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JP2019000232A - Game machine - Google Patents

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JP2019000232A
JP2019000232A JP2017116095A JP2017116095A JP2019000232A JP 2019000232 A JP2019000232 A JP 2019000232A JP 2017116095 A JP2017116095 A JP 2017116095A JP 2017116095 A JP2017116095 A JP 2017116095A JP 2019000232 A JP2019000232 A JP 2019000232A
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symbol
game
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隆士 平山
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隆士 平山
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Newgin Co Ltd
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Abstract

【課題】特定の条件を満足する場合に選択される特定変動パターンを有しており、且つ特定変動パターンが選択されるタイミングが遊技者に予期され難い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動口入球処理及び図柄変動開始処理とは異なる契機(例えば、大当り遊技の終了時)に特定処理を実行する特定処理部160を備え、特定処理部160には、乱数を取得する乱数取得部161と、取得した乱数に基づいて当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する変動特定部162と、が含まれ、図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする。【選択図】図6A gaming machine is provided that has a specific variation pattern that is selected when a specific condition is satisfied, and that makes it difficult for a player to anticipate the timing at which the specific variation pattern is selected. A game machine is provided with a specific processing unit 160 for executing specific processing at an opportunity (for example, at the end of a jackpot game) different from the starting entrance ball entry processing and symbol variation start processing, and the specific processing unit 160 , a random number acquisition unit 161 that acquires a random number, and a variation specifying unit 162 that specifies one or more symbol variations that are started after the execution of the specified process based on the acquired random number, and the symbol In the case of executing the variation start process, if the symbol variation to be the target of the symbol variation start process is specified in advance by the specific process, it is confirmed that the specific variation pattern is included in the selection candidates for the variation pattern of the symbol variation. Characterized by [Selection drawing] Fig. 6

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機において、図柄変動を開始する際に図柄の変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて図柄を変動させると共に図柄変動に付随して行われる演出が実行されることが一般的である。
また、従来の遊技機には、特殊な遊技状態が開始されることを基準として特定の変動回数目になったことを契機として特殊な変動パターンを選択し、その特殊な変動パターンに基づく特殊演出を実行するものがあった。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a gaming machine represented by a pachinko machine, when a symbol variation is started, a symbol variation pattern is selected, the symbol is varied based on the selected variation pattern, and an effect that accompanies the symbol variation is executed. It is common to be done.
In addition, in the conventional gaming machine, a special variation pattern is selected when a specific number of times of variation occurs based on the start of a special gaming state, and a special effect based on the special variation pattern is selected. There was something to do.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、所定条件を満足する場合に、潜伏確変状態に移行すると共にトリプルステージモードと称される演出モードに移行する遊技機が記載されている。トリプルステージモードは3通りの演出ステージから構成されるものであり、その開始を基準として特定の変動回数目(例えば、1回目、24回目、及び47回目)に変動時間が13秒に固定される特殊変動パターンが選択され、特殊変動パターンが選択された図柄変動においては演出ステージに関する選択演出が実行される。
このように予め定められた特定の変動回数目において共通の特殊変動パターンが選択されることによって、特定の変動回数目が到来した場合には当該選択演出を確実に実行することができる。
Patent Document 1 describes a gaming machine that shifts to a latent probability changing state and shifts to an effect mode called a triple stage mode when a predetermined condition is satisfied. The triple stage mode is composed of three production stages, and the variation time is fixed at 13 seconds at a specific variation number of times (for example, the first time, the 24th time, and the 47th time) with reference to the start stage. A special variation pattern is selected, and in the symbol variation for which the special variation pattern is selected, a selection effect relating to the effect stage is executed.
In this way, by selecting a common special variation pattern at a predetermined number of times of variation, when the specific number of times of variation has arrived, the selected effect can be reliably executed.

特開2017−18495号公報JP 2017-18495 A

特許文献1に記載されている遊技機において、特定の変動回数目は予め定められているものであるため、特殊変動パターンが選択されるタイミングを遊技者が容易に予期することができる。従って、トリプルステージモードの演出展開が予定調和になってしまい、演出効果の観点から未だ改善の余地があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the specific number of changes is predetermined, the player can easily anticipate the timing at which the special change pattern is selected. Therefore, the stage development in the triple stage mode is in harmony with the schedule, and there is still room for improvement from the viewpoint of the stage effect.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定の条件を満足する場合に選択される特定変動パターンを有しており、且つ特定変動パターンが選択されるタイミングが遊技者に予期され難い遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and has a specific variation pattern that is selected when a specific condition is satisfied, and the player is expected to select a timing at which the specific variation pattern is selected. It provides a difficult game machine.

本発明によれば、始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する第一処理手段と、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する第二処理手段と、前記始動口入球処理及び前記図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する第三処理手段と、を備え、前記特定処理には、乱数を取得する処理と、取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれ、前記第二処理手段が前記図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が前記特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, the first processing means for executing the start opening ball entering process that is executed when the game ball enters the start opening, and when the start condition of the symbol variation is satisfied is executed, The second processing means for executing the symbol variation start process including at least the process of selecting the variation pattern of the target symbol variation, and the specific process is executed at a different timing from the start-entry ball entering process and the symbol variation start process A third processing means, wherein the specifying process specifies a process for obtaining a random number and, based on the acquired random number, specifying one or more symbol variations started after execution of the specifying process. And when the second processing means executes the symbol variation start process, if the symbol variation to be subjected to the symbol variation start process is specified in advance by the specifying process, Gaming machine is provided, characterized in that it contains a specific change pattern in the selected candidate pattern of variation of pattern variations.

本発明によれば、特定の条件を満足する場合に選択される特定変動パターンを有しており、且つ特定変動パターンが選択されるタイミングが遊技者に予期され難い遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that has a specific variation pattern that is selected when a specific condition is satisfied, and in which the timing at which the specific variation pattern is selected is difficult for a player to expect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the time chart which concerns on a specific effect and a special effect. 図9のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部に表示される演出表示の一具体例である。It is a specific example of the effect display displayed on a main display part at a certain time of the time chart of FIG. 図9のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部に表示される演出表示の一具体例である。It is a specific example of the effect display displayed on a main display part at a certain time of the time chart of FIG. 特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the time chart which concerns on a specific effect and a special effect. 図12のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部81に表示される演出表示の一具体例である。It is a specific example of the effect display displayed on the main display part 81 at a certain time of the time chart of FIG. 図12のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部81に表示される演出表示の一具体例である。It is a specific example of the effect display displayed on the main display part 81 at a certain time of the time chart of FIG. 図12のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部81に表示される演出表示の一具体例である。It is a specific example of the effect display displayed on the main display part 81 at a certain time of the time chart of FIG.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図5、図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 5, and 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、第一処理手段と、第二処理手段と、第三処理手段と、を備える。   The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a first processing unit, a second processing unit, and a third processing unit.

第一処理手段は、始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する。ここで「始動口入球処理」とは、始動口への遊技球の入球を契機として実行される一連の処理をいい、始動口への入球を直接の契機にする処理に限られず、間接的に契機とする処理(例えば、始動口入球時に主制御基板100からサブ制御基板200に出力されるコマンドに応じてサブ制御基板200によって行われる処理)も含まれる。
本実施形態における第一処理手段は、例えば始動口入球時処理部110や演出制御部210等によって実現される。
The first processing means executes a start port entrance process that is executed when a game ball enters the start port. Here, the “starter entrance ball processing” refers to a series of processes that are executed when a game ball enters the starter, and is not limited to a process that uses the entrance to the starter as a direct trigger. A process indirectly triggered (for example, a process performed by the sub control board 200 in response to a command output from the main control board 100 to the sub control board 200 at the time of starting ball entry) is also included.
The first processing means in the present embodiment is realized by, for example, the start opening ball processing unit 110, the effect control unit 210, and the like.

