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JP2019198423A - Slot machine - Google Patents

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JP2019198423A
JP2019198423A JP2018093945A JP2018093945A JP2019198423A JP 2019198423 A JP2019198423 A JP 2019198423A JP 2018093945 A JP2018093945 A JP 2018093945A JP 2018093945 A JP2018093945 A JP 2018093945A JP 2019198423 A JP2019198423 A JP 2019198423A
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advantageous section
state
game
advantageous
controlled
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Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine with an improved holding state that do not reduce the remaining amount of the amount of advantage.SOLUTION: A main control unit can control a section to an advantageous section that can be controlled to an AT state, performs a subtraction process to reduce the remaining number of navigation games by winning a navigation target combination in the AT state, terminates the AT state when the number of navigation games becomes 0, can control a state to a holding state that does not decrease the number of navigation games even when the navigation target combination in the AT state is won, terminates the AT state when any one of a first condition that is satisfied when the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games and a second condition that is satisfied when the net increase number of tokens in the advantageous section exceeds the prescribed number is satisfied even when the number of navigation games remains, and counts the number of games controlled in the advantageous section and the net increase number of tokens in the advantageous section even in the holding state.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンとしては、残りゲーム数が0となるまで遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態中に特定状態となると残りゲーム数の近傍に「HOLD」と表示され、残りゲーム数の更新が停止されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of slot machine is controlled in an advantageous state that is advantageous to the player until the remaining number of games reaches zero, and “HOLD” is displayed in the vicinity of the number of remaining games when a specific state is reached during the advantageous state. A game in which the update of the number of games is stopped has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−7423号公報JP 2006-7423 A

特許文献1に記載のスロットマシンのように、有利状態の残り量の更新を停止させることが可能な構成に関しては改良の余地がある。   As with the slot machine described in Patent Document 1, there is room for improvement with respect to a configuration that can stop the update of the remaining amount in the advantageous state.

本発明は、有利量の残量を減少させないホールド状態に関して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine that is improved with respect to a hold state that does not reduce an advantageous remaining amount.

請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(AT状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態において所定事象が発生すること(ナビ対象役の当選)で有利量(ナビゲーム数)の残量を減少させることが可能な残量減少手段(ナビゲーム数の減算処理)と、
前記有利量の残量が無くなることで前記有利状態を終了させる第1有利状態終了手段と、
前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量の残量を減少させないホールド状態(ホールド状態)に制御するホールド状態制御手段(ホールド制御)と、
前記有利状態(AT状態)に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)を計数するゲーム数計数手段(有利区間ゲーム数カウンタ)と、
前記有利区間において増加した価値(メダル純増枚数)を計数する増加価値計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利量(ナビゲーム数)の残量が残っている場合でも、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(上限ゲーム数)に到達することで成立する第1条件(終了条件1)、または前記増加価値計数手段により計数された価値(メダル純増枚数)が規定値(規定枚数)を超えることで成立する第2条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに前記有利状態(AT状態)を終了させる第2有利状態終了手段と、
を備え、
前記ホールド状態は、第1ホールド状態(第1ホールド状態)と、第2ホールド状態(第2ホールド状態)と、を含み、
前記ゲーム数計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間に制御されたゲーム数を計数し、
前記増加価値計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間において増加した価値を計数する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定事象が発生することで有利量の残量が減少し、有利量の残量が無くなることで終了する有利状態において、有利状態において所定事象が発生しても有利量の残量が減少しないホールド状態に制御されることがあり、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む複数種類のホールド状態に制御されるので、ホールド状態に制御されることに伴う興趣を高めることができる。また、有利区間の開始から規定ゲーム数に到達することで有利状態が終了するとともに、規定ゲーム数に到達しない場合でも、有利区間において増加した価値が既定値を超えた場合にも有利状態が終了するので、過度に有利度が高まってしまうことを防止できるとともに、ホールド状態に制御された場合でも、有利区間に制御されたゲーム数の計数及び有利区間において増加した価値の計数は行われるため、ホールド状態に制御されても過度に有利度が高まってしまうことを防止できる。
The slot machine according to claim 1,
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous state control means (main control unit 41) for controlling to an advantageous state (AT state) advantageous to the player;
A remaining amount reducing means (subtraction processing of the number of navigation games) capable of reducing the remaining amount of the advantageous amount (number of navigation games) by occurrence of a predetermined event in the advantageous state (winning of the navigation target role);
First advantageous state ending means for ending the advantageous state when the remaining amount of the advantageous amount runs out;
Hold state control means (hold control) for controlling to a hold state (hold state) that does not decrease the remaining amount of the advantageous amount even if a predetermined event occurs in the advantageous state;
Advantageous section control means (main control unit 41) for controlling the advantageous section that can be controlled to the advantageous state (AT state);
Game number counting means (advantageous area game number counter) for counting the number of games controlled in the advantageous area (number of advantageous area games);
Increasing value counting means (net increasing number counter) for counting an increased value (medal net increasing number) in the advantageous section;
Even if the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) remains, it is established when the number of games (the number of advantageous section games) counted by the game number counting means reaches the specified number of games (the upper limit number of games). Either the first condition (end condition 1) or the second condition (end condition 2) that is satisfied when the value counted by the increased value counting means (medal net increase number) exceeds a specified value (specified number). Second advantageous state ending means for ending the advantageous state (AT state) when one of them is established;
With
The hold state includes a first hold state (first hold state) and a second hold state (second hold state),
The game number counting means counts the number of games controlled in the advantageous section even in the hold state (hold state),
The increased value counting means counts the increased value in the advantageous section even in the hold state (hold state).
According to this feature, in the advantageous state where the remaining amount of the advantageous amount decreases when the predetermined event occurs and ends when the remaining amount of the advantageous amount disappears, even if the predetermined event occurs in the advantageous state, the advantageous amount In some cases, the hold state is controlled so that the remaining amount does not decrease, and a plurality of types of hold states including the first hold state and the second hold state are controlled. Can be increased. In addition, when the specified number of games is reached from the start of the advantageous section, the advantageous state ends, and even when the prescribed number of games is not reached, the advantageous state also ends when the value increased in the advantageous section exceeds a predetermined value. Therefore, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased, and even when controlled to the hold state, the number of games controlled in the advantageous interval and the value increased in the advantageous interval are counted. Even if controlled to the hold state, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased.

手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(AT状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態において所定事象が発生すること(ナビ対象役の当選)で有利量(ナビゲーム数)の残量を減少させることが可能な残量減少手段(ナビゲーム数の減算処理)と、
前記有利量の残量が無くなること(ナビゲーム数の残り数が0となること)で前記有利状態を終了させる有利状態終了手段(出玉状態関連処理)と、
前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量(ナビゲーム数)の残量を減少させないホールド状態(ホールド状態)に制御するホールド状態制御手段(ホールド制御)と、
を備え、
前記ホールド状態は、第1ホールド状態(第1ホールド状態)と、第2ホールド状態(第2ホールド状態)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定事象が発生することで有利量の残量が減少し、有利量の残量が無くなることで終了する有利状態において、有利状態において所定事象が発生しても有利量の残量が減少しないホールド状態に制御されることがあり、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む複数種類のホールド状態に制御されるので、ホールド状態に制御されることに伴う興趣を高めることができる。
The slot machine of means 1 is
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous state control means (main control unit 41) for controlling to an advantageous state (AT state) advantageous to the player;
A remaining amount reducing means (subtraction processing of the number of navigation games) capable of reducing the remaining amount of the advantageous amount (number of navigation games) by occurrence of a predetermined event in the advantageous state (winning of the navigation target role);
Advantageous state ending means (outgoing ball state related processing) for ending the advantageous state when the remaining amount of the advantageous amount is lost (the remaining number of navigation games is zero),
Hold state control means (hold control) for controlling to a hold state (hold state) that does not decrease the remaining amount of the advantageous amount (number of navigation games) even if a predetermined event occurs in the advantageous state;
With
The hold state includes a first hold state (first hold state) and a second hold state (second hold state).
According to this feature, in the advantageous state where the remaining amount of the advantageous amount decreases when the predetermined event occurs and ends when the remaining amount of the advantageous amount disappears, even if the predetermined event occurs in the advantageous state, the advantageous amount In some cases, the hold state is controlled so that the remaining amount does not decrease, and a plurality of types of hold states including the first hold state and the second hold state are controlled. Can be increased.

尚、手段1において前記有利状態において所定事象が発生することで有利量の残量を減少させ、前記有利量の残量が無くなることで前記有利状態を終了させるとは、例えば、数値を減算し、0となることで有利状態が終了するものでも良いし、規定数までの残数が減少するように数値を加算し、数値が既定値となることで有利状態が終了するものでも良い。
また、手段1において前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量の残量を減少させないホールド状態とは、ホールド状態において前記有利量の残量を更新しない構成でも良いし、前記有利量の残量をホールド状態に相当する分増加させることで事実上前記有利量の残量が減少しない構成でも良い。
Note that the means 1 reduces the remaining amount of the advantageous amount when a predetermined event occurs in the advantageous state and terminates the advantageous state when the remaining amount of the advantageous amount disappears, for example, by subtracting a numerical value. , The advantage state may end when it becomes 0, or the advantage state may end when the numerical value becomes a predetermined value by adding a numerical value so that the remaining number up to the specified number decreases.
The hold state in which the remaining amount of the advantageous amount is not decreased even if a predetermined event occurs in the advantageous state in the means 1 may be a configuration in which the remaining amount of the advantageous amount is not updated in the holding state, or the advantageous amount The remaining amount of the beneficial amount may be increased by an amount corresponding to the hold state so that the advantageous amount of the remaining amount does not decrease.

手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において第1値(有利区間ゲーム数)を更新する第1値更新手段と、
前記有利区間において第2値(有利区間のメダル純増枚数)を更新する第2値更新手段と、
前記有利区間において前記第1値が第1規定値に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)で成立する第1終了条件(終了条件1)、または前記第2値が第2規定値に到達すること(純増枚数が2388枚を超えること)で成立する第2終了条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段と、
前記第1値が前記第1規定値に到達する前の第1所定値(1400ゲーム)に到達したとき、前記第2値が前記第2規定値に到達する前の第2所定値(2088枚)に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知(有利区間終了予告)を実行可能な事前報知実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記共通の事前報知は、前記第1終了条件に関する情報(有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数)及び前記第2終了条件に関する情報(純増枚数の規定枚数までの残り枚数)の双方を含む報知である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において更新される第1値が第1規定値に到達することで成立する第1終了条件または有利区間において更新される第2値が第2規定値に到達することで成立する第2終了条件の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、第1値が第1規定値に到達する前の第1所定値に到達したとき、第2値が第2規定値に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知が実行されるので、第1終了条件または第2終了条件が成立して突然有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の事前報知には、第1終了条件に関する情報及び第2終了条件に関する情報の双方が含まれるので、共通の事前報知であっても、第1終了条件または第2終了条件のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
The slot machine according to means 2 is the slot machine according to means 1,
Advantageous section control means (main control unit 41) for controlling the advantageous section that can be controlled to the advantageous state;
First value updating means for updating the first value (the number of advantageous section games) in the advantageous section;
Second value updating means for updating a second value (a net increase in the number of medals in the advantageous section) in the advantageous section;
A first end condition (end condition 1) that is established when the first value reaches a first specified value (the number of advantageous section games reaches 1500 games) in the advantageous section, or the second value is the first value. (2) an advantageous section ending means for ending the advantageous section when either one of the second end conditions (end condition 2) that is established by reaching the specified value (the net increase in number exceeds 2388 sheets) is satisfied; ,
When the first value reaches the first predetermined value (1400 games) before reaching the first specified value, the second predetermined value (2088 sheets) before the second value reaches the second specified value ), A prior notification execution means (sub control unit 91) capable of executing a common prior notification (advantageous section end notification) for notifying that the completion of the end condition is near.
With
The common prior notification includes both information related to the first end condition (the number of remaining games up to the upper limit of the number of advantageous section games) and information related to the second end condition (the remaining number up to the specified number of net increase numbers). It is a feature that it is a notification including.
According to this feature, the first end condition established when the first value updated in the advantageous section reaches the first specified value, or the second value updated in the advantageous section reaches the second specified value. Even if one of the second end conditions established in (1) is not satisfied, the advantageous section ends when the other is satisfied, so that it is possible to prevent excessive advantage by being controlled to the advantageous section. In addition, when the first value reaches the first predetermined value before reaching the first specified value, or when the second value reaches the second predetermined value before reaching the second specified value, Since the common prior notification for notifying that the end condition is almost established is executed, it is possible to prevent the advantageous section from being suddenly ended due to the establishment of the first end condition or the second end condition. At this time, since the common prior notification includes both information related to the first end condition and information related to the second end condition, either the first end condition or the second end condition is detected even in the common prior notification. It is possible to recognize in advance that the advantageous section will end by

尚、手段2において前記第1値が第1規定値に到達することで成立する第1終了条件とは、第1値が第1規定値以上の場合に成立するものでも良いし、第1値が第1規定値に到達する直前の値を超えた場合に成立するものでも良い。同様に前記第2値が第2規定値に到達することで成立する第2終了条件とは、第2値が第2規定値以上の場合に成立するものでも良いし、第2値が第2規定値に到達する直前の値を超えた場合に成立するものでも良い。
また、手段2において事前報知実行手段は、前記第1値が第1所定値以上となったときに共通の事前報知を実行するものでも良いし、前記第1値が第1所定値に到達する直前の値を超えたときに共通の事前報知を実行するものでも良い。同様に事前報知実行手段は、前記第2値が第2所定値以上となったときに共通の事前報知を実行するものでも良いし、前記第2値が第2所定値に到達する直前の値を超えたときに共通の事前報知を実行するものでも良い。
Note that the first end condition established when the first value reaches the first specified value in the means 2 may be satisfied when the first value is equal to or greater than the first specified value. May be established when the value exceeds the value immediately before reaching the first specified value. Similarly, the second end condition established when the second value reaches the second specified value may be satisfied when the second value is equal to or greater than the second specified value, or the second value is the second value. It may be established when the value just before reaching the specified value is exceeded.
Further, in the means 2, the prior notification execution means may execute a common prior notification when the first value becomes equal to or greater than the first predetermined value, and the first value reaches the first predetermined value. A common prior notification may be executed when the previous value is exceeded. Similarly, the prior notification execution means may execute a common prior notification when the second value becomes equal to or greater than a second predetermined value, or a value immediately before the second value reaches the second predetermined value. A common prior notification may be executed when the number exceeds.

手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態は、前記有利量(ナビゲーム数)の残量が減少せず、前記有利量の残量が増加しない状態であり、
前記第2ホールド状態は、前記有利量(ナビゲーム数)の残量が減少せず、前記有利量の残量が増加可能な状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2ホールド状態では有利量の残量が減少しないだけでなく、増加し得るため、第1ホールド状態と第2ホールド状態とを有することによる興趣をさらに高めることができる。
The slot machine of means 3 is the slot machine according to means 1 or 2,
The first hold state is a state in which the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) does not decrease and the remaining amount of the advantageous amount does not increase,
The second hold state is characterized in that the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) does not decrease and the remaining amount of the advantageous amount can be increased.
According to this feature, not only does the remaining amount of the advantageous amount not decrease in the second hold state, but it can increase, so that the interest by having the first hold state and the second hold state can be further enhanced.

手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記第2ホールド状態は、前記所定事象(ナビ対象役の当選)が発生したときに前記有利量(ナビゲーム数)の残量が増加可能な状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ホールド状態に制御されていなければ有利量の残量が減少することとなる所定事象が発生することで有利量の残量が増加し得るので、第2ホールド状態に制御されることによる興趣をさらに高めることができる。
The slot machine according to means 4 is the slot machine according to means 3,
The second hold state is a state in which the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) can be increased when the predetermined event (winning of the navigation target role) occurs.
According to this feature, the remaining amount of the advantageous amount can be increased by the occurrence of a predetermined event that causes the remaining amount of the advantageous amount to decrease unless it is controlled to the hold state. Can further enhance interest.

手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記ホールド状態に制御された旨を示唆するホールド状態示唆手段(ホールド演出)と、
前記有利状態(AT状態)において有利量(ナビゲーム数)の残量を表示する残量表示手段(残りナビゲーム数画像)と、
を備え、
前記残量表示手段は、前記残量減少手段(ナビゲーム数の減算処理)により前記有利量の残量が減少する場合に前記有利量の残量の表示(残りナビゲーム数画像)も減少するように更新し、
前記ホールド状態示唆手段(ホールド演出)は、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド状態示唆手段(第1ホールド演出)と、
前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド状態示唆手段(第2ホールド演出)と、
を含み、
前記第1ホールド状態示唆手段が前記ホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、前記第2ホールド状態示唆手段が前記ホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、前記残量表示手段(残りナビゲーム数画像)により表示される前記有利量の残量の視認性を低下させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ホールド状態においては、残量表示手段により表示される有利量の残量の視認性を低下させることで、有利量の残量が減少しないことを直感的に認識させることができるとともに、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、残量表示手段により表示される有利量の残量の視認性を低下させるので、いずれのホールド状態に制御された場合でも、有利量の残量が減少しないことを分かりやすく報知することができる。
The slot machine of means 5 is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
A hold state suggesting means (hold effect) for indicating that the hold state is controlled;
Remaining amount display means (remaining navigation game number image) for displaying the remaining amount of advantageous amount (number of navigation games) in the advantageous state (AT state);
With
The remaining amount display means also reduces the display of the remaining amount of the advantageous amount (remaining navigation game number image) when the remaining amount of the advantageous amount is decreased by the remaining amount reducing means (subtraction processing of the number of navigation games). Updated as
The hold state suggestion means (hold effect)
First hold state suggesting means (first hold effect) for indicating that the hold state is controlled in the first hold state (first hold state);
Second hold state suggesting means (second hold effect) for indicating that the hold state is controlled in the second hold state (second hold state);
Including
The remaining amount display is performed both when the first hold state suggesting means suggests that the hold state is controlled and when the second hold state suggesting means suggests that the hold state is controlled. The visibility of the remaining amount of the advantageous amount displayed by the means (remaining navigation game number image) is reduced.
According to this feature, in the hold state, it is possible to intuitively recognize that the remaining amount of the advantageous amount does not decrease by reducing the visibility of the remaining amount of the advantageous amount displayed by the remaining amount display unit. In addition, even when suggesting that the hold state is controlled in the first hold state, or when suggesting that the hold state is controlled in the second hold state, the advantageous amount displayed by the remaining amount display means Since the visibility of the remaining amount is lowered, it is possible to easily notify that the remaining amount of the advantageous amount does not decrease in any of the hold states.

尚、手段5において前記残量表示手段により表示される前記有利量の残量の視認性を低下させるとは、前記残量表示手段により表示される前記有利量の残量に他の表示を重ねることで視認性を低下させる構成、色彩を薄くすることや、透過度を下げることで視認性を低下させる構成、さらには、前記残量表示手段により表示される前記有利量の残量の表示を消去する構成などが該当する。   Note that reducing the visibility of the remaining amount of the advantageous amount displayed by the remaining amount display device in the means 5 means that another display is superimposed on the remaining amount of the advantageous amount displayed by the remaining amount display device. A configuration in which the visibility is reduced, a color is thinned, a configuration in which the visibility is reduced by lowering the transparency, and the display of the remaining amount of the advantageous amount displayed by the remaining amount display means. This corresponds to the configuration to be deleted.

手段6のスロットマシンは、手段5に記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態示唆手段(第1ホールド演出)は、前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)に制御される期間にわたり前記残量表示手段(残りナビゲーム数画像)により表示される前記有利量(ナビゲーム数)の残量の視認性を低下させ、
前記第2ホールド状態示唆手段(第2ホールド演出)は、前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)に制御される期間にわたり前記残量表示手段(残りナビゲーム数画像)により表示される前記有利量(ナビゲーム数)の残量の視認性を低下させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのホールド状態に制御された場合にも、その期間にわたり有利量の残量が減少しないことを報知することができる。
The slot machine of means 6 is the slot machine according to means 5,
The first hold state suggesting means (first hold effect) is displayed by the remaining amount display means (remaining navigation game number image) over a period controlled to the first hold state (first hold state). Reducing the visibility of the remaining amount (number of navigation games)
The second hold state suggesting means (second hold effect) is displayed by the remaining amount display means (remaining navigation game number image) over a period controlled to the second hold state (second hold state). It is characterized by reducing the visibility of the remaining amount (number of navigation games).
According to this feature, it is possible to notify that the remaining amount of the advantageous amount does not decrease over the period when the hold state is controlled.

手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)の終了後も前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)の終了後も共通の状態(非ホールド状態)に移行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、その終了後は共通の状態に移行するので、ホールド状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。
The slot machine of means 7 is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
Both the end of the first hold state (first hold state) and the end of the second hold state (second hold state) shift to a common state (non-hold state).
According to this feature, both the controlled state in the first hold state and the controlled state in the second hold state shift to the common state after the end, so that it is understood that the hold state has ended. It can be easily recognized.

尚、手段7において共通の状態とは、有利状態における遊技者にとっての有利な制御内容が共通の状態でも良いし、演出態様が共通の状態でも良い。   Note that the common state in the means 7 may be a state in which advantageous control contents for the player in the advantageous state are common, or may be a state in which the production mode is common.

手段8のスロットマシンは、手段7に記載のスロットマシンであって、
表示手段(液晶表示器51)を備え、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)の終了後も前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)の終了後も前記表示手段に共通の背景(AT演出(通常)の背景画像A)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、共通の背景が表示されるので、ホールド状態が終了したことをより分かりやすく認識させることができる。
The slot machine according to means 8 is the slot machine according to means 7,
Display means (liquid crystal display 51),
A common background (AT effect (normal) background image A) is displayed on the display means both after the end of the first hold state (first hold state) and after the end of the second hold state (second hold state). It is characterized by that.
According to this feature, a common background is displayed both in the case of control in the first hold state and in the case of control in the second hold state, so that the end of the hold state can be recognized more clearly. Can be made.

手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)を計数するゲーム数計数手段(有利区間ゲーム数カウンタ)と、
前記有利区間において増加した価値(メダル純増枚数)を計数する増加価値計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利量(ナビゲーム数)の残量が残っている場合でも、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(上限ゲーム数)に到達することで成立する第1条件(終了条件1)、または前記増加価値計数手段により計数された価値(メダル純増枚数)が規定値(規定枚数)を超えることで成立する第2条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに前記有利状態を終了させる第2有利状態終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記ゲーム数計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間に制御されたゲーム数を計数し、
前記増加価値計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間において増加した価値を計数する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間の開始から規定ゲーム数に到達することで有利状態が終了するとともに、規定ゲーム数に到達しない場合でも、有利区間において増加した価値が既定値を超えた場合にも有利状態が終了するので、過度に有利度が高まってしまうことを防止できるとともに、ホールド状態に制御された場合でも、有利区間に制御されたゲーム数の計数及び有利区間において増加した価値の計数は行われるため、ホールド状態に制御されても過度に有利度が高まってしまうことを防止できる。
The slot machine of means 9 is the slot machine according to any of means 1 to 8,
Advantageous section control means (main control unit 41) for controlling the advantageous section that can be controlled to the advantageous state (AT state);
Game number counting means (advantageous area game number counter) for counting the number of games controlled in the advantageous area (number of advantageous area games);
Increasing value counting means (net increasing number counter) for counting an increased value (medal net increasing number) in the advantageous section;
Even if the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) remains, it is established when the number of games (the number of advantageous section games) counted by the game number counting means reaches the specified number of games (the upper limit number of games). Either the first condition (end condition 1) or the second condition (end condition 2) that is satisfied when the value counted by the increased value counting means (medal net increase number) exceeds a specified value (specified number). Second advantageous state ending means (main control unit 41) for ending the advantageous state when one of them is established;
With
The game number counting means counts the number of games controlled in the advantageous section even in the hold state (hold state),
The increased value counting means counts the increased value in the advantageous section even in the hold state (hold state).
According to this feature, reaching the specified number of games from the start of the advantageous section ends the advantageous state, and even if the specified number of games is not reached, even if the value increased in the advantageous section exceeds the predetermined value Since the advantageous state is ended, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased, and even when controlled to the hold state, the count of the number of games controlled in the advantageous interval and the counted value increased in the advantageous interval are For this reason, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased even if the hold state is controlled.

手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)または前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)において遊技者にとって有利な特典(ナビゲーム数の上乗せ)が付与される可能性を示唆する特典示唆手段(上乗せ状態移行可能性示唆演出)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1ホールド状態または第2ホールド状態に制御されることで特典が付与されることを期待させることができる。
The slot machine of means 10 is the slot machine according to any one of means 1 to 9,
Benefit suggestion means for suggesting the possibility that a privilege (addition of the number of navigation games) advantageous to the player is given in the first hold state (first hold state) or the second hold state (second hold state) ( It is characterized by having an additional state transfer possibility suggestion effect).
According to this feature, it can be expected that a privilege is given by being controlled to the first hold state or the second hold state.

手段11のスロットマシンは、手段1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(特定小役1、特定小役2)となったときに前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)に制御するか否かを決定する第2ホールド状態決定手段(上乗せ状態移行抽選)と、
を備え、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)においては前記特典(ナビゲーム数の上乗せ)は付与されず、前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)において前記特典が付与される可能性があり、
前記ホールド状態制御手段(ホールド制御)は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(特定小役1、特定小役2)となり、前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)に制御する旨が決定されたときに、前記第2ホールド状態に制御し、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となり、前記第2ホールド状態に制御する旨が決定されなかったときに、前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)に制御し、
前記特典示唆手段(上乗せ状態移行可能性示唆演出)は、前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)において前記特典が付与される可能性を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特典が付与され得る第2ホールド状態に制御される可能性が示唆される場合に、第1ホールド状態に制御された場合でも、その間に特典示唆手段により特典が付与される可能性が示唆されるので、このような場合でも特典が付与されることへの期待感を高めることができる。
The slot machine of the means 11 is the slot machine according to any one of the means 1 to 10,
Before the display result is derived, it has a pre-determining means (internal lottery) for determining the display result that is permitted to be derived,
Decide whether or not to control to the second hold state (second hold state) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes a specific result (specific small combination 1, specific small combination 2) Second hold state determination means (addition state transition lottery),
With
In the first hold state (first hold state), the privilege (addition of the number of navigation games) is not granted, and the privilege may be given in the second hold state (second hold state),
In the hold state control means (hold control), the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes a specific result (specific small combination 1, specific small combination 2), and the second hold state (second hold state) When it is determined to control to the second hold state, the determination result of the pre-determining means becomes a specific result, and when it is not determined to control to the second hold state, Control to the first hold state (first hold state);
The privilege suggesting means (additional state transition possibility suggesting effect) suggests the possibility that the privilege is given in the first hold state (first hold state).
According to this feature, even if the determination result of the pre-determining means becomes the specific result and the possibility of being controlled to the second hold state where a privilege can be granted is suggested, Since the possibility that a privilege is given by the privilege suggesting means during that time is suggested, even in such a case, the expectation that a privilege will be given can be enhanced.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state. 内部抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery object combination. 遊技補助表示器の構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a game auxiliary | assistant display. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 遊技区間について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game area. 有利区間報知及び内部中示唆について説明するための図である。It is a figure for demonstrating advantageous area alerting | reporting and internal suggestion. エラー状態及び設定確認状態における遊技補助表示器の表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the game auxiliary | assistant display in an error state and a setting confirmation state. 有利区間報知及びナビ報知の実行中にスロットマシンへの電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときにおける有利区間報知及びナビ報知の再開順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the order of restart of advantageous area alerting | reporting and navigation alerting | reporting when electric power supply is restarted after the electric power supply to a slot machine was stopped during execution of advantageous area alerting | reporting and navigation alerting | reporting. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball control process which a main control part performs. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the AT state management process which a main control part performs. 純増枚数カウンタ値の変化例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a change of a pure increase number counter value. メイン制御部が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the medal payout process which a main control part performs. メイン制御部が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the re-game action which a main control part performs. メイン制御部が行うタイマ割込み処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process which a main control part performs. 有利区間報知の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary | assistant display, at the time of the start of advantageous area alerting | reporting. 有利区間報知の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary indicator, at the time of completion | finish of advantageous area alerting | reporting. 有利区間報知の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of display modes, such as a game auxiliary indicator, at the time of completion | finish of advantageous area alerting | reporting. ATに関する制御状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state regarding AT. サブ制御部が行うAT演出(通常)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT production (normal) which a sub-control part performs. サブ制御部が行うエンディング示唆演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ending suggestion effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行うAT演出(エンディング)及び有利区間終了に関する事前報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advance alerting | reporting regarding AT production (ending) and the advantageous area end which a sub-control part performs. 遊技及び演出の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game and production. 事前報知の開始タイミング及び終了タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start timing and completion | finish timing of prior alerting | reporting. 事前報知の開始タイミング及び終了タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start timing and completion | finish timing of prior alerting | reporting. サブ制御部が行う弱ホールド演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the weak hold effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う強ホールド演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the strong hold effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行うホールド演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold production which a sub-control part performs. サブ制御部が行うホールド演出及び上乗せ状態演出、上乗せ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold production | presentation which a sub-control part performs, an addition state production, and an addition production | presentation. サブ制御部が行う第1ホールド演出の実行タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing of the 1st hold production which a sub-control part performs. サブ制御部が行う第2ホールド演出の実行タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing of the 2nd hold production which a sub-control part performs.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。   Embodiments of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order are arranged in a horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided in a see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1. Each is displayed in three stages, upper, middle and lower, so that it can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 2, each reel has a plurality of kinds of symbols (“red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a” ”,“ Cherry b ”,“ Bell ”,“ Replay ”,“ Plum ”) are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display unit that variably displays a symbol. However, the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The structure which can carry out the variable display of the symbol by moving the belt arrange | positioned may be sufficient. In this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel. However, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, credits (the number of medals stored as a player's own game value) ), The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets out of the prescribed number (3 in this embodiment) determined according to the gaming state within the range, as credits Settlement switch 10 operated when the medal used for setting the medal and the bet number stored (returning the medal used for setting the credit and the bet number) is operated when starting the game Stop switch 8L, 8C, 8R, which are operated when stopping the rotation of the start switch 7 and the reels 2L, 2C, 2R, respectively, can be operated by the player. It is.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51が、設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 for displaying error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, advantageous section display indicating that it is controlled to the advantageous section, and the number of bets 1 BETLED 14 that informs that 1 is set by lighting, 2 BETLED 15 that informs that 2 bets are set, 2 BETLED 16 that informs that 3 bets are set, 3 There is a game start operation by operating the throw-in request LED 17 and the start switch 7 to notify the possible state by lighting. A start valid LED 18 for informing that it is lit, and a waiting LED 19 for informing that it is in a wait state (a state of waiting for the start of reel rotation since a certain period has not elapsed since the start of the previous game). A game display unit 13 provided with a replaying LED 20 for notifying that a replay game is in progress by lighting is provided. In addition, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image or the like is provided on the front surface of the slot machine 1.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that notify by lighting that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Is provided.

スロットマシン1の内部には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   Inside the slot machine 1, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, while changing the set value or checking the set value, A set value display 24 for displaying a set value, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, either a hopper tank side or a medal payout exit 9 side described later provided inside the slot machine 1. There are provided a flow path switching solenoid 30 for selectively switching and a medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank side.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを駆動させるためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。   Further, in the slot machine 1, the reel unit 34 for driving the reels 2L, 2C, and 2R described above according to the control signal from the main control unit 41, and the medal according to the control signal from the main control unit 41. Is provided from the medal payout opening 9.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。   The slot machine 1 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state. The setting change state will be described later. There is provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Production control is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, reel unit 34 reel sensor (not shown), and hopper. A payout sensor and a full sensor (not shown) of the unit 35, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel unit 34, and the hopper unit 35 are connected, and these electric components are mounted on the game control board 40. It is driven based on the control of the main control unit 41.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and is mounted with a main control unit 41 for controlling the game.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。   The effect control board 90 is connected to an effect device such as the above-described liquid crystal display 51, a speaker capable of outputting sound, and a reel LED (not shown) capable of irradiating a predetermined position of the reels 2L, 2C, 2R from the back side. The output state of these effect devices can be controlled by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In response to the command transmitted from the main control unit 41, the sub-control unit 91 performs various controls for producing effects.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。   The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the store clerk possessing a predetermined key among the store clerk of the installed amusement store can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires a further key operation, only a store clerk possessing a key for operating the setting key switch 37 can be operated among the store clerk of the game store. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who has the predetermined key can operate. Further, the reset / setting switch 38 functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   In the case of playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined pay line LN (see FIG. 1, in this embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are arranged in the middle in the horizontal direction. Is set across the symbols), and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。   When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotating, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reels is performed. The reel is stopped and the symbol of the reel is derived and displayed as a display result on the fluoroscopic window 3.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。   In the stop control, the control for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from when each stop switch is operated is performed. Is done. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotations) x 21 (the number of symbols per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames is changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol that is four frames ahead from that symbol, a total of five symbols (retraction range), one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。   Thereby, in the stop control, when the stop switch 8L, 8C, 8R corresponding to each reel 2L, 2C, 2R is operated to stop the rotation, the winning combination won by the internal lottery described later is selected. If the symbol to be configured is within the drawing range from the symbol when the stop switch is operated to 4 frames ahead, the symbol is drawn onto the winning line LN and the reel for which the stop switch is operated is rotated. On the other hand, if the symbol constituting the winning combination won in the internal lottery is not within the drawing range, the symbol constituting the winning combination not won in the internal lottery is the winning line LN. In order not to stop upward, a symbol that does not constitute any winning combination is drawn on the winning line LN, and control is performed to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated. It is possible.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and the combination of symbols of the winning combination predetermined on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In some cases, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the types of winning combinations (hereinafter referred to as winning combinations) are determined according to the gaming state, and it is not necessary to set a small combination with payout of medals and the number of bets. In addition, there are a re-playing role capable of starting the next game and a special role accompanied by a transition to a gaming state (special state) advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery and set a winning flag for the winning combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings in each of the above-mentioned combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, a predetermined number When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set, the random number is used for determination.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。   Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。   Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing) determined in advance, it is a small advantage that is advantageous over the case where the stop operation is performed in another operation mode. A combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target combination) can be won. For example, the role subject to navigation may be a role that is more advantageous than a stop mode that stops when a stop operation is performed in another operation mode when a stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, when a stop operation is performed in a predetermined operation mode that is determined in advance, a role that has a higher rate of stoppage that is more advantageous than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode with medal grant, but also a stop mode with a transition to an advantageous gaming state, a stop mode with which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。   The main control unit 41 executes navigation notification that notifies the navigation information that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) that is a possible notification period. The main control unit 41 starts the AT control and controls the AT by giving the player the right to be controlled by the AT. When the control is performed by the AT, the navigation target is won by winning the navigation target role, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, pressing order, Operation timing etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, whereby the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect to notify using 51 etc. is performed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary indicator 12 capable of displaying the number of medals paid out, an error code, and navigation information, and uses the game auxiliary indicator 12 in the control of navigation notification. The navigation information is notified, but a dedicated display capable of displaying only the navigation information may be provided, and the navigation information may be notified using the dedicated display in the navigation notification control.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、非内部中、内部中、特別状態のBB一般、特別状態のRBにおいて、遊技状態毎に再遊技役の当選する確率が異なるが、同一の遊技状態中では、再遊技役の当選する確率は、一律である。また、内部中において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と共通であるが、特別状態のBB一般、RBにおいて内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と異なり、特別状態のBB一般において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、RBと異なる。
[About gaming state]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the gaming state as non-internal, internal, or special state (BB general, RB). The gaming state is a state in which the type of re-game player to be a lottery subject to internal lottery and the probability that the re-game player will be won by internal lottery are common. In this embodiment, the probability of winning a re-gamer is different for each game state in non-internal, internal, BB general in special state, and RB in special state, but in the same game state, The probability of winning is uniform. In addition, the types of re-game players who are subject to lottery by internal lottery in the inside are the same as those in non-inside, but the types of re-game players who are subject to lottery by internal lottery in BB in general and RB are as follows: Unlike the non-inside, the type of re-gamer to be a lottery subject to the internal lottery in the BB in general is different from RB.

非内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。また、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中は、当該非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役が取りこぼされて、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞し、特別状態に移行されることでも終了される。   In the non-internal state, the winning of the special role (BB) is not carried over. When the slot machine 1 is activated in a state where the slot machine 1 is shipped from the factory and a predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the gaming state is stored is first controlled to be non-internal. . Moreover, it is controlled in the non-internal state when the special state is terminated. Then, during the non-internal state, the special combination (BB) is won by the internal lottery in the non-internal internal game, and the special combination is lost and transferred to the inside. In addition, in the game in which the special combination (BB) is won in the internal lottery, the special combination (BB) wins and the game is ended by shifting to the special state.

尚、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域は、前述の設定変更状態に移行した場合には、初期化されることがなく、設定変更状態の終了後においては、当該設定変更状態の開始前の遊技状態が引き継がれる。すなわち設定変更状態の開始前に非内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き非内部中に制御され、設定変更状態の開始前に内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き内部中に制御されるようになっている。   It should be noted that the predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the gaming state is stored is not initialized when the setting changing state is transferred to, and after the setting changing state is finished, The game state before the start is taken over. In other words, if it was controlled in the non-internal state before the start of the setting change state, it will continue to be controlled in the non-internal state after the end of the setting change state, and if it was controlled in the internal state before the start of the setting change state In addition, even after the end of the setting change state, the internal control is continued.

また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。後述するように、非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   During non-inside, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player in a game within a predetermined period, the payout rate of medals per game during the period can be increased. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous for the player, the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. Yes. As will be described later, in the non-inside, an operation mode advantageous to the player is not notified, so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.

内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役(BB)が当選することで開始される。   Inside, the special role (BB) is being carried over. It starts when a special combination (BB) wins in the internal lottery in the non-inside.

内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、内部中では、小役が内部抽選で当選する確率は、非内部中の確率と同一である一方で、所定の再遊技役(本実施例では、再遊技役)が内部抽選で当選する確率は、非内部中に比較して高く設定されており、内部中は、非内部中に比較して有利な状態になっている。   Inside the game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period is 100%. On the other hand, since the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. In the period in which the operation mode advantageous to the player is notified, the payout rate of medals per game exceeds 100%, while in the period in which the operation mode advantageous to the player is not notified, the medal per game is The payout rate does not exceed 100%. In the inside, the probability that a small role is won in the internal lottery is the same as the probability in the non-inside, while a predetermined replaying role (in this embodiment, a replaying role) is won in the internal lottery. The probability is set higher than that in the non-inside, and the inside is in an advantageous state as compared to the non-inside.

特別状態は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態であり、非内部中において特別役(BB)が入賞することで開始され、所定の終了条件の成立(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)により終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。   The special state is a gaming state controlled in accordance with the winning of the special role (BB), and is started when the special role (BB) wins in a non-inside state, and a predetermined end condition is satisfied (for example, in the special state) The total payout number of medals exceeds a predetermined number (for example, 50)). After the end of the special state, it is transferred to non-internal.

特別状態は、遊技状態としてBB一般及びRBを含み、特別状態中では、前述の所定の終了条件が成立するゲームまで、いずれか一方の遊技状態に制御される。   The special state includes BB general and RB as the gaming state, and in the special state, the game state is controlled to one of the gaming states until the above-described predetermined termination condition is satisfied.

BB一般は、内部抽選にて小役が当選する確率は、非内部中及び内部中と共通であるが、特別役(RB)の当選確率が高まる状態である。内部中において特別役(BB)が入賞して特別状態へ移行されること、または特別状態の終了条件が成立していない状態で、RBが終了されることで開始される。そして、BB一般は、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで終了されて、RBへ移行される。   In general, the probability of winning a small role in the internal lottery is the same as that in the non-inside and in the inside, but the probability of winning the special role (RB) is high. It starts when the special combination (BB) wins in the inside and shifts to the special state, or when the RB is terminated in a state where the special condition termination condition is not satisfied. The BB general is terminated when the special combination (RB) is won in the internal lottery, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the process proceeds to RB.

RBは、内部抽選にて小役が当選する確率が、非内部中、内部中、BB一般よりも高まる状態である。BB一般中における内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで開始される。そして、RBは、当該RB中において入賞が所定回数(本実施例では、8回)発生すること、またはRB中において所定数のゲーム(本実施例では、12ゲーム)が行われることの少なくとも一方が成立することで終了されて、BB一般へ移行される。   RB is a state in which the probability that a small role is won in the internal lottery is higher than that in the inside, inside, and BB in general. The special combination (RB) is won in the internal lottery in the general BB, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The RB is at least one of winning a predetermined number of times (8 times in the present embodiment) during the RB and playing a predetermined number of games (12 games in the present embodiment) during the RB. Is established, and the process proceeds to BB general.

BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高く設定されている。また、再遊技役が内部抽選にて当選する確率が0に設定され、非内部中において当該再遊技役の当選する確率分が、BB一般中において特別役(RB)の当選する確率に割り当てられている。一方、BB一般中において小役が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中と同一の確率に設定されている。   In BB in general, the probability that a special combination (RB) wins in the internal lottery is set higher than the probability of winning in a non-inside and inside. In addition, the probability that the re-gamer will win in the internal lottery is set to 0, and the probability that the re-gamer will win in the non-inside will be assigned to the probability that the special role (RB) will win in the general BB. ing. On the other hand, the probability that the small role is won in the internal lottery in the general BB is set to the same probability as that in the non-inside and inside.

また、BB一般中では、小役が内部抽選にて非内部中及び内部中と同一の確率で当選するが、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。また、BB一般において入賞し得る特別役(RB)は、入賞に伴いメダルが払出されない役である。これらにより、BB一般中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   In addition, in the BB in general, a small role is won in the internal lottery with the same probability as in the non-inside and inside, but as will be described later, an operation mode that is advantageous to the player is notified without being controlled to the advantageous section. Not to be. A special combination (RB) that can be won in BB in general is a combination in which medals are not paid out in accordance with winning. Accordingly, the payout rate of medals in general BB does not exceed 100%.

RBは、小役が内部抽選にて当選する確率が、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高い状態である。RBでは、内部抽選において、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少ない枚数(例えば、1枚)のメダルが入賞に伴い払出される第1小役(本実施例では、RB中小役2)が、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多い枚数(例えば、8枚)のメダルが入賞に伴い払出される第2小役(本実施例では、RB中小役1)の当選する確率(例えば、約1/4)よりも高い確率(例えば、約3/4)で、当選するようになっており、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値(例えば、2.75枚)は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少なくなっている。また、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。これにより、RB中では、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。すなわち、BB一般及びRBでは、メダル払出率が100%を超えることがなく、特別状態におけるメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、BB一般及びRBでは、有利区間に制御されないようになっている。   RB is a state in which the probability that a small role is won in the internal lottery is higher than the probability of winning in a non-inside and inside. In the RB, in the internal lottery, the first small role (book) in which a smaller number (for example, one) of medals than the number of medals (for example, three) used for setting the number of bets for one game is paid out in accordance with winning a prize. In the embodiment, the RB medium / small combination 2) is a second small combination (in this embodiment) in which more medals (for example, 8) than the number of medals used for setting the number of bets for one game are paid out upon winning. In this case, the RB medium / small role 1) is won with a higher probability (for example, about 3/4) than the probability of winning (for example, about 1/4), and the number of medals paid out per game in the RB The expected value (for example, 2.75) is smaller than the number of medals (for example, 3) used for setting the number of bets for one game. Further, as will be described later, it is not controlled in the advantageous section, and the operation mode advantageous to the player is not notified. As a result, during RB, the medal payout rate does not exceed 100%. That is, in BB general and RB, the medal payout rate does not exceed 100%, and the medal payout rate in the special state does not exceed 100%. Moreover, in BB general and RB, it is not controlled to an advantageous area.

また、本実施例のスロットマシン1では、前述の非内部中において予め定められた所定確率(例えば、約1/3.4)で特別役(BB)が当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわち特別役(BB)の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えない一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the special role (BB) is elected with a predetermined probability (for example, about 1 / 3.4) determined in advance in the non-inside, and moves into the inside. If the special flag (BB) winning flag is carried over inside, if the AT is not controlled by the AT, which will be described later, the medal payout rate per game does not exceed 100%. When controlled, the medal payout rate per game exceeds 100%.

また、リールの停止制御では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役において特別役(BB)の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役が当選した場合でも当選した小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち内部中において小役または再遊技役が当選している場合には、特別役(BB)が入賞しないようになっている。   In addition, in the reel stop control, when a special combination and a small combination are won at the same time, the control is performed so that the small combination is given priority, and all of the internal lottery targets are selected. The drawing range for the special role (BB) is overlapped with the drawing size range for the small role in any of the small roles, and the winning symbol's winning symbol is the winning line regardless of which of the small roles is won. It will stop at LN. In addition, when the special combination and the re-playing combination are won at the same time, the control is performed so that the re-playing combination is always made. That is, the special combination (BB) is not won when a small combination or replay combination is elected inside.

また、内部中では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、内部中に一度移行されると特別役(BB)が入賞しないようになっており、内部中への移行後は、当該内部中が維持されることとなる。   In addition, since one of the small roles or one of the re-playing roles is always won in the inside, the special role (BB) will not win a prize once transferred to the inside. After the transition, the inside is maintained.

スロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1〜6)に応じたメダルの払出率が各設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には、後述のAT抽選の当選確率等を設定することにより、設定値に応じたメダルの払出率が設定される。   In the slot machine 1, since most of the games are controlled inside, it is assumed that the inside is controlled, and medals are paid out according to the set value (1 to 6 in this embodiment). Whether or not to control the AT in the inside so that the rate becomes a value determined according to each setting value, specifically, by setting the winning probability of the AT lottery described later, etc. A corresponding medal payout rate is set.

また、内部中に制御されていることを前提として設定値に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。このため、本実施例では、非内部中において内部中に移行しやすいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、特別役(BB)を入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち非内部中において遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、特別役(BB)が入賞しないようになっている。   Also, since the medal payout rate is set according to the set value on the assumption that the inside is controlled, the medal payout rate is as designed when it is controlled in a gaming state other than the inside. It is preferable that the inside is controlled as much as possible. For this reason, in this embodiment, the recommended operation mode recommended for the player and the operation mode for winning the special combination (BB) are different so that the player can easily move into the inside. That is, as long as the player performs a stop operation in the recommended operation mode in the non-inside, the special combination (BB) is not won.

このように、メイン制御部41は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能である。   In this way, the main control unit 41 wins the special combination (BB) when the special combination (BB) is won in the internal lottery and the symbol combination of the special combination (BB) is not derived. It can be carried over after the game.

また、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させるATの制御を行うことが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されている。   In addition, the main control unit 41 controls the AT to notify the operation mode (the correct pressing order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R which are advantageous by the navigation notification in the inside where the winning of the special role (BB) is carried over. The medal payout rate is designed to be appropriate in the interior.

尚、後述するように、遊技状態のうち非内部中及び内部中では、後述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選することで、有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選にて当選することで、後述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されることがある。一方、遊技状態のうち特別状態では、後述のように有利区間移行抽選にて当選することがないようになっており、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されないようになっている。   In addition, as will be described later, in non-inside and inside of the gaming state, an advantageous section transition lottery is performed by winning an advantageous section transition lottery subject described later in the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. The winning game section may be shifted from the normal section to the advantageous section. On the other hand, in the special state in the gaming state, as will be described later, the winning section is not won in the advantageous section shift lottery, and the gaming section is not shifted from the normal section to the advantageous section.

また、特別状態は、例えば、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、予め定められた場合に移行され、予め定められたゲーム数が行われるまで継続される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態に連続して移行される状態でも良いし、内部抽選において取得された乱数値にかかわらずに小役が当選する状態であり、予め定められた場合に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、所定の図柄の組合せがリールに導出されたことを条件に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態等でも良い。   In addition, the special state is a state in which the winning probability of a small role is increased by an internal lottery for each prescribed number of games, for example, and is shifted to a predetermined case and continued until a predetermined number of games is performed. It may be in a state where the winning probability of the small role is increased in the internal lottery for each specified number of games, or it may be in a state where the random number value acquired in the internal lottery is not changed. This is a state in which a small role is won, and it may be shifted to a predetermined game and ended when one game is played, or the winning probability of a small role is increased by internal lottery for each specified number of games. In other words, it may be a state in which a transition is made on the condition that a predetermined symbol combination is derived to the reel, and the game is terminated by playing one game.

また、本実施例では、メイン制御部41は、非内部中において特別役(BB)が入賞することで特別状態に制御し、当該特別状態に含まれるBB一般において、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)が入賞することでRBに制御する構成であるが、非内部中における内部抽選でも特別役(RB)が当選可能な構成とし、非内部中及び内部中において当選している特別役(RB)が入賞することもRBに制御する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 controls the special state (BB) in the non-internal state by winning a special state, and in the BB general included in the special state, the special part (in the internal lottery ( RB) is elected and the special role (RB) wins, and the RB is controlled. However, the special role (RB) can be elected even in the internal lottery. It may be configured that the special role (RB) that is won in the game wins or is controlled by the RB.

[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図5に基づいて説明する。
[About lottery eligible for internal lottery]
An internal lottery object combination that is a lottery object in the internal lottery performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。   The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target roles. Each internal lottery target includes one or a plurality of winning combinations. When one internal lottery target is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target is elected at the same time. .

図5に示すように、内部抽選対象役には、特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1、押し順小役2、押し順小役3、押し順小役4、押し順小役5、押し順小役6(以下、押し順小役1〜6をまとめて押し順小役と呼ぶ場合がある)、特定小役1、特定小役2、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役が含まれる。   As shown in FIG. 5, the internal lottery target roles include special role (BB), special role (RB), push order small role 1, push order small role 2, push order small role 3, push order small role 4, Push order small combination 5, Push order small combination 6 (hereinafter, push order small combinations 1 to 6 may be collectively referred to as push order small combinations), specific small combination 1, specific small combination 2, RB medium small combination 1, RB medium / small combination 2 and re-game combination are included.

