JP2019000481A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
本発明は、特に、機械式リールを有する回胴式遊技機(いわゆるパチスロ機)の動作を制御する制御技術に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
In particular, the present invention relates to a control technique for controlling the operation of a spinning machine (so-called pachislot machine) having a mechanical reel.
所定の場合に遊技者に有利な遊技機能を有する回胴式遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。
遊技者に有利な遊技機能としては、例えば、停止ボタンの押し順を遊技者に指示(ナビゲーション)する支援遊技を提供するAT(アシストタイム)機能,再遊技役の当せん確率が変動し得るRT(リプレイタイム)機能,AT機能とRT機能とを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)機能などがある。
2. Description of the Related Art A swivel type gaming machine having a gaming function advantageous to a player in a predetermined case is known (see, for example, Patent Document 1).
As a game function advantageous to the player, for example, an AT (assist time) function that provides a support game for instructing (navigating) the pressing order of the stop button to the player, an RT (which can change the winning probability of the re-game player) A replay time) function, an ART (assist replay time) function combining the AT function and the RT function.
ナビゲーションを含む指示機能が発動し得ない状態を「通常区間」と呼ぶのに対し、当該指示機能が発動し得る状態を「有利区間」と呼ぶ。
通常区間では、指示機能を利用する支援遊技が提供され得ない。また、有利区間への移行確率や有利区間における指示機能の性能には、設定差が存在し得ない。
A state in which the instruction function including navigation cannot be activated is referred to as a “normal section”, whereas a state in which the instruction function can be activated is referred to as an “advantageous section”.
In the normal section, a support game using the instruction function cannot be provided. In addition, there may be no setting difference in the transition probability to the advantageous section and the performance of the instruction function in the advantageous section.
本発明は、通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機が提供する遊技の興趣を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the interest of a game provided by a gaming machine that operates while changing a state between a normal section and an advantageous section.
上記目的を達成するため、本発明は、所定の条件で内部抽せんを実行する第1抽せん部と、前記内部抽せんの結果を含む移行契機に応じて再遊技状態を含む遊技状態を制御する第1制御部と、視覚情報を表示部に表示させる表示制御部と、を備える遊技機であって、前記表示制御部による指示機能が作動し得ない通常区間から該指示機能が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて実行する第2抽せん部と、前記移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第2制御部と、前記移行抽せんに当せんして前記有利区間に移行する度に移行後の該有利区間における前記表示制御部の動作を規定する制御情報を当せん時又は移行時の前記再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する設定部と、をさらに備える。 In order to achieve the above object, the present invention provides a first lottery unit that executes an internal lottery under a predetermined condition, and a first game state that controls a gaming state including a re-gaming state according to a transition opportunity including a result of the internal lottery A gaming machine comprising a control unit and a display control unit for displaying visual information on a display unit, from a normal section in which the instruction function by the display control unit cannot operate to an advantageous section in which the instruction function can operate A second lottery section that executes the transfer lottery based on a predetermined transition probability, and the transition to the advantageous section only when hitting the transition lottery and to the normal section according to a predetermined transition trigger A second control unit for controlling an advantageous section state, and control information for defining an operation of the display control unit in the advantageous section after the transition every time the transition is made by hitting the transition lottery Further comprising a setting unit for setting in response to the replay parameters associated with the re-gaming state during the transition, the.
上記「遊技機」には、下記の技術的限定を加えてもよい。
・前記設定部が、当せん時又は移行時の前記再遊技状態の区分を示す前記再遊技パラメータに応じて前記制御情報を設定する。
・前記設定部が、当せん時又は移行時の前記再遊技状態の区分における規定ゲーム数から該移行時までの該区分における消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数を示す前記再遊技パラメータに応じて前記制御情報を設定する。
・前記設定部が、遊技者による遊技を支援する前記視覚情報を前記表示部に表示させる支援機能の作動確率を含む前記制御情報を設定する。
・前記設定部が、遊技者による遊技を演出する前記視覚情報を前記表示部に表示させるパターンを含む前記制御情報を設定する。
The following technical limitations may be added to the “gaming machine”.
The setting unit sets the control information in accordance with the replay parameter indicating the replay state classification at the time of winning or shifting.
The setting unit is configured according to the replay parameter indicating the number of remaining games obtained by subtracting the number of digested games in the category from the specified game number in the replay status category at the time of winning or transitioning to the time of transition. Set control information.
The setting unit sets the control information including an operation probability of a support function for causing the display unit to display the visual information for supporting a game by a player.
The setting unit sets the control information including a pattern for causing the display unit to display the visual information that produces a game by a player.
本明細書では、下記のように用語を用いる。
・「遊技状態」は、「特別遊技状態」と「再遊技状態」と「支援遊技状態」を少なくとも含む。
・「特別遊技状態」とは、「特別遊技」に係る内部状態をいう。
・「一般遊技」とは、「特別遊技状態」の状態区分のうち「特別遊技」以外の区分をいう。「一般遊技」では「有利区間」への移行抽せんを実行し得る。
・「特別遊技」は、「第1特別遊技」と「第2特別遊技」を少なくとも含む。「特別遊技」では「有利区間」への移行抽せんを実行し得ない。
・「第1特別遊技」とは、「特別遊技状態」の状態区分のうち第1種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス(BB,BIG)をいう。)が作動している区分をいう。
・「第2特別遊技」とは、「特別遊技状態」の状態区分のうち第2種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるチャレンジタイム(CT)やいわゆるミドルボーナス(MB)をいう。)が作動している区分をいう。
・「再遊技状態」とは、「再遊技」に係る内部状態をいう。
・「再遊技」とは、前回と同数の遊技媒体が投入されたものとみなして再度ゲームを行う機能(いわゆるリプレイ機能)が作動している遊技をいう。
・「再遊技パラメータ」は、「再遊技状態」の区分を示すパラメータと、「再遊技状態」における残存ゲーム数を示すパラメータと、を少なくとも包含する。
・「支援遊技状態」とは、「支援遊技」に係る内部状態をいう。
・「支援遊技」とは、指示機能(ナビゲーション機能)等を利用した遊技の支援機能(いわゆるアシスト機能)が作動している遊技をいう。
・「有利区間状態」とは、指示機能に係る内部状態をいう。
・「通常区間」とは、「有利区間状態」の状態区分のうち指示機能が作動し得ない区分をいう。「通常区間」では支援機能(例えば、ART機能)の抽せんを実行し得ない。また、「通常区間」では支援遊技を提供し得ない。
・「有利区間」とは、「有利区間状態」の状態区分のうち指示機能が作動し得る区分をいう。「有利区間」では支援機能(例えば、ART機能)の抽せんを実行し得る。また、「有利区間」では支援遊技を提供し得る。
・「当せん時」とは、当せん前の所定時点から当せん後の所定時点までの期間に含まれるタイミングをいう。
・「移行時」とは、移行前の所定時点から移行後の所定時点までの期間に含まれるタイミングをいう。
In this specification, terms are used as follows.