第二処理手段と、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する。ここで「図柄変動開始処理」とは、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行される一連の処理をいい、該開始条件の成立を直接の契機にする処理に限られず、間接的に契機とする処理(例えば、図柄変動開始時に主制御基板100からサブ制御基板200に出力されるコマンドに応じてサブ制御基板200によって行われる処理)も含まれる。
本実施形態における第二処理手段は、例えば特図遊技制御部120や演出制御部210等によって実現され、図柄変動の変動パターンを選択する処理については変動パターン決定部124によって実現される。
A symbol variation start process is executed, triggered by the second processing means and when the symbol variation start condition is satisfied, and includes at least a process of selecting a variation pattern of the symbol variation to be processed. Here, the “symbol variation start process” refers to a series of processes that are executed when the symbol variation start condition is satisfied, and is not limited to a process that directly triggers the satisfaction of the start condition, but indirectly. (For example, processing performed by the sub-control board 200 in response to a command output from the main control board 100 to the sub-control board 200 at the start of symbol variation).
The second processing means in the present embodiment is realized by, for example, the special figure game control unit 120, the effect control unit 210, and the like, and the process of selecting the symbol variation pattern is realized by the variation pattern determination unit 124.

第三処理手段と、始動口入球処理及び図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する。特定処理には、少なくとも、乱数を取得する処理と、取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれる。
ここで「特定処理」とは、「始動口入球処理」及び「図柄変動開始処理」と実行契機が異なる処理をいい、その実行契機の種別は特に制限されない。特定処理の実行契機としては、以下の例が挙げられる。
(i)大当り遊技又は小当り遊技の終了時
(ii)確変状態又は変短状態の終了時
(iii)希少な演出(例えば、発生頻度が低い演出、当選信頼度が高い演出)の終了時
(iv)演出モードの終了時(一の演出モードから他の演出モードに移行する時)
(v)演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン37)の操作時
(vi)排出球の検知に基づくもの(例えば、大当り遊技間に計数された排出球が所定数に達した時)
本実施形態における第三処理手段は、例えば大当り遊技の終了を契機として特定処理を実行する特定処理部160によって実現され、乱数を取得する処理については乱数取得部161によって、取得した乱数に基づいて図柄変動を特定する処理については変動特定部162によって、それぞれ実現される。
The specific processing is executed at a different timing from the third processing means, the start entrance ball processing, and the symbol variation start processing. The specifying process includes at least a process for acquiring a random number and a process for specifying one or more symbol variations started after execution of the specifying process based on the acquired random number.
Here, the “specific process” refers to a process whose execution trigger is different from the “start-up entrance ball process” and the “design variation start process”, and the type of the execution trigger is not particularly limited. The following example is given as an execution opportunity of the specific process.
(I) At the end of a big hit game or a small hit game (ii) At the end of a probable change state or a short change state (iii) At the end of a rare production (for example, a production with a low occurrence frequency or a production with high winning reliability) iv) At the end of the production mode (when switching from one production mode to another production mode)
(V) When operating operating means for production (for example, push button 37) (vi) Based on detection of discharged balls (for example, when the number of discharged balls counted during the big hit game reaches a predetermined number)
The third processing means in the present embodiment is realized by, for example, a specific processing unit 160 that executes specific processing when a big hit game ends, and a process for acquiring a random number is based on the random number acquired by the random number acquiring unit 161. The process for identifying the symbol variation is realized by the variation identifying unit 162, respectively.

本発明に係る遊技機10は、第二処理手段が図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする。
ここで「変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれる」とは、特定変動パターンが選択可能であることをいい、他の選択候補として特定変動パターンに該当しない変動パターンが含まれてもよく、含まれなくてもよい。
特定変動パターンに該当する変動パターンは単一であってもよいし、複数通り存在してもよい。また、特定処理によって事前に特定されている図柄変動においてのみ参照される特定変動パターンテーブル(専用の変動パターンテーブル)を有し、該テーブルの中に特定変動パターンが含まれる構成を採用してもよい。
In the gaming machine 10 according to the present invention, when the second processing means executes the symbol variation start process, when the symbol variation that is the target of the symbol variation start process is specified in advance by the specifying process, the symbol variation The variation pattern selection candidate includes a specific variation pattern.
Here, “a variation pattern selection candidate includes a specific variation pattern” means that a specific variation pattern can be selected, and other selection candidates may include a variation pattern that does not correspond to the specific variation pattern. , May not be included.
There may be a single variation pattern corresponding to the specific variation pattern, or there may be a plurality of variations. Also, a specific variation pattern table (dedicated variation pattern table) that is referred to only in the symbol variation specified in advance by the specific processing may be used, and a configuration in which the specific variation pattern is included in the table may be adopted. Good.

なお、図柄変動開始処理の対象となる図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれる場合が、必ずしも当該図柄変動開始処理が特定処理によって特定された場合に限られなくてもよいが、これに限られる仕様によって本発明が実施されることが好ましい。即ち、特定変動パターンに基づく演出は、特別処理に起因する場合に限って実行されうる希少演出(特定処理に係る専用演出)であることが好ましい。該演出の演出効果がより高まり、本発明の有用性が向上するからである。   Note that the case where the specific variation pattern is included in the selection candidates of the variation pattern of the symbol variation that is the target of the symbol variation start process is not necessarily limited to the case where the symbol variation start process is specified by the identification process. It is preferable that the present invention be implemented according to specifications limited to this. That is, the effect based on the specific variation pattern is preferably a rare effect (a dedicated effect related to the specific process) that can be executed only when it is caused by the special process. This is because the production effect of the production is further enhanced and the usefulness of the present invention is improved.

上記の特徴により、特定変動パターンが選択されうる図柄変動を、特定処理において乱数に基づいて特定するので、特定処理の都度特定される図柄変動がランダムに変化する。従って、遊技者に特定変動パターンが選択されるタイミングが予期されにくくなり、該特定変動パターンに基づく演出がマンネリ化して演出効果が低下することを抑制できる。   Due to the above feature, the symbol variation for which the specific variation pattern can be selected is identified based on the random number in the identifying process, so that the symbol variation identified every time the identifying process changes randomly. Accordingly, it is difficult for the player to expect the timing at which the specific variation pattern is selected, and it is possible to suppress the production effect based on the specific variation pattern from decreasing and the production effect.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は、保留表示(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a hold display (a so-called hold ball). The display area where the hold display is displayed and the display area where the variation of the effect design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold display is an image representing a random number used in the symbol variation game being executed at the present time or a random number currently being held among the random numbers obtained by entering the starting opening. . The hold display may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on the shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路P(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Q(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. Further, one of the first flow path P (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Q (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Qから転動した場合に比べて、第1流路Pから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and when the count switch SW1 detects the passing of a game ball, a winning for the first start port 57 is determined, and the first start port 57 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path P than when rolling from the second flow path Q. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Pから転動した場合に比べて、第2流路Qから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and when the count switch SW2 detects the passing of a game ball, a winning for the second start port 59 is determined, and the second start port 59 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Q than when rolling from the first flow path P. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is interchangeably changed to an open state in which a game ball can be easily entered into the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. In at least a part of the case where the count switch SW4 detects the passing of the game ball, the solenoid coil SOL4 is operated to make a transition to the open state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big prize opening 55, and when the count switch SW7 detects the passing of a game ball, a winning for the big prize opening 55 is determined and is associated with the big prize opening 55. Award balls are awarded.
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
なお、本実施形態に係る特別電動役物65は、大当り遊技においてのみ開放状態になる態様として以下説明するが、大当り遊技でも小当り遊技でも開放状態になる態様であってもよい。
ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる遊技状態をいい、「特別電動役物を連続して作動」とは後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。ここで小当り遊技とは、特別電動役物65を単独で作動させることができる遊技状態をいい、「特別電動役物を単独で作動」とは、ラウンド遊技の回数が一回であることをいう。
The special electric accessory 65 is in an open state in the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big winning opening 55.
The special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the ball entering the first start port 57 and the ball entering the second start port 59. .
The special electric accessory 65 according to the present embodiment will be described below as an aspect in which it is opened only in a big hit game, but may be in an open state in both big hit games and small hit games.
Here, the big hit game means a game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously, and “special electric accessory is operated continuously” means the number of round games (number of rounds) described later. This means multiple times. Here, the small hit game means a game state in which the special electric accessory 65 can be operated alone, and “activate the special electric accessory alone” means that the number of round games is one. Say.