特別役(BB)は、入賞により前述の特別状態への移行を伴う役である。特別役(BB)は、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中及び特別状態(BB一般、RB)に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   The special combination (BB) is a combination that involves the transition to the special state described above by winning. The special role (BB) is subject to internal lottery when the gaming state is controlled to be non-inside, while the gaming state is controlled to be inside and special (BB general, RB) Not eligible for internal lottery.

特別役(RB)は、入賞により前述のRBへの移行を伴う役である。特別役(RB)は、遊技状態がBB一般に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般、RBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっており、BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)であるときに比較して高い確率となるようになっている。   The special combination (RB) is a combination accompanied by the transition to the above-mentioned RB by winning. Special roles (RB) are subject to internal lottery when the gaming state is controlled to BB in general, while internal lottery is performed when the gaming state is controlled to non-internal and internal, BB general, and RB. The probability that a special role (RB) will win in the internal lottery is in a state other than the general BB (non-inside, inside, RB) It has become a higher probability than.

尚、本実施例では、遊技状態が非内部中及び内部中に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならず、遊技状態が非内部中や内部中からRBへ移行されることのない構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となり、非内部中及び内部中に特別役(RB)が当選して、当該特別役(RB)の図柄組合せがリールに停止されることで、遊技状態を非内部中や内部中からRBへ移行させることが可能な構成でも良い。   In the present embodiment, when the gaming state is controlled to the non-inside and inside, the special role (RB) is not subject to the internal lottery, and the gaming state shifts from the non-inside or inside to the RB. However, the special role (RB) is subject to lottery of the internal lottery even when the gaming state is controlled in the non-internal or internal state, (RB) may be elected and the symbol combination of the special role (RB) may be stopped by the reel, so that the gaming state can be shifted from non-internal or internal to RB.

押し順小役1〜6は、各押し順小役に割り当てられた所定の操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される増加役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数以下の枚数のメダルが払い出される減少役が入賞することもあるが、いずれの入賞役も入賞しないこともある役である。このため、押し順小役1〜6の当選時には、当選した役の種類に応じた操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の期待値を変えることができる。   The push order small combinations 1 to 6 are operated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in a predetermined operation mode (in this embodiment, operation order) assigned to each push order small combination. Among the winning combinations included in the above, an increasing combination in which more medals than the bet amount are paid out wins, while the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, Of the winning combinations included in the push order small combinations, a decreasing combination in which the number of medals equal to or less than the number of bets is paid out may win, but none of the winning combinations may win. Therefore, when winning the push order small combinations 1 to 6, the expected value of the number of medals to be paid out may be changed depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode corresponding to the type of the winning combination. it can.

押し順小役1〜6が当選したときに、押し順小役に含まれる入賞役のうち増加役を入賞させることが可能な操作態様、すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順小役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。   An operation mode in which the winning combination included in the push order small combination when winning the push order small combination 1 to 6 can be won, that is, an operation mode advantageous to the player is a small push order. In the combination 1, an operation in an operation order in which the left reel 2 </ b> L is stopped first, the middle reel 2 </ b> C is stopped second, and the right reel 2 </ b> R is stopped third (hereinafter referred to as a left middle right stop operation). In the push order small combination 2, the left reel 2L is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third (hereinafter, left and right). In the push order small combination 3, the middle reel 2C is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the right reel 2R is stopped third. Operation (hereinafter referred to as middle / left / right stop operation) In the push order small combination 4, the operation in the operation order in which the middle reel 2C is stopped first, the right reel 2R is stopped second, and the left reel 2L is stopped third (hereinafter, middle right and left) In the push order small combination 5, the right reel 2R is stopped first, the left reel 2L is stopped second, and the middle reel 2C is stopped third. In the push order small combination 6, the right reel 2R is stopped first, the middle reel 2C is stopped second, and the left reel 2L is 3 The operation in the order of operations to be stopped second (hereinafter, sometimes referred to as right middle left stop operation).

押し順小役1〜6は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。一方、押し順小役1〜6は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならない。   Push order smalls 1 to 6 are subject to internal lottery when the gaming state is not controlled inside or inside, and generally controlled by the BB, and are also selected for internal lottery when controlled in any of these gaming states. And win with the same probability. On the other hand, push order small combinations 1 to 6 are not targeted for internal lottery when the gaming state is controlled to RB.

特定小役1及び特定小役2は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2に比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1及び特定小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、特定小役1及び特定小役2は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっている。   The specific small role 1 and the specific small role 2 are roles having a low probability of winning in the internal lottery as compared to other internal lottery target roles. In addition, the specified small combination 1 is a combination having a higher probability of winning in the internal lottery than the specific small combination 2. Specified small role 1 and Specified small role 2 are subject to internal lottery when the gaming state is not inside and inside, and is generally controlled by the BB, and when the gaming state is controlled to any of these gaming states, The lottery will be won with the same probability. Further, the specific small combination 1 and the specific small combination 2 are not subject to internal lottery when the gaming state is controlled to RB.

RB中小役1及びRB中小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときは内部抽選の対象とならず、遊技状態がRBに制御されているときにのみ内部抽選の対象となる。   RB Medium / Minimum 1 and RB Medium / Minimum 2 are not subject to internal lottery when the game state is non-internal and internal, and when BB is generally controlled, and only when the game state is controlled by RB Eligible for lottery.

RB中小役1は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多くのメダル枚数(本実施例では、8枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約1/4の確率で当選するようになっている。一方、RB中小役2は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも少ないメダル枚数(本実施例では、1枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約3/4の確率で当選するようになっている。これにより、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値は、2.75枚となり、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(本実施例では、3枚)よりも少なくなり、RB中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   The RB medium / small combination 1 is a small combination that is paid out in accordance with winning a prize, in which a larger number of medals than the number of medals used for setting the number of bets for one game (in this embodiment), The lottery will be won with a probability of about 1/4. On the other hand, the RB medium / small combination 2 is a small combination that is paid out in accordance with winning a prize, which is smaller than the number of medals used for setting the bet number of one game (in this embodiment, one). The internal lottery is won with a probability of about 3/4. As a result, the expected value of the number of medals paid out per game during RB is 2.75, which is smaller than the number of medals used for setting the bet number of one game (three in this embodiment). The payout rate of the medal is not to exceed 100%.

再遊技役は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、非内部中及び内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、遊技状態がBB一般及びRBであるときには、内部抽選の対象とならないようになっている。   Regardless of whether the game state is controlled inside or outside, the re-player will be subject to internal lottery and will be controlled in any non-inside or inside game state. Even when it is done, it will be won with the same probability by internal lottery. Further, when the gaming state is BB general or RB, it is not subject to internal lottery.

本実施例のスロットマシン1では、遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にて上述の小役(押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2)及び再遊技役(再遊技役)が当選する確率は、全ての押し順小役1〜6の当選時には増加役が入賞され、かつ全ての特定小役1及び特定小役2の当選時には当選している小役が取りこぼしなく入賞される場合に、メダルの純増枚数(所定期間において払出されたメダルの総枚数から当該所定期間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの総枚数)の1ゲーム当たりの平均値が所定値(本実施例では、3枚)となるように、設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is controlled inside, the above-mentioned small combinations (push order small combinations 1-6, specific small combination 1, specific small combination 2) and internal lottery and The probability of winning a re-playing role (re-playing role) is that when all winning orders 1 to 6 are won, the winning role is won, and when all the specified small roles 1 and 2 are selected, When a small role is won without being missed, the net increase in medals (obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets during the predetermined period from the total number of medals paid out during the predetermined period. It is designed so that the average value per game (total number of medals) is a predetermined value (three in this embodiment).

内部抽選では、内部抽選対象役のうちの特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1〜6、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特定小役1及び特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。   In the internal lottery, a special combination (BB), special combination (RB), push order small combination 1-6, RB medium / small combination 1, RB medium / small combination 2, replay combination among the internal lottery eligible combinations While there is a probability that there is no difference according to the set value that is set, that is, the winning is performed with a uniform probability regardless of the set value, the specified small role 1 of the internal lottery target roles and The specified small role 2 is won with a probability that is different depending on the set value.

メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、後述の遊技区間を有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間抽選を行うことが可能である。以下、有利区間抽選の契機となる内部抽選対象役を、有利区間移行抽選対象役と呼ぶ場合がある。有利区間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われるようになっている。   The main control unit 41 can perform an advantageous section lottery that determines whether or not to shift a gaming section, which will be described later, to an advantageous section, when a predetermined internal lottery target role is won in the internal lottery. . Hereinafter, an internal lottery target combination that triggers an advantageous section lottery may be referred to as an advantageous section transition lottery target combination. In the advantageous section transition lottery, even if any set value is set, if the advantageous section transition lottery target winning in the internal lottery is the same combination, there is a uniform probability that it will be transferred to the advantageous section. An advantageous section shift lottery is performed as determined.

内部抽選対象役のうち押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役は、有利区間移行抽選対象役である。これらの有利区間移行抽選対象役は、遊技状態が非内部、内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっており、遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているときにも内部抽選の当選確率が変化しない役を契機に有利区間移行抽選が行われるようになっている。   Among the internal lottery target combinations, the push order small combinations 1 to 6, the specific small combination 1, the specific small combination 2, and the re-playing combination are advantageous section transition lottery target combinations. These advantageous section transition lottery targets are selected with the same probability in the internal lottery when the gaming state is controlled to any of the non-internal and internal gaming states, and the gaming state is An advantageous section transition lottery is performed in response to a combination in which the winning probability of the internal lottery does not change regardless of whether it is controlled inside or not inside.

また、内部中において内部抽選対象役とならない役(実施例では、特別役(BB)、特別役(RB)、RB中小役1、RB中小役2)、及び遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているかに応じて内部抽選にて当選する確率が変動する役を契機として、有利区間移行抽選が行われないようになっている。   In addition, in the inside, a role that is not subject to internal lottery (in the embodiment, special role (BB), special role (RB), RB medium and small role 1, RB medium and small role 2), and the game state is not inside, inside The advantage section shift lottery is not performed in response to the role that the probability of winning in the internal lottery varies depending on which one is controlled.

メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、前述のATに制御するか否かを決定するAT抽選を行う。以下、AT抽選の契機となる内部抽選対象役を、AT抽選対象役と呼ぶ場合がある。   The main control unit 41 performs an AT lottery to determine whether or not to control to the above-described AT, when a predetermined internal lottery object combination is won in the internal lottery. Hereinafter, an internal lottery target role that triggers an AT lottery may be referred to as an AT lottery target role.

内部抽選対象役のうち押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役は、AT抽選対象役である。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にてこれらのAT抽選対象役のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。AT抽選では、スロットマシン1においていずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選したAT抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATに制御する旨の決定がされるように抽選が行われるようになっている。   Among the internal lottery target combinations, the push order small combinations 1 to 6, the specific small combination 1, the specific small combination 2, and the re-playing combination are AT lottery target combinations. When the game section is controlled to be an advantageous section, an AT lottery is performed by winning one of these AT lottery targets in the internal lottery. In the AT lottery, even if any setting value is set in the slot machine 1, when the AT lottery target winning in the internal lottery is the same combination, it is determined that the AT is controlled with a uniform probability. A lottery will be held so that

また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、押し順小役1〜6、再遊技役のいずれかが当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。   Moreover, in AT lottery that is performed when the specified small combination 1 or the specified small combination 2 is won in the internal lottery, it is triggered by any one of the push order small combinations 1 to 6 or the re-playing combination The decision to control the AT is made with a higher probability than sometimes. In addition, in the AT lottery performed when the specified small role 1 is won, it is determined that the AT is controlled with a higher probability than when the specified small role 2 is won. It is like that.

尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選を契機に行われる有利区間移行抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。   In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target wins in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and triggered by the winning of the advantageous section transition lottery target In the advantageous section transition lottery to be performed, a lottery may be performed with a probability having a difference according to a set value, so that a transition to the advantageous section is determined with a probability having a difference according to the set value. In addition, the probability of winning the AT lottery target in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery performed when the AT lottery target role is won Then, a configuration may be used in which the fact that the AT is controlled is determined with a probability having a difference according to the set value by performing a lottery with a probability having a difference according to the set value. In addition, the probability of winning the AT lottery target role in the internal lottery is a probability that differs depending on the set value set in the slot machine 1, and the AT lottery performed when the AT lottery target role is won Then, a configuration may be used in which the fact that the AT is controlled is determined with a probability having a difference according to the set value by performing a lottery with a probability having a difference according to the set value.

また、本実施例では、内部抽選にて当選した役が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差がある役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある)であるか、差のない役(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある)であるあるかにかかわらず、当該役の当選を契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う構成であるが、内部抽選にて当選した役が設定差あり役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う一方、設定差なし役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行わない構成でも良いし、有利区間移行抽選やAT抽選の一方を、内部抽選での設定差あり役の当選を契機として行い、有利区間移行抽選やAT抽選の他方を、内部抽選での設定差なし役の当選を契機として行う構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the winning combination in the internal lottery has a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set value set in the slot machine 1 (hereinafter referred to as a setting difference winning combination). Regardless of whether it is a role with no difference (hereinafter sometimes referred to as a role with no set difference), and a winning lottery lottery or AT lottery will be triggered by the winning of that role. However, on the occasion that the winning combination in the internal lottery is a role with a setting difference, an advantageous section transition lottery or AT lottery is performed, while on the other hand, an advantageous section transition lottery or AT lottery is triggered It may be configured so that one of the advantageous section transition lottery and AT lottery is triggered by the winning of the role with the setting difference in the internal lottery, and the other of the advantageous section transition lottery and AT lottery is set by the internal lottery Triggered by winning the role with no difference It may be in the configuration.

[遊技補助表示器の構成について]
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12の構成について、図6に基づいて説明する。
[About configuration of game auxiliary display]
The structure of the game auxiliary | assistant indicator 12 with which the main control part 41 is provided is demonstrated based on FIG.

図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」〜「9」)や記号(例えば、「−」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示することにより、メダルの払出枚数(図示略)や、有利区間に制御されている旨(図6(b)参照)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(例えば、図10(a)参照)、ナビ報知により報知するナビ情報としてナビ番号(図7参照)等を示す表示を行うことが可能である。   As shown in FIG. 6A, the game auxiliary indicator 12 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and can light each segment. It is a display. By controlling the predetermined segment of each indicator 12L, 12R to the lighting mode, predetermined numbers (“0” to “9”), symbols (for example, “-”, “.”, Etc.), alphabetic characters (for example, “E ”Etc.) is displayed in one or two digits, so that the number of medals paid out (not shown), the fact that it is controlled to an advantageous section (see FIG. 6B), and the type of error that has occurred It is possible to display an identifiable error code (for example, refer to FIG. 10A), a navigation number (refer to FIG. 7), etc. as navigation information notified by navigation notification.

図6(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の報知開始条件が成立するとき(例えば、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)から、所定の報知終了条件が成立するとき(例えば、有利区間が終了されるとき)までの報知期間にわたり、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御することで、遊技区間を有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を行うことが可能である。   As shown in FIG. 6B, the main control unit 41 controls the game section as an advantageous section, and when a predetermined notification start condition is satisfied (for example, after the start of the advantageous section, the navigation notification is first issued). Over the notification period from when the payout rate (the number of payouts / the number of bets) is started to the time when the predetermined notification end condition is satisfied (for example, when the advantageous section is ended). Informing that the game section is controlled to the advantageous section by controlling the eighth segment of the right side display 12R of the auxiliary game display 12R (hereinafter sometimes referred to as the advantageous section notification LED 12a) to be lit. It is possible to perform advantageous section notification.

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図7に基づいて説明する。
[About navigation and navigation effects]
A navigation notification performed by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 and a navigation effect performed by the sub control unit 91 using the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ATの制御を行っており、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選した場合に、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例では、操作順、以下、正解押し順と呼ぶ場合がある。)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該遊技者にとって有利となる操作態様を報知することが可能である。   The main control unit 41 performs AT control, and when a navigation target combination (in this embodiment, push order small combination 1 to 6) is won in the internal lottery, a navigation notification is executed and the player is notified. By displaying the navigation number that can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous (in this embodiment, the order of operation, hereinafter referred to as the correct answer pressing order) on the game auxiliary display 12. It is possible to notify an operation mode that is advantageous for the player.

図7に示すように、ナビ報知には、左中右ナビ、左右中ナビ、中左右ナビ、中右左ナビ、右左中ナビ、右中左ナビが含まれる。左中右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「1−」を表示することで、遊技者にとって有利となる操作態様が左中右停止操作である旨を報知する。左右中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「2−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が左右中停止操作である旨を報知する。中左右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「3−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中左右停止操作である旨を報知する。中右左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「4−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中右左停止操作である旨を報知する。右左中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「5−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右左中停止操作である旨を報知する。右中左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「6−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右中左停止操作である旨を報知する。   As shown in FIG. 7, the navigation notification includes left middle right navigation, left and right middle navigation, middle left and right navigation, middle right left navigation, right left middle navigation, right middle left navigation. In the middle left / right navigation, the navigation number “1-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the left middle right stop operation. In the left / right middle navigation, a navigation number “2-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the left / right middle stop operation. In the middle / left / right navigation, the navigation number “3-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle / left / right stop operation. In the middle right / left navigation, the navigation number “4-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle right / left stop operation. In the middle left / right navigation, the navigation number “5-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode advantageous to the player is the middle right stop operation. In the middle right / left navigation, the navigation number “6-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the operation mode that is advantageous to the player is the middle right / left stop operation.

また、メイン制御部41は、前述のように有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を開始させた後は、当該有利区間報知LED12aを継続して点灯状態に制御するようになっており、当該有利区間報知の実行中にナビ報知を行う場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、ナビ報知により報知するナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。   Moreover, after starting the advantageous area notification which alert | reports that the main control part 41 is controlling to the advantageous area by the advantageous area notification LED12a as mentioned above, the said advantageous area notification LED12a is continued to be in a lighting state. In the case where navigation notification is performed during execution of the advantageous section notification, the navigation number to be notified by the navigation notification is displayed while the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit. The display 12 is controlled to be displayed.

尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。   In the present embodiment, in the navigation notification, the operation order (correct answer pressing order) is reported as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player. The configuration suggesting the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player may be used, or the configuration suggesting the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player may be used. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the liquid crystal display 51 corresponds to an image of a symbol corresponding to the predetermined operation timing to the predetermined reel. It is possible to suggest the said operation mode by displaying on the position to perform.

メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行うことが可能である。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「1」〜「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。   When performing the navigation notification, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is notified by the navigation notification. On the other hand, the sub-control unit 91 can perform a navigation effect that causes the liquid crystal display 51 to display a navigation image suggesting an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R specified based on the command. . In the navigation image, a numerical image “1” to “3” that suggests the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and a symbol image that suggests that the stop operation is performed at a timing when a predetermined symbol is displayed on the reel. , Display corresponding to the reels 2L, 2C, 2R.

図7に示すように、ナビ演出では、例えば、ナビ報知により左中右停止操作が報知される場合には、左中右停止操作を示唆するナビ画像(本実施例では、左リール2Lに対応する位置に「1」の数字画像、中リール2Cに対応する位置に「2」、右リール2Rに対応する位置に「3」をそれぞれ表示させる「123」の数字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ報知により左右中停止操作が報知される場合、中左右停止操作が報知される場合、中右左停止操作が報知される場合、右左中停止操作が報知される場合、右中左停止操作が報知される場合には、それぞれナビ報知により報知される操作態様に対応するナビ画像を液晶表示器51に表示させて、該当する操作態様を示唆するように制御する。   As shown in FIG. 7, in the navigation effect, for example, when a left middle right stop operation is notified by navigation notification, a navigation image suggesting the left middle right stop operation (in this embodiment, corresponding to the left reel 2L). The liquid crystal display 51 displays a numerical image of “1” at a position to be displayed, “2” at a position corresponding to the middle reel 2C, and a “123” numerical image to display “3” at a position corresponding to the right reel 2R. Display. In addition, when the left / right / middle stop operation is notified by the navigation notification, the middle / left / right stop operation is notified, the middle / left / left stop operation is notified, the right / left / middle stop operation is notified, the right / left / left stop operation is notified. Is notified, the navigation image corresponding to the operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51, and control is performed to suggest the corresponding operation mode.

[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、図8に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 8, the main control unit 41 according to the present embodiment can control the game section as a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了される。通常区間では、前述の有利区間報知が行われず、有利区間報知LED12aは、消灯状態に制御される。   The normal section is a game section in which navigation notification is not performed. After the advantageous section is ended, the next game is started, and it is decided to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery. Is finished. In the normal section, the advantageous section notification described above is not performed, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off.

また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれかに制御されている場合には、内部抽選にて前述の有利区間移行抽選対象役(押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選することで、有利区間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。   Further, in the normal section, when the above-described gaming state is controlled to either non-internal or internal, the above-mentioned advantageous section transition lottery target (push order small combination 1-6, When the specific small combination 1, the specific small combination 2, and the re-playing combination are elected, it is determined whether or not to shift to the advantageous section by performing the advantageous section transition lottery.

内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、予め定められた有利区間移行抽選テーブルに基づいて、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差のある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行うことが可能である。また、有利区間移行抽選では、制御されている遊技状態(非内部中、内部中)によらず、内部抽選の抽選結果に基づき、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定され得るようになっている。   The probability of winning the advantageous section transition lottery target in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and is based on the winning of the advantageous section transition lottery target. In the advantageous section transition lottery, a lottery for determining whether or not to move to the advantageous section with a difference in accordance with a set value set in the slot machine 1 based on a predetermined advantageous section transition lottery table is performed. Is possible. Moreover, in the advantageous section transition lottery, it can be determined that the transition to the advantageous section is made with a uniform probability based on the lottery result of the internal lottery regardless of the controlled gaming state (non-inside, inside). It has become.

また、有利区間移行抽選テーブルでは、遊技状態が特別状態のBB一般であるときに有利区間に移行させる旨が決定される確率すなわち有利区間移行抽選に当選する確率が0に設定されており、BB一般では有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。尚、遊技状態が特別状態であるときには、有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選を行わないことで、有利区間へ移行されることがない構成としても良い。   Also, in the advantageous section transition lottery table, the probability that it is determined to shift to the advantageous section when the game state is BB in a special state, that is, the probability of winning the advantageous section transition lottery is set to 0. In general, even if the winning section transition lottery target is won, it is not determined to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery, and it is not shifted to the advantageous section. In addition, when the gaming state is a special state, even if the winning section transition lottery target is won, the advantageous section transition lottery is not performed, so that it is not possible to shift to the advantageous section.

また、遊技状態が特別状態のRBに制御されている場合には、前述のように内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が抽選対象とされず当選しないので、有利区間移行抽選が行われることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。すなわち特別状態(BB一般及びRB)に制御されている場合には、有利区間へ移行させることがないようになっている。   Further, when the gaming state is controlled to the RB in the special state, the advantageous section transition lottery is performed because, as described above, the advantageous section transition lottery target is not a lottery target and is not won. And there is no transition to the advantageous section. That is, when it is controlled to a special state (BB general and RB), it is prevented from shifting to an advantageous section.

また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれに制御されているかによらず、内部抽選にて前述のAT抽選対象役が当選してもAT抽選を行わないことで、ATに制御する旨の決定がされることがなく、ATに制御されないようになっている。尚、通常区間中のAT抽選では、ATに制御する旨が当選する確率が0に設定されることで、ATに制御する旨の決定がされない構成としても良い。   In addition, in the normal section, regardless of whether the above gaming state is controlled to be non-internal or internal, the AT lottery is not performed even if the above-mentioned AT lottery target role is won in the internal lottery. The AT is not determined to control, and the AT is not controlled. The AT lottery during the normal section may be configured such that the AT control is not determined by setting the probability of winning the AT control to 0.

尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。   In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target winning a prize in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1, and based on the winning of the advantageous section transition lottery target Even in the advantageous section transition lottery performed, the lottery may be determined so as to determine whether or not to shift to the advantageous section with a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1. Further, there is a difference in the probability that an advantageous section transition lottery winning combination will be won in the internal lottery according to a set value set in the slot machine 1, and an advantage is performed based on the winning of the advantageous section transition lottery winning combination. The section shift lottery may be configured to perform a lottery to determine whether or not to shift to the advantageous section with a uniform probability regardless of the set value set in the slot machine 1. Further, there is a difference in the probability that an advantageous section transition lottery winning combination will be won in the internal lottery according to a set value set in the slot machine 1, and an advantage is performed based on the winning of the advantageous section transition lottery winning combination. The section shift lottery may also be configured to perform a lottery to determine whether or not to shift to the advantageous section with a probability that there is a difference according to the set value set in the slot machine 1.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に前述の有利区間報知が開始されて、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。   The advantageous section is a gaming section in which navigation notification may be performed, and is a gaming section that is advantageous compared to the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is started when the next game is started after it is determined to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery in the normal section, and is terminated when a predetermined advantageous section ending condition is satisfied. . In the advantageous section, the above-mentioned advantageous section notification is started at the start of the game in which the medal payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100% by first performing the navigation notification after the start of the advantageous section. The advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit to notify that the advantageous section is controlled. Further, in the advantageous section, navigation notification is performed when a predetermined navigation condition is satisfied (in this embodiment, the state is controlled to an AT state described later and the navigation target combination is elected by internal lottery). The operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player is notified.

また、有利区間では、前述の遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われる。当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行される。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。   Further, in the advantageous section, when the aforementioned gaming state is controlled inside, the AT lottery is performed by winning the AT lottery target role in the internal lottery. By winning the AT lottery, the system shifts to an AT state where the AT is controlled thereafter. When the navigation target combination is won in the internal lottery, navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player is notified, The game section is advantageous to the player as compared to the normal section.

尚、有利区間では、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選にてAT抽選対象役が当選してもAT抽選が行われることがなく、ATの制御が行われることがないようになっている。また、有利区間では、前述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選しても有利区間移行抽選が行われないようになっている。   In the advantageous section, when the gaming state is controlled to be non-internal, even if the AT lottery target role is won in the internal lottery, the AT lottery is not performed and the AT is not controlled. It is like that. Further, in the advantageous section, even if the above-described advantageous section transition lottery target is won in the internal lottery, the advantageous section transition lottery is not performed.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。   The end condition of the advantageous section is the end condition 1 established when the number of games in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), the net increase in the number of medals in the advantageous section Is the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the payout number in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number 2400) and the maximum number (3) used for setting the bet number is added. Is an end condition that can be satisfied without being based on the number of advantageous section games and the net increase in the number of medals. In the present embodiment, (The controlled gaming state is not inside) is included, and the end condition 3 is satisfied, and at least one of the end conditions 1 to 3 is satisfied. It is terminated.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。   In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is won by the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is shifted to the advantageous section. However, when the gaming section is controlled to the normal section, the advantageous section transition role is elected in advance, so that the gaming section is moved to the advantageous section. It may be configured to shift to

このように、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中、及び特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能である。内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。   In this way, the main control unit 41 can control to an advantageous section both in the non-inside where the winning of the special role (BB) is not carried over and in the inside where the winning of the special role (BB) is carried over. It is. The end condition of the advantageous section in the inside is that at least one of the end condition 1 and the end condition 2 is satisfied, while the end condition of the advantageous section in the non-inside is that the end condition 3 is satisfied, The end condition of the advantageous section in the inside is different from the end condition of the advantageous section in the non-inside. As a result, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, the end condition of the advantageous section in the inside and the advantageous section in the non-inside inside Since the end condition is different, suitable control can be performed depending on whether the inside is inside or not inside.

また、メイン制御部41は、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。   Moreover, the main control part 41 is a structure which is not controlled to an advantageous area in BB generally. Thereby, in the BB general in which the payout rate of medals is not appropriate, it is not controlled to the advantageous section, so that unnecessary control regarding the advantageous section in the BB general can be omitted.

また、メイン制御部41は、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。   Moreover, the main control part 41 is a structure which does not control to an advantageous area in RB. As a result, in the RB in which the medal payout rate is not appropriate, the advantageous section is not controlled, so that unnecessary control related to the advantageous section in the RB is not required.

[有利区間報知及び内部中示唆について]
サブ制御部91が液晶表示器51を用いて行う準備中演出について、図9(a)に基づいて説明する。
[Advantageous section notifications and internal suggestions]
The preparation effect that the sub-control unit 91 performs using the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、前述のように内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(当該ストップスイッチが離されること)、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されときに、特別役(BB)の図柄組合せがリールに停止しておらず、当選した特別役(BB)が入賞されずに持ち越されることとなった場合には、当該ゲームの終了時に遊技状態を非内部中から内部中へ移行させて、次ゲームの開始時から内部中に制御する。   As described above, the main control unit 41 has won the special role (BB) in the internal lottery, but the operation of pressing the stop switch related to the third stop operation is finished in the game (the stop switch is released). When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the special combination (BB) symbol combination is not stopped on the reel, and the selected special combination (BB) is carried over without winning a prize. In this case, the game state is shifted from non-internal to internal at the end of the game, and the internal game is controlled from the start of the next game.

また、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて制御されている遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、各ゲームの開始時に、制御している遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたとき)において現在制御されている遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され、かつ全てのリールが停止されることでゲームが終了されるとき)において次ゲームにおいて制御される遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、RAM41cにおいて前述の遊技状態に関するデータが記憶される所定領域を含む記憶領域を初期化するRAMクリアが行われるときに、RAMクリアが行われる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。   In addition, the main control unit 41 can transmit a command capable of specifying the gaming state controlled in accordance with the progress of the game to the sub-control unit 91, and controls at the start of each game. A command capable of specifying a game state is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, a command that can specify the currently controlled gaming state, gaming section, and AT-related control state at a predetermined timing in each game (when the game is started by operating the start switch 7 in this embodiment). Transmit to the sub-control unit 91. In the next game at a predetermined timing in each game (in this embodiment, when the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended and the game is ended by stopping all reels) A command that can specify the game state to be controlled, the game section, and the control state related to the AT is transmitted to the sub-control unit 91. In addition, when RAM clear is performed to initialize a storage area including a predetermined area in which data relating to the gaming state described above is stored in the RAM 41c, a command that can specify that the RAM clear is performed is sent to the sub-control unit 91. To send.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中である旨を示唆する準備中演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。   On the other hand, the sub-control unit 91 can use the liquid crystal display 51 or the like to perform a preparation effect that suggests that the gaming state controlled on the main control unit 41 side is not inside. It is.

図9(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合に、準備中演出を行うように制御する。   As illustrated in FIG. 9A, the sub control unit 91 determines that the RAM clear is performed on the main control unit 41 side based on a command received from the main control unit 41, and then the gaming state is changed. The storage means (for example, RAM, etc.) of the sub-control unit 91 is not yet transferred to the inside but is specified to be controlled to the inside, or when the slot machine 1 is shipped from the factory. After being activated in the initialized state, when the game state is not yet controlled to the inside on the main control unit 41 side, and it is specified that the game state is controlled to the inside, an effect in preparation Control to do.

準備中演出では、準備中画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「準備中」の文字画像)と、非内部中示唆画像(本実施例では、星印の画像)とを、液晶表示器51に表示させることが可能であり、遊技状態が非内部中であることが特定されるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、遊技状態が非内部中でなく、特別状態であることが特定されるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆する。   In preparation for preparation, a preparation screen (in this embodiment, a character image and a “preparation” character image) and a non-inside medium suggestion image (in this embodiment, a star image) are displayed on a liquid crystal display. 51. When it is specified that the gaming state is non-internal, the in-preparation screen and the non-internal internal suggestion image are displayed on the liquid crystal display 51, so that the game is being prepared. If the game state is in the non-internal state and the game state is not in the non-internal state and is specified as a special state, the non-internal internal suggestion image is not displayed. By displaying only the image being prepared, it is suggested that the game is being prepared and that the game state is controlled to a special state.

準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるときには、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該特別役(BB)の入賞が取りこぼされたゲームの終了時に、液晶表示器51における準備中画面及び非内部中示唆画像の表示を終了させて、準備中演出を終了させ、液晶表示器51において通常演出を開始させる。通常演出では、後述のATの制御が行われない非AT状態において表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。準備中演出から通常演出へ移行させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が内部中すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率となる正常状態へ移行された旨を示唆する(以下、内部中示唆と呼ぶ場合がある)ようになっている。   When it is specified that the gaming state has been shifted to the inside based on the command received from the main control unit 41 while the preparation effect is being performed on the liquid crystal display 51, that is, in the internal lottery, (BB) has been elected, but at the end of the game where the special role (BB) has been missed, the display of the preparation screen and the non-inside inside suggestion image on the liquid crystal display 51 is ended, and the preparation is being made. And the normal effect is started on the liquid crystal display 51. In the normal performance, the liquid crystal display 51 displays a normal performance screen (in this embodiment, an image showing a character strolling around the city) displayed in a non-AT state in which the AT control described later is not performed. , Produce effects according to the progress of the game. By making the transition from the preparation effect to the normal effect, it is suggested that the main control unit 41 side has shifted to the normal state in which the gaming state is inside, that is, the medal payout rate becomes the payout rate as designed (hereinafter, referred to as the game payout rate). It may be called an internal suggestion).

一方、準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中でなく、特別状態へ移行されたことが特定されるとき、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)が入賞したゲームの終了時には、非内部中示唆画像の表示を終了させる一方で準備中画面の表示を継続させて、準備中演出を継続させるように制御する。そして、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特別状態が終了されて非内部中へ移行されたことが特定されることで、非内部中示唆画像の表示を再開させるように制御する。その後、遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるまで、準備中演出を継続させるように制御する。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not in the interior and has been shifted to the special state based on the command received from the main control unit 41 while the preparation effect is being performed on the liquid crystal display 51, That is, at the end of the game where the special role (BB) is won by the internal lottery and the special role (BB) wins, the display of the non-internal inside suggestion image is ended while the display of the preparation screen is continued. Control the production to continue during preparation. And it is controlled based on the command received from the main control unit 41 that the display of the non-inside inside suggestion image is resumed by specifying that the special state is ended and the state is shifted to the inside. Thereafter, control is performed so that the preparation effect is continued until it is determined that the gaming state has been shifted to the inside.

尚、メイン制御部41は、前述のように有利区間へ移行され、当該有利区間中のゲームにてAT抽選に当選してAT状態へ移行され、さらにそれ以後のゲームにて所定の開始条件が成立することで、有利区間報知を開始するようになっている。前述のように非内部中では、有利区間へ移行されるが、当該有利区間は、有利区間の1ゲーム目で終了条件3が成立して終了されるので、非内部中の有利区間において有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。また、有利区間報知の開始条件が成立するためには、有利区間へ移行後少なくとも2ゲーム(AT抽選が行われるゲーム及びナビ対象役が当選するゲーム)を要することとなるので、内部中の開始時に、有利区間に移行されても有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。すなわちサブ制御部91による液晶表示器51での演出態様が準備中演出から通常演出へ移行されて、遊技状態が内部中へ移行された旨が示唆される際に、有利区間報知が行われることはなく、有利区間報知LED12aは消灯状態に維持される(図9(a)参照)。   As described above, the main control unit 41 shifts to the advantageous section, wins the AT lottery in the game in the advantageous section and shifts to the AT state, and further starts a predetermined start condition in the subsequent games. When established, advantageous section notification is started. As described above, in the non-inside, the transition is made to the advantageous section. However, since the end condition 3 is satisfied in the first game of the advantageous section, the advantageous section is terminated in the advantageous section in the non-inside. The notification start condition is not satisfied and advantageous section notification is not performed. In addition, in order for the advantageous section notification start condition to be satisfied, at least two games (a game in which the AT lottery is performed and a game in which the navigation target role is won) are required after the transition to the advantageous section, the internal start Sometimes, even if the zone is shifted to the advantageous zone, the advantageous zone notification start condition is satisfied and the advantageous zone notification is not performed. In other words, when the sub control unit 91 changes the effect mode on the liquid crystal display 51 from the preparation effect to the normal effect, and it is suggested that the game state has been changed to the inside, the advantageous section notification is performed. No, the advantageous section notification LED 12a is maintained in the off state (see FIG. 9A).

このように、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させる一方で、通常演出を開始させ、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、通常演出を行うように制御することで、準備中演出が終了されたこと、及び通常演出が開始されたことにより、非内部中から内部中に移行された旨を示唆する内部中示唆を実行する構成である。これにより、非内部中から内部中に移行した場合に、サブ制御部91による内部中示唆を実行することで、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定できるようになっている。   In this way, the sub-control unit 91 starts the normal effect while the preparation effect that is performed when being controlled in the non-inside is ended when the non-inside is transferred to the inside, By controlling to perform the normal production without performing the production in preparation when being controlled in, the non-inside from the inside by the fact that the production in preparation is finished and the normal production is started This is a configuration for executing an internal suggestion indicating that the internal transition has been made. As a result, when a transition from non-internal to internal is performed, the internal control by the sub-control unit 91 is executed, so that the medal payout rate is appropriate in a situation where a game is played on the game store side. Can be identified.

また、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である。一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次ゲームの開始時に有利区間報知を有利区間報知LED12aを用いて行うことが可能である。内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。これにより、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できるようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 displays an internal medium suggestion indicating that the game state has been transferred to the inside by ending the preparation effect at the end of the game in which the game state has been transferred from the non-inside to the inside. This can be done using the device 51. On the other hand, the main control unit 41 can perform advantageous section notification using the advantageous section notification LED 12a at the start of the next game of the game in which the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. The position where the internal suggestion is executed is different from the position where the advantageous section notification is executed, and the timing when the internal suggestion is executed is different from the timing when the advantageous section notification is executed. As a result, it is possible to prevent the misunderstanding of the suggestion that the inside has become inside due to the inside suggestion and the suggestion that it has shifted to the advantageous section by the advantageous section notification.

また、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることが可能であり、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中であるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を表示させて、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中でなく特別状態であるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆するようになっている。これにより、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等に、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、内部中となる前の非内部中であるか、内部中となる前の特別状態であるかを認識させることができる。また、このような状況において、準備中演出により準備中画面及び非内部中示唆画像を表示することで、所定の特殊操作態様(内部抽選にて特別役(BB)が当選しても当該特別役(BB)が入賞しにくい操作態様)を行うことで、メダルの払出率が適正となる内部中にすることができる旨を示唆できる。また、このような状況において、準備中演出により非内部中示唆画像を表示させないことで、特別状態が終了されるまで、特殊操作態様にて遊技を行う必要がない旨を示唆できる。   Further, the sub-control unit 91 can cause the liquid crystal display 51 to display a screen for preparation and a non-internal inside suggestion image in the preparation effect, and the gaming state controlled on the main control unit 41 side is displayed. When it is not inside, it displays the in-preparation screen and the non-inside inside suggestion image to indicate that the game is being prepared and that the game state is controlled to the inside, and the main control unit When the game state controlled on the 41 side is not in a non-inside state but in a special state, the non-inside inside suggestion image is not displayed, but only the in-preparation image is displayed, and the game is being prepared. And it is suggested that the gaming state is controlled to a special state. Thereby, after it is specified that the RAM clear is performed on the main control unit 41 side, it is specified that the gaming state has not yet been transferred to the inside and is controlled to be inside. When the slot machine 1 is shipped from the factory until the inside of the game machine until the medal payout rate becomes appropriate, the game machine is in a non-internal state before the internal state, It can be recognized whether it is a special state before becoming. Further, in such a situation, by displaying the screen during preparation and the non-inside inside suggestion image by the preparation during preparation, even if a special combination (BB) is won in the internal lottery, the special combination It is possible to suggest that it is possible to make the inside where the payout rate of medals is appropriate by performing the operation mode in which (BB) is difficult to win. Further, in such a situation, it is possible to suggest that it is not necessary to play the game in the special operation mode until the special state is ended by not displaying the non-inside inside suggestion image by the preparation effect.

また、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済むようになっている。   In addition, the main control unit 41 can shift to the AT state in which the navigation notification is performed while controlling the inside and the advantageous section, and first performs the navigation notification after the transition to the advantageous section. By controlling so that the advantageous section is notified in the game, it is possible to execute the advantageous section notification when the advantageous section is controlled inside, but it is advantageous when the advantageous section is controlled while not inside. It is the structure which does not perform area alerting | reporting. As a result, in the configuration where the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and in the inside where the medal payout rate is appropriate, the advantageous section is controlled. In such a case, the advantageous section notification can be executed, but if the medal payout rate is not appropriate, the advantageous section notification is not executed when the merit payout rate is controlled in the non-inside, so that the medal payout rate is appropriate. In such a situation that the game store side plays a game until it becomes inside, it becomes unnecessary to perform unnecessary advantageous section notification.

尚、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。   It should be noted that the preparation effect may be any that suggests that at least the main control unit 41 side has not shifted to the inside where the medal payout rate is appropriate, and only the preparation screen is displayed on the liquid crystal display 51. It may be configured to display.

また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。   In addition, internal suggestion can suggest that the gaming state has shifted from non-internal to internal in a situation where at least the game store side plays until the internal payout rate is appropriate. In other words, a specific effect (for example, an effect of displaying a specific image on the liquid crystal display 51 or an effect of controlling a specific LED to be in a lighting state during a period controlled inside the main control unit 41 side. In addition, the specific sound may be output from the speakers 53 and 54, while the specific effect is not performed in the non-internally controlled period. While performing a specific effect, the structure which does not perform the specific effect may be sufficient in the period controlled inside. In these configurations, the specific effect may be performed during one game or may be performed over a plurality of games. Even in such a configuration, it is possible to indicate that the gaming state has shifted from the non-internal to the internal in the situation where the game store side plays until the inside of the medal payout rate becomes appropriate. is there.

また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41側にて非内部中に制御されている場合には、当該非内部中において非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。   In addition, internal suggestion can suggest that the gaming state has shifted from non-internal to internal in a situation where at least the game store side plays until the internal payout rate is appropriate. If the sub-control unit 91 is controlled to be non-internal on the main control unit 41 side at the time of activation, the sub-control unit 91 performs a non-internal / internal display effect in the non-internal, and from the non-internal After the transition to the inside, a configuration in which the non-inside display effect is not performed even if the transition to the non-inside is performed again. In such a configuration, after the situation where the game shop side plays a game until the inside of the medal payout rate becomes appropriate, unnecessary internal suggestion is not executed.

また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、クレジット表示器11における「.」を表示させるセグメント等)と共通とする構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。   Further, in this embodiment, the inside suggestion is performed by the effect mode controlled by the sub-control unit 91, but the main control unit 41 may be configured to perform the inside suggestion. For example, when the main control unit 41 includes an LED indicator that suggests that the main control unit 41 is not inside or inside, and the LED display is not inside. It is possible to adopt a configuration that suggests that the inside has been shifted to the inside by controlling to the off state when the inside is in the inside, or the lighting state when the LED indicator is inside. On the other hand, it may be configured to suggest that the inside has been shifted to the inside by controlling to be turned off when it is not inside. Further, in a configuration in which the main control unit 41 includes an LED indicator that suggests that it is non-internal or internal, the LED indicator is an indicator that performs suggestions other than internal internal suggestion (for example, credit display) The segment may be shared with the segment that displays “.” In the display 11), or may be configured as a dedicated display that only suggests the inside.

次に、メイン制御部41が有利区間報知LED12aを用いて行う有利区間報知、遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うAT確定報知、AT演出について、図9(b)に基づいて説明する。   Next, advantageous section notification performed by the main control unit 41 using the advantageous section notification LED 12a, navigation notification performed using the game auxiliary display 12, and AT confirmation notification performed by the sub-control unit 91 using the liquid crystal display 51, The AT effect will be described with reference to FIG.

図9(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態を内部中に制御しており、かつ遊技区間を有利区間に制御している場合に、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行させる。そして、AT状態に移行させた後、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選したゲームの開始時であり、当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7が操作された後からストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前までの期間中に有利区間報知を開始させて、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、ナビ報知を実行して遊技補助表示器12にナビ番号を表示させるように制御する。   As shown in FIG. 9B, the main control unit 41 performs AT lottery when the game state is controlled inside and the game zone is controlled as an advantageous zone, and the AT lottery is performed. By winning, it is then shifted to the AT state where the AT is controlled. After the transition to the AT state, the stop switches 8L and 8C are at the start of the game in which the winning combination is first won in the internal lottery, and after the start switch 7 for starting the game is operated. , The advantageous section notification is started during the period before the operation of 8R is activated, and the advantageous section notification LED 12a is turned on, then the navigation notification is executed and the navigation assistance display 12 is given the navigation number. Control to display.

また、メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに、AT抽選に当選した旨及びAT状態に移行させるタイミングを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームの開始時に、内部抽選の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。また、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により報知する操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   Further, when the main control unit 41 wins the AT lottery, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify that the AT lottery has been won and the timing for shifting to the AT state. At the start of each game, a command that can specify the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91. Further, when performing the navigation notification, a command capable of specifying the operation mode notified by the navigation notification is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知するAT確定報知や、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。   On the other hand, the sub-control unit 91 notifies the AT confirmation that the main control unit 41 has confirmed that the AT is controlled, and the AT effect that suggests that it is controlled to the AT state, It is possible to perform a navigation effect suggesting an operation mode notified by the navigation notification using the liquid crystal display 51 or the like.

図9(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてAT抽選に当選した旨が特定される場合に、当該AT抽選に当選した旨が特定されたときから、当該AT抽選の当選を契機としてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始される1ゲーム前のゲームの終了時)において、AT確定報知を行う。AT確定報知では、AT確定報知画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「AT確定!!」の文字画像)を液晶表示器51に表示させて、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知する。   As shown in FIG. 9B, when the fact that the AT lottery is won is specified based on the command received from the main control unit 41, the sub-control unit 91 is specified that the AT lottery is won. AT at a predetermined timing (in this embodiment, at the end of the game one game before the AT state is started) during the period from when the AT state is drawn to when the state is shifted to the AT state in response to the winning of the AT lottery Notification. In the AT confirmation notification, an AT confirmation notification screen (in this embodiment, a character image and a character image of “AT determination!”) Is displayed on the liquid crystal display 51 and controlled by the AT on the main control unit 41 side. To the effect that it has been confirmed.

そして、AT確定報知を行った後からメイン制御部41側にてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始されるゲームの開始時(当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作時))で、通常演出からAT演出へ移行させる。AT演出では、通常演出とは異なる演出態様のAT演出画面(本実施例では、キャラクタが宇宙空間を飛行する様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆する。   Then, a predetermined timing during the period from when the AT confirmation notification is performed until the main control unit 41 shifts to the AT state (in this embodiment, at the start of the game in which the AT state is started (the game is At the time of operation of the start switch 7 for starting))), the normal effect is changed to the AT effect. In the AT effect, an AT effect screen (in the present embodiment, an image showing a character flying in outer space) having an effect mode different from the normal effect is displayed on the liquid crystal display 51, so that the main control unit 41 side is displayed. This suggests that it is controlled to the AT state.

その後、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてナビ報知が行われることが特定されるときには、当該ナビ報知により報知される操作態様に応じたナビ画像(例えば、中左停止操作を示唆するナビ画像(図7参照))を液晶表示器51に表示させることで、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆する。   Thereafter, when it is specified that the navigation notification is performed based on the command received from the main control unit 41, a navigation image corresponding to the operation mode notified by the navigation notification (for example, a navigation indicating a middle left stop operation) Displaying the image (see FIG. 7) on the liquid crystal display 51 suggests an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player.

このように、メイン制御部41は、内部中に制御された後、有利区間へ移行されてさらにAT状態へ移行され、所定の開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知を開始して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間に移行された旨を報知する。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を液晶表示器51において行うことが可能であり、準備中演出を行っており、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されるゲームの終了時に、液晶表示器51での演出態様を準備中演出から通常演出へ移行させることで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されたことを示唆するようになっている。   In this way, after being controlled inside, the main control unit 41 shifts to the advantageous section, further shifts to the AT state, and starts the advantageous section notification at the start of the game where the predetermined start condition is satisfied. The advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit to notify that the advantageous section has been shifted to the advantageous section. On the other hand, the sub-control unit 91 can perform the preparation effect on the liquid crystal display 51 when the game state is controlled to be non-internal on the main control unit 41 side, and performs the preparation effect. At the end of the game in which the game state is shifted from the non-internal state to the internal state, the game state is changed from the non-internal state to the internal state by changing the effect mode on the liquid crystal display 51 from the preparation effect to the normal effect. It is suggested to have moved in.

すなわち、液晶表示器51において遊技状態が内部中に移行された旨の示唆が行われるのに対して、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12)において有利区間へ移行された旨の示唆が行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、それぞれ異なる箇所(表示器)にて行われるようになっている。また、遊技状態が内部中に移行された旨の示唆は、非内部中において内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームの終了時に行われるのに対して、有利区間へ移行された旨の示唆は、有利区間報知の開始条件が成立するゲームの開始時に行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、1ゲーム中における異なるタイミングで行われるようになっている。   That is, while the liquid crystal display 51 suggests that the gaming state has been shifted to the inside, the advantageous section notification LED 12a (the gaming auxiliary display 12) suggests that the gaming state has been shifted to the advantageous section. The suggestion that it has been transferred to the inside and the suggestion that it has been transferred to the advantageous section are performed at different points (displays). In addition, the indication that the gaming state has been transferred to the inside is that at the end of the game in which the special role (BB) is won in the internal lottery in the non-inside, the fact that it has been transferred to the advantageous section Is suggested at the beginning of the game where the start condition of the advantageous section notification is satisfied. The suggestion that the inside has been shifted to the inside and the suggestion that the advantageous section has been shifted to the advantageous section are in one game. Are performed at different timings.

[エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について]
エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について、図10に基づいて説明する。
[Advantageous section notification in error state and setting confirmation state]
The advantageous section notification in the error state and the setting confirmation state will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、有利区間報知の制御において、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する報知期間中では、有利区間報知LED12aを消灯させず、点灯状態に継続的に制御するようになっており、当該報知期間中においてメダル払出枚数やエラーコード、ナビ番号等を遊技補助表示器12に表示させるときは、これらの表示を行うための各表示器12L、12Rの該当セグメントとともに有利区間報知LED12a(右側表示器12Rの第8セグメント)を共に点灯状態に制御する。   In the control of the advantageous section notification, the main control unit 41 continuously controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state without turning off the advantageous section notification LED 12a during the notification period for controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state. When displaying the medal payout number, error code, navigation number, and the like on the game auxiliary display 12 during the notification period, the advantageous section notification LED 12a (with the corresponding segments of the respective displays 12L and 12R for displaying them) Both the eighth segment of the right side display 12R are controlled to be in the lighting state.

