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JP2019033777A - Game machine - Google Patents

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JP2019033777A JP2017155131A JP2017155131A JP2019033777A JP 2019033777 A JP2019033777 A JP 2019033777A JP 2017155131 A JP2017155131 A JP 2017155131A JP 2017155131 A JP2017155131 A JP 2017155131A JP 2019033777 A JP2019033777 A JP 2019033777A
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Abstract

【課題】リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2に対してリールの位置として一定の回転角度ずつ位相をずらした複数の特定位置が予め設定されており、特殊リプレイ2が当選した遊技において、打順1(B1→B2→B3)では、第2リールR2に対する停止操作が行われた場合に、第2リールR2の操作検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する。【選択図】図26There is provided a gaming machine capable of enriching variations of a reel stop mode. Among a first reel R1 to a third reel R3, a plurality of specific positions, which are shifted in phase by a certain rotation angle as a reel position with respect to a second reel R2, are set in advance, and the special replay 2 is In the winning game, in the batting order 1 (B1 → B2 → B3), when the stop operation for the second reel R2 is performed, it depends on whether the operation detection position of the second reel R2 is a specific position or not. Change the symbol to be displayed at the display position. [Selection] Figure 26

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's game start operation and starts rotating a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. Control is performed to stop the rotating reel. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、内部抽選の結果と停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。   By the way, in recent years, a control method in which the reel stop position is uniquely determined for the combination of the result of the internal lottery and the mode of the stop operation has become mainstream (see Patent Document 1).

特開2017−18398号公報JP 2017-18398 A

しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止態様に豊富なバリエーションを設けにくく遊技者に飽きられやすいという懸念があった。   However, in the control method described above, there is a concern that it is difficult to provide abundant variations in the reel stop mode and the player is easily bored.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enriching variations in the stop mode of the reel.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、停止操作が行われた時点におけるリールの位置を操作検出位置として、当該操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち特定リールに対して、リールの位置として、一定の回転角度ずつ位相をずらした複数の特定位置が予め設定されており、前記リール制御手段が、前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールの操作検出位置が前記特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. When the stop operation is triggered, the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped, and the position of the reel at the time when the stop operation is performed is set as the operation detection position, and the pattern exists within a predetermined pull-in range from the operation detection position. A reel control means for controlling the stop position so as to be displayed on the effective line, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped are on the effective line. A gaming machine comprising a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the displayed information, wherein the reel position relative to a specific reel is a fixed number of times. A plurality of specific positions whose phases are shifted by an angle are set in advance, and when the reel control means performs a stop operation to stop the specific reel, the operation detection position of the specific reel is the specific position. The present invention relates to a gaming machine that changes a symbol to be displayed at a display position on an active line depending on whether or not it exists.

本発明では、特定リールに対して、リールの位置として、一定の回転角度ずつ位相をずらした複数の特定位置が予め設定されており、特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、特定リールの操作検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更するため、特定リールの操作検出位置が特定位置であるか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。   In the present invention, for a specific reel, a plurality of specific positions whose phases are shifted by a certain rotation angle are set in advance as the position of the reel, and the specific reel is specified when a stop operation for stopping the specific reel is performed. Depending on whether or not the operation detection position of the reel is the specific position, the pattern to be displayed at the display position on the effective line is changed, so that different stop modes appear depending on whether or not the operation detection position of the specific reel is the specific position. It is possible to enrich the variation of the reel stop mode.

(2)本発明の遊技機では、前記特定リールおよび前記特定リールとは異なる所定のリールのそれぞれの外周面には、操作検出位置に関わらずに特定図柄が前記引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されており、前記リール制御手段が、内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において、前記複数のリールが全て回転している状況で前記所定のリールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記所定のリールの操作検出位置に関わらずに前記特定図柄が所定の表示位置に表示されるように前記所定のリールを停止させ、前記所定のリールを停止させる停止操作に続いて前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールの操作検出位置が前記特定位置であるか否かによって異なる表示位置に前記特定図柄が揃って表示されるように有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, each of the outer peripheral surfaces of the specific reel and a predetermined reel different from the specific reel includes a specific symbol in the pull-in range regardless of the operation detection position. In a game in which symbols are arranged and the reel control means obtains a specific winning mode by internal lottery, a stop operation is performed to stop the predetermined reel in a situation where the plurality of reels are all rotating. In this case, the predetermined reel is stopped so that the specific symbol is displayed at the predetermined display position regardless of the operation detection position of the predetermined reel, and the stop operation for stopping the predetermined reel is followed. When a stop operation for stopping the specific reel is performed, the specific symbols are aligned at different display positions depending on whether or not the operation detection position of the specific reel is the specific position. It may be changed a pattern to be displayed on the display position of the effective lines to be displayed.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において所定のリールを停止させる停止操作に続いて特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、特定リールの操作検出位置が特定位置であるか否かによって異なる表示位置に特定図柄が揃って表示されるように有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更するため、特定図柄が揃って表示される表示態様を異なるライン上に出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。   In the present invention, when a stop operation for stopping a specific reel is performed following a stop operation for stopping a predetermined reel in a game in which a specific winning mode is obtained by internal lottery, the operation detection position of the specific reel is the specific position. In order to change the symbols to be displayed at the display position on the active line so that the specific symbols are displayed together at different display positions depending on whether or not the It is possible to make it appear, and it becomes possible to enrich the variations of the reel stop mode.

また本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において複数のリールが全て回転している状況で所定のリールを停止させる停止操作が行われた場合に、所定のリールの操作検出位置に関わらずに特定図柄が所定の表示位置に表示されるように所定のリールを停止させるため、所定のリールの停止態様に関わらずに特定リールについて有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更することができるようになる。   Further, in the present invention, when a stop operation for stopping a predetermined reel is performed in a situation where a plurality of reels are all rotating in a game in which a specific winning mode is obtained by internal lottery, the operation detection position of the predetermined reel Regardless of the manner in which the specified reel is stopped, the symbol to be displayed at the display position on the effective line is changed regardless of the manner in which the specific reel is stopped, so that the specific reel is stopped so that the specific symbol is displayed at the predetermined display position. Will be able to.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、停止操作が行われた時点におけるリールの位置を操作検出位置として、当該操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち特定リールの外周面には、操作検出位置に関わらずに特定図柄が前記引き込み範囲に含まれるように図柄が配列されており、前記リール制御手段が、前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における前記特定図柄の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしているか否かによって前記特定図柄の表示位置を変更する遊技機に関するものである。   (3) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. When the stop operation is triggered, the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped, and the position of the reel at the time when the stop operation is performed is set as the operation detection position, and the pattern exists within a predetermined pull-in range from the operation detection position. A reel control means for controlling the stop position so as to be displayed on the effective line, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped are on the effective line. A gaming machine comprising winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the displayed information, wherein the outer peripheral surface of the specific reel among the plurality of reels is independent of the operation detection position. When the symbol is arranged so that the fixed symbol is included in the pull-in range, and the reel control unit performs a stop operation to stop the specific reel, the specific operation at the time when the stop operation is performed is performed. The present invention relates to a gaming machine that changes the display position of the specific symbol depending on whether or not the position of the symbol satisfies a predetermined relationship with the display position on the active line.

本発明では、特定リールの外周面には、操作検出位置に関わらずに特定図柄が引き込み範囲に含まれるように図柄が配列されており、特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における特定図柄の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしているか否かによって特定図柄の表示位置を変更するため、所定関係を満たしているか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。   In the present invention, the symbols are arranged on the outer peripheral surface of the specific reel so that the specific symbols are included in the pull-in range regardless of the operation detection position, and when a stop operation for stopping the specific reel is performed, Whether the position of the specific symbol at the time when the stop operation is performed satisfies the predetermined relationship because it changes the display position of the specific symbol depending on whether it satisfies the predetermined relationship with the display position on the active line. Different stop modes can appear depending on the situation, and variations of the stop modes of the reels can be enriched.

(4)本発明の遊技機では、前記特定リールとは異なる所定のリールの外周面には、操作検出位置に関わらずに前記特定図柄が前記引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されており、前記リール制御手段が、内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において、前記複数のリールが全て回転している状況で前記所定のリールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記所定のリールの操作検出位置に関わらずに前記特定図柄が所定の表示位置に表示されるように前記所定のリールを停止させ、前記所定のリールを停止させる停止操作に続いて前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記所定関係を満たしているか否かによって異なる表示位置に前記特定図柄が揃って表示されるように前記特定図柄の表示位置を変更するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, each symbol is arranged on the outer peripheral surface of a predetermined reel different from the specific reel so that the specific symbol is included in the pull-in range regardless of the operation detection position. And the reel control means, in a game in which a specific winning mode is obtained by internal lottery, when a stop operation for stopping the predetermined reel is performed in a situation where the plurality of reels are all rotating, The predetermined reel is stopped so that the specific symbol is displayed at a predetermined display position regardless of the operation detection position of the predetermined reel, and the specific reel is stopped following a stop operation for stopping the predetermined reel. When the stop operation is performed, the display position of the specific symbol is changed so that the specific symbol is displayed at different display positions depending on whether or not the predetermined relationship is satisfied. It may be so.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において所定のリールを停止させる停止操作に続いて特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、所定関係を満たしているか否かによって異なる表示位置に特定図柄が揃って表示されるように特定図柄の表示位置を変更するため、特定図柄が揃って表示される表示態様を異なるライン上に出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。   In the present invention, when a stop operation for stopping a specific reel is performed following a stop operation for stopping a predetermined reel in a game in which a specific winning mode is obtained by internal lottery, whether or not a predetermined relationship is satisfied is determined. Since the display positions of the specific symbols are changed so that the specific symbols are displayed together in different display positions, the display mode in which the specific symbols are displayed together can appear on different lines, and the reel stop mode Variations can be enriched.

また本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において複数のリールが全て回転している状況で所定のリールを停止させる停止操作が行われた場合に、所定のリールの操作検出位置に関わらずに特定図柄が所定の表示位置に表示されるように所定のリールを停止させるため、所定のリールの停止態様に関わらずに特定リールについて特定図柄の表示位置を変更することができるようになる。   Further, in the present invention, when a stop operation for stopping a predetermined reel is performed in a situation where a plurality of reels are all rotating in a game in which a specific winning mode is obtained by internal lottery, the operation detection position of the predetermined reel Since the predetermined reel is stopped so that the specific symbol is displayed at the predetermined display position regardless of the specific reel, the display position of the specific symbol can be changed for the specific reel regardless of the stop mode of the predetermined reel. become.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control selection table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における使用ビット設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the use bit setting table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるテーブルデータと図柄配列との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the table data and symbol arrangement | sequence in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール、N本(NはN≧3を満たす自然数)のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   The gaming machine of the present embodiment includes a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels, N reels (N is N) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A reel unit consisting of a natural number of reels satisfying ≧ 3 is housed. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame includes a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320(払出装置)、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320 (dispensing device), the display device 330, and the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT Control means 173, privilege grant means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, effect information storage means 190b are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1913にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store (store) a maximum of 50 medals in the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored in the gaming machine with credits, the insertion accepting means 105 limits the specified number of insertions to accompany the bet switch 220 and the credit information storage area. In 1913, the medal stored in the credit is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a? To decide. In the gaming machine of this embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役13が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12と、JAC1〜JAC3とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 13 are prepared as small roles, and hit order bell 1 to batting order bell 12 and JAC1 to JAC3 are set as winning aspects of the small roles. Yes.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル12は、2種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役8のうち2種類))と、1種類または2種類の9枚小役(配当が9枚の小役(小役9〜小役11のうち1種類または2種類))とが重複して当選することを示しており、JAC1〜JAC3は、8種類の1枚小役(小役1〜小役8)と、3種類または4種類の9枚小役(小役9〜小役13のうち小役9〜小役11を含む3種類または4種類)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 5. The hitting bell 1 to the hitting bell 12 are two types of one small bonus (one bonus with a single payout (small bonus 1 to small bonus). 2 types of 8)) and 1 type or 2 types of 9 small roles (9 types of payouts (1 type or 2 types of 9 to 11)) JAC1 to JAC3 are eight types of one small role (small portion 1 to small role 8) and three types or four types of nine small roles (small portion 9 to small role 13) 3 types or 4 types including a small combination 9 to a small combination 11) are shown to be won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ6とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 8 are prepared as replays, and normal replay, special replay 1 to special replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 6 are selected as replay winning modes. Is set.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、リプレイ1と、リプレイ4〜リプレイ8のうち1種類または2種類のリプレイとが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ3は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ4〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning aspect of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. The normal replay indicates that the replay 1 is won alone, and the special replay 1 to the special replay 3 are the replay 1 and the replay 4. ~ It shows that one or two types of replays among Replays 8 are selected and won, and Batting Order Replay 1 to Batting Order Replay 3 includes two or three types of replays including Replay 1 and Replay 2 The hit order replay 4 to the hit order replay 6 indicate that two or three types of replay including the replay 1 and the replay 3 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability and winning mode of the small role are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery. The replay winning probability increases in the order of table 3 <internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル7では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus ( BB) is set as the lottery object, but in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 7, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RB establishment state (an example of the bonus establishment state), the RB state (an example of the bonus state), the BB establishment state (an example of the bonus establishment state), and the BB state as the gaming state (An example of a bonus state) can be set, and a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state can be set as an RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, Any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the RT state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1914に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. The same applies to the case where the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) wins, and the regular bonus (RB) is won. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining whether or not a small role and replay are successful is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small role that has been won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation with respect to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the third reel R3 is normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) And a control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, by supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄B「RPB」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。特に本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、特殊図柄(特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」:特定図柄、特定の図柄組合せを構成する図柄)、およびリプレイ図柄(リプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」)が押下検出位置に関わらずに引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the white 7 symbol “white 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Red 7 symbol “red 7”, special symbol A “SPA”, special symbol B “SPB”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, cherry symbol “CH”, replay symbol A “RPA”, and replay When the symbol B “RPB” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. Regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is actuated (when pressing of the stop button is detected), it can be displayed on the effective line. In particular, in the present embodiment, a special symbol (special symbol A “SPA” or special symbol B “SPB”: a symbol constituting a specific symbol or a specific symbol combination) is provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The replay symbols (replay symbol A “RPA” or replay symbol B “RPB”) are arranged so that they are included in the pull-in range regardless of the pressed detection position.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。そして本実施形態では、停止操作が行われた時点における停止対象のリールの上段の表示位置を押下検出位置(操作検出位置)として取得するようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel. In this embodiment, the upper display position of the reel to be stopped at the time when the stop operation is performed is acquired as the press detection position (operation detection position).

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールが停止するまでの回転量に相当する滑りコマ数を決定する検索処理を行っている。   The reel control means 130 corresponds to the amount of rotation until the rotating reel stops with reference to the stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A search process for determining the number of sliding frames to be performed is performed.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。   First, in the gaming machine according to the present embodiment, when priority is set in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state. Refers to the stop control table in which the table data corresponding to the priority order associated with each role is set, and the symbols constituting the winning pattern of the role with high priority are the winning pattern of the role with low priority The number of sliding frames is determined so as to be displayed on the active line in preference to the symbols constituting the.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における滑りコマ数は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように滑りコマ数が決定され、メダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように滑りコマ数が決定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding symbols when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the active line. There are cases where the number of sliding symbols is determined according to the number of medals paid out based on the winning of the small role, and the sliding according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line. When the number of frames is determined, the number of sliding frames is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the number of sliding frames is determined according to the number of medals paid out. The number of sliding symbols is determined so that the number of medals paid out based on the winning of a small combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is increased.

例えば、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも9枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも1枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定される。   For example, when one of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a winning combination form of 9 small combinations is formed rather than a symbol constituting the winning form of one small winning combination. When the number of sliding frames is determined so that the symbol is displayed on the active line with priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, one symbol is displayed rather than the symbol composing the winning combination form of nine small roles. The number of sliding symbols is determined so that the symbols constituting the winning combination of the small role are preferentially displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように滑りコマ数が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように滑りコマ数が決定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding symbols is determined so that the combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible, and the combination whose lottery flag is set to the non-winning state is determined. The number of sliding frames is determined so as not to win.

そして本実施形態では、リール制御手段130が、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている制御選択テーブルを参照して抽選フラグの設定状態に対応する停止制御テーブルを選択するとともに、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている使用ビット設定テーブルを参照して抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに対応する8ビットの使用ビットデータ(第1のビット列)を取得する。   In this embodiment, the reel control means 130 refers to the control selection table stored in the stop control data storage area 1911 and selects the stop control table corresponding to the set state of the lottery flag, and stores the stop control data. With reference to the used bit setting table stored in the area 1911, 8-bit used bit data (first bit string) corresponding to the setting state of the lottery flag and the reel to be stopped is acquired.

次に、リール制御手段130は、停止制御テーブルから押下検出位置に対応する引き込み範囲の5コマに対応する8ビットのテーブルデータ(第2のビット列)を取得してテーブルデータを引き込み範囲に属する0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。   Next, the reel control means 130 obtains 8-bit table data (second bit string) corresponding to 5 frames in the pull-in range corresponding to the pressed detection position from the stop control table, and the table data belongs to the pull-in range 0. Sort to correspond to the number of sliding frames from frame to frame.

そしてリール制御手段130は、所定条件下で変更される8ビットの検索ビット(第3のビット列)を初期値(00000001B)に設定して、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めて、論理積の結果が所定値(00000000B)である場合には、テーブルデータを次の滑りコマ数に対応するものに変更して論理積を求める検索処理を行う。このとき最初に0コマに対応するテーブルデータを対象として論理積を求め、論理積の結果が所定値(00000000B)である限りは0コマ→1コマ→2コマ→3コマ→4コマの順序で論理積を求めるように検索処理を行う。そして、全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータに関する論理積がいずれも所定値(00000000B)となった場合には、検索ビットの1を示すビットを1ビット分だけ上位にシフト(例えば、00000001B→00000010B)するように変更して同様に論理積を求めていく検索処理を行い、論理積の結果として所定値(00000000B)とは異なる結果を得た場合に検索処理を終了して、その論理積の結果が得られたテーブルデータに対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定する。   Then, the reel control means 130 sets an 8-bit search bit (third bit string) that is changed under a predetermined condition to an initial value (00000001B), and calculates a logical product of the used bit data, the table data, and the search bit. In the case where the result of the logical product is a predetermined value (00000000B), the table data is changed to one corresponding to the next number of sliding frames, and a search process for obtaining the logical product is performed. At this time, the logical product is first obtained for the table data corresponding to 0 frame, and as long as the result of the logical product is a predetermined value (00000000B), the sequence is 0 frame → 1 frame → 2 frame → 3 frame → 4 frame. Search processing is performed so as to obtain a logical product. When all the logical products related to the table data corresponding to all the number of sliding frames become a predetermined value (00000000B), the bit indicating 1 of the search bits is shifted upward by 1 bit (for example, 00000001B → 00000010B), the search process for obtaining the logical product in the same manner is performed, and when the result of the logical product is different from the predetermined value (00000000B), the search process is terminated and the logical product is obtained. The number of sliding frames corresponding to the table data from which the above result is obtained is determined as the number of sliding frames of the reel to be stopped.

