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JP2019024717A - Program and dart game system - Google Patents

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JP2019024717A JP2017145426A JP2017145426A JP2019024717A JP 2019024717 A JP2019024717 A JP 2019024717A JP 2017145426 A JP2017145426 A JP 2017145426A JP 2017145426 A JP2017145426 A JP 2017145426A JP 2019024717 A JP2019024717 A JP 2019024717A
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Yuji Sugimori
裕司 杉森
寿和 増渕
Toshikazu Masubuchi
寿和 増渕
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Abstract

To allow an audience as well as a player and a referee to immediately recognize winning/losing by mechanically determining the winning/losing on a cork in a dart game.SOLUTION: A program causes a computer executing a dart game to be functioned as: an on-target position acquisition unit for acquiring position information of tips of a first dart and a second dart respectively hitting a dart board; and a determination unit of determining a dart that has hit a position closer to a center of the dart board on the basis of acquired position information of the tips of the first dart and the second dart.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、プログラムおよびダーツゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program and a dart game system.

ダーツゲームシステムでは、プレイヤーがダーツボードに向かってダーツを投げると、ダーツが刺さった領域(セグメント)が検知され、検知されたセグメントに応じて得点が付与される(例えば特許文献1)。   In a dart game system, when a player throws a dart toward a dart board, an area (segment) where the dart is stuck is detected, and a score is given according to the detected segment (for example, Patent Document 1).

一般に、ダーツゲームではプレーの先攻後攻をコークによって決定する。コークとは、ゲームの開始前に各プレイヤーが1回ずつダーツを投げ、ダーツボードのセンターにより近い位置へ投げたプレイヤーが先攻の権利を得るルールである。   In general, in a dart game, the first to last play is determined by cork. Cork is a rule in which each player throws a dart once before the game starts, and the player who throws it closer to the center of the dart board gets the first strike.

特開2014−95508号公報JP 2014-95508 A

従来は、コークによる先攻後攻の判定は、プレイヤーや審判がダーツの刺さった位置を目視で確認することよって行われていた。しかし、両プレイヤーのダーツの刺さった位置にあまり違いが無い場合、ダーツボードを間近で見ることができない観戦者にはコークの勝敗が分かりにくく、プレイヤーや審判による判定に頼るほかなかった。また、オンラインによる遠隔地対戦を行っている場合には、遠隔地で対戦している相手のダーツの的中した位置をすぐに見ることができないため、勝敗が分かりにくいのみならず、臨場感にも欠けていた。   Conventionally, the determination of the first attack after the cork is performed by the player or the referee visually confirming the position where the dart is stuck. However, if there was not much difference between the positions of the darts of both players, it was difficult for spectators who could not see the dartboard up close, so it was difficult to understand the outcome of Cork, and they had to rely on the judgment of the players and referees. Also, if you are playing online against a remote location, you can not see the exact position of the opponent's darts in the remote location, so it is not only difficult to understand the victory and defeat, but also a sense of reality. Was also lacking.

そこで、本発明は、ダーツゲームにおけるコークの勝敗を機械判定し、プレイヤーや審判のみならず観客にも即座に勝敗が確認できるようにすることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to make a machine determination on the outcome of a coke in a dart game so that not only a player or a referee but also a spectator can immediately confirm the outcome.

本発明に係るプログラムは、ダーツゲームを実行するコンピュータを、
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、して機能させるものである。
The program according to the present invention is a computer that executes a dart game.
A hit position acquisition unit for acquiring position information of the respective tips of the first dart and the second dart hit on the dart board;
Based on the acquired position information of the tip of each of the first dart and the second dart, it functions as a determination unit that determines a dart hitting a position closer to the center of the dart board. is there.

本発明に係るダーツゲームシステムは、ダーツゲームを実行するサーバと、
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を検出し、前記サーバに送信するダーツボード装置と、を備え
前記サーバは、
前記位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、を備えたものである。
A dart game system according to the present invention includes a server for executing a dart game,
A dart board device that detects position information of each tip of the first dart and the second dart hitting the dart board and transmits it to the server.
A target position acquisition unit for acquiring the position information;
And a determination unit that determines a dart hitting a position closer to the center of the dart board based on the acquired positional information of the tips of the first dart and the second dart. .

本発明によれば、ダーツゲームにおけるコークの勝敗を機械判定し、プレイヤーや審判のみならず観客にも即座に勝敗が確認できるようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to machine-determine the outcome of a coke in a dart game, so that not only a player and a referee but also a spectator can immediately confirm the outcome.

本発明の実施の形態による、ダーツゲームシステム1の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the darts game system 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、サーバ10の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the server 10 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ダーツボード装置20の構成の模式図。The schematic diagram of the structure of the dart board apparatus 20 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ダーツゲームの対戦方法を説明する図。The figure explaining the battle | competition method of a darts game by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、コークの流れのシーケンス図。The sequence diagram of the flow of coke by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ディスプレイ30に表示される画面を例示する図。The figure which illustrates the screen displayed on display 30 by an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態による、ディスプレイ30に表示される画面を例示する図。The figure which illustrates the screen displayed on display 30 by an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態による、ゲームの流れのシーケンス図。The sequence diagram of the flow of a game by an embodiment of the invention.

