for setting a command corresponding to the result of the internal lottery is executed. The main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery, and when one of the lottery target roles is won, sets the internal winning command for specifying the group to which the lottery target role belongs in the command queue. For example, when the main control unit 41 wins any of a left bell, a middle bell, and a right bell, which will be described later, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify a group of push order bells to which these roles belong. Note that when no winning lottery is won, an internal winning command is set to identify a loss.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。   When the main control unit 41 determines that the navigation target combination is won during the AT, the main control unit 41 sets a push order command for specifying the correct procedure corresponding to the navigation target combination in the command queue. Thereby, in the sub control part 91 side, a navigation effect can be performed based on a pressing order command.

一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。   On the other hand, the main control unit 41 sets, in the command queue, a push order command that can specify a predetermined standard procedure when not in AT or when the winning combination for navigation lottery is not won. Thereby, even if it is a case where fraud is performed in the sub-control part 91 side, the effect according to the group specified from an internal winning command can be performed, preventing a correct procedure from being specified.

なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器12の各セグメントのうち、正解手順を特定可能となるように対応するセグメント(「8」を構成する第1〜第7セグメント)を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するためのセグメント(右下の「。」を構成する第8セグメント)を点灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、メイン制御部41側において正解手順を特定するためのナビ演出が実行可能となる。一方、メイン制御部41は、標準手順を報知、つまりナビ演出を実行しない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメント(第1〜第8セグメント)を消灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。   In addition, when performing the navigation effect, the main control unit 41, among the segments of the game auxiliary display 12, the corresponding segment (first to seventh constituting “8” so that the correct answer procedure can be specified). Segment) is turned on, and navigation notification display data for turning on the segment (the eighth segment constituting “.” In the lower right) for specifying whether or not the navigation notification is in the game state The output buffer of the display device 12 is set. Thereby, the navigation effect for specifying the correct procedure on the main control unit 41 side can be executed. On the other hand, the main control unit 41 notifies the standard procedure, that is, when the navigation effect is not executed, the navigation notification display for turning off all the segments (first to eighth segments) of the game auxiliary display 12. Data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, a process related to bonus end control by counting the number of medals to be paid out in a bonus, a winning without a carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game process for one game is completed, and the game process for the next one game is started.

[リミット処理]
前述したリミット処理について具体的に説明する。本実施の形態において、メイン制御部41は、有利区間中のゲーム数をカウントする。たとえば、メイン制御部41は、AT初当りした次のゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウントゲーム数はRAM41cの所定領域に格納されたクリアカウンタによってカウントされる。AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せ抽選によって上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、本実施の形態における一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことを言う。そして、本実施の形態においては、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理が実行されると、有利区間(たとえば、CZ,AT)を終了するとともに、有利RT(たとえば、RT0,RT3)も終了する。したがって、リミット処理が実行されると、ART(一連のAT)が終了する。
[Limit processing]
The limit process described above will be specifically described. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games in the advantageous section. For example, the main control unit 41 counts and adds each game after that, with the next game first played at the AT being the first game. The number of counted games is counted by a clear counter stored in a predetermined area of the RAM 41c. A series of ATs is completed when all of the number of AT games given by the first AT and the number of AT games added by the lottery while the number of AT games is being digested are digested. In other words, a series of ATs in the present embodiment refers to a period from when the AT is first hit to when the AT is controlled after the first AT hit, until all the AT game numbers are consumed and the AT ends. . In the present embodiment, when the number of counted games in a series of ATs reaches 1500 games, the main control unit 41 executes limit processing. When the limit process is executed, the advantageous section (for example, CZ, AT) is terminated and the advantageous RT (for example, RT0, RT3) is also terminated. Therefore, when the limit process is executed, the ART (a series of ATs) ends.

また、AT当選時に限らず、CZ当選時においてもカウントゲーム数のカウントが開始される。たとえば、CZ当選したゲームの次のゲームからカウントゲーム数がカウントされ、その後CZ中にAT当選したときには、そのままカウントゲーム数のカウントを継続する。そして、前述したように、一連のATが終了するまでカウントゲーム数がカウントされる。なお、CZ当選したゲームの次のゲームからカウントゲーム数がカウントされた場合であっても、CZ中にAT当選しなかった場合や、新たにCZ当選しなかった場合には、CZの終了とともにカウントゲーム数のカウントも終了する。このように、スロットマシン1においては、有利区間におけるゲーム数がクリアカウンタによってカウントされるようになっている。   Further, the counting of the number of count games is started not only when the AT is won but also when the CZ is won. For example, the number of counted games is counted from the game next to the game won by CZ, and when the AT is won during CZ after that, the counting of the number of counted games is continued as it is. As described above, the number of counted games is counted until a series of ATs are completed. Even if the number of counted games is counted from the next game after the CZ winning game, if the AT winning is not performed during the CZ or if the CZ is not newly won, the CZ ends. Counting the number of count games is also ended. As described above, in the slot machine 1, the number of games in the advantageous section is counted by the clear counter.

なお、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当りしたときからの一連のAT中の純増枚数をカウントしてもよい。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントして加算してもよい。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAM41cの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる2999枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が2999枚に達した場合は、メイン制御部41によってリミット処理が実行されてもよい。すなわち、メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が2999枚に達する場合に、リミット処理を実行してもよい。なお、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が2999枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。   In addition to the number of games, the main control unit 41 may count the number of net increases in a series of ATs since the first AT hit. Specifically, the main control unit 41 may first count the net increase in the game first played at the AT, and may count and add the net increase in each game thereafter. The counted net increase number (also referred to as counted net increase number) is stored in a predetermined area of the RAM 41c. In most cases, the number of counted games reaches 1500 before reaching the upper limit of 2999 counted net increase, but the counted number of net increased to 2999 before reaching 1500 games. In this case, limit processing may be executed by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 may execute the limit process when the number of counted games in a series of ATs reaches 1500 games or the counted net increase number reaches 2999. Note that even if the number of counted games reaches 1500 games, or even before the counted net increase number reaches 2999, the AT ends when all of the assigned AT games have been consumed.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAM41cの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3時を跨いだか否かを判断する理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数および純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数をカウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施の形態においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。   The count of the number of games and the net increase is reset when the limit process is executed (the storage area of the RAM 41c is initialized). Also, the game count and the net increase count are reset when the setting is changed. Further, the count of the number of games and the net increase is also reset when the power is supplied again after 3 am after the power to the slot machine 1 is cut off. Here, the reason for judging whether or not the return from the power failure has crossed over 3 am is that the number of games and the net increase are counted due to a momentary interruption while the player is playing during the game shop business. If the game is reset, the number of games and the net increase are counted again from the beginning, so that a situation may occur in which the player substantially acquires 3000 or more medals. Therefore, it is determined whether or not the vehicle has returned from the power interruption across a specific time (in the present embodiment, 3 am in the present embodiment) outside the business hours of the amusement store.

また、本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間を認識することができる。   In the present embodiment, a test signal used for testing the slot machine 1 is output from the external output board 1000 to an external test apparatus during the period in which the number of counted games and the counted net increase is counted. Is done. Thus, the external test apparatus can recognize the period during which the number of counted games and the counted number of net increase are counted in the slot machine 1 based on the test signal.

[カウントゲーム数およびカウント純増枚数の表示]
本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報が報知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によってAT初当り報知されると、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がメニュー画面に表示される。
[Displays the number of count games and the net increase in count]
In the present embodiment, information regarding the number of count games and the number of net increments is notified. Specifically, the player can cause the liquid crystal display 51 to display a menu screen by operating the effect switch 56. The menu screen is provided with a display area for displaying an image indicating information related to the number of counted games and the number of net increments. When the AT first hits, since the AT first hit notification has not been made yet, no image is displayed on the menu screen. After that, when the AT first hit is notified by the suggestion effect suggesting the AT first hit after the AT first hit, the count game number and the counted net increase number are displayed on the menu screen.

なお、このとき表示されるカウントゲーム数およびカウント純増枚数は、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。たとえば、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミット処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。   Note that the number of counted games and the net increase in number displayed at this time are values that take into account the count from when the AT first hits until it is displayed on the menu screen. For example, if 30 games have been consumed from the first AT hit until it is displayed on the menu screen, an image of “30G” is displayed on the menu screen as the number of counted games. When the number of counted games reaches 1250 games, the remaining games until the limit process is executed is reduced to 250 games, so only the remaining number of games is displayed on the menu screen. When the limit process is executed, the image display on the menu screen disappears.

[ナビ演出について]
AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出が実行される。AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。なお、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものである。
[About navigation production]
During the AT, a navigation effect that can specify an operation procedure (correct procedure) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN is executed according to the winning situation. During AT, the main control unit 41 uses the game auxiliary indicator 12 to notify the information (for example, the pressing order) that can specify the correct procedure according to the navigation target combination won in the internal lottery process. Execute. The game auxiliary display 12 displays the medal payout number and an error code when an error occurs.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。AT中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ演出が実行される。   When the main control unit 41 wins a navigation target combination during AT, the main control unit 41 outputs a push order command that can specify the correct procedure according to the navigation target combination. As a result, the sub control unit 91 can execute a navigation effect based on the push order command. During the AT, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to execute processing for notifying information (for example, push order) that can identify the correct answer procedure according to the push order command. In this way, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation effect by notifying information that can specify the correct procedure.

図3(a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器12におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器51におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。たとえば、後述する左ベル1など、正解手順として左第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「1−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「123」または「132」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、「123」および「132」のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」および「132」のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。   FIG. 3A is a diagram for explaining an example of a role to be navigated, a push order as a correct procedure, a display example of a navigation effect on the game auxiliary display 12, and a display example of a navigation effect on the liquid crystal display 51. is there. For example, when winning a navigation target combination that is determined to be the first left stop as the correct procedure, such as the left bell 1 described later, information such as “1-” is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display In 51, information such as “123” or “132” is displayed. Thereby, it can be notified that the first reel 2L from the left is stopped first. Note that the sub-control unit 91 may determine by lottery whether “123” or “132” is used to execute the navigation effect, or any one of “123” and “132”. The navigation effect may be executed only by one side.

また、ナビ演出を実行する場合には、遊技補助表示器12において数値(図3(b)では「8」)を表示するための第1〜第7セグメントを正解手順に対応させて点灯制御することに加えて、右下に第8セグメント(図3(b)では「。」)を点灯制御する。一方、ナビ演出を実行していない場合には、第8セグメントを消灯制御する。これにより、遊技補助表示器12でナビ演出が行われているか、たとえば払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることを防止できる。   When the navigation effect is executed, the first to seventh segments for displaying a numerical value (“8” in FIG. 3B) on the game auxiliary display 12 are controlled to be lighted in correspondence with the correct answer procedure. In addition, the eighth segment (“.” In FIG. 3B) is controlled to turn on in the lower right. On the other hand, when the navigation effect is not executed, the eighth segment is controlled to be turned off. Thereby, it can be prevented that a navigation effect is performed on the game auxiliary display 12, for example, whether a notification of the number of medals to be paid out is performed.

メイン制御部41は、前述したとおり、遊技補助表示器12においてナビ演出(ナビ報知)を行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図3(a)に示す表示例(以下ではナビ番号ともいう)となるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12においてナビ演出を実行するように制御する。一方、ナビ演出を実行しない場合(標準手順報知時)には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、標準手順である場合には、遊技補助表示器12によるナビ演出が実行されない。   As described above, the main control unit 41 sets navigation notification display data for performing a navigation effect (navigation notification) on the game auxiliary display 12. Specifically, by setting navigation notification display data for turning on each segment of the game auxiliary display 12 in the output buffer so as to be a display example (hereinafter also referred to as a navigation number) shown in FIG. The game auxiliary display 12 is controlled to execute a navigation effect. On the other hand, when the navigation effect is not executed (at the time of standard procedure notification), the initial value of the output buffer is set as the navigation notification display data, that is, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, and the game auxiliary display 12 By setting all the segments to the unlit state, the game auxiliary display 12 is controlled to be non-displayed. Thereby, when it is a standard procedure, the navigation effect by the game auxiliary display 12 is not performed.

このように、当選したナビ対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルのいずれであっても、正解手順が共通態様のナビ演出により報知される。このため、当選しているナビ対象役が、押し順リプレイのいずれであるのか、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプレイあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビ演出の実行に用いる演出用データの数を抑えることができるため、メイン制御部41およびサブ制御部91のROMの記憶容量を削減できる。   In this way, even if the winning navigation target combination is either the push order replay or the push order bell, the correct answer procedure is notified by the navigation effect of the common mode. For this reason, whether the winning navigation target role is a push order replay, a push order bell, a push order replay or a push order bell, etc. Can be prevented from being specified by a person. In addition, since the number of effect data used for executing the navigation effect can be suppressed, the storage capacity of the ROMs of the main control unit 41 and the sub control unit 91 can be reduced.

また、ナビ演出が実行されたときに発生し得る入賞役の種類が再遊技役である場合と小役である場合とを生じさせることができるため、再遊技役が発生するのかあるいは小役が発生するのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the type of winning combination that can be generated when the navigation effect is executed can be a re-playing role and a small role, a re-playing role is generated or a small role is generated. It is possible to make the player pay attention to what happens, and to improve the interest of the game.

メイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。   When the game is progressed and all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the main control unit 41 determines whether or not any winning combination has occurred, and any of the payouts is accompanied. If a winning combination (small role) has occurred, the number of medals to be paid out by the occurrence of the winning is set as output number display data in the output buffer, and the number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is set. Display.

図3(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器12を構成する左側の表示器12Lと右側の表示器12Rとのうちの表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。   As shown in FIG. 3B, when the payout number display data is set in the output buffer, the payout number display data for turning on each segment of the game auxiliary display 12 so that the payout number of medals is displayed. Is set in the output buffer, so that the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of paid-out medals. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R out of the left display 12L and the right display 12R constituting the game auxiliary display 12 are turned on. Thereby, the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12.

本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。   The main control unit 41 of the present embodiment is information relating to the result of the game as a predetermined content, and the game auxiliary indicator 12 used for displaying the number of medals to be paid out to the player when a winning occurs at the end of the game. In addition, a navigation switch that can identify an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of a stop switch that is advantageous to the player as display content different from the predetermined content is displayed, and the stop switch that is advantageous to the player The advantageous operation mode is displayed during the game, but the number of payouts as a predetermined content is displayed after the game is over. Therefore, the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts are displayed on the game auxiliary display 12. Avoid duplication.

本実施の形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment causes the game auxiliary display 12 to display a navigation number that can specify a stop mode that is advantageous to the player, and the number of medals to be paid out when winning a small role. The display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of paid-out medals do not include a common mode, so whether the navigation number is displayed, It can be prevented that the payout number is displayed as the predetermined content.

なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器での表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であればよく、たとえば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。   The navigation number display mode displayed on the game auxiliary display 12 and the medal payout number display mode are common when the display on the two display units of the game auxiliary display 12 is integrated. For example, the navigation number display mode may include a configuration including a part of the payout number display mode and vice versa.

また、本実施の形態では、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(たとえば、8枚払出時の「8」)を含まない。これにより、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the display mode based on the navigation notification does not include the display mode of the number of medals to be paid out (for example, “8” when paying out 8 cards). Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are misidentified. Can be prevented.

また、変形例として、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、たとえば表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12Lの第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成としてもよいことを説明したが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、たとえば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   As a modification, in the display mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification, for example, the main control unit 41 turns on the eighth segment of the display unit 12L, while in the display mode that notifies the number of medals to be paid out. By turning off the eighth segment of the indicator 12L, the display mode of one of the two indicators 12L and 12R informs the display mode of the navigation notification or the number of medals to be paid out. Although it has been described that the display mode may be identifiable, when the display mode of at least two indicators 12L and 12R is viewed as a unit, the display mode by navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out It is good also as a structure which can be distinguished from a display mode. As such a configuration, for example, when the navigation number “8” is notified in the navigation notification, “-8” is displayed on the display unit 12L and “−” is displayed on the display unit 12R, so that “-8” is displayed as an integrated display. On the other hand, in the notification of the number of medals to be paid out, “8” is displayed on the display 12L and “8” is displayed on the display 12R so that “8” is displayed as an integrated display. Thus, it is possible to prevent the display mode based on the navigation notification and the display mode based on the notification of the number of medals to be paid out from being misidentified.

[通常区間処理]
図4を参照しながら、メイン制御部41が実行する通常区間処理について説明する。なお、図中の有利区間とは、前述したように、CZのような有利状態、ATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことである。
[Normal section processing]
The normal section process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. Note that the advantageous section in the figure is a section in which the advantageous degree for the player is high, such as the advantageous state such as CZ or the state where the net increase in the number such as AT increases as described above. .

図4は、メイン制御部41が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図4に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S10でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を実行する(S12)。ここでいう有利区間移行抽選には、CZ抽選が含まれる。   FIG. 4 is a flowchart showing normal section processing executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 4, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S10). When the start switch 7 is not operated (NO in S10), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S10), the main control unit 41 executes an internal lottery (S11). Next, the main control unit 41 executes an advantageous section shift lottery (S12). The advantageous section shift lottery here includes a CZ lottery.

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S13でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S13でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S14)。なお、有利区間ではないため、S11〜S14の処理においてはATへの制御が禁止されている。   Next, the main control unit 41 determines whether or not all the reels are stopped by operating the stop switch (S13). If all reels have not stopped yet (NO in S13), the main control unit 41 waits for processing until all reels stop. On the other hand, when all the reels stop (YES in S13), the main control unit 41 stops all symbols and derives a display result (S14). In addition, since it is not an advantageous area, control to AT is prohibited in the processing of S11 to S14.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選していない場合(S15でNO)、再びS10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選した場合(S15でYES)、すなわち、CZ当選した場合、ナビカウンタに1を設定する(S16)。ナビカウンタとは、ナビ演出が少なくとも1回は実行されるためのカウンタであり、メイン制御部41のRAM41cの所定領域に格納されている。ナビカウンタは、1が設定された後、ナビ演出が1回実行されるか、あるいはBB当選すると、0にクリアされる。すなわち、CZやATといった有利区間に移行する前にはナビ演出が少なくとも1回実行され、BBに移行する前では例外的にナビ演出が実行されないようになっている。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the winning section transition lottery has been won (S15). The main control unit 41 returns to the process of S10 again when it is not won in the advantageous section shift lottery (NO in S15). On the other hand, the main control unit 41 sets 1 in the navigation counter when winning in the advantageous section shift lottery (YES in S15), that is, when CZ is won (S16). The navigation counter is a counter for executing the navigation effect at least once, and is stored in a predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41. The navigation counter is cleared to 0 when the navigation effect is executed once after 1 is set or BB is won. That is, the navigation effect is executed at least once before the transition to the advantageous zone such as CZ or AT, and the navigation effect is exceptionally not executed before the shift to BB.

次に、メイン制御部41は、区間移行処理を実行する。区間移行処理において、メイン制御部41は、まず移行抽選対象役がBBと同時当選したか否かを判定する(S17)。メイン制御部41は、移行抽選対象役がBBと同時当選していない場合(S17でNO)、有利区間報知ランプ19を点灯させる(S19)。それ以降、メイン制御部41は、有利区間に制御されている旨を示す有利フラグをRAM41cの所定領域にセットして有利区間処理へ移行し(S20)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 executes a section transition process. In the section transition process, the main control unit 41 first determines whether or not the transition lottery target combination is won simultaneously with BB (S17). When the transition lottery target combination is not simultaneously won with BB (NO in S17), the main control unit 41 turns on the advantageous section notification lamp 19 (S19). Thereafter, the main control unit 41 sets an advantageous flag indicating that the vehicle is controlled in the advantageous section in a predetermined area of the RAM 41c, shifts to advantageous section processing (S20), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、移行抽選対象役がBBと同時当選した場合(S17でYES)、BB当選したゲームでBB入賞したか否かを判定する(S18)。メイン制御部41は、BB入賞した場合(S18でYES)、S19およびS20の処理を実行し、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the transition lottery winning combination is won simultaneously with the BB (YES in S17), the main control unit 41 determines whether or not a BB winning is won in the game won the BB (S18). When the main control unit 41 wins a BB (YES in S18), the main control unit 41 executes the processes of S19 and S20 and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、BB入賞しなかった場合(S18でNO)、当選した移行抽選対象役が先報知の実行対象となる役であるか否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、当選した移行抽選対象役が先報知の実行対象となる役である場合(S21でYES)、S19およびS20の処理を実行し、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the BB winning is not made (NO in S18), the main control unit 41 determines whether or not the winning combination for lottery to be transferred is a combination subject to the prior notification (S21). The main control unit 41 executes the processes of S19 and S20 when the winning transition lottery target combination is the combination subject to the previous notification (YES in S21), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、当選した移行抽選対象役が先報知の実行対象となる役でない場合(S21でNO)、待機区間に制御されている旨を示す待機フラグをRAM41cの所定領域にセットして待機区間処理へ移行し(S22)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, the main control unit 41 sets a standby flag indicating that it is controlled in the standby section in a predetermined area of the RAM 41c when the winning combination for lottery to be transferred is not the target to be executed in advance notification (NO in S21). Then, the process proceeds to the standby section process (S22), and this routine is terminated.

