JP2019025349A - Game system, game device, server device, information processing program, and item purchase restriction method - Google Patents
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Abstract
【課題】ユーザが安心してプレイすることができるゲームシステム、ゲーム装置、サーバ装置、情報処理プログラム及びアイテム購入制限方法を提供する。【解決手段】ゲーム装置1とサーバ装置3とがゲーム内で使用されるアイテム「ダイヤ」の購入及び販売を行うシステムである。ゲーム装置1は「ダイヤ」の購入要求をサーバ装置3へ送信し、サーバ装置3は受信した購入要求に応じて「ダイヤ」の付与を行う。ゲームシステムは、ゲームを行うユーザ毎に「ダイヤ」の購入の累積数に上限を設定し、この上限を超える「ダイヤ」の購入を制限する。またゲームシステムは、上限まで「ダイヤ」を購入したユーザに対して特典を付与する。ゲーム装置1は、表示部13に表示するダイヤ購入画面において、ユーザが購入することができる「ダイヤ」の数を表示する。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a game device, a server device, an information processing program, and an item purchase restriction method which a user can play with peace of mind. A system in which a game device 1 and a server device 3 purchase and sell an item "diamond" used in a game. The game device 1 transmits a purchase request for the "diamond" to the server device 3, and the server device 3 adds the "diamond" in response to the received purchase request. The game system sets an upper limit on the cumulative number of "diamonds" purchased for each user who plays the game, and limits the purchase of "diamonds" that exceeds this upper limit. In addition, the game system grants benefits to users who have purchased "diamonds" up to the upper limit. The game device 1 displays the number of "diamonds" that the user can purchase on the diamond purchase screen displayed on the display unit 13. [Selection diagram] Fig. 1
Description
本発明は、ゲーム装置及びサーバ装置が通信を行うことにより、ユーザがゲーム内で使用できるアイテムを購入することが可能なゲームシステム、ゲーム装置、サーバ装置、情報処理プログラム及びアイテム購入制限方法に関する。 The present invention relates to a game system, a game device, a server device, an information processing program, and an item purchase restriction method that allow a user to purchase an item that can be used in a game by communication between the game device and the server device.
ゲーム装置及びサーバ装置がネットワークを介して通信を行うことによって実現されるゲーム、いわゆるネットワークゲームが広く普及している。従来、ゲームを実現するためのアプリケーションプログラム及びデータ等が記録された記録媒体が販売され、これを購入したユーザがゲーム装置に記録媒体を装着してアプリケーションプログラム及びデータ等を読み出すことにより、ゲームが実現されていた。ゲームのアプリケーションプログラム及びデータ等は、ネットワークを介してサーバ装置からゲーム装置へダウンロードされる場合もあり、このような販売方法は例えばダウンロード販売などの名称で呼ばれている。近年では、ゲームを実現するための基本的なアプリケーションプログラム及びデータ等を無料で提供し、ゲーム内で使用できるアイテム、キャラクタ又は追加シナリオ等を有料で販売するという課金方法が採用される場合も多い。このような課金方法は、例えばアイテム課金などの名称で呼ばれている。 A game realized by a game device and a server device communicating via a network, that is, a so-called network game is widely used. 2. Description of the Related Art Conventionally, a recording medium on which an application program and data for realizing a game are recorded is sold, and a user who purchases the recording medium mounts the recording medium on a game device and reads out the application program and data. It was realized. A game application program, data, and the like may be downloaded from a server device to a game device via a network, and such a sales method is called, for example, a name such as download sales. In recent years, a billing method is often employed in which basic application programs and data for realizing a game are provided free of charge, and items, characters or additional scenarios that can be used in the game are sold for a fee. . Such a charging method is called by a name such as item charging.
上記のアイテム課金が採用されたゲームにおいては、ユーザがアイテムを購入し続けることによって、課金が膨大な金額にまで達する可能性がある。例えば低年齢のユーザが課金額を気にすることなくアイテムを購入し続け、後に膨大な金額の支払を請求されるなどの事案も発生している。また逆にこのような事案が広く報道されることによって、アイテム課金を採用したゲームをプレイすることをユーザに躊躇させることにもなり得る。 In a game in which the above item billing is adopted, there is a possibility that the billing may reach a huge amount as the user continues to purchase items. For example, there are cases in which younger users continue to purchase items without worrying about the billing amount, and are later charged for a huge amount of payment. On the other hand, when such a case is widely reported, it may be reluctant to play a game adopting item charging.
本発明の目的とするところは、アイテム課金を採用したゲームであっても、ユーザが安心してプレイすることができるゲームシステム、ゲーム装置、サーバ装置、情報処理プログラム及びアイテム購入制限方法を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game system, a game device, a server device, an information processing program, and an item purchase restriction method that allow a user to play with peace of mind even in a game adopting item charging. It is in.
本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与部とを有し、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記第1アイテムの購入の累積数に上限を設けてある。 The game system according to the present invention includes a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and communication that performs communication between the game device via the network. A purchase request for transmitting a purchase request for a first item to be used in the game to the server device through communication by the communication unit. A server, wherein the server device receives the purchase request transmitted by the purchase request transmitter, and receives the first item according to the purchase request received by the purchase request receiver. An upper limit on the cumulative number of purchases of the first item for a user who plays the game using the game device. Only it is.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記サーバ装置が、前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部を有する。 In the game system according to the present invention, the server device grants a right to grant a predetermined right relating to the game to the user when the cumulative number of purchases of the first item reaches the upper limit. Part.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲームのプレイを快適化する権利である。 In the game system according to the present invention, the predetermined right granted by the right granting unit is a right to make the game play comfortable.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である。 In the game system according to the present invention, the predetermined right granted by the right granting unit is a right to obtain the first item without purchasing.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく、継続的に前記第1アイテムを取得する権利である。 In the game system according to the present invention, the predetermined right granted by the right granting unit is a right to continuously acquire the first item without purchasing.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲームにおいて所定の条件を満たすことにより、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である。 In the game system according to the present invention, the predetermined right granted by the right granting unit is a right to acquire the first item without purchasing by satisfying a predetermined condition in the game.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記第1アイテムが、前記ゲーム内で使用できる仮想通貨であり、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記仮想通貨を使用する際の消費量を低減できる権利である。 In the game system according to the present invention, the first item is a virtual currency that can be used in the game, and the predetermined right granted by the right granting unit uses the virtual currency in the game. This is a right to reduce consumption.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記サーバ装置が、前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲーム内にて使用するための第2アイテムを付与する第2アイテム付与部を有し、前記第1アイテム付与部は、前記ゲーム内にて前記第2アイテムが使用された場合に、前記第1アイテムを付与する。 In addition, the game system according to the present invention provides a second item for the server device to use in the game for the user when the cumulative number of purchases of the first item reaches the upper limit. The first item granting unit grants the first item when the second item is used in the game.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記第2アイテムが、前記ゲーム内で使用しても所持数が減少しないアイテムである。 In addition, the game system according to the present invention is an item in which the number of possessions does not decrease even if the second item is used in the game.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記第2アイテム付与部に付与された前記第2アイテムを前記表示部に表示する表示処理部と、前記表示処理部が表示した前記第2アイテムを使用する操作を受け付ける受付部とを有し、前記第1アイテム付与部は、前記受付部が前記第2アイテムを使用する操作を受け付けた場合に、前記第1アイテムを付与する。 Further, in the game system according to the present invention, the game device displays the second item assigned to the second item assigning unit on the display unit, and the display unit displays the second item. A receiving unit that accepts an operation using two items, and the first item granting unit grants the first item when the accepting unit accepts an operation using the second item.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記上限に応じて、購入可能な前記第1アイテムの数を表示する処理を行う表示処理部を有する。 In addition, the game system according to the present invention includes a display processing unit that performs a process in which the game device displays the number of the first items that can be purchased according to the upper limit.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記サーバ装置が、前記第1アイテムの同時購入数が多いほど単価を低減させる価格調整部を有する。 In the game system according to the present invention, the server device includes a price adjustment unit that reduces the unit price as the number of simultaneous purchases of the first item increases.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記第1アイテムが、購入することなく、前記ゲーム内において取得し得るアイテムである。 Moreover, the game system which concerns on this invention is an item which the said 1st item can acquire within the said game, without purchasing.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記第1アイテムが、前記ゲーム内で使用することにより所持数が減少するアイテムである。 The game system according to the present invention is an item whose number of possessions decreases when the first item is used in the game.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記第1アイテムが、前記ゲーム内で使用できる仮想通貨である。 In the game system according to the present invention, the first item is a virtual currency that can be used in the game.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記サーバ装置が、前記第1アイテムの購入の累積数を前記ユーザ毎に記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶した累積数及び前記上限に応じて、前記第1アイテムの購入を制限する制限部とを有する。 In the game system according to the present invention, the server device stores the cumulative number of purchases of the first item for each user, the cumulative number stored in the storage unit, and the upper limit, And a restriction unit for restricting purchase of the first item.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記ゲーム装置が、前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶した累積数及び前記上限に応じて、前記第1アイテムの購入を制限する制限部とを有する。 In the game system according to the present invention, the game device stores the cumulative number of purchases of the first item, the first item according to the cumulative number stored in the storage unit and the upper limit. And a restriction unit for restricting the purchase of.
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部と、ネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部とを備えるゲーム装置であって、前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記ゲーム装置へ送信する購入要求送信部と、前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部とを備える。 The game device according to the present invention is a game device including a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network, and is used in the game. A purchase request transmission unit that transmits a purchase request for the first item to the game device through communication by the communication unit, a storage unit that stores a cumulative number of purchases of the first item, and a storage unit that stores And a limiting unit that limits the purchase of the first item to a predetermined upper limit in accordance with the accumulated number.
また、本発明に係るサーバ装置は、ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置であって、前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与部と、前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部とを備える。 The server device according to the present invention is a server device including a communication unit that communicates with a game device via a network, and the communication device communicates with the game device through the communication unit. A purchase request receiving unit that receives a purchase request for a first item for use in the transmitted game, and a first item grant that grants the first item in response to the purchase request received by the purchase request receiving unit A storage unit that stores the cumulative number of purchases of the first item, and a limiting unit that limits the purchase of the first item to a predetermined upper limit according to the cumulative number stored in the storage unit.
また、本発明に係る情報処理プログラムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部を有するゲーム装置を、前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信手段と、前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する処理を行う記憶処理手段と、前記記憶処理手段が記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段として動作させる。 In addition, an information processing program according to the present invention is provided for using in a game a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network. A purchase request transmitting means for transmitting a purchase request for the first item to the server device through communication by the communication unit; a storage processing means for performing processing for storing a cumulative number of purchases of the first item; and the storage processing means. Is operated as a limiting means for limiting the purchase of the first item to a predetermined upper limit in accordance with the accumulated number stored.
また、本発明に係る情報処理プログラムは、ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置を、前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を受信する購入要求受信手段と、前記購入要求受信手段が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与手段と、前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する処理を行う記憶処理手段と、前記記憶処理手段が記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段として動作させる。 The information processing program according to the present invention communicates with the game device by the communication unit, and transmits the server device including a communication unit that communicates with the game device via the network, and the game device transmits the server device. Purchase request receiving means for receiving a purchase request for a first item for use in a game played, and first item granting means for granting the first item in response to the purchase request received by the purchase request receiving means Storage processing means for performing processing for storing the cumulative number of purchases of the first item, and restriction means for limiting the purchase of the first item to a predetermined upper limit in accordance with the cumulative number stored by the storage processing means. To act as.