例えば、図10(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1においてエラーの発生が検出されることで、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御することが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーの発生が検出されたことに基づいてエラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。そして、エラー状態が所定操作により解除されることでエラー状態を終了させるとともに、エラーコードの表示を終了させるように制御する。エラー状態を終了させた後においても、エラー状態の制御前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。   For example, as shown in FIG. 10A, the main control unit 41 can control to an error state that disables the progress of the game by detecting the occurrence of an error in the slot machine 1. When the gaming section is controlled to the advantageous section and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, when the error section is controlled based on the occurrence of the error, In addition, while the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state, the control is performed so as to display an error code that can identify the type of the error that has occurred using the other segments of the game auxiliary display 12. Then, the error state is canceled by a predetermined operation, so that the error state is terminated and the display of the error code is terminated. Even after the error state is ended, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit until a predetermined notification end condition is satisfied before the control of the error state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側がエラー状態や後述の設定確認状態に制御されていない通常状態であるときには、後述の遊技区間やATに関する制御状態に応じた演出画像、例えば、後述のATに関する制御状態が非AT状態である場合には、当該非AT状態において主に表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41側にてエラーの発生が検出されてエラー状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にてエラー状態に制御される契機となったエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー画面(本実施例では、キャラクタの画像とエラーコードを示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、エラー状態に制御されている旨を示唆するように制御する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 is in a normal state where the main control unit 41 side is not controlled to an error state or a setting confirmation state described later, an effect image corresponding to a later-described gaming state or a control state related to the AT, For example, when the control state related to the AT, which will be described later, is a non-AT state, a normal effect screen that is mainly displayed in the non-AT state (in this embodiment, an image showing a character strolling around the city) is displayed. It is displayed on the liquid crystal display 51, and an effect according to the progress of the game is performed. On the other hand, during the period in which the occurrence of an error is detected on the main control unit 41 side and is controlled to be in an error state, the main control unit 41 does not suggest that the main control unit 41 side is controlled to an advantageous section. An error screen (in this embodiment, a character image and an error code) showing an error code that can identify the type of error that triggered the error state on the side and information related to the error (for example, a canceling method) Is displayed on the liquid crystal display 51, and control is performed to suggest that the error state is being controlled.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   As described above, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, if the main control unit 41 shifts to the error state that disables the progress of the game, Since an error code that can identify the error state is displayed on the auxiliary display 12 and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in a lit state, the error state is set based on the display content of the game auxiliary display 12. It is possible to make the player recognize that it is controlled and that it is controlled in the advantageous section. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the error state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、エラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   In addition, when the main control unit 41 controls to the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to be in the lighting state, the main control unit 41 displays an error code on the game auxiliary display 12 when it is shifted to the error state. In addition, the sub-control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to be in the advantageous section, and controls the error code or the error. Information (for example, the release method) is controlled to be suggested using the liquid crystal display 51 or the like, so that the liquid crystal display 51 or the like is in a state where the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. It is possible to prevent the user from misidentifying that the game is controlled to an advantageous section in which a game can be performed based on the contents of the effect.

また、例えば、図10(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御し、その後、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させることが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させる場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。そして、設定確認状態を終了させた後においても、設定確認状態への移行前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。   Further, for example, as shown in FIG. 10B, the main control unit 41 detects an operation of turning on the setting key switch 37 by a predetermined key operation in a state where the game is not being performed. The setting check state is entered to disable the progress of the game, and the setting value display 24 is controlled to display the setting value currently set in the slot machine 1, and then the setting key is operated by a predetermined key operation. By detecting an operation to turn off the switch 37, the setting confirmation state can be ended, the gaming section is controlled to the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state. Sometimes, when shifting to the setting confirmation state, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state even during the setting confirmation state, while the set value indicator 2 Performs control to display the set value (not shown). Then, even after the setting confirmation state is ended, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in the lighting state until a predetermined notification end condition is satisfied before the transition to the setting confirmation state.

これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、メイン制御部41側が設定確認状態や前述のエラー状態に制御されていない通常状態であるときには、通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41により設定確認状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されている旨を示す設定確認状態中画面(本実施例では、キャラクタの画像と設定確認状態である旨を示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、設定確認状態に制御されている旨を示唆するように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the sub-control unit 91 is in a normal effect screen (in this embodiment, when the main control unit 41 side is in a normal state that is not controlled to the setting confirmation state or the error state described above. An image showing a character strolling around the city) is displayed on the liquid crystal display 51 to produce an effect according to the progress of the game. On the other hand, in the period controlled by the main control unit 41 to the setting confirmation state, the main control unit 41 side does not suggest that it is controlled to the advantageous section, and the main control unit 41 side is controlled to the setting confirmation state. A setting confirmation state screen (in this embodiment, a character image and a character image indicating the setting confirmation state) is displayed on the liquid crystal display 51 to control the setting confirmation state. Control to suggest.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   In this way, the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, so that the progress of the game is disabled and the set value display 24 is currently set. Since the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in a lit state when the setting confirmation state for displaying the set value is displayed, the advantageous section is controlled based on the display content of the game auxiliary display 12. The player can recognize that it is. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the setting confirmation state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させた場合には、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、設定確認状態である旨を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御する。これにより、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   Further, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, when the main control section 41 shifts to the setting confirmation state, the set value display 24 (not shown). While displaying the set value and controlling the advantageous section notification LED 12a to be kept in the lighting state, the sub-control unit 91 does not suggest that the main control unit 41 is controlled to the advantageous section, Control is performed using the liquid crystal display 51 or the like to indicate that it is in the setting confirmation state. As a result, it is misunderstood that the game is controlled to an advantageous zone in which a game can be performed based on the contents of the performance by the liquid crystal display 51 or the like while the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. Can be prevented.

[電断復帰時における有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について]
スロットマシン1への電力供給が停止される電断が発生した後、電断から復帰する際の有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について、図11に基づいて説明する。
[Resume order of advantageous section notifications and navigation notifications, etc. when power is restored]
The restarting order of advantageous section notification and navigation notification when returning from the power interruption after the power interruption to stop power supply to the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理において電断処理(図示略)を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。   When the AC 100V power supply is stopped, the main control unit 41 of the present embodiment executes a power interruption process (not shown) in the timer interrupt process, and the main control unit 41 before the power interruption and the RAM 41c Since the data set in the predetermined area is saved in the storage area of the RAM 41c backed up by the backup power supply, and the backup power is supplied, the data is held. When the power supply to is resumed, it is possible to return to the control state before the power interruption. In particular, whether or not the navigation notification was performed in the control state before the power interruption, the content of the navigation notification when the navigation notification was performed, whether or not it was controlled in the advantageous section, and whether or not the stop operation was effective Can be specified.

また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容を特定できるようになっている。   Moreover, when the power supply of AC100V is stopped, the sub-control unit 91 executes the power interruption process in the same manner as the main control unit 41, so that the control state of each rendering device before the power supply is stopped Is stored in the storage means that is backed up by the backup power source, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed, each rendering device can be returned to the control state before the power interruption. . In particular, in the control state before the power supply is stopped, whether or not the navigation effect is performed on the liquid crystal display 51, and the content of the navigation effect can be specified when the navigation effect is performed.

図11(a)に示すように、メイン制御部41により有利区間に制御されており、かつATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知が行われてナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。また、ゲームの開始後、少なくとも1つのリールが回転制御されている場合には、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御される。また、この際、サブ制御部91側では、ナビ演出が行われ、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像が液晶表示器51に表示される。   As shown in FIG. 11 (a), when the main control unit 41 controls the advantageous section and the AT is controlled and the navigation target combination is won in the internal lottery, the advantageous section notification LED 12a is displayed. While the lighting state is controlled, navigation notification is performed and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. In addition, when at least one reel is controlled to rotate after the game is started, the stop effective LED of the corresponding reel is controlled to be lit. At this time, a navigation effect is performed on the sub-control unit 91 side, and a navigation image suggesting an operation mode notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図11(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22R、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。   In this state, when power supply to the slot machine 1 is stopped and a power interruption occurs, as shown in FIG. 11B, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary indicator 12, and the stop valid LEDs 22L, 22C 22R and the liquid crystal display 51 are all turned off, and all the reels 2L, 2C and 2R are stopped.

その後、図11(c)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動したときに、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに(図示略)、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知を再開させる。   After that, as shown in FIG. 11C, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and restarted, the main control unit 41 first stops the power supply to the slot machine 1. The rotation control of the reel that has been controlled to rotate again is resumed (not shown), and after the output buffer of the game auxiliary display 12 is returned to the state before the power supply is stopped, the timer interruption process is performed. The display of the operation mode of the stop switch by the navigation notification on the game auxiliary indicator 12 and the lighting control of the advantageous section notification LED 12a are restarted at the same time to restart the navigation notification and the advantageous section notification.

次に、図11(d)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。   Next, as shown in FIG. 11 (d), the main control unit 41 sets the stop switch corresponding to the reel for which the rotation control is performed by rotating all the reels whose rotation control is resumed at a constant speed. The lighting control of the stop valid LED is resumed.

その後、図11(e)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開され、メイン制御部41側での電断からの復帰処理が終了されたことが特定されることで、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を再開させて、液晶表示器51においてナビ報知により報知されている操作態様を示唆するナビ画像の表示を再開させる。   Thereafter, as shown in FIG. 11E, the main control unit 41 resumes reel rotation control, navigation notification, advantageous section notification, and stop effective LED lighting control. By identifying that the return processing of the navigation is completed, the sub-control unit 91 resumes the control of the navigation effect, and the navigation image suggesting the operation mode notified by the navigation notification on the liquid crystal display 51 is displayed. Resume display.

これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リール、液晶表示器51の制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。   Thereby, the control state of the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary display 12, the stop valid LED, the reel, and the liquid crystal display 51 is returned to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped. .

このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   Thus, when the navigation notification and the navigation effect are performed in the advantageous section, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and then the power supply is resumed, so that the control state of the navigation notification and the navigation effect is changed. When returning to the state before the power supply is stopped, the main control unit 41 controls the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 to be resumed at the same time. Thereby, before the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is resumed, the navigation notification by the game auxiliary indicator 12 is resumed, and the advantageous section notification is not informed that the advantageous section is instructed. The navigation notification can be prevented from being resumed.

尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect in the advantageous section is returned to the state before the power supply is stopped, the advantageous section notification LED 12a is turned on and the navigation notification display on the game auxiliary display 12 is displayed. However, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is resumed, the navigation notification display on the game auxiliary display 12 may be restarted. In such a configuration, the advantageous section notification LED 12a is advantageous. It is possible to prevent the navigation notification by the game auxiliary display 12 from being restarted before the section notification is restarted.

メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図12〜図19に基づいて説明する。   Control contents of various processes performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The main control unit 41 is activated when power supply to the slot machine 1 is started, and executes various processes in accordance with programs stored in the ROM 41b. After the startup, first, the startup setting process is executed to initialize the internal register, the predetermined area of the RAM 41c, the predetermined output port, and the like included in the main control unit 41, and then the main process is executed. The main process is a process repeatedly executed for each unit of game, and one cycle of the main process corresponds to one unit of game.

以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。   Hereinafter, the control content of the main process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図12に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する後述の遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。その後、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。   As shown in FIG. 12, in the main process, first, a game start waiting process (Sa1) to be described later that waits until a game is started is executed. Thereafter, an internal lottery process for performing an internal lottery is executed when the start switch 7 is operated to start the game (Sa2).

内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。   In the internal lottery process, based on the random number value for internal lottery latched when the start switch 7 is operated in step Sa1, is it allowed to win a winning combination for each lottery target that is the lottery target of the internal lottery ( That is, a process for determining whether or not to permit derivation of a predetermined display result is performed. And the winning number which can identify which lottery object combination (including a loser) has been won is set in a predetermined area of the RAM 41c. Each lottery target role is assigned a role number in advance, and if any lottery target role is won in the internal lottery, the winning lottery role number is set as the winning number. In the case where it is desired to win also the lottery subject, that is, in the case of losing, 0 is set as the winning number.

そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う後述の出玉制御処理を実行する(Sa3)。その後、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。   And after performing the internal lottery process in the step of Sa2, the below-mentioned ball-out control process which performs the process regarding a game area is performed (Sa3). Thereafter, a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 2L, 2C, and 2R is executed (Sa4).

リール制御処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了されること)で終了される。   In the reel control process, after the start switch 7 is operated to start the game, all reels 2L, 2C, 2R are controlled to rotate at a predetermined rotational speed, and then the stop switches 8L, 8C, Control is performed to stop the corresponding reel in accordance with the operation of 8R. Further, the reel control process is terminated when the stop control for all the reels 2L, 2C, and 2R is finished and the stop switch related to the third stop operation is released (the stop switch pressing operation is finished). Is done.

また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。   In the reel control process, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then all the reels are rotated at a constant speed, so that the left / middle / right / stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are controlled to be lit. To do. Thereafter, when the stop switch is operated for the rotating reel, the stop valid LED of the corresponding stop switch is controlled to be turned off.

また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   In the reel control processing, after all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, and 2R. To determine whether or not a prize has occurred. If a winning has occurred, a winning flag that can identify the winning combination in which the winning has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行う後述のAT状態管理処理を実行する(Sa5)。その後、ゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を行う後述のメダル払出処理を実行する(Sa6)。その後、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う後述の再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。   Then, after the reel control process is executed in the step of Sa4, an AT state management process (to be described later) for performing a process related to the end of the advantageous section is executed (Sa5). Thereafter, a medal payout process, which will be described later, is performed to perform a process related to the payout of medals in accordance with the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R as a result of the game (Sa6). After that, when a re-game player wins, a re-game operation process to be described later is performed to perform a process of giving a re-game (Sa7).

Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、Sa3のステップにおける出玉制御処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa8)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa9)。   After executing the re-game operation process in the step of Sa7, the advantageous section notification flag is set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the play control process in the step of Sa3 (Sa8). It is determined whether or not (Sa9).

Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタ(例えば、メインCPU41aのアキュムレータレジスタ等)に読み込み(Sa10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sa11)。そして、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa12)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aを消灯状態に制御した後、Sa13のステップに進む。一方、Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sa10〜Sa12のステップの各処理を行わずに、Sa13のステップに進む。   If it is determined in step Sa9 that the advantageous section notification flag is not set, the state control data (light-off) for controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the off state is stored in a predetermined register (for example, the main CPU 41a). In the accumulator register or the like) (Sa10), and the right side display of the game auxiliary display 12 in the output buffer provided for each output port in the predetermined area of the RAM 41c with the state control data (off) of the predetermined register. It is set to an output buffer corresponding to an output port that outputs a control signal to the eighth segment in 12R (hereinafter also referred to as an advantageous section notification LED output buffer) (Sa11). Then, an interrupt once wait process is performed to wait until the timer interrupt process is performed once (Sa12), and the right display 12R of the game auxiliary display 12 is performed by the LED dynamic display process described later executed in the timer interrupt process. After controlling the eighth segment, i.e., the advantageous section notification LED 12a, to the off state, the process proceeds to step Sa13. On the other hand, when it is determined in the step Sa9 that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to the step Sa13 without performing the processes in the steps Sa10 to Sa12.

Sa12のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った場合、またはSa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa13)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。   When waiting for an interrupt once at the step Sa12 or when it is determined at the step Sa9 that the advantageous section notification flag is set, the predetermined area of the RAM 41c is initialized at the end of the game. A game end setting process for setting is executed (Sa13). In the game end setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating a result of winning a general combination in the internal lottery) is set as an initialization target. In addition, when the special role is won in the game and the control of the special state is started, or when the control of the special state is ended, data relating to the special state (for example, data indicating the type of the special state, A predetermined area of the RAM 41c in which data for counting the number of medals paid out in a special state is stored is set as an initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target is initialized at the start of the next game by the above-described game start waiting process.

Sa13のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa13のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。   After the game end setting process is executed in step Sa13, the process returns to step Sa1 and steps Sa1 to Sa13 are repeated. When the main process is completed, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。   In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game and set in the command queue, and a process of transmitting the command to the sub-control unit 91 is appropriately executed.

また、本実施例のメイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、有利区間報知フラグが設定されていないゲームの終了毎に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合にのみ、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。   Further, in the main process of this embodiment, when the advantageous section notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED output buffer is provided every time the game for which the advantageous section notification flag is not set. However, when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state, the output for the advantageous section notification LED is set. A configuration in which the state control data (light-off) is set in the buffer may be used. In such a configuration, only when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous section notification LED 12a is in the lit state, the state control data (turned off) is set in the advantageous section notification LED output buffer. Thus, the process of turning off the advantageous section notification LED 12a can be performed, and the processing load can be reduced.

このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時から有利区間が終了されるゲームの終了時までの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。   Thus, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) is output to the output buffer. When the state control data (lighting) is set and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state, when the advantageous section notification flag is not set, the state is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By setting the control data (light-off) and controlling the lighting state of the advantageous section notification LED 12a to the off state, the navigation notification is performed first after the start of the advantageous section, and the payout rate (number of payouts / number of bets) The advantageous section notification LED 12a is lit for the period from the start of the game where the game can exceed 100% to the end of the game where the advantageous section is ended. By controlling the state, it is adapted to notify the subject that are controlled advantageously section.

また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御さされる。そして、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御された後に、遊技終了時設定処理を実行して、最初のステップの遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に切り替える制御が行われ得るようになっている。   Further, in the main process, after executing predetermined processes including a game start waiting process and a reel control process, if the advantageous section notification flag is not set, the state control data (lights off) is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. ) And the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. The reel control process is ended when the third stop operation is ended (a stop switch related to the third stop operation is released), and is advantageous after the third stop operation is ended. The section notification LED 12a is controlled to be turned off. Then, after the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off, the game end time setting process is executed, and the process returns to the game start waiting process of the first step, thereby completing the main process. That is, in the main process, after the third stop operation in the game is ended, the control for switching the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state within the period from the start of the game start waiting process of the next game. Can be done.

また、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時であって、当該ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7が操作された後から、リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前までに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知するようになっている。   Further, in the main process, after the internal lottery process is performed, the reel control process is performed during the reel control process, and it is controlled in the advantageous section, and the predetermined notification start condition is satisfied. Since the state control data (lighting) is set in the section notification LED output buffer and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, the game is started at the time when a predetermined notification start condition is satisfied. After the start switch 7 for starting is operated, before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the reels becomes effective, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and The section notification LED 12a informs that it is controlling to the advantageous section.

また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、有利区間報知フラグが設定されていない場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させるので、有利区間を終了する際には、有利区間の終了条件(終了条件1〜3のうち少なくとも一の終了条件)が成立したゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知するようになっている。   In the main process, after performing the reel control process and the re-game operation process, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section notification flag is not set. In this case, the advantageous section notification LED 12a is set in the advantageous section notification LED output buffer and the advantageous section notification LED 12a is turned off. At the end of the game in which at least one end condition of .about.3 is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is turned off to notify that the advantageous section has ended.

[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。
[About the game waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図13に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。   As shown in FIG. 13, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is read into a predetermined register, and the replay medal counter is initialized and set to 0. (Sb1). In the replay medal counter, a new game is played when a regame player wins and a regame is awarded in the previous game by the regame operation process in the main process related to the previous game. Therefore, a numerical value (3 in the present embodiment) corresponding to the prescribed number of bets necessary for this is set. On the other hand, when no replay is given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of Sb1 is maintained.

そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。   Then, based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is larger than 0 (Sb2). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is greater than 0, that is, if a regame is awarded in the previous game, medal insertion execution processing is performed (Sb3).

メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算される毎に、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1〜3BETLED14〜16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1〜3BETLED14〜16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としても良い。   In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read in the predetermined register in the step Sb1 is set as the betting number, and the 1-3 BETLEDs 14-16 are set in the lit state, and the prescribed number (this embodiment) Then, control is performed so as to notify that the number of bets 3) is set. When setting the bet number, 1 is subtracted from the value of the predetermined register in which the value of the replay medal counter is read in the step of Sb1, 1 is added to the bet number, and 1 corresponding to the bet number after the addition is added. After the 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the lighting state, the process of controlling the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state by the LED dynamic display process of the timer interrupt process is repeated until the value of the replay medal counter becomes 0. When the value of the replay medal counter becomes 0, the process of setting the bet number is completed, and every time the bet number is incremented by 1, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are turned on. It is controlled sequentially. In addition, the value of the replay medal counter is added to the number of bets at once, all the 1-3 BETLEDs 14-16 are set to the lighting state, and the 1-3 BETLEDs 14-16 are controlled to the lighting state by the LED dynamic display processing. Thus, a configuration may be adopted in which all of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are simultaneously controlled to be lit in one timer interrupt process.

Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。   After the medal insertion execution process is performed in step Sb3, a medal care permission setting process is performed (Sb4). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is not greater than 0, that is, if no replay is given in the previous game, the process in step Sb3 is not executed. Proceeding to step Sb4, medal care permission setting processing is performed.

メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としても良い。   In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to. If the value of the credit does not reach the maximum value (50 in this embodiment) and there is a vacant credit, Referring to the set bet value, if the bet value has not reached the specified number (3 in the present embodiment) and there is a vacant bet number, A medal care permission flag indicating permission to insert medals is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, in the medal care permission setting process, the medal care permission flag is set when there is a vacant credit regardless of whether or not a replay is given. Is granted, even if there is a vacancy in the credit, if the medal maintenance permission flag is not set and there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted The medal care permission flag may be set.

Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。   After the medal care permission setting process is performed in the step of Sb4, a process of waiting for one interruption is performed (Sb5). By performing the process of waiting for one interrupt, the timer interrupt process is performed, and the detection state of various switches, the lighting state of LEDs, various timers, etc. are updated, and the detection state of these various switches is updated. Then, the subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input acceptance processing described later) can be performed.

Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。   After a single interrupt process is performed at step Sb5 and a timer interrupt is performed once, the medal care permission flag can be set by the medal care permission setting process described above with reference to a predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether a maintenance permission flag is set (Sb6).

Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。   If it is determined in step Sb6 that the medal care permission flag is set, the flow path switching solenoid 30 is set to the ON state (energized state) (Sb7). By setting the flow path switching solenoid 30 to the ON state, the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the hopper tank side, and control is performed so that the medals are taken into the slot machine 1. Further, the lighting mode of the insertion request LED 17 is set to the lighting state (Sb8), and control is performed so as to notify that the medal can be inserted. In addition, after setting the lighting mode of the input request LED 17 to the lighting state, the timer interrupt process is executed, and the LED dynamic display process is performed, whereby the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。   Then, after setting the insertion request LED 17 in the lighting state in the step of Sb8, a medal detection process is performed (Sb9). If it is determined that the medal care permission flag is not set in step Sb6, the process proceeds to step Sb9 without performing the processes in steps Sb7 and Sb8, and the medal detection process is performed.

メダル検出処理では、投入メダルセンサ31の出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投入メダルセンサ31の検出範囲内でのメダル詰まり等)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。   In the medal detection process, it is determined whether or not there is an abnormality in the transition of the output signal of the inserted medal sensor 31 (hereinafter sometimes referred to as a medal insertion signal) and the medal insertion signal. The medal insertion status is determined based on the transition of the insertion signal. And when insertion of a normal medal is detected, processing for setting a bet number and receiving a medal for credit is performed. On the other hand, when the insertion of an abnormal medal is detected, an error process for controlling the error state to disable the progress of the game is performed. The error state is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. Note that when the error state is released, the abnormality that caused the error state to be controlled (for example, clogging of medals within the detection range of the inserted medal sensor 31) has not been resolved. It will be controlled to an error state.

Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。   After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input reception process for receiving the operation by the switch is performed by enabling the operation of various switches and performing the operation of the switch for which the operation is enabled. (Sb10).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。   In the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal and the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more, the operation is accepted by the MAXBET switch 6. Enable. Further, when a medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, if the bet number set in the predetermined area of the RAM 41c is a specified number, the acceptance of the operation by the start switch 7 is validated. In addition, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the settlement switch 10 and the setting key switch 37 is validated.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。   Further, in the operation input reception process, when the operation of the start switch 7 is detected while the operation by the start switch 7 is valid, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in a predetermined register. Thereafter, by setting the flow path switching solenoid 30 to the OFF state (non-energized state), the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is switched to the medal payout exit 9 side, and the inserted medals are replaced by the player. Control to return to. Further, when an operation by the setting key switch 37 is detected in a state where the operation by the setting key switch 37 is valid, a setting value display process for displaying the setting value on the setting value display 24 is performed. Further, when an operation by the settlement switch 10 is detected in a state where the operation by the settlement switch 10 is valid, a settlement process is performed in which the medal stored in the credit is returned to the player. In addition, when an operation by the MAXBET switch 6 is detected in a state where the operation by the MAXBET switch 6 is valid, the number of medals up to a prescribed number is set as the bet number within a possible range based on the credit, and the bet number is set. A process of subtracting the set number of medals from the credit is performed. After performing a process corresponding to the switch in which the operation is detected, the operation input receiving process is terminated.

Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。   After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether an effective operation by the start switch 7 is detected based on the start flag (Sb11). If the start flag is not set in the predetermined register and it is determined that a valid operation by the start switch 7 has not been detected, the process proceeds to step Sb12 and a start valid LED display process for controlling the lighting mode of the start valid LED 18 is performed. (Sb12).

スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。   In the start valid LED display process, when the operation of the start switch 7 is set to be effective by the operation input reception process in step Sb10, the operation of the switches other than the reset switch 23 is not detected. In the state where the operation by the start switch 7 is set to be effective while the lighting state is set, the operation by the switches other than the reset switch 23 is detected, and the operation by the start switch 7 is set to be effective. If there is not, the start valid LED 18 is set to the off state. Thus, when the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated, the start switch 7 is controlled by turning on the start valid LED 18. Notify that the operation by is effective. In addition, although the operation by the start switch 7 is in a valid state, when the switches other than the reset switch 23 are being operated, or when the operation by the start switch 7 is not set to be effective, the start is effective. By controlling the LED 18 to be turned off, it is notified that the operation by the start switch 7 is invalid.

Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5〜Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。   After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the process returns to the step Sb5, and the processes in the steps Sb5 to Sb12 are repeated until it is determined that a valid operation by the start switch 7 is detected in the step Sb11. Do. After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the start valid LED 18 is controlled to the lighting mode set by the start valid LED display process by performing a one-time interrupt process in the step Sb5. It becomes.

Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。   In step Sb11, when it is determined that a start flag is set in the predetermined register and a valid operation by the start switch 7 is detected, a random number value for internal lottery is acquired from the random number circuit 42, and the predetermined value in the RAM 41c is acquired. The area is set (Sb13). Thereafter, the start valid LED 18 and the insertion request LED 17 are set to the off state (Sb14, Sb15), the medal care permission flag is cleared from a predetermined area of the RAM 41c (Sb16), and the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is cleared. (Sb17), the game start waiting process is terminated, and the process returns to the main process.

その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われることで、一ゲームが開始されることとなる。   Thereafter, in the main process, an internal lottery process for performing an internal lottery using the random number for internal lottery acquired in the step of Sb13, or the operation of the start switch 7 is detected, and the reels 2L, 2C, 2R One game is started by performing a reel control process for starting rotation and stopping the corresponding reel in response to detection of an operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。   As described above, in the game start waiting process, when a re-game is given, the medal insertion execution process is executed, the bet number for performing the re-game is set, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are turned on. Control sequentially.

また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。   In the game start waiting process, a medal care permission flag is set. When at least one of the credits and the bet number is empty and a medal can be inserted, the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 The flow path switching solenoid 30 is controlled to be in an ON state so that the path is switched to the hopper tank side, and the lighting mode of the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。   Further, in the game start waiting process, when the start valid LED display process is performed, the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated. While the start valid LED 18 is controlled to be lit, the operation by the start switch 7 is in a valid state. However, when the switches other than the reset switch 23 are being operated, or the operation by the start switch 7 is effective. If not set, the start valid LED 18 is controlled to be turned off.

また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。   Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the start switch 7 is detected by the operation input acceptance process, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are set to the off state, and the number of payouts on the game auxiliary display 12 is displayed. Is set to clear, the timer interruption process is performed thereafter, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be turned off, and the payout number display on the game auxiliary display 12 is erased. Become.

また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。   In the game start waiting process, after the medal insertion execution process (Sb3) is performed, it is possible to perform a process (Sb8) for setting the lighting state of the insertion request LED 17, so that a re-game is given. The number of bets is set in accordance with the re-granting, and after the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be lit, the insertion request LED 17 is controlled to be lit.

また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6〜Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理により、投入要求LED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。   Further, in the game start waiting process, in the series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt once waiting process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the input request LED 17 is performed, and further the start valid Since the LED display process (Sb12) can be performed, the timer interrupt process after the process (Sb8) for setting the lighting state of these input request LEDs 17 and the start valid LED display process (Sb12) is performed. The request LED 17 and the start valid LED 18 can be controlled to be lit at the same time.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。
[About the ball control process]
The control content of the ball control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図14に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値に更新され得るようになっている。   As shown in FIG. 14, in the payout control process, first, section information that can specify the currently controlled game section is acquired with reference to a predetermined area of the RAM 41c (Sc1). The section information has an initial value indicating that the currently controlled gaming section is a normal section, and the advantageous section is determined by the corresponding process in the game control process and the AT state management process described later. It can be updated to the indicated value.

そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの内部抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc3)、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc4)。内部抽選にて抽選対象となる各内部抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選対象役のうちの有利区間移行抽選対象役には、所定範囲内の役番号が予め割り当てられている。当選番号に基づいて特定される内部抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定することが可能となっている。   Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). When it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, it is referred to a predetermined area of the RAM 41c to determine which internal lottery target combination (including a loser) is won in the internal lottery. An identifiable winning number is acquired (Sc3), and it is determined whether or not an advantageous section transition lottery target for performing an advantageous section transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous section has been won (Sc4). Each internal lottery target subject to lottery in the internal lottery is pre-assigned a role number, and among the internal lottery target roles, a role number within a predetermined range is preassigned. It has been. Based on whether or not the role number of the internal lottery target specified based on the winning number is a value within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the advantageous segment transition lottery target is won. ing.

そして、Sc4のステップにおいて有利区間移行抽選対象役が当選したと判定した場合には、有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を実行する(Sc5)。その後、有利区間移行抽選に当選して有利区間へ移行させる旨が決定されたか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sc8)。これにより、当該ゲームにおいて更新された区間情報(有利区間を示す値)に基づいて、当該ゲームの次ゲームから有利区間が開始され、該次ゲームを有利区間の1ゲーム目として後述の有利区間ゲーム数カウンタにより有利区間のゲーム数の計数が行われる。   Then, when it is determined in the step of Sc4 that the winning section transition lottery target role has been won, an advantageous section transition lottery process for performing the advantageous section transition lottery is executed (Sc5). Thereafter, it is determined whether or not it has been decided to win the advantageous section shift lottery and shift to the advantageous section (Sc6). If it is determined in the step of Sc6 that the advantageous section shift lottery has been won, the section information update data (advantage section) is acquired in a predetermined register (Sc7), and the update data ( (Section 8), the section information is updated to a value indicating the advantageous section (Sc8). Thus, based on the section information (value indicating the advantageous section) updated in the game, the advantageous section is started from the next game of the game, and the advantageous section game described later with the next game as the first game of the advantageous section. The number of games in the advantageous section is counted by the number counter.

そして、有利区間移行抽選に当選したことに伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc9)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行抽選対象役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件等)を初期設定する処理や、有利区間中において行われるAT抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理、有利区間中において用いられる各種カウンタを設定する処理等を行う。   Then, an advantageous section start time setting process is performed for making settings related to the advantageous section that is started when the advantageous section shift lottery is won (Sc9). In the advantageous section start time setting process, processing for initializing advantageous section ending conditions (such as an arbitrary ending condition) to be started according to the type of the winning section to be selected for the advantageous section transition lottery is performed, and is performed in the advantageous section. A process for setting a lottery table used for AT lottery, a process for setting various counters used in an advantageous section, and the like are performed.

そして、Sc9のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行抽選対象役が当選していないと判定した場合、Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sc5〜Sc9のステップの各処理を行わずに、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   And after performing the advantageous section start time setting process in the step of Sc9, the exit control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the step of Sc4, if it is determined that the advantageous section shift lottery target is not won based on the winning number, and if it is determined in the step of Sc6 that the advantageous section shift lottery is not won, Sc5 Without performing each process of the step of Sc9, the exit control process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報(現在制御されているATに関する制御状態を特定可能な情報)に基づいて、現在制御されている出玉状態(ATに関する制御状態)を所定レジスタに取得した後(Sc11)、現在制御されている出玉状態に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う(Sc12)。   On the other hand, when it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled game section is an advantageous section, the number of games that are continuously controlled to the advantageous section (hereinafter, sometimes referred to as an advantageous section game number). In order to count, 1 is added to the advantageous section game number counter provided in the predetermined area of the RAM 41c (Sc10), and then the ball appearance state information set in the predetermined area of the RAM 41c (the control state relating to the currently controlled AT) Based on the information that can identify the current), the currently controlled ball status (control status related to AT) is acquired in a predetermined register (Sc11), and processing related to the currently controlled ball status is executed. The appearance state related process is performed (Sc12).

出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに取得されている出玉状態、すなわち現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例のメイン制御部41は、出玉状態(ATに関する制御状態)として後述の非AT状態、AT状態(非ホールド状態、第1ホールド状態、第2ホールド状態)に制御可能であり、出玉状態関連処理では、所定の移行条件が成立することで、現在の制御状態を終了させて、成立した移行条件に応じた制御状態に移行させるように制御する。また、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う(図23等参照)。   In the ball appearance state-related processing, processing related to the ball appearance state acquired in the predetermined register at the start of the processing, that is, the currently controlled ball appearance state is performed. The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a later-described non-AT state and AT state (non-hold state, first hold state, second hold state) as a payout state (control state related to AT). In the ball state related processing, when a predetermined transition condition is satisfied, the current control state is terminated and control is performed so as to shift to a control state according to the satisfied transition condition. In addition, various processes are performed according to the currently controlled payout state (see FIG. 23 and the like).

また、出玉状態関連処理では、各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定して、非内部中であると判定したときに、前述した有利区間の任意終了条件(終了条件3)が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間を終了させるように制御する。これにより、遊技状態が非内部中に制御されているときに、遊技区間が有利区間へ移行された場合には、有利区間へ移行されたゲームの次ゲーム、すなわち非内部中における有利区間の1ゲーム目で、有利区間を終了させるように制御する。   Further, in the game appearance state related process, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game. An arbitrary end condition satisfaction flag indicating that 3) is satisfied is set in a predetermined area of the RAM 41c, and control is performed to end the advantageous section. As a result, when the gaming state is controlled to be in the non-inside while the gaming state is controlled, the next game of the game that has been transferred to the advantageous zone, that is, one of the advantageous intervals in the non-inside In the game, control is performed to end the advantageous section.

また、出玉状態関連処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されており、前述の有利区間報知を開始させる有利区間報知開始条件が成立したとき(本実施例では、有利区間に移行された後、最初にAT状態に制御され、当該AT状態において、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選してATの制御によりナビ報知が行われるゲーム、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)に、有利区間報知を開始させる旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間報知LED12aによる有利区間報知の制御を開始させるように制御する。   Also, in the game appearance state related processing, as will be described later, when the gaming section is controlled to the advantageous section and the advantageous section notification start condition for starting the advantageous section notification described above is satisfied (in this embodiment, the advantageous section After the start of the advantageous section, the game is controlled to the AT state first, and in the AT state, in the AT state, the navigation target role is first won by the internal lottery and the navigation notification is performed by the AT control. First, the navigation notification is performed, and the advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification is to be started is set in a predetermined area of the RAM 41c when the payout rate (the number of payouts / the number of bets) starts 100%). Then, control is performed so as to start the control of the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、出玉状態関連処理において、ナビゲーム数カウンタの値に基づかず、終了条件3が成立することで任意終了条件成立フラグを設定する構成であり、終了条件1〜3が成立しない場合には、AT状態が終了されても有利区間を終了させない構成であるが、出玉状態関連処理において、終了条件1〜3が成立しない場合にであっても、AT状態が終了されるときには有利区間を終了させる構成でも良く、例えば、出玉状態関連処理において、AT状態中の各ゲームにおいて後述のナビゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定し、ナビゲーム数カウンタの値が0となったと判定した場合に、任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、AT状態の終了時に有利区間も終了させる構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to set an arbitrary end condition establishment flag when the end condition 3 is satisfied, without being based on the value of the navigation game number counter in the appearance state related processing. In the case where the end conditions 1 to 3 are not satisfied, the advantageous section is not ended even if the AT state is ended, but even in the case where the end conditions 1 to 3 are not satisfied in the appearance state related process. Further, the advantageous section may be ended when the AT state is ended. For example, it is determined whether or not the value of a navigation game number counter, which will be described later, becomes 0 in each game in the AT state in the game state related process Then, when it is determined that the value of the navigation game number counter has become 0, an arbitrary end condition establishment flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section is also ended when the AT state ends. It may be formed.

Sc12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、当該出玉状態関連処理により任意終了条件成立フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sc13)。任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sc14)、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   After the appearance state related process is performed in the step of Sc12, is the arbitrary end condition establishment flag set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the arbitrary end condition establishment flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not the arbitrary end condition is satisfied based on whether or not (Sc13). If the arbitrary end condition satisfaction flag is set, and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sc14), and an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is displayed. A predetermined area of the RAM 41c is set.

そして、Sc14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、出玉状態関連処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。また、Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14のステップの処理を行わず、Sc15のステップの処理へ進み、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。   Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in the step of Sc14, is the advantageous section notification flag set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not (Sc15). Further, in the step of Sc13, if it is determined that the arbitrary end condition establishment flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process of the step of Sc14 is not performed, but the process of the step of Sc15 is performed, and the advantageous section notification flag Is determined (Sc15).

そして、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sc16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を有利区間報知LED用出力バッファに設定した後(Sc17)、割込み1回待ち処理を行って(Sc18)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御する。その後、ナビ報知の設定を実行する指示設定処理を行う(Sc19)。一方、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc16〜Sc18のステップにおける各処理を行わず、Sc19のステップへ進み指示設定処理を行う(Sc19)。   If it is determined in the step Sc15 that the advantageous section notification flag is set, the state control data (lighting) for controlling the display mode of the advantageous section notification LED 12a to the lighting state is read into a predetermined register. (Sc16) After the state control data (lighting) of the predetermined register is set in the advantageous section notification LED output buffer (Sc17), the process waits for one interrupt (Sc18) and is executed in the timer interrupt process. The display mode of the eighth segment, that is, the advantageous section notification LED 12a in the right display 12R of the game auxiliary display 12 is controlled to be in the lighting state by the LED dynamic display processing described later. Thereafter, an instruction setting process for setting the navigation notification is performed (Sc19). On the other hand, if it is determined in the step of Sc15 that the advantageous section notification flag is not set, the process proceeds to the step of Sc19 without performing each process in the steps of Sc16 to Sc18, and an instruction setting process is performed (Sc19).

指示設定処理では、ATに関する制御状態(出玉状態)がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選したことが特定される場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を実行して、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。一方、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を実行せず、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しないように制御する。   In the instruction setting process, when it is determined that the control state related to the AT (the ball-out state) is controlled to the AT state and the navigation target combination is selected in the internal lottery, the navigation corresponding to the navigation target combination is performed. The notification is executed, and the operation mode (for example, pressing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the navigation target role is notified using the game auxiliary display 12. At the same time, control is performed so that a command capable of specifying the operation mode is transmitted to the sub control unit 91. On the other hand, if the control state related to the AT is not controlled to the AT state, the stop switch 8L, 8C, which is advantageous to the player, is not executed even if the navigation target combination is won in the internal lottery. Control is performed so that a command capable of specifying the 8R operation mode is not transmitted to the sub-control unit 91.

そして、Sc19のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc19, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するので、有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In this way, in the ball exit control process, the control is performed in the advantageous section, and when the predetermined advantageous section notification start condition is satisfied, the state control data (lighting) is set in the advantageous section notification LED output buffer. Since the display mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, and the advantageous section notification LED 12a controls the advantageous section. It can be notified that it has been.

また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタに必ず1加算して、有利区間中に行われたゲーム数を計数する。これにより、後述のAT状態管理処理において、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて、有利区間中に行われたゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したと判定された場合に、有利区間を終了させるように制御されることとなるので、有利区間が上限ゲーム数を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。   Further, in the game playing control process, when the game section is controlled to be an advantageous section, 1 is always added to the advantageous section game number counter for each game, and the number of games played in the advantageous section is counted. Thereby, in the AT state management process described later, based on the advantageous section game number counter, it is determined that the number of games played in the advantageous section has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment). In such a case, the advantageous section is controlled to end, so that the advantageous section does not exceed the upper limit number of games, and it is possible to prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.

尚、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立したとき、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、有利区間報知LED12aによる有利区間報知を開始させるように制御する構成であるが、有利区間報知は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後から、最初にナビ報知が行われて払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームまでの期間における所定タイミングで開始される構成でも良く、例えば、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された次ゲームの開始時に有利区間報知が開始される構成や、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定数のゲームが行われることで有利区間報知が開始される構成、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで有利区間報知が開始される構成等でも良い。   In the payout control process of this embodiment, when the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, after the start of the advantageous section, the navigation notification is performed first, and the payout rate (the number of payouts / the number of bets) is 100%. The advantageous section notification is controlled so as to start the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a at the start of a game that can be exceeded, but the advantageous section notification is first performed after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. It may be configured to start at a predetermined timing in a period until a game in which the payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100% after notification is made. For example, the game section is moved from the normal section to the advantageous section. The advantageous section notification is started by a configuration in which the advantageous section notification is started at the start of the game, or after a predetermined number of games are performed after the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Configurations, after the game section is shifted from the normal interval Advantageously interval, a predetermined symbol combination reel 2L predetermined, 2C, may be configured such that advantageously interval notification by stopping the 2R is started.

また、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知は、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に開始され、有利区間の終了とともに終了される構成であるが、有利区間報知は、有利区間の開始後から当該有利区間が終了されるまでの期間において、所定の終了条件が成立すること(例えば、AT状態が終了されること等)で一旦終了され得る構成でも良い。   Further, in the payout control processing of the present embodiment, the advantageous section notification is performed at the beginning of the game in which the navigation notification is first performed after the start of the advantageous section and the payout rate (number of payouts / number of bets) can exceed 100%. Although it is the structure which is started and is complete | finished with the completion | finish of an advantageous area, the advantageous area alerting | reporting is that predetermined | prescribed termination conditions are satisfied in the period from the start of an advantageous area until the said advantageous area is complete | finished (for example, For example, the configuration may be such that it can be temporarily terminated when the AT state is terminated.

出玉制御処理では、有利区間中の各ゲームで遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、有利区間の終了条件3が成立したと判定して、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技店側で有利区間すなわち有利な状態へ移行された状態のまま遊技者により遊技が行われてしまうことがないので、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。   In the exit control process, it is determined whether or not the gaming state is non-internal in each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the end condition 3 of the advantageous section is satisfied. By determining and controlling to end the advantageous section at the end of the game, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started when the advantageous section is controlled in the non-inside. As a result, when the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and when the advantageous interval is controlled in the non-inside, the advantageous interval is Since the advantageous section is terminated in the game that has been started, even if it is controlled to the advantageous section in the situation where the game store side plays until the inside of the inside where the payout rate of medals becomes appropriate, before the player plays the game The advantageous section will end, and the game will not be played by the player in the advantageous section, that is, the state that has been shifted to the advantageous state at the game store side, so the fairness is lost when the player plays the game Can be prevented.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の終了条件として、有利区間のゲーム数が上限に到達することが成立することで、有利区間を終了させる構成である。このような構成において、仮に、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させない構成とすると、非内部中において移行された有利区間が内部中への移行後も継続されることとなる。そして、当該非内部中に移行された有利区間では、内部中において移行された有利区間と比較して、有利区間の終了条件が成立するまでに内部中において行うことが可能なゲーム数が、非内部中で行われたゲーム数分だけ減少することとなり、非内部中に移行された有利区間において、遊技者に遊技が行われると、公平性が損なわれてしまう。これに対して、本実施例のスロットマシン1では、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to end the advantageous section when it is established that the number of games in the advantageous section reaches the upper limit as an end condition of the advantageous section. In such a configuration, if the advantageous section is controlled so as not to end in the game in which the advantageous section has started, if the advantageous section is controlled to be the advantageous section in the non-inside, the advantageous section transferred in the non-inside is in the inside. Will continue even after the transition. Then, in the advantageous section transferred to the non-inside, the number of games that can be played in the inside until the end condition of the advantageous section is satisfied is less than the advantageous section transferred in the inside. The game will be reduced by the number of games played in the interior, and if a player plays a game in an advantageous section that has been transferred to a non-inside, fairness will be lost. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is terminated in the game in which the advantageous section has started, so that the medal payout rate is appropriate. Even if it is controlled to the advantageous section in the situation where the game shop side plays until it becomes inside, the advantageous section ends before the player plays the game, and the fairness is lost when the player plays the game Can be prevented.

尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。   In this embodiment, it is determined whether or not the gaming state is non-internal for each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section is terminated at the end of the game. By controlling so that the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, but the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started. For example, only in the first game of the advantageous section, it is determined whether or not the gaming state is non-internal, and if it is determined that the game state is non-internal, it is advantageous at the end of the game. It may be configured to control to end the section.

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図15に基づいて説明する。
[About AT status management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図15に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd2)。   As shown in FIG. 15, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sd1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section (Sd2).

そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、前述の出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、前述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd5)。   If it is determined in the step Sd2 that the currently controlled gaming section is an advantageous section, the advantageous section is referred to by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag can be set by the above-mentioned ball control process. It is determined whether or not an end flag is set (Sd3). If it is determined in step Sd3 that the advantageous section end flag has not been set, refer to the advantageous section game number counter which is set in a predetermined area of the RAM 41c and is updated in the above-described ball control processing ( Sd4) Based on the advantageous section game number counter, it is determined whether or not the advantageous section game number has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) (Sd5).

そして、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sd6)、当該純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数値を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sd7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数値を算出する(Sd8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0以上であるか否かを判定する(Sd9)。   If it is determined in step Sd5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, the number of medals paid out in the advantageous section is set in a predetermined area of the RAM 41c (paid in the advantageous section). Refer to the net increase counter for counting the total number of medals issued by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section (Sd6). The value is acquired in a predetermined register as a net increase number value. Then, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, and the payout number value is added to the net increase number value of the predetermined register (Sd7). Thereafter, the bet value set in the game is specified, and a new net increase value is calculated by subtracting the bet value from the net increase value in the predetermined register (Sd8). Then, it is determined whether or not the new net increase value calculated in the predetermined register is 0 or more (Sd9).

Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上でないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値を0に設定した後(Sd10)、Sd11のステップへ進む。一方、Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上であると判定した場合には、Sd10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sd11のステップへ進む。   If it is determined in step Sd9 that the value of the net increase in the predetermined register is not 0 or more, the value of the net increase in the predetermined register is set to 0 (Sd10), and the process proceeds to step Sd11. On the other hand, if it is determined in step Sd9 that the net increment value in the predetermined register is 0 or more, the processing in step Sd10 is not performed, the net increment value in the predetermined register is maintained, and the process proceeds to step Sd11. .

Sd11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数値が、規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えたか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sd12)。   In the step of Sd11, the net increase value set in the predetermined register is set to the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum value (15) of the number of payouts in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number 2400), and It is determined whether or not the maximum number (three) added for setting the bet number)) has been exceeded (Sd11). In the step of Sd11, when it is determined that the net increase number value of the predetermined register does not exceed the specified number, the net increase number value of the predetermined register is set in the net increase number counter of the predetermined area of the RAM 41c, thereby the net increase number counter. Is updated to a new net increase number value (Sd12).

Sd12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After updating the net increment counter in step Sd12 to a new net increment value, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Also, when it is determined in step Sd2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.

一方、Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sd11のステップにおいて有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sd13のステップへ進み、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。   On the other hand, if it is determined that the advantageous section end flag is set in step Sd3, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number in step Sd5, the medal in the advantageous section is determined in step Sd11. If it is determined that the net increase number exceeds the specified number, the process proceeds to step Sd13, and a predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which data related to the control in the advantageous section is stored is initialized to select the advantageous section. An advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) to be ended is performed.

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施例では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sd13)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd15)。   In the advantageous section data initialization process, first, the number of storage areas (2 in this embodiment) of the RAM 41c to be initialized in the process is set as the initialization area section in the predetermined register (D) (Sd13). . The RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) correspond to the values indicated by the number of sections. The address of the storage area of the ROM 41b in which the set table is stored is set in a predetermined register (HL) (Sd14). Thereafter, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is obtained from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, the number of addresses of the initialization target area is set in the predetermined register (B), and the value of the head address corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is obtained as the initialization target RAM address. The predetermined register (C) is set (Sd15).

そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd18)。   Then, after initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C) is set in the predetermined area. By setting the initialization data set in the register (A), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd17). Thereafter, the value of the predetermined register (C) is incremented by 1 to advance the initialization target RAM address by 1 (Sd18).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後(Sd19)、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定する(Sd20)。Sd20のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きいと判定した場合には、Sd17のステップに戻り、Sd17〜Sd20の各処理を、残りアドレス数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域が、初期化用データで初期化される。   Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), 1 is subtracted from the remaining address number (Sd19), and then it is determined whether the remaining address number is greater than 0 (Sd20). If it is determined in step Sd20 that the number of remaining initial addresses is greater than zero, the process returns to step Sd17, and the processes in steps Sd17 to Sd20 are repeated until the number of remaining addresses becomes zero. As a result, the storage area corresponding to the number of storage areas to be initialized (the number of addresses) from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is the initialization data. It is initialized.

