JP2019092959A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention comprises a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or the like capable of generating a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed.
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and a start switch is set with a prescribed bet number set. When the reel is operated by the operation of the reel, the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped. The symbol combination predetermined on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination A prize is generated by deriving a combination of display results, also referred to as a winning combination).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
Types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the pay line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special part is derived on the pay line,
The game state can be shifted to a special game state advantageous to the player, such as regular bonus and big bonus. When the display result corresponding to the replay role is derived on the pay line, the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.
スロットマシンにおいては、入賞が発生する前に、発生を許容する入賞を決定する内部
抽選が行われる。内部抽選において、CBと呼ばれる特別役に当選した場合に、CBに入
賞するまでCB当選を持越し、CBを持ち越した状態でAT(アシストタイム)と呼ばれ
る有利な状態に制御するか否かの決定を行うスロットマシンがあった(たとえば、特許文
献1)。
In the slot machine, before a winning occurs, an internal lottery is performed to determine a winning which is permitted to occur. If you win a special part called CB in the internal lottery, carry over the CB win until you win the CB and decide whether to control in an advantageous state called AT (assist time) while carrying over the CB. There has been a slot machine to carry out (for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、CBを持ち越した状態と、C
Bに当選していない状態とでは、内部抽選の抽選状況が異なり、抽選状況が異なる中でA
Tと呼ばれる有利な区間に移行するか否かの決定を行ってしまうと、過度に遊技者に有利
となる状況を発生させてしまう虞があった。
However, in the slot machine described in
In the state where the player has not won B, the lottery status of the internal lottery is different, and the lottery status is different.
If it is determined whether or not to shift to an advantageous section called T, there is a possibility that a situation may be generated which is excessively advantageous to the player.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、過度に遊技者に有
利となる状況が発生し難いスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine in which a situation which is excessively advantageous to a player is unlikely to occur.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選を行うメイン制
御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果と遊技者の導出操作とに基づいて、前記可変表示部の表示
結果を導出する導出制御手段(たとえば、リール制御を行うメイン制御部41)と、
特別表示結果(たとえば、BBの入賞に対応する表示結果)が導出されたときに特別状
態(たとえば、ボーナス状態)に制御する特別状態手段(たとえば、メイン制御部41)
と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別表示結果の導出を許容する特別決定結果である
ときに、該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別決定結果を持ち越した持越状
態(たとえば、内部当選状態)に制御する持越状態手段(たとえば、メイン制御部41)
と、
通常区間から該通常区間よりも有利な有利区間へ移行するか否かを決定する移行決定手
段(たとえば、移行抽選を実行するメイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段は、前記持越状態と異なる非持越状態(たとえば、RT0〜RT3)
においては通常決定制御(たとえば、内部抽選の結果に基づく通常決定)により導出を許
容する表示結果を決定する一方、前記持越状態においては前記通常決定制御と異なる持越
中決定制御(たとえば、BBに係る当選フラグおよび内部抽選の結果に基づく内部中決定
)により導出を許容する表示結果を決定し、
前記移行決定手段は、
前記通常決定制御により導出を許容する表示結果が決定されていることを条件に、前
記事前決定手段の決定結果に基づいて前記有利区間に移行するか否かを決定し(たとえば
、RT0〜3のうちのいずれかの遊技状態に制御されているときに移行抽選を行う)、
前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果(たとえば、移行対象役)の導出を許容
する決定結果であるときに前記有利区間に移行することを決定可能であり、
前記持越状態において前記特定表示結果が導出される確率は、前記非持越状態において
前記特定表示結果が導出される確率よりも低い(たとえば、図6に示すように、内部中は
移行対象役であるスイカリプを抽選対象としないようにすることでRT0〜3中に比べて
移行対象役に当選する確率を下げて、移行対象役に入賞する確率を下げる、または、図1
3(B)に示すように、移行対象役であるチェリーリプレイの入賞を回避する操作手順を
報知することでRT0〜3中に比べて移行対象役の入賞確率を下げる)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Pre-determining means (for example, a
Derivation control means (for example, a
Special status means (for example, the main control unit 41) for controlling the special status (for example, the bonus status) when the special display result (for example, the display result corresponding to the BB winning) is derived
When,
When the special display result is not derived when the determination result of the predetermination means is a special determination result that allows derivation of the special display result, a carry-over state (for example, A carryover state means (for example, the main control unit 41) that controls the internal winning state
When,
Transition determining means (for example, a
The predetermining means may be in a non-carryover state different from the carryover state (e.g., RT0 to RT3).
In the above, the display result that allows derivation is determined by the normal determination control (for example, the normal determination based on the result of the internal lottery), while in the carryover state, the determination control during carryover (for example, BB related) different from the normal determination control Determine the display result that allows derivation by the internal winning flag based on the winning flag and the result of the internal lottery),
The transition determining means is
On the condition that the display result allowing derivation is determined by the normal determination control, it is determined whether to shift to the advantageous interval based on the determination result of the predetermining means (for example, RT0 to 3) Make a transition lottery when controlled to any of the game states of
It is possible to decide to shift to the advantageous interval when the decision result of the pre-decision means is a decision result which allows derivation of a specific display result (for example, a shift target role).
The probability that the specific display result is derived in the carry-over state is lower than the probability that the specific display result is derived in the non-carryover state (for example, as shown in FIG. By not making the watermelon lip a lottery target, the probability of winning the transition target combination is lowered compared to that in RT0 to RT3, and the probability of winning the transition target combination is lowered, or FIG.
As shown in 3 (B), by notifying the operation procedure for avoiding the winning of the cherry replay which is the transition target combination, the winning probability of the transition target combination is lowered compared to that in RT0 to RT3).
(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段が前記通常決定制御により決定する決定結果(たとえば、「BB+中
段チェリー」に当選した場合)と前記持越中決定制御により決定する決定結果(たとえば
、「BB」持越し中に「中段チェリー」に当選した場合)とで、共通する決定結果がある
。
(2) In the slot machine described in (1) above,
The decision result determined by the predetermination means (for example, when “BB + middle cherry” is won) decided by the normal decision control and the decision result determined by the above-mentioned carry-over decision control (for example, “middle step during carryover” In the case of winning "Cherry", there is a common decision result.
(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記非持越状態は、前記事前決定手段による導出を許容する表示結果の決定確率が互い
に異なる複数種類の遊技状態(たとえば、RT0〜3)を含み、
前記複数種類の遊技状態のうちのいずれの遊技状態においても、前記有利区間に移行す
る確率は、制御されている遊技状態に関わらず同じである(たとえば、RT0〜RT3に
おいて、移行抽選の当選確率は変わらない)。
(3) In the slot machine described in (1) or (2) above,
The non-carryover state includes a plurality of types of gaming states (for example,
In any of the plurality of types of gaming states, the probability of shifting to the advantageous section is the same regardless of the gaming state being controlled (for example, in RT0 to RT3, the winning probability of the transition lottery is Does not change).
(4) 上記(1)〜(3)のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値に設
定する設定値設定手段(たとえば、図示しない操作部)をさらに備え、
前記有利区間に移行する確率は、前記設定値に関わらず同じである(たとえば、設定値
に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい)。
(4) In the slot machine according to any one of the above (1) to (3),
The apparatus further comprises setting value setting means (for example, an operation unit (not shown)) for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player.
The probability of transitioning to the advantageous section is the same regardless of the setting value (for example, the probability of transitioning to the advantageous section is equal regardless of the setting value).
(5) 上記(1)〜(4)のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記持越状態においては、前記非持越状態中よりも、前記特定表
示結果の導出を許容する確率を下げることで(たとえば、図6に示すように、内部中は移
行対象役であるスイカリプを抽選対象としないようにすることで移行対象役に当選する確
率を下げる)、前記特定表示結果が導出される確率を低くする。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
In the carry-over state, the predetermination unit lowers the probability of allowing derivation of the specific display result than during the non-carryover state (for example, as shown in FIG. The probability of winning the transition target combination is lowered by not making the watermelon lip, which is the combination, the lottery target, and the probability of the specific display result being derived is lowered.
(6) 上記(1)〜(5)のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者の導出操作の態様を報知する報知手段(たとえば、図13(B)に示すように、
操作手順を示す左向き矢印の画像を液晶表示器51に表示するサブ制御部91)をさらに
備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容し(たとえば
、チェリーリプ3が当選した場合)、特定態様(たとえば、右第1停止以外の操作手順)
で遊技者の導出操作が行われたときに該特定表示結果を導出し、
前記報知手段は、前記持越状態においては、前記特定態様とは異なる導出操作の態様を
報知することで(たとえば、右第1停止の操作手順を示す左向き矢印の画像を液晶表示器
51に表示する)、前記非持越状態中よりも、前記特定表示結果が導出される確率を低く
する。
(6) In the slot machine according to any one of the above (1) to (5),
Informing means (not shown, for example, as shown in FIG. 13B) for informing the player of an operation of the derivation operation
And a sub control unit 91) for displaying on the
The derivation control means allows the predetermination means to derive the specific display result (for example, when the
When the player's derivation operation is performed, the specific display result is derived,
In the carry-over state, the notification means displays on the
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けら
れている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方に位置する化粧パネル1cには、透
視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されてい
るリール2L,2C,2Rが視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が
識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1A, the
また、図1に図示していないものの、液晶表示器51の外周には、枠LED51b(図
14参照)が設けられている。また、リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、
2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLEDが設けられている。リールLEDは
、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図
柄をそれぞれ独立して照射可能である。
Although not shown in FIG. 1, a
The reel LED which irradiates 2C and 2R with white light from the back is provided. The reel LED is composed of nine LEDs corresponding to three successive symbols on the
図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投
入部4と、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲
内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXB
ETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回
転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rなどが設けられ
ている。
As shown in FIG. 1A, on the
The
MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、
および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号
がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出
信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
When the
前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊
技用表示部13には、メダルの払出枚数やストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様
に対応する情報などが表示される遊技補助表示器12、およびランプを点灯することで有
利区間と呼ばれる有利な状態中である旨を示唆する有利区間ランプ19などが設けられて
いる。遊技補助表示器12は、小役が入賞したときに払出されるメダルの枚数を表示する
ペイアウト表示器としても機能する。
The
遊技補助表示器12は、押し順に対応する数字を7セグメント表示することで、ストッ
プスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報を表示する。有利区間ランプ19
は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。これにより
、有利区間ランプ19は、有利区間中であるか否かを遊技者に示唆することができる。
The
Turns on when in the advantageous section, and turns off when not in the advantageous section. Thus, the
有利区間は、有利な状態としてチャンスゾーン(CZ)とアシストタイム(AT)とを
含む。化粧パネル1cにおいて、透視窓3の下方には、CZランプ57と、ATランプ5
8とが設けられている。CZランプ57が点灯することでCZへの制御中である旨が示唆
され、ATランプ58が点灯することでATへの制御中である旨が示唆される。
The advantageous section includes the chance zone (CZ) and the assist time (AT) as an advantageous state. In the
And eight are provided. The lighting of the
非CZ中においては、CZランプ57は消灯しているため、「CZ」の文字が浮かび上
がらない。一方、CZ中においては、CZランプ57は点灯しているため、「CZ」の文
字が浮かび上がる。このため、遊技者は、CZランプ57が点灯することで浮かび上がっ
た「CZ」の文字を認識すれば、現在の状態がCZ中であることを認識することができる
。
During non-CZ, the
非AT中においては、ATランプ58は消灯しているため、「AT」の文字が浮かび上
がらない。一方、AT中においては、ATランプ58は点灯しているため、「AT」の文
字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ATランプ58が点灯することで浮かび上がっ
た「AT」の文字を認識すれば、現在の状態がAT中であることを認識することができる
。
During non-AT, since the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する(遊技
を制御するともいえる)とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御
部41が設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41a
と、各種データを記憶するRAM41cなどを備える。
As shown in FIG. 1B, the
And a
メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップ
スイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表
示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19
の点灯または消灯を制御する。
The
Control the on / off of the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCP
U91aと、各種データを記憶するRAM91cなどを備える。サブ制御部91は、演出
用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示
、スピーカ53,54の音出力、ならびにCZランプ57、ATランプ58、枠LED5
1bおよびリールLEDの点灯または消灯を制御する。
Inside the
U91a and a
Control lighting and extinguishing of 1b and the reel LED.
なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成
も設けられている。
Note that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the
[スロットマシンにおけるゲームの概要]
次に、スロットマシン1におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリ
ール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することをレバーオ
ンともいう。また、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転し
ている場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操
作)によって第1のリールを停止させることを第1停止操作、第2の操作(2番目の操作
)によって第2のリールを停止させることを第2停止操作、第3の操作(最後の操作)に
よって第3のリールを停止させることを第3停止操作あるいは最終停止操作ともいう。
[Overview of game in slot machine]
Next, an outline of the game in the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(本実施の形態において
は、最大3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイ
ッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図
柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4
(図1参照)が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインで
はなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、
無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベ
ル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったこと
を認識しやすくするものである。
When playing a game in the
(See FIG. 1) is provided. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines to be determined to be winning, but when combinations (so-called loose lines) of specific winning symbols are aligned with the winning line LN,
By aligning a predetermined symbol combination (for example, bell-bell-bell) with any of the invalid lines LM1 to LM4, it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned with the pay line LN. It is a thing.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン
制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果
として導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技
者の導出操作である、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、スト
ップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回
転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール2L,2
C,2Rを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ8L,8
C,8Rを操作することである。
When the
Determine the display results that allow derivation. Further, when the
In order to stop C and 2R and derive a display result, the player can use stop
It is to operate C, 8R.
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部
41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与す
る処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン1においては、1ゲームを実行
するために規定数の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値である
メダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲー
ムを実行するための権利、ボーナスなどの有利な状態に制御するための権利などが含まれ
る。
When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, the
ここで、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には
、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを
行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払
い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に
含まれる。
Here, "game (also referred to as unit game)" in the
[入賞役]
入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役は小役に当選する確率
が高いボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、メダルを付与する役である。再遊
技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊
技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であるこ
とをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが
変動可能となることであることをいう。本実施の形態では、再遊技役が当選すると、スト
ップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当
選したとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞しない役(つまり
、取りこぼしのある役)であってもよい。
[Prize winning combination]
The winning combinations include special roles, small roles, and replay roles. The special role is a role accompanied by a transition to a bonus state in which the probability of winning a minor role is high. The small role is the role of giving medals. A replay role (replay) is a role to provide a replay. Here, replay means that it is possible to play the next game without using a gaming value (for example, credit) owned by the player. In other words, replay means that the reel can be varied without using the gaming value owned by the player. In the present embodiment, when the replay role is won, the player wins regardless of the operation timing of the stop switch. Note that, as a modification, even if the player is elected, the player who is not winning may be a player who does not win (that is, a player who has missed) depending on the operation timing of the stop switch.
図3および図4を参照して、入賞役を説明する。図3は、特別役および小役を説明する
ための図である。図4は、再遊技役を説明するための図である。図3および図4の名称欄
には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄組合せ
が示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄組合せが
入賞ラインに停止したときに無効ラインLM1〜LM4のうちのいずれかのラインに停止
する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されており、図中の「/」
は、「または」を意味する。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技
付与など)が示されている。
The winning combination will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram for explaining special roles and small roles. FIG. 4 is a diagram for explaining the replay role. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIG. 3 and FIG. 4, and the symbol combinations in which the winning combinations are winning are shown in the combination column of the symbols. Also, in the symbol combination column aligned with the invalid line, the player recognizes the symbol combination that stops on any of the invalid lines LM1 to LM4 when the winning symbol combination stops on the pay line. The symbol combination that is easy to do is shown, and "/" in the figure.
Means "or". In the award column, the value to be awarded at the time of winning (such as medal payout, re-playing award, etc.) is shown.
図3に示すように、入賞役のうち特別役にはBBが含まれる。BBは、ボーナス(たと
えば、ビッグボーナス)という有利な状態への移行を伴う入賞役であって、特別役である
。メイン制御部41は、BBを構成する表示結果の組合わせが導出されたときに次ゲーム
から終了条件が成立するまで、ボーナスという有利な状態に制御する。BBの付与欄には
、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、予め定められ
たメダル枚数以上払出されることにより終了する。具体的には、BBに当選・入賞して制
御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上
となったときに終了する。
As shown in FIG. 3, BB is included in the special part of the winning combinations. The BB is a winning combination with transition to an advantageous state of bonus (for example, big bonus) and is a special role. The
図3に示すように、入賞役のうちの小役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段
チェリー、中段スイカ、上段スイカ、中段ベル、右上がりベル、上段ベル1〜8(以下、
総じて「上段ベル」とも称す。)、および1枚役が含まれる。各小役は、それぞれ図柄組
合せが設定されている。
As shown in FIG. 3, among the winning combinations, the middle part cherry, the upper right cherry, the lower cherry, the middle watermelon, the upper watermelon, the middle bell, the upper bell, the
Generally referred to as "upper bell". ), And one role is included. A symbol combination is set for each small winning combination.
ここで、右上がりベルは、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。一方、
上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白BAR]や「黒BAR」は、中
リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また、上段ベル1〜8のそれぞれを
構成する右リール2Rの「白BAR]や「黒BAR」は、右リール2Rにおいて5コマ以
内に配置されていない。このため、上段ベル1〜8が後述する内部抽選で当選しても、中
リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している
上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1〜8の入賞を取りこぼすことにな
る。なお、このときに導出される取りこぼし目は、遊技状態を移行させる図柄組合せであ
って、移行出目(図8参照)ともいう。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小
役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
Here, the bell rising to the right is a winning combination that can be derived regardless of the operation timing. on the other hand,
The "white BAR" and the "black BAR" of the middle reel 2C constituting each of the
図4に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格
リプレイ、特殊リプレイ、チェリーリプレイ、スイカリプレイ、BARリプレイ、および
制御用リプレイ1,2が含まれる。図4に示す再遊技役は、すべて、操作タイミングに関
わらず導出可能な入賞役である。
As shown in FIG. 4, among the winning combinations, the replay role includes normal replay, fall replay, promotion replay, special replay, cherry replay, watermelon replay, BAR replay, and
[抽選対象役]
次に、図5および図6を参照して、抽選対象役について説明する。図5は、抽選対象役
により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。図6は、抽選対象役を説
明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象とな
る役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合
せ(入賞役)を決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容さ
れたことを当選ともいう。
[Role for lottery]
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, the lottery target combination will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations permitted by the lottery target combination. FIG. 6 is a diagram for explaining the lottery target role. The lottery target role is a role to be a target of the internal lottery performed by the
図5の抽選対象役欄には抽選対象役の名称を、組合わせ欄には抽選対象役に当選したと
きに導出が許容される入賞役の組合わせを示す。図5に示すように、内部抽選においては
、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。たとえば、チェ
リーリプ1に当選した場合は、チェリーリプレイおよびBARリプレイの入賞が許容され
る。換言すると、内部抽選でチェリーリプ1に当選したときには、チェリーリプレイおよ
びBARリプレイに同時当選したことになる。
The lottery target combination column of FIG. 5 shows the name of the lottery target combination, and the combination column shows combinations of winning combinations that are permitted to be derived when the lottery target combination is won. As shown in FIG. 5, in the internal lottery, by winning one lottery target combination, it is possible to simultaneously win a plurality of winning combinations. For example, when
図6の抽選対象役欄には抽選対象役の名称が示され、遊技状態欄にはRTの種類ごとに
丸印で抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、
有利区間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示されている。各RTは互いに、抽選対
象役のうちの少なくとも一の抽選対象役の抽選確率が異なる。
The name of the lottery target combination is shown in the lottery target combination column of FIG. 6, the lottery target combination to be the lottery target is shown as a circle for each type of RT in the gaming state column, and the set difference column is a circle. The presence or absence of setting difference is indicated,
In the advantageous section transition column, the presence or absence of an advantageous section winning is indicated by a circle. In each RT, the lottery probability of at least one lottery target combination among the lottery target combinations is different.
図6の抽選対象役欄中の「+」は、同時当選することを意味する。たとえば、「BB+
中段チェリー」とは、抽選対象役であるBBと抽選対象役である中段チェリーとが同時当
選していることを意味する。
“+” In the lottery target combination column in FIG. 6 means that the player wins simultaneously. For example, "BB +
The middle row cherries means that the BB as the lottery target role and the middle row cherries as the lottery target roles are simultaneously elected.
設定差の有無とは、設定値と呼ばれる遊技者にとっての有利度を示す値に応じて当選確
率の変化があるか否かを意味する。設定差「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役
は、設定値に応じて当選確率が変化する抽選対象役である。
The presence or absence of the setting difference means whether or not there is a change in the probability of winning according to a value indicating the degree of advantage to the player, which is called a setting value. A lottery target combination in which a circle is attached to the column of the setting difference “Available” is a lottery target combination in which the probability of winning changes in accordance with the set value.
有利区間当選の有無とは、通常区間から通常区間よりも有利な有利区間に移行を決定す
る移行抽選に当選するか否かを意味する。なお、移行抽選に当選したことを有利区間当選
ともいう。有利区間当選「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役に当選すると、移
行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は、次ゲームから有利区間に制御(移行)
される。なお、移行抽選の実行契機となる抽選対象役を移行対象役ともいう。本実施の形
態における移行対象役は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、1枚役、チェ
リーリプ1〜3およびスイカリプである。移行対象役のうちスイカリプは他の移行対象役
に比べて移行抽選に当選する確率が高い移行対象役である。
The presence / absence of the advantageous section selection means whether or not to win the transition lottery to determine the transition from the normal section to the advantageous section more advantageous than the normal section. It should be noted that winning of the transition lottery is also referred to as advantageous section winning. When the winning candidate combination with the circle marked in the “Available” section wins, the transition lottery is performed, and if the transition lottery is won, the next game is controlled (transition) to the advantageous segment
Be done. In addition, the lottery target combination serving as the execution trigger of the transition lottery is also referred to as a transition target combination. The roles to be transferred in this embodiment are strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, singles,
図6に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差あり
のカテゴリの役は移行対象役にならない。たとえば、強チェリーおよび弱チェリーは、設
定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、BBおよびBB+
中段チェリーは、設定差ありのカテゴリの役であり、移行対象役に定められていない。そ
の他の設定差のある役についても同様に、移行対象役に定められていない。
As shown in FIG. 6, the role of the category with no setting difference may be the transition target role, but the role of the category with the setting difference is not the transition target role. For example, strong cherries and weak cherries are the role of the category without setting difference, and are defined as the role to be transferred. Meanwhile, BB and BB +
The middle row cherry is the role of the category with the setting difference, and is not defined as the role to be transferred. Similarly, other roles with different settings are not defined as transition target roles.
また、移行抽選の当選確率は、設定値に応じて変化しない。移行対象役に設定差がなく
、移行抽選の当選確率も設定値に応じて変化しないため、設定値に関わらず、有利区間に
移行する確率は等しい。
In addition, the winning probability of the transition lottery does not change according to the set value. Since there is no setting difference in the transition target combination and the winning probability of the transition lottery does not change according to the setting value, the probability of transition to the advantageous section is equal regardless of the setting value.
また、RT0〜RT3において、移行抽選の当選確率は変わらない。具体的には、RT
0〜RT3において、移行対象役に当選する確率は同一であって、かつ、各移行対象役に
当選したときの移行抽選の当選確率もRT0〜RT3において等しい。たとえば、強チェ
リーに当選する確率がRT0〜3においては1%と等しく、かつ、強チェリーに当選した
ときに移行抽選に当選する確率もRT0〜RT3においては60%と等しい。
Further, in RT0 to RT3, the winning probability of the transition lottery does not change. Specifically, RT
In 0 to RT3, the probability of winning a transition target combination is the same, and the winning probability of the transition lottery when winning each transition target combination is also equal in RT0 to RT3. For example, the probability of winning a strong cherry is equal to 1% in RT0 to 3 and the probability of winning a transition lottery when winning a strong cherry is also equal to 60% in RT0 to RT3.
メイン制御部41は、スタートスイッチ7が有効に操作されたことに応じて、内部抽選
を実行する。メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選確率で内部抽選を実行する。た
とえば、メイン制御部41は、RT0に制御しているときは、BB、BB+中段チェリー
、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、1枚役、チェリーリプ
1〜3、スイカリプ、BARリプ、ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、
および通常リプを抽選対象役として内部抽選を実行する。
The
And the internal lottery is executed with the normal flip as the lottery target role.