また、本発明に係るアイテム購入制限方法は、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置が、前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にてサーバ装置へ送信する購入要求送信ステップと、前記サーバ装置が、前記購入要求送信ステップにて送信された前記購入要求を受信する購入要求受信ステップと、前記サーバ装置が、前記購入要求受信ステップにて受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与ステップとを含み、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記第1アイテムの購入の累積数に上限を設ける。 In addition, the item purchase restriction method according to the present invention is a first item for use in a game by a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network. A purchase request transmitting step for transmitting the purchase request to the server device through communication by the communication unit, the purchase request receiving step for receiving the purchase request transmitted by the server device in the purchase request transmitting step, A server device including a first item granting step for granting the first item in response to the purchase request received in the purchase request receiving step, and for a user who plays the game using the game device, An upper limit is set on the cumulative number of purchases of the first item.
本発明は、アイテム課金を採用したゲームにおいて、ユーザに対して安心感を与えることが期待できる。 The present invention can be expected to give a sense of security to the user in a game employing item charging.
<実施の形態1>
(システム概要)
図1は、本実施の形態に係るゲームシステムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、一又は複数のゲーム装置1と、サーバ装置3とを含んで構成されている。ゲーム装置1は、ユーザが操作してゲームをプレイするための装置である。図1においては、ユーザが持ち運ぶことができる携帯型のゲーム装置1を例示してある。ただしゲーム装置1は、携帯型の装置に限らず、据置型の装置であってもよい。また汎用のPC(Personal Computer)、スマートフォン又はタブレット型端末装置等にてゲームアプリケーションを実行することにより、これらの装置をゲーム装置1として利用することができる構成であってもよい。即ちゲーム装置1は、ゲーム専用機ではなく、汎用的な情報処理装置であってよい。
<Embodiment 1>
(System overview)
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining the outline of the game system according to the present embodiment. The game system according to the present embodiment includes one or a plurality of game devices 1 and a
図示のゲーム装置1は、略長方形の板形をなす筐体の一面に、表示部13及び操作部14等が配置された構成である。表示部13は、液晶パネルなどを用いて構成され、ホーム画面及びゲーム画面等の種々の画像を表示する。図示のゲーム装置1では、本実施の形態に係るゲーム内にて仮想通貨として使用されるダイヤを販売するダイヤ購入画面が表示されている。操作部14は、一又は複数のボタン又はスイッチ等を用いて構成され、ユーザによるゲーム操作、選択操作、決定操作及びキャンセル操作等の種々の操作を受け付ける。図示のゲーム装置1の操作部14は、表示部13の左側に配された十字キーと、右側に配された2つのプッシュボタンとを含んでいる。以下、「A」の文字が付されたプッシュボタンを「Aボタン」といい、「B」の文字が付されたプッシュボタンを「Bボタン」という。またゲーム装置1は、有線又は無線のネットワークを介してサーバ装置3との通信を行う機能を有している。
The illustrated game apparatus 1 has a configuration in which a
本実施の形態に係るゲームは、ゲーム装置1にて実行されるプログラム及びデータ等が無料で提供されている。例えばゲームのプログラム及びデータ等が記録されたディスク又はメモリカード等の記録媒体が無料で配布される。また例えばプログラム及びデータ等は、特定のホームページなどにおいて無料でダウンロードすることができる。ユーザは、無料で取得したプログラム及びデータ等をゲーム装置1にて実行することにより、ゲームを無料でプレイすることができる。更に本実施の形態に係るゲームは、ユーザが何ら課金を行うことなく、最後までゲームをプレイ(即ちゲームをクリア)することができる。 In the game according to the present embodiment, a program, data, and the like executed on the game device 1 are provided free of charge. For example, a recording medium such as a disk or a memory card on which a game program and data are recorded is distributed free of charge. Also, for example, programs and data can be downloaded free of charge on a specific homepage. The user can play the game free of charge by executing the program and data acquired free of charge on the game device 1. Furthermore, the game according to the present embodiment can be played to the end (that is, the game is cleared) without any charge from the user.
本実施の形態に係るゲームでは、ゲーム内の仮想通貨として「ダイヤ」が用いられる。例えばゲーム中に所定の条件を満たしたユーザに対して、所定数の「ダイヤ」が付与される。ユーザは、付与された「ダイヤ」をゲーム内で使用することにより、例えばゲーム中のキャラクタの装備品の購入及びゲームの追加シナリオの購入等を行うことができる。 In the game according to the present embodiment, “diamond” is used as the virtual currency in the game. For example, a predetermined number of “diamonds” is given to a user who satisfies a predetermined condition during the game. The user can purchase the equipment of the character in the game, purchase the additional scenario of the game, and the like by using the given “diamond” in the game.
またユーザは、「ダイヤ」を購入することができる。この場合にユーザは、ゲーム内の仮想的な通貨などの支払いにより「ダイヤ」を購入するのではなく、現実世界での金銭支払によって「ダイヤ」を購入する。ユーザは、ゲーム装置1を操作して例えばゲームのメニュー画面から「ダイヤ購入」の項目を選択することにより、図1に示すダイヤ購入画面をゲーム機1の表示部13に表示することができる。このときにゲーム装置1は、サーバ装置3との通信を行って、「ダイヤ」の販売に係る決済処理などを行う。サーバ装置3との間の処理を終えた後、ゲーム装置1は、ユーザに対して所望の「ダイヤ」を付与する。即ち本実施の形態に係るゲームは、ゲーム内にて仮想通貨として使用されるアイテムの「ダイヤ」を有料で販売するアイテム課金の課金方法を採用したゲームである。ユーザは、例えばクレジットカード又は前払い方式のプリペイドカード等を利用することにより、購入した「ダイヤ」に対する金銭の支払いを行うことができる。
The user can also purchase “diamonds”. In this case, the user does not purchase the “diamond” by paying a virtual currency or the like in the game, but purchases the “diamond” by paying money in the real world. The user can display the diamond purchase screen shown in FIG. 1 on the
なお本実施の形態に係るゲームシステムにおいて、サーバ装置3は、ゲーム装置1との通信を行って「ダイヤ」の販売に係る処理を行い、ゲーム装置1にてユーザがプレイするゲームに関する処理は行わない。即ちゲーム装置1は、「ダイヤ」の販売に係る処理を行う際にサーバ装置3との通信を行うが、これ以外のゲーム中の処理は自身にて行い、サーバ装置3との通信は必要としない。ただしサーバ装置3は、ゲームに係る処理をゲーム装置1と分担して行う構成であってもよい。
In the game system according to the present embodiment,
本実施の形態に係るゲームシステムでは、一人のユーザが「ダイヤ」を購入することができる数に上限が設けられている。購入数の上限は、一回の購入に対して設けられるのではない。即ち、1回の購入で「ダイヤ」を100個まで購入できる、というような制限を設けるのではない。本実施の形態に係るゲームシステムでは、ユーザがこれまでに購入した「ダイヤ」の累積数を管理しており、この累積数に対して上限が設けられる。例えば「ダイヤ」の購入の累積数に対して1000個の上限が定められているものとする。この場合にユーザは、例えば1回につき10個の「ダイヤ」を購入する行為を、100回行うことができ、これにより累積数が上限に達するため以降の「ダイヤ」購入を行うことができなくなる。またユーザは、例えば1回で1000個の「ダイヤ」を購入することもできるが、これにより累積数が上限に達するため以降の「ダイヤ」購入を行うことができなくなる。 In the game system according to the present embodiment, there is an upper limit on the number of one user that can purchase “diamonds”. An upper limit on the number of purchases is not set for a single purchase. In other words, there is no restriction that 100 diamonds can be purchased with one purchase. In the game system according to the present embodiment, the cumulative number of “diamonds” purchased so far by the user is managed, and an upper limit is set for this cumulative number. For example, it is assumed that an upper limit of 1000 is set for the cumulative number of purchases of “diamonds”. In this case, for example, the user can purchase 100 “diamonds” at a time 100 times, and the cumulative number reaches the upper limit, so that subsequent “diamond” purchases cannot be made. . For example, the user can purchase 1000 “diamonds” at a time, but the cumulative number reaches the upper limit, and the subsequent “diamond” purchase cannot be performed.
このように本実施の形態に係るゲームシステムでは、一人のユーザが購入できる「ダイヤ」の累積数に上限が設けられているため、一人のユーザがこのゲームに対して費やすことができる金額に上限が設けられることとなる。これにより、一人のユーザがアイテムを購入し続けることによって、アイテム課金に膨大な金額を費やすことを防止することができる。また、アイテム課金に上限が設けられていることを告知することによって、このゲームをプレイしているユーザ又はプレイしようとしているユーザに対して安心感を与えることができる。 As described above, in the game system according to the present embodiment, there is an upper limit on the cumulative number of “diamonds” that can be purchased by a single user, so the maximum amount that a single user can spend on this game is limited. Will be provided. Thereby, it can be prevented that a single user continues to purchase items, and thus an enormous amount of money is spent on the item billing. Further, by notifying that an upper limit is set for the item billing, it is possible to give a sense of security to the user who is playing this game or the user who is about to play.