特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
本実施形態において、第1流路Pから転動する場合と比較して、第2流路Qから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path P, each obstacle is caused so that many game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Q. Things are arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Qから転動する場合と比較して、第1流路Pから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 for detecting a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67a, and when the count switch SW51 detects the passage of the game ball, a winning for the normal winning port 67 is determined. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67b. When the count switch SW52 detects the passing of the game ball, a winning for the normal winning port 67 is determined. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Q, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67 when rolling from the first flow path P. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、排出球として処理される。
アウト口69には不図示のカウントスイッチが付設されてもよく、該カウントスイッチによる排出球の検知に基づいて所定の演出に係る処理(例えば、本発明の特定処理)が実行されてもよい。
The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning holes are dropped into the out port 69 and processed as discharge balls.
A count switch (not shown) may be attached to the out port 69, and a process related to a predetermined effect (for example, a specific process of the present invention) may be executed based on detection of the discharged ball by the count switch.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、主制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、主制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。主制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、主制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、主制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、主制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub-control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

主制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。主制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、主制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、主制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、特定処理部160、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the start opening ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, a symbol display A control unit 150, a specific processing unit 160, and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
特定処理部160は、大当り遊技の少なくとも一部の終了を契機として、特定変動パターンが選択される図柄変動ゲームを特定し、更に特定変動パターンが選択されると実行された場合に実行される特定演出に係る演出条件(以下、特定演出条件と呼称する)を事前に設定する。
情報伝送部190は、主制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を設定し、サブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The identification processing unit 160 identifies a symbol variation game for which a specific variation pattern is selected, triggered by the end of at least a part of the jackpot game, and is performed when the specific variation pattern is selected and executed. An effect condition related to the effect (hereinafter referred to as a specific effect condition) is set in advance.
The information transmission unit 190 sets control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control board 100, and a functional configuration realized by the sub control board 200 (for example, the effect control unit 210) ). The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介して主制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84). For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or stop display the effect symbol during execution of the symbol variation game. The effect control unit 210 may move the movable upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 to the front surface of the main display unit 81 when a specific effect is executed. it can.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can also variably switch various effects according to the player's operation received with the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prefetch determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. The random number M1 and the random number M2 are used for determination by the success / failure determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。即ち、演出表示装置80は、保留されている乱数の個数である保留数を示す保留表示手段として機能する。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers held on the symbol display device 90, or transmit information to display the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of hold displays equal to the number of random numbers held in accordance with a command input via the information transmission unit 190. That is, the effect display device 80 functions as a hold display unit that indicates the number of holds that is the number of random numbers that are held.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部121による判定の事前に乱数M1又は乱数M2を参照し、特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等を決定する判定処理を実行する。
ここで先読み判定部112によって判定される特定の演出には、例えば保留表示の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
The prefetch determination unit 112 refers to the random number M1 or the random number M2 prior to determination by the success / failure determination unit 121 described later at least when the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A determination process is executed to determine whether or not to execute the production of the above, and when to execute it.
Here, the specific effect determined by the prefetch determination unit 112 may include, for example, an effect of changing the mode (color or the like) of the hold display, or continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. Productions having

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122ははずれを示す特別図柄(はずれ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is determined, the special figure selecting unit 122 uniquely determines a special symbol (out of symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果ははずれであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is made in the display of variation of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
If the winning / decision determination unit 121 determines that the symbol change game results from the determination, the result of the row that temporarily stops even if the reach effect is executed in the symbol change game is not achieved. The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / not determining unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is the winning, so even if the reach lottery unit 123 does not perform the lottery, In principle, a reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column that is temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターンは、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). Note that the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 can also be referred to as a symbol variation game execution period for one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63 (at the time of detection by the count switch SW4), the general hold control unit 131 does not reach the upper limit number of hold (for example, 4). In this case, the random number M3 is acquired and held.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 in a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times the ordinary electric accessory 61 is released is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Qへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Q toward the big winning opening 55 by, for example, recommending the player to make a right strike.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

特定処理部160は、大当り制御部141による大当り遊技の少なくとも一部の終了を契機として特定処理を実行することによって特定演出条件を設定する。
特定処理部160は、乱数取得部161と、変動特定部162と、演出設定部163と、を有する。
乱数取得部161は、特定演出を実行する図柄変動ゲームを特定するために用いられる乱数M4を、大当り制御部141によって実行される大当り遊技の少なくとも一部の終了を契機として取得する。
変動特定部162は、乱数取得部161が取得した乱数M4に基づいて、それより後に実行される図柄変動ゲームのいずれかを特定する。
演出設定部163は、変動特定部162が特定した図柄変動ゲームに対して特定演出条件を設定する。特定演出条件は、設定された図柄変動ゲームを対象とする図柄変動開始処理が実行されるまで演出設定部163によって保持され、当該図柄変動開始処理が実行されると消去される。
The specific processing unit 160 sets the specific performance condition by executing the specific processing in response to the end of at least a part of the big hit game by the big hit control unit 141.
The identification processing unit 160 includes a random number acquisition unit 161, a variation identification unit 162, and an effect setting unit 163.
The random number acquisition unit 161 acquires a random number M4 used for specifying the symbol variation game that executes the specific effect, triggered by the end of at least a part of the big hit game executed by the big hit control unit 141.
Based on the random number M4 acquired by the random number acquisition unit 161, the variation specifying unit 162 specifies one of the symbol variation games to be executed after that.
The effect setting unit 163 sets specific effect conditions for the symbol variable game specified by the change specifying unit 162. The specific effect condition is held by the effect setting unit 163 until the symbol variation start process for the set symbol variation game is executed, and is erased when the symbol variation start process is executed.

なお、本実施形態に係る特定処理部160は、特定演出条件を保持している間に新たに特定処理が実行される契機が到来した場合、保持していた特定演出条件を消去した後に、新たな特定処理を実行して別の図柄変動に対して特定演出条件を設定する。言い換えれば、特定処理部160(演出設定部163)が保持可能な特定演出条件は一回の特定演出に対応するものに限られ、既に特定演出条件が設定されている場合に新たに特定処理を実行すると、演出設定部163は既存の特定演出条件を上書きして新たな特定演出条件を設定する。後述の特殊演出(特定演出条件が保持されている期間に行われうる演出)の演出内容が不整合になることを回避するためである。
また、演出設定部163が特定演出条件を保持している期間に大当り遊技が実行された場合であって、且つ該大当り遊技の終了を契機として特定処理が実行されない場合、演出設定部163は保持している特定演出条件を消去(クリア)することが好ましい。既存の特定演出条件を上書きする上記の理由と同様である。
In addition, the specific process part 160 which concerns on this embodiment will delete a specific production | generation condition currently hold | maintained, when the opportunity for a specific process to be newly performed while holding | maintaining a specific production condition, Specific specific processing is executed to set specific performance conditions for different symbol variations. In other words, the specific effect conditions that can be held by the specific processing unit 160 (effect setting unit 163) are limited to those corresponding to one specific effect, and a new specific process is performed when the specific effect conditions are already set. When executed, the effect setting unit 163 overwrites the existing specific effect condition and sets a new specific effect condition. This is to avoid inconsistency in the contents of the effects of the special effects described later (effects that can be performed during the period in which the specific effect conditions are held).
Further, when the big hit game is executed during the period in which the production setting unit 163 holds the specific production condition, and when the specific process is not executed when the big hit game ends, the production setting unit 163 holds It is preferable to delete (clear) the specific performance condition being performed. This is the same as the reason for overwriting the existing specific performance condition.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (including the symbol change game related to the effect symbol) in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 during the execution of the symbol change game related to the special symbol. Is running. In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association with each other.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is the above-described continuous effect, and the latter representative example is a notice effect that is called a pseudo-continuous effect.
Here, the pseudo-ream effect is a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player, and is performed multiple times in one game (a symbol variation game related to a special symbol). It is an effect that includes the fluctuation cycle.

