JP2019198423A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
この種のスロットマシンとしては、残りゲーム数が0となるまで遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態中に特定状態となると残りゲーム数の近傍に「HOLD」と表示され、残りゲーム数の更新が停止されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 This type of slot machine is controlled in an advantageous state that is advantageous to the player until the remaining number of games reaches zero, and “HOLD” is displayed in the vicinity of the number of remaining games when a specific state is reached during the advantageous state. A game in which the update of the number of games is stopped has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンのように、有利状態の残り量の更新を停止させることが可能な構成に関しては改良の余地がある。
As with the slot machine described in
本発明は、有利量の残量を減少させないホールド状態に関して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a slot machine that is improved with respect to a hold state that does not reduce an advantageous remaining amount.
請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(AT状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態において所定事象が発生すること(ナビ対象役の当選)で有利量(ナビゲーム数)の残量を減少させることが可能な残量減少手段(ナビゲーム数の減算処理)と、
前記有利量の残量が無くなることで前記有利状態を終了させる第1有利状態終了手段と、
前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量の残量を減少させないホールド状態(ホールド状態)に制御するホールド状態制御手段(ホールド制御)と、
前記有利状態(AT状態)に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)を計数するゲーム数計数手段(有利区間ゲーム数カウンタ)と、
前記有利区間において増加した価値(メダル純増枚数)を計数する増加価値計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利量(ナビゲーム数)の残量が残っている場合でも、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(上限ゲーム数)に到達することで成立する第1条件(終了条件1)、または前記増加価値計数手段により計数された価値(メダル純増枚数)が規定値(規定枚数)を超えることで成立する第2条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに前記有利状態(AT状態)を終了させる第2有利状態終了手段と、
を備え、
前記ホールド状態は、第1ホールド状態(第1ホールド状態)と、第2ホールド状態(第2ホールド状態)と、を含み、
前記ゲーム数計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間に制御されたゲーム数を計数し、
前記増加価値計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間において増加した価値を計数する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定事象が発生することで有利量の残量が減少し、有利量の残量が無くなることで終了する有利状態において、有利状態において所定事象が発生しても有利量の残量が減少しないホールド状態に制御されることがあり、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む複数種類のホールド状態に制御されるので、ホールド状態に制御されることに伴う興趣を高めることができる。また、有利区間の開始から規定ゲーム数に到達することで有利状態が終了するとともに、規定ゲーム数に到達しない場合でも、有利区間において増加した価値が既定値を超えた場合にも有利状態が終了するので、過度に有利度が高まってしまうことを防止できるとともに、ホールド状態に制御された場合でも、有利区間に制御されたゲーム数の計数及び有利区間において増加した価値の計数は行われるため、ホールド状態に制御されても過度に有利度が高まってしまうことを防止できる。
The slot machine according to
A variable display unit (
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous state control means (main control unit 41) for controlling to an advantageous state (AT state) advantageous to the player;
A remaining amount reducing means (subtraction processing of the number of navigation games) capable of reducing the remaining amount of the advantageous amount (number of navigation games) by occurrence of a predetermined event in the advantageous state (winning of the navigation target role);
First advantageous state ending means for ending the advantageous state when the remaining amount of the advantageous amount runs out;
Hold state control means (hold control) for controlling to a hold state (hold state) that does not decrease the remaining amount of the advantageous amount even if a predetermined event occurs in the advantageous state;
Advantageous section control means (main control unit 41) for controlling the advantageous section that can be controlled to the advantageous state (AT state);
Game number counting means (advantageous area game number counter) for counting the number of games controlled in the advantageous area (number of advantageous area games);
Increasing value counting means (net increasing number counter) for counting an increased value (medal net increasing number) in the advantageous section;
Even if the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) remains, it is established when the number of games (the number of advantageous section games) counted by the game number counting means reaches the specified number of games (the upper limit number of games). Either the first condition (end condition 1) or the second condition (end condition 2) that is satisfied when the value counted by the increased value counting means (medal net increase number) exceeds a specified value (specified number). Second advantageous state ending means for ending the advantageous state (AT state) when one of them is established;
With
The hold state includes a first hold state (first hold state) and a second hold state (second hold state),
The game number counting means counts the number of games controlled in the advantageous section even in the hold state (hold state),
The increased value counting means counts the increased value in the advantageous section even in the hold state (hold state).
According to this feature, in the advantageous state where the remaining amount of the advantageous amount decreases when the predetermined event occurs and ends when the remaining amount of the advantageous amount disappears, even if the predetermined event occurs in the advantageous state, the advantageous amount In some cases, the hold state is controlled so that the remaining amount does not decrease, and a plurality of types of hold states including the first hold state and the second hold state are controlled. Can be increased. In addition, when the specified number of games is reached from the start of the advantageous section, the advantageous state ends, and even when the prescribed number of games is not reached, the advantageous state also ends when the value increased in the advantageous section exceeds a predetermined value. Therefore, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased, and even when controlled to the hold state, the number of games controlled in the advantageous interval and the value increased in the advantageous interval are counted. Even if controlled to the hold state, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased.
手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(AT状態)に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態において所定事象が発生すること(ナビ対象役の当選)で有利量(ナビゲーム数)の残量を減少させることが可能な残量減少手段(ナビゲーム数の減算処理)と、
前記有利量の残量が無くなること(ナビゲーム数の残り数が0となること)で前記有利状態を終了させる有利状態終了手段(出玉状態関連処理)と、
前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量(ナビゲーム数)の残量を減少させないホールド状態(ホールド状態)に制御するホールド状態制御手段(ホールド制御)と、
を備え、
前記ホールド状態は、第1ホールド状態(第1ホールド状態)と、第2ホールド状態(第2ホールド状態)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定事象が発生することで有利量の残量が減少し、有利量の残量が無くなることで終了する有利状態において、有利状態において所定事象が発生しても有利量の残量が減少しないホールド状態に制御されることがあり、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む複数種類のホールド状態に制御されるので、ホールド状態に制御されることに伴う興趣を高めることができる。
The slot machine of
A variable display unit (
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous state control means (main control unit 41) for controlling to an advantageous state (AT state) advantageous to the player;
A remaining amount reducing means (subtraction processing of the number of navigation games) capable of reducing the remaining amount of the advantageous amount (number of navigation games) by occurrence of a predetermined event in the advantageous state (winning of the navigation target role);
Advantageous state ending means (outgoing ball state related processing) for ending the advantageous state when the remaining amount of the advantageous amount is lost (the remaining number of navigation games is zero),
Hold state control means (hold control) for controlling to a hold state (hold state) that does not decrease the remaining amount of the advantageous amount (number of navigation games) even if a predetermined event occurs in the advantageous state;
With
The hold state includes a first hold state (first hold state) and a second hold state (second hold state).
According to this feature, in the advantageous state where the remaining amount of the advantageous amount decreases when the predetermined event occurs and ends when the remaining amount of the advantageous amount disappears, even if the predetermined event occurs in the advantageous state, the advantageous amount In some cases, the hold state is controlled so that the remaining amount does not decrease, and a plurality of types of hold states including the first hold state and the second hold state are controlled. Can be increased.
尚、手段1において前記有利状態において所定事象が発生することで有利量の残量を減少させ、前記有利量の残量が無くなることで前記有利状態を終了させるとは、例えば、数値を減算し、0となることで有利状態が終了するものでも良いし、規定数までの残数が減少するように数値を加算し、数値が既定値となることで有利状態が終了するものでも良い。
また、手段1において前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量の残量を減少させないホールド状態とは、ホールド状態において前記有利量の残量を更新しない構成でも良いし、前記有利量の残量をホールド状態に相当する分増加させることで事実上前記有利量の残量が減少しない構成でも良い。
Note that the
The hold state in which the remaining amount of the advantageous amount is not decreased even if a predetermined event occurs in the advantageous state in the
手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において第1値(有利区間ゲーム数)を更新する第1値更新手段と、
前記有利区間において第2値(有利区間のメダル純増枚数)を更新する第2値更新手段と、
前記有利区間において前記第1値が第1規定値に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)で成立する第1終了条件(終了条件1)、または前記第2値が第2規定値に到達すること(純増枚数が2388枚を超えること)で成立する第2終了条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段と、
前記第1値が前記第1規定値に到達する前の第1所定値(1400ゲーム)に到達したとき、前記第2値が前記第2規定値に到達する前の第2所定値(2088枚)に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知(有利区間終了予告)を実行可能な事前報知実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記共通の事前報知は、前記第1終了条件に関する情報(有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数)及び前記第2終了条件に関する情報(純増枚数の規定枚数までの残り枚数)の双方を含む報知である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において更新される第1値が第1規定値に到達することで成立する第1終了条件または有利区間において更新される第2値が第2規定値に到達することで成立する第2終了条件の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、第1値が第1規定値に到達する前の第1所定値に到達したとき、第2値が第2規定値に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知が実行されるので、第1終了条件または第2終了条件が成立して突然有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の事前報知には、第1終了条件に関する情報及び第2終了条件に関する情報の双方が含まれるので、共通の事前報知であっても、第1終了条件または第2終了条件のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
The slot machine according to
Advantageous section control means (main control unit 41) for controlling the advantageous section that can be controlled to the advantageous state;
First value updating means for updating the first value (the number of advantageous section games) in the advantageous section;
Second value updating means for updating a second value (a net increase in the number of medals in the advantageous section) in the advantageous section;
A first end condition (end condition 1) that is established when the first value reaches a first specified value (the number of advantageous section games reaches 1500 games) in the advantageous section, or the second value is the first value. (2) an advantageous section ending means for ending the advantageous section when either one of the second end conditions (end condition 2) that is established by reaching the specified value (the net increase in number exceeds 2388 sheets) is satisfied; ,
When the first value reaches the first predetermined value (1400 games) before reaching the first specified value, the second predetermined value (2088 sheets) before the second value reaches the second specified value ), A prior notification execution means (sub control unit 91) capable of executing a common prior notification (advantageous section end notification) for notifying that the completion of the end condition is near.
With
The common prior notification includes both information related to the first end condition (the number of remaining games up to the upper limit of the number of advantageous section games) and information related to the second end condition (the remaining number up to the specified number of net increase numbers). It is a feature that it is a notification including.
According to this feature, the first end condition established when the first value updated in the advantageous section reaches the first specified value, or the second value updated in the advantageous section reaches the second specified value. Even if one of the second end conditions established in (1) is not satisfied, the advantageous section ends when the other is satisfied, so that it is possible to prevent excessive advantage by being controlled to the advantageous section. In addition, when the first value reaches the first predetermined value before reaching the first specified value, or when the second value reaches the second predetermined value before reaching the second specified value, Since the common prior notification for notifying that the end condition is almost established is executed, it is possible to prevent the advantageous section from being suddenly ended due to the establishment of the first end condition or the second end condition. At this time, since the common prior notification includes both information related to the first end condition and information related to the second end condition, either the first end condition or the second end condition is detected even in the common prior notification. It is possible to recognize in advance that the advantageous section will end by
尚、手段2において前記第1値が第1規定値に到達することで成立する第1終了条件とは、第1値が第1規定値以上の場合に成立するものでも良いし、第1値が第1規定値に到達する直前の値を超えた場合に成立するものでも良い。同様に前記第2値が第2規定値に到達することで成立する第2終了条件とは、第2値が第2規定値以上の場合に成立するものでも良いし、第2値が第2規定値に到達する直前の値を超えた場合に成立するものでも良い。
また、手段2において事前報知実行手段は、前記第1値が第1所定値以上となったときに共通の事前報知を実行するものでも良いし、前記第1値が第1所定値に到達する直前の値を超えたときに共通の事前報知を実行するものでも良い。同様に事前報知実行手段は、前記第2値が第2所定値以上となったときに共通の事前報知を実行するものでも良いし、前記第2値が第2所定値に到達する直前の値を超えたときに共通の事前報知を実行するものでも良い。
Note that the first end condition established when the first value reaches the first specified value in the
Further, in the
手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態は、前記有利量(ナビゲーム数)の残量が減少せず、前記有利量の残量が増加しない状態であり、
前記第2ホールド状態は、前記有利量(ナビゲーム数)の残量が減少せず、前記有利量の残量が増加可能な状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2ホールド状態では有利量の残量が減少しないだけでなく、増加し得るため、第1ホールド状態と第2ホールド状態とを有することによる興趣をさらに高めることができる。
The slot machine of
The first hold state is a state in which the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) does not decrease and the remaining amount of the advantageous amount does not increase,
The second hold state is characterized in that the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) does not decrease and the remaining amount of the advantageous amount can be increased.
According to this feature, not only does the remaining amount of the advantageous amount not decrease in the second hold state, but it can increase, so that the interest by having the first hold state and the second hold state can be further enhanced.
手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記第2ホールド状態は、前記所定事象(ナビ対象役の当選)が発生したときに前記有利量(ナビゲーム数)の残量が増加可能な状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ホールド状態に制御されていなければ有利量の残量が減少することとなる所定事象が発生することで有利量の残量が増加し得るので、第2ホールド状態に制御されることによる興趣をさらに高めることができる。
The slot machine according to
The second hold state is a state in which the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) can be increased when the predetermined event (winning of the navigation target role) occurs.
According to this feature, the remaining amount of the advantageous amount can be increased by the occurrence of a predetermined event that causes the remaining amount of the advantageous amount to decrease unless it is controlled to the hold state. Can further enhance interest.
手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記ホールド状態に制御された旨を示唆するホールド状態示唆手段(ホールド演出)と、
前記有利状態(AT状態)において有利量(ナビゲーム数)の残量を表示する残量表示手段(残りナビゲーム数画像)と、
を備え、
前記残量表示手段は、前記残量減少手段(ナビゲーム数の減算処理)により前記有利量の残量が減少する場合に前記有利量の残量の表示(残りナビゲーム数画像)も減少するように更新し、
前記ホールド状態示唆手段(ホールド演出)は、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド状態示唆手段(第1ホールド演出)と、
前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド状態示唆手段(第2ホールド演出)と、
を含み、
前記第1ホールド状態示唆手段が前記ホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、前記第2ホールド状態示唆手段が前記ホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、前記残量表示手段(残りナビゲーム数画像)により表示される前記有利量の残量の視認性を低下させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ホールド状態においては、残量表示手段により表示される有利量の残量の視認性を低下させることで、有利量の残量が減少しないことを直感的に認識させることができるとともに、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、残量表示手段により表示される有利量の残量の視認性を低下させるので、いずれのホールド状態に制御された場合でも、有利量の残量が減少しないことを分かりやすく報知することができる。
The slot machine of
A hold state suggesting means (hold effect) for indicating that the hold state is controlled;
Remaining amount display means (remaining navigation game number image) for displaying the remaining amount of advantageous amount (number of navigation games) in the advantageous state (AT state);
With
The remaining amount display means also reduces the display of the remaining amount of the advantageous amount (remaining navigation game number image) when the remaining amount of the advantageous amount is decreased by the remaining amount reducing means (subtraction processing of the number of navigation games). Updated as
The hold state suggestion means (hold effect)
First hold state suggesting means (first hold effect) for indicating that the hold state is controlled in the first hold state (first hold state);
Second hold state suggesting means (second hold effect) for indicating that the hold state is controlled in the second hold state (second hold state);
Including
The remaining amount display is performed both when the first hold state suggesting means suggests that the hold state is controlled and when the second hold state suggesting means suggests that the hold state is controlled. The visibility of the remaining amount of the advantageous amount displayed by the means (remaining navigation game number image) is reduced.
According to this feature, in the hold state, it is possible to intuitively recognize that the remaining amount of the advantageous amount does not decrease by reducing the visibility of the remaining amount of the advantageous amount displayed by the remaining amount display unit. In addition, even when suggesting that the hold state is controlled in the first hold state, or when suggesting that the hold state is controlled in the second hold state, the advantageous amount displayed by the remaining amount display means Since the visibility of the remaining amount is lowered, it is possible to easily notify that the remaining amount of the advantageous amount does not decrease in any of the hold states.
尚、手段5において前記残量表示手段により表示される前記有利量の残量の視認性を低下させるとは、前記残量表示手段により表示される前記有利量の残量に他の表示を重ねることで視認性を低下させる構成、色彩を薄くすることや、透過度を下げることで視認性を低下させる構成、さらには、前記残量表示手段により表示される前記有利量の残量の表示を消去する構成などが該当する。
Note that reducing the visibility of the remaining amount of the advantageous amount displayed by the remaining amount display device in the
手段6のスロットマシンは、手段5に記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態示唆手段(第1ホールド演出)は、前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)に制御される期間にわたり前記残量表示手段(残りナビゲーム数画像)により表示される前記有利量(ナビゲーム数)の残量の視認性を低下させ、
前記第2ホールド状態示唆手段(第2ホールド演出)は、前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)に制御される期間にわたり前記残量表示手段(残りナビゲーム数画像)により表示される前記有利量(ナビゲーム数)の残量の視認性を低下させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれのホールド状態に制御された場合にも、その期間にわたり有利量の残量が減少しないことを報知することができる。
The slot machine of
The first hold state suggesting means (first hold effect) is displayed by the remaining amount display means (remaining navigation game number image) over a period controlled to the first hold state (first hold state). Reducing the visibility of the remaining amount (number of navigation games)
The second hold state suggesting means (second hold effect) is displayed by the remaining amount display means (remaining navigation game number image) over a period controlled to the second hold state (second hold state). It is characterized by reducing the visibility of the remaining amount (number of navigation games).
According to this feature, it is possible to notify that the remaining amount of the advantageous amount does not decrease over the period when the hold state is controlled.
手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)の終了後も前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)の終了後も共通の状態(非ホールド状態)に移行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、その終了後は共通の状態に移行するので、ホールド状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。
The slot machine of
Both the end of the first hold state (first hold state) and the end of the second hold state (second hold state) shift to a common state (non-hold state).
According to this feature, both the controlled state in the first hold state and the controlled state in the second hold state shift to the common state after the end, so that it is understood that the hold state has ended. It can be easily recognized.
尚、手段7において共通の状態とは、有利状態における遊技者にとっての有利な制御内容が共通の状態でも良いし、演出態様が共通の状態でも良い。
Note that the common state in the
手段8のスロットマシンは、手段7に記載のスロットマシンであって、
表示手段(液晶表示器51)を備え、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)の終了後も前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)の終了後も前記表示手段に共通の背景(AT演出(通常)の背景画像A)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、共通の背景が表示されるので、ホールド状態が終了したことをより分かりやすく認識させることができる。
The slot machine according to
Display means (liquid crystal display 51),
A common background (AT effect (normal) background image A) is displayed on the display means both after the end of the first hold state (first hold state) and after the end of the second hold state (second hold state). It is characterized by that.
According to this feature, a common background is displayed both in the case of control in the first hold state and in the case of control in the second hold state, so that the end of the hold state can be recognized more clearly. Can be made.
手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)を計数するゲーム数計数手段(有利区間ゲーム数カウンタ)と、
前記有利区間において増加した価値(メダル純増枚数)を計数する増加価値計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利量(ナビゲーム数)の残量が残っている場合でも、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(上限ゲーム数)に到達することで成立する第1条件(終了条件1)、または前記増加価値計数手段により計数された価値(メダル純増枚数)が規定値(規定枚数)を超えることで成立する第2条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに前記有利状態を終了させる第2有利状態終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記ゲーム数計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間に制御されたゲーム数を計数し、
前記増加価値計数手段は、前記ホールド状態(ホールド状態)においても前記有利区間において増加した価値を計数する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間の開始から規定ゲーム数に到達することで有利状態が終了するとともに、規定ゲーム数に到達しない場合でも、有利区間において増加した価値が既定値を超えた場合にも有利状態が終了するので、過度に有利度が高まってしまうことを防止できるとともに、ホールド状態に制御された場合でも、有利区間に制御されたゲーム数の計数及び有利区間において増加した価値の計数は行われるため、ホールド状態に制御されても過度に有利度が高まってしまうことを防止できる。
The slot machine of
Advantageous section control means (main control unit 41) for controlling the advantageous section that can be controlled to the advantageous state (AT state);
Game number counting means (advantageous area game number counter) for counting the number of games controlled in the advantageous area (number of advantageous area games);
Increasing value counting means (net increasing number counter) for counting an increased value (medal net increasing number) in the advantageous section;
Even if the remaining amount of the advantageous amount (the number of navigation games) remains, it is established when the number of games (the number of advantageous section games) counted by the game number counting means reaches the specified number of games (the upper limit number of games). Either the first condition (end condition 1) or the second condition (end condition 2) that is satisfied when the value counted by the increased value counting means (medal net increase number) exceeds a specified value (specified number). Second advantageous state ending means (main control unit 41) for ending the advantageous state when one of them is established;
With
The game number counting means counts the number of games controlled in the advantageous section even in the hold state (hold state),
The increased value counting means counts the increased value in the advantageous section even in the hold state (hold state).
According to this feature, reaching the specified number of games from the start of the advantageous section ends the advantageous state, and even if the specified number of games is not reached, even if the value increased in the advantageous section exceeds the predetermined value Since the advantageous state is ended, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased, and even when controlled to the hold state, the count of the number of games controlled in the advantageous interval and the counted value increased in the advantageous interval are For this reason, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased even if the hold state is controlled.
手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)または前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)において遊技者にとって有利な特典(ナビゲーム数の上乗せ)が付与される可能性を示唆する特典示唆手段(上乗せ状態移行可能性示唆演出)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1ホールド状態または第2ホールド状態に制御されることで特典が付与されることを期待させることができる。
The slot machine of
Benefit suggestion means for suggesting the possibility that a privilege (addition of the number of navigation games) advantageous to the player is given in the first hold state (first hold state) or the second hold state (second hold state) ( It is characterized by having an additional state transfer possibility suggestion effect).
According to this feature, it can be expected that a privilege is given by being controlled to the first hold state or the second hold state.
手段11のスロットマシンは、手段1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(特定小役1、特定小役2)となったときに前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)に制御するか否かを決定する第2ホールド状態決定手段(上乗せ状態移行抽選)と、
を備え、
前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)においては前記特典(ナビゲーム数の上乗せ)は付与されず、前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)において前記特典が付与される可能性があり、
前記ホールド状態制御手段(ホールド制御)は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(特定小役1、特定小役2)となり、前記第2ホールド状態(第2ホールド状態)に制御する旨が決定されたときに、前記第2ホールド状態に制御し、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となり、前記第2ホールド状態に制御する旨が決定されなかったときに、前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)に制御し、
前記特典示唆手段(上乗せ状態移行可能性示唆演出)は、前記第1ホールド状態(第1ホールド状態)において前記特典が付与される可能性を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特典が付与され得る第2ホールド状態に制御される可能性が示唆される場合に、第1ホールド状態に制御された場合でも、その間に特典示唆手段により特典が付与される可能性が示唆されるので、このような場合でも特典が付与されることへの期待感を高めることができる。
The slot machine of the
Before the display result is derived, it has a pre-determining means (internal lottery) for determining the display result that is permitted to be derived,
Decide whether or not to control to the second hold state (second hold state) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes a specific result (specific
With
In the first hold state (first hold state), the privilege (addition of the number of navigation games) is not granted, and the privilege may be given in the second hold state (second hold state),
In the hold state control means (hold control), the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes a specific result (specific
The privilege suggesting means (additional state transition possibility suggesting effect) suggests the possibility that the privilege is given in the first hold state (first hold state).
According to this feature, even if the determination result of the pre-determining means becomes the specific result and the possibility of being controlled to the second hold state where a privilege can be granted is suggested, Since the possibility that a privilege is given by the privilege suggesting means during that time is suggested, even in such a case, the expectation that a privilege will be given can be enhanced.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
Embodiments of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51が、設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを駆動させるためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Further, in the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。
The
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
The
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
In the case of playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the control for stopping the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
Thereby, in the stop control, when the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing) determined in advance, it is a small advantage that is advantageous over the case where the stop operation is performed in another operation mode. A combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target combination) can be won. For example, the role subject to navigation may be a role that is more advantageous than a stop mode that stops when a stop operation is performed in another operation mode when a stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, when a stop operation is performed in a predetermined operation mode that is determined in advance, a role that has a higher rate of stoppage that is more advantageous than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode with medal grant, but also a stop mode with a transition to an advantageous gaming state, a stop mode with which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the
[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、非内部中、内部中、特別状態のBB一般、特別状態のRBにおいて、遊技状態毎に再遊技役の当選する確率が異なるが、同一の遊技状態中では、再遊技役の当選する確率は、一律である。また、内部中において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と共通であるが、特別状態のBB一般、RBにおいて内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と異なり、特別状態のBB一般において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、RBと異なる。
[About gaming state]
As shown in FIG. 4, the
非内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。また、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中は、当該非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役が取りこぼされて、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞し、特別状態に移行されることでも終了される。
In the non-internal state, the winning of the special role (BB) is not carried over. When the
尚、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域は、前述の設定変更状態に移行した場合には、初期化されることがなく、設定変更状態の終了後においては、当該設定変更状態の開始前の遊技状態が引き継がれる。すなわち設定変更状態の開始前に非内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き非内部中に制御され、設定変更状態の開始前に内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き内部中に制御されるようになっている。 It should be noted that the predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the gaming state is stored is not initialized when the setting changing state is transferred to, and after the setting changing state is finished, The game state before the start is taken over. In other words, if it was controlled in the non-internal state before the start of the setting change state, it will continue to be controlled in the non-internal state after the end of the setting change state, and if it was controlled in the internal state before the start of the setting change state In addition, even after the end of the setting change state, the internal control is continued.
また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。後述するように、非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 During non-inside, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player in a game within a predetermined period, the payout rate of medals per game during the period can be increased. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous for the player, the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. Yes. As will be described later, in the non-inside, an operation mode advantageous to the player is not notified, so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.
内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役(BB)が当選することで開始される。 Inside, the special role (BB) is being carried over. It starts when a special combination (BB) wins in the internal lottery in the non-inside.
内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、内部中では、小役が内部抽選で当選する確率は、非内部中の確率と同一である一方で、所定の再遊技役(本実施例では、再遊技役)が内部抽選で当選する確率は、非内部中に比較して高く設定されており、内部中は、非内部中に比較して有利な状態になっている。 Inside the game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period is 100%. On the other hand, since the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. In the period in which the operation mode advantageous to the player is notified, the payout rate of medals per game exceeds 100%, while in the period in which the operation mode advantageous to the player is not notified, the medal per game is The payout rate does not exceed 100%. In the inside, the probability that a small role is won in the internal lottery is the same as the probability in the non-inside, while a predetermined replaying role (in this embodiment, a replaying role) is won in the internal lottery. The probability is set higher than that in the non-inside, and the inside is in an advantageous state as compared to the non-inside.
特別状態は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態であり、非内部中において特別役(BB)が入賞することで開始され、所定の終了条件の成立(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)により終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。 The special state is a gaming state controlled in accordance with the winning of the special role (BB), and is started when the special role (BB) wins in a non-inside state, and a predetermined end condition is satisfied (for example, in the special state) The total payout number of medals exceeds a predetermined number (for example, 50)). After the end of the special state, it is transferred to non-internal.
特別状態は、遊技状態としてBB一般及びRBを含み、特別状態中では、前述の所定の終了条件が成立するゲームまで、いずれか一方の遊技状態に制御される。 The special state includes BB general and RB as the gaming state, and in the special state, the game state is controlled to one of the gaming states until the above-described predetermined termination condition is satisfied.
BB一般は、内部抽選にて小役が当選する確率は、非内部中及び内部中と共通であるが、特別役(RB)の当選確率が高まる状態である。内部中において特別役(BB)が入賞して特別状態へ移行されること、または特別状態の終了条件が成立していない状態で、RBが終了されることで開始される。そして、BB一般は、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで終了されて、RBへ移行される。
In general, the probability of winning a small role in the internal lottery is the same as that in the non-inside and in the inside, but the probability of winning the special role (RB) is high. It starts when the special combination (BB) wins in the inside and shifts to the special state, or when the RB is terminated in a state where the special condition termination condition is not satisfied. The BB general is terminated when the special combination (RB) is won in the internal lottery, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the
RBは、内部抽選にて小役が当選する確率が、非内部中、内部中、BB一般よりも高まる状態である。BB一般中における内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで開始される。そして、RBは、当該RB中において入賞が所定回数(本実施例では、8回)発生すること、またはRB中において所定数のゲーム(本実施例では、12ゲーム)が行われることの少なくとも一方が成立することで終了されて、BB一般へ移行される。
RB is a state in which the probability that a small role is won in the internal lottery is higher than that in the inside, inside, and BB in general. The special combination (RB) is won in the internal lottery in the general BB, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the
BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高く設定されている。また、再遊技役が内部抽選にて当選する確率が0に設定され、非内部中において当該再遊技役の当選する確率分が、BB一般中において特別役(RB)の当選する確率に割り当てられている。一方、BB一般中において小役が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中と同一の確率に設定されている。 In BB in general, the probability that a special combination (RB) wins in the internal lottery is set higher than the probability of winning in a non-inside and inside. In addition, the probability that the re-gamer will win in the internal lottery is set to 0, and the probability that the re-gamer will win in the non-inside will be assigned to the probability that the special role (RB) will win in the general BB. ing. On the other hand, the probability that the small role is won in the internal lottery in the general BB is set to the same probability as that in the non-inside and inside.