また本実施形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択される。   In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIG. Different pressing order is treated as incorrect answering order. When stop operation is performed according to correct answer order, use bit data for correct answer order is selected, and when stop operation is performed according to incorrect answer order. Is used bit data for incorrect answer order.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, nine small winning combinations win a prize. Table data is set in this way, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, when one of the small roles wins, and when none of the small roles wins, the RT fluctuation blank The table data is set so that there is a case where a symbol combination indicating (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the effective line.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では9枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。そして本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる9枚小役および1枚小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so the 9 small roles win in the correct answer order and the 1 small role in the incorrect answer order. The table data is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RB established state or the BB established state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. By doing so, winning of regular bonus (RB) and big bonus (BB) is avoided, so if neither 9-piece small role nor 1-side small portion included in the batting order bell wins Even if there is a regular bonus (RB) or big bonus (BB), there will be no winning.

また本実施形態では、内部抽選でJAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択される。   In this embodiment, when either JAC2 or JAC3 wins in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct hit order is set for each winning mode, and the pressing order different from the correct hit order is It is treated as an incorrect answering order. When a stop operation is performed according to the correct answer order, the used bit data for the correct answer order is selected, and when a stop operation is performed according to the incorrect answer order, the incorrect answer order is selected. Used bit data is selected.

そして本実施形態では、図8に示すように、JAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役13(JAC2の当選時)または小役12(JAC3の当選時)が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when either JAC2 or JAC3 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the small combination 10 out of the nine small combinations is won. If the table data is set so that stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, out of 9 small roles, small role 13 (when JAC2 is won) or small role 12 (when JAC3 is won) ) Is set so that a prize is won.

なお本実施形態では、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずに9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when JAC 1 is won, table data is set so that the small combination 10 out of the nine small combinations is won regardless of the pressing order.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、図9(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択される。   In this embodiment, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won, as shown in FIG. 9A, the correct batting order is set for each batting order replay. Different pressing order is treated as incorrect answering order. When stop operation is performed according to correct answer order, use bit data for correct answer order is selected, and when stop operation is performed according to incorrect answer order. Is used bit data for incorrect answer order.

そして本実施形態では、図9(A)に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。また図9(A)に示すように、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 is won. The table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order. Further, as shown in FIG. 9A, when any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the table data is set so that the replay 3 wins. Is set, and the table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order.

また本実施形態では、図9(A)に示すように、特殊リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ4が入賞するようにテーブルデータが設定されており、特殊リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ7またはリプレイ8のいずれかが入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9A, in the stop control table that is referred to when the special replay 1 is won, table data is set so that the replay 4 wins regardless of the pressing order. In the stop control table that is referred to when the special replay 3 is won, table data is set so that either the replay 7 or the replay 8 wins regardless of the pressing order.

また本実施形態では、特殊リプレイ2が当選した場合に、図9(A)に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1、2)では、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれに対してリールの位置として特定位置が設定されており、特定位置とは異なるリールの位置は非特定位置として扱われ、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合には特定位置用の使用ビットデータが選択され、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置であった場合には非特定位置用の使用ビットデータが選択される。なおストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序(打順4〜6)では、特定位置用の使用ビットデータが選択される。   In the present embodiment, when the special replay 2 is won, as shown in FIG. 9A, in the order in which the stop button B1 is first pressed (batting order 1, 2), the second reel R2 and the third reel A specific position is set as the position of the reel with respect to each of the reels R3, and the position of the reel different from the specific position is treated as a non-specific position, and the position where the second stop operation is performed is detected. If it is a specific position, the use bit data for the specific position is selected, and if the second position where the stop operation is performed is the non-specific position, the use bit for the non-specific position is selected. Data is selected. In the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed (stroke order 4 to 6), the use bit data for the specific position is selected.

そして本実施形態では、図9(A)に示すように、特殊リプレイ2が当選した場合に、ストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1、2)でストップボタンB1〜B3が押下されると、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合にはリプレイ6が入賞するようにテーブルデータが設定されており、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にはリプレイ5が入賞するようにテーブルデータが設定されており、ストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序(打順4〜6)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9A, when the special replay 2 is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first (batting order 1, 2). Then, the table data is set so that the replay 6 wins when the position where the second stop operation is performed is the specific position, and the second stop operation is performed. The table data is set so that the replay 5 wins when the reel pressing detection position is a non-specific position, and the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first (batting order 4 to 6). When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the table data is set so that the replay 6 wins.

また本実施形態では、リプレイ5が入賞する場合に、図9(B)に示すように、各リールの上段からなる無効ライン(入賞の判定に関わらないライン)上に特殊図柄(特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」)が揃って表示されるようにテーブルデータが設定されており、リプレイ6が入賞する場合に、図9(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ライン上に特殊図柄(特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」)が揃って表示されるようにテーブルデータが設定されている。このように本実施形態では、特殊リプレイ2(特定当選態様、第1当選態様)が当選した場合に、打順1(第1操作順序)または打順2(第2操作順序)では、2番目(N−1番目)に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置(所定の位置)であった場合には特殊図柄の図柄組合せ(特定の図柄組合せ)が上段ライン(所定のライン)上に表示されるように回転中のリールを停止させ、2番目(N−1番目)に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置(所定の位置とは異なる位置)であった場合には特殊図柄の図柄組合せが右下りライン(所定のラインとは異なるライン)上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、打順3〜打順6では、特殊図柄の図柄組合せが右下りライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる。また特殊リプレイ2が当選した場合に打順1では、第2リールR2が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ6の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第2リールR2が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ5の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる。また打順2では、第3リールR3が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ6の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第3リールR3が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ5の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる。また打順3〜打順6では、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる。   Further, in the present embodiment, when the replay 5 wins, as shown in FIG. 9B, a special symbol (special symbol A “ When the table data is set so that “SPA” or the special symbol B “SPB”) are displayed together, and the replay 6 wins, as shown in FIG. 9C, the upper stage of the first reel R1 Table data is set so that special symbols (special symbol A “SPA” or special symbol B “SPB”) are displayed together on the invalid line consisting of the middle part of the second reel R2 and the lower part of the third reel R3. Has been. As described above, in the present embodiment, when the special replay 2 (the specific winning mode, the first winning mode) is won, the second (N) in the batting order 1 (first operation order) or the batting order 2 (second operation order). In the case where the detected position of pressing the reel on which the stop operation has been performed first is a non-specific position (predetermined position), the special symbol combination (specific symbol combination) is the upper line (predetermined line). The reel that is rotating as shown in the above is stopped, and the second (N-1) stop operation of the reel is the specific position (a position different from the predetermined position). In some cases, the spinning reels are stopped so that there is a case where a combination of special symbols is displayed on the right-down line (a line different from the predetermined line). Is displayed on the right down line. Stopping the rotating reel to so that. Further, when the special replay 2 is won, in the batting order 1, when the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is positioned at a specific position, the symbols constituting the winning pattern of the replay 6 are given priority. Is displayed on the active line, and when the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is located at a non-specific position, the symbols constituting the winning pattern of the replay 5 are preferentially displayed on the active line. To display. Also, in the batting order 2, when the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing when the third reel R3 is located at a specific position, the symbols constituting the winning pattern of the replay 6 are preferentially displayed on the active line, When the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing when the third reel R3 is positioned at the non-specific position, the symbols constituting the winning pattern of the replay 5 are preferentially displayed on the active line. In batting order 3 to batting order 6, symbols constituting the winning form of replay 6 are preferentially displayed on the effective line.

また本実施形態では、特定位置用の使用ビットデータはリプレイ6が入賞するように回転中のリールを停止させる際に用いる使用ビットデータとなっており、非特定位置用の使用ビットデータはリプレイ5が入賞するように回転中のリールを停止させる際に用いる使用ビットデータとなっている。このため本実施形態では、特殊リプレイ2の当選時に、ストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1、2)であって2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合と、ストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序(打順4〜6)で停止操作が行われた場合とで共通の使用ビットデータを用いるようになっている。   In this embodiment, the used bit data for the specific position is used bit data used when stopping the rotating reel so that the replay 6 wins, and the used bit data for the non-specific position is the replay 5. Is used bit data used when stopping the rotating reel so that a prize is won. For this reason, in the present embodiment, when the special replay 2 is won, the position where the stop button B1 is pressed first (batting order 1 and 2) and the second stop operation is performed is the specified position where the reel is pressed. The common use bit data is used in the case where the stop operation is performed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed (stroke order 4 to 6).

また本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the normal replay is won, the table data is set so that the replay 1 wins regardless of the pressing order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役13の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 10 to 12, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay 1 to the replay 8, the small part A winning determination table is prepared so that it is possible to determine the presence / absence of winning of 1 to 3 small roles and the presence / absence of display of RT variation blank (RT variation blank 1 to RT variation blank 3).

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT状態を移行させるRT移行制御処理がRT制御手段173によって行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. In addition, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line in a state where all the reels are stopped, the RT transition control process for shifting the RT state according to the displayed symbol combination is performed by the RT control means 173. Is done by.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credit storage (storage storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the stored number of credits (number of medals stored in credit) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the player's own medals (including credit medals) corresponding to the number of prescribed insertions required for the next game are included. The automatic insertion process is automatically performed without using the, and the next game start operation with respect to the start lever SL is awaited in a state where an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set.

遊技状態移行制御手段170は、図13(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1915に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13A, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, an RB establishment state (an example of a bonus establishment state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB establishment state (an example of a bonus establishment state). ) And a BB state (an example of a bonus state), a gaming state transition control process for transitioning the gaming state is performed. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and transition from the normal state to the RB establishment state and the BB establishment state is possible. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB establishment state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to one of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB establishment state, whether or not to play a small role is determined with the same probability as the normal state in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   Further, in the RB formation state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the regular bonus (RB) winning.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 7 is performed. In other words, the RB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

そして本実施形態では、RB状態で得られる小役の当選態様としてJAC2とJAC3とが設けられており、JAC2とJAC3とでは、それぞれ正解打順が設けられているが正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が異なっている。このためRB状態での遊技においては、遊技者が適切な正解打順を予想する遊技性となっており、JAC2の当選時およびJAC3の当選時において9枚小役のうち小役10を入賞させることができると、後述する特典付与手段175によって遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の更新が行われるようになっている。   In the present embodiment, JAC2 and JAC3 are provided as the winning modes for the small role obtained in the RB state. In JAC2 and JAC3, the correct answer order is provided, but stop buttons B1 to B1 that are correct answer orders are provided. The pressing order of B3 is different. For this reason, in the game in the RB state, the player is expected to have an appropriate correct hitting order, and when the JAC2 is won and the JAC3 is won, the small role 10 is awarded. When it is possible, the point counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is updated by the privilege granting unit 175 described later.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。   In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings and the number of games for the small role in the RB state, and the number of winnings for the small role reaches a predetermined number (for example, 8 times) When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let In the present embodiment, count information on the number of winnings of a small role in the RB state and the number of games in the RB state is stored in the game state storage area 1915.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, whether or not to play a small role is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the winning combination of the small bonus and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state based on the big bonus (BB) winning.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and medals exceeding a predetermined scheduled end payout number (for example, 300). When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1915.

RT制御手段173は、図13(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1916に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the replay lottery mode differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay to be a lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. ing. That is, when the RT state fluctuates, the winning probability of some or all of the replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定されるようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is about An internal lottery with reference to the internal lottery table 1 set to 1 / 7.3 is performed. In the present embodiment, the non-RT state is set when the gaming state returns to the normal state with the end of the RB state or the BB state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ3、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 3, and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning mode of replay. Then, the internal lottery with reference to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ4〜打順リプレイ6、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the RT2 state can be shifted to the RT3 state and the RT1 state. Yes. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line in the RT2 state (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and the RT fluctuation blank is indicated in the RT2 state. When the symbol combination is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Also, in the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 4 to batting order replay 6, and special replay 1 to special replay 3 are set as winning modes for replay. Then, an internal lottery with reference to the internal lottery table 3 in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT3 state, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1 An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 set to /2.0 is performed.

特典付与手段175は、図14に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1918およびATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. To set the production state to the AT state (assist time state), determine the success or failure of the AT state end condition based on the values of the AT set number counter 1918 and the AT game number counter 1919, and establish the AT state end condition. Along with this, control to end the AT state is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in this embodiment, in principle, when staying in the AT ready state or AT state, the bonus granting means 175 uses the 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order bell is won. By displaying information corresponding to the correct hitting order on the main display 300, the correct hitting order notification for assisting the winning of nine small combinations (small winning combination 9 and small winning combination 10) is performed, and the effect control means 180 performs the hitting order. When winning the bell, an image corresponding to the correct beating order is displayed on the liquid crystal display LCD, and a winning assist effect for assisting winning of nine small roles (small role 9 and small role 10) is performed and stays in a non-AT state. It is possible to play an assist time game in which a medal can be easily obtained compared to the game being played.

また特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であってATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値がいずれも初期値「0」である場合にAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいてAT準備状態を経由してAT状態に移行させる。そして特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であって、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。   Further, the privilege granting means 175 performs the AT lottery when the production state is the non-AT state, and the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are both the initial value “0”. Based on the winning, the AT state is shifted to the AT state. And the privilege granting means 175, when the production state is the non-AT state and the gaming state is the normal state, the winning mode obtained by the internal lottery is the special replay 1 to the special replay 3 or the big bonus (BB). An AT lottery is performed based on the fact that either

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, winning or losing is assigned to random numbers for internal lottery associated with special replay 1 to special replay 3 and big bonus (BB). When the numerical value is associated with one of special replay 1 to special replay 3 or big bonus (BB) and associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1918に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。   And if the privilege granting means 175 wins the AT lottery, based on the fact that the AT lottery has been won, the AT state counter 1918 performs a process of adding a value “1” corresponding to one set to shift to the AT state. And granting the right to perform the assist time game by shifting the performance state to the AT ready state and shifting to the AT state via the AT ready state. If an AT lottery based on the Big Bonus (BB) win is won, the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The production state is set to the AT ready state, and the state is shifted to the AT state via the AT ready state. Note that the number of sets given by winning the AT lottery is not limited to one set, but may be two or more, and arbitrarily selected according to the game specifications, such as being selected at the time of winning the AT lottery from a plurality of types of sets. Can be determined.

また本実施形態では、遊技状態がRB状態である場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の値が所定条件下で更新され、ポイントカウンタ1920の値がしきい値に達したことによってもAT状態へ移行する権利が付与される。具体的に説明すると、特典付与手段175は、RB状態の遊技において小役10が入賞する毎に、ポイントカウンタ1920の値に一定値「1」を加算して更新し、RB状態の終了時点におけるポイントカウンタ1920の値がしきい値「4」に達している場合にAT状態の1セット分に相当する値「1」をATセット数カウンタ1918に加算する処理を行うことによってAT抽選によらずにAT状態への移行の権利を確定させる。なお本実施形態では、ポイントカウンタ1920の値に基づくATセット数カウンタ1918への加算処理が、ATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」でなくても行われる。またポイントカウンタ1920の値が条件を満たしたことにより付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からセット数付与の条件成立時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。またAT状態へ移行する権利を付与するか否かを判定するためのしきい値については、固定されている必要はなく、抽選などにより複数のしきい値から選択されるようにしたり、レギュラーボーナス(RB)の当選時のRT状態などを参照して決定されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the RB state, the value of the point counter 1920 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a is updated under a predetermined condition, and the value of the point counter 1920 is set to the threshold value. The right to enter the AT state is also granted by reaching. Specifically, the privilege granting means 175 updates the value of the point counter 1920 by adding a certain value “1” every time the small combination 10 wins in the game in the RB state, and at the end of the RB state. When the value of the point counter 1920 has reached the threshold value “4”, a value “1” corresponding to one set in the AT state is added to the AT set number counter 1918 to perform the process regardless of the AT lottery. To establish the right to enter the AT state. In this embodiment, addition processing to the AT set number counter 1918 based on the value of the point counter 1920 is performed even if the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are not the initial value “0”. Is called. Further, the number of sets given when the value of the point counter 1920 satisfies the condition is not limited to one set, and may be two or more sets, and is selected when a condition for giving the set number is satisfied from a plurality of types of sets. It can be arbitrarily determined according to game specifications. The threshold for determining whether or not to grant the right to enter the AT state need not be fixed, and may be selected from a plurality of thresholds by lottery or the like, or a regular bonus You may make it determine with reference to RT state at the time of (RB) winning.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT3状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the bonus granting means 175 notifies the correct hitting order so as to guide the RT state to the RT3 state, and the effect control means 180 receives a prize so as to guide the RT state to the RT3 state. An auxiliary effect is executed.

