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JP2019047248A - 映像投射制御装置、映像投射制御方法、プログラム、および映像投射装置 - Google Patents

映像投射制御装置、映像投射制御方法、プログラム、および映像投射装置 Download PDF

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JP2019047248A JP2017166873A JP2017166873A JP2019047248A JP 2019047248 A JP2019047248 A JP 2019047248A JP 2017166873 A JP2017166873 A JP 2017166873A JP 2017166873 A JP2017166873 A JP 2017166873A JP 2019047248 A JP2019047248 A JP 2019047248A
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侑乃丞 北上
中村 仁
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仁 中村
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Abstract

【課題】より効果的なスペックルノイズ対策を行う映像投射制御装置、映像投射制御方法、プログラム、および映像投射装置を提供する。【解決手段】映像投射装置の映像投射制御部12において、走査信号算出部21は、レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを入力映像の映像信号データから算出する。ノイズ低減駆動補正部22は、投射映像のフレームごとに、レーザ光の波長をシフトさせる補正処理を投射信号データに対して施す。駆動電流変換部23は、補正処理が施された投射信号データをレーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換する。そして、レーザ光源13は、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有し、スペックルノイズの低減を図る。【選択図】図9

Description

本開示は、映像投射制御装置、映像投射制御方法、プログラム、および映像投射装置に関し、特に、より効果的なスペックルノイズ対策を行うことができるようにした映像投射制御装置、映像投射制御方法、プログラム、および映像投射装置に関する。
従来、レーザ光源から出力されるレーザ光を、MEMS(Micro Electro Mechanical Systems)技術を用いて製造されるMEMSミラーによって二次元的に走査することにより映像を投射するレーザ光走査方式のプロジェクタが開発されている。また、レーザ光を照明として用いるレーザ光照明方式のプロジェクタや、レーザ光を光源として用いるレーザ光源ディスプレイなども開発されている。
ところで、レーザ光源は干渉性が高いため、例えば、スクリーンなどの投射面上に投射された映像に、スペックルノイズと称される斑点模様の干渉パターンが発生してしまう。このようなスペックルノイズが発生することによって、細かな濃淡が生じる結果、映像の解像度を低下させることになる。
例えば、特許文献1には、レーザ光源を、RGBごとに複数使用する波長多重により、スペックルノイズを低減し、高品質な映像を表示することができる投射装置が開示されている。
特開2016−218181号公報
ところで、上述した特許文献1で開示されている投射装置であっても、スペックルノイズに対する対策が十分に行われているというのは難しく、さらなるスペックルノイズに対する効果的な対策が求められている。
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より効果的なスペックルノイズ対策を行うことができるようにするものである。
本開示の一側面の映像投射制御装置は、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出する算出部と、所定の変調単位で前記レーザ光の波長をシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施す補正部と、前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換する変換部とを備える。
本開示の一側面の映像投射制御方法またはプログラムは、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出することと、前記レーザ光の波長を所定の変調単位でシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施すことと、前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換することとを含む。
