JP2019153123A - Information processing system for brain activation - Google Patents
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Abstract
【課題】脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムであって、脳機能を活性化させるゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に有効に活用できる脳活性化用情報処理システムを提供する。【解決手段】ゲームのプレイ環境を、ネットワークを介して端末装置30に提供するプレイ環境提供手段11dと、プレイ環境を提供するにあたり、識別情報に基づいてユーザを識別するユーザ識別手段11bと、ユーザのゲームのプレイ結果が該ユーザとが関連付けされたプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段11eと、プレイ情報が記憶されるプレイ情報記憶部12cと、ユーザの脳機能情報を取得する脳機能情報取得手段11fと、脳機能情報が記憶される脳機能情報記憶部12dと、脳機能情報とプレイ情報に基づいて分析を行う分析手段11gと、ゲームのプレイ結果から分析結果に基づいてユーザの脳機能の診断を行う診断手段11hとを備える。【選択図】図3A brain activation information processing system for activating a brain function, wherein a play result of a game for activating the brain function can be effectively used for diagnosis of the brain function. I will provide a. A play environment providing means for providing a game play environment to a terminal device via a network, a user identification means for identifying a user based on identification information in providing a play environment, Play information specifying means 11e for specifying play information in which a play result of the game is associated with the user, a play information storage unit 12c for storing play information, and obtaining brain function information for obtaining user's brain function information Means 11f, a brain function information storage unit 12d in which brain function information is stored, an analysis means 11g for performing analysis based on brain function information and play information, and a user's brain function based on an analysis result from a game play result. Diagnostic means 11h for diagnosing. [Selection] Figure 3
Description
本発明は、脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムに関する。 The present invention relates to a brain activation information processing system for activating brain functions.
近年、老化に伴う脳機能の低下が大きな社会問題になっている。特に、痴呆症やアルツハイマー病などは豊かな社会生活を送るうえで大きな障害になる。このような脳機能の低下を防止する観点や、一度低下した脳機能を再び向上させる観点から、脳機能を活性化させるゲームをプレイ可能な特許文献1に示すものが開発され公知になっている。 In recent years, the decline in brain function accompanying aging has become a major social problem. In particular, dementia and Alzheimer's disease are major obstacles to a rich social life. From the viewpoint of preventing such a decrease in brain function and improving the brain function once lowered, the one shown in Patent Document 1 capable of playing a game for activating the brain function has been developed and is publicly known. .
このようなゲームを一定以上の頻度でプレイすることによって、脳機能の低下をある程度予防することや、一度低下した脳機能を再びある程度向上させることが可能になる反面、このゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に活用するまでには至っていない。 By playing such a game at a certain frequency or more, it is possible to prevent a decrease in brain function to some extent, and to improve the brain function once reduced to some extent, but on the other hand, It has not yet been used for diagnosis of brain function.
本発明は、脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムであって、脳機能を活性化させるゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に有効に活用できる脳活性化用情報処理システムを提供することを課題とする。 The present invention is an information processing system for brain activation for activating brain function, and information processing for brain activation that can effectively use the play result of a game that activates brain function for diagnosis of brain function The problem is to provide a system.
上記課題を解決するため、脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムであって、ネットワークを介してユーザの端末装置と通信可能な一又は複数のサーバを備え、前記一又は複数のサーバは、脳機能を活性化させるゲームのプレイ環境を、ネットワークを介して前記端末装置に提供するプレイ環境提供手段と、前記ユーザを識別する識別情報が記憶されたユーザ記憶部と、前記プレイ環境提供手段によってユーザの端末装置にプレイ環境を提供するにあたり、前記ユーザ記憶部に記憶された識別情報に基づいて、該ユーザを識別するユーザ識別手段と、該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、該ユーザとが関連付けされたプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段と、該プレイ情報特定手段によって特定されたプレイ情報が記憶されるプレイ情報記憶部と、ユーザの脳機能に関する情報が該ユーザと関連付けされてなる脳機能情報を、取得する脳機能情報取得手段と、該脳機能情報取得手段によって取得された脳機能情報が記憶される脳機能情報記憶部と、前記脳機能情報記憶部に記憶された脳機能情報と、前記プレイ情報記憶部に記憶されたプレイ情報とに基づいて分析を行う分析手段と、該分析手段による分析結果が記憶される分析結果記憶部と、該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、前記分析結果記憶部に記憶された分析結果とに基づいて、該ユーザの脳機能に関する診断を行う診断手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above problem, an information processing system for brain activation for activating a brain function, comprising one or a plurality of servers capable of communicating with a user terminal device via a network, the one or a plurality of servers The server includes a play environment providing means for providing a play environment of a game that activates brain functions to the terminal device via a network, a user storage unit storing identification information for identifying the user, and the play In providing the play environment to the user terminal device by the environment providing means, the user identifying means for identifying the user based on the identification information stored in the user storage unit, and the user identified by the user identifying means The result of playing a game with a terminal device in the play environment provided by the play environment providing means is associated with the user Play information specifying means for specifying the play information, a play information storage unit for storing the play information specified by the play information specifying means, and a brain function in which information relating to the user's brain function is associated with the user Brain function information acquisition means for acquiring information, brain function information storage section for storing brain function information acquired by the brain function information acquisition means, and brain function information stored in the brain function information storage section; The analysis means for performing analysis based on the play information stored in the play information storage section, the analysis result storage section for storing the analysis result by the analysis means, and the user identified by the user identification means Based on the result of playing the game by the terminal device in the play environment provided by the play environment providing means, and the analysis result stored in the analysis result storage unit Te, and having a diagnostic means for performing diagnosis of brain function of the user.