また、BB一般中では、小役が内部抽選にて非内部中及び内部中と同一の確率で当選するが、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。また、BB一般において入賞し得る特別役(RB)は、入賞に伴いメダルが払出されない役である。これらにより、BB一般中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 In addition, in the BB in general, a small role is won in the internal lottery with the same probability as in the non-inside and inside, but as will be described later, an operation mode that is advantageous to the player is notified without being controlled to the advantageous section. Not to be. A special combination (RB) that can be won in BB in general is a combination in which medals are not paid out in accordance with winning. Accordingly, the payout rate of medals in general BB does not exceed 100%.
RBは、小役が内部抽選にて当選する確率が、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高い状態である。RBでは、内部抽選において、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少ない枚数(例えば、1枚)のメダルが入賞に伴い払出される第1小役(本実施例では、RB中小役2)が、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多い枚数(例えば、8枚)のメダルが入賞に伴い払出される第2小役(本実施例では、RB中小役1)の当選する確率(例えば、約1/4)よりも高い確率(例えば、約3/4)で、当選するようになっており、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値(例えば、2.75枚)は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少なくなっている。また、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。これにより、RB中では、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。すなわち、BB一般及びRBでは、メダル払出率が100%を超えることがなく、特別状態におけるメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、BB一般及びRBでは、有利区間に制御されないようになっている。 RB is a state in which the probability that a small role is won in the internal lottery is higher than the probability of winning in a non-inside and inside. In the RB, in the internal lottery, the first small role (book) in which a smaller number (for example, one) of medals than the number of medals (for example, three) used for setting the number of bets for one game is paid out in accordance with winning a prize. In the embodiment, the RB medium / small combination 2) is a second small combination (in this embodiment) in which more medals (for example, 8) than the number of medals used for setting the number of bets for one game are paid out upon winning. In this case, the RB medium / small role 1) is won with a higher probability (for example, about 3/4) than the probability of winning (for example, about 1/4), and the number of medals paid out per game in the RB The expected value (for example, 2.75) is smaller than the number of medals (for example, 3) used for setting the number of bets for one game. Further, as will be described later, it is not controlled in the advantageous section, and the operation mode advantageous to the player is not notified. As a result, during RB, the medal payout rate does not exceed 100%. That is, in BB general and RB, the medal payout rate does not exceed 100%, and the medal payout rate in the special state does not exceed 100%. Moreover, in BB general and RB, it is not controlled to an advantageous area.
また、本実施例のスロットマシン1では、前述の非内部中において予め定められた所定確率(例えば、約1/3.4)で特別役(BB)が当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわち特別役(BB)の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えない一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。
In the
また、リールの停止制御では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役において特別役(BB)の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役が当選した場合でも当選した小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち内部中において小役または再遊技役が当選している場合には、特別役(BB)が入賞しないようになっている。 In addition, in the reel stop control, when a special combination and a small combination are won at the same time, the control is performed so that the small combination is given priority, and all of the internal lottery targets are selected. The drawing range for the special role (BB) is overlapped with the drawing size range for the small role in any of the small roles, and the winning symbol's winning symbol is the winning line regardless of which of the small roles is won. It will stop at LN. In addition, when the special combination and the re-playing combination are won at the same time, the control is performed so that the re-playing combination is always made. That is, the special combination (BB) is not won when a small combination or replay combination is elected inside.
また、内部中では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、内部中に一度移行されると特別役(BB)が入賞しないようになっており、内部中への移行後は、当該内部中が維持されることとなる。 In addition, since one of the small roles or one of the re-playing roles is always won in the inside, the special role (BB) will not win a prize once transferred to the inside. After the transition, the inside is maintained.
スロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1〜6)に応じたメダルの払出率が各設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には、後述のAT抽選の当選確率等を設定することにより、設定値に応じたメダルの払出率が設定される。
In the
また、内部中に制御されていることを前提として設定値に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。このため、本実施例では、非内部中において内部中に移行しやすいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、特別役(BB)を入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち非内部中において遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、特別役(BB)が入賞しないようになっている。 Also, since the medal payout rate is set according to the set value on the assumption that the inside is controlled, the medal payout rate is as designed when it is controlled in a gaming state other than the inside. It is preferable that the inside is controlled as much as possible. For this reason, in this embodiment, the recommended operation mode recommended for the player and the operation mode for winning the special combination (BB) are different so that the player can easily move into the inside. That is, as long as the player performs a stop operation in the recommended operation mode in the non-inside, the special combination (BB) is not won.
このように、メイン制御部41は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能である。
In this way, the
また、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させるATの制御を行うことが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されている。
In addition, the
尚、後述するように、遊技状態のうち非内部中及び内部中では、後述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選することで、有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選にて当選することで、後述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されることがある。一方、遊技状態のうち特別状態では、後述のように有利区間移行抽選にて当選することがないようになっており、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されないようになっている。 In addition, as will be described later, in non-inside and inside of the gaming state, an advantageous section transition lottery is performed by winning an advantageous section transition lottery subject described later in the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. The winning game section may be shifted from the normal section to the advantageous section. On the other hand, in the special state in the gaming state, as will be described later, the winning section is not won in the advantageous section shift lottery, and the gaming section is not shifted from the normal section to the advantageous section.
また、特別状態は、例えば、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、予め定められた場合に移行され、予め定められたゲーム数が行われるまで継続される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態に連続して移行される状態でも良いし、内部抽選において取得された乱数値にかかわらずに小役が当選する状態であり、予め定められた場合に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、所定の図柄の組合せがリールに導出されたことを条件に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態等でも良い。 In addition, the special state is a state in which the winning probability of a small role is increased by an internal lottery for each prescribed number of games, for example, and is shifted to a predetermined case and continued until a predetermined number of games is performed. It may be in a state where the winning probability of the small role is increased in the internal lottery for each specified number of games, or it may be in a state where the random number value acquired in the internal lottery is not changed. This is a state in which a small role is won, and it may be shifted to a predetermined game and ended when one game is played, or the winning probability of a small role is increased by internal lottery for each specified number of games. In other words, it may be a state in which a transition is made on the condition that a predetermined symbol combination is derived to the reel, and the game is terminated by playing one game.
また、本実施例では、メイン制御部41は、非内部中において特別役(BB)が入賞することで特別状態に制御し、当該特別状態に含まれるBB一般において、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)が入賞することでRBに制御する構成であるが、非内部中における内部抽選でも特別役(RB)が当選可能な構成とし、非内部中及び内部中において当選している特別役(RB)が入賞することもRBに制御する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図5に基づいて説明する。
[About lottery eligible for internal lottery]
An internal lottery object combination that is a lottery object in the internal lottery performed by the
内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。 The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target roles. Each internal lottery target includes one or a plurality of winning combinations. When one internal lottery target is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target is elected at the same time. .
図5に示すように、内部抽選対象役には、特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1、押し順小役2、押し順小役3、押し順小役4、押し順小役5、押し順小役6(以下、押し順小役1〜6をまとめて押し順小役と呼ぶ場合がある)、特定小役1、特定小役2、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役が含まれる。
As shown in FIG. 5, the internal lottery target roles include special role (BB), special role (RB), push order
特別役(BB)は、入賞により前述の特別状態への移行を伴う役である。特別役(BB)は、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中及び特別状態(BB一般、RB)に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。 The special combination (BB) is a combination that involves the transition to the special state described above by winning. The special role (BB) is subject to internal lottery when the gaming state is controlled to be non-inside, while the gaming state is controlled to be inside and special (BB general, RB) Not eligible for internal lottery.
特別役(RB)は、入賞により前述のRBへの移行を伴う役である。特別役(RB)は、遊技状態がBB一般に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般、RBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっており、BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)であるときに比較して高い確率となるようになっている。 The special combination (RB) is a combination accompanied by the transition to the above-mentioned RB by winning. Special roles (RB) are subject to internal lottery when the gaming state is controlled to BB in general, while internal lottery is performed when the gaming state is controlled to non-internal and internal, BB general, and RB. The probability that a special role (RB) will win in the internal lottery is in a state other than the general BB (non-inside, inside, RB) It has become a higher probability than.
尚、本実施例では、遊技状態が非内部中及び内部中に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならず、遊技状態が非内部中や内部中からRBへ移行されることのない構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となり、非内部中及び内部中に特別役(RB)が当選して、当該特別役(RB)の図柄組合せがリールに停止されることで、遊技状態を非内部中や内部中からRBへ移行させることが可能な構成でも良い。 In the present embodiment, when the gaming state is controlled to the non-inside and inside, the special role (RB) is not subject to the internal lottery, and the gaming state shifts from the non-inside or inside to the RB. However, the special role (RB) is subject to lottery of the internal lottery even when the gaming state is controlled in the non-internal or internal state, (RB) may be elected and the symbol combination of the special role (RB) may be stopped by the reel, so that the gaming state can be shifted from non-internal or internal to RB.
押し順小役1〜6は、各押し順小役に割り当てられた所定の操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される増加役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数以下の枚数のメダルが払い出される減少役が入賞することもあるが、いずれの入賞役も入賞しないこともある役である。このため、押し順小役1〜6の当選時には、当選した役の種類に応じた操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の期待値を変えることができる。
The push order
押し順小役1〜6が当選したときに、押し順小役に含まれる入賞役のうち増加役を入賞させることが可能な操作態様、すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順小役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。
An operation mode in which the winning combination included in the push order small combination when winning the push order
押し順小役1〜6は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。一方、押し順小役1〜6は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならない。
Push
特定小役1及び特定小役2は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2に比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1及び特定小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、特定小役1及び特定小役2は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっている。
The specific
RB中小役1及びRB中小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときは内部抽選の対象とならず、遊技状態がRBに制御されているときにのみ内部抽選の対象となる。
RB Medium /
RB中小役1は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多くのメダル枚数(本実施例では、8枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約1/4の確率で当選するようになっている。一方、RB中小役2は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも少ないメダル枚数(本実施例では、1枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約3/4の確率で当選するようになっている。これにより、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値は、2.75枚となり、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(本実施例では、3枚)よりも少なくなり、RB中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。
The RB medium /
再遊技役は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、非内部中及び内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、遊技状態がBB一般及びRBであるときには、内部抽選の対象とならないようになっている。 Regardless of whether the game state is controlled inside or outside, the re-player will be subject to internal lottery and will be controlled in any non-inside or inside game state. Even when it is done, it will be won with the same probability by internal lottery. Further, when the gaming state is BB general or RB, it is not subject to internal lottery.
本実施例のスロットマシン1では、遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にて上述の小役(押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2)及び再遊技役(再遊技役)が当選する確率は、全ての押し順小役1〜6の当選時には増加役が入賞され、かつ全ての特定小役1及び特定小役2の当選時には当選している小役が取りこぼしなく入賞される場合に、メダルの純増枚数(所定期間において払出されたメダルの総枚数から当該所定期間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの総枚数)の1ゲーム当たりの平均値が所定値(本実施例では、3枚)となるように、設計されている。
In the
内部抽選では、内部抽選対象役のうちの特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1〜6、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特定小役1及び特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。
In the internal lottery, a special combination (BB), special combination (RB), push order small combination 1-6, RB medium /
メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、後述の遊技区間を有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間抽選を行うことが可能である。以下、有利区間抽選の契機となる内部抽選対象役を、有利区間移行抽選対象役と呼ぶ場合がある。有利区間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われるようになっている。
The
内部抽選対象役のうち押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役は、有利区間移行抽選対象役である。これらの有利区間移行抽選対象役は、遊技状態が非内部、内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっており、遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているときにも内部抽選の当選確率が変化しない役を契機に有利区間移行抽選が行われるようになっている。
Among the internal lottery target combinations, the push order
また、内部中において内部抽選対象役とならない役(実施例では、特別役(BB)、特別役(RB)、RB中小役1、RB中小役2)、及び遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているかに応じて内部抽選にて当選する確率が変動する役を契機として、有利区間移行抽選が行われないようになっている。
In addition, in the inside, a role that is not subject to internal lottery (in the embodiment, special role (BB), special role (RB), RB medium and
メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、前述のATに制御するか否かを決定するAT抽選を行う。以下、AT抽選の契機となる内部抽選対象役を、AT抽選対象役と呼ぶ場合がある。
The
内部抽選対象役のうち押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役は、AT抽選対象役である。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にてこれらのAT抽選対象役のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。AT抽選では、スロットマシン1においていずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選したAT抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATに制御する旨の決定がされるように抽選が行われるようになっている。
Among the internal lottery target combinations, the push order
また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、押し順小役1〜6、再遊技役のいずれかが当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。
Moreover, in AT lottery that is performed when the specified
尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選を契機に行われる有利区間移行抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。
In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target wins in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the
また、本実施例では、内部抽選にて当選した役が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差がある役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある)であるか、差のない役(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある)であるあるかにかかわらず、当該役の当選を契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う構成であるが、内部抽選にて当選した役が設定差あり役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う一方、設定差なし役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行わない構成でも良いし、有利区間移行抽選やAT抽選の一方を、内部抽選での設定差あり役の当選を契機として行い、有利区間移行抽選やAT抽選の他方を、内部抽選での設定差なし役の当選を契機として行う構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the winning combination in the internal lottery has a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set value set in the slot machine 1 (hereinafter referred to as a setting difference winning combination). Regardless of whether it is a role with no difference (hereinafter sometimes referred to as a role with no set difference), and a winning lottery lottery or AT lottery will be triggered by the winning of that role. However, on the occasion that the winning combination in the internal lottery is a role with a setting difference, an advantageous section transition lottery or AT lottery is performed, while on the other hand, an advantageous section transition lottery or AT lottery is triggered It may be configured so that one of the advantageous section transition lottery and AT lottery is triggered by the winning of the role with the setting difference in the internal lottery, and the other of the advantageous section transition lottery and AT lottery is set by the internal lottery Triggered by winning the role with no difference It may be in the configuration.
[遊技補助表示器の構成について]
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12の構成について、図6に基づいて説明する。
[About configuration of game auxiliary display]
The structure of the game auxiliary |
図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」〜「9」)や記号(例えば、「−」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示することにより、メダルの払出枚数(図示略)や、有利区間に制御されている旨(図6(b)参照)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(例えば、図10(a)参照)、ナビ報知により報知するナビ情報としてナビ番号(図7参照)等を示す表示を行うことが可能である。
As shown in FIG. 6A, the game
図6(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の報知開始条件が成立するとき(例えば、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)から、所定の報知終了条件が成立するとき(例えば、有利区間が終了されるとき)までの報知期間にわたり、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御することで、遊技区間を有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を行うことが可能である。
As shown in FIG. 6B, the
[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図7に基づいて説明する。
[About navigation and navigation effects]
A navigation notification performed by the
メイン制御部41は、ATの制御を行っており、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選した場合に、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例では、操作順、以下、正解押し順と呼ぶ場合がある。)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該遊技者にとって有利となる操作態様を報知することが可能である。
The
図7に示すように、ナビ報知には、左中右ナビ、左右中ナビ、中左右ナビ、中右左ナビ、右左中ナビ、右中左ナビが含まれる。左中右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「1−」を表示することで、遊技者にとって有利となる操作態様が左中右停止操作である旨を報知する。左右中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「2−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が左右中停止操作である旨を報知する。中左右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「3−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中左右停止操作である旨を報知する。中右左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「4−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中右左停止操作である旨を報知する。右左中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「5−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右左中停止操作である旨を報知する。右中左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「6−」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右中左停止操作である旨を報知する。
As shown in FIG. 7, the navigation notification includes left middle right navigation, left and right middle navigation, middle left and right navigation, middle right left navigation, right left middle navigation, right middle left navigation. In the middle left / right navigation, the navigation number “1-” is displayed on the game
また、メイン制御部41は、前述のように有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を開始させた後は、当該有利区間報知LED12aを継続して点灯状態に制御するようになっており、当該有利区間報知の実行中にナビ報知を行う場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、ナビ報知により報知するナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。
Moreover, after starting the advantageous area notification which alert | reports that the
尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。
In the present embodiment, in the navigation notification, the operation order (correct answer pressing order) is reported as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player. The configuration suggesting the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player may be used, or the configuration suggesting the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player may be used. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the
メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行うことが可能である。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「1」〜「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。
When performing the navigation notification, the
図7に示すように、ナビ演出では、例えば、ナビ報知により左中右停止操作が報知される場合には、左中右停止操作を示唆するナビ画像(本実施例では、左リール2Lに対応する位置に「1」の数字画像、中リール2Cに対応する位置に「2」、右リール2Rに対応する位置に「3」をそれぞれ表示させる「123」の数字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ報知により左右中停止操作が報知される場合、中左右停止操作が報知される場合、中右左停止操作が報知される場合、右左中停止操作が報知される場合、右中左停止操作が報知される場合には、それぞれナビ報知により報知される操作態様に対応するナビ画像を液晶表示器51に表示させて、該当する操作態様を示唆するように制御する。
As shown in FIG. 7, in the navigation effect, for example, when a left middle right stop operation is notified by navigation notification, a navigation image suggesting the left middle right stop operation (in this embodiment, corresponding to the
[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、図8に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 8, the
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了される。通常区間では、前述の有利区間報知が行われず、有利区間報知LED12aは、消灯状態に制御される。
The normal section is a game section in which navigation notification is not performed. After the advantageous section is ended, the next game is started, and it is decided to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery. Is finished. In the normal section, the advantageous section notification described above is not performed, and the advantageous
また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれかに制御されている場合には、内部抽選にて前述の有利区間移行抽選対象役(押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選することで、有利区間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。
Further, in the normal section, when the above-described gaming state is controlled to either non-internal or internal, the above-mentioned advantageous section transition lottery target (push order small combination 1-6, When the specific
内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、予め定められた有利区間移行抽選テーブルに基づいて、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差のある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行うことが可能である。また、有利区間移行抽選では、制御されている遊技状態(非内部中、内部中)によらず、内部抽選の抽選結果に基づき、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定され得るようになっている。
The probability of winning the advantageous section transition lottery target in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the
また、有利区間移行抽選テーブルでは、遊技状態が特別状態のBB一般であるときに有利区間に移行させる旨が決定される確率すなわち有利区間移行抽選に当選する確率が0に設定されており、BB一般では有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。尚、遊技状態が特別状態であるときには、有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選を行わないことで、有利区間へ移行されることがない構成としても良い。 Also, in the advantageous section transition lottery table, the probability that it is determined to shift to the advantageous section when the game state is BB in a special state, that is, the probability of winning the advantageous section transition lottery is set to 0. In general, even if the winning section transition lottery target is won, it is not determined to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery, and it is not shifted to the advantageous section. In addition, when the gaming state is a special state, even if the winning section transition lottery target is won, the advantageous section transition lottery is not performed, so that it is not possible to shift to the advantageous section.
また、遊技状態が特別状態のRBに制御されている場合には、前述のように内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が抽選対象とされず当選しないので、有利区間移行抽選が行われることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。すなわち特別状態(BB一般及びRB)に制御されている場合には、有利区間へ移行させることがないようになっている。 Further, when the gaming state is controlled to the RB in the special state, the advantageous section transition lottery is performed because, as described above, the advantageous section transition lottery target is not a lottery target and is not won. And there is no transition to the advantageous section. That is, when it is controlled to a special state (BB general and RB), it is prevented from shifting to an advantageous section.
また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれに制御されているかによらず、内部抽選にて前述のAT抽選対象役が当選してもAT抽選を行わないことで、ATに制御する旨の決定がされることがなく、ATに制御されないようになっている。尚、通常区間中のAT抽選では、ATに制御する旨が当選する確率が0に設定されることで、ATに制御する旨の決定がされない構成としても良い。 In addition, in the normal section, regardless of whether the above gaming state is controlled to be non-internal or internal, the AT lottery is not performed even if the above-mentioned AT lottery target role is won in the internal lottery. The AT is not determined to control, and the AT is not controlled. The AT lottery during the normal section may be configured such that the AT control is not determined by setting the probability of winning the AT control to 0.
尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。
In addition, the probability that the advantageous section transition lottery target winning a prize in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に前述の有利区間報知が開始されて、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。
The advantageous section is a gaming section in which navigation notification may be performed, and is a gaming section that is advantageous compared to the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is started when the next game is started after it is determined to shift to the advantageous section in the advantageous section transition lottery in the normal section, and is terminated when a predetermined advantageous section ending condition is satisfied. . In the advantageous section, the above-mentioned advantageous section notification is started at the start of the game in which the medal payout rate (the number of payouts / the number of bets) can exceed 100% by first performing the navigation notification after the start of the advantageous section. The advantageous
また、有利区間では、前述の遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われる。当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行される。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 Further, in the advantageous section, when the aforementioned gaming state is controlled inside, the AT lottery is performed by winning the AT lottery target role in the internal lottery. By winning the AT lottery, the system shifts to an AT state where the AT is controlled thereafter. When the navigation target combination is won in the internal lottery, navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player is notified, The game section is advantageous to the player as compared to the normal section.
尚、有利区間では、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選にてAT抽選対象役が当選してもAT抽選が行われることがなく、ATの制御が行われることがないようになっている。また、有利区間では、前述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選しても有利区間移行抽選が行われないようになっている。 In the advantageous section, when the gaming state is controlled to be non-internal, even if the AT lottery target role is won in the internal lottery, the AT lottery is not performed and the AT is not controlled. It is like that. Further, in the advantageous section, even if the above-described advantageous section transition lottery target is won in the internal lottery, the advantageous section transition lottery is not performed.
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
The end condition of the advantageous section is the
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is won by the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is shifted to the advantageous section. However, when the gaming section is controlled to the normal section, the advantageous section transition role is elected in advance, so that the gaming section is moved to the advantageous section. It may be configured to shift to
このように、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中、及び特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能である。内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。
In this way, the
また、メイン制御部41は、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。
Moreover, the
また、メイン制御部41は、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。
Moreover, the
[有利区間報知及び内部中示唆について]
サブ制御部91が液晶表示器51を用いて行う準備中演出について、図9(a)に基づいて説明する。
[Advantageous section notifications and internal suggestions]
The preparation effect that the
メイン制御部41は、前述のように内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(当該ストップスイッチが離されること)、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されときに、特別役(BB)の図柄組合せがリールに停止しておらず、当選した特別役(BB)が入賞されずに持ち越されることとなった場合には、当該ゲームの終了時に遊技状態を非内部中から内部中へ移行させて、次ゲームの開始時から内部中に制御する。
As described above, the
また、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて制御されている遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、各ゲームの開始時に、制御している遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたとき)において現在制御されている遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され、かつ全てのリールが停止されることでゲームが終了されるとき)において次ゲームにおいて制御される遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、RAM41cにおいて前述の遊技状態に関するデータが記憶される所定領域を含む記憶領域を初期化するRAMクリアが行われるときに、RAMクリアが行われる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。
In addition, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中である旨を示唆する準備中演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。
On the other hand, the
図9(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合に、準備中演出を行うように制御する。
As illustrated in FIG. 9A, the
準備中演出では、準備中画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「準備中」の文字画像)と、非内部中示唆画像(本実施例では、星印の画像)とを、液晶表示器51に表示させることが可能であり、遊技状態が非内部中であることが特定されるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、遊技状態が非内部中でなく、特別状態であることが特定されるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆する。
In preparation for preparation, a preparation screen (in this embodiment, a character image and a “preparation” character image) and a non-inside medium suggestion image (in this embodiment, a star image) are displayed on a liquid crystal display. 51. When it is specified that the gaming state is non-internal, the in-preparation screen and the non-internal internal suggestion image are displayed on the
準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるときには、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該特別役(BB)の入賞が取りこぼされたゲームの終了時に、液晶表示器51における準備中画面及び非内部中示唆画像の表示を終了させて、準備中演出を終了させ、液晶表示器51において通常演出を開始させる。通常演出では、後述のATの制御が行われない非AT状態において表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。準備中演出から通常演出へ移行させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が内部中すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率となる正常状態へ移行された旨を示唆する(以下、内部中示唆と呼ぶ場合がある)ようになっている。
When it is specified that the gaming state has been shifted to the inside based on the command received from the
一方、準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中でなく、特別状態へ移行されたことが特定されるとき、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)が入賞したゲームの終了時には、非内部中示唆画像の表示を終了させる一方で準備中画面の表示を継続させて、準備中演出を継続させるように制御する。そして、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特別状態が終了されて非内部中へ移行されたことが特定されることで、非内部中示唆画像の表示を再開させるように制御する。その後、遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるまで、準備中演出を継続させるように制御する。
On the other hand, when it is determined that the gaming state is not in the interior and has been shifted to the special state based on the command received from the
尚、メイン制御部41は、前述のように有利区間へ移行され、当該有利区間中のゲームにてAT抽選に当選してAT状態へ移行され、さらにそれ以後のゲームにて所定の開始条件が成立することで、有利区間報知を開始するようになっている。前述のように非内部中では、有利区間へ移行されるが、当該有利区間は、有利区間の1ゲーム目で終了条件3が成立して終了されるので、非内部中の有利区間において有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。また、有利区間報知の開始条件が成立するためには、有利区間へ移行後少なくとも2ゲーム(AT抽選が行われるゲーム及びナビ対象役が当選するゲーム)を要することとなるので、内部中の開始時に、有利区間に移行されても有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。すなわちサブ制御部91による液晶表示器51での演出態様が準備中演出から通常演出へ移行されて、遊技状態が内部中へ移行された旨が示唆される際に、有利区間報知が行われることはなく、有利区間報知LED12aは消灯状態に維持される(図9(a)参照)。
As described above, the
このように、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させる一方で、通常演出を開始させ、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、通常演出を行うように制御することで、準備中演出が終了されたこと、及び通常演出が開始されたことにより、非内部中から内部中に移行された旨を示唆する内部中示唆を実行する構成である。これにより、非内部中から内部中に移行した場合に、サブ制御部91による内部中示唆を実行することで、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定できるようになっている。
In this way, the
また、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である。一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次ゲームの開始時に有利区間報知を有利区間報知LED12aを用いて行うことが可能である。内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。これにより、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できるようになっている。
In addition, the
また、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることが可能であり、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中であるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を表示させて、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中でなく特別状態であるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆するようになっている。これにより、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等に、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、内部中となる前の非内部中であるか、内部中となる前の特別状態であるかを認識させることができる。また、このような状況において、準備中演出により準備中画面及び非内部中示唆画像を表示することで、所定の特殊操作態様(内部抽選にて特別役(BB)が当選しても当該特別役(BB)が入賞しにくい操作態様)を行うことで、メダルの払出率が適正となる内部中にすることができる旨を示唆できる。また、このような状況において、準備中演出により非内部中示唆画像を表示させないことで、特別状態が終了されるまで、特殊操作態様にて遊技を行う必要がない旨を示唆できる。
Further, the
また、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済むようになっている。
In addition, the
尚、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。
It should be noted that the preparation effect may be any that suggests that at least the
また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。
In addition, internal suggestion can suggest that the gaming state has shifted from non-internal to internal in a situation where at least the game store side plays until the internal payout rate is appropriate. In other words, a specific effect (for example, an effect of displaying a specific image on the
また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41側にて非内部中に制御されている場合には、当該非内部中において非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。
In addition, internal suggestion can suggest that the gaming state has shifted from non-internal to internal in a situation where at least the game store side plays until the internal payout rate is appropriate. If the
また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、クレジット表示器11における「.」を表示させるセグメント等)と共通とする構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。
Further, in this embodiment, the inside suggestion is performed by the effect mode controlled by the
次に、メイン制御部41が有利区間報知LED12aを用いて行う有利区間報知、遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うAT確定報知、AT演出について、図9(b)に基づいて説明する。
Next, advantageous section notification performed by the
図9(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態を内部中に制御しており、かつ遊技区間を有利区間に制御している場合に、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行させる。そして、AT状態に移行させた後、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選したゲームの開始時であり、当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7が操作された後からストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前までの期間中に有利区間報知を開始させて、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、ナビ報知を実行して遊技補助表示器12にナビ番号を表示させるように制御する。
As shown in FIG. 9B, the
また、メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに、AT抽選に当選した旨及びAT状態に移行させるタイミングを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームの開始時に、内部抽選の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。また、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により報知する操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, when the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知するAT確定報知や、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。
On the other hand, the
図9(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてAT抽選に当選した旨が特定される場合に、当該AT抽選に当選した旨が特定されたときから、当該AT抽選の当選を契機としてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始される1ゲーム前のゲームの終了時)において、AT確定報知を行う。AT確定報知では、AT確定報知画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「AT確定!!」の文字画像)を液晶表示器51に表示させて、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知する。
As shown in FIG. 9B, when the fact that the AT lottery is won is specified based on the command received from the
そして、AT確定報知を行った後からメイン制御部41側にてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始されるゲームの開始時(当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作時))で、通常演出からAT演出へ移行させる。AT演出では、通常演出とは異なる演出態様のAT演出画面(本実施例では、キャラクタが宇宙空間を飛行する様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆する。
Then, a predetermined timing during the period from when the AT confirmation notification is performed until the
その後、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてナビ報知が行われることが特定されるときには、当該ナビ報知により報知される操作態様に応じたナビ画像(例えば、中左停止操作を示唆するナビ画像(図7参照))を液晶表示器51に表示させることで、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆する。
Thereafter, when it is specified that the navigation notification is performed based on the command received from the
このように、メイン制御部41は、内部中に制御された後、有利区間へ移行されてさらにAT状態へ移行され、所定の開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知を開始して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間に移行された旨を報知する。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を液晶表示器51において行うことが可能であり、準備中演出を行っており、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されるゲームの終了時に、液晶表示器51での演出態様を準備中演出から通常演出へ移行させることで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されたことを示唆するようになっている。
In this way, after being controlled inside, the
すなわち、液晶表示器51において遊技状態が内部中に移行された旨の示唆が行われるのに対して、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12)において有利区間へ移行された旨の示唆が行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、それぞれ異なる箇所(表示器)にて行われるようになっている。また、遊技状態が内部中に移行された旨の示唆は、非内部中において内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームの終了時に行われるのに対して、有利区間へ移行された旨の示唆は、有利区間報知の開始条件が成立するゲームの開始時に行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、1ゲーム中における異なるタイミングで行われるようになっている。
That is, while the
[エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について]
エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について、図10に基づいて説明する。
[Advantageous section notification in error state and setting confirmation state]
The advantageous section notification in the error state and the setting confirmation state will be described with reference to FIG.