The “gaming state” includes at least a “special gaming state”, a “re-gaming state”, and a “supporting gaming state”.
-“Special game state” means an internal state related to “special game”.
-“General game” means a category other than “special game” in the status category of “special game state”. In the “general game”, a lottery to “advantageous section” can be executed.
The “special game” includes at least a “first special game” and a “second special game”. In the “special game”, it is not possible to execute the lottery for “advantageous section”.
-“First special game” means that a continuous action device (referred to as a so-called big bonus (BB, BIG)) related to a first type special object is activated in the state category of “special game state”. Refers to the category.
The “second special game” refers to a continuous action device (so-called challenge time (CT) or so-called middle bonus (MB) related to the second type special object in the state category of “special game state”. ) Refers to the category in which it operates.
“Re-playing state” refers to an internal state related to “re-playing”.
“Re-game” refers to a game in which a function for playing a game again (so-called replay function) is activated, assuming that the same number of game media has been inserted as before.
The “re-play parameter” includes at least a parameter indicating the “re-play state” category and a parameter indicating the number of remaining games in the “re-play state”.
-“Supporting game state” refers to an internal state related to “supporting game”.
“Support game” refers to a game in which a game support function (so-called assist function) using an instruction function (navigation function) or the like is operating.
・ "Advantageous section state" means the internal state related to the instruction function.
-“Normal section” means a section in which the instruction function cannot operate in the state section of “advantageous section state”. In the “normal section”, the support function (for example, ART function) cannot be drawn. Further, support games cannot be provided in the “normal section”.
“Advantageous section” refers to a section in which the instruction function can be operated among the state sections of “advantageous section state”. In the “favorable section”, a lottery of a support function (for example, an ART function) can be executed. In addition, support games can be provided in the “advantageous section”.
-“At the time of winning” means the timing included in the period from the predetermined time before winning to the specified time after winning.
“At the time of transition” means a timing included in a period from a predetermined time before the transition to a predetermined time after the transition.
本発明の遊技機は、有利区間移行抽せんの当せん時又は有利区間への移行時の再遊技パラメータに応じて移行後の有利区間における表示制御部の動作が変化するように構成されている。
これにより、通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機が提供する遊技の興趣が向上し得る。
The gaming machine of the present invention is configured such that the operation of the display control unit in the advantageous section after the transition changes according to the re-game parameter at the time of winning the advantageous section transition lottery or at the transition to the advantageous section.
Thereby, the interest of the game provided by the gaming machine that operates while changing the state between the normal section and the advantageous section can be improved.
[1.実施形態]
[1−1.実施形態の概要]
本実施形態は、機械式リール又はビデオスロットとこれを手動で停止させる停止スイッチとを有するスロットマシン等の遊技機のうち、特に通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機の動作を制御する制御技術に関する。
本実施形態に係る遊技機は、有利区間移行抽せんの当せん時又は有利区間への移行時の再遊技パラメータに応じて移行後の有利区間における表示制御部の動作が変化するように構成されている。これにより、当該遊技機の有利区間における動作に変化がもたらされ、遊技の興趣が向上し得る。
[1. Embodiment]
[1-1. Outline of Embodiment]
This embodiment is a game machine that operates while changing the state between a normal section and an advantageous section among gaming machines such as a slot machine having a mechanical reel or video slot and a stop switch for manually stopping the reel. The present invention relates to a control technique for controlling the operation of a machine.
The gaming machine according to the present embodiment is configured such that the operation of the display control unit in the advantageous section after the transition is changed according to the replay parameter at the time of winning the advantageous section transition lottery or at the transition to the advantageous section. . Thereby, a change is brought about in the operation | movement in the advantageous area of the said game machine, and the interest of a game can improve.
[1−2.実施形態の遊技機]
本実施形態における有利区間状態は、表示制御部による指示機能が作動し得ない通常区間と、当該指示機能が作動し得る有利区間と、を少なくとも含む。
本実施形態に係る遊技機は、所定の条件で内部抽せんを実行する第1抽せん部と、前記内部抽せんの結果を含む移行契機に応じて再遊技状態を含む遊技状態を制御する第1制御部と、視覚情報を表示部に表示させる表示制御部と、指示機能が作動し得ない通常区間から該指示機能が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて実行する第2抽せん部と、前記移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第2制御部と、前記移行抽せんに当せんして前記有利区間に移行する度に移行後の該有利区間における前記表示制御部の動作を規定する制御情報を当せん時又は移行時の前記再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する設定部と、を備える。
[1-2. Game machine of embodiment]
The advantageous section state in the present embodiment includes at least a normal section in which the instruction function by the display control unit cannot operate and an advantageous section in which the instruction function can operate.
The gaming machine according to the present embodiment includes a first lottery unit that executes an internal lottery under a predetermined condition, and a first control unit that controls a gaming state including a re-gaming state according to a transition opportunity including a result of the internal lottery. And a display control unit that displays visual information on the display unit, and a second lottery that shifts from a normal section in which the instruction function cannot operate to an advantageous section in which the instruction function can operate based on a predetermined transition probability. A lottery part, a second control part for controlling the state of the advantageous section so as to shift to the advantageous section only when the transition lottery is won and to shift to the normal section according to a predetermined transition trigger, and the transition lottery The control information that defines the operation of the display control unit in the advantageous section after the transition is transferred to the replay parameter related to the replaying state at the time of the transition or transition every time the transition to the advantageous section occurs. Flip and a setting unit to set.