例えば、AT抽選の当選時において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is the RT state where there is a high possibility of staying at the time of winning the AT lottery, the replay 2 can be won when the batting order replay 1 to the batting order replay 3 are won. In addition, the correct batting order notification for notifying the correct batting order and the winning assistance effect are executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 4 to the batting order replay 6 are won. Then, the correct answer hit order notification for notifying the correct answer hit order and the winning assistance effect are executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。   In this embodiment, in the AT preparation state, correct batting order notification for notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and winning assist effect are performed. However, when the AT preparation state is staying in the non-RT state, the RT state is set. In order to change to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in an incorrect answering order so that the symbol combination indicating the RT change blank is displayed on the active line. For this reason, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the correct batting order notification and winning assistance will be provided when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT ready state The production is not executed.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   And the privilege provision means 175 transfers an effect state from AT preparation state to AT state based on having changed RT state to RT3 state, when set to AT preparation state. Note that the transition from the AT ready state to the AT state is based on the fact that any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 wins in the RT2 state when the AT ready state is set, and the AT state at the end of the game. You may make it shift to.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT3状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   In this embodiment, when the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is won in the AT ready state, the effect state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT ready state, and the RT state After the transition to the RT3 state, the effect state is shifted to the AT state.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図8や図9に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルや打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在するため、そのうちの1つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、予め当選態様に応じた報知用の正解打順を設定したりするによって正解打順番号を報知する。   In the present embodiment, when the privilege granting means 175 performs correct answer order notification, information corresponding to the correct answer order is displayed on the main display 300. However, the order number is set for each correct answer order. 8 and batting order 1 to batting order 6 shown in FIG. 9 correspond to batting order numbers, and the main display 300 displays “1” (batting order 1), “2” (batting order 2), “3” (batting order 3) by 7-segment display. ), “4” (batting order 4), “5” (batting order 5), and “6” (batting order 6) are displayed. However, in this embodiment, since there are multiple types of correct hit orders in the hit order bell and hit order replay, one of them is determined as a correct hit order for notification by lottery, or the correct correct hit order for notification according to the winning mode is determined in advance. The correct hit order number is notified by setting.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1918の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1919に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1919の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, the privilege granting means 175 subtracts the value “1” corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1918 when starting the AT state, so that the number of games that is the end condition of one set is 30 times. The corresponding value “30” is set in the AT game number counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the AT state, each time an assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one assist time game is determined from the value of the AT game number counter 1919. Decrement update to subtract 1 ”is performed.

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達するとAT状態の終了条件が成立したか否かを判定し、ATセット数カウンタ1918の値をチェックしてATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」でなければ、AT状態の終了条件が成立していないと判断して演出状態をAT状態のまま維持し、ATセット数カウンタ1918の値から1セット分の値を減算して新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT終了待機状態に設定する。AT終了待機状態では正解打順報知や入賞補助演出が行われなくなり、RT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態がRT1状態に転落しやすくなり、特典付与手段175は、AT終了待機状態においてRT状態がRT1状態に移行したことによって演出状態を非AT状態に復帰させる制御を行う。   Then, when the value of the AT game number counter 1919 reaches the initial value “0”, the privilege granting unit 175 determines whether or not the AT state end condition is satisfied, and checks the value of the AT set number counter 1918 to check the AT value. If the value of the set number counter 1918 is not the initial value “0”, it is determined that the condition for ending the AT state is not satisfied, and the rendering state is maintained in the AT state, and one set is set from the value of the AT set number counter 1918. Subtract the minute value to start a new set of assist time games. If the value of the AT set number counter 1918 is the initial value “0”, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, The effect state is set to the AT end standby state. In the AT end standby state, the correct answer order notification and the winning assistance effect are not performed, and the RT state easily falls to the RT1 state due to the display of the symbol combination indicating the RT fluctuation blank, and the privilege granting means 175 performs the RT in the AT end standby state. Control is performed to return the effect state to the non-AT state when the state shifts to the RT1 state.

また特典付与手段175は、AT状態においてATセット数カウンタ1918の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)であった場合に、上乗せ抽選が行われる。本実施形態では、ATセット数カウンタ1918の値に加算値を上乗せすることによってアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 performs an extra lottery to determine whether or not to add a given added value to the value of the AT set number counter 1918 in the AT state, and the winning mode obtained by the internal lottery is a special replay 1 -When it is special replay 3 or big bonus (BB), an extra lottery is performed. In this embodiment, the number of executions of the assist time game can be increased by adding an added value to the value of the AT set number counter 1918.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、ビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を抽選契機とした場合よりも大きな加算値が選ばれるようになっている。なお上乗せ抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。また本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the extra lottery, the random number obtained for the internal lottery is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table, the random numbers for the internal lottery associated with the special replay 1 to the special replay 3 and the big bonus (BB) are associated with winning or losing, and the random value obtained in the internal lottery Is associated with any of special replay 1 to special replay 3 or big bonus (BB) and is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won. In the present embodiment, winning is always performed in the extra lottery based on the winning of the big bonus (BB). In addition, when the winning lottery is selected, a larger added value is selected when the big bonus (BB) is used as a lottery opportunity than when special replay 1 to special replay 3 is used as a lottery opportunity. ing. Note that the type of winning mode that triggers the extra lottery, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, and can be arbitrarily determined. In the present embodiment, the winning probability of the extra lottery and the added value in the case of winning the extra lottery are not changed depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when a bonus (big bonus (BB) or regular bonus (RB)) is won in the AT state, the privilege granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1919 based on the winning of the bonus and performs AT. The state is interrupted, and the AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the BB state or the RB state ends.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1925に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1926に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1927に読み込んで、イメージバッファ1927に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1928に読み込んで、サウンドバッファ1928に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1925 provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b. Control related to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker SP, execution control of effects for exciting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is based on the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b in the game state, effect state, internal lottery result, etc. It is determined by referring accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the image buffer 1927 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1927. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the sound buffer 1928 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1928 is read. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control unit 180 notifies the winning assistance effect of notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and assisting the winning of nine small roles on the display device 330 and the sound. Control to be executed by the device 340 is performed. However, if the RT state is the non-RT state even if the performance state is the AT ready state, the batting order until the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the active line in order to guide the gaming state to the RT1 state. Even if Bell wins, no prize-winning production will be performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、打順ベルや打順リプレイの当選時において特典付与手段175がメイン表示器300を用いて報知する打順番号に対応する正解打順が入賞補助演出で報知されるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state and the RT state is staying in the RT1 state, the production control unit 180 notifies the correct batting order during the winning order of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 and performs the replay 2 In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes the winning assist effect that assists the winning of the player and the RT state stays in the RT2 state, the correct hitting order is notified in the winning order of the batting order replay 4 to the batting order replay 6. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the replay 3 is performed. In the present embodiment, the correct batting order corresponding to the batting order number that the privilege granting means 175 informs using the main display 300 at the time of winning the batting order bell or batting order replay is notified by the winning assist effect.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。   In addition, when the assist time game is performed in the AT state, the effect control unit 180 performs a remaining number display effect for displaying the remaining number of games until one set is completed on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1919 is subtracted by performing the assist time game, the display contents are changed so that the remaining number of games is reduced to reflect the subtraction. .

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. This can be realized by assigning them automatically. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、回転中のリールが特定位置に位置するタイミング(特定の押下タイミング)で停止操作が行われたか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する手法を採用している。
2. Method of this embodiment In this embodiment, the symbols to be displayed at the display position on the effective line are changed depending on whether or not the stop operation is performed at the timing when the rotating reel is positioned at a specific position (specific pressing timing). The technique to do is adopted.

本実施の形態では、第2リールR2(特定リール)および第3リールR3(特定リール)のそれぞれに対してリールの位置として特定位置が予め設定されており、図7に示すように、第2リールR2について、0番のリプレイ図柄A「RPA」、5番のリプレイ図柄B「RPB」、10番のリプレイ図柄B「RPB」、または15番のリプレイ図柄A「RPA」が上段の表示位置の範囲内であって上段の表示位置に表示可能な位置に位置するリールの位置が特定位置として設定されており、第3リールR3について、0番のベル図柄「BL」、5番のベル図柄「BL」、10番のベル図柄「BL」、または15番のベル図柄「BL」が上段の表示位置の範囲内であって上段の表示位置に表示可能な位置に位置するリールの位置が特定位置として設定されている。すなわち本実施の形態では、第2リールR2および第3リールR3において等間隔に特定位置が設定されている。このように本実施の形態では、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれに対してリールの位置として、一定の回転角度ずつ位相をずらした複数の特定位置が予め設定されている。   In the present embodiment, a specific position is preset as a reel position for each of the second reel R2 (specific reel) and the third reel R3 (specific reel). As shown in FIG. For reel R2, 0 replay symbol A “RPA”, 5 replay symbol B “RPB”, 10 replay symbol B “RPB”, or 15 replay symbol A “RPA” is the upper display position. The position of the reel that is within the range and can be displayed at the upper display position is set as the specific position. For the third reel R3, the 0th bell symbol “BL” and the 5th bell symbol “ The position of the reel located at a position where the “BL”, No. 10 bell symbol “BL”, or No. 15 bell symbol “BL” is within the range of the upper display position and can be displayed at the upper display position is the specific position. age It has been set. That is, in the present embodiment, specific positions are set at equal intervals in the second reel R2 and the third reel R3. As described above, in the present embodiment, a plurality of specific positions whose phases are shifted by a certain rotation angle are set in advance as the positions of the reels with respect to the second reel R2 and the third reel R3.

そして本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1、2)で停止操作が行われた場合に、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the order (stop order 1, 2) in which the stop button B1 is first pressed in the game in which the special replay 2 is won, the second stop operation is performed. The symbol displayed at the display position on the effective line is changed depending on whether or not the reel pressing detection position is a specific position.

まず打順1(B1→B2→B3)に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。   First, a case where a stop operation is performed along the batting order 1 (B1 → B2 → B3) will be described as an example.

本実施の形態では、回転中のリールに対する停止位置までの滑りコマ数を設定する際に、抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに応じた使用ビットデータと、抽選フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルから取得されるデータであって押下検出位置に基づく引き込み範囲に含まれる複数の滑りコマ数のそれぞれに対応する複数のテーブルデータと、検索処理の進行度に応じて変更される検索ビットとの論理積を求めて、当該論理積の結果が所定値とは異なる結果が得られるまでテーブルデータと検索ビットとを変えて論理積を求める滑りコマ数の検索処理を行って、論理積の結果が所定値とは異なる結果が得られた際のテーブルデータに基づいて滑りコマ数を決定する。   In this embodiment, when setting the number of sliding frames to the stop position for the rotating reel, according to the setting state of the lottery flag and the used bit data according to the reel to be stopped and the setting state of the lottery flag Data obtained from the stop control table and a plurality of table data corresponding to each of a plurality of sliding frames included in the pull-in range based on the pressed detection position, and a search that is changed according to the progress of the search process Find the logical product with the bit, and change the table data and the search bit until the result of the logical product is different from the predetermined value. The number of sliding symbols is determined based on table data when a result different from the predetermined value is obtained.

そして本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において、図15(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3がいずれも回転している状況で第1リールR1において上段に7番のリプレイ図柄A「RPA」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が2コマに設定され、図15(B)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止する。   In the present embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, as shown in FIG. 15A, the first reel R1 is in the upper stage in the situation where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating. If the stop button B1 is pressed at the timing when the 7th replay symbol A “RPA” is positioned at the same time, the bell symbol “BL” constituting the winning form of the replay 1, replay 5 and replay 6 included in the special replay 2 The number of sliding frames is set to 2 frames so that is displayed on the active line, and as shown in FIG. 15 (B), the first reel R1 in a mode in which the 5th special symbol A “SPA” is located in the upper stage. Stops.

具体的に説明すると、内部抽選が行われてストップボタンB1〜B3のいずれかに対する停止操作が行われると、内部抽選の結果を反映した抽選フラグの設定状態に基づいて、停止制御番号が設定される。本実施の形態では、内部抽選での持越不可フラグに係る当選役の種類によって停止制御番号がグループ化されており、リプレイおよび小役のいずれも当選していない場合には、停止制御番号が「0」に設定され、通常リプレイ、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のいずれかが当選した場合には、停止制御番号が「1」に設定され、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合には、停止制御番号が「2」に設定され、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、停止制御番号が「3」に設定され、JAC1〜JAC3のいずれかが当選した場合には、停止制御番号が「4」に設定される。   More specifically, when an internal lottery is performed and a stop operation is performed on any of the stop buttons B1 to B3, a stop control number is set based on a lottery flag setting state reflecting the result of the internal lottery. The In this embodiment, stop control numbers are grouped according to the type of winning combination related to the carry-over impossible flag in internal lottery, and when neither replay nor small combination is won, the stop control number is `` Is set to “0”, and when any of the normal replay and special replay 1 to special replay 3 is won, the stop control number is set to “1”, and any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won In this case, when the stop control number is set to “2” and any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won, the stop control number is set to “3” and any one of JAC1 to JAC3 is set. When winning, the stop control number is set to “4”.

そして本実施の形態では、図16に示すように、制御選択テーブルに基づいて停止制御番号とボーナス当選の有無とに応じたテーブル番号の選択が行われる。制御選択テーブルでは、各停止制御番号において、持越可能フラグであるボーナスの当選の有無に応じたボーナス種別毎にテーブル番号が対応づけられており、ボーナス種別「0」は、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも当選していない場合に選択されるテーブル番号が指定されており、ボーナス種別「1」は、ビッグボーナス(BB)が当選している場合に選択されるテーブル番号が指定されており、ボーナス種別「2」は、レギュラーボーナス(RB)が当選している場合に選択されるテーブル番号が指定されている。図16では停止制御番号「0」や停止制御番号「1」について示されているが、停止制御番号「2」〜停止制御番号「4」においても同様に小役やリプレイの抽選フラグの設定状態とボーナス種別とに応じたテーブル番号が指定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the table number is selected according to the stop control number and whether or not the bonus is won based on the control selection table. In the control selection table, in each stop control number, a table number is associated with each bonus type according to whether or not a bonus that is a carryover flag is won, and the bonus type “0” is a big bonus (BB) and The table number selected when none of the regular bonuses (RB) is won is specified, and the bonus type “1” is the table number selected when the big bonus (BB) is won. As the bonus type “2”, the table number selected when the regular bonus (RB) is won is designated. In FIG. 16, the stop control number “0” and the stop control number “1” are shown. However, in the stop control number “2” to the stop control number “4”, similarly, the setting state of the lottery flag for the small role or replay is set. And a table number corresponding to the bonus type.

そして本実施の形態では、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも当選していないため、停止制御番号「1」のボーナス種別「0」によってテーブル番号が選択され、その結果、参照されるテーブル番号がテーブル7に決定される。   In the present embodiment, the result of the internal lottery is the winning of special replay 2, and neither the big bonus (BB) nor the regular bonus (RB) is won, so the bonus type with the stop control number “1” The table number is selected by “0”, and as a result, the table number to be referred to is determined in the table 7.

次に、停止対象となる第1リールR1の停止に必要な使用ビットデータの設定を行う。本実施の形態では、図17に示すように、抽選フラグの設定状態と停止対象のリールに対応した使用ビットデータの対応関係が設定された使用ビット設定テーブルによって使用ビットデータの選択が行われる。具体的には、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第1リールR1を停止させることから、使用ビットデータとして「00000001B」が設定される。なお使用ビット設定テーブルでは、特殊リプレイ2の当選時においては、第2リールR2および第3リールR3に対して、特定位置に対応した使用ビットデータと、非特定位置に対応した使用ビットデータとが設定されている。   Next, use bit data necessary for stopping the first reel R1 to be stopped is set. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the used bit data is selected by the used bit setting table in which the correspondence relationship between the lottery flag setting state and the used bit data corresponding to the reel to be stopped is set. Specifically, since the result of the internal lottery is the winning of special replay 2 and the first reel R1 is stopped, “00000001B” is set as the use bit data. In the used bit setting table, when the special replay 2 is won, the used bit data corresponding to the specific position and the used bit data corresponding to the non-specific position are stored for the second reel R2 and the third reel R3. Is set.

次に、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第1リールR1のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定する。停止制御テーブルでは、0番〜19番の各コマに対応づけられたテーブルデータが規定された複数のテーブルが各リールに対応して設定されている。そして本実施の形態では、第1リールR1について押下検出位置が7番であるため、第1リールR1のテーブル7において3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。なお本実施の形態では、取得される5コマ分のテーブルデータを押下検出位置から順に0コマ〜4コマの滑りコマ数に対応するようにソートし、図19に示すように、押下検出位置である7番から3番に向かって滑りコマ数が0コマ〜4コマに対応するようにソートされる。   Next, referring to the table 7 of the first reel R1 to be stopped from the stop control table as shown in FIG. 18, the number of sliding frames included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position. Specify the table data. In the stop control table, a plurality of tables in which table data associated with frames 0 to 19 are defined are set for each reel. In this embodiment, since the pressing detection position is No. 7 for the first reel R1, the number of sliding frames is determined using the table data Nos. 3 to 7 in the table 7 of the first reel R1. Become. In the present embodiment, the table data for the five frames acquired are sorted in order from the pressing detection position so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames, and as shown in FIG. Sorted from No. 7 to No. 3 so that the number of sliding frames corresponds to 0 to 4 frames.

そして本実施の形態では、上記のようにして設定された使用ビットデータと各滑りコマ数に対応したテーブルデータと各滑りコマ数に対する検索の回数に対応する検索ビットとの論理積を求めて滑りコマ数を決定する。   In the present embodiment, a slip product is obtained by calculating a logical product of the use bit data set as described above, table data corresponding to each number of sliding frames, and a search bit corresponding to the number of times of searching for each number of sliding frames. Determine the number of frames.

具体的には、1回目の検索においては検索ビットが「00000001B」に設定され、全ての滑りコマ数に対する検索を終えると、値が1となるビットを1ビット分だけ上位にシフトして検索ビットを「00000010B」として2回目の検索を行い、最大で8回分の検索を行って論理積の結果が所定値「00000000B」以外の結果が得られるまで論理積を求める。すると図20に示すように、1回目の検索において滑りコマ数が2コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000001B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を2コマとして決定し、図15(B)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を表示する態様で第1リールR1を停止させる。なお本実施の形態では、第1リールR1の外周面においてベル図柄「BL」が4コマ間隔で配列されているため、ストップボタンB1に対する停止操作のタイミングに関わらずにベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。   Specifically, in the first search, the search bit is set to “00000001B”, and when the search for all the number of sliding frames is completed, the bit having a value of 1 is shifted upward by one bit and the search bit The second search is performed with “00000010B”, and the search is performed up to eight times, and the logical product is obtained until the result of the logical product is a result other than the predetermined value “00000000B”. Then, as shown in FIG. 20, when the number of sliding frames is two in the first search, a logical product result “00000001B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thereby, in the present embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 2 frames, and as shown in FIG. 15B, the 5th special symbol A “SPA” is located in the upper stage, The first reel R1 is stopped in such a manner that the bell symbol “BL” that constitutes the winning pattern of the replay 1, the replay 5, and the replay 6 is displayed on the active line. In the present embodiment, since the bell symbols “BL” are arranged at intervals of four frames on the outer peripheral surface of the first reel R1, the bell symbol “BL” is effective regardless of the timing of the stop operation on the stop button B1. The number of sliding frames is determined so as to be displayed on the line.