(システム構成)
図2は、ゲーム装置1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム装置1は、処理部(プロセッサ)10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作部14及び通信部15等を備えて構成されている。ゲーム装置1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム91a、又は、記憶部11に記憶されたゲームプログラム91aを読み出して実行することにより、ゲームに係る処理及びアイテム購入に係る処理等の種々の情報処理を行う。
(System configuration)
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game apparatus 1. The game apparatus 1 according to the present embodiment includes a processing unit (processor) 10, a
記憶部11は、揮発性若しくは不揮発性の半導体メモリ素子、又は、ハードディスクドライブ等を用いて構成されている。記憶部11は、ゲームプログラム91aなどの種々のプログラム、及び、ゲームプログラム91aの実行に必要なゲームデータ11a等を記憶する。ゲームデータ11aは、いわゆるゲームのセーブデータなどである。ただし本実施の形態においては、ゲームデータ11aには、ユーザが所持する「ダイヤ」の個数に関する情報が記憶されている。記録媒体装着部12は、カード型、カセット型又はディスク型等の記録媒体91を着脱できるように構成されている。処理部10は、記録媒体装着部12に装着された記録媒体91からゲームプログラム91a及び種々のデータを読み出すことができる。また処理部10が記録媒体91に対してプログラム又はデータ等を書き込むことが可能な構成としてもよい。
The
表示部13は、液晶パネルなどを用いて構成され、処理部10から与えられた画像を表示する。操作部14は、図1に示した十字キー及びプッシュボタン等を含み、ユーザによる操作を受け付ける。更に操作部14は、表示部13にタッチパネルを設けて、表示部13に表示した画像に対するユーザの接触操作を受け付ける構成としてもよい。操作部14は、ユーザによりなされた操作の内容(例えばボタンの押し下げ又は解放等)に応じた信号を処理部10へ与える。通信部15は、例えば無線LAN(Local Area Network)、携帯電話通信網又はインターネット等のネットワーク99を介して、サーバ装置3又は他のゲーム装置1等との間で情報の送受信を行う。例えばゲーム装置1は、通信部15にてサーバ装置との通信を行ってゲームプログラム91aなどをダウンロードし、記憶部11に記憶することができる。
The
また本実施の形態に係るゲーム装置1は、処理部10がゲームプログラム91aを実行することにより、ゲーム処理部21、アイテム購入処理部22及び表示処理部23等がソフトウェア的な機能ブロックとして処理部10に実現される。ゲーム処理部21は、操作部14にて受け付けたユーザの操作などに応じて、ゲームに関する種々の判定処理又はイベント処理等を行う。アイテム購入処理部22は、通信部15によるサーバ装置3との通信を行い、上述の「ダイヤ」の購入に関する処理を行う。アイテム購入処理部22は、例えば「ダイヤ」の購入要求をサーバ装置3へ送信する処理、購入のために必要な決済処理、及び、「ダイヤ」の購入結果をゲームに反映する処理等を行う。表示処理部23は、処理部10にて行われる処理に応じて、例えばゲーム画面又はダイヤ購入画面等の種々の画像を生成し、生成した画像を表示部13に与えることによって、表示部13に画像を表示する。
In addition, the game device 1 according to the present embodiment causes the
図3は、サーバ装置3の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るサーバ装置3は、処理部(プロセッサ)30、記憶部31、記録媒体装着部32及び通信部33等を備えて構成されている。処理部30は、CPUなどの演算処理装置を用いて構成され、記憶部31に記憶されたサーバプログラム92aを読み出して実行することにより、アイテムの販売に係る種々の処理を行う。記憶部31は、不揮発性の記憶装置を用いて構成され、サーバプログラム92aなどのプログラム及び種々のデータを記憶することができる。本実施の形態において記憶部31は、ゲーム装置1を利用してゲームを行うユーザに関する情報を、ユーザ情報31aとして記憶している。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the
記録媒体装着部32は、ディスク形などの記録媒体92を着脱できるよう構成されている。処理部30は、記録媒体装着部32に装着された記録媒体92からサーバプログラム92a及びその他の種々のデータを読み出して記憶部31にインストールすることができる。通信部33は、インターネットなどのネットワーク99を介してゲーム装置1又は他のサーバ装置等との間で情報の送受信を行う。
The recording
また本実施の形態に係るサーバ装置3は、処理部30がサーバプログラム92aを実行することにより、アイテム販売処理部41などがソフトウェア的な機能ブロックとして実現される。アイテム販売処理部41は、通信部33によるゲーム装置1との通信を行い、上述の「ダイヤ」の販売に関する処理を行う。アイテム販売処理部41は、例えばゲーム装置1からの「ダイヤ」の購入要求を受信する処理、販売のために必要な決済処理、及び、販売完了した「ダイヤ」をゲーム装置1のユーザに対して付与する処理等を行う。またアイテム販売処理部41は、ユーザ毎に「ダイヤ」の購入累積数を記憶部31のユーザ情報31aに記憶する処理、及び、記憶した累積数に基づいて「ダイヤ」の販売を制限する処理等を行う。
In the
なお本実施の形態においては、サーバ装置3がユーザ毎の「ダイヤ」の購入累積数を記憶しておき、この累積数に基づいて「ダイヤ」の販売を制限する構成としたが、これに限るものではない。ゲーム装置1が各ユーザの「ダイヤ」の購入累積数を記憶しておき、この累積数に基づいて「ダイヤ」の販売を制限する構成としてもよい。
In the present embodiment, the
(ダイヤの販売及び購入)
本実施の形態に係るゲーム装置1がゲームプログラム91aを実行することにより実現されるゲームは、例えばアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム又はパズルゲーム等の種々のゲームであってよい。ただし本実施の形態に係るゲームでは、ゲーム内で使用することができる仮想通貨「ダイヤ」がユーザに対して与えられる。ユーザは、ゲームのプレイ中に「ダイヤ」を使用(消費)して、例えばキャラクタの装備品の購入及びゲームの追加シナリオの購入等を行うことができる。ユーザは、「ダイヤ」を使用することによって、ゲームを有利に進める、ゲームを早く進める、又は、ゲームの追加要素を楽しむ等の効果を得ることができる。
(Sales and purchase of diamonds)
The game realized by the game device 1 according to the present embodiment executing the
本実施の形態に係るゲームにおいて、ユーザは「ダイヤ」を無料で取得することができる。例えば、ゲーム装置1にてこのゲームをプレイしたユーザに対して、1日に1個の「ダイヤ」が付与される。また例えば、ゲームの開始時点においてユーザに所定数(例えば10個)の「ダイヤ」が付与されてもよい。また例えば、ゲームにおいて特定のイベント又は条件を達成した場合等に、ユーザに所定数の「ダイヤ」が付与されてもよい。本実施の形態に係るゲームにおいて、このような特定条件にて無料で付与される「ダイヤ」の数は、1日に1個〜数個程度の少数に抑えられている。 In the game according to the present embodiment, the user can obtain “diamond” free of charge. For example, one “diamond” is given to a user who has played this game on the game device 1 per day. Further, for example, a predetermined number (for example, 10) of “diamonds” may be given to the user at the start of the game. Further, for example, when a specific event or condition is achieved in the game, a predetermined number of “diamonds” may be given to the user. In the game according to the present embodiment, the number of “diamonds” given free of charge under such specific conditions is limited to a small number of one to several per day.
これに対して本実施の形態に係るゲームでは、ユーザは有料の「ダイヤ」を購入することができる。有料の「ダイヤ」は、上述のように購入の累積数に上限が設けられていることを除けば、1回の購入数に制限はない。このためユーザは、1日に何個でも何回でも、累積数が上限に達しない限りは、「ダイヤ」を有料で購入することができる。有料で購入した「ダイヤ」と、無料で取得した「ダイヤ」とは、同じものであり、ゲーム中で特に区別されることなく扱われる。有料の「ダイヤ」を購入することによって、ユーザはより有利に、より早くゲームを進めることが可能となる。 On the other hand, in the game according to the present embodiment, the user can purchase a paid “diamond”. A paid “diamond” has no limit on the number of purchases per purchase, except that there is an upper limit on the cumulative number of purchases as described above. For this reason, the user can purchase “diamonds” for a fee for any number of times per day as long as the cumulative number does not reach the upper limit. A “diamond” purchased for a fee and a “diamond” acquired free of charge are the same, and are treated without distinction in the game. By purchasing a paid “diamond”, the user can advance the game more advantageously and faster.
「ダイヤ」を購入する場合、ユーザはゲーム機1を操作して、このゲームのメニュー画面などにおいて「ダイヤの購入」の項目を選択する。「ダイヤの購入」に対する選択操作を受け付けたゲーム装置1の処理部10は、アイテム購入処理部22が通信部15にてサーバ装置3との通信を行って情報を交換した後、表示処理部23が図1に示したダイヤ購入画面を表示部13に表示する。このときにゲーム装置1のアイテム購入処理部22は、ユーザに対して付されたユーザIDなどの情報をサーバ装置3へ送信すると共に、ユーザが何個の「ダイヤ」を購入することができるかに関する情報をサーバ装置3から取得する。
When purchasing “Diamond”, the user operates the game machine 1 and selects an item “Purchase Diamond” on the menu screen of the game. The
またこのときにサーバ装置3は、ゲーム装置1から受信したユーザIDに基づいて記憶部31のユーザ情報31aを参照し、このユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数を調べる。サーバ装置3は、定められた「ダイヤ」購入の上限と、このユーザが購入した「ダイヤ」の累積数とを比較して、ユーザの購入可能数を算出し、ゲーム装置1へ算出した購入可能数を送信する。図1に示したダイヤ購入画面では、上部に「ダイヤ購入」のタイトルが表示され、中央部に「いろんなことに使えるダイヤです。あと3000個買うことができます。」のメッセージが表示され、下部に「購入する」ボタン及びキャンセルボタンが表示されている。中央部のメッセージは、サーバ装置3から受信した購入可能数をユーザに通知するメッセージである。
At this time, the
ダイヤ購入画面の「購入する」ボタンは操作部14のAボタンに対応付けられ、キャンセルボタンはBボタンに対応付けられている。キャンセルボタンに対する操作がなされた場合、ゲーム装置1の処理部10は、ダイヤ購入画面からゲームのメニュー画面などへ表示を戻す。「購入する」ボタンに対する操作がなされた場合、ゲーム装置1の処理部10は、「ダイヤ」の購入数に関する選択を受け付けるための購入数選択画面を表示部13に表示する。
The “Purchase” button on the diamond purchase screen is associated with the A button of the
図4は、ゲーム装置1が表示する購入数選択画面の一例を示す模式図である。購入数選択画面では、購入する「ダイヤ」の数と、その価格とが対応付けて一覧表示される。図示の例では、50個の「ダイヤ」を80円で購入でき、100個の「ダイヤ」を150円で購入でき、200個の「ダイヤ」を290円で購入でき、500個の「ダイヤ」を700円で購入でき、1000個の「ダイヤ」を1300円で購入できることが示されている。なおこのときにゲーム装置1は、サーバ装置3から受信した購入可能数に基づいて、このユーザが購入できない数の「ダイヤ」については一覧表示しないか、又は、購入できないことがユーザに識別できるように表示を行う。例えば購入可能数が800個である場合、ゲーム装置1は、1000個の「ダイヤ」に関する選択項目を表示しなくてよい。購入数選択画面では、上部に「ダイヤ購入」のタイトルが表示され、中央部に「ダイヤ」の個数と価格との対応が一覧表示され、下部にキャンセルボタンが表示されている。
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of a purchase number selection screen displayed by the game apparatus 1. On the purchase number selection screen, the number of “diamonds” to be purchased and their prices are displayed in a list in association with each other. In the illustrated example, 50 “diamonds” can be purchased for 80 yen, 100 “diamonds” can be purchased for 150 yen, 200 “diamonds” can be purchased for 290 yen, and 500 “diamonds” can be purchased. Can be purchased for 700 yen and 1000 “diamonds” can be purchased for 1300 yen. At this time, the game apparatus 1 does not display a list of the number of “diamonds” that cannot be purchased by the user based on the number of available purchases received from the
本実施の形態に係るゲームシステムでは、「ダイヤ」の単価は一定ではなく、同時に購入する「ダイヤ」の数が多いほど、「ダイヤ」の一個当たりの単価は低くなる。例えば「ダイヤ」を50個購入する場合、「ダイヤ」の単価は1.6円である。「ダイヤ」を100個購入する場合、「ダイヤ」の単価は1.5円である。「ダイヤ」を200個購入する場合、「ダイヤ」の単価は1.45円である。「ダイヤ」を500個購入する場合、「ダイヤ」の単価は1.4円である。「ダイヤ」を1000個購入する場合、「ダイヤ」の単価は1.3円である。このように本実施の形態に係るゲームシステムでは、「ダイヤ」の同時購入数が多いほど単価が低くなるように割引を行うことによって、より多くの「ダイヤ」の購入をユーザに促すことができる。 In the game system according to the present embodiment, the unit price of “diamonds” is not constant, and the unit price per “diamond” decreases as the number of “diamonds” purchased at the same time increases. For example, when 50 “diamonds” are purchased, the unit price of “diamonds” is 1.6 yen. When 100 “diamonds” are purchased, the unit price of “diamond” is 1.5 yen. When 200 “diamonds” are purchased, the unit price of “diamonds” is 1.45 yen. When purchasing 500 “diamonds”, the unit price of “diamonds” is 1.4 yen. When 1000 diamonds are purchased, the unit price of “diamond” is 1.3 yen. As described above, in the game system according to the present embodiment, it is possible to prompt the user to purchase more “diamonds” by performing a discount so that the unit price decreases as the number of “diamonds” purchased simultaneously increases. .