また、演出制御部210は、特定演出及び特殊演出を実行する。特定演出は、特定変動パターンが選択された遊技において実行される予告演出である。特殊演出は、特定処理によって設定された特定演出条件が保持されている期間の少なくとも一部において、当該特定演出条件に基づいて実行される予告演出である。
特定演出と特殊演出とは互いに独立した演出であり、内容的及び時間的に関連しなくてもよいが、これらの少なくとも一方について関連している方が好ましい。互いの演出の相乗効果によって演出効果を高めることができるからである。
特定演出及び特殊演出の具体的な演出態様については後述する。
In addition, the effect control unit 210 executes a specific effect and a special effect. The specific effect is a notice effect that is executed in the game in which the specific variation pattern is selected. The special effect is a notice effect that is executed based on the specific effect condition in at least a part of the period in which the specific effect condition set by the specific process is held.
The specific effect and the special effect are independent effects, and may not be related in terms of content and time, but it is preferable that they are related to at least one of them. This is because the production effect can be enhanced by the synergistic effect of each other's production.
Specific production modes of the specific production and the special production will be described later.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体(演出用の役物)の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and is not illustrated in FIG. It may be possible to execute the movement control of the effect item).

<主制御基板100における処理手順について>
次に、主制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図7及び図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure in the main control board 100>
Next, processing procedures of various processes realized in the main control board 100 will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7及び図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
7 and 8 are main processes necessary for the description of the present invention, and do not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、図7に示す始動口入球時処理について説明する。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of starting-port entering shown in FIG. 7 will be described.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶され(ステップS106)、ステップS106で取得された乱数に係る保留数が1加算される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and stores it in a dedicated storage area (step S106), and adds 1 to the hold number related to the random number acquired in step S106 (step S108). .

続いて、先読み判定部112によって特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等が決定される(ステップS110)。   Subsequently, the prefetch determination unit 112 determines whether or not to execute a specific effect, and when to execute it, etc. (step S110).

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果に基づき情報伝送部190によって設定されたコマンドがサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、図7に示す処理手順は終了となる。   A command set by the information transmission unit 190 based on a series of processing results from step S102 to step S110 is transmitted to the sub-control board 200 (step S112), and the processing procedure shown in FIG.

続いて、図8に示す図柄変動開始処理の処理手順について説明する。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、図8に示す処理手順は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process shown in FIG. 8 will be described.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) One or more reserved memories exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing procedure shown in FIG. 8 ends without executing the processing after step S204.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定処理(保留されている乱数を消化して当否判定を行う)や特図選択部122による図柄選択処理(当否判定処理の結果を用いて、該当否判定の結果を報知する図柄変動ゲームで停止させる図柄を選択する)が少なくとも含まれる。
また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, as the processing included in step S206, specifically, the above-described determination processing by the determination unit 121 (confirms the determination by digesting the reserved random number) and the symbol selection by the special symbol selection unit 122 A process (selecting a symbol to be stopped in the symbol variation game for notifying the result of the appropriateness determination using the result of the appropriateness determination process) is included.
Further, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect symbol at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、ステップS204で読み出した乱数に係る保留数を1減算する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。   Then, the special figure hold control unit 111 subtracts 1 from the hold number related to the random number read in step S204 (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.

ここで、演出設定部163が特定演出条件を保持している場合(ステップS210のYES)、演出設定部163は特殊演出に係る処理を実行する(ステップS212)。
また、演出設定部163が特定演出条件を保持していない場合(ステップS210のNO)、演出設定部163による特殊演出に係る処理は実行されずに、ステップS214の処理に移行する。
なお、ステップS212において実行される処理の具体的内容は、特殊演出及び特定演出の演出態様又は特定演出条件の内容によって変化するものであり、詳細は後述する。
Here, when the effect setting unit 163 holds the specific effect condition (YES in Step S210), the effect setting unit 163 executes a process related to the special effect (Step S212).
If the effect setting unit 163 does not hold the specific effect condition (NO in step S210), the process related to the special effect by the effect setting unit 163 is not executed, and the process proceeds to step S214.
Note that the specific contents of the processing executed in step S212 vary depending on the special effects and the effects of the specific effects or the contents of the specific effects conditions, which will be described in detail later.

変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて、図柄選択処理によって選択された図柄が停止するまでに行われる図柄の変動パターンを決定する(ステップS214)。
また、変動パターン決定部124は、演出設定部163が特定演出条件を保持している場合(ステップS210のYES)、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数の他に、ステップS212の処理結果を更に用いて変動パターンを決定してもよい(ステップS214)。
The variation pattern determination unit 124 determines a symbol variation pattern that is performed until the symbol selected by the symbol selection process is stopped, using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S214). ).
In addition, when the effect setting unit 163 holds the specific effect condition (YES in Step S210), the variation pattern determining unit 124, in addition to the processing result in Step S206 and the number of holdings specified in Step S208, Step S212. The variation pattern may be determined by further using the processing result (step S214).

ステップS202からステップS214までの一連の処理結果に基づき情報伝送部190によって設定されたコマンドがサブ制御基板200に対して送信されて(ステップS216)、図8に示す処理手順は終了となる。   A command set by the information transmission unit 190 based on a series of processing results from step S202 to step S214 is transmitted to the sub-control board 200 (step S216), and the processing procedure shown in FIG.

<特定演出及び特殊演出の実行態様について>
続いて、特定演出及び特殊演出の実行態様に関する一つ目の具体例を説明する。
図9は、特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。
図10及び図11は、図9のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部81に表示される演出表示の一具体例である。
<About the execution mode of specific effects and special effects>
Then, the 1st specific example regarding the execution aspect of a specific effect and a special effect is demonstrated.
FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of a time chart relating to a specific effect and a special effect.
10 and 11 are specific examples of the effect display displayed on the main display unit 81 at a certain point in the time chart of FIG.

図9のタイムチャートにおいて上段に示す回数は、大当り遊技の終了時を基準として計数される遊技回数(図柄変動ゲームの回数)である。
また、図9の下段に示す「X」は図10に示す演出表示がメイン表示部81に表示されるタイミングであり(以下、タイミングXと称する)、図9の下段に示す「XI」は図11に示す演出表示がメイン表示部81に表示されるタイミングである(以下、タイミングXIと称する)。
The number of times shown in the upper part of the time chart of FIG. 9 is the number of games (the number of symbol variation games) counted on the basis of the end of the big hit game.
Further, “X” shown in the lower part of FIG. 9 is a timing at which the effect display shown in FIG. 10 is displayed on the main display unit 81 (hereinafter referred to as timing X), and “XI” shown in the lower part of FIG. 11 is a timing at which the effect display shown in FIG. 11 is displayed on the main display portion 81 (hereinafter referred to as timing XI).