メイン制御部41は、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて入賞の発生を許容
する入賞役について当選フラグを設定する。たとえば、BB+中段チェリーに当選した場
合は、BBおよび中段チェリーのそれぞれに対して当選フラグが設定される。設定された
当選フラグのうちBBに係る当選フラグは、BBが入賞するまで持ち越される、一方、他
の役に係る当選フラグは入賞したか否かに関わらず持ち越されない。
The
図6中の遊技状態欄に記載された「内部」とは内部当選状態を意味し、BBに係る当選
フラグを持ち越した状態を意味する。つまり、メイン制御部41は、内部中、BBに係る
当選フラグを設定したまま、内部抽選において当選した役に係る当選フラグについても設
定する。一方、メイン制御部41は、RT0〜RT3においては、内部抽選の結果のみを
設定する。
つまり、内部中と、RT1〜RT3中とでは、入賞を許容する役の決定の仕方が異なる
。なお、内部中の入賞を許容する役の決定を内部中決定ともいい、RT0〜3中の入賞を
許容する役の決定を通常決定ともいう。
“Internal” described in the gaming state column in FIG. 6 means the internal winning state, and means a state in which the winning flag relating to BB is carried over. That is, the
That is, the method of determining the winning combination is different between inside and RT1 to RT3. It should be noted that the determination of the winning combination in the interior is also referred to as internal determination, and the determination of the winning combination in RT0 to 3 is also referred to as the normal determination.
RT0〜RT3中に当選し得る抽選対象役に「BB+中段チェリー」が含まれ、この抽
選対象役に当選した場合に、「BB」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フ
ラグが設定される。また、内部中に「中段チェリー」に当選した場合は、「BB」および
「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。つまり、通常決定の結果
と、内部中決定の結果とで、共通する結果が含まれる。
A lottery target combination that can be won during RT0 to RT3 includes "BB + middle row cherry", and when the lottery target combination is won, a winning flag is set for each of "BB" and "middle row cherry" . In addition, when “middle cherry” is won inside, a winning flag is set for each of “BB” and “middle cherry”. That is, the result of the normal decision and the result of the internal decision include the common result.
また、内部中は、小役または再遊技役とBBとが同時当選している場合とBBに単独で
当選しているときとを比較すると、BBに単独当選している場合の方がBBを入賞しやす
い。BBと他の抽選対象役が同時当選している場合は、他の抽選対象役が優先して入賞す
るようにリール制御が行われる。その結果、操作態様に関わらず入賞する役に当選してい
る場合には、BBは入賞しない。一方、操作態様によっては入賞しない役に当選している
場合には、当該役を入賞させることのできない態様でストップスイッチ8L,8C,8R
が操作され、かつ、BBを入賞させることが可能な態様でストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作された場合にはBBを入賞させることができる。
In addition, when the small part or the re-playing part and BB are simultaneously elected while comparing with the case where BB is won alone, the case where BB alone is won is BB Easy to win. When BB and the other lottery target combination are simultaneously won, reel control is performed such that the other lottery target combination wins with priority. As a result, in the case of winning the winning combination regardless of the operation mode, BB does not win. On the other hand, when the player is elected to a combination that does not win depending on the operation mode, the stop switches 8L, 8C, 8R can not be made to win the combination.
Are operated, and the stop switches 8L, 8C,
If 8R is operated, BB can be won.
[設定値]
設定値とは、遊技者にとっての有利度を示す値である。具体的に、本実施の形態のスロ
ットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と
、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選など
において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値
は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順
に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6
が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値
が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率が変化することを
設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしともいう。
[Setting value]
The setting value is a value indicating the degree of advantage for the player. Specifically, in the
When is set, it is the most advantageous for the player, and as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the advantage becomes progressively lower. It is also known that there is a setting difference that the winning probability changes according to the setting value, and that there is no setting difference that the winning probability does not change according to the setting value.
設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた図示しない操作部を
管理者が特定操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定
値を確認するためには、操作部を管理者が所定操作し、設定値を確認可能な設定確認状態
に移行させればよい。
In order to change the setting value, the administrator may operate the operating unit (not shown) provided inside the
[複数の入賞役が同時当選したときのリール制御]
図7および図8を参照して、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する
。図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図8は、移行出目の
図柄組合せを説明するための図である。
[Reel control when multiple winning combinations are won simultaneously]
The reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a view for explaining reel control at the time of winning a winning combination. FIG. 8 is a figure for demonstrating the symbol combination of a transition outcome.
図7に示すように、当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストッ
プスイッチを操作する順番を示す。たとえば、「左第1停止」とは、左ストップスイッチ
8Lを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合
せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
As shown in FIG. 7, the winning combination column indicates the winning selection target combination. The push order column shows the order in which the stop switch is operated. For example, "left first stop" means that the
図7に示すように、押し順に応じて導出される表示結果が異なる役(押し順役)には、
左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇格リプ1〜3、維持転リプ1〜3、およ
びチェリーリプ1〜3が含まれる。
As shown in FIG. 7, for a combination (display order) in which display results derived in accordance with the order of depression are different,
The
たとえば、左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止であ
るときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが導出され
る。左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止以外であれば
、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは図
5に示す移行出目が導出される。移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出
される取りこぼし目(表示結果の組合わせ)であって、いずれの入賞も発生しない図柄組
合せである。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれか
に当選した場合にのみ導出が許容される出目(表示結果の組合わせ)である。
For example, when one of the
そのため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のような押し順ベルに当選した
場合に、右上がりベルを導出するための操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作された場合は、操作タイミングに関わらずメダルの払出しが発生する右上がりベルを
入賞させることができる。一方、右上がりベルを導出するための操作手順とは異なる操作
手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合には、操作タイミングによっ
てはメダルの払出しが発生しない移行出目が導出される。
Therefore, when the bells are won in the order of bells such as the
なお、スロットマシン1が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場
合には、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、移行出目とは異なる出目が導出
される。ここで、スロットマシン1が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったこ
とを、内部抽選にハズレたともいう。
When the
また、昇格リプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止であるときは、昇格リプレイ
が導出される。一方、昇格リプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止以外であるとき
には、通常リプレイが導出される。また、チェリーリプ1に当選した場合に、押し順が左
第1停止であるときには、BARリプレイが導出される。一方、チェリーリプ1に当選し
た場合に、押し順が左第1停止以外であるときには、チェリーリプレイが導出される。
Further, when the
なお、押し順としては、「左第1停止」、「中第1停止」、「右第1停止」に限るもの
ではなく、「右ストップスイッチ8R、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8
C」の順で操作することなどを含んでもよい。
The pushing order is not limited to “left first stop”, “middle first stop”, and “right first stop”, but “right stop switch 8 R, left
The operation may be performed in the order of C ".
押し順役のうち、チェリーリプ1〜3は、操作順序または操作タイミングによって遊技
者にとって有利・不利が生じない役である。具体的には、BARリプレイが導出された場
合も、チェリーリプレイが導出された場合も、いずれの入賞役が発生した場合もリプレイ
ゲームが付与される点で付与される特典が共通する。また、いずれの入賞役が発生した場
合であっても、遊技状態は変化しない(図9参照)。また、移行抽選はチェリーリプ1〜
3が当選したときに実行されるため、入賞役の発生とは無関係に通常区間から有利区間へ
の移行が行われる。
Among the pressing order,
Since this process is executed when 3 is won, the transition from the normal section to the advantageous section is performed regardless of the occurrence of the winning combination.
一方、押し順役のうち、チェリーリプ1〜3以外の役は、操作順序または操作タイミン
グによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役である。たとえば、押し順ベルに当選
した場合に、右下がりベルを導出することが可能な押し順でストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作された場合、右下がりベルは操作タイミングに関わらず入賞可能な役である
ため、右下がりベルが導出される。一方、右下がりベルを導出することが可能な押し順と
は異なる押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、上段ベルまたは
移行出目が導出される。移行出目が導出された場合、メダルの払出しが無く、かつ、遊技
状態の移行が生じる(図9参照)。
On the other hand, the roles other than the
, 8R, since the down-to-right bell is a winning possible combination regardless of the operation timing, the down-to-right bell is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a push order different from the push order capable of deriving the lower right bell, the upper bell or the transition point is derived. When the transition outcome is derived, there is no payout of medals and transition of the gaming state occurs (see FIG. 9).
つまり、右下がりベルを構成する表示結果と移行出目とを比較すると、右下がりベルを
構成する表示結果の方が遊技者にとって有利な表示結果であって、右下がりベルを導出す
ることが可能な押し順が遊技者にとって有利な操作手順である。以下、遊技者にとって有
利な操作手順を正解手順ともいう。また、AT中に、押し順役のうち、操作順序または操
作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役に当選した場合、正解手順
が報知され、このような押し順役をナビ対象役ともいう。
That is, when comparing the display result forming the downhill bell with the transition result, the display result forming the downhill bell is a display result that is more advantageous for the player, and the downhill bell can be derived. The order of push is an advantageous operating procedure for the player. Hereinafter, an operation procedure that is advantageous for the player is also referred to as a correct procedure. In addition, if during the AT the winning combination is won by the combination that may be advantageous or disadvantageous for the player depending on the operation order or the operation timing, the correct procedure is informed and such a pressing combination is also a navigation target combination. Say.
[遊技状態]
図9は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図9に示すように、スロットマシ
ン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、内部中、およ
びボーナスが設けられている。RT2およびRT3は、RT0、RT1、および内部中よ
りもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。なお、小役および特別役の当選確率は、
RT0〜4で変わらないものとする。
[Playing state]
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 9, in the
It does not change with RT0-4.
設定変更された後には、まずRT0に制御される。RT0においては、押し順ベルが当
選したときに右下がりベルまたは上段ベルの入賞を取りこぼすと移行出目が導出され、当
該移行出目の導出を条件に、RT1に遊技状態が移行する。
After the setting change, it is first controlled to RT0. In RT0, when the winning bell is won, if the winning of the lower right bell or the upper bell is missed, the transition outcome is derived, and the gaming state shifts to RT1 on condition of derivation of the transition outcome.
RT1においては、昇格リプレイが入賞すると、RT2に遊技状態が移行する。一方、
RT2においては、特殊リプレイが入賞すると、RT3に遊技状態が移行する。RT2に
おいては、転落リプレイの入賞または移行出目の導出を条件にRT1に移行する。RT3
においては、移行出目の導出を条件にRT1に移行する。
In RT1, when the promotion replay wins, the gaming state shifts to RT2. on the other hand,
In RT2, when the special replay wins, the gaming state shifts to RT3. At RT2, the process shifts to RT1 on condition of derivation of winning or transition of fall fall replay. RT3
In, the transition to RT1 is made on condition of derivation of transition appearance.
RT0〜3のいずれにおいても、BB当選して、BB入賞するとボーナスに制御される
。また、BB当選したゲームでBB入賞しなかった場合には、BB入賞するまで、BBの
入賞が次ゲーム以降に持ち越される内部当選状態(図中の「内部中」)に制御される。内
部当選状態へは、たとえば、「BB+中段チェリー」に当選した場合に、BBではなく中
段チェリーを導出可能な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたとき
や、BBに単独で当選した場合にBBを導出可能な操作態様以外でストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されたときに制御される。
In any of RT0 to RT3, when BB is won and BB is won, it is controlled to a bonus. If the BB winning game is not BB winning, the BB winning is controlled to an internal winning state (“inside” in the drawing) carried over to the next game or later until the BB winning. In the internal winning state, for example, when "BB + middle cherry" is won, when stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that can derive middle cherry not BB, or BB alone is won. Stop
, 8C, 8R are controlled.
遊技者は、RT0〜4のうち、RT0およびRT1よりも有利なRT2またはRT3に
出来る限り滞在したいと考える。そのため、遊技者は、出来る限り移行出目、転落リプレ
イを導出させることなく、昇格リプレイまたは特殊リプレイを導出させたいと考える。し
かし、移行出目、転落リプレイは、押し順や操作タイミングによって導出される虞があり
、昇格リプレイまたは特殊リプレイも、これらの役に対応する押し順で操作しなければ導
出されない(図7参照)。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より
有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ
8L、8C、8Rの押し順によって決まる。
The player wants to stay as much as possible in RT2 or RT3 which is more advantageous than RT0 and RT1 among RT0 to RT4. Therefore, the player wishes to derive a promotion replay or a special replay without inducing a transition / fall replay as much as possible. However, there is a risk that transition replays and fall replays may be derived depending on push order and operation timing, and promotion replay or special replay may not be derived unless they are operated in push order corresponding to these roles (see FIG. 7). . That is, it can be determined whether the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed, in order to be able to stay in the current advantageous gaming state, shift to a more advantageous state, or fall into the disadvantageous gaming state.