メイン制御部41は、有利区間報知の制御において、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する報知期間中では、有利区間報知LED12aを消灯させず、点灯状態に継続的に制御するようになっており、当該報知期間中においてメダル払出枚数やエラーコード、ナビ番号等を遊技補助表示器12に表示させるときは、これらの表示を行うための各表示器12L、12Rの該当セグメントとともに有利区間報知LED12a(右側表示器12Rの第8セグメント)を共に点灯状態に制御する。
In the control of the advantageous section notification, the
例えば、図10(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1においてエラーの発生が検出されることで、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御することが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーの発生が検出されたことに基づいてエラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。そして、エラー状態が所定操作により解除されることでエラー状態を終了させるとともに、エラーコードの表示を終了させるように制御する。エラー状態を終了させた後においても、エラー状態の制御前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。
For example, as shown in FIG. 10A, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側がエラー状態や後述の設定確認状態に制御されていない通常状態であるときには、後述の遊技区間やATに関する制御状態に応じた演出画像、例えば、後述のATに関する制御状態が非AT状態である場合には、当該非AT状態において主に表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41側にてエラーの発生が検出されてエラー状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にてエラー状態に制御される契機となったエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー画面(本実施例では、キャラクタの画像とエラーコードを示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、エラー状態に制御されている旨を示唆するように制御する。
On the other hand, when the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
As described above, when the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、エラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
In addition, when the
また、例えば、図10(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御し、その後、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させることが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させる場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。そして、設定確認状態を終了させた後においても、設定確認状態への移行前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。
Further, for example, as shown in FIG. 10B, the
これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、メイン制御部41側が設定確認状態や前述のエラー状態に制御されていない通常状態であるときには、通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41により設定確認状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されている旨を示す設定確認状態中画面(本実施例では、キャラクタの画像と設定確認状態である旨を示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、設定確認状態に制御されている旨を示唆するように制御する。
On the other hand, the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
In this way, the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させた場合には、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、設定確認状態である旨を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御する。これにより、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
Further, when the
[電断復帰時における有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について]
スロットマシン1への電力供給が停止される電断が発生した後、電断から復帰する際の有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について、図11に基づいて説明する。
[Resume order of advantageous section notifications and navigation notifications, etc. when power is restored]
The restarting order of advantageous section notification and navigation notification when returning from the power interruption after the power interruption to stop power supply to the
本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理において電断処理(図示略)を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。
When the AC 100V power supply is stopped, the
また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容を特定できるようになっている。
Moreover, when the power supply of AC100V is stopped, the
図11(a)に示すように、メイン制御部41により有利区間に制御されており、かつATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知が行われてナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。また、ゲームの開始後、少なくとも1つのリールが回転制御されている場合には、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御される。また、この際、サブ制御部91側では、ナビ演出が行われ、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 11 (a), when the
この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図11(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22R、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。
In this state, when power supply to the
その後、図11(c)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動したときに、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに(図示略)、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知を再開させる。
After that, as shown in FIG. 11C, when the power supply to the
次に、図11(d)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。
Next, as shown in FIG. 11 (d), the
その後、図11(e)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開され、メイン制御部41側での電断からの復帰処理が終了されたことが特定されることで、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を再開させて、液晶表示器51においてナビ報知により報知されている操作態様を示唆するナビ画像の表示を再開させる。
Thereafter, as shown in FIG. 11E, the
これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リール、液晶表示器51の制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。
Thereby, the control state of the advantageous
このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
Thus, when the navigation notification and the navigation effect are performed in the advantageous section, the power supply to the
尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect in the advantageous section is returned to the state before the power supply is stopped, the advantageous
メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図12〜図19に基づいて説明する。
Control contents of various processes performed by the
[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The
以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。
Hereinafter, the control content of the main process performed by the
図12に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する後述の遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。その後、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。
As shown in FIG. 12, in the main process, first, a game start waiting process (Sa1) to be described later that waits until a game is started is executed. Thereafter, an internal lottery process for performing an internal lottery is executed when the
内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。
In the internal lottery process, based on the random number value for internal lottery latched when the
そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う後述の出玉制御処理を実行する(Sa3)。その後、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。
And after performing the internal lottery process in the step of Sa2, the below-mentioned ball-out control process which performs the process regarding a game area is performed (Sa3). Thereafter, a reel control process for controlling the rotation and stop of the
リール制御処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了されること)で終了される。
In the reel control process, after the
また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。
In the reel control process, the
また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In the reel control processing, after all the
そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行う後述のAT状態管理処理を実行する(Sa5)。その後、ゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を行う後述のメダル払出処理を実行する(Sa6)。その後、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う後述の再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。
Then, after the reel control process is executed in the step of Sa4, an AT state management process (to be described later) for performing a process related to the end of the advantageous section is executed (Sa5). Thereafter, a medal payout process, which will be described later, is performed to perform a process related to the payout of medals in accordance with the symbol combination stopped on the
Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、Sa3のステップにおける出玉制御処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa8)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa9)。 After executing the re-game operation process in the step of Sa7, the advantageous section notification flag is set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the play control process in the step of Sa3 (Sa8). It is determined whether or not (Sa9).
Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタ(例えば、メインCPU41aのアキュムレータレジスタ等)に読み込み(Sa10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sa11)。そして、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa12)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aを消灯状態に制御した後、Sa13のステップに進む。一方、Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sa10〜Sa12のステップの各処理を行わずに、Sa13のステップに進む。
If it is determined in step Sa9 that the advantageous section notification flag is not set, the state control data (light-off) for controlling the lighting mode of the advantageous
Sa12のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った場合、またはSa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa13)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。 When waiting for an interrupt once at the step Sa12 or when it is determined at the step Sa9 that the advantageous section notification flag is set, the predetermined area of the RAM 41c is initialized at the end of the game. A game end setting process for setting is executed (Sa13). In the game end setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating a result of winning a general combination in the internal lottery) is set as an initialization target. In addition, when the special role is won in the game and the control of the special state is started, or when the control of the special state is ended, data relating to the special state (for example, data indicating the type of the special state, A predetermined area of the RAM 41c in which data for counting the number of medals paid out in a special state is stored is set as an initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target is initialized at the start of the next game by the above-described game start waiting process.
Sa13のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa13のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After the game end setting process is executed in step Sa13, the process returns to step Sa1 and steps Sa1 to Sa13 are repeated. When the main process is completed, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.
尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。
In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game and set in the command queue, and a process of transmitting the command to the
また、本実施例のメイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、有利区間報知フラグが設定されていないゲームの終了毎に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合にのみ、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。
Further, in the main process of this embodiment, when the advantageous section notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED output buffer is provided every time the game for which the advantageous section notification flag is not set. However, when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous
このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時から有利区間が終了されるゲームの終了時までの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。
Thus, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous
また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御さされる。そして、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御された後に、遊技終了時設定処理を実行して、最初のステップの遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に切り替える制御が行われ得るようになっている。
Further, in the main process, after executing predetermined processes including a game start waiting process and a reel control process, if the advantageous section notification flag is not set, the state control data (lights off) is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. ) And the lighting mode of the advantageous
また、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時であって、当該ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7が操作された後から、リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前までに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知するようになっている。
Further, in the main process, after the internal lottery process is performed, the reel control process is performed during the reel control process, and it is controlled in the advantageous section, and the predetermined notification start condition is satisfied. Since the state control data (lighting) is set in the section notification LED output buffer and the advantageous
また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、有利区間報知フラグが設定されていない場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させるので、有利区間を終了する際には、有利区間の終了条件(終了条件1〜3のうち少なくとも一の終了条件)が成立したゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知するようになっている。
In the main process, after performing the reel control process and the re-game operation process, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section notification flag is not set. In this case, the advantageous
[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。
[About the game waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the
図13に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。 As shown in FIG. 13, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is read into a predetermined register, and the replay medal counter is initialized and set to 0. (Sb1). In the replay medal counter, a new game is played when a regame player wins and a regame is awarded in the previous game by the regame operation process in the main process related to the previous game. Therefore, a numerical value (3 in the present embodiment) corresponding to the prescribed number of bets necessary for this is set. On the other hand, when no replay is given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of Sb1 is maintained.
そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。 Then, based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is larger than 0 (Sb2). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is greater than 0, that is, if a regame is awarded in the previous game, medal insertion execution processing is performed (Sb3).
メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算される毎に、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1〜3BETLED14〜16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1〜3BETLED14〜16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としても良い。
In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read in the predetermined register in the step Sb1 is set as the betting number, and the 1-3 BETLEDs 14-16 are set in the lit state, and the prescribed number (this embodiment) Then, control is performed so as to notify that the number of bets 3) is set. When setting the bet number, 1 is subtracted from the value of the predetermined register in which the value of the replay medal counter is read in the step of Sb1, 1 is added to the bet number, and 1 corresponding to the bet number after the addition is added. After the 3
Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。 After the medal insertion execution process is performed in step Sb3, a medal care permission setting process is performed (Sb4). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is not greater than 0, that is, if no replay is given in the previous game, the process in step Sb3 is not executed. Proceeding to step Sb4, medal care permission setting processing is performed.
メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としても良い。 In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to. If the value of the credit does not reach the maximum value (50 in this embodiment) and there is a vacant credit, Referring to the set bet value, if the bet value has not reached the specified number (3 in the present embodiment) and there is a vacant bet number, A medal care permission flag indicating permission to insert medals is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, in the medal care permission setting process, the medal care permission flag is set when there is a vacant credit regardless of whether or not a replay is given. Is granted, even if there is a vacancy in the credit, if the medal maintenance permission flag is not set and there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted The medal care permission flag may be set.
Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。 After the medal care permission setting process is performed in the step of Sb4, a process of waiting for one interruption is performed (Sb5). By performing the process of waiting for one interrupt, the timer interrupt process is performed, and the detection state of various switches, the lighting state of LEDs, various timers, etc. are updated, and the detection state of these various switches is updated. Then, the subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input acceptance processing described later) can be performed.
Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。 After a single interrupt process is performed at step Sb5 and a timer interrupt is performed once, the medal care permission flag can be set by the medal care permission setting process described above with reference to a predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether a maintenance permission flag is set (Sb6).
Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。
If it is determined in step Sb6 that the medal care permission flag is set, the flow
そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。
Then, after setting the
メダル検出処理では、投入メダルセンサ31の出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投入メダルセンサ31の検出範囲内でのメダル詰まり等)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。
In the medal detection process, it is determined whether or not there is an abnormality in the transition of the output signal of the inserted medal sensor 31 (hereinafter sometimes referred to as a medal insertion signal) and the medal insertion signal. The medal insertion status is determined based on the transition of the insertion signal. And when insertion of a normal medal is detected, processing for setting a bet number and receiving a medal for credit is performed. On the other hand, when the insertion of an abnormal medal is detected, an error process for controlling the error state to disable the progress of the game is performed. The error state is canceled by operating the
Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。 After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input reception process for receiving the operation by the switch is performed by enabling the operation of various switches and performing the operation of the switch for which the operation is enabled. (Sb10).
操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。
In the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal and the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more, the operation is accepted by the
また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。
Further, in the operation input reception process, when the operation of the
Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。
After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether an effective operation by the
スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。
In the start valid LED display process, when the operation of the
Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5〜Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。
After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the process returns to the step Sb5, and the processes in the steps Sb5 to Sb12 are repeated until it is determined that a valid operation by the
Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。
In step Sb11, when it is determined that a start flag is set in the predetermined register and a valid operation by the
その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われることで、一ゲームが開始されることとなる。
Thereafter, in the main process, an internal lottery process for performing an internal lottery using the random number for internal lottery acquired in the step of Sb13, or the operation of the
このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。
As described above, in the game start waiting process, when a re-game is given, the medal insertion execution process is executed, the bet number for performing the re-game is set, and the 1 to 3
また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。
In the game start waiting process, a medal care permission flag is set. When at least one of the credits and the bet number is empty and a medal can be inserted, the flow of medals inserted from the
また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。
Further, in the game start waiting process, when the start valid LED display process is performed, the operation by the
また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。
Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。
In the game start waiting process, after the medal insertion execution process (Sb3) is performed, it is possible to perform a process (Sb8) for setting the lighting state of the
また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6〜Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理により、投入要求LED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。
Further, in the game start waiting process, in the series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt once waiting process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the
[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。
[About the ball control process]
The control content of the ball control process performed by the
図14に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値に更新され得るようになっている。 As shown in FIG. 14, in the payout control process, first, section information that can specify the currently controlled game section is acquired with reference to a predetermined area of the RAM 41c (Sc1). The section information has an initial value indicating that the currently controlled gaming section is a normal section, and the advantageous section is determined by the corresponding process in the game control process and the AT state management process described later. It can be updated to the indicated value.
そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの内部抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc3)、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc4)。内部抽選にて抽選対象となる各内部抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選対象役のうちの有利区間移行抽選対象役には、所定範囲内の役番号が予め割り当てられている。当選番号に基づいて特定される内部抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定することが可能となっている。 Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). When it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, it is referred to a predetermined area of the RAM 41c to determine which internal lottery target combination (including a loser) is won in the internal lottery. An identifiable winning number is acquired (Sc3), and it is determined whether or not an advantageous section transition lottery target for performing an advantageous section transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous section has been won (Sc4). Each internal lottery target subject to lottery in the internal lottery is pre-assigned a role number, and among the internal lottery target roles, a role number within a predetermined range is preassigned. It has been. Based on whether or not the role number of the internal lottery target specified based on the winning number is a value within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the advantageous segment transition lottery target is won. ing.
そして、Sc4のステップにおいて有利区間移行抽選対象役が当選したと判定した場合には、有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を実行する(Sc5)。その後、有利区間移行抽選に当選して有利区間へ移行させる旨が決定されたか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sc8)。これにより、当該ゲームにおいて更新された区間情報(有利区間を示す値)に基づいて、当該ゲームの次ゲームから有利区間が開始され、該次ゲームを有利区間の1ゲーム目として後述の有利区間ゲーム数カウンタにより有利区間のゲーム数の計数が行われる。 Then, when it is determined in the step of Sc4 that the winning section transition lottery target role has been won, an advantageous section transition lottery process for performing the advantageous section transition lottery is executed (Sc5). Thereafter, it is determined whether or not it has been decided to win the advantageous section shift lottery and shift to the advantageous section (Sc6). If it is determined in the step of Sc6 that the advantageous section shift lottery has been won, the section information update data (advantage section) is acquired in a predetermined register (Sc7), and the update data ( (Section 8), the section information is updated to a value indicating the advantageous section (Sc8). Thus, based on the section information (value indicating the advantageous section) updated in the game, the advantageous section is started from the next game of the game, and the advantageous section game described later with the next game as the first game of the advantageous section. The number of games in the advantageous section is counted by the number counter.
そして、有利区間移行抽選に当選したことに伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc9)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行抽選対象役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件等)を初期設定する処理や、有利区間中において行われるAT抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理、有利区間中において用いられる各種カウンタを設定する処理等を行う。 Then, an advantageous section start time setting process is performed for making settings related to the advantageous section that is started when the advantageous section shift lottery is won (Sc9). In the advantageous section start time setting process, processing for initializing advantageous section ending conditions (such as an arbitrary ending condition) to be started according to the type of the winning section to be selected for the advantageous section transition lottery is performed, and is performed in the advantageous section. A process for setting a lottery table used for AT lottery, a process for setting various counters used in an advantageous section, and the like are performed.
そして、Sc9のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行抽選対象役が当選していないと判定した場合、Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sc5〜Sc9のステップの各処理を行わずに、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 And after performing the advantageous section start time setting process in the step of Sc9, the exit control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the step of Sc4, if it is determined that the advantageous section shift lottery target is not won based on the winning number, and if it is determined in the step of Sc6 that the advantageous section shift lottery is not won, Sc5 Without performing each process of the step of Sc9, the exit control process is terminated and the process returns to the main process.
一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報(現在制御されているATに関する制御状態を特定可能な情報)に基づいて、現在制御されている出玉状態(ATに関する制御状態)を所定レジスタに取得した後(Sc11)、現在制御されている出玉状態に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う(Sc12)。 On the other hand, when it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled game section is an advantageous section, the number of games that are continuously controlled to the advantageous section (hereinafter, sometimes referred to as an advantageous section game number). In order to count, 1 is added to the advantageous section game number counter provided in the predetermined area of the RAM 41c (Sc10), and then the ball appearance state information set in the predetermined area of the RAM 41c (the control state relating to the currently controlled AT) Based on the information that can identify the current), the currently controlled ball status (control status related to AT) is acquired in a predetermined register (Sc11), and processing related to the currently controlled ball status is executed. The appearance state related process is performed (Sc12).
出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに取得されている出玉状態、すなわち現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例のメイン制御部41は、出玉状態(ATに関する制御状態)として後述の非AT状態、AT状態(非ホールド状態、第1ホールド状態、第2ホールド状態)に制御可能であり、出玉状態関連処理では、所定の移行条件が成立することで、現在の制御状態を終了させて、成立した移行条件に応じた制御状態に移行させるように制御する。また、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う(図23等参照)。
In the ball appearance state-related processing, processing related to the ball appearance state acquired in the predetermined register at the start of the processing, that is, the currently controlled ball appearance state is performed. The
また、出玉状態関連処理では、各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定して、非内部中であると判定したときに、前述した有利区間の任意終了条件(終了条件3)が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間を終了させるように制御する。これにより、遊技状態が非内部中に制御されているときに、遊技区間が有利区間へ移行された場合には、有利区間へ移行されたゲームの次ゲーム、すなわち非内部中における有利区間の1ゲーム目で、有利区間を終了させるように制御する。 Further, in the game appearance state related process, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game. An arbitrary end condition satisfaction flag indicating that 3) is satisfied is set in a predetermined area of the RAM 41c, and control is performed to end the advantageous section. As a result, when the gaming state is controlled to be in the non-inside while the gaming state is controlled, the next game of the game that has been transferred to the advantageous zone, that is, one of the advantageous intervals in the non-inside In the game, control is performed to end the advantageous section.
また、出玉状態関連処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されており、前述の有利区間報知を開始させる有利区間報知開始条件が成立したとき(本実施例では、有利区間に移行された後、最初にAT状態に制御され、当該AT状態において、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選してATの制御によりナビ報知が行われるゲーム、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)に、有利区間報知を開始させる旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間報知LED12aによる有利区間報知の制御を開始させるように制御する。
Also, in the game appearance state related processing, as will be described later, when the gaming section is controlled to the advantageous section and the advantageous section notification start condition for starting the advantageous section notification described above is satisfied (in this embodiment, the advantageous section After the start of the advantageous section, the game is controlled to the AT state first, and in the AT state, in the AT state, the navigation target role is first won by the internal lottery and the navigation notification is performed by the AT control. First, the navigation notification is performed, and the advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification is to be started is set in a predetermined area of the RAM 41c when the payout rate (the number of payouts / the number of bets) starts 100%). Then, control is performed so as to start the control of the advantageous section notification by the advantageous
尚、本実施例では、メイン制御部41は、出玉状態関連処理において、ナビゲーム数カウンタの値に基づかず、終了条件3が成立することで任意終了条件成立フラグを設定する構成であり、終了条件1〜3が成立しない場合には、AT状態が終了されても有利区間を終了させない構成であるが、出玉状態関連処理において、終了条件1〜3が成立しない場合にであっても、AT状態が終了されるときには有利区間を終了させる構成でも良く、例えば、出玉状態関連処理において、AT状態中の各ゲームにおいて後述のナビゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定し、ナビゲーム数カウンタの値が0となったと判定した場合に、任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、AT状態の終了時に有利区間も終了させる構成としても良い。
In the present embodiment, the
Sc12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、当該出玉状態関連処理により任意終了条件成立フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sc13)。任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sc14)、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After the appearance state related process is performed in the step of Sc12, is the arbitrary end condition establishment flag set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the arbitrary end condition establishment flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not the arbitrary end condition is satisfied based on whether or not (Sc13). If the arbitrary end condition satisfaction flag is set, and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sc14), and an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is displayed. A predetermined area of the RAM 41c is set.
そして、Sc14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、出玉状態関連処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。また、Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14のステップの処理を行わず、Sc15のステップの処理へ進み、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。 Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in the step of Sc14, is the advantageous section notification flag set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the appearance state related process? It is determined whether or not (Sc15). Further, in the step of Sc13, if it is determined that the arbitrary end condition establishment flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process of the step of Sc14 is not performed, but the process of the step of Sc15 is performed, and the advantageous section notification flag Is determined (Sc15).
そして、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sc16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を有利区間報知LED用出力バッファに設定した後(Sc17)、割込み1回待ち処理を行って(Sc18)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御する。その後、ナビ報知の設定を実行する指示設定処理を行う(Sc19)。一方、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc16〜Sc18のステップにおける各処理を行わず、Sc19のステップへ進み指示設定処理を行う(Sc19)。
If it is determined in the step Sc15 that the advantageous section notification flag is set, the state control data (lighting) for controlling the display mode of the advantageous
指示設定処理では、ATに関する制御状態(出玉状態)がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選したことが特定される場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を実行して、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。一方、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を実行せず、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しないように制御する。
In the instruction setting process, when it is determined that the control state related to the AT (the ball-out state) is controlled to the AT state and the navigation target combination is selected in the internal lottery, the navigation corresponding to the navigation target combination is performed. The notification is executed, and the operation mode (for example, pressing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the navigation target role is notified using the game
そして、Sc19のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc19, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process.
このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するので、有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In this way, in the ball exit control process, the control is performed in the advantageous section, and when the predetermined advantageous section notification start condition is satisfied, the state control data (lighting) is set in the advantageous section notification LED output buffer. Since the display mode of the advantageous
また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタに必ず1加算して、有利区間中に行われたゲーム数を計数する。これにより、後述のAT状態管理処理において、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて、有利区間中に行われたゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したと判定された場合に、有利区間を終了させるように制御されることとなるので、有利区間が上限ゲーム数を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。 Further, in the game playing control process, when the game section is controlled to be an advantageous section, 1 is always added to the advantageous section game number counter for each game, and the number of games played in the advantageous section is counted. Thereby, in the AT state management process described later, based on the advantageous section game number counter, it is determined that the number of games played in the advantageous section has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment). In such a case, the advantageous section is controlled to end, so that the advantageous section does not exceed the upper limit number of games, and it is possible to prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.
尚、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立したとき、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、有利区間報知LED12aによる有利区間報知を開始させるように制御する構成であるが、有利区間報知は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後から、最初にナビ報知が行われて払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームまでの期間における所定タイミングで開始される構成でも良く、例えば、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された次ゲームの開始時に有利区間報知が開始される構成や、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定数のゲームが行われることで有利区間報知が開始される構成、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで有利区間報知が開始される構成等でも良い。
In the payout control process of this embodiment, when the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, after the start of the advantageous section, the navigation notification is performed first, and the payout rate (the number of payouts / the number of bets) is 100%. The advantageous section notification is controlled so as to start the advantageous section notification by the advantageous
また、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知は、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に開始され、有利区間の終了とともに終了される構成であるが、有利区間報知は、有利区間の開始後から当該有利区間が終了されるまでの期間において、所定の終了条件が成立すること(例えば、AT状態が終了されること等)で一旦終了され得る構成でも良い。 Further, in the payout control processing of the present embodiment, the advantageous section notification is performed at the beginning of the game in which the navigation notification is first performed after the start of the advantageous section and the payout rate (number of payouts / number of bets) can exceed 100%. Although it is the structure which is started and is complete | finished with the completion | finish of an advantageous area, the advantageous area alerting | reporting is that predetermined | prescribed termination conditions are satisfied in the period from the start of an advantageous area until the said advantageous area is complete | finished (for example, For example, the configuration may be such that it can be temporarily terminated when the AT state is terminated.
出玉制御処理では、有利区間中の各ゲームで遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、有利区間の終了条件3が成立したと判定して、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技店側で有利区間すなわち有利な状態へ移行された状態のまま遊技者により遊技が行われてしまうことがないので、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。
In the exit control process, it is determined whether or not the gaming state is non-internal in each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の終了条件として、有利区間のゲーム数が上限に到達することが成立することで、有利区間を終了させる構成である。このような構成において、仮に、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させない構成とすると、非内部中において移行された有利区間が内部中への移行後も継続されることとなる。そして、当該非内部中に移行された有利区間では、内部中において移行された有利区間と比較して、有利区間の終了条件が成立するまでに内部中において行うことが可能なゲーム数が、非内部中で行われたゲーム数分だけ減少することとなり、非内部中に移行された有利区間において、遊技者に遊技が行われると、公平性が損なわれてしまう。これに対して、本実施例のスロットマシン1では、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できるようになっている。
Further, in the present embodiment, the
尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。 In this embodiment, it is determined whether or not the gaming state is non-internal for each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section is terminated at the end of the game. By controlling so that the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, but the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started. For example, only in the first game of the advantageous section, it is determined whether or not the gaming state is non-internal, and if it is determined that the game state is non-internal, it is advantageous at the end of the game. It may be configured to control to end the section.
[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図15に基づいて説明する。
[About AT status management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the
図15に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd2)。 As shown in FIG. 15, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sd1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section (Sd2).
そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、前述の出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、前述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd5)。 If it is determined in the step Sd2 that the currently controlled gaming section is an advantageous section, the advantageous section is referred to by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag can be set by the above-mentioned ball control process. It is determined whether or not an end flag is set (Sd3). If it is determined in step Sd3 that the advantageous section end flag has not been set, refer to the advantageous section game number counter which is set in a predetermined area of the RAM 41c and is updated in the above-described ball control processing ( Sd4) Based on the advantageous section game number counter, it is determined whether or not the advantageous section game number has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) (Sd5).