図10及び図11において、メイン表示部81上に図示される数字図柄が本実施形態に係る演出図柄が停止表示した状態を表すものである。また、メイン表示部81上に図示される矢印図柄は本実施形態に係る演出図柄が変動表示している状態を表すものである。そして、図10(a)に示す「END」の文字図柄は、大当り遊技におけるエンディング演出に係る演出表示である。   10 and 11, the numerical symbol shown on the main display unit 81 represents a state in which the effect symbol according to the present embodiment is stopped and displayed. Moreover, the arrow symbol shown on the main display part 81 represents a state in which the effect symbol according to the present embodiment is variably displayed. And the character design of "END" shown to Fig.10 (a) is the effect display which concerns on the ending effect in jackpot game.

或る大当り遊技のエンディング演出が終了する時(タイミングXの直前)において、特定処理部160によって特定処理が実行され、乱数取得部161によって取得された乱数M4が「50(16進数表記では32)」であったものとする。
この場合、変動特定部162は該乱数M4に基づいてタイミングXを基準として50回目の図柄変動ゲームを特定し、演出設定部163は乱数M4そのものを特定演出条件として保持する。なお、この実施例において演出設定部163に保持される特定演出条件は、特定処理において取得された乱数M4に基づいて定められる数値であればよく、必ずしも乱数M4そのものではなくてもよい。
演出制御部210は、演出設定部163によって保持されている数値(本実施例によれば「50」)を、情報伝送部190を介して入力し、メイン表示部81の表示領域の一部に表示する(図10(a)参照)。該図面においてはメイン表示部81の右上部分に乱数M4を表示しているが、その表示位置は特に制限されず、メイン表示部81の他の部分であってもよいし、他の表示装置(例えば、上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84)であってもよい。
When the ending effect of a certain jackpot game ends (immediately before timing X), the specific processing is executed by the specific processing unit 160, and the random number M4 acquired by the random number acquisition unit 161 is “50 (32 in hexadecimal notation)”. ”.
In this case, the change specifying unit 162 specifies the 50th symbol change game based on the random number M4 with reference to the timing X, and the effect setting unit 163 holds the random number M4 itself as the specified effect condition. In this embodiment, the specific effect condition held in the effect setting unit 163 may be a numerical value determined based on the random number M4 acquired in the specifying process, and may not necessarily be the random number M4 itself.
The effect control unit 210 inputs the numerical value (“50” according to the present embodiment) held by the effect setting unit 163 via the information transmission unit 190, and enters a part of the display area of the main display unit 81. Displayed (see FIG. 10A). In the drawing, the random number M4 is displayed in the upper right part of the main display unit 81, but the display position is not particularly limited, and may be another part of the main display unit 81, or other display device ( For example, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84) may be used.

次に、大当り遊技の終了後、1回目の図柄変動ゲームが開始する時(タイミングXの直後)において、演出設定部163は特殊演出に係る処理(上記のステップS212における処理)として、保持している数値を1減算する。換言すれば、本実施態様における図柄変動開始処理には特定演出条件として定められた数値を減算する減算処理が含まれる。
そして、演出制御部210は、演出設定部163によって減算された数値(本実施例によれば「49」)を、情報伝送部190を介して入力し、メイン表示部81の表示領域の一部に表示する(図10(b)参照)。このように、演出制御部210は、減算処理の結果に基づいて、メイン表示部81に表示している数値を図柄変動ゲームが実行されるごとに減算する特殊演出(図9では「カウントダウン予告」と表記する演出)を、複数回の図柄変動ゲームに跨がって実行する。
Next, when the first symbol variation game starts (immediately after timing X) after the end of the big hit game, the effect setting unit 163 holds the process as a process related to the special effect (the process in step S212 described above). Subtract 1 from the number. In other words, the symbol variation start process in the present embodiment includes a subtraction process for subtracting a numerical value determined as the specific effect condition.
Then, the effect control unit 210 inputs the numerical value subtracted by the effect setting unit 163 (“49” according to the present embodiment) via the information transmission unit 190, and a part of the display area of the main display unit 81. (Refer to FIG. 10B). In this way, the effect control unit 210 subtracts the numerical value displayed on the main display unit 81 every time the symbol variation game is executed based on the result of the subtraction process (“countdown notice” in FIG. 9). Effect) is executed across a plurality of symbol variation games.

上記のような特殊演出を実行することにより、大当り遊技の終了を基準として49回目の図柄変動ゲームが終了する時(タイミングXIの直前)には、メイン表示部81の右上部分に表示される数値が「1」になる(図11(a)参照)。
そして、50回目の図柄変動ゲームが開始する時(タイミングXIの直後)には、メイン表示部81の右上部分に表示される数値が「0(零)」になる(図11(b)参照)。また、当該図柄変動ゲームにおいて、変動パターン決定部124は特定変動パターンを決定し、演出制御部210は特定変動パターンの入力に基づいて特定演出(図9では「特定」と表記する演出)を実行する。図11(b)の例では、メイン表示部81に爆発する様が表示されることを特定演出として図示する。
By executing the special effects as described above, when the 49th symbol variation game ends (immediately before the timing XI) with reference to the end of the big hit game, the numerical value displayed in the upper right part of the main display unit 81 Becomes “1” (see FIG. 11A).
When the 50th symbol variation game starts (immediately after the timing XI), the numerical value displayed in the upper right portion of the main display portion 81 becomes “0 (zero)” (see FIG. 11B). . In the symbol variation game, the variation pattern determination unit 124 determines a specific variation pattern, and the effect control unit 210 executes a specific effect (an effect described as “specific” in FIG. 9) based on the input of the specific variation pattern. To do. In the example of FIG. 11B, the fact that explosion is displayed on the main display unit 81 is illustrated as a specific effect.

続いて、特定演出及び特殊演出の実行態様に関する二つ目の具体例を説明する。
図12は、特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。
図13乃至図15は、図12のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部81に表示される演出表示の一具体例である。
Then, the 2nd specific example regarding the execution aspect of a specific effect and a special effect is demonstrated.
FIG. 12 is a diagram illustrating a specific example of a time chart related to a specific effect and a special effect.
13 to 15 are specific examples of the effect display displayed on the main display unit 81 at a certain point in the time chart of FIG.

図12のタイムチャートにおいて上段に示す回数は、大当り遊技の終了時を基準として計数される遊技回数(図柄変動ゲームの回数)である。
また、図12の下段に示す「XIII」は図13に示す演出表示がメイン表示部81に表示されるタイミングであり(以下、タイミングXIIIと称する)、図12の下段に示す「XIV」は図14に示す演出表示がメイン表示部81に表示されるタイミングであり(以下、タイミングXIVと称する)、図12の下段に示す「XV」は図15に示す演出表示がメイン表示部81に表示されるタイミングである(以下、タイミングXVと称する)。
The number of times shown in the upper part of the time chart of FIG. 12 is the number of games (the number of symbol variation games) counted on the basis of the end of the big hit game.
Further, “XIII” shown in the lower part of FIG. 12 is a timing at which the effect display shown in FIG. 13 is displayed on the main display unit 81 (hereinafter referred to as timing XIII), and “XIV” shown in the lower part of FIG. 14 is the timing at which the effect display shown in FIG. 14 is displayed on the main display unit 81 (hereinafter referred to as timing XIV), and “XV” shown in the lower part of FIG. 12 is the effect display shown in FIG. (Hereinafter referred to as timing XV).

図13乃至図15において、メイン表示部81上に図示される数字図柄が本実施形態に係る演出図柄が停止表示した状態を表すものである。また、メイン表示部81上に図示される矢印図柄は本実施形態に係る演出図柄が変動表示している状態を表すものである。そして、図13(a)に示す「END」の文字図柄は、大当り遊技におけるエンディング演出に係る演出表示である。   In FIG. 13 to FIG. 15, the numerical symbol shown on the main display unit 81 represents a state in which the effect symbol according to the present embodiment is stopped and displayed. Moreover, the arrow symbol shown on the main display part 81 represents a state in which the effect symbol according to the present embodiment is variably displayed. And the character design of "END" shown to Fig.13 (a) is the effect display which concerns on the ending effect in jackpot game.