[遊技区間]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となる押し順(正解手順
)を報知する機能を備えている。そのような報知を実行可能な期間を有利区間という。以
下、有利区間を含む遊技区間について、詳細に説明する。
[Game section]
The
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。なお、有利区
間に移行する権利を備えているものの、有利区間への移行を待機している待機区間を備え
てもよい。
The
通常区間は、ナビ情報(正解手順)を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報
を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示
する指示機能に係る性能を持つ区間である。以下では、ナビ情報を報知することをナビ報
知ともいう。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少
なくとも1回実行される。具体的には、図7に示す押し順ベルに当選したときに、正解手
順(有利操作態様)を報知するナビ報知が実行される。有利区間は、最大払出枚数が得ら
れる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者に
とって有利な区間(状態)である。
The normal section is a section in which navigation information (correct procedure) can not be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function of instructing the player the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the following, reporting of navigation information is also referred to as navigation reporting. In the advantageous section, navigation notification is performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated. Specifically, when the pushing order bell shown in FIG. 7 is won, the navi notification is performed to notify the correct procedure (advantage operation mode). The advantageous section is a section (state) more advantageous for the player than the normal section in that the navi-notification in which the winning is obtained and the maximum payout number is obtained is performed at least once.
メイン制御部41は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決
定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部41は、所定の条件が成立し
たときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、
通常区間中であってRT0〜3のうちのいずれかの遊技状態に制御されているときに移行
対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定する移行抽選を
実行する。一方、内部当選状態中およびボーナス中は移行抽選を実行しない。つまり、メ
イン制御部41は、通常決定の結果に基づいて、通常区間から有利区間へ移行するか否か
を決定するのに対して、内部中決定の結果に基づいては通常区間から有利区間へ移行する
か否かの決定は行わない。換言すると、RT0〜3中に行われる内部抽選により、導出を
許容する表示結果が決定されていることを条件に、移行抽選が実行される。また、移行抽
選は、内部抽選により、移行対象役の導出が許容されたときに、移行抽選が行われて有利
区間に移行することが決定され得る。
After changing the setting, the
A transition lottery that determines whether or not to shift from the normal section to the advantageous section when winning the shift target combination while being controlled to the gaming state of any of
本実施の形態において、有利区間には、CZおよびATが含まれる。CZおよびATを
有利状態ともいう。移行抽選では、有利区間に移行するか否か、および、CZおよびAT
のうち、いずれの状態に移行するかが決定される。
In the present embodiment, the advantageous sections include CZ and AT. CZ and AT are also referred to as advantageous states. In the transition lottery, whether to shift to the advantageous section, and CZ and AT
Of which state is to be transitioned.
CZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの
制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもATへの移行が決定されやすいこと
、およびATに制御するための権利であるATゲームが通常区間よりも多く付与されるこ
となどが挙げられる。
CZ is in a state in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that in the normal section. The high degree of advantage for control to AT means that the transition to AT is more easily determined than the regular section, and that the AT game which is the right to control the AT is granted more than the regular section It can be mentioned.
ATは、CZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは、CZよりもナ
ビ報知が実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ATでは、CZよりもナビ
報知が実行され得る回数が多く保障されている。このように、ATは、CZよりもナビ報
知の実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役(純増枚数
を増加させる役)を入賞させるゲームを増やすことができ、CZよりも有利度合いが高く
なる。
AT has a higher degree of advantage than CZ. For example, at AT, a longer period of time is possible for navigation notification to be performed than CZ. Alternatively, at the AT, the number of times that the navigation notification can be performed is guaranteed more than the CZ. As described above, since the AT is ensured that the navigation notification execution period is longer than CZ, for example, it is possible to increase the number of games in which the leading role (role to increase the net increase number) is won when the bell is won. The degree of advantage is higher than that.
有利区間中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処
理において当選したナビ対象役(AT中に正解手順を報知する対象となる役)に応じた正
解手順を特定可能なナビ情報を報知するための処理を実行する。
During the advantageous section, the
本実施の形態におけるナビ対象役は、押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベ
ル1〜4)、昇格リプ1〜3、維持転リプ1〜3、および特殊リプ1〜3である。また、
正解手順は、押し順ベルに当選した場合は右上がりベルを導出するための操作態様であり
、昇格リプ1〜3に当選した場合は昇格リプレイを導出するための操作態様であり、維持
転リプ1〜3に当選した場合は通常リプレイを導出するための操作態様であり、特殊リプ
1〜3に当選した場合は特殊リプレイを導出するための操作態様である。なお、チェリー
リプ1〜3は、BARリプレイが導出された場合も、チェリーリプレイが導出された場合
も、遊技者にとっての有利度の差がなく、ナビ対象役ではない。
The navigation target role in the present embodiment is: push order bell (left
The correct procedure is an operation mode for deriving a bell going up to the right when the push order bell is won, and an operation mode for deriving the promotion replay when the
[移行示唆制御]
スロットマシン1、有利区間に移行することを示唆する移行示唆制御を実行する。移行
示唆制御は、(1)有利区間に移行したことを報知する特定報知、(2)移行対象役に当
選したことを示唆する当選示唆、および(3)移行対象役に入賞したことを報知する入賞
報知の実行を含む。メイン制御部41およびサブ制御部91のいずれも特定報知を実行す
る。当選示唆演出および入賞報知演出はサブ制御部91が実行する。
[Transfer indication control]
The
(特定報知)
メイン制御部41は、移行抽選に当選したゲームにおいて行われる第3停止操作以降で
あって、次ゲームが開始されるまでに有利区間ランプ19を点灯させることで、特定報知
を行う。
(Specific notification)
The
一方、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ58を点灯させることで特
定報知を行う。ATおよびCZは有利区間に含まれるため、遊技者は、CZランプ57お
よびATランプ58のうちのいずれかが点灯していることで、有利区間に制御されている
ことを認識することができる。
On the other hand, the
図1に示すように、有利区間ランプ19とCZランプ57およびATランプ58とを比
較すると、CZランプ57およびATランプ58の方が有利区間ランプ19よりも点灯面
積が広い。そのため、CZランプ57およびATランプ58の方が有利区間ランプ19よ
りも目につきやすく、目立つ。つまり、サブ制御部91が実行する特定報知の方が、メイ
ン制御部41が実行する特定報知に比べて目立つ態様で実行される。
As shown in FIG. 1, when the
メイン制御部41は、移行抽選に当選した場合に、ATおよびCZのうちのいずれの状
態に制御されるかを特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は
、メイン制御部41から送られたコマンドに基づいて有利区間への移行が決定されたか否
か、および、ATおよびCZのうちのいずれの状態に移行するかを特定することができる
。サブ制御部91は、有利区間への移行が決定されたことを特定した場合に、実行中の演
出に応じて、特定報知を実行するか否かを決定する。
The
メイン制御部41は、有利区間への移行が決定されたゲームから次ゲームが開始される
までに特定報知を必ず実行するのに対して、サブ制御部91は、実行中の演出によっては
特定報知を実行しない場合がある。具体的に、サブ制御部91は、ボーナスに当選してい
ることを示唆するBB示唆制御を実施している場合は、BB示唆制御を実行して、ボーナ
スに当選していないことを報知した後に特定報知を実行する。一方、BB示唆制御を実行
していない場合は、メイン制御部41と同じタイミングで特定報知を実行する。
The
言い換えると、BB示唆制御が行われていない場合は、CZランプ57またはATラン
プ58および有利区間ランプ19が点灯することで有利区間への移行が報知される。一方
、BB示唆制御が行われている場合は、有利区間ランプ19のみが点灯して有利区間への
移行が報知される。
In other words, when the BB suggestion control is not performed, the transition to the advantageous section is informed by turning on the
(当選示唆)
サブ制御部91は、入賞の発生が許容された入賞役を示唆する当選示唆を実行する。サ
ブ制御部91は、枠LED51bを当選役の種類に対応する色で点灯させることで当選し
た役の種類を示唆する当選示唆を実行する。たとえば、サブ制御部91は、強チェリー、
弱チェリー、およびチェリーリプ1〜3のうちのいずれかに当選したことを示唆する場合
に、枠LED51bを「赤色」に点灯させる。また、サブ制御部91は、強スイカ、弱ス
イカ、およびスイカリプのうちのいずれかに当選したことを示唆する場合に、枠LED5
1bを「緑色」に点灯させる。また、移行抽選に当選した場合、サブ制御部91は、枠L
ED51bを「虹色」に点灯させる。また、1枚役に当選したこと、あるいは、小役また
は再遊技役に当選したことを示唆する場合に、サブ制御部91は、枠LED51bを「白
色」に点灯させる。
(Winning suggestion)
The
The
Turn on 1b "green". Further, when the transition lottery is won, the
Turn on the
強チェリー、弱チェリー、チェリーリプ1〜3、強スイカ、弱スイカ、スイカリプ、お
よび1枚役は、移行対象役である。そのため、枠LED51bが点灯することで、移行抽
選が実行されて有利区間当選したかもしれないことへの期待感を遊技者に与えることがで
き、遊技の興趣が向上する。
Strong cherries, weak cherries,
メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたことに応じて内部抽選を実行し
、内部抽選の結果に応じて移行抽選を実行した後、抽選結果を示すコマンドをサブ制御部
91に送る。サブ制御部91は、抽選結果を示すコマンドに基づいて、当選結果を特定し
、特定した当選結果に基づいて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定した後、実行
する。
The
サブ制御部91は、実行中の演出および、遊技状態に応じて当選示唆の実行の有無およ
び実行態様を決定する。具体的には、BB示唆制御中であるか否か、内部中であるか否か
に応じて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定する(図11参照)。BB示唆制御
中は、BB示唆制御中ではないときに比べて、当選示唆の実行確率は低い。また、BB示
唆制御が終了し、BBに当選していることが報知された後は、当選役に関わらず、小役ま
たは再遊技役に当選した場合は共通の態様で当選示唆が実行される。
The
当選示唆演出の実行タイミングは、スタートスイッチ7が操作されてから、第3停止操
作が行われるまでの間のいずれかのタイミングである。好ましくは、ストップスイッチ8
L,8C,8Rへの操作が有効化されるまでに当選示唆は実行される。また、サブ制御部
91は、枠LED51bの点灯を継続して実行してもよく、また、遊技者が点灯を認識す
ることが出来る程度の短時間、点灯させた後、消灯させてもよい。
The execution timing of the winning suggestion effect is any timing from when the
The winning suggestion is executed until the operation to L, 8C, 8R is validated. In addition, the
なお、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて当選した抽選対象役に応じた演出を
実行してもよい。たとえば、サブ制御部91は、宝箱の画像を液晶表示器51に表示し、
第3停止操作がされて、入賞した役が確定したタイミングで、宝箱の中から、入賞した役
に対応する画像(たとえば、チェリーの画像)を表示させてもよい。なお、本実施の形態
において、液晶表示器51を用いた当選示唆は、RT0〜3のうちのいずれかに制御され
ており、BB示唆制御が実行されていないタイミングで行われる。
The
At the timing when the third stopping operation is performed and the winning combination is determined, an image (for example, an image of cherry) corresponding to the winning combination may be displayed from the treasure box. In the present embodiment, the winning suggestion using the
(入賞報知演出)
サブ制御部91は、移行対象役に入賞したことを報知する入賞報知を実行する。具体的
には、移行対象役に入賞した場合に、リールLEDを点灯させることで、入賞報知を実行
する。
(Prize notification effect)
The
このように、リールLEDが点灯することで、導出された図柄組合せが強調され、移行
対象役に当選し、入賞したことが強調される。これにより、遊技者は、有利区間への移行
が確定したかもしれないことを認識することができる。
In this manner, by turning on the reel LED, the derived symbol combination is emphasized, and it is emphasized that the player has won the winning combination and has won the winning combination. Thereby, the player can recognize that the transition to the advantageous section may be finalized.
本実施の形態において、入賞報知は、RT0〜3のうちのいずれかに制御されており、
BB示唆制御が実行されていないタイミングで行われる。
In the present embodiment, the winning notification is controlled to any one of
It is performed at the timing when the BB suggestion control is not executed.