ユーザは、ゲーム装置1の操作部14の十字キーを上下に操作することによって、購入数選択画面中のカーソル(図4において太線の横長の長方形で示してある)を上下に移動し、「ダイヤ」の購入数を選択することができる。購入数選択画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、ゲーム装置1の処理部10は、購入数選択画面からゲームのメニュー画面などへ表示を戻す。購入数選択画面にて操作部14のAボタンに対する操作がなされた場合、ゲーム装置1の処理部10は、カーソルによる「ダイヤ」の購入数の選択を確定し、購入の最終確認を行うための確認画面を表示部13に表示する。
The user operates the cross key of the
図5は、ゲーム装置1が表示する確認画面の一例を示す模式図である。確認画面では、上部に「ダイヤ購入」のタイトルが表示され、中央部に確認のメッセージが表示され、下部に「購入する」ボタン及びキャンセルボタンが表示されている。本例は、図4の購入数選択画面にて「ダイヤ」を100個購入する選択がなされた場合を示している。このため中央部のメッセージには、「ダイヤ100個を150円で購入します」の文章が記載されている。確認画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、ゲーム装置1の処理部10は、確認画面から図4に示した購入数選択画面へ表示を戻す。確認画面にて「購入する」ボタンに対する操作がなされた場合、ゲーム装置1の処理部10は、サーバ装置3に対し、購入数を指定して「ダイヤ」の購入要求を送信する。
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating an example of a confirmation screen displayed by the game apparatus 1. On the confirmation screen, the title “diamond purchase” is displayed at the top, a confirmation message is displayed at the center, and a “buy” button and a cancel button are displayed at the bottom. This example shows a case where the purchase of 100 “diamonds” is selected on the purchase number selection screen of FIG. For this reason, the message “100 diamonds will be purchased for 150 yen” is written in the central message. When the cancel button is operated on the confirmation screen, the
ゲーム装置1からの購入要求を受信したサーバ装置3のアイテム販売処理部41は、要求された「ダイヤ」の購入数と、このユーザによる「ダイヤ」の累積数及び上限に基づく購入可能数とを比較し、要求された「ダイヤ」を購入可能であるかを判定する。要求された個数の「ダイヤ」が購入可能であると判定した場合、アイテム販売処理部41は、通信部33にて購入要求元のゲーム装置1との間で通信を行い、「ダイヤ」の対価支払のための決済処理を行う。決済処理が正常に完了した後、アイテム販売処理部41は、「ダイヤ」の販売が完了し、購入を要求された「ダイヤ」をこのユーザに対して付与する旨の通知をゲーム装置1へ送信する。サーバ装置3から「ダイヤ」の付与通知を受信したゲーム装置1は、ユーザが所有する「ダイヤ」の個数を増加させるべく、記憶部11のゲームデータ11aに含まれる「ダイヤ」の個数に係る情報を更新する。以上により「ダイヤ」の販売及び購入に関する処理が終了し、ユーザは購入した「ダイヤ」をゲーム中で使用することが可能となる。
The item
なおサーバ装置3のアイテム販売処理部41は、ゲーム装置1から要求された個数の「ダイヤ」が購入可能ではないと判定した場合、購入が不可能である旨をゲーム装置1へ通知することによって、「ダイヤ」の購入を制限する。この場合にサーバ装置3は、ゲーム装置1との決済処理などを行わずに、処理を終了する。またゲーム装置1は、サーバ装置3からの購入不可能通知に応じて、表示部13にエラーメッセージなどを表示する。
When the item
本実施の形態に係るゲームシステムは、図4に示した購入数選択画面において、購入できない数の「ダイヤ」については一覧表示しないか、又は、購入できないことがユーザに識別できるように表示を行う構成である。また本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲーム装置1からの購入要求に応じてサーバ装置3が購入可能であるか否かの判定を行う構成である。これらは共に、「ダイヤ」の累積数に応じて購入の制限を行う構成であり、機能的には重複した構成となっている。本実施の形態に係るゲームシステムは、これら2種の制限を共に行うことによって購入の制限をより確実なものとしている。ただし、ゲームシステムはいずれか一方のみの制限を行う構成であってもよい。
The game system according to the present embodiment does not display a list of the number of “diamonds” that cannot be purchased on the purchase number selection screen shown in FIG. 4 or displays so that the user can identify that purchase is not possible. It is a configuration. The game system according to the present embodiment is configured to determine whether or not the
(特典付与)
本実施の形態に係るゲームシステムでは、購入数の上限まで「ダイヤ」を購入したユーザに対して、所定の特典が付与される。所定の特典は、例えば「ダイヤ」が無料で1日に20個付与される権利であり、ゲーム中においては1日に1回使用することができる「ダイヤ掘り機」のようなアイテムとして表現され得る。本実施の形態に係るゲームシステムでは、上限まで「ダイヤ」を購入したユーザはこれ以降に「ダイヤ」を購入することができなくなる。このユーザは、購入した「ダイヤ」を使い切った後、ゲーム中において「ダイヤ」を必要とする行動を行うことが困難化する虞がある。これを回避するため、本実施の形態に係るゲームシステムは、上記のような特典をユーザに付与することによって、「ダイヤ」を無料で継続的に付与する。またこのような特典の存在を告知しておくことによって、ユーザに対して「ダイヤ」の上限までの購入を促すことができる。
(Privilege grant)
In the game system according to the present embodiment, a predetermined privilege is given to a user who has purchased “diamonds” up to the upper limit of the number of purchases. The predetermined privilege is, for example, a right that 20 diamonds are granted free of charge per day, and is expressed as an item such as a “diamond digger” that can be used once a day during the game. obtain. In the game system according to the present embodiment, a user who has purchased “diamond” up to the upper limit cannot purchase “diamond” thereafter. After the user has used up the purchased “diamond”, it may be difficult for the user to perform an action that requires the “diamond” during the game. In order to avoid this, the game system according to the present embodiment continuously grants a “diamond” free of charge by giving the user a privilege as described above. Further, by notifying the existence of such a privilege, it is possible to prompt the user to purchase up to the upper limit of “diamond”.
なお所定の特典は、1日に20個の「ダイヤ」付与に限らない。「ダイヤ」を付与する個数は、19個以下又は21個以上であってよく、ゲームの内容などに応じて適宜に設定すればよい。また「ダイヤ」の付与間隔は、1日でなくてよく、例えば1時間に1個又は1週間に100個等の間隔で「ダイヤ」を付与してもよい。また更には、付与間隔及び付与個数に制限を設けず、例えばゲーム中で「ダイヤ掘り機」を使用する都度に所定数の「ダイヤ」を付与し、「ダイヤ掘り機」は使用制限なく無限に使用できるものとしてもよい。所定の特典は、「ダイヤ」を購入することができなくなったユーザに対して、何らかの手段で「ダイヤ」を無料で取得させることができるものであればよい。 The predetermined privilege is not limited to 20 “diamonds” given per day. The number of “diamonds” may be 19 or less or 21 or more, and may be set as appropriate according to the content of the game. Further, the “diamond” giving interval may not be one day, and for example, “diamond” may be given at intervals of one per hour or 100 per week. Furthermore, there is no restriction on the grant interval and the number of grants. For example, each time a “diamond digger” is used in a game, a predetermined number of “diamond diggers” is given, and the “diamond digger” is unlimited without any restrictions. It is good also as what can be used. The predetermined privilege only needs to allow a user who can no longer purchase “diamond” to acquire “diamond” free of charge by some means.
例えば「ダイヤ」の購入数が上限に達した場合、サーバ装置3の処理部30は、ゲーム装置1に対して特典の付与を通知する。サーバ装置3から特典付与通知を受信したゲーム装置1の処理部10は、特典が付与された旨のメッセージと共に、特典のアイテム(第2アイテム)として付与された「ダイヤ掘り機」の画像などを表示部13に表示する。ゲーム装置1の処理部10は、記憶部11に記憶されたゲームデータ11aに対し、ユーザが「ダイヤ掘り機」をアイテムとして所有している旨の情報を追加して記憶する。その後にユーザは、ゲーム中にて操作部14を利用して所定の操作を行うことにより、「ダイヤ掘り機」を使用することができる。ゲーム機1の処理部10は、ユーザによる所定の操作の受け付けを行い、所定の操作がなされた場合には「ダイヤ掘り機」を表示部13に表示してこのアイテムが使用された旨をユーザに通知する。
For example, when the purchase number of “diamonds” reaches the upper limit, the
「ダイヤ掘り機」が使用された場合、ゲーム装置1の処理部10は、サーバ装置3との通信を行うことなく、ユーザに対して所定数の「ダイヤ」を付与する。処理部10は、記憶部11に記憶されたゲームデータ11aに含まれる「ダイヤ」の所持数を所定数だけ増加させることにより、所定数の「ダイヤ」の付与を行う。
When the “diamond digger” is used, the
また更に本実施の形態に係るゲームシステムでは、購入数の上限まで「ダイヤ」を購入したユーザに対して、もう一つの特典が付与される。第2の特典は、ゲーム中において「ダイヤ」を消費する行為に対し、「ダイヤ」の消費数が低減される権利である。例えばゲーム中でキャラクタの装備品の購入に5個の「ダイヤ」の消費が必要な場合において、1個の「ダイヤ」の消費で装備品を購入可能とするなどの方法で第2の特典を実現することができる。第2の特典は、ゲーム中において「割引券」などのアイテムとして表現され得る。 Furthermore, in the game system according to the present embodiment, another privilege is given to users who have purchased “diamonds” up to the upper limit of the number of purchases. The second privilege is a right to reduce the number of consumptions of “diamonds” with respect to an act of consuming “diamonds” during a game. For example, if you need to spend five “diamonds” to purchase a character ’s equipment in a game, you can purchase the second privilege by using a single “diamond”. Can be realized. The second privilege can be expressed as an item such as a “discount ticket” during the game.
なお第2の特典は、「ダイヤ」の消費を0個にまで低減する、という構成を採用してもよい。この場合には、無料で「ダイヤ」を継続的に付与する第1の特典は、不要となる可能性がある。 The second privilege may employ a configuration in which the consumption of “diamonds” is reduced to zero. In this case, there is a possibility that the first privilege for continuously giving “diamond” for free is unnecessary.