そして、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sd6)、当該純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数値を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sd7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数値を算出する(Sd8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0以上であるか否かを判定する(Sd9)。 If it is determined in step Sd5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, the number of medals paid out in the advantageous section is set in a predetermined area of the RAM 41c (paid in the advantageous section). Refer to the net increase counter for counting the total number of medals issued by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section (Sd6). The value is acquired in a predetermined register as a net increase number value. Then, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, and the payout number value is added to the net increase number value of the predetermined register (Sd7). Thereafter, the bet value set in the game is specified, and a new net increase value is calculated by subtracting the bet value from the net increase value in the predetermined register (Sd8). Then, it is determined whether or not the new net increase value calculated in the predetermined register is 0 or more (Sd9).
Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上でないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値を0に設定した後(Sd10)、Sd11のステップへ進む。一方、Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上であると判定した場合には、Sd10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sd11のステップへ進む。 If it is determined in step Sd9 that the value of the net increase in the predetermined register is not 0 or more, the value of the net increase in the predetermined register is set to 0 (Sd10), and the process proceeds to step Sd11. On the other hand, if it is determined in step Sd9 that the net increment value in the predetermined register is 0 or more, the processing in step Sd10 is not performed, the net increment value in the predetermined register is maintained, and the process proceeds to step Sd11. .
Sd11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数値が、規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えたか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sd12)。
In the step of Sd11, the net increase value set in the predetermined register is set to the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum value (15) of the number of payouts in the
Sd12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After updating the net increment counter in step Sd12 to a new net increment value, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Also, when it is determined in step Sd2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.
一方、Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sd11のステップにおいて有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sd13のステップへ進み、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。 On the other hand, if it is determined that the advantageous section end flag is set in step Sd3, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number in step Sd5, the medal in the advantageous section is determined in step Sd11. If it is determined that the net increase number exceeds the specified number, the process proceeds to step Sd13, and a predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which data related to the control in the advantageous section is stored is initialized to select the advantageous section. An advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) to be ended is performed.
有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施例では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sd13)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd15)。 In the advantageous section data initialization process, first, the number of storage areas (2 in this embodiment) of the RAM 41c to be initialized in the process is set as the initialization area section in the predetermined register (D) (Sd13). . The RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) correspond to the values indicated by the number of sections. The address of the storage area of the ROM 41b in which the set table is stored is set in a predetermined register (HL) (Sd14). Thereafter, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is obtained from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, the number of addresses of the initialization target area is set in the predetermined register (B), and the value of the head address corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is obtained as the initialization target RAM address. The predetermined register (C) is set (Sd15).
そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd18)。 Then, after initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C) is set in the predetermined area. By setting the initialization data set in the register (A), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd17). Thereafter, the value of the predetermined register (C) is incremented by 1 to advance the initialization target RAM address by 1 (Sd18).
そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後(Sd19)、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定する(Sd20)。Sd20のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きいと判定した場合には、Sd17のステップに戻り、Sd17〜Sd20の各処理を、残りアドレス数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域が、初期化用データで初期化される。 Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), 1 is subtracted from the remaining address number (Sd19), and then it is determined whether the remaining address number is greater than 0 (Sd20). If it is determined in step Sd20 that the number of remaining initial addresses is greater than zero, the process returns to step Sd17, and the processes in steps Sd17 to Sd20 are repeated until the number of remaining addresses becomes zero. As a result, the storage area corresponding to the number of storage areas to be initialized (the number of addresses) from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is the initialization data. It is initialized.
Sd20のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sd21)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sd22)、区分数が示す値が0でない場合には、Sd15のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sd15)、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定して(Sd16)、Sd16〜Sd20のステップの各処理をアドレス数が0となるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSd15〜Sd22のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。 When it is determined in step Sd20 that the number of remaining addresses is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the value of the predetermined register (D) 1 is subtracted from the value indicated by the number of sections of the storage area of the RAM 41c to be initialized (Sd21), and it is determined whether the value indicated by the number of sections after the subtraction is 0 (Sd22). If the value indicated by the number of partitions is not 0, the process returns to step Sd15, and the number of storage areas to be initialized next is acquired from the RAM initialization table based on the value indicated by the number of partitions, The number of area addresses is set in the predetermined register (B), and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of sections of the predetermined register (D) is obtained from the RAM initialization table. After setting the initialization target RAM address in the predetermined register (C) (Sd15), the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), and each of the steps of Sd16 to Sd20 is performed. By repeatedly performing the processing until the number of addresses becomes 0, the storage area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of storage areas of the predetermined register (D) is initialized. By repeating the processes in steps Sd15 to Sd22 until the number of storage areas becomes zero, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of sections is initialized. Then, when the value indicated by the number of storage areas in the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes data related to the control of the AT state, and the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization processing. Is initialized, the data related to the control in the advantageous section and the data relating to the control of the AT state are initialized, and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.
尚、本実施例では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でも良い。 In this embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage areas in the two predetermined sections in the RAM 41c are initialized. The RAM 41c may be configured to initialize one predetermined storage area or three or more storage areas.
このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。 As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c when the advantageous section is being controlled, the storage area of the RAM 41c is increased along with the termination of the advantageous section control. An advantageous section data initialization process for initializing a predetermined area in which data related to the control in the advantageous section is stored is executed, and the control of the advantageous section is terminated.
また、メイン制御部41は、前述の出玉制御処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理において任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。
In addition, the
AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。尚、有利区間の終了条件は、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施例であれば1499)を超えることで成立する終了条件としても良い。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of games controlled in the advantageous section has reached a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment) when controlled in the advantageous section. If it is determined based on the value of the section game number counter and the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section data initial is set without setting the advantageous section end flag in a predetermined area of the RAM 41c. Control is executed so as to terminate the control of the advantageous section. The advantageous section end condition is changed to the advantageous section game, which is satisfied when the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment). The end condition may be satisfied when the number exceeds the number of games obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games (1499 in this embodiment).
尚、本実施例では、出玉制御処理において、任意終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、AT状態管理処理において、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、AT状態管理処理では、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において任意終了条件が成立したときにも、AT状態管理処理において有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。 In this embodiment, when an arbitrary end condition is satisfied in the payout control process, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and then the advantageous section end flag is set in the AT state management process. On the other hand, the advantageous section data initialization process is executed to control the advantageous section to be ended. In the AT state management process, the number of games controlled in the advantageous section is determined in advance. When the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section is ended. However, even when an arbitrary end condition is satisfied in the ball exit control process, the number of games controlled in the advantageous section in the AT state management process is determined by a predetermined upper limit game. Even when the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the number of times, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section is set based on the fact that the advantageous section end flag is set. A configuration for executing data initialization processing may also be used.
AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。 In the AT state management process, when an advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a prescribed number Then, the advantageous section data initialization process is performed to initialize the advantageous section (including data related to the AT state), thereby terminating the advantageous section.
AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。例えば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。尚、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。尚、有利区間の終了条件は、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件としても良い。
In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section is terminated. By setting the prescribed number to the predetermined number, the advantage over the predetermined number of games can be obtained. The
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。 In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds a specified number, the advantageous section is terminated. When the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, by ending the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number When the number exceeds the upper limit, the AT state and the advantageous section are terminated to prevent the advantageous section from continuing if the payout rate increases rapidly even if the number of advantageous section games does not reach the upper limit number of games. It is like that.
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)、及び有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sd11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6〜Sd10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。 In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, the advantageous section data is initialized and the advantageous section is terminated. First, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section is determined. Advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) without performing the process of counting the number of sheets (Sd6 to Sd10) and the process of determining whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section has exceeded the prescribed number (Sd11). I do. As a result, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied because the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in the number of medals, which is the condition for ending the advantageous section, is set to the specified number. Since the process for determining exceeding (Sd11) and the process (Sd6 to Sd10) for counting the net increase in number of medals initialized at the end of the advantageous section are not performed, the processing load can be reduced.
尚、本実施例のAT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行う構成であるが、まず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良い。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。
In the AT state management process of this embodiment, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. If it is determined that the number of games in the advantageous section has not reached the upper limit number of games while determining whether the net increase in the number of medals in the advantageous section has exceeded the prescribed number In this configuration (Sd11), first, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous zone has exceeded the prescribed number. If it is determined that the net increase has exceeded the prescribed number, the advantageous zone is selected. On the other hand, when it is determined that the net increase number does not exceed the prescribed number while the process to be ended is performed, it may be determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, as a result of the
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increased number of medals exceeds a specified number (Sd11), and if it is determined that the net increased number of medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while the section is controlled to end, a process (Sd11) is performed to determine whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number. The advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to control the end of the advantageous section, and the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. Even when one of the cases where the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number is established, or when both are established in the same game, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed. ) To finish the advantageous section. As a result, either of the cases where the advantageous section end condition is that both the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. The advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same area is initialized without difference from the case where only the above is established.
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5). If it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, It is determined whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number (Sd11). If it is determined that the number of net increase in medals exceeds a specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed to be advantageous. When it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games while the section is controlled to end, a process (Sd11) is performed to determine whether or not the net increase in number of medals exceeds a specified number. If the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed and the advantageous section is controlled to end, the advantageous section game number reaches the upper limit number of games. , Even if the net increase number of medals in the preferred interval exceeds a predetermined number, it is configured to terminate advantageously section performs common advantageously section data initialization processing (Sd13~Sd22). As a result, the common advantageous section data is set regardless of whether the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number as the end condition of the advantageous section. Since the initialization process is performed, the advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without any difference.
AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図16(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。 In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired as a net increase number value in a predetermined register, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is subtracted. If the value obtained is smaller than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, and the number of medals increases or decreases as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b). When the value is smaller than the reference value (the value of the net increase at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase counter is 0, and when the increase / decrease in the number of medals is increasing, the increase tends to increase. The increment / decrement number after that becomes the value of the net increment counter.
例えば、図16(a)に示すように、有利区間に移行された後、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 For example, as shown in FIG. 16 (a), after the shift to the advantageous section, navigation notification is not performed, and the number of medals increases and decreases, and the net increase number is increased by adding the increase / decrease number to the net increase counter. When the value of the counter is less than the initial value (0 in this embodiment), the value of the net increase number counter becomes 0 over a period in which the increase / decrease number of medals is below the initial value. Thereafter, when the AT state is controlled and the stop operation is performed according to the navigation notification, the increase / decrease number of medals tends to increase, the value of the net increase counter is the value for the net increase of medals ( The value obtained by subtracting the betting value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase counter is the reference value when the increase / decrease number of medals changes from a decreasing trend to an increase trend, that is, the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value. It is a value indicating the number of sheets increased from the value.
また、例えば、図16(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 Further, for example, as shown in FIG. 16B, after the number of medals increased or decreased once exceeds the initial value of the net increase counter, it tends to decrease and again falls below the initial value (0 in this embodiment). In such a case, the number of medals increases or decreases to 0 over a period in which the number of medals is less than the initial value. Thereafter, as the number of medals increases or decreases, the value of the net increase counter is updated by sequentially adding a value corresponding to the net increase of medals (a value obtained by subtracting the bet value from the payout number). As a result, the value of the net increase counter is a value indicating the increase from the reference value with the increase / decrease number of medals as the reference value when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value. .
AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダル増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図16(a)参照)。 In the AT state management process, an arithmetic value obtained by adding the payout number of medals in the game to the net increase counter value and subtracting the bet value in the game from the net increase counter value in the advantageous section is 0. If it is larger, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set and updated in the net increase number counter, while if the calculated value is smaller than 0, When the process of setting and updating 0 in the net increase number counter is performed every game, and the net increase number becomes a negative value in the advantageous section, the net increase number counter is corrected to 0 and the net increase number is counted again from 0. Since the net increase counter is updated so that the number of medals increases (net increase) in the transition of actual medal increase / decrease in the advantageous section, the net increase count is updated. It is possible to identify directly as pointer value (see FIG. 16 (a)).
尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。 In this embodiment, the process of updating the net increase counter during the advantageous zone is performed, so that the counting of the net increase in medals is started after the shift to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the processing for updating the net increase number counter is not performed when the AT state is not performed during the advantageous section, and the processing for updating the net increase number counter is performed when there is the AT state during the advantageous section. good. Even in such a configuration, when the navigation notification is not performed in the AT state, the net increase in the number of medals does not increase, and the navigation notification is performed in the AT state, so that the net increase in the number of medals increases. Similarly to the configuration for performing the process of updating the net increase counter when it is in the middle, it is possible to count the net increase of medals in the advantageous section.
また、図16(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後のナビ報知が行われない期間でも、払出率が1を超える入賞が発生し得る。当該期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、当該期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、当該期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。
Also, as shown in FIG. 16 (a), for example, in a period in which navigation notification is not performed after the transition to the advantageous section, a payout rate exceeding 1 does not occur, and the number of medals increases or decreases to a reference value. In the case of a change to fall below, after the transition to the advantageous section, the number of medals increased or decreased from the game in which the transition to the AT state and the navigation notification started, and the net increase in the advantageous section in the game Is the least. In addition, even when the navigation notification is not performed after the shift to the advantageous section, a payout with a payout rate exceeding 1 may occur. If a payout with a payout rate exceeding 1 occurs during the period so that the increase / decrease in the number of medals during the period is monotonously increasing, the net increase in the advantaged section will be The least. In addition, if the payout rate exceeds 1 in that period so that the increase / decrease number of medals tends to increase after the increase / decrease number of medals once falls below the reference value in that period, In this game, the net increase in the advantageous section is the smallest. Thus, the point in time when the number of net increase is the smallest in the advantageous section can change depending on the situation. In contrast, in the process of updating the medal net increase number counter, the
また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。 Further, in this embodiment, by performing processing for updating the net increase counter when it is in the advantageous zone, counting of the net increase in medals is started after the shift to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, a configuration in which the process of updating the net increase number counter may be performed regardless of whether or not it is an advantageous section. In such a configuration, when the net increase in the number of medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in the number of medals in the advantageous section is taken over by taking over the net increase in the number of medals in the section. Can be done.
本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。
In the
本実施例では、AT状態管理処理において、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13〜Sd22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件にかかわらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でも良い。 In this embodiment, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section is the specified number. In any case, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to initialize the advantageous section (including the data related to the AT state) to thereby determine the advantageous section. In the configuration to be terminated, that is, in the AT state management process, regardless of the termination condition of the established advantageous section, the common advantageous section data initialization process is performed to initialize the data relating to the advantageous section in the same manner and the advantageous section is terminated. However, at the end of the advantageous section, the data related to the advantageous section according to the end condition of the established advantageous section is initialized. To, it may be configured to terminate the advantageous period.
本実施例では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。 In the present embodiment, the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section. If a predetermined small combination with a payout of a prize is won, regardless of whether the predetermined small combination is won and the medal is actually paid out as a result of the game, the predetermined small combination is won and the medal is paid out. It may be considered that the number of medals in the advantageous section is counted by adding the medals to be paid out to the net increase counter. In such a configuration, when a predetermined small combination is won by an internal lottery in an advantageous section, it is considered that the predetermined small combination has won and a medal has been paid out, and the medals for the payout are counted as a net increase number counter. Therefore, it is possible to prevent the net increase counter from intentionally extending the number of games in the advantageous section without causing the net increase counter to exceed the specified number by intentionally missing the predetermined small combination.
また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作等)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。 In addition, when a predetermined small role is won in the internal lottery, the predetermined small role is won and the medal is awarded regardless of whether the predetermined small role is won and the medal is actually paid out as a result of the game. In a configuration that counts the net increase in the number of medals in the advantageous section by adding the medals to be paid out to the net increase counter, assuming that the medals have been paid out, a lottery that includes a small part with a medal payout in an internal lottery Regardless of whether or not the player is able to win the small role when the target role is won, if the small role wins, the payout will be made by winning the small role. In addition to adding the number of medals to the net increase counter, it is possible for a player to win a prize for a prize when a lottery target part including a small part with a medal payout is won in an internal lottery. The situation Regardless, if the winning combination could not be won, for example, an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player by winning the navigation target role as a lottery target role in the internal lottery, Although being notified, it is possible to win a predetermined small combination included in the navigation target combination, but a predetermined small combination is won by being operated in an operation mode different from the notified operation mode. If a specific small role is won and it is operated in a certain operation mode (operation at the operation timing that will be the drawing range of the specific role, etc.), the specific small role can be awarded. Despite this, if a specific small role could not be won by operating in an operation mode other than a certain mode of operation, the small role that the player was able to win Assuming that a medal has been paid out after winning a prize, the number of medals that are paid out is added to the net increase counter, so that the net increase in medals in the advantageous section is counted, while medals are paid out in an internal lottery. When a lottery role including a small role is won, if the player cannot win a prize in a situation where it is impossible for the player to win the small role reliably, for example, an internal lottery In a situation where the navigation target combination is won and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous to the player through the navigation notification, is not notified, the predetermined small combination included in the navigation target combination can be won. If not, it is preferable not to add to the net increase number counter, and this configuration ensures that the player can increase medals reliably. If the situation is not possible, the net increase counter is added only when the number of medals actually increases, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でも良い。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。
In this embodiment, when updating the net increase counter in the AT state management process, the
本実施例では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施例の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でも良い。
In the present embodiment, when the
例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。
For example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
本実施例では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でも良い。例えば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。尚、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。
In the present embodiment, the AT state management process is configured to control the end of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. However, in the AT state management process, the betting is performed in each game. Without counting the number of medals used for setting the number, only the number of medals to be paid out in each game is counted, and the advantageous section is terminated when the total number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined prescribed number. Such a configuration may be used. For example, the specified number of payouts is 2865 (a net increase (2400) where the payout rate of medals between 1600 games is 150%) and the shortest number of games (160 games = 2400/1) to which the net increase is given. Based on the sum of the number of medals used for setting the number of bets (480 = 160 games x the specified number of 3 per game) in the maximum number of payouts per game (15)), payout per game in the
[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図17に基づいて説明する。
[About medal payout processing]
The details of the medal payout process performed by the
図17に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
As shown in FIG. 17, in the medal payout process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Se1), and a winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, a winning combination identified based on a winning flag set and acquired in a predetermined register is paid out along with a winning number that can identify the winning combination and winning of the winning combination. The command queue is set so that a command capable of specifying the number of medals is transmitted to the
Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。 After performing the winning number / payout number command setting process in the Se2 step, the medal payout number to be paid out with the winning of the winning combination identified based on the winning flag obtained in the Se1 step is acquired (Se3). The medal payout number is set as a remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).
その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。 Thereafter, it is determined whether or not the remaining number of sheets set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5), and when it is determined that the remaining number of sheets is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, The credit counter that can identify the number of credits is referred to (Se6), and it is determined whether or not the credit has reached the upper limit number (50 in this embodiment) based on the value of the credit counter (Se7). .
Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。
If it is determined in step Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is incremented by 1 (Se8), and a medal payout process is performed (Se9). In the medal payout process, based on the value of the credit counter, data for displaying a value corresponding to the value of the credit counter is set in the output buffer of the
Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理が行われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能である。
After performing the medal payout process in the Se9 step, a credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in this embodiment, a time during which a player or the like can visually recognize changes in the display contents of the
Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5〜Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。 After performing the credit payout interval waiting process in the Se10 step, the process returns to the Se5 step, and the processes in the Se5 to Se10 steps are repeated until the remaining number set in the RAM 41c becomes zero. If it is determined in step Se5 that the remaining number is 0, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.
また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、ホッパーユニット35の払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニット35から払出される毎に、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。
If it is determined in step Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, a hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, the hopper motor of the
Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。 After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.
このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。
In this way, in the medal payout process, when a winning of a small role occurs, and there is a vacant credit, the number of medals to be paid out with the winning of the small role is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When there is no available credit, the number of medals that could not be added to the credit is paid out from the hopper unit through the
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
Also, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out to the credit, every time one medal is added to the credit, the medal payout process is performed and the number of paid-out medals is displayed. After the data to be executed is set in the output buffer of the game
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
Further, in the medal payout process, when a small role winning is generated and the medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed, and a predetermined time corresponding to the number of medals paid out (for example, 100 ms per medal) The hopper motor of the
[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。
[Processing during re-game operation]
The control contents of the re-game operation process performed by the
図18に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。 As shown in FIG. 18, in the re-game operation process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and it is determined whether or not the re-game player has won a prize based on the winning flag. Determine (Sf2).
Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。 If it is determined in step Sf2 that the re-game player has won, a re-game operating flag that can specify that the re-game is to be operated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf 3). The medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game as a replay medal is stored in the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c. A minute value (3 in this embodiment) is set.
Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。
After the replay medal counter setting process is performed in the step of Sf4, the lighting mode of the replaying
Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After the waiting process for one interrupt is performed in step Sf6, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in step Sf2 that the re-game player has not won based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.
このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。
Thus, in the re-game operation process, when the re-game player wins in the game, the replaying
また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。 In the re-game activation process, when a re-game player wins in the game, a re-game medal is set in the re-game medal counter so that the re-game can be performed at the start of the game start waiting process in the next game. The medal is set as the bet number, and the specified number of bets is set, so that the replay can be performed.
[タイマ割込み処理について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容について、図19に基づいて説明する。
[About timer interrupt processing]
The control content of the timer interrupt process performed by the
タイマ割込処理は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The timer interrupt process is a process performed by the
図19に示すように、タイマ割込み処理には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が実行される。 As shown in FIG. 19, the timer interrupt process includes an LED dynamic display process, and the LED dynamic display process is executed every time the timer interrupt process is performed.
LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。
In the LED dynamic display processing, indicators such as various LEDs connected to the output port (
尚、本実施例のタイマ割込み処理では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じてリールユニット34のリールモータ32に対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。
In the timer interrupt process of this embodiment, although not shown in particular, the main interruption determination process for detecting the occurrence of a power interruption (the power supply to the
[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
遊技区間が有利区間に制御された後、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知が開始される際において、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図20に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the start of the advantageous section]
After the gaming section is controlled to the advantageous section, when the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification is started, the gaming
メイン制御部41は、前述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様を順次制御する。
The
図20(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。
As shown in FIG. 20A, in the game start waiting process, the
この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。そして、出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知フラグが設定されることにより、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定された後、割込み1回待ち処理が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
In this state, when the
そして、割込み1回待ち処理が行われた後、当該出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示唆するナビ番号を表示するためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、当該ナビ番号(本実施例では、3)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(本実施例では、左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)の点灯が開始される。すなわち、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に、ナビ番号を示す遊技補助表示器12の各セグメントの点灯が開始されるようになっている。
Then, after the waiting once interrupt process is performed, the navigation for displaying the navigation number suggesting the operation mode corresponding to the navigation target combination won in the internal lottery by the instruction setting process during the payout control process. The display data is set in the output buffer of the game
そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L、2C、2Rの回転が開始されることとなる。
Then, after the exit control process is completed, the reel control process is performed, and after the elapse of the weight, that is, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the previous game, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理中での指示設定処理において、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により示唆される操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出の制御を実行して、ナビ報知により示唆される操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されたことが特定されたときに、有利区間報知が開始される旨すなわちAT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を液晶表示器51等を用いて行う。メイン制御部41側での指示設定処理は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われるので、サブ制御部91によるナビ演出は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われることとなる。
Further, the
このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立した場合に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させるように制御するので、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を開始する。
In this way, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を開始させるように制御することで、遊技補助表示器12においてナビ報知が開始されるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間が開始した旨を報知する。
In addition, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L、2C、2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L、2C、2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させる。
In addition, the
尚、本実施例では、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行って、有利区間報知LED12aの点灯が開始させ、その後、指示設定処理を行って、遊技補助表示器におけるナビ報知を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後に、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、指示設定処理を行って、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成でも良い。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にて、AT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を行わせることができ、当該AT確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させることができる。
In this embodiment, in the ball exit control process, after setting the state control data (lighting) in the output buffer of the advantageous
本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、指示設定処理を行い、ナビ報知を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、リール制御処理において指示設定処理を行い、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回ゲームの開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知が開始されることとなる。尚、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、有利区間報知LED12aの点灯が開始されると略同時に、リール2L、2C、2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ報知を開始させるように制御する構成であり、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、有利区間報知開始条件が成立したゲームにおいて、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(例えば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払出が終了したとき、再遊技の付与が終了したとき等)において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるときに、AT確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT確定報知を行う構成でも良い。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、有利区間に移行された後、AT抽選に当選したことで、その後有利区間報知が開始されることが確定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にて有利区間報知開始条件が成立するときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始される前のタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知が開始される当該ゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知が開始されるゲームよりも前に有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41が有利区間報知LED12aの点灯を開始させるタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、例えば、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行わず、その後、タイマ割込み処理が行われるときまでに、指示設定処理を行って、ナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定することが可能な構成とすることで、図20(b)に示すように、有利区間報知開始条件が成立した際に、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In the present embodiment, the
[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図21及び図22に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the end of the advantageous section]
The transition of the display mode of the game
遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(a)に基づいて説明する。
When a game section is controlled to an advantageous section, a small role is won by an internal lottery, and a transition from the advantageous section to the normal section is performed. In the case of stopping, the timing when the advantageous
図21(a)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。
As shown in FIG. 21 (a), after a game is started in an advantageous section and a small role is won in an internal lottery, reel control processing is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, The auxiliary indicator 12 (except for the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(例えば、9枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値までカウントアップされるように順次更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the combination of small symbols is stopped on the
そして、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、前述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the winning small combination is completed, the medal payout process is completed, and the process for setting the state control data in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
As described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the small combination is won by the internal lottery and the advantageous combination is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small combination is the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small combination is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the symbol combination of the small combination is
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(b)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small role is the
図21(b)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 21 (b), after the game is started in the advantageous section and the small role is won in the internal lottery, the reel control processing is performed, and when at least one reel is controlled to rotate, The auxiliary display 12 (except for the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、内部抽選にて当選した小役が取りこぼされ、メダルの払出を伴う入賞が発生しないことで、メダルの払出制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。
After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, the small part won in the internal lottery is missed, and a prize accompanying the payout of medals does not occur, so that the medal payout control and the control of updating the display mode of the game
そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, after the medal payout process is completed, based on the fact that the advantageous section notification flag has been cleared by the AT state management process in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理において、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理により、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the game start waiting process, the medal care permission setting process in the game start waiting process sets the flow
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the missing symbol combination of the small role is the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won by the internal lottery and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for the small role is
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、前述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the small role is won in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section, and the combination of symbols for which the small role is lost is
尚、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。
Even if the small combination missing symbol combination is stopped on the
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として例えば、再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図22に基づいて説明する。尚、再遊技役A、Bは、少なくとも1のリールについて当該役を構成する図柄組合せが異なる構成の再遊技役である。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作順で操作されることで、再遊技役Aの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止され、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作態様以外の第2操作順で操作されることで、再遊技役Bの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止されるようにリールの停止制御が行われるようになっている。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when a lottery target combination including, for example, re-game players A and B is elected as a winning combination in the internal lottery, and transition from the advantageous section to the normal section Based on FIG. 22, the timing at which the advantageous
図22に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 22, the game is started in the advantageous section, and after the lottery target combination including the re-game players A and B is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, the game auxiliary indicator 12 (except the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is ended (the press of the stop switch is released) and the reel control processing is ended by stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。
After performing the AT state management process, a medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the
そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, a re-game operation process is performed, a predetermined value is set in the re-game medal counter, the replaying
その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Thereafter, in the main process, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 Thereafter, the game end setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。
Based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the bet number up to the specified number is set one by one, and 1-3 BETLEDs 14-16 are sequentially set to the ON state. Thus, the lighting of the 1 to 3
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B as the winning combination in the internal lottery wins and the transition from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the combination A or the combination of the re-playing combination B is stopped on the
[ATに関する制御状態について]
メイン制御部41が制御するATに関する制御状態(出玉状態)について、図23に基づいて説明する。
[Control status related to AT]
A control state related to AT controlled by the main control unit 41 (departing state) will be described with reference to FIG.