続いて図15(C)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況で第2リールR2において上段に5番のリプレイ図柄B「RPB」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、押下検出位置が特定位置であるため、リプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が2コマに設定され、図15(D)に示すように、3番の赤7図柄「赤7」が上段に位置する態様で第2リールR2が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 15 (C), the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotated in such a manner that the special symbol A “SPA” No. 5 is located in the upper stage. If the stop button B2 is pressed at the timing when the 5th replay symbol B “RPB” is positioned on the upper stage in the second reel R2, the pressing detection position is a specific position, and thus the winning form of the replay 6 is configured. The number of sliding frames is set to 2 so that the special symbol B “SPB” is displayed on the active line, and as shown in FIG. 15 (D), the 3rd red 7 symbol “red 7” is located in the upper row. In this manner, the second reel R2 stops.

具体的には、停止対象となる第2リールR2の停止に必要な使用ビットデータの設定を行う。本実施の形態では、図17に示すように、第2リールR2に対応した使用ビットデータとして、特定位置に対応した使用ビットデータと、非特定位置に対応した使用ビットデータとが設定されており、押下検出位置が特定位置であるか否かに応じて使用ビットデータの選択が行われる。詳細には、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第2リールR2を停止させ、かつ第2リールR2において5番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置するリールの位置は特定位置であることから、使用ビットデータとして特定位置に対応した「00000110B」が設定される。なお本実施の形態では、特定位置に対応した使用ビットデータはリプレイ6に対応した使用ビットデータなっており、非特定位置に対応した使用ビットデータはリプレイ5に対応した使用ビットデータとなっている。   Specifically, the used bit data necessary for stopping the second reel R2 to be stopped is set. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the used bit data corresponding to the specific position and the used bit data corresponding to the non-specific position are set as the used bit data corresponding to the second reel R2. The used bit data is selected depending on whether or not the pressing detection position is a specific position. Specifically, the result of the internal lottery is the winning of special replay 2, the second reel R2 is stopped, and the position of the reel where the 5th replay symbol B “RPB” is located in the upper stage in the second reel R2 is specified Since it is the position, “00000110B” corresponding to the specific position is set as the used bit data. In this embodiment, the used bit data corresponding to the specific position is used bit data corresponding to the replay 6, and the used bit data corresponding to the non-specific position is used bit data corresponding to the replay 5. .

次に、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第2リールR2のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定する。なお本実施の形態では、2番目または3番目の停止操作に対応するリールを停止させる場合には最初にリールを停止させる際に設定されたテーブル番号が用いられる。そして本実施の形態では、第2リールR2について押下検出位置が5番であるため、第2リールR2のテーブル7において1番〜5番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Next, referring to the table 7 of the second reel R2 to be stopped from the stop control table, as shown in FIG. 18, the number of sliding frames included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position. Specify the table data. In the present embodiment, when the reel corresponding to the second or third stop operation is stopped, the table number set when the reel is first stopped is used. In this embodiment, since the pressing detection position is No. 5 for the second reel R2, the number of sliding frames is determined using the table data Nos. 1 to 5 in the table 7 of the second reel R2. Become.

そして、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとに基づいて、滑りコマ数を決定する検索処理を行うと、図21に示すように、2回目の検索において滑りコマ数が2コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000010B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、5番の押下検出位置に対する滑りコマ数を2コマとして決定し、図15(D)に示すように、3番の赤7図柄「赤7」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させる。すると、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6のうちリプレイ6のみが入賞可能となる。   Then, when a search process for determining the number of sliding frames is performed based on the use bit data, the table data, and the search bits, as shown in FIG. 21, the number of sliding frames is 2 frames in the second search. The result of the logical product “00000010B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. As a result, in this embodiment, the number of sliding frames with respect to the 5th pressed detection position is determined as 2 frames, and as shown in FIG. Then, the second reel R2 is stopped in such a manner that the special symbol B “SPB” constituting the winning pattern of the replay 6 is displayed on the active line. Then, only the replay 6 among the replays 1, 5, and 6 included in the special replay 2 can be awarded.

なお本実施の形態では、第2リールR2の外周面においてリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」が4コマ以内の間隔で配列されているため、打順1(B1→B2→B3)では、5番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置する特定位置以外の特定位置(0番、10番、または15番の図柄が上段の表示位置である位置)に第2リールR2が位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させるようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, the special symbol A “SPA” or the special symbol B “SPB” constituting the winning pattern of the replay 6 is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. In 1 (B1 → B2 → B3), a specific position other than the specific position where the 5th replay symbol B “RPB” is located in the upper stage (the position where the 0th, 10th, or 15th symbol is the upper display position) ), When the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing at which the second reel R2 is positioned, the special symbol B “SPB” constituting the winning pattern of the replay 6 is displayed on the active line in the second manner. Table data is set to stop the reel R2.

続いて図15(E)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、3番の赤7図柄「赤7」が上段に位置する態様で第2リールR2が停止し、第3リールR3のみが回転している状況で第3リールR3において上段に7番の白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、リプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が3コマに設定され、図15(F)に示すように、4番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 15E, the first reel R1 is stopped in such a manner that the special symbol A “SPA” No. 5 is located in the upper stage, and the red No. 7 symbol “Red 7” is located in the upper stage. When the second reel R2 is stopped and only the third reel R3 is rotating, the stop button B3 is pressed at the timing when the seventh white 7 symbol “white 7” is positioned on the upper stage of the third reel R3. If so, the number of sliding symbols is set to 3 so that the bell symbol “BL” constituting the winning pattern of Replay 6 is displayed on the active line, and as shown in FIG. The third reel R3 stops in such a manner that the replay symbol B “RPB” is positioned in the upper stage.

具体的には、停止対象となる第3リールR3の停止に必要な使用ビットデータの設定を行う。本実施の形態では、図17に示すように、第3リールR3に対応した使用ビットデータとして、特定位置に対応した使用ビットデータと、非特定位置に対応した使用ビットデータとが設定されており、前者はリプレイ6に対応した使用ビットデータとなっており、後者はリプレイ5に対応した使用ビットデータとなっている。そして本実施の形態では、入賞可能な当選役の種類に応じて使用ビットデータの選択が行われる。詳細には、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第3リールR3を停止させ、かつ入賞可能な当選役がリプレイ6のみであることから、使用ビットデータとして、リプレイ6用の使用ビットデータ(特定位置に対応した使用ビットデータ)である「00000010B」が設定される。   Specifically, the used bit data necessary for stopping the third reel R3 to be stopped is set. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, as used bit data corresponding to the third reel R3, used bit data corresponding to a specific position and used bit data corresponding to a non-specific position are set. The former is used bit data corresponding to the replay 6, and the latter is used bit data corresponding to the replay 5. In the present embodiment, the used bit data is selected according to the type of winning combination that can be won. Specifically, since the result of the internal lottery is the winning of special replay 2, the third reel R3 is stopped, and the winning combination that can be won is only replay 6, so that the use bit data for replay 6 is used. “00000010B” which is bit data (used bit data corresponding to a specific position) is set.

次に、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第3リールR3のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第3リールR3について押下検出位置が7番であるため、第3リールR3のテーブル7において3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Next, referring to the table 7 of the third reel R3 to be stopped from the stop control table, as shown in FIG. 18, the number of sliding frames included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position. When the table data of the third reel R3 is specified, the pressing detection position is No. 7. Accordingly, the number of sliding frames is determined using the No. 3 to No. 7 table data in the table 7 of the third reel R3. Become.

そして、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとに基づいて、滑りコマ数を決定する検索処理を行うと、図22に示すように、2回目の検索において滑りコマ数が3コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000010B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を3コマとして決定し、図15(F)に示すように、4番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を表示する態様で第3リールR3を停止させる。なお本実施の形態では、第3リールR3の外周面においてベル図柄「BL」が4コマ間隔で配列されているため、ストップボタンB3に対する停止操作のタイミングに関わらずにベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。こうして打順1(B1→B2→B3)であって第2リールR2が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ6が入賞する。   Then, when a search process for determining the number of sliding frames is performed based on the use bit data, the table data, and the search bits, as shown in FIG. 22, when the number of sliding frames is 3 frames in the second search. The result of the logical product “00000010B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thereby, in the present embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 3 frames, and as shown in FIG. 15 (F), the 4th replay symbol B “RPB” is located in the upper stage, The third reel R3 is stopped in such a manner that the bell symbol “BL” constituting the winning form of the replay 6 is displayed on the active line. In the present embodiment, since the bell symbols “BL” are arranged at intervals of four frames on the outer peripheral surface of the third reel R3, the bell symbol “BL” is effective regardless of the timing of the stop operation on the stop button B3. The number of sliding frames is determined so as to be displayed on the line. In this way, when the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing of the batting order 1 (B1 → B2 → B3) and the second reel R2 is positioned at the specific position, the replay 6 wins.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において、図23(A)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況で第2リールR2において上段に7番の特殊図柄A「RPA」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、押下検出位置が非特定位置であるため、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が3コマに設定され、図23(B)に示すように、4番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置する態様で第2リールR2が停止する。   Further, in the present embodiment, in the game where the special replay 2 is won, as shown in FIG. 23 (A), the first reel R1 is stopped in such a manner that the 5th special symbol A “SPA” is located in the upper stage, If the stop button B2 is pressed when the second special symbol A “RPA” is positioned on the upper stage in the second reel R2 while the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the press detection position is Since it is a non-specific position, the number of sliding frames is set to 3 so that the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of Replay 1 and Replay 5 included in Special Replay 2 is displayed on the active line, As shown in FIG. 23B, the second reel R2 stops in a manner in which the fourth special symbol B “SPB” is positioned in the upper stage.

具体的には、停止対象となる第2リールR2の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図17に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第2リールR2を停止させ、かつ第2リールR2において7番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置するリールの位置は非特定位置であることから、使用ビットデータとして非特定位置に対応した「00000001B」が設定され、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第2リールR2のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第2リールR2について押下検出位置が7番であるため、第2リールR2のテーブル7において3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Specifically, when the use bit data necessary for stopping the second reel R2 to be stopped is set, as shown in FIG. 17, the result of the internal lottery is the winning of special replay 2, and the second reel Since the position of the reel where R2 is stopped and the 7th special symbol A “SPA” is located in the upper stage in the second reel R2 is a non-specific position, “00000001B” corresponding to the non-specific position as the use bit data As shown in FIG. 18, with reference to the table 7 of the second reel R2 to be stopped from the stop control table, the sliding pieces included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position When the number of table data is specified, since the pressing detection position is No. 7 for the second reel R2, the table data Nos. 3 to 7 in the table 7 of the second reel R2 are stored. And thus to determine the number of sliding symbols to use.

すると検索処理では、図24に示すように、1回目の検索において滑りコマ数が3コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000001B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を3コマとして決定し、図23(B)に示すように、4番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させる。すると、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6のうちリプレイ1およびリプレイ5のみが入賞可能となる。   Then, in the search process, as shown in FIG. 24, when the number of sliding frames is 3 in the first search, a logical product result “00000001B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thereby, in this embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 3 frames, and as shown in FIG. 23B, the 4th special symbol A “SPA” is located in the upper stage, The second reel R <b> 2 is stopped in such a manner that the replay symbol B “RPB” constituting the winning pattern of the replay 1 and the replay 5 is displayed on the active line. Then, only the replay 1 and the replay 5 among the replay 1, the replay 5 and the replay 6 included in the special replay 2 can be awarded.

なお本実施の形態では、第2リールR2の外周面においてリプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPB」またはリプレイ図柄B「RPB」が4コマ間隔で配列されているため、打順1(B1→B2→B3)では、7番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する非特定位置以外の非特定位置(1番〜4番、6番、8番〜9番、11〜14番、16番〜19番の図柄のうちいずれかの図柄が上段の表示位置である位置)に第2リールR2が位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させるようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, since the replay symbol A “RPB” or the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the replay 1 and the replay 5 is arranged at intervals of four frames on the outer peripheral surface of the second reel R2. In batting order 1 (B1 → B2 → B3), the special symbol A “SPA” No. 7 is a non-specific position other than the non-specific position located in the upper stage (No. 1 to 4, No. 6, No. 8 to No. 9, 11 Even when the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is positioned at a position where any one of the symbols of No. 14 to No. 16 or No. 16 to No. 19 is the upper display position) The table data is displayed so that the second reel R2 is stopped in such a manner that the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” constituting the winning pattern of the replay 1 and the replay 5 is displayed on the active line. There has been set.

続いて図23(C)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、4番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置する態様で第2リールR2が停止し、第3リールR3のみが回転している状況で第3リールR3において上段に7番の白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、リプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が1コマに設定され、図24(D)に示すように、6番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 23C, the first reel R1 is stopped in such a manner that the special symbol A “SPA” No. 5 is located in the upper stage, and the special symbol B “SPB” No. 4 is located in the upper stage. In the state where the second reel R2 is stopped and only the third reel R3 is rotating, the stop button B3 is pressed at the timing when the seventh white 7 symbol “white 7” is positioned on the upper stage in the third reel R3. As a result, the number of sliding frames is set to 1 so that the white 7 symbol “white 7” constituting the winning form of the replay 5 is displayed on the active line, and as shown in FIG. The third reel R3 is stopped in such a manner that the special symbol B “SPB” is positioned in the upper stage.

具体的には、停止対象となる第3リールR3の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図17に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第3リールR3を停止させ、かつ入賞可能な役の種類がリプレイ1、リプレイ5であることから、使用ビットデータとして、リプレイ5用の使用ビットデータ(非特定位置に対応した使用ビットデータ)である「00000001B」が設定され、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第3リールR3のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第3リールR3について押下検出位置が7番であるため、第3リールR3のテーブル7において3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Specifically, when the use bit data necessary for stopping the third reel R3 to be stopped is set, as shown in FIG. 17, the result of the internal lottery is the winning of the special replay 2, and the third reel Since R3 is stopped and the types of winning combinations that can be won are Replay 1 and Replay 5, “00000001B” is used bit data for Replay 5 (used bit data corresponding to a non-specific position) as used bit data. As shown in FIG. 18, the slip included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the press detection position is referred to the table 7 of the third reel R3 to be stopped from the stop control table. When the table data of the number of frames is specified, the pressing detection position is No. 7 for the third reel R3. Therefore, the third to seventh tables in the table 7 of the third reel R3. And thus to determine the number of sliding symbols using the Rudeta.

すると検索処理では、図25に示すように、1回目の検索において滑りコマ数が1コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000001B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を1コマとして決定し、図23(D)に示すように、5番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」を表示する態様で第3リールR3を停止させる。なお本実施の形態では、第3リールR3の外周面においてリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、およびスイカ図柄「WM」のうちいずれかの図柄が4コマ間隔で配列されているため、ストップボタンB3に対する停止操作のタイミングに応じて白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、およびスイカ図柄「WM」のうちいずれかの図柄が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。こうして打順1(B1→B2→B3)であって第2リールR2が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ5が入賞する。   Then, in the search process, as shown in FIG. 25, when the number of sliding frames is one frame in the first search, a logical product result “00000001B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thus, in this embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 1 frame, and as shown in FIG. 23 (D), the 5th special symbol B “SPB” is located in the upper stage, The third reel R3 is stopped in such a manner that the white 7 symbol “white 7” constituting the winning form of the replay 5 is displayed on the active line. In the present embodiment, the white 7 symbol “white 7”, the black 7 symbol “black 7”, the cherry symbol “CH”, and the watermelon symbol “WM” that constitute the winning form of the replay 5 on the outer peripheral surface of the third reel R3. ”Are arranged at intervals of four frames, so that the white 7 symbol“ white 7 ”, the black 7 symbol“ black 7 ”, and the cherry symbol“ CH ”according to the timing of the stop operation for the stop button B3. , And the watermelon symbol “WM” are determined so that any symbol is displayed on the active line. In this way, when the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing of the batting order 1 (B1 → B2 → B3) and the second reel R2 is positioned at the non-specific position, the replay 5 wins.

このように本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において打順1(B1→B2→B3)では、第2リールR2が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われたか否かによって第2リールR2について有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更し、図26(A)に示すように、第1リールR1についてはストップボタンB1に対する停止操作のタイミングに関わらずに特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように回転中の第1リールR1を停止させ、第2リールR2については、図26(B)に示すように、第2リールR2が0番、5番、10番、または15番の特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」が有効ライン上に表示されるように回転中の第2リールR2を停止させ、一方、図26(D)に示すように、第2リールR2が1番〜4番、6番〜9番、11番〜14番、または16番〜19番の非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」が有効ライン上に表示されるように回転中の第2リールR2を停止させる。そして第3リールR3については、図26(C)に示すように、第2リールR2が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンB3に対する停止操作のタイミングに関わらずにリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように回転中の第3リールR3を停止させ、一方、図26(E)に示すように、第2リールR2が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンB3に対する停止操作のタイミングに応じてリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、およびスイカ図柄「WM」のうちいずれかの図柄が有効ライン上に表示されるように回転中の第3リールR3を停止させる。   As described above, in this embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, in the batting order 1 (B1 → B2 → B3), is the stop operation for the stop button B2 performed at the timing when the second reel R2 is positioned at the specific position? The symbol displayed at the display position on the effective line for the second reel R2 is changed depending on whether or not, and as shown in FIG. 26A, the first reel R1 regardless of the timing of the stop operation for the stop button B1. The rotating first reel R1 is stopped so that the bell symbol “BL” constituting the winning form of the replay 1, replay 5, and replay 6 included in the special replay 2 is displayed on the active line, and the second reel As for R2, as shown in FIG. 26 (B), the second reel R2 is located at a specific position of No. 0, 5, 10, or 15. When the stop operation is performed on the stop button B2 during the ming, the second reel R2 that is rotating is stopped so that the special symbol B “SPB” constituting the winning pattern of the replay 6 is displayed on the active line, On the other hand, as shown in FIG. 26 (D), the second reel R2 is positioned at a non-specific position of No. 1 to 4, No. 6 to No. 9, No. 11 to No. 14, or No. 16 to No. 19. When a stop operation is performed on the stop button B2, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the replay 1 and the replay 5 is displayed so as to be displayed on the active line. The second reel R2 is stopped. For the third reel R3, as shown in FIG. 26C, when the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is located at the specific position, the stop operation for the stop button B3 is performed. Regardless of the timing, the rotating third reel R3 is stopped so that the bell symbol “BL” constituting the winning form of the replay 6 is displayed on the active line, while, as shown in FIG. When the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is positioned at the non-specific position, the white 7 pattern “ One of the symbols “White 7”, Black 7 “Black 7”, Cherry “CH”, and Watermelon “WM” is displayed on the active line. Stopping the third reel R3 being rotated to so that.