(フローチャート)
以下、本実施の形態に係るゲームシステムの各装置が行う処理を、フローチャートを用いて説明する。図6及び図7は、ゲーム装置1が行う「ダイヤ」購入処理の手順を示すフローチャートである。ゲームプログラム91aを実行するゲーム装置1の処理部10は、ゲーム中において所定の操作がなされた場合にメニュー画面を表示部13に表示する。メニュー画面には、ダイヤ購入の選択項目が含まれている。ゲーム装置1の処理部10は、メニュー画面においてダイヤ購入の項目が選択されたか否かを判定する(ステップS1)。ダイヤ購入の項目が選択されていない場合(S1:NO)、処理部10は、ダイヤ購入の項目が選択されるまでメニュー画面を表示した状態で待機する。このときに処理部10は、メニュー画面の他の選択項目に係る処理を行ってもよい。
(flowchart)
Hereinafter, processing performed by each device of the game system according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts. 6 and 7 are flowcharts showing a procedure of “diamond” purchase processing performed by the game apparatus 1. The
ダイヤ購入の項目が選択された場合(S1:YES)、処理部10のアイテム購入処理部22は、通信部15にてネットワーク99を介した通信を行い、サーバ装置3に対してユーザの「ダイヤ」の購入可能数を問い合わせる(ステップS2)。アイテム購入処理部22は、この問い合わせに対するサーバ装置3からの応答を、通信部15にて受信したか否かを判定する(ステップS3)。応答を受信していない場合(S3:NO)、処理部10は、応答を受信するまで待機する。応答を受信した場合(S3:YES)、処理部10の表示処理部23は、受信した応答に含まれる「ダイヤ」の購入可能数を示して、図1に示すダイヤ購入画面を表示部13に表示する(ステップS4)。
When the item of diamond purchase is selected (S1: YES), the item
ダイヤ購入画面を表示している状態において、処理部10のアイテム購入処理部22は、「購入する」ボタンに対する操作がなされたか否かを判定する(ステップS5)。「購入する」ボタンが操作されていない場合(S5:NO)、即ちダイヤ購入画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、処理部10の表示処理部23は表示部13にメニュー画面を表示して(ステップS9)、処理を終了する。「購入する」ボタンに対する操作がなされた場合(S5:YES)、表示処理部23は、図4に示した購入数選択画面を表示部13に表示する(ステップS6)。
In the state where the diamond purchase screen is displayed, the item
購入数選択画面を表示している状態において、処理部10のアイテム購入処理部22は、「ダイヤ」の購入数の選択操作がなされたか否かを判定する(ステップS7)。購入数の選択操作がなされていない場合(S7:NO)、即ち購入数選択画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、処理部10の表示処理部23は表示部13にメニュー画面を表示して(ステップS9)、処理を終了する。購入数の選択操作がなされた場合(S7:YES)、表示処理部23は、図5に示した確認画面を表示部13に表示する(ステップS8)。
In a state where the purchase number selection screen is displayed, the item
確認画面を表示している状態において、処理部10のアイテム購入処理部22は、「購入する」ボタンに対する操作がなされたか否かを判定する(ステップS10)。「購入する」ボタンが操作されていない場合(S10:NO)、即ち確認画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、処理部10はステップS6へ処理を戻し、表示処理部23による購入数選択画面の表示を行う。「購入する」ボタンに対する操作がなされた場合(S10:YES)、処理部10のアイテム購入処理部22は、通信部15にてサーバ装置3との通信を行い、購入数を指定して「ダイヤ」の購入要求をサーバ装置3へ送信する(ステップS11)。アイテム購入処理部22は、購入要求に対してサーバ装置3からエラー通知を受信したか否かを判定する(ステップS12)。エラー通知を受信した場合(S12:YES)、処理部10の表示処理部23は、「ダイヤ」を購入できない旨のエラーメッセージを表示部13に表示して(ステップS13)、処理を終了する。
In a state where the confirmation screen is displayed, the item
エラー通知を受信していない場合(S12:NO)、処理部10のアイテム購入処理部22は、サーバ装置3との間で決済処理を行う(ステップS14)。決済処理の終了後、アイテム購入処理部22は、サーバ装置3から「ダイヤ」の付与通知を受信したか否かを判定する(ステップS15)。付与通知を受信していない場合(S15:NO)、アイテム購入処理部22は、付与通知を受信するまで待機する。付与通知を受信した場合(S15:YES)、アイテム購入処理部22は、付与通知に基づいてユーザが所有する「ダイヤ」の数を増加させるべく、記憶部11のゲームデータ11aを更新し(ステップS16)、処理を終了する。
When the error notification is not received (S12: NO), the item
図8は、サーバ装置3が行う「ダイヤ」販売処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置3の処理部30のアイテム販売処理部41は、通信部33にてゲーム装置1から「ダイヤ」の購入可能数の問合わせを受信したか否かを判定する(ステップS21)。問合わせを受信した場合(S21:YES)、アイテム販売処理部41は、記憶部31のユーザ情報31aを読み出す(ステップS22)。アイテム販売処理部41は、ユーザ情報31aから問合わせに係るユーザの「ダイヤ」の購入累積数を取得し、定められた「ダイヤ」購入の上限と比較することにより、このユーザの「ダイヤ」の購入可能数を算出する(ステップS23)。アイテム販売処理部41は、算出した購入可能数を、問合わせ元のゲーム装置1へ通知して(ステップS24)、ステップS21へ処理を戻す。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of “diamond” sales processing performed by the
ゲーム装置1からの問合わせを受信していない場合(S21:NO)、アイテム販売処理部41は、通信部33にてゲーム装置1から「ダイヤ」の購入要求を受信したか否かを判定する(ステップS25)。購入要求を受信していない場合(S25:NO)、アイテム販売処理部41は、ステップS21へ処理を戻し、ゲーム装置1からの問合わせ又は購入要求を受信するまで待機する。ゲーム装置1からの購入要求を受信した場合(S25:YES)、アイテム販売処理部41は、購入要求に付された「ダイヤ」の購入数と、このユーザについてステップS23にて算出した購入可能数とを比較し、購入要求に係る個数の「ダイヤ」を購入可能であるか否かを判定する(ステップ26)。
When the inquiry from the game device 1 has not been received (S21: NO), the item
購入可能であると判定した場合(S26:YES)、アイテム販売処理部41は、ゲーム装置1との間で決済処理を行う(ステップS27)。決済処理の終了後、アイテム販売処理部41は、購入を要求された個数の「ダイヤ」を付与する通知を、通信部33にてゲーム装置1へ送信する(ステップS28)。またアイテム販売処理部41は、「ダイヤ」を付与したユーザについて累積数を増加させるべく、記憶部31のユーザ情報31aを更新し(ステップS29)、処理を終了する。また購入を要求された個数の「ダイヤ」が購入可能でないと判定した場合(S26:NO)、アイテム販売処理部41は、通信部33にて要求元のゲーム装置1へエラー通知を送信し(ステップS30)、処理を終了する。
When it is determined that the purchase is possible (S26: YES), the item
図9は、サーバ装置3が行う特典付与処理の手順を示すフローチャートである。なお本フローチャートに示す特典付与処理は、図8に示した「ダイヤ」販売処理のステップS29にてユーザ情報31aを更新した場合に、引き続いて行われる処理である。サーバ装置3の処理部30のアイテム販売処理部41は、更新したユーザ情報31aに基づいて、「ダイヤ」を購入したユーザの累積数が上限に達したか否かを判定する(ステップS41)。購入の累積数が上限に達していない場合(S41:NO)、アイテム販売処理部41は、特典を付与することなく処理を終了する。購入の累積数が上限に達している場合(S41:YES)、アイテム販売処理部41は、このユーザに対して特典を付与する旨の通知を、通信部33にてゲーム装置1へ送信し(ステップS42)、処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the privilege grant process performed by the
図10は、ゲーム装置1が行う特典付与処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム装置1の処理部10は、通信部15にてサーバ装置3からの特典付与通知を受信したか否かを判定する(ステップS51)。特典付与通知を受信していない場合(S51:NO)、処理部10は、特典付与通知を受信するまで待機する。特典付与通知を受信した場合(S51:YES)、処理部10は、例えば「ダイヤ掘り機」及び「割引券」等のアイテムが特典として付与された旨をユーザに通知する特典通知画面(図示は省略する)を表示部13に表示する(ステップS52)。次いで処理部10は、特典として付与されたアイテムをユーザが所持している旨を追加すべく、記憶部11のゲームデータ11aを更新して(ステップS53)、処理を終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the privilege grant process performed by the game apparatus 1. The
図11は、ゲーム装置1が行う「ダイヤ掘り機」に係る処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム装置1の処理部10は、ゲーム中において所定操作を操作部14にて受け付けたか否かを判定することにより、「ダイヤ掘り機」の使用操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS61)。「ダイヤ掘り機」の使用操作を受け付けていない場合(S61:NO)、処理部10は、使用操作を受け付けるまで待機する。「ダイヤ掘り機」の使用操作を受け付けた場合(S61:YES)、処理部10は、ユーザに対して所定数の「ダイヤ」を付与する(ステップS62)。処理部10は、ユーザの「ダイヤ」の所持数を、付与した「ダイヤ」の数だけ増加させるべく、記憶部11に記憶されたゲームデータ11aを更新して(ステップS63)、処理を終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of processing related to the “diamond digger” performed by the game apparatus 1. The
(まとめ)
以上の構成の本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部21及びネットワーク99を介した通信を行う通信部15を有するゲーム装置1と、ネットワーク99を介してゲーム装置1との通信を行う通信部33を有するサーバ装置3とを備え、ゲーム内で使用されるアイテム「ダイヤ」の購入及び販売を行うシステムである。即ち本実施の形態に係るゲームシステムは、いわゆるアイテム課金のゲームを実現するシステムである。ゲーム装置1のアイテム購入処理部22は、「ダイヤ」の購入要求を通信部15による通信にてサーバ装置3へ送信する。サーバ装置3のアイテム販売処理部41は、ゲーム機1が送信した購入要求を受信し、受信した購入要求に応じて「ダイヤ」の付与を行う。また本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲーム装置1を用いてゲ
ームを行うユーザ毎に、「ダイヤ」の購入の累積数に上限を設定し、この上限を超えて「ダイヤ」を購入することができない構成とする。
(Summary)
The game system according to the present embodiment configured as described above includes a
これにより本実施の形態に係るゲームシステムでは、ユーザがゲームに対して費やすことができる金額に上限が設けられるため、アイテム課金に膨大な金額を費やすことを防止することができる。また、アイテム課金に上限が設けられていることを告知することによって、このゲームをプレイしているユーザ又はプレイしようとしているユーザに対して安心感を与えることができる。 As a result, in the game system according to the present embodiment, an upper limit is set for the amount of money that the user can spend on the game, and therefore it is possible to prevent an enormous amount of money from being charged for items. Further, by notifying that an upper limit is set for the item billing, it is possible to give a sense of security to the user who is playing this game or the user who is about to play.
また本実施の形態に係るゲームシステムは、上限まで「ダイヤ」を購入したユーザに対して特典を付与する。付与する特典は、例えば1日に20個の「ダイヤ」を無料で取得する権利など、ゲームにおいて所定の条件を満たすことにより「ダイヤ」を取得することができる権利であり、ユーザが購入することなく継続的に「ダイヤ」を取得することができる権利であり、ゲームのプレイを快適化する権利である。このような特典を付与することによって、購入の累積数が上限に達して「ダイヤ」を購入できなくなったユーザがゲーム中において「ダイヤ」を必要とする行動を行うことが困難化することを防止できる。またこのような特典の存在を告知しておくことによって、ユーザに対して「ダイヤ」の上限までの購入を促すことができる。 Further, the game system according to the present embodiment gives a privilege to a user who has purchased “diamond” up to the upper limit. The privilege to be granted is the right to acquire “diamonds” by satisfying a predetermined condition in the game, such as the right to acquire 20 “diamonds” free of charge per day. This is a right to continuously acquire “diamonds” and a right to make game play comfortable. By giving such a privilege, it is prevented that the user who can no longer purchase “Diamond” because the cumulative number of purchases reaches the upper limit becomes difficult to perform the action that requires “Diamond” during the game. it can. Further, by notifying the existence of such a privilege, it is possible to prompt the user to purchase up to the upper limit of “diamond”.
また本実施の形態に係るゲームシステムにて購入及び販売の対象となるアイテムは、ゲーム内において仮想通貨として使用される「ダイヤ」である。この「ダイヤ」は、例えば1日に1個がユーザに対して付与されるなど、ゲーム内で購入することなく取得し得るアイテムである。また「ダイヤ」は、例えばゲーム中においてキャラクタの装備品の購入などに用いられた場合に、その所持数が減少するアイテムである。 Further, items to be purchased and sold in the game system according to the present embodiment are “diamonds” used as virtual currency in the game. This “diamond” is an item that can be acquired without purchasing in the game, for example, one is given to the user per day. Further, the “diamond” is an item whose number of possessions decreases when used, for example, for purchasing a character's equipment during a game.
また本実施の形態に係るゲームシステムは、上限まで「ダイヤ」を購入したユーザに対するもう一つの特典として、ゲーム内で「ダイヤ」を使用する際の消費量を低減できる権利を付与する。これによりゲームシステムは、「ダイヤ」を上限まで購入したユーザが、ゲームを有利に進めることができるため、ユーザに対して「ダイヤ」の購入を促すことができる。 In addition, the game system according to the present embodiment grants a right to reduce consumption when using “diamonds” in the game as another benefit for users who have purchased “diamonds” up to the upper limit. Thus, the game system can prompt the user to purchase “diamond” because the user who has purchased “diamond” up to the upper limit can advantageously advance the game.
また本実施の形態に係るゲームシステムは、「ダイヤ」の同時購入数が多いほど「ダイヤ」の単価が低減するように価格調整が行われる。これによりゲームシステムは、ユーザに対してより多くの「ダイヤ」の購入を促すことができる。 In the game system according to the present embodiment, price adjustment is performed so that the unit price of “diamond” decreases as the number of “diamonds” purchased simultaneously increases. Thereby, the game system can prompt the user to purchase more “diamonds”.