[2.実施例]
[2−1.実施例の概要]
本実施例は、機械式リールとこれを手動で停止させる停止スイッチとを有する遊技機(回胴式遊技機)のうち、特に通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機の動作を制御する制御技術に関する。
本実施例に係る遊技機は、有利区間移行時の再遊技状態の区分を示す再遊技パラメータに応じて移行後の有利区間における指示機能の作動確率を含む制御情報を設定する。これにより、当該遊技機の有利区間における動作に変化がもたらされ、遊技の興趣が向上し得る。
[2. Example]
[2-1. Summary of Examples]
This embodiment is a game machine that operates while changing the state between a normal section and an advantageous section among gaming machines (rotating-type game machines) having a mechanical reel and a stop switch for manually stopping the reel. The present invention relates to a control technique for controlling the operation of a machine.
The gaming machine according to the present embodiment sets the control information including the operation probability of the instruction function in the advantageous section after the transition according to the replay parameter indicating the replay state classification at the advantageous section transition. Thereby, a change is brought about in the operation | movement in the advantageous area of the said game machine, and the interest of a game can improve.
なお、再遊技パラメータは、移行抽せんの当せん時の再遊技状態の区分を示すものでもよい。また、再遊技パラメータは、移行当せん時又は有利区間移行時の再遊技状態の区分に対応する規定ゲーム数から該移行時までに該区分において消化された消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数を示すものでもよい。
また、制御情報は、上記作動確率に代えて又はこれとともに、移行後の有利区間における演出機能(視覚的演出機能と聴覚的演出機能の少なくともいずれか)の作動パターンをさらに含んでもよい。
Note that the replay parameter may indicate a replay state classification when the transfer lottery is won. Further, the replay parameter indicates the number of remaining games obtained by subtracting the number of digested games digested in the category up to the transition from the specified number of games corresponding to the category of the replay state at the time of transition or advantageous segment transition. It may be a thing.
The control information may further include an operation pattern of an effect function (at least one of a visual effect function and an audio effect function) in the advantageous section after the transition instead of or in addition to the operation probability.
図1は、遊技機の内部状態の遷移例を示す。
図1(A)に例示されるように、本実施例における特別遊技状態は、一般遊技11と、第1特別遊技12と、第1特別遊技12より期待度が低い第2特別遊技13と、を含む。
図1(B)に例示されるように、本実施例における再遊技状態は、リセット処理後の通常状態21と、変動状態22−25と、特別遊技終了後の一時状態26と、を含む。
図1(C)に例示されるように、本実施例における有利区間状態は、指示機能が作動し得ない通常区間31と、指示機能が作動し得る有利区間32と、有利区間32への移行を待機する待機区間33と、を含む。
これらの他に、本実施例における支援遊技状態は、支援機能が作動している状態と、支援機能が作動していない状態と、を含む。
FIG. 1 shows a transition example of the internal state of the gaming machine.
As illustrated in FIG. 1A, the special game state in the present embodiment includes a
As illustrated in FIG. 1B, the replaying state in the present embodiment includes a
As illustrated in FIG. 1C, the advantageous section state in this embodiment includes the
In addition to these, the support game state in the present embodiment includes a state where the support function is operating and a state where the support function is not operating.
[2−2.遊技機の構成]
[2−2−1.遊技機の基本構造]
図2は、遊技機の外観を例示する。図2(A)は正面図であり、図2(B)は右側面図である。
図2(A)及び図2(B)に例示されるように、遊技機100は、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102と、を含む。
[2-2. Configuration of gaming machine]
[2-2-1. Basic structure of gaming machine]
FIG. 2 illustrates the appearance of the gaming machine. 2A is a front view, and FIG. 2B is a right side view.
As illustrated in FIGS. 2A and 2B, the
前面扉102の上部には、ディスプレイ1021と、照明(図2において不図示)及びスピーカ(図2において不図示)と、がそれぞれ配設される。ディスプレイ1021は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、画像等の視覚情報により各種の演出や指示等を行う。照明及びスピーカはディスプレイ1021の左右の任意の位置に配設可能である。これらの装置により、遊技の演出効果を高めることができる。
前面扉102の中段上部には、表示窓103が配設される。遊技者は、各回転リールの外周面に配された図柄のうち縦方向に連続する3個を、表示窓103を通してそれぞれ視認可能である。なお、表示窓103を通して各4個以上の図柄が見えるように構成してもよい。
A
A display window 103 is disposed in the middle upper part of the
筐体101の内部には、第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とが収納される。
各回転リールの外周面には、所定数の図柄がそれぞれ配される。各回転リールは、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部から動力を得てそれぞれ独立して回転可能である。
なお、回転リールの数は4個以上であってもよい。
Inside the
A predetermined number of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotary reel. Each of the rotating reels can be rotated independently by obtaining power from a rotating reel driving unit including a stepping (pulse) motor.
Note that the number of rotating reels may be four or more.
前面扉102の中段に前方に突出するように配設される卓の上面には、メダルの投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部201(図3参照)と、がそれぞれ配設される。卓の前面には、スタートレバー107,1BETボタン108,内部貯留(クレジット)されたメダルの払出しを要求する精算ボタン109,第1回転リール停止ボタン110,第2回転リール停止ボタン111,第3回転リール停止ボタン112がそれぞれ配置される。
前面扉102の下部には、メダルの払出口を備えたトレイ115が取り付けられる。
A
A
MAXBETボタン106及び1BETボタン108は、遊技機100の内部に貯留(クレジット)されているメダルのベットをそれぞれ要求する。
1BETボタン108が1回だけ押下されると、1回のゲームに1枚のメダルがベットされる。1BETボタン108が連続で押下されると、1回のゲームに押下回数分のメダルがベットされる。MAXBETボタン106が1回押下されると、1回のゲームにおける上限ベット数(例えば、3枚)に相当する枚数のメダルがベットされる。
精算ボタン109は、遊技機100の内部に貯留されているメダルの払出しを要求する。精算ボタン109が押下されると、貯留されている全てのメダルが払出口からトレイ115に払い出される。
The
When the
The
図3は、遊技機の卓の外観を例示する。図3(A)は卓の上面を含む遊技機の平面図であり、図3(B)はステータス表示部の拡大図である。
図3(A)に例示されるように、卓の上面には、メダルの投入口105,MAXBETボタン106,ステータス表示部201がそれぞれ配設される。
図3(B)に例示されるように、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED,遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDがそれぞれ配設される。
FIG. 3 illustrates the appearance of the console of the gaming machine. FIG. 3A is a plan view of the gaming machine including the upper surface of the table, and FIG. 3B is an enlarged view of the status display portion.