本開示の一側面の映像投射装置は、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源と、前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出する算出部と、所定の変調単位で前記レーザ光の波長をシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施す補正部と、前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換する変換部とを備える。
本開示の一側面においては、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力されるレーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データが、入力映像の映像信号データから算出され、所定の変調単位でレーザ光の波長をシフトさせる補正処理が、投射信号データに対して施され、その補正処理が施された投射信号データが、レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換される。
本開示の一側面によれば、より効果的なスペックルノイズ対策を行うことができる。
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
本技術を適用した映像投射装置の第1の実施の形態の構成例を示すブロック図である。 波長シフトについて説明する図である。 波長の異なるレーザ光での干渉パターンについて説明する図である。 スポットの重なりについて説明する図である。 1描画ライン単位で波長シフトを発生させるノイズ低減方法を説明する図である。 1フレームごとに交互に、波長シフトを発生させるラインを切り替える例について説明する図である。 1描画クロック単位で波長シフトを発生させるノイズ低減方法を説明する図である。 1フレーム単位で波長シフトを発生させるノイズ低減方法を説明する図である。 映像投射制御部の第1の構成例を示すブロック図である 映像投射制御方法について説明するフローチャートである。 映像投射装置の第2の実施の形態の構成例を示すブロック図である。 映像投射制御部の第2の構成例を示すブロック図である 映像投射装置の第3の実施の形態の構成例を示すブロック図である。 映像投射制御部の第3の構成例を示すブロック図である 2本のレーザ光を用いたときの波長シフトについて説明する図である。 本技術を適用したコンピュータの一実施の形態の構成例を示すブロック図である。
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
<映像投射装置の第1の構成例>
図1は、本技術を適用した映像投射装置の第1の実施の形態の構成例を示すブロック図である。
図1に示す映像投射装置11は、いわゆるレーザビーム走査方式のプロジェクタであり、映像投射制御部12、レーザ光源13−1乃至13−3、ミラー14、ダイクロイックミラー15−1および15−2、およびMEMSミラー16を備えて構成される。
映像投射制御部12は、図示しない外部の再生装置により映像が再生されて入力される入力映像の映像信号データに従って、レーザ光源13−1乃至13−3およびMEMSミラー16の駆動をして、その映像の投射を制御する。例えば、映像投射制御部12は、入力映像の映像信号データに従った映像が投射されるように、レーザ光源13−1乃至13−3それぞれのレーザ光の発光タイミングを制御するとともに、それらのレーザ光を走査するMEMSミラー16の走査タイミングを制御する。
さらに、映像投射制御部12は、レーザ光源13−1乃至13−3それぞれがレーザ光を発光する際の発光強度を制御することができる。例えば、映像投射制御部12は、レーザ光を走査することにより投射される映像を描画するための1描画クロック単位または1描画ライン単位で、あるいは、映像の1フレーム単位で、レーザ光の発光強度を制御する。
レーザ光源13−1乃至13−3は、映像投射装置11により映像を投射するための光源となるレーザ光を出力する。例えば、レーザ光源13−1は赤色の波長域のレーザ光を出力し、レーザ光源13−2は緑色の波長域のレーザ光を出力し、レーザ光源13−3は青色の波長域のレーザ光を出力する。また、レーザ光源13−1乃至13−3は、映像投射制御部12による制御に従った発光強度で、それぞれレーザ光を発光することができる。
ミラー14は、レーザ光源13−1から出力されたレーザ光を、MEMSミラー16に向けて反射する。