[有利区間処理]
図5を参照しながら、メイン制御部41が実行する有利区間処理について説明する。図5は、メイン制御部41が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。図5に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S30でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S31)。
[Advantageous section processing]
The advantageous section process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing advantageous section processing executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 5, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S30). When the start switch 7 is not operated (NO in S30), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S30), the main control unit 41 executes an internal lottery (S31).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S32でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S32でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S33)。なお、有利区間であるため、S31〜S33の処理においては、ATに制御されることもある。   Next, the main control unit 41 determines whether or not all the reels are stopped by operating the stop switch (S32). If all reels have not stopped yet (NO in S32), the main control unit 41 waits for processing until all reels stop. On the other hand, when all the reels stop (YES in S32), the main control unit 41 stops all symbols and derives a display result (S33). In addition, since it is an advantageous area, in the process of S31-S33, it may be controlled by AT.

次に、メイン制御部41は、最大指示区間処理を実行する(S34)。最大指示区間とは、ナビ演出の実行契機(本実施の形態においては、押し順ベルに当選したとき)になったときにナビ演出を実行するための区間である。最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信するとともに、ナビカウンタに0を設定する。これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに従って中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順を報知するナビ演出を実行することになる。また、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選でBBに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信することなくナビカウンタに0を設定する。一方、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルおよびBB以外の役に当選、あるいはハズレのときにはナビカウンタを1に維持したままでS35の処理に移行する。   Next, the main control unit 41 executes a maximum designated section process (S34). The maximum designated section is a section for executing the navigation effect when the execution effect of the navigation effect is reached (in this embodiment, when the push order bell is won). In the maximum instruction section process, the main control unit 41 transmits a command to the sub control unit 91 and sets the navigation counter to 0 when the push order bell is won in the internal lottery of S31. As a result, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the correct procedure for winning the middle bell or the right-down bell according to the command from the main control unit 41. In the maximum instruction section process, the main control unit 41 sets 0 in the navigation counter without transmitting a command to the sub-control unit 91 when BB is won in the internal lottery of S31. On the other hand, in the maximum instruction section process, the main control unit 41 shifts to the process of S35 while maintaining the navigation counter at 1 in the case of winning the role other than the push order bell and BB in the internal lottery of S31, or in the case of losing.

次に、メイン制御部41は、クリアカウンタに1を加算する(S35)。そして、メイン制御部41は、クリアカウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S36)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S36でNO)、クリアカウンタに0を設定する(S39)。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the clear counter (S35). Then, the main control unit 41 determines whether or not the value of the clear counter has reached 1500, that is, whether or not the number of counted games has reached 1500 games (S36). When the number of counted games has reached 1500 games (NO in S36), the main control unit 41 sets 0 in the clear counter (S39).

一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S36でYES)、ナビカウンタの値が0であるか否かを判定する(S37)。メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0でない場合(S37でNO)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the number of counted games has not yet reached 1500 games (YES in S36), the main control unit 41 determines whether or not the value of the navigation counter is 0 (S37). When the value of the navigation counter is not 0 (NO in S37), the main control unit 41 ends this routine.

一方、メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0である場合(S37でYES)、任意の終了条件が成立したか否かを判定する(S38)。任意の終了条件は、任意に設定可能である。たとえば、後述する図17で示すように、CZの終了抽選で当選したり、付与されたATゲーム数を全て消化したりしたことを、終了条件とすることができる。メイン制御部41は、任意の終了条件が成立していない場合(S38でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S38でYES)、クリアカウンタに0を設定する(S39)。このように、メイン制御部41は、S38で任意の終了条件が成立したか否かを判定する前に、S36でカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを必ず判定する。   On the other hand, when the value of the navigation counter is 0 (YES in S37), the main control unit 41 determines whether or not an arbitrary end condition is satisfied (S38). Arbitrary end conditions can be set arbitrarily. For example, as shown in FIG. 17 to be described later, winning in the CZ end lottery or having all the AT game numbers assigned can be used as the end condition. The main control unit 41 ends this routine when any end condition is not satisfied (NO in S38). On the other hand, the main control part 41 sets 0 to a clear counter, when arbitrary termination conditions are satisfied (it is YES at S38) (S39). As described above, the main control unit 41 always determines whether or not the number of counted games has reached 1500 games in S36 before determining whether or not any termination condition is satisfied in S38.

次に、メイン制御部41は、リミット処理を行い(S40)、有利区間にかかわる全ての情報を初期化する。これにより、有利区間が終了するとともに有利RTが終了するため、ARTが終了する。このように、カウントゲーム数が1500ゲームに達した場合、あるいは有利区間における任意の終了条件が成立したことを条件に、有利区間が終了するとともに有利RTが終了する。なお、リミット処理は、設定値にかかわらず実行される。その後、メイン制御部41は、有利区間報知ランプ19を消灯させる(S41)。それ以降、メイン制御部41は、通常区間に制御されている旨を示す通常フラグをRAM41cの所定領域にセットして通常区間処理へ移行し(S42)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 performs limit processing (S40), and initializes all information related to the advantageous section. As a result, the advantageous section ends and the advantageous RT ends, so the ART ends. As described above, when the number of counted games reaches 1500 games, or when an arbitrary end condition in the advantageous section is satisfied, the advantageous section ends and the advantageous RT ends. The limit process is executed regardless of the set value. Thereafter, the main control unit 41 turns off the advantageous section notification lamp 19 (S41). Thereafter, the main control unit 41 sets a normal flag indicating that control is being performed in the normal section in a predetermined area of the RAM 41c, shifts to normal section processing (S42), and ends this routine.

[待機区間処理]
図6を参照しながら、メイン制御部41が実行する待機区間処理について説明する。図6は、メイン制御部41が実行する待機区間処理を示すフローチャートである。図6に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S50)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S50でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S50でYES)、内部抽選を実行する(S51)。
[Standby section processing]
The standby section process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing standby section processing executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S50). When the start switch 7 is not operated (NO in S50), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S50), the main control unit 41 executes an internal lottery (S51).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S52でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S52でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S53)。なお、待機区間であるため、S51〜S53の処理においてはATへの制御が禁止されている。   Next, the main control unit 41 determines whether or not all the reels are stopped by operating the stop switch (S52). If all the reels have not stopped yet (NO in S52), the main control unit 41 waits for processing until all the reels stop. On the other hand, when all the reels stop (YES in S52), the main control unit 41 stops all symbols and derives a display result (S53). Since it is a standby section, control to the AT is prohibited in the processes of S51 to S53.

次に、メイン制御部41は、BB入賞したか否かを判定する(S54)。メイン制御部41は、BB入賞しなかった場合(S54でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、BB入賞した場合(S54でYES)、有利区間報知ランプ19を点灯させる(S55)。それ以降、メイン制御部41は、有利フラグをRAM41cの所定領域にセットして有利区間処理へ移行し(S56)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 determines whether or not a BB prize has been won (S54). When the main control unit 41 does not win a BB (NO in S54), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, when the BB winning is made (YES in S54), the main control unit 41 turns on the advantageous section notification lamp 19 (S55). Thereafter, the main control unit 41 sets an advantageous flag in a predetermined area of the RAM 41c, shifts to advantageous section processing (S56), and ends this routine.

[有利区間の割合の報知]
次に、図7を参照しながら、有利区間の割合の報知について説明する。本実施の形態においては、クリアカウンタによる有利区間におけるゲーム数のカウントとは別に、所定期間(たとえば、1か月間)におけるゲーム数を蓄積した総ゲーム数と、当該所定期間(たとえば、1か月間)における有利区間のゲーム数を蓄積した有利区間ゲーム数とがカウントされる。そして、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が、設定値表示器24に表示される。前述したように、スロットマシン1では、総ゲーム数に対する有利区間中における消化ゲーム数の割合は、70%未満に抑えられているが、このことを確認するために有利区間の割合が報知される。
[Notification of percentage of advantageous sections]
Next, with reference to FIG. 7, notification of the ratio of advantageous sections will be described. In the present embodiment, apart from counting the number of games in the advantageous section by the clear counter, the total number of games accumulated in a predetermined period (for example, one month) and the predetermined period (for example, one month) ) And the number of advantageous section games in which the number of games in the advantageous section is accumulated. Then, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the set value display 24. As described above, in the slot machine 1, the ratio of the number of digested games in the advantageous section to the total number of games is suppressed to less than 70%. In order to confirm this, the ratio of the advantageous section is notified. .

たとえば、図7に示すように、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満および70%以上のいずれであっても、設定値表示器24により、7セグメントLEDによる表示(7セグ表示)のみで有利区間の割合を示す数値が表示される。なお、17500ゲームは、スロットマシン1の市場導入時に試験されるゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の市場導入時に試験される所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。   For example, as shown in FIG. 7, when the total number of games is between 0 and 17500 games, 7 segments are displayed by the set value display 24 even if the proportion of the advantageous section is less than 70% or 70% or more. A numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the display by LED (7-segment display). The 17,500 games are the number of games tested when the slot machine 1 is introduced to the market, but other numbers of games may be used. That is, the display mode of the ratio of advantageous sections may be changed based on a predetermined number of games tested when the slot machine 1 is introduced to the market.

また、17501〜175000ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が遅いテンポで点滅する。なお、175000ゲームは、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数である所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。   In addition, between 17501 and 175000 games, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display by the setting value display 24, while the ratio of the advantageous section is displayed. Is 70% or more, a numerical value indicating the proportion of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the set value display 24, and the numerical value blinks at a slow tempo. The 175,000 games are the average number of games per month in the slot machine 1, but other numbers of games may be used. That is, the display mode of the ratio of advantageous sections may be changed based on a predetermined number of games that is the average number of games per month of the slot machine 1.

また、175001ゲーム以上のゲーム数においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が速いテンポで点滅する。   In addition, in the number of games of 175,001 games or more, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display by the setting value display 24, while the ratio of the advantageous section is displayed. Is 70% or more, a numerical value indicating the proportion of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the set value display 24, and the numerical value blinks at a fast tempo.

たとえば、店員は、「設定キーON」+「前面扉開放検出」の条件を満たすことで設定確認状態に移行し、当該設定確認状態において設定値表示器24に表示された7セグ表示によって有利区間の割合を確認することができる。さらに、店員は、有利区間の割合を示す数値が点滅していれば、有利区間の割合が70%以上であることを知ることができ、さらに、当該点滅が速いテンポであれば、1か月の平均ゲーム数を超えている期間で有利区間の割合が70%以上であることを知ることができる。   For example, the store clerk transitions to the setting confirmation state by satisfying the condition of “setting key ON” + “front door opening detection”, and the advantageous section is displayed by the 7-segment display displayed on the setting value display 24 in the setting confirmation state. Can be confirmed. Furthermore, if the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is flashing, the store clerk can know that the ratio of the advantageous section is 70% or more. It can be known that the proportion of the advantageous sections is 70% or more in the period exceeding the average number of games.

[遊技状態]
図8は、遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態の概要を示す図である。図8および図9に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、内部中、およびBB(ビッグボーナス)が設けられている。RT1、RT2、および内部中は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1/7.3である。RT0およびRT3は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1/1.5である。すなわち、RT0およびRT3は、RT1、RT2、および内部中よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。RT1およびR2は不利RTとも称され、RT0およびRT3は有利RTとも称される。
[Game state]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, in the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, RT3, inside, and BB (big bonus) are provided as controllable gaming states. In RT1, RT2, and the inside, the combined probability of replay in the internal lottery is about 1 / 7.3. RT0 and RT3 have a replay sum probability of about 1 / 1.5 in the internal lottery. That is, RT0 and RT3 are gaming states that have a higher replay win probability than RT1, RT2, and the inside. RT1 and R2 are also referred to as disadvantaged RTs, and RT0 and RT3 are also referred to as advantageous RTs.

設定変更された後には、まずRT1に制御される。RT1においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT0に遊技状態が移行する。RT0においては、転落リプレイ1が入賞すると、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT0においては、昇格リプレイが入賞すると、RT3に遊技状態が移行する。RT2においては、32ゲーム消化すると、RT0に遊技状態が移行する。つまり、RT2はゲーム数が有限の遊技状態(有限RT)である。RT3においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT0に遊技状態が移行する。また、RT3においては、転落リプレイ2が入賞することによっても、RT0に遊技状態が移行する。RT0〜3のいずれにおいても、BB当選すると、内部中に遊技状態が移行する。   After the setting is changed, it is first controlled to RT1. In RT1, when the winning order bell is won, if the winning of the leading role is missed, a missed eye is derived, and the gaming state shifts to RT0 on condition that the missed eye is derived. In RT0, when the fall replay 1 wins, the gaming state shifts to RT2. On the other hand, in RT0, when the promotion replay wins, the gaming state shifts to RT3. In RT2, when 32 games are consumed, the gaming state shifts to RT0. That is, RT2 is a gaming state with a finite number of games (finite RT). In RT3, when the winning order bell is won, if the leading role is missed, the missed eye is derived, and the gaming state shifts to RT0 on condition that the missed eye is derived. In RT3, the gaming state is also transferred to RT0 when the fall replay 2 wins. In any of RT0 to RT3, when the BB is won, the game state shifts to the inside.

また、RT0およびRT3においては、前述したリミット処理の実行によって有利区間が終了するときに有利RTも終了する。具体的には、リミット処理が実行されると、RT1に遊技状態が移行する。ここで、RT1は、設定変更後に移行する遊技状態であり、かつリプレイの合算確率が約1/7.3となる不利RTである。つまり、RT1は、所謂、遊技状態における初期状態である。リミット処理によって、このような初期状態に遊技状態が移行することで、ARTが終了する。   In RT0 and RT3, the advantageous RT is also terminated when the advantageous section is terminated by the execution of the limit process described above. Specifically, when the limit process is executed, the gaming state shifts to RT1. Here, RT1 is a gaming state that shifts after the setting is changed, and is a disadvantageous RT in which the combined probability of replay is about 1 / 7.3. That is, RT1 is an initial state in a so-called gaming state. The ART is terminated when the gaming state shifts to such an initial state by the limit processing.

内部中においては、BB入賞すると、BBに遊技状態が移行する。なお、RT0〜3のいずれかでBB当選したゲームで当該BBに入賞することができれば、内部中を経由することなく、BBに遊技状態が移行する。BBは、メダルの払出枚数が350枚を超えると終了し、RT1に遊技状態が移行する。   In the inside, when a BB prize is won, the gaming state shifts to BB. Note that if the BB is won in any of RT0 to RT3 and the BB can be won, the game state shifts to the BB without going through the inside. BB ends when the number of medals paid out exceeds 350, and the gaming state shifts to RT1.

[入賞役]
図10は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。図10に示すように、入賞役のうちの小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりベル、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役1,2、およびBBが含まれる。図10に示すように、各小役は、図柄組合せが設定されている。ここで、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白BAR]や「黒BAR」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する右リール2Rの「白BAR]や「黒BAR」は、中リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において上段ベル1〜8に当選していても、中リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1〜8の入賞を取りこぼすことになる。このときに導出される出目を取りこぼし目という。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
[Winners]
FIG. 10 is a diagram for explaining the types of small roles, symbol combinations of small roles, and technical matters related to small roles. As shown in FIG. 10, among the winning combinations, there are a middle bell, a right falling bell, an upper bell 1-8, a right falling bell, an upper watermelon, a middle watermelon, a lower cherry, a middle cherry, a single role 1 , 2 and BB. As shown in FIG. 10, each small combination is set with a symbol combination. Here, “white BAR” and “black BAR” of the middle reel 2C constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Further, the “white BAR” and “black BAR” of the right reel 2R constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2R. For this reason, even if the upper bells 1 to 8 are won in the internal lottery, if the middle reel 2C or the right reel 2R is not stopped at an appropriate timing, the winning upper bells 1 to 8 are awarded. I won't be able to do so, and I will miss the prizes for the top bells 1-8. This is called the missed eye. When a symbol combination corresponding to each small combination is derived, a small combination winning occurs, and a predetermined number of medals are paid out.

図11は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図11に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、制御用リプレイ1〜3、転落リプレイ1,2、昇格リプレイ、および特殊リプレイが含まれる。特殊リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイ」/「プラム」、中リール2Cの「白BAR」/「黒BAR」、および右リール2Rの「黒7」/「網7」/「白7」/「プラム」は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において特殊リプレイに当選すると、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず必ず特殊リプレイが入賞する。特殊リプレイが入賞すると、無効ライン上にBAR図柄が揃う。   FIG. 11 is a diagram for explaining the types of re-game players, symbol combinations of re-game players, and technical matters related to the re-game players. As shown in FIG. 11, the replaying combination among the winning combinations includes normal replay, control replays 1 to 3, fall replays 1 and 2, promotion replay, and special replay. "Replay" / "Plum" on the left reel 2L, "White BAR" / "Black BAR" on the middle reel 2C, and "Black 7" / "Net 7" / "White 7" on the right reel 2R constituting the special replay / "Plum" is arranged within 5 frames on each reel. For this reason, when a special replay is won in the internal lottery, the special replay is always won regardless of the operation timing of the stop switch. When the special replay wins, BAR symbols are arranged on the invalid line.

[抽選対象役]
図12および図13は、遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。
[Lottery eligible role]
12 and 13 are diagrams for explaining the lottery target combination for each gaming state. In the lottery target role column, the name is shown, and in the gaming state column, for each RT type, the symbol indicates that the lottery target role is subject to lottery, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated.

図12に示すように、抽選対象役のうちの小役には、ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、弱スイカ1〜4、強スイカ、弱チェリー1〜4、強チェリー1〜3、中段チェリー、および1枚役が含まれる。また、抽選対象役のうちの特別役には、BBが含まれ、弱スイカ1〜4、強スイカ、弱チェリー1〜4、強チェリー1〜3、および中段チェリーは、それぞれBBと同時当選し得る。   As shown in FIG. 12, the small combinations of the lottery target roles include bell, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, weak watermelon 1 to 4, strong watermelon, and weak cherry 1. -4, strong cherries 1 to 3, middle tier cherries, and one-piece combination are included. In addition, BB is included in the special role among the lottery target roles, and the weak watermelons 1 to 4, the strong watermelon, the weak cherries 1 to 4, the strong cherries 1 to 3, and the middle cherries are each won simultaneously with the BB. obtain.

図13に示すように、抽選対象役のうちの再遊技役(リプレイ)には、通常リプレイ、特殊リプレイ、昇転リプレイ1〜6、および維持転リプレイa1〜a6,b1〜b6が含まれる。なお、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は押し順ベルとも称し、昇転リプレイ1〜6および維持転リプレイa1〜a6,b1〜b6は押し順リプレイとも称する。さらに、押し順ベルおよび押し順リプレイを総称して押し順役とも称する。   As shown in FIG. 13, the replaying combination (replay) of the lottery target combinations includes normal replay, special replay, uplift replays 1 to 6, and maintenance transfer replays a1 to a6 and b1 to b6. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are also referred to as pushing order bells, and the ascending replays 1 to 6 and the maintenance replays a1 to a6 and b1 to b6 are also referred to as pushing order replays. . Furthermore, the push order bell and the push order replay are collectively referred to as push order.

図12および図13各々の右欄には、抽選対象役が属するグループが示されている。たとえば、図12に示すように、ベルに対して“ベル”、左ベル1〜右ベル4に対して“押し順ベル”、弱スイカ1〜4に対して“弱スイカ”、強スイカに対して“強スイカ”、弱チェリー1〜4に対して”弱チェリー”、強チェリー1〜3に対して“強チェリー”、中段チェリーに対して“中段チェリー”、および1枚役に対して”1枚役”、BB、およびBBと小役とが同時当選する役に対して”BB”がそれぞれ定められている。   The right column of each of FIGS. 12 and 13 shows a group to which the lottery object combination belongs. For example, as shown in FIG. 12, “bell” for the bell, “push order bell” for the left bell 1 to right bell 4, “weak watermelon” for weak watermelons 1 to 4, and strong watermelon "Strong watermelon", "weak cherry" for weak cherries 1-4, "strong cherry" for strong cherries 1-3, "middle cherries" for middle cherries, and for one piece “BB” is defined for the “one-piece combination”, BB, and the combination in which BB and the small combination are simultaneously won.

また、図13に示すように、通常リプレイに対して”通常リプレイ”、特殊リプレイに対して”特殊リプレイ”、昇転リプレイ1〜6に対して”昇転リプレイ”、維持転リプレイa1〜a6に対して”維持転リプレイa”、および維持転リプレイb1〜b6に対して”維持転リプレイb”がそれぞれ定められている。メイン制御部41は、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定し、当該グループに対応する内部当選コマンドを送信する。たとえば、メイン制御部41は、“ベル”であれば、「1」を特定可能な内部当選コマンドを送信し、“押し順ベル”であれば「2」を特定可能な内部当選コマンドを送信する。   Further, as shown in FIG. 13, "normal replay" for normal replay, "special replay" for special replay, "upward replay" for uplift replays 1-6, and maintenance replays a1-a6. "Maintenance transfer replay a" and "Maintenance transfer replay b" are defined for each of the maintenance transfer replays b1 to b6. The main control unit 41 identifies a group to which the lottery target combination won in the internal lottery belongs, and transmits an internal winning command corresponding to the group. For example, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify “1” if “bell”, and transmits an internal winning command that can specify “2” if it is “push order bell”. .