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
実施の形態
図1は、本発明の実施の形態によるダーツゲームシステム1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、ダーツゲームシステム1は、サーバ10、ダーツボード装置20、ディスプレイ30、カメラシステム40を含んでいる。サーバ10と、ダーツボード装置20、ディスプレイ30、及びカメラシステム40は、通信ネットワークNを介して接続されている。通信ネットワークNは、例えば、インターネット、LAN、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。
Next, embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a dart game system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the dart game system 1 includes a server 10, a dart board device 20, a display 30, and a camera system 40. The server 10, the dart board device 20, the display 30, and the camera system 40 are connected via a communication network N. The communication network N is, for example, the Internet, a LAN, a dedicated line, a telephone line, a corporate network, a mobile communication network, Bluetooth (registered trademark), WiFi (Wireless Fidelity), other communication lines, or a combination thereof. It does not matter whether it is wired or wireless.

本実施形態では、プレイヤー同士が遠隔地で対戦することができる。図1の例ではダーツボード装置20、ディスプレイ30、及びカメラシステム40は1つのみ図示されているが、遠隔地のプレイヤーと対戦する場合は、遠隔地のダーツボード装置20、ディスプレイ30、及びカメラシステム40も通信ネットワークNを介してサーバ10と接続される。   In this embodiment, players can battle each other at remote locations. In the example of FIG. 1, only one dart board device 20, display 30, and camera system 40 is shown. However, in the case of playing against a remote player, the remote dart board device 20, display 30, and camera are used. The system 40 is also connected to the server 10 via the communication network N.

図2は、サーバ10の構成を示すブロック図である。サーバ10は、ダーツボード装置20から各プレイヤーの投擲したダーツが的中した位置の情報を取得し、プレイヤー毎の得点を管理する。サーバ10は汎用的なコンピュータであり、1台のコンピュータで構成されていてもよいし、通信ネットワークN上に分散する複数のコンピュータから構成されてもよい。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the server 10. The server 10 acquires information on the position where the dart hit by each player is hit from the dart board device 20, and manages the score for each player. The server 10 is a general-purpose computer and may be composed of a single computer or may be composed of a plurality of computers distributed on the communication network N.

図2に示すように、サーバ10は、制御装置11と、外部記憶装置12を備えている。制御装置11は、ハードウェアとして、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。制御装置11は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置11によって実現される機能モジュールには、的中位置取得部111、判定部112、画像表示部113、得点管理部114が含まれる。   As shown in FIG. 2, the server 10 includes a control device 11 and an external storage device 12. The control device 11 includes, as hardware, a CPU, a memory such as a ROM and a RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, a bus connecting these, and the like. The control device 11 implements various functions when the CPU executes a program stored in a ROM or the like. The functional modules realized by the control device 11 include a hit position acquisition unit 111, a determination unit 112, an image display unit 113, and a score management unit 114.

外部記憶装置12は、ハードディスクドライブ等であり、ゲーム情報記憶部121を実装している。ゲーム情報記憶部121には、ダーツゲームに参加している各プレイヤーの得点の情報等、ゲームの進行状況の情報が記憶されている。ゲーム情報には、遠隔地で対戦するプレイヤーの得点の情報も含まれる。   The external storage device 12 is a hard disk drive or the like, and has a game information storage unit 121 mounted thereon. The game information storage unit 121 stores information on the progress of the game, such as information on the score of each player participating in the dart game. The game information also includes information on the scores of players who compete at remote locations.

図3は、ダーツボード装置20の構成の模式図である。図3に示すように、ダーツボード装置20は、筐体部21と制御部22を備えている。筐体部21の前面には、ダーツの標的となる円形の標的エリア211が設けられ、標的エリア211には、放射方向および円周方向に区切った複数のセグメント212が画定されている。   FIG. 3 is a schematic diagram of the configuration of the dart board device 20. As shown in FIG. 3, the dart board device 20 includes a housing unit 21 and a control unit 22. A circular target area 211 serving as a dart target is provided on the front surface of the housing portion 21, and a plurality of segments 212 divided in a radial direction and a circumferential direction are defined in the target area 211.

標的エリア211は例えばプラスチックなどの樹脂材料で形成されており、表面に多数の孔が設けられている。標的エリア211の裏面には感圧センサ等のセンサが設けられている。プレイヤーが標的エリア211に向かってダーツを投げ、ダーツの先端がいずれかの孔に刺さると、センサによってダーツが刺さったことによる物理的な変位が検出され、センサが刺さったセグメントを特定する検出信号が制御部22に出力される。さらに、光センサ等の位置検出センサを利用して、セグメント領域内のより正確な的中位置を検出するようにしてもよい。標的エリア211に表面の孔と裏面のセンサが設けられていないダーツボード装置20の場合には、光センサ等の位置検出センサによってダーツの先端が刺さった位置を検出することができる。   The target area 211 is made of, for example, a resin material such as plastic, and a large number of holes are provided on the surface. A sensor such as a pressure sensor is provided on the back surface of the target area 211. When a player throws a dart toward the target area 211 and the tip of the dart pierces one of the holes, a physical displacement due to the piercing of the dart is detected by the sensor, and a detection signal that identifies the segment pierced by the sensor Is output to the control unit 22. Further, a more accurate target position in the segment area may be detected using a position detection sensor such as an optical sensor. In the case of the dart board device 20 in which the front surface hole and the back surface sensor are not provided in the target area 211, the position where the tip of the dart is stuck can be detected by a position detection sensor such as an optical sensor.