また本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲーム装置1が表示部13に表示するダイヤ購入画面において、ユーザが購入することができる「ダイヤ」の数を表示する。これによりユーザは、自身が何個の「ダイヤ」を購入することができるのかを容易に把握することができ、「ダイヤ」の購入を円滑に行うことができる。
The game system according to the present embodiment displays the number of “diamonds” that the user can purchase on the diamond purchase screen displayed on the
また本実施の形態に係るゲームシステムは、サーバ装置3が記憶部31のユーザ情報31aにユーザ毎に購入した「ダイヤ」の累積数を記憶する。サーバ装置3は、記憶した累積数と定められた上限とに基づいて、ユーザによる「ダイヤ」の購入を制限する。サーバ装置3は、累積数及び上限に基づいて「ダイヤ」の購入可能数を算出し、購入可能算出数を超えた数の「ダイヤ」の購入要求が与えられた場合にはエラーを通知することによって、購入の制限を行う。これらにより本実施の形態に係るゲームシステムは、「ダイヤ」の購入の累積数に対して上限を設け、ユーザがアイテム課金に莫大な金額を費やすことを確実に防止できる。
In the game system according to the present embodiment, the
なお、本実施の形態においては、アイテム課金の対象となるアイテムを「ダイヤ」としたが、一例であって、これに限るものではない。アイテムは、例えば金貨又はゴールド等のゲーム中で使用される仮想通貨であってよく、必ずしも仮想通貨である必要はない。アイテムは、例えばゲームに対して何らかの効果を及ぼすチケット又は引換券等であってよく、例えばキャラクタが装備する装備品などであってよく、また例えばゲーム中でユーザが操作するキャラクタであってもよく、また例えば何らかのデジタルデータ又はゲーム中で増減する何らかの数値等であってよい。 In the present embodiment, the item subject to item billing is “diamond”, but it is an example, and the present invention is not limited to this. The item may be a virtual currency used in a game such as gold coin or gold, for example, and does not necessarily need to be a virtual currency. The item may be, for example, a ticket or a voucher that has some effect on the game, for example, equipment equipped by the character, or a character operated by the user during the game, for example. Also, for example, it may be some digital data or some numerical value that increases or decreases during the game.
また本実施の形態において図1に示したダイヤ購入画面、図4に示した購入数選択画面、及び、図5に示した確認画面は、一例であって、これに限るものではない。これら各画面に示されたメッセージの文章、ボタンの配置及び画面構成等は一例であって、これに限るものではない。また図4に示したダイヤの個数とその価格との対応は、一例であって、これに限るものではない。また購入数選択画面では、50個、100個、…、1000個のように定められた個数で「ダイヤ」を購入することができる構成としたが、これに限るものではなく、ユーザが任意の個数を入力して「ダイヤ」を購入することができる構成であってよい。 In the present embodiment, the diagram purchase screen shown in FIG. 1, the purchase number selection screen shown in FIG. 4, and the confirmation screen shown in FIG. 5 are examples, and the present invention is not limited thereto. The message text, button layout, screen configuration, and the like shown on each screen are merely examples, and the present invention is not limited to these. The correspondence between the number of diamonds and the price shown in FIG. 4 is an example, and the present invention is not limited to this. In the purchase number selection screen, “diamonds” can be purchased in a predetermined number such as 50, 100,..., 1000. However, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that “diamond” can be purchased by inputting the number.
また本実施の形態においては、ダイヤ購入画面においてユーザが購入可能な「ダイヤ」の個数を表示する構成としたが、これに限るものではなく、購入可能数の表示を行わない構成としてもよい。この場合、図6のフローチャートのステップS2及びS3にて行うサーバ装置3への問合わせ及び応答の受信等の処理は行わなくてもよい。またユーザが購入可能な「ダイヤ」の個数を、例えば購入数選択画面などの他の画面で表示する構成としてもよい。
In the present embodiment, the number of “diamonds” that can be purchased by the user is displayed on the diamond purchase screen. However, the present invention is not limited to this. In this case, processing such as inquiry to the
また本実施の形態においては、「ダイヤ」の同時購入数に応じて、「ダイヤ」の単価を低減する構成としたが、これに限るものではない。「ダイヤ」の同時購入数に関わりなく、「ダイヤ」の単価を一定としてもよい。また「ダイヤ」の同時購入数と価格との対応は変動するものであってもよく、この場合には購入数選択画面を表示する前にゲーム装置1からサーバ装置3へ価格の問合わせを行い、この問い合わせに対する応答として同時購入数と価格との対応情報をサーバ装置3からゲーム装置1へ送信する構成とすればよい。また本実施の形態においては、「ダイヤ」を上限まで購入したユーザに対して、2つの特典を付与する構成としたが、これに限るものではない。「ダイヤ」を上限まで購入したユーザに対して、いずれか一方の特典のみを付与する構成としてもよく、特典を付与しない構成としてもよい。
In the present embodiment, the unit price of “diamond” is reduced in accordance with the number of “diamonds” purchased simultaneously. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the number of “diamonds” purchased simultaneously, the unit price of “diamonds” may be fixed. Also, the correspondence between the number of “diamonds” purchased simultaneously and the price may vary, and in this case, the game device 1 inquires the
また本実施の形態においては、可搬型のゲーム装置1を例に説明を行ったが、これに限るものではない。例えば据置型のゲーム機、汎用のコンピュータ、タブレット型端末装置又は携帯電話機等の種々の情報処理装置に同様の技術を適用可能である。またゲーム装置1の処理部10が行う処理の一部又は全部を、例えばサーバ装置3などの他の装置が行い、複数の装置の協働により処理を実現する構成としてもよい。同様に、サーバ装置3の処理部30が行う処理の一部又は全部を、例えばゲーム装置1又は多のサーバ装置等が行い、複数の装置の協働により処理を実現する構成としてもよい。
In the present embodiment, the portable game apparatus 1 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the same technology can be applied to various information processing apparatuses such as a stationary game machine, a general-purpose computer, a tablet terminal device, and a mobile phone. Further, a part or all of the processing performed by the
またゲームプログラム91をゲーム装置1の処理部10が実行することによって、処理部10にゲーム処理部21〜表示処理部23がソフトウェア的な機能ブロックとして設けられる構成としたが、これに限るものではない。ゲーム処理部21〜表示処理部23の一部の機能が、例えばOS(Operating System)の機能として提供されるものであってもよく、ハードウェア的な機能ブロックとして設けられる構成であってもよい。同様に、サーバプログラム92aをサーバ装置3の処理部30が実行することによって、アイテム販売処理部41がソフトウェア的な機能ブロックとして設けられる構成としたが、これに限るものではない。アイテム販売処理部41の一部の機能が、例えばOSの機能として提供されるものであってもよく、ハードウェア的な機能ブロックとして設けられる構成であってもよい。
The
<実施の形態2>
上述の実施の形態1に係るゲームシステムは、ユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数を、サーバ装置3が記憶部31のユーザ情報31aに記憶する構成である。これに対して実施の形態2に係るゲームシステムは、ユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数を、各ゲーム装置1が記憶する構成である。実施の形態2に係るゲーム装置1は、記憶部11のゲームデータ11aに、このゲーム装置1を使用するユーザに関する「ダイヤ」の購入の累積数を記憶する。またゲーム装置1は、例えばゲームプログラム91aに付随する情報として、「ダイヤ」の購入数の上限の値を記憶している。
<
The game system according to the first embodiment is configured such that the
実施の形態2に係るゲーム装置1は、例えばゲームのメニュー画面において「ダイヤの購入」の項目が選択された場合に、ゲームデータ11aから「ダイヤ」購入の累積数を読み出し、累積数及び上限に基づいてユーザの「ダイヤ」の購入可能数を算出して図1に示すダイヤ購入画面を表示部13に表示する。ダイヤ購入画面にて「購入する」ボタンに対する操作がなされた場合、ゲーム装置1は、図4に示す購入選択画面を表示部13に表示する。このときに実施の形態2に係るゲーム装置1は、ユーザによる「ダイヤ」の購入可能数に基づいて、購入不可能な個数の選択項目を購入選択画面に表示しない。又は、ゲーム装置1は、購入不可能な個数の選択項目を購入選択画面に表示するが、この選択項目に対する選択操作を受け付けない。これらの方法によりゲーム装置1は、ユーザによる上限を超えた「ダイヤ」の購入を制限する。
For example, when the item “Purchase Diamond” is selected on the menu screen of the game, the game apparatus 1 according to the second embodiment reads the cumulative number of “Diamond” purchases from the
実施の形態2に係るゲームシステムでは、「ダイヤ」の購入に対する制限をゲーム装置1にて行うため、サーバ装置3は制限を行う必要はない。実施の形態2に係るサーバ装置3は、ユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数に関する情報を得ることなく、ゲーム装置1から与えられた購入要求に応じて決済処理を行い、決済処理の完了後に要求された個数の「ダイヤ」の付与を行えばよい。
In the game system according to the second embodiment, since the game device 1 restricts the purchase of “diamond”, the
またユーザが「ダイヤ」を上限まで購入した場合に行う特典の付与は、ゲーム装置1が行う構成であってよく、この場合にはサーバ装置3が介在することなくゲーム装置1が特典付与の処理を行う構成としてよい。又は、「ダイヤ」の累積数が上限に達した場合にゲーム装置1が特典の付与をサーバ装置3へ要求し、この要求に応じてサーバ装置3が特典を付与する構成としてもよい。
In addition, the granting of the privilege performed when the user purchases “diamond” up to the upper limit may be performed by the game device 1. In this case, the game device 1 performs the privilege granting process without the
図12は、実施の形態2に係るゲーム装置1が行う「ダイヤ」購入処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム装置1の処理部10のアイテム購入処理部22は、ゲームのメニュー画面においてダイヤ購入の項目が選択されたか否かを判定する(ステップS81)。ダイヤ購入の項目が選択されていない場合(S81:NO)、処理部10は、ダイヤ購入の項目が選択されるまで待機する。ダイヤ購入の項目が選択された場合(S81:YES)、アイテム購入処理部22は、記憶部11に記憶されたゲームデータ11aを読み出す(ステップS82)。アイテム購入処理部22は、ゲームデータ11aからユーザの「ダイヤ」の購入累積数を取得し、定められた「ダイヤ」購入の上限と比較することにより、このユーザの「ダイヤ」の購入可能数を算出する(ステップS83)。次いで処理部10の表示処理部23は、アイテム購入処理部22が算出した「ダイヤ」の購入可能数を示して、図1に示すダイヤ購入画面を表示部13に表示する(ステップS84)。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of “diamond” purchase processing performed by game device 1 according to the second embodiment. The item
ダイヤ購入画面を表示している状態において、処理部10のアイテム購入処理部22は、「購入する」ボタンに対する操作がなされたか否かを判定する(ステップS85)。「購入する」ボタンが操作されていない場合(S85:NO)、即ちダイヤ購入画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、処理部10の表示処理部23は表示部13にメニュー画面を表示して(ステップS88)、処理を終了する。「購入する」ボタンに対する操作がなされた場合(S85:YES)、表示処理部23は、図4に示した購入数選択画面を表示部13に表示する(ステップS86)。なおこのときに表示処理部23は、購入数選択画面の複数の選択項目のうち、ユーザが購入することができない個数についての選択項目を表示しない。
In a state where the diamond purchase screen is displayed, the item
購入数選択画面を表示している状態において、処理部10のアイテム購入処理部22は、「ダイヤ」の購入数の選択操作がなされたか否かを判定する(ステップS87)。購入数の選択操作がなされていない場合(S87:NO)、即ち購入数選択画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、処理部10の表示処理部23は表示部13にメニュー画面を表示して(ステップS88)、処理を終了する。購入数の選択操作がなされた場合(S87:YES)、表示処理部23は、図5に示した確認画面を表示部13に表示する(ステップS89)。
In a state where the purchase number selection screen is displayed, the item
確認画面を表示している状態において、処理部10のアイテム購入処理部22は、「購入する」ボタンに対する操作がなされたか否かを判定する(ステップS90)。「購入する」ボタンが操作されていない場合(S90:NO)、即ち確認画面にてキャンセルボタンに対する操作がなされた場合、処理部10はステップS86へ処理を戻し、表示処理部23による購入数選択画面の表示を行う。「購入する」ボタンに対する操作がなされた場合(S90:YES)、処理部10のアイテム購入処理部22は、通信部15にてサーバ装置3との通信を行い、購入数を指定して「ダイヤ」の購入要求をサーバ装置3へ送信する(ステップS91)。次いでアイテム購入処理部22は、サーバ装置3との間で決済処理を行う(ステップS92)。決済処理の終了後、アイテム購入処理部22は、サーバ装置3から「ダイヤ」の付与通知を受信したか否かを判定する(ステップS93)。付与通知を受信していない場合(S93:NO)、アイテム購入処理部22は、付与通知を受信するまで待機する。付与通知を受信した場合(S93:YES)、アイテム購入処理部22は、付与通知に基づいてユーザが所有する「ダイヤ」の数を増加させるべく、記憶部11のゲームデータ11aを更新し(ステップS94)、処理を終了する。
In the state where the confirmation screen is displayed, the item
図13は、実施の形態2に係るサーバ装置3が行う「ダイヤ」販売処理の手順を示すフローチャートである。実施の形態2に係るサーバ装置3の処理部30のアイテム販売処理部41は、通信部33にてゲーム装置1から「ダイヤ」の購入要求を受信したか否かを判定する(ステップS101)。購入要求を受信していない場合(S101:NO)、アイテム販売処理部41は、ゲーム装置1からの購入要求を受信するまで待機する。ゲーム装置1からの購入要求を受信した場合(S101:YES)、アイテム販売処理部41は、ゲーム装置1との間で決済処理を行う(ステップS102)。決済処理の終了後、アイテム販売処理部41は、購入を要求された個数の「ダイヤ」を付与する通知を、通信部33にてゲーム装置1へ送信し(ステップS103)、処理を終了する。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of “diamond” sales processing performed by the
図14は、実施の形態2に係るゲーム装置1が行う特典付与処理の手順を示すフローチャートである。なお本フローチャートに示す特典付与処理は、図12に示した「ダイヤ」購入処理のステップS94にてゲームデータ11aを更新した後に、引き続いて行われる処理である。ゲーム装置1のアイテム購入処理部22は、更新したゲームデータ11aに基づいて、「ダイヤ」の購入の累積数が上限に達したか否かを判定する(ステップS111)。購入の累積数が上限に達していない場合(S111:NO)、アイテム購入処理部22は、特典を付与することなく処理を終了する。購入の累積数が上限に達している場合(S111:YES)、アイテム購入処理部22は、ユーザに対して特典を付与し(ステップS112)、処理を終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure of privilege grant processing performed by game device 1 according to the second embodiment. The privilege granting process shown in this flowchart is a process that is subsequently performed after the
以上の構成の実施の形態2に係るゲームシステムは、ゲーム装置1が記憶部11のゲームデータ11aにユーザが購入した「ダイヤ」の累積数を記憶する。ゲーム装置1は、記憶した累積数と定められた上限とに基づいて、ユーザによる「ダイヤ」の購入を制限する。ゲーム装置1は、累積数及び上限に基づいて「ダイヤ」の購入可能数を算出し、購入不可能な個数についての選択項目を購入数選択画面に表示しないことによって、購入の制限を行う。これらにより実施の形態2に係るゲームシステムは、「ダイヤ」の購入の累積数に対して上限を設け、ユーザがアイテム課金に莫大な金額を費やすことを確実に防止できる。
In the game system according to the second embodiment configured as described above, the game apparatus 1 stores the cumulative number of “diamonds” purchased by the user in the
なお本実施の形態においては、ゲーム装置1が購入不可能な個数の選択項目を購入数選択画面に表示しないか、又は、表示しても選択を受け付けない構成としたが、これに限るものではない。ゲーム装置1は、上限を超える個数の選択項目に対する選択を受け付けるが、この場合にはエラー表示などを行ってサーバ装置3への購入要求を送信しない構成としてもよい。
In the present embodiment, the number of selection items that the game apparatus 1 cannot purchase is not displayed on the purchase number selection screen, or even if displayed, the selection is not accepted. However, the present invention is not limited to this. Absent. The game apparatus 1 accepts selections for the number of selection items exceeding the upper limit. In this case, an error display or the like may be performed and a purchase request to the
1 ゲーム装置
3 サーバ装置
10 処理部
11 記憶部
11a ゲームデータ
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部
22 アイテム購入処理部(購入要求送信部、価格調整部、制限部)
23 表示処理部
30 処理部
31 記憶部
31a ユーザ情報
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 アイテム販売処理部(購入要求受信部、アイテム付与部、権利付与部、制限部)
91 記録媒体
91a ゲームプログラム
92 記録媒体
92a サーバプログラム
99 ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
23
91