前記分析手段は、予め定めた所定のアルゴリズムによって、ユーザの脳機能情報とプレイ情報との相関を学習するように構成されたものとしてもよい。 The analysis means may be configured to learn the correlation between the user's brain function information and the play information by a predetermined algorithm.
前記プレイ環境提供手段は、複数種類のゲームのプレイ環境を提供可能に構成され、前記プレイ情報には、プレイしたゲームの種類の情報が含まれ、前記サーバは、上記複数種類のゲーム中からユーザに適した種類のゲームを個別に提示する提示手段を備えたものとしてもよい。 The play environment providing means is configured to be able to provide a play environment for a plurality of types of games, and the play information includes information on the types of games played, and the server is a user among the plurality of types of games. It is good also as a thing provided with the presentation means to show separately the kind of game suitable for.
前記提示手段は、ユーザの脳機能情報記憶部に記憶されている情報及び分析結果記憶部に記憶されている情報に基づいて、該ユーザに適した種類のゲームを提示するように構成されたものとしてもよい。 The presenting means is configured to present a type of game suitable for the user based on information stored in the user's brain function information storage unit and information stored in the analysis result storage unit. It is good.
前記プレイ情報には、ユーザのプレイした時期の情報含まれ、前記脳機能情報には、該ユーザの脳機能を診断した時期の情報が含まれたものとしてもよい。 The play information may include information on the time when the user played, and the brain function information may include information on the time when the brain function of the user was diagnosed.
前記脳機能情報取得手段は、ネットワークを介して前記サーバと通信可能に接続された他のサーバ又はユーザ端末装置から、該ネットワークを介して、脳機能情報を取得するように構成されたものとしてもよい。 The brain function information acquisition means may be configured to acquire brain function information via the network from another server or user terminal device connected to the server via the network. Good.
本発明によれば、脳機能を活性化させるゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に有効に活用できる。 According to the present invention, a play result of a game that activates brain function can be effectively used for diagnosis of brain function.
図1は本発明を適用した脳活性化用情報処理システムの概念図である。本発明を適用した脳活性化用情報処理システムは、センタ施設に設置された一又は複数の情報処理サーバ(サーバ)10と、一又は複数の各医療施設に設置された医療施設側サーバ(サーバ)20と、複数のユーザがそれぞれ所有するタブレット等の情報端末である端末装置30とを備えている。情報処理サーバ10と、医療施設側サーバ20、端末装置30とは、インターネット等のグローバルなネットワーク40を介して接続されている。
FIG. 1 is a conceptual diagram of an information processing system for brain activation to which the present invention is applied. An information processing system for brain activation to which the present invention is applied includes one or a plurality of information processing servers (servers) 10 installed in a center facility, and a medical facility server (server) installed in each of the one or more medical facilities. ) 20 and a
ユーザの脳機能を医者が診断した結果の情報、或いはユーザが自分の脳機能に関して自ら診断した結果の情報が該ユーザと関連付けされてなる脳機能情報が、医療施設側サーバ20又は端末装置30から情報処理サーバ10に集約される。
Information on the result of diagnosis by the doctor regarding the brain function of the user or information on the result of diagnosis by the user regarding the brain function of the user is associated with the user from the
この情報処理サーバ10は、ネットワーク40を介して、複数のユーザの各端末装置30に対し、ゲームをプレイする環境を提供する。ユーザが端末装置30によって、ゲームをプレイした結果は、該ユーザと関連付けされ、プレイ情報として、ネットワーク40を介して、情報処理サーバ10に集約される。
The
ユーザは、端末装置30のタッチパネル31(図5参照)に表示されるゲームの画面を見ながら、タッチパネルへの各種操作を行うことにより、該ゲームをプレイする。このゲームは、脳を活性化させて脳機能を向上させる(脳機能を活性化させる)ことにより、痴呆症の予防や改善を促す脳活性化ゲームである。この脳活性化ゲームは、脳機能の低下の程度に応じて複数種類用意されている。
The user plays the game by performing various operations on the touch panel while viewing the game screen displayed on the touch panel 31 (see FIG. 5) of the
情報処理サーバ10は、集約された脳機能情報と、プレイ情報を、ユーザによって関連付ける等して、これらの情報を分析することにより、プレイ結果と脳機能との相関関係を導出し、その結果(分析結果)を利用して、プレイ情報に基づくユーザの脳機能の診断を行うことを可能としている。すなわち、ユーザは、脳活性化ゲームをプレイした後のスコアを確認して楽しむだけでなく、自身の脳機能の診断を受けることが可能になり、非常に有益である。
The
さらに、情報処理サーバ10は、この分析結果を利用し、複数種類の脳活性化ゲームの中から、ユーザの脳機能情報に基づいて該ユーザの脳機能の状態に適した脳活性化ゲームを一又は複数抽出し、この抽出した一又は複数の脳活性化ゲームを、該ユーザの端末装置30に提示することも可能である。
Further, the
図2は(A)乃至(D)は、それぞれ脳活性化ゲームの内容を説明する説明図である。同図(A)に示されたゲームは、「おにごっこ」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。この脳活性化ゲームは、画面上に鬼が出現した場合にはその鬼をタッチし、桃太郎が出現した場合には桃太郎をタッチしないようにする。そして、所定時間内にタッチできた鬼の数が多いほどスコアが高くなる。 2A to 2D are explanatory diagrams for explaining the contents of the brain activation game. The game shown in FIG. 2A is a kind of brain activation game called “Onigoko”. In this brain activation game, when a demon appears on the screen, the demon is touched, and when Momotaro appears, Momotaro is not touched. The score increases as the number of demons touched within a predetermined time increases.