As illustrated in FIG. 3A, a
As illustrated in FIG. 3B, the
ベット数LED2011は、現時点のベット数を示す。例えば、ベット数が1であれば「1BET」LEDが点灯し、ベット数が2であれば「2BET」LEDが点灯し、ベット数が3であれば「3BET」LEDが点灯する。
投入可能LED2012は、メダルの投入が可能であることを示す。ウエイトLED2013は、メダルの投入が不可能であることを示す。スタートLED2014は、遊技が開始されていることを示す。再遊技LED2015は、再遊技であることを示す。
払出枚数LED2016は、入賞時の払出枚数を表示する。例えば、メダルが払い出されるたびに総払出枚数から逆算して表示するとよい。貯留メダル数LED2017は、貯留されているメダルの枚数を表示する。
その他、区間表示器(不図示)により有利区間状態を報知してもよい。
The
The
The
In addition, you may alert | report an advantageous area state by an area indicator (not shown).
[2−2−2.遊技機の内部構造]
図4は、遊技機の内部構造を例示する。図4(A)は遊技機の内部の正面図であり、図4(B)は電源ボックスの拡大図である。
図4(A)に例示されるように、遊技機100の前面内部に配設される電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、入賞確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配設される。
図4(B)に例示されるように、設定キー3012はシリンダー部3012aと鍵穴部3012bを含む。
[2-2-2. Internal structure of gaming machine]
FIG. 4 illustrates the internal structure of the gaming machine. 4A is a front view of the inside of the gaming machine, and FIG. 4B is an enlarged view of the power supply box.
As illustrated in FIG. 4A, in the
As illustrated in FIG. 4B, the setting key 3012 includes a
入賞確率の設定値を変更する場合には、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更可能状態にしてから、セレクトスイッチ3013を押下して設定値を変更する。例えば、6段階の設定値が用意される場合は、「設定1」(最低設定値)→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」(最高設定値)→「設定1」(最低設定値)→「設定2」→…のように設定値が順次インクリメントされる。順次インクリメントされる設定値は、例えば、払出枚数LED2016に逐次表示させることができる。
なお、セレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)において、遊技機に生じたエラー状態の解除を要求するエラー解除スイッチとして機能させてもよい。
When changing the setting value of the winning probability, a key (operation key) is inserted into the keyhole portion 3012b and rotated from the OFF position to the ON position so that the setting can be changed, and then the
Note that the
[2−2−3.遊技機のハードウェア的機能構成]
図5は、遊技機のハードウェア的機能構成を例示する。
図5に例示されるように、遊技機100は、メイン制御基板41と、サブ制御基板42と、回転リールユニット43と、メダルを払い出すホッパーユニット44と、各種ボタン群と、ステータス表示部46と、電源ボックス47と、各種演出装置群と、を有する。
メイン制御基板41とサブ制御基板42とは、配線(ハーネス)を介して接続された状態で、筐体101の内部に収納される。
[2-2-3. Hardware functional configuration of gaming machine]
FIG. 5 illustrates a hardware functional configuration of the gaming machine.
As illustrated in FIG. 5, the
The
メイン制御基板41は、主として、内部抽せん,回転リールの制御,移行抽せんに関する各処理を担当する。また、メイン制御基板41は、回転リールユニット43と、ホッパーユニット44と、ステータス表示部46と、をそれぞれ制御する。なお、メイン制御基板41は、遊技機に関する規則及び規格等に基づいて動作するように設計されている。
サブ制御基板42は、主として、メイン制御基板41により実行される抽せん処理の結果に基づく演出や支援機能の提供に関する各処理を担当する。
The
The
メイン制御基板41は、各種の演算処理及び制御処理を実行するCPU(Central Processing Unit)411と、一時的な作業領域を提供するRAM(Random Access Memory)412と、各種プログラム及び設定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)413と、データ通信バス等を制御する制御部414と、各種ボタンや各種スイッチからの入力や各種LEDへの出力、及び回転リールユニットの駆動を担当する入出力部415と、を含む。
CPU411は、(1)ROM413に記憶されたプログラムをRAM412上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってROM413や入出力部415からデータを取得し、(3)取得したデータに基づきプログラムに規定される手順で演算を実行し、(4)演算結果に基づき入出力部415を介して各種のハードウェアを制御する。
The
The CPU 411 (1) reads a program stored in the
サブ制御基板42は、各種の演算処理及び制御処理を実行するCPU421と、一時的な作業領域を提供するRAM422と、各種プログラム及び各種データを記憶するROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明部482等を駆動する入出力部425と、ディスプレイ部481を駆動するディスプレイ駆動部426と、スピーカ部483から出力させる音声や効果音の音源データを格納する音源IC427と、を含む。
CPU421は、(1)ROM423に記憶されたプログラムをRAM422上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってROM423や入出力部425からデータを取得し、(3)取得したデータに基づきプログラムに規定される手順で演算を実行し、(4)演算結果に基づき入出力部425を介して各種のハードウェアを制御する。
The
The CPU 421 (1) reads the program stored in the
回転リールユニット43は、対応する回転リールをそれぞれ回転させるステッピングモータを備える回転リール駆動部(第1回転リール駆動部431,第2回転リール駆動部432,第3回転リール駆動部433)と、対応する回転リールの位置をそれぞれ検出する回転リール位置センサ(第1回転リール位置センサ434,第2回転リール位置センサ435,第3回転リール位置センサ436)と、各センサに対応するインデックス(図5において不図示)と、を含む。
回転リールユニット43は、例えば、回転中の回転リールの所定位置を対応する回転リール位置センサで検出し、検出された位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、当該回転リールの位置情報を取得することができる。
The
For example, the rotating
メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む),精算ボタン452,スタートレバー453,第1回転リール停止ボタン454,第2回転リール停止ボタン455,第3回転リール停止ボタン456の押下を示す信号を取得する。
セレクタ部457は、メダル投入口105内に設けられる投入センサからの信号を入出力部415を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。また、セレクタ部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、あるいは、スタートレバー107が操作されたときに、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してさらなるベットを禁止する。
The
The
ステータス表示部46は、ウエイトLED461と、投入可能LED462と、再遊技LED463と、スタートLED464と、投入枚数LED465と、払出枚数7セグLED466と、貯留メダル数7セグLED467と、区間表示器(不図示)を含む。