本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部とを有し、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積数に上限を設けてあり、前記サーバ装置は、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部を有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The game system according to the present invention includes a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and communication that performs communication between the game device via the network. A purchase request transmission unit that transmits a purchase request for an item to be used in the game to the server device by communication with the communication unit. has, the server device includes a purchase request receiving unit that receives the purchase request the purchase request transmission section transmits, item assigning to impart the item in response to the purchase request the purchase request receiving unit receives and a section, the user performs the game device the game using, some unusual information which must be specially limit provided on the cumulative number of purchases of the items, the The server device has a right granting unit that grants a predetermined right related to the game to the user when the cumulative number of purchases of the item reaches the upper limit, and the right granting unit grants The predetermined right is a right that can reduce consumption when the item is used in the game .
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部とを有し、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積金額に上限を設けてあり、前記サーバ装置は、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部を有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The game system according to the present invention communicates between a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and the game device via the network. A purchase request for transmitting a purchase request for an item for use in the game to the server device through communication by the communication unit. A server, wherein the server device grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiver and the purchase request receiver that receives the purchase request transmitted by the purchase request transmitter; An upper limit is set for the accumulated amount of purchase of the item for a user who has an item granting unit and plays the game using the game device. The server device includes a right granting unit that grants a predetermined right related to the game to the user when the accumulated amount of purchase of the item reaches the upper limit, and the right granting unit grants The predetermined right to be used is a right to reduce a consumption amount when the item is used in the game .
また、本発明に係るゲームシステムは、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量をゼロに低減できる権利である。 In the game system according to the present invention, the predetermined right granted by the right granting unit is a right that can reduce consumption when using the item in the game to zero.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記アイテムの購入に係る上限が設けられていることを告知する上限告知部を備える。 In addition, the game system according to the present invention includes an upper limit notification unit that notifies that an upper limit related to the purchase of the item is provided.
また、本発明に係るゲームシステムは、前記権利付与部が付与する前記所定の権利の内容を告知する権利告知部を備える。 The game system according to the present invention further includes a right notifying unit for notifying the content of the predetermined right granted by the right granting unit.
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部とを有し、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積金額に上限を設けてあり、前記サーバ装置は、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部を有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記アイテムを取得する権利である。 The game system according to the present invention communicates between a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and the game device via the network. A purchase request for transmitting a purchase request for an item for use in the game to the server device through communication by the communication unit. A server, wherein the server device grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiver and the purchase request receiver that receives the purchase request transmitted by the purchase request transmitter; An upper limit is set for the accumulated amount of purchase of the item for a user who has an item granting unit and plays the game using the game device. The server device includes a right granting unit that grants a predetermined right related to the game to the user when the accumulated amount of purchase of the item reaches the upper limit, and the right granting unit grants The predetermined right is a right to acquire the item without purchasing.
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部と、前記アイテムの購入の累積数が所定数に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記アイテムを取得する権利である。 The game system according to the present invention communicates between a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and the game device via the network. A purchase request for transmitting a purchase request for an item for use in the game to the server device through communication by the communication unit. A server, wherein the server device grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiver and the purchase request receiver that receives the purchase request transmitted by the purchase request transmitter; When the accumulated number of purchases of the item granting unit and the item reaches a predetermined number, for a user who plays the game using the game device, And a right giving unit for giving certain rights relating to serial game, the predetermined right the entitlement unit is granted a right to acquire the item without buying.
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部と、前記アイテムの購入の累積数が所定数に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The game system according to the present invention communicates between a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and the game device via the network. A purchase request for transmitting a purchase request for an item for use in the game to the server device through communication by the communication unit. A server, wherein the server device grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiver and the purchase request receiver that receives the purchase request transmitted by the purchase request transmitter; When the accumulated number of purchases of the item granting unit and the item reaches a predetermined number, for a user who plays the game using the game device, A right granting unit that grants a predetermined right related to the game, and the predetermined right granted by the right granting unit is a right to reduce consumption when the item is used in the game. .
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部と、前記アイテムの購入の累積金額が所定金額に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記アイテムを取得する権利である。 The game system according to the present invention communicates between a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and the game device via the network. A purchase request for transmitting a purchase request for an item for use in the game to the server device through communication by the communication unit. A server, wherein the server device grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiver and the purchase request receiver that receives the purchase request transmitted by the purchase request transmitter; When the item granting unit and the user who plays the game using the game device when the accumulated amount of purchase of the item reaches a predetermined amount , And a right giving unit for giving certain rights relating to the game, the predetermined right the entitlement unit is granted a right to acquire the item without buying.
また、本発明に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、前記サーバ装置は、前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部と、前記アイテムの購入の累積金額が所定金額に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The game system according to the present invention communicates between a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and the game device via the network. A purchase request for transmitting a purchase request for an item for use in the game to the server device through communication by the communication unit. A server, wherein the server device grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiver and the purchase request receiver that receives the purchase request transmitted by the purchase request transmitter; When the item granting unit and the user who plays the game using the game device when the accumulated amount of purchase of the item reaches a predetermined amount A right granting unit for granting a predetermined right related to the game, and the predetermined right granted by the right granting unit is a right to reduce consumption when the item is used in the game. is there.
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部と、ネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部とを備えるゲーム装置であって、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部と、前記アイテムの購入の累積数に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを備え、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The game device according to the present invention is a game device including a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network, and is used in the game. A purchase request transmission unit that transmits an item purchase request for communication to the server device through communication by the communication unit, and a restriction that limits the purchase of the item to a predetermined upper limit according to a cumulative number of purchases of the item And a right granting unit that grants a predetermined right related to the game to a user when the cumulative number of purchases of the item reaches the upper limit, and the predetermined right that is granted by the right granting unit The right is a right that can reduce consumption when the item is used in the game.
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部と、ネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部とを備えるゲーム装置であって、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部と、前記アイテムの購入の累積金額に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを備え、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The game device according to the present invention is a game device including a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network, and is used in the game. A purchase request transmission unit that transmits an item purchase request for communication to the server device through communication by the communication unit, and a restriction that limits the purchase of the item to a predetermined upper limit according to a cumulative amount of purchase of the item And a right granting unit that grants a predetermined right related to the game to a user when the accumulated amount of purchase of the item reaches the upper limit, and the predetermined right that is given by the right granting unit The right is a right that can reduce consumption when the item is used in the game.
また、本発明に係るサーバ装置は、ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置であって、前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部と、前記アイテムの購入の累積数に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ゲーム装置のユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを備え、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The server device according to the present invention is a server device including a communication unit that communicates with a game device via a network, and the communication device communicates with the game device through the communication unit. A purchase request receiving unit that receives a purchase request for an item for use in the transmitted game, an item granting unit that grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiving unit, and According to the cumulative number of purchases, a restriction unit that restricts the purchase of the item to a predetermined upper limit; and when the cumulative number of purchases of the item reaches the upper limit, A right granting unit for granting the predetermined right, and the predetermined right granted by the right granting unit can reduce consumption when the item is used in the game. It is right.