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドから当選したグループを特定し、当該グループに応じた演出(たとえば、後述する小役報知演出や状態示唆演出)を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 identifies the group won from the internal winning command, and executes an effect (for example, a small role notification effect or a state suggestion effect described later) according to the group.

また、図12および図13においては、抽選対象役ごとに、メイン制御部41のRAM41cに記憶された設定値に応じて、判定値数、すなわち当選確率が変化するか否かが示されている。なお、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化することを設定差あり、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化しないことを設定差なしとも言う。さらに、図12および図13においては、抽選対象役ごとに、有利区間移行抽選が実行されるか否かが示されている。   12 and 13 show, for each lottery object combination, whether or not the number of determination values, that is, the winning probability changes according to the set value stored in the RAM 41c of the main control unit 41. . Note that a change in the number of determination values (winning probability) according to the set value is referred to as a setting difference, and a case where the number of determination values (winning probability) does not change according to the set value is also referred to as no setting difference. Furthermore, in FIG. 12 and FIG. 13, it is shown whether or not an advantageous section shift lottery is executed for each lottery target combination.

ここで、有利区間移行抽選については、以下のような取り決めで設定されている。たとえば、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象になる移行抽選対象役は、必ず設定差がない。   Here, the advantageous section shift lottery is set according to the following agreement. For example, among a plurality of types of lottery subject, a lottery subject that is not a target of the advantageous section transition lottery may have a setting difference. On the other hand, among the plurality of types of lottery object combinations, the transition lottery object role that is the target of the advantageous section transition lottery always has no setting difference.

たとえば、移行抽選対象役にもなっていない弱チェリー4、弱スイカ4、およびベルは、設定差がある。なお、弱チェリー4、弱スイカ4、およびベルは、設定差がなくてもよい。一方、有利区間移行抽選の抽選対象役である弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、および中段チェリーは、設定差がない。   For example, a weak cherry 4, a weak watermelon 4 and a bell that are not used for the transfer lottery have a setting difference. The weak cherry 4, the weak watermelon 4, and the bell may not have a setting difference. On the other hand, the weak cherries 1 to 3, the weak watermelons 1 to 3, the strong cherries 1 to 3, the strong watermelons, and the middle stage cherries that are the lottery target roles of the advantageous section transition lottery have no setting difference.

また、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象となることで純増枚数を増やすための抽選対象役は、必ず設定差がない。たとえば、AT中のナビ対象役ではないベルは、設定差がある。一方、AT中のナビ対象役である押し順ベルは、設定差がない。なお、押し順ベルは、有利区間移行抽選の対象になっていてもよい。   In addition, among a plurality of types of lottery target roles, a lottery target role that is not a target of a navigation effect during an AT may have a setting difference. On the other hand, among a plurality of types of lottery target roles, lottery target roles for increasing the number of net increase by being a target of a navigation effect during an AT always have a setting difference. For example, there is a setting difference for a bell that is not a navigation target in AT. On the other hand, there is no setting difference in the push order bell that is a navigation target combination during AT. Note that the push order bell may be the target of the advantageous section shift lottery.

また、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出されない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出され得る抽選対象役は、必ず設定差がない。たとえば、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出されない弱チェリー4、弱スイカ4、およびベルは、設定差がある。一方、遊技状態が遷移する契機となる取りこぼし目が導出され得る押し順ベルは、設定差がない。また、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出され得る押し順リプレイは、設定差がない。   In addition, among a plurality of types of lottery target roles, there may be a setting difference for the lottery target roles for which the outcome that triggers the transition of the gaming state is not derived. On the other hand, among a plurality of types of lottery target roles, there is no difference in setting for lottery target roles that can be used as a trigger for the transition of the game state. For example, there is a setting difference between the weak cherry 4, the weak watermelon 4, and the bell from which the transition outcome that triggers the transition of the gaming state is not derived. On the other hand, there is no setting difference in the push order bell from which a missed eye that triggers the transition of the gaming state can be derived. In addition, there is no setting difference in the push order replay from which the transition outcome that triggers the transition of the gaming state can be derived.

また、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象にならない抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化してもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、移行抽選対象役は、遊技状態の種類に応じて判定値数が必ず変化しない。たとえば、有利区間移行抽選の対象役になっていない通常リプレイは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化する。一方、移行抽選対象役である弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、および中段チェリーは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。   In addition, among a plurality of types of lottery subject, the lottery subject that is not the target of the advantageous section transition lottery may change the number of determination values depending on the type of gaming state (RT). On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the number of determination values of the transition lottery target combination does not necessarily change according to the type of gaming state. For example, in the normal replay that is not the target combination of the advantageous section transition lottery, the number of determination values changes according to the type of gaming state (RT). On the other hand, the number of determination values of weak cherries 1 to 3, weak watermelons 1 to 3, strong cherries 1 to 3, strong watermelons, and middle tiers, which are transition lottery roles, does not change according to the type of gaming state (RT). .

また、一の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数と、他の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数との差分は、有利区間移行抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。たとえば、通常リプレイは有利区間移行抽選の対象役ではない。このため、RT1において通常リプレイが当選するための判定値数(8977)と、RT3において通常リプレイが当選するための判定値数(15292)との差分は、CZ抽選における当選するか否かの決定に用いられない。   Also, the difference between the number of determination values for winning a predetermined combination in one gaming state and the number of determination values for winning a predetermined combination in another gaming state gives an advantageous section in the advantageous section transition lottery It is not used to determine whether or not to do so. For example, the normal replay is not a target part of the advantageous section shift lottery. For this reason, the difference between the number of determination values for winning normal replay at RT1 (8977) and the number of determination values for winning normal replay at RT3 (15292) determines whether or not to win in the CZ lottery. Not used for.

図14は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。図14に示すように、各抽選対象役は、単数あるいは複数の役が組み合わされて抽選対象となる。   FIG. 14 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are allowed to win by the lottery target winning combination. As shown in FIG. 14, each lottery target combination becomes a lottery target by combining one or more combinations.

たとえば、弱チェリー1〜4のいずれにおいても、下段チェリーが含まれる。このため、弱チェリー1〜4のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じて左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止する。また、強チェリー1〜4のいずれにおいても、右上がりチェリーが含まれる。このため、強チェリー1〜4のいずれに当選したときでも、ストップスイッチの操作タイミングに応じて右上がりにチェリー図柄が揃って停止する。   For example, the lower cherries are included in any of the weak cherries 1 to 4. For this reason, regardless of which of the weak cherries 1 to 4 is won, the cherry symbol stops at the lower stage of the left reel 2L in accordance with the operation timing of the stop switch 8L. Further, any of the strong cherries 1 to 4 includes a cherry that rises to the right. For this reason, even if any of the strong cherries 1 to 4 is won, the cherry symbols are aligned and stopped in the upward direction according to the operation timing of the stop switch.

[BB示唆演出]
前述したように、弱スイカ1〜4、強スイカ、弱チェリー1〜4、強チェリー1〜3、および中段チェリーは、単独当選することもあるし、BBと同時当選することもある。このようなBBと同時当選可能な抽選対象役が当選したときには、当該抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームにおいて、BB当選しているか否かを示唆するBB示唆演出が実行され得る。
[BB suggestion]
As described above, the weak watermelons 1 to 4, the strong watermelons, the weak cherries 1 to 4, the strong cherries 1 to 3, and the middle stage cherries may be won alone or simultaneously with the BB. When a lottery target that can be won simultaneously with such a BB is won, a BB suggestion effect that suggests whether or not BB is won can be executed in a game after the game in which the lottery target is won.

たとえば、強チェリーに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングに応じて右上がりにチェリー図柄が揃う。このとき、遊技者は、強チェリーに当選したことを認識でき、さらにBBにも当選していることを期待する。そこで、強チェリーに当選したゲーム以降でBB示唆演出が実行される。   For example, when a strong cherry is won, cherry symbols are aligned to the right according to the operation timing of the stop switch. At this time, the player can recognize that he has won the strong cherry and expects that he has also won the BB. Therefore, the BB suggestion effect is executed after the game won by the strong cherry.

たとえば、BB示唆演出では、キャラクタによるバトル演出が行われ、当該バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すればBB当選確定となる。BB当選の確定報知では、たとえば、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。そして、BB当選が確定すれば、当選を持ち越しているBBを入賞させることができるゲーム(たとえば、内部抽選でハズレになったゲーム)において、7図柄揃いを促す「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。一方、バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すればBB当選がなかったことになる。なお、BB示唆演出は、1ゲーム内で完結するものであってもよいし、複数ゲームに亘る連続演出であってもよい。   For example, in the BB suggestion effect, a battle effect is performed by the character, and if the teammate character wins the enemy character as a result of the battle effect, the BB win is confirmed. In the confirmation notification of BB winning, for example, a character image “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51. If the BB winning is confirmed, a character image of “Aim for 7” that prompts for 7 symbols in a game (for example, a game that is lost in the internal lottery) that allows the winning BB to be won. It is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, if the teammate character is defeated by the enemy character as a result of the battle effect, it means that there is no BB win. Note that the BB suggestion effect may be completed within one game, or may be a continuous effect over a plurality of games.

このように、BBと同時当選可能な抽選対象役が当選した以降のゲームでBB示唆演出が実行されることにより、BB当選していることに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by executing the BB suggestion effect in the game after the winning lottery that can be won at the same time as the BB is won, the player can be expected to win the BB, Interest can be improved.

[押し順役当選時のリール制御]
図15は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図15に示すように、いずれかの押し順ベルに当選したときには、当選した押し順ベルの種類に応じて正解手順が定められている。たとえば、左ベル1〜4には正解手順として左第1停止が定められ、中ベル1〜4には正解手順として中第1停止が定められ、右ベル1〜4には正解手順として右第1停止が定められている。いずれかの押し順ベルに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、主役である右下がりベルや中段ベルが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、副役であるいずれかの上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼして取りこぼし目が導出される。なお、CZ中やAT中においては、押し順ベル当選時に正解手順がナビ演出(ベルナビ)によって報知され得る。
[Reel control when pushing order wins]
FIG. 15 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing order bell winning. As shown in FIG. 15, when one of the push order bells is won, a correct answer procedure is determined according to the type of the push order bell that has been won. For example, the left bell 1 to 4 has a first left stop as a correct procedure, the middle bells 1 to 4 have a middle first stop as a correct procedure, and the right bells 1 to 4 have a right first as a correct procedure. 1 stop is set. If the stop switch is operated with the correct answer procedure when one of the push order bells is won, the right lowering bell or middle bell as the leading role wins, and if the stop switch is operated with the incorrect answer procedure, Either one of the upper bells wins or a missed win is derived. During CZ or AT, the correct answer procedure can be notified by a navigation effect (Bell Navi) at the time of pushing order bell winning.

図16は、押し順リプレイ当選時のリール制御を説明するための図である。図16に示すように、いずれかの押し順リプレイに当選したときには、当選した押し順リプレイの種類に応じて正解手順が定められている。たとえば、昇転リプレイ1には正解手順として順押し(左、中、右の停止操作順)が定められ、昇転リプレイ2には正解手順として挟み押し(左、右、中の停止操作順)が定められ、昇転リプレイ3には正解手順として中左押し(中、左、右の停止操作順)が定められている。昇転リプレイ1〜6のいずれかに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、昇格リプレイが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、転落リプレイ1が入賞する。このように、押し順リプレイ当選時においては、遊技者が正解手順を選択したか否かに応じて入賞の発生を異ならせることができる。なお、CZ中やAT中においては、押し順リプレイ当選時に正解手順がナビ演出によって報知され得る。   FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing order replay winning. As shown in FIG. 16, when one of the push order replays is won, a correct answer procedure is determined according to the type of the pushed push order replay. For example, ascending replay 1 has a forward procedure (left, middle, right stop operation order) as the correct procedure, and ascending replay 2 has a correct procedure (left, right, middle stop operation sequence). In the ascending replay 3, middle left push (middle, left, right stop operation order) is defined as a correct answer procedure. When the stop switch is operated in the correct answer procedure when one of the uplift replays 1 to 6 is won, the promoted replay wins, and when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, the fall replay 1 wins. In this way, at the time of pushing order replay winning, it is possible to vary the occurrence of winning depending on whether or not the player has selected the correct procedure. During CZ or AT, the correct answer procedure can be notified by the navigation effect at the time of pushing order replay winning.

[有利区間移行抽選(CZ抽選)]
図17は、有利区間移行抽選などを説明するための図である。まず、図17(a)を参照しながら、通常区間中かつ全ての遊技状態(RT)(なお、内部中およびボーナス中は除く)においてメイン制御部41が実行する有利区間移行抽選のうちのCZ抽選に関する抽選テーブルについて説明する。
[Advantageous section shift lottery (CZ lottery)]
FIG. 17 is a diagram for explaining advantageous section shift lottery and the like. First, referring to FIG. 17 (a), CZ in the advantageous section transition lottery executed by the main control unit 41 in the normal section and in all the gaming states (RT) (excluding inside and bonus). The lottery table regarding the lottery will be described.

図17(a)に示すように、通常区間中のCZ抽選は、設定差のない弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、および中段チェリーが移行抽選対象役となる。また、これら移行抽選対象役とBBとが同時に当選したときにもCZ抽選が行われる。そして、メイン制御部41は、図17(a)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に応じてCZ当選するか否かを決定する。   As shown in FIG. 17 (a), the CZ lottery during the normal section is subject to transition lottery for weak cherries 1 to 3, weak watermelons 1 to 3, strong cherries 1 to 3, strong watermelon, and middle cherries with no setting difference. Become a role. The CZ lottery is also performed when these transition lottery target combination and BB are won at the same time. Then, the main control unit 41 determines whether or not to win CZ according to the type of the lottery target combination based on the winning probability shown in FIG.

メイン制御部41は、RT0でCZ当選したときには、当該RT0においてCZに制御する。RT0中のCZにおいては、BAR揃いチャンスナビと呼ばれるナビ演出が実行される。当該BAR揃いチャンスナビのナビ対象役は、押し順ベル、特殊リプレイ、および押し順リプレイ(昇転リプレイ1〜6,維持転リプレイa1〜a6)である。特殊リプレイや押し順リプレイに当選したときにBAR揃いチャンスナビが実行された場合、それ以降のゲームでは、押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナビが実行される。この場合、転落リプレイ1の入賞によってRT2に遊技状態が移行してしまうことを回避しつつ、昇格リプレイの入賞によってRT3に遊技状態を移行し得る。一方、押し順ベルに当選したときにBAR揃いチャンスナビ(ベルナビ)が実行された場合、その後のゲームでは、押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されない。この場合、昇転リプレイ1〜6に当選しても昇格リプレイを入賞させることが困難になり、また、維持転リプレイa1〜a6に当選したときに転落リプレイ1を入賞させてしまい、RT2に遊技状態が移行してしまう可能性がある。つまり、RT0においては、ベルナビが実行されるか否かに応じてCZに制御される期間が変わる。そして、RT0においては、ベルナビを実行させない限り、押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されるため、CZを継続させることが容易になる。   When the CZ is won at RT0, the main control unit 41 controls to CZ at RT0. In CZ during RT0, a navigation effect called BAR-matched chance navigation is executed. The navigation target roles of the BAR-matched chance navigation are push order bells, special replays, and push order replays (ascending replays 1 to 6, maintenance roll replays a1 to a6). When the BAR matching chance navigation is executed when the special replay or the push order replay is won, in the subsequent games, the BAR matching chance navigation is executed again when the pressing order replay is won. In this case, it is possible to shift the gaming state to RT3 by winning the promotion replay while avoiding the gaming state shifting to RT2 by winning the falling replay 1. On the other hand, if the BAR-matched chance navigation (bell navigation) is executed when the push order bell is won, in the subsequent games, the BAR-matched chance navigation is not executed when the push order replay is won. In this case, even if the promotion replays 1 to 6 are won, it becomes difficult to win the promotion replay, and when the maintenance transfer replays a1 to a6 are won, the fall replay 1 is won and the game is played in RT2. The state may change. That is, in RT0, the period controlled by CZ changes depending on whether or not bell navigation is executed. In RT0, unless the bell navigation is executed, the BAR matching chance navigation is executed at the time of winning the push order replay, so that it is easy to continue the CZ.

メイン制御部41は、RT1でCZ当選したときには、当該RT1においてCZに制御する。RT1中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルのみである。RT1中のCZにおいて、ベルナビが実行された場合、CZが終了する。   When the main control unit 41 wins CZ at RT1, the main control unit 41 controls to CZ at RT1. In the CZ during RT1, the navigation target combination is only the push order bell. When the bell navigation is executed in the CZ in RT1, the CZ ends.

メイン制御部41は、RT2でCZ当選したときには、10G(ゲーム)間のCZに制御する。RT2中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルおよび特殊リプレイである。RT2中のCZにおいて、押し順ベルおよび特殊リプレイのいずれに対するナビ演出が実行されても、10G間はCZが継続する。10G間のCZにおいて、ベルナビが実行された場合、メイン制御部41によって11G目からCZの終了抽選が毎ゲーム実行される。一方、10G間のCZにおいて、ベルナビが実行されなかった場合(なお、特殊リプレイに対するナビ演出は10G間で実行されていてもよい)、11G目以降のゲームでベルナビが実行された後、CZの終了抽選が毎ゲーム実行される。つまり、RT2においては、ベルナビが実行されるか否かに応じてCZに制御される期間が変わる。そして、RT2においては、ベルナビを実行させない限り、終了抽選が実行されないため、CZを継続させることができる。   The main control unit 41 controls the CZ between 10G (games) when CZ is won at RT2. In the CZ in RT2, the navigation target combination is a push order bell and special replay. In CZ during RT2, CZ continues for 10G regardless of whether the navigation effect for the push order bell or special replay is executed. When the bell navigation is executed in the CZ between 10G, the main control unit 41 executes the CZ end lottery from the 11th G. On the other hand, if the bell navigation is not executed in the CZ between 10G (the navigation effect for the special replay may be executed between 10G), after the bell navigation is executed in the 11th and subsequent games, An end lottery is executed for each game. That is, in RT2, the period controlled by CZ varies depending on whether or not bell navigation is executed. In RT2, since the end lottery is not executed unless the bell navigation is executed, the CZ can be continued.

メイン制御部41は、RT3でCZ当選したときには、RT3に継続している限りCZに制御する。但し、RT3中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルのみである。このため、RT3中に維持転リプレイb1〜b6のいずれかに当選した場合、ナビ演出が実行されないため、不正解手順でストップスイッチを操作してしまうと、RT0に遊技状態が移行する。なお、RT0に遊技状態が移行した場合、RT0中においてCZが継続する。   When the CZ is won at RT3, the main control unit 41 controls to CZ as long as it continues to RT3. However, in CZ in RT3, the navigation target combination is only the push order bell. For this reason, when one of the maintenance transfer replays b1 to b6 is won during RT3, the navigation effect is not executed. Therefore, if the stop switch is operated in an incorrect answer procedure, the gaming state shifts to RT0. In addition, when the gaming state shifts to RT0, CZ continues during RT0.

[終了抽選]
次に、図17(b)を参照しながら、RT2中のCZにおいてメイン制御部41が実行するCZの終了抽選に関する抽選テーブルについて説明する。図17(b)に示すように、終了抽選では、RT2の残りゲーム数に応じて異なる確率で、CZが終了する(終了当選)か、あるいはCZが継続するか(非終了当選)が決定される。
[End lottery]
Next, a lottery table relating to the CZ end lottery executed by the main control unit 41 in the CZ during RT2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17B, in the end lottery, it is determined whether CZ ends (end winning) or CZ continues (non-end winning) with a different probability depending on the number of remaining RT2 games. The

たとえば、RT2の残りゲーム数が11G〜15Gであるときに実行された終了抽選では、80%の確率で終了当選するのに対して、RT2の残りゲーム数が26G〜32Gであるときに実行された終了抽選では、20%の確率で終了当選する。このため、RT2の残りゲーム数が少なくなればなるほど、CZが継続する確率が高くなる。ここで、図12に示す判定値を考慮すると、RT2中に押し順ベルに当選する確率は、約1/4である。このため、RT2でCZ10となる10G間においては、計算上、2回はベルナビが実行され得る。しかし、10G間およびそれ以降のゲームにおいても運良くベルナビが実行されなければ、残りゲーム数が少なくなればなるほど高確率でCZを継続させることができる。   For example, in the end lottery executed when the number of remaining games of RT2 is 11G to 15G, it is executed when the number of remaining games of RT2 is 26G to 32G, whereas the end lottery is executed with an 80% probability. In the final lottery, the final winner is awarded with a probability of 20%. For this reason, the smaller the number of remaining games in RT2, the higher the probability that CZ will continue. Here, considering the determination value shown in FIG. 12, the probability of winning the push order bell during RT2 is about 1/4. For this reason, in 10G which becomes CZ10 in RT2, a bell navigation can be performed twice in calculation. However, if Bell Navi is not executed fortunately in the game between 10G and the subsequent games, CZ can be continued with higher probability as the number of remaining games decreases.