同図(B)に示されたゲームは、おとぎ話の複数シーンの絵が一括で表示され、物語の進行順にその絵をタッチしていくという内容の「おとぎばなし」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。図示する例では、「うさぎとかめ」の物語であり、左上の欄にはうさぎが寝ているシーンが表示され、右上の欄には寝ているうさぎを亀が追い抜くシーンが表示され、左下の欄にはうさぎと亀がスタートしたシーンが表示され、右下の欄にはスタート後にうさぎが亀に先行しているシーンが表示されているため、左下の欄→右下の欄→左上の欄→右上の欄の順番にタッチすることになる。 The game shown in FIG. 2B is a kind of brain activation game called “fairy tale”, in which pictures of multiple scenes of a fairy tale are displayed at once and the pictures are touched in the order of the story. It is. In the example shown in the figure, it is the story of `` Rabbit and turtle '', the scene where the rabbit is sleeping is displayed in the upper left column, the scene where the turtle overtakes the sleeping rabbit is displayed in the upper right column, Since the scene where the rabbit and the turtle started is displayed in the column, and the scene where the rabbit precedes the turtle after the start is displayed in the lower right column, the lower left column → lower right column → upper left column → Touch in the order of the upper right column.
同図(C)に示されたゲームは、端末装置30のタッチパネル31に、互いに関連性を有する一対の絵を複数組ランダムな順序で一括して表示し、関連性のある一組の絵を順次選択する内容の「ちょっと考えよう」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。
In the game shown in FIG. 5C, a plurality of sets of related pictures are displayed together in a random order on the
同図(D)に示されたゲームは、端末装置30のタッチパネル31の画面に複数の絵を同時に表示するとともに、この複数の絵の何れか1つと関連するメロディーを、スピーカ32(図5参照)から出力し、そのメロディーに関連する絵を前記複数の絵から選択してタッチする内容の「耳すまし」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。
In the game shown in FIG. 4D, a plurality of pictures are simultaneously displayed on the screen of the
これらの4種類の脳活性化ゲームは、あくまでも一例であり、実際は、認知機能や記憶機能等の脳機能を保持又は改善する目的で発案された数十種類の脳活性化ゲームが用意されている。 These four types of brain activation games are merely examples, and in fact, there are several tens of types of brain activation games designed for the purpose of maintaining or improving brain functions such as cognitive functions and memory functions. .
例えば、五感を刺激することや、幼少期の記憶を刺激することは、脳を活性化させ、認知症の予防の観点からも有益であることが知らせている。上述の例では、五感のうちの視覚及び聴覚を刺激するものであるが、その他に触覚、臭覚及び味覚を刺激する脳活性化ゲームを用意することも可能である。一例を説明すると、ユーザに臭いを嗅がせ、その臭いのもとになっているものをタッチパネル31に表示された候補の中から選択してタッチする脳活性化ゲーム等が考えられる。
For example, stimulating the five senses and stimulating memory in childhood activates the brain and informs that it is beneficial from the viewpoint of preventing dementia. In the above-described example, the visual and auditory senses of the five senses are stimulated, but it is also possible to prepare a brain activation game that stimulates the sense of touch, smell and taste. For example, a brain activation game in which a user smells and selects and touches the odor from the candidates displayed on the
ちなみに、他の種類の脳活性化ゲームとして、「絵あわせ」、「育てよう」、「心のふるさと」、「りんご狩り」、「流れ星」、「じゃんけん」、「めくってさがそう」、「覚えよう」、「迷わないで」、「まちがいさがし」、「百人一首」、「名前をさがそう」、「四字熟語」、「雑学王」、「つぼで元気」、「よくみてね」、「形あわせ」、「ふくわらい」、「記憶で勝負」、「なんだっけ」、「さてどれだ」、「アラッ」、「おらが故郷」、「15パズル」、「読めるかな」、「どっかちがう」、「熟語さがし」、「世界の国からこんにちは」、「声くらべ」、「ひいてナンボ」、「私の名前は」、「できた」、「あっちむいてホイ」、「いち・にい・さん」、「一番星み〜つけた」、「これだ」、「はやいもの勝ち」及び「かげえ」などの名称のゲームが用意されている。 By the way, as other types of brain activation games, “Matching pictures”, “Let's nurture”, “Hometown of the heart”, “Apple hunting”, “Meteor shooting”, “Janken”, “Looking at turning”, “ `` Let's remember '', `` Don't hesitate '', `` Make a mistake '', `` One hundred people '', `` Look for a name '', `` Four idioms '', `` Miscellaneous school king '', `` Energize in the pot '', `` Look well '', `` "Shape fit", "Fukuwarai", "Battle with memory", "Nandake", "Where is it", "Ara", "Ora home", "15 puzzle", "I can read" ", looking for" phrase "," Hello from the world of the country "," compared voice "," caught in Nanbo "," my name is "," can have "," over there peeled and Hui "," ichi-Nii・ Mr., “I saw the most stars”, “This is”, “Fast wins” and “Kagee” What the name of the game is being prepared.