制御部22は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。制御部22は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御部22は、標的エリア211の裏面のセンサから出力された検出信号に基づいて、ダーツの的中位置の位置情報を算出し、サーバ10に送信する。   The control unit 22 includes a CPU, a memory such as a ROM and a RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, and a bus connecting these. The control unit 22 implements various functions when the CPU executes a program stored in a ROM or the like. The control unit 22 calculates the position information of the target position of the dart based on the detection signal output from the sensor on the back surface of the target area 211 and transmits it to the server 10.

なお、ダーツの的中位置の位置情報は、上記のように、ダーツの先端が刺さったセグメントを特定する情報であってもよいし、より正確にダーツの先端が刺さった位置を特定する情報であってもよい。また、標的エリア211の表面に孔が設けられている場合には、ダーツが刺さった孔の位置、またはダーツの先端が刺さった位置に一番近い孔の位置を特定する情報としてもよい。   As described above, the position information of the center position of the dart may be information for specifying the segment where the tip of the dart is stuck, or information for specifying the position where the tip of the dart is stuck more accurately. There may be. Further, when a hole is provided on the surface of the target area 211, the position of the hole where the dart is stuck or the position of the hole closest to the position where the tip of the dart is stuck may be specified.

ディスプレイ30は、ダーツボード装置20の上方など、プレイヤーや観戦者から見やすい場所に設置された液晶ディスプレイなどの表示装置であり、サーバ10から供給されるゲームの進行状況に関する画像を表示する。具体的には、プレイヤーがダーツを投擲する際の映像をリアルタイムで表示する。また、ダーツが刺さる瞬間を再現したCG(computer graphics)画像や、ダーツが刺さった位置が観戦者に分かるように表示した標的エリア211のCG画像も表示される。   The display 30 is a display device such as a liquid crystal display installed in a place that is easily seen by players and spectators, such as above the dart board device 20, and displays an image related to the progress of the game supplied from the server 10. Specifically, the video when the player throws the dart is displayed in real time. Further, a CG (computer graphics) image that reproduces the moment when the dart is stabbed and a CG image of the target area 211 that is displayed so that the spectator can know the position where the dart was stabbed are also displayed.

カメラシステム40は、プレイヤーがダーツの投擲を行う映像が撮影できるように設置されている。カメラシステム40は、撮影した映像をサーバ10へ送信する。   The camera system 40 is installed so that the player can shoot a video for throwing a dart. The camera system 40 transmits the captured video to the server 10.

次に、ダーツゲームシステム1による、ダーツゲームの進行について説明する。ここでは、図4に示すように、プレイヤーAとプレイヤーBが別々の会場(第1会場および第2会場)で遠隔対戦する場合を例に説明する。すなわち、プレイヤーAは第1会場でダーツボード装置20Aに対して投擲を行い、プレイヤーBは第2会場でダーツボード装置20Bに対して投擲を行う。なお、同じ会場で同じダーツボード装置20を用いて対戦を行う場合も、処理の流れは同様である。   Next, the progress of the dart game by the dart game system 1 will be described. Here, as shown in FIG. 4, an example will be described in which a player A and a player B play a remote battle at different venues (first venue and second venue). That is, player A throws a dart board device 20A at the first venue, and player B throws a dart board device 20B at the second venue. Note that the process flow is the same when a battle is performed using the same dart board device 20 at the same venue.

(コーク判定)
実際の対戦を始める前に、まず先攻後攻を決めるためのコークを行う。図5は、コークの流れのシーケンス図である。
まず、プレイヤーAが投擲を行う位置(スローライン)からダーツボード装置20Aに向かって自身のダーツAの投擲を開始すると、プレイヤーAが投擲を行う映像がカメラシステム40Aで撮影され、リアルタイムでサーバ10に送信される(ステップS101)。
(Coke judgment)
Before starting the actual battle, first perform a cork to decide the first and second. FIG. 5 is a sequence diagram of the flow of coke.
First, when the player A starts throwing his own dart A from the position (slow line) where the player A throws toward the dart board device 20A, the video that the player A throws is shot by the camera system 40A, and the server 10 in real time. (Step S101).

サーバ10の画像表示部113は、カメラシステム40Aから受信したプレイヤーAのライブ映像をリアルタイムで両会場のディスプレイ30A、30Bに表示させる(ステップS102)。   The image display unit 113 of the server 10 displays the live video of the player A received from the camera system 40A on the displays 30A and 30B at both venues in real time (step S102).

投げられたダーツAが標的エリア211に的中すると、ダーツAの的中位置の位置情報が、ダーツボード装置20Aからサーバ10に送信される(ステップS103)。位置情報は、ダーツAが刺さった位置が含まれるセグメントを特定する情報であってもよいし、より正確にダーツAが刺さった位置を特定する情報であってもよい。   When the thrown dart A hits the target area 211, the position information of the target position of the dart A is transmitted from the dart board device 20A to the server 10 (step S103). The position information may be information for specifying a segment including the position where the dart A is stabbed, or information for specifying the position where the dart A is stabbed more accurately.

サーバ10の的中位置取得部111は、ダーツボード装置20AからダーツAの的中位置の位置情報を取得する(ステップS104)。次に、サーバ10の画像表示部113は、取得した位置情報に基づいて、ディスプレイ30A、30BにダーツAの的中位置を示すCG画像を表示させる(ステップS105)。   The target position acquisition unit 111 of the server 10 acquires position information of the target position of the dart A from the dart board device 20A (step S104). Next, the image display unit 113 of the server 10 displays a CG image indicating the target position of the dart A on the displays 30A and 30B based on the acquired position information (step S105).