ダイクロイックミラー15−1および15−2は、所定の波長域の光だけを反射し、その他の波長域の光を透過する。ダイクロイックミラー15−1は、ミラー14からMEMSミラー16に向かう光軸上に配置され、レーザ光源13−2により出力される波長域のレーザ光をMEMSミラー16に向けて反射し、レーザ光源13−1により出力される波長域のレーザ光を透過する。ダイクロイックミラー15−2は、ミラー14からMEMSミラー16に向かう光軸上に配置され、レーザ光源13−3により出力される波長域のレーザ光をMEMSミラー16に向けて反射し、レーザ光源13−1および13−2から出力された波長域のレーザ光を透過する。このように、ミラー14、並びに、ダイクロイックミラー15−1および15−2によって反射されたレーザ光は、同一の光軸に沿ってMEMSミラー16に入射する。
MEMSミラー16は、レーザ光源13−1乃至13−3から出力されるレーザ光を反射する反射面を駆動することによって、映像投射装置11により映像を投射する光軸に対して直交する平面方向に向かって二次元的にレーザ光を走査する走査部である。
このように映像投射装置11は構成されており、例えば、レーザ光源13−1乃至13−3から出力されたレーザ光がスクリーンなどの投射面に投射されることによって形成されるスポットSが、MEMSミラー16によって走査されることで、そのクリーン上に映像Pを描画することができる。
ここで、レーザ光源13−1乃至13−3は、それぞれ対応する色の波長のレーザ光を所定の発光強度で出力することができ、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて、出力するレーザ光の波長が変化(波長シフト)する特性を有している。
図2を参照して、レーザ光の波長シフトについて説明する。なお、以下適宜、レーザ光源13−1乃至13−3それぞれを区別する必要がない場合、単に、レーザ光源13と称する。
例えば、レーザ光源13は、所定の発光強度のとき、規定の波長λのレーザ光を発光することができる。そして、レーザ光源13は、このときの波長λを100%とすると、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて、70%の波長シフトが発生した波長λ1のレーザ光、および、130%の波長シフトが発生した波長λ2のレーザ光を出力することができる。
ここで、上述したように、レーザ光は干渉性が高いため、映像を投射する投射面上で、スペックルノイズと称される干渉パターンが発生する。そして、その干渉パターンは、レーザ光の波長によって変化し、異なる干渉パターンを重畳することで平坦化することができる。
例えば、図3に示すように、波長λ1のレーザ光によって投射面上で発生する干渉パターンと、波長λ2のレーザ光によって投射面上で発生する干渉パターンとは異なるものとなる。そして、それらの干渉パターンを空間的または時間的に重畳すると、干渉パターンが平坦化されることになる結果、スペックルノイズを低減することができる。
例えば、レーザ光を走査して映像を投射する映像投射方式では、レーザ光を直接的に変調することができるため、映像投射装置11は、最小では1描画クロック単位でレーザ光に波長シフトを発生させることができる。または、映像投射装置11は、1描画ライン単位でレーザ光に波長シフトを発生させてもよく、最大では1フレーム単位でレーザ光に波長シフトを発生させることができる。
また、映像投射装置11では、投射する映像の1画素を描画するための1描画クロックは、入力映像のクロックとは異なるものとなる。これは、映像投射装置11において、MEMSミラー16がレーザ光を走査する走査タイミングが、入力映像のクロックと非同期となっているためである。さらに、映像投射装置11では、MEMSミラー16が共振動作しており、MEMSミラー16がレーザ光を走査することにより投射される映像の1画素あたりの表示時間が、入力映像の1画素あたりの表示時間と異なるものとなる。
そして、映像投射装置11が投射する映像における1描画クロックごとにレーザ光により形成されるスポットが、その映像の1ピクセルよりも大きい場合、隣接するスポットどうしが、映像の縦方向および横方向で部分的に重なることになる。
例えば、図4に示されている円形は、映像投射装置11から出力されるレーザ光により1描画クロックごとに形成されるスポットの大きさ(ビーム径)を表している。映像投射装置11は、横方向に向かう描画ラインに沿ってレーザ光を走査させながら1描画クロックごとにスポットを形成するとともに、1描画ラインごとにレーザ光の走査位置を縦方向に移動させることで、映像を描画する。従って、図4において太線で囲われた領域で表すように、隣接するスポットどうしが空間的に重なりを持つことになる。
このように、スポットどうしが重なっている領域で、それぞれのスポットを形成するレーザ光の波長が異なるように変調することで、その領域に発生する干渉パターンが重畳することによって平坦化することになる。
<第1のノイズ低減方法>
図5および図6を参照して、1描画ライン単位で波長シフトを発生させる第1のノイズ低減方法について説明する。
例えば、映像投射装置11は、通常、図5Aに示すように、規定の発光強度でレーザ光を発光するようにレーザ光源13を制御し、レーザ光源13は、全ての描画ラインで100%の波長λのレーザ光を出力する。