メイン制御基板41は、入出力部415を介して、各LEDの点灯/消灯を制御する。同様に、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、各7セグLEDの表示を制御する。同様に、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、区間表示器(不図示)の表示を制御する。
The
The
電源ボックス47は、遊技機の入賞確率の設定値を変更する設定キースイッチ471及びセレクトスイッチ472と、遊技機に電力を供給する電源スイッチ473と、を含む。
入賞確率の設定値を変更する場合には、設定キーをONにしてメイン制御基板41を設定変更可能モードに変更し、セレクトスイッチ472を押下して設定値を変更する。例えば、6段階の設定値が用意される場合は、「設定1」(最低設定値)→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」(最高設定値)→「設定1」(最低設定値)→「設定2」→…のように設定値が順次インクリメントされる。
なお、設定キーがOFFの場合、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。
The
When changing the setting value of the winning probability, the setting key is turned ON to change the
When the setting key is OFF, the
サブ制御基板42は、主として、メイン制御基板41により実行される抽せん処理の結果に基づく演出や支援機能の提供に関する各処理を担当する。
具体的には、サブ制御基板42は、メイン制御基板41から出力される信号に基づいてROM423に格納されている画像データや音声データを含む演出データから演出内容を決定し、決定された演出内容に基づいてディスプレイ部481,照明部482及びスピーカ部483を駆動する。
サブ制御基板42は、例えば、ディスプレイ部481に停止ボタンの押し順を提示し遊技者による遊技を支援する支援機能を提供する。
The
Specifically, the
For example, the
[2−2−4.遊技機のソフトウェア的機能構成]
図6は、遊技機のソフトウェア的機能構成を例示する。
図6に例示されるように、遊技機100は、設定部610と、格納部620と、第1抽せん部630と、第1制御部640と、表示制御部650と、表示部660と、第2抽せん部670と、第2制御部680と、を備える。
[2-2-4. Software functional configuration of gaming machine]
FIG. 6 illustrates a software functional configuration of the gaming machine.
As illustrated in FIG. 6, the
設定部610,第1抽せん部630,第1制御部640,第2抽せん部670,第2制御部680は、メイン制御基板41のCPU411を含んで構成される。格納部620は、メイン制御基板41のRAM412を含んで構成される。
一方、表示制御部650及び表示部660は、サブ制御基板42のCPU421やディスプレイ部481を含んで構成される。
The
On the other hand, the
設定部610は、設定データを読み込んで内部抽せんや有利区間移行抽せんの条件を設定し、格納部620に格納させる。
具体的には、設定部610は、設定データに含まれる当せん確率テーブルの確率データを読み込んで、各抽せんの当せん確率を設定する。
The
Specifically, the
第1抽せん部630は、設定部610により設定され格納部620に格納された条件で内部抽せんを実行する。
第1制御部640は、第1抽せん部630により実行される内部抽せんの結果を含む移行契機に基づいて遊技機100の遊技状態を制御する。具体的には、格納部620に格納されている状態区分を示すパラメータを移行後の状態区分に対応する値に更新する。
なお、第1制御部640により制御される対象には、特別遊技状態(図1(A)),再遊技状態(図1(B)),支援遊技状態が含まれる。
The
The
The objects controlled by the
表示制御部650は、視覚情報を表示部660に表示させる。
視覚情報には、遊技者による遊技を支援する情報(支援情報)と遊技者による遊技を演出する情報(演出情報)が含まれる。支援情報は、例えば、停止ボタンの押し順を遊技者に指示しその提示した押し順で各回転リールを停止させるよう促す情報(指示情報)である。
つまり、表示制御部650は、支援情報を表示部660に表示させる機能(支援機能)を提供し得る。例えば、表示制御部650は、指示情報を表示部660に表示させる機能(指示機能)を提供し得る。また、表示制御部650は、演出情報を表示部660に表示させる機能(視覚的演出機能)を提供し得る。
The visual information includes information for supporting the game by the player (support information) and information for directing the game by the player (production information). The support information is, for example, information (instruction information) that instructs the player in the order of pressing the stop buttons and prompts the rotating reels to stop in the presented pressing order.
That is, the
第2抽せん部670は、指示機能が作動し得ない通常区間31から指示機能が作動し得る有利区間32への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて一般遊技11の遊技中に限り実行する。移行確率は、例えば、1/17,500以上の任意の値でよいが、設定差は存在し得ない。
第2制御部680は、第2抽せん部670により実行される移行抽せんに当せんした場合に限り有利区間32に移行するとともに所定の移行契機に応じて通常区間31に移行するように有利区間状態を制御する。具体的には、格納部620に格納されている状態区分を示すパラメータを移行後の状態区分に対応する値に更新する。
The
The
また、設定部610は、有利区間状態が有利区間32に移行する度に移行後の当該有利区間32における表示制御部650の動作を規定する制御情報を移行時の再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する。
本実施例における再遊技パラメータは、有利区間移行時の再遊技状態(図1(B))の状態区分を示すパラメータである。なお、再遊技パラメータは、有利区間移行時の再遊技状態(図1(B))の状態区分に対応する規定ゲーム数から該移行時までに該状態区分において消化された消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数を示すパラメータでもよい。
また、本実施例における制御情報は、支援機能(例えば、指示機能)の作動確率を含む。なお、制御情報は、支援機能の作動確率に代えて又はこれとともに、視覚的演出機能を含む演出機能の作動パターンを含んでいてもよい。
Further, every time the advantageous section state shifts to the
The replay parameter in the present embodiment is a parameter indicating the state classification of the replay state (FIG. 1B) at the time of shifting to the advantageous section. In addition, the replay parameter is obtained by subtracting the number of digested games digested in the state classification until the transition from the specified number of games corresponding to the state classification of the replay state (FIG. 1B) at the advantageous section transition. It may be a parameter indicating the number of remaining games.
Moreover, the control information in a present Example contains the operation | movement probability of a support function (for example, instruction | indication function). Note that the control information may include an operation pattern of an effect function including a visual effect function instead of or together with the operation probability of the support function.