次に、図3乃至図8に基づいて本脳活性用情報処理システムの構成を説明する。 Next, the configuration of the information processing system for brain activation will be described with reference to FIGS.
図3は、情報処理サーバの構成を示すブロック図である。情報処理サーバ10は、CPU又はRAMを含み且つ各種処理を実行する制御部11と、ハードディスク又はSSDを含み且つ各種情報を記憶する記憶装置12と、ネットワーク40を介した通信を可能とするネットワークインターフェース13とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the information processing server. The
制御部11は、端末装置30によって脳活性化ゲームをプレイするユーザをその識別情報と共に登録(ユーザ登録)するユーザ登録手段11aと、該ユーザ登録手段11aによってユーザ登録されたユーザの識別を前記識別情報に基づいて行うユーザ識別手段11bと、該ユーザ識別手段11bによって識別されたユーザに対して、該ユーザに適した一又は複数の脳活性化ゲームを提示する提示手段11cと、ユーザの端末装置30に対して脳活性化ゲームのプレイ環境を提供するプレイ環境提供手段11dと、前記ユーザ識別手段11bによって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段11dによって提供されたプレイ環境下で端末装置30により脳活性化ゲームをプレイした結果と、該ユーザとが関連付けされてなるプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段11eと、ユーザ登録された各ユーザの脳機能情報を、ネットワーク40を介して端末装置30及び医療施設側サーバ20の少なくとも一方から取得する脳機能情報取得手段11fと、脳活性化ゲームの種類毎に、複数のユーザそれぞれのプレイ情報及び脳機能情報に基づいて、プレイ結果と脳機能との相関を分析する分析手段11gと、該分析手段11gによる分析結果を利用して、ユーザが脳活性化ゲームをプレイした結果から該ユーザの脳機能に関する診断を行う診断手段11hとを備えている。
The
記憶装置12には、ユーザ登録された各ユーザの識別情報が該ユーザと関連付けされて記憶されるユーザ記憶部12aと、脳活性化ゲームのプレイ環境をユーザの端末装置30に提供するための情報が記憶されるゲーム記憶部12bと、プレイ情報が逐次記憶されるプレイ情報記憶部12cと、脳機能情報が逐次記憶される脳機能情報記憶部12dと、分析手段11gによる分析結果の情報が記憶される分析結果記憶部12eとが、データ領域として確保されている。
The
図4は、情報処理サーバの記憶装置のデータ構造の主要部分を説明する説明図である。記憶装置12には、ユーザ記憶部12a、プレイ情報記憶部12c及び脳機能情報記憶部12dの少なくとも3つによって、リレーショナルデータベースが構築されている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the main part of the data structure of the storage device of the information processing server. In the
ユーザ記憶部12aであるユーザテーブルは、イニシャルIDとして各ユーザを見分ける識別子として機能する「ユーザID」を有する他、それ以外のフィールドとして、該ユーザの名前が格納される「ユーザ名」と、該ユーザのログイン時のパスワードが格納される「パスワード」とを有している。すなわち、ユーザID及びパスワードはユーザを識別する識別情報であり、そのユーザ(具体的にはユーザ名)と関連付けされ、ユーザテーブル12aに記憶される。
The user table which is the
脳機能情報記憶部12bである脳機能情報テーブルは、イニシャルIDとして「脳機能情報ID」を有する他、それ以外のフィールドとして、脳機能を診断するユーザのユーザIDが格納される「ユーザID」と、該ユーザの脳機能に関する上述した診断の結果の情報が格納される「診断結果」と、該診断した日時(時期)の情報が格納される「診断日時」とを有している。
The brain function information table, which is the brain function
脳機能情報テーブル12bのユーザIDは、ユーザテーブル12aのユーザIDと対応している。言換えると、ユーザテーブル12aと、脳機能情報テーブル12bとの間には一対多のリレーションシップが構築されている。このようなデータ構造から、一のユーザに対して、時間経過に伴い複数の脳機能情報を記憶されておくことが可能になる。 The user ID in the brain function information table 12b corresponds to the user ID in the user table 12a. In other words, a one-to-many relationship is established between the user table 12a and the brain function information table 12b. From such a data structure, it becomes possible to store a plurality of pieces of brain function information over time for one user.