[BB示唆制御]
サブ制御部91は、BBに当選したことを示唆するBB示唆制御を実行可能である。B
B示唆制御は、複数ゲームに亘って実行され、BB当選しているか否かを報知することで
終了する。具体的に、サブ制御部91はBB示唆制御として、複数ゲームに亘って、液晶
表示器51に味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦している様子を表示する、バトル演
出を実行する。そして、BBに当選している場合は、バトル演出の結果として味方キャラ
クタが勝利している様子と、ボーナスに当選していることを特定可能な表示とを液晶表示
器51に表示する。一方、BBに当選していない場合は、バトル演出の結果として味方キ
ャラクタが敗北している様子と、ボーナスに当選していないことを特定可能な表示とを液
晶表示器51に表示する。なお、BB示唆制御は、BB当選しているか否かを報知するこ
とで終了するとしたが、終了時にBB当選しているか否かの報知を実行しないものであっ
てもよい。
[BB suggested control]
The
The B suggestion control is executed over a plurality of games, and ends by notifying whether or not BB is won. Specifically, the
BB示唆制御は、BBと同時当選する中段チェリーに当選したとき、あるいは、BBに
当選したときに行われる。具体的に、「BB」、「BB+中段チェリー」、または「中段
チェリー」に当選したときに、BB示唆制御が行われる。メイン制御部41は、内部抽選
の結果に応じたコマンドを送信可能である。サブ制御部91は、送られた内部抽選の結果
に基づいて、BB示唆制御の実行を決定する。RT0〜RT3中にBBと同時当選し得る
役に当選し、入賞した場合、遊技者はBBに同時当選していることに対する期待感を抱き
、BBと同時当選している抽選対象役に入賞してから、複数ゲームに亘ってBB示唆制御
が実行されることで、BBに同時当選していることに対する期待感を持続させることがで
きる。
The BB suggestion control is performed when the middle row cherries simultaneously winning with the BB are won or when the BB is won. Specifically, BB suggestion control is performed when “BB”, “BB + middle cherry”, or “middle cherry” is won. The
また、サブ制御部91は、BB示唆制御として、BARリプレイを導出するための操作
手順を報知する制御を行う。具体的には、チェリーリプ1〜3のうちのいずれかに当選し
た場合に、BARリプレイを導出するための操作手順を特定可能な情報を液晶表示器51
に表示する。
Further, the
Display on
なお、本実施の形態において、BB示唆制御はバトル演出の実行としたが、たとえば、
BB示唆制御は、特定の入賞役に入賞する確率を上げる制御であってもよい。このように
、特定の入賞役に入賞する確率(入賞頻度)が上がることで、遊技者は、BBに当選して
いることを推測することができる。特定の入賞役に入賞する確率を上げる方法としては、
(1)当選確率を上げること、具体的には、内部当選状態中は、他の遊技状態に比べて特
定の抽選対象役に当選する確率が高くなるような制御を実行すること、(2)特定の入賞
役を入賞するための操作態様を報知することが挙げられる。
In the present embodiment, although the BB suggestion control is the execution of a battle effect, for example,
The BB suggestion control may be control to increase the probability of winning in a specific winning combination. In this manner, the player can guess that the player has won the BB by increasing the probability of winning in a specific winning combination (winning frequency). As a way to increase the probability of winning a particular winning combination,
(1) To increase the probability of winning, specifically, to execute control such that during the internal winning state, the probability of winning a specific winning combination is higher than in other gaming states, (2) Informing the operation mode for winning a specific winning combination may be mentioned.
[BB示唆制御と移行示唆制御]
前述のように、メイン制御部41は、RT1〜3に制御しているときに行う通常決定の
結果に基づいて、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定するのに対して、内部中
に行う内部中決定の結果に基づいては通常区間から有利区間へ移行するか否かの決定は行
わない。
[BB Suggested Control and Transition Suggested Control]
As described above, the
そのため、RT1〜3中に移行対象役に当選または入賞した場合は有利区間に移行する
ことへの期待感を遊技者に与えることができるが、内部中に移行対象役に当選または入賞
しても、遊技者は移行対象役の利益を受けることができず、むしろ、移行対象役に当選し
たことについて遊技者に対して残念に感じさせてしまう虞がある。
Therefore, when winning or winning the transition target combination during RT1 to RT3, it is possible to give the player a sense of anticipation to shift to the advantageous section, but even if the transition target combination is won or won during the internal movement The player may not receive the benefit of the transition target combination, but may rather cause the player to feel disappointing that the transition target combination has been won.
また、内部中は有利区間に移行することがないため、BB示唆制御中に有利区間への移
行が確定し、遊技者が有利区間への移行を認識した場合、遊技者は実行されているBB示
唆制御は所謂ガセであることも認識することになる。そのため、BB示唆制御中に移行制
御が行われると、遊技者は、実行中のBB示唆制御はガセであるかもしれないと感じ、遊
技への面白みが削がれてしまう虞がある。特に、BB示唆制御を複数ゲームに亘って実行
することで、複数ゲームに亘ってBB当選に対する期待度を持続させているにも関わらず
、BB示唆制御の途中で有利区間への移行を遊技者が認識してしまった場合、認識したタ
イミング以降のBB示唆制御に対する面白みが削がれてしまう。そのため、BB示唆制御
と移行示唆制御との実行タイミングを調整する必要がある。
In addition, since there is no transition to the advantageous section during the inside, when the transition to the advantageous section is determined during the BB suggestion control, and the player recognizes the transition to the advantageous section, the player is being executed BB It will also be recognized that suggestion control is a so-called gusset. Therefore, when the transition control is performed during the BB suggestion control, the player feels that the BB suggestion control in progress may be a gap, and the interest in the game may be cut. In particular, although the BB suggestion control is executed over a plurality of games, the player can shift to an advantageous section in the middle of the BB suggestion control despite maintaining the expectation for BB winning over a plurality of games. When it recognizes, the interest to BB suggestion control after the recognized timing is cut off. Therefore, it is necessary to adjust the execution timing of the BB suggestion control and the transition suggestion control.
[演出実行処理]
図10を参照して、サブ制御部91が実行する演出実行処理を説明する。図10は演出
実行処理のフローチャートである。サブ制御部91は、演出実行処理を実行することで、
移行示唆制御を、BB示唆制御の実行および遊技状態に応じて実行する。
[Render execution processing]
The effect execution process executed by the
The transition suggestion control is executed according to the execution of the BB suggestion control and the game state.
ステップS20において、サブ制御部91は、当選コマンドを受信したか否かを判断す
る。サブ制御部91は、当選コマンドを受信するまで処理を待機する。当選コマンドは、
メイン制御部41から送られる、内部抽選結果と、移行抽選結果とを示すコマンドである
。
In step S20, the
This command is sent from the
ステップS21において、サブ制御部91は当選示唆抽選を実行する。当選示唆抽選は
、当選示唆の実行と、態様とを決定するための抽選である。当選示唆の実行の有無、およ
び実行態様は、遊技状態およびBB示唆制御中であるか否かに応じて決定される。
In step S21, the
ステップS22において、サブ制御部91は、当選示唆を実行する。なお、ステップS
21において、実行しない旨を決定した場合は、当選示唆は実行しない。
In step S22, the
If it is determined in S.21 that no execution will be made, the winning suggestion is not performed.
ステップS23において、サブ制御部91は、入賞コマンドを受信したか否かを判断す
る。サブ制御部91は、入賞コマンドを受信するまで処理を待機する。入賞コマンドは、
メイン制御部41から送られる、入賞結果を示すコマンドである。
In step S23, the
This command is sent from the
ステップS24において、サブ制御部91は、入賞報知抽選を実行する。入賞報知抽選
は、入賞報知の実行を決定するための抽選である。入賞報知の実行は、遊技状態およびB
B示唆制御中であるか否かに応じて決定される。
In step S24, the
It is determined depending on whether B suggestion control is in progress.
ステップS25において、サブ制御部91は、入賞報知を実行する。なお、ステップS
24において、実行しない旨を決定した場合は、入賞報知は実行しない。
In step S25, the
If it is determined in S.24 that no execution will be made, the notification of winning will not be performed.
ステップS26において、サブ制御部91は、BB示唆制御中であるか否かを判断する
。BB示唆制御中である場合(ステップS26においてYES)、サブ制御部91は、処
理を終了する。
In step S26, the
BB示唆制御中ではない場合(ステップS26においてNO)、サブ制御部91は、処
理をステップS27に切り替える。
If the BB suggestion control is not in progress (NO in step S26), the
ステップS27において、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ58が
点灯しているか否かを判断する。CZランプ57またはATランプ58が点灯している場
合(ステップS27においてYES)、サブ制御部91は、処理を終了する。
In step S27, the
CZランプ57またはATランプ58のいずれも点灯していない場合(ステップS27
においてNO)、サブ制御部91は、処理をステップS28に切り替える。
When neither the
And the
ステップS28において、サブ制御部91は、有利区間ランプ19が点灯しているか否
かを判断する。有利区間ランプ19が点灯していない場合(ステップS28においてNO
)、サブ制御部91は、処理を終了する。
In step S28, the
And the
有利区間ランプ19が点灯している場合(ステップS28においてYES)、サブ制御
部91は、処理をステップS29に切り替える。
If the
ステップS29において、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ58を
点灯して、処理を終了する。サブ制御部91は、CZランプ57およびATランプ58の
うちのいずれを点灯させるかは、当選コマンドに含まれる移行抽選結果を示す情報に基づ
いて判断する。
In step S29, the
[当選示唆抽選]
図11は、当選示唆抽選を説明するための図である。図11(A)は、抽選テーブルを
選択するためのテーブルである。遊技状態欄は、遊技状態を示し、BB示唆制御欄はBB
示唆制御が実行中であるか否かを示す。たとえば、RT0〜RT3中であって、BB示唆
制御が実行されていない場合、移行抽選当選時はテーブル1(図11(B)参照)が選択
され、移行抽選非当選時はテーブル2(図11(C)参照)が選択され、選択されたテー
ブルに示す確率に従って移行抽選が実行される。
[Winning suggestion lottery]
FIG. 11 is a diagram for explaining a winning suggestion lottery. FIG. 11A is a table for selecting a lottery table. The game state column indicates the game state, and the BB indication control column indicates the BB
Indicates whether suggestive control is in progress. For example, in the case of RT0 to RT3 and when the BB suggestion control is not executed, Table 1 (see FIG. 11B) is selected when the transition lottery is won, and Table 2 (FIG. 11) when the transition lottery is not won. (C) (see (C)) is selected, and the transition lottery is executed according to the probability shown in the selected table.
なお、BB示唆制御は、中段チェリー、BB、BB+中段チェリーのうちのいずれかに
当選した場合に実行される。つまり、BBに当選した場合は、必ずBB示唆制御が実行さ
れるため、内部中であって、BB示唆制御が実行されていない期間とは、BBに当選して
いることが報知された後(確定報知後)である。
The BB suggestion control is executed when any of middle cherries, BB, and BB + middle cherries is won. That is, when a BB is won, a BB suggestion control is always executed, and therefore, during a period during which the BB suggestion control is not being executed, after being notified that a BB has been won After the notification of confirmation).
図11(B)〜(D)の当籤役欄の「チェリー」は「強チェリー」または「弱チェリー
」を意味し、「スイカ」は「強スイカ」または「弱スイカ」を意味する。
"Cherry" in the winning combination column in Figs. 11 (B) to (D) means "strong cherry" or "weak cherry", and "watermelon" means "strong watermelon" or "weak watermelon".
RT0〜RT3中であって、BB示唆制御が実行されていない場合、移行抽選当選時は
テーブル1が選択される。図11(B)に示すように、移行抽選当選時であって、BB示
唆制御が実行されていない場合は、必ず当選示唆が実行される。また、移行抽選非当選時
には実行されることのない(図11(C),(D)参照)、虹色の態様が選択され得る。
よって、虹色の態様で枠LED51bが点灯することで、遊技者は移行抽選に当選したこ
とを認識することができる。
In the case of RT0 to RT3 and the BB suggestion control is not executed, the table 1 is selected when the transition lottery is won. As shown in FIG. 11B, when the transition lottery is won and the BB suggestion control is not executed, the win indication is always executed. In addition, a rainbow color mode may be selected, which is not executed when the transition lottery is not won (see FIGS. 11C and 11D).
Therefore, the player can recognize that the player has won the transition lottery by turning on the
BB示唆制御中は、移行抽選に当選しているか否かに関わらず、また、内部中であるか
否かに関わらずテーブル2に示す確率に従って移行抽選が実行される。また、RT0〜3
中であって、移行抽選非当選時は、テーブル2に示す確率に従って移行抽選が実行される
。図11(C)に示すように、テーブル2が選択された場合、テーブル1が選択された場
合に比べて、当選示唆の実行確率は下がる。また、テーブル2が選択された場合は、「虹
色」の態様で当選報知は実行されない。
During the BB suggestion control, regardless of whether or not the transition lottery is won, and regardless of whether or not it is inside, the transition lottery is executed according to the probability shown in the table 2. Also,
If the transition lottery is not won, the transition lottery is executed according to the probability shown in Table 2. As shown in FIG. 11C, when Table 2 is selected, the probability of executing a winning suggestion is lower than when Table 1 is selected. In addition, when the table 2 is selected, the notification of winning is not executed in the form of “rainbow color”.