或る大当り遊技のエンディング演出が終了する時(タイミングXIIIの直前)において、特定処理部160によって特定処理が実行され、乱数取得部161によって取得された乱数M4が「30(16進数表記では1E)」であったものとする。
この場合、変動特定部162は該乱数M4に基づいてタイミングXIIIを基準として30回目の図柄変動ゲームを特定し、演出設定部163は特定した図柄変動ゲームを識別可能な情報と共に特定演出用の演出フラグを保持する。
この段階において、演出制御部210は、該エンディング演出を実行するのみであり、メイン表示部81の表示上には特段の変化が見られない(図13(a)参照)。なお、これは一具体例であり、演出制御部210は、演出フラグが保持されている旨を示す情報を、情報伝送部190を介して入力して、該エンディング演出と共に何らかの演出表示をメイン表示部81に表示してもよい。
When the ending effect of a certain jackpot game ends (immediately before timing XIII), the specific processing is executed by the specific processing unit 160, and the random number M4 acquired by the random number acquisition unit 161 is “30 (1E in hexadecimal notation)” ”.
In this case, the variation specifying unit 162 specifies the 30th symbol variation game based on the random number M4 with reference to the timing XIII, and the effect setting unit 163 includes the information for identifying the identified symbol variation game and the effect for the specific effect. Hold the flag.
At this stage, the effect control unit 210 only executes the ending effect, and no particular change is seen on the display of the main display unit 81 (see FIG. 13A). Note that this is one specific example, and the effect control unit 210 inputs information indicating that the effect flag is held via the information transmission unit 190, and displays some effect display together with the ending effect. You may display on the part 81. FIG.

次に、大当り遊技の終了後、1回目の図柄変動ゲームが開始する時(タイミングXIIIの直後)において、演出設定部163は特殊演出に係る処理(上記のステップS212における処理)として、演出フラグ(特定演出条件)が保持されている図柄変動ゲームを計数する(計数値を1加算する)。換言すれば、本実施態様における図柄変動開始処理には特定演出条件が保持されている図柄変動を計数する計数処理が含まれる。
そして、演出制御部210は、演出設定部163による計数結果に応じて指定される背景表示をメイン表示部81に表示した上で、演出図柄の変動を開始させる(図13(b)参照)。ここで「計数結果に応じて指定される背景表示」とは、例えば、計数結果が1回から9回までの期間は日中の背景表示D1、計数結果が10回から19回までの期間は夕方の背景表示D2、計数結果が20回から29回までの期間は夜間の背景表示D3等である。
このように、演出制御部210は、計数処理の結果に基づいて、メイン表示部81の背景表示を変化させる特殊演出(図12では「背景変化予告」と表記する演出)を、複数回の図柄変動ゲームに跨がって実行する。
Next, when the first symbol variation game is started after the end of the big hit game (immediately after the timing XIII), the effect setting unit 163 performs an effect flag (process in the above step S212) as an effect flag (process in step S212). The symbol variation game in which the specific performance condition is held is counted (the count value is incremented by 1). In other words, the symbol variation start process in the present embodiment includes a counting process for counting symbol variations in which the specific performance conditions are held.
And the production | generation control part 210 displays the background display designated according to the count result by the production | presentation setting part 163 on the main display part 81, and starts the fluctuation | variation of an effect symbol (refer FIG.13 (b)). Here, the “background display designated according to the counting result” means, for example, the background display D1 during the day when the counting result is 1 to 9 times, and the period when the counting result is 10 to 19 times. The background display D2 in the evening, the period from the 20th to the 29th counting result is the background display D3 at night.
In this way, the effect control unit 210 performs a special effect for changing the background display of the main display unit 81 based on the result of the counting process (an effect expressed as “background change notice” in FIG. 12) a plurality of times. Execute across straddling games.

上記のような特殊演出を実行することにより、大当り遊技の終了を基準として9回目の図柄変動ゲームが終了する時(タイミングXIVの直前)には日中の背景表示D1が表示されていたメイン表示部81(図14(a)参照)が、10回目の図柄変動ゲームが開始する時(タイミングXIVの直後)には夕方の背景表示D2に変化する(図14(b)参照)。
更に、大当り遊技の終了を基準として29回目の図柄変動ゲームが終了する時(タイミングXVの直前)には夜間の背景表示D3が表示されていたメイン表示部81(図15(a)参照)が、30回目の図柄変動ゲームが開始する時(タイミングXVの直後)には暗転背景D4に変化する(図15(b)参照)。ここで暗転背景D4とは、本実施例における特定演出に係る背景表示である。
By executing the special effects as described above, the main display in which the daytime background display D1 is displayed when the 9th symbol variation game ends (immediately before the timing XIV) with reference to the end of the big hit game. When the tenth symbol variation game starts (immediately after the timing XIV), the part 81 (see FIG. 14A) changes to the evening background display D2 (see FIG. 14B).
Furthermore, when the 29th symbol variation game is completed (immediately before the timing XV) with the end of the big hit game as a reference, the main display unit 81 (see FIG. 15A) in which the night background display D3 is displayed. When the 30th symbol variation game starts (immediately after the timing XV), the background changes to the dark background D4 (see FIG. 15B). Here, the dark background D4 is a background display related to a specific effect in the present embodiment.

上記のように、特定演出が実行される図柄変動(変動特定部162によって特定された図柄変動)が実行されるまでの期間に、該図柄変動の到来が近づいている様を示唆する特殊演出を実行するので、特定演出の演出効果をより高めることができる。   As described above, the special effect suggesting that the arrival of the symbol variation is approaching in the period until the symbol variation (design variation specified by the variation specifying unit 162) is executed. Since it performs, the production effect of a specific production can be heightened more.

なお、上記の特殊演出は特定演出が実行される図柄変動(即ち、図柄変動開始処理によって特定変動パターンが選択される図柄変動)を示唆する演出であって、大当り遊技の当選/非当選を示唆するものではない。従って、特殊演出が実行される図柄変動に係る当選信頼度と、特殊演出が実行されない図柄変動に係る当選信頼度と、は不変になる。   In addition, the above-mentioned special effect is an effect that suggests the symbol variation in which the specific effect is executed (that is, the symbol variation in which the specific variation pattern is selected by the symbol variation start process), and indicates the winning / non-winning of the big hit game Not what you want. Therefore, the winning reliability related to the symbol variation in which the special effect is executed and the winning reliability related to the symbol variation in which the special effect is not executed are unchanged.

また、上記の特定演出は、大当り遊技の当選を事前に判定する処理(先読み判定部112の処理)に基づくものではないので、特殊演出と同様に大当り遊技の当選/非当選を示唆するものではない。従って、特定演出が実行される図柄変動に係る当選信頼度と、特定演出が実行されない図柄変動に係る当選信頼度と、についても不変になる。
このような構成になっているので、変動特定部162によって特定される図柄変動は、特定処理に係る契機(例えば、大当り遊技の終了時)を基準として、保留数の上限値を超える回数目の図柄変動にすることができる。ここで「保留数の上限値」とは、本実施形態では4個であるが、いわゆる保8タイプ(保留表示の最大数が8個)の遊技機であれば8個である。
In addition, since the above-mentioned specific effect is not based on the process of pre-determining the winning of the big hit game (the process of the pre-reading determination unit 112), it does not suggest the winning / non-winning of the big win game as with the special effect. Absent. Therefore, the winning reliability related to the symbol variation in which the specific effect is executed and the winning reliability related to the symbol variation in which the specific effect is not executed are also unchanged.
Since it has such a configuration, the symbol variation identified by the variation identifying unit 162 is the number of times exceeding the upper limit value of the number of holds based on the trigger for the identifying process (for example, at the end of the jackpot game). Design variation can be achieved. Here, the “upper limit value of the number of holdings” is four in the present embodiment, but is eight in the case of a so-called holding eight type (the maximum number of holding display is eight).