一方、映像投射装置11は、図5Bおよび図5Cに示すように、レーザ光を発光する際の発光強度を1描画ラインごとに変更するようにレーザ光源13を制御して、例えば、補正量30%で、1描画ラインごとに波長シフトを発生させることができる。これにより、レーザ光源13は、例えば、図5Bに示すように、奇数となる描画ラインでは70%の波長λ1のレーザ光を出力し、偶数となる描画ラインでは130%の波長λ2のレーザ光を出力する。また、レーザ光源13は、例えば、図5Cに示すように、奇数となる描画ラインでは130%の波長λ2のレーザ光を出力し、偶数となる描画ラインでは70%の波長λ1のレーザ光を出力する。
これにより、映像投射装置11により投射される映像では、図4を参照して説明したように、映像の縦方向に空間的に、波長の異なるレーザ光による干渉パターンを重畳させることができるので、スペックルノイズの低減を図ることができる。
さらに、映像投射装置11は、このように波長シフトを発生させる描画ラインを、1フレームごとに切り替えることで、映像投射装置11により投射される映像において、波長の異なるレーザ光による干渉パターンを時間的に重畳させることができ、スペックルノイズのさらなる低減を図ることができる。即ち、それぞれの描画ラインにおいて波長シフトさせる補正量を1フレームごとに切り替えることができる。
例えば、図6に示すように、映像投射装置11は、補正量30%で、1フレームごとに交互に、70%と130%とで波長シフトを発生させる描画ラインを切り替えるようにレーザ光源13を制御する。これにより、レーザ光源13は、偶数番目のフレームでは、図5Bに示したように、奇数となる描画ラインでは70%の波長λ1のレーザ光を出力し、偶数となる描画ラインでは130%の波長λ2のレーザ光を出力する。さらに、レーザ光源13は、奇数番目のフレームでは、図5Cに示したように、奇数となる描画ラインでは130%の波長λ1のレーザ光を出力し、偶数となる描画ラインでは70%の波長λ2のレーザ光を出力する。
このように、映像投射装置11は、1描画ライン単位で波長シフトを発生させ、さらに、その描画ラインを1フレームごとに切り替えることで、投射される映像に発生するスペックルノイズを低減することができる。
このとき、映像投射装置11は、奇数となる描画ラインでの発光強度と、偶数となる描画ラインでの発光強度とについて、それらの平均が、入力映像の明るさに対応するよう(入力映像の100%の明るさが維持されるよう)な補正量で、発光強度を調整する。即ち、例えば、補正量30%で、奇数となる描画ラインでは130%で波長シフトを発生させ、偶数となる描画ラインでは70%で波長シフトを発生させることで、それらの描画ラインが重ね合わされることで、全体として、元の入力映像の100%の明るさを保つことができる。
なお、映像投射装置11では、元の入力映像の明るさを100%としたとき、レーザ光の発光強度が、その明るさの所定範囲内となるように、例えば、50%から200%の範囲内となるような補正量で、レーザ光の発光強度を変化させることが好ましい。例えば、この所定範囲内でレーザ光の発光強度が変化していれば、投射される映像全体として、一様の明るさとなるようにすることができる。
以上のように、映像投射装置11は、レーザ光源13から出力される1本のレーザ光を描画ラインごとに変調(具体的には、変調前の波長が赤色の640nmであるとき、130%となる641nmと70%となる639nmに変調)することで、それぞれの描画ラインが重畳することによりスペックルノイズを低減させることができる。
<第2のノイズ低減方法>
図7を参照して、1描画クロック単位で波長シフトを発生させる第2のノイズ低減方法について説明する。
図7には、図4と同様に、1描画クロックごとに形成されるスポットの大きさが円形で表されており、映像投射装置11は、1描画クロックごとに、波長シフトを発生させることができる。例えば、映像投射装置11は、補正量30%で、奇数となる描画クロックでは130%の波長λ2のレーザ光を出力させ、偶数となる描画クロックでは70%の波長λ1のレーザ光を出力させることができる。また、映像投射装置11は、描画ラインごとに、または、1フレームごとに、70%と130%とで波長シフトを発生させる描画クロックを切り替えるようにレーザ光源13を制御することができる。
これにより、映像投射装置11により投射される映像では、映像の横方向および縦方向に空間的に、または、映像の時間的に、波長の異なるレーザ光による干渉パターンを重畳させることができるので、スペックルノイズの低減を図ることができる。
<第3のノイズ低減方法>
図8を参照して、1フレーム単位で波長シフトを発生させる第3のノイズ低減方法について説明する。
図8に示すように、映像投射装置11は、映像の1フレームごとに、波長シフトを発生させることができる。例えば、映像投射装置11は、補正量30%で、奇数フレームでは70%の波長λ2のレーザ光を出力させ、偶数フレームでは130%の波長λ2のレーザ光を出力させることができる。