図23に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態、AT状態に制御することが可能である。前述の遊技状態が非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれに制御されているかにかかわらず、前述の遊技区間が通常区間に制御されているときには、非AT状態のみに制御する。また、遊技状態が非内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときにも、非AT状態のみに制御する。一方、遊技状態が内部中に制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときには、非AT状態、AT状態のいずれかに制御する。
As shown in FIG. 23, the
また、AT状態には、メイン制御部41により後述のホールド制御が行われない非ホールド状態(以下、通常AT状態と呼ぶ場合がある。)、ホールド制御が行われるホールド状態が含まれ、ホールド状態には、ホールド制御が行われ、かつ後述の上乗せ制御が行われない第1ホールド状態(以下、偽前兆状態と呼ぶ場合がある。)と、ホールド制御が行われ、かつ上乗せ制御が行われ得る第2ホールド状態(以下、前兆状態及び上乗せ状態と呼ぶ場合がある。)が含まれる。メイン制御部41は、各ATに関する制御状態において、後述の移行条件が成立することで、該当する制御状態へ移行させるように制御する。
In addition, the AT state includes a non-hold state (hereinafter, sometimes referred to as a normal AT state) in which hold control described later is not performed by the
メイン制御部41は、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることを条件に、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選したときに、AT状態に制御するか否か及びAT状態に制御する場合にAT状態においてナビ報知が実行される回数すなわちゲーム数(以下、ナビビゲーム数と呼ぶ場合がある。)を決定するAT抽選を行うことが可能であり、AT抽選に当選することで所定数のナビゲーム数を付与し、AT状態へ移行させる制御を行う。
The
AT抽選では、AT抽選対象役のうち他の内部抽選対象役よりも内部抽選での当選確率が低い特定小役1、特定小役2が当選したことを契機として当該AT抽選が行われる場合に、他の内部抽選対象役の当選を契機として行われる場合に比較して高い割合で、AT状態に制御する旨の決定がされるようになっている。これにより、特定小役1、特定小役2の図柄組合せがゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した場合に、他の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合に比較して高い割合でAT抽選に当選している可能性が示唆される。
In the AT lottery, when the AT lottery is performed in response to the winning of the specified
また、AT抽選では、AT抽選対象役のうち特定小役1よりも内部抽選での当選確率が低い特定小役2の当選を契機として当該AT抽選が行われる場合に、特定小役1の当選を契機として行われる場合に比較して高い割合で、AT状態に制御する旨の決定がされるようになっている。これにより、特定小役2の図柄組合せがゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した場合に、特定小役1の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合に比較して高い割合でAT抽選に当選している可能性が示唆される。
Further, in the AT lottery, when the AT lottery is performed with the winning of the specified
メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていることを条件に、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに、ナビゲーム数が上乗せされ得る上乗せ状態(第2ホールド状態)に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行うことが可能であり、上乗せ状態抽選に当選することで、上乗せ状態へ移行させる移行制御を行う。
The
上乗せ状態抽選では、上乗せ状態抽選対象役のうち特定小役1よりも内部抽選での当選確率が低い特定小役2の当選を契機として当該上乗せ状態抽選が行われる場合に、特定小役1の当選を契機として行われる場合に比較して高い割合で、上乗せ状態に制御する旨の決定がされるようになっている。これにより、特定小役2の図柄組合せがゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した場合に、特定小役1の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合に比較して高い割合で上乗せ状態抽選に当選している可能性が示唆される。
In the added state lottery, when the added state lottery is performed with the winning of the specified
メイン制御部41は、ATに関する制御状態が上乗せ状態に制御されていることを条件に、内部抽選にて上乗せ抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選したときに、ナビゲーム数の上乗せを行うか否か及び上乗せを行う場合のナビゲーム数を決定する上乗せ抽選を行うことが可能であり、上乗せ抽選に当選することで、所定数のナビゲーム数を上乗せする上乗せ制御を行う。
When the control state related to the AT is controlled to the added state, the
上乗せ抽選では、第2ホールド状態へ移行される上乗せ状態抽選の契機となった上乗せ状態抽選対象役に応じた抽選テーブルを用いて抽選が行われて、上乗せされるナビゲーム数が決定される。上乗せ状態抽選の契機となった上乗せ状態抽選対象役が特定小役1である場合には、抽選テーブルAが用いられ、上乗せ状態抽選の契機となった上乗せ状態抽選対象役が特定小役2である場合には、抽選テーブルBが用いられる。抽選テーブルBでは、抽選テーブルAに比較して、上乗せする旨が決定されるナビゲーム数の平均値が高くなるように設定されている。例えば、抽選テーブルAが用いられる場合には、平均で20ゲームを上乗せする旨が決定され、抽選テーブルBが用いられる場合には、平均で40ゲームを上乗せする旨が決定されるようになっている。
In the extra lottery, a lottery is performed using a lottery table corresponding to the extra state lottery role that triggered the extra state lottery to be shifted to the second hold state, and the number of additional navigation games is determined. When the added state lottery target that triggered the added state lottery is the specified
メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、AT抽選及び上乗せ抽選により付与されたナビゲーム数の残り数を計数するためのナビゲーム数カウンタが設定されている。メイン制御部41は、AT状態が終了されるときすなわち非AT状態が開始されるときに、ナビゲーム数カウンタを初期化する。そして、AT抽選、上乗せ抽選に当選してナビゲーム数が付与されたときに、付与されたナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算する加算処理を行う一方、後述するようにAT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選する毎に、ナビゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するように減算処理を行うことで、ナビゲーム数の残り数を計数する。
In a predetermined area of the RAM 41c of the
また、RAM41cの所定領域には、AT状態に継続して制御されたATゲーム数を計数するためのATゲーム数カウンタが設定されている。メイン制御部41は、AT状態を開始させるときに、当該ATゲーム数カウンタの値を0に初期化する。そして、AT状態においてゲームが行われる毎にATゲーム数カウンタの値を1ずつ加算するように制御することで、ATゲーム数を計数するようになっている。
Also, an AT game number counter for counting the number of AT games controlled continuously in the AT state is set in a predetermined area of the RAM 41c. When starting the AT state, the
また、RAM41cの所定領域には、ホールド制御が行われるホールドゲーム数の残り数を計数するためのホールドゲーム数カウンタが設定されている。メイン制御部41は、上乗せ状態抽選を行ったときに、当該抽選の結果に応じた所定数をホールドゲーム数カウンタに設定するようになっておいり、当該抽選に当選しなかったには、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)をホールドゲーム数カウンタに設定し、当該抽選に当選した場合には、第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)をホールドゲーム数カウンタに設定する。そして、ホールド状態の各ゲームでホールドゲーム数カウンタの値を1ずつ減算するように制御することで、ホールドゲーム数の残り数を計数するようになっている。
In addition, a hold game number counter for counting the remaining number of hold games for which hold control is performed is set in a predetermined area of the RAM 41c. The
メイン制御部41は、ホールド状態の各ゲームにおいて、内部抽選にてナビ対象役が当選していても、ナビゲーム数カウンタの値を減算する減算処理が行われないように制御することで、ナビゲーム数カウンタの値をAT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないホールド制御を行うことが可能である。メイン制御部41は、ホールド状態においてホールド制御を行うことで、当該ホールド状態の終了時におけるナビゲーム数カウンタの値が、当該ホールド状態の開始時における値に比較して、AT状態の終了条件となる値に近づく更新をさせないようにすることができる。
The
尚、ホールド状態は、ホールド状態の終了時におけるナビゲーム数カウンタの値が、当該状態の開始時における値に比較して、AT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないように制御されるものであれば良く、複数ゲームにわたり制御されるものでも良いし、1ゲームのおいてのみ制御されるものでも良い。 Note that the hold state is controlled so that the value of the navigation game number counter at the end of the hold state is not updated so as to approach the value that is the end condition of the AT state as compared to the value at the start of the state. Any one may be used, and may be controlled over a plurality of games, or may be controlled only in one game.
また、本実施例のホールド制御では、ホールド状態においてナビゲーム数カウンタの値を減算する減算制御を行わないように制御する構成であるが、ホールド制御は、ナビゲーム数カウンタの値をAT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないように制御する構成であれば良く、ホールド制御として、ホールド状態に制御する期間に応じたナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算する制御をホールド状態中(例えば、ホールド状態の開始時や終了時等)において行い、ホールド状態中においてはナビ対象役の当選時にナビゲーム数カウンタの減算制御を行う構成でも良い。このような構成でも、ホールド状態の終了時におけるナビゲーム数カウンタの値が、当該状態の開始時における値に比較して、AT状態の終了条件となる値に近づくように更新させないようにすることができる。 The hold control according to the present embodiment is configured not to perform the subtraction control for subtracting the value of the navigation game number counter in the hold state. However, the hold control sets the value of the navigation game number counter in the AT state. As long as the control is performed so as not to be updated so as to approach the end condition value, as the hold control, the control for adding the number of navigation games corresponding to the period for controlling to the hold state to the navigation game number counter is being held. (For example, at the start or end of the hold state). In the hold state, the subtraction control of the navigation game number counter may be performed when the navigation target role is won. Even in such a configuration, the value of the navigation game number counter at the end of the hold state should not be updated so as to approach the value that is the end condition of the AT state as compared with the value at the start of the state. Can do.
メイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したこと、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えたことを条件として、所定数のナビゲーム数(本実施例では、100ゲーム(ATゲーム数で約200ゲーム分、メダル純増枚数で約600枚分))を特別に付与してナビゲーム数に加算する特別付与を行って、有利区間の終了条件(終了条件1または終了条件2)が成立するときまでAT状態を継続可能として、有利区間の終了とともにAT状態を終了させるエンディング制御を行うことで、エンディング状態(有利区間の終了条件1または終了条件2のいずれかが成立するまで継続してAT状態に制御される状態)に制御することが可能である。
When the
尚、本実施例のエンディング状態では、メイン制御部41は、ナビゲーム数カウンタの値に基づいてAT状態に制御するが、エンディング制御にて特別付与が行われたことで、有利区間の終了条件が成立するときまでAT状態が継続されるのに要する数以上のナビゲーム数がナビゲーム数カウンタに設定されており、有利区間の終了条が成立するまで継続してAT状態に制御される状態である。これに対して、エンディング状態は、ナビゲーム数の残り数にかかわらず、有利区間の終了条件1または終了条件2のいずれかが成立するまで継続してAT状態に制御される状態でも良く、メイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたことを条件として、当該条件の成立後は、有利区間の終了条が成立するまで、ナビゲーム数の残り数にかかわらず、AT状態に継続して制御する構成でも良い。
In the ending state of the present embodiment, the
メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、エンディング制御により、ナビゲーム数の特別付与を行ったか否かを特定可能な特別付与フラグが設定されるようになっている。特別付与フラグは、エンディング制御により特別付与が行われたときに、当該特別付与が行われた旨が特定可能となるように更新される一方、有利区間の終了時に初期化されることで、当該特別付与が行われていない旨が特定可能となるように更新されるようになっている。
In a predetermined area of the RAM 41c of the
次に、ATに関する制御状態である非AT状態、AT状態(非ホールド状態、第1ホールド状態、第2ホールド状態)について説明する。 Next, a non-AT state and an AT state (non-hold state, first hold state, second hold state) which are control states relating to AT will be described.
非AT状態は、ATの制御が行われることがなく、ナビ報知が行われない状態である。非AT状態では、遊技区間が通常区間、有利区間のいずれに制御されているかにかかわらず、内部抽選にてナビ対象役が当選してもメイン制御部41によるナビ報知が行われない。ナビ報知が行われないことで、非AT状態中ではメダルの払出率が100%を超えないようになっている。
The non-AT state is a state in which the AT is not controlled and the navigation notification is not performed. In the non-AT state, regardless of whether the game section is controlled as a normal section or an advantageous section, the navigation notification by the
また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることを条件に、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1〜6、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選したときに、AT抽選が行われる。非AT状態は、当該AT抽選に当選時することで、当該AT抽選に当選したゲームの終了時に終了されて、AT状態へ移行されるとともに、AT抽選にて当選して付与されたナビゲーム数がナビゲーム数カウンタに加算される。
Further, in the non-AT state, the AT lottery target role (in this embodiment, in the order of pushing) is determined on the condition that the game section is controlled to the advantageous section and the game state is controlled inside. When a small combination 1-6, a specific
また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることが成立しない場合、すなわち、遊技区間が有利区間に制御されているが、遊技状態が非内部中に制御されている場合や、遊技区間が通常区間に制御されており、かつ遊技状態が非内部中または内部中にいずれかに制御されている場合には、内部抽選にてAT抽選対象役が当選しても、AT抽選が行われず、AT状態に制御する旨の決定がされることのないようになっている。これにより、通常区間に制御されている場合や、非内部中に制御されている場合には、AT状態へ移行されることがなく、ナビ報知が行われないことで、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。 In the non-AT state, when the gaming section is controlled to the advantageous section and the gaming state is not controlled to be inside, that is, the gaming section is controlled to the advantageous section. When the state is controlled during non-internal, or when the game section is controlled to the normal section and the game state is controlled to either non-internal or internal, the internal lottery Even if the AT lottery winning combination is won, the AT lottery is not performed and the decision to control to the AT state is not made. As a result, when the control is performed in the normal section or when the control is performed in the non-internal state, the shift to the AT state is not performed, and the navigation notification is not performed, so that the medal payout rate is 100. % Is not exceeded.
AT状態は、ATの制御が行われ、所定の報知条件(内部抽選にてナビ対象役が当選すること)が成立することでナビ報知が行われる状態である。AT状態では、内部抽選にてナビ対象役が当選した各ゲームにおいてナビ報知が行われ、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当選している押し順小役に含まれる入賞役のうちメダルが増加する増加役を入賞させることが可能である。AT状態中にナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該AT状態でのメダルの払出率を100%を超える所定払出率(例えば、約200%〜約260%(1ゲーム当たりの純増枚数で3枚〜5枚))とすることができるようになっている。 The AT state is a state in which navigation notification is performed when the AT is controlled and a predetermined notification condition (a winning combination is won by an internal lottery) is established. In the AT state, navigation notification is performed in each game in which the winning role is won in the internal lottery, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation mode notified by the navigation notification. Among the winning combinations included in the push order small combinations, it is possible to win an increasing combination in which medals increase. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation mode notified by the navigation notification during the AT state, the medal payout rate in the AT state exceeds a predetermined payout rate (for example, about 200%). ˜260% (a net increase of 3 to 5 cards per game).
また、AT状態では、前述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて、有利区間報知の制御が行われて、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、当該有利区間報知LED12aは、有利区間が終了されるときまで点灯状態に継続して制御される。
Further, in the AT state, after the above-described gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification control is performed and the advantageous
AT状態に含まれる非ホールド状態(通常AT状態)は、非AT状態からAT状態へ移行されたときに、まず制御される状態である。非ホールド状態では、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選したときに、付与されているナビゲーム数が1消費されてナビ報知が行われるように制御される。具体的には、各ゲームにおいて、内部抽選にてナビ対象役が当選したか否かが判定され、ナビ対象役が当選している場合に、ナビ報知の制御が行われるとともに、ナビゲーム数カウンタの減算制御が行われる。その後、ナビゲーム数カウンタの値が0となったか否かが判定され、当該カウンタの値が0となったと判定されない場合には、AT状態(非ホールド状態)を維持するように制御される。一方、当該カウンタの値が0となったと判定された場合には、当該カウンタの値が0となったゲームの終了時に、AT状態(非ホールド状態)を終了させて非AT状態へ移行され、次ゲームから非AT状態に制御される。
The non-hold state (normal AT state) included in the AT state is a state that is first controlled when the non-AT state is shifted to the AT state. In the non-hold state, when the navigation target combination (in this embodiment, push order
尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビゲーム数カウンタの値が0となることで、AT状態(非ホールド状態)を終了させて非AT状態へ移行させる構成であるが、このような構成において、ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了時に、AT状態(非ホールド状態)を終了させる際に、有利区間も終了させるように制御する構成、すなわちAT状態の終了タイミングと有利区間の終了タイミングが一致する構成でも良いし、ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了後、所定の終了条件(例えば、特定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止すること、所定数のゲームが行われること、内部抽選にて特定役が当選すること、特定役が所定回数当選または入賞すること等)が成立することで、有利区間も終了させるように制御する構成、すなわちAT状態の終了タイミングと有利区間の終了タイミングが一致しないことがある構成でもでも良い。ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了後、所定の終了条件が成立することで、有利区間も終了させるように制御する構成では、当該所定の終了条件が成立するまでに所定条件(例えば、所定役が当選すること、所定役の当選を契機に行われるAT抽選に当選すること等)が成立することで、再度AT状態に制御され得る構成とすることで、AT状態の終了後において、再度AT状態に制御されることへの期待感を与えることができる。また、ナビゲーム数カウンタの値が0となったゲームの終了後、所定の終了条件が成立することで、有利区間も終了させるように制御し、当該所定の終了条件が成立するまでに、所定条件が成立することで、再度AT状態に制御され得る構成では、サブ制御部91は、AT状態の終了後においても、AT状態において表示させる所定の背景画像を用いて液晶表示器51にて演出を行うことで、ナビゲーム数カウンタの値が0となった以降のゲームにおいても、AT状態に制御されることへの期待感を維持させることができる。
In the present embodiment, the
また、非ホールド状態では、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに、上乗せ状態へ移行させるか否かが決定される上乗せ状態抽選が行われる。そして、上乗せ状態抽選にて当選せず、上乗せ状態へ移行させる旨が決定されなかった場合には、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの終了時に、非ホールド状態を一時的に中断して第1ホールド状態へ移行され、次ゲームから第1ホールド状態に制御される。一方、上乗せ状態抽選にて当選し、上乗せ状態へ移行させる旨が決定された場合には、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの終了時に、非ホールド状態を一時的に中断して第2ホールド状態へ移行され、次ゲームから第2ホールド状態に制御される。第1ホールド状態及び第2ホールド状態は、ホールド制御が行われることで、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われないようになっており、内部抽選にてナビ対象役が当選したか否かにかかわらず、ナビゲーム数カウンタの値がAT状態の終了条件となる値(本実施例では、0)に近づくように更新されることがない状態である。
Further, in the non-hold state, it is determined whether or not to shift to the added state when the added state lottery target combination (specific
AT状態に含まれる第1ホールド状態(偽前兆状態)は、メイン制御部41によりホールド制御が行われ、かつ後述の上乗せ制御が行われない状態であり、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)にわたり制御される。第1ホールド状態では、ホールド制御が行われることで、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われるが、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることがない。また、上乗せ抽選が行われる上乗せ制御が行われないことで、ナビゲーム数カウンタの加算処理が行われることがない。よって、当該第1ホールド状態の開始時から終了時までの期間において、ナビゲーム数カウンタの値は、増減されることなく維持される。
The first hold state (false precursor state) included in the AT state is a state in which hold control is performed by the
また、第1ホールド状態では、各ゲームにおいてホールドゲーム数カウンタが1ずつ減算され、当該ホールドゲーム数カウンタの値が0となるゲームの終了時に、第1ホールド状態は、終了されて、非ホールド状態へ移行され、次ゲームから非ホールド状態に制御される。非ホールド状態に制御されることで、その後、内部抽選にてナビ対象役が当選して、ナビ報知が行われるときに、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることとなる。 In the first hold state, the hold game number counter is decremented by 1 in each game, and at the end of the game in which the value of the hold game number counter is 0, the first hold state is ended and the non-hold state. And the next game is controlled to the non-hold state. By being controlled to the non-hold state, the navigation game number counter is subtracted when the navigation target combination is won in the internal lottery and the navigation notification is performed.
AT状態に含まれる第2ホールド状態(前兆状態及び上乗せ状態)は、メイン制御部41によりホールド制御が行われ、かつナビゲーム数の上乗せ制御が行われ得る状態であり、第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)にわたり制御される。
The second hold state (the precursor state and the added state) included in the AT state is a state in which hold control is performed by the
第2ホールド状態は、前兆状態及び上乗せ状態により構成され、非ホールド状態から第2ホールド状態へ移行されたときには、まず前兆状態に制御される。前兆状態の各ゲームにおいてホールドゲーム数カウンタが1ずつ減算され、当該ホールドゲーム数カウンタの値が所定値(本実施例では、10)となったゲームの終了時、すなわち第2ホールド状態へ移行された後に第1所定ゲーム数が経過したときに、前兆状態から上乗せ状態へ移行させ、次ゲームから上乗せ状態に制御される。そして、上乗せ状態の各ゲームにおいてもホールドゲーム数カウンタが1ずつ減算され、当該ホールドゲーム数カウンタの値が0となるゲームの終了時、すなわち第2ホールド状態へ移行された後に第2所定ゲーム数が経過したときに、第2ホールド状態(上乗せ状態)は、終了されて、非ホールド状態へ移行され、次ゲームから非ホールド状態に制御される。非ホールド状態に制御されることで、その後、内部抽選にてナビ対象役が当選して、ナビ報知が行われるときに、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることとなる。 The second hold state is composed of a precursor state and an added state, and is first controlled to the precursor state when transitioning from the non-hold state to the second hold state. In each game in the precursor state, the hold game number counter is decremented by one, and when the value of the hold game number counter reaches a predetermined value (10 in this embodiment), that is, the transition to the second hold state is made. When the first predetermined number of games has elapsed after that, the transition is made from the precursor state to the added state, and the next game is controlled to the added state. Also, in each game in the added state, the hold game number counter is decremented by 1, and the second predetermined number of games is reached at the end of the game when the value of the hold game number counter becomes 0, that is, after the transition to the second hold state. When the time elapses, the second hold state (additional state) is terminated, transitioned to the non-hold state, and the next game is controlled to the non-hold state. By being controlled to the non-hold state, the navigation game number counter is subtracted when the navigation target combination is won in the internal lottery and the navigation notification is performed.
第2ホールド状態では、前兆状態に制御されているときにも、上乗せ状態に制御されているときにも、第1ホールド状態と同様に、メイン制御部41によりホールド制御が行われることで、内部抽選にてナビ対象役が当選してしたときに、ナビ報知が行われるが、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることがない。また、第2ホールド状態において前兆状態に制御されているときには、上乗せ抽選が行われる上乗せ制御が行われないことで、ナビゲーム数カウンタの加算処理が行われることがない。よって、当該第2ホールド状態のうち前兆状態の開始時から終了時までの期間においては、ナビゲーム数カウンタの値は、増減されることなく維持される。
In the second hold state, whether or not it is controlled to the precursor state or the added state, the hold control is performed by the
また、第2ホールド状態では、前兆状態に制御されているときは、ナビゲーム数の上乗せ制御が行われないが、上乗せ状態に制御されているときには、ナビゲーム数の上乗せ制御が行われ得る。上乗せ状態では、内部抽選にて上乗せ抽選対象役(本実施例では、ナビ対象役である押し順小役1〜6)が当選したときに、ナビゲーム数の上乗せ数(非当選時の0を含む)が決定される上乗せ抽選が行われる。そして、当該上乗せ抽選にて当選して付与されたナビゲーム数がナビゲーム数カウンタに加算され、ナビゲーム数が上乗せされる。よって、当該第2ホールド状態のうち上乗せ状態の開始時から終了時までの期間においては、ナビゲーム数カウンタの値は、ナビゲーム数カウンタの値が増減なく維持されることもあれば、増加されることもある。
Further, in the second hold state, when the sign state is controlled, the additional control of the number of navigation games is not performed, but when the controlled state is controlled, the additional control of the number of navigation games can be performed. In the added state, when the additional lottery target combination (in this embodiment, the push order
このように、第2ホールド状態は、前兆状態及び上乗せ状態においてホールド制御が行われることで、第1ホールド状態と同様に、第2ホールド状態の開始時から終了時までの期間において、ナビゲーム数カウンタの値が減少されることがないが、上乗せ状態において上乗せ抽選が行われてナビゲーム数の上乗せ制御が行われ得ることで、ナビゲーム数カウンタの値が増減なく維持されること、または増加されることがある。 Thus, in the second hold state, the hold control is performed in the precursor state and the added state, so that the number of navigation games in the period from the start to the end of the second hold state is the same as in the first hold state. Although the value of the counter is not decreased, the value of the navigation game number counter can be maintained or increased without any increase or decrease by performing the additional lottery in the added state and performing the additional control of the number of navigation games. May be.