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図15を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
The present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 15 so far. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態の説明に用いた構成図は本発明の実施に係る一具体例であって、図示されている構成要素その一部を省いたり、記載されていない構成要素を追加したり、一の基板に係る構成要素を他の基板に係る構成要素とする等の変更を許容する。   The configuration diagram used in the description of the above-described embodiment is a specific example according to the implementation of the present invention, and some of the illustrated components are omitted, components not described are added, It is allowed to change a component related to one substrate to a component related to another substrate.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。   The processing procedure described using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part of the processing procedure is omitted, replaced before and after, or processing that is not described is processed. Changes such as inclusion in a part of the procedure are allowed.

上述の実施形態では、大当り遊技の終了時を基準として特殊処理を実行する旨で説明したが、既に述べたとおり特殊処理の実行契機は他の契機に置き換えることができる。例えば、特殊処理の実行契機は、小当り遊技、確変状態又は変短状態といった他の遊技状態の終了時に代えてもよいし、希少演出や演出モードの終了といった遊技者が知覚可能な変化が発生する時に代えてもよいし、遊技者による何らかの操作の受付時に代えてもよいし、アウト口69等に付設されている特定のカウントスイッチによる検知に基づいて所定の計数結果が導出された時に代えてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the special process is executed on the basis of the end of the big hit game. However, as described above, the execution trigger for the special process can be replaced with another trigger. For example, the execution timing of special processing may be changed at the end of another game state such as a small hit game, a probability change state or a short state, or a change that can be perceived by the player, such as the end of a rare effect or a production mode, occurs. Or when a player accepts an operation, or when a predetermined count result is derived based on detection by a specific count switch attached to the out port 69 or the like. May be.

上述の実施形態では、本発明に係る特殊演出の理解促進のため便宜的に簡易な実施例で説明したが、特定変動パターンが選択されるタイミング(特定演出の実行タイミング)を遊技者に予期され難いものにするという本発明の課題を鑑みて、特殊演出の演出態様は該タイミングの到来を暗に予期する程度であることが好ましい。
より具体的には、図9乃至図11を用いて説明した演出態様において、特定演出条件として保持している数値とメイン表示部81に表示されている数値とは必ずしも一致せずともよく、表示上の数値は一部の遊技において増加してもよく、表示上の数値の減算が停止してもよく、1回の遊技進行で表示上の数値が複数回増減してもよい。
或いは、図12乃至図15を用いて説明した演出態様において、特殊演出として表示されている背景表示が切り替わるタイミングは、必ずしも均等でなくてよく、その表示期間がランダムに変化してもよい。また、背景表示の切替パターンが複数用意されていてもよく、通常パターン(例えば、日中の背景表示D1→夕方の背景表示D2→夜間の背景表示D3→暗転背景D4)の他に、一部の背景表示を省いた特殊パターン(例えば、日中の背景表示D1→暗転背景D4)や切替が逆行する特殊パターン(例えば、日中の背景表示D1→夕方の背景表示D2→日中の背景表示D1)が設けられていてもよい。
In the above-described embodiment, a simple example has been described for the sake of convenience in order to promote understanding of the special effects according to the present invention. However, the player is expected to select a specific variation pattern (execution timing of a specific effect). In view of the problem of the present invention that it is difficult, it is preferable that the effect mode of the special effect is such that the arrival of the timing is implicitly anticipated.
More specifically, in the effect mode described with reference to FIGS. 9 to 11, the numerical value held as the specific effect condition and the numerical value displayed on the main display unit 81 do not necessarily coincide with each other. The upper numerical value may be increased in some games, the subtraction of the numerical value on the display may be stopped, or the numerical value on the display may be increased or decreased a plurality of times in one game progress.
Alternatively, in the effect modes described with reference to FIGS. 12 to 15, the timing at which the background display displayed as the special effect is switched is not necessarily equal, and the display period may be changed randomly. Further, a plurality of background display switching patterns may be prepared, and in addition to a normal pattern (for example, daytime background display D1 → evening background display D2 → nighttime background display D3 → dark background D4), some Special patterns (for example, daytime background display D1 → dark background D4) and special patterns for reverse switching (for example, daytime background display D1 → evening background display D2 → daytime background display) D1) may be provided.

図12乃至図15を用いて説明した特殊演出の演出態様において、背景表示が変化するものとしたが、これに代えて例えば、キャラクター表示が変化する演出(例えば、図13等に図示したゾウに係るキャラクターが別の動物に変化する等)としてもよいし、保留表示が変化する演出(例えば、演出設定部163による計数結果が第一の範囲内であれば全ての保留表示を円形とし、第二の範囲内であれば全ての保留表示を方形とする等)としてもよいし、背景音楽が変化する演出としてもよい。   In the special effect production mode described with reference to FIGS. 12 to 15, the background display is changed. Instead, for example, an effect in which the character display is changed (for example, the elephant illustrated in FIG. 13 or the like). The character concerned may change to another animal, etc., or an effect in which the hold display changes (for example, if the count result by the effect setting unit 163 is within the first range, all the hold displays are circular, If it is within the second range, all the holding displays may be square, or the background music may be changed.