プレイ情報記憶部12cであるプレイ情報テーブルは、イニシャルIDとして「プレイ情報ID」を有する他、それ以外のフィールドとして、脳活性化ゲームをプレイするユーザのユーザIDが格納される「ユーザID」と、該ユーザがプレイした脳活性化ゲームの種類の情報が格納される「ゲーム種類」と、該プレイの結果の情報が格納される「プレイ結果」と、該プレイの日時(時期)の情報が格納される「プレイ日時」とを有している。
The play information table, which is the play
プレイ情報記憶部12cのユーザIDは、ユーザテーブル12aのユーザIDと対応している。言換えると、ユーザテーブル12aと、プレイ情報テーブル12cとの間には一対多のリレーションシップが構築されている。このようなデータ構造から、一のユーザに対して、時間経過に伴い複数のプレイ結果を記憶されておくことが可能になる。
The user ID of the play
図5は、端末装置の構成を示すブロック図である。端末装置30は、CPU又はRAMを含み且つ各種処理を実行する制御部33と、ハードディスク又はSSDを含み且つ各種情報を記憶する記憶装置34と、ネットワーク40を介して情報処理サーバ10との有線又は無線による通信を可能とする通信手段36と、表示手段、入力手段及び視覚刺激手段として機能する上述のタッチパネル31と、聴覚刺激手段として機能する上述のスピーカ32とを備えている。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the terminal device. The
制御部33は、ネットワーク40を介して情報処理サーバ10の制御部11のユーザ登録手段11aに対してユーザ登録の操作を行うユーザ登録操作手段33aと、ネットワーク40を介して情報処理サーバ10のユーザ識別手段11bによるユーザ識別のためのログインを行うログイン手段33bと、情報処理サーバ10の制御部11の提示手段11cによって、ネットワーク40経由で提示された一又は複数の脳活性化ゲーム及び自身の選択可能な種類の脳活性化ゲームの選択肢の中から、そのユーザ自身がこれからプレイする脳活性化ゲームを選択する選択手段33cと、該選択手段33cによって選択した脳活性化ゲームをプレイするゲームプレイ手段33dと、そのユーザ自身の脳機能情報を入力し、該入力情報をネットワーク40経由で情報処理サーバ10の制御部11の脳機能情報取得手段11fに送信する脳機能情報入力手段33eとを備えている。
The
ユーザ登録操作手段33aによって行う操作は、この脳活性化用情報処理システムを利用しようとする新たな者が、事前のユーザ登録するための操作(ユーザ登録操作)である。このユーザ登録操作を行うと、情報処理サーバ10の制御部11のユーザ登録手段11aは、その者のユーザIDを、既にユーザ登録しているユーザのユーザIDと重複しないように発行し、さらに、その者がユーザ登録操作によって入力したユーザ名及びログイン時に使用するパスワードを前記ユーザIDと関連付けして、ユーザ記憶部12aに新規登録する。
The operation performed by the user registration operation means 33a is an operation (user registration operation) for a new person who intends to use this information processing system for brain activation to perform user registration in advance. When this user registration operation is performed, the
記憶装置34には、アプリ記憶部34aがデータ領域として確保されている。ユーザは、端末装置30にアプリ(プログラム)をインストールすることにより、制御部33に上述した各種機能を実装するが、このアプリは前記アプリ記憶部34aに記憶される。さらに、このアプリ記憶部34aには、このアプリの実行によって記録することが必要になった各種情報も記憶される。
In the
なお、視覚及び聴覚以外の五感を刺激する脳活性化ゲームを用意した場合には、臭い発生装置等の臭覚刺激手段51と、触覚刺激手段52と、味覚刺激手段53とを、端末装置30自体に内蔵するか、或いは該端末装置30に接続させる必要がある。図示する例では、外部機器ユニット50にこれらの機能をまとめて実装させ、この外部機器ユニット50を、端末装置30の接続端子37を介して、該端末装置30に接続することにより、この端末装置30に臭覚刺激、触覚刺激及び味覚刺激の機能を実装している。
When a brain activation game that stimulates the five senses other than sight and hearing is prepared, the odor stimulating means 51 such as an odor generating device, the tactile stimulation means 52, and the
図6は、医療施設側サーバの構成を示すブロック図である。医療施設側サーバ20は、情報処理サーバ20とは異なる他のサーバであり、CPU又はRAMを含み且つ各種処理を実行する制御部21と、ハードディスク又はSSDを含み且つ各種情報を記憶する記憶装置22と、ネットワーク40を介して情報処理サーバ10との通信を可能とするネットワークインターフェース23とを備えている。
FIG. 6 is a block diagram illustrating the configuration of the medical facility server. The
記憶装置22には、ユーザ情報記憶部22a及び診断情報記憶部22bがデータ領域として確保されている。ユーザ情報記憶部22aに記憶されるユーザ情報は、上述したユーザID及びユーザ名を含む情報であり、情報処理サーバ10の記憶装置12のユーザ記憶部12aの情報と同期される。診断情報記憶部22bには、この医療施設側サーバ20が設置された医療施設又は他の医療施設での医者のユーザに対する診断結果をその診断日時の情報と共に該ユーザと関連付けして逐次記憶していく。
In the
制御部21は、ネットワーク40を介して情報処理サーバ10と通信を行うことにより、記憶装置22のユーザ情報記憶部22aに記憶されたユーザ情報を最新のものに更新するユーザ情報更新手段21aと、記憶装置22のユーザ情報記憶部22a及び診断情報記憶部22bに記憶された情報から、情報処理サーバ10の脳機能情報記憶部12dに記憶可能な状態の前記脳機能情報を特定する脳機能情報特定手段21bと、該脳機能情報特定手段21bによって特定された脳機能情報を、ネットワーク40を介して、情報処理サーバ10に提供する脳機能情報提供手段21cとを備えている。
The
脳機能情報提供手段21cの前記脳機能情報の情報処理サーバ10への送信(提供)は、予め定められた所定の間隔毎に実行されるか、或いは情報処理サーバ10からの定期的な要求に応じて実行される。
The transmission (provision) of the brain function information to the
図7は、本脳活性化用情報処理システムの診断の処理手順を示すフロー図である。ユーザは、端末装置30のログイン手段33bによって、自己のユーザID又はユーザ名と、パスワードとを入力するログイン処理(S101)を実行する。ちなみに、このログイン時にユーザ名を入力する場合、このユーザ名も他のユーザのものとは重複が許されなくなり、このユーザ名自体も前記識別情報として機能するようになる。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of diagnosis of the information processing system for brain activation. The user executes login processing (S101) for inputting his or her user ID or user name and password by the login means 33b of the
続いて、情報処理サーバ10のユーザ識別手段11bは、前記ログイン処理時に入力されたユーザID又はユーザ名と、パスワードとが正しいか否かを、ユーザ記憶部12aに記憶されている識別情報に基づいて確認するユーザ識別処理(S102)を実行する。
Subsequently, the