また、第2ホールド状態では、非ホールド状態においてナビ報知が行われて減算処理が行われる契機となる所定内部抽選対象役(ナビ対象役である押し順1〜6)が、内部抽選にてナビ対象役かつ上乗せ抽選対象役として当選することで、ナビ報知が行われるが、ナビゲーム数カウンタの減算処理が行われることがなく、かつ上乗せ抽選に当選することでナビゲーム数カウンタの加算処理が行われる。
Further, in the second hold state, the predetermined internal lottery object combination (push
AT状態では、メイン制御部41は、上述のように有利区間ゲーム数、有利区間のメダル純増枚数に基づいて所定条件が成立することでエンディング制御を行ってエンディング状態に制御する。
In the AT state, the
具体的には、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの開始時にRAM41cの有利区間ゲーム数カウンタを参照し、現在の有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)であるか否かを判定する。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値である場合、すなわち当該ゲームにおいて有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定される場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数のナビゲーム数(本実施例では、100ゲーム(ATゲーム数で約200ゲーム分、メダル純増枚数で約600枚分))を付与してナビゲーム数カウンタに加算することで、有利区間の終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限値となるまでAT状態が継続されるようにナビゲーム数を上乗せして、エンディング状態に制御する。また、当該特別付与を行ったときに、特別付与が行われた旨が特定可能となるように特別付与フラグを更新する。
Specifically, in each game in the AT state, the
また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームでは、ゲームの終了時にRAM41cの純増枚数カウンタを参照し、現在の有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えているか否かを判定する。そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えている場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数のナビゲーム数(本実施例では、100ゲーム(ATゲーム数で約200ゲーム分、メダル純増枚数で約600枚分))を付与してナビゲーム数カウンタに加算することで、有利区間の終了条件2が成立することとなるメダル純増枚数の規定枚数となるまでAT状態が継続されるようにナビゲーム数を上乗せして、エンディング状態に制御する。また、当該特別付与を行ったときに、特別付与が行われた旨が特定可能となるように特別付与フラグを更新する。
Further, in each game in the AT state, the
また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)でないと判定した場合、有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えていないと判定した場合、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われた旨が特定される場合には、エンディング制御を行わないように制御する。特別付与フラグの内容を更新せずに維持する。
Further, when the
また、メイン制御部41は、有利区間の終了時に、有利区間データ初期化処理により、特別付与フラグを初期化して、当該特別付与が行われていない旨が特定可能となるように更新される。
Further, the
このように、エンディング制御では、AT状態において、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることを条件として、ナビゲーム数の特別付与を行うことで、現在の有利区間ゲーム数から上限ゲーム数までの差分のゲーム数以上のナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに上乗せ加算すること、または、現在のメダル純増枚数から規定枚数までの差分の枚数以上の純増枚数が得られるナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに上乗せ加算することにより、その後、有利区間の終了条件(終了条件1または終了条件2)が成立するとき、すなわち有利区間が終了されるときまで、AT状態を継続させるように制御するようになっている。
As described above, in the ending control, in the AT state, the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment), or the net increase in the number of medals in the advantageous section is the second predetermined value (this implementation). In the example, the number of navigation games is more than the difference game number from the current advantageous section game number to the upper limit game number by giving a special number of navigation games on the condition that it exceeds 2088). After that, or by adding the number of navigation games that can obtain a net increase of more than the difference from the current medal net increase to the specified number to the navigation game number counter, the end condition of the advantageous section Control is performed so that the AT state is continued until (end
以上のように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態と、当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態と、を含む複数種類の状態に制御可能であり、AT抽選及び上乗せ抽選により付与されるナビゲーム数(AT状態において)を消化して、AT状態に制御することが可能である。
As described above, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビゲーム数が付与された後から当該ナビゲーム数の残り数が0となるまでの期間にわたりAT状態に制御する構成、すなわちナビ報知が実行される回数に基づいてAT状態に制御する期間を管理する構成であるが、例えば、AT抽選及び上乗せ抽選によりATに制御するATゲーム数を付与してAT状態に移行させ、AT状態中の各ゲームにおいてATゲーム数を1ずつ減算するように制御し、ATゲーム数が付与された後から当該ATゲーム数の残り数が0となるまでの期間にわたりAT状態に制御する構成、すなわちAT状態に制御されるゲーム数に基づいてAT状態に制御する期間を管理する構成、AT抽選及び上乗せ抽選によりAT状態において払出されるメダル枚数(総払出枚数または総純増枚数)を付与してAT状態に移行させ、AT状態中のゲームにおいてメダルが払出される毎または賭数が設定される毎に、当該ゲームにおける払出し枚数や賭数に応じて、AT状態において払出されるメダル枚数の残り枚数を更新するように制御し、AT状態において払出されるメダル枚数が付与された後から当該残り枚数が終了条件となるまでの期間にわたりAT状態に制御する構成、すなわちAT状態において払出されるメダル枚数(総払出枚数または総純増枚数)に基づいてAT状態に制御する期間を管理する構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、メイン制御部41は、内部抽選にてメダルが増加するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)が変化する押し順小役が当選したときに正解押し順を報知可能なナビ報知を実行可能であり、ナビ報知の制御において、AT状態において正解押し順を報知可能であり、AT状態では、非AT状態よりもナビ報知により正解押し順が報知される頻度が高まることにより非AT状態よりも遊技者にとって有利となる構成である。
In addition, the
また、メイン制御部41は、遊技者にとって有利なAT状態に制御し、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選することでナビゲーム数の残り数を減少させる減算処理を行うことが可能である。また、AT状態において、ナビゲーム数の残り数が0になることでAT状態を終了させて、非AT状態へ移行させる。
In addition, the
また、メイン制御部41は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む。
Further, the
また、メイン制御部41は、ホールド状態として第1ホールド状態と、第2ホールド状態に制御可能であり、第1ホールド状態は、内部抽選にてナビ対象役が当選してナビ報知を行う場合でも、ナビゲーム数の残り数を計数するナビゲーム数カウンタから1減算する減算処理を行わないように制御することで、ナビゲーム数の残り数が減少せず、上乗せ抽選対象役が当選した場合でも、上乗せ抽選を行わないように制御することで、ナビゲーム数の残り数が増加しない状態である。また、第2ホールド状態は、内部抽選にてナビ対象役が当選してナビ報知を行う場合には、ナビゲーム数の残り数を計数するナビゲーム数カウンタから1減算する減算処理を行わないように制御することで、ナビゲーム数の残り数が減少せず、上乗せ抽選対象役が当選した場合に、上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算する加算処理を行うことで、ナビゲーム数の残り数が増加可能な状態である構成である。
Moreover, the
また、メイン制御部41は、第1ホールド状態を終了させた後も、第2ホールド状態を終了させた後も、第1ホールド状態及び第2ホールド状態に制御する前に制御していた制御状態であり、制御内容が共通である非ホールド状態(通常AT状態)に制御する。
Also, the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており、かつナビゲーム数の残り数が1以上であるときにAT状態に制御することが可能であり、有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタと、有利区間において増加したメダル純増枚数を計数する純増枚数カウンタと、を備え、ナビゲーム数の残り数が1以上である場合でも、有利区間ゲーム数カウンタにより計数された有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1、または純増枚数カウンタにより計数されたメダル純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときにもAT状態を終了させるように制御する。
Further, the
また、メイン制御部41は、ホールド状態においても、ゲームが行われる毎に有利区間ゲーム数カウンタに1加算して有利区間ゲーム数を計数し、ホールド状態においてもメダルの払出が行われる毎に純増枚数カウンタにメダル純増枚数を加算して有利区間において増加したメダル純増枚数を計数するように制御する。
In addition, the
またメイン制御部41は、第1ホールド状態及び第2ホールド状態のうち第2ホールド状態に制御しており、第2ホールド状態の制御を開始して、第1所定ゲーム数が経過した後、第2所定ゲーム数が経過するまでの期間において、ナビゲーム数の上乗せが可能な上乗せ状態に制御し、内部抽選にて上乗せ抽選対象役が当選することで、上乗せ抽選を行って、当該上乗せ抽選にて当選したナビゲーム数をナビゲーム数カウンタに加算することでナビゲーム数を上乗せする。
Further, the
[AT演出について]
サブ制御部91が行うAT演出について、図24〜図29に基づいて説明する。
[About AT production]
The AT effect performed by the
メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じて、メイン制御部41側での制御状況等を特定可能な種々のコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、例えば、遊技の進行状況を特定可能なコマンド、現在制御している遊技区間を特定可能なコマンド、現在制御しているATに関する制御状態を特定可能なコマンド、ナビ報知を行う場合に当該ナビ報知により報知するナビ番号を特定可能なコマンド、前述のナビゲーム数の特別付与を行ったか否かを特定可能なコマンド、有利区間ゲーム数を特定可能なコマンド、有利区間のメダル純増枚数を特定可能なコマンド等を遊技の進行状況に応じてサブ制御部91に対して送信するようになっている。
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、特定される遊技の進行状況や制御状態に応じて各種演出を行うように制御することが可能であり、例えば、メイン制御部41側にてATに関する制御状態がAT状態に制御されている期間にわたり、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出を行うように制御し、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるゲームにおいて、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ演出を行うように制御する。
On the other hand, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にて制御される有利区間について上述の終了条件1及び終了条件2のうち少なくとも一方の終了条件の成立が近い状況であることが特定されるときには、有利区間が終了されるまでの期間にわたり、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知(有利区間終了予告)を行うように制御する。
In addition, the
AT演出には、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するAT演出(通常)と、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御されている旨を示唆するAT演出(エンディング)が、含まれる。
In the AT effect, the AT effect (usually) suggesting that the
サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達してなく、かつ、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えていない場合、すなわちエンディング制御が未だ行われてなく、ナビストックの特別付与が行われていない場合には、後述のAT演出(エンディング)の開始条件が成立するまで、AT演出(通常)を行うように制御する。一方、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達した場合、または、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えている場合、すなわちエンディング制御が行われて、ナビストックの特別付与が行われたことで、AT演出(エンディング)の開始条件が成立した以降では、AT演出(エンディング)を行うように制御する。
The
また、サブ制御部91は、AT演出(通常)またはAT演出(エンディング)を行っているときに、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる旨が特定されるときには、ナビ演出の制御を行って、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ画像(図7参照)を液晶表示器51に表示させるように制御する。
In addition, the
また、サブ制御部91は、AT演出(通常)を行っている場合に、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、後述の第1ホールド演出を行い、第2ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、後述の第2ホールド演出を行うように制御する。そして、第1ホールド演出が終了したときにも、第2ホールド演出が終了したときにも、AT演出(通常)に移行させるように制御する。
In addition, when the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御される旨が確定していることが特定される場合(例えば、メイン制御部41側でのナビゲーム数の残り数に基づいて推定される残りのATゲーム数すなわち今後継続され得る有利区間ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数との和が、有利区間の上限ゲーム数を超えることが特定される場合や、ナビゲーム数の残り数に基づいて推定される今後獲得され得るメダル純増枚数と現在のメダル純増枚数との和が、有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を超えることが特定される場合等)には、メイン制御部41側にてエンディングに制御される前の所定ゲーム数にわたる期間において、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するエンディング示唆演出を行うことが可能である。
Further, the
サブ制御部91が行うAT演出(通常)について図24に基づいて説明する。
The AT effect (normal) performed by the
図24に示すように、AT演出(通常)では、メイン制御部41側にてAT状態に制御されているときに表示するAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。AT演出画面は、キャラクタ画像等により構成される演出の主となる主演出画像(所定キャラクタの画像)と、ナビゲーム数の残り数を示唆する残りナビゲーム数示唆画像(本実施例では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定されるナビゲーム数の残り数を示す数字画像(例えば、50))と、AT中の遊技履歴(例えば、AT状態において行われたゲーム数、AT状態において行われた純増枚数、AT状態に制御された回数、有利区間に制御された回数等)を示唆するAT遊技履歴画像(本実施例では、AT状態に制御されたゲーム数(AT中消化ゲーム数)を示す数字画像(例えば、500ゲーム)と、当該AT状態におけるメダルの純増枚数(AT中純増枚数)を示す数字画像(例えば、1502枚))と、AT演出(通常)において表示される背景画像A、を主に構成される。また、AT演出画面では、上述の通常演出での通常演出画面と同様に(図示略)、当該スロットマシン1において記憶されているクレジット、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数、当該ゲームに設定されている賭数を示す画像が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 24, in the AT effect (normal), the AT effect screen that is displayed when the
次に、サブ制御部91が行うエンディング示唆演出について図25に基づいて説明する。
Next, the ending suggestion effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、エンディング状態に制御される旨が確定していることが特定される場合には、有利区間ゲーム数が前述の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施例では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施例では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施例では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないことを条件に、エンディング示唆演出を開始するように制御する。
Based on the command received from the
図25(a)に示すように、エンディング示唆演出では、AT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、AT状態に制御されており、かつメダル純増枚数が第4所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時に、液晶表示器51においてエンディング示唆画像の表示を開始させる。当該エンディング示唆画像の表示は、AT演出(エンディング)が開始されるときまで継続される。
As shown in FIG. 25 (a), in the ending suggestion effect, at the start of a game that is controlled to the AT state and is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, or in the AT state The
エンディング示唆演出では、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、有利区間ゲーム数が第1定値に到達するまでの残りゲーム数を示唆する数字画像と当該残りゲーム数の経過によりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの開始時毎に残りゲーム数をカウントダウンするようにエンディング示唆画像を更新する(図25(a)(b)参照)。一方、メダル純増枚数が第4所定値を超えたことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、メダル純増枚数が第2所定値を超えるまでの残り純増枚数を示唆する数字画像と当該残り純増枚数分純増枚数が増加することによりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの終了時毎に残り純増枚数を示すようにエンディング示唆画像を更新する(図示略)。 In the ending suggestion effect, when the ending suggestion effect is performed when the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, the remaining number of games until the advantageous section game number reaches the first fixed value is suggested. A number image and a message image that suggests that the AT effect (ending) will start as the remaining number of games progress will be displayed as an ending suggestion image, and the ending suggestion image so that the remaining number of games is counted down each time the game is started Is updated (see FIGS. 25A and 25B). On the other hand, when performing the ending suggestion effect when the medal net increase exceeds the fourth predetermined value, the number image indicating the remaining net increase until the medal net increase exceeds the second predetermined value and the remaining A message image suggesting that the AT effect (ending) starts when the net increase is increased by the net increase is displayed as an ending suggestion image, and an ending suggestion image is displayed so as to indicate the remaining net increase at the end of the game. Update (not shown).
その後、図25(b)に示すように、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビゲーム数の特別付与が行われるときに、エンディング状態に制御されることが確定した旨を報知するエンディング確定報知を行うように制御して、エンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させる。エンディング確定報知画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が行われる旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディングGET!!」の文字画像)を表示させることで、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御される旨が確定して、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
Thereafter, as shown in FIG. 25 (b), it is specified at the start of a game in which it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, or that the net number of medals exceeds the second predetermined value. At the end of the game to be played, that is, when the ending control is performed on the
そして、図25(c)に示すように、エンディング確定報知画像が表示されている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されたときに、エンディング示唆演出及びAT演出(通常)を終了させた後、AT演出(エンディング)を開始させるとともに、エンディング開始画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。エンディング開始画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が開始される旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディング開始!!」の文字画像)を表示させることで、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆する。
Then, as shown in FIG. 25C, in the state where the ending confirmation notification image is displayed, the bet number for starting the next game is set, and the
そして、サブ制御部91は、エンディング開始画像を所定期間(本実施例では、3秒間)にわたり表示させた後、当該エンディング開始画像の表示を終了させて、その後、有利区間が終了されることに伴いAT状態が終了されるときまで、AT演出(エンディング)を行うように制御する。
Then, the
次に、サブ制御部91が行うAT演出(エンディング)について、図26に基づいて説明する。
Next, the AT effect (ending) performed by the
図26(a)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、主演出画像、AT状態(有利区間)に制御される残りゲーム数を示唆する残りATゲーム数示唆画像、AT遊技履歴画像、背景画像Dで構成されるAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。
As shown in FIG. 26 (a), on the AT effect screen (ending), the main effect image, the remaining AT game number suggesting image suggesting the number of remaining games controlled in the AT state (advantageous section), the AT game history image, By displaying the AT effect screen composed of the background image D on the
AT演出画面(エンディング)では、AT演出(通常)及び後述の上乗せ状態演出では表示されることがない主演出画像(本実施例では、ロケットに乗っている所定キャラクタの画像)、背景画像Aとは異なる表示態様の背景画像D(天体Dの画像)を表示させる。AT演出(通常)及び上乗せ状態演出での表示態様と異なる表示態様の主演出画像、背景画像Dを表示することで、AT演出画面(エンディング)が行われていることを遊技者が認識可能である。また、AT演出画面(エンディング)を行うことで、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビゲーム数の特別付与が行われた旨を示唆するとともに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したことで有利区間の終了条件1の成立が近い旨、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えたことで有利区間の終了条件2の成立が近い旨を示唆する。また、AT演出画面(エンディング)を行うことで、現在制御されているAT状態が有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するときまで継続される旨を示唆する。尚、AT遊技履歴画像の表示態様は、上述のAT演出(通常)での表示態様と同様である。
On the AT effect screen (ending), a main effect image (in this embodiment, an image of a predetermined character riding on a rocket) that is not displayed in the AT effect (normal) and the added state effect described later, and a background image A Displays a background image D (image of celestial body D) in a different display mode. The player can recognize that the AT effect screen (ending) is performed by displaying the main effect image and the background image D in a display manner different from the display manner in the AT effect (normal) and the added state effect. is there. Further, by performing the AT effect screen (ending), it is suggested that the ending control is performed on the
また、図26(a)(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)の残りATゲーム数示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数の差分を、残りATゲーム数として示唆するように数字画像を表示する。
Also, as shown in FIGS. 26A and 26B, in the AT effect screen (ending) remaining AT game number suggestion image, the AT effect is triggered by the fact that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value. When (ending) is started, a numerical image is used to suggest the difference between the upper limit number of advantageous section games and the current number of advantageous section games that will satisfy the
一方、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、特定の数値を示さない文字画像(例えば、「?」等の画像)を、残りATゲーム数を示唆する数字画像に替えて表示する(図示略)。メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出画面(エンディング)が開始された場合には、有利区間の終了条件2が成立するまでのゲーム数が不確定であるため、残りATゲーム数を示唆する数字画像として特定の数値を表示させないことで、当該数字画像により示唆される残りATゲーム数と、実際に制御される残りATゲーム数とに不整合が生じて、遊技者を困惑させてしまうことを防止できるようになっている。
On the other hand, when the AT effect (ending) is started when the net medal increased number exceeds the second predetermined value, a character image that does not show a specific numerical value (for example, an image such as “?”). Is displayed in place of a numeric image suggesting the number of remaining AT games (not shown). When the AT effect screen (ending) is started when the net medal increased number exceeds the second predetermined value, the number of games until the advantageous
尚、AT演出画面(エンディング)の残りATゲーム数示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数または推定ゲーム数を表示させる構成でも良いし、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数を表示させない構成でも良い。 Note that in the AT effect screen (ending) remaining AT game number suggestion image, even when the AT effect (ending) is started when the advantageous section game number has reached the first predetermined value, the medal net increase Even when the AT effect (ending) is started when the number exceeds the second predetermined value, the number of games or the estimated number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied is also displayed. It is also possible to adopt a configuration in which the number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied is not displayed.
また、図26(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、エンディング状態示唆画像(本実施例では、「Congratulations!」の文字画像)を残りATゲーム数示唆画像の付近に表示させることで、エンディング状態に制御されており、残り所定ゲーム数でAT状態が終了される旨を示唆する。 Further, as shown in FIG. 26B, on the AT effect screen (ending), an ending state suggestion image (in this embodiment, a character image of “Congratulations!”) Is displayed in the vicinity of the remaining AT game number suggestion image. This indicates that the ending state is controlled, and that the AT state is ended with the remaining predetermined number of games.
また、図26(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知として、有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示して、有利区間の終了条件が成立することでAT状態が終了される旨を、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される前に予告する有利区間終了予告を行う。
Further, as shown in FIG. 26 (b), on the AT effect screen (ending), an advantageous section end notice image is displayed on the
有利区間終了予告画像には、現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数を示すゲーム数画像と、現在の有利区間のメダル純増枚数と規定枚数との差分の枚数を示す枚数画像と、ゲームが当該差分のゲーム数分行われること、またはメダル純増枚数が当該差分の枚数分増加することで、AT状態が終了される旨を示唆する文字画像が含まれる。有利区間終了予告画像は、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C、2Rとストップスイッチ8L、8C、8Rスイッチの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。
The advantageous section end notice image includes a game number image indicating the difference between the current advantageous section game number and the upper limit number of games, and a number indicating the difference between the current advantageous section net increase number and the prescribed number. An image and a character image suggesting that the AT state is ended when the game is played by the number of games of the difference or when the net number of medals is increased by the number of the difference are included. The advantageous section end notice image is displayed in the display area between the
また、有利区間終了予告画像は、所定時間間隔毎に表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、表示状態であるときには、有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数を遊技者が認識可能である一方、非表示状態であるときには、当該有利区間終了予告画像の後方側の画像(本実施例では、AT遊技履歴画像)の内容を認識可能となっている。 In addition, the advantageous section end notice image is controlled to be blinked and displayed alternately switching between a display state and a non-display state at every predetermined time interval. While the player can recognize the difference number of the difference number of games and the net increase in number of medals, while in the non-display state, the image behind the advantageous section end notice image (in this embodiment, the AT game history image) ) Can be recognized.
また、有利区間終了予告画像の点滅表示制御では、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が比較的近い状況であるときほど、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が少なくなるほど、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が遠い状況であるとき、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が比較的多いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、有利区間終了予告画像の表示状態と非表示状態を切り替えるようになっている。これにより、有利区間の終了条件の成立が比較的近い状況であるときに、有利区間終了予告画像を強調して表示するようになっている。
Further, in the blinking display control of the advantageous section end notice image, the more the situation where the advantageous
尚、本実施例のAT演出(エンディング)では、AT演出(通常)と異なるキャラクタ画像や背景画像を液晶表示器51に表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成であるが、AT演出(エンディング)では、エンディング状態に特有の動画や画像、例えば、スロットマシン1の機種に対応するコンテンツに関連するアニメーション動画等を表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成でも良い。
In the AT effect (ending) of the present embodiment, the character image and the background image different from the AT effect (normal) are displayed on the
次いで、AT演出に関連してメイン制御部41が行う遊技に関する制御及びサブ制御部91が行う演出に関する制御の流れについて、図27〜図29に基づいて説明する。
Next, the flow of control related to the game performed by the
図27に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非AT状態、AT状態に制御しつつ、遊技区間を通常区間、有利区間に制御可能であり、非AT状態に制御しているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。そして、非AT状態に制御しており、かつ有利区間に制御しているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、所定ゲーム数(本実施例では、3〜5ゲームのうち抽選にて決定されたゲーム数であり、AT抽選に当選した可能性を示唆するサブ制御部91側でのAT前兆演出の期間)が経過することでAT状態へ移行させるように制御する。そして、付与されているナビゲーム数の残り数が0となるときまで、または有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するときまで、継続してAT状態に制御する。
As shown in FIG. 27, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されているATに関する制御状態に応じた演出態様で演出を行うように制御し、メイン制御部41側にて非AT状態に制御されているときには、上述の通常演出を行い、AT状態に制御されているときには、上述のAT演出(通常またはエンディング)を行うように制御する。また、メイン制御部41側にてAT抽選が行われたときには、AT抽選に当選した可能性を示唆するAT前兆演出(図示略)を行うか否かを決定するAT前兆抽選を行い、当該抽選に当選することで、メイン制御部41側にて抽選にて決定された所定ゲーム数(本実施例では、3〜5ゲーム)にわたりAT前兆演出を行う。AT前兆抽選では、メイン制御部41側にてAT抽選に当選している場合、すなわちAT状態に制御される旨が決定されている場合に、AT前兆抽選に当選する割合が高くなるように設定されており、AT前兆演出が行われることで、AT抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
On the other hand, the
そして、図28に示すように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。
Then, as shown in FIG. 28, when the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間ゲーム数が第1所定値、第3所定値、上限ゲーム数のいずれかに到達したか否かを判定する。
On the other hand, when the
そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの開始時までAT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定される場合には、当該有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定されるゲームの開始時に、ナビゲーム数の残り数が所定数(有利区間ゲーム数の第3所定値と第1所定値との差分に応じた数であり、AT状態を継続して有利区間ゲーム数が第1所定値に到達可能な分のナビゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの1つ前のゲーム終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
Then, control is performed so that the AT effect (normal) is performed until the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value. When it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value in the state where the AT effect (normal) is being performed, the game that is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value At the start of the game, the remaining number of navigation games is a predetermined number (a number corresponding to the difference between the third predetermined value of the advantageous section game number and the first predetermined value, and the AT state is continued and the advantageous section game number is The ending suggestion effect is started on the condition that the predetermined number of navigation games can be reached), and the ending suggestion effect is performed while the AT effect (normal) is continuously performed. Then, at the end of the game immediately before the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending confirmation notification image is displayed on the
その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわち有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。
After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the game in which the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, the ending suggestion effect is ended and the ending start image of the AT effect (ending) is displayed on the liquid crystal Displayed on the
その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの開始時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させる。そして、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した当該ゲームの終了時に、当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知(図示略)を行って、AT状態中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆する。結果報知では、例えば、キャラクタ画像と当該有利区間におけるメダル純増枚数を示す数字画像及びAT状態に制御されたゲーム数を示す数字画像を液晶表示器51に表示することで、有利区間(AT状態)における遊技結果を報知する。
Thereafter, at the start of a game in which the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the advantageous section end notice (preliminary notification) is terminated. Then, at the end of the game when the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, a result notification (not shown) for notifying the game result in the advantageous section is performed, and the game history during the AT state (the number of games of AT, Net increase). In the result notification, for example, a character image, a numeric image indicating the net increase in medals in the advantageous section, and a numerical image indicating the number of games controlled to the AT state are displayed on the
そして、結果報知を行っている状態で、次ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作が行われることで、結果報知を終了させて、当該次ゲームの開始時から通常演出を行うように制御する。
Then, in a state where the result is being notified, the operation of the
尚、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1の成立により有利区間が終了される場合には、当該有利区間が終了されるゲームの終了時、例えば、結果報知を行う際に、有利区間の終了条件1が成立した旨を報知する有利区間終了条件成立報知(例えば、「有利区間が上限(1500ゲーム)に到達しました」のメッセージ画像の表示)や、当該有利区間の終了条件が成立したことにより有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知(例えば、「ナビ報知に関する情報を初期化しました」のメッセージ画像)など、有利区間が終了された旨及び当該有利区間の終了に関連する情報を事後的に報知する事後報知を行う構成でも良い。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
Note that, when the advantageous section is terminated due to the establishment of the advantageous
また、事後報知を行う構成では、当該事後報知を有利区間の終了されるゲームの終了時にのみ行う構成でも良いし、有利区間の終了後所定期間(例えば、所定時間(3分間や、精算スイッチ10の操作が検出されるまでの時間、デモンストレーション演出が開始されるまでの時間)、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)等)にわたり行う構成でも良い。事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。 In addition, the post-notification may be configured so that the post-notification is performed only at the end of the game at which the advantageous section is ended, or a predetermined period (for example, a predetermined time (for example, three minutes or the settlement switch 10) after the advantageous section ends. For example, a time until the operation is detected, a time until the demonstration effect is started), and a predetermined number of games (for example, 3 games). By performing the post-notification for a predetermined period, even when the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it can be surely recognized that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over.
また、図29に示すように、メイン制御部41は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた場合、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、当該メダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。
Further, as shown in FIG. 29, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値、第4所定値、規定枚数のいずれかを超えたか否かを判定する。
On the other hand, when the
そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次ゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次ゲームの開始時まで、AT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定される場合、すなわちメダル純増枚数が第4所定値+1に到達したと特定される場合には、当該メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定されるゲームの終了時に、ナビゲーム数の残り数が所定数(メダル純増枚数の第4所定値と第2所定値との差分に応じた数であり、AT状態を継続してメダル純増枚数が第2所定値に到達可能な分のナビゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。
Then, the AT effect (normal) is performed until the start of the next game of the game in which the medal net increase exceeds the second predetermined value, that is, until the start of the next game of the game in which the medal net increase has reached the second
そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲーム、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達するゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
Then, at the end of the game in which the net medal increase number exceeds the second predetermined value, that is, the game in which the medal net increase number reaches the second predetermined value + 1, the ending confirmation notification image is displayed on the
その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわちメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次ゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次ゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次ゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。
After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the next game of the game where the medal net increase number exceeds the second predetermined value, that is, the next game of the game where the medal net increase number reaches the second
その後、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了され、メダルの払い出しが終了されたとき、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させる。そして、上述のように、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで有利区間終了予告(事前報知)を終了させる場合と同様に、当該ゲームの終了時に、当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知(例えば、AT状態に制御されたゲーム数、AT状態において獲得されたメダル純増枚数等を示唆する画像の表示(図示略))を行って、AT状態中の遊技履歴(AT状態のゲーム数、純増枚数)を示唆する。 Thereafter, when the operation of the stop switch related to the third stop is finished in the game where the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number, and the payout of medals is completed, that is, the game in which the net number of medals in the advantageous section exceeds the prescribed number. At the end of, the advantageous section end notice (preliminary notification) is ended. Then, as described above, the game result in the advantageous section is notified at the end of the game in the same manner as when the advantageous section end notice (preliminary notification) is ended when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games. As a result notification (for example, an image (not shown) indicating the number of games controlled in the AT state, the net increase in medals acquired in the AT state, etc.) is displayed, and the game history (AT state in the AT state) is displayed. Number of games, net increase).
そして、結果報知を行っている状態で、次ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作が行われることで、結果報知を終了させて、当該次ゲームの開始時から通常演出を行うように制御する。
Then, in a state where the result is being notified, the operation of the
尚、サブ制御部91は、有利区間の終了条件2の成立により有利区間が終了される場合には、当該有利区間が終了されるゲームの終了時、例えば、結果報知を行う際に、有利区間の終了条件2が成立した旨を報知する有利区間終了条件成立報知(例えば、「メダルの純増枚数が規定枚数(2388枚)を超えました」のメッセージ画像の表示)や、当該有利区間の終了条件が成立したことにより有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知(例えば、「ナビ報知に関する情報を初期化しました」のメッセージ画像)など、有利区間が終了された旨及び当該有利区間の終了に関連する情報を事後的に報知する事後報知を行う構成でも良い。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
Note that, when the advantageous section is terminated due to the establishment of the advantageous
また、事後報知を行う構成では、当該事後報知を有利区間の終了されるゲームの終了時にのみ行う構成でも良いし、有利区間の終了後所定期間(例えば、所定時間(3分間や、精算スイッチ10の操作が検出されるまでの時間、デモンストレーション演出が開始されるまでの時間)、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)等)にわたり行う構成でも良い。事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。 In addition, the post-notification may be configured so that the post-notification is performed only at the end of the game at which the advantageous section is ended, or a predetermined period (for example, a predetermined time (for example, three minutes or the settlement switch 10) after the advantageous section ends. For example, a time until the operation is detected, a time until the demonstration effect is started), and a predetermined number of games (for example, 3 games). By performing the post-notification for a predetermined period, even when the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it can be surely recognized that the information regarding the advantageous section is not subsequently taken over.