図6は、ディスプレイ30A、30Bに表示される画面を例示する図である。図に示すように、画面の中央の表示エリアP1にダーツボード装置20の標的エリア211を表すCG画像が表示され、その横の表示エリアP2にカメラシステム40Aから受信したプレイヤーAの映像が表示される。表示エリアP1には、例えば、プレイヤーAの投げたダーツAが標的エリア211に刺さったタイミングで、ダーツAが標的エリア211に刺さる場面を再現したCG画像を表示し、続いてダーツAの的中位置にダーツが刺さっているCG画像が表示される。CG画像は、ダーツAが的中した位置に応じて、仮想カメラの位置やズームを調節し、ダーツAの的中した位置がよく見えるように表示する。表示エリアP2には、プレイヤーAが投擲を開始してからダーツAが標的エリア211に刺さるまで、プレイヤーAのリアルタイムの動画が表示される。ダーツAが標的エリア211に刺さり、表示エリアP1でダーツAのCG画像の演出を行った後、表示エリアP2には、投擲を終えたプレイヤーAの静止画を表示するようにしてもよい。   FIG. 6 is a diagram illustrating a screen displayed on the displays 30A and 30B. As shown in the figure, a CG image representing the target area 211 of the dart board device 20 is displayed in the display area P1 at the center of the screen, and the video of the player A received from the camera system 40A is displayed in the display area P2 next to the CG image. The In the display area P1, for example, at the timing when the dart A thrown by the player A is stuck in the target area 211, a CG image reproducing the scene where the dart A is stuck in the target area 211 is displayed. A CG image with a dart inserted at the position is displayed. The CG image is displayed so that the position of the dart A can be clearly seen by adjusting the position and zoom of the virtual camera in accordance with the position of the dart A. In the display area P2, a real-time video of the player A is displayed from when the player A starts throwing until the dart A pierces the target area 211. After dart A stabs the target area 211 and produces a CG image of dart A in the display area P1, a still image of the player A who has finished throwing may be displayed in the display area P2.

次に、プレイヤーBがダーツボード装置20Bに向かって自身のダーツBの投擲を開始すると、プレイヤーBが投擲を行う映像がカメラシステム40Bで撮影され、リアルタイムでサーバ10に送信される(ステップS106)。   Next, when the player B starts throwing his own dart B toward the dart board device 20B, an image of the player B throwing is shot by the camera system 40B and transmitted to the server 10 in real time (step S106). .

サーバ10の画像表示部113は、カメラシステム40Bから受信したプレイヤーBのライブ映像をリアルタイムで両会場のディスプレイ30A、30Bに表示させる(ステップS107)。   The image display unit 113 of the server 10 displays the live video of the player B received from the camera system 40B on the displays 30A and 30B at both venues in real time (step S107).

投げられたダーツBが標的エリア211に的中すると、ダーツBの的中位置の位置情報(ダーツBが刺さった位置が含まれるセグメントを特定する情報、または、ダーツBが刺さった位置を特定する情報)が、ダーツボード装置20Bからサーバ10に送信される(ステップS108)。   When the thrown dart B hits the target area 211, the position information of the target position of the dart B (information specifying the segment including the position where the dart B is inserted, or the position where the dart B is inserted) Information) is transmitted from the dart board device 20B to the server 10 (step S108).

サーバ10の的中位置取得部111は、ダーツボード装置20BからダーツBの的中位置の位置情報を取得する(ステップS109)。次に、サーバ10の画像表示部113は、取得した位置情報に基づいて、ディスプレイ30A、30Bに、ダーツAとダーツBの的中位置を示すCG画像を表示させる(ステップS110)。   The target position acquisition unit 111 of the server 10 acquires position information of the target position of the dart B from the dart board device 20B (step S109). Next, the image display unit 113 of the server 10 causes the displays 30A and 30B to display CG images indicating the target positions of the dart A and the dart B based on the acquired position information (step S110).

図7は、ディスプレイ30A、30Bに表示される画面を例示する図である。図に示すように、画面の中央の表示エリアP1にダーツボード装置20の標的エリア211を表すCG画像が表示され、両脇の表示エリアP2,P3に、カメラシステム40A、40Bから受信したプレイヤーAとプレイヤーBの映像が表示される。表示エリアP1には、例えば、プレイヤーBの投げたダーツBが標的エリア211に刺さったタイミングで、ダーツBが標的エリア211に刺さる場面を再現したCG画像を表示し、続いて、ダーツAとダーツBがそれぞれの的中位置に刺さっている画像が表示される。   FIG. 7 is a diagram illustrating a screen displayed on the displays 30A and 30B. As shown in the figure, a CG image representing the target area 211 of the dart board device 20 is displayed in the display area P1 in the center of the screen, and the player A received from the camera systems 40A and 40B is displayed in the display areas P2 and P3 on both sides. And the video of player B is displayed. In the display area P1, for example, at the timing when the dart B thrown by the player B is stuck in the target area 211, a CG image reproducing the scene where the dart B is stuck in the target area 211 is displayed. Images in which B is stuck at each target position are displayed.