[指示機能に係る抽選(AT抽選)]
次に、図17(c)を参照しながら、CZ中においてメイン制御部41が実行する指示機能に係る抽選のうち、BB中以外で行われるAT抽選に関する抽選テーブルについて説明する。
[Lottery for instruction function (AT lottery)]
Next, with reference to FIG. 17C, a lottery table related to AT lottery performed outside BB among the lotteries related to the instruction function executed by the main control unit 41 during CZ will be described.

図17(c)に示すように、CZ中のAT抽選は、設定差のない弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、中段チェリー、および特殊リプレイが抽選対象役となる。また、特殊リプレイ以外のこれら抽選対象役とBBとが同時に当選したときにもAT抽選が行われる。そして、メイン制御部41は、図17(c)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に応じてAT当選するか否かを決定する。   As shown in FIG. 17 (c), the AT lottery during CZ is a lottery of weak cherries 1-3, weak watermelons 1-3, strong cherries 1-3, strong watermelons, middle cherries, and special replays with no setting difference. It becomes a target role. In addition, the AT lottery is performed also when these lottery target roles other than the special replay and the BB are won at the same time. Then, the main control unit 41 determines whether or not to win the AT according to the type of the lottery target role based on the winning probability shown in FIG.

たとえば、CZ中に特殊リプレイに当選したときには、25%の確率(つまり、1/4の確率)でAT当選する。ここで、図13に示す判定値を考慮すると、RT2中に特殊リプレイに当選する確率は、約1/100である。このため、RT2中のCZでは、約1/400(内部当選確率1/100とAT当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得る。一方、RT0中に特殊リプレイに当選する確率は、約1/3である。このため、RT0中のCZでは、約1/12(内部当選確率1/3とAT当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得る。   For example, when the special replay is won during CZ, the AT is won with a probability of 25% (that is, a probability of 1/4). Here, considering the determination value shown in FIG. 13, the probability of winning the special replay during RT2 is about 1/100. For this reason, in the CZ during RT2, the AT winning can be performed with a probability of about 1/400 (multiplication of the internal winning probability 1/100 and the AT winning probability 1/4). On the other hand, the probability of winning a special replay during RT0 is about 1/3. For this reason, in CZ during RT0, AT winning can be performed with a probability of approximately 1/12 (multiplication of internal winning probability 1/3 and AT winning probability 1/4).

このように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選可能であり、CZ中においては特殊リプレイ当選時にAT抽選が行われる。このため、RT0においては、RT2よりも、内部抽選における特殊リプレイの当選確率が高い点で、CZ中にAT当選し易くなっている。なお、遊技状態がRT2に制御され、かつ遊技区間がCZに制御された状況を、チャンス期間ともいう。チャンス期間であるときは、非チャンス期間であるときよりも、AT当選の期待度が高い。このため、チャンス期間は、遊技者にとって有利な期間であるといえる。   As described above, the special replay can be won at a higher probability than RT2 at RT0, and the AT lottery is performed at the time of the special replay win during CZ. For this reason, in RT0, it is easier to win an AT during CZ in that the winning probability of special replay in the internal lottery is higher than in RT2. The situation where the gaming state is controlled to RT2 and the gaming section is controlled to CZ is also called a chance period. When it is a chance period, the expectation degree of AT winning is higher than when it is a non-chance period. For this reason, it can be said that the chance period is an advantageous period for the player.

次に、図17(d)を参照しながら、CZ中においてメイン制御部41が実行する指示機能に係る抽選のうち、BB中で行われるAT抽選に関する抽選テーブルについて説明する。   Next, with reference to FIG. 17D, a lottery table related to AT lottery performed during BB among lotteries related to the instruction function executed by the main control unit 41 during CZ will be described.

図17(d)に示すように、CZ中のAT抽選は、設定差のない弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、中段チェリー、およびベルが抽選対象役となる。そして、メイン制御部41は、図17(d)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に応じてAT当選するか否かを決定する。   As shown in FIG. 17 (d), the AT lottery in CZ is subject to lottery with weak cherries 1-3, weak watermelons 1-3, strong cherries 1-3, strong watermelons, middle cherries, and bells with no setting difference. Become a role. Then, the main control unit 41 determines whether or not to win the AT according to the type of the lottery target role based on the winning probability shown in FIG.

[指示機能に係る抽選(上乗せ抽選)]
次に、図17(e)を参照しながら、AT中においてメイン制御部41が実行する指示機能に係る抽選のうちの上乗せ抽選に関する抽選テーブルについて説明する。
[Lottery for instruction function (additional lottery)]
Next, with reference to FIG. 17 (e), a lottery table relating to the extra lottery among the lotteries related to the instruction function executed by the main control unit 41 during the AT will be described.

図17(e)に示すように、AT中の上乗せ抽選は、設定差のない弱チェリー1〜3、弱スイカ1〜3、強チェリー1〜3、強スイカ、中段チェリー、および特殊リプレイが抽選対象役となる。また、特殊リプレイ以外のこれら抽選対象役とBBとが同時に当選したときにも上乗せ抽選が行われる。そして、メイン制御部41は、図17(e)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に応じて上乗せ当選するか否かを決定する。   As shown in FIG. 17 (e), the extra lottery during AT is a lottery of weak cherries 1-3, weak watermelons 1-3, strong cherries 1-3, strong watermelons, middle cherries, and special replays with no setting difference. It becomes a target role. In addition, when a lottery subject other than the special replay and the BB are simultaneously won, an additional lottery is performed. Then, the main control unit 41 determines whether or not to win by adding according to the type of the lottery object combination based on the winning probability shown in FIG.

たとえば、AT中に特殊リプレイに当選したときには、25%の確率(つまり、1/4の確率)で上乗せ当選する。ここで、AT抽選と同様に、RT2中のATでは、約1/400(内部当選確率1/100と上乗せ当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得るのに対して、RT0中のATでは、約1/12(内部当選確率1/3と上乗せ当選確率1/4との乗算)の確率で上乗せ当選し得る。   For example, when a special replay is won during an AT, it is won with a 25% probability (that is, a probability of 1/4). Here, as in the AT lottery, the AT in RT2 can win the AT with a probability of about 1/400 (multiplication of the internal winning probability 1/100 and the additional winning probability 1/4), whereas RT0 In the middle AT, it is possible to win with the probability of about 1/12 (multiplication of the internal winning probability 1/3 and the additional winning probability 1/4).

このように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選可能であり、AT中においては特殊リプレイ当選時に上乗抽選が行われる。このため、RT0においては、RT2よりも、内部抽選における特殊リプレイの当選確率が高い点で、上乗せ当選し易くなっている。   As described above, the special replay can be won with a higher probability in RT0 than in RT2, and the extra lottery is performed during the special replay win in AT. For this reason, in RT0, it is easier to add and win in terms of a higher probability of special replay in internal lottery than in RT2.

[BAR揃いチャンスナビ]
図18を参照しながら、BAR揃いチャンスナビの態様について説明する。図18は、RT0中のBAR揃いチャンスナビの態様を説明するための図である。図18(a)に示すように、特殊リプレイ、押し順リプレイ(昇転リプレイ1〜6,維持転リプレイa1〜a6)、および押し順ベルのいずれに当選したときでも、BAR揃いチャンスナビでは、当選役の種類に応じた正解手順とともに「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。前述したように、特殊リプレイが入賞したときには、無効ライン上にBAR図柄が揃う。このため、「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が表示されることによって、BAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作したときにBAR図柄が揃うこと(つまり、特殊リプレイが入賞すること)に対して遊技者を期待させることができる。前述したように、RT0においては、運良くベルナビが実行されなければ、残りゲーム数が少なくなればなるほど高確率でCZを継続させることができる。また、CZ中に特殊リプレイに当選したときにはAT抽選が実行される。さらに、RT0中のCZであるときは、RT2中のCZであるときよりも、特殊リプレイに当選したときに高確率でAT当選し得る。このため、BAR揃いチャンスナビによって、特殊リプレイが入賞することに対して遊技者に期待させること、すなわち遊技者にAT当選を期待させることができる。
[BAR-matched opportunity navigation]
With reference to FIG. 18, an aspect of the chance navigation with BAR matching will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining an aspect of BAR-matched chance navigation during RT0. As shown in FIG. 18 (a), regardless of whether the special replay, push order replay (ascending replay 1-6, maintenance roll replay a1 to a6), or push order bell is won, A character image of “Chance if BAR stops!” Is displayed on the liquid crystal display 51 along with a correct procedure according to the type of winning combination. As described above, when the special replay is won, BAR symbols are arranged on the invalid line. Therefore, by displaying the character image of “Chance when BAR stops!”, When the stop switch is operated according to the BAR matching chance navigation, the BAR symbols are aligned (that is, special replay wins). On the other hand, a player can be expected. As described above, in RT0, if Bell Navi is not executed fortunately, CZ can be continued with higher probability as the number of remaining games decreases. When a special replay is won during CZ, an AT lottery is executed. Further, when the CZ is in RT0, the AT can be won with a higher probability when the special replay is won than in the case of the CZ in RT2. For this reason, it is possible to cause the player to expect the special replay to win, that is, allow the player to expect the AT winning by the chance navigation with the BAR.

図18(b)に示すように、特殊リプレイに当選したゲームでBAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にBAR図柄が揃うとともに、液晶表示器51に「ATチャンス」の文字画像が表示される。この場合、AT抽選が実行され、さらに、それ以降のゲームでも押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナビが実行される。よって、図18(b)に示す結果が示されると、AT当選に対して遊技者に期待させるとともに、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることができる。   As shown in FIG. 18B, when the stop switch is operated in accordance with the BAR matching chance navigation in the game won in the special replay, the BAR symbols are aligned on the invalid line, and the letters “AT chance” are displayed on the liquid crystal display 51. An image is displayed. In this case, the AT lottery is executed, and in the subsequent games, the chance navigation with the BAR is executed again at the time of winning the push order replay. Therefore, when the result shown in FIG. 18 (b) is shown, the player can be expected to win the AT and the RT0 state can be maintained in the subsequent games.

図18(c)に示すように、押し順リプレイ(維持転リプレイa1〜a6)に当選したゲームでBAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にリプレイ図柄が揃うとともに、液晶表示器51に「セーフ」の文字画像が表示される。この場合、それ以降のゲームでも押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナビが実行される。よって、図18(c)に示す結果が示されると、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることができる。   As shown in FIG. 18 (c), when the stop switch is operated according to the BAR alignment chance navigation in the game selected for the push order replay (maintenance replay a1 to a6), the replay symbols are aligned on the invalid line and the liquid crystal display A character image of “safe” is displayed on the device 51. In this case, even in the subsequent games, the chance navigation with the BAR is executed again when the push order replay is won. Therefore, when the result shown in FIG. 18C is shown, the state of RT0 can be maintained in the subsequent games.

図18(d)に示すように、押し順ベルに当選したゲームでBAR揃いチャンスナビ(ベルナビ)に従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にベル図柄が揃うとともに、液晶表示器51に「ピンチ」の文字画像が表示される。この場合、それ以降のゲームで押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されない。よって、図18(d)に示す結果が示されると、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることが難しくなる。   As shown in FIG. 18D, when the stop switch is operated in accordance with the BAR alignment chance navigation (Bell Navi) in the game won in the pushing order bell, the bell symbols are aligned on the invalid line and the pinch is displayed on the liquid crystal display 51. "Is displayed. In this case, the chance navigation with the BAR is not executed when the push order replay is won in the subsequent games. Therefore, when the result shown in FIG. 18D is shown, it becomes difficult to maintain the state of RT0 in the subsequent games.

[背景演出]
図19(a)を参照しながら、サブ制御部91によって実行される背景演出について説明する。図19(a)は、背景演出テーブルを説明するための図である。背景演出とは、遊技の状態を示唆する演出であり、液晶表示器51の画面上に表示された演出画像の背景部分を示す演出である。背景演出には、朝背景演出と夜背景演出とが含まれる。朝背景演出は、演出上のステージとして通常ステージを示唆する背景演出であって、朝を想起させる背景画像が液晶表示器51に表示される演出である。夜背景演出は、演出上のステージとして通常ステージよりも有利なチャンスステージを示唆する背景演出であって、夜を想起させる背景画像が液晶表示器51に表示される演出である。なお、図には示されていないが、RT3中におけるAT(所謂ART)においては、ART用の背景演出が実行される。ART用の背景演出は、たとえば、遊技の興趣を向上させるような演出であればいずれの演出であってもよい。
[Background production]
The background effect executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a diagram for explaining the background effect table. The background effect is an effect that suggests the state of the game, and is an effect that indicates the background portion of the effect image displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The background effect includes a morning background effect and a night background effect. The morning background effect is a background effect that suggests a normal stage as a stage on the effect, and is an effect in which a background image reminiscent of the morning is displayed on the liquid crystal display 51. The night background effect is a background effect that suggests a chance stage that is more advantageous than the normal stage as a stage on the effect, and is an effect in which a background image reminiscent of the night is displayed on the liquid crystal display 51. Although not shown in the drawing, the background effect for ART is executed in AT (so-called ART) during RT3. The background effect for ART may be any effect as long as it is an effect that improves the interest of the game, for example.

図19(a)に示すように、遊技状態がRT0である場合、通常区間中では朝背景演出が実行され、CZ中では未だナビ演出が実行されていない状態のときに朝背景演出が実行され、ナビ演出が実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。具体的には、RT0中におけるCZにおいては、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングで朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。たとえば、図18(a)に示すように、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されると、液晶表示器51の画面上に「BARを狙え」の文字画像が表示され、その後、画像が割れていくような演出画像が表示されて朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。   As shown in FIG. 19A, when the gaming state is RT0, the morning background effect is executed during the normal section, and the morning background effect is executed when the navigation effect is not yet executed during the CZ. When the navigation effect is executed, the morning background effect is switched to the night background effect. Specifically, in the CZ during RT0, the morning background effect is switched to the night background effect at the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed during the start operation. For example, as shown in FIG. 18A, when a navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the start operation, a character image of “Aim at BAR” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and thereafter An effect image that causes the image to crack is displayed, and the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect.

また、RT0中におけるCZでは、未だナビ演出が実行されていない状態で5G間経過したときにも、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。つまり、チャンス期間(RT0中におけるCZ)であっても、朝背景演出が実行されている期間中は遊技者がチャンス期間であることを認識することは難しい。一方、朝背景演出が実行されている期間中においてナビ演出が実行されることで朝背景演出から夜背景演出に切り替わると、遊技者は、チャンス期間であることを認識することができる。このため、遊技者は、朝背景演出が実行されている期間中にナビ演出が実行されるか否かに対して注目する。   In addition, in CZ during RT0, even when 5G has passed without the navigation effect being executed, the morning background effect is switched to the night background effect. In other words, even during the chance period (CZ during RT0), it is difficult for the player to recognize that it is the chance period during the morning background effect. On the other hand, when the navigation effect is executed during the period in which the morning background effect is executed, the player can recognize that it is the chance period when the morning background effect is switched to the night background effect. For this reason, the player pays attention to whether or not the navigation effect is executed during the period in which the morning background effect is being executed.

遊技状態がRT1である場合、通常区間中およびCZ中のいずれであっても朝背景演出が実行される。遊技状態がRT2である場合、通常区間中およびCZ中のいずれであっても朝背景演出が実行される。遊技状態がRT3である場合、通常区間中であるときには朝背景演出が実行され、CZ中であるときには夜背景演出が実行される。なお、ART中であるときにはART用の背景演出が実行される。   When the gaming state is RT1, the morning background effect is executed regardless of whether in the normal section or in the CZ. When the gaming state is RT2, the morning background effect is executed regardless of whether in the normal section or in the CZ. When the gaming state is RT3, the morning background effect is executed when it is in the normal section, and the night background effect is executed when it is during the CZ. When the ART is being performed, an ART background effect is executed.

[RT2中演出]
図19(b)を参照しながら、サブ制御部91によって実行されるRT2中演出について説明する。図19(b)は、RT2中演出テーブルを説明するための図である。RT2中演出とは、RT2中に実行される演出であり、小役報知演出と、状態示唆演出とが含まれる。
[Directing during RT2]
An RT2 effect produced by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 19B is a diagram for explaining the RT2 effect table. The effect during RT2 is an effect executed during RT2, and includes a small role notification effect and a state suggestion effect.

小役報知演出とは、内部抽選で当選した役を遊技者に示唆する演出である。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づきベルや押し順ベルを特定したときにはスロットマシン1に設けられた演出効果LEDを黄色に点灯(黄色フラッシュともいう)させる。また、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づき通常リプレイや特殊リプレイを特定したときには演出効果LEDを青色に点灯(青色フラッシュともいう)させる。このような小役報知演出が実行されることで、具体的にどの役に当選したかについては特定できないものの、ベルおよびリプレイのいずれに当選しているかを遊技者に示唆することができる。なお、小役報知演出としては、たとえば、ベル当選時に黄色を基調としたキャラクタの画像を液晶表示器51に表示してもよいし、リプレイ当選時に青色を基調としたキャラクタの画像を液晶表示器51に表示してもよい。また、小役報知演出は、内部抽選で当選した役を遊技者に確定的に報知するものであってもよい。なお、サブ制御部91は、チェリーやスイカなど、その他の役に当選したときにも小役報知演出を実行してもよい。   The small role notification effect is an effect that suggests to the player the winning combination in the internal lottery. For example, the sub-control unit 91 turns on the effect effect LED provided in the slot machine 1 in yellow (also referred to as yellow flash) when the bell or the pressing order bell is specified based on the internal winning command. Further, the sub-control unit 91 turns on the effect effect LED in blue (also referred to as blue flash) when the normal replay or special replay is specified based on the internal winning command. By executing such a small role notification effect, it is not possible to specify which winning combination is specifically won, but it is possible to indicate to the player which of the bell or replay has been won. As the small role notification effect, for example, a character image based on yellow may be displayed on the liquid crystal display 51 when the bell is won, or a character image based on blue may be displayed on the liquid crystal display when the replay is selected. 51 may be displayed. Further, the small role notification effect may be a method in which the player is notified of the winning combination in the internal lottery. Note that the sub-control unit 91 may execute the small role notification effect even when other winning combinations such as cherry and watermelon are won.

状態示唆演出とは、遊技の状態を遊技者に示唆する演出である。たとえば、サブ制御部91は、ベルやリプレイに当選したことを示す内部当選コマンドを受信したときに、「CHANCE」の文字画像を液晶表示器51に表示する。   The state suggestion effect is an effect that suggests the game state to the player. For example, the sub-control unit 91 displays a character image of “CHANCE” on the liquid crystal display 51 when receiving an internal winning command indicating that a bell or replay has been won.

上述した小役報知演出および状態示唆演出は、いずれも、RT2中においてベルやリプレイに当選したときに実行されることがある。さらに、小役報知演出および状態示唆演出は、当該演出の実行頻度によって、RT2の残りゲーム数を遊技者に示唆するようになっている。   Both the small role notification effect and the state suggestion effect described above may be executed when a bell or replay is won during RT2. Further, the small role notification effect and the state suggestion effect indicate the number of remaining games of RT2 to the player according to the execution frequency of the effect.

たとえば、図19(b)に示すように、RT2の残りゲーム数が24G〜31Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が10%であり、そのうち、小役報知演出が10%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が16G〜23Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が40%であり、そのうち、小役報知演出が25%の確率で実行され、状態示唆演出が15%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が8G〜15Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が70%であり、そのうち、小役報知演出が30%の確率で実行され、状態示唆演出が40%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が0G〜7Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が100%であり、そのうち、小役報知演出が40%の確率で実行され、状態示唆演出が60%の確率で実行される。   For example, as shown in FIG. 19 (b), when the number of remaining games in RT2 is 24G to 31G, the probability that the effect during RT2 is executed is 10%, of which the probability that the small role notification effect is 10%. Is executed. When the remaining number of games in RT2 is 16G to 23G, the probability that the effect during RT2 is executed is 40%, of which the small role notification effect is executed with a probability of 25%, and the state suggestion effect is a probability of 15% Is executed. When the remaining number of games in RT2 is 8G to 15G, the probability that an effect during RT2 is executed is 70%, of which the small role notification effect is executed with a probability of 30%, and the state suggestion effect is a probability of 40% Is executed. When the remaining number of games in RT2 is 0G to 7G, the probability that the effect during RT2 is executed is 100%, of which the small role notification effect is executed with a probability of 40%, and the state suggestion effect is a probability of 60% Is executed.

[遊技の流れの一例]
図20を参照しながら、スロットマシン1で実行される遊技の流れの一例を説明する。図20は、遊技の流れの一例を説明するための図である。
[Example of game flow]
An example of a game flow executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a game flow.