[2−3.遊技機の主要動作]
[2−3−1.基本動作]
〔手順11〕メダル投入口105にメダルが投入されるかBETボタンが押下されると、遊技媒体のベット数に対応する有効ラインを表示窓103に形成する。
〔手順12〕スタートレバー107が操作されると、第1回転リール1041,第2回転リール1042及び第3回転リール1043の回転を一斉に開始させる。
〔手順13〕内部抽せん処理を実行する。当せんした場合、当せんした役(成立役)に対応するフラグを有意に更新する。また、内部抽せんとは別に、可能な場合には有利区間への移行抽せん処理を実行する。
[2-3. Major operations of gaming machines]
[2-3-1. basic action]
[Procedure 11] When a medal is inserted into the
[Procedure 12] When the
[Procedure 13] An internal lottery process is executed. When winning, the flag corresponding to the winning combination (the winning combination) is significantly updated. In addition to the internal lottery, a lottery process for shifting to an advantageous section is executed if possible.
〔手順14〕回転リールが停止可能になると、対応する回転リール停止ボタンに内蔵されているランプを点灯させる。停止可能な状態においていずれかの回転リール停止ボタンが押下されると、対応する回転リールの回転を停止させる。回転リールを停止させる場合には、「スベリ制御」,「引き込み制御」などが実行される。回転リールの回転が停止すると、対応する回転リール停止ボタンのランプを消灯(又は変色)させる。
〔手順15〕入賞の有無を判定する。内部抽せんに当せんしている場合、当せんした役(成立役)に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃っていれば入賞ありと判定する。内部抽せんに当せんしていない場合、入賞なしと判定する。
〔手順16〕入賞した場合、その内容に応じて、メダルを貯留したり、遊技者の求めに応じてメダルを払い出したり、再遊技に移行したり、特別遊技に移行したりする。
[Procedure 14] When the rotating reel can be stopped, the lamp built in the corresponding rotating reel stop button is turned on. When any of the rotating reel stop buttons is pressed in a stoppable state, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. When the rotating reel is stopped, “slip control”, “pull-in control”, and the like are executed. When the rotation of the rotating reel stops, the lamp of the corresponding rotating reel stop button is turned off (or discolored).
[Procedure 15] It is determined whether or not there is a prize. When winning an internal lottery, it is determined that there is a winning if the combination of symbols corresponding to the winning combination (the winning combination) is on the active line. If no internal lottery is won, it is determined that there is no winning.
[Procedure 16] When winning, a medal is stored according to the contents, a medal is paid out according to a player's request, a transition is made to a replay, or a transition is made to a special game.
[2−3−2.内部抽せん処理]
第1抽せん部630は、設定部610により設定され格納部620に格納された条件で内部抽せんを実行する。
メイン制御基板41のROM413には、当せん確率テーブルを含む設定データ,シンボルテーブル,入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、所定範囲の数値を区分して各区分を各種入賞と入賞なし(ハズレ)のいずれかにそれぞれ対応付ける。設定部610は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定し、格納部620に格納させる。第1抽せん部630は、当該所定範囲の擬似乱数を発生させ、発生させた擬似乱数が含まれる区分を格納部620に格納された条件を参照して特定することにより、各種入賞又はハズレを決定する。
[2-3-2. Internal lottery processing]
The
The
上記〔手順13〕において内部抽せん処理の結果がハズレの場合、上記〔手順14〕では所定の図柄が揃わないように制御される。反対に、上記〔手順13〕において内部抽せん処理の結果が入賞の場合、上記〔手順14〕では停止ボタンが所定のタイミングで押下されること等を条件に所定の図柄が揃うように制御される。これらの制御は、それぞれ「スベリ制御」,「引き込み制御」と呼ばれる。
なお、停止ボタンを押下後所定期間内に回転リールを停止させる規則がある場合には、回転リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)を決定するとよい。
When the result of the internal lottery process is lost in [Procedure 13], control is performed so that predetermined symbols are not aligned in [Procedure 14]. On the other hand, when the result of the internal lottery process is a winning in [Procedure 13], in [Procedure 14], control is performed so that predetermined symbols are aligned on the condition that the stop button is pressed at a predetermined timing. . These controls are called “slip control” and “pull-in control”, respectively.
If there is a rule for stopping the rotating reel within a predetermined period after the stop button is pressed, it is preferable to determine the number of frames (number of symbols) that can be played back by calculating from the rotational speed of the rotating reel.
[2−3−3.移行抽せん処理]
第2抽せん部670は、指示機能が作動し得ない通常区間31から指示機能が作動し得る有利区間32への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて一般遊技11の遊技中に限り実行する。
設定データには、所定範囲の数値区間における当せん区分と非当せん区分との境界値が含まれる。設定部610は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定し、格納部620に格納させる。第2抽せん部670は、当該所定範囲の擬似乱数を発生させ、発生させた擬似乱数が含まれる区分を格納部620に格納された条件を参照して特定することにより、当せんか非当せんかを決定する。
[2-3-3. Transition lottery processing]
The
The setting data includes boundary values between the winning division and the non-winning division in the numerical range of the predetermined range. The
[2−3−4.遊技状態の制御]
図1(A)に例示されるように、本実施例における特別遊技状態は、一般遊技11と、第1特別遊技12と、第1特別遊技12より期待度が低い第2特別遊技13と、を含む。
初期状態は一般遊技11である。
一般遊技11の遊技において特定の図柄が揃い入賞すると、第1特別遊技12に移行する。第1特別遊技12において規定数のメダルが払い出されるか規定回数のゲームが消化されると、一般遊技11に移行する。
一般遊技11の遊技において特定役に当せんすると、第2特別遊技13に移行する。第2特別遊技13において規定数のメダルが払い出されるか特定の役物(普通役物,第1種特別役物)に当せんすると、一般遊技11に移行する。
[2-3-4. Game state control]
As illustrated in FIG. 1A, the special game state in the present embodiment includes a
The initial state is a
If a specific symbol is won in the game of the
When a specific combination is won in the game of the
図1(B)に例示されるように、本実施例における再遊技状態は、通常状態21と、変動状態22−25と、一時状態26と、を含む。以下では、通常状態21,変動状態22−25,一時状態26を、それぞれ「RT0」,「RT1」−「RT4」,「RT5」と指称する。
本実施例では、再遊技状態の各状態区分に対し規定ゲーム数と再遊技確率が[表1]に示すように設定されている。また、各状態区分における規定ゲーム数から該区分における消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数が管理される。
As illustrated in FIG. 1B, the replay state in the present embodiment includes a
In this embodiment, the prescribed number of games and the replay probability are set as shown in [Table 1] for each state division of the replay state. Further, the number of remaining games is managed by subtracting the number of digested games in each category from the prescribed number of games in each status category.