また、図7に示すように、表示エリアP1に表示されるCG画像は、ダーツAとダーツBのそれぞれの的中位置がよく見えるように、仮想カメラの位置やズームが調整されている。具体的には、2本のダーツが画面上で重ならないように仮想カメラの位置を調整し、ダーツの先端の位置の差が明確にわかるように、ダーツの的中した領域を拡大して表示する。表示エリアP2には、上記のとおりプレイヤーAの投擲開始からダーツが刺さるまでの間はプレイヤーAの動画が表示され、投擲終了後はプレイヤーAの静止画が表示される。プレイヤーAの投擲が終了すると、替わって表示エリアP3に、投擲を開始したプレイヤーBのリアルタイム動画が表示される。プレイヤーBが投擲したダーツBが標的エリア211に的中し、表示エリアP1でCG画像の演出を行った後は、表示エリアP3にプレイヤーBの静止画が表示される。なお、プレイヤーA、Bの画像の下には、各プレイヤーの的中位置の、標的エリア211の中心からの距離を表示するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 7, the position and zoom of the virtual camera are adjusted so that the target positions of the dart A and the dart B can be clearly seen in the CG image displayed in the display area P1. Specifically, adjust the position of the virtual camera so that the two darts do not overlap on the screen, and display the enlarged area of the dart so that you can clearly see the difference in the position of the tip of the dart To do. In the display area P2, as described above, the moving image of the player A is displayed from the start of the throwing of the player A until the dart is stabbed, and the still image of the player A is displayed after the throwing is completed. When the player A has finished throwing, the real-time video of the player B who has started throwing is displayed in the display area P3 instead. The dart B thrown by the player B hits the target area 211, and after producing the CG image in the display area P1, the still image of the player B is displayed in the display area P3. Note that the distance from the center of the target area 211 at the target position of each player may be displayed below the images of the players A and B.

次に、サーバ10の判定部112は、ダーツボード装置20A,20Bからそれぞれ取得したダーツAとダーツBの的中位置の位置情報に基づいて、標的エリア211の中心により近い位置に的中したダーツを判定する(ステップS111)。具体的には、標的エリア211の中心Cとダーツの先端が的中した位置の距離がより短いダーツを判定する。なお、位置情報として、ダーツが刺さった位置が含まれるセグメントを特定する情報を取得した場合には、標的エリア211の中心Cにより近いセグメントに的中したダーツを判定する。   Next, the determination unit 112 of the server 10 hits a dart hitting a position closer to the center of the target area 211 based on the position information of the target positions of the darts A and B acquired from the dart board devices 20A and 20B, respectively. Is determined (step S111). Specifically, a dart having a shorter distance between the center C of the target area 211 and the position where the tip of the dart hits is determined. In addition, when the information which specifies the segment containing the position where the dart stabbed is acquired as position information, the dart hit the segment closer to the center C of the target area 211 is determined.

サーバ10の画像表示部113は、標的エリア211の中心により近いと判定されたダーツを投擲したプレイヤー(勝者)の情報をディスプレイ30A、30Bに表示する(ステップS112)。例えば、図7の表示エリアP2,P3に表示されたプレイヤーのうち、勝った方のプレイヤーの画像の下に「WIN」の文字を表示するようにしてもよい。また、勝ったプレイヤーの画像を明るく、負けたプレイヤーの画像を暗く表示したり、表示エリアP1において、勝者のダーツを光らせるなどの演出を行ってもよい。以降のゲームでは、コークで勝ったプレイヤーが先攻となる。   The image display unit 113 of the server 10 displays information on the player (winner) who cast the dart determined to be closer to the center of the target area 211 on the displays 30A and 30B (step S112). For example, the characters “WIN” may be displayed below the image of the winning player among the players displayed in the display areas P2 and P3 in FIG. In addition, it is possible to perform an effect such that the image of the winning player is bright and the image of the losing player is dark, or the winner's dart is lit in the display area P1. In the following games, the player who wins in Cork is the first player.

また、1回目の投擲でコークの勝敗が決まらなかった場合(引き分けと判定された場合)には、再度両プレイヤーが投擲(投げ直し)を行い、勝敗の判定を行う。引き分けの判定は、例えば、判定部112が、ダーツAとダーツBの的中位置の位置情報に基づいて、それぞれのダーツの的中位置に最も近い標的エリア211の孔の位置を特定し、同一の孔である場合には、引き分けと判定するようにしてもよい。また、ダーツAとダーツBの的中位置の差(距離)が所定の数値の範囲内である場合には、引き分けと判定するようにしてもよい。引き分けと判定された場合には、ディスプレイ30A、30Bに勝者の情報を表示する代わりに、例えば「AGAIN」の文字を表示するようにしてもよい。投げ直しを行う場合も、図5に示す流れと同様に行う。なお、1回目のコークの投擲の順番はコイントスなどの抽選によって決定するが、引き分けの際の投げ直しでは、1回目と投擲の順番を入れ替える。以降同様に、コークの勝敗が決定するまで投擲の順番を入れ替えて投擲を繰り返す。   If the first throw does not result in a win or loss of the coke (if it is determined to be a draw), both players throw again (throw back) and determine the win or loss. In the determination of the draw, for example, the determination unit 112 identifies the position of the hole in the target area 211 closest to the target position of each dart based on the position information of the target positions of the darts A and B, and is the same. If it is a hole, it may be determined as a draw. Further, when the difference (distance) between the target positions of the dart A and the dart B is within a predetermined numerical range, it may be determined as a draw. When it is determined to be a draw, instead of displaying the winner information on the displays 30A and 30B, for example, the characters “AGAIN” may be displayed. The rethrowing is performed in the same manner as the flow shown in FIG. The order of throwing of the first coke is determined by lottery such as coin toss, but in the re-throwing in the draw, the order of throwing is switched to the first. Similarly, the throwing order is changed and the throwing is repeated until the winning or losing of the cork is determined.