次に打順2(B1→B3→B2)に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。   Next, a case where a stop operation is performed along the batting order 2 (B1 → B3 → B2) will be described as an example.

本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において、図27(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3がいずれも回転している状況で第1リールR1において上段に7番のリプレイ図柄A「RPA」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図15に示す例と同様に、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が2コマに設定され、図27(B)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止する。   In the present embodiment, in the game where the special replay 2 is won, as shown in FIG. 27 (A), the first reel R1 is in the upper stage in the situation where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating. Assuming that the stop button B1 is pressed at the timing when the No. 7 replay symbol A “RPA” is located, the winning mode of the replay 1, replay 5, and replay 6 included in the special replay 2 is the same as the example shown in FIG. The number of sliding symbols is set to 2 so that the bell symbol “BL” constituting the symbol is displayed on the active line, and as shown in FIG. The first reel R1 stops in a positioned manner.

続いて図27(C)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況で第3リールR3において上段に5番のベル図柄「BL」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、押下検出位置が特定位置であるため、リプレイ1およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が1コマに設定され、図27(D)に示すように、4番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 27 (C), the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating in such a manner that the special symbol A “SPA” No. 5 is located in the upper stage. If the stop button B3 is pressed at the timing when the fifth bell symbol “BL” is positioned on the upper stage of the third reel R3 in the situation, since the pressing detection position is the specific position, the winning form of the replay 1 and the replay 6 is changed. The number of sliding frames is set to one frame so that the bell symbol “BL” is displayed on the effective line, and the 4th replay symbol B “RPB” is positioned in the upper row as shown in FIG. In this manner, the third reel R3 stops.

具体的には、停止対象となる第3リールR3の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図17に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第3リールR3を停止させ、かつ第3リールR3において5番のベル図柄「BL」が上段に位置するリールの位置は特定位置であることから、使用ビットデータとして特定位置に対応した「00000010B」が設定され、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第3リールR3のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第3リールR3について押下検出位置が5番であるため、第3リールR3のテーブル7において1番〜5番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Specifically, when the use bit data necessary for stopping the third reel R3 to be stopped is set, as shown in FIG. 17, the result of the internal lottery is the winning of the special replay 2, and the third reel Since the position of the reel where R3 is stopped and the 5th bell symbol “BL” is positioned in the upper stage in the third reel R3 is a specific position, “00000010B” corresponding to the specific position is set as the use bit data. 18, referring to the table 7 of the third reel R3 to be stopped from the stop control table, a table of the number of sliding frames included in the drawing range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position. When the data is specified, since the pressing detection position is No. 5 for the third reel R3, the table data Nos. 1 to 5 are used in the table 7 of the third reel R3. And thus to determine the Likoma number.

すると検索処理では、図28に示すように、2回目の検索において滑りコマ数が1コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000010B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、5番の押下検出位置に対する滑りコマ数を1コマとして決定し、図27(D)に示すように、4番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ1およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を表示する態様で第3リールR3を停止させる。すると、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6のうちリプレイ1およびリプレイ6のみが入賞可能となる。   Then, in the search process, as shown in FIG. 28, when the number of sliding frames is one frame in the second search, a logical product result “00000010B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thereby, in this embodiment, the number of sliding frames for the 5th pressed detection position is determined as 1 frame, and as shown in FIG. 27 (D), the 4th replay symbol B “RPB” is located in the upper stage, The third reel R3 is stopped in such a manner that the bell symbol “BL” that forms the winning pattern of the replay 1 and the replay 6 is displayed on the active line. Then, only the replay 1 and the replay 6 among the replays 1, 5, and 6 included in the special replay 2 can be awarded.

なお本実施の形態では、第3リールR3の外周面においてリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が4コマ間隔で配列されているため、打順2(B1→B3→B2)では、5番のベル図柄「BL」が上段に位置する特定位置以外の特定位置(0番、10番、または15番の図柄が上段の表示位置である位置)に第3リールR3が位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ1およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を表示する態様で第3リールR3を停止させるようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, since the bell symbols “BL” constituting the winning form of the replay 6 are arranged at intervals of 4 frames on the outer peripheral surface of the third reel R3, in the batting order 2 (B1 → B3 → B2), The timing at which the third reel R3 is positioned at a specific position other than the specific position where the 5th bell symbol “BL” is located in the upper stage (the position where the 0th, 10th, or 15th symbol is the upper display position). Even when a stop operation is performed on the stop button B3, the table data is set so that the third reel R3 is stopped in such a manner that the bell symbol “BL” constituting the winning pattern of the replay 1 and the replay 6 is displayed on the active line. Is set.

続いて図27(E)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、4番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止し、第2リールR2のみが回転している状況で第2リールR2において上段に7番の特殊図柄A「SPA」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、リプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が4コマに設定され、図27(F)に示すように、3番の赤7図柄「赤7」が上段に位置する態様で第2リールR2が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 27E, the first reel R1 is stopped in such a manner that the special symbol A “SPA” No. 5 is located in the upper stage, and the replay symbol B “RPB” No. 4 is located in the upper stage. In the state where the third reel R3 is stopped and only the second reel R2 is rotating, the stop button B2 is pressed at the timing when the 7th special symbol A “SPA” is positioned on the upper stage in the second reel R2. Then, the number of sliding frames is set to 4 so that the special symbol B “SPB” constituting the winning pattern of the replay 6 is displayed on the active line, and as shown in FIG. The second reel R2 stops in such a manner that the 7 symbol “red 7” is located in the upper stage.

具体的には、停止対象となる第2リールR2の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図17に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第2リールR2を停止させ、かつ入賞可能な当選役がリプレイ6のみであることから、使用ビットデータとして、リプレイ6用の使用ビットデータ(特定位置に対応した使用ビットデータ)である「00000110B」が設定され、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第2リールR2のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第2リールR2について押下検出位置が7番であるため、第2リールR2のテーブル7において3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Specifically, when the use bit data necessary for stopping the second reel R2 to be stopped is set, as shown in FIG. 17, the result of the internal lottery is the winning of special replay 2, and the second reel Since R2 is stopped and the winning winning combination is only Replay 6, the used bit data for “Replay 6 (used bit data corresponding to a specific position)” is set as “00001010B”. 18, referring to the table 7 of the second reel R2 to be stopped from the stop control table, a table of the number of sliding frames included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position. When the data is specified, since the pressing detection position is No. 7 for the second reel R2, the table data No. 3 to No. 7 in the table 7 of the second reel R2 are stored. And thus to determine the number of sliding symbols to use.

すると検索処理では、図29に示すように、2回目の検索において滑りコマ数が4コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000010B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を4コマとして決定し、図27(F)に示すように、3番の赤7図柄「赤7」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させる。こうして打順2(B1→B3→B2)であって第3リールR3が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ6が入賞する。   Then, in the search process, as shown in FIG. 29, when the number of sliding frames is 4 in the second search, a logical product result “00000010B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. As a result, in this embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 4 frames, and as shown in FIG. 27 (F), the 3rd red 7 symbol “red 7” is located in the upper stage. Then, the second reel R2 is stopped in such a manner that the special symbol B “SPB” constituting the winning pattern of the replay 6 is displayed on the active line. In this way, when the stop operation is performed with respect to the stop button B3 at the timing of the batting order 2 (B1 → B3 → B2) and the third reel R3 is located at the specific position, the replay 6 wins.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において、図30(A)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況で第3リールR3において上段に7番の白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、押下検出位置が非特定位置であるため、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が1コマに設定され、図30(B)に示すように、6番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止する。   In the present embodiment, in the game where the special replay 2 is won, as shown in FIG. 30 (A), the first reel R1 is stopped in such a manner that the special symbol No. 5 “SPA” is located in the upper stage, Assuming that the stop button B3 is pressed at the timing when the 7th white 7 symbol “white 7” is positioned on the upper stage of the third reel R3 while the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the press detection position Is a non-specific position, the number of sliding frames is set to one frame so that the white 7 pattern “white 7” constituting the winning pattern of the replay 5 included in the special replay 2 is displayed on the active line. As shown in 30 (B), the third reel R <b> 3 stops in such a manner that the special symbol B “SPB” of No. 6 is positioned in the upper stage.

具体的には、停止対象となる第3リールR3の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図17に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第3リールR3を停止させ、かつ第3リールR3において7番の白7図柄「白7」が上段に位置するリールの位置は非特定位置であることから、使用ビットデータとして非特定位置に対応した「00000001B」が設定され、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第3リールR3のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第3リールR3について押下検出位置が7番であるため、第3リールR3のテーブル7において3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Specifically, when the use bit data necessary for stopping the third reel R3 to be stopped is set, as shown in FIG. 17, the result of the internal lottery is the winning of the special replay 2, and the third reel Since the position of the reel where R3 is stopped and the 7th white 7 symbol “white 7” is positioned at the upper stage in the third reel R3 is a non-specific position, “00000001B corresponding to the non-specific position is used as bit data to be used. As shown in FIG. 18, the slip included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the press detection position is referred to the table 7 of the third reel R3 to be stopped from the stop control table. When the table data of the number of frames is specified, the pressing detection position is No. 7 for the third reel R3, so that the table data Nos. 3 to 7 are used in the table 7 of the third reel R3. And thus to determine the number of sliding symbols Te.

すると検索処理では、図31に示すように、1回目の検索において滑りコマ数が1コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000001B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を1コマとして決定し、図30(B)に示すように、6番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」を表示する態様で第3リールR3を停止させる。すると、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6のうちリプレイ5のみが入賞可能となる。   Then, in the search process, as shown in FIG. 31, when the number of sliding frames is one frame in the first search, a logical product result “00000001B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thereby, in the present embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 1 frame, and as shown in FIG. 30 (B), the 6th special symbol B “SPB” is located in the upper stage The third reel R3 is stopped in such a manner that the white 7 symbol “white 7” constituting the winning form of the replay 5 is displayed on the active line. Then, only the replay 5 among the replay 1, the replay 5 and the replay 6 included in the special replay 2 can be won.

なお本実施の形態では、第3リールR3の外周面においてリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、およびスイカ図柄「WM」のうちいずれかの図柄が4コマ間隔で配列されているため、打順2(B1→B3→B2)では、7番の白7図柄「白7」が上段に位置する非特定位置以外の非特定位置(1番〜4番、6番、8番〜9番、11〜14番、16番〜19番の図柄のうちいずれかの図柄が上段の表示位置である位置)に第3リールR3が位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にも、有効ライン上にリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、およびスイカ図柄「WM」のうちいずれかの図柄を表示する態様で第3リールR3を停止させるようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, the white 7 symbol “white 7”, the black 7 symbol “black 7”, the cherry symbol “CH”, and the watermelon symbol “WM” that constitute the winning form of the replay 5 on the outer peripheral surface of the third reel R3. ”Is arranged at an interval of 4 frames, so that in the batting order 2 (B1 → B3 → B2), the 7th white 7 design“ white 7 ”is a non-specific position other than the non-specific position. The third reel R3 at a specific position (a position in which one of the symbols of Nos. 1 to 4, 6, 8, 9 to 11, 11 to 14, and 16 to 19 is the upper display position) Even when a stop operation is performed on the stop button B3 at the timing at which is positioned, a white 7 symbol “white 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a cherry symbol “ "CH" and one of the watermelon symbols "WM" Table data is set so as to stop the third reel R3 in a manner to be displayed.

続いて図30(C)に示すように、5番の特殊図柄A「SPA」が上段に位置する態様で第1リールR1が停止し、6番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止し、第2リールR2のみが回転している状況で第2リールR2において上段に5番のリプレイ図柄B「RPB」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、リプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が1コマに設定され、図30(D)に示すように、4番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置する態様で第2リールR2が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 30C, the first reel R1 is stopped in such a manner that the special symbol A “SPA” No. 5 is located in the upper stage, and the special symbol B “SPB” No. 6 is located in the upper stage. In a state where the third reel R3 is stopped and only the second reel R2 is rotating, the stop button B2 is pressed at the timing when the fifth replay symbol B “RPB” is positioned on the upper stage in the second reel R2. Then, the number of sliding frames is set to one frame so that the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the replay 5 is displayed on the active line, and as shown in FIG. The second reel R2 stops in such a manner that the symbol B “SPB” is positioned in the upper stage.

具体的には、停止対象となる第2リールR2の停止に必要な使用ビットデータの設定を行うと、図17に示すように、内部抽選の結果が特殊リプレイ2の当選であって第2リールR2を停止させ、かつ入賞可能な当選役がリプレイ5のみであることから、使用ビットデータとしてリプレイ5用の使用ビットデータ(非特定位置に対応した使用ビットデータ)である「00000001B」が設定され、図18に示すように、停止制御テーブルから停止対象となる第2リールR2のテーブル7を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、第2リールR2について押下検出位置が5番であるため、第2リールR2のテーブル7において1番〜5番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することとなる。   Specifically, when the use bit data necessary for stopping the second reel R2 to be stopped is set, as shown in FIG. 17, the result of the internal lottery is the winning of special replay 2, and the second reel Since R2 is stopped and the winning combination that can be won is only Replay 5, the used bit data for Replay 5 (used bit data corresponding to a non-specific position) is set as “00000001B”. 18, referring to the table 7 of the second reel R2 to be stopped from the stop control table, a table of the number of sliding frames included in the pull-in range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position. When the data is specified, the pressing detection position for the second reel R2 is No. 5, so that the table data Nos. 1 to 5 in the table 7 of the second reel R2 are stored. And thus to determine the number of sliding symbols to use.

すると検索処理では、図32に示すように、1回目の検索において滑りコマ数が1コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000001B」という論理積の結果を得ることになる。これにより本実施の形態では、5番の押下検出位置に対する滑りコマ数を1コマとして決定し、図30(D)に示すように、4番の特殊図柄B「SPB」が上段に位置し、有効ライン上にリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させる。こうして打順2(B1→B3→B2)であって第3リールR3が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には、リプレイ5が入賞する。   Then, in the search process, as shown in FIG. 32, when the number of sliding frames is one frame in the first search, a logical product result “00000001B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thereby, in this embodiment, the number of sliding frames for the 5th pressed detection position is determined as 1 frame, and as shown in FIG. 30 (D), the 4th special symbol B “SPB” is located in the upper stage, The second reel R2 is stopped in such a manner that the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the replay 5 is displayed on the active line. In this way, when the stop operation is performed on the stop button B3 at the timing of the batting order 2 (B1 → B3 → B2) and the third reel R3 is positioned at the non-specific position, the replay 5 wins.

このように本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において打順2(B1→B3→B2)では、第3リールR3が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われたか否かによって第3リールR3について有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更し、図33(A)に示すように、第1リールR1についてはストップボタンB1に対する停止操作のタイミングに関わらずに特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように回転中の第1リールR1を停止させ、第3リールR3については、図33(B)に示すように、第3リールR3が0番、5番、10番、または15番の特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ1およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されるように回転中の第3リールR3を停止させ、一方、図33(D)に示すように、第3リールR3が1番〜4番、6番〜9番、11番〜14番、または16番〜19番の非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ5の入賞形態を構成する白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、およびスイカ図柄「WM」のうちいずれかの図柄が有効ライン上に表示されるように回転中の第3リールR3を停止させる。そして第2リールR2については、図33(C)に示すように、第3リールR3が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンB2に対する停止操作のタイミングに関わらずにリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」が有効ライン上に表示されるように回転中の第2リールR2を停止させ、一方、図33(E)に示すように、第3リールR3が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはストップボタンB3に対する停止操作のタイミングに応じてリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」が有効ライン上に表示されるように回転中の第2リールR2を停止させる。   As described above, in the present embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, in the batting order 2 (B1 → B3 → B2), is the stop operation for the stop button B3 performed at the timing when the third reel R3 is positioned at the specific position? The symbol displayed at the display position on the effective line for the third reel R3 is changed depending on whether or not, and as shown in FIG. 33A, the first reel R1 is irrespective of the timing of the stop operation for the stop button B1. The first reel R1 that is rotating is stopped so that the bell symbol “BL” constituting the winning form of the replay 1, replay 5, and replay 6 included in the special replay 2 is displayed on the active line, and the third reel As for R3, as shown in FIG. 33 (B), the third reel R3 is located at a specific position of No. 0, No. 5, No. 10, or No. 15. When the stop operation for the stop button B3 is performed during the ming, the rotating third reel R3 is stopped so that the bell symbol “BL” constituting the winning pattern of the replay 1 and the replay 6 is displayed on the active line. On the other hand, as shown in FIG. 33 (D), the third reel R3 is located at a non-specific position of No. 1 to No. 4, No. 6 to No. 9, No. 11 to No. 14, or No. 16 to No. 19. When the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing, the white 7 symbol “white 7”, the black 7 symbol “black 7”, the cherry symbol “CH”, and the watermelon symbol “WM” constituting the winning form of the replay 5 are displayed. The third reel R3 that is rotating is stopped so that one of the symbols is displayed on the active line. As for the second reel R2, as shown in FIG. 33C, when the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing when the third reel R3 is located at the specific position, the stop operation for the stop button B2 is performed. Regardless of the timing, the second reel R2 that is rotating is stopped so that the special symbol B “SPB” constituting the winning form of the replay 6 is displayed on the active line, as shown in FIG. 33 (E). In addition, when the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing when the third reel R3 is positioned at the non-specific position, the replay symbol A constituting the winning form of the replay 5 according to the timing of the stop operation for the stop button B3. The rotating second reel R2 is stopped so that “RPA” or replay symbol B “RPB” is displayed on the active line.