図20においては、制御中の遊技区間(通常区間,有利区間(CZ))を示すタイミングチャートと、制御中の遊技状態(RT0,RT2,RT3)を示すタイミングチャートと、実行中の背景演出(朝背景演出,夜背景演出,ART用背景演出)を示すタイミングチャートとが時間軸とともに示されている。   In FIG. 20, a timing chart showing a game section being controlled (normal section, advantageous section (CZ)), a timing chart showing a gaming state being controlled (RT0, RT2, RT3), and a background effect being executed ( A timing chart showing a morning background effect, a night background effect, and an ART background effect) is shown together with a time axis.

RT2中の通常区間において、タイミングt1でCZ当選すると、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt2でCZが終了すると、再びRT2中の通常区間に制御される。   In the normal section during RT2, if CZ is won at timing t1, it is controlled to CZ during RT2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. When CZ ends at timing t2, control is again made to the normal interval in RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt3でRT2が32G消化すると、RT0中の通常区間に制御される。RT0中の通常区間では、ナビ演出が実行されないため、タイミングt4で転落リプレイ1に入賞してしまうと、再びRT2中の通常区間に制御される。   In the normal section during RT2, when RT2 is digested by 32G at timing t3, it is controlled to the normal section during RT0. Since the navigation effect is not executed in the normal section during RT0, if the player falls into the fall replay 1 at the timing t4, the control is again performed in the normal section during RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt5でCZ当選すると、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt6でCZが終了すると、再びRT2中の通常区間に制御される。   In the normal section during RT2, when CZ is won at timing t5, control is made to CZ during RT2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. When CZ ends at timing t6, control is again made to the normal section in RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt7でRT2が32G消化すると、RT0中の通常区間に制御される。その後、タイミングt8でCZ当選すると、RT0中におけるCZに制御され、チャンス期間となる。前述したように、チャンス期間(RT0中におけるCZ)では、RT2中におけるCZよりも、AT当選し易くなっている。このため、遊技者にとっては、このチャンス期間中にAT当選に対して期待することができる。なお、RT0中におけるCZに制御されたとしても、タイミングt8では、未だナビ演出が実行されていないため、背景演出は朝背景演出が実行されたままである。このため、遊技者は、チャンス期間であることを認識することは難しい。   In the normal section during RT2, when RT2 is digested by 32G at timing t7, it is controlled to the normal section during RT0. Thereafter, when CZ is won at timing t8, it is controlled to CZ during RT0, and a chance period is reached. As described above, in the chance period (CZ during RT0), it is easier to win an AT than CZ during RT2. For this reason, the player can expect to win the AT during this chance period. Even if controlled to CZ during RT0, since the navigation effect has not yet been executed at timing t8, the background effect remains executed in the morning background effect. For this reason, it is difficult for the player to recognize that it is a chance period.

RT0中のCZにおいて、タイミングt9でナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。これにより、遊技者は、チャンス期間であることを認識することができる。RT0中のCZにおいて、運悪くベルナビが実行されてしまい、その後、タイミングt10で転落リプレイ1に入賞してしまうと、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt11でCZが終了すると、再びRT2中の通常区間に制御される。   In the CZ during RT0, when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at timing t9, the morning background effect is switched to the night background effect. Thereby, the player can recognize that it is a chance period. In CZ during RT0, the bell navigator is unfortunately executed, and after that, when winning the fall replay 1 at timing t10, control is made to CZ during RT2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. When CZ ends at timing t11, control is again made to the normal section in RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt12でCZ当選すると、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。CZに制御されている間に、タイミングt13で32GのRT2が終了すると、RT0中におけるCZに制御され、チャンス期間となる。なお、タイミングt13では、未だナビ演出が実行されていないため、背景演出は朝背景演出が実行されたままである。このため、遊技者は、チャンス期間であることを認識することは難しい。   In the normal section during RT2, when CZ is won at timing t12, control is made to CZ during RT2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. If the 32G RT2 ends at the timing t13 while being controlled by the CZ, it is controlled by the CZ during the RT0 and a chance period is reached. At timing t13, since the navigation effect has not been executed yet, the background effect remains executed in the morning background effect. For this reason, it is difficult for the player to recognize that it is a chance period.

RT0中のCZにおいて、タイミングt14でナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。これにより、遊技者は、チャンス期間であることを認識することができる。RT0中のCZにおいて、AT当選した場合、ATに制御される。そして、AT中のタイミングt15で押し順リプレイに当選すると、正解手順を報知するナビ演出が実行される。当該ナビ演出に従ってストップスイッチが操作されると、昇格リプレイに入賞し、ARTに制御される。ARTに制御されると、ART用背景演出が実行される。   In the CZ during RT0, when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at timing t14, the morning background effect is switched to the night background effect. Thereby, the player can recognize that it is a chance period. If AT wins in CZ during RT0, it is controlled by AT. Then, when the push order replay is won at timing t15 during AT, a navigation effect for informing the correct answer procedure is executed. When the stop switch is operated in accordance with the navigation effect, a prize is awarded for promotion replay and the ART is controlled. When controlled by ART, an ART background effect is executed.

本実施の形態においては、図17(c)に示すように、RT2でありCZ、およびRT0でありかつCZとなるチャンス期間のいずれにおいても、特殊リプレイに当選したときにAT抽選が実行される。その一方で、図13に示すように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選する。このため、チャンス期間では、RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっている点で有利である。また、図20に示すように、RT2は32Gの有限RTであるため、RT2とRT0とで頻繁に遊技状態が切り替わる。そして、RT2でCZに制御されたときには、32Gの有限RTが終了するまでCZを継続させることができれば、チャンス期間となる。あるいは、運良くRT0でCZに制御されたときには、そのままチャンス期間となる。したがって、RT2およびRT0のいずれにおいてCZへ移行するのかについて遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17 (c), the AT lottery is executed when the special replay is won in any of the chance periods of RT2 and CZ and RT0 and CZ. . On the other hand, as shown in FIG. 13, a special replay is won at RT0 with a higher probability than RT2. For this reason, the chance period is advantageous in that it is easier to win an AT than when it is RT2 and CZ. Further, as shown in FIG. 20, since RT2 is a 32G finite RT, the gaming state is frequently switched between RT2 and RT0. And when it is controlled to CZ by RT2, if CZ can be continued until 32G finite RT is completed, it becomes a chance period. Alternatively, if it is fortunately controlled to CZ at RT0, it becomes the chance period as it is. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the RT2 and RT0 shifts to the CZ, and to improve the interest of the game.

図19(b)に示すように、RT2の残りゲーム数の減少に伴ってRT2中演出の実行確率が高い。このため、RT2中演出の実行頻度によって、RT2からRT0への移行が近づいていることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 19B, the execution probability of the effect during RT2 is high as the number of remaining games of RT2 decreases. For this reason, it is possible to make the player recognize that the transition from RT2 to RT0 is approaching depending on the execution frequency of the effect during RT2, and to improve the interest of the game.

図19(b)に示すように、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、小役報知演出よりも高い確率で、状態示唆演出が実行される。このため、実行されるRT2中演出の種類によって、RT2からRT0への移行が近づいていることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 19B, the state suggestion effect is executed with a higher probability than the small role notification effect as the number of remaining games of RT2 decreases. For this reason, the player can recognize that the transition from RT2 to RT0 is approaching depending on the type of effect during RT2 to be executed, and the interest of the game can be improved.

図19(a)に示すように、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行しているときに、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングで、通常ステージを示唆する朝背景演出からチャンスステージを示唆する夜背景演出へと背景演出が切り替わるため、CZにおいて発生し得るナビ演出という事象とCZ(特にチャンス期間)である旨を示唆する夜背景演出とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 19 (a), when the morning background effect is executed in the chance period of RT0 and CZ, at the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the start operation, Since the background effect is switched from the morning background effect that suggests the stage to the night background effect that suggests the chance stage, the event of the navigation effect that can occur in the CZ and the night background effect that suggests that it is CZ (particularly the chance period) It is possible to improve the interests of the game by associating.

さらに、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるタイミングは、スタート操作時であるため、スタートスイッチ7を操作したときにナビ演出が実行されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   Furthermore, since the timing at which the background effect switches from the morning background effect to the night background effect is during the start operation, the player is focused on whether or not the navigation effect is executed when the start switch 7 is operated. be able to.

RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行している場合においては、押し順ベル当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミング、押し順リプレイ当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミング、および特殊リプレイ当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングのいずれにおいても、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。このため、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わったときのナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに、いずれの表示結果が導出されるのかに対して遊技者に注目させることができる。この場合において、図18に示すように、押し順ベルの主役が入賞したときには、それ以降のゲームでRT2に転落する可能性が高い一方、通常リプレイや特殊リプレイが入賞したときには、それ以降のゲームでRT2に転落する可能性が低い。よって、押し順ベルの主役よりも、通常リプレイや特殊リプレイが入賞することに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特殊リプレイが入賞したときには、AT抽選も実行されていることになるため、特殊リプレイが入賞することに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the morning background effect is being executed in the chance period when it is RT0 and becomes CZ, the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the push order bell win, the navigation effect (BAR at the push order replay win) The background effect is switched from the morning background effect to the night background effect both at the timing when the matching chance navigation) is executed and at the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed when the special replay is won. Therefore, when the stop switch is operated according to the navigation effect when the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect, it is possible to make the player pay attention to which display result is derived. . In this case, as shown in FIG. 18, when the main character of the push order bell wins, there is a high possibility of falling to RT2 in the subsequent game, while when the normal replay or special replay wins, the subsequent game The possibility of falling to RT2 is low. Therefore, the player can be expected to win the normal replay or special replay rather than the main character of the push order bell, and the interest of the game can be improved. Further, when the special replay wins, the AT lottery is also executed, so that the player can be expected to win the special replay and the interest of the game can be improved.

図19(a)に示すように、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行している場合においては、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されることなく5G経過したときにも、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。このため、チャンス期間において朝背景演出を実行しているときにナビ演出が実行されなくとも、背景演出の切り替わりに対して遊技者に常に注目させることができる。   As shown in FIG. 19 (a), when the morning background effect is executed in the chance period of RT0 and CZ, the navigation effect (BAR-matched chance navigation) has not been executed and 5G has elapsed. In addition, the background production switches from the morning background production to the night background production. For this reason, even if the navigation effect is not executed when the morning effect is executed during the chance period, the player can be always watched for the change of the background effect.

図18に示すように、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されることによって、背景演出が切り替わることでチャンス期間であることを遊技者に認識させることができ、さらに、当該ナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに特殊リプレイが入賞することによって、AT抽選によるAT当選に対して遊技者に期待させることができる。   As shown in FIG. 18, by executing the navigation effect (BAR-matched chance navigation), the player can recognize that it is a chance period by switching the background effect, and further stop according to the navigation effect. When the special replay wins when the switch is operated, it is possible to make the player expect AT winning by AT lottery.

[有利報知およびBB示唆演出]
図21を参照しながら、有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無について説明する。図21は、有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一覧を示す図である。
[Advantage notification and BB suggestion]
With reference to FIG. 21, the notification timing of the advantageous notification and the presence / absence of the BB suggestion effect will be described. FIG. 21 is a diagram showing a list of advantageous notification notification timings and presence / absence of a BB suggestion effect.

前述したように、有利区間移行抽選の実行契機となる移行抽選対象役は、BBと同時当選可能である。そして、移行抽選対象役が当選したときに、CZ当選したか否か、およびBB当選したか否かに基づき、有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無が異なる。さらに、当選した移行抽選対象役の種類によって、有利報知の報知タイミングが異なる。   As described above, the transition lottery target combination that becomes the trigger for executing the advantageous section transition lottery can be won simultaneously with the BB. And when the transition lottery winning combination is won, the notification timing of the advantageous notification and the presence / absence of the BB suggestion effect are different based on whether the CZ is won and whether the BB is won. Furthermore, the notification timing of the advantageous notification varies depending on the type of the winning lottery object.

たとえば、弱チェリー1〜3が当選した場合について説明する。図21に示すように、弱チェリー1,2がBBと同時当選した場合、CZ当選したときには、先報知が行われ、かつBB示唆演出も実行される。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行される。   For example, a case where weak cherries 1 to 3 are won will be described. As shown in FIG. 21, when the weak cherries 1 and 2 are won at the same time as the BB, when the CZ is won, a prior notification is performed and a BB suggestion effect is also executed. On the other hand, when the CZ is not won, advantageous notification is not performed, but the BB suggestion effect is executed.

弱チェリー1,2がBBと同時当選しなかった場合、CZ当選したときには、先報知が行われ、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。たとえば、BB示唆演出は、所定確率(たとえば、50%)で実行され、実行された場合は所謂ガセ演出になる。   If the weak cherries 1 and 2 are not won simultaneously with the BB, when the CZ is won, a prior notification is performed, and the BB suggestion effect may or may not be executed. On the other hand, when the CZ is not won, the advantage notification is not performed, but the BB suggestion effect may be executed or may not be executed. For example, the BB suggestion effect is executed with a predetermined probability (for example, 50%).

また、弱チェリー3がBBと同時当選した場合、CZ当選したときには、後報知が行われ、かつBB示唆演出も実行される。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行される。   Further, when the weak cherry 3 is won at the same time as the BB, when the CZ is won, a post-notification is performed and a BB suggestion effect is also executed. On the other hand, when the CZ is not won, advantageous notification is not performed, but the BB suggestion effect is executed.

弱チェリー3がBBと同時当選しなかった場合、CZ当選したときには、先報知が行われ、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。   When weak cherry 3 does not win simultaneously with BB, when CZ is won, a prior notification is performed and the BB suggestion effect may or may not be executed. On the other hand, when the CZ is not won, the advantage notification is not performed, but the BB suggestion effect may be executed or may not be executed.

このように、弱チェリー1,2がBBと同時当選しかつCZ当選したときには、先報知が行われる。このため、先報知タイミング(たとえば、弱チェリー1,2が当選したゲーム内のタイミング)において、有利区間への制御が決定された旨を遊技者に認識させることができる。一方、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしても、弱チェリー1〜3が当選したゲーム以降のゲームにおいてBB示唆演出が実行されることがあるため、BB当選していることに対して遊技者に期待させることができる。これにより、遊技者が注目する有利区間への制御の示唆やBBへの制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the weak cherries 1 and 2 are won simultaneously with BB and CZ is won, a prior notification is performed. For this reason, the player can recognize that the control to the advantageous section has been determined at the prior notification timing (for example, the timing in the game where the weak cherries 1 and 2 are won). On the other hand, even if the previous notification is not performed at the previous notification timing, the BB suggestion effect may be executed in the game after the game in which the weak cherries 1 to 3 are won. It can make a player expect. Thereby, the interest of a game can be improved about the suggestion of the control to the advantageous area which a player pays attention, or the suggestion of the control to BB.

また、仮に、弱チェリー1〜3がBBと同時当選せずかつCZ当選したときには一律に先報知が行われ、弱チェリー1〜3がBBと同時当選しかつCZ当選したときには一律に後報知が行われるように構成されていた場合、先報知タイミングで先報知が行われなかった時点でBB当選していることが否定されてしまう。しかしながら、本実施の形態においては、弱チェリー1〜3がBBと同時当選しかつCZ当選したときには、先報知が行われる場合(弱チェリー1、2が当選した場合)と、後報知が行われる場合(弱チェリー3が当選した場合)とがある。このため、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしてもBB当選していることが否定されず、BB当選に対して遊技者に期待させることができる。   Also, if the weak cherries 1 to 3 are not elected simultaneously with the BB and CZ is elected, the prior notification is made uniformly, and if the weak cherries 1 to 3 are elected simultaneously with the BB and won the CZ, the post-announcement is uniform When configured to be performed, it is denied that the BB is won at the time when the previous notification is not performed at the previous notification timing. However, in this embodiment, when the weak cherries 1 to 3 are won simultaneously with the BB and CZ is won, a prior notification is performed (when the weak cherries 1 and 2 are won) and a post notification is performed. There is a case (when weak cherry 3 is won). For this reason, even if the previous notification is not performed at the previous notification timing, it is not denied that the BB is won, and the player can be expected to win the BB.

また、弱チェリーがBBと同時当選せずかつCZ当選したときには、弱チェリー1,2が当選している場合には先報知が行われ、弱チェリー3が当選している場合には後報知が行われる。つまり、移行抽選対象役となっている弱チェリーに当選したときには、2/3の確率で先報知が行われ、1/3の確率で後報知が行われる。言い換えると、下段チェリーが入賞したときには、2/3の確率で先報知が行われ、1/3の確率で後報知が行われる。このように、当選している弱チェリーの種類が弱チェリー1,2および弱チェリー3のいずれであるのかに応じて異なる割合で有利報知の報知タイミングが異なるため、有利報知の報知タイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the weak cherry is not elected simultaneously with BB and CZ is elected, if the weak cherries 1 and 2 are elected, a prior notice is given, and if the weak cherry 3 is elected, a post notice is given. Done. In other words, when a weak cherry serving as a transfer lottery target is won, prior notification is performed with a probability of 2/3, and post notification is performed with a probability of 1/3. In other words, when the lower cherries win, a prior notification is performed with a probability of 2/3, and a post notification is performed with a probability of 1/3. As described above, since the notification timing of the advantageous notification is different at different ratios depending on whether the type of weak cherry that is selected is weak cherry 1, 2 or weak cherry 3, the advantageous notification notification timing is monotonous. It does not become a thing, and the interest of the game can be improved.

次に、強チェリーが当選した場合について説明する。図21に示すように、強チェリー1,2がBBと同時当選した場合、CZ当選したときには、後報知が行われ、かつBB示唆演出も実行される。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行される。   Next, a case where a strong cherry is won will be described. As shown in FIG. 21, when strong cherries 1 and 2 are simultaneously won with BB, when CZ is won, post-notification is performed and a BB suggestion effect is also executed. On the other hand, when the CZ is not won, advantageous notification is not performed, but the BB suggestion effect is executed.

強チェリー1,2がBBと同時当選しなかった場合、CZ当選したときには、先報知が行われ、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。たとえば、BB示唆演出は、所定確率(たとえば、50%)で実行され、実行された場合は所謂ガセ演出になる。   If the strong cherries 1 and 2 are not won simultaneously with the BB, when the CZ is won, a prior notification is performed, and the BB suggestion effect may or may not be executed. On the other hand, when the CZ is not won, the advantage notification is not performed, but the BB suggestion effect may be executed or may not be executed. For example, the BB suggestion effect is executed with a predetermined probability (for example, 50%).

また、強チェリー3がBBと同時当選した場合、CZ当選したときには、先報知が行われ、かつBB示唆演出も実行される。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行される。   Further, when the strong cherry 3 is won at the same time as the BB, when the CZ is won, a prior notification is performed and a BB suggestion effect is also executed. On the other hand, when the CZ is not won, advantageous notification is not performed, but the BB suggestion effect is executed.

強チェリー3がBBと同時当選しなかった場合、CZ当選したときには、先報知が行われ、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。一方、CZ当選しなかったときには、有利報知は行われないが、BB示唆演出は実行されることもあれば実行されないこともある。   When strong cherry 3 does not win simultaneously with BB, when CZ is won, a prior notification is performed, and the BB suggestion effect may or may not be executed. On the other hand, when the CZ is not won, the advantage notification is not performed, but the BB suggestion effect may be executed or may not be executed.

このように、強チェリー3がBBと同時当選しかつCZ当選したときには、先報知が行われる。このため、先報知タイミング(たとえば、強チェリー3が当選したゲーム内のタイミング)において、有利区間への制御が決定された旨を遊技者に認識させることができる。一方、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしても、強チェリー1〜3が当選したゲーム以降のゲームにおいてBB示唆演出が実行されることがあるため、BB当選していることに対して遊技者に期待させることができる。これにより、遊技者が注目する有利区間への制御の示唆やBBへの制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when strong cherry 3 wins simultaneously with BB and CZ wins, prior notification is performed. For this reason, it is possible to make the player recognize that the control to the advantageous section is determined at the prior notification timing (for example, the timing in the game where the strong cherry 3 is won). On the other hand, even if the previous notification is not performed at the previous notification timing, the BB suggestion effect may be executed in the game after the game in which the strong cherries 1 to 3 are won. It can make a player expect. Thereby, the interest of a game can be improved about the suggestion of the control to the advantageous area which a player pays attention, or the suggestion of the control to BB.

また、仮に、強チェリー1〜3がBBと同時当選せずかつCZ当選したときには一律に先報知が行われ、強チェリー1〜3がBBと同時当選しかつCZ当選したときには一律に後報知が行われるように構成されていた場合、先報知タイミングで先報知が行われなかった時点でBB当選していることが否定されてしまう。しかしながら、本実施の形態においては、強チェリーがBBと同時当選しかつCZ当選したときには、先報知が行われる場合(強チェリー3が当選した場合)と、後報知が行われる場合(強チェリー1,2が当選した場合)とがある。このため、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしてもBB当選していることが否定されず、BB当選に対して遊技者に期待させることができる。   Also, if the strong cherries 1 to 3 are not elected simultaneously with the BB and the CZ is won, a prior notification is made uniformly. If the strong cherries 1 to 3 are elected simultaneously with the BB and the CZ is won, a uniform post notification is given. When configured to be performed, it is denied that the BB is won at the time when the previous notification is not performed at the previous notification timing. However, in the present embodiment, when strong cherry wins simultaneously with BB and CZ wins, a prior notification is performed (when strong cherry 3 is won) and a post notification is performed (strong cherry 1). , 2 wins). For this reason, even if the previous notification is not performed at the previous notification timing, it is not denied that the BB is won, and the player can be expected to win the BB.