続いて、情報処理サーバ10の提示手段11cは、前記ユーザ識別処理によって識別されたユーザの端末装置30に対して、そのユーザに適した脳活性化ゲームを一又は複数提示する提示処理(S103)を実行する。ちなみに、この提示処理では、前記分析結果によって分析された過去の複数のユーザのプレイ情報と脳機能情報との相関関係を参照して、該ユーザの脳機能情報に基づき、該ユーザの脳を活性化させるのにより適した脳活性化ゲームが抽出される。
Subsequently, the
この際、該ユーザの脳機能情報は、その提示処理の実行時点から所定期間前までのものに限定した方が好ましく、この所定期間はその時点で、該ユーザの脳機能に影響があると思われる期間を想定して決定してもよい。例えば、10年前のユーザの脳機能情報を参照しても、該ユーザにより適した脳活性化ゲームを抽出することは困難なためである。
At this time, it is preferable that the brain function information of the user is limited to the information from the execution time of the presentation process to a predetermined period before, and the predetermined period seems to have an influence on the brain function of the user at that time. It may be determined by assuming a period of time. For example, it is difficult to extract a brain activation game that is more suitable for the user even if the brain function information of the
続いて、ユーザは、端末装置30の選択手段33bによって、上述した選択肢の中から、自己がプレイする脳活性化ゲームを選択する選択処理(S104)を行う。
Subsequently, the user performs a selection process (S104) for selecting the brain activation game played by the user from the above-described options by the
続いて、情報処理サーバ10のプレイ環境提供手段11dは、前記選択処理によって選択された脳活性化ゲームのプレイ環境を、ネットワーク40を介して、ユーザの端末装置30に提供するプレイ環境提供処理(S105)を実行する。
Subsequently, the play
続いて、ユーザは、前記プレイ環境提供処理によって提供された前記脳活性化ゲームのプレイ環境下で、該脳活性化ゲームを、端末装置30のゲームプレイ手段33dによってプレイするゲームプレイ処理(S106)を行い、そのプレイ結果をネットワーク40経由で情報処理サーバ10に送信する。言換えると、ユーザは、自己が選択した脳活性化ゲームを端末装置30によってプレイする。
Subsequently, the user plays the brain activated game by the game play means 33d of the
続いて、情報処理サーバ10のプレイ情報特定手段11eは、端末装置30から送られてくるプレイ結果から前記プレイ情報を特定し、この特定したプレイ情報をプレイ情報記憶部12cに登録するプレイ情報特定処理(S107)を実行する。
Subsequently, the play information specifying unit 11e of the
続いて、情報処理サーバ10の診断手段11は、分析結果記憶部12aに記憶されている過去の分析結果の情報から導出される脳機能とプレイ結果との相関関係を活用し、そのユーザのプレイ結果に基づいて、該ユーザの脳機能に関する診断を行い、その診断結果をネットワーク40経由で、該ユーザの端末装置30に提供する診断処理(S108)を実行する。
Subsequently, the diagnostic means 11 of the
ちなみに、この診断処理は、脳活性化ゲームのプレイ後に限定される必要はなく、端末装置30からの求めに応じて、適宜実行してもよい。また、参照するプレイ結果は、直前の1回分のプレイ結果に限定する必要もなく、過去の有効と思われる一又は複数種類の脳活性化ゲームのプレイ結果に基づいて、診断を行ってよい。さらに、参照する分析結果も、診断対象になっているユーザに限定される必要は当然無く、他のユーザに関する分析結果を参照してもよい。
Incidentally, this diagnosis process does not need to be limited after the brain activation game is played, and may be appropriately executed according to a request from the
図8は、本脳活性化用情報処理システムの分析の処理手順を示すフロー図である。ユーザが、端末装置30の脳機能情報入力手段33eによって自己の脳機能情報を入力する脳機能情報入力処理(S201)を行う。情報処理サーバ10の制御部11の脳機能情報取得手段11fは、前記脳機能情報入力処理によって入力された脳機能情報を、ネットワーク40を介して取得し、脳機能情報記憶部12dに登録する脳機能情報取得処理(S203)を実行する。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of analysis of the information processing system for brain activation. The user performs brain function information input processing (S201) in which his / her brain function information is input by the brain function information input means 33e of the
脳機能情報のもう1つの取得経路ついて説明すると、まず、医療施設側サーバ20の制御部21の脳機能情報特定手段21bが上述した内容によって脳機能情報を特定する脳機能情報特定処理(S203)を実行する。続いて、脳機能情報提供手段21cは、前記特定された脳機能情報を、ネットワーク40を介して情報処理サーバ10に送信する脳機能情報提供処理(S204)を実行する。続いて、情報処理サーバ10の制御部11の脳機能情報取得手段11fは、ネットワーク40を介して医療施設側サーバ20から送られてくる脳機能情報を取得して脳機能情報記憶部12dに格納する脳機能情報取得処理(S205)を実行する。
The other acquisition route of the brain function information will be described. First, the brain function information specifying process in which the brain function
そして、情報処理サーバ10の制御部11の分析手段11gは、上述のようにして集約された全ユーザ又は大部分のユーザの過去の脳機能情報及びプレイ情報を教材として、機械学習又はディープラーニング等の予め定められた所定の学習アルゴリズムにより、脳活性化ゲームのプレイ情報と脳機能情報との相関関係を学習して分析し、その分析結果を逐次分析結果記憶部12aに記憶する分析処理(S206)を実行する。
Then, the
分析処理のタイミングは、脳機能情報を取得したタイミングに限定されず、所定期間毎に実行してもよい。また、分析処理は、脳活性化ゲームの種類毎に実行する必要もなく、全て、或いは複数種類の脳活性化ゲームを、まとめて分析してもよい。 The timing of the analysis processing is not limited to the timing at which the brain function information is acquired, and may be executed every predetermined period. The analysis process does not need to be executed for each type of brain activation game, and all or a plurality of types of brain activation games may be analyzed together.