これにより、映像投射装置11により投射される映像では、映像の時間的に、波長の異なるレーザ光による干渉パターンを重畳させることができるので、スペックルノイズの低減を図ることができる。
<映像投射制御部の第1の構成例>
図9は、映像投射制御部12の第1の構成例を示すブロック図である。
図9に示すように、映像投射制御部12は、走査信号算出部21、ノイズ低減駆動補正部22、駆動電流変換部23、およびDA(Digital to Analog)コンバータ24を備えて構成される。また、映像投射制御部12では、入力映像のピクセルごとのタイミングを示すクロック信号V_clkが、走査信号算出部21に供給される。また、映像投射制御部12では、レーザ光を走査して映像を描画する際の1ピクセルのタイミングを示す走査クロック信号V_clk_scanが、走査信号算出部21、ノイズ低減駆動補正部22、駆動電流変換部23、およびDAコンバータ24に供給される。
走査信号算出部21は、映像投射制御部12に入力される入力映像を構成する1画素ごとの映像ピクセルデータV_inから、映像投射装置11によりレーザ光を走査して投射される映像の1描画クロックごとの走査ピクセルデータVを算出(V=V_in×coeff)する。そして、走査信号算出部21は、走査ピクセルデータVとともに、入力映像の垂直同期信号V_syncおよび水平同期信号H_syncをノイズ低減駆動補正部22に供給する。
ノイズ低減駆動補正部22は、走査信号算出部21から供給される走査ピクセルデータVに対して、上述したようにスペックルノイズを低減させる波長シフトを発生させるための変調駆動補正(V'=f(V))を施す。そして、ノイズ低減駆動補正部22は、変調駆動補正が施された補正走査ピクセルデータV’を、駆動電流変換部23に供給する。
例えば、ノイズ低減駆動補正部22は、1フレーム単位で波長シフトを発生させる場合(上述の図8参照)、次の式(1)に示すような係数coeff1およびcoeff2を用いて、走査ピクセルデータVを補正走査ピクセルデータV’に変換する変調駆動補正を行う。
Figure 2019047248
例えば、上述の図8を参照して説明したように、奇数番目のフレームで70%の波長シフトを発生させ、偶数番目のフレームで130%の波長シフトを発生させるとする。この場合、式(1)において、係数coeff1には、70%で波長シフトを発生させるための係数が用いられ、係数coeff2には、130%で波長シフトを発生させるための係数が用いられる。ただし、それぞれのフレームを時間的に重ね合わせたときの発光強度が、入力映像に基づいた明るさの映像が投射されるような係数coeff1および係数coeff2(即ち、V×coeff1+V×coeff2=V)が用いられる。
また、ノイズ低減駆動補正部22は、1描画ライン単位で波長シフトを発生させる場合(上述の図5参照)、次の式(2)に示すような係数coeff1およびcoeff2を用いて、走査ピクセルデータVを補正走査ピクセルデータV’に変換する変調駆動補正を行う。
Figure 2019047248
例えば、上述の図5Bを参照して説明したように、奇数となる描画ラインでは70%の波長シフトを発生させ、偶数となる描画ラインでは130%の波長シフトを発生させるとする。この場合、式(2)において、係数coeff1には、70%で波長シフトを発生させるための係数が用いられ、係数coeff2には、130%で波長シフトを発生させるための係数が用いられる。ただし、それぞれのフレームを時間的に重ね合わせたときの発光強度が、入力映像に基づいた明るさの映像が投射されるような係数coeff1および係数coeff2(即ち、(V×coeff1+V×coeff2)/2=V)が用いられる。即ち、それぞれ波長シフトを発生させたレーザ光の発光強度の平均が、入力映像の明るさに対応するように補正量が求められる。
また、ノイズ低減駆動補正部22は、1クロック単位で波長シフトを発生させる場合(上述の図7参照)、次の式(3)に示すような係数coeff1およびcoeff2を用いて、走査ピクセルデータVを補正走査ピクセルデータV’に変換する変調駆動補正を行う。
Figure 2019047248
例えば、上述の図7を参照して説明したように、奇数となる描画クロックでは130%の波長シフトを発生させ、偶数となる描画クロックでは70%の波長シフトを発生させるとする。この場合、式(1)において、係数coeff1には、130%で波長シフトを発生させるための係数が用いられ、係数coeff2には、70%で波長シフトを発生させるための係数が用いられる。ただし、それぞれのフレームを時間的に重ね合わせたときの発光強度が、入力映像に基づいた明るさの映像が投射されるような係数coeff1および係数coeff2(即ち、(V×coeff1+V×coeff2)/2=V)が用いられる。
駆動電流変換部23は、ノイズ低減駆動補正部22から供給される補正走査ピクセルデータV’を、レーザ光源13に供給する駆動電流Iの電流データに変換して、DAコンバータ24に供給する。
DAコンバータ24は、駆動電流変換部23からデジタル値として供給される駆動電流Iの電流データをアナログ変換して、その電流データにより示される電流量の駆動電流Iをレーザ光源13に供給する。