以上に述べたように本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した場合に打順1(B1→B2→B3)または打順2(B1→B3→B2)では、2番目に停止操作が行われたリール(特定リール)の押下検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄をリプレイ6の入賞形態を構成する図柄またはリプレイ5の入賞形態を構成する図柄に変更するため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序に対して、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。また本実施の形態によれば、2番に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であった場合にはリプレイ6が入賞し、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にはリプレイ5が入賞するように回転中のリールを停止させるため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序であっても、2番目に停止操作が行われたリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって異なる役を入賞させることができるようになる。また本実施の形態によれば、異なる停止態様を出現させるためにリプレイの当選態様を複数種類用意したり、複数種類のリプレイの当選態様について停止制御を変更するための役を用意する必要がないため、役や当選態様の数の抑制を図ることができるようになる。   As described above, in this embodiment, when the special replay 2 is won, the second stop operation is performed in the batting order 1 (B1 → B2 → B3) or batting order 2 (B1 → B3 → B2). The symbol displayed at the display position on the active line is changed to the symbol constituting the winning pattern of Replay 6 or the symbol constituting the winning pattern of Replay 5 depending on whether or not the pressing detection position of the reel (specific reel) is the specified position. Therefore, a different stop mode can appear depending on whether or not the detection position of the second pressed stop is the specific position for the same lottery result and the same pressing order. The variation of the stop mode can be enriched. In addition, according to the present embodiment, when the position where the second stop operation is performed is the specific position, the replay 6 wins and the second stop operation is performed. When the detection position is a non-specific position, the rotating reel is stopped so that the replay 5 wins, so even if the same lottery result and the same pressing order are used, the second stop operation is performed. Depending on whether or not the detected position of pressing the reel is a specific position, a different combination can be won. Further, according to the present embodiment, it is not necessary to prepare a plurality of types of replay winning modes in order to make different stopping modes appear, or to prepare a role for changing stop control for a plurality of types of replaying winning modes. Therefore, it becomes possible to reduce the number of winning combinations and winning modes.

また本実施の形態では、停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」(特定図柄)の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしているか否かによって特殊図柄B「SPB」の表示位置を変更する手法を採用している。   In the present embodiment, the special symbol B “SPB” (specific symbol) at the time when the stop operation is performed satisfies the specific relationship depending on whether or not the position of the special symbol B “SPB” (specific symbol) satisfies a predetermined relationship with the display position on the active line. A method of changing the display position of “SPB” is adopted.

本実施の形態では、図7に示すように、第2リールR2において、特殊図柄B「SPB」が4番、9番、14番、および19番の位置に配列されているため、第2リールR2が特定位置に位置している場合には特殊図柄B「SPB」は2コマ引き込むと有効ライン上の表示位置(中段)に表示可能な位置に位置し、第2リールR2が非特定位置に位置している場合には特殊図柄B「SPB」は0コマ〜4コマのうち2コマ以外のコマ数引き込むと有効ライン上の表示位置に表示可能な位置に位置している。そして本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において、打順1(B1→B2→B3)では、図26(B)に示すように、第2リールR2が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄B「SPB」が中段の表示位置に表示されるように第2リールR2を停止させ、図26(D)に示すように、第2リールR2が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成する図柄(リプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」)を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄B「SPB」が上段の表示位置に表示されるように第2リールR2を停止させる。このように本実施の形態では、打順1に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が2番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が2コマ引き込むと有効ライン上の表示位置に表示可能な位置であるか否か(所定関係を満たしているか否かの一例)によって特殊図柄B「SPB」の表示位置を上段または中段の表示位置に変更するため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序に対して、停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置まで2コマの位置であるか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。なおこの場合には、打順1に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が2番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における有効ライン上に表示可能な特殊図柄B「SPB」の位置を判定し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置まで2コマの位置であった場合にはリプレイ6用の使用ビットデータを選択し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置まで2コマの位置とは異なる位置であった場合にはリプレイ5用の使用ビットデータを選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the second reel R2, the special symbol B “SPB” is arranged at positions 4, 9, 14, and 19, so that the second reel When R2 is located at a specific position, the special symbol B “SPB” is located at a position that can be displayed at the display position (middle stage) on the active line when two frames are drawn, and the second reel R2 is placed at a non-specific position. If it is located, the special symbol B “SPB” is located at a position that can be displayed at the display position on the effective line when the number of frames other than 2 frames out of 0 to 4 frames is drawn. In the present embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, in the batting order 1 (B1 → B2 → B3), as shown in FIG. 26 (B), the second reel R2 is stopped at the specific position. When the stop operation is performed on the button B2, the second reel R2 is stopped so that the special symbol B “SPB” constituting the winning form of the replay 6 is displayed at the middle display position, and FIG. As shown in FIG. 4, when the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is positioned at a non-specific position, the symbols constituting the winning form of the replay 1 and the replay 5 (replay symbol A “RPA” Alternatively, the second reel R is set such that the special symbol B “SPB” is displayed at the upper display position by pulling the replay symbol B “RPB”) into the middle display position. The stops. As described above, in the present embodiment, when the stop operation for the stop button B2 is performed for the second time in the hitting order 1, the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed is two frames. When it is pulled in, the display position of the special symbol B “SPB” is changed to the upper or middle display position depending on whether it is a position that can be displayed at the display position on the active line (an example of whether or not the predetermined relationship is satisfied). Therefore, for the same lottery result and the same pressing order, the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed differs depending on whether or not the position of the special symbol B “SPB” is the position of two frames up to the display position on the active line. A stop mode can appear, and variations of the reel stop mode can be made rich. In this case, when the stop operation for the stop button B2 is performed for the second time in the hitting order 1, the special symbol B “SPB” that can be displayed on the active line at the time when the stop operation is performed is displayed. When the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed is the position of two frames up to the display position on the active line, the use bit data for the replay 6 is selected. When the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed is a position different from the position of the two frames up to the display position on the effective line, the used bit data for the replay 5 is selected. You may do it.

同様に本実施の形態では、図7に示すように、第3リールR3において、特殊図柄B「SPB」が1番、6番、11番、および16番の位置に配列されているため、第3リールR3が特定位置に位置している場合には特殊図柄B「SPB」は有効ライン上の表示位置(中段)の範囲内であって有効ライン上の表示位置に表示可能な位置に位置し、第3リールR3が非特定位置に位置している場合には特殊図柄B「SPB」は1コマ〜4コマ引き込むと有効ライン上の表示位置に表示可能な位置に位置している。そして本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において、打順2(B1→B3→B2)では、図33(B)に示すように、第3リールR3が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ1およびリプレイ6の入賞形態を構成する図柄(ベル図柄「BL」)を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄B「SPB」が下段の表示位置に表示されるように第3リールR3を停止させ、図33(D)に示すように、第3リールR3が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ5の入賞形態を構成する図柄(白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、またはスイカ図柄「WM」)を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄B「SPB」が上段の表示位置に表示されるように第3リールR3を停止させる。このように本実施の形態では、打順2に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が2番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置の範囲内であって有効ライン上の表示位置に表示可能な位置であるか否か(所定関係を満たしているか否かの一例)によって特殊図柄B「SPB」の表示位置を上段または下段の表示位置に変更するため、同一の抽選結果かつ同一の押下順序に対して、停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置であるか否かによって異なる停止態様を出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。なおこの場合には、打順2に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が2番目に行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における有効ライン上に表示可能な特殊図柄B「SPB」の位置を判定し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置であった場合にはリプレイ6用の使用ビットデータを選択し、当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置とは異なる位置であった場合にはリプレイ5用の使用ビットデータを選択するようにしてもよい。   Similarly, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the third reel R3, the special symbol B “SPB” is arranged at positions No. 1, No. 6, No. 11, and No. 16. When the three reels R3 are located at a specific position, the special symbol B “SPB” is located within the range of the display position (middle stage) on the effective line and can be displayed at the display position on the effective line. When the third reel R3 is located at a non-specific position, the special symbol B “SPB” is located at a position that can be displayed at the display position on the effective line when one to four frames are drawn. In this embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, in the batting order 2 (B1 → B3 → B2), as shown in FIG. 33 (B), the third reel R3 is stopped at the specific position. When the stop operation for the button B3 is performed, the special symbol B “SPB” is displayed in the lower row by drawing the symbol (bell symbol “BL”) constituting the winning pattern of the replay 1 and the replay 6 into the middle display position. When the third reel R3 is stopped so as to be displayed at the position, and the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing when the third reel R3 is positioned at the non-specific position as shown in FIG. Is the middle display position of the symbols (white 7 symbol “white 7”, black 7 symbol “black 7”, cherry symbol “CH”, or watermelon symbol “WM”) constituting the winning form of Replay 5 Special symbol B "SPB" stops the third reel R3 so as to be displayed on the display position of the upper by pulling on. As described above, in the present embodiment, when the stop operation for the stop button B3 is performed for the second time along the hitting order 2, the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed is the effective line. The display position of the special symbol B “SPB” is set in the upper row depending on whether it is within the range of the upper display position and can be displayed at the display position on the effective line (an example of whether or not the predetermined relationship is satisfied). Or in order to change to the lower display position, whether the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed for the same lottery result and the same pressing order is the display position on the active line. Different stop modes can appear depending on the situation, and variations of the stop modes of the reels can be enriched. In this case, when the stop operation for the stop button B3 is performed for the second time in the batting order 2, the special symbol B “SPB” that can be displayed on the active line at the time when the stop operation is performed is displayed. When the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed is the display position on the effective line, the bit data used for the replay 6 is selected, and the stop operation is performed. When the position of the special symbol B “SPB” at the time of the execution is a position different from the display position on the active line, the used bit data for the replay 5 may be selected.

また本実施の形態では、上述したいずれの制御手法によっても、特殊リプレイ2が当選した遊技において打順1または打順2に沿って停止操作が行われた場合に、特殊図柄(特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」)が揃って表示される表示態様を異なるライン上に出現させることができる。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、特殊図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、特殊リプレイ2が当選した遊技において、打順1に沿って停止操作が行われた場合に、図26(B)に示すように、第2リールR2が特定位置に位置するタイミング(または特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置まで2コマの位置であるタイミング)でストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ6の入賞形態を構成する図柄(特殊図柄B「SPB」)を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン(無効ライン)上にテンパイするように第2リールR2を停止させ、図26(D)に示すように、第2リールR2が非特定位置に位置するタイミング(または特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置まで2コマの位置とは異なる位置であるタイミング)でストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成する図柄(リプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」)を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン(無効ライン)上にテンパイするように第2リールR2を停止させ、打順2に沿って停止操作が行われた場合に、図33(B)に示すように、第3リールR3が特定位置に位置するタイミング(または特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置であるタイミング)でストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ1およびリプレイ6の入賞形態を構成する図柄(ベル図柄「BL」)を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上にテンパイするように第3リールR3を停止させ、図33(D)に示すように、第3リールR3が非特定位置に位置するタイミング(または特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置とは異なる位置であるタイミング)でストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にはリプレイ5の入賞形態を構成する図柄(白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、チェリー図柄「CH」、またはスイカ図柄「WM」)中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン上にテンパイするように第3リールR3を停止させる。このように本実施の形態では、2番目に停止操作が行われたリール(特定リール)の押下検出位置が特定位置であるか否かによって異なる表示位置に特殊図柄が揃って表示されるように2番目に停止操作が行われたリールについて有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更する。また打順1に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が2番目に行われた場合に当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置まで2コマの位置であるか否かによって異なる表示位置に特殊図柄が揃って表示されるように第2リールR2(特定リール)の特殊図柄B「SPB」の表示位置を変更し、打順2に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が2番目に行われた場合に当該停止操作が行われた時点における特殊図柄B「SPB」の位置が有効ライン上の表示位置であるか否かによって異なる表示位置に特殊図柄が揃って表示されるように第3リールR3(特定リール)の特殊図柄B「SPB」の表示位置を変更する。このため本実施の形態によれば、特殊図柄が揃って表示される表示態様を異なるライン上に出現させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。   In the present embodiment, the special symbol (special symbol A “SPA”) is used when the stop operation is performed along the batting order 1 or the batting order 2 in the game selected by the special replay 2 by any of the control methods described above. Alternatively, a display mode in which special symbols B “SPB”) are displayed together can appear on different lines. Specifically, in each of the first reel R1 to the third reel R3, special symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, and a stop operation is performed along the batting order 1 in the game won by the special replay 2. 26B, the timing at which the second reel R2 is positioned at a specific position (or the position of the special symbol B “SPB” is the position of two frames until the display position on the effective line, as shown in FIG. When the stop operation is performed on the stop button B2 at the timing), the special symbol is drawn to the right down line (invalid) by drawing the symbol (special symbol B “SPB”) constituting the winning pattern of the replay 6 into the middle display position. The second reel R2 is stopped so that it is tempered on the line), and as shown in FIG. When the stop operation for the stop button B2 is performed at a timing where the position of B “SPB” is different from the position of the two frames until the display position on the active line), a winning pattern of Replay 1 and Replay 5 is configured The second reel R2 is stopped by pulling the symbol to be played (replay symbol A “RPA” or replay symbol B “RPB”) into the middle display position so that the special symbol is tempered on the upper line (invalid line). 33, when the stop operation is performed, the timing at which the third reel R3 is positioned at a specific position (or the position of the special symbol B “SPB” is displayed on the active line, as shown in FIG. 33 (B). When the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing of the position), the symbols constituting the winning patterns of the replay 1 and the replay 6 ( 3), the third reel R3 is stopped so that the special symbol is tempered on the right-down line by pulling the symbol “BL”) to the middle display position, and as shown in FIG. When a stop operation is performed on the stop button B3 at a timing at a non-specific position (or a timing at which the position of the special symbol B “SPB” is different from the display position on the active line), the replay 5 is won. A special symbol is placed on the upper line by drawing it into the middle display position (7 white “white 7”, 7 black “black 7”, cherry “CH”, or watermelon “WM”). The third reel R3 is stopped to make a temper. As described above, in the present embodiment, the special symbols are arranged and displayed at different display positions depending on whether or not the pressing detection position of the reel (specific reel) for which the second stop operation has been performed is the specific position. The symbol displayed at the display position on the active line is changed for the reel on which the second stop operation has been performed. In addition, when the stop operation for the stop button B2 is performed for the second time in the batting order 1, the position of the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed is the position of two frames until the display position on the effective line. The display position of the special symbol B “SPB” of the second reel R2 (specific reel) is changed so that the special symbols are displayed together at different display positions depending on whether or not, and the stop button B3 along the batting order 2 When the stop operation is performed for the second time, the special symbol B “SPB” at the time when the stop operation is performed is arranged in different display positions depending on whether or not the position of the special symbol B “SPB” is the display position on the active line. The display position of the special symbol B “SPB” of the third reel R3 (specific reel) is changed so as to be displayed. For this reason, according to the present embodiment, it is possible to cause the display mode in which special symbols are displayed together to appear on different lines, and to increase the variation of the reel stop mode.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技においてストップボタンB1に対する停止操作が最初に行われた場合に、第1リールR1(所定のリール)の押下検出位置に関わらずにリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6の入賞形態を構成する図柄(ベル図柄「BL」)を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄(特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」)が上段の表示位置(所定の表示位置)に表示されるように第1リールR1を停止させるため、第1リールR1の停止態様(停止位置)に関わらずに2番目に停止操作が行われたリールについて有効ライン上の表示位置に表示させる図柄(または特殊図柄B「SPB」の表示位置)を変更することができるようになる。   In the present embodiment, when the stop operation for the stop button B1 is first performed in the game in which the special replay 2 is won, the replay 1, regardless of the position where the first reel R1 (predetermined reel) is pressed is detected. The special symbol (special symbol A “SPA” or special symbol B “SPB”) is displayed in the upper row by drawing the symbols (bell symbol “BL”) constituting the winning form of Replay 5 and Replay 6 into the middle display position. Since the first reel R1 is stopped so as to be displayed at the position (predetermined display position), the effective line is applied to the reel that is secondly stopped regardless of the stop mode (stop position) of the first reel R1. The symbol displayed at the upper display position (or the display position of the special symbol B “SPB”) can be changed.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した場合に、全てのリールが停止する前に特殊図柄(特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」)が揃って表示されることが確定する表示態様である確定表示態様の表示の有無を押下順序に応じて切り替え、打順1(B1→B2→B3)、打順3(B2→B1→B3)、または打順5(B3→B1→B2)では確定表示態様は表示されないが、打順2(B1→B3→B2)、打順4(B2→B3→B1)、または打順6(B3→B2→B1)では確定表示態様を表示させる手法を採用している。なお本実施の形態では、打順1、打順3、または打順5では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しない表示態様である非確定表示態様を表示させ、打順2では、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて確定表示態様または非確定表示態様を表示させ、打順4または打順6では、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに確定表示態様を表示させる。   Also, in this embodiment, when special replay 2 is won, it is determined that special symbols (special symbol A “SPA” or special symbol B “SPB”) are displayed together before all reels stop. The presence / absence of the final display mode, which is the display mode to be switched, is switched according to the pressing order, and the batting order 1 (B1 → B2 → B3), batting order 3 (B2 → B1 → B3), or batting order 5 (B3 → B1 → B2) In, the fixed display mode is not displayed, but in the batting order 2 (B1 → B3 → B2), the batting order 4 (B2 → B3 → B1), or the batting order 6 (B3 → B2 → B1), a method of displaying the fixed display mode is adopted. ing. In this embodiment, in the hit order 1, hit order 3, or hit order 5, a non-deterministic display mode, which is a display mode in which it is not determined whether or not special symbols are displayed together until all reels stop, is displayed. In the batting order 2, the fixed display mode or the non-deterministic display mode is displayed according to the pressing timing of the stop button B2. In the batting order 4 or the batting order 6, the final display mode is displayed regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Let

本実施の形態では、図7に示すように、第1リールR1において、特殊リプレイ2に含まれるリプレイ1、リプレイ5、およびリプレイ6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が4コマ間隔で配列され、ベル図柄「BL」を挟み込む形で特殊図柄(特殊図柄A「SPA」または特殊図柄B「SPB」)とリプレイ図柄A「RPA」とが配列されており、第2リールR2において、リプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」が4コマ間隔で配列され、リプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」に隣接して特殊図柄B「SPB」が配列されているため、特殊リプレイ2の当選時に打順1に沿って停止操作が行われた場合であって第2リールR2が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合には、図34(A)に示すように、リプレイ1およびリプレイ5の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が上段ライン上にテンパイするとともに、リプレイ図柄(リプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」)が右上りライン(無効ライン)上にテンパイするダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンB3に対する停止操作が行われると、図34(B)に示すように、リプレイ5の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン上に揃って表示されるように第3リールR3を停止させる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the first reel R1, the bell symbol “BL” constituting the winning form of the replay 1, the replay 5 and the replay 6 included in the special replay 2 is spaced at intervals of four frames. A special symbol (special symbol A “SPA” or special symbol B “SPB”) and a replay symbol A “RPA” are arranged so as to sandwich the bell symbol “BL”, and the replay is performed on the second reel R2. Replay symbol A “RPA” or Replay symbol B “RPB” constituting the winning pattern of 1 and Replay 5 are arranged at intervals of 4 frames, and a special symbol is adjacent to replay symbol A “RPA” or replay symbol B “RPB”. Since B “SPB” is arranged, when the special replay 2 is won, the second reel R2 is in the non-specific position when the stop operation is performed along the batting order 1. When the stop operation for the stop button B2 is performed at the position at which it is positioned, as shown in FIG. 34 (A), by drawing the symbols constituting the winning pattern of Replay 1 and Replay 5 into the middle display position, Reel design (Replay design A “RPA” or Replay design B “RPB”) is in a double tempering state where the special symbol is tempered on the upper right line (invalid line). R1 and the second reel R2 are stopped. Then, when a stop operation is performed on the stop button B3 in this double tempering state, as shown in FIG. 34 (B), the special symbols are displayed on the upper line by drawing the symbols constituting the winning form of the replay 5 to the middle display position. The third reel R3 is stopped so as to be displayed together.