図11(b)や図15(b)に図示した特定演出の演出態様は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出は対象の図柄変動ゲームの開始時から開始されるものに限られず、特定演出はリーチ状態を形成した後に開始される演出(例えば、スペシャルリーチ演出)であってもよいし、1回以上の変動サイクルを経て開始される演出(例えば、擬似連演出)であってもよいし、対象の図柄変動ゲームの終了時に実行される演出(例えば、演出モードの切替)であってもよい。
また、特定演出はメイン表示部81に表示されるものに限られず、他の表示装置(例えば、上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84)に表示されるものであってもよいし、スピーカ33から出力される音声を含むものであってもよいし、照明装置35の発光を伴うものであってもよいし、不図示の演出用可動体(装飾可動体)の作動を伴うものであってもよい。
The effect mode of the specific effect illustrated in FIG. 11B and FIG. 15B is one specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the specific effect is not limited to the one that starts from the start of the target symbol variation game, and the specific effect may be an effect (for example, a special reach effect) that starts after the reach state is formed. An effect (for example, a pseudo-continuous effect) that starts after a variation cycle of times or more may be performed, or an effect (for example, a change in effect mode) that is executed when the target symbol variation game ends. .
The specific effects are not limited to those displayed on the main display unit 81, but may be displayed on other display devices (for example, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84). Alternatively, the sound output from the speaker 33 may be included, the light emitted from the lighting device 35 may be included, or an unillustrated production movable body (decorative movable body) may be used. It may be accompanied by an operation.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する第一処理手段と、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する第二処理手段と、前記始動口入球処理及び前記図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する第三処理手段と、を備え、前記特定処理には、乱数を取得する処理と、取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれ、前記第二処理手段が前記図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が前記特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする遊技機。
(2)前記特定処理には、取得した乱数に基づいて特定した図柄変動に対して特定演出条件を設定する処理が含まれ、前記特定演出条件は、当該特定演出条件が設定された図柄変動を対象とする前記図柄変動開始処理が実行されるまで保持され、当該図柄変動開始処理が実行されると消去され、且つ、前記特定演出条件が保持されている間に新たに前記特定処理が実行される契機が到来した場合、保持されていた前記特定演出条件が消去された後に、新たな前記特定処理が実行されて別の図柄変動に対して前記特定演出条件が設定される(1)に記載の遊技機。
(3)前記特定処理によって設定された前記特定演出条件が保持されている期間の少なくとも一部において、当該特定演出条件に基づく特殊演出を実行する演出制御手段を備える(2)に記載の遊技機。
(4)前記特定演出条件は、前記特定処理において取得された乱数に基づいて定められる数値であり、前記図柄変動開始処理には、前記特定演出条件として定められた数値を減算する減算処理が含まれ、前記演出制御手段は、前記減算処理の結果に基づく前記特殊演出を複数回の図柄変動に跨がって実行する(3)に記載の遊技機。
(5)前記図柄変動開始処理の対象となる図柄変動の変動パターンの選択候補に前記特定変動パターンが含まれる場合が、当該図柄変動開始処理が前記特定処理によって特定された場合に限られる(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記特定演出条件は、前記特定処理において設定される演出用フラグであり、前記図柄変動開始処理には、前記特定演出条件が保持されている図柄変動を計数する計数処理が含まれ、前記演出制御手段は、前記計数処理の結果に基づく前記特殊演出を複数回の図柄変動に跨がって実行する(3)に記載の遊技機。
(b)前記特殊演出が実行される図柄変動に係る当選信頼度と、前記特殊演出が実行されない図柄変動に係る当選信頼度と、が不変である(3)に記載の遊技機。
(c)前記図柄変動開始処理によって前記特定変動パターンが選択される図柄変動に係る当選信頼度と、前記図柄変動開始処理によって前記特定変動パターンが選択されない図柄変動に係る当選信頼度と、が不変である(1)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A first processing means for executing a start-entry ball entering process that is executed when a game ball enters the start port, and a target that is executed when the start condition of the symbol variation is satisfied Second processing means for executing symbol variation start processing including at least processing for selecting a variation pattern of symbol variation, and third processing for executing specific processing at a different timing from the starting entrance ball processing and the symbol variation start processing A process for acquiring a random number, and a process for specifying one or more symbol variations started after execution of the specific process based on the acquired random number. , And when the second processing means executes the symbol variation start process, if the symbol variation to be subjected to the symbol variation start process is identified in advance by the identifying process, Gaming machine, characterized in that with specific change pattern in the selected candidate motion pattern.
(2) The specifying process includes a process of setting a specific effect condition for the symbol variation specified based on the acquired random number, and the specific effect condition includes a symbol variation for which the specific effect condition is set. It is held until the target symbol variation start process is executed, erased when the symbol variation start process is executed, and the specific process is newly executed while the specific effect condition is held. In the case (1), when the trigger is to be received, after the specific effect condition that has been retained is deleted, the new specific process is executed and the specific effect condition is set for another symbol variation. Game machines.
(3) The gaming machine according to (2), including an effect control means for executing a special effect based on the specific effect condition in at least a part of a period in which the specific effect condition set by the specific process is held. .
(4) The specific effect condition is a numerical value determined based on a random number acquired in the specific process, and the symbol variation start process includes a subtraction process for subtracting a numerical value determined as the specific effect condition The effect control means is the gaming machine according to (3), wherein the special effect based on the result of the subtraction process is executed across a plurality of symbol variations.
(5) The case where the specific variation pattern is included in the symbol variation variation pattern selection candidates to be subjected to the symbol variation starting process is limited to the case where the symbol variation starting process is identified by the identifying process (1) The gaming machine according to any one of (4) to (4).
(A) The specific effect condition is an effect flag set in the specific process, and the symbol variation start process includes a counting process for counting the symbol variation in which the specific effect condition is held, The game machine according to (3), wherein the effect control means executes the special effect based on the result of the counting process over a plurality of symbol variations.
(B) The gaming machine according to (3), wherein the winning reliability related to the symbol variation in which the special effect is executed and the winning reliability related to the symbol variation in which the special effect is not executed are unchanged.
(C) The winning reliability relating to the symbol variation in which the specific variation pattern is selected by the symbol variation starting process and the winning reliability relating to the symbol variation in which the specific variation pattern is not selected by the symbol variation starting process are unchanged. The gaming machine according to (1).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 主制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 特定処理部
161 乱数取得部
162 変動特定部
163 演出設定部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
P 第1流路
Q 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol table 100 main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Prefetch determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Universal map game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Specific processing unit 161 Random number acquisition unit 162 Variation specification unit 163 Production setting unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control units SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch P First channel Q Second channel

Claims (5)

始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する第一処理手段と、
図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する第二処理手段と、
前記始動口入球処理及び前記図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する第三処理手段と、を備え、
前記特定処理には、
乱数を取得する処理と、
取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれ、
前記第二処理手段が前記図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が前記特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする遊技機。
A first processing means for executing a start opening ball entering process that is executed when a game ball enters the start opening;
A second processing means for executing a symbol variation start process, which is executed when a symbol variation start condition is satisfied, and includes at least a process of selecting a variation pattern of the target symbol variation;
And a third processing means for executing a specific process at a different trigger from the starting entrance ball process and the symbol variation start process,
For the specific process,
Processing to obtain a random number;
A process for specifying one or more symbol variations started after execution of the specific process based on the obtained random number,
In the case where the second processing means executes the symbol variation start process, if the symbol variation that is the target of the symbol variation start process is specified in advance by the specifying process, a variation pattern selection candidate for the symbol variation A game machine characterized in that a specific variation pattern is included.
前記特定処理には、取得した乱数に基づいて特定した図柄変動に対して特定演出条件を設定する処理が含まれ、
前記特定演出条件は、当該特定演出条件が設定された図柄変動を対象とする前記図柄変動開始処理が実行されるまで保持され、当該図柄変動開始処理が実行されると消去され、且つ、
前記特定演出条件が保持されている間に新たに前記特定処理が実行される契機が到来した場合、保持されていた前記特定演出条件が消去された後に、新たな前記特定処理が実行されて別の図柄変動に対して前記特定演出条件が設定される請求項1に記載の遊技機。
The specifying process includes a process of setting a specific effect condition for the symbol variation specified based on the acquired random number,
The specific effect condition is retained until the symbol variation start process for the symbol variation for which the specific effect condition is set is executed, is erased when the symbol variation start process is executed, and
If the trigger for newly executing the specific process comes while the specific effect condition is held, the new specific process is executed after the held the specific effect condition is deleted. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific performance condition is set with respect to the symbol variation.
前記特定処理によって設定された前記特定演出条件が保持されている期間の少なくとも一部において、当該特定演出条件に基づく特殊演出を実行する演出制御手段を備える請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, further comprising an effect control unit that executes a special effect based on the specific effect condition in at least a part of a period in which the specific effect condition set by the specific process is held. 前記特定演出条件は、前記特定処理において取得された乱数に基づいて定められる数値であり、
前記図柄変動開始処理には、前記特定演出条件として定められた数値を減算する減算処理が含まれ、
前記演出制御手段は、前記減算処理の結果に基づく前記特殊演出を複数回の図柄変動に跨がって実行する請求項3に記載の遊技機。
The specific performance condition is a numerical value determined based on a random number acquired in the specific process,
The symbol variation start process includes a subtraction process for subtracting a numerical value determined as the specific effect condition,
The gaming machine according to claim 3, wherein the effect control means executes the special effect based on the result of the subtraction process over a plurality of symbol variations.
前記図柄変動開始処理の対象となる図柄変動の変動パターンの選択候補に前記特定変動パターンが含まれる場合が、当該図柄変動開始処理が前記特定処理によって特定された場合に限られる請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。   5. The case where the specific variation pattern is included in the symbol variation variation pattern candidate to be subjected to the symbol variation starting process is limited to the case where the symbol variation starting process is identified by the identifying process. The gaming machine according to any one of the above.
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