(ゲームの進行)
コークによって、先攻後攻が決定したら、引き続きゲームの本戦を開始する。図8は、ゲームの流れのシーケンス図である。
まず、先攻のプレイヤー(ここでは、プレイヤーAとする。)がダーツボード装置20Aに向かって自身のダーツAの投擲を行う。プレイヤーAが投擲を行う映像は、カメラシステム40Aで撮影され、リアルタイムでサーバ10に送信される(ステップS201)。
(Game progress)
If the first attack or the second attack is decided by cork, the main game will continue. FIG. 8 is a sequence diagram of the game flow.
First, the first player (here, player A) throws his own dart A toward the dart board device 20A. The video that player A throws is captured by camera system 40A and transmitted to server 10 in real time (step S201).

サーバ10の画像表示部113は、カメラシステム40Aから受信したプレイヤーAのライブ映像をリアルタイムで両会場のディスプレイ30A、30Bに表示させる(ステップS202)。   The image display unit 113 of the server 10 displays the live video of the player A received from the camera system 40A on the displays 30A and 30B at both venues in real time (step S202).

投げられたダーツAが標的エリア211に的中すると、ダーツAの的中位置の位置情報が、ダーツボード装置20Aからサーバ10に送信される(ステップS203)。位置情報は、ダーツAが刺さった位置が含まれるセグメントを特定する情報であってもよいし、ダーツAが刺さった位置を特定する情報であってもよい。   When the thrown dart A hits the target area 211, position information on the target position of the dart A is transmitted from the dart board device 20A to the server 10 (step S203). The position information may be information specifying a segment including the position where the dart A is stabbed, or information specifying the position where the dart A is stabbed.

サーバ10の的中位置取得部111は、ダーツボード装置20AからダーツAの的中位置の位置情報を取得する(ステップS204)。次に、サーバ10の画像表示部113は、取得した位置情報に基づいて、ディスプレイ30A、30Bに、ダーツAがダーツボードに刺さる様子を再現したCG画像を表示させる(ステップS205)。例えば、ダーツAが標的エリア211に刺さる場面を再現したCG画像に続いて、ダーツAの的中位置にダーツが刺さっているCG画像が表示される。   The target position acquisition unit 111 of the server 10 acquires position information of the target position of the dart A from the dart board device 20A (step S204). Next, the image display unit 113 of the server 10 causes the displays 30A and 30B to display a CG image that reproduces the state where the dart A is stuck in the dart board based on the acquired position information (step S205). For example, a CG image in which a dart is stuck at the center position of the dart A is displayed following a CG image in which a scene where the dart A is stuck in the target area 211 is reproduced.

次に、後攻のプレイヤー(ここでは、プレイヤーB)がダーツボード装置20Bに向かって自身のダーツBの投擲を行う。プレイヤーBが投擲を行う映像は、カメラシステム40Bで撮影され、リアルタイムでサーバ10に送信される(ステップS206)。   Next, the following player (here, player B) throws his own dart B toward the dart board device 20B. The video that player B throws is shot by the camera system 40B and transmitted to the server 10 in real time (step S206).

サーバ10の画像表示部113は、カメラシステム40Bから受信したプレイヤーBのライブ映像をリアルタイムで両会場のディスプレイ30A、30Bに表示させる(ステップS207)。   The image display unit 113 of the server 10 displays the live video of the player B received from the camera system 40B on the displays 30A and 30B at both venues in real time (step S207).

投げられたダーツBが標的エリア211に的中すると、ダーツBの的中位置の位置情報が、ダーツボード装置20Bからサーバ10に送信される(ステップS208)。位置情報は、ダーツBが刺さった位置が含まれるセグメントを特定する情報であってもよいし、ダーツBが刺さった位置を特定する情報であってもよい。   When the thrown dart B hits the target area 211, the position information of the target position of the dart B is transmitted from the dart board device 20B to the server 10 (step S208). The position information may be information specifying a segment including the position where the dart B is stabbed, or information specifying the position where the dart B is stabbed.

サーバ10の的中位置取得部111は、ダーツボード装置20BからダーツBの的中位置の位置情報を取得する(ステップS209)。次に、サーバ10の画像表示部113は、取得した位置情報に基づいて、ディスプレイ30A、30Bに、ダーツBがダーツボードに刺さる様子を再現したCG画像を表示させる(ステップS210)。例えば、ダーツBが標的エリア211に刺さる場面を再現したCG画像に続いて、ダーツBの的中位置にダーツが刺さっているCG画像が表示される。   The target position acquisition unit 111 of the server 10 acquires position information of the target position of the dart B from the dart board device 20B (step S209). Next, the image display unit 113 of the server 10 causes the displays 30A and 30B to display a CG image that reproduces the state where the dart B is stuck in the dart board based on the acquired position information (step S210). For example, a CG image in which a dart is stuck at the center position of the dart B is displayed following the CG image in which the scene where the dart B is stuck in the target area 211 is reproduced.