このように、本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時から、その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達するゲームの開始時まで、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの終了時から、その後、メダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が規定枚数+1に到達するゲームの終了時までの期間にわたり、事前報知として有利区間終了予告を行うことが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立する前、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立する前、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が近い旨を報知することが可能であり、終了条件1または終了条件2が成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
As described above, the
[ホールド演出について]
サブ制御部91が行うホールド演出について、図30〜図35に基づいて説明する。
[About hold production]
The hold effect performed by the
上述のように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていることを条件に、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに、上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選の抽選結果に応じて、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームから所定期間(本実施例では、5ゲームまたは15ゲーム)にわたり第1ホールド状態または第2ホールド状態に制御する。また、内部抽選を行った際に、当該内部抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、上乗せ状態抽選を行った際に、当該上乗せ状態抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、ホールドゲーム数カウンタに基づいて、第1ホールド状態または第2ホールド状態の制御を開始したときから、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するとき、及び第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するときに、該当する所定ゲーム数が経過した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As described above, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、上乗せ状態抽選が行われた旨が特定されるとき、すなわちメイン制御部41側にてホールド状態(第1ホールド状態、第2ホールド状態)に制御される旨が特定されるときに、ホールド状態に制御されている旨を示唆するホールド演出を行うように制御する。
On the other hand, the
ホールド演出の制御では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41から受信したコマンドにより特定される上乗せ状態抽選の抽選結果に基づいて、当該ホールド演出の演出態様を後述の強ホールド演出とするか、後述の弱ホールド演出とするかを決定する演出態様抽選を行う。演出態様抽選では、上乗せ状態抽選にて当選しており、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御される旨が決定されていることが特定される場合において、上乗せ状態抽選にて当選しておらず、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される旨が決定されていることが特定される場合に比較して高い割合で、ホールド演出の演出態様を強ホールド演出とする旨を決定するようになっている。これにより、ホールド演出が強ホールド演出の演出態様で行われる場合には、弱ホールド演出の演出態様で行われる場合に比較して、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御されている可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
In the control of the hold effect, the
弱ホールド演出では、図30(a)に示すように、ホールド演出を行うゲームの開始時(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されたとき)に、まず、弱ホールド演出である旨を示唆する弱ホールド画像(本実施例では、「HOLD」の文字画像及び白色の背景枠画像)を液晶表示器51の中央部分に比較的大きく表示させる。その後、図30(b)に示すように、当該ゲームにおいてストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となるまでに、弱ホールド画像の大きさを縮小させつつ、AT演出(通常)の残りナビゲーム数示唆画像の方向へ移動させる。そして、図30(c)に示すように、当該ゲームにおけるリールの停止操作が有効となるまでに、当該弱ホールド画像を、残りナビゲーム数示唆画像の前面側(遊技者側)であり、残りナビゲーム数示唆画像の少なくとも一部を遊技者側から視認不能に覆うことが可能な特定位置に位置させて、当該弱ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。
In the weak hold effect, as shown in FIG. 30A, at the start of the game for performing the hold effect (in the present embodiment, when the
その後、ホールド演出の終了時までの所定期間(本実施例では、5ゲームまたは15ゲーム)にわたり、弱ホールド画像を特定位置に位置させて、当該弱ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像の前面側に重ねて表示させた状態を維持して、ホールド演出中の所定期間にわたり、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。 Thereafter, the weak hold image is positioned at a specific position for a predetermined period (5 games or 15 games in the present embodiment) until the end of the hold effect, and the weak hold image is located on the front side of the remaining navigation game number suggestion image. Control is performed so as to reduce the visibility of the remaining navigation game number suggestion image over a predetermined period during the hold effect while maintaining the state of being superimposed and displayed.
強ホールド演出では、図31(a)に示すように、ホールド演出を行うゲームの開始時(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されたとき)に、まず、強ホールド演出である旨を示唆する強ホールド画像(本実施例では、「HOLD」の文字画像及び黒色の背景枠画像)を液晶表示器51の中央部分に比較的大きく表示させる。その後、図31(b)に示すように、当該ゲームにおいてストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となるまでに、強ホールド画像の大きさを縮小させつつ、AT演出(通常)の残りナビゲーム数示唆画像の方向へ移動させる。そして、図31(c)に示すように、当該ゲームにおけるリールの停止操作が有効となるまでに、当該強ホールド画像を、残りナビゲーム数示唆画像の前面側(遊技者側)であり、残りナビゲーム数示唆画像の少なくとも一部を遊技者側から視認不能に覆うことが可能な特定位置に位置させて、当該強ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。
In the strong hold effect, as shown in FIG. 31A, at the start of the game for performing the hold effect (in the present embodiment, when the
その後、ホールド演出の終了時までの所定期間(本実施例では、5ゲームまたは15ゲーム)にわたり、強ホールド画像を特定位置に位置させて、当該強ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像の前面側に重ねて表示させた状態を維持して、ホールド演出中の所定期間にわたり、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。 Thereafter, the strong hold image is positioned at a specific position for a predetermined period (5 games or 15 games in the present embodiment) until the end of the hold effect, and the strong hold image is placed on the front side of the remaining navigation game number suggestion image. Control is performed so as to reduce the visibility of the remaining navigation game number suggestion image over a predetermined period during the hold effect while maintaining the state of being superimposed and displayed.
弱ホールド画像は、特定位置に位置したときに、背面側の残りナビゲーム数示唆画像よりも縦方向の大きさが小さく表示されるようになっており、弱ホールド画像が特定位置に表示されているときに、残りナビゲーム数示唆画像の一部が遊技者側から視認可能である。一方、強ホールド画像は、特定位置に位置したときに、背面側の残りナビゲーム数示唆画像よりも縦方向及び横方向の大きさが大きく表示されるようになっており、強ホールド画像が特定位置に表示されているときに、残りナビゲーム数示唆画像のすべてが遊技者側から視認不可能である。特定位置に位置した状態で、強ホールド画像は、弱ホールド画像に比較して大きな表示態様で表示されるようになっており、強ホールド画像は、弱ホールド画像に比較して強調された表示態様で、ホールド状態に制御されている旨を示唆するようになっている。以下、強ホールド画像と弱ホールド画像を、特に区別する必要がないときには、まとめてホールド画像と呼ぶ場合がある。 When the weak hold image is positioned at a specific position, the vertical size is displayed smaller than the image suggesting the number of remaining navigation games on the back side, and the weak hold image is displayed at the specific position. Part of the remaining navigation game number suggestion image is visible from the player side. On the other hand, when the strong hold image is positioned at a specific position, the size in the vertical direction and the horizontal direction is displayed larger than the image suggesting the number of remaining navigation games on the back side, and the strong hold image is specified. When displayed at the position, all of the remaining navigation game number suggestion images are not visible from the player side. The strong hold image is displayed in a larger display mode than the weak hold image in a state where the strong hold image is positioned at a specific position, and the strong hold image is emphasized compared to the weak hold image. Therefore, it is suggested that it is controlled to the hold state. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the strong hold image and the weak hold image, they may be collectively referred to as a hold image.
ホールド演出は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御されているときに、ホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御されているときに、ホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出を含む。
When the hold effect is controlled to the first hold state on the
ホールド演出の制御では、演出態様抽選を行って当該ホールド演出の演出態様を決定した後、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定される上乗せ状態抽選の抽選結果に応じて、第1ホールド演出または第2ホールド演出を、上述の演出態様抽選にて決定された演出態様(強ホールド演出、弱ホールド演出)で行うように制御する。
In the control of the hold effect, after the effect mode lottery is performed and the effect mode of the hold effect is determined, the first hold is determined according to the lottery result of the added state lottery specified based on the command received from the
具体的には、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、上乗せ状態抽選にて当選せず、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームから第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)にわたり第1ホールド演出を、演出態様抽選にて決定された演出態様で行うように制御する。一方、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、上乗せ状態抽選にて当選し、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御される旨が特定されるときには、当該上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームから第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)にわたり第2ホールド演出を、演出態様抽選にて決定された演出態様で行うように制御する。
Specifically, based on the command received from the
図32に示すように、第1ホールド演出に制御する場合には、当該第1ホールド演出の開始時、すなわち上述のようにメイン制御部41側にて上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームの開始時に、演出態様抽選にて決定された演出態様のホールド画像を特定位置に表示させた後、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するゲームの終了時まで、当該ホールド画像を特定位置に表示させた状態を維持して、ホールド画像背面側の残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。
As shown in FIG. 32, in the case of controlling to the first hold effect, the next game of the game at which the first hold effect is started, that is, the extra state lottery is performed on the
また、第1ホールド演出を行っている期間において、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選して、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるときには、当該ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆するナビ演出を行うように制御する。
Further, during the period in which the first hold effect is being performed, the navigation target combination (in this embodiment, push order
そして、第1ホールド演出を開始させた後、第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームを開始するためのスタート操作(規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われることで、第1ホールド演出を終了させて、当該第1ホールド演出を開始する前に行っていたAT演出(通常)へ移行させるように制御する。
Then, after starting the first hold effect, a start operation for starting the next game after the first predetermined number of games has elapsed (operation of the
一方、図32及び図33に示すように、第2ホールド演出に制御する場合には、第1ホールド演出に制御する場合と同様に、第2ホールド演出の開始時、すなわち上述のようにメイン制御部41側にて上乗せ状態抽選が行われたゲームの次ゲームの開始時に、演出態様抽選にて決定された演出態様のホールド画像を特定位置に表示させる。その後、第1所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するゲームの終了時まで、当該ホールド画像を特定位置に表示させた状態を維持して、ホールド画像背面側の残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させる。
On the other hand, as shown in FIGS. 32 and 33, when controlling to the second hold effect, as in the case of controlling to the first hold effect, the main control is performed at the start of the second hold effect, that is, as described above. At the start of the next game of the game in which the addition state lottery is performed on the
そして、第2ホールド演出を開始させた後、第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームが開始された以降も第2ホールド演出を継続させて、当該第2ホールド演出を開始させた後、第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するまで、ホールド画像を特定位置に表示させた状態を維持する。 Then, after starting the second hold effect, after the start of the next game after the first predetermined number of games has elapsed, the second hold effect is continued and the second hold effect is started. The state in which the hold image is displayed at the specific position is maintained until the second predetermined number of games (15 games in this embodiment) elapses.
また、第2ホールド演出を開始させた後、第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームが開始されときには、第2ホールド状態に制御されており、上乗せ状態に制御される旨を報知する上乗せ状態確定演出を液晶表示器51を用いて行う。上乗せ状態確定演出では、図32(d)に示すように、確定示唆画像(本実施例では、「上乗せ状態確定」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、上乗せ抽選に当選することでナビゲーム数が上乗せされる得る上乗せ状態に制御されることが確定した旨を示唆する。
In addition, when the next game after the first predetermined number of games has started after the second hold effect is started, the second hold state is controlled, and an extra for notifying that it is controlled to the added state. A state determination effect is performed using the
その後、図33(a)(b)に示すように、上乗せ状態に制御されている旨を示唆する上乗せ状態演出を開始させて、第2ホールド演出を開始させた後、第2所定ゲーム数が経過するまで、上乗せ状態演出及び第2ホールド演出を継続させる。上乗せ状態演出では、上述のAT演出(通常)及びAT演出(エンディング)では表示させることがない主演出画像(本実施例では、円盤型乗物に乗っている所定キャラクタの画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にて上乗せ状態に制御されている旨を示唆する。
Thereafter, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), after starting the added state effect suggesting that the added state is controlled and starting the second hold effect, the second predetermined number of games is The added state effect and the second hold effect are continued until the time has elapsed. In the added state effect, the
また、第2ホールド演出の制御では、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、上乗せ抽選に当選してナビゲーム数の上乗せが行われた旨が特定される場合には、当該上乗せ抽選が行われたゲームの終了時に、上乗せ抽選の結果を示唆する上乗せ演出を行うことが可能である。上乗せ演出では、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される上乗せ抽選にて当選して上乗せされるナビゲーム数を示唆する上乗せ画像(本実施例では、「上乗せ+10G GET!!」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、上乗せされたナビゲーム数を示唆する。
Further, in the control of the second hold effect, when it is specified based on a command received from the
また、第2ホールド演出の制御では、上乗せ抽選に当選してナビゲーム数の上乗せが行われたことが特定される毎に上乗せ演出を行うが、各上乗せ演出を行う際に、上乗せ抽選にて付与されたナビゲーム数を、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数に加算せず、第2ホールド演出を終了させる際に、当該第2ホールド演出中において付与されたナビゲーム数の総数をまとめて加算するように残りナビゲーム数示唆画像を更新するように制御する。尚、上乗せ抽選にてナビゲーム数が付与される毎に、各上乗せ抽選にて付与されたナビゲーム数を加算するように残りナビゲーム数示唆画像の数字画像を更新するように制御する構成でも良い。 In addition, in the control of the second hold effect, an additional effect is performed every time it is specified that the additional lottery is won and an additional number of navigation games has been performed. However, when each additional effect is performed, The total number of navigation games given during the second hold effect is summarized when the second hold effect is ended without adding the given number of navigation games to the number of navigation games in the remaining navigation game number suggestion image. The remaining navigation game number suggestion image is updated so as to be added. In addition, every time the number of navigation games is given in the extra lottery, the configuration is such that the number image of the remaining navigation game number suggestion image is updated so as to add the number of navigation games given in each extra lottery. good.
また、第2ホールド演出を行っている期間において、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選して、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるときには、第1ホールド演出を行っている期間と同様に、当該ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆するナビ演出を行うように制御する。
Further, during the period in which the second hold effect is being performed, the navigation target combination (in this embodiment, push order
そして、第2ホールド演出を開始させた後、第2所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームを開始するためのスタート操作(規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われることで、第2ホールド演出を終了させて、当該第2ホールド演出を開始する前に行っていたAT演出(通常)へ移行させるように制御する。
Then, after starting the second hold effect, a start operation for starting the next game after the second predetermined number of games has passed (operation of the
また、サブ制御部91は、図32(b)に示すように、第1ホールド演出を行っている期間、及び第2ホールド演出を行っている期間であって、第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するまでの期間(第2ホールド状態に制御されている期間のうち最初の5ゲーム)において、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能である。
In addition, as shown in FIG. 32B, the
サブ制御部91は、第1ホールド演出を行っている期間、及び第2ホールド演出を行っている期間のうち第1所定ゲーム数が経過する前の期間の各ゲームにおいて、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、内部抽選にて押し順小役1〜6のいずれかが当選した旨が特定される場合に、特典付与示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う。そして、示唆演出抽選に当選することで、当該示唆演出抽選に当選したゲームの開始時に、特典付与示唆演出を行う。特典付与示唆演出では、図32(b)に示すように、特典付与示唆画像(本実施例では、「CHANCE」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性を示唆する。
The
示唆演出抽選では、第2ホールド演出を行っているときには、第1ホールド演出を行っているときに比較して高い割合で、特典付与示唆演出を行う旨が決定されるようになっており、特典付与示唆演出が行われることで、第2ホールド演出が行われている旨、すなわちメイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性が高い旨を示唆するようになっている。
In the suggestion effect lottery, when the second hold effect is performed, it is determined that the privilege grant suggestion effect is performed at a higher rate than when the first hold effect is performed. Since the giving suggestion effect is performed, the fact that the second hold effect is being performed, that is, the
次いで、第1ホールド演出に関連するメイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図34に基づいて説明する。
Next, the flow of control related to the game by the
図34に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態をAT状態であり、ホールド制御を行わない非ホールド状態(通常AT状態)に制御しているときに、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1〜6)が当選することで、ナビ報知を行い、残りナビゲーム数を減算する減算処理を行うように制御する。そして、非ホールド状態において上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選に当選しなかった場合には、第1ホールド状態(偽前兆状態)に移行させるように制御する。
As shown in FIG. 34, when the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非ホールド状態に制御されているときにAT演出(通常)を行い、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御する。また、ナビ演出を行う各ゲームの開始時、すなわちメイン制御部41側にてナビゲーム数の減算処理が行われるときに、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を1ずつ減算するように更新する。
On the other hand, the
そして、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に移行されるときに、AT演出(通常)を継続させつつ、第1ホールド演出を行うように制御する。第1ホールド演出では、当該演出の開始時に行われる演出態様抽選にて決定された演出態様(強ホールド演出、弱ホールド演出)にてホールド画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(通常)により表示される残りナビゲーム数示唆画像に、第1ホールド演出のホールド画像を重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。
Then, the
メイン制御部41は、第1ホールド状態に制御しているときに、内部抽選にてナビ対象役が当選することで、ナビ報知を行うが、残りナビゲーム数を減算しないように制御する。
When the
これに対して、サブ制御部91は、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御するが、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を減算する更新を行わず維持するように制御する。
On the other hand, the
また、サブ制御部91は、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、示唆演出抽選を行い、当該示唆演出抽選に当選することで、特典付与示唆演出を行って、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性が高い旨を示唆する。
In addition, the
その後、メイン制御部41は、第1ホールド状態の制御を開始したときから第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するゲームの終了時に、第1ホールド状態の制御を終了させて、当該第1ホールド状態に制御する前に制御していた非ホールド状態へ移行させ、当該ゲームの次ゲームから非ホールド状態(通常AT状態)に制御する。
Thereafter, the
これに対して、サブ制御部91は、第1ホールド演出の制御を開始させたときから第1所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過するゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にて第1ホールド状態の制御が終了されるときに、第1ホールド演出の制御を終了させて、当該第1ホールド演出の制御を行う前に行っていたAT演出(通常)を再開させるように制御する。
On the other hand, the
次いで、第2ホールド演出に関連するメイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図35に基づいて説明する。
Next, the flow of control related to the game by the
図35に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非ホールド状態(通常AT状態)において上乗せ状態抽選対象役(本実施例では、特定小役1、特定小役2)が当選したときに上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選に当選した場合には、第2ホールド状態(前兆状態+上乗せ状態)に移行させるように制御する。
As shown in FIG. 35, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に移行されるときに、AT演出(通常)を継続させつつ、第2ホールド演出を行うように制御する。第2ホールド演出では、上述の第1ホールド演出と同様に、当該演出の開始時に行われる演出態様抽選にて決定された演出態様(強ホールド演出、弱ホールド演出)にてホールド画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(通常)により表示される残りナビゲーム数示唆画像に、第2ホールド演出のホールド画像を重ねて表示させることで、残りナビゲーム数示唆画像の視認性を低下させるように制御する。
On the other hand, the
メイン制御部41は、第2ホールド状態において、第1所定ゲーム数が経過するときまで期間(前兆状態)では、第1ホールド状態(偽前兆状態)に制御しているときと同様に、内部抽選にてナビ対象役が当選してナビ報知を行うときに、残りナビゲーム数の減算処理を行わないように制御するとともに、当該ナビ対象役の当選を契機として上乗せ抽選を行わないように制御する。一方、第2ホールド状態において、第1所定ゲーム数が経過した後から第2所定ゲーム数が経過するときまでの期間(上乗せ状態)では、第1ホールド状態(偽前兆状態)に制御しているときと同様に、ナビ報知を行うときに、残りナビゲーム数の減算処理を行わないように制御するとともに、第1ホールド状態(偽前兆状態)に制御しているときには行うことのない上乗せ抽選を、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに行って、当該上乗せ抽選にて当選したことにより上乗せされるナビゲーム数を残りナビゲーム数に加算するように制御する。
In the second hold state, the
これに対して、サブ制御部91は、第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの終了時までの期間において、AT演出(通常)を行うように制御しつつ、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御するが、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を減算する更新を行わず維持するように制御する。
On the other hand, the
また、第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの終了時までの期間において、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、第1ホールド演出を行っている場合と同様に、示唆演出抽選を行い、当該示唆演出抽選に当選することで、特典付与示唆演出を行って、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性が高い旨を示唆する。 In the game in which it is specified that the navigation target role is won in the internal lottery during the period from the start of the control of the second hold effect until the end of the game in which the first predetermined number of games elapses. As in the case of performing the hold effect, the suggestion effect lottery is performed, and by winning the suggestion effect lottery, the bonus grant suggestion effect is performed and the second hold state is controlled, and the number of navigation games is added. This suggests that there is a high possibility that
そして、第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの終了時に、上乗せ状態確定演出を行って、メイン制御部41側にて上乗せ状態に制御される旨を示唆する。その後、上乗せ状態確定演出を行った次ゲーム、すなわち第2ホールド演出の制御を開始したときから第1所定ゲーム数が経過するゲームの次ゲームが開始されるときに、上乗せ状態演出を開始させて、上乗せ状態に制御されている旨を示唆する。そして、上乗せ状態演出を行っているときに、メイン制御部41側にて上乗せ抽選が行われた旨が特定されるときには、上乗せ演出を行って、上乗せ抽選にて付与されたナビゲーム数の上乗せ数を示唆する。
Then, at the end of the game in which the first predetermined number of games have elapsed since the start of the control of the second hold effect, an added state determination effect is performed, which suggests that the
また、サブ制御部91は、上乗せ状態演出を行っているときに、内部抽選にてナビ対象役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知に応じたナビ演出を行うように制御するが、残りナビゲーム数示唆画像のナビゲーム数を減算する更新を行わず維持するように制御する。そして、上乗せ状態演出を終了させるときに、当該上乗せ状態演出を行っている期間中において上乗せ抽選により付与されたナビゲーム数の総数をナビゲーム数に加算するように残りナビゲーム数示唆画像を更新するように制御する。
In addition, the
その後、メイン制御部41は、第2ホールド状態の制御を開始したときから第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するゲームの終了時に、第2ホールド状態の制御を終了させて、当該第2ホールド状態に制御する前に制御していた非ホールド状態へ移行させ、当該ゲームの次ゲームから非ホールド状態(通常AT状態)に制御する。
Thereafter, the
これに対して、サブ制御部91は、第2ホールド演出の制御を開始させたときから第2所定ゲーム数(本実施例では、15ゲーム)が経過するゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にて第2ホールド状態の制御が終了されるときに、第2ホールド演出の制御を終了させて、当該第2ホールド演出の制御を行う前に行っていたAT演出(通常)を再開させるように制御する。
On the other hand, the
このように、サブ制御部91は、AT状態においてナビゲーム数の残り数を表示する残りナビゲーム数示唆画像を液晶表示器51に表示することが可能ある。
Thus, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてナビゲーム数の減算処理が行われることによりナビゲーム数の残り数が減少する場合に、表示しているナビゲーム数の残り数を減少させるように残りナビゲーム数示唆画像を更新することが可能である。
In addition, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてホールド状態に制御された旨を示唆するホールド演出を行うことが可能であり、ホールド演出は、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出、を含む。
Further, the
また、サブ制御部91は、第1ホールド演出によりホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、第2ホールド演出によりホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、ホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像の遊技者側に重ねて表示することで、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させるように制御する。
Further, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御される期間にわたり第1ホールド演出を行うことが可能であり、第1ホールド演出中においてホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させるように制御することで、当該第1ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる。
In addition, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第2ホールド状態に制御される期間にわたり第2ホールド演出を行うことが可能であり、第2ホールド演出中においてホールド画像を残りナビゲーム数示唆画像に重ねて表示させるように制御することで、当該第2ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる。
In addition, the
また、サブ制御部91は、第1ホールド演出を終了させた後も、第2ホールド演出を終了させた後も、第1ホールド演出及び第2ホールド演出に制御する前に制御していた演出状態であり、演出内容が共通であるAT状態(通常)を行うように制御する。
In addition, the
また、サブ制御部91は、第1ホールド演出の終了後、及び第2ホールド演出の終了後にAT状態(通常)を行うように制御することで、メイン制御部41側にて第1ホールド状態が終了された後も第2ホールド状態が終了された後も、液晶表示器51に共通のAT演出(通常)の背景画像Aを表示させる。
In addition, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御されているときに第1ホールド演出を行い、第2ホールド状態に制御されているときに第2ホールド演出を行うことが可能であり、第1ホールド演出を行っているときにも、第2ホールド演出を行っているときにも、第2ホールド状態に制御されており、ナビゲーム数の上乗せが行われる可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能である。
Further, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて第1ホールド状態に制御されており第1ホールド演出を行っているときにも、特典付与示唆演出を行うことが可能であり、第1ホールド状態においても特典付与示唆演出により特典として第2ホールド状態に制御されておりナビゲーム数の上乗せが付与される可能性を示唆する。
In addition, the
[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Operation effect 1]
Some conventional slot machines are controlled to an advantageous state advantageous to the player, and are configured to include an advantageous state lamp that is turned on over the period controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, no consideration is given to the timing when the advantageous state lamp is turned on or turned off.
これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が有利区間移行抽選対象役となり、かつ有利区間移行抽選にて有利区間に移行する旨が決定された場合に、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間に移行させた後、最初にナビ報知が行われることで有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知することが可能であり、有利区間において最初にナビ報知が行われるより前に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成である。このような構成では、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
On the other hand, in the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が特定結果(小役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が所定結果(再遊技役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
In the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間を終了する場合に、リールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。
The
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、小役が入賞して有利区間を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間を終了した旨を報知することができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、再遊技役が入賞して有利区間を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、有利区間を終了する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。
In the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することが可能であり、有利区間に移行した旨を報知することが可能な構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。
The
本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い。この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
In the present embodiment, the
尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
It should be noted that display means for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended are, for example, various indicators such as the
本実施例では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させた後、有利区間報知開始条件が成立することで、当該有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知する一方で、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間に移行されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを点灯させ、有利区間に移行した旨を報知し、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させ、有利区間が終了される旨を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成であるので、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにもかかわらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成であるので、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。
In the main process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合、すなわち有利区間におけるメダルの純増枚数規定枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。
In the AT state management process, the
この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。 According to this configuration, after the start of the advantageous section, when the net increase in medals up to the present when the net increase in gaming value has decreased the most, the advantageous section is terminated and the normal section Even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the specified number, it is advantageous if the net increase in medals exceeds the specified number after the medal starts to increase. Since the section ends, not only the net increase of medals in the advantageous section but also the net increase of medals after the start of the advantageous section can be limited to a range based on the prescribed number.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値に当該払出枚数を加算し、加算後の純増枚数値から賭数に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであれば良く、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でも良い。
In this embodiment, when the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該ゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数値から、当該ゲームにおいて賭数の設定に用いられたメダルの枚数値を減算して得られる純増数を、純増枚数カウンタに加算することで、当該純増枚数カウンタを更新する構成でも良い。
Further, in this embodiment, when the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで、所定レジスタに当該ゲームにおける純増枚数値を算出して、当該所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えているか否かを判定する構成であるが、メイン制御部41は、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数値及び賭数の設定に用いられたメダルの枚数に基づいて当該ゲームの純増枚数を算出し、算出した純増枚数を純増枚数カウンタに加算して、当該純増枚数カウンタを更新した後、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良い。例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。
In the present embodiment, when the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払出を伴う入賞が発生することで、払出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態等においては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, the
また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。 In addition, when updating the net increase counter, if the control state related to AT is a control state other than the AT state in the advantageous section, the number increases when the navigation target combination is won in the internal lottery and medals increase. When the number of minutes to be added is added to the net increase number counter and the navigation target role is won in the internal lottery, but the medal is not increased, the net increase number counter is not added and the control state related to AT is in the AT state in the advantageous section In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player regardless of whether or not medals have increased. Is added to the net increase counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. Regardless of which control state the control state is related to, when the lottery result of the internal lottery becomes a predetermined small role in which the predetermined operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R for increasing medals does not change, Regardless of whether or not the number of medals operated in a predetermined operation mode is increased, the increment of medals when operated in the predetermined operation mode is added to the net increase counter to count the net increase in medals in the advantageous section However, according to this configuration, if the player can increase the medals in the advantageous section, the net increase counter can be added regardless of whether or not the medals have actually increased. Therefore, it is possible to prevent the advantageous section from being intentionally extended.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成であるので、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。
In the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるので、AT状態管理処理において、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。
In the AT state management process, the
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、まず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良く、この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。
In the present embodiment, in the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成であるので、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。
In the AT state management process, the
例えば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件及び第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 For example, as the first condition, when the advantageous section ends only when the advantageous section game number reaches the upper limit number of games in the advantageous section, the data corresponding to the first condition is initialized, and the second condition is In the configuration in which the data corresponding to the second condition is initialized when only the net increase in the advantageous section exceeds the specified number of sheets and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied. When the advantageous section ends, if the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized, the game is more effective than the case where either the first condition or the second condition is satisfied. Although it may be disadvantageous for the user, when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, it is common with the case where either the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section By adopting a configuration for initializing data, there is a difference in the advantage between when both the first condition and the second condition are satisfied and when either the first condition or the second condition is satisfied. Can be prevented.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であるので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。
In the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED12aの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であり、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるので、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるよりも前に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を認識させることができる。
The
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知開始条件が成立するゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されて有利区間に移行した旨が示唆される構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を同時に認識させることができる。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aの点灯を開始させて有利区間に移行した旨を示唆する構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。
In the present embodiment, the
[作用効果2]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な操作態様を報知可能な有利区間に制御する構成のものや、特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計された構成のものがある。
[Operation effect 2]
As a conventional slot machine, it is designed to control the advantageous section that can inform the player about the advantageous operation mode, and the medal payout rate is appropriate when the special winning prize is carried over There is a thing of the structure.