つまり、サブ制御部91は、RT0〜3中は内部当選状態中よりも高い確率で当選示唆
を実行する。また、サブ制御部91は、BB示唆制御中はBB示唆制御が行われていない
ときに比べて低い確率で当選示唆を実行する。なお、RT0〜3中は、内部当選状態中よ
りも当選示唆の実行確率が高ければよく、内部当選状態中に当選示唆を全く実行しない構
成であってもよい。つまり、サブ制御部91は、RT0〜3中は、移行対象役を含む複数
種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に応じた当選示唆を実行するのに
対して、内部当選状態中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した
場合、当選した役に関わらず、当選示唆を実行しないという共通の制御を実行してもよい
。同様に、BB示唆制御中は、BB示唆制御が行われていないときよりも当選示唆の実行
確率が低ければよく、当選示唆を全く実行しない構成であってもよい。
That is, the
内部中であって、示唆制御が実行されていない場合、つまり、確定報知後は、テーブル
3(図11(D)参照)に示す確率に従って移行抽選が実行される。図11(D)に示す
ように、テーブル3が選択された場合、当選役に関わらず白色の態様で当選示唆が実行さ
れる。つまり、RT0〜3中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選
した場合、当選した役に応じた当選示唆を実行するのに対して、内部当選状態中は、移行
対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に関わらず、共
通の態様で当選示唆を実行するという共通の制御を実行する。
If the suggestion control is not being executed, that is, after the notification of confirmation, the transition lottery is performed according to the probability shown in Table 3 (see FIG. 11D). As shown in FIG. 11D, when the table 3 is selected, the winning suggestion is executed in a white mode regardless of the winning combination. That is, during
[入賞報知抽選]
図12は、入賞報知抽選で用いられる入賞報知テーブルを示す図である。RT0〜3中
であって、BB示唆制御を実行していない場合に、移行対象役に入賞した場合、入賞報知
を実行する。一方、移行対象役以外の役に当選した場合は、入賞報知を実行しない。また
、BB示唆制御を実行している場合、あるいは、内部中は、入賞報知を実行しない。
[Prize notification lottery]
FIG. 12 is a diagram showing a winning notification table used in the winning notification lottery. When it is in RT0 to 3 and the BB suggestion control is not executed, and a winning combination for the shift target combination is made, a winning notification is performed. On the other hand, when the combination other than the shift target combination is won, the notification of winning is not executed. In addition, when the BB suggestion control is being performed, or during the inside, the winning notification is not performed.
つまり、RT0〜RT3においては、移行対象役を含む複数種類の役のうちのいずれか
に入賞した場合に、入賞した役に応じて入賞報知が実行されるのに対して、内部当選状態
中は、移行対象役を含む複数種類の役のうちのいずれかに入賞した場合に、入賞した役に
関わらず入賞報知を実行しないという共通の制御が行われる。
That is, in RT0 to RT3, when the player wins any of a plurality of types of roles including the shift target role, the notification of winning is executed according to the winning role, while in the internal winning state When one of a plurality of types of winning combinations including a transition target combination is won, common control is performed not to execute a winning notification regardless of the winning combination.
[チェリーリプ当選時の演出の一例]
サブ制御部91は、移行示唆制御およびBB示唆制御とは別に、内部中は、移行対象役
への入賞を回避するための演出を実行する。具体的に図13を参照して説明する。図13
は、チェリーリプ当選時の演出の一例を示す図である。
[One example of the effect when winning Cherry Lip]
The
These are figures which show an example of the presentation at the time of cherry lip winning.
図7に示すように、チェリーリプに当選した場合に、押し順によって、チェリーリプレ
イまたはBARリプレイが導出される。図6に示すように、BARリプは移行対象役では
ないため、BARリプレイが導出された場合は、移行抽選が行われたかもしれないと感じ
るものの、確信は得られない。一方、チェリーリプレイが導出された場合は、チェリーリ
プ1〜3のうちのいずれかに当選していることになるため、移行抽選が行われたことにつ
いて確信を持てる。つまり、BARリプレイとチェリーリプレイとを比較すると、チェリ
ーリプレイの方が移行抽選が実行されている可能性が高い入賞役である。
As shown in FIG. 7, when the cherry lip is won, cherry replay or BAR replay is derived depending on the push order. As shown in FIG. 6, since the BAR replay is not a transition target role, when BAR replay is derived, although it feels that a transition lottery may have been performed, no conviction can be obtained. On the other hand, when Cherry Replay is derived, one of
サブ制御部91は、内部中であって、確定報知後は、チェリーリプに当選した場合に、
BARリプレイを入賞するための操作態様を液晶表示器51に表示する。
The
The operation mode for winning the BAR replay is displayed on the
具体的に、RT0〜RT3中であって、通常区間中にチェリーリプ3に当選した場合、
サブ制御部91は、図13(A)に示すように、押し順を報知しない。なお、図13(A
)においては、枠LED51bが赤色で点灯しているものとする。また、液晶表示器51
に、移行対象役に当選したことを示唆する宝箱の画像が表示されているものとする。遊技
者が、右第1停止以外の操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、チ
ェリーリプレイが入賞し、リールLEDが点灯するとともに、宝箱の中にチェリーが入っ
ていることを示す画像が液晶表示器51に表示される。
Specifically, if you are in RT0 to RT3 and you win
The
), The
It is assumed that an image of a treasure chest is displayed that suggests that the player has been elected as the target of transition. When the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation procedure other than the right first stop, the cherry replay is won, the reel LED is lighted, and an image showing that the cherry is contained in the treasure box Is displayed on the
一方、内部中であって確定報知後にチェリーリプ3に当選した場合、サブ制御部91、
図13(B)に示すように、右から操作することを示す左向き矢印を液晶表示器51に表
示する。また、確定報知後であることを示す背景画像が液晶表示器51に表示される。遊
技者が液晶表示器51に表示された操作態様に従ってストップスイッチ8L,8C,8R
を操作すると、BARリプレイが導出される。このとき、リールLEDは点灯しない。
On the other hand, when the
As shown in FIG. 13B, the
By operating, BAR replay is derived. At this time, the reel LED does not light.
[有利区間当選時の演出の一例]
図14は、BB示唆制御中に移行抽選に当選した場合の演出の一例を示すタイミングチ
ャートである。BB示唆制御中のタイミングt1で強チェリーに当選するとともに、移行
抽選に当選し、CZ状態に移行することが決定したものとする。図15においては、タイ
ミングt1で、当選示唆を実行しないことが決定されたものとする。その後、タイミング
t2で強チェリーが入賞しても、BB示唆制御中のため入賞報知は実行されない。また、
有利区間への移行が決定しているため、タイミングt2で、有利区間ランプ19が点灯す
る。一方、CZランプ57はBB示唆制御中のため点灯しない。タイミングt3において
、BB示唆制御の結果としてボーナスに当選していないことが報知されると、CZランプ
57が点灯する。
[One example of the effect when winning the advantageous section]
FIG. 14 is a timing chart showing an example of effects when a transition lottery is won during BB suggestion control. It is assumed that the strong cherry is won at timing t1 during the BB suggestion control, and the transition lottery is won, and it is decided to shift to the CZ state. In FIG. 15, it is assumed that it is determined not to execute the winning suggestion at timing t1. After that, even if the strong cherry has won at timing t2, the notification of winning is not executed because the BB suggestion control is underway. Also,
Since the transition to the advantageous section has been determined, the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
内部当選状態中と、内部当選していないRT0〜3中とでは、BBが内部当選している
点で、抽選状態が異なる。そのため、有利区間への移行に関する抽選を内部当選状態中、
および、RT0〜3中のいずれにおいても実行すると、内部当選状態中に、BBにも当選
し、かつ、移行抽選にも当選するという過度に遊技者に有利な状況となってしまう虞があ
る。
The lottery state is different in that the BB is internally elected between the internally elected state and the inside of RT0 to RT3 in which the internally elected state is not internally won. Therefore, during the internal winning state, the lottery regarding the transition to the advantageous section,
And, if executed in any of RT0 to RT3, there is a risk that the player will be in an excessively advantageous situation that the player is also elected to BB during the internal winning state and also the transition lottery.
本実施の形態においては、内部当選状態中は移行抽選を実行しないため、このように過
度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができる。
In this embodiment, since the transition lottery is not executed during the internal winning state, it is possible to avoid such a situation that the player is excessively advantageous.
しかし、内部当選状態中に移行抽選を実行しないにも関わらず、移行抽選が行われたこ
とを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないことに対
して不利益を感じる虞がある。
However, the player is not satisfied that the transition to the advantageous section is not executed if the transition target combination indicating that the transition lottery is performed is won despite the fact that the transition lottery is not performed during the internal winning state. There is a risk of feeling a profit.
(1−1) 本実施の形態においては、図6に示すように、内部中は移行対象役である
スイカリプは内部抽選の対象となっていない。内部中は、スイカリプの当選確率が0%に
なる分、移行対象役に当選する確率が下がり、移行対象役に入賞する確率がRT0〜3に
比べて下がる。加えて、図13に示すように、チェリーリプ1〜3に当選した場合に、B
ARリプレイを導出するための操作手順が報知され、チェリーリプレイの入賞が回避され
るため、有利区間の移行を示すチェリーリプレイが入賞する確率がRT0〜3中に比べて
下がる。
(1-1) In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the watermelon lip, which is the role to be transferred during the inside, is not the target of the internal lottery. During the inside, the probability of winning the transition target combination decreases as the winning probability of the watermelon lip is 0%, and the probability of winning the transition target combination is lower than in RT0 to RT3. In addition, as shown in FIG.
Since the operation procedure for deriving the AR replay is informed and the winning of the Cherry Replay is avoided, the probability that the Cherry Replay indicating the transition of the advantageous section will win is lower than during RT0 to 3.
このように、内部中に移行抽選が行われたことを示す移行対象役に入賞する確率をRT
0〜3中に比べて下げることで、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を
感じる機会を減らすことができる。
In this manner, the probability of winning the role combination subject to transition showing that the transition lottery has been performed during the internal RT
Lowering in 0 to 3 can reduce the opportunity to feel disadvantage for not performing transition to the advantageous section.
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、
かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことが
できる。
Therefore, it is possible to avoid a situation that is excessively advantageous to the player,
And it can reduce the opportunity to feel disadvantage for the transition to the advantageous segment not being executed.
なお、本実施の形態においては、一部の抽選対象役(スイカリプ)に当選しないように
するとともに、移行対象役に対応する役の入賞を回避する押し順を報知することで移行対
象役が入賞する確率を下がるとしたが、少なくともいずれか一方の方法によって移行対象
役が入賞する確率を下げるようにしてもよい。
In the present embodiment, the transition object combination is achieved by not winning a part of the lottery object combination (watermelon lip) and notifying of the pushing order for avoiding the combination of the combination corresponding to the transition object combination. Although the probability of doing is lowered, the probability of winning the winning combination by at least one of the methods may be lowered.
また、本実施の形態において、操作態様として、操作手順を報知するとしたが、操作タ
イミングを報知するものであってもよい。
Further, in the present embodiment, the operation procedure is notified as the operation mode, but the operation timing may be notified.
(1−2) RT0〜RT3中に当選し得る抽選対象役に「BB+中段チェリー」が含
まれ、この抽選対象役に当選した場合に、「BB」および「中段チェリー」のそれぞれに
対して当選フラグが設定される。また、内部中に「中段チェリー」に当選した場合は、「
BB」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。つまり、通
常決定の結果と、内部中決定の結果とで、共通する結果が含まれる。
(1-2) The lottery target roles that can be won during RT0 to RT3 include "BB + middle row cherries", and when the lottery target roles are won, they are won for each of "BB" and "middle row cherries" A flag is set. In addition, if you win the "Middle Stage Cherry" inside, "
A winning flag is set for each of "BB" and "Middle Cherry". That is, the result of the normal decision and the result of the internal decision include the common result.
(1−3) RT0〜RT3において、移行抽選の当選確率は変わらない。そのため、
遊技状態の違いによって、有利区間への移行について、有利不利が生じない。
(1-3) In RT0 to RT3, the winning probability of the transition lottery does not change. for that reason,
There is no advantage or disadvantage in the transition to the advantageous section due to the difference in the gaming state.
(1−4) 本実施の形態においては、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は
等しい。そのため、設定値の違いによって、有利区間への移行について、有利不利が生じ
ない。
(1-4) In the present embodiment, regardless of the set value, the probability of shifting to the advantageous section is equal. Therefore, the difference in the setting value does not cause an advantage or disadvantage in the transition to the advantageous section.