また、強チェリーがBBと同時当選せずかつCZ当選したときには、強チェリー3が当選している場合には先報知が行われ、強チェリー1,2が当選している場合には後報知が行われる。つまり、移行抽選対象役となっている強チェリーに当選したときには、1/3の確率で先報知が行われ、2/3の確率で後報知が行われる。言い換えると、右上がりチェリーが入賞したときには、1/3の確率で先報知が行われ、2/3の確率で後報知が行われる。このように、当選している強チェリーの種類が強チェリー1,2および強チェリー3のいずれであるのかに応じて異なる割合で有利報知の報知タイミングが異なるため、有利報知の報知タイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the strong cherry does not win at the same time as the BB and wins the CZ, when the strong cherry 3 is won, a prior notification is performed, and when the strong cherries 1 and 2 are selected, a post notification is issued. Done. In other words, when a strong cherry serving as a transfer lottery target is won, the previous notification is performed with a probability of 1/3 and the subsequent notification is performed with a probability of 2/3. In other words, when a right-up cherry is won, the previous notification is performed with a probability of 1/3 and the subsequent notification is performed with a probability of 2/3. In this way, since the notification timing of the advantageous notification differs at different ratios depending on whether the type of strong cherry that is selected is strong cherry 1, 2 or strong cherry 3, the notification timing of advantageous notification is monotonous. It does not become a thing, and the interest of the game can be improved.

さらに、弱チェリーと強チェリーとの関係に注目すると、以下の事がいえる。すなわち、移行抽選対象役となっている弱チェリー,あるいは強チェリーに当選した場合、当選した移行抽選対象役が弱チェリーであるときには2/3の確率で先報知が行われ、1/3の確率で後報知が行われ、当選した移行抽選対象役が強チェリーであるときには1/3の確率で先報知が行われ、2/3の確率で後報知が行われる。このように、当選しているチェリーの種類が弱チェリーおよび強チェリーのいずれであるのかに応じて異なる割合で有利報知の報知タイミングが異なる。本実施の形態においては、弱チェリーが当選したときには、強チェリーが当選したときよりも高い確率で先報知が行われる。言い換えると、下段チェリーが入賞したときには、右上がりチェリーが入賞したときよりも高い確率で先報知が行われる。このため、有利報知の報知タイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, if we focus on the relationship between weak cherries and strong cherries, the following can be said. In other words, when a weak cherry or a strong cherry that is a lottery subject to transition lottery is won, if the elected transition lottery subject is a weak cherry, the previous notification is performed with a probability of 2/3, and a probability of 1/3 After notification is performed, when the winning winning combination for lottery is strong cherry, the previous notification is performed with a probability of 1/3, and the subsequent notification is performed with a probability of 2/3. In this way, the notification timing of the advantageous notification differs at a different rate depending on whether the type of the winning cherry is weak cherry or strong cherry. In the present embodiment, when the weak cherry is won, the prior notification is performed with a higher probability than when the strong cherry is won. In other words, when the lower cherries win, the prior notification is performed with a higher probability than when the right-up cherries win. For this reason, the notification timing of advantageous notification does not become monotonous, and the interest of the game can be improved.

また、図12に示すように、弱チェリー1〜3は、強チェリー1〜3よりもBBと同時当選する確率が低い。このため、下段チェリーが入賞して弱チェリーに当選したことを遊技者が認識した場合において先報知が行われなかった場合、その後BB示唆演出が実行されたとしても、遊技者は、強チェリー1〜3が当選したときよりもBB当選に対してそれほど期待することができない。一方、右上がりチェリーが入賞して強チェリーに当選したことを遊技者が認識した場合においては、先報知が行われなかったとしても、その後BB示唆演出が実行されることで、遊技者は、弱チェリー1〜3が当選したときよりもBB当選に対して期待することができる。このため、前述したように、下段チェリーが入賞したときには、右上がりチェリーが入賞したときよりも高い確率で先報知が行われるようにすることで、弱チェリー当選時におけるBB当選に対する期待感の低下を極力抑えることができる。さらに、図12に示すように、弱チェリーは、強チェリーよりも当選確率が高いため、弱チェリー当選時には強チェリー当選時よりも高い確率で先報知を行うことで、先報知が比較的頻繁に行われるようになる。これにより、遊技全体が単調なものとならない。   As shown in FIG. 12, weak cherries 1 to 3 have a lower probability of winning simultaneously with BB than strong cherries 1 to 3. For this reason, if the player recognizes that the lower cherries won and won the weak cherries, and if the advance notification is not performed, even if the BB suggestion effect is subsequently executed, the player will receive a strong cherry 1 I can't expect much more for a BB win than when -3 won. On the other hand, if the player recognizes that the cherry that goes up to the right wins and wins the strong cherry, even if no prior notification is made, the player can You can expect more for BB win than when weak cherries 1-3 win. For this reason, as described above, when the lower cherry is won, the notification is made with a higher probability than when the right-up cherry is won, thereby lowering the expectation for the BB winning in the weak cherry winning. Can be suppressed as much as possible. Furthermore, as shown in FIG. 12, since the weak cherry has a higher probability of winning than the strong cherry, the preliminary notification is relatively frequently performed by performing the preliminary notification with a higher probability when winning the weak cherry than when winning the strong cherry. To be done. As a result, the entire game does not become monotonous.

その他の移行抽選対象役についても、弱チェリーおよび強チェリーと同様に、CZ当選したか否か、およびBB当選したか否かに基づき、有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無が異なり、さらに、当選した移行抽選対象役の種類によって、有利報知の報知タイミングが異なる。   As with the weak cherry and strong cherries, other transition lottery target roles differ depending on whether the CZ is won and whether the BB is won, and the notification timing of the advantageous notification and the presence / absence of the BB suggestion effect are different. The notification timing of the advantageous notification differs depending on the type of the winning lottery object.

[有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一例]
図22を参照しながら、有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明する。図22〜図25は、有利報知の報知タイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。
[Example of notification timing of advantageous notification and presence / absence of BB suggestion effect]
An example of the notification timing of the advantageous notification and the presence / absence of the BB suggestion effect will be described with reference to FIG. 22 to 25 are diagrams for explaining an example of the notification timing of the advantageous notification and the presence / absence of the BB suggestion effect.

図22(a)は、移行抽選対象役がBBと同時当選し、かつCZ当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。   FIG. 22A shows an example in which the transition lottery target combination is won at the same time as BB and the prior notification is performed by CZ winning.

図22(a)に示すように、タイミングt1で移行抽選対象役がBBと同時当選しかつCZ当選した場合、当該移行抽選対象役が当選したゲーム内のタイミングt2で先報知が行われる。その後、移行抽選当選役に当選したゲームの次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングt3で有利区間に制御される。また、このとき、BB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 22A, when the transition lottery winning combination is simultaneously won with BB at the timing t1 and CZ winning is performed, the prior notification is performed at the timing t2 in the game where the transition lottery winning combination is won. After that, it is controlled to the advantageous section at the timing t3 when the bet amount of the game next to the game won in the transition lottery winning combination can be set. At this time, execution of the BB suggestion effect starts.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミングt4でBB当選の確定報知が行われる。たとえば、内部抽選でハズレになったゲームのスタート操作時に「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、その後、7図柄揃いを促す「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。タイミングt5においてBBが入賞すると、次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングt6からBBに制御される。それ以降は、BB中における有利区間となる。   After the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, the BB winning decision is notified at timing t4 when the internal lottery is lost. For example, a character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 at the start operation of the game lost in the internal lottery, and thereafter, a character image of “Aim for 7” is displayed on the liquid crystal display 51 for prompting the 7 symbols to be aligned. Is displayed. When BB wins at timing t5, the BB is controlled from timing t6 when the betting amount of the next game can be set. After that, it becomes an advantageous section in BB.

図22(b)は、移行抽選対象役がBBと同時当選し、かつCZ当選しなかった場合の一例を示す。図22(b)に示す例では、図22(a)に示す例と異なり、有利報知が行われず有利区間にも制御されない。それ以外の制御については、図22(a)に示す例と同じである。   FIG. 22B shows an example of the case where the transfer lottery target combination is won at the same time as BB and CZ is not won. In the example shown in FIG. 22 (b), unlike the example shown in FIG. 22 (a), the advantageous notification is not performed and the advantageous section is not controlled. Other control is the same as the example shown in FIG.

図23(c)は、移行抽選対象役がBBと同時当選せず、かつCZ当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。さらに、図23(c)は、BB示唆演出が実行される場合の一例である。なお、BB当選していないため、このBB示唆演出は所謂ガセ演出になる。   FIG. 23C shows an example of a case where the transition lottery target combination is not won simultaneously with BB, and the prior notification is performed by CZ winning. Furthermore, FIG.23 (c) is an example in case BB suggestion production is performed. In addition, since BB is not won, this BB suggestion effect is a so-called gasse effect.

図23(c)に示すように、タイミングt1で移行抽選対象役が単独当選しかつCZ当選した場合、当該移行抽選対象役が当選したゲーム内のタイミングt2で先報知が行われる。その後、有利区間移行抽選に当選したゲームの次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングt3で有利区間に制御される。また、このとき、BB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 23 (c), when the transition lottery winning combination is won alone and CZ is won at the timing t1, the advance notification is performed at the timing t2 in the game where the transition lottery winning role is won. After that, it is controlled to the advantageous section at timing t3 when the betting number of the game next to the game won in the advantageous section transition lottery can be set. At this time, execution of the BB suggestion effect starts.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行された後、タイミングt4でBB当選のハズレ報知が行われる。たとえば、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。   After the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, a loss notification of BB winning is performed at timing t4. For example, a character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51.

図23(d)は、移行抽選対象役がBBと同時当選せず、かつCZ当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。図23(b)に示す例では、図23(c)に示す例と異なり、BB示唆演出が実行されない。それ以外の制御については、図23(c)に示す例と同じである。   FIG. 23 (d) shows an example in which the transition lottery target combination is not won simultaneously with BB and the prior notification is performed by CZ winning. In the example shown in FIG. 23B, unlike the example shown in FIG. 23C, the BB suggestion effect is not executed. The other control is the same as the example shown in FIG.

図24(e)は、移行抽選対象役がBBと同時当選せず、かつCZ当選しなかった場合の一例を示す。さらに、図24(e)は、BB示唆演出が実行される場合の一例である。なお、BB当選していないため、このBB示唆演出は所謂ガセ演出になる。   FIG. 24 (e) shows an example of the case where the transfer lottery target combination is not won simultaneously with BB and CZ is not won. Further, FIG. 24E is an example in the case where the BB suggestion effect is executed. In addition, since BB is not won, this BB suggestion effect is a so-called gasse effect.

図24(e)に示すように、タイミングt1で移行抽選対象役が単独当選しかつCZ当選しなかった場合、有利報知が行われない。有利区間移行抽選に当選したゲームの次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングt2でBB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 24 (e), when the transition lottery winning combination is won alone and is not won in the CZ at timing t1, advantageous notification is not performed. The execution of the BB suggestion effect starts at the timing t2 when the betting number of the game next to the game won in the advantageous section transition lottery can be set.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行された後、タイミングt3でBB当選のハズレ報知が行われる。たとえば、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。   After the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, a loss notification of BB winning is performed at timing t3. For example, a character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51.

図24(f)は、移行抽選対象役がBBと同時当選せず、かつCZ当選しなかった場合の一例を示す。図24(f)に示す例では、図24(e)に示す例と異なり、BB示唆演出が実行されない。それ以外の制御については、図24(f)に示す例と同じである。   FIG. 24F shows an example of the case where the transfer lottery target combination is not won simultaneously with BB and CZ is not won. In the example shown in FIG. 24F, unlike the example shown in FIG. 24E, the BB suggestion effect is not executed. The other control is the same as the example shown in FIG.

図25(g)は、移行抽選対象役がBBと同時当選し、かつCZ当選によって後報知が行われる場合の一例を示す。   FIG. 25 (g) shows an example in which the transition lottery target combination is won at the same time as BB and the post-notification is performed by CZ winning.

図25(g)に示すように、タイミングt1で移行抽選対象役がBBと同時当選しかつCZ当選しているが、この例では先報知が行われない。このため、移行抽選当選役に当選したゲームの次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングt2で待機区間に制御される。また、このとき、BB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 25 (g), at the timing t1, the transition lottery target combination is won at the same time as BB and CZ is won, but no prior notification is performed in this example. For this reason, the waiting section is controlled at the timing t2 when the betting number of the game next to the game won in the transition lottery winning combination can be set. At this time, execution of the BB suggestion effect starts.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミングt3でBB当選の確定報知が行われる。タイミングt4においてBBが入賞するときには、後報知が行われる。その後、次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングt5からBBに制御されるとともに、有利区間に制御される。それ以降は、BB中における有利区間となる。   After the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, the BB winning decision is notified at a timing t3 when the internal lottery is lost. When BB wins at timing t4, post-notification is performed. Thereafter, the timing is controlled to BB from the timing t5 when the betting number of the next game can be set, and to the advantageous section. After that, it becomes an advantageous section in BB.

以上、図23(c),(d)に示すように、移行抽選対象役がBBと同時当選せず、かつCZ当選したときには、先報知が行われる。このため、移行抽選対象役が当選したゲーム内において、有利区間に制御される旨を遊技者に認識させることができる。一方、図22(b),図24(e),図25(g)に示すように、先報知が行われなかったときには、それ以降のタイミングでBB示唆演出が実行される。このため、移行抽選対象役が当選したゲーム内において先報知が行われなかったとしても、BB示唆演出によってBB当選を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技者が注目する有利区間への制御の示唆やBBへの制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, as shown in FIGS. 23 (c) and 23 (d), when the transition lottery target combination is not won simultaneously with BB and CZ is won, a prior notification is performed. For this reason, it is possible to make the player recognize that it is controlled in the advantageous section in the game in which the transition lottery target combination is won. On the other hand, as shown in FIG. 22B, FIG. 24E, and FIG. 25G, when the prior notification is not performed, the BB suggestion effect is executed at a later timing. For this reason, even if the previous notification is not performed in the game in which the winning combination for the lottery is selected, it is possible to make the player expect BB winning by the BB suggestion effect. Thereby, the interest of a game can be improved about the suggestion of the control to the advantageous area which a player pays attention, or the suggestion of the control to BB.

図22(a),図25(g)に示すように、移行抽選対象役がBBと同時当選し、かつCZ当選したときには、先報知が行われる場合と、後報知が行われる場合とがある。このため、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしてもBB当選していることが否定されず、BB当選に対して遊技者に期待させることができる。   As shown in FIGS. 22 (a) and 25 (g), when the transition lottery target combination is won at the same time as BB and CZ is won, there is a case where a prior notification is performed and a case where a subsequent notification is performed. . For this reason, even if the previous notification is not performed at the previous notification timing, it is not denied that the BB is won, and the player can be expected to win the BB.

図21に示すように、移行抽選対象役がBBと同時当選し、かつCZ当選したときには、当選した移行抽選対象役の種類に応じて異なる割合で有利報知の報知タイミングが異なるため、有利報知の報知タイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 21, when the transfer lottery winning combination is won at the same time as BB and CZ is won, the notification timing of the advantageous notification differs at different rates depending on the type of the winning transfer lottery winning combination. The notification timing does not become monotonous, and the entertainment of the game can be improved.

図25(g)に示すように、移行抽選対象役がBBと同時当選し、かつCZ当選したときには、BB入賞に対応する7図柄揃いが導出された以降で有利区間に制御される。これにより、移行抽選対象役がBBと同時当選し、かつCZ当選したときには、BB入賞に対応する7図柄揃いが導出された以降において、移行抽選対象役がBBと同時当選せず、かつCZ当選したときと同じように有利区間に制御することができる。したがって、BBに当選したときと、BBに当選しなかったときとで、制御するタイミングは異なるが、有利フラグをセットするという共通の処理(図4のS20の処理、図6のS56の処理)によって有利区間に制御することができる。   As shown in FIG. 25 (g), when the transition lottery winning combination is won at the same time as BB and CZ is won, it is controlled to the advantageous section after the 7 symbols matching corresponding to the BB winning is derived. As a result, when the transition lottery winning combination is won simultaneously with BB and CZ winning, after the 7 symbols corresponding to the BB winning are derived, the transition lottery winning role does not win simultaneously with BB and CZ winning It is possible to control to the advantageous section in the same way as when. Therefore, although the timing to control is different between when BB is won and when BB is not won, a common process of setting an advantageous flag (the process of S20 in FIG. 4 and the process of S56 in FIG. 6). Can be controlled to an advantageous section.

図17に示すように、移行抽選対象役の当選を契機にCZ抽選が実行され、その抽選結果は、入賞結果に関わらない。よって、図22(a),図23(c),(d)に示すように、当選した移行抽選対象役が入賞しなくても、先報知が行われる。このため、移行抽選対象役が入賞したか否かに応じて有利報知が行われるか否かが左右されない。したがって、移行抽選対象役を入賞させることができる遊技者と、入賞させることができない遊技者との間で有利度合いに差が出ない。   As shown in FIG. 17, the CZ lottery is executed in response to the winning of the transition lottery target role, and the lottery result is not related to the winning result. Therefore, as shown in FIGS. 22 (a), 23 (c), and (d), the previous notification is performed even if the winning combination for lottery to win does not win. For this reason, it is not influenced whether advantageous notification is performed depending on whether the winning combination for the lottery for winning the transition has been won. Therefore, there is no difference in the degree of advantage between a player who can win the transition lottery winning combination and a player who cannot win.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[有利報知について]
本実施の形態においては、図21に示すように、内部抽選によって当選した移行抽選対象役の種類とBB同時当選したか否かとに基づき、先報知および後報知のうちのいずれにするかが予め決められていた。つまり、内部抽選の結果と有利報知の報知タイミングとが予め紐付けられていた。しかしながら、これに限らず、内部抽選の結果に紐付けられることなく、先報知および後報知のうちのいずれにするかを抽選によって決定してもよい。
[Advantageous notification]
In this embodiment, as shown in FIG. 21, based on the type of the transfer lottery target won by the internal lottery and whether or not the BB simultaneous winning is made, which one of the prior notification and the subsequent notification is selected in advance It was decided. That is, the result of the internal lottery and the notification timing of the advantageous notification are linked in advance. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined by lottery to be one of the previous notification and the subsequent notification without being linked to the result of the internal lottery.

たとえば、弱チェリー1,2が当選(BB同時当選あるいは単独当選)しかつCZ当選したときには、先報知および後報知のいずれにするかを抽選によって決定してもよい。また、弱チェリー3が当選(BB同時当選あるいは単独当選)しかつCZ当選したときにおいても、先報知および後報知のいずれにするかを抽選によって決定してもよい。その他の移行抽選対象役が当選したときにも同様である。   For example, when the weak cherries 1 and 2 are won (BB simultaneous winning or single winning) and CZ winning is selected, it may be determined by lottery whether to notify first or later. In addition, even when the weak cherry 3 wins (BB simultaneous winning or single winning) and CZ wins, it may be determined by lottery whether to make a prior notification or a subsequent notification. The same applies when the other lottery winning combination is won.

この場合において、弱チェリーが当選しかつCZ当選したときには、強チェリーが当選しかつCZ当選したときよりも、高い確率で先報知に決定するようにしてもよい。このようにすれば、強チェリーよりも内部抽選で当選する確率が高い弱チェリーが当選したときには、強チェリーが当選したときよりも頻繁に先報知が行われるようになる。   In this case, when the weak cherry is won and the CZ is won, it may be determined that the previous notification has a higher probability than when the strong cherry is won and the CZ is won. In this way, when a weak cherry having a higher probability of winning in the internal lottery than a strong cherry is won, the prior notification is performed more frequently than when a strong cherry is won.

先報知タイミングとしては、有利区間移行抽選で当選してから当該有利区間移行抽選に当選したゲームの次のゲームの賭数設定(リプレイ入賞による自動賭数設定も同様)が可能となるまでのいずれかのタイミングであってもよい。たとえば、先報知タイミングは、有利区間移行抽選で当選したゲームのスタート操作時であってもよいし、リール回転開始時であってもよいし、第3停止時であってもよい。また、内部抽選によって当選した移行抽選対象役の種類とBB同時当選したか否かとに基づき、先報知タイミングを複数種類のタイミングの中から決定してもよい。   As for the prior notification timing, any time after winning in the advantageous section transition lottery until the betting number setting of the next game of the game won in the advantageous section transition lottery (same as the automatic betting number setting by replay winning) is possible. It may be the timing. For example, the prior notification timing may be the start operation of the game won in the advantageous section shift lottery, the reel rotation start time, or the third stop time. Further, the prior notification timing may be determined from among a plurality of types of timings based on the type of the transfer lottery target part won by the internal lottery and whether or not the BB simultaneous winning is made.