一方、通常リプレイ(第1当選態様とは異なる所定の抽選結果)の当選時に打順1に沿って停止操作が行われた場合には、通常リプレイに含まれるリプレイ1と特殊リプレイ2に含まれるリプレイ5とは入賞形態を構成する第1リールR1および第2リールR2の図柄について共通の図柄が割り当てられており、通常リプレイの当選時には使用ビットデータ(通常リプレイ用の使用ビットデータ)とテーブルデータ(テーブル7のテーブルデータ)と検索ビットとに基づく検索処理によってリプレイ1が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、特殊リプレイ2の当選時の打順1において特殊図柄を上段ライン上に揃って表示させる場合と同一(共通)の態様で第1リールR1および第2リールR2を停止させる。すなわちこの場合にも、図34(A)に示すように、上段ライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンB3に対する停止操作が行われると、図34(C)に示すように、リプレイ1の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによってリプレイ図柄が右上りライン上に揃って表示されるように第3リールR3を停止させる(特殊図柄の図柄組合せ(特定の図柄組合せ)が表示されないように第3リールR3を停止させる)。このように本実施の形態では、上段ライン上における特殊図柄および右上がりライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態から、特殊図柄が揃って表示される場合とリプレイ図柄が揃って表示される場合とが存在するため、当該ダブルテンパイ状態では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しないようにすることができる。これにより打順1では、上段ライン上における特殊図柄および右上がりライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。   On the other hand, when a stop operation is performed along the batting order 1 at the time of winning the normal replay (a predetermined lottery result different from the first winning mode), the replay included in the replay 1 included in the normal replay and the special replay 2 5, a common symbol is assigned to the symbols of the first reel R1 and the second reel R2 constituting the winning form, and when the normal replay is won, use bit data (usual bit data for normal replay) and table data ( Since the number of sliding frames is determined so that Replay 1 wins by the search processing based on the table data (Table 7) and the search bit, the special symbols are aligned on the upper line in the batting order 1 when the special Replay 2 is won. The first reel R1 and the second reel R2 are stopped in the same (common) manner as the display. That is, also in this case, as shown in FIG. 34A, the first reel R1 and the second reel R2 are stopped so that the special symbol on the upper line and the replay symbol on the upper right line are in a double temper state. . Then, when a stop operation is performed on the stop button B3 in this double tempering state, as shown in FIG. 34 (C), the replay symbol is moved to the upper right by drawing the symbols constituting the winning pattern of the replay 1 into the middle display position. The third reel R3 is stopped so that it is displayed on the line (the third reel R3 is stopped so that the special symbol combination (specific symbol combination) is not displayed). As described above, in the present embodiment, there are cases where the special symbols are displayed together and the replay symbols are displayed together from the double template state of the special symbol on the upper line and the replay symbol on the right-up line. Therefore, in the double tempering state, it can be determined whether or not special symbols are displayed together until all reels are stopped. As a result, in the batting order 1, a non-deterministic display mode in which a special symbol on the upper line and a replay symbol on the right-up line are in a double tempered state is displayed, so that the player's attention is drawn until all reels stop. It is possible to increase the player's interest in the reel stop mode.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2の当選時に打順1に沿って停止操作が行われた場合であって第2リールR2が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合には、図35(A)に示すように、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が右下りライン上にテンパイするとともに、リプレイ図柄が下段ライン(無効ライン)上にテンパイするダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンB3に対する停止操作が行われると、図35(B)に示すように、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上に揃って表示されるように第3リールR3を停止させる。   Further, in the present embodiment, when the special replay 2 is won, the stop operation is performed according to the batting order 1 and the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is positioned at a specific position. In this case, as shown in FIG. 35A, by drawing the symbols constituting the winning form of the replay 6 to the middle display position, the special symbols are tempered on the right down line, and the replay symbols are in the lower line. The first reel R1 and the second reel R2 are stopped so as to be in a double tempering state where the tempering is performed on the (invalid line). When a stop operation is performed on the stop button B3 in this double tempering state, as shown in FIG. 35 (B), the special symbol is lowered to the right by pulling the symbols constituting the winning form of the replay 6 into the middle display position. The third reel R3 is stopped so as to be displayed on the line.

一方、打順リプレイ2または打順リプレイ3の当選時に打順1に沿って停止操作が行われた場合には、打順リプレイ2および打順リプレイ3に含まれるリプレイ2と特殊リプレイ2に含まれるリプレイ6とは入賞形態を構成する第1リールR1および第2リールR2の図柄について共通の図柄が割り当てられており、打順リプレイ2および打順リプレイ3の当選時に打順1では使用ビットデータ(正解打順用の使用ビットデータ)とテーブルデータと検索ビットとに基づく検索処理によってリプレイ2が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、特殊リプレイ2の当選時の打順1において特殊図柄を右下りライン上に揃って表示させる場合と同一(共通)の態様で第1リールR1および第2リールR2を停止させる。すなわちこの場合にも、図35(A)に示すように、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンB3に対する停止操作が行われると、図35(C)に示すように、リプレイ2の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによってリプレイ図柄が下段ライン上に揃って表示されるように第3リールR3を停止させる。このように本実施の形態では、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態から、特殊図柄が揃って表示される場合とリプレイ図柄が揃って表示される場合とが存在するため、当該ダブルテンパイ状態では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しないようにすることができる。これにより打順1では、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。   On the other hand, when a stop operation is performed along the batting order 1 when the batting order replay 2 or the batting order replay 3 is won, the replay 2 included in the batting order replay 2 and the batting order replay 3 and the replay 6 included in the special replay 2 A common symbol is assigned to the symbols of the first reel R1 and the second reel R2 constituting the winning form, and the used bit data (used bit data for correct answer order) is used in the batting order 1 when the batting order replay 2 and batting order replay 3 are won. ), The number of sliding frames is determined so that Replay 2 wins by the search processing based on the table data and the search bit, so that the special symbols are displayed on the right down line in the batting order 1 at the time of winning the special Replay 2 The first reel R1 and the second reel R2 are stopped in the same (common) manner. That is, also in this case, as shown in FIG. 35A, the first reel R1 and the second reel R2 are stopped so that the special symbol on the right descending line and the replay symbol on the lower stage line are in a double temper state. . When a stop operation is performed on the stop button B3 in this double tempering state, as shown in FIG. 35 (C), the replay symbols are drawn on the lower line by drawing the symbols constituting the winning pattern of the replay 2 to the middle display position. The third reel R3 is stopped so as to be displayed together. As described above, in the present embodiment, there are cases where special symbols are displayed together and replay symbols are displayed together from the double template state of the special symbol on the right down line and the replay symbol on the lower line. Therefore, in the double tempering state, it can be determined whether or not special symbols are displayed together until all reels are stopped. As a result, in the batting order 1, the non-deterministic display mode in which the special symbol on the right-down line and the replay symbol on the lower line are in a double-tempered state is displayed, so that the player's attention is drawn until all reels stop. It is possible to increase the player's interest in the reel stop mode.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2の当選時に打順2に沿って停止操作が行われた場合であって第3リールR3が非特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には、図33(D)に示すように、リプレイ5の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が上段ライン上にテンパイするがリプレイ図柄はテンパイしないシングルテンパイ状態となるように第1リールR1および第3リールR3を停止させる。そしてこのシングルテンパイ状態においてストップボタンB2に対する停止操作が行われると、図33(E)に示すように、リプレイ5の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が上段ライン上に揃って表示されるように第2リールR2を停止させる。   Further, in the present embodiment, when the special replay 2 is won, the stop operation is performed along the batting order 2 and the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing when the third reel R3 is positioned at the non-specific position. In this case, as shown in FIG. 33 (D), by drawing the symbols constituting the winning form of Replay 5 to the middle display position, the special symbol is tempered on the upper line, but the replay symbol is not tempered. The first reel R1 and the third reel R3 are stopped so as to be in a tempered state. Then, when the stop operation for the stop button B2 is performed in the single tempering state, as shown in FIG. 33 (E), the special symbols are drawn on the upper line by drawing the symbols constituting the winning form of the replay 5 to the middle display position. The second reel R2 is stopped so as to be displayed together.

そして本実施の形態では、図33(D)に示す特殊図柄のシングルテンパイ状態となる表示態様は特殊リプレイ2が当選した場合にのみ表示され、内部抽選で特殊リプレイ2の当選以外の抽選結果(ハズレを含む)が得られた場合には特殊リプレイ2の当選時の打順2において特殊図柄を上段ライン上に揃って表示させる場合とは異なる態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させるため、当該シングルテンパイ状態では、全てのリールが停止する前に特殊図柄が揃って表示されることが確定するようにすることができる。これにより打順2では、上段ライン上における特殊図柄のシングルテンパイ状態となる確定表示態様を表示させるため、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。   In the present embodiment, the display mode of the special symbol single temple state shown in FIG. 33D is displayed only when the special replay 2 is won, and the lottery result other than the special replay 2 win in the internal lottery ( When the special replay 2 is won, the first reel R1 and the third reel R3 are stopped in a manner different from the case where the special symbols are displayed together on the upper line. Therefore, in the single tempering state, it can be determined that special symbols are displayed together before all reels stop. As a result, in the batting order 2, the final display state of the single symbol of the special symbol on the upper line is displayed, so that the player's interest in the reel stop mode can be increased.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2の当選時に打順2に沿って停止操作が行われた場合であって第3リールR3が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には、図36(A)に示すように、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が右下りライン上にテンパイするとともに、リプレイ図柄が右上りライン上にテンパイするダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第3リールR3を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンB2に対する停止操作が行われると、図36(B)に示すように、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上に揃って表示されるように第2リールR2を停止させる。   Further, in the present embodiment, when the special replay 2 is won, the stop operation is performed along the batting order 2 and the stop operation for the stop button B3 is performed at the timing when the third reel R3 is positioned at a specific position. In this case, as shown in FIG. 36 (A), by drawing the symbols constituting the winning form of the replay 6 to the middle display position, the special symbols are tempered on the right down line, and the replay symbols are The first reel R1 and the third reel R3 are stopped so that a double tempering state where the tempering is performed on the line is obtained. When the stop operation for the stop button B2 is performed in this double tempering state, as shown in FIG. 36 (B), the special symbol is lowered to the right by pulling the symbols constituting the winning form of the replay 6 into the middle display position. The second reel R2 is stopped so as to be displayed on the line.

一方、通常リプレイの当選時に打順2に沿って停止操作が行われた場合には、通常リプレイに含まれるリプレイ1と特殊リプレイ2に含まれるリプレイ6とは入賞形態を構成する第1リールR1および第3リールR3の図柄について共通の図柄が割り当てられており、通常リプレイの当選時には検索処理によってリプレイ1が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、特殊リプレイ2の当選時の打順2において特殊図柄を右下りライン上に揃って表示させる場合と同一(共通)の態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させる。すなわちこの場合にも、図36(A)に示すように、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第3リールR3を停止させる。そしてこのダブルテンパイ状態においてストップボタンB2に対する停止操作が行われると、図36(C)に示すように、リプレイ1の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによってリプレイ図柄が右上りライン上に揃って表示されるように第2リールR2を停止させる。このように本実施の形態では、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態から、特殊図柄が揃って表示される場合とリプレイ図柄が揃って表示される場合とが存在するため、当該ダブルテンパイ状態では、全てのリールが停止するまで特殊図柄が揃って表示されるか否かが確定しないようにすることができる。これにより打順2では、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。   On the other hand, when a stop operation is performed along the batting order 2 at the time of winning the normal replay, the replay 1 included in the normal replay and the replay 6 included in the special replay 2 are the first reel R1 constituting the winning form and A common symbol is assigned to the symbol of the third reel R3, and the number of sliding frames is determined so that the replay 1 wins by the search process when the normal replay is won. The first reel R1 and the third reel R3 are stopped in the same (common) manner as when the special symbols are displayed together on the right-down line. That is, also in this case, as shown in FIG. 36 (A), the first reel R1 and the third reel R3 are stopped so that the special symbol on the right down line and the replay symbol on the upper right line are in a double temper state. Let Then, when a stop operation is performed on the stop button B2 in this double tempering state, as shown in FIG. 36 (C), the replay symbol is moved to the upper right by drawing the symbols constituting the winning pattern of the replay 1 to the middle display position. The second reel R2 is stopped so as to be displayed on the line. As described above, in the present embodiment, when the special symbols are displayed together from the double template state of the special symbols on the right down line and the replay symbols on the upper right line, and when the replay symbols are displayed together. Therefore, in the double tempering state, it can be determined whether or not special symbols are displayed together until all reels are stopped. As a result, in the batting order 2, the non-deterministic display mode in which the special symbol on the right-down line and the replay symbol on the upper-right line are in a double-tempered state is displayed, and thus attracts the player's interest until all reels stop It is possible to increase the player's interest in the reel stop mode.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2の当選時に打順3〜打順6に沿って停止操作が行われた場合には、使用ビットデータ(リプレイ6用の使用ビットデータ)とテーブルデータ(テーブル7のテーブルデータ)と検索ビットとに基づく検索処理によってリプレイ6が入賞するように滑りコマ数が決定されるため、打順3(B2→B1→B3)では、図35(A)に示すように、打順1において第2リールR2が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合と同様に、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、右下りライン上における特殊図柄および下段ライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第2リールR2を停止させ、打順5(B3→B1→B2)では、図36(A)に示すように、打順2において第3リールR3が特定位置に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合と同様に、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、右下りライン上における特殊図柄および右上りライン上におけるリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となるように第1リールR1および第3リールR3を停止させる。これにより打順3または打順5では、特殊図柄およびリプレイ図柄のダブルテンパイ状態となる非確定表示態様を表示させるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。   In the present embodiment, when the special replay 2 is won and the stop operation is performed along the batting order 3 to the batting order 6, the used bit data (used bit data for the replay 6) and the table data (of the table 7). Since the number of sliding frames is determined so that the replay 6 wins by the search processing based on the table data) and the search bit, in the batting order 3 (B2 → B1 → B3), as shown in FIG. In the same manner as in the case where the stop operation for the stop button B2 is performed at the timing when the second reel R2 is positioned at the specific position in FIG. 1, the symbols constituting the winning pattern of the replay 6 are pulled down to the middle display position. The first reel R1 and the second reel R so that a special symbol on the line and a replay symbol on the lower line are in a double temper state. In the batting order 5 (B3 → B1 → B2), as shown in FIG. 36 (A), the stop operation for the stop button B3 was performed at the timing when the third reel R3 was positioned at a specific position in the batting order 2. As in the case, the first reel is set so that a special symbol on the right down line and a replay symbol on the upper right line are in a double tempering state by drawing the symbols constituting the winning form of the replay 6 to the middle display position. R1 and the third reel R3 are stopped. As a result, in the batting order 3 or batting order 5, the non-deterministic display mode in which the special symbol and the replay symbol are in a double tempered state is displayed, so that it is possible to attract the player's interest until all reels are stopped. The player's interest in the aspect can be increased.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2の当選時に打順4(B2→B3→B1)または打順6(B3→B2→B1)に沿って停止操作が行われた場合には、図37(A)に示すように、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって、特殊図柄が右下りライン上にテンパイするがリプレイ図柄はテンパイしないシングルテンパイ状態となるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。そしてこのシングルテンパイ状態においてストップボタンB1に対する停止操作が行われると、図37(B)に示すように、リプレイ6の入賞形態を構成する図柄を中段の表示位置に引き込むことによって特殊図柄が右下りライン上に揃って表示されるように第1リールR1を停止させる。   In the present embodiment, when the special replay 2 is won, if the stop operation is performed in the batting order 4 (B2 → B3 → B1) or batting order 6 (B3 → B2 → B1), FIG. As shown in the figure, by drawing the symbols constituting the winning form of Replay 6 to the middle display position, the second reel is in a single tempered state where the special symbols are tempered on the right down line but the replay symbols are not tempered. R2 and the third reel R3 are stopped. When the stop operation for the stop button B1 is performed in the single tempering state, as shown in FIG. 37 (B), the special symbol is lowered to the right by pulling the symbols constituting the winning form of the replay 6 into the middle display position. The first reel R1 is stopped so as to be displayed on the line.