(2−1) 前述のように、本実施の形態においては、内部当選状態中に移行抽選を実
行しないことで、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することが
できる一方、内部当選状態中に移行抽選を実行されないにも関わらず、移行抽選が行われ
たことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないこと
に対して不利益を感じる虞がある。
(2-1) As described above, in the present embodiment, by not executing the transition lottery during the internal winning state, it is possible to avoid a situation that would be excessively advantageous to the player. If the transition target combination indicating that the transition lottery is performed is won despite the fact that the transition lottery is not executed during the internal winning state, the player is disadvantageous for the transition to the advantageous section not being executed. There is a risk of feeling
図11に示すように、RT0〜RT3中と、内部当選状態中とを比較すると、移行対象
役に当選した場合に、当選示唆を実行する確率は、内部当選状態中は50%であるのに対
して、RT0〜RT3中は100%或いは50%である。つまり、移行対象役当選時に当
選示唆を実行する確率は、RT0〜RT3中は、内部当選状態中よりも高い。そのため、
移行対象役に当選したことが、内部当選状態中は、RT0〜RT3中に比較して強調され
にくい。その結果、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を
減らすことができる。
As shown in FIG. 11, when RT0 to RT3 are compared with those in the internal winning state, the probability of executing the winning suggestion is 50% during the internal winning state when the winning combination is won In contrast, it is 100% or 50% during RT0 to RT3. That is, the probability of executing the winning suggestion at the time of winning the shift target combination is higher during RT0 to RT3 than during the internal winning state. for that reason,
It is difficult to emphasize that winning the role-to-be-shifted part during the internal winning state, as compared to during RT0 to RT3. As a result, it is possible to reduce the opportunity to be disadvantaged that the transition to the advantageous segment is not performed.
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、
かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことが
できる。
Therefore, it is possible to avoid a situation that is excessively advantageous to the player,
And it can reduce the opportunity to feel disadvantage for the transition to the advantageous segment not being executed.
なお、本実施の形態においては、内部中であって、確定報知後は、テーブル3に従って
当選示唆の実行を決定するものとしたが、テーブル2に従って当選示唆の実行を決定して
もよい。つまり、確定報知後の当選示唆の実行確率も下げるようにしてもよい。
In the present embodiment, the execution of the winning suggestion is determined in accordance with Table 3 after being notified internally, and after the finalization notification, the execution of the winning suggestion may be determined in accordance with Table 2. That is, the execution probability of the winning suggestion after the finalization notification may be lowered.
また、入賞報知の実行確率は、図12に示すように、RT0〜RT3中は0%よりも高
いのに対して、内部当選状態中は0%である。そのため、内部当選状態中に移行対象役に
入賞したことがRT0〜RT3中に比較して強調されにくい。
Further, the execution probability of winning notification is higher than 0% during RT0 to RT3 as shown in FIG. 12, but is 0% during the internal winning state. Therefore, it is hard to emphasize that winning the combination for the transition target during the internal winning state, as compared to during RT0 to RT3.
また、本実施の形態においては、図13(A)に示すように、宝箱の画像を液晶表示器
51に表示させて移行対象役に当選したことを示唆し、入賞した役に対応する画像(たと
えば、チェリー画像)を表示して入賞役を報知する演出を実行可能である。液晶表示器5
1を用いた演出は、内部当選状態中は実行されない。そのため、内部当選状態中に移行対
象役に当選したことおよび入賞したことがRT0〜RT3中に比較して強調されにくい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13A, an image corresponding to the winning combination is suggested, indicating that the image of the treasure box is displayed on the
The effect using 1 is not executed during the internal winning state. Therefore, it is difficult to emphasize that the player as the transition target is won during the internal winning state and that the player has won the prize, as compared to RT0 to RT3.
本実施の形態においては、当選示唆および入賞報知の実行確率が、RT0〜RT3中は
内部当選状態中よりも高くなるようにしたものの、移行対象役当選時に実行される表示結
果の導出に関連する演出のうち、少なくとも一の演出の実行確率がRT0〜RT3中の方
が内部当選状態中よりも高ければよい。移行対象役当選時に実行される表示結果の導出に
関連する演出とは、本実施の形態において例示した当選示唆や入賞報知の演出に限らず、
リール2L,2C,2Rの停止操作に応じて実行される演出などであってもよい。
In this embodiment, although the execution probability of winning suggestion and winning notification is made to be higher during RT0 to RT3 than during the internal winning state, it relates to the derivation of the display result executed when winning the transition target combination. Among the effects, the execution probability of at least one effect may be higher in RT0 to RT3 than in the internal winning state. The effect related to the derivation of the display result executed at the time of winning the transition target combination is not limited to the effect of the winning suggestion or the winning notification exemplified in the present embodiment,
The effect may be performed in response to the stop operation of the
(2−2) 図12(B)および(C)に示すように、枠LED51bを虹色の態様で
点灯させるパターンは、移行抽選に当選している場合には選択可能であるが、内部中は選
択されることがない。移行抽選に当選している場合には、虹色の態様で枠LED51bが
点灯するため、遊技者は、移行抽選に当選していることに対して期待感を抱く。一方、内
部中は虹色の態様で枠LED51bが点灯することがないため、移行抽選に当選している
ことに対して過度に期待させることを防止することができる。このように、移行抽選に当
選していることに対して過度に期待させることがないため、内部中により移行抽選が実行
されていなかったことに対して不利益に感じることを軽減することができる。
(2-2) As shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), the pattern for lighting the
(2−3) 図11(A)に示すように、移行抽選当選時はテーブル1に従って当選報
知の実行を決定し、移行抽選非当選時はテーブル2に従って当選報知の実行を決定し、内
部状態中はテーブル2に従って当選報知の実行を決定する。つまり、内部当選状態中に、
移行抽選非当選時と同じ割合で当選報知の実行を決定するため、内部当選状態中に、移行
抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することができる。
(2-3) As shown in FIG. 11 (A), when the transition lottery is won, the execution of the election notification is decided according to the table 1, and when the transition lottery is not won, the execution of the election notification is decided according to the table 2. In the middle, the execution of the notification of winning is determined according to Table 2. That is, during the internal winning state,
Since the execution of the winning notification is determined at the same ratio as that of the transition lottery non-winning, it is possible to prevent an excessive expectation for being won in the transition lottery during the internal winning state.
(3−1) 前述のように、本実施の形態においては、内部当選状態中に移行抽選を実
行しないことで、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することが
できる一方、内部当選状態中に移行抽選を実行されないにも関わらず、移行抽選が行われ
たことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないこと
に対して不利益を感じる虞がある。
(3-1) As described above, in the present embodiment, by not executing the transition lottery during the internal winning state, it is possible to avoid a situation that would be excessively advantageous for the player. If the transition target combination indicating that the transition lottery is performed is won despite the fact that the transition lottery is not executed during the internal winning state, the player is disadvantageous for the transition to the advantageous section not being executed. There is a risk of feeling
図11(B)に示すように、RT0〜RT3中は、移行対象役であるか否かに応じて、
当選示唆を実行するか否かを決定するとともに、移行対象役の種類に応じて異なる態様で
当選示唆を実行する。一方、図11(D)に示すように、内部当選状態中は、移行対象役
であるか否かに関わらず白色の態様で当選示唆を実行する。なお、本実施の形態において
は、内部当選状態中であって、BB示唆制御中は、テーブル2に従って当選示唆の実行を
決定するものとしたが、テーブル3に従って当選示唆の実行を決定してもよい。
As shown in FIG. 11B, during RT0 to RT3, depending on whether or not the role combination is a transition target,
While deciding whether or not to execute the winning suggestion, the winning suggestion is executed in a different manner in accordance with the type of the transition target combination. On the other hand, as shown in FIG. 11D, during the internal winning state, the winning suggestion is executed in the white mode regardless of whether or not it is a role to be transferred. In the present embodiment, the execution of the winning suggestion is determined according to Table 2 during the BB suggestion control during the internal winning state, but the execution of the winning suggestion may be determined according to Table 3. Good.
このように、RT0〜RT3中は、入賞役の種類に応じて当選示唆が実行されるのに対
して、内部当選状態中は入賞役の種類に関わらず共通した態様で当選示唆が実行される。
そのため、内部当選状態中は、当選示唆が様々な態様で実行されることがないため、内部
当選状態中に移行対象役に当選したことがRT0〜RT3中に比較して強調されにくい。
その結果、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすこ
とができる。
As described above, during RT0 to RT3, while the suggestion for winning is executed according to the type of winning combination, the suggestion for winning is executed in a common mode regardless of the type of winning combination during the internal winning state. .
Therefore, during the internal winning state, the winning suggestion is not executed in various manners, and thus it is difficult to emphasize that winning the winning combination as the transition target during the internal winning state as compared to during RT0 to RT3.
As a result, it is possible to reduce the opportunity to be disadvantaged that the transition to the advantageous segment is not performed.
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、
かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことが
できる。
Therefore, it is possible to avoid a situation that is excessively advantageous to the player,
And it can reduce the opportunity to feel disadvantage for the transition to the advantageous segment not being executed.
なお、本実施の形態において、表示結果の導出に関連して実行される演出のうち、表示
結果の種類に応じて実行される演出として、当選時であるリール2L,2C,2R回転時
に実行される演出を例に挙げたが、入賞時に実行される演出や、リール2L,2C,2R
回転中に実行される演出などであってもよい。
In the present embodiment, among the effects to be performed in connection with the derivation of the display result, the effect to be performed according to the type of the display result is performed during rotation of the
It may be an effect to be executed during rotation.
(3−2) 内部当選状態中は、小役または再遊技役とBBとが同時当選している場合
とBBに単独で当選しているときとを比較すると、BBに単独当選している場合の方がB
Bを入賞させやすい。また、抽選対象役によっては、BBを入賞させることができない場
合もある。図11(D)に示すように、内部当選状態中にBBとは異なる他の抽選対象役
に当選していることが報知されるため、遊技者は、BB入賞が発生し難い、或いは入賞し
ないことを認識することができる。
(3-2) In the internal winning state, when the small winning combination or the re-playing combination and the BB are simultaneously elected and when the BB is independently elected, the BB is independently elected. Is B
It is easy to win a B. Also, there are cases where it is not possible to win a BB depending on the lottery target role. As shown in FIG. 11D, since it is informed that the player has won the other drawing target combination different from BB during the internal winning state, it is difficult for the player to have a BB winning or not winning. You can recognize that.
(3−3) 図12に示すように、RT0〜RT3中は、移行対象役に当選した場合は
、入賞報知が行われるのに対して、内部当選状態中は入賞役に関わらず入賞報知は行われ
ない。そのため、内部当選状態中は移行対象役に当選したことが強調されず、内部当選状
態中に、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することがで
きる。
(3-3) As shown in FIG. 12, during RT0 to RT3, when the winning combination for winning is won, notification of winning is performed, whereas during internal winning state, the notification of winning is regardless of the winning combination. It does not happen. Therefore, it is not emphasized that the transition target combination has been won during the internal winning state, and it is possible to prevent an excessive expectation for having won the transition lottery during the internal winning state.
なお、本実施の形態において、RT0〜RT3中であって、BB示唆制御中は入賞報知
を実行しないものとしたが、実行する構成であってもよい。
In the present embodiment, although it is during RT0 to RT3 and the BB informing control is not performed, the notification of winning is not performed, but may be executed.
(4−1) 図10のステップS26〜29に示すように、BB示唆制御中は移行抽選
に当選しているか否かに関わらずCZランプ57またはATランプ58が点灯することは
ない。一方、BB示唆制御が実行されていない場合は、移行抽選に当選している場合にC
Zランプ57またはATランプ58を点灯させる。BB示唆制御中は、遊技者はBBに当
選していることに対して期待する。一方、BB当選中は、有利区間への移行抽選は行われ
ないため、BB示唆制御中にCZランプ57またはATランプ58が点灯すると、遊技者
は、実行中のBB示唆制御が所謂ガセであることに疑いを感じてしまい、遊技の興趣が低
下する。BB示唆制御中は、有利区間への移行抽選に当選した場合であっても、CZラン
プ57またはATランプ58を点灯させないようにすることで、有利区間への移行抽選に
当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであること
を遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
(4-1) As shown in steps S26 to S29 in FIG. 10, the
The
なお、本実施の形態においては、BB示唆制御中は、必ず、CZランプ57およびAT
ランプ58を点灯させないものとしたが、BB示唆制御中は、BB示唆制御がされていな
いときに比べてCZランプ57またはATランプ58が点灯しにくい構成であってもよい
。このような構成であっても、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくする
ことができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすること
ができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In the present embodiment,
Although the
また、本実施の形態においては、移行抽選に当選した場合は、虹色の態様で当選示唆を
実行可能である。図11(B)および(C)に示すように、虹色の態様での当選示唆は、
示唆制御中は移行抽選に当選した場合であっても実行されないのに対して、示唆制御中で
はなく移行抽選に当選した場合は実行可能である。そのため、前述と同様、有利区間への
移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセ
であることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが
できる、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Moreover, in the present embodiment, when the transition lottery is won, it is possible to execute the win suggestion in the rainbow color mode. As shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C), the winning suggestion in the rainbow mode is
While the suggestion control is not executed even when the transition lottery is won, it is executable when the transition lottery is won instead of the suggestion control. Therefore, as described above, it is possible to make it hard to notice that the player has won the lottery for transition to the advantageous section, and as a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the BB suggestion control is sloppy. A drop can be prevented, and a drop in interest of the game can be prevented.