「RT0」は、RAMクリア等によりリセットされた直後の初期状態である。「RT0」において、内部抽せんの結果を含む移行契機が発生すると、「RT1」−「RT4」のいずれかに移行する。「RT1」−「RT4」のいずれかにおいて所定の移行契機(例えば、規定ゲーム数の消化,ベルこぼし)が発生すると、「RT0」に移行(復帰)する。
「RT5」は、特別遊技が終了した直後の一時状態である。「RT5」において所定の移行契機(例えば、ベルこぼし)が発生すると、「RT0」に移行する。
“RT0” is an initial state immediately after resetting by RAM clear or the like. When a transition opportunity including the result of the internal lottery occurs in “RT0”, the process proceeds to one of “RT1” to “RT4”. When a predetermined transition opportunity (for example, exhaustion of the prescribed number of games, bell spillage) occurs in any one of “RT1”-“RT4”, the transition is made (returned) to “RT0”.
“RT5” is a temporary state immediately after the special game ends. When a predetermined transition opportunity (for example, bell spillage) occurs in “RT5”, the process shifts to “RT0”.
[2−3−5.有利区間状態の制御]
図1(C)に例示されるように、本実施例における有利区間状態は、指示機能が作動し得ない通常区間31と、指示機能が作動し得る有利区間32と、有利区間32への移行を待機する待機区間33と、を含む。
初期状態は、通常区間31である。
通常区間31において移行抽せんに当せんした場合、原則として有利区間32に移行する。例外として、役物に紐づいて移行抽せんに当せんした場合には、待機区間33に移行する。待機区間33において役物が作動すると、有利区間32に移行する。
[2-3-5. Control of advantageous section state]
As illustrated in FIG. 1C, the advantageous section state in this embodiment includes the
The initial state is the
When a transition lottery is won in the
有利区間32において規定回数のゲームが消化されると、通常区間31に移行する。また、有利区間32において下記(a)かつ(b)の条件で通常区間31に移行することができる。
(a)最大の入賞を少なくとも1回は指示(ナビゲーション)した。
(b)第1種特別役物の作動装置(レギュラーボーナス),第1種特別役物に係る役物連続作動装置(ビッグボーナス),第2種特別役物に係る役物連続作動装置(ミドルボーナス)のいずれかが作動した。
When the prescribed number of games have been consumed in the
(A) Instructed (navigated) at least once the maximum prize.
(B) Actuator for Type 1 Specials (Regular Bonus), Continuous Actuator for Type 1 Specials (Big Bonus), Continuous Actuator for Type 2 Specials (Middle) One of the bonuses was activated.
[2−3−6.制御情報の設定]
図7は、遊技機による制御情報の設定手順を例示する。
第2抽せん部670が、移行抽せんを実行する(S710)。移行抽せんに当せんした場合(S720:Yes)、設定部610が、表示制御部650の動作を規定する制御情報を再遊技パラメータに応じて設定し(S730)、第2制御部680が、有利区間状態を有利区間32に移行させる(S740)。移行抽せんに当せんしなかった場合(S720:No)、これらの処理は省略される。
[2-3-6. Control information settings]
FIG. 7 illustrates a control information setting procedure by the gaming machine.
The
上記設定手順により、有利区間移行時の再遊技パラメータが、移行後の有利区間における表示制御部650の動作を規定する制御情報に反映される。
これにより、再遊技パラメータが一種の「モード」のように機能し、移行後の有利区間における表示制御部650の動作に変化がもたらされる。これにより、遊技機100が提供する遊技の興趣が向上し得る。
By the above setting procedure, the replay parameter at the time of transition to the advantageous section is reflected in the control information that defines the operation of the
Thereby, the replay parameter functions as a kind of “mode”, and the operation of the
[2−4.設定例及び遷移例]
[2−4−1.設定例]
例えば、有利区間移行時の再遊技状態の状態区分に応じて移行後の有利区間におけるARTの当せん確率(支援機能の作動確率の一例)が[表2]のように設定される。
遊技機100は、有利区間において特定役の図柄(例えば、強チェリー)が揃ったときに、ARTの抽せんを行う。そして、再遊技状態の区分が「RT1」−「RT3」のいずれかであれば、規定ゲーム数を消化して「RT0」に移行(復帰)した後に、ART当せんを告知する。その後、「RT4」の当せんでARTを開始する。
[2-4. Setting example and transition example]
[2-4-1. Setting Example]
For example, according to the state division of the replay state at the time of advantageous section transition, the ART winning probability (an example of the support function activation probability) in the advantageous section after transition is set as shown in [Table 2].
The
[2−4−2.遷移例]
図8は、内部状態遷移例を示す。
図8の上図及び下図では、左側から右側に向かう方向に時間が経過する。また。図8の上図の右端と図8の下図の左端は、時間的に連続する。
図8の上図及び下図の上段,中段,下段は、それぞれ支援遊技状態(AT),再遊技状態(RT),有利区間状態である。
[2-4-2. Transition example]
FIG. 8 shows an internal state transition example.
In the upper and lower diagrams of FIG. 8, time elapses in the direction from the left side to the right side. Also. The right end of the upper diagram of FIG. 8 and the left end of the lower diagram of FIG. 8 are temporally continuous.
The upper diagram, the upper diagram, the lower diagram, and the lower diagram in FIG. 8 are the support game state (AT), the re-game state (RT), and the advantageous section state, respectively.
〔状態1〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が通常区間という状況において、RT1に当せんし、再遊技状態がRT1に移行した。所定の移行契機(規定ゲーム数の消化)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
〔状態2〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が通常区間という状況において、RT4に当せんし、再遊技状態がRT4に移行した。所定の移行契機(ベルこぼし)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
〔状態3〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が通常区間という状況において、RT2に当せんし、再遊技状態がRT2に移行した。再遊技状態がRT2のときに有利区間移行抽せんに当せんし有利区間状態が有利区間に移行した。所定の移行契機(規定ゲーム数の消化)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
[State 1] In the situation where the support gaming state is non-AT, the replaying state is RT0, and the advantageous section state is the normal section, the player hits RT1, and the replaying state shifts to RT1. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) at a predetermined transition opportunity (digestion of the prescribed number of games).