そして本実施の形態では、図37(A)に示す特殊図柄のシングルテンパイ状態となる表示態様は特殊リプレイ2が当選した場合にのみ表示され、内部抽選で特殊リプレイ2の当選以外の抽選結果(ハズレを含む)が得られた場合には異なる表示態様を表示させるため、当該シングルテンパイ状態では、全てのリールが停止する前に特殊図柄が揃って表示されることが確定するようにすることができる。これにより打順4または打順6では、右下りラインにおける特殊図柄のシングルテンパイ状態となる確定表示態様を表示させるため、リールの停止態様に対する遊技者の関心を高めることができるようになる。   In the present embodiment, the display mode of the special symbol single temple state shown in FIG. 37 (A) is displayed only when the special replay 2 is won, and the lottery result other than the special replay 2 win in the internal lottery ( In order to display a different display mode in the case of a single tempered state, it is determined that special symbols are displayed together before all reels stop. it can. Thereby, in the batting order 4 or the batting order 6, since the fixed display mode in which the special symbol is in the single descending state on the right descending line is displayed, it is possible to increase the player's interest in the reel stop mode.

このように本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した場合に、特殊図柄の図柄組合せに関する確定表示態様の表示の有無を押下順序に応じて切り替え、打順1、打順3、または打順5では非確定表示態様を表示させ、打順2、打順4、または打順6では確定表示態様を表示させるため、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるとともに、特殊リプレイ2の当選時にはAT抽選が行われるため、特殊図柄の図柄組合せは遊技者が期待する表示態様となっており、その特殊図柄の図柄組合せに関して、打順1、打順3、または打順5では全てのリールが停止するまで特殊図柄の図柄組合せの表示に対する期待感を持続させることができ、打順2、打順4、または打順6では全てのリールが停止する前に特殊図柄の図柄組合せが表示されることを把握することができるため、押下順序に応じて遊技性を変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, when special replay 2 is won, the presence / absence of the display of the fixed display mode relating to the symbol combination of the special symbols is switched according to the pressing order. Since the final display mode is displayed and the final display mode is displayed in the batting order 2, batting order 4 or batting order 6, the variation of the reel stopping mode can be increased, and AT lottery is performed when the special replay 2 is won Therefore, the symbol combination of the special symbol is a display mode expected by the player. With respect to the symbol combination of the special symbol, the symbol of the special symbol until all reels stop in the batting order 1, batting order 3 or batting order 5. The expectation for the display of the combination can be maintained, and in the batting order 2, the batting order 4, or the batting order 6, the special symbol pattern set before all reels stop. Since so can grasp that it appears, it is possible to change the game property in response to depression sequence, it is possible to improve the interest of the game.

また本実施の形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において打順2では、第2リールR2の押下検出位置が非特定位置であった場合には確定表示態様を表示させ、第2リールR2の押下検出位置が特定位置であった場合には非確定表示態様を表示させるため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて確定表示態様の表示の有無を変化させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, in the batting order 2, when the pressing detection position of the second reel R2 is a non-specific position, a fixed display mode is displayed and the pressing of the second reel R2 is performed. Since the non-deterministic display mode is displayed when the detection position is a specific position, whether or not the fixed display mode is displayed can be changed according to the pressing timing of the stop button B2. You can be rich.

また本実施の形態では、テーブルデータが同じであっても使用ビットデータと検索ビットとの関係において論理積の結果を異ならせることができるため、異なる抽選フラグの設定状態においてテーブルデータを共通化することが可能となり、例えば、本実施の形態では通常リプレイ、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の当選時においてテーブルデータを共通化しているため、停止制御に係る制御データのデータ量の抑制を図ることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、全ての状況に対応するように個別にテーブルデータを設ける必要がなくなるため、テーブルデータの共通化を図ることによって停止制御テーブルに係るデータ量を抑制することができるようになる。   In the present embodiment, since the result of the logical product can be made different in the relationship between the used bit data and the search bit even if the table data is the same, the table data is shared in different lottery flag setting states. For example, in the present embodiment, since the table data is shared during the normal replay, special replay 1 to special replay 3 winning, it is possible to reduce the amount of control data related to stop control. become able to. That is, according to the present embodiment, it is not necessary to provide table data individually so as to correspond to all situations, so that the amount of data related to the stop control table can be suppressed by sharing table data. It becomes like this.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において打順1または打順2では、2番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であった場合にリプレイ6が入賞するように回転中のリールを停止させ、この場合に、第2リールR2についてはリプレイ6の入賞形態を構成する特殊図柄A「SPA」および特殊図柄B「SPB」のうち特殊図柄B「SPB」が有効ライン上に表示されるように第2リールR2を停止させる場合を例に取り説明したが、特殊図柄A「SPA」および特殊図柄B「SPB」のうち特殊図柄A「SPA」(特定図柄)が有効ライン上に表示される場合が存在するように第2リールR2を停止させるようにしてもよい。なお打順3〜打順6においても同様に、特殊図柄A「SPA」および特殊図柄B「SPB」のうち特殊図柄A「SPA」が有効ライン上に表示される場合が存在するように第2リールR2を停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, in the batting order 1 or the batting order 2, the reel that is rotating is selected so that the replay 6 wins when the reel pressing detection position to be stopped second is the specific position. In this case, for the second reel R2, the special symbol B “SPB” of the special symbol A “SPA” and the special symbol B “SPB” constituting the winning pattern of the replay 6 is displayed on the active line. As described above, the case where the second reel R2 is stopped has been described as an example, but the special symbol A “SPA” (special symbol) is displayed on the active line among the special symbol A “SPA” and the special symbol B “SPB”. The second reel R2 may be stopped so that there is a case in which there is a case. Similarly, in the batting order 3 to batting order 6, the second reel R2 is so arranged that the special symbol A “SPA” of the special symbol A “SPA” and the special symbol B “SPB” is displayed on the active line. May be stopped.

また上記実施形態では、特殊リプレイ2が当選した遊技において打順1または打順2では、2番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であった場合にリプレイ6が入賞し、2番目に停止させるリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にリプレイ5が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、例えば、2番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であった場合にリプレイ5が入賞し、2番目に停止させるリールの押下検出位置が非特定位置であった場合にリプレイ6が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また例えば、リプレイ5およびリプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せを一の役の入賞形態に割り当て、2番目に停止させるリールの押下検出位置に関わらずに同一の役が入賞するが、2番目に停止させるリールの押下検出位置が特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更するようにしてもよいし、2番目に停止させるリールにおける特定図柄(例えば、特殊図柄B「SPB」)の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしているか否かによって特定図柄の表示位置を変更するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the game in which the special replay 2 is won, in the batting order 1 or the batting order 2, the replay 6 wins and stops second when the reel pressing detection position to be stopped second is the specific position. The case where the reel being rotated is stopped so that the replay 5 wins when the reel pressing detection position is an unspecified position has been described as an example. For example, the reel pressing detection position to be stopped second is The replay 5 wins when it is a specific position, and the spinning reel is stopped so that the replay 6 wins when the reel pressed detection position to be stopped second is a non-specific position. Good. Further, for example, the symbol combination indicating the winning form of the replay 5 and the replay 6 is assigned to the winning form of one combination, and the same combination is won regardless of the position where the second stop is detected. The symbol to be displayed at the display position on the effective line may be changed depending on whether or not the detected position of pressing of the reel to be stopped is a specific position, or a specific symbol (for example, a special symbol on the reel to be stopped second) The display position of the specific symbol may be changed depending on whether or not the position of “B“ SPB ”) satisfies a predetermined relationship with the display position on the effective line.

また上記実施形態では、通常リプレイの当選時に打順1(または打順2)では、特殊リプレイ2の当選時と同一の態様で第1リールR1および第2リールR2(または第1リールR1および第3リールR3)を停止させる場合を例に取り説明したが、通常状態、BB成立状態、またはRB成立状態において内部抽選でハズレ(不当選)の抽選結果(第1当選態様とは異なる所定の抽選結果)が得られた場合に打順1(または打順2)において、特殊リプレイ2の当選時と同一の態様で第1リールR1および第2リールR2(または第1リールR1および第3リールR3)を停止させ、いずれの役も入賞しないように第3リールR3(または第2リールR2)を停止させるようにしてもよいし、小役(またはボーナス)の当選態様が得られた場合に、打順1(または打順2)において、特殊リプレイ2の当選時と同一の態様で第1リールR1および第2リールR2(または第1リールR1および第3リールR3)を停止させ、小役(またはボーナス)が入賞するようにまたはいずれの役も入賞しないように第3リールR3(または第2リールR2)を停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first reel R1 and the second reel R2 (or the first reel R1 and the third reel) in the same manner as the special replay 2 is won in the batting order 1 (or batting order 2) when the normal replay is won. The case where R3) is stopped has been described as an example. However, in the normal state, the BB establishment state, or the RB establishment state, the lottery result of losing (unauthorized) in the internal lottery (a predetermined lottery result different from the first winning mode) In the batting order 1 (or batting order 2), the first reel R1 and the second reel R2 (or the first reel R1 and the third reel R3) are stopped in the same manner as when the special replay 2 is won. The third reel R3 (or the second reel R2) may be stopped so that no winning combination is won, or when the winning combination of the small winning combination (or bonus) is obtained. In the batting order 1 (or batting order 2), the first reel R1 and the second reel R2 (or the first reel R1 and the third reel R3) are stopped in the same manner as when the special replay 2 is won. Alternatively, the third reel R3 (or the second reel R2) may be stopped so that a bonus) is won or no winning combination is won.

また上記実施形態では、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれに対してリールの位置として0番、5番、10番、15番の4種類の特定位置を設定した場合を例に取り説明したが、特定位置の種類(個数)は4種類に限られるものではなく、例えば、0番、10番の2種類の特定位置を設けるようにしてもよいし、0番、4番、8番、12番、16番の5種類の特定位置を設けるようにしてもよい。また上記実施形態では、4種類の特定位置は一定の回転角度ずつ位相をずらしたリールの位置である場合を例に取り説明したが、特定位置は、停止操作が行われた時点における特定図柄(例えば、特殊図柄B「SPB」)の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしている位置であればよく一定の回転角度ずつ位相をずらした位置に限られるものではない。   Further, in the above embodiment, a case where four types of specific positions of 0, 5, 10, and 15 are set as the reel positions for the second reel R2 and the third reel R3 will be described as an example. However, the types (numbers) of the specific positions are not limited to four, and for example, two types of specific positions of No. 0 and No. 10 may be provided, or No. 0, No. 4, No. 8, and so on. , 12 and 16 may be provided with five types of specific positions. In the above-described embodiment, the four types of specific positions are described by taking the case where the reel positions are shifted in phase by a certain rotation angle as an example. However, the specific positions are specific symbols at the time when the stop operation is performed ( For example, as long as the position of the special symbol B “SPB”) satisfies the predetermined relationship with the display position on the effective line, the position is not limited to the position where the phase is shifted by a certain rotation angle.

また上記実施形態では、特殊リプレイ2が当選した場合を例に取り説明したが、小役やボーナスが当選した場合にも上記実施形態の制御手法を適用することができる。   In the above embodiment, the case where the special replay 2 is won has been described as an example, but the control method of the above embodiment can be applied even when a small role or bonus is won.

また上記実施形態では、上段の表示位置を押下検出位置とした場合を例に取り説明したが、有効ライン上の表示位置を押下検出位置として設定してテーブルデータや使用ビットデータを設計するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the upper display position is set as the press detection position has been described as an example. However, table data and use bit data are designed by setting the display position on the effective line as the press detection position. May be.

また上記実施形態では、異なる抽選フラグの設定状態に対して一部のテーブルデータを共通化しているように構成したが、抽選フラグの各設定状態に個別のテーブルデータを設けるようにしてもよい。また検索処理においては、検索ビットを(00000001B)から順に「1」となるビットを上位にシフトして(10000000B)に至るまで論理積を求めることができるように構成したが、テーブルデータにおいて上位のビットが「1」に設定される方が優先度の高い停止位置となるように設計をした場合には、検索ビットの「1」となるビットを上位から下位に向かってシフトするように検索処理を行うようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that a part of table data might be shared with respect to the setting state of a different lottery flag, you may make it provide separate table data in each setting state of a lottery flag. In the search process, the search bit is configured so that the logical product can be obtained from (00000001B) to the higher (10000000B) by shifting the bit that becomes “1” in order. When the bit is set to “1” and the design is such that the stop position has a higher priority, the search processing is performed so that the bit of “1” of the search bit is shifted from the upper side to the lower side. May be performed.

また上記実施形態では、リールの本数が3本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が4本以上である遊技機においても上記実施形態の制御手法を適用することができる。   In the above-described embodiment, a description has been given by taking a gaming machine having three reels as an example, but the control method of the above-described embodiment can be applied to a gaming machine having four or more reels. .

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、173 RT制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 クレジット情報記憶領域、1914 抽選フラグ記憶領域、
1915 遊技状態記憶領域、1916 RT状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、1918 ATセット数カウンタ、
1919 ATゲーム数カウンタ、1920 ポイントカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1925 演出データ記憶領域、
1926 サブ抽選テーブル記憶領域、
1927 イメージバッファ、1928 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 173 RT control means,
175 privilege granting means, 180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 credit information storage area, 1914 lottery flag storage area,
1915 Game state storage area, 1916 RT state storage area,
1917 Production state storage area, 1918 AT set number counter,
1919 AT game number counter, 1920 point counter,
190b effect information storage means, 1925 effect data storage area,
1926 sub lottery table storage area,
1927 image buffer, 1928 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、停止操作が行われた時点におけるリールの位置を操作検出位置として、当該操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち特定リールに対して、リールの位置として、一定の回転角度ずつ位相をずらした複数の特定位置が予め設定されており、
前記リール制御手段が、
前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールの操作検出位置が前記特定位置であるか否かによって有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Rotating the plurality of reels for each game, using the stop operation as a trigger, stopping the rotating reel corresponding to the stop operation, and detecting the operation using the position of the reel at the time of the stop operation as the operation detection position Reel control means for performing control for determining a stop position so as to display a symbol existing within a predetermined pull-in range from the position on the effective line;
A game comprising a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. Machine,
With respect to the specific reel among the plurality of reels, a plurality of specific positions whose phases are shifted by a certain rotation angle are set in advance as the positions of the reels,
The reel control means is
When a stop operation for stopping the specific reel is performed, a symbol to be displayed at a display position on an effective line is changed depending on whether or not the operation detection position of the specific reel is the specific position. Gaming machine.
請求項1において、
前記特定リールおよび前記特定リールとは異なる所定のリールのそれぞれの外周面には、操作検出位置に関わらずに特定図柄が前記引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において、前記複数のリールが全て回転している状況で前記所定のリールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記所定のリールの操作検出位置に関わらずに前記特定図柄が所定の表示位置に表示されるように前記所定のリールを停止させ、前記所定のリールを停止させる停止操作に続いて前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールの操作検出位置が前記特定位置であるか否かによって異なる表示位置に前記特定図柄が揃って表示されるように有効ライン上の表示位置に表示させる図柄を変更することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
Each symbol is arranged on the outer peripheral surface of each of the specific reel and the predetermined reel different from the specific reel so that the specific symbol is included in the pull-in range regardless of the operation detection position,
The reel control means is
In a game in which a specific winning mode is obtained by internal lottery, when a stop operation for stopping the predetermined reel is performed in a state where the plurality of reels are all rotating, the operation detection position of the predetermined reel is set. Regardless of the case, the predetermined reel is stopped so that the specific symbol is displayed at the predetermined display position, and the stop operation for stopping the specific reel is performed following the stop operation for stopping the predetermined reel. In addition, the symbol displayed at the display position on the effective line is changed so that the specific symbol is displayed at different display positions depending on whether or not the operation detection position of the specific reel is the specific position. A gaming machine.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、停止操作が行われた時点におけるリールの位置を操作検出位置として、当該操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち特定リールの外周面には、操作検出位置に関わらずに特定図柄が前記引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されており、
前記リール制御手段が、
前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、当該停止操作が行われた時点における前記特定図柄の位置が有効ライン上の表示位置との関係で所定関係を満たしているか否かによって前記特定図柄の表示位置を変更することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Rotating the plurality of reels for each game, using the stop operation as a trigger, stopping the rotating reel corresponding to the stop operation, and detecting the operation using the position of the reel at the time of the stop operation as the operation detection position Reel control means for performing control for determining a stop position so as to display a symbol existing within a predetermined pull-in range from the position on the effective line;
A game comprising a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. Machine,
Each symbol is arranged on the outer peripheral surface of the specific reel among the plurality of reels so that the specific symbol is included in the pull-in range regardless of the operation detection position,
The reel control means is
When a stop operation for stopping the specific reel is performed, the position of the specific symbol at the time when the stop operation is performed satisfies the predetermined relationship with the display position on the effective line. A gaming machine characterized by changing a display position of a specific symbol.
請求項3において、
前記特定リールとは異なる所定のリールの外周面には、操作検出位置に関わらずに前記特定図柄が前記引き込み範囲に含まれるように各図柄が配列されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選で特定当選態様が得られた遊技において、前記複数のリールが全て回転している状況で前記所定のリールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記所定のリールの操作検出位置に関わらずに前記特定図柄が所定の表示位置に表示されるように前記所定のリールを停止させ、前記所定のリールを停止させる停止操作に続いて前記特定リールを停止させる停止操作が行われた場合に、前記所定関係を満たしているか否かによって異なる表示位置に前記特定図柄が揃って表示されるように前記特定図柄の表示位置を変更することを特徴とする遊技機。
In claim 3,
Each symbol is arranged on the outer peripheral surface of the predetermined reel different from the specific reel so that the specific symbol is included in the pull-in range regardless of the operation detection position,
The reel control means is
In a game in which a specific winning mode is obtained by internal lottery, when a stop operation for stopping the predetermined reel is performed in a state where the plurality of reels are all rotating, the operation detection position of the predetermined reel is set. Regardless of the case, the predetermined reel is stopped so that the specific symbol is displayed at the predetermined display position, and the stop operation for stopping the specific reel is performed following the stop operation for stopping the predetermined reel. Further, the display position of the specific symbol is changed so that the specific symbol is displayed in different display positions depending on whether or not the predetermined relationship is satisfied.
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