なお、この場合においても、BB示唆制御中は、BB示唆制御がされていないときに比
べて虹色の態様での当選示唆が実行されにくい構成であってもよい。このような構成であ
っても、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果
、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の
低下を防止することができる。
Also in this case, the configuration may be such that during the BB suggestion control, it is difficult to execute the win suggestion in the rainbow color mode as compared to when the BB suggestion control is not performed. Even with such a configuration, it is possible to make it hard to notice that the player has won the lottery for transition to the advantageous section, and as a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the BB suggestion control is “GASE”. It is possible to prevent the decline in
また、本実施の形態においては、移行抽選に当選した場合は、当選示唆を実行する。移
行抽選に当選している場合であっても、示唆制御中と、示唆制御中以外とを比較すると、
示唆制御中の方が当選示唆の実行確率が低い。
Further, in the present embodiment, when the transition lottery is won, the winning suggestion is executed. Even when the transition lottery is won, comparing the suggestion control and the non indication control is as follows:
The execution probability of the winning suggestion is lower in the suggestion control.
そのため、当選示唆が実行される頻度が下がり、有利区間への移行抽選に当選したこと
を気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気
付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Therefore, the frequency at which the winning suggestion is executed is reduced, and it can be made difficult to notice that the winning lottery for the transition to the advantageous section has been won, and as a result, it is difficult for the player to notice that the BB suggesting control is sloppy. It is possible to prevent the decline in the interest of the game.
なお、本実施の形態において、内部当選状態中に得られることのない移行抽選の当選時
に実行可能な演出であって、BB示唆制御が行われていないことを条件に実行される演出
として、サブ制御部91が実行する特定報知、虹色の態様での当選示唆を例に挙げたが、
入賞時に実行される演出や、リール2L,2C,2Rの回転中に実行される演出などであ
ってもよい。
In the present embodiment, the effect that can be executed at the time of winning of the transition lottery that can not be obtained during the internal winning state is a sub effect as an effect to be executed on the condition that BB suggestive control is not performed. Although the specific notification performed by the
It may be an effect executed at the time of winning, an effect executed while the
(4−2) BB示唆制御は、BB当選しているか否かを報知することで終了する。そ
のため、BB当選しているか否かが遊技者に示され、その結果、遊技者はボーナス状態に
移行するか否かを特定することができ、分かり易い。
(4-2) The BB suggestion control ends by notifying whether or not the BB is won. Therefore, it is indicated to the player whether or not the BB is won, and as a result, the player can specify whether or not to shift to the bonus state, which is easy to understand.
(4−3) BB示唆制御がされていないときに、有利区間への移行が決定した場合は
、有利区間ランプ19に加えて、CZランプ57またはATランプ58を点灯させること
で、有利区間への移行が報知される。一方、BB示唆制御がされているときに、有利区間
への移行が決定した場合は、有利区間ランプ19だけを点灯させて、有利区間への移行が
報知される。このように、BB示唆制御中の方が、BB示唆制御が実行されていないとき
に比べて質素な態様で有利区間への移行が報知される。そのため、有利区間への移行抽選
に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであるこ
とを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
(4-3) When the transition to the advantageous section is determined when the BB suggestion control is not performed, the
(4−4) 本実施の形態において、スイカリプは、他の抽選対象役に比べて抽選確率
が高い移行対象役である。また、スイカリプは、内部当選状態中は当選することのない抽
選対象役である。つまり、BB示唆制御中にスイカリプに当選した場合には、このBB示
唆制御が所謂ガセであることを遊技者は特定できてしまう。
(4-4) In the present embodiment, the watermelon lip is a transition target combination having a higher lottery probability than the other lottery target combinations. Also, the watermelon lip is a lottery target role that does not win during the internal winning state. That is, when the watermelon lip is won during the BB suggestion control, the player can specify that the BB suggestion control is a so-called "gaze".
本実施の形態においては、図11(B)および(C)に示すように、BB示唆制御中は
、BB示唆制御をしていないときに比べて、スイカリプに当選したことを示唆する当選示
唆の実行確率が低くなるように設定されている。そのため、遊技者にスイカリプに当選し
たことを認識させにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊
技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 11 (B) and (C), during BB suggestion control, it is a winning suggestion that suggests that a watermelon lip is won as compared to when BB suggestion control is not performed. The execution probability is set to be low. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the watermelon lip has been won, and as a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the BB suggestion control is squeaky, and to prevent a decrease in the interest of the game. Can.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[特定結果について]
本実施の形態において、内部当選状態中に得られることの無い特定結果として、移行抽
選の当選とスイカリプの当選を例に挙げた。しかし、他の結果であってもよい。
[About specific result]
In this embodiment, as a specific result which can not be obtained during the internal winning state, the winning of the transition lottery and the winning of the watermelon lip are exemplified. However, other results may be obtained.
たとえば、本実施の形態においては、ボーナス状態を1種類としたが、複数種類のボー
ナスとして、終了条件が異なる他のボーナス、毎ゲームにおいて全ての小役が当選するチ
ャレンジボーナス(CB)などを備えたスロットマシンであってもよい。このようなスロ
ットマシンにおいては、ボーナス状態中またはボーナス内部中(内部当選状態)は、全て
のボーナスが抽選対象役から外される。つまり、第1ボーナスへの移行が示唆されている
ときに、第1ボーナスとは異なる第2ボーナスの当選が発生した場合は、第1ボーナスの
当選は否定されることとなる。このようなスロットマシンにおいては、第2ボーナスの当
選または入賞が決定結果に相当する。
For example, in the present embodiment, one kind of bonus state is used, but other types of bonus, such as another bonus with different end conditions, and a challenge bonus (CB) in which all small winning combinations are won in each game, etc. It may be a slot machine. In such a slot machine, in the bonus state or in the bonus internal state (internal winning state), all the bonuses are removed from the lottery target role. That is, when the transition to the first bonus is suggested, if the winning of the second bonus different from the first bonus occurs, the winning of the first bonus will be denied. In such a slot machine, the winning or winning of the second bonus corresponds to the determination result.
つまり、内部抽選において、第1ボーナスへの移行が決定されていない場合に、第2ボ
ーナスへの当選は可能であるものの、第1ボーナスへの移行が決定されている場合に、第
2ボーナスへの当選は不可能である。この場合に、第1ボーナスへの移行を示唆する示唆
制御中は、第2ボーナスへの当選を示唆する当選示唆や、第2ボーナスが入賞した場合の
入賞報知は実行されない。
That is, in the internal lottery, when the transition to the first bonus is not determined, it is possible to win the second bonus, but to the second bonus when the transition to the first bonus is determined. Winning is impossible. In this case, during the suggestion control indicating the transition to the first bonus, the winning suggestion indicating the winning of the second bonus and the winning notification when the second bonus is won are not executed.
このようにすることで、第2ボーナスへの当選を気づきにくくすることができ、その結
果、第1ボーナスへの移行を示唆する示唆制御がガセであることを気づきにくくすること
ができる。
By doing this, it is possible to make it difficult to notice that the second bonus has been won, and as a result, it is possible to make it difficult to notice that the suggestion control that suggests the transition to the first bonus is the same.
[移行対象役とBB同時当選役]
本実施の形態においては、移行対象役とBB同時当選役とが異なるとしたが、BBと同
時当選し得る抽選対象役を移行対象役としてもよい。たとえば、BBと同時当選する中段
チェリー(図6参照)を移行対象役としてもよい。BB当選したゲームにおいて、移行抽
選に当選した場合に、BBに入賞しなかった場合、待機区間と呼ばれる遊技区間に制御さ
れる。待機区間とは、有利区間への移行権利を備えており、有利区間への移行を待機して
いる状態である。待機区間中は、有利区間ランプ19は点灯せず、BB入賞後に有利区間
ランプ19が点灯する。また、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ59
を、BB入賞後に点灯してもよく、また、ボーナス終了後に点灯してもよい。
[Transition target role and BB simultaneous winning combination role]
In the present embodiment, although the transition target combination and the BB simultaneous winning combination are different, it is also possible to set a lottery target combination that can be simultaneously won with BB as the transition target combination. For example, a middle row cherry (see FIG. 6) which is simultaneously won with BB may be the role to be transferred. In a game in which BB is won, when a transition lottery is won, if a BB is not won, control is made to a game section called a standby section. The standby section has a right of transition to the advantageous section and is in a state of waiting for the transition to the advantageous section. During the standby section, the
May be lighted after the BB winning, or may be lighted after the end of the bonus.
また、このような場合に、BB同時当選役でもあり、移行対象役でもある役に当選した
場合に、移行抽選に当選したことを示唆する移行示唆制御を実行した後のゲームから複数
ゲームに亘ってBB示唆制御を実行してもよい。
Also, in such a case, when a player who is also a BB simultaneous winning combination and is also a transition target combination is elected, a plurality of games are executed from the game after execution of transition suggestion control indicating that the transition lottery has been won. Then, BB suggested control may be performed.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、
91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control boards, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM
, 51 liquid crystal display, 56 effect switches, 90 effect control board, 91 sub control unit,
91a Sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と遊技者の導出操作とに基づいて、前記可変表示部の表示
結果を導出する導出制御手段と、
特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する特別状態手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別表示結果の導出を許容する特別決定結果である
ときに、該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別決定結果を持ち越した持越状
態に制御する持越状態手段と、
通常区間から該通常区間よりも有利な有利区間へ移行するか否かを決定する移行決定手
段とを備え、
前記事前決定手段は、前記持越状態と異なる非持越状態においては通常決定制御により
導出を許容する表示結果を決定する一方、前記持越状態においては前記通常決定制御と異
なる持越中決定制御により導出を許容する表示結果を決定し、
前記移行決定手段は、
前記通常決定制御により導出を許容する表示結果が決定されていることを条件に、前
記事前決定手段の決定結果に基づいて前記有利区間に移行するか否かを決定し、
前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果の導出を許容する決定結果であるときに
前記有利区間に移行することを決定可能であり、
前記持越状態において前記特定表示結果が導出される確率は、前記非持越状態において
前記特定表示結果が導出される確率よりも低い、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means for determining a display result which permits derivation;
Derivation control means for deriving the display result of the variable display unit based on the determination result of the predetermination means and the derivation operation of the player;
Special state means for controlling to a special state when the special display result is derived;
The special determination result is controlled to be carried over in a carryover state when the special indication result is not derived when the determination result of the predetermining means is a special determination result permitting the derivation of the special indication result Means for carrying over,
Transition determining means for determining whether to shift from the normal section to an advantageous section that is more advantageous than the normal section;
The predetermination means determines a display result that allows derivation by the normal determination control in a non-carryover state different from the carryover state, while in the carryover state, the derivation is determined by a carryover determination control different from the normal determination control Determine the acceptable display results,
The transition determining means is
Based on the determination result of the pre-determination means, it is determined whether or not to shift to the advantageous interval on the condition that the display result allowing derivation is determined by the normal determination control,
It is possible to decide to shift to the advantageous interval when the decision result of the predetermination means is a decision result which allows derivation of a specific display result,
A slot machine in which the probability that the specific display result is derived in the carryover state is lower than the probability that the specific display result is derived in the non-carryover state.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017226405A JP2019092959A (en) | 2017-11-27 | 2017-11-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
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|---|---|
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ID=66972319
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| JP2017226405A Pending JP2019092959A (en) | 2017-11-27 | 2017-11-27 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2019092959A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2021049180A (en) * | 2019-09-25 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2021049181A (en) * | 2019-09-25 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2017
- 2017-11-27 JP JP2017226405A patent/JP2019092959A/en active Pending
Cited By (4)
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| JP2021049181A (en) * | 2019-09-25 | 2021-04-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP7123889B2 (en) | 2019-09-25 | 2022-08-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
| JP7123890B2 (en) | 2019-09-25 | 2022-08-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
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