サーバ10の得点管理部114は、各プレイヤーが1回の投擲によって取得した点数に基づいてプレイヤー毎の合計点を更新して管理する(ステップS211)。具体的には、得点管理部114は、各プレイヤーのダーツの的中位置の位置情報に基づいて、的中したセグメントに割り当てられた得点に応じてプレイヤー毎の合計点を更新することができる。   The score management unit 114 of the server 10 updates and manages the total score for each player based on the score obtained by each player by one throw (step S211). Specifically, the score management unit 114 can update the total score for each player according to the score assigned to the hit segment based on the position information of the hit position of each player's dart.

以上のように、本実施形態によれば、ゲームの先攻後攻を決めるコークにおいて、各プレイヤーの投げたダーツの的中した位置の情報をサーバ10が取得し、どちらがよりダーツボードの中心に近いかを判定するようにした。これにより、各プレイヤーのダーツの位置にあまり違いが無い場合でも、自動判定によって迅速かつ正確にコークの勝敗の判定を行うことができる。また、ダーツボードを間近で見ることができない観戦者や、遠隔地にいるプレイヤーや観戦者も即座にコークの勝敗を知ることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the cork that determines the first and second game, the server 10 acquires information on the position of the dart hit by each player, which is closer to the center of the dart board. Judgment was made. Thereby, even when there is not much difference in the position of each player's dart, it is possible to quickly and accurately determine the outcome of the coke by automatic determination. In addition, spectators who cannot see the dartboard up close, and players and spectators who are in remote areas can immediately know the success or failure of Coke.

また、コークやゲームの本戦において、取得した各プレイヤーの投げたダーツの位置情報に基づいて、ダーツボード上の各々のダーツが的中した位置を示すCG画像をディスプレイ30に表示するようにしたので、全ての会場のプレイヤーや観戦者が、ダーツの的中した位置や勝敗結果をすぐに知ることができる。また、CG画像によって迅速かつ正確にダーツの刺さった位置を確認できるので、目の前で対戦が行われているような臨場感を実現することができる。   Also, in the main game of coke and games, based on the acquired position information of the darts thrown by each player, a CG image showing the position where each dart hit the target on the dart board is displayed on the display 30. , Players and spectators in all the venues can immediately know where the darts are right and the outcome of the win / loss. Moreover, since the position where the dart was stuck can be confirmed quickly and accurately by the CG image, it is possible to realize a sense of reality that a battle is being performed in front of the eyes.

また、各プレイヤーのダーツの的中した位置がよく見えるように、CG画像を再生する際の仮想カメラの位置やズームを調整するようにしたので、各プレイヤーのダーツの的中位置や、判定の難しい勝敗結果を迅速かつ正確に知ることができる。   In addition, since the position and zoom of the virtual camera when playing back the CG image are adjusted so that the position of each player's dart hit can be seen well, You can quickly and accurately know difficult outcomes.

また、ダーツボード装置20からサーバ10に送信するダーツの的中位置の位置情報をダーツが刺さった正確な位置とすることにより、各プレイヤーのダーツの的中位置にあまり違いが無い場合でも、正確に勝敗を判断することができる。また、ダーツの的中位置の正確なCG画像を再現することができる。   In addition, the position information of the target position of the dart transmitted from the dart board device 20 to the server 10 is set to the correct position where the dart is stuck, so that even if there is not much difference in the target position of the dart, You can judge whether you win or lose. In addition, an accurate CG image at the center of the dart can be reproduced.

また、ダーツボード装置20からサーバ10に送信するダーツの的中位置の位置情報をダーツが刺さった位置が含まれるセグメントを特定する情報としてもよい。的中したセグメントの情報を受信することにより、サーバ10は簡易な処理でプレイヤーの得点を算出することができる。   Further, the position information of the target position of the dart transmitted from the dart board device 20 to the server 10 may be information specifying the segment including the position where the dart is stuck. By receiving the information of the hit segment, the server 10 can calculate the player's score by a simple process.

また、サーバ10が、カメラによって撮影されたダーツが刺さった状態のダーツボードの映像ではなく、ダーツの的中位置の情報のみを受信し、受信した情報に基づいてダーツが的中した位置を示すCG画像を生成するため、少ないデータ量で、正確かつ迅速にCG画像を生成することができる。したがって、データ送受信の効率化、画像表示処理の効率化を図ることができる。   In addition, the server 10 receives only the information about the target position of the dart, not the image of the dart board with the dart taken by the camera, and indicates the position where the dart hit the target based on the received information. Since the CG image is generated, the CG image can be generated accurately and quickly with a small amount of data. Therefore, it is possible to improve the efficiency of data transmission / reception and the efficiency of image display processing.

また、コークやゲームの本戦においてディスプレイ30に表示されるCG画像は、下記のような演出を加えることでより臨場感を高めることができる。
例えば、ドップラーセンサ等の速度検出が可能なセンサを設置して、プレイヤーが投げたダーツの速度を測定し、実際に測定された速度に基づいて、CG画像におけるダーツの飛び方を演出するようにしてもよい。具体的には、例えば、測定された速度が所定の値より速い場合には、ダーツがダーツボードに向かって真っ直ぐ飛んで的中するように画像を生成し、一方、測定された速度が所定の値より遅い場合には、ダーツがダーツボードに向かって山なりの軌道を描いて飛んで的中するように画像を生成するようにしてもよい。
Moreover, the CG image displayed on the display 30 in the main game of coke or a game can enhance a sense of reality by adding the following effects.
For example, a sensor capable of speed detection such as a Doppler sensor is installed, the speed of the dart thrown by the player is measured, and the way of jumping the dart in the CG image is produced based on the actually measured speed. May be. Specifically, for example, if the measured speed is faster than a predetermined value, an image is generated so that the dart flies straight toward the dart board and hits the target, while the measured speed is a predetermined value. If it is slower than the value, an image may be generated so that the dart flies in a mountainous orbit toward the dart board and hits.