Sd20のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sd21)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sd22)、区分数が示す値が0でない場合には、Sd15のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sd15)、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定して(Sd16)、Sd16〜Sd20のステップの各処理をアドレス数が0となるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSd15〜Sd22のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。   When it is determined in step Sd20 that the number of remaining addresses is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the value of the predetermined register (D) 1 is subtracted from the value indicated by the number of sections of the storage area of the RAM 41c to be initialized (Sd21), and it is determined whether the value indicated by the number of sections after the subtraction is 0 (Sd22). If the value indicated by the number of partitions is not 0, the process returns to step Sd15, and the number of storage areas to be initialized next is acquired from the RAM initialization table based on the value indicated by the number of partitions, The number of area addresses is set in the predetermined register (B), and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is obtained from the RAM initialization table. After setting the initialization target RAM address in the predetermined register (C) (Sd15), the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), and each of the steps of Sd16 to Sd20 is performed. By repeatedly performing the processing until the number of addresses becomes 0, the storage area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of storage areas of the predetermined register (D) is initialized. By repeating the processes in steps Sd15 to Sd22 until the number of storage areas becomes zero, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of sections is initialized. Then, when the value indicated by the number of storage areas in the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes data related to the control of the AT state, and the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization processing. Is initialized, the data related to the control in the advantageous section and the data relating to the control of the AT state are initialized, and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.

尚、本実施例では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でも良い。   In this embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage areas in the two predetermined sections in the RAM 41c are initialized. The RAM 41c may be configured to initialize one predetermined storage area or three or more storage areas.

このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。   As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c when the advantageous section is being controlled, the storage area of the RAM 41c is increased along with the termination of the advantageous section control. An advantageous section data initialization process for initializing a predetermined area in which data related to the control in the advantageous section is stored is executed, and the control of the advantageous section is terminated.

また、メイン制御部41は、前述の出玉制御処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理において任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。   In addition, the main control unit 41 sets an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended in a predetermined area of the RAM 41c when an arbitrary end condition for ending the advantageous section is satisfied in the above-described play control process. . Then, in the AT state management process, referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag is set by the payout control process, if the advantageous section end flag is set, the advantageous section data initialization process is performed. If the advantage section end flag is not set while determining that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the number of advantageous section games is determined. When it is determined that has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed to terminate the control of the advantageous section. In this case, by referring to the advantageous section end flag, the determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games can be omitted, and the control of the advantageous section can be ended. It has become way.

AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。尚、有利区間の終了条件は、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施例であれば1499)を超えることで成立する終了条件としても良い。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of games controlled in the advantageous section has reached a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment) when controlled in the advantageous section. If it is determined based on the value of the section game number counter and the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section data initial is set without setting the advantageous section end flag in a predetermined area of the RAM 41c. Control is executed so as to terminate the control of the advantageous section. The advantageous section end condition is changed to the advantageous section game, which is satisfied when the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment). The end condition may be satisfied when the number exceeds the number of games obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games (1499 in this embodiment).

尚、本実施例では、出玉制御処理において、任意終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、AT状態管理処理において、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、AT状態管理処理では、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において任意終了条件が成立したときにも、AT状態管理処理において有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。   In this embodiment, when an arbitrary end condition is satisfied in the payout control process, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and then the advantageous section end flag is set in the AT state management process. On the other hand, the advantageous section data initialization process is executed to control the advantageous section to be ended. In the AT state management process, the number of games controlled in the advantageous section is determined in advance. When the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section is ended. However, even when an arbitrary end condition is satisfied in the ball exit control process, the number of games controlled in the advantageous section in the AT state management process is determined by a predetermined upper limit game. Even when the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the number of times, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section is set based on the fact that the advantageous section end flag is set. A configuration for executing data initialization processing may also be used.

AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。   In the AT state management process, when an advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a prescribed number Then, the advantageous section data initialization process is performed to initialize the advantageous section (including data related to the AT state), thereby terminating the advantageous section.

AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。例えば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。尚、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。尚、有利区間の終了条件は、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件としても良い。   In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section is terminated. By setting the prescribed number to the predetermined number, the advantage over the predetermined number of games can be obtained. The slot machine 1 can be designed so that the medal payout rate in the section is within a predetermined ratio. For example, the specified number is 2388 (a value obtained by subtracting the maximum value (15) of the payout number in the slot machine 1 from 2400 as the upper limit number and adding the maximum number (3) used for setting the bet number) ), The net increase in the number of medals paid out in the advantageous section can be made 2400 or less, and the medal payout rate between 1600 games can be made within 150%. Thereby, it is possible to prevent an excessive number of medals from being paid out in the slot machine 1 in a predetermined period. It should be noted that the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section is replaced with an end condition established when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined number (2388 in this embodiment). The same applies to the case where the termination condition is reached by reaching the number obtained by adding 1 to the predetermined number (2389 in this embodiment). Note that the end condition of the advantageous section is replaced with the end condition established when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined number (2388 in this embodiment). The end condition may be reached when the net increase in the number of medals reaches a number obtained by adding 1 to a predetermined number (2389 in this embodiment).

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。   In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a specified number, the advantageous section is terminated. When the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, by ending the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number When the number exceeds the upper limit, the AT state and the advantageous section are terminated to prevent the advantageous section from continuing if the payout rate increases rapidly even if the number of advantageous section games does not reach the upper limit number of games. It is like that.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)、及び有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sd11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。   In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section data is initialized and the advantageous section is terminated. First, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section is determined. Advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) without performing the process of counting the number of sheets (Sd6 to Sd10) and the process of determining whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section has exceeded the prescribed number (Sd11). I do. As a result, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied because the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in the number of medals, which is the condition for ending the advantageous section, is set to the specified number. Since the process for determining exceeding (Sd11) and the process (Sd6 to Sd10) for counting the net increase in number of medals initialized at the end of the advantageous section are not performed, the processing load can be reduced.

尚、本実施例のAT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行う構成であるが、まず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良い。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。   In the AT state management process of this embodiment, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. If it is determined that the number of games in the advantageous section has not reached the upper limit number of games while determining whether the net increase in the number of medals in the advantageous section has exceeded the prescribed number In this configuration (Sd11), first, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous zone has exceeded the prescribed number. If it is determined that the net increase has exceeded the prescribed number, the advantageous zone is selected. On the other hand, when it is determined that the net increase number does not exceed the prescribed number while the process to be ended is performed, it may be determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, as a result of the slot machine 1 design, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as a condition for ending the advantageous section as compared to the number of advantageous section games reaching the upper limit number of games. In a configuration in which it is easy to establish, it is possible to preferentially determine whether or not the net increase in number of medals, which is an end condition that is highly likely to be satisfied, exceeds a specified number, and when the end condition is satisfied, the other end The processing burden can be reduced without determining the conditions.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increased number of medals exceeds a specified number (Sd11), and if it is determined that the net increased number of medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while the section is controlled to end, a process (Sd11) is performed to determine whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number. The advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to control the end of the advantageous section, and the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. Even when one of the cases where the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number is established, or when both are established in the same game, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed. ) To finish the advantageous section. As a result, either of the cases where the advantageous section end condition is that both the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. The advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same area is initialized without difference from the case where only the above is established.

AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。   In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number (Sd11). If it is determined that the number of net increase in medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while the section is controlled to end, a process (Sd11) is performed to determine whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number. If the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed and the advantageous section is controlled to end, the advantageous section game number reaches the upper limit number of games. , Even if the net increase number of medals in the preferred interval exceeds a predetermined number, it is configured to terminate advantageously section performs common advantageously section data initialization processing (Sd13~Sd22). As a result, the common advantageous section data is set regardless of whether the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number as the end condition of the advantageous section. Since the initialization process is performed, the advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without any difference.

AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図16(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。   In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired as a net increase number value in a predetermined register, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is subtracted. If the value obtained is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, and the number of medals increases or decreases as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b). When the value is smaller than the reference value (the value of the net increase at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase counter is 0, and when the increase / decrease in the number of medals is increasing, the increase tends to increase. The increment / decrement number after that becomes the value of the net increment counter.

例えば、図16(a)に示すように、有利区間に移行された後、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。   For example, as shown in FIG. 16 (a), after the shift to the advantageous section, navigation notification is not performed, and the number of medals increases and decreases, and the net increase number is increased by adding the increase / decrease number to the net increase counter. When the value of the counter is less than the initial value (0 in this embodiment), the value of the net increase number counter becomes 0 over a period in which the increase / decrease number of medals is below the initial value. Thereafter, when the AT state is controlled and the stop operation is performed according to the navigation notification, the increase / decrease number of medals tends to increase, the value of the net increase counter is the value for the net increase of medals ( The value obtained by subtracting the betting value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase counter is the reference value when the increase / decrease number of medals changes from a decreasing trend to an increase trend, that is, the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value. It is a value indicating the number of sheets increased from the value.

また、例えば、図16(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。   Further, for example, as shown in FIG. 16B, after the number of medals increased or decreased once exceeds the initial value of the net increase counter, it tends to decrease and again falls below the initial value (0 in this embodiment). In such a case, the number of medals increases or decreases to 0 over a period in which the number of medals is less than the initial value. Thereafter, as the number of medals increases or decreases, the value of the net increase counter is updated by sequentially adding a value corresponding to the net increase of medals (a value obtained by subtracting the bet value from the payout number). As a result, the value of the net increase counter is a value indicating the increase from the reference value with the increase / decrease number of medals as the reference value when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value. .

AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダル増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図16(a)参照)。   In the AT state management process, an arithmetic value obtained by adding the payout number of medals in the game to the net increase counter value and subtracting the bet value in the game from the net increase counter value in the advantageous section is 0. If it is larger, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set and updated in the net increase number counter, while if the calculated value is smaller than 0, When the process of setting and updating 0 in the net increase number counter is performed every game, and the net increase number becomes a negative value in the advantageous section, the net increase number counter is corrected to 0 and the net increase number is counted again from 0. Since the net increase counter is updated so that the number of medals increases (net increase) in the transition of actual medal increase / decrease in the advantageous section, the net increase count is updated. It is possible to identify directly as pointer value (see FIG. 16 (a)).

尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。   In this embodiment, the process of updating the net increase counter during the advantageous zone is performed, so that the counting of the net increase in medals is started after the shift to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the processing for updating the net increase number counter is not performed when the AT state is not performed during the advantageous section, and the processing for updating the net increase number counter is performed when there is the AT state during the advantageous section. good. Even in such a configuration, when the navigation notification is not performed in the AT state, the net increase in the number of medals does not increase, and the navigation notification is performed in the AT state, so that the net increase in the number of medals increases. Similarly to the configuration for performing the process of updating the net increase counter when it is in the middle, it is possible to count the net increase of medals in the advantageous section.

また、図16(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後のナビ報知が行われない期間でも、払出率が1を超える入賞が発生し得る。当該期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、当該期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、当該期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 16 (a), for example, in a period in which navigation notification is not performed after the transition to the advantageous section, a payout rate exceeding 1 does not occur, and the number of medals increases or decreases to a reference value. In the case of a change to fall below, after the transition to the advantageous section, the number of medals increased or decreased from the game in which the transition to the AT state and the navigation notification started, and the net increase in the advantageous section in the game Is the least. In addition, even when the navigation notification is not performed after the shift to the advantageous section, a payout with a payout rate exceeding 1 may occur. If a payout with a payout rate exceeding 1 occurs during the period so that the increase / decrease in the number of medals during the period is monotonously increasing, the net increase in the advantaged section will be The least. In addition, if the payout rate exceeds 1 in that period so that the increase / decrease number of medals tends to increase after the increase / decrease number of medals once falls below the reference value in that period, In this game, the net increase in the advantageous section is the smallest. Thus, the point in time when the number of net increase is the smallest in the advantageous section can change depending on the situation. In contrast, in the process of updating the medal net increase number counter, the main control unit 41 of the present embodiment obtains the value of the net increase number counter as a net increase number value in a predetermined register, and pays out the sheet to the net increase number value. If the value obtained by adding the numerical value and subtracting the betting value is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the number of medals increased / decreased from decreasing to increasing The net increase number counter is reset, and the net increase value is counted again from 0, and the net increase number is counted from the point where the net increase number becomes the smallest in the advantageous section, and the accurate net increase number is counted. Can be done.

また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。   Further, in this embodiment, by performing processing for updating the net increase counter when it is in the advantageous zone, counting of the net increase in medals is started after the shift to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, a configuration in which the process of updating the net increase number counter may be performed regardless of whether or not it is an advantageous section. In such a configuration, when the net increase in the number of medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in the number of medals in the advantageous section is taken over by taking over the net increase in the number of medals in the section. Can be done.

本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate can be set to 1 or more by performing the stop operation in the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification. The stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification, so that the medal payout rate is less than 1, and in the AT state, According to the navigation notification, the increase / decrease number of medals tends to increase, while in the state other than the AT state, the increase / decrease number of medals tends to decrease. Therefore, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit in the AT state. Thus, the fact that the increase / decrease number of medals tends to increase in the advantageous section is notified.

本実施例では、AT状態管理処理において、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件にかかわらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でも良い。   In this embodiment, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section is the specified number. In any case, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to initialize the advantageous section (including the data related to the AT state) to thereby determine the advantageous section. In the configuration to be terminated, that is, in the AT state management process, regardless of the termination condition of the established advantageous section, the common advantageous section data initialization process is performed to initialize the data relating to the advantageous section in the same manner and the advantageous section is terminated. However, at the end of the advantageous section, the data related to the advantageous section according to the end condition of the established advantageous section is initialized. To, it may be configured to terminate the advantageous period.

本実施例では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。   In the present embodiment, the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section. If a predetermined small combination with a payout of a prize is won, regardless of whether the predetermined small combination is won and the medal is actually paid out as a result of the game, the predetermined small combination is won and the medal is paid out. It may be considered that the number of medals in the advantageous section is counted by adding the medals to be paid out to the net increase counter. In such a configuration, when a predetermined small combination is won by an internal lottery in an advantageous section, it is considered that the predetermined small combination has won and a medal has been paid out, and the medals for the payout are counted as a net increase number counter. Therefore, it is possible to prevent the net increase counter from intentionally extending the number of games in the advantageous section without causing the net increase counter to exceed the specified number by intentionally missing the predetermined small combination.

また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作等)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   In addition, when a predetermined small role is won in the internal lottery, the predetermined small role is won and the medal is awarded regardless of whether the predetermined small role is won and the medal is actually paid out as a result of the game. In a configuration that counts the net increase in the number of medals in the advantageous section by adding the medals to be paid out to the net increase counter, assuming that the medals have been paid out, a lottery that includes a small part with a medal payout in an internal lottery Regardless of whether or not the player is able to win the small role when the target role is won, if the small role wins, the payout will be made by winning the small role. In addition to adding the number of medals to the net increase counter, it is possible for a player to win a prize for a prize when a lottery target part including a small part with a medal payout is won in an internal lottery. The situation Regardless, if the winning combination could not be won, for example, an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player by winning the navigation target role as a lottery target role in the internal lottery, Although being notified, it is possible to win a predetermined small combination included in the navigation target combination, but a predetermined small combination is won by being operated in an operation mode different from the notified operation mode. If a specific small role is won and it is operated in a certain operation mode (operation at the operation timing that will be the drawing range of the specific role, etc.), the specific small role can be awarded. Despite this, if a specific small role could not be won by operating in an operation mode other than a certain mode of operation, the small role that the player was able to win Assuming that a medal has been paid out after winning a prize, the number of medals that are paid out is added to the net increase counter, so that the net increase in medals in the advantageous section is counted, while medals are paid out in an internal lottery. When a lottery role including a small role is won, if the player cannot win a prize in a situation where it is impossible for the player to win the small role reliably, for example, an internal lottery In a situation where the navigation target combination is won and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous to the player through the navigation notification, is not notified, the predetermined small combination included in the navigation target combination can be won. If not, it is preferable not to add to the net increase number counter, and this configuration ensures that the player can increase medals reliably. If the situation is not possible, the net increase counter is added only when the number of medals actually increases, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でも良い。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。   In this embodiment, when updating the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase counter to set the bet amount. If the calculated value obtained by subtracting the value of the medal used in the above is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0. In the case of being less than 0, the numerical value below 0 is not counted, and only the numerical value exceeding 0 is counted, but after the main control unit 41 initializes the net increase number counter to 0 by the start of the advantageous section, When a medal is paid out in the advantageous section, the value of the number of medals paid out is added to the net increase counter, and when the medal is used for setting the bet number, By repeatedly performing the process of subtracting the minute value from the net increase number counter, the net increase number of medals in the advantageous section is counted to count whether the increase / decrease number of medals is below 0 or above 0 But it ’s okay. In such a configuration, when the increase / decrease number of medals is less than 0, the net increase counter is not corrected to 0, so that the process of counting the net increase by the net increase counter can be simplified.

本実施例では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施例の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でも良い。   In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medal payouts paid out in the game to the net increase number counter, and the medals used for setting the bet number When the calculated value obtained by subtracting the value of 1 is smaller than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0, and when the calculated value is 0 or more, the calculated value is changed to the net increase number counter. By controlling so that the value of the net increase counter is updated so as to be the value of the value, the net increase in the number of medals is counted starting from when the net increase in medals has decreased most after the start of the advantageous section. Since the timing at which the net increase in medals decreases most after the start of the advantageous section can vary depending on the situation, the starting point of the net increase in medals identified based on the net increase counter in this embodiment depends on the situation. However, the main control unit 41 starts counting the number of net increase of medals by the net increase number counter from the time when it is uniformly set after the start of the advantageous section, and A configuration may also be adopted in which the net increase in medals up to now as the starting point is counted, and the advantageous section is terminated when the net increase in medals exceeds a specified number.

例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。   For example, the main control unit 41 counts the net increase in medals until the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous interval, and when the net increase in medals exceeds a prescribed number, the advantageous interval As a configuration for ending, the counting by the net increase counter is started from the transition from the normal section to the advantageous section, and the net increase in medals up to the present starting from the transition from the normal section to the advantageous section is the specified number. When it exceeds, the structure which terminates an advantageous area may be sufficient. According to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the net increase in medals starting from other than when the transition from the normal section to the advantageous section is made. Therefore, it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the above, so that the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter can be simplified.

また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds the prescribed number As the configuration for ending the advantageous section, after the transition from the normal section to the advantageous section, it is suggested that the transition to the AT state is made by the advantageous section notification LED 12a, and when the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification, The configuration may be such that when the net increase in the number of medals as the starting point exceeds the specified number, the advantageous section is ended and the normal section is shifted to. According to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a changes the advantageous section to the advantageous section. It is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from other than when the operation mode for increasing medals is notified by navigation notification, and it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section. Control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the counter can be simplified.

また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, for example, the main control unit 41 counts the net increase in medals up to the present starting from a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, and when the net increase in medals exceeds the prescribed number As a configuration for ending the advantageous section, it is suggested that the transition to the AT state is performed by the advantageous section notification LED 12a regardless of whether or not the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification after the transition from the normal section to the advantageous section. If the net increase in the number of medals up to the present time starting from the current time exceeds the specified number, the advantageous section may be ended and the normal section may be shifted to. According to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the operation of increasing the medals by navigation notification Regardless of whether or not the mode has been notified, it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase in medals starting from a point other than when the advantageous section notification LED 12a indicates that the transition to the advantageous section has been suggested. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

本実施例では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でも良い。例えば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。尚、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。   In the present embodiment, the AT state management process is configured to control the end of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. However, in the AT state management process, the betting is performed in each game. Without counting the number of medals used for setting the number, only the number of medals to be paid out in each game is counted, and the advantageous section is terminated when the total number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined prescribed number. Such a configuration may be used. For example, the specified number of payouts is 2865 (a net increase (2400) where the payout rate of medals between 1600 games is 150%) and the shortest number of games (160 games = 2400/1) to which the net increase is given. Based on the sum of the number of medals used for setting the number of bets (480 = 160 games x the specified number of 3 per game) in the maximum number of payouts per game (15)), payout per game in the slot machine 1 By subtracting the maximum number (15) of the number of sheets), the advantageous section is terminated when the total number of medals paid out in the game in the advantageous section exceeds the prescribed number. The maximum net increase in medals to be paid out in 1600 can be less than 2400, and the medal payout rate between 1600 games should be within 150% It can be. It should be noted that the same effect can be achieved by a configuration in which the advantageous section is terminated when the total number of medals paid out in the game in the advantageous section reaches a predetermined number (specified number + 1).

[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図17に基づいて説明する。
[About medal payout processing]
The details of the medal payout process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図17に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   As shown in FIG. 17, in the medal payout process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Se1), and a winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, a winning combination identified based on a winning flag set and acquired in a predetermined register is paid out along with a winning number that can identify the winning combination and winning of the winning combination. The command queue is set so that a command capable of specifying the number of medals is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the commands set in the command queue are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process.

Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。   After performing the winning number / payout number command setting process in the Se2 step, the medal payout number to be paid out with the winning of the winning combination identified based on the winning flag obtained in the Se1 step is acquired (Se3). The medal payout number is set as a remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。   Thereafter, it is determined whether or not the remaining number of sheets set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5), and when it is determined that the remaining number of sheets is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, The credit counter that can identify the number of credits is referred to (Se6), and it is determined whether or not the credit has reached the upper limit number (50 in this embodiment) based on the value of the credit counter (Se7). .

Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。   If it is determined in step Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is incremented by 1 (Se8), and a medal payout process is performed (Se9). In the medal payout process, based on the value of the credit counter, data for displaying a value corresponding to the value of the credit counter is set in the output buffer of the credit indicator 11, and set in a predetermined area of the RAM 41c. 1 is subtracted from the remaining number, and the number of medals set in the predetermined area of the RAM 41c is added to the number of medals that can be specified, and a value corresponding to the number of medals after the addition is displayed. Processing for setting the data to be executed in the output buffer of the game auxiliary display 12 is performed. The initial value of the number of paid-out medals is 0, and the number of paid-out medals is initialized at the end of one game.

Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理が行われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能である。   After performing the medal payout process in the Se9 step, a credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in this embodiment, a time during which a player or the like can visually recognize changes in the display contents of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, for example, one medal) The payout interval waiting process is terminated when the waiting time elapses for about 0.16 seconds for each payout. By performing a credit payout interval waiting process, a timer interrupt process is performed during a predetermined waiting time, and the display modes of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 correspond to the data set in each output buffer. It will be updated to the display mode. In addition, the value of the credit counter updated by the processing at the time of paying out medals and the number of paid-out medals are displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12 for at least a predetermined waiting time. A player or the like can visually recognize a change in the display content of the display 12.

Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5〜Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。   After performing the credit payout interval waiting process in the Se10 step, the process returns to the Se5 step, and the processes in the Se5 to Se10 steps are repeated until the remaining number set in the RAM 41c becomes zero. If it is determined in step Se5 that the remaining number is 0, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、ホッパーユニット35の払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニット35から払出される毎に、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。   If it is determined in step Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, a hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, the hopper motor of the hopper unit 35 is driven, and every time the payout sensor of the hopper unit 35 detects the payout of one medal, the remaining number set in the RAM 41c is decremented by 1, and the payout has been completed. After adding 1 to the number of medals, the process of setting the data for displaying the value corresponding to the number of medals paid out in the output buffer of the game auxiliary display 12 is repeated until the remaining number becomes 0. . Thus, every time a medal is paid out from the hopper unit 35, the display of the payout number on the game auxiliary display 12 is updated. Then, when the remaining number becomes 0, the hopper motor is stopped and the hopper payout process is ended.

Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。   After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。   In this way, in the medal payout process, when a winning of a small role occurs, and there is a vacant credit, the number of medals to be paid out with the winning of the small role is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When there is no available credit, the number of medals that could not be added to the credit is paid out from the hopper unit through the medal payout opening 9.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Also, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out to the credit, every time one medal is added to the credit, the medal payout process is performed and the number of paid-out medals is displayed. After the data to be executed is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, the timer interruption process is performed by performing the credit payout interval waiting process, and the data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Based on the data, the display of the game auxiliary indicator 12 is updated, and the display on the game auxiliary indicator 12 is maintained in an updated state until a predetermined waiting time elapses. Repeat. As a result, when a prize for a small role occurs and medals are paid out to credits, the display of the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is sequentially performed over a predetermined time (the number of medals paid out to the credits × waiting time). Updated.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Further, in the medal payout process, when a small role winning is generated and the medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed, and a predetermined time corresponding to the number of medals paid out (for example, 100 ms per medal) The hopper motor of the hopper unit 35 is driven over and the data for displaying the number of medals paid out is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 every time the payout sensor detects the payout of one medal. To do. Then, the timer interruption process is performed during the time corresponding to the number of paid-out medals, so that the display on the game auxiliary display 12 is updated based on the data set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Accordingly, the display of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is sequentially updated over time corresponding to the medal payout number.

[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。
[Processing during re-game operation]
The control contents of the re-game operation process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図18に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。   As shown in FIG. 18, in the re-game operation process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and it is determined whether or not the re-game player has won a prize based on the winning flag. Determine (Sf2).

Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。   If it is determined in step Sf2 that the re-game player has won, a re-game operating flag that can specify that the re-game is to be operated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf 3). The medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game as a replay medal is stored in the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c. A minute value (3 in this embodiment) is set.

Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。   After the replay medal counter setting process is performed in the step of Sf4, the lighting mode of the replaying LED 20 is set to the lighting state (Sf5), and the process of waiting for one interruption is performed (Sf6). In step Sf6, the one-time interrupt waiting process is performed, whereby the timer interrupt process is executed, the LED dynamic display process is performed, and the replaying LED 20 is controlled to be lit.

Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After the waiting process for one interrupt is performed in step Sf6, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in step Sf2 that the re-game player has not won based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.

このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。   Thus, in the re-game operation process, when the re-game player wins in the game, the replaying LED 20 is controlled to be lit.

また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。   In the re-game activation process, when a re-game player wins in the game, a re-game medal is set in the re-game medal counter so that the re-game can be performed at the start of the game start waiting process in the next game. The medal is set as the bet number, and the specified number of bets is set, so that the replay can be performed.

[タイマ割込み処理について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容について、図19に基づいて説明する。
[About timer interrupt processing]
The control content of the timer interrupt process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

タイマ割込処理は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The timer interrupt process is a process performed by the main control unit 41 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the combined time of the process that repeats depending on the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process. The process repeated according to the control state is always completed with the timer interrupt process.

図19に示すように、タイマ割込み処理には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が実行される。   As shown in FIG. 19, the timer interrupt process includes an LED dynamic display process, and the LED dynamic display process is executed every time the timer interrupt process is performed.

LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。   In the LED dynamic display processing, indicators such as various LEDs connected to the output port (credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replaying Control for setting a lighting signal for dynamically lighting the lighting state of the LED 20 etc. according to the state of the output buffer set by each processing such as the main processing, and transmitting the lighting signal to the lighting control circuit of the display such as various LEDs Etc. By performing the LED dynamic display process, the indicators such as various LEDs are controlled in a lighting mode according to the data set in the corresponding output buffer.

尚、本実施例のタイマ割込み処理では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じてリールユニット34のリールモータ32に対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。   In the timer interrupt process of this embodiment, although not shown in particular, the main interruption determination process for detecting the occurrence of a power interruption (the power supply to the slot machine 1 is stopped) Data set in a predetermined area of the register of the control unit 41 and the RAM 41c is backed up by a backup power source, and even if power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are preserved as long as power is supplied by the backup power source. Power generation processing for saving to a predetermined area of the RAM 41c, processing for initializing a predetermined output port when the power interruption occurs, and data capable of specifying the detection status of various switches based on the detection state of various switches Processing, processing for updating various predetermined timers set in a predetermined area of the RAM 41c, predetermined external output to the outside of the slot machine 1 A process of transmitting a signal, a process of transmitting various commands set in the command queue, an excitation signal is transmitted to the reel motor 32 of the reel unit 34 according to the progress of the game, etc., thereby driving and stopping each reel. Processes are included, and various processes are executed in a predetermined order.

[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
遊技区間が有利区間に制御された後、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知が開始される際において、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図20に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the start of the advantageous section]
After the gaming section is controlled to the advantageous section, when the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification is started, the gaming auxiliary indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, 1 The transition of the display mode of -3BETLED14-16 is demonstrated based on FIG.

メイン制御部41は、前述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様を順次制御する。   The main control unit 41 executes the main process described above, and performs a game start waiting process and a ball exit control process, so that at the start of the game, the game auxiliary indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, and the replaying The display modes of the LEDs 20 and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

図20(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。   As shown in FIG. 20A, in the game start waiting process, the insertion request LED 17 starts to be lit when there is a vacant credit or bet and it is possible to insert medals. Thereafter, the betting number is set by inserting medals or by operating the MAXBET switch 6, whereby the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially turned on. Then, when the specified number of bets is set, lighting of the start valid LED 18 is started. When the re-gamer wins and the re-game is awarded in the previous game, the replaying LED 20 is controlled to be lit for the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。そして、出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知フラグが設定されることにより、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定された後、割込み1回待ち処理が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。   In this state, when the start switch 7 is operated, the game is started and an internal lottery is performed. Then, in the exit control process, after the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification flag is set, after the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the interrupt is performed. When the waiting process is performed once, lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

そして、割込み1回待ち処理が行われた後、当該出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示唆するナビ番号を表示するためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、当該ナビ番号(本実施例では、3)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(本実施例では、左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)の点灯が開始される。すなわち、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に、ナビ番号を示す遊技補助表示器12の各セグメントの点灯が開始されるようになっている。   Then, after the waiting once interrupt process is performed, the navigation for displaying the navigation number suggesting the operation mode corresponding to the navigation target combination won in the internal lottery by the instruction setting process during the payout control process. The display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Thereafter, timer interrupt processing is performed, so that each segment of the game auxiliary display 12 corresponding to the navigation number (3 in this embodiment) (in this embodiment, the first, third, fourth, and left of the left display 12L). , 6 and 7 segments and the fourth segment of the right side display 12R) start to light. That is, after the advantageous section notification LED 12a is turned on, each segment of the game auxiliary display 12 showing the navigation number is turned on.

そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L、2C、2Rの回転が開始されることとなる。   Then, after the exit control process is completed, the reel control process is performed, and after the elapse of the weight, that is, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated. Will be started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理中での指示設定処理において、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により示唆される操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出の制御を実行して、ナビ報知により示唆される操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されたことが特定されたときに、有利区間報知が開始される旨すなわちAT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を液晶表示器51等を用いて行う。メイン制御部41側での指示設定処理は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われるので、サブ制御部91によるナビ演出は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われることとなる。   Further, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command capable of specifying the operation mode suggested by the navigation notification when performing the navigation notification in the instruction setting process during the ball exit control process. Control to do. On the other hand, when the sub control unit 91 specifies that navigation notification is performed on the main control unit 41 side at the start of the game based on the command received from the main control unit 41. The navigation effect control is executed, and a navigation image suggesting an operation mode suggested by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 may be controlled to the effect that the advantageous section notification is started, that is, the AT state, when it is specified on the main control section 41 side that the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. The AT confirmation notification for notifying the confirmation is performed using the liquid crystal display 51 or the like. Since the instruction setting process on the main control unit 41 side is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, the navigation effect by the sub control section 91 is performed after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. It becomes.

このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立した場合に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させるように制御するので、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を開始する。   In this way, the main control unit 41 performs control so as to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied in the ball exit control process performed at the start of the game. At the start of the game where the condition is established, the advantageous section notification LED 12a is turned on to start the advantageous section notification for notifying that the advantageous section is controlled.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を開始させるように制御することで、遊技補助表示器12においてナビ報知が開始されるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間が開始した旨を報知する。   In addition, the main control unit 41 controls the game auxiliary display 12 to start displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a in the ball control process. By the time the navigation notification is started at 12, the advantageous section notification LED 12a is turned on to notify that the advantageous section has started.

また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L、2C、2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L、2C、2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させる。   In addition, the main control unit 41 controls the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R by performing the reel control process after controlling the game auxiliary display 12 to start the navigation notification in the game control process. After the game is started in accordance with the operation of the start switch 7, the game auxiliary display 12 starts navigation notification until the reels 2L, 2C, 2R are controlled to rotate at a constant speed.

尚、本実施例では、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行って、有利区間報知LED12aの点灯が開始させ、その後、指示設定処理を行って、遊技補助表示器におけるナビ報知を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後に、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、指示設定処理を行って、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成でも良い。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にて、AT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を行わせることができ、当該AT確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させることができる。   In this embodiment, in the ball exit control process, after setting the state control data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, a waiting process is performed once, and the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. After that, the instruction setting process is performed to start the navigation notification on the game auxiliary display. However, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started in the exit control process, the subsequent process is determined in advance. It is also possible to perform a delay process for intentionally delaying over a predetermined period, and to perform an instruction setting process after the predetermined period has elapsed to start navigation notification on the game auxiliary display 12. With such a configuration, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform AT confirmation notification for notifying that it is determined to be controlled to the AT state within a predetermined period during which delay processing is performed. After the AT confirmation notification is performed, the navigation notification on the game auxiliary display 12 can be started.

本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、指示設定処理を行い、ナビ報知を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、リール制御処理において指示設定処理を行い、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回ゲームの開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知が開始されることとなる。尚、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、有利区間報知LED12aの点灯が開始されると略同時に、リール2L、2C、2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to perform an instruction setting process after starting to turn on the advantageous section notification LED 12a and control to start the navigation notification in the exit control process. A configuration in which an instruction setting process is performed in the reel control process after the advantageous section notification LED 12a is turned on in the ball control process, and the navigation notification is started when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. But it ’s okay. In such a configuration, at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and then a predetermined period of weight, that is, a predetermined period from the start of the previous game has elapsed. When this is done, navigation notification on the game auxiliary display 12 is started. If a predetermined period of weight has elapsed at the start of the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the reels 2L, 2C, and 2R are substantially simultaneously with the lighting of the advantageous section notification LED 12a. As the rotation starts, the navigation notification navigation display on the game auxiliary display 12 is started.

本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ報知を開始させるように制御する構成であり、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、有利区間報知開始条件が成立したゲームにおいて、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(例えば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払出が終了したとき、再遊技の付与が終了したとき等)において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to perform control so as to start navigation notification on the game auxiliary display 12 after starting lighting of the advantageous section notification LED 12a in the ball control process. Although the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game in which the notification start condition is satisfied, the main control unit 41 performs navigation on the game auxiliary display 12 in the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. At a predetermined timing (for example, when the third stop operation is finished, when the payout of medals is finished, when the grant of replay is finished, etc.) after the notification is started and until the game is finished, The configuration may be such that lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるときに、AT確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT確定報知を行う構成でも良い。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、有利区間に移行された後、AT抽選に当選したことで、その後有利区間報知が開始されることが確定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にて有利区間報知開始条件が成立するときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始される前のタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to perform AT confirmation notification when the advantageous section notification LED 12a is turned on on the main control unit 41 side. In the game in which the advantageous section notification LED 12a starts to be lit on the 41 side, the AT confirmation notification may be performed at a timing before the advantageous section notification LED 12a starts to be lit on the main control unit 41 side. . In addition, the sub-control unit 91 has confirmed that the advantageous section notification is started after the winning of the AT lottery after the transition to the advantageous section based on the command received from the main control section 41. Even in the configuration in which the AT confirmation notification is performed at any timing within the period from when the main control unit 41 is identified until the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, before the AT state is started. good.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知が開始される当該ゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知が開始されるゲームよりも前に有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41が有利区間報知LED12aの点灯を開始させるタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a at the start of the game at which the navigation notification is started, but after determining to shift to the AT state, the navigation notification is performed. Alternatively, the advantageous section notification LED 12a may be turned on before the game is started. In this case, the sub-control unit 91 may also be configured to perform AT confirmation notification at a timing when the main control unit 41 starts to turn on the advantageous section notification LED 12a after it is determined to shift to the AT state.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、例えば、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行わず、その後、タイマ割込み処理が行われるときまでに、指示設定処理を行って、ナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定することが可能な構成とすることで、図20(b)に示すように、有利区間報知開始条件が成立した際に、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start navigation notification on the game auxiliary indicator 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a. In the control process, after setting the status control data (lighting) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the process for setting the instruction is performed until the timer interrupt process is performed after the interrupt interrupt process is not performed. When the advantageous section notification start condition is satisfied, as shown in FIG. 20 (b), the navigation notification data for navigation notification can be set in the output buffer of the game auxiliary display 12. In addition, the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 may be started simultaneously. Even in such a configuration, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section.

[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図21及び図22に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the end of the advantageous section]
The transition of the display mode of the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the end of the advantageous section will be described with reference to FIGS.

遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(a)に基づいて説明する。   When a game section is controlled to an advantageous section, a small role is won by an internal lottery, and a transition from the advantageous section to the normal section is performed. In the case of stopping, the timing when the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIG.

図21(a)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。   As shown in FIG. 21 (a), after a game is started in an advantageous section and a small role is won in an internal lottery, reel control processing is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, The auxiliary indicator 12 (except for the eighth segment of the right indicator 12R), the input request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. When the re-gamer wins and the re-game is awarded in the previous game, the replaying LED 20 is controlled to be lit for the period from the end of the previous game to the end of the game (not shown). ).

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(例えば、9枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値までカウントアップされるように順次更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the combination of small symbols is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and control is performed so as to pay out a predetermined number (for example, nine) of medals when the small role winning is generated. The number of medals paid out is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially updated so as to be counted up to the final value indicating the predetermined number corresponding to the winning small combination. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12, a waiting time when paying out medals to credit or a predetermined time when paying out a predetermined number of medals from the hopper unit is displayed. It will be necessary.

そして、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、前述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the winning small combination is completed, the medal payout process is completed, and the process for setting the state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. Is called. In this process, based on the fact that the advantageous section notification flag has been cleared in the AT state management process described above, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Is performed, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set to take in the medal. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, when the timer interrupt process is performed, lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   As described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the small combination is won by the internal lottery and the advantageous combination is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small combination is the reel 2L, In the case of stopping at 2C and 2R, after the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C and 2R is stopped, the reel control processing is finished. The final value of the number of medals to be paid out by the medal payout process with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12, and then the state control data (off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process. Is set, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small combination is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small combination is reels 2L, 2C, In the case of stopping at 2R, the reel control process is ended when the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. By the processing, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the reel is stopped in the game, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in the period from when the settlement operation is accepted.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(b)に基づいて説明する。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small role is the reel 2L, In the case of stopping at 2C and 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended will be described with reference to FIG.

図21(b)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 21 (b), after the game is started in the advantageous section and the small role is won in the internal lottery, the reel control processing is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, The auxiliary display 12 (except for the eighth segment of the right display 12R), the input request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、内部抽選にて当選した小役が取りこぼされ、メダルの払出を伴う入賞が発生しないことで、メダルの払出制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the small part won in the internal lottery is missed, and a prize accompanying the payout of medals does not occur, so that the medal payout control and the control of updating the display mode of the game auxiliary display 12 are not performed. Is finished. At this time, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, after the medal payout process is completed, based on the fact that the advantageous section notification flag has been cleared by the AT state management process in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. The advantageous section notification LED 12a is turned off by setting the timer interruption process after that.

その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理により、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the game start waiting process, the medal care permission setting process in the game start waiting process sets the flow path switching solenoid 30 to the ON state so that the medals are taken in on condition that there is a vacant number or credit. After that, the input request LED 17 is set to ON, and lighting of the input request LED 17 is started. In the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small role is the reel 2L. In the case of stopping at 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished, and the reel control processing is finished by stopping the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R. After that, the control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 is not performed by the medal payout process, and the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification is performed. The LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for the small role is reels 2L, 2C. In the case of stopping at 2R, when the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the reel control processing is finished, and then By the main process, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the reel is stopped in the game, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in the period from when the settlement operation is accepted.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、前述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for which the small role is lost is reels 2L, 2C. In the case of stopping at 2R, after the reel control process is finished, the main section of the advantageous section notification LED 12a outputs the control without updating the display mode of the game auxiliary display 12 by the medal payout process. The state control data (light-off) is set in the buffer, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. On the other hand, as described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section is performed, and the combination of missing symbols of the small section is selected. Is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role is displayed on the game auxiliary display 12 by the medal payout process. Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. That is, the timing when the advantageous section notification LED 12a is extinguished between when the small combination missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C and 2R and when the small combination symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C and 2R. Different.

尚、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。   Even if the small combination missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, or when the small combination symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the main processing causes the advantageous section notification LED 12a to output the buffer. By setting the state control data (off), the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the processing timing at which the advantageous section notification LED 12a is turned off is common. However, when the combination of symbols for missing a small part is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the main control display unit 12 is not controlled to display the number of medals to be paid out. When the process sets the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, but the combination of small symbols stops on the reels 2L, 2C, 2R, the reel control process is terminated, Further, after the control for displaying the number of medals paid out on the auxiliary game indicator 12 is performed, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing. The time interval from the end of the reel control process until the advantageous section notification LED 12a is turned off is different, and the advantageous section notification LED 1 Temporal timing a is turned off it is different.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として例えば、再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図22に基づいて説明する。尚、再遊技役A、Bは、少なくとも1のリールについて当該役を構成する図柄組合せが異なる構成の再遊技役である。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作順で操作されることで、再遊技役Aの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止され、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作態様以外の第2操作順で操作されることで、再遊技役Bの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止されるようにリールの停止制御が行われるようになっている。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when a lottery target combination including, for example, re-game players A and B is elected as a winning combination in the internal lottery, and transition from the advantageous section to the normal section Based on FIG. 22, the timing at which the advantageous section notification LED 12a informs that the advantageous section has ended when the symbol combination of the re-combining player A or the re-gaming combination B stops on the reels 2L, 2C, and 2R. explain. Note that the replaying combinations A and B are replaying combinations having different combinations of symbols constituting the combination for at least one reel. Further, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation order, the configuration pattern of the re-gamer A is preferentially stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped. By operating in the second operation order other than the first operation mode, the reel stop control is performed so that the configuration symbol of the re-gamer B is preferentially stopped by the reels 2L, 2C, and 2R. ing.

図22に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 22, the game is started in the advantageous section, and after the lottery target combination including the re-game players A and B is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the waiting state The LED 19 and the replaying LED 20 are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。   After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, control for paying out medals and control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Is terminated without performing. At this time, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。   Then, after the medal payout process is completed, a re-game operation process is performed, a predetermined value is set in the re-game medal counter, the replaying LED 20 is set to ON, and the replaying LED 20 is lit. Is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Thereafter, in the main process, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt processing is performed. By doing so, the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。   Based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the bet number up to the specified number is set one by one, and 1-3 BETLEDs 14-16 are sequentially set to the ON state. Thus, the lighting of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is started sequentially. Thereafter, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is an empty bet number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so as to take in the medal. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, when the timer interrupt process is performed, lighting of the input request LED 17 is started.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B as the winning combination in the internal lottery wins and the transition from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L, 2C After the reel control process is terminated by stopping the rotation of 2R, the replay operation process is performed, and the LED 20 during replaying starts to be turned on, and then the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process Is set to state control data (turned off), and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section has ended is notified by the advantageous section notification LED 12a. Furthermore, after the lighting of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 is started sequentially from the game start waiting process, the lighting of the insertion request LED 17 is started.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the combination A or the combination of the re-playing combination B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the LED 20 is started to be lit during the re-game operation process. Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. In other words, the advantageous section notification LED 12a is turned off both when the symbol combination of the replaying combination A is stopped on the reels 2L, 2C and 2R and when the combination of the replaying combination B is stopped on the reels 2L, 2C and 2R. Timing is common.

[ATに関する制御状態について]
メイン制御部41が制御するATに関する制御状態(出玉状態)について、図23に基づいて説明する。
[Control status related to AT]
A control state related to AT controlled by the main control unit 41 (departing state) will be described with reference to FIG.

図23に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態、AT状態に制御することが可能である。前述の遊技状態が非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれに制御されているかにかかわらず、前述の遊技区間が通常区間に制御されているときには、非AT状態のみに制御する。また、遊技状態が非内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときにも、非AT状態のみに制御する。一方、遊技状態が内部中に制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときには、非AT状態、AT状態のいずれかに制御する。   As shown in FIG. 23, the main control unit 41 can control the non-AT state and the AT state as the control state related to the AT. Regardless of whether the aforementioned gaming state is controlled to the non-internal, internal, or special state (BB general, RB), the non-AT state only applies when the above-mentioned gaming interval is controlled to the normal interval. Control. Further, even when the gaming state is non-internal, the special state (BB general, RB) is controlled, and the gaming section is controlled to the advantageous section, the non-AT state is controlled. On the other hand, when the gaming state is controlled inside and the gaming section is controlled to the advantageous section, control is made to either the non-AT state or the AT state.

また、AT状態には、メイン制御部41により後述のホールド制御が行われない非ホールド状態(以下、通常AT状態と呼ぶ場合がある。)、ホールド制御が行われるホールド状態が含まれ、ホールド状態には、ホールド制御が行われ、かつ後述の上乗せ制御が行われない第1ホールド状態(以下、偽前兆状態と呼ぶ場合がある。)と、ホールド制御が行われ、かつ上乗せ制御が行われ得る第2ホールド状態(以下、前兆状態及び上乗せ状態と呼ぶ場合がある。)が含まれる。メイン制御部41は、各ATに関する制御状態において、後述の移行条件が成立することで、該当する制御状態へ移行させるように制御する。   In addition, the AT state includes a non-hold state (hereinafter, sometimes referred to as a normal AT state) in which hold control described later is not performed by the main control unit 41, and a hold state in which hold control is performed. Includes a first hold state (hereinafter, sometimes referred to as a false precursor state) in which hold control is performed and addition control described later is not performed, hold control is performed, and addition control can be performed. A second hold state (hereinafter may be referred to as a precursor state and an added state) is included. The main control unit 41 controls to shift to the corresponding control state when a transition condition described later is satisfied in the control state regarding each AT.

メイン制御部41は、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることを条件に、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選したときに、AT状態に制御するか否か及びAT状態に制御する場合にAT状態においてナビ報知が実行される回数すなわちゲーム数(以下、ナビビゲーム数と呼ぶ場合がある。)を決定するAT抽選を行うことが可能であり、AT抽選に当選することで所定数のナビゲーム数を付与し、AT状態へ移行させる制御を行う。   The main control unit 41 performs the AT lottery role in the internal lottery (in this embodiment, the push order is small) on the condition that the game zone is controlled to the advantageous zone and the game state is controlled inside. When a combination 1 to 6, a specific small combination 1, a specific small combination 2, or a replaying combination is won, navigation notification is executed in the AT state whether or not to control the AT state. It is possible to perform an AT lottery to determine the number of times, that is, the number of games (hereinafter referred to as the number of navigation games), and a predetermined number of navigation games are given by winning the AT lottery, and the state shifts to the AT state. To control.

AT抽選では、AT抽選対象役のうち他の内部抽選対象役よりも内部抽選での当選確率が低い特定小役1、特定小役2が当選したことを契機として当該AT抽選が行われる場合に、他の内部抽選対象役の当選を契機として行われる場合に比較して高い割合で、AT状態に制御する旨の決定がされるようになっている。これにより、特定小役1、特定小役2の図柄組合せがゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した場合に、他の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合に比較して高い割合でAT抽選に当選している可能性が示唆される。   In the AT lottery, when the AT lottery is performed in response to the winning of the specified small role 1 and the specified small role 2 that have a lower probability of winning in the internal lottery than the other internal lottery target roles The decision to control to the AT state is made at a higher rate than when the other internal lottery object combination is won. As a result, when the symbol combination of specific small combination 1 and specific small combination 2 is stopped on reels 2L, 2C, 2R as a result of the game, it is compared with the case where other symbol combinations are stopped on reels 2L, 2C, 2R. This suggests the possibility of winning the AT lottery at a high rate.

また、AT抽選では、AT抽選対象役のうち特定小役1よりも内部抽選での当選確率が低い特定小役2の当選を契機として当該AT抽選が行われる場合に、特定小役1の当選を契機として行われる場合に比較して高い割合で、AT状態に制御する旨の決定がされるようになっている。これにより、特定小役2の図柄組合せがゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した場合に、特定小役1の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合に比較して高い割合でAT抽選に当選している可能性が示唆される。   Further, in the AT lottery, when the AT lottery is performed with the winning of the specified small role 2 having a lower probability of winning in the internal lottery than the specific small role 1 among the AT lottery target roles, the winning of the specific small role 1 is performed. The decision to control to the AT state is made at a higher rate compared to the case where it is performed as a trigger. Thus, when the symbol combination of the specific small role 2 is stopped on the reels 2L, 2C, 2R as a result of the game, it is higher than when the symbol combination of the specific small role 1 is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The possibility of winning the AT lottery in proportion is suggested.

メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていることを条件に、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに、ナビゲーム数が上乗せされ得る上乗せ状態(第2ホールド状態)に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行うことが可能であり、上乗せ状態抽選に当選することで、上乗せ状態へ移行させる移行制御を行う。   The main control unit 41, on the condition that the control state related to the AT is controlled to the AT state, wins the added state lottery target combination (specific small combination 1, specific small combination 2 in this embodiment) in the internal lottery. It is possible to carry out an extra state lottery that determines whether or not to control to an extra state (second hold state) in which the number of navigation games can be added, and by winning the extra state lottery, the extra state Transition control to shift to.

上乗せ状態抽選では、上乗せ状態抽選対象役のうち特定小役1よりも内部抽選での当選確率が低い特定小役2の当選を契機として当該上乗せ状態抽選が行われる場合に、特定小役1の当選を契機として行われる場合に比較して高い割合で、上乗せ状態に制御する旨の決定がされるようになっている。これにより、特定小役2の図柄組合せがゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した場合に、特定小役1の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合に比較して高い割合で上乗せ状態抽選に当選している可能性が示唆される。   In the added state lottery, when the added state lottery is performed with the winning of the specified small role 2 having a lower probability of winning in the internal lottery than the specified small role 1 among the added state lottery target roles, The decision to control the added state is made at a higher rate compared to the case where the winning is performed. Thus, when the symbol combination of the specific small role 2 is stopped on the reels 2L, 2C, 2R as a result of the game, it is higher than when the symbol combination of the specific small role 1 is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The possibility of winning the extra lottery in proportion is suggested.