後報知タイミングとしては、BBの図柄組合せが導出された以降のいずれかのタイミングであってもよい。たとえば、後報知タイミングは、BBの図柄組合せが導出されてBB入賞したときであってもよいし、BB入賞後の次のゲームの賭数設定時であってもよいし、当該次のゲームのスタート操作時であってもよい。また、内部抽選によって当選した移行抽選対象役の種類とBB同時当選したか否かとに基づき、後報知タイミングを複数種類のタイミングの中から決定してもよい。   The post notification timing may be any timing after the symbol combination of BB is derived. For example, the post-notification timing may be when the BB symbol combination is derived and won a BB, or when the wager number of the next game after the BB win is set, It may be during a start operation. Further, the post-notification timing may be determined from a plurality of types of timings based on the type of the transfer lottery target part won by the internal lottery and whether or not the BB simultaneous winning is made.

本実施の形態においては、有利区間報知ランプ19によって有利区間の有利報知を行っていたが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチと同じ配置で遊技者が認識しやすい場所に有利報知LEDを設けてもよい。また、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて有利報知を行ってもよい。さらに、スピーカ53,54などから所定音を出力することによってCZ当選やAT当選を報知してもよい。   In the present embodiment, the advantageous section notification lamp 19 performs advantageous notification of the advantageous section, but is not limited thereto. For example, an advantageous notification LED may be provided in a place where the player can easily recognize the same arrangement as the stop switch. Moreover, you may perform advantageous alert | reporting using the existing means like the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, and a payout lamp. Furthermore, CZ winning or AT winning may be notified by outputting a predetermined sound from the speakers 53 and 54 or the like.

また、有利区間報知ランプ19の点灯は、単に7セグメントディスプレイのように数字などを表示するのではなく、たとえばペイアウトランプによって単一のLED(ドットポイント)を点灯させるのみであってもよい。さらに、ナビ演出時に操作手順が報知される際、クレジット表示器11や遊技補助表示器12のような既存の手段を用いて行われてもよい。この場合においては、操作手順の報知に対して7セグメントディスプレイを用いる一方で、有利報知を単一のLEDを用いてもよい。   Further, the advantageous section notification lamp 19 may be turned on not only by displaying numbers or the like as in a 7-segment display but by only lighting a single LED (dot point) by a payout lamp, for example. Furthermore, when an operation procedure is notified at the time of a navigation effect, it may be performed using existing means such as the credit indicator 11 or the game auxiliary indicator 12. In this case, a 7-segment display may be used for notification of the operation procedure, while a single LED may be used for advantageous notification.

CZ抽選契機とAT抽選契機とを同じ(たとえば、チェリー当選契機)にするとともに、CZ当選時とAT当選時とで同じ態様で有利区間報知ランプ19が点灯してもよい。このようにすれば、有利区間報知ランプ19が点灯したときに、CZ当選およびAT当選のいずれになっているのかを遊技者に注目させることができる。さらに、有利区間報知ランプ19が点灯した後、CZ当選およびAT当選のいずれになっているのかを遊技者に期待させる期待演出を実行してもよい。たとえば、チェリー当選契機でCZ当選したときに有利区間報知ランプ19を点灯させて10ゲーム間のCZに制御し、その間、バトル演出を実行し、CZ中にAT当選すれば、バトル演出の結果で味方キャラクタが勝利してWINの文字画像を表示する一方、CZ中にAT当選しなければ、バトル演出の結果で味方キャラクタが敗北してLOSEの文字画像を表示してもよい。   While the CZ lottery opportunity and the AT lottery opportunity may be the same (for example, cherry winning opportunity), the advantageous section notification lamp 19 may be lit in the same manner at the time of CZ winning and at the time of AT winning. In this way, when the advantageous section notification lamp 19 is lit, it is possible to make the player pay attention to which of the CZ winning and AT winning. Furthermore, after the advantageous section notification lamp 19 is lit, an expected effect that causes the player to expect CZ winning or AT winning may be executed. For example, when CZ is won at the time of cherry winning, the advantageous section notification lamp 19 is turned on and controlled to CZ for 10 games. During that time, a battle effect is executed, and if AT is won during CZ, the result of the battle effect is If the ally character wins and displays the character image of WIN, if the AT is not won during CZ, the ally character may be defeated and the LOSE character image may be displayed as a result of the battle effect.

[BB示唆演出について]
本実施の形態においては、移行抽選対象役がBBと同時当選しなかった場合、BB示唆演出が予め決められた所定確率(たとえば、50%)で実行されるものであった。しかし、これに限らず、移行抽選対象役がBBと同時当選しなかった場合、BB示唆演出を実行するか否かを抽選によって決定してもよい。この場合において、たとえば、弱チェリーや弱スイカよりもBBと同時当選する確率の高い強チェリーや強スイカ、中段チェリーに当選したときには、弱チェリーや弱スイカが当選したときよりも高い確率でBB示唆演出を実行してもよい。このようにすれば、強チェリーや強スイカ、中段チェリーは、弱チェリーや弱スイカが当選したときよりも先報知が行われる確率が低いが、その分、BB示唆演出を高い確率で実行することができる。
[About BB suggestion]
In the present embodiment, when the transition lottery target combination is not won simultaneously with BB, the BB suggestion effect is executed with a predetermined probability (for example, 50%) determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and if the transition lottery target combination is not won simultaneously with BB, whether or not to execute the BB suggestion effect may be determined by lottery. In this case, for example, when strong cherries, strong watermelons, and middle cherries with a higher probability of winning simultaneously with BB than weak cherries or weak watermelons are won, BB suggests with a higher probability than when weak cherries or weak watermelons are won. An effect may be executed. In this way, strong cherries, strong watermelons, and middle tiered cherries have a lower probability of being notified earlier than when weak cherries or weak watermelons are won. Can do.

また、移行抽選対象役がBBと同時当選せず、かつCZに当選した場合において、BB示唆演出を実行する場合、先報知が行われていればBB示唆演出中では有利区間に制御されることになる。このため、このBB示唆演出中にATに当選した場合、BB示唆演出の結果を利用して、AT当選の確定報知を行ってもよい。   In addition, when the BB suggestion effect is executed in the case where the transition lottery target combination is not won simultaneously with BB and CZ is won, if the prior notification is performed, the advantage section is controlled during the BB suggestion effect. become. For this reason, when the AT is won during the BB suggestion effect, the AT winning decision may be notified using the result of the BB suggestion effect.

[有利区間の制御について]
本実施の形態においては、移行抽選対象役がBBと同時当選した場合において先報知が行われたときには、内部中における有利区間に制御して、指示機能に係る処理として、ナビ演出や指示機能に係る抽選(たとえば、AT抽選や上乗せ抽選)が実行されるものであった。しかし、これに限らず、内部中における有利区間に制御する一方で、このような内部中における有利区間では、指示機能に係る処理を実行することなく、その後、BB入賞によってBBに制御された以降で指示機能に係る抽選を実行してもよい。
[Advantageous section control]
In the present embodiment, when the advance notice is performed when the transition lottery winning combination is simultaneously won with BB, control is performed to the advantageous section in the interior, and the navigation function and the instruction function are performed as processing related to the instruction function. Such lottery (for example, AT lottery or extra lottery) is executed. However, the present invention is not limited to this, and the control is performed in the advantageous section in the inside. On the other hand, in the advantageous section in the inside, the process related to the instruction function is not executed, and thereafter, the control is performed to the BB by the BB winning. The lottery related to the instruction function may be executed.

また、移行抽選対象役がBBと同時当選した場合において先報知が行われたときには、その後の内部中においては有利区間に制御することなく、その後、BB入賞によってBBに制御された以降で有利区間に制御してもよい。   In addition, when the advance notice is performed in the case where the transition lottery winning combination is simultaneously won with BB, it is not controlled to the advantageous section in the subsequent interior, and thereafter the advantageous section after being controlled to BB by BB winning You may control to.

また、移行抽選対象役がBBと同時当選した場合において先報知が行われたときには、BB示唆演出によってBB当選の確定報知が行われた以降で指示機能に係る処理を実行してもよい。   Further, when the advance notice is performed in the case where the transition lottery winning combination is simultaneously won with BB, the processing related to the instruction function may be executed after the confirmation notice of BB winning is performed by the BB suggestion effect.

[ボーナスと同時当選する役の組合せについて]
本実施の形態においては、図12に示すように、BBを1種類のみ設けていたが、BBを2種類以上設けてもよい。たとえば、特別役として、BB1とBB2の2種類を設けてもよい。この場合において、チェリーやスイカなどの移行抽選対象役は、BB1と同時当選する一方で、BB2とも同時当選するものであってもよい。
[Combinations of bonuses and winning combinations at the same time]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, only one type of BB is provided, but two or more types of BB may be provided. For example, two types of BB1 and BB2 may be provided as special roles. In this case, the transfer lottery target combination such as cherry or watermelon may be won simultaneously with BB1 and simultaneously with BB2.

具体的には、BB1+弱スイカ1、BB1+弱スイカ2、BB1+弱スイカ3、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー1、BB1+弱チェリー2、BB1+弱チェリー3、BB1+強チェリー1、BB1+強チェリー2、およびBB1+中段チェリーといった、BB1と移行抽選対象役との同時当選群に加えて、BB2+弱スイカ1、BB2+弱スイカ2、BB2+弱スイカ3、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー1、BB2+弱チェリー2、BB2+弱チェリー3、BB2+強チェリー1、BB2+強チェリー2、およびBB2+中段チェリーといったBB2と移行抽選対象役との同時当選群を、抽選対象役に含めてもよい。   Specifically, BB1 + weak watermelon 1, BB1 + weak watermelon 2, BB1 + weak watermelon 3, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry 1, BB1 + weak cherry 2, BB1 + weak cherry 3, BB1 + strong cherry 1, BB1 + strong cherry 2, and In addition to the simultaneous winning group of BB1 and the transition lottery target such as BB1 + middle cherry, BB2 + weak watermelon 1, BB2 + weak watermelon 2, BB2 + weak watermelon 3, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry 1, BB2 + weak cherry 2, BB2 + A simultaneous winning group of BB2 and a transition lottery target combination such as weak cherry 3, BB2 + strong cherry 1, BB2 + strong cherry 2, and BB2 + middle cherry may be included in the lottery target combination.

さらに、移行抽選対象役がボーナス(BB1またはBB2)と同時当選し、かつCZ当選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合で有利報知の報知タイミングを異ならせてもよい。   Further, when the transition lottery winning combination is simultaneously won with the bonus (BB1 or BB2) and CZ is won, the notification timing of the advantageous notification may be varied at different ratios according to the type of the simultaneously selected winning group.

たとえば、BB1+弱チェリー1に当選しかつCZ当選したときには先報知が行われるのに対して、BB2+弱チェリー1に当選しかつCZ当選したときには後報知が行われてもよい。あるいは、BB1+弱チェリー1に当選しかつCZ当選したときには先報知が行われるのに対して、BB2+強チェリー1に当選しかつCZ当選したときには後報知が行われてもよい。さらには、BB1+弱チェリー1に当選しかつCZ当選したときには先報知が行われるのに対して、BB2+強スイカに当選しかつCZ当選したときには後報知が行われてもよい。BB1、BB2、および移行抽選対象役がいずれの組合せであっても、移行抽選対象役がボーナス(BB1またはBB2)と同時当選し、かつCZ当選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合で有利報知の報知タイミングを異ならせてもよい。   For example, the previous notification may be performed when BB1 + weak cherry 1 is won and CZ is won, while post notification may be performed when BB2 + weak cherry 1 is won and CZ is won. Alternatively, the previous notification may be performed when BB1 + weak cherry 1 is won and CZ is won, while post notification may be performed when BB2 + strong cherry 1 is won and CZ is won. Further, when BB1 + weak cherry 1 is won and CZ is won, prior notification is performed, whereas when BB2 + strong watermelon is won and CZ is won, subsequent notification may be performed. Regardless of the combination of BB1, BB2, and transfer lottery target combination, when the transfer lottery target combination wins simultaneously with the bonus (BB1 or BB2) and CZ wins, depending on the type of the winning group The notification timing of the advantageous notification may be varied at different ratios.

また、上述した例は、BBであったが、RBなどのBB以外の種類のボーナスにおいても、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合で有利報知の報知タイミングを異ならせてもよい。   Moreover, although the example mentioned above was BB, also in bonuses of types other than BB such as RB, the notification timing of the advantageous notification may be varied at different rates depending on the type of the simultaneous winning group that has been won.

[リミット処理について]
本実施の形態においては、リミット処理が実行されることで、有利区間が終了とともに有利RTも終了するものであった。しかし、リミット処理が実行されたときには、有利区間が終了する一方で、遊技状態は移行することなく有利RTが維持されるものであってもよい。
[About limit processing]
In the present embodiment, the limit processing is executed, so that the advantageous RT ends together with the advantageous section. However, when the limit process is executed, the advantageous section may end while the advantageous RT may be maintained without shifting the gaming state.

また、リミット処理が実行されることで有利RTが終了するときには、遊技状態がRT1に移行したが、RT1と同じく不利RTであるRT2に遊技状態が移行してもよい。この場合、RT2は、設定変更後に移行する遊技状態であれば尚よい。つまり、RT2が遊技状態における初期状態であれば尚よい。また、仮に、RT0が、リプレイの合算確率が約1/7.3となる不利RTである場合(この場合、ARTはRT3のみになる)、リミット処理が実行されることで遊技状態がRT0に移行するものであってもよい。   In addition, when the advantageous RT ends by executing the limit process, the gaming state has shifted to RT1, but the gaming state may shift to RT2, which is a disadvantageous RT as with RT1. In this case, it is better that RT2 is a gaming state that shifts after setting change. That is, it is better if RT2 is the initial state in the gaming state. Also, if RT0 is a disadvantageous RT with a combined replay probability of about 1 / 7.3 (in this case, ART is only RT3), the gaming state is changed to RT0 by executing the limit process. It may be one that migrates.

[内部抽選について]
本実施の形態においては、図13に示すように、RT0およびRT2ともに特殊リプレイに当選するが、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選するように判定値が設定されていた。これにより、RT0でありかつCZとなるチャンス期間では、RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっていた。しかし、これに限らず、RT2においては特殊リプレイに当選しない一方で、RT0においては特殊リプレイに当選可能としてもよい。このようにすれば、RT2でありCZであるときには特殊リプレイ当選を契機としたAT抽選が実行されない一方で、RT0でありかつCZとなるチャンス期間であるときには特殊リプレイ当選を契機としたAT抽選が実行されるようにできる。これにより、チャンス期間では、RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっている点で有利であるため、RT2およびRT0のいずれにおいてCZへ移行するのかについて遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[About internal lottery]
In this embodiment, as shown in FIG. 13, both RT0 and RT2 win special replay, but the determination value is set so that RT0 wins special replay with a higher probability than RT2. As a result, in the chance period of being RT0 and CZ, it was easier to win the AT than when it was RT2 and CZ. However, the present invention is not limited to this, and special replay may not be won at RT2, while special replay may be won at RT0. In this way, the AT lottery triggered by the special replay win is not executed when it is RT2 and CZ, while the AT lottery triggered by the special replay win is selected when it is RT0 and it is the chance period to become CZ. Can be executed. As a result, in the chance period, it is advantageous in that it is easier to win an AT than in the case of RT2 and CZ, so that the player should pay attention to which of RT2 and RT0 will shift to CZ Can improve the interest of the game.

[RT2中演出について]
本実施の形態においては、RT2中演出として、内部抽選で当選した役を遊技者に示唆する小役報知演出と、遊技の状態を遊技者に示唆する状態示唆演出とを例示したが、これらに限らず、RT2中に行われる演出であればいずれの演出をRT2中演出に適用してもよい。RT2中演出は、RT2の残りゲーム数に応じて実行頻度が変わる演出であればいずれの演出でもよい。
[Directing during RT2]
In the present embodiment, examples of the small role notification effect that suggests to the player the winning combination in the internal lottery and the state suggestion effect that suggests the state of the game to the player are shown as the effects during RT2. Any production may be applied to the production during RT2 as long as the production is performed during RT2. The effect during RT2 may be any effect as long as the execution frequency changes depending on the number of remaining games of RT2.

本実施の形態においては、RT2の残りゲーム数の減少に伴って小役報知演出よりも高い確率で、状態示唆演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、RT2の残りゲーム数の減少に伴って状態示唆演出よりも高い確率で、小役報知演出が実行されるものであってもよい。また、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、実行されるRT2中演出の種類が変化したり、あるいは、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、実行されるRT2中演出の種類が増加したりしてもよい。   In the present embodiment, the state suggestion effect is executed with a higher probability than the small role notification effect as the number of remaining games of RT2 decreases. However, the present invention is not limited to this, and the small role notification effect may be executed with a higher probability than the state suggestion effect as the number of remaining games in RT2 decreases. In addition, as the number of remaining RT2 games decreases, the types of effects performed during RT2 change, or as the number of remaining RT2 games decreases, the types of effects performed during RT2 increase. Or you may.

本実施の形態においては、RT2中演出は、1ゲーム内でのみ行われる演出であったが、これに限らず、複数ゲームに亘って実行される演出であってもよい。   In the present embodiment, the effect during RT2 is an effect performed only within one game, but is not limited to this, and may be an effect executed over a plurality of games.

本実施の形態においては、小役報知演出と状態示唆演出とが、ベル当選あるいはリプレイ当選といった、ともに同じ契機で実行されるものであった。しかし、これに限らず、小役報知演出と状態示唆演出とで、互いに異なる契機で演出が実行されてもよい。   In the present embodiment, the small role notification effect and the state suggestion effect are both executed at the same opportunity, such as a bell winning or a replay winning. However, the present invention is not limited to this, and the effect may be executed with different triggers for the small role notification effect and the state suggestion effect.

また、RT2中演出の実行頻度でRT2の残りゲーム数を示唆するものに限らず、RT2の残りゲーム数を特定可能な情報を遊技者に報知してもよい。たとえば、RT2の残りゲーム数がカウントされた数字画像を液晶表示器51に表示してもよい。あるいは、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、背景画像が変化(朝→昼→夜など)していくものであってもよい。   In addition, the player may be notified of information that can specify the number of remaining RT2 games without implying the number of remaining RT2 games based on the execution frequency of effects during RT2. For example, a numeric image in which the number of remaining games of RT2 is counted may be displayed on the liquid crystal display 51. Alternatively, the background image may change (morning → daytime → night, etc.) as the number of remaining games in RT2 decreases.

[背景演出の切り替えについて]
本実施の形態においては、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行しているときに、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングで、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるようになっていた。しかし、背景演出が切り替わるタイミングはこれに限らない。
[Background effect switching]
In the present embodiment, when the morning background effect is executed in the chance period when it is RT0 and becomes CZ, the start of the navigation effect (BAR matching chance navigation) at the start operation starts from the morning background effect. The background production was switched to the night background production. However, the timing at which the background effect is switched is not limited to this.

たとえば、背景演出が切り替わるタイミングは、ナビ演出が実行されたゲームで図柄組合せが導出されたタイミングであってもよい。RT0では、ベルナビが発生しない限り押し順リプレイ当選時にナビ演出が実行され、さらに特殊リプレイ入賞した場合はAT抽選が実行されていることになるため、ナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに、背景演出切り替わるか否か、さらには特殊リプレイの図柄組合せが導出されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   For example, the timing at which the background effect is switched may be the timing at which the symbol combination is derived in the game in which the navigation effect is executed. In RT0, unless a bell navigation occurs, a navigation effect is executed at the time of winning the push order replay, and if a special replay win is made, an AT lottery is executed, so when the stop switch is operated according to the navigation effect, It is possible to make the player pay attention to whether or not the effect is switched, and whether or not a special replay symbol combination is derived.

また、たとえば、背景演出が切り替わるタイミングは、ナビ演出が終了したタイミング、ナビ演出が実行されたゲームの次のゲームの開始時など、ナビ演出に関連するタイミングであればいずれのタイミングであってもよい。   In addition, for example, the timing at which the background effect is switched may be any timing as long as it is related to the navigation effect, such as the timing at which the navigation effect is ended or the start of the next game after the game in which the navigation effect is executed. Good.

また、本実施の形態においては、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行しているときに、未だナビ演出が実行されていない状態で5G間経過したときに、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるようになっていた。しかし、5G間に限らずその他のゲーム数が過したときに朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わってもよい。あるいは、所定回数のナビ演出が実行されたときに朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わってもよい。また、たとえば、ナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定し、ナビ対象役に当選したがナビ発生しないゲーム数が所定ゲーム数に達したときに朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わってもよい。   Also, in the present embodiment, when the morning background effect is being executed in the chance period when it is RT0 and becomes CZ, the morning background effect is obtained when 5G has elapsed without the navigation effect being executed yet. The background production was switched from night to night production. However, the background effect may be switched from the morning background effect to the night background effect when the number of other games is not limited to 5G. Alternatively, the background effect may be switched from the morning background effect to the night background effect when a predetermined number of navigation effects are executed. In addition, for example, it is determined by lottery whether or not the navigation effect is executed when winning the navigation target role, and when the number of games that won the navigation target role but does not generate navigation reaches a predetermined number of games, the morning background effect The background production may be switched from the night production to the night production.