また、本発明に係るサーバ装置は、ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置であって、前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を受信する購入要求受信部と、前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与部と、前記アイテムの購入の累積金額に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ゲーム装置のユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを備え、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The server device according to the present invention is a server device including a communication unit that communicates with a game device via a network, and the communication device communicates with the game device through the communication unit. A purchase request receiving unit that receives a purchase request for an item for use in the transmitted game, an item granting unit that grants the item in response to the purchase request received by the purchase request receiving unit, and A limit unit that limits purchase of the item to a predetermined upper limit according to the accumulated amount of purchase, and when the accumulated amount of purchase of the item reaches the upper limit, and a grant unit to grant certain rights relating said predetermined rights the entitlement unit is granted, reduced consumption when using the item in said game A kill right.
また、本発明に係る情報処理プログラムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部を有するゲーム装置を、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信手段と、前記アイテムの購入の累積数に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段と、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段として動作させ、前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 In addition, an information processing program according to the present invention is provided for using in a game a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network. A purchase request transmitting means for transmitting an item purchase request to the server device through communication by the communication unit; a limiting means for limiting the purchase of the item to a predetermined upper limit according to a cumulative number of purchases of the item; When the cumulative number of purchases of the item reaches the upper limit, the user is allowed to operate as a right granting unit that grants a predetermined right related to the game, and the predetermined right granted by the right granting unit is: This is a right to reduce consumption when using the item in the game.
また、本発明に係る情報処理プログラムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部を有するゲーム装置を、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信手段と、前記アイテムの購入の累積金額に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段と、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段として動作させ、前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 In addition, an information processing program according to the present invention is provided for using in a game a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network. A purchase request transmission means for transmitting an item purchase request to the server device through communication by the communication unit; a limit means for limiting the purchase of the item to a predetermined upper limit according to a cumulative amount of purchase of the item; When the accumulated amount of purchase of the item reaches the upper limit, the user is allowed to operate as a right granting unit that grants a predetermined right related to the game, and the predetermined right granted by the right granting unit is: This is a right to reduce consumption when using the item in the game.
また、本発明に係る情報処理プログラムは、ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置を、前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を受信する購入要求受信手段と、前記購入要求受信手段が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与手段と、前記アイテムの購入の累積数に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段と、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ゲーム装置のユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段として動作させ、前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The information processing program according to the present invention communicates with the game device by the communication unit, and transmits the server device including a communication unit that communicates with the game device via the network, and the game device transmits the server device. A purchase request receiving means for receiving a purchase request for an item for use in the game, an item granting means for granting the item in response to the purchase request received by the purchase request receiving means, and purchase of the item According to the cumulative number of items, the restriction means for limiting the purchase of the item to a predetermined upper limit, and when the cumulative number of purchases of the item reaches the upper limit, the game device user is involved in the game It operates as a right granting unit for granting a predetermined right, and the predetermined right granted by the right granting unit uses the item in the game. Is a right that can reduce the consumption of.
また、本発明に係る情報処理プログラムは、ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置を、前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を受信する購入要求受信手段と、前記購入要求受信手段が受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与手段と、前記アイテムの購入の累積金額に応じて、前記アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段と、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ゲーム装置のユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段として動作させ、前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 The information processing program according to the present invention communicates with the game device by the communication unit, and transmits the server device including a communication unit that communicates with the game device via the network, and the game device transmits the server device. A purchase request receiving means for receiving a purchase request for an item for use in the game, an item granting means for granting the item in response to the purchase request received by the purchase request receiving means, and purchase of the item According to the accumulated amount of the item, the restriction means for restricting the purchase of the item to a predetermined upper limit, and when the accumulated amount of purchase of the item reaches the upper limit, the game device user is concerned with the game Operate as a right granting unit for granting a predetermined right, and the predetermined right granted by the right granting unit uses the item in the game. Is a right that can reduce the consumption amount of time that.
また、本発明に係るアイテム購入制限方法は、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置が、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にてサーバ装置へ送信する購入要求送信ステップと、前記サーバ装置が、前記購入要求送信ステップにて送信された前記購入要求を受信する購入要求受信ステップと、前記サーバ装置が、前記購入要求受信ステップにて受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与ステップとを含み、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積数に上限を設け、前記サーバ装置が、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与ステップを更に含み、前記権利付与ステップにて付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 In addition, the item purchase restriction method according to the present invention is a method for purchasing an item for use in a game by a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network. A purchase request transmitting step of transmitting a request to a server device by communication by the communication unit; a purchase request receiving step of receiving the purchase request transmitted by the server device in the purchase request transmitting step; and the server device An item granting step of granting the item in response to the purchase request received in the purchase request receiving step, and accumulating purchases of the item for a user who plays the game using the game device When the cumulative number of purchases of the item reaches the upper limit, the server device provides an upper limit to the number. A right granting step for granting a predetermined right relating to the game, wherein the predetermined right granted in the right granting step is a right to reduce consumption when the item is used in the game. is there.
また、本発明に係るアイテム購入制限方法は、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置が、前記ゲーム内にて使用するためのアイテムの購入要求を前記通信部による通信にてサーバ装置へ送信する購入要求送信ステップと、前記サーバ装置が、前記購入要求送信ステップにて送信された前記購入要求を受信する購入要求受信ステップと、前記サーバ装置が、前記購入要求受信ステップにて受信した前記購入要求に応じて前記アイテムを付与するアイテム付与ステップとを含み、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積金額に上限を設け、前記サーバ装置が、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与ステップを更に含み、前記権利付与ステップにて付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。 In addition, the item purchase restriction method according to the present invention is a method for purchasing an item for use in a game by a game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network A purchase request transmitting step of transmitting a request to a server device by communication by the communication unit; a purchase request receiving step of receiving the purchase request transmitted by the server device in the purchase request transmitting step; and the server device An item granting step of granting the item in response to the purchase request received in the purchase request receiving step, and accumulating purchases of the item for a user who plays the game using the game device An upper limit is set for the amount of money, and when the server device reaches the upper limit of the cumulative amount of purchase of the item, the user A right granting step for granting a predetermined right related to the game is further included, and the predetermined right granted in the right granting step is a right to reduce consumption when the item is used in the game. It is.
Claims (22)
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与部と
を有し、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記第1アイテムの購入の累積数に上限を設けてある、ゲームシステム。 A game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network, and a server device that includes a communication unit that performs communication with the game device via the network A game system,
The game device has a purchase request transmission unit that transmits a purchase request for a first item for use in the game to the server device through communication by the communication unit;
The server device
A purchase request receiver for receiving the purchase request transmitted by the purchase request transmitter;
A first item granting unit for granting the first item in response to the purchase request received by the purchase request receiving unit;
A game system, wherein an upper limit is set for a cumulative number of purchases of the first item for a user who plays the game using the game device.
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記仮想通貨を使用する際の消費量を低減できる権利である、請求項4乃至請求項6のいずれか1つに記載のゲームシステム。 The first item is a virtual currency that can be used in the game,
The game according to claim 4, wherein the predetermined right granted by the right granting unit is a right that can reduce a consumption amount when using the virtual currency in the game. system.
前記第1アイテム付与部は、前記ゲーム内にて前記第2アイテムが使用された場合に、前記第1アイテムを付与する、請求項1乃至請求項7のいずれか1つに記載のゲームシステム。 The server device includes a second item granting unit that grants a second item for use in the game to the user when the cumulative number of purchases of the first item reaches the upper limit. And
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the first item provision unit provides the first item when the second item is used in the game.
前記第2アイテム付与部に付与された前記第2アイテムを表示部に表示する表示処理部と、
前記表示処理部が表示した前記第2アイテムを使用する操作を受け付ける受付部と
を有し、
前記第1アイテム付与部は、前記受付部が前記第2アイテムを使用する操作を受け付けた場合に、前記第1アイテムを付与する、請求項8又は請求項9に記載のゲームシステム。 The game device includes:
A display processing unit for displaying the second item assigned to the second item granting unit on a display unit;
A reception unit that receives an operation of using the second item displayed by the display processing unit;
The game system according to claim 8 or 9, wherein the first item granting unit grants the first item when the accepting unit accepts an operation using the second item.
前記第1アイテムの購入の累積数を前記ユーザ毎に記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数及び前記上限に応じて、前記第1アイテムの購入を制限する制限部と
を有する、請求項1乃至請求項15のいずれか1つに記載のゲームシステム。 The server device
A storage unit for storing the cumulative number of purchases of the first item for each user;
16. The game system according to claim 1, further comprising: a restriction unit that restricts purchase of the first item according to the cumulative number stored in the storage unit and the upper limit.
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数及び前記上限に応じて、前記第1アイテムの購入を制限する制限部と
を有する、請求項1乃至請求項15のいずれか1つに記載のゲームシステム。 The game device includes:
A storage unit for storing a cumulative number of purchases of the first item;
16. The game system according to claim 1, further comprising: a restriction unit that restricts purchase of the first item according to the cumulative number stored in the storage unit and the upper limit.
前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記ゲーム装置へ送信する購入要求送信部と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と
を備える、ゲーム装置。 A game device including a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network,
A purchase request transmission unit that transmits a purchase request of a first item for use in the game to the game device by communication by the communication unit;
A storage unit for storing a cumulative number of purchases of the first item;
A game device comprising: a restriction unit that restricts the purchase of the first item to a predetermined upper limit according to the cumulative number stored in the storage unit.
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与部と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と
を備える、サーバ装置。 A server device including a communication unit that communicates with a game device via a network,
A purchase request receiving unit that communicates with the game device by the communication unit and receives a purchase request for a first item for use in a game transmitted by the game device;
A first item granting unit for granting the first item in response to the purchase request received by the purchase request receiving unit;
A storage unit for storing a cumulative number of purchases of the first item;
A server device comprising: a restriction unit that restricts the purchase of the first item to a predetermined upper limit according to the cumulative number stored in the storage unit.
前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信手段と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する処理を行う記憶処理手段と、
前記記憶処理手段が記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段
として動作させる、情報処理プログラム。 A game device having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that communicates with a server device via a network,
A purchase request transmitting means for transmitting a purchase request for the first item for use in the game to the server device by communication by the communication unit;
Storage processing means for performing processing for storing the cumulative number of purchases of the first item;
An information processing program that operates as a limiting unit that limits the purchase of the first item to a predetermined upper limit according to the cumulative number stored by the storage processing unit.
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を受信する購入要求受信手段と、
前記購入要求受信手段が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与手段と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する処理を行う記憶処理手段と、
前記記憶処理手段が記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段
として動作させる、情報処理プログラム。 A server device including a communication unit that communicates with a game device via a network,
Purchase request receiving means for communicating with the game device by the communication unit and receiving a purchase request for the first item for use in the game transmitted by the game device;
First item granting means for granting the first item in response to the purchase request received by the purchase request receiving means;
Storage processing means for performing processing for storing the cumulative number of purchases of the first item;
An information processing program that operates as a limiting unit that limits the purchase of the first item to a predetermined upper limit according to the cumulative number stored by the storage processing unit.
前記サーバ装置が、前記購入要求送信ステップにて送信された前記購入要求を受信する購入要求受信ステップと、
前記サーバ装置が、前記購入要求受信ステップにて受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与ステップと
を含み、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記第1アイテムの購入の累積数に上限を設ける、アイテム購入制限方法。 A game apparatus having a game processing unit that performs information processing related to a game and a communication unit that performs communication via a network transmits a request for purchase of a first item for use in the game through communication by the communication unit. A purchase request sending step for sending to the device;
A purchase request receiving step in which the server device receives the purchase request transmitted in the purchase request transmitting step;
The server device includes a first item granting step for granting the first item in response to the purchase request received in the purchase request receiving step;
An item purchase restriction method in which an upper limit is set for the cumulative number of purchases of the first item for a user who plays the game using the game device.
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| JP2018190007A JP7146552B2 (en) | 2018-10-05 | 2018-10-05 | Game system, game device, server device, information processing program, and item purchase restriction method |
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| JP2018190007A JP7146552B2 (en) | 2018-10-05 | 2018-10-05 | Game system, game device, server device, information processing program, and item purchase restriction method |
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