メイン制御部41は、ATに関する制御状態が上乗せ状態に制御されていることを条件に、内部抽選にて上乗せ抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選したときに、ナビゲーム数の上乗せを行うか否か及び上乗せを行う場合のナビゲーム数を決定する上乗せ抽選を行うことが可能であり、上乗せ抽選に当選することで、所定数のナビゲーム数を上乗せする上乗せ制御を行う。   When the control state related to the AT is controlled to the added state, the main control unit 41 is subject to an additional lottery target in the internal lottery (in this embodiment, push order small combinations 1 to 6) is won. It is possible to perform an extra lottery to determine whether or not to add an extra number of navigation games and the number of navigation games in the case of adding an extra, and by winning the extra lottery, an extra number of navigation games is added Addition control is performed.

上乗せ抽選では、第2ホールド状態へ移行される上乗せ状態抽選の契機となった上乗せ状態抽選対象役に応じた抽選テーブルを用いて抽選が行われて、上乗せされるナビゲーム数が決定される。上乗せ状態抽選の契機となった上乗せ状態抽選対象役が特定小役1である場合には、抽選テーブルAが用いられ、上乗せ状態抽選の契機となった上乗せ状態抽選対象役が特定小役2である場合には、抽選テーブルBが用いられる。抽選テーブルBでは、抽選テーブルAに比較して、上乗せする旨が決定されるナビゲーム数の平均値が高くなるように設定されている。例えば、抽選テーブルAが用いられる場合には、平均で20ゲームを上乗せする旨が決定され、抽選テーブルBが用いられる場合には、平均で40ゲームを上乗せする旨が決定されるようになっている。   In the extra lottery, a lottery is performed using a lottery table corresponding to the extra state lottery role that triggered the extra state lottery to be shifted to the second hold state, and the number of additional navigation games is determined. When the added state lottery target that triggered the added state lottery is the specified small role 1, the lottery table A is used, and the added state lottery target role that triggered the added state lottery is the specified small role 2. In some cases, the lottery table B is used. In the lottery table B, compared to the lottery table A, the average value of the number of navigation games determined to be added is set higher. For example, when lottery table A is used, it is determined that 20 games are added on average, and when lottery table B is used, it is determined that 40 games are added on average. Yes.

メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、AT抽選及び上乗せ抽選により付与されたナビゲーム数の残り数を計数するためのナビゲーム数カウンタが設定されている。メイン制御部41は、AT状態が終了されるときすなわち非AT状態が開始されるときに、ナビゲーム数カウンタを初期化する。そして、AT抽選、上乗せ抽選に当選してナビゲーム数が付与されたときに、付与されたナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算する加算処理を行う一方、後述するようにAT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選する毎に、ナビゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するように減算処理を行うことで、ナビゲーム数の残り数を計数する。   In a predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41, a navigation game number counter for counting the remaining number of navigation games given by the AT lottery and the extra lottery is set. The main control unit 41 initializes the navigation game number counter when the AT state is ended, that is, when the non-AT state is started. Then, when the number of navigation games is awarded by winning the AT lottery and the extra lottery, an addition process of adding the number of given navigation games to the navigation game number counter is performed. The number of remaining navigation games is counted by performing a subtraction process so that the value of the navigation game number counter is decremented by 1 each time the winning combination is won.

また、RAM41cの所定領域には、AT状態に継続して制御されたATゲーム数を計数するためのATゲーム数カウンタが設定されている。メイン制御部41は、AT状態を開始させるときに、当該ATゲーム数カウンタの値を0に初期化する。そして、AT状態においてゲームが行われる毎にATゲーム数カウンタの値を1ずつ加算するように制御することで、ATゲーム数を計数するようになっている。   Also, an AT game number counter for counting the number of AT games controlled continuously in the AT state is set in a predetermined area of the RAM 41c. When starting the AT state, the main control unit 41 initializes the value of the AT game number counter to zero. Then, every time a game is played in the AT state, the number of AT games is counted by controlling so that the value of the AT game number counter is incremented by one.

また、RAM41cの所定領域には、ホールド制御が行われるホールドゲーム数の残り数を計数するためのホールドゲーム数カウンタが設定されている。メイン制御部41は、上乗せ状態抽選を行ったときに、当該抽選の結果に応じた所定数をホールドゲーム数カウンタに設定するようになっておいり、当該抽選に当選しなかったには、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)をホールドゲーム数カウンタに設定し、当該抽選に当選した場合には、第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)をホールドゲーム数カウンタに設定する。そして、ホールド状態の各ゲームでホールドゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するように制御することで、ホールドゲーム数の残り数を計数するようになっている。   In addition, a hold game number counter for counting the remaining number of hold games for which hold control is performed is set in a predetermined area of the RAM 41c. The main control unit 41 sets a predetermined number corresponding to the result of the lottery in the hold game number counter when the added state lottery is performed, and if the lottery is not won, When a predetermined game number (5 games in this embodiment) is set in the hold game number counter and the lottery is won, the second predetermined game number (15 games in this embodiment) is set as the hold game number counter. Set to. The remaining number of held games is counted by controlling so that the value of the held game number counter is decremented by 1 for each game in the hold state.

メイン制御部41は、ホールド状態の各ゲームにおいて、内部抽選にてナビ対象役が当選していても、ナビゲーム数カウンタの値を減算する減算処理が行われないように制御することで、ナビゲーム数カウンタの値をAT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないホールド制御を行うことが可能である。メイン制御部41は、ホールド状態においてホールド制御を行うことで、当該ホールド状態の終了時におけるナビゲーム数カウンタの値が、当該ホールド状態の開始時における値に比較して、AT状態の終了条件となる値に近づく更新をさせないようにすることができる。   The main control unit 41 performs control so that the subtraction process for subtracting the value of the navigation game number counter is not performed even if the navigation target combination is won in the internal lottery in each game in the hold state. It is possible to perform hold control that does not update the value of the game number counter so as to approach the value that is the end condition of the AT state. The main control unit 41 performs hold control in the hold state, so that the value of the navigation game number counter at the end of the hold state is compared with the value at the start of the hold state, It is possible to prevent the update from approaching a certain value.

尚、ホールド状態は、ホールド状態の終了時におけるナビゲーム数カウンタの値が、当該状態の開始時における値に比較して、AT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないように制御されるものであれば良く、複数ゲームにわたり制御されるものでも良いし、1ゲームのおいてのみ制御されるものでも良い。   Note that the hold state is controlled so that the value of the navigation game number counter at the end of the hold state is not updated so as to approach the value that is the end condition of the AT state as compared to the value at the start of the state. Any one may be used, and may be controlled over a plurality of games, or may be controlled only in one game.

また、本実施例のホールド制御では、ホールド状態においてナビゲーム数カウンタの値を減算する減算制御を行わないように制御する構成であるが、ホールド制御は、ナビゲーム数カウンタの値をAT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないように制御する構成であれば良く、ホールド制御として、ホールド状態に制御する期間に応じたナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算する制御をホールド状態中(例えば、ホールド状態の開始時や終了時等)において行い、ホールド状態中においてはナビ対象役の当選時にナビゲーム数カウンタの減算制御を行う構成でも良い。このような構成でも、ホールド状態の終了時におけるナビゲーム数カウンタの値が、当該状態の開始時における値に比較して、AT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないようにすることができる。   The hold control according to the present embodiment is configured not to perform the subtraction control for subtracting the value of the navigation game number counter in the hold state. However, the hold control sets the value of the navigation game number counter in the AT state. As long as the control is performed so as not to be updated so as to approach the end condition value, as the hold control, the control for adding the number of navigation games corresponding to the period for controlling to the hold state to the navigation game number counter is being held. (For example, at the start or end of the hold state). In the hold state, the subtraction control of the navigation game number counter may be performed when the navigation target role is won. Even in such a configuration, the value of the navigation game number counter at the end of the hold state should not be updated so as to approach the value that is the end condition of the AT state as compared with the value at the start of the state. Can do.

メイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したこと、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えたことを条件として、所定数のナビゲーム数(本実施例では、100ゲーム(ATゲーム数で約200ゲーム分、メダル純増枚数で約600枚分))を特別に付与してナビゲーム数に加算する特別付与を行って、有利区間の終了条件(終了条件1または終了条件2)が成立するときまでAT状態を継続可能として、有利区間の終了とともにAT状態を終了させるエンディング制御を行うことで、エンディング状態(有利区間の終了条件1または終了条件2のいずれかが成立するまで継続してAT状態に制御される状態)に制御することが可能である。   When the main control unit 41 is controlling to the AT state, the advantageous section game number has reached the first predetermined value (1400 games in the present embodiment), or the medal net increase in the advantageous section is the second predetermined number. On the condition that the value (in this embodiment, 2088) has been exceeded, a predetermined number of navigation games (in this embodiment, about 100 games (about 200 games for AT games and about 600 cards for net increase in medals) )) Is added specially and added to the number of navigation games, and the AT state can be continued until the end condition (end condition 1 or end condition 2) of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section ends. At the same time, by performing the ending control for ending the AT state, the ending state (a state in which the AT state is continuously controlled until either the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied) It is possible to control the.

尚、本実施例のエンディング状態では、メイン制御部41は、ナビゲーム数カウンタの値に基づいてAT状態に制御するが、エンディング制御にて特別付与が行われたことで、有利区間の終了条件が成立するときまでAT状態が継続されるのに要する数以上のナビゲーム数がナビゲーム数カウンタに設定されており、有利区間の終了条が成立するまで継続してAT状態に制御される状態である。これに対して、エンディング状態は、ナビゲーム数の残り数にかかわらず、有利区間の終了条件1または終了条件2のいずれかが成立するまで継続してAT状態に制御される状態でも良く、メイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたことを条件として、当該条件の成立後は、有利区間の終了条が成立するまで、ナビゲーム数の残り数にかかわらず、AT状態に継続して制御する構成でも良い。   In the ending state of the present embodiment, the main control unit 41 controls to the AT state based on the value of the navigation game number counter. The number of navigation games more than the number required for the AT state to continue until the time is established is set in the navigation game number counter, and the state is continuously controlled to the AT state until the end of the advantageous section is established It is. On the other hand, the ending state may be a state in which the AT state is continuously controlled until either the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied, regardless of the remaining number of navigation games. When the control unit 41 is controlling to the AT state, the control unit 41, on condition that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value or that the net number of medals in the advantageous section has exceeded the second predetermined value, After the condition is satisfied, the control may be continued to the AT state regardless of the remaining number of navigation games until the end of the advantageous section is satisfied.

メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、エンディング制御により、ナビゲーム数の特別付与を行ったか否かを特定可能な特別付与フラグが設定されるようになっている。特別付与フラグは、エンディング制御により特別付与が行われたときに、当該特別付与が行われた旨が特定可能となるように更新される一方、有利区間の終了時に初期化されることで、当該特別付与が行われていない旨が特定可能となるように更新されるようになっている。   In a predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41, a special grant flag that can specify whether or not a special number of navigation games has been given by ending control is set. The special grant flag is updated so that the special grant can be specified when special grant is performed by ending control, while being initialized at the end of the advantageous section, It is updated so that it can be specified that no special grant has been made.

次に、ATに関する制御状態である非AT状態、AT状態(非ホールド状態、第1ホールド状態、第2ホールド状態)について説明する。   Next, a non-AT state and an AT state (non-hold state, first hold state, second hold state) which are control states relating to AT will be described.

非AT状態は、ATの制御が行われることがなく、ナビ報知が行われない状態である。非AT状態では、遊技区間が通常区間、有利区間のいずれに制御されているかにかかわらず、内部抽選にてナビ対象役が当選してもメイン制御部41によるナビ報知が行われない。ナビ報知が行われないことで、非AT状態中ではメダルの払出率が100%を超えないようになっている。   The non-AT state is a state in which the AT is not controlled and the navigation notification is not performed. In the non-AT state, regardless of whether the game section is controlled as a normal section or an advantageous section, the navigation notification by the main control unit 41 is not performed even if the winning combination is won in the internal lottery. By not performing the navigation notification, the medal payout rate does not exceed 100% in the non-AT state.

また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることを条件に、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選したときに、AT抽選が行われる。非AT状態は、当該AT抽選に当選時することで、当該AT抽選に当選したゲームの終了時に終了されて、AT状態へ移行されるとともに、AT抽選にて当選して付与されたナビゲーム数がナビゲーム数カウンタに加算される。   Further, in the non-AT state, the AT lottery target role (in this embodiment, in the order of pushing) is determined on the condition that the game section is controlled to the advantageous section and the game state is controlled inside. When a small combination 1-6, a specific small combination 1, a specific small combination 2, a replaying combination) is won, an AT lottery is performed. In the non-AT state, when the AT lottery is won, the game is ended at the end of the game won in the AT lottery, and the game is shifted to the AT state. Is added to the navigation game number counter.

また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることが成立しない場合、すなわち、遊技区間が有利区間に制御されているが、遊技状態が非内部中に制御されている場合や、遊技区間が通常区間に制御されており、かつ遊技状態が非内部中または内部中にいずれかに制御されている場合には、内部抽選にてAT抽選対象役が当選しても、AT抽選が行われず、AT状態に制御する旨の決定がされることのないようになっている。これにより、通常区間に制御されている場合や、非内部中に制御されている場合には、AT状態へ移行されることがなく、ナビ報知が行われないことで、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。   In the non-AT state, when the gaming section is controlled to the advantageous section and the gaming state is not controlled to be inside, that is, the gaming section is controlled to the advantageous section. When the state is controlled during non-internal, or when the game section is controlled to the normal section and the game state is controlled to either non-internal or internal, the internal lottery Even if the AT lottery winning combination is won, the AT lottery is not performed and the decision to control to the AT state is not made. As a result, when the control is performed in the normal section or when the control is performed in the non-internal state, the shift to the AT state is not performed, and the navigation notification is not performed, so that the medal payout rate is 100. % Is not exceeded.

AT状態は、ATの制御が行われ、所定の報知条件(内部抽選にてナビ対象役が当選すること)が成立することでナビ報知が行われる状態である。AT状態では、内部抽選にてナビ対象役が当選した各ゲームにおいてナビ報知が行われ、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当選している押し順小役に含まれる入賞役のうちメダルが増加する増加役を入賞させることが可能である。AT状態中にナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該AT状態でのメダルの払出率を100%を超える所定払出率(例えば、約200%〜約260%(1ゲーム当たりの純増枚数で3枚〜5枚))とすることができるようになっている。   The AT state is a state in which navigation notification is performed when the AT is controlled and a predetermined notification condition (a winning combination is won by an internal lottery) is established. In the AT state, navigation notification is performed in each game in which the winning role is won in the internal lottery, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation mode notified by the navigation notification. Among the winning combinations included in the push order small combinations, it is possible to win an increasing combination in which medals increase. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation mode notified by the navigation notification during the AT state, the medal payout rate in the AT state exceeds a predetermined payout rate (for example, about 200%). ˜260% (a net increase of 3 to 5 cards per game).

また、AT状態では、前述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて、有利区間報知の制御が行われて、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、当該有利区間報知LED12aは、有利区間が終了されるときまで点灯状態に継続して制御される。   Further, in the AT state, after the above-described gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification control is performed and the advantageous section notification LED 12a starts to be turned on in the game in which the navigation notification is performed first. The And the said advantageous area alerting | reporting LED12a is continuously controlled to a lighting state until the advantageous area is complete | finished.

AT状態に含まれる非ホールド状態(通常AT状態)は、非AT状態からAT状態へ移行されたときに、まず制御される状態である。非ホールド状態では、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選したときに、付与されているナビゲーム数が1消費されてナビ報知が行われるように制御される。具体的には、各ゲームにおいて、内部抽選にてナビ対象役が当選したか否かが判定され、ナビ対象役が当選している場合に、ナビ報知の制御が行われるとともに、ナビゲーム数カウンタの減算制御が行われる。その後、ナビゲーム数カウンタの値が0となったか否かが判定され、当該カウンタの値が0となったと判定されない場合には、AT状態(非ホールド状態)を維持するように制御される。一方、当該カウンタの値が0となったと判定された場合には、当該カウンタの値が0となったゲームの終了時に、AT状態(非ホールド状態)を終了させて非AT状態へ移行され、次ゲームから非AT状態に制御される。   The non-hold state (normal AT state) included in the AT state is a state that is first controlled when the non-AT state is shifted to the AT state. In the non-hold state, when the navigation target combination (in this embodiment, push order small combinations 1 to 6) is won in the internal lottery, the number of assigned navigation games is consumed and navigation notification is performed. Controlled. Specifically, in each game, it is determined whether or not the navigation target combination has been won by internal lottery. When the navigation target combination has been selected, navigation notification control is performed and a navigation game number counter is provided. Subtraction control is performed. Thereafter, it is determined whether or not the value of the navigation game number counter has become 0. If it is not determined that the value of the counter has become 0, control is performed to maintain the AT state (non-hold state). On the other hand, if it is determined that the value of the counter has become 0, at the end of the game in which the value of the counter has become 0, the AT state (non-hold state) is terminated and the state is shifted to the non-AT state. The next game is controlled to the non-AT state.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビゲーム数カウンタの値が0となることで、AT状態(非ホールド状態)を終了させて非AT状態へ移行させる構成であるが、このような構成において、ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了時に、AT状態(非ホールド状態)を終了させる際に、有利区間も終了させるように制御する構成、すなわちAT状態の終了タイミングと有利区間の終了タイミングが一致する構成でも良いし、ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了後、所定の終了条件(例えば、特定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止すること、所定数のゲームが行われること、内部抽選にて特定役が当選すること、特定役が所定回数当選または入賞すること等)が成立することで、有利区間も終了させるように制御する構成、すなわちAT状態の終了タイミングと有利区間の終了タイミングが一致しないことがある構成でもでも良い。ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了後、所定の終了条件が成立することで、有利区間も終了させるように制御する構成では、当該所定の終了条件が成立するまでに所定条件(例えば、所定役が当選すること、所定役の当選を契機に行われるAT抽選に当選すること等)が成立することで、再度AT状態に制御され得る構成とすることで、AT状態の終了後において、再度AT状態に制御されることへの期待感を与えることができる。また、ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了後、所定の終了条件が成立することで、有利区間も終了させるように制御し、当該所定の終了条件が成立するまでに、所定条件が成立することで、再度AT状態に制御され得る構成では、サブ制御部91は、AT状態の終了後においても、AT状態において表示させる所定の背景画像を用いて液晶表示器51にて演出を行うことで、ナビゲーム数カウンタの値が0となった以降のゲームにおいても、AT状態に制御されることへの期待感を維持させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to end the AT state (non-hold state) and shift to the non-AT state when the value of the navigation game number counter becomes zero. In such a configuration, at the end of the game in which the value of the navigation game number counter is 0, the control is performed so that the advantageous section is also ended when the AT state (non-hold state) is ended, that is, the AT state end timing. May be configured so that the end timings of the advantageous sections coincide with each other, or a predetermined end condition (for example, a specific symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R) after the game in which the value of the navigation game counter is 0 is ended. That a certain number of games are played, that a specific combination is won in an internal lottery, that a specific combination wins or wins a predetermined number of times) Configured to control so as to completion, ie, even better a configuration in which the end timing of the end timing and advantageous interval AT state may not match. In a configuration in which a predetermined end condition is satisfied after the game in which the value of the navigation game number counter is 0 is satisfied, and the advantageous section is also controlled to end, the predetermined condition is satisfied until the predetermined end condition is satisfied. (E.g., winning a predetermined role, winning an AT lottery when the predetermined role is won) Later, it is possible to give a sense of expectation that the AT state will be controlled again. In addition, after the game in which the value of the navigation game number counter becomes 0, a predetermined end condition is satisfied, and thereby an advantageous section is controlled to end, and the predetermined end condition is satisfied until the predetermined end condition is satisfied. In a configuration in which the condition can be established and the AT state can be controlled again, the sub-control unit 91 produces an effect on the liquid crystal display 51 using a predetermined background image displayed in the AT state even after the end of the AT state. By performing the above, it is possible to maintain a sense of expectation to be controlled to the AT state even in a game after the value of the navigation game number counter becomes 0.

また、非ホールド状態では、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに、上乗せ状態へ移行させるか否かが決定される上乗せ状態抽選が行われる。そして、上乗せ状態抽選にて当選せず、上乗せ状態へ移行させる旨が決定されなかった場合には、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの終了時に、非ホールド状態を一時的に中断して第1ホールド状態へ移行され、次ゲームから第1ホールド状態に制御される。一方、上乗せ状態抽選にて当選し、上乗せ状態へ移行させる旨が決定された場合には、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの終了時に、非ホールド状態を一時的に中断して第2ホールド状態へ移行され、次ゲームから第2ホールド状態に制御される。第1ホールド状態及び第2ホールド状態は、ホールド制御が行われることで、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われないようになっており、内部抽選にてナビ対象役が当選したか否かにかかわらず、ナビゲーム数カウンタの値がAT状態の終了条件となる値(本実施例では、0)に近づくように更新されることがない状態である。   Further, in the non-hold state, it is determined whether or not to shift to the added state when the added state lottery target combination (specific small combination 1, specific small combination 2 in this embodiment) is won in the internal lottery. Addition state lottery is performed. If it is not determined in the added state lottery and it is not determined to shift to the added state, the non-hold state is temporarily interrupted at the end of the game in which the added state lottery is performed. A transition is made to the 1 hold state, and the next game is controlled to the first hold state. On the other hand, if it is determined that the winning state is won and the transition to the additional state is determined, the non-hold state is temporarily interrupted at the end of the game in which the additional state lottery is performed, and the second hold is held. The state is shifted to the second hold state from the next game. In the first hold state and the second hold state, the hold control is performed so that the subtraction process of the navigation game number counter is not performed, and whether or not the navigation target combination is won in the internal lottery. Regardless, the value of the navigation game number counter is not updated so as to approach the value (0 in the present embodiment) that is the end condition of the AT state.

AT状態に含まれる第1ホールド状態(偽前兆状態)は、メイン制御部41によりホールド制御が行われ、かつ後述の上乗せ制御が行われない状態であり、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)にわたり制御される。第1ホールド状態では、ホールド制御が行われることで、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われるが、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることがない。また、上乗せ抽選が行われる上乗せ制御が行われないことで、ナビゲーム数カウンタの加算処理が行われることがない。よって、当該第1ホールド状態の開始時から終了時までの期間において、ナビゲーム数カウンタの値は、増減されることなく維持される。   The first hold state (false precursor state) included in the AT state is a state in which hold control is performed by the main control unit 41 and addition control described later is not performed, and the first predetermined number of games (in this embodiment, 5 games). In the first hold state, hold control is performed, so that when the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation notification is performed, but the subtraction processing of the navigation game number counter is not performed. Further, the addition control of the navigation game number counter is not performed because the addition control in which the extra lottery is performed is not performed. Therefore, in the period from the start to the end of the first hold state, the value of the navigation game number counter is maintained without being increased or decreased.

また、第1ホールド状態では、各ゲームにおいてホールドゲーム数カウンタが1ずつ減算され、当該ホールドゲーム数カウンタの値が0となるゲームの終了時に、第1ホールド状態は、終了されて、非ホールド状態へ移行され、次ゲームから非ホールド状態に制御される。非ホールド状態に制御されることで、その後、内部抽選にてナビ対象役が当選して、ナビ報知が行われるときに、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることとなる。   In the first hold state, the hold game number counter is decremented by 1 in each game, and at the end of the game in which the value of the hold game number counter is 0, the first hold state is ended and the non-hold state. And the next game is controlled to the non-hold state. By being controlled to the non-hold state, the navigation game number counter is subtracted when the navigation target combination is won in the internal lottery and the navigation notification is performed.

AT状態に含まれる第2ホールド状態(前兆状態及び上乗せ状態)は、メイン制御部41によりホールド制御が行われ、かつナビゲーム数の上乗せ制御が行われ得る状態であり、第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)にわたり制御される。   The second hold state (the precursor state and the added state) included in the AT state is a state in which hold control is performed by the main control unit 41 and the additional control of the number of navigation games can be performed, and the second predetermined number of games ( In this embodiment, control is performed over 15 games).

第2ホールド状態は、前兆状態及び上乗せ状態により構成され、非ホールド状態から第2ホールド状態へ移行されたときには、まず前兆状態に制御される。前兆状態の各ゲームにおいてホールドゲーム数カウンタが1ずつ減算され、当該ホールドゲーム数カウンタの値が所定値(本実施例では、10)となったゲームの終了時、すなわち第2ホールド状態へ移行された後に第1所定ゲーム数が経過したときに、前兆状態から上乗せ状態へ移行させ、次ゲームから上乗せ状態に制御される。そして、上乗せ状態の各ゲームにおいてもホールドゲーム数カウンタが1ずつ減算され、当該ホールドゲーム数カウンタの値が0となるゲームの終了時、すなわち第2ホールド状態へ移行された後に第2所定ゲーム数が経過したときに、第2ホールド状態(上乗せ状態)は、終了されて、非ホールド状態へ移行され、次ゲームから非ホールド状態に制御される。非ホールド状態に制御されることで、その後、内部抽選にてナビ対象役が当選して、ナビ報知が行われるときに、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることとなる。   The second hold state is composed of a precursor state and an added state, and is first controlled to the precursor state when transitioning from the non-hold state to the second hold state. In each game in the precursor state, the hold game number counter is decremented by one, and when the value of the hold game number counter reaches a predetermined value (10 in this embodiment), that is, the transition to the second hold state is made. When the first predetermined number of games has elapsed after that, the transition is made from the precursor state to the added state, and the next game is controlled to the added state. Also, in each game in the added state, the hold game number counter is decremented by 1, and the second predetermined number of games is reached at the end of the game when the value of the hold game number counter becomes 0, that is, after the transition to the second hold state. When the time elapses, the second hold state (additional state) is terminated, transitioned to the non-hold state, and the next game is controlled to the non-hold state. By being controlled to the non-hold state, the navigation game number counter is subtracted when the navigation target combination is won in the internal lottery and the navigation notification is performed.

第2ホールド状態では、前兆状態に制御されているときにも、上乗せ状態に制御されているときにも、第1ホールド状態と同様に、メイン制御部41によりホールド制御が行われることで、内部抽選にてナビ対象役が当選してしたときに、ナビ報知が行われるが、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることがない。また、第2ホールド状態において前兆状態に制御されているときには、上乗せ抽選が行われる上乗せ制御が行われないことで、ナビゲーム数カウンタの加算処理が行われることがない。よって、当該第2ホールド状態のうち前兆状態の開始時から終了時までの期間においては、ナビゲーム数カウンタの値は、増減されることなく維持される。   In the second hold state, whether or not it is controlled to the precursor state or the added state, the hold control is performed by the main control unit 41 in the same manner as in the first hold state. When the navigation target combination is won by lottery, navigation notification is performed, but the subtraction processing of the navigation game number counter is not performed. Further, when the second hold state is controlled to the sign state, the addition control of the navigation game number counter is not performed because the addition control in which the extra lottery is performed is not performed. Therefore, the value of the navigation game number counter is maintained without being increased or decreased during the period from the start to the end of the precursor state in the second hold state.

また、第2ホールド状態では、前兆状態に制御されているときは、ナビゲーム数の上乗せ制御が行われないが、上乗せ状態に制御されているときには、ナビゲーム数の上乗せ制御が行われ得る。上乗せ状態では、内部抽選にて上乗せ抽選対象役(本実施例では、ナビ対象役である押し順小役1〜6)が当選したときに、ナビゲーム数の上乗せ数(非当選時の0を含む)が決定される上乗せ抽選が行われる。そして、当該上乗せ抽選にて当選して付与されたナビゲーム数がナビゲーム数カウンタに加算され、ナビゲーム数が上乗せされる。よって、当該第2ホールド状態のうち上乗せ状態の開始時から終了時までの期間においては、ナビゲーム数カウンタの値は、ナビゲーム数カウンタの値が増減なく維持されることもあれば、増加されることもある。   Further, in the second hold state, when the sign state is controlled, the additional control of the number of navigation games is not performed, but when the controlled state is controlled, the additional control of the number of navigation games can be performed. In the added state, when the additional lottery target combination (in this embodiment, the push order small combination 1 to 6 which is the navigation target combination) is won in the internal lottery, the additional number of navigation games (0 at the time of non-winning is set) In addition, a lottery is performed. Then, the number of navigation games awarded by the extra lottery is added to the navigation game number counter, and the number of navigation games is added. Therefore, during the period from the start to the end of the added state in the second hold state, the value of the navigation game number counter is sometimes increased or increased. Sometimes.

このように、第2ホールド状態は、前兆状態及び上乗せ状態においてホールド制御が行われることで、第1ホールド状態と同様に、第2ホールド状態の開始時から終了時までの期間において、ナビゲーム数カウンタの値が減少されることがないが、上乗せ状態において上乗せ抽選が行われてナビゲーム数の上乗せ制御が行われ得ることで、ナビゲーム数カウンタの値が増減なく維持されること、または増加されることがある。   Thus, in the second hold state, the hold control is performed in the precursor state and the added state, so that the number of navigation games in the period from the start to the end of the second hold state is the same as in the first hold state. Although the value of the counter is not decreased, the value of the navigation game number counter can be maintained or increased without any increase or decrease by performing the additional lottery in the added state and performing the additional control of the number of navigation games. May be.

また、第2ホールド状態では、非ホールド状態においてナビ報知が行われて減算処理が行われる契機となる所定内部抽選対象役(ナビ対象役である押し順1〜6)が、内部抽選にてナビ対象役かつ上乗せ抽選対象役として当選することで、ナビ報知が行われるが、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることがなく、かつ上乗せ抽選に当選することでナビゲーム数カウンタの加算処理が行われる。   Further, in the second hold state, the predetermined internal lottery object combination (push order 1 to 6 which is the navigation object combination) that triggers the navigation notification and the subtraction process in the non-hold state is navigated by the internal lottery. The navigation notification is performed by winning the target combination and the additional lottery target role, but the subtraction process of the navigation game number counter is not performed, and the addition process of the navigation game number counter is performed by winning the additional lottery. Done.

AT状態では、メイン制御部41は、上述のように有利区間ゲーム数、有利区間のメダル純増枚数に基づいて所定条件が成立することでエンディング制御を行ってエンディング状態に制御する。   In the AT state, the main control unit 41 controls the ending state by performing ending control when a predetermined condition is established based on the number of advantageous section games and the net increase in number of medals in the advantageous section as described above.

具体的には、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの開始時にRAM41cの有利区間ゲーム数カウンタを参照し、現在の有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)であるか否かを判定する。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値である場合、すなわち当該ゲームにおいて有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定される場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数のナビゲーム数(本実施例では、100ゲーム(ATゲーム数で約200ゲーム分、メダル純増枚数で約600枚分))を付与してナビゲーム数カウンタに加算することで、有利区間の終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限値となるまでAT状態が継続されるようにナビゲーム数を上乗せして、エンディング状態に制御する。また、当該特別付与を行ったときに、特別付与が行われた旨が特定可能となるように特別付与フラグを更新する。   Specifically, in each game in the AT state, the main control unit 41 refers to the advantageous interval game number counter in the RAM 41c at the start of the game, and the current advantageous interval game number is a first predetermined value (in this embodiment, 1400 games). Then, when the number of advantageous section games is the first predetermined value, that is, when it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value in the game, the special grant flag is referred to The number of navigation games is controlled so as to be given specially on the condition that the fact that it has not been performed is specified (in this embodiment, 100 games (about 200 games for AT games, the net increase in medals) For about 600 cards))) and added to the navigation game number counter so that the AT state is continued until the upper limit value of the number of advantageous section games at which advantageous section end condition 1 is satisfied. The number of navigation games is added to and the ending state is controlled. In addition, when the special grant is performed, the special grant flag is updated so that it can be specified that the special grant has been performed.

また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームでは、ゲームの終了時にRAM41cの純増枚数カウンタを参照し、現在の有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えているか否かを判定する。そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えている場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数のナビゲーム数(本実施例では、100ゲーム(ATゲーム数で約200ゲーム分、メダル純増枚数で約600枚分))を付与してナビゲーム数カウンタに加算することで、有利区間の終了条件2が成立することとなるメダル純増枚数の規定枚数となるまでAT状態が継続されるようにナビゲーム数を上乗せして、エンディング状態に制御する。また、当該特別付与を行ったときに、特別付与が行われた旨が特定可能となるように特別付与フラグを更新する。   Further, in each game in the AT state, the main control unit 41 refers to the net increase counter in the RAM 41c at the end of the game, and the net increase in medals in the current advantageous section is a second predetermined value (in this example, 2088). ) Is exceeded. Then, when the net medal increase number exceeds the second predetermined value, the special grant flag is referred to and control is performed so that the special grant is performed on the condition that the special grant is not specified. It is advantageous to add a predetermined number of navigation games (in this embodiment, 100 games (about 200 games for AT games and about 600 games for net increase in medals)) to the navigation game number counter. The number of navigation games is increased so that the AT state is continued until the specified number of medals is set to the predetermined number of medals for which the section end condition 2 is satisfied, and the ending state is controlled. In addition, when the special grant is performed, the special grant flag is updated so that it can be specified that the special grant has been performed.

また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)でないと判定した場合、有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えていないと判定した場合、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われた旨が特定される場合には、エンディング制御を行わないように制御する。特別付与フラグの内容を更新せずに維持する。   Further, when the main control unit 41 determines that the number of advantageous section games is not the first predetermined value (1400 games in the present embodiment) in each game in the AT state, the net medal increase number in the advantageous section is the second predetermined number. When it is determined that the value (in this embodiment, 2088 sheets) has not been exceeded, the special grant flag is referred to, and if it is specified that special grant has been performed, control is performed so that ending control is not performed. . Maintain the contents of the special grant flag without updating it.

また、メイン制御部41は、有利区間の終了時に、有利区間データ初期化処理により、特別付与フラグを初期化して、当該特別付与が行われていない旨が特定可能となるように更新される。   Further, the main control unit 41 initializes the special grant flag by the advantageous zone data initialization process at the end of the advantageous zone, and is updated so that it can be specified that the special grant is not performed.

このように、エンディング制御では、AT状態において、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることを条件として、ナビゲーム数の特別付与を行うことで、現在の有利区間ゲーム数から上限ゲーム数までの差分のゲーム数以上のナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに上乗せ加算すること、または、現在のメダル純増枚数から規定枚数までの差分の枚数以上の純増枚数が得られるナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに上乗せ加算することにより、その後、有利区間の終了条件(終了条件1または終了条件2)が成立するとき、すなわち有利区間が終了されるときまで、AT状態を継続させるように制御するようになっている。   As described above, in the ending control, in the AT state, the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment), or the net increase in the number of medals in the advantageous section is the second predetermined value (this implementation). In the example, the number of navigation games is more than the difference game number from the current advantageous section game number to the upper limit game number by giving a special number of navigation games on the condition that it exceeds 2088). After that, or by adding the number of navigation games that can obtain a net increase of more than the difference from the current medal net increase to the specified number to the navigation game number counter, the end condition of the advantageous section Control is performed so that the AT state is continued until (end condition 1 or end condition 2) is satisfied, that is, until the advantageous section is ended. It has become the jar.

以上のように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態と、当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態と、を含む複数種類の状態に制御可能であり、AT抽選及び上乗せ抽選により付与されるナビゲーム数(AT状態において)を消化して、AT状態に制御することが可能である。   As described above, the main control unit 41 can control a plurality of types of states including the non-AT state and the AT state that is more advantageous to the player than the non-AT state as the control state related to the AT. It is possible to control the number of navigation games (in the AT state) given by the lottery and the extra lottery to the AT state.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビゲーム数が付与された後から当該ナビゲーム数の残り数が0となるまでの期間にわたりAT状態に制御する構成、すなわちナビ報知が実行される回数に基づいてAT状態に制御する期間を管理する構成であるが、例えば、AT抽選及び上乗せ抽選によりATに制御するATゲーム数を付与してAT状態に移行させ、AT状態中の各ゲームにおいてATゲーム数を1ずつ減算するように制御し、ATゲーム数が付与された後から当該ATゲーム数の残り数が0となるまでの期間にわたりAT状態に制御する構成、すなわちAT状態に制御されるゲーム数に基づいてAT状態に制御する期間を管理する構成、AT抽選及び上乗せ抽選によりAT状態において払出されるメダル枚数(総払出枚数または総純増枚数)を付与してAT状態に移行させ、AT状態中のゲームにおいてメダルが払出される毎または賭数が設定される毎に、当該ゲームにおける払出し枚数や賭数に応じて、AT状態において払出されるメダル枚数の残り枚数を更新するように制御し、AT状態において払出されるメダル枚数が付与された後から当該残り枚数が終了条件となるまでの期間にわたりAT状態に制御する構成、すなわちAT状態において払出されるメダル枚数(総払出枚数または総純増枚数)に基づいてAT状態に制御する期間を管理する構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to control to the AT state for a period from when the number of navigation games is given until the remaining number of navigation games becomes zero, that is, navigation notification is executed. The period for controlling to the AT state is managed based on the number of times that the AT state is controlled. The AT game number is controlled to be decremented by 1, and the AT state is controlled for the period from when the AT game number is given until the remaining number of AT games reaches 0, that is, controlled to the AT state. Configuration for managing a period for controlling to the AT state based on the number of games played, the number of medals to be paid out in the AT state by the AT lottery and the extra lottery (total payout number or Each time a medal is paid out or a bet amount is set in a game in the AT state, the AT state is set according to the number of payouts and the number of bets in the game. A configuration in which the remaining number of medals to be paid out is controlled to be updated, and the AT state is controlled over a period from when the number of medals to be paid out in the AT state is given until the remaining number becomes the end condition, A configuration may be adopted in which a period for controlling to the AT state is managed based on the number of medals to be paid out in the AT state (total payout number or total net increase number).

また、メイン制御部41は、内部抽選にてメダルが増加するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)が変化する押し順小役が当選したときに正解押し順を報知可能なナビ報知を実行可能であり、ナビ報知の制御において、AT状態において正解押し順を報知可能であり、AT状態では、非AT状態よりもナビ報知により正解押し順が報知される頻度が高まることにより非AT状態よりも遊技者にとって有利となる構成である。   In addition, the main control unit 41 can notify the correct pressing order when the pressing order small combination in which the operation mode (correct pressing order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R in which medals increase in the internal lottery is won is won. Navigation notification can be executed, and in the navigation notification control, the correct push order can be notified in the AT state, and in the AT state, the correct push order is notified by the navigation notification more frequently than in the non-AT state. This configuration is more advantageous to the player than the non-AT state.

また、メイン制御部41は、遊技者にとって有利なAT状態に制御し、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選することでナビゲーム数の残り数を減少させる減算処理を行うことが可能である。また、AT状態において、ナビゲーム数の残り数が0になることでAT状態を終了させて、非AT状態へ移行させる。   In addition, the main control unit 41 can control to an AT state that is advantageous to the player, and can perform a subtraction process to reduce the remaining number of navigation games by winning the navigation target role in the internal lottery in the AT state. It is. Further, in the AT state, when the remaining number of navigation games becomes 0, the AT state is terminated and the state is shifted to the non-AT state.

また、メイン制御部41は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む。   Further, the main control unit 41 can perform hold control for controlling to a hold state in which the number of navigation games is not reduced even if the navigation target combination is won in the internal lottery in the AT state. A hold state and a second hold state are included.

また、メイン制御部41は、ホールド状態として第1ホールド状態と、第2ホールド状態に制御可能であり、第1ホールド状態は、内部抽選にてナビ対象役が当選してナビ報知を行う場合でも、ナビゲーム数の残り数を計数するナビゲーム数カウンタから1減算する減算処理を行わないように制御することで、ナビゲーム数の残り数が減少せず、上乗せ抽選対象役が当選した場合でも、上乗せ抽選を行わないように制御することで、ナビゲーム数の残り数が増加しない状態である。また、第2ホールド状態は、内部抽選にてナビ対象役が当選してナビ報知を行う場合には、ナビゲーム数の残り数を計数するナビゲーム数カウンタから1減算する減算処理を行わないように制御することで、ナビゲーム数の残り数が減少せず、上乗せ抽選対象役が当選した場合に、上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算する加算処理を行うことで、ナビゲーム数の残り数が増加可能な状態である構成である。   Moreover, the main control part 41 can be controlled to the 1st hold state and the 2nd hold state as a hold state, and the 1st hold state is a case where a navigation object part wins by internal lottery and performs a navigation alert | report. By controlling so as not to perform a subtraction process of subtracting 1 from the navigation game number counter that counts the remaining number of navigation games, the remaining number of navigation games does not decrease, and even if the additional lottery role is won The remaining number of navigation games is not increased by controlling not to perform the extra lottery. Further, in the second hold state, when the navigation target role is elected in the internal lottery and performs the navigation notification, the subtraction process of subtracting 1 from the navigation game number counter that counts the remaining number of navigation games is not performed. If the number of navigation games is not reduced and the additional lottery role is won, the additional lottery is performed, and the number of navigation games won in the additional lottery is added to the navigation game number counter. By performing the addition process, the remaining number of navigation games can be increased.

また、メイン制御部41は、第1ホールド状態を終了させた後も、第2ホールド状態を終了させた後も、第1ホールド状態及び第2ホールド状態に制御する前に制御していた制御状態であり、制御内容が共通である非ホールド状態(通常AT状態)に制御する。   Also, the main control unit 41 controls the control state before controlling to the first hold state and the second hold state both after finishing the first hold state and after finishing the second hold state. And control to a non-hold state (normal AT state) in which the control contents are common.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており、かつナビゲーム数の残り数が1以上であるときにAT状態に制御することが可能であり、有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタと、有利区間において増加したメダル純増枚数を計数する純増枚数カウンタと、を備え、ナビゲーム数の残り数が1以上である場合でも、有利区間ゲーム数カウンタにより計数された有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1、または純増枚数カウンタにより計数されたメダル純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときにもAT状態を終了させるように制御する。   Further, the main control unit 41 controls to the advantageous section, and can control to the AT state when the remaining number of navigation games is 1 or more, and the advantageous section for counting the number of advantageous section games. An advantageous zone game that is counted by the advantageous zone game number counter even when the remaining number of navigation games is 1 or more, comprising: a game number counter; AT either when the end condition 1 established when the number reaches the upper limit game number or the end condition 2 established when the net increase in medals counted by the net increase counter exceeds the prescribed number is satisfied. Control to end the state.

また、メイン制御部41は、ホールド状態においても、ゲームが行われる毎に有利区間ゲーム数カウンタに1加算して有利区間ゲーム数を計数し、ホールド状態においてもメダルの払出が行われる毎に純増枚数カウンタにメダル純増枚数を加算して有利区間において増加したメダル純増枚数を計数するように制御する。   In addition, the main control unit 41 counts the number of advantageous section games by adding 1 to the advantageous section game number counter every time a game is played, and every time a medal is paid out even in the hold state. Control is performed to add the net medal increase number to the number counter and count the medal net increase number increased in the advantageous section.

またメイン制御部41は、第1ホールド状態及び第2ホールド状態のうち第2ホールド状態に制御しており、第2ホールド状態の制御を開始して、第1所定ゲーム数が経過した後、第2所定ゲーム数が経過するまでの期間において、ナビゲーム数の上乗せが可能な上乗せ状態に制御し、内部抽選にて上乗せ抽選対象役が当選することで、上乗せ抽選を行って、当該上乗せ抽選にて当選したナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算することでナビゲーム数を上乗せする。   Further, the main control unit 41 controls the second hold state among the first hold state and the second hold state, starts control of the second hold state, and after the first predetermined number of games has elapsed, 2 During the period until the predetermined number of games elapses, the number of navigation games is controlled so that it can be added, and in the internal lottery, the winning lottery is selected, and the additional lottery is performed. The number of navigation games won is added to the navigation game number counter to increase the number of navigation games.

[AT演出について]
サブ制御部91が行うAT演出について、図24〜図29に基づいて説明する。
[About AT production]
The AT effect performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じて、メイン制御部41側での制御状況等を特定可能な種々のコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、例えば、遊技の進行状況を特定可能なコマンド、現在制御している遊技区間を特定可能なコマンド、現在制御しているATに関する制御状態を特定可能なコマンド、ナビ報知を行う場合に当該ナビ報知により報知するナビ番号を特定可能なコマンド、前述のナビゲーム数の特別付与を行ったか否かを特定可能なコマンド、有利区間ゲーム数を特定可能なコマンド、有利区間のメダル純増枚数を特定可能なコマンド等を遊技の進行状況に応じてサブ制御部91に対して送信するようになっている。   The main control unit 41 can transmit various commands that can specify the control status and the like on the main control unit 41 side to the sub-control unit 91 according to the progress status of the game. A command that can identify the progress status of the game, a command that can identify the currently controlled gaming section, a command that can identify the control state related to the currently controlled AT, and a navigation that is notified by the navigation notification when performing navigation notification Games such as a command that can specify a number, a command that can specify whether or not the above-mentioned special number of navigation games has been given, a command that can specify the number of advantageous section games, a command that can specify the net increase in number of medals in an advantageous section, etc. Is transmitted to the sub-control unit 91 in accordance with the progress status.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、特定される遊技の進行状況や制御状態に応じて各種演出を行うように制御することが可能であり、例えば、メイン制御部41側にてATに関する制御状態がAT状態に制御されている期間にわたり、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出を行うように制御し、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるゲームにおいて、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ演出を行うように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 can perform control based on the command received from the main control unit 41 so as to perform various effects according to the progress status and control state of the specified game. For example, the main control unit 41 side is controlled to perform an AT effect that suggests that it is controlled to the AT state over a period in which the control state related to the AT is controlled to the AT state, and the main control unit 41 side In a game in which navigation notification is performed, control is performed to perform a navigation effect that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are notified by the navigation notification.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にて制御される有利区間について上述の終了条件1及び終了条件2のうち少なくとも一方の終了条件の成立が近い状況であることが特定されるときには、有利区間が終了されるまでの期間にわたり、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知(有利区間終了予告)を行うように制御する。   In addition, the sub-control unit 91 determines at least one of the above-described end condition 1 and end condition 2 for the advantageous section controlled on the main control unit 41 side based on the command received from the main control unit 41 side. When it is specified that the establishment of is near, an advance notification (advantageous section end notice) is made over the period until the advantageous section is terminated, informing that the completion condition of the advantageous section is near Control.

AT演出には、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するAT演出(通常)と、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御されている旨を示唆するAT演出(エンディング)が、含まれる。   In the AT effect, the AT effect (usually) suggesting that the main control unit 41 is controlled to the AT state, and the AT effect is controlled to be controlled in the AT state on the main control unit 41 side, An AT effect (ending) indicating that the main control unit 41 is controlled to be in an ending state is included.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達してなく、かつ、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えていない場合、すなわちエンディング制御が未だ行われてなく、ナビストックの特別付与が行われていない場合には、後述のAT演出(エンディング)の開始条件が成立するまで、AT演出(通常)を行うように制御する。一方、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達した場合、または、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えている場合、すなわちエンディング制御が行われて、ナビストックの特別付与が行われたことで、AT演出(エンディング)の開始条件が成立した以降では、AT演出(エンディング)を行うように制御する。   The sub-control unit 91 is a case where it is specified that the main control unit 41 is controlled to the AT state, and the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment). And the net increase in the number of medals in the advantageous section does not exceed the second predetermined value (in this embodiment, 2088), that is, the ending control has not yet been performed and the navigation stock has been given specially. If not, control is performed so that the AT effect (normal) is performed until a start condition for the later-described AT effect (ending) is satisfied. On the other hand, when it is specified that the main control unit 41 is controlled to the AT state, and the number of advantageous section games has reached the first predetermined value (1400 games in this embodiment), or When the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (in this example, 2088), that is, the ending control is performed and the special provision of the navigation stock is performed. After the start condition of the ending is established, control is performed so as to perform the AT effect (ending).

また、サブ制御部91は、AT演出(通常)またはAT演出(エンディング)を行っているときに、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる旨が特定されるときには、ナビ演出の制御を行って、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ画像(図7参照)を液晶表示器51に表示させるように制御する。   In addition, the sub control unit 91 controls the navigation effect when it is specified that the navigation notification is performed on the main control unit 41 side while performing the AT effect (normal) or the AT effect (ending). The navigation image (see FIG. 7) for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、AT演出(通常)を行っている場合に、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、後述の第1ホールド演出を行い、第2ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、後述の第2ホールド演出を行うように制御する。そして、第1ホールド演出が終了したときにも、第2ホールド演出が終了したときにも、AT演出(通常)に移行させるように制御する。   In addition, when the sub control unit 91 is performing the AT effect (normal) and the main control unit 41 specifies that the control is to be performed in the first hold state, the sub control unit 91 performs the first hold effect described later. When it is specified that the second hold state is controlled, control is performed so as to perform a second hold effect described later. Then, control is performed so as to shift to the AT effect (normal) both when the first hold effect ends and when the second hold effect ends.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御される旨が確定していることが特定される場合(例えば、メイン制御部41側でのナビゲーム数の残り数に基づいて推定される残りのATゲーム数すなわち今後継続され得る有利区間ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数との和が、有利区間の上限ゲーム数を超えることが特定される場合や、ナビゲーム数の残り数に基づいて推定される今後獲得され得るメダル純増枚数と現在のメダル純増枚数との和が、有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を超えることが特定される場合等)には、メイン制御部41側にてエンディングに制御される前の所定ゲーム数にわたる期間において、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するエンディング示唆演出を行うことが可能である。   Further, the sub-control unit 91 determines that it is determined on the main control unit 41 side that the ending state is controlled based on the command received from the main control unit 41 side (for example, the main control unit 41). The number of remaining AT games estimated based on the number of remaining navigation games on the control unit 41 side, that is, the sum of the number of advantageous section games that can be continued in the future and the current number of advantageous section games is the upper limit number of advantageous sections. Or the sum of the net increase in medals that can be acquired in the future estimated based on the remaining number of navigation games and the current net increase in medals is the specified number of net increase in medals in the advantageous section. When it is specified that the number exceeds a certain number), the AT effect (ending) starts in a period of a predetermined number of games before being controlled by the main control unit 41 side. It is possible to perform suggesting ending suggests directing that they will.