このように映像投射制御部12は構成されており、ノイズ低減駆動補正部22により波長シフトを発生するように補正された駆動電流をレーザ光源13に供給することができ、これにより、上述したようにスペックルノイズの低減を図ることができる。
なお、上述した例では、偶数および奇数で発生させる波長シフトを切り替えるように、2パターンで周期的に波長シフトを発生させる例について説明したが、2以上のパターンで周期的に波長シフトを発生させてもよい。例えば、ノイズ低減駆動補正部22は、8描画クロック(または、8描画ラインあるいは8フレーム)を1周期として、それぞれ異なる8つの波長に波長シフトを発生させるように変調駆動補正を施してもよい。
このように、波長シフト発生させるパターン数を増やすことにより、スペックルノイズを低減させる効果を向上することが見込める一方で、波長シフトによる干渉パターンの変化が小さくなると想定される。そこで、映像投射制御部12では、2パターンから8パターンまでのパターンで波長シフトを発生させることが、適切なスペックルノイズ対策を行うのに好適である。
<映像投射制御処理>
図10に示すフローチャートを参照して、映像投射制御部12において行われる映像投射制御処理について説明する。
例えば、映像投射制御部12に入力映像の映像信号データが供給されると処理が開始される。ステップS11において、走査信号算出部21は、映像投射制御部12に入力される入力映像を構成する1画素ごとの映像ピクセルデータV_inを、映像投射装置11によりレーザ光を走査して投射される映像の1描画クロックごとの走査ピクセルデータVに変換する。
ステップS12において、ノイズ低減駆動補正部22は、ステップS11で走査信号算出部21により変換された走査ピクセルデータVに対して変調駆動補正を施して、補正走査ピクセルデータV’を駆動電流変換部23に供給する。
ステップS13において、駆動電流変換部23は、ステップS12でノイズ低減駆動補正部22から供給される補正走査ピクセルデータV’を、レーザ光源13に供給する駆動電流Iの電流データに変換して、DAコンバータ24に供給する。
ステップS14において、DAコンバータ24は、ステップS13で駆動電流変換部23からデジタル値として供給される駆動電流Iの電流データをアナログ変換して、その電流データにより示される電流量の駆動電流Iをレーザ光源13に供給する。
そして、ステップS14の処理後、処理はステップS11に戻り、入力映像の映像信号データの供給が停止されるまで、以下、同様の処理が繰り返して行われる。
以上のように、映像投射制御部12は、走査ピクセルデータに対して変調駆動補正を施すことにより、波長の異なるレーザ光による干渉パターンを空間的または時間的に重畳させることができる。これにより、スペックルノイズを低減することができ、例えば、スペックルノイズによって映像の解像度が低下することを回避することができる。
<映像投射装置の第2の構成例>
図11は、本技術を適用した映像投射装置の第2の実施の形態の構成例を示すブロック図である。
図11に示すように、映像投射装置11Aは、いわゆるレーザ光照明方式のプロジェクタであり、映像投射制御部12A、レーザ光源13、拡散レンズ31、変調素子32、投射レンズ33を備えて構成される。
映像投射制御部12Aは、図示しない外部の再生装置により映像が再生されて入力される入力映像の明るさに従って、レーザ光源13から出力されるレーザ光の発光強度を制御するとともに、その入力映像に従って、変調素子32の画素ごとの駆動を制御する。
レーザ光源13は、映像投射装置11Aにより映像を投射するための照明として用いられるレーザ光、例えば、全ての波長域の光が混合された白色のレーザ光を出力する。また、レーザ光源13は、図1のレーザ光源13−1乃至13−3と同様に、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて、出力するレーザ光の波長が変化(波長シフト)する特性を有している。
拡散レンズ31は、レーザ光源13から出力されるレーザ光が平面的に変調素子32に入射するように、レーザ光を拡散する。
変調素子32は、例えば、拡散レンズ31を介して平面的に入射するレーザ光を、映像投射制御部12Aによる制御に従って画素ごとに変調することで、映像を出力する。
投射レンズ33は、変調素子32を透過した平面的なレーザ光を集光した後、図示しないスクリーンなどの投射面に結像させることで映像Pを投射する。
このように構成される映像投射装置11Aでは、映像投射制御部12Aが映像のフレームごとにレーザ光源13に波長シフトを発生させることで、図1の映像投射装置11と同様に、スペックルノイズの低減を図ることができる。
<映像投射制御部の第2の構成例>
図12は、図11に示す映像投射制御部12Aの構成例を示すブロック図である。なお、図12に示す映像投射制御部12Aにおいて、図9の映像投射制御部12と共通するブロックについては、その詳細な説明は省略する。