以上のように構成される本脳活性化用情報処理システムによれば、分析処理によって逐次学習が進み、プレイ情報と脳機能情報との相関関係が正確に把握され、有用なデータがビックデータとして蓄積できる他、このビックデータを活用して、プレイ結果から正確な脳機能の診断を行うことが可能になる。このため、この脳活性化用情報処理システムを、医者による診断後の再診断ツールとしても利用可能になる他、このビックデータは、脳機能である認知機能や記憶機能の見える化にも寄与する。 According to the information processing system for brain activation configured as described above, learning progresses sequentially through analysis processing, the correlation between play information and brain function information is accurately grasped, and useful data is converted into big data. In addition to being able to accumulate, it is possible to make an accurate diagnosis of brain function from the play result by utilizing this big data. Therefore, this information processing system for brain activation can be used as a re-diagnosis tool after diagnosis by a doctor, and this big data also contributes to visualization of cognitive functions and memory functions that are brain functions. .
また、この学習結果は、ユーザ毎に適した脳活性化ゲームを提示する提示処理にも利用可能であるため、各ユーザは、より効率的に脳を活性化することが可能になる。このため、ユーザのモチベーション維持や、認知症予防にも有効に活用可能になる。 In addition, since the learning result can be used for a presentation process for presenting a brain activation game suitable for each user, each user can activate the brain more efficiently. For this reason, it becomes possible to utilize effectively for a user's motivation maintenance and dementia prevention.
なお、本例では、全ての処理を、単一の情報処理サーバ10が処理しているが、これらの処理を複数に分割し、分割した複数の処理を、別々の情報処理サーバ10に実行させてもよい。例えば、2つの情報処理サーバ10を設け、図7に示す処理を、一方の情報処理サーバ10に担当させ、図8に示す処理を、他方の情報処理サーバ10に担当させてもよい。
In this example, all the processes are processed by the single
また、複数のユーザをグループ分けし、このグループ毎に情報処理サーバ10を設け、負荷を分散させてもよい。
Also, a plurality of users may be grouped, and an
一方、脳活性化ゲームの主な例として、視覚的なものを挙げたが、聴覚を刺激するものをメインとした脳活性化ゲームを設けてよい。 On the other hand, although the visual example has been given as the main example of the brain activation game, a brain activation game that mainly uses auditory stimuli may be provided.
また、端末装置30の入力手段は、タッチパネル31に限定されるものではなく、マスやキーボードであってもよく、さらには、音声入力を行うマイクであってもよく、この音声入力によって脳活性化ゲームをプレイすることも可能である。このようにして入力された音声データは、プレイ時の緊張度や、その日の体調判定に活用してもよい。
Further, the input means of the
さらに、端末装置30の出力手段を、スピーカやバイブレータのみにしてもよく、音の出力によって脳活性化ゲームをプレイするものであってもよい。また、出力手段として振動手段等を採用してもよい。
Further, the output means of the
このような種々の端末装置30を利用可能であるため、一般のPCやスマートフォンやタブレット端末やスマートウォッチは勿論、種々のIoT端末(例えば、マイク付きスピーカ等)も端末装置30として機能させることが可能になる。
Since such various
また、端末装置30とは別にユーザ認証用の情報端末(例えば、スマートウォッチ)等を設けてもよい。
In addition to the
さらに、脳活性化ゲームは、一人プレイに限られることはなく、複数のユーザがグループでプレイするものであってもよい。 Furthermore, the brain activation game is not limited to single-player, and a plurality of users may play in groups.