[チャンス期間の報知について]
本実施の形態においては、背景演出が朝背景演出から夜背景演出へと切り替わることにより、RT0でありかつCZとなるチャンス期間であることを遊技者に認識させるものであったが、これに限らない。たとえば、RT0であるか否かを報知する第1報知手段(たとえば、RT0であるときにはLEDを点灯)と、CZであるか否かを報知する第2報知手段(たとえば、CZであるときにはLEDを点灯)とを備え、第1報知手段によってRT0であることが報知され、かつ第2報知手段によってCZであることが報知されることによって、チャンス期間であることを遊技者に認識させるものであってもよい。
[Notice of chance period]
In the present embodiment, the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect, thereby allowing the player to recognize that it is a chance period that is RT0 and CZ. Absent. For example, first notifying means for notifying whether or not it is RT0 (for example, LED is turned on when it is RT0) and second notifying means for notifying whether or not it is CZ (for example, if it is CZ, LED is turned on) Lit), and the first notification means notifies that it is RT0, and the second notification means notifies that it is CZ, thereby allowing the player to recognize that it is a chance period. May be.

[有利区間(CZ)について]
本実施の形態においては、RT2中は最低10G間に亘ってCZに制御されるものであったが、これに限らず、5G間や20G間など、その他のゲーム数に亘ってCZに制御されるものであってもよい。
[Advantageous section (CZ)]
In this embodiment, during RT2, it is controlled to CZ over a minimum of 10G, but is not limited to this, it is controlled to CZ over the number of other games such as between 5G and 20G. It may be a thing.

また、CZ中においては、チェリーやスイカなどのCZ抽選対象役に当選したときに、CZの上乗せ抽選を実行し、当該抽選で当選したときには制御中のCZの期間を延長してもよい。   Further, during CZ, when winning a CZ lottery target such as cherry or watermelon, the CZ addition lottery may be executed, and when winning in the lottery, the period of CZ being controlled may be extended.

本実施の形態においては、RT0中ではCZのゲーム数が決められていなかったが、これに限らず、RT0中においても、RT2中と同様に、CZに制御される最低ゲーム数が決められ、かつ当該ゲーム数が消化したときにCZの終了抽選を行うものであってもよい。このようにすれば、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたときに背景演出が朝背景演出から夜背景演出に切り替わった場合、当該ナビ演出がベルナビであるときには終了抽選の実行によっていつCZが終了するかに対して遊技者に緊張感を持たせることができる。一方、当該ナビ演出が特殊リプレイに対するナビ演出であるときには終了抽選が実行されないために安心して遊技者に遊技を進めさせることができる。   In this embodiment, the number of CZ games is not determined during RT0. However, the present invention is not limited to this, and the minimum number of games controlled by CZ is determined during RT0 as in RT2. Further, when the number of games is exhausted, a CZ end lottery may be performed. In this way, when the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed, when the navigation effect is a bell navigation, the CZ is always executed by the execution of the end lottery. It is possible to give the player a sense of tension as to whether the game ends. On the other hand, since the end lottery is not executed when the navigation effect is a navigation effect for a special replay, the player can proceed with the game with peace of mind.

[指示機能に係る抽選(AT抽選)について]
本実施の形態においては、RT2とRT0とで、特殊リプレイに当選したときのAT抽選の当選確率がともに同じであったが、これに限らない。たとえば、RT0であるときには、RT2であるときよりも、特殊リプレイに当選したときに高い確率でAT当選するものであってもよい。
[About lottery related to instruction function (AT lottery)]
In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery when the special replay is won is the same between RT2 and RT0, but is not limited thereto. For example, when it is RT0, it is possible to win the AT with a higher probability when winning the special replay than when it is RT2.

[BAR揃いチャンスナビについて]
本実施の形態においては、入賞役として特殊リプレイを設け、当該特殊リプレイは、いずれのリールにおいてもBAR図柄が5コマ以内に配置されていた。このため、特殊リプレイが単独当選したとき(特殊リプレイ当選時)には、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず必ずBAR図柄が揃って特殊リプレイが入賞するものであった。そして、図18(a)に示すBAR揃いチャンスナビでは、当選役の種類に応じた正解手順とともに「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が液晶表示器51に表示されるものであった。すなわち、本実施の形態においては、BAR揃いチャンスナビが実行されることで、BAR図柄が揃って特殊リプレイが入賞すること、すなわち特殊リプレイに当選してAT抽選されたことに対して遊技者に期待させるようになっていた。しかし、このような遊技性に限らず、その他の遊技性であってもよい。
[About chance navigation with BAR]
In the present embodiment, a special replay is provided as a winning combination, and the BAR symbol is arranged within 5 frames on any reel. For this reason, when a special replay is won independently (when a special replay is won), the BAR symbols are always aligned and the special replay wins regardless of the operation timing of the stop switch. Then, in the BAR-matched chance navigation shown in FIG. 18A, a character image of “Chance when BAR stops!” Is displayed on the liquid crystal display 51 together with the correct answer procedure according to the type of winning combination. . In other words, in the present embodiment, by executing the BAR matching chance navigation, a special replay wins with the BAR symbols aligned, that is, the player wins the special replay and wins the AT lottery. It was supposed to be expected. However, it is not limited to such a game property, and other game properties may be used.

たとえば、入賞役である特殊リプレイは、左リール2LでBAR図柄が5コマ以内に配置されていないものであってもよい。そして、特殊リプレイは、通常リプレイと同時当選するものであってもよい。このような特殊リプレイと通常リプレイとの同時当選役を「BAR揃い可能役」と称する。つまり、BAR揃い可能役が当選したとき、あるいは通常リプレイが単独当選したときのいずれであっても、通常リプレイが入賞する可能性がある。具体的に、BAR揃い可能役に当選したときには、左リール2LでBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されれば、リプレイ図柄よりもBAR図柄が優先的に引き込まれて、BAR図柄が揃って特殊リプレイに入賞する一方で、左リール2LでBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されなければ、リプレイ図柄が揃って通常リプレイに入賞する。このように、BAR揃い可能役に当選したときには、左リール2Lの停止タイミングに応じて、BAR図柄揃いの特殊リプレイ、あるいはリプレイ図柄揃いの通常リプレイが入賞する。さらにこの場合、BAR揃い可能役の当選時および通常リプレイの単独当選時のいずれであっても、BAR揃いチャンスナビが行われ、当該BAR揃いチャンスナビでは、当選役の種類に応じた正解手順とともに「BARを狙え!!」の文字画像が液晶表示器51に表示されてもよい。BAR揃いチャンスナビによって、遊技者にBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるように狙わせ、タイミング良くBAR図柄が揃って特殊リプレイに入賞したときには、BAR揃い可能役が当選したことを遊技者に認識させることができる。BAR揃い可能役を、AT抽選の契機役とすれば、特殊リプレイに入賞することで、AT抽選によるAT当選に対して遊技者に期待させることができる。また、BAR揃いチャンスナビによって、遊技者にBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるように狙わせ、タイミング悪くリプレイ図柄が揃って通常リプレイに入賞したときには、あたかも通常リプレイが単独当選したかのように遊技者に思わせることができる。但し、前述したように、BAR揃い可能役が当選したときにも、通常リプレイが単独当選したときにも、いずれにおいても、通常リプレイに入賞することがあるため、通常リプレイに入賞したことを手掛かりに、BAR揃い可能役が当選したのか、あるいは通常リプレイが単独当選したのかを遊技者が判別することができない。このため、通常リプレイが入賞したときには、仮に通常リプレイが単独当選していたとしても、もしかしたらBAR揃い可能役に当選していたのかもしれないと遊技者に期待させることもできる。なお、特殊リプレイは、左リール2Lに限らず、中リール2Cや右リール2RでBAR図柄が5コマ以内に配置されていないものであってもよい。つまり、特殊リプレイは、いずれか1以上のリールにおいてBAR図柄が5コマ以内に配置されていないものであってもよい。   For example, the special replay that is a winning combination may be one in which the BAR symbol is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. The special replay may be won simultaneously with the normal replay. Such a simultaneous winning combination of the special replay and the normal replay is referred to as a “BAR-matchable combination”. That is, there is a possibility that the normal replay will win regardless of whether the winning combination with BAR is won or when the normal replay is won alone. Specifically, when a winning combination with BAR is won, if the stop switch 8L is operated at a timing to stop the BAR symbol on the winning line LN with the left reel 2L, the BAR symbol is drawn with priority over the replay symbol. Thus, while the BAR symbols are aligned and won in the special replay, if the stop switch 8L is not operated at the timing when the BAR symbols are stopped on the winning line LN with the left reel 2L, the replay symbols are aligned and the normal replay is won. . As described above, when a winning combination with BAR is won, a special replay with BAR symbols or a normal replay with replay symbols is awarded according to the stop timing of the left reel 2L. Furthermore, in this case, a BAR-matched chance navigation is performed both when winning a BAR-matchable role and when a normal replay is selected, and the BAR-matched chance navigation includes a correct answer procedure according to the type of the winning role. A character image of “Aim for BAR !!” may be displayed on the liquid crystal display 51. The BAR matching chance navigator makes the player aim to stop the BAR symbol on the winning line LN, and when the BAR symbol is aligned in a timely manner and a special replay is won, the player is notified that the BAR matching possible role has been won. Can be recognized. If the BAR-matchable combination is an opportunity for AT lottery, the player can be expected to win the AT by the AT lottery by winning a special replay. In addition, when the BAR matching chance navigation is used, the player is aimed to stop the BAR symbol on the winning line LN, and when the replay symbols are aligned at the wrong timing and the normal replay is won, it seems as if the normal replay is won alone. Can make a player think. However, as mentioned above, both when the winning combination with BAR is elected and when the normal replay is elected alone, there are cases where the normal replay is won, so it is a clue that the normal replay has been won. In addition, the player cannot determine whether the winning combination with BAR is won or whether the normal replay is won alone. For this reason, when the normal replay is won, even if the normal replay is won alone, the player can be expected to have been selected as a BAR-matchable combination. The special replay is not limited to the left reel 2L, but may be one in which the BAR symbols are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C and the right reel 2R. That is, the special replay may be one in which the BAR symbols are not arranged within 5 frames on any one or more reels.

[有利区間の割合の報知について]
本実施の形態においては、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定確認状態において設定値表示器に表示されることで、有利区間の割合を確認することができたが、これに限らない。
[Notification of percentage of advantageous sections]
In this embodiment, the ratio of the number of advantageous sections to the total number of games can be confirmed on the setting value display in the setting confirmation state, so that the ratio of the advantageous sections can be confirmed. However, the present invention is not limited to this. .

たとえば、設定値表示器に限らず、スロットマシン1の筐体内部、たとえば遊技制御基板に設けられた表示器(たとえば、7セグメントLED)に有利区間の割合などが表示されてもよい。なお、遊技制御基板は、かしめによって分解できないようになっていれば、表示器が外部から不正に操作されることもない。また、設定値についても、設定値表示器ではなく遊技制御基板に設けられた表示器に表示されてもよい。なお、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、液晶表示器51などに有利区間の割合が表示されてもよい。   For example, not only the set value display but also the proportion of the advantageous section may be displayed on the display (for example, 7 segment LED) provided in the housing of the slot machine 1, for example, on the game control board. In addition, if the game control board cannot be disassembled by caulking, the display device will not be illegally operated from the outside. Also, the set value may be displayed not on the set value display but on a display provided on the game control board. In addition, the ratio of an advantageous area may be displayed on the credit display 11, the game auxiliary display 12, the liquid crystal display 51, or the like.

また、有利区間の割合に限らず、総ゲーム数および有利区間ゲーム数についても、設定値表示器や遊技制御基板に設けられた表示器に表示されてもよい。また、所定の操作が行われたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。たとえば、演出用スイッチ56が押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。あるいは、スロットマシン1の筐体内部に確認用スイッチを設け、当該確認用スイッチが押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。なお、前面扉1bの開放検出がされていないときに確認用スイッチが押下されたときにはエラー報知が行われてもよい。   In addition, the total number of games and the number of advantageous section games may be displayed on a setting value display or a display provided on the game control board, not limited to the ratio of advantageous sections. In addition, the ratio of advantageous sections may be displayed on condition that a predetermined operation has been performed. For example, the proportion of advantageous sections may be displayed on condition that the effect switch 56 is pressed. Alternatively, a confirmation switch may be provided inside the housing of the slot machine 1 and the proportion of advantageous sections may be displayed on condition that the confirmation switch is pressed. An error notification may be performed when the confirmation switch is pressed when the opening of the front door 1b is not detected.

また、本実施の形態においては、図7に示す報知態様で有利区間の割合が報知されたが、これに限らない。たとえば、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においても、有利区間の割合が70%以上であれば点滅表示されてもよい。あるいは、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、70%未満の所定確率、たとえば50%未満であるときに点滅表示されてもよい。さらに、点滅表示に限らず、色が変化したり、数値とともにエラー画像が表示されたり、その他の態様で有利区間の割合についてエラー報知してもよい。また、総ゲーム数に応じて報知態様を3段階に分けているが、4段階などその他の段階に分けて有利区間の報知を行ってもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the ratio of the advantageous area was alert | reported by the alerting | reporting aspect shown in FIG. 7, it is not restricted to this. For example, even when the total number of games is between 0 and 17500 games, if the percentage of the advantageous section is 70% or more, it may be displayed blinking. Alternatively, when the total number of games is between 0 and 17500, it may be blinked when the predetermined probability is less than 70%, for example, less than 50%. Further, not only the blinking display, but the color may change, an error image may be displayed together with a numerical value, or the error may be notified about the ratio of the advantageous sections in other modes. Further, although the notification mode is divided into three stages according to the total number of games, the advantageous section may be notified in other stages such as four stages.

また、賭数設定がされている状態においては、設定確認状態に移行しないものであってもよい。つまり、有利区間の割合は、賭数設定がされている状態においては確認することができないものであってもよい。さらに、再遊技役が入賞したときには自動で賭数設定されるため、有利区間の割合は、再遊技役が入賞したときにおいても確認することができないものであってもよい。なお、賭数設定がされている状態においては、有利区間の割合を確認することができるものであってもよい。   Further, in a state where the betting amount is set, it may not shift to the setting confirmation state. In other words, the ratio of the advantageous interval may not be confirmed in a state where the betting amount is set. Furthermore, since the betting amount is automatically set when the re-gamer wins, the ratio of the advantageous section may not be confirmed even when the re-gamer wins. In the state where the betting amount is set, the ratio of the advantageous section may be confirmed.

また、本実施の形態においては、ATやCZに制御された有利区間の割合が7セグメントLEDによって報知されたが、その他の割合が報知されてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the ratio of the advantageous area controlled by AT or CZ was alert | reported by 7 segment LED, another ratio may be alert | reported.

たとえば、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、短時間(たとえば、400ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第1割合(たとえば、300%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、短時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、短時間におけるメダルの払出率が第1割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第1割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、中時間(たとえば、6000ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第2割合(たとえば、150%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、中時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、中時間におけるメダルの払出率が第2割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第2割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、長時間(たとえば、17500ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第3割合(たとえば、55%)<払出率<第4割合(たとえば、120%)であるときには市場導入できない場合、長時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、長時間におけるメダルの払出率が第3割合<払出率<第4割合であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(払出率≧第3割合、あるいは第4割合≦払出率である場合はエラー報知)。   For example, in a test performed when the slot machine 1 is introduced to the market, the medal payout rate (ball payout rate) in a short time (for example, 400 games) is the market when the first ratio (for example, 300%) ≦ the payout rate. If it cannot be introduced, the medal payout rate in a short time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether or not the medal payout rate in a short time is 1st rate ≦ payout rate (when 1st rate ≦ payout rate is satisfied). Error notification). In addition, in a test performed when the slot machine 1 is introduced to the market, when the second rate (for example, 150%) ≦ the rate of payout of medals during a medium time (for example, 6000 games) If it cannot be introduced, the medal payout rate in the middle time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether or not the medal payout rate in the middle time is 2% ≦ the payout rate (when the second rate ≦ the payout rate) Error notification). Further, in a test performed when the slot machine 1 is introduced to the market, the third rate (for example, 55%) <the payout rate <the fourth rate, with regard to the medal payout rate (race rate) for a long time (for example, 17500 games). When the market cannot be introduced when it is (for example, 120%), the medal payout rate for a long time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether the payout rate of medals for a long time is the third ratio <the payout ratio <the fourth ratio (the payout ratio ≧ the third ratio). Or error notification when the fourth rate ≦ the payout rate.

また、たとえば、役物比率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。役物比率とは、所定回数(たとえば、6000回)に亘って遊技された場合において、トータル払出枚数に対するボーナス(たとえば、RB、SB、CB)中の払出枚数の比率のことを言う。たとえば、RBのみが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は6割が上限であるため、役物比率が6割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が6割を超えるとエラー報知)。また、SBやCBが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は7割が上限であるため、役物比率が7割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が7割を超えるとエラー報知)。   Further, for example, the accessory ratio may be notified by a 7-segment LED. The bonus ratio refers to the ratio of the number of payouts in a bonus (for example, RB, SB, CB) to the total payout number when a game is played a predetermined number of times (for example, 6000 times). For example, in the case of a slot machine equipped only with RB, the upper limit of the accessory ratio is 60%, so the 7-segment LED notification mode may be varied depending on whether or not the accessory ratio is 60%. (Error notification when the ratio of the accessory exceeds 60%). In addition, if the slot machine is equipped with SB or CB, the upper limit of the accessory ratio is 70%. Therefore, even if the accessory ratio is 70%, the notification mode of the 7-segment LED may be changed. Good (error notification when the ratio of the accessory exceeds 70%).

このように、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験で規定されている割合やスロットマシン1の性能に関わる割合などを7セグメントLEDによって報知されてもよい。   As described above, the ratio defined in the test performed at the time of introduction of the slot machine 1 or the ratio related to the performance of the slot machine 1 may be notified by the 7-segment LED.

[メイン側報知装置について]
前述した実施の形態では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12において実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、たとえば、クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであってもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コストを削減できる。
[Main-side notification device]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect by the main control unit 41 is executed in the game auxiliary display 12 (an example that is also used) has been described. However, the information is controlled by the main control unit 41 and the predetermined information according to the progress of the game. However, the present invention is not limited to this, and any device such as a credit indicator 11 and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 may be used. Thus, the cost can be reduced by executing the navigation effect using the main-side notification device.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the example described above, as an advantageous state, for the slot machine 1, a big bonus (BB), AT, or CZ, which has a higher probability than that when the winning role of the small role is in a predetermined state, is exemplified. The present invention is not limited to this as long as it is advantageous, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) in which the winning probability of a predetermined winning combination is high, the retractable range of at least one reel is narrower than usual, and all small combinations are generated in each game. It does not change the allowed challenge time (CT), winning prize winning probability, etc., but changes the operating procedure for winning the winning small role for a predetermined period (for example, until 50 games are consumed). It may be a pseudo bonus to be notified. In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability that the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is established. It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技球を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技球が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other variations of slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a gaming area in which a game ball can be launched and a game can be played, and the betting amount can be set according to the passing of the game ball through a predetermined area provided in the game area. May be.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、19 有利区間報知ランプ、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ 91 サブ制御部、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 19 advantageous section notification lamp, 41 main control unit, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switch 91 sub Control unit, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される特定ランプと、を備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間において有利状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間に制御されたゲーム数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数したゲーム数にもとづいて、前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段と、
前記特定ランプを制御する特定ランプ制御手段と、
前記有利区間を終了させるときに前記有利状態に関わる情報と前記計数手段の計数するゲーム数を初期化する初期化手段と、を含み、
前記特定ランプ制御手段は、
前記有利区間において、前記有利区間の制御中であることを示唆するために前記特定ランプを点灯させ、
前記有利区間が終了するときに、前記初期化手段により前記有利状態に関わる情報と前記計数手段の計数するゲーム数が初期化されてから、前記特定ランプを消灯する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the game;
A specific lamp controlled by the game control means,
The game control means includes
Advantageous section control means capable of controlling from a normal section to an advantageous section;
A state control means capable of controlling an advantageous state in the advantageous section;
Counting means for counting the number of games controlled in the advantageous section;
Based on the number of games counted by the counting means, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and controlling to the normal section;
Specific lamp control means for controlling the specific lamp;
An initialization means for initializing information relating to the advantageous state and the number of games counted by the counting means when ending the advantageous section;
The specific lamp control means includes
In the advantageous section, the specific lamp is turned on to indicate that the advantageous section is being controlled,
A slot machine which turns off the specific lamp after the information relating to the advantageous state and the number of games counted by the counting means are initialized by the initialization means when the advantageous section ends.
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