サブ制御部91が行うAT演出(通常)について図24に基づいて説明する。   The AT effect (normal) performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図24に示すように、AT演出(通常)では、メイン制御部41側にてAT状態に制御されているときに表示するAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。AT演出画面は、キャラクタ画像等により構成される演出の主となる主演出画像(所定キャラクタの画像)と、ナビゲーム数の残り数を示唆する残りナビゲーム数示唆画像(本実施例では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定されるナビゲーム数の残り数を示す数字画像(例えば、50))と、AT中の遊技履歴(例えば、AT状態において行われたゲーム数、AT状態において行われた純増枚数、AT状態に制御された回数、有利区間に制御された回数等)を示唆するAT遊技履歴画像(本実施例では、AT状態に制御されたゲーム数(AT中消化ゲーム数)を示す数字画像(例えば、500ゲーム)と、当該AT状態におけるメダルの純増枚数(AT中純増枚数)を示す数字画像(例えば、1502枚))と、AT演出(通常)において表示される背景画像A、を主に構成される。また、AT演出画面では、上述の通常演出での通常演出画面と同様に(図示略)、当該スロットマシン1において記憶されているクレジット、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数、当該ゲームに設定されている賭数を示す画像が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 24, in the AT effect (normal), the AT effect screen that is displayed when the main control unit 41 is controlled to the AT state is displayed on the liquid crystal display 51, thereby controlling the AT effect. It is suggested that it is. The AT effect screen includes a main effect image (predetermined character image) that is a main effect composed of character images and the like, and a remaining navigation game number suggesting image (in this embodiment, a main navigation image suggesting the number of remaining navigation games). A numeric image (for example, 50) indicating the remaining number of navigation games specified based on a command received from the control unit 41 side, a game history during AT (for example, the number of games played in the AT state, AT AT game history images (in this embodiment, the number of games controlled in the AT state (digested during AT) suggesting a net increase in the state, the number of times controlled in the AT state, the number of times controlled in the advantageous section, etc.) A number image indicating the number of games (for example, 500 games), a number image indicating the net increase in the number of medals in the AT state (net increase in AT) (for example, 1502), and AT Out background image A displayed in (usually), composed mainly of. Further, in the AT effect screen, similarly to the normal effect screen in the above-described normal effect (not shown), the credit stored in the slot machine 1, the number of medals paid out in the game, and the game are set. An image showing the number of bets is displayed.

次に、サブ制御部91が行うエンディング示唆演出について図25に基づいて説明する。   Next, the ending suggestion effect performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、エンディング状態に制御される旨が確定していることが特定される場合には、有利区間ゲーム数が前述の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施例では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施例では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施例では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないことを条件に、エンディング示唆演出を開始するように制御する。   Based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 is controlled to the AT state on the main control unit 41 side, and it is determined that the control to the ending state is confirmed. In this case, the number of advantageous segment games is a third predetermined value (1395 in this example) before the predetermined number of games (5 games in this example) before the first predetermined value (1400 games in this example). The game is determined to have reached the game), or the main control unit 41 side is controlled to the AT state, and the net number of medals in the advantageous section is a second predetermined value (in this embodiment, 2088) is a net increase in number corresponding to a predetermined number of games (5 games in this embodiment) (in this embodiment, 15 games (5 games being a predetermined number of games × 3 average value of net increase))) Previous fourth predetermined value (book In 施例, at the end of the game, which is specified that exceeds the 2073 sheets), on the condition that the ending suggests production has not yet been carried out, controls so as to start the ending suggests director.

図25(a)に示すように、エンディング示唆演出では、AT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、AT状態に制御されており、かつメダル純増枚数が第4所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時に、液晶表示器51においてエンディング示唆画像の表示を開始させる。当該エンディング示唆画像の表示は、AT演出(エンディング)が開始されるときまで継続される。   As shown in FIG. 25 (a), in the ending suggestion effect, at the start of a game that is controlled to the AT state and is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, or in the AT state The liquid crystal display 51 starts displaying the ending suggestion image at the end of the game in which it is controlled and the net increase in medals is specified to exceed the fourth predetermined value. The display of the ending suggestion image is continued until the AT effect (ending) is started.

エンディング示唆演出では、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、有利区間ゲーム数が第1定値に到達するまでの残りゲーム数を示唆する数字画像と当該残りゲーム数の経過によりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの開始時毎に残りゲーム数をカウントダウンするようにエンディング示唆画像を更新する(図25(a)(b)参照)。一方、メダル純増枚数が第4所定値を超えたことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、メダル純増枚数が第2所定値を超えるまでの残り純増枚数を示唆する数字画像と当該残り純増枚数分純増枚数が増加することによりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの終了時毎に残り純増枚数を示すようにエンディング示唆画像を更新する(図示略)。   In the ending suggestion effect, when the ending suggestion effect is performed when the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, the remaining number of games until the advantageous section game number reaches the first fixed value is suggested. A number image and a message image that suggests that the AT effect (ending) will start as the remaining number of games progress will be displayed as an ending suggestion image, and the ending suggestion image so that the remaining number of games is counted down each time the game is started Is updated (see FIGS. 25A and 25B). On the other hand, when performing the ending suggestion effect when the medal net increase exceeds the fourth predetermined value, the number image indicating the remaining net increase until the medal net increase exceeds the second predetermined value and the remaining A message image suggesting that the AT effect (ending) starts when the net increase is increased by the net increase is displayed as an ending suggestion image, and an ending suggestion image is displayed so as to indicate the remaining net increase at the end of the game. Update (not shown).

その後、図25(b)に示すように、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビゲーム数の特別付与が行われるときに、エンディング状態に制御されることが確定した旨を報知するエンディング確定報知を行うように制御して、エンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させる。エンディング確定報知画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が行われる旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディングGET!!」の文字画像)を表示させることで、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御される旨が確定して、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 25 (b), it is specified at the start of a game in which it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, or that the net number of medals exceeds the second predetermined value. At the end of the game to be played, that is, when the ending control is performed on the main control unit 41 side and the number of navigation games is specially given, the ending confirmation notification for notifying that it is determined to be controlled in the ending state The ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51. In the ending confirmation notification image, the main control unit 41 is displayed by displaying a predetermined character image and a message image (in this embodiment, a character image of “ENDING GET !!”) indicating that an AT effect (ending) is performed. It is confirmed on the side that the ending state is controlled, and the fact that the AT effect (ending) is confirmed is notified.

そして、図25(c)に示すように、エンディング確定報知画像が表示されている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されたときに、エンディング示唆演出及びAT演出(通常)を終了させた後、AT演出(エンディング)を開始させるとともに、エンディング開始画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。エンディング開始画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が開始される旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディング開始!!」の文字画像)を表示させることで、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆する。   Then, as shown in FIG. 25C, in the state where the ending confirmation notification image is displayed, the bet number for starting the next game is set, and the start switch 7 is operated, so that the game starts. Then, after the ending suggestion effect and the AT effect (normal) are finished, the AT effect (ending) is started, and the ending start image is displayed on the liquid crystal display 51. In the ending start image, the AT effect (ending) is displayed by displaying a predetermined character image and a message image indicating that the AT effect (ending) is started (in this embodiment, a character image of “ENDING START!”). ) Will start.

そして、サブ制御部91は、エンディング開始画像を所定期間(本実施例では、3秒間)にわたり表示させた後、当該エンディング開始画像の表示を終了させて、その後、有利区間が終了されることに伴いAT状態が終了されるときまで、AT演出(エンディング)を行うように制御する。   Then, the sub-control unit 91 displays the ending start image for a predetermined period (3 seconds in this embodiment), ends the display of the ending start image, and then ends the advantageous section. Accordingly, control is performed so that the AT effect (ending) is performed until the AT state is terminated.

次に、サブ制御部91が行うAT演出(エンディング)について、図26に基づいて説明する。   Next, the AT effect (ending) performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図26(a)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、主演出画像、AT状態(有利区間)に制御される残りゲーム数を示唆する残りATゲーム数示唆画像、AT遊技履歴画像、背景画像Dで構成されるAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。   As shown in FIG. 26 (a), on the AT effect screen (ending), the main effect image, the remaining AT game number suggesting image suggesting the number of remaining games controlled in the AT state (advantageous section), the AT game history image, By displaying the AT effect screen composed of the background image D on the liquid crystal display 51, it is suggested that the AT state is controlled.

AT演出画面(エンディング)では、AT演出(通常)及び後述の上乗せ状態演出では表示されることがない主演出画像(本実施例では、ロケットに乗っている所定キャラクタの画像)、背景画像Aとは異なる表示態様の背景画像D(天体Dの画像)を表示させる。AT演出(通常)及び上乗せ状態演出での表示態様と異なる表示態様の主演出画像、背景画像Dを表示することで、AT演出画面(エンディング)が行われていることを遊技者が認識可能である。また、AT演出画面(エンディング)を行うことで、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビゲーム数の特別付与が行われた旨を示唆するとともに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したことで有利区間の終了条件1の成立が近い旨、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えたことで有利区間の終了条件2の成立が近い旨を示唆する。また、AT演出画面(エンディング)を行うことで、現在制御されているAT状態が有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するときまで継続される旨を示唆する。尚、AT遊技履歴画像の表示態様は、上述のAT演出(通常)での表示態様と同様である。   On the AT effect screen (ending), a main effect image (in this embodiment, an image of a predetermined character riding on a rocket) that is not displayed in the AT effect (normal) and the added state effect described later, and a background image A Displays a background image D (image of celestial body D) in a different display mode. The player can recognize that the AT effect screen (ending) is performed by displaying the main effect image and the background image D in a display manner different from the display manner in the AT effect (normal) and the added state effect. is there. Further, by performing the AT effect screen (ending), it is suggested that the ending control is performed on the main control unit 41 side and the special number of navigation games is given, and the number of advantageous section games is the first predetermined number. When the value (1400 games in the present embodiment) is reached, the end condition 1 of the advantageous section is almost satisfied, and the net number of medals in the advantageous section is the second predetermined value (2088 in the present embodiment). Exceeding it indicates that the favorable section end condition 2 is almost established. Further, by performing the AT effect screen (ending), it is suggested that the currently controlled AT state is continued until the end condition (end condition 1, end condition 2) of the advantageous section is satisfied. In addition, the display mode of the AT game history image is the same as the display mode in the above-described AT effect (normal).

また、図26(a)(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)の残りATゲーム数示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数の差分を、残りATゲーム数として示唆するように数字画像を表示する。   Also, as shown in FIGS. 26A and 26B, in the AT effect screen (ending) remaining AT game number suggestion image, the AT effect is triggered by the fact that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value. When (ending) is started, a numerical image is used to suggest the difference between the upper limit number of advantageous section games and the current number of advantageous section games that will satisfy the end condition 1 as the number of remaining AT games. Is displayed.

一方、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、特定の数値を示さない文字画像(例えば、「?」等の画像)を、残りATゲーム数を示唆する数字画像に替えて表示する(図示略)。メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出画面(エンディング)が開始された場合には、有利区間の終了条件2が成立するまでのゲーム数が不確定であるため、残りATゲーム数を示唆する数字画像として特定の数値を表示させないことで、当該数字画像により示唆される残りATゲーム数と、実際に制御される残りATゲーム数とに不整合が生じて、遊技者を困惑させてしまうことを防止できるようになっている。   On the other hand, when the AT effect (ending) is started when the net medal increased number exceeds the second predetermined value, a character image that does not show a specific numerical value (for example, an image such as “?”). Is displayed in place of a numeric image suggesting the number of remaining AT games (not shown). When the AT effect screen (ending) is started when the net medal increased number exceeds the second predetermined value, the number of games until the advantageous section end condition 2 is satisfied is uncertain. By not displaying a specific numerical value as a number image suggesting the number of remaining AT games, there is a mismatch between the number of remaining AT games suggested by the number image and the number of remaining AT games that are actually controlled, It is possible to prevent the player from being confused.

尚、AT演出画面(エンディング)の残りATゲーム数示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数または推定ゲーム数を表示させる構成でも良いし、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数を表示させない構成でも良い。   Note that in the AT effect screen (ending) remaining AT game number suggestion image, even when the AT effect (ending) is started when the advantageous section game number has reached the first predetermined value, the medal net increase Even when the AT effect (ending) is started when the number exceeds the second predetermined value, the number of games or the estimated number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied is also displayed. It is also possible to adopt a configuration in which the number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied is not displayed.

また、図26(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、エンディング状態示唆画像(本実施例では、「Congratulations!」の文字画像)を残りATゲーム数示唆画像の付近に表示させることで、エンディング状態に制御されており、残り所定ゲーム数でAT状態が終了される旨を示唆する。   Further, as shown in FIG. 26B, on the AT effect screen (ending), an ending state suggestion image (in this embodiment, a character image of “Congratulations!”) Is displayed in the vicinity of the remaining AT game number suggestion image. This indicates that the ending state is controlled, and that the AT state is ended with the remaining predetermined number of games.

また、図26(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知として、有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示して、有利区間の終了条件が成立することでAT状態が終了される旨を、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される前に予告する有利区間終了予告を行う。   Further, as shown in FIG. 26 (b), on the AT effect screen (ending), an advantageous section end notice image is displayed on the liquid crystal display 51 as a prior notice for notifying that the favorable section end condition is almost established. Thus, an advantageous section end notice is given to notify that the AT state is terminated when the advantageous section termination condition is satisfied and the advantageous section is terminated and before the AT state is terminated.

有利区間終了予告画像には、現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数を示すゲーム数画像と、現在の有利区間のメダル純増枚数と規定枚数との差分の枚数を示す枚数画像と、ゲームが当該差分のゲーム数分行われること、またはメダル純増枚数が当該差分の枚数分増加することで、AT状態が終了される旨を示唆する文字画像が含まれる。有利区間終了予告画像は、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C、2Rとストップスイッチ8L、8C、8Rスイッチの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。   The advantageous section end notice image includes a game number image indicating the difference between the current advantageous section game number and the upper limit number of games, and a number indicating the difference between the current advantageous section net increase number and the prescribed number. An image and a character image suggesting that the AT state is ended when the game is played by the number of games of the difference or when the net number of medals is increased by the number of the difference are included. The advantageous section end notice image is displayed in the display area between the reels 2L, 2C, 2R and the stop switches 8L, 8C, 8R switch in the display area of the liquid crystal display 51. It becomes easy for a person to recognize.

また、有利区間終了予告画像は、所定時間間隔毎に表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、表示状態であるときには、有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数を遊技者が認識可能である一方、非表示状態であるときには、当該有利区間終了予告画像の後方側の画像(本実施例では、AT遊技履歴画像)の内容を認識可能となっている。   In addition, the advantageous section end notice image is controlled to be blinked and displayed alternately switching between a display state and a non-display state at every predetermined time interval. While the player can recognize the difference number of the difference number of games and the net increase in number of medals, while in the non-display state, the image behind the advantageous section end notice image (in this embodiment, the AT game history image) ) Can be recognized.

また、有利区間終了予告画像の点滅表示制御では、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が比較的近い状況であるときほど、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が少なくなるほど、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が遠い状況であるとき、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が比較的多いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、有利区間終了予告画像の表示状態と非表示状態を切り替えるようになっている。これにより、有利区間の終了条件の成立が比較的近い状況であるときに、有利区間終了予告画像を強調して表示するようになっている。   Further, in the blinking display control of the advantageous section end notice image, the more the situation where the advantageous section end condition 1 or the end condition 2 is established is relatively close, that is, the difference between the advantageous section game numbers and the net medal increase number. The smaller the number of differences, the farther the favorable section end condition 1 or the end condition 2 is established, that is, the case where the number of advantageous section game differences and the medal net increase are relatively large. Also, the display state and the non-display state of the advantageous section end notice image are switched so that the display state time is long and the non-display state time is short. As a result, the advantageous section end notice image is emphasized and displayed when the conditions for ending the advantageous section are relatively close.

尚、本実施例のAT演出(エンディング)では、AT演出(通常)と異なるキャラクタ画像や背景画像を液晶表示器51に表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成であるが、AT演出(エンディング)では、エンディング状態に特有の動画や画像、例えば、スロットマシン1の機種に対応するコンテンツに関連するアニメーション動画等を表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成でも良い。   In the AT effect (ending) of the present embodiment, the character image and the background image different from the AT effect (normal) are displayed on the liquid crystal display 51 to suggest that the ending state is set. In the production (ending), a configuration that suggests the ending state may be displayed by displaying a moving image or an image peculiar to the ending state, for example, an animation moving image related to content corresponding to the model of the slot machine 1.

次いで、AT演出に関連してメイン制御部41が行う遊技に関する制御及びサブ制御部91が行う演出に関する制御の流れについて、図27〜図29に基づいて説明する。   Next, the flow of control related to the game performed by the main control unit 41 in relation to the AT effect and the control related to the effect performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

図27に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非AT状態、AT状態に制御しつつ、遊技区間を通常区間、有利区間に制御可能であり、非AT状態に制御しているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。そして、非AT状態に制御しており、かつ有利区間に制御しているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、所定ゲーム数(本実施例では、3〜5ゲームのうち抽選にて決定されたゲーム数であり、AT抽選に当選した可能性を示唆するサブ制御部91側でのAT前兆演出の期間)が経過することでAT状態へ移行させるように制御する。そして、付与されているナビゲーム数の残り数が0となるときまで、または有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するときまで、継続してAT状態に制御する。   As shown in FIG. 27, the main control unit 41 can control the gaming section to the normal section and the advantageous section while controlling the control state related to the AT to the non-AT state and the AT state. When an advantageous section transition lottery target is elected in the internal lottery, the advantageous section transition lottery is performed, and the game section is shifted from the normal section to the advantageous section by winning in the advantageous section transition lottery. . Then, when controlling to the non-AT state and controlling to the advantageous section, the AT lottery subject wins in the internal lottery, AT lottery, by winning the AT lottery, Thereafter, a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games determined by lottery among 3 to 5 games, and the period of AT sign production on the sub-control unit 91 side indicating the possibility of winning the AT lottery ) Is controlled so as to shift to the AT state. Then, the AT state is continuously controlled until the remaining number of assigned navigation games becomes zero or until the end condition (end condition 1, end condition 2) of the advantageous section is satisfied.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されているATに関する制御状態に応じた演出態様で演出を行うように制御し、メイン制御部41側にて非AT状態に制御されているときには、上述の通常演出を行い、AT状態に制御されているときには、上述のAT演出(通常またはエンディング)を行うように制御する。また、メイン制御部41側にてAT抽選が行われたときには、AT抽選に当選した可能性を示唆するAT前兆演出(図示略)を行うか否かを決定するAT前兆抽選を行い、当該抽選に当選することで、メイン制御部41側にて抽選にて決定された所定ゲーム数(本実施例では、3〜5ゲーム)にわたりAT前兆演出を行う。AT前兆抽選では、メイン制御部41側にてAT抽選に当選している場合、すなわちAT状態に制御される旨が決定されている場合に、AT前兆抽選に当選する割合が高くなるように設定されており、AT前兆演出が行われることで、AT抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 performs control so as to produce an effect in an effect mode according to the control state related to the AT controlled on the main control unit 41 side, and the non-AT state on the main control unit 41 side. Control is performed so that the above-described normal effect is performed while the AT state is controlled, and the above-described AT effect (normal or ending) is performed. Further, when an AT lottery is performed on the main control unit 41 side, an AT precursor lottery for determining whether or not to perform an AT precursor effect (not shown) indicating the possibility of winning the AT lottery is performed, and the lottery By winning, the AT sign effect is performed over a predetermined number of games (3 to 5 games in this embodiment) determined by lottery on the main control unit 41 side. In the AT sign lottery, when the AT lottery is won on the main control unit 41 side, that is, when it is determined to be controlled to the AT state, the ratio to win the AT sign lottery is set to be high As a result of the AT precursor effect, it is suggested that there is a high possibility of winning the AT lottery.

そして、図28に示すように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。   Then, as shown in FIG. 28, when the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the main control unit 41 stops the third stop in the game in which the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. When the switch operation is completed, that is, at the end of the game, an advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section and shift to the normal section, and to end the AT state and shift to the non-AT state. Let

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間ゲーム数が第1所定値、第3所定値、上限ゲーム数のいずれかに到達したか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 is controlled to the advantageous section on the main control unit 41 side and controlled to the AT state, the number of advantageous section games is the first at the start of each game. It is determined whether the predetermined value, the third predetermined value, or the upper limit number of games has been reached.

そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの開始時までAT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定される場合には、当該有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定されるゲームの開始時に、ナビゲーム数の残り数が所定数(有利区間ゲーム数の第3所定値と第1所定値との差分に応じた数であり、AT状態を継続して有利区間ゲーム数が第1所定値に到達可能な分のナビゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの1つ前のゲーム終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Then, control is performed so that the AT effect (normal) is performed until the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value. When it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value in the state where the AT effect (normal) is being performed, the game that is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value At the start of the game, the remaining number of navigation games is a predetermined number (a number corresponding to the difference between the third predetermined value of the advantageous section game number and the first predetermined value, and the AT state is continued and the advantageous section game number is The ending suggestion effect is started on the condition that the predetermined number of navigation games can be reached), and the ending suggestion effect is performed while the AT effect (normal) is continuously performed. Then, at the end of the game immediately before the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51 in the ending suggestion effect, and the AT effect (ending) is performed. Informs that it has been confirmed.

その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわち有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。   After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the game in which the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the ending suggestion effect is ended and the ending start image of the AT effect (ending) is displayed on the liquid crystal Displayed on the display 51, AT effect (ending) is started. Further, when the game in which the number of advantageous section games has reached the first predetermined value is started, the advance notice of the end of the advantageous section is established as a prior notice for informing the subsequent end of the advantageous section in advance, and the condition for ending the advantageous section is satisfied. The notification that it is near is started.

その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの開始時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させる。そして、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した当該ゲームの終了時に、当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知(図示略)を行って、AT状態中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆する。結果報知では、例えば、キャラクタ画像と当該有利区間におけるメダル純増枚数を示す数字画像及びAT状態に制御されたゲーム数を示す数字画像を液晶表示器51に表示することで、有利区間(AT状態)における遊技結果を報知する。   Thereafter, at the start of a game in which the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the advantageous section end notice (preliminary notification) is terminated. Then, at the end of the game when the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, a result notification (not shown) for notifying the game result in the advantageous section is performed, and the game history during the AT state (the number of games of AT, Net increase). In the result notification, for example, a character image, a numeric image indicating the net increase in medals in the advantageous section, and a numerical image indicating the number of games controlled to the AT state are displayed on the liquid crystal display 51, thereby providing an advantageous section (AT state). The game result at is notified.

そして、結果報知を行っている状態で、次ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作が行われることで、結果報知を終了させて、当該次ゲームの開始時から通常演出を行うように制御する。   Then, in a state where the result is being notified, the operation of the start switch 7 for starting the next game is performed, so that the result notification is ended and the normal presentation is performed from the start of the next game. To do.

尚、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1の成立により有利区間が終了される場合には、当該有利区間が終了されるゲームの終了時、例えば、結果報知を行う際に、有利区間の終了条件1が成立した旨を報知する有利区間終了条件成立報知(例えば、「有利区間が上限(1500ゲーム)に到達しました」のメッセージ画像の表示)や、当該有利区間の終了条件が成立したことにより有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知(例えば、「ナビ報知に関する情報を初期化しました」のメッセージ画像)など、有利区間が終了された旨及び当該有利区間の終了に関連する情報を事後的に報知する事後報知を行う構成でも良い。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。   Note that, when the advantageous section is terminated due to the establishment of the advantageous section ending condition 1, the sub-control unit 91, at the end of the game in which the advantageous section is terminated, for example, when performing the result notification, Favorable section end condition establishment notification (for example, display of a message image of “Advantage section has reached the upper limit (1500 games))” and the ending condition of the advantageous section are satisfied. The advantageous section related information initialization notification that informs that the information about the advantageous section has been initialized as a result (for example, a message image of “initialized information related to navigation notification”) has been completed. And the structure which performs the post-notification which alert | reports the information relevant to the completion | finish of the said advantageous area later may be sufficient. By performing advantageous section related information initialization notification as a post-event notification, even if the advantageous section ends and the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over, the player may be dissatisfied or confused. Can be prevented.

また、事後報知を行う構成では、当該事後報知を有利区間の終了されるゲームの終了時にのみ行う構成でも良いし、有利区間の終了後所定期間(例えば、所定時間(3分間や、精算スイッチ10の操作が検出されるまでの時間、デモンストレーション演出が開始されるまでの時間)、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)等)にわたり行う構成でも良い。事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   In addition, the post-notification may be configured so that the post-notification is performed only at the end of the game at which the advantageous section is ended, or a predetermined period (for example, a predetermined time (for example, three minutes or the settlement switch 10) after the advantageous section ends. For example, a time until the operation is detected, a time until the demonstration effect is started), and a predetermined number of games (for example, 3 games). By performing the post-notification for a predetermined period, even when the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it can be surely recognized that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over.

また、図29に示すように、メイン制御部41は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた場合、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、当該メダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。   Further, as shown in FIG. 29, the main control unit 41 increases the medal net increase when the net medal increase number in the advantageous section exceeds the prescribed number, that is, when the net increase number in the advantageous section reaches the prescribed number + 1 or more. In a game in which the number exceeds the specified number, when the operation of the stop switch related to the third stop is ended, that is, at the end of the game, an advantageous interval data initialization process is performed to end the advantageous interval and return to the normal interval And the AT state is terminated and the non-AT state is entered.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値、第4所定値、規定枚数のいずれかを超えたか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 is controlled in the advantageous section on the main control unit 41 side and controlled to the AT state, the net increase in the number of medals in the advantageous section is determined at the start of each game. It is determined whether any of the second predetermined value, the fourth predetermined value, or the specified number of sheets has been exceeded.

そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次ゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次ゲームの開始時まで、AT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定される場合、すなわちメダル純増枚数が第4所定値+1に到達したと特定される場合には、当該メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定されるゲームの終了時に、ナビゲーム数の残り数が所定数(メダル純増枚数の第4所定値と第2所定値との差分に応じた数であり、AT状態を継続してメダル純増枚数が第2所定値に到達可能な分のナビゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。   Then, the AT effect (normal) is performed until the start of the next game of the game in which the medal net increase exceeds the second predetermined value, that is, until the start of the next game of the game in which the medal net increase has reached the second predetermined value + 1. To control. When it is specified that the medal net increase exceeds the fourth predetermined value in a state where the AT effect (normal) is being performed, that is, when it is specified that the medal net increase has reached the fourth predetermined value +1, At the end of the game where the medal net increase exceeds the fourth predetermined value, the remaining number of navigation games is a predetermined number (a number corresponding to the difference between the fourth predetermined value of the medal net increase and the second predetermined value). Yes, the ending suggestion effect is started and the AT effect (normal) is continued on condition that the AT state is continued and the number of medals net increase is equal to or more than the second predetermined value). The ending suggestion production is performed while performing.

そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲーム、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達するゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。   Then, at the end of the game in which the net medal increase number exceeds the second predetermined value, that is, the game in which the medal net increase number reaches the second predetermined value + 1, the ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51 in the ending suggestion effect. Informing that the AT effect (ending) is confirmed to be performed.

その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわちメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次ゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次ゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次ゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。   After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the next game of the game where the medal net increase number exceeds the second predetermined value, that is, the next game of the game where the medal net increase number reaches the second predetermined value + 1. At the start of the ending, the ending suggestion effect is ended, and an ending start image of the AT effect (ending) is displayed on the liquid crystal display 51 to start the AT effect (ending). Also, at the start of the next game of the game in which the net number of medals exceeds the second predetermined value, an advantageous section end notice is started as a prior notice for informing the subsequent end of the advantageous section in advance. Notification that the establishment is near is started.

その後、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了され、メダルの払い出しが終了されたとき、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させる。そして、上述のように、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで有利区間終了予告(事前報知)を終了させる場合と同様に、当該ゲームの終了時に、当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知(例えば、AT状態に制御されたゲーム数、AT状態において獲得されたメダル純増枚数等を示唆する画像の表示(図示略))を行って、AT状態中の遊技履歴(AT状態のゲーム数、純増枚数)を示唆する。   Thereafter, when the operation of the stop switch related to the third stop is finished in the game where the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, and the payout of medals is completed, that is, the game in which the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. At the end of, the advantageous section end notice (preliminary notification) is ended. Then, as described above, the game result in the advantageous section is notified at the end of the game in the same manner as when the advantageous section end notice (preliminary notification) is ended when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. As a result notification (for example, an image (not shown) indicating the number of games controlled in the AT state, the net increase in medals acquired in the AT state, etc.) is displayed, and the game history (AT state in the AT state) is displayed. Number of games, net increase).

そして、結果報知を行っている状態で、次ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作が行われることで、結果報知を終了させて、当該次ゲームの開始時から通常演出を行うように制御する。   Then, in a state where the result is being notified, the operation of the start switch 7 for starting the next game is performed, so that the result notification is ended and the normal presentation is performed from the start of the next game. To do.

尚、サブ制御部91は、有利区間の終了条件2の成立により有利区間が終了される場合には、当該有利区間が終了されるゲームの終了時、例えば、結果報知を行う際に、有利区間の終了条件2が成立した旨を報知する有利区間終了条件成立報知(例えば、「メダルの純増枚数が規定枚数(2388枚)を超えました」のメッセージ画像の表示)や、当該有利区間の終了条件が成立したことにより有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知(例えば、「ナビ報知に関する情報を初期化しました」のメッセージ画像)など、有利区間が終了された旨及び当該有利区間の終了に関連する情報を事後的に報知する事後報知を行う構成でも良い。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。   Note that, when the advantageous section is terminated due to the establishment of the advantageous section ending condition 2, the sub-control unit 91, at the end of the game in which the advantageous section is terminated, for example, when performing the result notification, An advantageous section ending condition establishment notification (for example, display of a message image of “the net increase in number of medals exceeds the prescribed number (2388))”, and the end of the advantageous section Advantageous section ends, such as advantageous section related information initialization notification (for example, message image of “initialization of information related to navigation notification”) that informs that information about advantageous section has been initialized because the condition is satisfied It may be configured to perform post-notification to post-notify information related to the fact that it has been done and the end of the advantageous section. By performing advantageous section related information initialization notification as a post-event notification, even if the advantageous section ends and the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over, the player may be dissatisfied or confused. Can be prevented.

また、事後報知を行う構成では、当該事後報知を有利区間の終了されるゲームの終了時にのみ行う構成でも良いし、有利区間の終了後所定期間(例えば、所定時間(3分間や、精算スイッチ10の操作が検出されるまでの時間、デモンストレーション演出が開始されるまでの時間)、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)等)にわたり行う構成でも良い。事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。   In addition, the post-notification may be configured so that the post-notification is performed only at the end of the game at which the advantageous section is ended, or a predetermined period (for example, a predetermined time (for example, three minutes or the settlement switch 10) after the advantageous section ends. For example, a time until the operation is detected, a time until the demonstration effect is started), and a predetermined number of games (for example, 3 games). By performing the post-notification for a predetermined period, even when the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it can be surely recognized that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over.

このように、本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時から、その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達するゲームの開始時まで、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの終了時から、その後、メダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が規定枚数+1に到達するゲームの終了時までの期間にわたり、事前報知として有利区間終了予告を行うことが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立する前、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立する前、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が近い旨を報知することが可能であり、終了条件1または終了条件2が成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs from the start of the game in which the number of advantageous section games has reached the first predetermined value until the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. From the end of the game where the medal net increase in the advantageous section exceeds the second predetermined value, that is, from the end of the game where the medal net increase reaches the second predetermined value +1, the net medal increase is less than the specified number. At the end of the game exceeding, that is, until the end of the game when the net number of medals reaches the specified number +1, it is possible to give an advance notice of the advantageous section as a prior notice, and the number of advantageous section games is set to the upper limit number of games. Before reaching the advantageous section ending condition 1 or before the advantageous section ending condition 2 is established because the net increase in medals in the advantageous section exceeds the specified number End establishment of the condition 1 or termination condition 2 is that it is possible to notify that close, it is possible to recognize in advance that the advantageous interval is terminated by termination condition 1 or termination condition 2 is satisfied.

[ホールド演出について]
サブ制御部91が行うホールド演出について、図30〜図35に基づいて説明する。
[About hold production]
The hold effect performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

上述のように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていることを条件に、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに、上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選の抽選結果に応じて、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームから所定期間(本実施例では、5ゲームまたは15ゲーム)にわたり第1ホールド状態または第2ホールド状態に制御する。また、内部抽選を行った際に、当該内部抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、上乗せ状態抽選を行った際に、当該上乗せ状態抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、ホールドゲーム数カウンタに基づいて、第1ホールド状態または第2ホールド状態の制御を開始したときから、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するとき、及び第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するときに、該当する所定ゲーム数が経過した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   As described above, the main control unit 41, on the condition that the control state related to the AT is controlled to the AT state, is an additional state lottery target in the internal lottery (in this embodiment, the specified small combination 1, the specific small combination) When the winning combination 2) is won, an additional state lottery is performed, and in accordance with the lottery result of the additional state lottery, a predetermined period (5 games or 15 games) are controlled to the first hold state or the second hold state. Further, when the internal lottery is performed, a command capable of specifying the lottery result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91. Further, when the added state lottery is performed, a command that can specify the lottery result of the added state lottery is transmitted to the sub-control unit 91. Further, based on the hold game number counter, when the control of the first hold state or the second hold state is started, when the first predetermined number of games (5 games in this embodiment) elapses, and the second predetermined number When the number of games (15 games in this embodiment) elapses, a command capable of specifying that the corresponding predetermined number of games has elapsed is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、上乗せ状態抽選が行われた旨が特定されるとき、すなわちメイン制御部41側にてホールド状態(第1ホールド状態、第2ホールド状態)に制御される旨が特定されるときに、ホールド状態に制御されている旨を示唆するホールド演出を行うように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the added state lottery has been performed based on the command received from the main control unit 41, that is, the main control unit 41 side is in the hold state (first When it is specified that control is performed in the hold state and the second hold state), control is performed so as to perform a hold effect that suggests that the control is performed in the hold state.

ホールド演出の制御では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41から受信したコマンドにより特定される上乗せ状態抽選の抽選結果に基づいて、当該ホールド演出の演出態様を後述の強ホールド演出とするか、後述の弱ホールド演出とするかを決定する演出態様抽選を行う。演出態様抽選では、上乗せ状態抽選にて当選しており、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御される旨が決定されていることが特定される場合において、上乗せ状態抽選にて当選しておらず、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される旨が決定されていることが特定される場合に比較して高い割合で、ホールド演出の演出態様を強ホールド演出とする旨を決定するようになっている。これにより、ホールド演出が強ホールド演出の演出態様で行われる場合には、弱ホールド演出の演出態様で行われる場合に比較して、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御されている可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In the control of the hold effect, the sub-control unit 91 first sets the effect mode of the hold effect as a strong hold effect to be described later based on the lottery result of the added state lottery specified by the command received from the main control unit 41. Or an effect mode lottery that determines whether to make a weak hold effect, which will be described later. In the production mode lottery, when it is determined that the control state is determined to be controlled in the second hold state on the main control unit 41 side, it is won in the additional state lottery. The effect of the hold effect is set to the strong hold effect at a higher rate than when it is specified that the main control unit 41 is determined to be controlled to the first hold state. The decision to do so is made. Thereby, when the hold effect is performed in the effect mode of the strong hold effect, compared with the effect mode of the weak hold effect, the main control unit 41 is controlled to the second hold state. It is suggested that there is a high possibility.

弱ホールド演出では、図30(a)に示すように、ホールド演出を行うゲームの開始時(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されたとき)に、まず、弱ホールド演出である旨を示唆する弱ホールド画像(本実施例では、「HOLD」の文字画像及び白色の背景枠画像)を液晶表示器51の中央部分に比較的大きく表示させる。その後、図30(b)に示すように、当該ゲームにおいてストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となるまでに、弱ホールド画像の大きさを縮小させつつ、AT演出(通常)の残りナビゲーム数示唆画像の方向へ移動させる。そして、図30(c)に示すように、当該ゲームにおけるリールの停止操作が有効となるまでに、当該弱ホールド画像を、残りナビゲーム数示唆画像の前面側(遊技者側)であり、残りナビゲーム数示唆画像の少なくとも一部を遊技者側から視認不能に覆うことが可能な特定位置に位置させて、当該弱ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。   In the weak hold effect, as shown in FIG. 30A, at the start of the game for performing the hold effect (in the present embodiment, when the start switch 7 is operated), first, it is suggested that the weak hold effect. The weak hold image (in this embodiment, the character image of “HOLD” and the white background frame image) is displayed relatively large in the central portion of the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 30B, the AT effect (normal) while reducing the size of the weak hold image until the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective in the game. The remaining navigation game number is moved in the direction of the suggested image. Then, as shown in FIG. 30 (c), until the reel stop operation in the game becomes effective, the weak hold image is the front side (player side) of the remaining navigation game number suggestion image, and the remaining By positioning at least a part of the navigation game number suggestion image at a specific position where it can be invisible from the player side and displaying the weak hold image on the remaining navigation game number suggestion image, the remaining navigation is displayed. Decrease the visibility of the game number suggestion image.

その後、ホールド演出の終了時までの所定期間(本実施例では、5ゲームまたは15ゲーム)にわたり、弱ホールド画像を特定位置に位置させて、当該弱ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像の前面側に重ねて表示させた状態を維持して、ホールド演出中の所定期間にわたり、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。   Thereafter, the weak hold image is positioned at a specific position for a predetermined period (5 games or 15 games in the present embodiment) until the end of the hold effect, and the weak hold image is located on the front side of the remaining navigation game number suggestion image. Control is performed so as to reduce the visibility of the remaining navigation game number suggestion image over a predetermined period during the hold effect while maintaining the state of being superimposed and displayed.

強ホールド演出では、図31(a)に示すように、ホールド演出を行うゲームの開始時(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されたとき)に、まず、強ホールド演出である旨を示唆する強ホールド画像(本実施例では、「HOLD」の文字画像及び黒色の背景枠画像)を液晶表示器51の中央部分に比較的大きく表示させる。その後、図31(b)に示すように、当該ゲームにおいてストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となるまでに、強ホールド画像の大きさを縮小させつつ、AT演出(通常)の残りナビゲーム数示唆画像の方向へ移動させる。そして、図31(c)に示すように、当該ゲームにおけるリールの停止操作が有効となるまでに、当該強ホールド画像を、残りナビゲーム数示唆画像の前面側(遊技者側)であり、残りナビゲーム数示唆画像の少なくとも一部を遊技者側から視認不能に覆うことが可能な特定位置に位置させて、当該強ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。   In the strong hold effect, as shown in FIG. 31A, at the start of the game for performing the hold effect (in the present embodiment, when the start switch 7 is operated), first, it is suggested that the strong hold effect. A strong hold image (in this embodiment, a character image of “HOLD” and a black background frame image) is displayed relatively large in the central portion of the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 31B, while the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective in the game, the AT effect (normal) is performed while reducing the size of the strong hold image. The remaining navigation game number is moved in the direction of the suggested image. Then, as shown in FIG. 31 (c), until the reel stop operation in the game becomes valid, the strong hold image is the front side (player side) of the remaining navigation game number suggestion image, and the remaining By positioning at least a part of the navigation game number suggestion image at a specific position where it can be invisible from the player side and displaying the strong hold image on the remaining navigation game number suggestion image, Decrease the visibility of the game number suggestion image.

その後、ホールド演出の終了時までの所定期間(本実施例では、5ゲームまたは15ゲーム)にわたり、強ホールド画像を特定位置に位置させて、当該強ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像の前面側に重ねて表示させた状態を維持して、ホールド演出中の所定期間にわたり、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。   Thereafter, the strong hold image is positioned at a specific position for a predetermined period (5 games or 15 games in the present embodiment) until the end of the hold effect, and the strong hold image is placed on the front side of the remaining navigation game number suggestion image. Control is performed so as to reduce the visibility of the remaining navigation game number suggestion image over a predetermined period during the hold effect while maintaining the state of being superimposed and displayed.

弱ホールド画像は、特定位置に位置したときに、背面側の残りナビゲーム数示唆画像よりも縦方向の大きさが小さく表示されるようになっており、弱ホールド画像が特定位置に表示されているときに、残りナビゲーム数示唆画像の一部が遊技者側から視認可能である。一方、強ホールド画像は、特定位置に位置したときに、背面側の残りナビゲーム数示唆画像よりも縦方向及び横方向の大きさが大きく表示されるようになっており、強ホールド画像が特定位置に表示されているときに、残りナビゲーム数示唆画像のすべてが遊技者側から視認不可能である。特定位置に位置した状態で、強ホールド画像は、弱ホールド画像に比較して大きな表示態様で表示されるようになっており、強ホールド画像は、弱ホールド画像に比較して強調された表示態様で、ホールド状態に制御されている旨を示唆するようになっている。以下、強ホールド画像と弱ホールド画像を、特に区別する必要がないときには、まとめてホールド画像と呼ぶ場合がある。   When the weak hold image is positioned at a specific position, the vertical size is displayed smaller than the image suggesting the number of remaining navigation games on the back side, and the weak hold image is displayed at the specific position. Part of the remaining navigation game number suggestion image is visible from the player side. On the other hand, when the strong hold image is positioned at a specific position, the size in the vertical direction and the horizontal direction is displayed larger than the image suggesting the number of remaining navigation games on the back side, and the strong hold image is specified. When displayed at the position, all of the remaining navigation game number suggestion images are not visible from the player side. The strong hold image is displayed in a larger display mode than the weak hold image in a state where the strong hold image is positioned at a specific position, and the strong hold image is emphasized compared to the weak hold image. Therefore, it is suggested that it is controlled to the hold state. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the strong hold image and the weak hold image, they may be collectively referred to as a hold image.

ホールド演出は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御されているときに、ホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御されているときに、ホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出を含む。   When the hold effect is controlled to the first hold state on the main control unit 41 side, the first hold effect indicating that the hold control is controlled, and the second hold state on the main control unit 41 side. A second hold effect that suggests that the hold state has been controlled.

ホールド演出の制御では、演出態様抽選を行って当該ホールド演出の演出態様を決定した後、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定される上乗せ状態抽選の抽選結果に応じて、第1ホールド演出または第2ホールド演出を、上述の演出態様抽選にて決定された演出態様(強ホールド演出、弱ホールド演出)で行うように制御する。   In the control of the hold effect, after the effect mode lottery is performed and the effect mode of the hold effect is determined, the first hold is determined according to the lottery result of the added state lottery specified based on the command received from the main control unit 41. Control is performed such that the effect or the second hold effect is performed in the effect mode (strong hold effect, weak hold effect) determined in the above-described effect mode lottery.

具体的には、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、上乗せ状態抽選にて当選せず、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームから第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)にわたり第1ホールド演出を、演出態様抽選にて決定された演出態様で行うように制御する。一方、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、上乗せ状態抽選にて当選し、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームから第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)にわたり第2ホールド演出を、演出態様抽選にて決定された演出態様で行うように制御する。   Specifically, based on the command received from the main control unit 41, when it is specified that the main control unit 41 side does not win and the main control unit 41 controls the first hold state, the addition is performed. Control is performed so that the first hold effect is performed in the effect mode determined in the effect mode lottery over the first predetermined number of games (5 games in the present embodiment) from the game next to the game in which the state lottery is performed. On the other hand, when winning is determined in the added state lottery based on the command received from the main control unit 41 and the main control unit 41 is specified to be controlled to the second hold state, the added state lottery is performed. Control is performed so that the second hold effect is performed in the effect mode determined in the effect mode lottery from the next game to the second predetermined number of games (15 games in this embodiment).

図32に示すように、第1ホールド演出に制御する場合には、当該第1ホールド演出の開始時、すなわち上述のようにメイン制御部41側にて上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームの開始時に、演出態様抽選にて決定された演出態様のホールド画像を特定位置に表示させた後、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するゲームの終了時まで、当該ホールド画像を特定位置に表示させた状態を維持して、ホールド画像背面側の残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。   As shown in FIG. 32, in the case of controlling to the first hold effect, the next game of the game at which the first hold effect is started, that is, the extra state lottery is performed on the main control unit 41 side as described above. After displaying the hold image of the production mode determined by the production mode lottery at the specific position at the start of the game, until the end of the game in which the first predetermined number of games (5 games in this embodiment) elapses The state where the hold image is displayed at the specific position is maintained, and the visibility of the remaining navigation game number suggestion image on the back side of the hold image is lowered.

また、第1ホールド演出を行っている期間において、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選して、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるときには、当該ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆するナビ演出を行うように制御する。   Further, during the period in which the first hold effect is being performed, the navigation target combination (in this embodiment, push order small combination 1 to 6) is won in the internal lottery, and navigation notification is performed on the main control unit 41 side. When the operation is performed, control is performed to perform a navigation effect that suggests the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are notified by the navigation notification.

そして、第1ホールド演出を開始させた後、第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームを開始するためのスタート操作(規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われることで、第1ホールド演出を終了させて、当該第1ホールド演出を開始する前に行っていたAT演出(通常)へ移行させるように制御する。   Then, after starting the first hold effect, a start operation for starting the next game after the first predetermined number of games has elapsed (operation of the start switch 7 in a state where a specified number of bets is set) Is performed, the first hold effect is ended, and control is performed to shift to the AT effect (normal) performed before the first hold effect is started.

一方、図32及び図33に示すように、第2ホールド演出に制御する場合には、第1ホールド演出に制御する場合と同様に、第2ホールド演出の開始時、すなわち上述のようにメイン制御部41側にて上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームの開始時に、演出態様抽選にて決定された演出態様のホールド画像を特定位置に表示させる。その後、第1所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するゲームの終了時まで、当該ホールド画像を特定位置に表示させた状態を維持して、ホールド画像背面側の残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。   On the other hand, as shown in FIGS. 32 and 33, when controlling to the second hold effect, as in the case of controlling to the first hold effect, the main control is performed at the start of the second hold effect, that is, as described above. At the start of the next game of the game in which the addition state lottery is performed on the part 41 side, the hold image of the effect mode determined in the effect mode lottery is displayed at a specific position. Thereafter, the state in which the hold image is displayed at the specific position is maintained until the end of the game in which the first predetermined number of games (15 games in this embodiment) elapses, and the number of remaining navigation games on the back side of the hold image Reduce the visibility of the suggestion image.

そして、第2ホールド演出を開始させた後、第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームが開始された以降も第2ホールド演出を継続させて、当該第2ホールド演出を開始させた後、第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するまで、ホールド画像を特定位置に表示させた状態を維持する。   Then, after starting the second hold effect, after the start of the next game after the first predetermined number of games has elapsed, the second hold effect is continued and the second hold effect is started. The state in which the hold image is displayed at the specific position is maintained until the second predetermined number of games (15 games in this embodiment) elapses.

また、第2ホールド演出を開始させた後、第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームが開始されときには、第2ホールド状態に制御されており、上乗せ状態に制御される旨を報知する上乗せ状態確定演出を液晶表示器51を用いて行う。上乗せ状態確定演出では、図32(d)に示すように、確定示唆画像(本実施例では、「上乗せ状態確定」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、上乗せ抽選に当選することでナビゲーム数が上乗せされる得る上乗せ状態に制御されることが確定した旨を示唆する。   In addition, when the next game after the first predetermined number of games has started after the second hold effect is started, the second hold state is controlled, and an extra for notifying that it is controlled to the added state. A state determination effect is performed using the liquid crystal display 51. In the added state determination effect, as shown in FIG. 32 (d), a determination suggestion image (in this embodiment, a character image of “added state determination”) is displayed on the liquid crystal display 51 to win the additional lottery. This suggests that it has been determined that the number of navigation games is controlled so that the number of navigation games can be increased.

その後、図33(a)(b)に示すように、上乗せ状態に制御されている旨を示唆する上乗せ状態演出を開始させて、第2ホールド演出を開始させた後、第2所定ゲーム数が経過するまで、上乗せ状態演出及び第2ホールド演出を継続させる。上乗せ状態演出では、上述のAT演出(通常)及びAT演出(エンディング)では表示させることがない主演出画像(本実施例では、円盤型乗物に乗っている所定キャラクタの画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にて上乗せ状態に制御されている旨を示唆する。   Thereafter, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), after starting the added state effect suggesting that the added state is controlled and starting the second hold effect, the second predetermined number of games is The added state effect and the second hold effect are continued until the time has elapsed. In the added state effect, the liquid crystal display 51 displays a main effect image (in this embodiment, an image of a predetermined character riding on a disk-type vehicle) that is not displayed in the above-described AT effect (normal) and AT effect (ending). This indicates that the main control unit 41 side is controlled to be in the added state.

また、第2ホールド演出の制御では、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、上乗せ抽選に当選してナビゲーム数の上乗せが行われた旨が特定される場合には、当該上乗せ抽選が行われたゲームの終了時に、上乗せ抽選の結果を示唆する上乗せ演出を行うことが可能である。上乗せ演出では、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される上乗せ抽選にて当選して上乗せされるナビゲーム数を示唆する上乗せ画像(本実施例では、「上乗せ+10G GET!!」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、上乗せされたナビゲーム数を示唆する。   Further, in the control of the second hold effect, when it is specified based on a command received from the main control unit 41 that the extra lottery is won and the number of navigation games is added, the extra lottery is performed. At the end of the played game, it is possible to perform an extra effect that suggests the result of the extra lottery. In the add-on effect, an add-on image (in this embodiment, “add-on + 10G GET !!”) suggesting the number of navigation games to be won and added in the add-on lottery specified based on the command received from the main control unit 41. By displaying the character image on the liquid crystal display 51, the number of added navigation games is suggested.