即ち、映像投射制御部12Aは、図9の映像投射制御部12と同様に、ノイズ低減駆動補正部22、駆動電流変換部23、およびDAコンバータ24を備えて構成される。さらに、映像投射制御部12Aは、変調素子信号算出部41、変調素子駆動信号変換部42、およびDAコンバータ43を備えて構成される。
変調素子信号算出部41は、映像投射制御部12Aに入力される入力映像を構成する1画素ごとの映像ピクセルデータV_inから、入力映像を変調素子32で表現するための変調素子データV_imageを求めて変調素子駆動信号変換部42に供給する。また、変調素子信号算出部41は、映像投射制御部12Aに入力される入力映像を構成する1画素ごとの映像ピクセルデータV_inから、入力映像の1フレーム全体の明るさに応じた光源出力データV_lightを算出(V_light=α×V_in)する。そして、変調素子信号算出部41は、光源出力データV_lightとともに、入力映像の垂直同期信号V_syncをノイズ低減駆動補正部22に供給する。
変調素子駆動信号変換部42は、変調素子信号算出部41から供給される変調素子データV_imageを、変調素子32を駆動するための駆動信号データに変換して、DAコンバータ43に供給する。そして、DAコンバータ43は、変調素子駆動信号変換部42からデジタル値として供給される駆動信号データをアナログ変換して、その駆動信号データにより示される電圧の駆動信号を変調素子32に供給する。
また、映像投射制御部12Aでは、ノイズ低減駆動補正部22は、変調素子信号算出部41から供給される光源出力データV_lightに対して、上述したようにスペックルノイズを低減させる波長シフトを発生させるための変調駆動補正(V'_light=f(V_light))を施す。そして、ノイズ低減駆動補正部22は、変調駆動補正が施された補正光源出力データV'_lightを、駆動電流変換部23に供給する。
映像投射制御部12Aでは、1フレーム単位で波長シフトを発生させることができ、ノイズ低減駆動補正部22は、次の式(4)に示すような係数coeff1およびcoeff2を用いて、光源出力データV_lightを補正光源出力データV'_lightに変換する変調駆動補正を行う。このとき、それぞれのフレームを時間的に重ね合わせたときの発光強度が、入力映像に基づいた明るさの映像が投射されるような係数coeff1および係数coeff2(即ち、(V×coeff1+V×coeff2)/2=V)が用いられる。
Figure 2019047248
そして、駆動電流変換部23により、補正光源出力データV'_lightが駆動電流I_lightの電流データに変換され、DAコンバータ24によりアナログ変換されて、その電流データにより示される電流量の駆動電流I_lightがレーザ光源13に供給される。
このように映像投射制御部12Aは構成されており、ノイズ低減駆動補正部22Aにより波長シフトを発生するように補正された駆動電流I_lightをレーザ光源13に供給することができる。これにより、映像投射制御部12Aは、映像のフレームごとに波長シフトを発生させることができ、映像投射制御部12と同様に、スペックルノイズの低減を図ることができる。
なお、このように映像のフレームごとに波長シフトを発生させる場合、例えば、人間の目の時間分解能から30Hz以上の変調が望ましく、周波数が上がるほどフリッカーによるちらつきを抑制することができる。また、上述したように、映像投射制御部12Aにおいても、2パターンから8パターンまでのパターンで波長シフトを発生させることが、適切なスペックルノイズ対策を行うのに好適である。
<映像投射装置の第3の構成例>
図13は、本技術を適用した映像投射装置の第3の実施の形態の構成例を示すブロック図である。
図13に示すように、映像投射装置11Bは、いわゆるレーザ光源ディスプレイであり、映像投射制御部12B、レーザ光源13(1)乃至13(n)、拡散レンズ51、液晶パネル52、カラーフィルタ53を備えて構成される。
映像投射制御部12Bは、図示しない外部の再生装置により映像が再生されて入力される入力映像の明るさに従って、レーザ光源13(1)乃至13(n)から出力されるレーザ光の発光強度を制御するとともに、その入力映像に従って、液晶パネル52の画素ごとの駆動を制御する。
レーザ光源13(1)乃至13(n)は、映像投射装置11Bにより映像を投射するための照明として用いられるレーザ光、例えば、全ての波長域の光が混合された白色のレーザ光を出力する。また、レーザ光源13(1)乃至13(n)は、図1のレーザ光源13−1乃至13−3と同様に、レーザ光を発光する際の発光強度に応じて、出力するレーザ光の波長が変化(波長シフト)する特性を有している。
拡散レンズ51は、レーザ光源13(1)乃至13(n)から出力されるレーザ光が平面的に液晶パネル52に入射するように、レーザ光を拡散する。
液晶パネル52は、映像投射制御部12Bにより投射される映像を構成する画素ごとに、光を透過させる透過量を調整する液晶素子が配置されて構成された変調素子である。例えば、液晶パネル52は、拡散レンズ51により拡散されたレーザ光が平面的に裏面に入射され、そのレーザ光を各液晶素子により変調することによって、その表面に、輝度による映像が表示される。