[State 2] In the situation where the support game state is non-AT, the replay state is RT0, and the advantageous section state is the normal section, the player hits RT4 and the replay state shifts to RT4. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) by a predetermined transition opportunity (bell spill).
[State 3] In a situation where the support game state is non-AT, the replay state is RT0, and the advantageous section state is the normal section, the player hits RT2, and the replay state shifts to RT2. When the re-playing state is RT2, the advantageous section transition lottery is won and the advantageous section state is shifted to the advantageous section. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) at a predetermined transition opportunity (digestion of the prescribed number of games).
〔状態4〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が有利区間という状況において、RT1に当せんし、再遊技状態がRT1に移行した。再遊技状態がRT1のときにART抽せんに当せんした。所定の移行契機(規定ゲーム数の消化)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
〔状態5〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が有利区間という状況において、RT4に当せんし、再遊技状態がRT4に移行した。併せて、支援遊技状態がATに移行した。所定の移行契機(ベルこぼし)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。併せて、支援遊技状態が非ATに、有利区間状態が通常区間に、それぞれ移行(復帰)する。
〔状態6〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が通常区間という状況において、RT4に当せんし、再遊技状態がRT4に移行した。所定の移行契機(ベルこぼし)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
[State 4] In a situation where the support gaming state is non-AT, the replaying state is RT0, and the advantageous section state is the advantageous section, the player hits RT1, and the replaying state shifts to RT1. I won the ART lottery when the replay state was RT1. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) at a predetermined transition opportunity (digestion of the prescribed number of games).
[State 5] In a situation where the support gaming state is non-AT, the re-gaming state is RT0, and the advantageous section state is the advantageous section, the player hits RT4 and the re-gaming state shifts to RT4. At the same time, the support gaming state has shifted to AT. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) by a predetermined transition opportunity (bell spill). At the same time, the support gaming state shifts (returns) to the non-AT and the advantageous section state to the normal section.
[State 6] In a situation where the support gaming state is non-AT, the replaying state is RT0, and the advantageous section state is the normal section, the player hits RT4 and the replaying state shifts to RT4. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) by a predetermined transition opportunity (bell spill).
〔状態7〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が通常区間という状況において、RT2に当せんし、再遊技状態がRT2に移行した。所定の移行契機(規定ゲーム数の消化)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
〔状態8〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が通常区間という状況において、有利区間移行抽せんに当せんし、有利区間状態が有利区間に移行した。また、RT3に当せんし、再遊技状態がRT3に移行した。所定の移行契機(規定ゲーム数の消化)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
〔状態9〕支援遊技状態が非AT,再遊技状態がRT0,有利区間状態が有利区間という状況において、RT3に当せんし、再遊技状態がRT3に移行した。所定の移行契機(規定ゲーム数の消化)により再遊技状態がRT0に移行(復帰)する。
[State 7] In a situation where the support gaming state is non-AT, the replaying state is RT0, and the advantageous section state is the normal section, the player hits RT2, and the replaying state shifts to RT2. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) at a predetermined transition opportunity (digestion of the prescribed number of games).
[State 8] In a situation where the support gaming state is non-AT, the re-playing state is RT0, and the advantageous section state is a normal section, the advantageous section transition lottery is won, and the advantageous section state transitions to the advantageous section. In addition, RT3 was hit and the replay state shifted to RT3. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) at a predetermined transition opportunity (digestion of the prescribed number of games).
[State 9] In a situation where the support gaming state is non-AT, the replaying state is RT0, and the advantageous section state is the advantageous section, the player hits RT3 and the replaying state shifts to RT3. The re-gaming state shifts to RT0 (returns) at a predetermined transition opportunity (digestion of the prescribed number of games).
100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
1041 第1回転リール
1042 第2回転リール
1043 第3回転リール
105 メダル投入口
106 MAXBETボタン
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
110 第1回転リール停止ボタン
111 第2回転リール停止ボタン
112 第3回転リール停止ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
46 ステータス表示部
47 電源ボックス
100 gaming machines (slot machines)
41
Claims (5)
前記表示制御部による指示機能が作動し得ない通常区間から該指示機能が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて実行する第2抽せん部と、
前記移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第2制御部と、
前記移行抽せんに当せんして前記有利区間に移行する度に移行後の該有利区間における前記表示制御部の動作を規定する制御情報を当せん時又は移行時の前記再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する設定部と、
をさらに備える遊技機。 A first lottery unit that executes an internal lottery under a predetermined condition, a first control unit that controls a gaming state including a re-gaming state according to a transition trigger including a result of the internal lottery, and display visual information on the display unit A display control unit, and a gaming machine comprising:
A second lottery unit that executes a lottery from a normal section in which the instruction function by the display control unit cannot operate to an advantageous section in which the instruction function can operate based on a predetermined transition probability;
A second control unit for controlling the advantageous section state so as to transition to the advantageous section only when the transition lottery is won and to transition to the normal section according to a predetermined transition trigger;
Replay parameters related to the replay state at the time of winning or transitioning control information that defines the operation of the display control unit in the advantageous section after the transition every time the transition lottery hits and shifts to the advantageous section A setting section to be set according to
A gaming machine further comprising:
請求項1に記載の遊技機。 The setting unit sets the control information according to the replay parameter indicating the replay state classification at the time of winning or transition;
The gaming machine according to claim 1.
請求項1に記載の遊技機。 The control unit performs the control according to the replay parameter indicating the number of remaining games obtained by deducting the number of digested games in the category from the specified game number in the category of the replay state at the time of winning or transitioning to the time of transition. Set information,
The gaming machine according to claim 1.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機。 The setting unit sets the control information including an operation probability of a support function for causing the display unit to display the visual information for supporting a game by a player;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技機。
The setting unit sets the control information including a pattern for causing the display unit to display the visual information for producing a game by a player;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2017119142A JP2019000481A (en) | 2017-06-16 | 2017-06-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017119142A JP2019000481A (en) | 2017-06-16 | 2017-06-16 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019000481A true JP2019000481A (en) | 2019-01-10 |
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ID=65007029
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017119142A Pending JP2019000481A (en) | 2017-06-16 | 2017-06-16 | Game machine |
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