後者のスロットマシンのように特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計されている構成では、最初にスロットマシンが遊技店に設置された場合やデータが初期化された場合に、メダルの払出率が適正となるように特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う必要がある。一方、前者のスロットマシンのように有利区間に制御するものにおいて、特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御され得る構成とすると、遊技者が遊技を行う前に有利区間に制御される可能性もあることから、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまう虞がある。 In the configuration where the payout rate of medals is appropriate in the state where the winning of the special prize is carried over like the latter slot machine, when the slot machine is first installed in the amusement store or data When the game is initialized, it is necessary to play a game on the game store side until a special prize is won so that the medal payout rate is appropriate. On the other hand, in the case of controlling the advantageous section like the former slot machine, if it is configured to be controlled to the advantageous section in the situation where the game store side plays until the special prize is won, before the player plays the game Since there is a possibility of being controlled to an advantageous section, there is a risk that fairness may be lost when a player plays a game.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能であり、内部抽選にて押し順小役が当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知するナビ報知を行うことが可能であり、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能な構成であって、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させることが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されており、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。
On the other hand, in the
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。 According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, the end condition of the advantageous section in the inside and the non-inside inside Since the end condition of the advantageous section is different, suitable control can be performed depending on whether it is inside or not inside.
本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。
The
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。 According to this configuration, when the payout rate of medals is appropriate in the inside, the payout rate of medals is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is Since the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, the player can play the game even if the game is controlled in the advantageous section in a situation where the game shop side plays until the inside of the inside where the payout rate of the medal becomes appropriate. The advantageous section ends before the game is performed, and it is possible to prevent the fairness from being lost when the player plays the game.
尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。 In this embodiment, it is determined whether or not the gaming state is non-internal for each game in the advantageous section. If it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section is terminated at the end of the game. By controlling so that the advantageous section is controlled in the non-inside, the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started, but the advantageous section is ended in the game in which the advantageous section has started. For example, only in the first game of the advantageous section, it is determined whether or not the gaming state is non-internal, and if it is determined that the game state is non-internal, it is advantageous at the end of the game. It may be configured to control to end the section.
本実施例では、スロットマシン1は、有利区間の終了条件のうち任意条件(終了条件3)として、遊技状態が非内部中であることを適用して、有利区間中の当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であることが成立する場合に該有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、任意条件として、制御されている遊技状態が内部中となることを適用しても良く、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と特別役の当選状況を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化することが特定されるゲーム(非内部中かつ特別役の当選が特定されるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。また、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と前回ゲームの遊技状態を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化したことが特定されるゲーム(前回ゲームが非内部中で今回ゲームが内部中となるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。
In the present embodiment, the
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、内部中となることで当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。 According to this configuration, when the medal payout rate is appropriate in the inside, the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and when the medal payout rate is controlled to the advantageous section in the non-inside, Since the advantageous section is ended by being in the middle, even if it is controlled to the advantageous section in a situation where the game store side plays until the inside of the inside where the payout rate of medals becomes appropriate, even before the player plays a game Therefore, it is possible to prevent the fairness from being lost when the player plays a game.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。
The
この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。 According to this configuration, in the BB general where the payout rate of medals is not appropriate, it is not controlled to the advantageous section, so unnecessary control regarding the advantageous section in the BB general is not required.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。
The
この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。 According to this configuration, an RB whose medal payout rate is not appropriate is not controlled to an advantageous section, and therefore unnecessary control regarding the advantageous section in the RB is not required.
尚、本実施例では、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならない一方、遊技状態がBB一般であるときには、内部抽選の対象となることで、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態となる構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となる構成において、BB一般中において特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、非内部中または内部中の少なくとも一方の状態中で特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率に比較して高い構成でも良い。 In this embodiment, when the gaming state is controlled to a state other than the general BB (non-inside, inside, or RB), the special role (RB) is not subject to the internal lottery while the gaming state is BB. When it is general, by being subject to internal lottery, in general BB, the probability that the special combination (RB) that allows the derivation of the special combination (RB) symbol combination is won in the internal lottery is normal (non- In the configuration in which the special role (RB) is subject to lottery in the internal lottery even when the gaming state is controlled to be non-internal or internal. The probability that the special role (RB) wins in the internal lottery in the general BB is compared with the probability that the special role (RB) wins in the internal lottery in at least one of the non-internal or internal states. A high configuration may be used.
本実施例のスロットマシン1は、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91と、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、を備え、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に、準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次ゲームの開始時に有利区間報知LED12aを用いて有利区間報知を行うことが可能であり、内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。
The
この構成によれば、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できる。 According to this configuration, it is possible to prevent a misunderstanding of the suggestion that the inside has become inside due to the inside suggestion and the suggestion that the inside has been shifted to the advantageous section by the advantageous section notification.
本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。
The
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済む。 According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is appropriate in the inside where the medal payout rate is appropriate. If controlled, the advantageous section notification can be executed, but if the medal payout rate is not appropriate, the advantageous section notification is not executed when the advantageous section is controlled in the non-inside, so the medal payout rate In the situation where the game store plays a game until the inside becomes appropriate, unnecessary advantageous section notification is not executed.
本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能な構成であって、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、有利区間報知を実行しないが、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させて、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、内部中において行う通常演出を行うように制御することで、非内部中から内部中に移行された場合に内部中示唆を実行する構成である。
The
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合にはメイン制御部41による有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な示唆が実行されずに済む一方で、非内部中から内部中に移行した場合にはサブ制御部91による内部中示唆を実行するので、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定することができる。
According to this configuration, the medal payout rate is appropriate in the inside, while the medal payout rate is not appropriate in the non-inside, and the medal payout rate is appropriate in the inside where the medal payout rate is appropriate. If controlled, the advantageous section notification can be executed, but if the medal payout rate is not appropriate, the
尚、本実施例では、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画面を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中または特別状態に制御されており、メダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆する構成であるが、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、サブ制御部91は、準備中演出において準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を行う一方、遊技状態が内部中に制御されているときには、当該準備中演出を行わないことで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が内部中に制御されているときに行わない非内部中表示演出を、遊技状態が非内部中に制御される毎に行うことで、遊技状態が非内部中から内部中する毎に、非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、制御されている非内部中や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、制御されている非内部中において、非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、遊技補助表示器12等)と兼用する構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。
Further, in this embodiment, the inside suggestion is performed by the effect mode controlled by the
[作用効果3]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させる構成ものがある。
[Operation effect 3]
As a conventional slot machine, there is a configuration that controls an advantageous state advantageous to the player and terminates the advantageous state when the number of games controlled to the advantageous state reaches 1500 games which is a limit value.
このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態が終了するものの、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達しない状況でも短期間に有利な状況が生じる可能性があり、過度に有利となってしまうことを十分に防止できるものではない。 In the slot machine having such a configuration, when the number of games controlled to the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state ends, but even in a situation where the number of games controlled to the advantageous state does not reach the limit value, There is a possibility that an advantageous situation may occur in the meantime, and it is not possible to sufficiently prevent an excessive advantage.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能である。また、スロットマシン1は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、共通の有利区間終了予告において、終了条件1に関する情報として有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数及び終了条件2に関する情報として有利区間のメダル純増枚数の上限枚数までの残り枚数の双方を含めて報知する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
According to this configuration, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値−1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。
The
この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。 According to this configuration, the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase in the number of medals increased during the advantageous section exceeds the prescribed number and reaches the prescribed number + 1 or more. Since the section ends, it can be suppressed that the section becomes advantageous more than being controlled to the advantageous section.
本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。
When the
この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残り及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化する毎にリアルタイムに認識させることができる。
According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the
本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)、及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。
When the
この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
According to this configuration, the player is made to recognize the upper limit value of the number of advantageous section games related to the advantageous
尚、本実施例の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
In the advantageous section end notice of this embodiment, the upper limit number of games of the advantageous section game when the advantageous
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1件及び終了条件2が成立する前に成立し得る終了条件3として、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したか、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えた場合には、終了条件1または終了条件2が成立するまで終了条件3は成立しない構成である。
The
この構成によれば、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、またはメダル純増枚数が第2所定値を超えたことで、有利区間終了予告が実行された以降は、終了条件1が成立するか終了条件2が成立するまで有利区間が継続するので、遊技者に安心感を与えることができる。
According to this configuration, after the advantageous section end notice is executed because the number of advantageous section games has reached the first predetermined value or the medal net increase exceeds the second predetermined value, the
[作用効果4]
従来のスロットマシンとして、残りゲーム数が0となるまで遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態中に特定状態となると残りゲーム数の近傍に「HOLD」と表示され、残りゲーム数の更新が停止される構成のものがある。
[Operation effect 4]
As a conventional slot machine, the game is controlled to an advantageous state advantageous to the player until the number of remaining games becomes zero, and “HOLD” is displayed in the vicinity of the number of remaining games when a specific state is reached during the advantageous state. Some updates are stopped.
このような構成のスロットマシンのように、有利状態の残り量の更新を停止させることが可能な構成に関しては改良の余地がある。 There is room for improvement with respect to a configuration that can stop the update of the remaining amount of the advantageous state, such as the slot machine having such a configuration.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利なAT状態に制御し、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選することでナビゲーム数の残り数を減少させる減算処理を行うことが可能であり、当該ナビゲーム数の残り数が0になることでAT状態を終了させる構成であるとともに、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能な構成であって、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、所定事象として内部抽選にてナビ対象役が当選することが発生することでナビゲーム数の残り数が減少し、ナビゲーム数の残り数が0になることで終了するAT状態において、AT状態において所定事象が発生してもナビゲーム数の残り数が減少しないホールド状態に制御されることがあり、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む複数種類のホールド状態に制御されるので、ホールド状態に制御されることに伴う興趣を高めることができる。 According to this configuration, the remaining number of navigation games is reduced by the fact that the winning combination is won in the internal lottery as a predetermined event, and the AT that ends when the remaining number of navigation games becomes 0 The state may be controlled to a hold state in which the remaining number of navigation games does not decrease even if a predetermined event occurs in the AT state, and a plurality of types of hold including a first hold state and a second hold state Since it is controlled to the state, it is possible to enhance the interest associated with being controlled to the hold state.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態において、所定事象が発生すること(内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、所定カウンタ(ナビゲーム数)から所定数を減算して、減算後の所定カウンタの値が0になったときに、AT状態を終了させるように制御する構成であるが、AT状態において、所定事象が発生すること(例えば、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、所定カウンタ(例えば、行われたナビ報知の回数を計数するカウンタ)の値と規定値との差分が減少するように所定数を当該所定カウンタに加算して、所定カウンタの値が既定値となることでAT状態が終了するように制御する構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、ホールド状態の各ゲームにおいて、ナビゲーム数カウンタの値を減算する減算処理が行われないように制御する構成、すなわちホールド状態においてナビゲーム数の残り数を更新しない構成であるが、メイン制御部41は、ホールド状態においてナビゲーム数カウンタの値を減算する減算処理を行うとともに、ホールド状態に制御する期間に相当する分、ナビゲーム数の残り数を増加させることで事実上ナビゲーム数の残り数が減少しないように制御する構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態であるAT状態は、遊技者にとって有利な制御が行われる量を示唆する有利量であるナビゲーム数の残り数が0となることで終了される構成、すなわち有利状態は、有利量の残り量が無くなることで終了される構成であるが、有利状態は、有利量の残り量が無くなった後、所定の終了条件が成立することで、終了される構成でも良い。有利量の残り量が無くなった後、所定の終了条件が成立することで終了される構成として、所定の終了条件として、例えば、特定図柄組合せがリールに停止することや、所定ゲーム数が行われること、内部抽選にて特定役が当選すること等を適用しても良い。 Further, in this embodiment, the AT state, which is an advantageous state advantageous to the player, ends when the remaining number of navigation games, which is an advantageous amount indicating an amount of control that is advantageous for the player, becomes zero. The configuration to be performed, that is, the advantageous state is a configuration that is terminated when there is no remaining amount of the advantageous amount, but the advantageous state is that the predetermined termination condition is satisfied after the remaining amount of the advantageous amount is eliminated, It may be configured to be terminated. As a configuration in which a predetermined end condition is satisfied after the remaining amount of the advantageous amount is lost, as a predetermined end condition, for example, a specific symbol combination is stopped on a reel, or a predetermined number of games is performed. In other words, it may be applied that a specific role is won by an internal lottery.
例えば、所定の終了条件として、例えば、特定図柄組合せがリールに停止することを適用する構成では、有利状態である有利な第1状態と、当該有利な遊技状態よりも不利な第2状態を有し、第1状態は、特定図柄組合せがリールに停止することで終了されて、第2状態へ移行される構成において、第1状態では、有利量の残り量が無くなるまで、特定図柄組合せが停止することを回避する特定操作態様がナビ報知により報知される構成とすることで、第1状態に制御されているときに、有利量の残り量が無くなることで、特定操作態様がされなくなるが、自力で特定操作態様での操作を行うことで、特定図柄組合せが停止することを回避することは可能であり、特定図柄組合せが停止するまでは、第1状態に制御されることとなる。そして、当該第1状態に制御されている期間では、有利量の残り量が無くなった以降でも、押し順小役の当選時に増加役を入賞させることが可能な操作態様を示唆するナビ報知を行うように制御しても良い。このような構成では、有利量の残り量が無くなることで、有利な制御が終了されることとなるタイミングと、有利状態である第1状態が終了されるタイミングがずれることとなる。このような構成では、サブ制御部91は、有利量の残り量が無くなったことが特定された後も、第1状態が終了されるまで、第1状態に制御されているときに用いられる所定の背景画像を用いて液晶表示器51にて演出を行うことで、有利量の残り量が無くなったことが特定された後も、第1状態が継続され得ることへの期待感を維持させることができる。
For example, as a predetermined end condition, for example, in a configuration in which a specific symbol combination is stopped on a reel, there are an advantageous first state that is an advantageous state and a second state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state. However, in the configuration in which the first state is terminated when the specific symbol combination is stopped on the reel and the state is shifted to the second state, in the first state, the specific symbol combination is stopped until there is no remaining advantageous amount. By adopting a configuration in which the specific operation mode for avoiding the notification is notified by the navigation notification, the specific operation mode is not performed when the remaining amount of the advantageous amount disappears when being controlled to the first state. It is possible to avoid stopping the specific symbol combination by performing the operation in the specific operation mode by oneself, and the first state is controlled until the specific symbol combination stops. And in the period controlled to the said 1st state, even after the remaining amount of an advantageous amount is lost, the navigation alert | report which suggests the operation aspect which can make a winning combination win a prize at the time of winning a pushing order small combination is performed. You may control as follows. In such a configuration, when the remaining amount of the advantageous amount disappears, the timing at which the advantageous control is terminated is shifted from the timing at which the first state, which is the advantageous state, is terminated. In such a configuration, the
本実施例のスロットマシン1は、AT状態に制御することが可能な有利区間に制御するメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、またはメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(1400ゲーム)に到達したとき、メダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(2089枚)に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知(有利区間終了予告)を実行可能であり、事前報知は、終了条件1に関する情報(有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数)及び終了条件2に関する情報(純増枚数の規定枚数までの残り枚数)の双方を含む構成である。
The
この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダル純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知が実行されるので、終了条件1または終了条件2が成立して突然有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の事前報知には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の事前報知であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
According to this configuration, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値−1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能な構成であって、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が増加しない状態であり、第2ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が上乗せされることがあり増加可能な状態である構成である。
The
この構成によれば、第2ホールド状態ではナビゲーム数量の残り数が減少しないだけでなく、増加し得るため、第1ホールド状態と第2ホールド状態とを有することによる興趣をさらに高めることができる。 According to this configuration, in the second hold state, not only the remaining number of the navigation game quantity does not decrease but also can increase, so that the interest by having the first hold state and the second hold state can be further enhanced. .
本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能な構成であって、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が増加しない状態であり、第2ホールド状態は、ナビゲーム数の残り数が減少せず、ナビゲーム数の残り数が上乗せされることがあり増加可能な状態である構成であって、第2ホールド状態は、内部抽選にてナビ対象役が当選したときにナビゲーム数の残り数が増加可能な状態である。
The
この構成によれば、第2ホールド状態では、ホールド状態に制御されていなければナビゲーム数の残り数が減少することとなる所定事象(ナビ対象役の当選)が発生することでナビゲーム数の残り数が増加し得るので、第2ホールド状態に制御されることによる興趣をさらに高めることができる。 According to this configuration, in the second hold state, if the predetermined number of events (winning of the navigation target role) that causes the remaining number of navigation games to decrease unless controlled to the hold state, Since the remaining number can be increased, it is possible to further enhance interest by being controlled to the second hold state.
本実施例のスロットマシン1は、AT状態においてナビゲーム数の残り数を表示する残りナビゲーム数示唆画像を液晶表示器51に表示することが可能であり、ナビゲーム数の減算処理によりナビゲーム数の残り数が減少する場合に、表示しているナビゲーム数の残り数が減少するように残りナビゲーム数示唆画像も更新する構成であるとともに、ホールド状態に制御された旨を示唆するホールド演出を行うことが可能であり、ホールド演出は、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出、を含み、第1ホールド演出がホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、第2ホールド演出がホールド状態に制御された旨を示唆する場合にも、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成である。
The
この構成によれば、ホールド状態においては、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させることで、ナビゲーム数の残り数が減少しないことを直感的に認識させることができるとともに、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する場合でも、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させるので、いずれのホールド状態に制御された場合でも、ナビゲーム数の残り数が減少しないことを分かりやすく報知することができる。 According to this configuration, in the hold state, it is intuitive that the remaining number of navigation games does not decrease by reducing the visibility of the remaining number of navigation games displayed by the remaining navigation game number suggestion image. It can be recognized, and even if it suggests that it has been controlled to the hold state in the first hold state, or suggests that it has been controlled to the hold state in the second hold state, Since the visibility of the remaining number of displayed navigation games is lowered, it is possible to easily notify that the remaining number of navigation games is not decreased in any of the hold states.
尚、本実施例では、第1ホールド演出及び第2ホールド演出では、液晶表示器51において残りナビゲーム数示唆画像に強ホールド画像または弱ホールド画像を重ねて表示させ、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数を強ホールド画像または弱ホールド画像により覆って視認不能とすることで、ナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成であるが、第1ホールド演出及び第2ホールド演出において、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の色彩を薄くすることや、透過度を下げることで、ナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成でも良いし、第1ホールド演出及び第2ホールド演出において、残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の表示を消去することで、ナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成でも良い。
In this embodiment, in the first hold effect and the second hold effect, the
本実施例のスロットマシン1は、AT状態においてナビゲーム数の残り数を表示する残りナビゲーム数示唆画像を液晶表示器51に表示することが可能であり、ナビゲーム数の減算処理によりナビゲーム数の残り数が減少する場合に、表示しているナビゲーム数の残り数が減少するように残りナビゲーム数示唆画像も更新する構成であるとともに、ホールド状態に制御された旨を示唆するホールド演出を行うことが可能であり、ホールド演出は、第1ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第1ホールド演出と、第2ホールド状態においてホールド状態に制御された旨を示唆する第2ホールド演出、を含み、第1ホールド演出は、第1ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させ、第2ホールド演出は、第2ホールド状態に制御される期間にわたり残りナビゲーム数示唆画像により表示されるナビゲーム数の残り数の視認性を低下させる構成である。
The
この構成によれば、いずれのホールド状態に制御された場合にも、その期間にわたり該当するホールド演出によりナビゲーム数の残り数の視認性が低下されるので、当該期間にわたり、ナビゲーム数の残り数が減少しないことを報知することができる。 According to this configuration, in any of the hold states, the remaining number of navigation games is reduced in visibility due to the corresponding hold effect over the period. It can be notified that the number does not decrease.
本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、メイン制御部41により制御されるATに関する制御内容が共通である非ホールド状態(通常AT状態)に移行する構成である。
The
この構成によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、その終了後は共通の非ホールド状態に移行するので、ホールド状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。 According to this configuration, even if controlled to the first hold state and controlled to the second hold state, the state shifts to the common non-hold state after the end, so that the hold state has ended. Can be recognized in an easy-to-understand manner.
また、本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、サブ制御部91により制御される演出態様が共通であるAT演出(通常)に移行する構成である。
In addition, the
この構成によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、その終了後は共通のAT演出(通常)に移行するので、ホールド状態が終了したことを分かりやすく認識させることができる。 According to this configuration, even if controlled to the first hold state or controlled to the second hold state, since the transition to the common AT effect (normal) is performed after the end, the hold state ends. You can make it easy to recognize what you did.
尚、本実施例では、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、メイン制御部41により制御されるATに関する制御内容が共通である非ホールド状態(通常AT状態)、及びサブ制御部91により制御される演出態様が共通であるAT演出(通常)に移行する構成であり、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、遊技者にとっての有利な制御内容が共通の状態、及び演出態様が共通の状態に移行する構成であるが、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、遊技者にとっての有利な制御内容が共通の状態、または演出態様が共通の状態の少なくとも一方に移行する構成でも良い。
In this embodiment, after the end of the first hold state and after the end of the second hold state, a non-hold state (normal AT state) in which the control content related to AT controlled by the
本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であって、液晶表示器51を備え、第1ホールド状態の終了後も第2ホールド状態の終了後も、液晶表示器51に共通のAT演出(通常)の背景画像Aを表示させる構成である。
The
この構成によれば、第1ホールド状態に制御された場合にも、第2ホールド状態に制御された場合にも、共通のAT演出(通常)の背景画像Aが表示されるので、ホールド状態が終了したことをより分かりやすく認識させることができる。 According to this configuration, since the common AT effect (normal) background image A is displayed both in the first hold state and in the second hold state, the hold state is It is possible to make it easier to recognize the end.
本実施例のスロットマシン1は、AT状態に制御することが可能な有利区間に制御可能であり、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)を計数する有利区間ゲーム数カウンタと、有利区間において増加したメダル純増枚数を計数する純増枚数カウンタと、を備え、ナビゲーム数の残り数が1以上である場合でも、有利区間ゲーム数カウンタにより計数された有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1、または純増枚数カウンタにより計数されたメダル純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときにもAT状態を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数カウンタは、ホールド状態においても有利区間ゲーム数を計数し、純増枚数カウンタは、ホールド状態においても有利区間において増加したメダル純増枚数を計数する構成である。
The
この構成によれば、有利区間の開始から上限ゲーム数に到達することでAT状態が終了するとともに、上限ゲーム数に到達しない場合でも、有利区間において増加したメダル純増枚数が規定枚数を超えた場合にもAT状態が終了するので、過度に有利度が高まってしまうことを防止できるとともに、ホールド状態に制御された場合でも、有利区間に制御されたゲーム数の計数及び有利区間において増加したメダル純増枚数の計数は行われるため、ホールド状態に制御されても過度に有利度が高まってしまうことを防止できる。 According to this configuration, the AT state ends when the upper limit number of games is reached from the beginning of the advantageous section, and the net increase in medals that has increased in the advantageous section exceeds the prescribed number even when the upper limit number of games is not reached In addition, since the AT state ends, it is possible to prevent an excessive increase in the advantage, and even when controlled to the hold state, the number of games controlled in the advantageous interval and the net increase in medals increased in the advantageous interval. Since the number of sheets is counted, it is possible to prevent the advantage from being excessively increased even if controlled to the hold state.
本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含む構成であり、第1ホールド状態、第2ホールド状態において遊技者にとって有利な特典としてナビゲーム数の上乗せが付与され得る上乗せ状態に制御される可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能な構成である。
The
この構成によれば、第1ホールド状態、第2ホールド状態に制御されることで特典が付与されることを期待させることができる。 According to this structure, it can be made to expect that a privilege will be provided by controlling to a 1st hold state and a 2nd hold state.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1ホールド状態及び第2ホールド状態において、特典付与示唆演出を行うことが可能な構成であるが、第1ホールド状態及び第2ホールド状態の少なくとも一方の状態において特典付与示唆演出を行うことが可能な構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含み、AT状態(非ホールド状態)において、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となったときに、第2ホールド状態に制御するか否かを決定する上乗せ状態移行抽選を行う構成であり、第1ホールド状態においては特典としてナビゲーム数の上乗せは付与されず、第2ホールド状態において特典としてナビゲーム数の上乗せが付与される可能性があり、ホールド制御では、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となり、第2ホールド状態に制御する旨が決定されたときには、第2ホールド状態に制御する一方、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となり、第2ホールド状態に制御する旨が決定されなかったときには、第1ホールド状態に制御する構成である。また、第1ホールド状態、第2ホールド状態において遊技者にとって有利な特典としてナビゲーム数の上乗せが付与され得る上乗せ状態に制御される可能性を示唆する特典付与示唆演出を行うことが可能であり、特典付与示唆演出は、第1ホールド状態においても特典が付与される可能性を示唆する構成である。
The
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が特定小役1または特定小役2となり、特典が付与され得る第2ホールド状態に制御される可能性が示唆される場合に、第1ホールド状態に制御された場合でも、その間に特典付与示唆演出により特典が付与される可能性が示唆されるので、このような場合でも特典が付与されることへの期待感を高めることができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes the specific
また、例えば、メイン制御部41は、AT状態において内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビゲーム数を減少させないホールド状態に制御するホールド制御を行うことが可能であり、第1ホールド状態と第2ホールド状態を含むホールド状態に制御可能な構成において、第1ホールド状態を第2ホールド状態に制御される可能性を示唆する前兆状態とし、第2ホールド状態をナビゲーム数の上乗せが行われ得る上乗せ状態として、所定契機(例えば、特定役の当選)において、第2ホールド状態に制御するか否かを決定する状態抽選を行い、当該抽選の抽選結果に関わらず、第1ホールド状態に制御し、状態抽選に当選した場合には、第1ホールド状態に続けて第2ホールド状態に制御する構成でも良い。このような構成では、第1ホールド状態に制御されることで、第2ホールド状態(上乗せ状態)に制御されることを期待させることができる。
Further, for example, the
また、第1ホールド状態に続けて第2ホールド状態に制御され得る構成では、第1ホールド状態において、遊技者にとって有利な特典として上乗せ状態に制御される可能性を示唆する特典付与示唆演出を行い得る構成とすることが好ましく、このような構成とすることにより、第1ホールド状態に制御された場合に、その間に特典付与示唆演出により特典が付与される可能性が示唆されるので、特典が付与されることへの期待感を高めることができる。 Moreover, in the structure which can be controlled to the 2nd hold state following the 1st hold state, in the 1st hold state, the privilege grant suggestion effect which suggests the possibility of being controlled to the addition state as a privilege advantageous for the player is performed. It is preferable to have a configuration to be obtained, and when such a configuration is used, when the first hold state is controlled, there is a possibility that a privilege is granted by a privilege grant suggestion during that time, The expectation to be granted can be raised.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-described embodiments and modifications, an example in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
41
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において所定事象が発生することで有利量の残量を減少させることが可能な残量減少手段と、
前記有利量の残量が無くなることで前記有利状態を終了させる第1有利状態終了手段と、
前記有利状態において所定事象が発生しても前記有利量の残量を減少させないホールド状態に制御するホールド状態制御手段と、
前記有利状態に制御することが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間に制御されたゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記有利区間において増加した価値を計数する増加価値計数手段と、
前記有利量の残量が残っている場合でも、前記ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が規定ゲーム数に到達することで成立する第1条件、または前記増加価値計数手段により計数された価値が規定値を超えることで成立する第2条件のいずれか一方が成立したときに前記有利状態を終了させる第2有利状態終了手段と、
を備え、
前記ホールド状態は、第1ホールド状態と、第2ホールド状態と、を含み、
前記ゲーム数計数手段は、前記ホールド状態においても前記有利区間に制御されたゲーム数を計数し、
前記増加価値計数手段は、前記ホールド状態においても前記有利区間において増加した価値を計数する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Advantageous state control means for controlling advantageous state advantageous to the player;
A remaining amount reducing means capable of reducing the remaining amount of the advantageous amount by occurrence of a predetermined event in the advantageous state;
First advantageous state ending means for ending the advantageous state when the remaining amount of the advantageous amount runs out;
Hold state control means for controlling to a hold state that does not decrease the remaining amount of the advantageous amount even if a predetermined event occurs in the advantageous state;
Advantageous section control means for controlling to an advantageous section that can be controlled to the advantageous state;
Game number counting means for counting the number of games controlled in the advantageous section;
Increased value counting means for counting the increased value in the advantageous section;
The first condition established when the number of games counted by the game number counting means reaches the specified number of games or the value counted by the increased value counting means even when the remaining amount of the advantageous amount remains A second advantageous state ending means for ending the advantageous state when either one of the second conditions established by exceeding a specified value is satisfied;
With
The hold state includes a first hold state and a second hold state,
The game number counting means counts the number of games controlled in the advantageous section even in the hold state,
The increased value counting means is a slot machine that counts an increased value in the advantageous section even in the hold state.
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