10 情報処理サーバ(サーバ)
11 制御部
11a ユーザ登録手段
11b ユーザ識別手段
11c 提示手段
11d プレイ環境提供手段
11e プレイ情報特定手段
11f 脳機能情報取得手段
11g 分析手段
11h 診断手段
12 記憶装置
12a ユーザ記憶部
12b ゲーム記憶部
12c プレイ情報記憶部
12d 脳機能情報記憶部
12e 分析結果記憶部
13 ネットワークインターフェース
20 医療施設側サーバ(サーバ)
21 制御部
21a ユーザ情報更新手段
21b 脳機能情報特定手段
21c 脳機能情報提供手段
22 記憶装置
22a ユーザ情報記憶部
22b 診断情報記憶部
23 ネットワークインターフェース
30 端末装置(情報端末)
31 タッチパネル(表示手段、入力手段、視覚刺激手段)
32 スピーカ(聴覚刺激手段)
33 制御部
33a ユーザ登録操作手段
33b ログイン手段
33c 選択手段
33d ゲームプレイ手段
33e 脳機能情報入力手段
34 記憶装置
34a アプリ記憶部
36 通信手段
37 接続端末
40 ネットワーク
50 外部機器ユニット
51 臭覚刺激手段
52 触覚刺激手段
53 味覚刺激手段
10 Information processing server (server)
DESCRIPTION OF
21
31 Touch panel (display means, input means, visual stimulus means)
32 Speaker (Hearing stimulation means)
33
Claims (6)
ネットワークを介してユーザの端末装置と通信可能な一又は複数のサーバを備え、
前記一又は複数のサーバは、
脳機能を活性化させるゲームのプレイ環境を、ネットワークを介して前記端末装置に提供するプレイ環境提供手段と、
前記ユーザを識別する識別情報が記憶されたユーザ記憶部と、
前記プレイ環境提供手段によってユーザの端末装置にプレイ環境を提供するにあたり、前記ユーザ記憶部に記憶された識別情報に基づいて、該ユーザを識別するユーザ識別手段と、
該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、該ユーザとが関連付けされたプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段と、
該プレイ情報特定手段によって特定されたプレイ情報が記憶されるプレイ情報記憶部と、
ユーザの脳機能に関する情報が該ユーザと関連付けされてなる脳機能情報を、取得する脳機能情報取得手段と、
該脳機能情報取得手段によって取得された脳機能情報が記憶される脳機能情報記憶部と、
前記脳機能情報記憶部に記憶された脳機能情報と、前記プレイ情報記憶部に記憶されたプレイ情報とに基づいて分析を行う分析手段と、
該分析手段による分析結果が記憶される分析結果記憶部と、
該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、前記分析結果記憶部に記憶された分析結果とに基づいて、該ユーザの脳機能に関する診断を行う診断手段とを有する
ことを特徴とする脳活性化用情報処理システム。 An information processing system for brain activation for activating brain functions,
Comprising one or a plurality of servers capable of communicating with a user terminal device via a network;
The one or more servers are:
A play environment providing means for providing a play environment of a game for activating a brain function to the terminal device via a network;
A user storage unit storing identification information for identifying the user;
In providing a play environment to the user terminal device by the play environment providing means, user identification means for identifying the user based on identification information stored in the user storage unit;
A result of playing the game by the terminal device in the play environment provided by the play environment providing means by the user identified by the user identification means, and play information specifying means for specifying the play information associated with the user; ,
A play information storage unit for storing the play information specified by the play information specifying means;
Brain function information acquisition means for acquiring brain function information in which information relating to a user's brain function is associated with the user;
A brain function information storage unit for storing the brain function information acquired by the brain function information acquisition means;
Analysis means for performing analysis based on brain function information stored in the brain function information storage unit and play information stored in the play information storage unit;
An analysis result storage unit for storing an analysis result by the analysis means;
Based on the result of the user identified by the user identification means playing a game with the terminal device in the play environment provided by the play environment providing means, and the analysis result stored in the analysis result storage unit, An information processing system for brain activation comprising diagnostic means for making a diagnosis regarding a user's brain function.
請求項1に記載の脳活性化用情報処理システム。 The information processing system for brain activation according to claim 1, wherein the analysis unit is configured to learn a correlation between a user's brain function information and play information by a predetermined algorithm.
前記プレイ情報には、プレイしたゲームの種類の情報が含まれ、
前記サーバは、上記複数種類のゲーム中からユーザに適した種類のゲームを個別に提示する提示手段を備えた
請求項1又は2の何れかに記載の脳活性化用情報処理システム。 The play environment providing means is configured to be capable of providing a plurality of types of game play environments,
The play information includes information on the type of game played,
The brain activation information processing system according to claim 1, wherein the server includes a presentation unit that individually presents a type of game suitable for the user from among the plurality of types of games.
請求項3に記載の脳活性化用情報処理システム。 It said presenting means, based on the information stored in the information and the analysis result storage unit stored in the brain function information storage section of the user, which is configured to present the type of game that is suitable for the user according Item 4. The information processing system for brain activation according to Item 3.
前記脳機能情報には、該ユーザの脳機能を診断した時期の情報が含まれた
請求項1乃至4に記載の脳活性化用情報処理システム。 The play information includes information on the time when the user played,
The information processing system for brain activation according to any one of claims 1 to 4, wherein the brain function information includes information on a time when the brain function of the user is diagnosed.
請求項1乃至5の何れかに記載の脳活性化用情報処理システム。 The brain function information acquisition unit is configured to acquire brain function information from another server or user terminal device connected to the server via a network via the network. Information processing system for brain activation in any one of thru | or 5.
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|---|---|---|---|---|
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