また、第2ホールド演出の制御では、上乗せ抽選に当選してナビゲーム数の上乗せが行われたことが特定される毎に上乗せ演出を行うが、各上乗せ演出を行う際に、上乗せ抽選にて付与されたナビゲーム数を、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数に加算せず、第2ホールド演出を終了させる際に、当該第2ホールド演出中において付与されたナビゲーム数の総数をまとめて加算するように残りナビゲーム数示唆画像を更新するように制御する。尚、上乗せ抽選にてナビゲーム数が付与される毎に、各上乗せ抽選にて付与されたナビゲーム数を加算するように残りナビゲーム数示唆画像の数字画像を更新するように制御する構成でも良い。   In addition, in the control of the second hold effect, an additional effect is performed every time it is specified that the additional lottery is won and an additional number of navigation games has been performed. However, when each additional effect is performed, The total number of navigation games given during the second hold effect is summarized when the second hold effect is ended without adding the given number of navigation games to the number of navigation games in the remaining navigation game number suggestion image. The remaining navigation game number suggestion image is updated so as to be added. In addition, every time the number of navigation games is given in the extra lottery, the configuration is such that the number image of the remaining navigation game number suggestion image is updated so as to add the number of navigation games given in each extra lottery. good.

また、第2ホールド演出を行っている期間において、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選して、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるときには、第1ホールド演出を行っている期間と同様に、当該ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆するナビ演出を行うように制御する。   Further, during the period in which the second hold effect is being performed, the navigation target combination (in this embodiment, push order small combination 1 to 6) is won in the internal lottery, and navigation notification is performed on the main control unit 41 side. In the same manner as in the period in which the first hold effect is being performed, control is performed so as to perform a navigation effect that suggests the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are notified by the navigation notification.

そして、第2ホールド演出を開始させた後、第2所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームを開始するためのスタート操作(規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われることで、第2ホールド演出を終了させて、当該第2ホールド演出を開始する前に行っていたAT演出(通常)へ移行させるように制御する。   Then, after starting the second hold effect, a start operation for starting the next game after the second predetermined number of games has passed (operation of the start switch 7 in a state where a specified number of bets is set) Is performed, the second hold effect is ended, and control is performed so as to shift to the AT effect (normal) performed before the second hold effect is started.

また、サブ制御部91は、図32(b)に示すように、第1ホールド演出を行っている期間、及び第2ホールド演出を行っている期間であって、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するまでの期間(第2ホールド状態に制御されている期間のうち最初の5ゲーム)において、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能である。   In addition, as shown in FIG. 32B, the sub-control unit 91 is a period during which the first hold effect is being performed and a period during which the second hold effect is being performed, and the first predetermined number of games (this implementation) In the example, in the period until 5 games) have elapsed (the first 5 games among the periods controlled in the second hold state), the game is controlled in the second hold state, and the number of navigation games is increased. It is possible to perform a bonus grant suggestion that suggests the possibility.

サブ制御部91は、第1ホールド演出を行っている期間、及び第2ホールド演出を行っている期間のうち第1所定ゲーム数が経過する前の期間の各ゲームにおいて、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、内部抽選にて押し順小役1〜6のいずれかが当選した旨が特定される場合に、特典付与示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う。そして、示唆演出抽選に当選することで、当該示唆演出抽選に当選したゲームの開始時に、特典付与示唆演出を行う。特典付与示唆演出では、図32(b)に示すように、特典付与示唆画像(本実施例では、「CHANCE」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性を示唆する。   The sub-control unit 91 receives from the main control unit 41 in each game during the period in which the first predetermined number of games has elapsed among the period in which the first hold effect is being performed and the period in which the second hold effect is being performed. Based on the command to be performed, when it is specified in the internal lottery that any of the push order small roles 1 to 6 has been won, a suggestion effect lottery is performed to determine whether or not a privilege grant suggestion effect is performed. Then, by winning the suggestion effect lottery, a bonus grant suggestion effect is performed at the start of the game won in the suggestion effect lottery. In the privilege grant suggestion effect, as shown in FIG. 32 (b), a privilege grant suggestion image (in this example, a character image of “CHANCE”) is displayed on the liquid crystal display 51, thereby increasing the number of navigation games. Suggests the possibility of being done.

示唆演出抽選では、第2ホールド演出を行っているときには、第1ホールド演出を行っているときに比較して高い割合で、特典付与示唆演出を行う旨が決定されるようになっており、特典付与示唆演出が行われることで、第2ホールド演出が行われている旨、すなわちメイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性が高い旨を示唆するようになっている。   In the suggestion effect lottery, when the second hold effect is performed, it is determined that the privilege grant suggestion effect is performed at a higher rate than when the first hold effect is performed. Since the giving suggestion effect is performed, the fact that the second hold effect is being performed, that is, the main control unit 41 side is controlled to the second hold state, and there is a high possibility that the number of navigation games will be added. It has come to suggest.

次いで、第1ホールド演出に関連するメイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図34に基づいて説明する。   Next, the flow of control related to the game by the main control unit 41 and the control related to the effect by the sub-control unit 91 related to the first hold effect will be described with reference to FIG.

図34に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態をAT状態であり、ホールド制御を行わない非ホールド状態(通常AT状態)に制御しているときに、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選することで、ナビ報知を行い、残りナビゲーム数を減算する減算処理を行うように制御する。そして、非ホールド状態において上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選に当選しなかった場合には、第1ホールド状態(偽前兆状態)に移行させるように制御する。   As shown in FIG. 34, when the main control unit 41 controls the AT-related control state to the AT state and controls to the non-hold state (normal AT state) in which the hold control is not performed, the main control unit 41 performs navigation by internal lottery. When the combination (in this embodiment, push order small combination 1 to 6) is won, navigation notification is performed and control is performed so as to perform subtraction processing for subtracting the number of remaining navigation games. And, in the non-hold state, when an additional state lottery subject (in this embodiment, a specific small role 1 and a specific small role 2) is won, an additional state lottery is performed, and when the additional state lottery is not won Then, control is performed to shift to the first hold state (false precursor state).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非ホールド状態に制御されているときにAT演出(通常)を行い、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御する。また、ナビ演出を行う各ゲームの開始時、すなわちメイン制御部41側にてナビゲーム数の減算処理が行われるときに、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を1ずつ減算するように更新する。   On the other hand, the sub-control unit 91 performs an AT effect (normal) when the main control unit 41 is controlled to be in the non-hold state, and it is specified that the navigation target combination has been won in the internal lottery. Control to perform a navigation effect corresponding to the navigation notification performed on the main control unit 41 side. In addition, at the start of each game that performs a navigation effect, that is, when the number of navigation games is subtracted on the main control unit 41 side, the number of navigation games in the remaining navigation game number suggestion image is updated to be decreased by one. To do.

そして、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に移行されるときに、AT演出(通常)を継続させつつ、第1ホールド演出を行うように制御する。第1ホールド演出では、当該演出の開始時に行われる演出態様抽選にて決定された演出態様(強ホールド演出、弱ホールド演出)にてホールド画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(通常)により表示される残りナビゲーム数示唆画像に、第1ホールド演出のホールド画像を重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。   Then, the sub-control unit 91 controls to perform the first hold effect while continuing the AT effect (normal) when the main control unit 41 shifts to the first hold state. In the first hold effect, the hold image is displayed on the liquid crystal display 51 in the effect mode (strong hold effect, weak hold effect) determined in the effect mode lottery performed at the start of the effect, and the AT effect (normally ), The hold image of the first hold effect is displayed so as to be superimposed on the remaining navigation game number suggestion image displayed to control the visibility of the remaining navigation game number suggestion image.

メイン制御部41は、第1ホールド状態に制御しているときに、内部抽選にてナビ対象役が当選することで、ナビ報知を行うが、残りナビゲーム数を減算しないように制御する。   When the main control unit 41 is controlling to the first hold state, the navigation target combination is won in the internal lottery to perform the navigation notification, but controls so as not to subtract the remaining number of navigation games.

これに対して、サブ制御部91は、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御するが、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を減算する更新を行わず維持するように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 performs control so as to perform a navigation effect corresponding to the navigation notification performed on the main control unit 41 side in the game in which it is specified that the navigation target role is won in the internal lottery. However, the control is performed so as to maintain without updating the subtraction of the navigation game number of the remaining navigation game number suggestion image.

また、サブ制御部91は、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、示唆演出抽選を行い、当該示唆演出抽選に当選することで、特典付与示唆演出を行って、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性が高い旨を示唆する。   In addition, the sub-control unit 91 performs the suggestion effect lottery in the game in which the fact that the navigation target role has been won in the internal lottery is specified, and performs the bonus grant suggestion effect by winning the suggestion effect lottery, It is controlled to the second hold state, which suggests that there is a high possibility that the number of navigation games will be added.

その後、メイン制御部41は、第1ホールド状態の制御を開始したときから第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するゲームの終了時に、第1ホールド状態の制御を終了させて、当該第1ホールド状態に制御する前に制御していた非ホールド状態へ移行させ、当該ゲームの次ゲームから非ホールド状態(通常AT状態)に制御する。   Thereafter, the main control unit 41 ends the control in the first hold state at the end of the game in which the first predetermined number of games (5 games in this embodiment) has elapsed since the start of the control in the first hold state. Then, the control is shifted to the non-hold state that was controlled before the control to the first hold state, and the next game of the game is controlled to the non-hold state (normal AT state).

これに対して、サブ制御部91は、第1ホールド演出の制御を開始させたときから第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にて第1ホールド状態の制御が終了されるときに、第1ホールド演出の制御を終了させて、当該第1ホールド演出の制御を行う前に行っていたAT演出(通常)を再開させるように制御する。   On the other hand, the sub control unit 91 ends the game when the first predetermined number of games (5 games in this embodiment) has elapsed since the start of the control of the first hold effect, that is, the main control unit 41. When the control of the first hold state is finished on the side, the control of the first hold effect is ended, and the AT effect (normal) performed before the control of the first hold effect is resumed. To control.

次いで、第2ホールド演出に関連するメイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図35に基づいて説明する。   Next, the flow of control related to the game by the main control unit 41 and the control related to the effect by the sub-control unit 91 relating to the second hold effect will be described with reference to FIG.

図35に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非ホールド状態(通常AT状態)において上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選に当選した場合には、第2ホールド状態(前兆状態+上乗せ状態)に移行させるように制御する。   As shown in FIG. 35, the main control unit 41 wins the control state related to the AT in the non-holding state (normal AT state), and the added state lottery target combination (specific small combination 1, specific small combination 2 in this embodiment) is won. In this case, an additional state lottery is performed, and when the additional state lottery is won, control is performed so as to shift to the second hold state (precursor state + additional state).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に移行されるときに、AT演出(通常)を継続させつつ、第2ホールド演出を行うように制御する。第2ホールド演出では、上述の第1ホールド演出と同様に、当該演出の開始時に行われる演出態様抽選にて決定された演出態様(強ホールド演出、弱ホールド演出)にてホールド画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(通常)により表示される残りナビゲーム数示唆画像に、第2ホールド演出のホールド画像を重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls to perform the second hold effect while continuing the AT effect (normal) when the main control unit 41 shifts to the second hold state. In the second hold effect, as in the first hold effect described above, the hold image is displayed on the liquid crystal display in the effect mode (strong hold effect, weak hold effect) determined by the effect mode lottery performed at the start of the effect. 51. By displaying the hold image of the second hold effect superimposed on the remaining navigation game number suggestion image displayed by the AT effect (normal), the visibility of the remaining navigation game number suggestion image is lowered. To control.

メイン制御部41は、第2ホールド状態において、第1所定ゲーム数が経過するときまで期間(前兆状態)では、第1ホールド状態(偽前兆状態)に制御しているときと同様に、内部抽選にてナビ対象役が当選してナビ報知を行うときに、残りナビゲーム数の減算処理を行わないように制御するとともに、当該ナビ対象役の当選を契機として上乗せ抽選を行わないように制御する。一方、第2ホールド状態において、第1所定ゲーム数が経過した後から第2所定ゲーム数が経過するときまでの期間(上乗せ状態)では、第1ホールド状態(偽前兆状態)に制御しているときと同様に、ナビ報知を行うときに、残りナビゲーム数の減算処理を行わないように制御するとともに、第1ホールド状態(偽前兆状態)に制御しているときには行うことのない上乗せ抽選を、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに行って、当該上乗せ抽選にて当選したことにより上乗せされるナビゲーム数を残りナビゲーム数に加算するように制御する。   In the second hold state, the main control unit 41 performs the internal lottery in the period until the first predetermined number of games elapses (precursor state) as in the case of controlling to the first hold state (false precursor state). When the navigation target combination is won and navigation notification is performed, control is performed so that the number of remaining navigation games is not subtracted, and control is performed so that the winning combination of the navigation target combination is not added and the lottery is not performed. . On the other hand, in the second hold state, during the period from when the first predetermined number of games has elapsed until the second predetermined number of games has elapsed (additional state), the first hold state (false precursor state) is controlled. Similarly to the time, when performing the navigation notification, control is performed so as not to perform the subtraction process for the number of remaining navigation games, and an extra lottery that is not performed when the control is in the first hold state (false precursor state). Control is performed when the navigation target combination is won in the internal lottery, and the number of navigation games added by winning the extra lottery is added to the number of remaining navigation games.

これに対して、サブ制御部91は、第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの終了時までの期間において、AT演出(通常)を行うように制御しつつ、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御するが、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を減算する更新を行わず維持するように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls to perform the AT effect (normal) during the period from the start of the control of the second hold effect until the end of the game in which the first predetermined number of games has elapsed. On the other hand, in the game in which it is determined that the navigation target role has been won in the internal lottery, control is performed so as to perform a navigation effect according to the navigation notification performed on the main control unit 41 side, but the remaining navigation game number suggestion image Control to maintain without updating the number of navigation games.

また、第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの終了時までの期間において、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、第1ホールド演出を行っている場合と同様に、示唆演出抽選を行い、当該示唆演出抽選に当選することで、特典付与示唆演出を行って、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性が高い旨を示唆する。   In the game in which it is specified that the navigation target role is won in the internal lottery during the period from the start of the control of the second hold effect until the end of the game in which the first predetermined number of games elapses. As in the case of performing the hold effect, the suggestion effect lottery is performed, and by winning the suggestion effect lottery, the bonus grant suggestion effect is performed and the second hold state is controlled, and the number of navigation games is added. This suggests that there is a high possibility that

そして、第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの終了時に、上乗せ状態確定演出を行って、メイン制御部41側にて上乗せ状態に制御される旨を示唆する。その後、上乗せ状態確定演出を行った次ゲーム、すなわち第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームが開始されるときに、上乗せ状態演出を開始させて、上乗せ状態に制御されている旨を示唆する。そして、上乗せ状態演出を行っているときに、メイン制御部41側にて上乗せ抽選が行われた旨が特定されるときには、上乗せ演出を行って、上乗せ抽選にて付与されたナビゲーム数の上乗せ数を示唆する。   Then, at the end of the game in which the first predetermined number of games have elapsed since the start of the control of the second hold effect, an added state determination effect is performed, which suggests that the main control unit 41 side is controlled to the added state. To do. After that, when the next game in which the added state finalizing effect is performed, that is, the next game of the game in which the first predetermined number of games has elapsed since the start of the control of the second hold effect is started, the added state effect is started. , Suggesting that it is controlled to the added state. Then, when it is specified that the extra lottery has been performed on the main control unit 41 side while performing the extra state effect, the extra effect is performed and the number of navigation games given in the extra lottery is added. Suggest a number.

また、サブ制御部91は、上乗せ状態演出を行っているときに、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御するが、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を減算する更新を行わず維持するように制御する。そして、上乗せ状態演出を終了させるときに、当該上乗せ状態演出を行っている期間中において上乗せ抽選により付与されたナビゲーム数の総数をナビゲーム数に加算するように残りナビゲーム数示唆画像を更新するように制御する。   In addition, the sub-control unit 91 responds to the navigation notification performed on the main control unit 41 side in the game in which the fact that the navigation target role is won in the internal lottery is specified when performing the added state effect. Although the control is performed so as to perform the navigation effect, the control is performed so that the update is performed without subtracting the number of navigation games of the remaining navigation game number suggestion image. Then, when the added state effect is ended, the remaining navigation game number suggestion image is updated so that the total number of navigation games given by the added lottery is added to the number of navigation games during the period in which the added state effect is being performed. Control to do.

その後、メイン制御部41は、第2ホールド状態の制御を開始したときから第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するゲームの終了時に、第2ホールド状態の制御を終了させて、当該第2ホールド状態に制御する前に制御していた非ホールド状態へ移行させ、当該ゲームの次ゲームから非ホールド状態(通常AT状態)に制御する。   Thereafter, the main control unit 41 ends the control in the second hold state at the end of the game in which the second predetermined number of games (15 games in this embodiment) have elapsed since the start of the control in the second hold state. Then, the control is shifted to the non-hold state that was controlled before the control to the second hold state, and the next game of the game is controlled to the non-hold state (normal AT state).

これに対して、サブ制御部91は、第2ホールド演出の制御を開始させたときから第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にて第2ホールド状態の制御が終了されるときに、第2ホールド演出の制御を終了させて、当該第2ホールド演出の制御を行う前に行っていたAT演出(通常)を再開させるように制御する。   On the other hand, the sub control unit 91 ends the game in which the second predetermined number of games (15 games in this embodiment) have elapsed since the start of the control of the second hold effect, that is, the main control unit 41. When the control of the second hold state is ended on the side, the control of the second hold effect is ended, and the AT effect (normal) performed before the control of the second hold effect is resumed. To control.

このように、サブ制御部91は、AT状態においてナビゲーム数の残り数を表示する残りナビゲーム数示唆画像を液晶表示器51に表示することが可能ある。   Thus, the sub-control unit 91 can display the remaining navigation game number suggestion image on the liquid crystal display 51 that displays the remaining number of navigation games in the AT state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてナビゲーム数の減算処理が行われることによりナビゲーム数の残り数が減少する場合に、表示しているナビゲーム数の残り数を減少させるように残りナビゲーム数示唆画像を更新することが可能である。   In addition, the sub control unit 91 reduces the remaining number of displayed navigation games when the remaining number of navigation games is reduced by performing the subtraction process of the number of navigation games on the main control unit 41 side. It is possible to update the number of remaining navigation game suggestion images.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてホールド状態に制御された旨を示唆するホールド演出を行うことが可能であり、ホールド演出は、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出、を含む。   Further, the sub-control unit 91 can perform a hold effect that suggests that the main control unit 41 is controlled to be in the hold state, and the hold effect is controlled to the hold state in the first hold state. A first hold effect that suggests the effect, and a second hold effect that indicates that the hold state is controlled in the second hold state.

また、サブ制御部91は、第1ホールド演出によりホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、第2ホールド演出によりホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像の遊技者側に重ねて表示することで、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させるように制御する。   Further, the sub-control unit 91 retains the hold image both when indicating that the first hold effect is controlled to the hold state and when indicating that the second hold effect is controlled to the hold state. By superimposing and displaying the navigation game number suggestion image on the player side, control is performed to reduce the visibility of the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される期間にわたり第1ホールド演出を行うことが可能であり、第1ホールド演出中においてホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させるように制御することで、当該第1ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる。   In addition, the sub-control unit 91 can perform the first hold effect over the period controlled to the first hold state on the main control unit 41 side, and the hold image is displayed as the number of remaining navigation games during the first hold effect. By controlling the display so as to overlap the suggestion image, the visibility of the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image is reduced over the period controlled in the first hold state.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御される期間にわたり第2ホールド演出を行うことが可能であり、第2ホールド演出中においてホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させるように制御することで、当該第2ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる。   In addition, the sub-control unit 91 can perform the second hold effect over the period controlled to the second hold state on the main control unit 41 side, and the hold image is displayed as the number of remaining navigation games during the second hold effect. By controlling the display so as to overlap the suggestion image, the visibility of the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image is reduced over the period controlled in the second hold state.

また、サブ制御部91は、第1ホールド演出を終了させた後も、第2ホールド演出を終了させた後も、第1ホールド演出及び第2ホールド演出に制御する前に制御していた演出状態であり、演出内容が共通であるAT状態(通常)を行うように制御する。   In addition, the sub-control unit 91 controls the effect state controlled before controlling to the first hold effect and the second hold effect both after the first hold effect is ended and after the second hold effect is ended. And control is performed so as to perform the AT state (normal) in which the contents of the production are common.

また、サブ制御部91は、第1ホールド演出の終了後、及び第2ホールド演出の終了後にAT状態(通常)を行うように制御することで、メイン制御部41側にて第1ホールド状態が終了された後も第2ホールド状態が終了された後も、液晶表示器51に共通のAT演出(通常)の背景画像Aを表示させる。   In addition, the sub-control unit 91 performs control so that the AT state (normal) is performed after the end of the first hold effect and after the end of the second hold effect, so that the first hold state is set on the main control unit 41 side. Even after the end and the second hold state are ended, the common AT effect (normal) background image A is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御されているときに第1ホールド演出を行い、第2ホールド状態に制御されているときに第2ホールド演出を行うことが可能であり、第1ホールド演出を行っているときにも、第2ホールド演出を行っているときにも、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能である。   Further, the sub-control unit 91 performs the first hold effect when being controlled to the first hold state on the main control unit 41 side, and performs the second hold effect when being controlled to the second hold state. It is possible to add the number of navigation games because it is controlled to the second hold state both when performing the first hold effect and when performing the second hold effect. It is possible to perform a bonus grant suggestion that suggests.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御されており第1ホールド演出を行っているときにも、特典付与示唆演出を行うことが可能であり、第1ホールド状態においても特典付与示唆演出により特典として第2ホールド状態に制御されておりナビゲーム数の上乗せが付与される可能性を示唆する。   In addition, the sub-control unit 91 is capable of performing the privilege giving suggestion effect even when the main control unit 41 is controlled to the first hold state and performing the first hold effect. Even in the hold state, it is controlled to the second hold state as a privilege by the privilege grant suggesting effect, which suggests the possibility of adding an additional number of navigation games.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Operation effect 1]
Some conventional slot machines are controlled to an advantageous state advantageous to the player, and are configured to include an advantageous state lamp that is turned on over the period controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, no consideration is given to the timing when the advantageous state lamp is turned on or turned off.

これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が有利区間移行抽選対象役となり、かつ有利区間移行抽選にて有利区間に移行する旨が決定された場合に、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間に移行させた後、最初にナビ報知が行われることで有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知することが可能であり、有利区間において最初にナビ報知が行われるより前に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成である。このような構成では、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 determines that the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous zone shift lottery target and shifts to the advantageous zone in the advantageous zone shift lottery. In this case, it is possible to shift the game section from the normal section to the advantageous section advantageous to the player, and the advantageous section notification LED 12a for informing that the transition to the advantageous section has been made (the right display 12R of the game auxiliary display 12). 8th segment), and after the transition to the advantageous section, the navigation notification is performed first, so that the advantageous section notification LED 12a is turned on at the start of the game when the advantageous section notification start condition is satisfied. It is possible to notify that it has shifted to the section, and before the first navigation notification is performed in the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a starts to be turned on. It is. In such a configuration, by the time the navigation notification is performed in the advantageous section, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to start the navigation notification on the game assistance indicator 12 after starting the lighting of the advantageous section notification LED 12a, but the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the game assistance display are started. The structure which the display of the navigation alerting | reporting in the device 12 is started simultaneously may be sufficient. Even in such a configuration, it is possible to notify that the advantageous section is controlled by starting to turn on the advantageous section notification LED 12a by the time the navigation notification is performed in the advantageous section.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が特定結果(小役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can end the advantageous section when the advantageous section ending condition is satisfied when the advantageous section is controlled. Is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that it has ended, and when it is an advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit. When the lottery result of the internal lottery becomes a specific result (small role), the main control unit 41 can stop different symbol combinations on the reel according to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. At this time, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended differs depending on the stopped symbol combination. It can be focused on the notification by the interval notifying LED 12a.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が所定結果(再遊技役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 uses different symbol combinations depending on the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined result (re-playing combination). Since the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is shared by the stopped symbol combination, the suggestion by the advantageous section notification LED 12a is possible. Can prevent the player from being confused.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間を終了する場合に、リールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as credits and to settle the medal number stored as credits when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. When the advantageous section ends, the main control unit 41 notifies the advantageous section that the advantageous section has ended by the advantageous section notification LED 12a in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid after being stopped by the reel. Since it is a structure, after recognizing that the advantageous area was complete | finished, a player can complete | finish a game.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、小役が入賞して有利区間を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間を終了した旨を報知することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41, when the small role wins and ends the advantageous section, the advantageous section at a timing after the display of the number of paid-out medals by the game auxiliary display 12 is completed. Since the notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, it is possible to notify that the advantageous section has ended after recognizing that the medal has been paid out.

本実施例のスロットマシン1では、再遊技役が入賞して有利区間を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。   In the slot machine 1 of this embodiment, when the re-gamer wins and ends the advantageous section, it is advantageous at the timing after the notification that the re-game is given is completed by starting the lighting of the LED 20 during replay. Since the section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, it is possible to suggest that the advantageous section has ended after recognizing that the replay has been granted.

本実施例のスロットマシン1では、有利区間を終了する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the advantageous section ends, after the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the lighting of the insertion request LED 17 is started, the medal insertion Since the advantageous section notification LED 12a notifies the fact that the advantageous section has ended at a timing before the fact that the advantageous section has been notified, the player starts the next game without knowing that the advantageous section has ended. It is possible to prevent a medal from being inserted in order to make it happen.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することが可能であり、有利区間に移行した旨を報知することが可能な構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。   The main control unit 41 according to the present embodiment displays a navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R which is advantageous to the player, and a medal payout number to be paid to the player with the winning of the small role. It is possible to control the eighth segment of the right side display 12R of the game auxiliary display 12 as the advantageous section notification LED 12a to be in a lighting state during the period in which the game auxiliary display 12 is provided and controlled in the advantageous section. It is a configuration capable of notifying that it has shifted to the section, and is configured to notify that it has shifted to the advantageous section and that the advantageous section has ended by using a part of the game auxiliary indicator 12 as the advantageous section notification LED 12a. Therefore, as a display means for notifying that it has shifted to the advantageous section, a display means separate from the game auxiliary indicator 12 for displaying the navigation notification and the medal payout number is displayed. There is no need to provide the control unit 41.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い。この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to use a part of the game assistance indicator 12 as the advantageous section notification LED 12a to notify that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. The display means provided separately from the display 12 may be used as an advantageous section notification LED 12a to notify that the transition to the advantageous section has been made. For example, the game auxiliary display 12 and the game auxiliary display 12 A configuration may be adopted in which display means such as separate LEDs and lamps are arranged and the display means is used to notify that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. According to this configuration, the display means for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended is provided separately from the game auxiliary indicator 12, so that a display for notifying that the advantageous section has been shifted is displayed. It can be clearly distinguished from other displays, and even in this case, it is provided in the vicinity of the display means, so that oversight by the player can be prevented.

尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。   It should be noted that display means for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended are, for example, various indicators such as the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the insertion request LED 17 provided in the game display unit 13. By disposing on the substrate on which the display device and the like are disposed, the display means can be provided in the vicinity of the game auxiliary display device 12, and an oversight by the player can be prevented. Further, display means for notifying that the vehicle has shifted to the advantageous section is arranged around the switches that are operated at the start or end of the game, such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10, for example. , Can prevent oversight by the player.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させた後、有利区間報知開始条件が成立することで、当該有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知する一方で、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間に移行されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを点灯させ、有利区間に移行した旨を報知し、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させ、有利区間が終了される旨を報知する構成でも良い。   In this embodiment, the main control unit 41 shifts the game section to the advantageous section, and then establishes the advantageous section notification start condition, so that the advantageous section notification is started at the start of the game in which the advantageous section notification start condition is satisfied. A configuration in which the lighting of the LED 12a is started to notify that it has shifted to the advantageous section, while the advantageous section notification LED 12a is turned off at the end of the game in which the advantageous section is ended to notify that the advantageous section has ended. However, the main control unit 41 lights the advantageous section notification LED 12a at the end of the game to be shifted to the advantageous section, notifies that it has shifted to the advantageous section, and at the end of the game at which the advantageous section is ended, A configuration may be adopted in which the advantageous section notification LED 12a is turned off to notify that the advantageous section is ended.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成であるので、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにもかかわらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment includes an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) that notifies that the advantageous section has been shifted and the advantageous section has ended. By controlling the advantageous section notification LED 12a to be turned off, it is possible to notify that the advantageous section has ended, and in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Before performing the setting process, the AT state management process initializes a predetermined area in which data relating to the advantageous section is stored in the RAM 41c, thereby initializing the data relating to the advantageous section. Although the section notification LED 12a is controlled to be turned off and the fact that the advantageous section has ended is notified, the advantageous section is related. That data can be prevented from remaining in a predetermined area of RAM 41c.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。   In this embodiment, the main control unit 41 initializes the data related to the advantageous section stored in the RAM 41c before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By performing the process, the data related to the advantageous section is initialized before the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. It may be configured to initialize data related to the For example, by setting the processing for setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a and the process for initializing the data regarding the advantageous section in the timer interrupt process performed at the same timing. The control for turning off the advantageous section notification LED 12a and the process of initializing the data relating to the advantageous section can be performed at the same time.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to initialize the data related to the advantageous section before controlling the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state. The section notification LED 12a may be controlled to be turned off. In such a configuration, it is possible to prevent the data relating to the advantageous section from being initialized during the period in which the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成であるので、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。   In the main process, the main control unit 41 of the present embodiment stores the data related to the advantageous section in the AT state management process before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. The initialization process for initializing a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the predetermined area of the RAM 41c initialized by the initialization process does not include the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Since the data relating to the advantageous section initialized by the above-mentioned configuration does not include the state control data (lighting) set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is used for state control. Before performing the process of setting the data (lights off), the output buffer of the advantageous section notification LED 12a Since the set state control data (lighting) is not initialized by the initialization process in the AT state management process, the advantageous section notification LED 12a is surely controlled to be lit until the advantageous section ends. Can do.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合、すなわち有利区間におけるメダルの純増枚数規定枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。   In the AT state management process, the main control unit 41 of the present embodiment performs a net increase in the number of medals in the advantageous section (from the total number of medals paid out in the advantageous section, the total number of medals used for setting the bet number in the advantageous section). It is possible to update a net increase counter for counting the number of sheets obtained by subtracting the number of sheets, and the net increase number of medals in the advantageous section specified based on the value of the net increase counter is a predetermined rule. Number of sheets (in this embodiment, a value (2388) obtained by subtracting the maximum number (15) of payouts in the slot machine 1 from 2400 and adding the maximum number (3) used for setting the number of bets) If the specified number of medals in the advantageous zone exceeds the specified number + 1, the advantageous zone data initialization process is performed to end the advantageous zone. The main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase number counter when updating the net increase number counter, and updates the net increase number counter. When the calculated value obtained by subtracting the medal value used for setting is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, and when the calculated value is 0 or more, By controlling to update the value of the net increase counter so that the calculated value becomes the value of the net increase counter, the net increase of medals is calculated starting from when the net increase of medals has decreased most since the start of the advantageous period. Based on the value of the net increase counter, the advantageous interval is terminated and the normal interval is shifted to the normal interval when the net increase in medals exceeds a specified number.

この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。   According to this configuration, after the start of the advantageous section, when the net increase in medals up to the present when the net increase in gaming value has decreased the most, the advantageous section is terminated and the normal section Even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the specified number, it is advantageous if the net increase in medals exceeds the specified number after the medal starts to increase. Since the section ends, not only the net increase of medals in the advantageous section but also the net increase of medals after the start of the advantageous section can be limited to a range based on the prescribed number.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値に当該払出枚数を加算し、加算後の純増枚数値から賭数に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであれば良く、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でも良い。   In this embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 specifies the payout number value of medals to be paid out based on the winning flag of the game during the advantageous period. Based on the net increase value obtained by adding the payout number to the net increase value specified based on the net increase counter and subtracting the number of medals used for the bet from the net increase value after the addition The configuration for counting the net increase counter to be updated, that is, the net increase in medals in the advantageous section counted by the net increase counter is configured based on the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section. The net increase in the number of medals in the advantageous section is set by the player as the bet number based on at least the number of medals awarded to the player. It is sufficient if the medal used in the game is subtracted, and when the player is allowed to win a predetermined small role with an actual medal grant in the internal lottery, and the player generates a prize for the small role. In the case where it is not possible to win a prize in spite of the situation that can be awarded, the medal that is given as if the winning of the small role has occurred is regarded as the medal given to the player. The structure which counts may be sufficient.

また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該ゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数値から、当該ゲームにおいて賭数の設定に用いられたメダルの枚数値を減算して得られる純増数を、純増枚数カウンタに加算することで、当該純増枚数カウンタを更新する構成でも良い。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase number counter in the AT state management process, the main control unit 41 reads the net increase number value specified based on the net increase number counter into a predetermined register, and then performs the game. Specify the number of medals to be paid out based on the winning flag, add the number of medals to the net increase value in the predetermined register, and subtract the number of medals used to set the bet number from the net increase value after the addition The main controller 41 updates the net increase number counter based on the net increase number value obtained in this way. However, when the net increase number counter is updated, the main control unit 41 uses the payout number value of medals to be paid out in the game. By adding the net increase obtained by subtracting the number of medals used to set the number of bets in the game to the net increase counter, the net increase Counter may be updated to configure.

また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで、所定レジスタに当該ゲームにおける純増枚数値を算出して、当該所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えているか否かを判定する構成であるが、メイン制御部41は、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数値及び賭数の設定に用いられたメダルの枚数に基づいて当該ゲームの純増枚数を算出し、算出した純増枚数を純増枚数カウンタに加算して、当該純増枚数カウンタを更新した後、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the net increase number specified based on the net increase number counter when determining whether or not the net increase number of medals in the advantageous section exceeds the specified number in the AT state management process. After the numerical value is read into a predetermined register, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, the payout number is added to the net increase number value of the predetermined register, and the bet is calculated from the net increase value after the addition. A configuration in which a net increase number value in the game is calculated in a predetermined register by subtracting the number of medals used for setting the number, and it is determined whether or not the net increase number value in the predetermined register exceeds a prescribed number However, the main control unit 41 calculates the net increase number of the game based on the medal payout number value and the number of medals used for setting the bet number in the game. The calculated net increase number is added to the net increase number counter, and the net increase number counter is updated. A configuration for determining may be used.

また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良い。例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。   In the present embodiment, when the main control unit 41 updates the net increase counter in the AT state management process, the main control unit 41 adds a value corresponding to the number of medals paid out in the game to the net increase counter. When the calculated value obtained by subtracting the medal value used for setting is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0. When the value is less than 0, the numerical value lower than 0 is not counted and only the numerical value higher than 0 is counted. A configuration that counts the net increase in value may also be used. For example, the main control unit 41 initializes the net increase number counter to 0 at the start of the advantageous section, and then when the medal is paid out in the advantageous section, the main control unit 41 sets the value corresponding to the number of paid out medals to the net increase number counter. When a medal is used to set the number of bets, the process of subtracting the value corresponding to the number of medals from the net increase number counter is repeatedly performed so that the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted. Counting is possible both when the number of medals increases and decreases below 0 and when the number of medals increases and decreases above 0.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from the time when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, when the net increase in medals up to the present starting from the normal section to the advantageous section exceeds the specified number In this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set. Since there is no need to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from the time other than when the transition to the advantageous section, the end condition of the advantageous section is determined based on the value of the net increase counter. It is possible to simplify the control determines the.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from the time when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section, suggests that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the AT state after the transition to the advantageous section and the navigation notification When the operation mode for increasing medals is notified by the above, the configuration may be such that when the net increase in medals up to the present exceeds the specified number, the advantageous section is ended and the normal section is shifted to. According to this, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section, the advantageous section is notified. It is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase of medals starting from the point other than when the operation mode for increasing the medal is notified by the navigation notification, which indicates that the ED 12a has shifted to the advantageous section. Therefore, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to count the net increase in medals starting from when the net increase in medals has decreased most, based on the value of the net increase counter after the start of the advantageous section. However, the main control unit 41, regardless of whether or not an operation mode for increasing medals is notified by navigation notification after the transition from the normal section to the advantageous section as a uniformly set opportunity after the start of the advantageous section. In addition, when it is suggested by the advantageous section notification LED 12a that the state has shifted to the AT state, when the net increase in medals up to now exceeds the prescribed number, the advantageous section is terminated and the normal section is shifted to. Well, according to this configuration, the starting point for counting the net increase in medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after the transition from the normal section to the advantageous section Regardless of whether or not an operation mode for increasing medals is notified by navigation notification, the advantageous section notification LED 12a indicates that the advantageous section is based on a net increase in medals starting from a point other than when it is suggested that the transition to the advantageous section is suggested. Since it is not necessary to determine the end condition, it is possible to simplify the control for determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払出を伴う入賞が発生することで、払出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態等においては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41, in the advantageous section, the AT state in which the navigation notification that informs the player of the operation mode advantageous for the player when the navigation target combination is won by the internal lottery is performed, Even if the winning role is selected in the lottery, it is possible to control to the control state related to the AT including the warning state in which the navigation notification is not performed, and when updating the net increase counter in the AT state management process, Regardless of whether the control state related to the AT is the AT state or not, a winning with a payout of medals occurs, so that the number of medals to be paid out is added to the net increase counter, and the net increase in medals in the advantageous section However, when the main control unit 41 updates the net increase number counter, the control state related to the AT is in a control state other than the AT state during the advantageous period. In this case, when the navigation target combination is won in the internal lottery and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode advantageous to the player and the medal is increased, the increment is added to the net increase counter, and the internal lottery When the navigation target combination is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated and the medals do not increase in an operation mode advantageous to the player, the net increase counter is not added, and the AT control is performed in the advantageous section. When the state is the AT state and the navigation target combination is won in the internal lottery, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the medals are increased in an operation mode advantageous to the player. , The increment of medals when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an advantageous manner for the player is added to the net increase counter. Thus, the configuration may be such that the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted. According to this configuration, in the sign state in which the operation mode advantageous to the player is not notified in the advantageous section, the navigation target role is determined by internal lottery. If the number of medals actually increases even if is won, it is added to the net increase counter, and if the medal cannot be increased, it is not added to the net increase counter. In the AT state in which the mode is notified, the net increase counter is added regardless of whether or not the medal has actually increased when the navigation target combination is won in the internal lottery. If it is possible to increase the number of medals, regardless of whether the number of medals has actually increased or not, it is possible to intentionally extend the advantageous section by adding the net increase counter. If the situation is such that the player cannot reliably increase medals, adding the net increase counter only when the medals actually increase may be disadvantageous to the player. Can be prevented.

また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。   In addition, when updating the net increase counter, if the control state related to AT is a control state other than the AT state in the advantageous section, the number increases when the navigation target combination is won in the internal lottery and medals increase. When the number of minutes to be added is added to the net increase number counter and the navigation target role is won in the internal lottery, but the medal is not increased, the net increase number counter is not added and the control state related to AT is in the AT state in the advantageous section In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player regardless of whether or not medals have increased. Is added to the net increase counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. Regardless of which control state the control state is related to, when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined small role in which the predetermined operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals does not change, Regardless of whether or not the number of medals operated in a predetermined operation mode is increased, the increment of medals when operated in the predetermined operation mode is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section However, according to this configuration, if the player can increase the medals in the advantageous section, the net increase counter can be added regardless of whether or not the medals have actually increased. Therefore, it is possible to prevent the advantageous section from being intentionally extended.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成であるので、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of the conditions that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and that the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. In the AT state management process, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games specified based on the advantageous section game number counter has reached the upper limit number of games. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is performed without determining whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number, Since it is configured to end, when it is established that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games as an end condition of the advantageous section, Since it is not necessary to perform the determination of whether a net increase number exceeds a predetermined number, it is possible to simplify the control according to the determination of whether a net increase number exceeds a predetermined number in the preferred interval.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるので、AT状態管理処理において、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of a condition that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and a net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. In the AT state management process, it is first determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In the AT state management process, first, in the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. Therefore, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and ends the advantageous section, it is related to the determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. Than the control can be omitted control according to the determination whether the net increase number exceeds a specified number of complicated advantageous period.

本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、まず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良く、この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。   In the present embodiment, in the AT state management process, the main control unit 41 first determines whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games. In this case, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the specified number. In the AT state management process, first, it is determined whether or not the net increase in the advantageous section exceeds the predetermined number. If the net increase in the section does not exceed the prescribed number, it may be configured to determine whether the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. According to this configuration, the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. Since the frequency at which the net increase in the advantageous section exceeds the specified number can be higher than the frequency at which the control is performed, the control related to the determination of the low frequency event can be omitted.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成であるので、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment has at least one of a condition that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and a net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. The advantageous section is terminated when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, and the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number. If the number reaches the upper limit number of games or the net increase in the advantageous section exceeds the specified number, the common advantageous section data initialization process is performed, and the common data (data regarding the advantageous section) is obtained. Since it is a configuration to be initialized, the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games in the advantageous section and the net increase in the advantageous section This is common when either the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games or the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number is established. Since the data is initialized, it is possible to prevent a difference in advantage between when both of these conditions are satisfied and when only one of the conditions is satisfied.

例えば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件及び第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。   For example, as the first condition, when the advantageous section ends only when the advantageous section game number reaches the upper limit number of games in the advantageous section, the data corresponding to the first condition is initialized, and the second condition is In the configuration in which the data corresponding to the second condition is initialized when only the net increase in the advantageous section exceeds the specified number of sheets and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied. When the advantageous section ends, if the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized, the game is more effective than the case where either the first condition or the second condition is satisfied. Although it may be disadvantageous for the user, when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, it is common with the case where either the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section By adopting a configuration for initializing data, there is a difference in the advantage between when both the first condition and the second condition are satisfied and when either the first condition or the second condition is satisfied. Can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であるので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。   In the AT state management process, the main control unit 41 according to the present embodiment determines that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the AT state management process, and the net increase in the advantageous section exceeds a predetermined number. Since the advantageous section is terminated when at least one of the conditions is satisfied, the advantageous section ends when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, so that the advantageous section continues for a long period of time. Even if the advantageous section does not continue for a long period of time, if the medal increases rapidly in the advantageous section, the advantageous section ends when the net increase in the advantageous section exceeds the prescribed number, It is possible to prevent the advantage in the advantageous section from increasing excessively.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED12aの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であり、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるので、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるよりも前に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を認識させることができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment sets the control state data (lighted) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a when the advantageous section notification start condition is satisfied, and waits for one interrupt. After performing the above, by controlling the display of the navigation notification to be displayed on the game auxiliary display 12 in the instruction setting process, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and then the game auxiliary display 12 In a configuration in which navigation notification is started and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified by navigation notification in a game in which it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section. The timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by navigation notification is notified. Since it is suggested that the section notification LED 12a has shifted to the advantageous section, in the game in which the advantageous section notification LED 12a suggests that the section has shifted to the advantageous section, stop switches 8L, 8C, When the operation mode of 8R is notified, it is suggested that the advantageous zone notification LED 12a has shifted to the advantageous zone before the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by the navigation notification is notified. Therefore, it is possible to recognize the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals in the game after recognizing that the period has shifted to the advantageous section.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知開始条件が成立するゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されて有利区間に移行した旨が示唆される構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を同時に認識させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 indicates that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals by navigation notification is notified. Although it is a suggested structure, in the game where the advantageous section notification start condition is satisfied, the advantageous section notification LED 12a is at the same timing as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals by navigation notification. It may be a configuration in which it is suggested that the lighting has started and the shift to the advantageous section is suggested. According to this configuration, in the game in which the advantageous section notification LED 12a indicates that the shift to the advantageous section is suggested, the medal is increased by the navigation notification. When the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R to be notified is notified, Since it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at the same timing as the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing the medal by the notification is notified, the fact that it has shifted to the advantageous section The operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals can be recognized simultaneously.

本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aの点灯を開始させて有利区間に移行した旨を示唆する構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 indicates that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section at a timing before the timing at which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals by navigation notification is notified. In the game where the advantageous section notification LED 12a suggests that the transition to the advantageous section is suggested, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase medals is notified by the navigation notification, After the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified by the navigation, it may be configured to start the lighting of the advantageous section notification LED 12a and to indicate that it has shifted to the advantageous section. In a game in which it is suggested that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section. When the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase the medal is notified by the navigation notification, the advantageous section after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that increase the medal is notified by the navigation notification Since the notification LED 12a suggests that the transition to the advantageous section has been made, it is suggested at what timing the transition to the advantageous section is suggested after the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for increasing medals is notified. You can focus on it.

[作用効果2]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な操作態様を報知可能な有利区間に制御する構成のものや、特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計された構成のものがある。
[Operation effect 2]
As a conventional slot machine, it is designed to control the advantageous section that can inform the player about the advantageous operation mode, and the medal payout rate is appropriate when the special winning prize is carried over There is a thing of the structure.

後者のスロットマシンのように特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計されている構成では、最初にスロットマシンが遊技店に設置された場合やデータが初期化された場合に、メダルの払出率が適正となるように特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う必要がある。一方、前者のスロットマシンのように有利区間に制御するものにおいて、特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御され得る構成とすると、遊技者が遊技を行う前に有利区間に制御される可能性もあることから、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまう虞がある。   In the configuration where the payout rate of medals is appropriate in the state where the winning of the special prize is carried over like the latter slot machine, when the slot machine is first installed in the amusement store or data When the game is initialized, it is necessary to play a game on the game store side until a special prize is won so that the medal payout rate is appropriate. On the other hand, in the case of controlling the advantageous section like the former slot machine, if it is configured to be controlled to the advantageous section in the situation where the game store side plays until the special prize is won, before the player plays the game Since there is a possibility of being controlled to an advantageous section, there is a risk that fairness may be lost when a player plays a game.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能であり、内部抽選にて押し順小役が当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知するナビ報知を行うことが可能であり、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能な構成であって、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させることが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されており、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。   On the other hand, in the slot machine 1 of this embodiment, when the special combination (BB) is won in the internal lottery and the symbol combination of the special combination (BB) is not derived, the special combination (BB) It is possible to carry over the winning game after the next game, and the operation mode (correct answer pressing order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous to the player when the push order small role is won in the internal lottery It is possible to perform navigation notification to notify, and it is possible to control to an advantageous section that can notify the correct push order by navigation notification, and the special role (BB) winning is carried over It is possible to notify the operation mode (correct answer pressing order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the navigation notification in the inside, so that the medal payout rate is appropriate in the inside. It is possible to control the advantageous section in the non-internal and internal areas where the special role (BB) is not carried over, and the end condition of the advantageous section in the interior is at least the end condition 1, One of the end conditions 2 is satisfied, while the end condition of the advantageous section in the non-inside is that the end condition 3 is satisfied. The end condition of the advantageous section in the inside and the advantage in the non-inside The section end conditions are different from each other.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。   According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, the end condition of the advantageous section in the inside and the non-inside inside Since the end condition of the advantageous section is different, suitable control can be performed depending on whether it is inside or not inside.

本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can be controlled to an advantageous section in which the correct pressing order can be notified by navigation notification, and the medal payout rate is appropriate in the interior, The medal payout rate is inadequate and can be controlled to an advantageous section both inside and inside, and whether or not the game state is non-internal in each game in the advantageous section If it is determined that it is in the non-inside, the advantageous section is started by controlling the advantageous section to end at the end of the game. In this game, the advantageous section is ended.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the payout rate of medals is appropriate in the inside, the payout rate of medals is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is Since the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, the player can play the game even if the game is controlled in the advantageous section in a situation where the game shop side plays until the inside of the inside where the payout rate of the medal becomes appropriate. The advantageous section ends before the game is performed, and it is possible to prevent the fairness from being lost when the player plays the game.

尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。   In this embodiment, it is determined whether or not the gaming state is non-internal for each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section is terminated at the end of the game. By controlling so that the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, but the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started. For example, only in the first game of the advantageous section, it is determined whether or not the gaming state is non-internal, and if it is determined that the game state is non-internal, it is advantageous at the end of the game. It may be configured to control to end the section.

本実施例では、スロットマシン1は、有利区間の終了条件のうち任意条件(終了条件3)として、遊技状態が非内部中であることを適用して、有利区間中の当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であることが成立する場合に該有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、任意条件として、制御されている遊技状態が内部中となることを適用しても良く、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と特別役の当選状況を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化することが特定されるゲーム(非内部中かつ特別役の当選が特定されるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。また、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と前回ゲームの遊技状態を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化したことが特定されるゲーム(前回ゲームが非内部中で今回ゲームが内部中となるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。   In the present embodiment, the slot machine 1 is controlled in the game in the advantageous section by applying that the gaming state is non-internal as an arbitrary condition (end condition 3) of the ending conditions of the advantageous section. When it is established that the gaming state being non-internal is established, the advantageous section is controlled so that the advantageous section is terminated. Although it is a configuration for ending the advantageous section, as an optional condition, it may be applied that the controlled gaming state becomes inside, and when it is inside the case when controlling to the advantageous section in non-inside, it becomes inside The configuration may be such that the advantageous section is terminated when an arbitrary condition is satisfied. For example, when controlling to an advantageous section, a game (non-inside and inside) in which the gaming state is changed from non-inside to inside by referring to the game state of the game and the winning status of special roles. In the game in which the winning of the special role is specified), the control is made so as to end the advantageous section, and when the advantageous section is controlled in the non-inside, an arbitrary condition is established when the inside becomes the inside The advantageous section can be terminated as follows. Moreover, the structure which terminates the said advantageous area may be sufficient as arbitrary conditions are materialized when it becomes inside. For example, when controlling to an advantageous section, a game in which the game state is changed from non-internal to internal is determined by referring to the game state of the game and the game state of the previous game (the previous game is not In the game where the current game is inside, the control is made so that the advantageous section is terminated. It can be set as the structure which terminates the said advantageous area as said having been established.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、内部中となることで当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and when the medal payout rate is controlled to the advantageous section in the non-inside, Since the advantageous section is ended by being in the middle, even if it is controlled to the advantageous section in a situation where the game store side plays until the inside of the inside where the payout rate of medals becomes appropriate, even before the player plays a game Therefore, it is possible to prevent the fairness from being lost when the player plays a game.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。   The slot machine 1 of this embodiment can be controlled as non-internal, internal, or special state as a gaming state. The special state is a combination of BB general and a special combination (RB) in the BB general. In general, the probability that a special combination (RB) allowed to derive a special combination (RB) will be won in the internal lottery is normal (non- RB has a higher probability of winning a winning combination in the internal lottery than the non-inner and the inside. In general, the BB is not controlled to an advantageous section.