また、エフェクトを利用した演出を加えるようにしてもよい。例えば、得点の高いセグメントに的中した場合には、ダーツが発光するような演出を施してもよい。また、各プレイヤーのダーツのデザインを予め登録しておき、CG画像で再現する際には、登録されているデザインに基づいてダーツを表示するようにしてもよい。   Further, an effect using an effect may be added. For example, when hitting a high-scoring segment, an effect that a dart emits light may be given. Further, the dart design of each player may be registered in advance, and when reproducing with a CG image, the dart may be displayed based on the registered design.

また、本実施形態では、上記のダーツの的中位置情報に基づくCG画像を、各プレイヤーの所持する携帯端末やパーソナルコンピュータに通信ネットワークNを介してダウンロードすることができる。これにより、プレイヤーは過去の対戦の結果をCG画像で分かりやすく確認することができる。   Further, in the present embodiment, a CG image based on the dart hit position information can be downloaded to the portable terminal or personal computer possessed by each player via the communication network N. Thereby, the player can confirm the result of the past battle with the CG image in an easy-to-understand manner.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. For this reason, the said embodiment is only a mere illustration in all points, and is not interpreted limitedly. For example, the above-described processing steps can be arbitrarily changed in order as long as the processing contents do not contradict each other, or can be executed in parallel. Moreover, you may add another step between each process step. In addition, a step described as one step may be executed by being divided into a plurality of steps, or what is described by being divided into a plurality of steps can be grasped as one step.

1…ダーツボードゲームシステム
10…サーバ
11…制御装置
12…外部記憶装置
20,20A,20B…ダーツボード装置
21…筐体部
22…制御部
30,30A,30B…ディスプレイ
40,40A,40B…カメラシステム
111…的中位置取得部
112…判定部
113…画像表示部
114…得点管理部
121…ゲーム情報記憶部
211…標的エリア
212…セグメント
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Dart board game system 10 ... Server 11 ... Control apparatus 12 ... External storage device 20, 20A, 20B ... Dart board apparatus 21 ... Case part 22 ... Control part 30, 30A, 30B ... Display 40, 40A, 40B ... Camera System 111 ... Target position acquisition unit 112 ... Determination unit 113 ... Image display unit 114 ... Score management unit 121 ... Game information storage unit 211 ... Target area 212 ... Segment

Claims (7)

ダーツゲームを実行するコンピュータを、
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、して機能させるプログラム。
A computer running a darts game,
A hit position acquisition unit for acquiring position information of the respective tips of the first dart and the second dart hit on the dart board;
A program that functions as a determination unit that determines a dart hitting a position closer to the center of the dart board based on the acquired positional information of the tips of the first dart and the second dart.
前記コンピュータを、さらに、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボード上の各々のダーツが的中した位置を示す画像を生成して表示装置に表示する画像表示部として機能させるプログラム。
Said computer further
Based on the acquired position information of the respective tips of the first dart and the second dart, an image is generated and displayed on the display device indicating the position where each dart hit the target on the dart board. A program that functions as a display unit.
前記的中位置取得部は、
前記ダーツボード上の各々のダーツの先端が的中した位置の情報を取得し、
前記判定部は、
前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する、請求項1または2に記載のプログラム。
The target position acquisition unit
Obtain information on the location where the tip of each dart hits the dart board,
The determination unit
The program according to claim 1 or 2, wherein a dart hitting a position closer to the center of the dart board is determined.
前記的中位置取得部は、
前記ダーツボード上に画定された複数のセグメント領域のうち、各々のダーツの先端が的中したセグメント領域の情報を取得し、
前記判定部は、
前記ダーツボードの中心により近いセグメント領域に的中したダーツを判定する、請求項1または2に記載のプログラム。
The target position acquisition unit
Among the plurality of segment areas defined on the dart board, obtain information on the segment area where the tip of each dart hit
The determination unit
The program according to claim 1 or 2, wherein a dart hitting a segment area closer to the center of the dart board is determined.
前記画像表示部は、
前記ダーツボード上の各々のダーツが的中した位置に基づいて、画像を再生する際の仮想カメラの位置やズームを調整する、請求項2に記載のプログラム。
The image display unit
The program according to claim 2, wherein the position and zoom of the virtual camera at the time of reproducing an image are adjusted based on a position where each dart hits on the dart board.
前記画像表示部は、
投擲された各々のダーツの速度に基づいて、ダーツがダーツボードに的中する場面を再現した画像を前記表示装置に表示する、請求項2に記載のプログラム。
The image display unit
The program according to claim 2, wherein an image reproducing a scene where the dart hits the dart board is displayed on the display device based on the speed of each dart thrown.
ダーツゲームを実行するサーバと、
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を検出し、前記サーバに送信するダーツボード装置と、を備え
前記サーバは、
前記位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、を備えた、ダーツゲームシステム。
A server running a dart game,
A dart board device that detects position information of each tip of the first dart and the second dart hitting the dart board and transmits it to the server.
A target position acquisition unit for acquiring the position information;
A dart game comprising: a determination unit that determines a dart hitting a position closer to the center of the dart board based on the acquired positional information of the tips of the first dart and the second dart system.
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