この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。   According to this configuration, in the BB general where the payout rate of medals is not appropriate, it is not controlled to the advantageous section, so unnecessary control regarding the advantageous section in the BB general is not required.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。   The slot machine 1 of this embodiment can be controlled as non-internal, internal, or special state as a gaming state. The special state is a combination of BB general and a special combination (RB) in the BB general. In general, the probability that a special combination (RB) allowed to derive a special combination (RB) will be won in the internal lottery is normal (non- RB has a higher probability of winning a winning combination in the internal lottery than the non-inner and the inside. In other words, the RB is not controlled in the advantageous section.

この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。   According to this configuration, an RB whose medal payout rate is not appropriate is not controlled to an advantageous section, and therefore unnecessary control regarding the advantageous section in the RB is not required.

尚、本実施例では、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならない一方、遊技状態がBB一般であるときには、内部抽選の対象となることで、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態となる構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となる構成において、BB一般中において特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、非内部中または内部中の少なくとも一方の状態中で特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率に比較して高い構成でも良い。   In this embodiment, when the gaming state is controlled to a state other than the general BB (non-inside, inside, or RB), the special role (RB) is not subject to the internal lottery while the gaming state is BB. When it is general, by being subject to internal lottery, in general BB, the probability that the special combination (RB) that allows the derivation of the special combination (RB) symbol combination is won in the internal lottery is normal (non- In the configuration in which the special role (RB) is subject to lottery in the internal lottery even when the gaming state is controlled to be non-internal or internal. The probability that the special role (RB) wins in the internal lottery in the general BB is compared with the probability that the special role (RB) wins in the internal lottery in at least one of the non-internal or internal states. A high configuration may be used.

本実施例のスロットマシン1は、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91と、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、を備え、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に、準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次ゲームの開始時に有利区間報知LED12aを用いて有利区間報知を行うことが可能であり、内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a sub-control unit 91 that can execute an internal medium suggestion that indicates that it is inside, and a main that can execute an advantageous section notification that indicates that it is controlled in an advantageous section. The control unit 41, and the sub-control unit 91 suggests that the game state has been shifted to the inside by ending the preparation effect at the end of the game when the game state has been shifted from the non-inside to the inside. While the internal suggestion can be executed using the liquid crystal display 51, the main control unit 41 uses the advantageous section notification LED 12a at the start of the next game of the game in which the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Advantageous section notification can be performed, and the position where the internal medium suggestion is executed is different from the position where the advantageous section notification is executed, and the timing when the internal medium suggestion is executed and the advantageous section notification is executed. Thailand And ring, is a different configuration.

この構成によれば、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できる。   According to this configuration, it is possible to prevent a misunderstanding of the suggestion that the inside has become inside due to the inside suggestion and the suggestion that the inside has been shifted to the advantageous section by the advantageous section notification.

本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment can be controlled to an advantageous section in which the correct push order can be notified by navigation notification, and the medal payout rate is appropriate in the interior, Is provided with a main control unit 41 capable of executing an advantageous zone notification that suggests that the medal payout rate is inappropriate and is controlled to be in an advantageous zone, both inside and outside. The main control unit 41 can shift to the AT state (low accuracy / high accuracy) for performing the navigation notification when the inside is being controlled and the advantageous zone is being controlled. After the transition to the section, it is possible to execute the advantageous section notification when the inside is controlled to the advantageous section by controlling to perform the advantageous section notification in the game that performs the navigation notification first. Is configured to not perform favorable interval notification if it is controlled advantageously interval in the non-internally in.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済む。   According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is appropriate in the inside where the medal payout rate is appropriate. If controlled, the advantageous section notification can be executed, but if the medal payout rate is not appropriate, the advantageous section notification is not executed when the advantageous section is controlled in the non-inside, so the medal payout rate In the situation where the game store plays a game until the inside becomes appropriate, unnecessary advantageous section notification is not executed.

本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能な構成であって、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、有利区間報知を実行しないが、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させて、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、内部中において行う通常演出を行うように制御することで、非内部中から内部中に移行された場合に内部中示唆を実行する構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment can be controlled to an advantageous section in which the correct push order can be notified by navigation notification, and the medal payout rate is appropriate in the interior, Is a configuration in which the payout rate of medals is not appropriate, and a main control unit 41 capable of executing an advantageous zone notification that suggests that the medal is being controlled to an advantageous zone, and an internal Provided with a sub-control unit 91 capable of executing suggestions, and can be controlled to an advantageous section in both non-inside and inside, and when the main control unit 41 is controlling in the inside and the advantageous section In addition, it is possible to shift to the AT state (low accuracy / high accuracy) in which the navigation notification is performed, and after the transition to the advantageous section, control is performed so that the advantageous section notification is performed in the game in which the navigation notification is performed first. so When it is controlled to the advantageous section in the non-inside, the advantageous section notification is not executed, but the sub-control unit 91 performs the preparation effect to be performed when being controlled in the non-inside from the inside to the inside. When the transition is made, the transition is made from the non-inside to the inside by performing the control so that the normal stage effect is performed in the inside without performing the preparation in preparation when the inside is controlled. In this case, the internal suggestion is executed.

この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合にはメイン制御部41による有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な示唆が実行されずに済む一方で、非内部中から内部中に移行した場合にはサブ制御部91による内部中示唆を実行するので、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定することができる。   According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is appropriate in the inside where the medal payout rate is appropriate. If controlled, the advantageous section notification can be executed, but if the medal payout rate is not appropriate, the main control unit 41 does not execute the advantageous section notification when the advantageous section is controlled. In the situation where the game store side plays the game until the inside of the medal payout rate becomes appropriate, unnecessary suggestion is not executed, but in the case of transition from non-inside to inside, the sub-control unit Since the inside suggestion by 91 is executed, it is possible to specify that the medal payout rate has become an appropriate inside in a situation where a game is played at the game store side.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画面を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中または特別状態に制御されており、メダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆する構成であるが、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、サブ制御部91は、準備中演出において準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the main control unit 41 to display a non-internal gaming state by causing the liquid crystal display 51 to display a preparation-in-progress screen and a non-internal-indication screen during the preparation-in-progress. It is controlled to be in the middle or special state and suggests that the medal payout rate has not been shifted to the appropriate inside, but the preparation effect is at least the main control unit 41 side paying out medals. The sub control unit 91 may be configured to display only the screen being prepared on the liquid crystal display 51 in the preparation effect.

また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を行う一方、遊技状態が内部中に制御されているときには、当該準備中演出を行わないことで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the preparation effect when the gaming state is controlled to the non-internal state, while when the gaming state is controlled to the internal state, In this configuration, the internal state suggests that the gaming state has shifted from the non-internal state to the internal state, but the internal state suggestion is at least an internal state where the payout rate of medals is appropriate. As long as it is possible to indicate that the gaming state has shifted from the non-inside to the inside in the situation where the game store side plays the game, the period during which the main control unit 41 controls the inside While performing a specific effect (for example, an effect of displaying a specific image on the liquid crystal display 51, an effect of controlling a specific LED to be in a lighting state, an effect of outputting specific sound from the speakers 53, 54, etc.) Controlled inside The specific effect may not be performed in a period during which the specific effect is performed, or the specific effect may be performed over a period that is controlled in the inside, while the specific effect may not be performed in the period that is controlled in the interior. . In these configurations, the specific effect may be performed during one game or may be performed over a plurality of games. Even in such a configuration, it is possible to indicate that the gaming state has shifted from the non-internal to the internal in the situation where the game store side plays until the inside of the medal payout rate becomes appropriate. is there.

また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が内部中に制御されているときに行わない非内部中表示演出を、遊技状態が非内部中に制御される毎に行うことで、遊技状態が非内部中から内部中する毎に、非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、制御されている非内部中や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、制御されている非内部中において、非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a non-internal display effect that is not performed when the gaming state is controlled inside, every time the gaming state is controlled inside non-inside, Each time the gaming state changes from non-internal to internal, the internal medium suggests that it has shifted from non-internal to internal, but the internal medium suggests that at least the medal payout rate is appropriate. In the situation where the game store side plays the game until it becomes the inside, it is sufficient that it can indicate that the gaming state has shifted from the non-inside to the inside, and the main control unit 41 side performs the RAM clear. After it is determined that the gaming state has not yet been transferred to the inside, the storage means (for example, the non-internal state being controlled, the slot machine 1 at the time of factory shipment, etc. (for example, (E.g. RAM) is initialized After being played, the game state is not yet controlled to the inside on the main control unit 41 side, and the non-inside display effect is performed in the controlled non-inside, and the non-inside inside transitions to the inside. After being done, it may be configured such that the non-internal display effect is not performed even if the non-internal display effect is made. In such a configuration, after the situation where the game shop side plays a game until the inside of the medal payout rate becomes appropriate, unnecessary internal suggestion is not executed.

また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、遊技補助表示器12等)と兼用する構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。   Further, in this embodiment, the inside suggestion is performed by the effect mode controlled by the sub-control unit 91, but the main control unit 41 may be configured to perform the inside suggestion. For example, when the main control unit 41 includes an LED indicator that suggests that the main control unit 41 is not inside or inside, and the LED display is not inside. It is possible to adopt a configuration that suggests that the inside has been shifted to the inside by controlling to the off state when the inside is in the inside, or the lighting state when the LED indicator is inside. On the other hand, it may be configured to suggest that the inside has been shifted to the inside by controlling to be turned off when it is not inside. Moreover, in the structure provided with the LED display which suggests that the main control part 41 is not inside or inside, the indicator (for example, game assistance) which performs the said LED display other than an inside suggestion etc. It may be configured to be shared with the display unit 12 or the like, or may be configured as a dedicated display unit that performs only internal suggestion.

[作用効果3]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させる構成ものがある。
[Operation effect 3]
As a conventional slot machine, there is a configuration that controls an advantageous state advantageous to the player and terminates the advantageous state when the number of games controlled to the advantageous state reaches 1500 games which is a limit value.

このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態が終了するものの、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達しない状況でも短期間に有利な状況が生じる可能性があり、過度に有利となってしまうことを十分に防止できるものではない。   In the slot machine having such a configuration, when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state ends, but even in a situation where the number of games controlled to the advantageous state does not reach the limit value, There is a possibility that an advantageous situation may occur in the meantime, and it is not possible to sufficiently prevent an excessive advantage.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能である。また、スロットマシン1は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、共通の有利区間終了予告において、終了条件1に関する情報として有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数及び終了条件2に関する情報として有利区間のメダル純増枚数の上限枚数までの残り枚数の双方を含めて報知する構成である。   On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. The main control unit 41 includes the number of advantageous section games and medals in the advantageous section in the advantageous section. The net increase number can be counted and updated, and the end condition 1 that is established when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment) in the advantageous section, or the net increase number of medals in the advantageous section Can be terminated when either one of the end conditions 2 established by exceeding the prescribed number (2388 in the present embodiment) is satisfied. In addition, when the slot machine 1 reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section reaches the specified number. A sub-control unit capable of executing a common advantageous section end notice for notifying that the end condition of the advantageous section is almost established regardless of when the previous second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached. 91, the sub-control unit 91 includes the remaining number of games up to the upper limit value of the number of advantageous section games as information related to the end condition 1 and information on the net increase in the number of medals in the advantageous section as information related to the end condition 2 in the common advantageous section end notice. This is a configuration in which both the remaining number up to the upper limit number are notified.

この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   According to this configuration, the end condition 1 that is established when the number of advantageous section games updated in the advantageous section reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals updated in the advantageous section is established when the number exceeds the specified number. Even when one of the end conditions 2 is not satisfied, the advantageous section is ended when the other is satisfied, so that it is possible to prevent the advantageous section from being excessively advantageous by being controlled to the advantageous section. Moreover, it is advantageous in any case when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value before reaching the upper limit number of games and when the net increase in number of medals reaches the second predetermined value before reaching the prescribed number. Since the common advantageous section end notice is executed to notify that the end condition of the section is almost established, it can be notified in advance that the advantageous section will be ended. Is established and the advantageous section can be prevented from suddenly ending. At this time, since the common advantageous section end notice includes both information related to the end condition 1 and information related to the end condition 2, either the end condition 1 or the end condition 2 is used even if the common advantageous section end notice is included. It is possible to recognize in advance that the advantageous section will end by

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値−1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 establishes the advantageous section end condition 1 when the number of games controlled in the advantageous section (advantageous section game number) reaches the upper limit number of games (first specified value). It is determined that the advantageous section is ended, and it is determined that the advantageous section ending condition 1 is satisfied when the number of advantageous section games is equal to or greater than the upper limit number of games (first specified value). The advantageous section may be configured to end, or the advantageous section end condition 1 is reached when the number of advantageous section games exceeds the value (first prescribed value −1) immediately before reaching the upper limit number of games (first prescribed value). It may be determined that is established and the advantageous section is terminated. In addition, the main control unit 41 determines that the advantageous section end condition 2 is satisfied when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (second prescribed value), and terminates the advantageous section. However, if the net increase in the advantageous zone reaches the number of sheets that is one more than the specified number (second specified value + 1) or more than the number of sheets that is one more than the specified number, the favorable condition end condition 2 is satisfied. The configuration may be such that it is determined that the advantageous section has ended, and the advantageous section ends.

また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the advantageous section end notice when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment). The advantage section end notice is executed when the number of games exceeds the first predetermined value, but it is advantageous when the number of advantageous section games exceeds the value immediately before reaching the first predetermined value (1399 games). It may be configured to execute a section end notice. Further, the sub-control unit 91 is configured to execute the advance notice of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2088 in this embodiment). The configuration may be such that an advantageous section end notice is executed when the number of sheets reaches a second predetermined value or more, or an advantageous section end notice is executed when the net increase in the advantageous section reaches the second predetermined value + 1. .

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. The main control unit 41 counts the number of advantageous section games and the net increase in medals in the advantageous section in the advantageous section. The end condition 1 established when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), or the net increase in medals in the advantageous section is the prescribed number In the embodiment, when any one of the end conditions 2 established by exceeding 2388) is satisfied, the advantageous section is terminated.

この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。   According to this configuration, the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase in the number of medals increased during the advantageous section exceeds the prescribed number and reaches the prescribed number + 1 or more. Since the section ends, it can be suppressed that the section becomes advantageous more than being controlled to the advantageous section.

本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。   When the sub-control unit 91 of this embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case when the second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached before reaching the value, it is possible to execute a common advantageous section end notice to notify that the end condition of the advantageous section is almost established The advantageous section end notice includes the difference in the number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied, that is, the remaining number of games up to the upper limit of the number of advantageous section games, and the net increase in medals until the end condition 2 is satisfied. Difference, that is, in a manner in which the remaining number up to the prescribed number of medals is increased, and the end condition 1 is satisfied each time the advantageous section game number and the medals net increase number are updated. A configuration in which the difference of medals net increase number of preferably up period number of games of the difference and the termination condition 2 is satisfied is updated.

この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残り及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化する毎にリアルタイムに認識させることができる。   According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied and the remaining medal net increase until the end condition 2 is satisfied are recognized in real time every time the remaining value changes. Can do.

本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)、及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。   When the sub-control unit 91 of this embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case when the second predetermined value (2089 in this embodiment) is reached before reaching the value, it is possible to execute a common advantageous section end notice to notify that the end condition of the advantageous section is almost established The advantageous section end notice is the case where the upper limit number of advantageous section games (1500 games in this embodiment) when the advantageous section end condition 1 is satisfied and the advantageous section end condition 2 is satisfied. The specified number of medals with net increase is notified in a identifiable manner, and is started when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, or when the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value. ,advantageous Termination condition is satisfied is near or that establishment of termination condition 2 1 between is configured to notify that close.

この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   According to this configuration, the player is made to recognize the upper limit value of the number of advantageous section games related to the advantageous section end condition 1 and the prescribed number of medals net increase in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. And the player can be made aware that the end condition 1 is close or the end condition 2 is close.

尚、本実施例の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   In the advantageous section end notice of this embodiment, the upper limit number of games of the advantageous section game when the advantageous section end condition 1 is satisfied and the prescribed number of medals net increase when the advantageous section end condition 2 is satisfied. Although it is configured to notify in an identifiable manner, the prescribed number of advantageous section games when the end condition 1 is satisfied (the number of games smaller than the upper limit number of games), and the upper limit of the net medal increase number when the end condition 2 is satisfied A configuration in which the number of sheets can be identified is also possible. In such a configuration, the player is made to recognize the prescribed number of games of the advantageous section games related to the advantageous section end condition 1 and the upper limit number of medals in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. In addition, the player can be made aware that the completion of the end condition 1 is near or the end condition 2 is close.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1件及び終了条件2が成立する前に成立し得る終了条件3として、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したか、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えた場合には、終了条件1または終了条件2が成立するまで終了条件3は成立しない構成である。   The main control unit 41 of this embodiment defines the end condition 1 that is established when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) in the advantageous section, or the net increase in medals in the advantageous section. When any one of the end conditions 2 established by exceeding the number of sheets (2388 in this embodiment) is satisfied, the advantageous section can be terminated, and the sub-control unit 91 can perform the advantageous section game. When the number reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before reaching the upper limit number of games, the second predetermined value (this example) before the net number of medals in the advantageous section reaches the specified number In any case, the common advantageous section end notice can be executed to notify that the end condition of the advantageous section is almost established, and the main control unit 41 As the ending condition 3 that can be satisfied before the ending condition 1 and the ending condition 2 are satisfied in the profit section, a predetermined arbitrary condition (in this embodiment, the gaming state controlled in the game is not inside) Is established), the advantageous section can be ended, and the number of advantageous section games has reached the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before reaching the upper limit number of games. Alternatively, when the net predetermined number of medals exceeds a second predetermined value (in this example, 2088) before exceeding the prescribed number, the end condition 3 is not satisfied until the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied. It is.

この構成によれば、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、またはメダル純増枚数が第2所定値を超えたことで、有利区間終了予告が実行された以降は、終了条件1が成立するか終了条件2が成立するまで有利区間が継続するので、遊技者に安心感を与えることができる。   According to this configuration, after the advantageous section end notice is executed because the number of advantageous section games has reached the first predetermined value or the medal net increase exceeds the second predetermined value, the end condition 1 is satisfied. Since the advantageous section continues until the end condition 2 is satisfied or the end condition 2 is satisfied, it is possible to give the player a sense of security.

[作用効果4]
従来のスロットマシンとして、残りゲーム数が0となるまで遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態中に特定状態となると残りゲーム数の近傍に「HOLD」と表示され、残りゲーム数の更新が停止される構成のものがある。
[Operation effect 4]
As a conventional slot machine, the game is controlled to an advantageous state advantageous to the player until the number of remaining games becomes zero, and “HOLD” is displayed in the vicinity of the number of remaining games when a specific state is reached during the advantageous state. Some updates are stopped.

このような構成のスロットマシンのように、有利状態の残り量の更新を停止させることが可能な構成に関しては改良の余地がある。   There is room for improvement with respect to a configuration that can stop the update of the remaining amount of the advantageous state, such as the slot machine having such a configuration.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利なAT状態に制御し、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選することでナビゲーム数の残り数を減少させる減算処理を行うことが可能であり、当該ナビゲーム数の残り数が0になることでAT状態を終了させる構成であるとともに、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能な構成であって、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成である。   On the other hand, the slot machine 1 according to the present embodiment controls the AT state which is advantageous to the player, and the subtraction that reduces the remaining number of navigation games by winning the winning role in the internal lottery in the AT state It is possible to perform processing, and the AT state is terminated when the remaining number of navigation games reaches 0, and the number of navigation games even if the navigation target role is won in the internal lottery in the AT state The hold control can be performed to control the hold state so as not to decrease the hold state, and the hold state includes a first hold state and a second hold state.

この構成によれば、所定事象として内部抽選にてナビ対象役が当選することが発生することでナビゲーム数の残り数が減少し、ナビゲーム数の残り数が0になることで終了するAT状態において、AT状態において所定事象が発生してもナビゲーム数の残り数が減少しないホールド状態に制御されることがあり、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む複数種類のホールド状態に制御されるので、ホールド状態に制御されることに伴う興趣を高めることができる。   According to this configuration, the remaining number of navigation games is reduced by the fact that the winning combination is won in the internal lottery as a predetermined event, and the AT that ends when the remaining number of navigation games becomes 0 The state may be controlled to a hold state in which the remaining number of navigation games does not decrease even if a predetermined event occurs in the AT state, and a plurality of types of hold including a first hold state and a second hold state Since it is controlled to the state, it is possible to enhance the interest associated with being controlled to the hold state.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態において、所定事象が発生すること(内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、所定カウンタ(ナビゲーム数)から所定数を減算して、減算後の所定カウンタの値が0になったときに、AT状態を終了させるように制御する構成であるが、AT状態において、所定事象が発生すること(例えば、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、所定カウンタ(例えば、行われたナビ報知の回数を計数するカウンタ)の値と規定値との差分が減少するように所定数を当該所定カウンタに加算して、所定カウンタの値が既定値となることでAT状態が終了するように制御する構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 subtracts a predetermined number from a predetermined counter (the number of navigation games) when a predetermined event occurs in the AT state (a navigation target role is won in an internal lottery). Then, when the value of the predetermined counter after subtraction becomes 0, the AT state is controlled to end. However, in the AT state, a predetermined event occurs (for example, navigation by internal lottery By adding the predetermined number to the predetermined counter so that the difference between the value of a predetermined counter (for example, a counter that counts the number of navigation notifications performed) and the specified value is reduced by winning the target combination) The configuration may be such that the AT state is terminated when the value of the predetermined counter reaches a predetermined value.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ホールド状態の各ゲームにおいて、ナビゲーム数カウンタの値を減算する減算処理が行われないように制御する構成、すなわちホールド状態においてナビゲーム数の残り数を更新しない構成であるが、メイン制御部41は、ホールド状態においてナビゲーム数カウンタの値を減算する減算処理を行うとともに、ホールド状態に制御する期間に相当する分、ナビゲーム数の残り数を増加させることで事実上ナビゲーム数の残り数が減少しないように制御する構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to control so that the subtraction process for subtracting the value of the navigation game number counter is not performed in each game in the hold state, that is, the remaining number of navigation games in the hold state. Although the number is not updated, the main control unit 41 performs a subtraction process for subtracting the value of the navigation game number counter in the hold state, and the remaining number of navigation games corresponding to the period during which control is performed in the hold state. It is also possible to control so that the remaining number of navigation games does not decrease by increasing the number of navigation games.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態であるAT状態は、遊技者にとって有利な制御が行われる量を示唆する有利量であるナビゲーム数の残り数が0となることで終了される構成、すなわち有利状態は、有利量の残り量が無くなることで終了される構成であるが、有利状態は、有利量の残り量が無くなった後、所定の終了条件が成立することで、終了される構成でも良い。有利量の残り量が無くなった後、所定の終了条件が成立することで終了される構成として、所定の終了条件として、例えば、特定図柄組合せがリールに停止することや、所定ゲーム数が行われること、内部抽選にて特定役が当選すること等を適用しても良い。   Further, in this embodiment, the AT state, which is an advantageous state advantageous to the player, ends when the remaining number of navigation games, which is an advantageous amount indicating an amount of control that is advantageous for the player, becomes zero. The configuration to be performed, that is, the advantageous state is a configuration that is terminated when there is no remaining amount of the advantageous amount, but the advantageous state is that the predetermined termination condition is satisfied after the remaining amount of the advantageous amount is eliminated, It may be configured to be terminated. As a configuration in which a predetermined end condition is satisfied after the remaining amount of the advantageous amount is lost, as a predetermined end condition, for example, a specific symbol combination is stopped on a reel, or a predetermined number of games is performed. In other words, it may be applied that a specific role is won by an internal lottery.

例えば、所定の終了条件として、例えば、特定図柄組合せがリールに停止することを適用する構成では、有利状態である有利な第1状態と、当該有利な遊技状態よりも不利な第2状態を有し、第1状態は、特定図柄組合せがリールに停止することで終了されて、第2状態へ移行される構成において、第1状態では、有利量の残り量が無くなるまで、特定図柄組合せが停止することを回避する特定操作態様がナビ報知により報知される構成とすることで、第1状態に制御されているときに、有利量の残り量が無くなることで、特定操作態様がされなくなるが、自力で特定操作態様での操作を行うことで、特定図柄組合せが停止することを回避することは可能であり、特定図柄組合せが停止するまでは、第1状態に制御されることとなる。そして、当該第1状態に制御されている期間では、有利量の残り量が無くなった以降でも、押し順小役の当選時に増加役を入賞させることが可能な操作態様を示唆するナビ報知を行うように制御しても良い。このような構成では、有利量の残り量が無くなることで、有利な制御が終了されることとなるタイミングと、有利状態である第1状態が終了されるタイミングがずれることとなる。このような構成では、サブ制御部91は、有利量の残り量が無くなったことが特定された後も、第1状態が終了されるまで、第1状態に制御されているときに用いられる所定の背景画像を用いて液晶表示器51にて演出を行うことで、有利量の残り量が無くなったことが特定された後も、第1状態が継続され得ることへの期待感を維持させることができる。   For example, as a predetermined end condition, for example, in a configuration in which a specific symbol combination is stopped on a reel, there are an advantageous first state that is an advantageous state and a second state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state. However, in the configuration in which the first state is terminated when the specific symbol combination is stopped on the reel and the state is shifted to the second state, in the first state, the specific symbol combination is stopped until there is no remaining advantageous amount. By adopting a configuration in which the specific operation mode for avoiding the notification is notified by the navigation notification, the specific operation mode is not performed when the remaining amount of the advantageous amount disappears when being controlled to the first state. It is possible to avoid stopping the specific symbol combination by performing the operation in the specific operation mode by oneself, and the first state is controlled until the specific symbol combination stops. And in the period controlled to the said 1st state, even after the remaining amount of an advantageous amount is lost, the navigation alert | report which suggests the operation aspect which can make a winning combination win a prize at the time of winning a pushing order small combination is performed. You may control as follows. In such a configuration, when the remaining amount of the advantageous amount disappears, the timing at which the advantageous control is terminated is shifted from the timing at which the first state, which is the advantageous state, is terminated. In such a configuration, the sub-control unit 91 is a predetermined unit that is used when the first state is controlled until the first state is ended even after it is determined that the remaining amount of the advantageous amount has disappeared. By performing an effect on the liquid crystal display 51 using the background image, it is possible to maintain a sense of expectation that the first state can be continued even after it has been determined that the remaining amount of the advantageous amount has disappeared. Can do.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態に制御することが可能な有利区間に制御するメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、またはメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(1400ゲーム)に到達したとき、メダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(2089枚)に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知(有利区間終了予告)を実行可能であり、事前報知は、終了条件1に関する情報(有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数)及び終了条件2に関する情報(純増枚数の規定枚数までの残り枚数)の双方を含む構成である。   The slot machine 1 of this embodiment includes a main control unit 41 that controls an advantageous section that can be controlled to the AT state, and the main control unit 41 includes the number of advantageous section games and the net number of medals in the advantageous section in the advantageous section. Can be counted, and the end condition 1 established when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), or the net number of medals is a specified number (2388 in this embodiment). When either one of the end conditions 2 established by exceeding is established, the advantageous section is controlled to end, and the first predetermined value before the advantageous section game number reaches the upper limit number of games. When either (1400 games) is reached, the end condition is satisfied in any case when the net number of medals reaches the second predetermined value (2089) before reaching the specified number. A common prior notice (advanced section end notice) that informs that it is near can be executed, and the prior notice is information related to the end condition 1 (the number of remaining games up to the upper limit value of the number of advantageous section games) and information related to the end condition 2. (Remaining number of sheets up to a specified number of net increase sheets).

この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダル純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知が実行されるので、終了条件1または終了条件2が成立して突然有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の事前報知には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の事前報知であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   According to this configuration, the end condition 1 established when the number of advantageous section games updated in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the completion established when the net increase in medals updated in the advantageous section exceeds the prescribed number. Even when one of the conditions 2 is not satisfied, the advantageous section ends when the other is satisfied, and therefore, it is possible to prevent the advantageous section from being excessively advantageous by being controlled to the advantageous section. In addition, when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value before reaching the upper limit number of games or when the net predetermined number of medals reaches the second predetermined value before exceeding the prescribed number, the end condition Since the common prior notification for notifying that the establishment is near is executed, it is possible to prevent the termination of the advantageous section due to the termination condition 1 or the termination condition 2 being established. At this time, since the common prior notification includes both information regarding the end condition 1 and information regarding the end condition 2, either the end condition 1 or the end condition 2 is satisfied even in the common prior notification. Thus, it can be recognized in advance that the advantageous section ends.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値−1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 establishes the advantageous section end condition 1 when the number of games controlled in the advantageous section (advantageous section game number) reaches the upper limit number of games (first specified value). It is determined that the advantageous section is ended, and it is determined that the advantageous section ending condition 1 is satisfied when the number of advantageous section games is equal to or greater than the upper limit number of games (first specified value). The advantageous section may be configured to end, or the advantageous section end condition 1 is reached when the number of advantageous section games exceeds the value (first prescribed value −1) immediately before reaching the upper limit number of games (first prescribed value). It may be determined that is established and the advantageous section is terminated. In addition, the main control unit 41 determines that the advantageous section end condition 2 is satisfied when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number (second prescribed value), and terminates the advantageous section. However, if the net increase in the advantageous zone reaches the number of sheets that is one more than the specified number (second specified value + 1) or more than the number of sheets that is one more than the specified number, the favorable condition end condition 2 is satisfied. The configuration may be such that it is determined that the advantageous section has ended, and the advantageous section ends.

また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the advantageous section end notice when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment). The advantage section end notice is executed when the number of games exceeds the first predetermined value, but it is advantageous when the number of advantageous section games exceeds the value immediately before reaching the first predetermined value (1399 games). It may be configured to execute a section end notice. Further, the sub-control unit 91 is configured to execute the advance notice of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2088 in this embodiment). The configuration may be such that an advantageous section end notice is executed when the number of sheets reaches a second predetermined value or more, or an advantageous section end notice is executed when the net increase in the advantageous section reaches the second predetermined value + 1. .

本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能な構成であって、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が増加しない状態であり、第2ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が上乗せされることがあり増加可能な状態である構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to perform hold control for controlling to a hold state that does not decrease the number of navigation games even if a winning role is won by internal lottery in the AT state, Is a configuration including a first hold state and a second hold state. The first hold state is a state in which the remaining number of navigation games does not decrease and the remaining number of navigation games does not increase. The second hold state is a configuration in which the remaining number of navigation games does not decrease and the remaining number of navigation games may be added and increased.

この構成によれば、第2ホールド状態ではナビゲーム数量の残り数が減少しないだけでなく、増加し得るため、第1ホールド状態と第2ホールド状態とを有することによる興趣をさらに高めることができる。   According to this configuration, in the second hold state, not only the remaining number of the navigation game quantity does not decrease but also can increase, so that the interest by having the first hold state and the second hold state can be further enhanced. .

本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能な構成であって、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が増加しない状態であり、第2ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が上乗せされることがあり増加可能な状態である構成であって、第2ホールド状態は、内部抽選にてナビ対象役が当選したときにナビゲーム数の残り数が増加可能な状態である。   The slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to perform hold control for controlling to a hold state that does not decrease the number of navigation games even if a winning role is won by internal lottery in the AT state, Is a configuration including a first hold state and a second hold state. The first hold state is a state in which the remaining number of navigation games does not decrease and the remaining number of navigation games does not increase. The second hold state is a configuration in which the remaining number of navigation games does not decrease and the remaining number of navigation games may be added and increased, and the second hold state is an internal lottery. The remaining number of navigation games can be increased when the navigation target combination is won.

この構成によれば、第2ホールド状態では、ホールド状態に制御されていなければナビゲーム数の残り数が減少することとなる所定事象(ナビ対象役の当選)が発生することでナビゲーム数の残り数が増加し得るので、第2ホールド状態に制御されることによる興趣をさらに高めることができる。   According to this configuration, in the second hold state, if the predetermined number of events (winning of the navigation target role) that causes the remaining number of navigation games to decrease unless controlled to the hold state, Since the remaining number can be increased, it is possible to further enhance interest by being controlled to the second hold state.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態においてナビゲーム数の残り数を表示する残りナビゲーム数示唆画像を液晶表示器51に表示することが可能であり、ナビゲーム数の減算処理によりナビゲーム数の残り数が減少する場合に、表示しているナビゲーム数の残り数が減少するように残りナビゲーム数示唆画像も更新する構成であるとともに、ホールド状態に制御された旨を示唆するホールド演出を行うことが可能であり、ホールド演出は、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出、を含み、第1ホールド演出がホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、第2ホールド演出がホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can display a remaining navigation game number suggestion image that displays the remaining number of navigation games in the AT state on the liquid crystal display 51, and the navigation game number can be reduced by the subtraction process of the navigation game number. When the remaining number of the number decreases, the remaining navigation game number suggestion image is also updated so that the remaining number of the displayed navigation games decreases, and the hold indicating that it is controlled to the hold state It is possible to perform an effect, and the hold effect is a first hold effect that indicates that the hold state is controlled in the first hold state, and a first effect that indicates that the hold effect is controlled in the second hold state. The second hold effect is controlled to be in the hold state even when it is suggested that the first hold effect has been controlled in the hold state. Even when suggesting that it has been a configuration that reduces the number of remaining visibility number navigation game displayed by the remaining navigation game number suggestion images.

この構成によれば、ホールド状態においては、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させることで、ナビゲーム数の残り数が減少しないことを直感的に認識させることができるとともに、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させるので、いずれのホールド状態に制御された場合でも、ナビゲーム数の残り数が減少しないことを分かりやすく報知することができる。   According to this configuration, in the hold state, it is intuitive that the remaining number of navigation games does not decrease by reducing the visibility of the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image. It can be recognized, and even if it suggests that it has been controlled to the hold state in the first hold state, or suggests that it has been controlled to the hold state in the second hold state, Since the visibility of the remaining number of displayed navigation games is lowered, it is possible to easily notify that the remaining number of navigation games is not decreased in any of the hold states.

尚、本実施例では、第1ホールド演出及び第2ホールド演出では、液晶表示器51において残りナビゲーム数示唆画像に強ホールド画像または弱ホールド画像を重ねて表示させ、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数を強ホールド画像または弱ホールド画像により覆って視認不能とすることで、ナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成であるが、第1ホールド演出及び第2ホールド演出において、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の色彩を薄くすることや、透過度を下げることで、ナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成でも良いし、第1ホールド演出及び第2ホールド演出において、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の表示を消去することで、ナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成でも良い。   In this embodiment, in the first hold effect and the second hold effect, the liquid crystal display 51 displays a strong hold image or a weak hold image on the remaining navigation game number suggestion image, and displays the remaining navigation game number suggestion image. The remaining number of displayed navigation games is covered with a strong hold image or a weak hold image so as to be invisible, thereby reducing the visibility of the remaining number of navigation games. In a two-hold effect, even if the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image is thinned or the transparency is lowered, the visibility of the remaining number of navigation games is reduced. In the first hold effect and the second hold effect, the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image is displayed. By removed by, it may be configured to reduce the number of remaining visibility number navigation game.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態においてナビゲーム数の残り数を表示する残りナビゲーム数示唆画像を液晶表示器51に表示することが可能であり、ナビゲーム数の減算処理によりナビゲーム数の残り数が減少する場合に、表示しているナビゲーム数の残り数が減少するように残りナビゲーム数示唆画像も更新する構成であるとともに、ホールド状態に制御された旨を示唆するホールド演出を行うことが可能であり、ホールド演出は、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出、を含み、第1ホールド演出は、第1ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させ、第2ホールド演出は、第2ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can display a remaining navigation game number suggestion image that displays the remaining number of navigation games in the AT state on the liquid crystal display 51, and the navigation game number can be subtracted from the navigation game. When the remaining number of the number is decreased, the remaining navigation game number suggestion image is also updated so that the remaining number of the displayed navigation games is decreased, and the hold indicating the controlled state is held. It is possible to perform an effect, and the hold effect is a first hold effect that suggests that the hold state is controlled in the first hold state, and a first effect that indicates that the hold effect is controlled in the second hold state. The first hold effect is displayed by the remaining navigation game number suggestion image over the period controlled to the first hold state. Visibility of the remaining number of video games is reduced, and the second hold effect reduces the visibility of the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image over the period controlled to the second hold state. It is a configuration.

この構成によれば、いずれのホールド状態に制御された場合にも、その期間にわたり該当するホールド演出によりナビゲーム数の残り数の視認性が低下されるので、当該期間にわたり、ナビゲーム数の残り数が減少しないことを報知することができる。   According to this configuration, in any of the hold states, the remaining number of navigation games is reduced in visibility due to the corresponding hold effect over the period. It can be notified that the number does not decrease.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、メイン制御部41により制御されるATに関する制御内容が共通である非ホールド状態(通常AT状態)に移行する構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can perform hold control for controlling to a hold state in which the number of navigation games is not reduced even if the navigation target role is won in the internal lottery in the AT state. The configuration includes a first hold state and a second hold state, and the control content related to the AT controlled by the main control unit 41 is common both after the end of the first hold state and after the end of the second hold state. This is a configuration for shifting to a non-hold state (normal AT state).

この構成によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、その終了後は共通の非ホールド状態に移行するので、ホールド状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。   According to this configuration, even if controlled to the first hold state and controlled to the second hold state, the state shifts to the common non-hold state after the end, so that the hold state has ended. Can be recognized in an easy-to-understand manner.

また、本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、サブ制御部91により制御される演出態様が共通であるAT演出(通常)に移行する構成である。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment can perform hold control for controlling to a hold state that does not decrease the number of navigation games even if a winning role is won by internal lottery in the AT state. The first hold state and the second hold state are included, and the effect mode controlled by the sub-control unit 91 is common after the end of the first hold state and after the end of the second hold state. It is the structure which transfers to AT production (normal).

この構成によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、その終了後は共通のAT演出(通常)に移行するので、ホールド状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。   According to this configuration, even if controlled to the first hold state or controlled to the second hold state, since the transition to the common AT effect (normal) is performed after the end, the hold state ends. You can make it easy to recognize what you did.

尚、本実施例では、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、メイン制御部41により制御されるATに関する制御内容が共通である非ホールド状態(通常AT状態)、及びサブ制御部91により制御される演出態様が共通であるAT演出(通常)に移行する構成であり、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、遊技者にとっての有利な制御内容が共通の状態、及び演出態様が共通の状態に移行する構成であるが、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、遊技者にとっての有利な制御内容が共通の状態、または演出態様が共通の状態の少なくとも一方に移行する構成でも良い。   In this embodiment, after the end of the first hold state and after the end of the second hold state, a non-hold state (normal AT state) in which the control content related to AT controlled by the main control unit 41 is common, and It is the structure which transfers to AT production (normal) which the production mode controlled by the sub-control part 91 is common, and is advantageous for a player after the end of the first hold state and after the end of the second hold state. The content is in a common state and the production mode is changed to a common state, but the advantageous control content for the player is common after the first hold state and after the second hold state. Or the structure which transfers to at least one of a common state may be sufficient.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であって、液晶表示器51を備え、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、液晶表示器51に共通のAT演出(通常)の背景画像Aを表示させる構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can perform hold control for controlling to a hold state in which the number of navigation games is not reduced even if the navigation target role is won in the internal lottery in the AT state. The liquid crystal display 51 includes a first hold state and a second hold state. The AT is common to the liquid crystal display 51 both after the first hold state and after the second hold state. This is a configuration in which an effect (normal) background image A is displayed.

この構成によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、共通のAT演出(通常)の背景画像Aが表示されるので、ホールド状態が終了したことをより分かりやすく認識させることができる。   According to this configuration, since the common AT effect (normal) background image A is displayed both in the first hold state and in the second hold state, the hold state is It is possible to make it easier to recognize the end.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態に制御することが可能な有利区間に制御可能であり、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)を計数する有利区間ゲーム数カウンタと、有利区間において増加したメダル純増枚数を計数する純増枚数カウンタと、を備え、ナビゲーム数の残り数が1以上である場合でも、有利区間ゲーム数カウンタにより計数された有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1、または純増枚数カウンタにより計数されたメダル純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときにもAT状態を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数カウンタは、ホールド状態においても有利区間ゲーム数を計数し、純増枚数カウンタは、ホールド状態においても有利区間において増加したメダル純増枚数を計数する構成である。   The slot machine 1 of this embodiment can be controlled to an advantageous section that can be controlled to the AT state, and an advantageous section game number counter that counts the number of games controlled in the advantageous section (the number of advantageous section games); A net increment counter for counting the number of medals increased in the advantageous section, and even when the remaining number of navigation games is 1 or more, the advantageous section game number counted by the advantageous section game number counter is the upper limit number of games. The AT state is also terminated when either one of the end condition 1 that is satisfied by reaching or the end condition 2 that is satisfied when the net increase in medals counted by the net increase counter exceeds the specified number is satisfied. The advantageous section game number counter counts the advantageous section games even in the hold state, and the net increase number counter is in the hold state. It can have a configuration for counting the increased medals net increase number in an advantageous interval.

この構成によれば、有利区間の開始から上限ゲーム数に到達することでAT状態が終了するとともに、上限ゲーム数に到達しない場合でも、有利区間において増加したメダル純増枚数が規定枚数を超えた場合にもAT状態が終了するので、過度に有利度が高まってしまうことを防止できるとともに、ホールド状態に制御された場合でも、有利区間に制御されたゲーム数の計数及び有利区間において増加したメダル純増枚数の計数は行われるため、ホールド状態に制御されても過度に有利度が高まってしまうことを防止できる。   According to this configuration, the AT state ends when the upper limit number of games is reached from the beginning of the advantageous section, and the net increase in medals that has increased in the advantageous section exceeds the prescribed number even when the upper limit number of games is not reached In addition, since the AT state ends, it is possible to prevent an excessive increase in the advantage, and even when controlled to the hold state, the number of games controlled in the advantageous interval and the net increase in medals increased in the advantageous interval. Since the number of sheets is counted, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased even if controlled to the hold state.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態、第2ホールド状態において遊技者にとって有利な特典としてナビゲーム数の上乗せが付与され得る上乗せ状態に制御される可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能な構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can perform hold control for controlling to a hold state in which the number of navigation games is not reduced even if the navigation target combination is won in the internal lottery in the AT state. It is configured to include a 1-hold state and a second hold state, and can be controlled to an added state in which an additional number of navigation games can be given as an advantageous benefit for the player in the first hold state and the second hold state It is the structure which can perform the privilege provision suggestion production which suggests sex.

この構成によれば、第1ホールド状態、第2ホールド状態に制御されることで特典が付与されることを期待させることができる。   According to this structure, it can be made to expect that a privilege will be provided by controlling to a 1st hold state and a 2nd hold state.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1ホールド状態及び第2ホールド状態において、特典付与示唆演出を行うことが可能な構成であるが、第1ホールド状態及び第2ホールド状態の少なくとも一方の状態において特典付与示唆演出を行うことが可能な構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to be able to perform a privilege giving suggestion effect in the first hold state and the second hold state, but at least in the first hold state and the second hold state. The structure which can perform privilege provision suggestion production in one state may be sufficient.

本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含み、AT状態(非ホールド状態)において、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となったときに、第2ホールド状態に制御するか否かを決定する上乗せ状態移行抽選を行う構成であり、第1ホールド状態においては特典としてナビゲーム数の上乗せは付与されず、第2ホールド状態において特典としてナビゲーム数の上乗せが付与される可能性があり、ホールド制御では、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となり、第2ホールド状態に制御する旨が決定されたときには、第2ホールド状態に制御する一方、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となり、第2ホールド状態に制御する旨が決定されなかったときには、第1ホールド状態に制御する構成である。また、第1ホールド状態、第2ホールド状態において遊技者にとって有利な特典としてナビゲーム数の上乗せが付与され得る上乗せ状態に制御される可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能であり、特典付与示唆演出は、第1ホールド状態においても特典が付与される可能性を示唆する構成である。   The slot machine 1 of the present embodiment can perform hold control for controlling to a hold state in which the number of navigation games is not reduced even if the navigation target combination is won in the internal lottery in the AT state. Including the 1 hold state and the 2nd hold state, and in the AT state (non-hold state), when the lottery result of the internal lottery becomes the specified small role 1 or the specified small role 2, it is controlled to the second hold state In the first hold state, the number of navigation games is not added as a privilege, and the number of navigation games is added as a privilege in the second hold state. In the hold control, it was decided that the lottery result of the internal lottery becomes the specified small combination 1 or the specific small combination 2 and the control is performed in the second hold state. On the other hand, while the control is performed in the second hold state, when the lottery result of the internal lottery becomes the specified small combination 1 or the specific small combination 2 and it is not determined to control to the second hold state, the first hold state is set. It is the structure to control. In addition, it is possible to perform a bonus giving suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to an additional state in which an additional number of navigation games can be given as an advantageous privilege for the player in the first hold state and the second hold state. The privilege grant suggestion is a configuration that suggests the possibility that a privilege is granted even in the first hold state.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となり、特典が付与され得る第2ホールド状態に制御される可能性が示唆される場合に、第1ホールド状態に制御された場合でも、その間に特典付与示唆演出により特典が付与される可能性が示唆されるので、このような場合でも特典が付与されることへの期待感を高めることができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes the specific small role 1 or the specific small role 2 and the possibility of being controlled to the second hold state where the privilege can be granted is suggested, the first hold state is entered. Even in the case of being controlled, there is a possibility that the privilege is given by the privilege giving suggestion during that time, so it is possible to increase the expectation that the privilege will be given even in such a case.

また、例えば、メイン制御部41は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、第1ホールド状態と第2ホールド状態を含むホールド状態に制御可能な構成において、第1ホールド状態を第2ホールド状態に制御される可能性を示唆する前兆状態とし、第2ホールド状態をナビゲーム数の上乗せが行われ得る上乗せ状態として、所定契機(例えば、特定役の当選)において、第2ホールド状態に制御するか否かを決定する状態抽選を行い、当該抽選の抽選結果に関わらず、第1ホールド状態に制御し、状態抽選に当選した場合には、第1ホールド状態に続けて第2ホールド状態に制御する構成でも良い。このような構成では、第1ホールド状態に制御されることで、第2ホールド状態(上乗せ状態)に制御されることを期待させることができる。   Further, for example, the main control unit 41 can perform hold control for controlling to a hold state in which the number of navigation games is not reduced even if a winning combination is won in the internal lottery in the AT state, and the first hold state In the configuration that can be controlled to the hold state including the second hold state, the first hold state is set as a precursor state that indicates the possibility of being controlled to the second hold state, and the second hold state is added to the number of navigation games. As a possible additional state, a state lottery for determining whether or not to control to the second hold state is performed at a predetermined opportunity (for example, winning of a specific role), and the first hold state is set regardless of the lottery result of the lottery. In the case of controlling and winning the state lottery, the first hold state may be followed by the second hold state. In such a configuration, by controlling to the first hold state, it can be expected to be controlled to the second hold state (additional state).

また、第1ホールド状態に続けて第2ホールド状態に制御され得る構成では、第1ホールド状態において、遊技者にとって有利な特典として上乗せ状態に制御される可能性を示唆する特典付与示唆演出を行い得る構成とすることが好ましく、このような構成とすることにより、第1ホールド状態に制御された場合に、その間に特典付与示唆演出により特典が付与される可能性が示唆されるので、特典が付与されることへの期待感を高めることができる。   Moreover, in the structure which can be controlled to the 2nd hold state following the 1st hold state, in the 1st hold state, the privilege grant suggestion effect which suggests the possibility of being controlled to the addition state as a privilege advantageous for the player is performed. It is preferable to have a configuration to be obtained, and when such a configuration is used, when the first hold state is controlled, there is a possibility that a privilege is granted by a privilege grant suggestion during that time, The expectation to be granted can be raised.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。   Further, in the above-described embodiments and modifications, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that plays a game.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary indicator 12a Advantageous section notification LED
41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において所定事象が発生することで有利量の残量を減少させることが可能な残量減少手段と、
前記有利量の残量が無くなることで前記有利状態を終了させる第1有利状態終了手段と、
前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量の残量を減少させないホールド状態に制御するホールド状態制御手段と、
前記有利状態に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間に制御されたゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記有利区間において増加した価値を計数する増加価値計数手段と、
前記有利量の残量が残っている場合でも、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が規定ゲーム数に到達することで成立する第1条件、または前記増加価値計数手段により計数された価値が規定値を超えることで成立する第2条件のいずれか一方が成立したときに前記有利状態を終了させる第2有利状態終了手段と、
を備え、
前記ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含み、
前記ゲーム数計数手段は、前記ホールド状態においても前記有利区間に制御されたゲーム数を計数し、
前記増加価値計数手段は、前記ホールド状態においても前記有利区間において増加した価値を計数する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Advantageous state control means for controlling advantageous state advantageous to the player;
A remaining amount reducing means capable of reducing the remaining amount of the advantageous amount by occurrence of a predetermined event in the advantageous state;
First advantageous state ending means for ending the advantageous state when the remaining amount of the advantageous amount runs out;
Hold state control means for controlling to a hold state that does not decrease the remaining amount of the advantageous amount even if a predetermined event occurs in the advantageous state;
Advantageous section control means for controlling to an advantageous section that can be controlled to the advantageous state;
Game number counting means for counting the number of games controlled in the advantageous section;
Increased value counting means for counting the increased value in the advantageous section;
The first condition established when the number of games counted by the game number counting means reaches the specified number of games or the value counted by the increased value counting means even when the remaining amount of the advantageous amount remains A second advantageous state ending means for ending the advantageous state when either one of the second conditions established by exceeding a specified value is satisfied;
With
The hold state includes a first hold state and a second hold state,
The game number counting means counts the number of games controlled in the advantageous section even in the hold state,
The increased value counting means is a slot machine that counts an increased value in the advantageous section even in the hold state.
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