カラーフィルタ53は、例えば、赤色、緑色、および青色の光を透過するフィルタが、液晶パネル52の画素ごとに、例えば、ベイヤ配列に従って配置されて構成される。
なお、映像投射装置11Bは、投射する映像をn個の領域に分割した分割領域ごとに、レーザ光源13(1)乃至13(n)それぞれから出力されるレーザ光によって、その分割領域ごとの明るさを制御することができる。これにより、映像投射装置11Bは、よりコントラストの高い映像を表示することができる。
このように構成される映像投射装置11Bでは、映像投射制御部12Bが映像のフレームごとにレーザ光源13(1)乃至13(n)に波長シフトを発生させることで、図1の映像投射装置11と同様に、スペックルノイズの低減を図ることができる。
<映像投射制御部の第3の構成例>
図14は、図13に示す映像投射制御部12Bの構成例を示すブロック図である。なお、図14に示す映像投射制御部12Bにおいて、図9の映像投射制御部12と共通するブロックについては、その詳細な説明は省略する。
即ち、映像投射制御部12Bは、図9の映像投射制御部12と同様に、ノイズ低減駆動補正部22、駆動電流変換部23、およびDAコンバータ24(1)乃至24(n)を備えて構成される。さらに、映像投射制御部12Aは、液晶素子信号算出部61、液晶素子駆動信号変換部62、およびDAコンバータ63を備えて構成される。
液晶素子信号算出部61は、映像投射制御部12Bに入力される入力映像を構成する1画素ごとの映像ピクセルデータV_inから、入力映像を液晶パネル52で表現するための液晶素子データV_imageを求めて液晶素子駆動信号変換部62に供給する。また、液晶素子信号算出部61は、映像投射制御部12Bに入力される入力映像を構成する1画素ごとの映像ピクセルデータV_inから、入力映像の1フレーム全体の明るさに応じた光源出力データV_lightを算出(V_light=α×V_in)する。そして、液晶素子信号算出部61は、光源出力データV_lightとともに、入力映像の垂直同期信号V_syncおよび水平同期信号H_syncをノイズ低減駆動補正部22に供給する。
液晶素子駆動信号変換部62は、液晶素子信号算出部61から供給される液晶素子データV_imageを、変調素子32を駆動するための駆動信号データに変換して、DAコンバータ63に供給する。そして、DAコンバータ43は、液晶素子駆動信号変換部62からデジタル値として供給される駆動信号データをアナログ変換して、その駆動信号データにより示される電圧の駆動信号を液晶パネル52に供給する。
また、映像投射制御部12Bでは、ノイズ低減駆動補正部22は、液晶素子信号算出部61から供給される光源出力データV_lightに対して、上述したようにスペックルノイズを低減させる波長シフトを発生させるための変調駆動補正(V'_light=f(V_light))を施す。このとき、ノイズ低減駆動補正部22は、レーザ光源13(1)乃至13(n)それぞれが光源となる分割領域ごとに、補正光源出力データV'(1)_light乃至V'(n)_lightを求める。そして、ノイズ低減駆動補正部22は、変調駆動補正が施された補正光源出力データV'_lightを、駆動電流変換部23に供給する。
映像投射制御部12Bでは、1フレーム単位で波長シフトを発生させることができ、ノイズ低減駆動補正部22は、次の式(5)に示すような係数coeff1およびcoeff2を用いて、光源出力データV_lightを補正光源出力データV'_lightに変換する変調駆動補正を行う。このとき、それぞれのフレームを時間的に重ね合わせたときの発光強度が、入力映像に基づいた明るさの映像が投射されるような係数coeff1および係数coeff2(即ち、(V×coeff1+V×coeff2)/2=V)が用いられる。
Figure 2019047248
そして、駆動電流変換部23により、補正光源出力データV'(1)_light乃至V'(n)_lightが駆動電流I(1)_light乃至I(n)_lightの電流データに変換され、それぞれDAコンバータ24(1)乃至24(n)によりアナログ変換される。そして、それぞれの電流データにより示される電流量の駆動電流I_lightがレーザ光源13(1)乃至13(n)に供給される。
このように映像投射制御部12Bは構成されており、ノイズ低減駆動補正部22Bにより波長シフトを発生するように補正された駆動電流I(1)_light乃至I(n)_lightをレーザ光源13(1)乃至13(n)に供給することができる。これにより、映像投射制御部12Bは、映像のフレームごとに波長シフトを発生させることができ、映像投射制御部12と同様に、スペックルノイズの低減を図ることができる。
さらに、ノイズ低減駆動補正部22Bは、レーザ光源13(1)乃至13(n)ごとに、即ち、映像を複数の領域に分割した分割領域ごとに、異なる補正量で波長シフトを発生させてもよい。この場合、映像の空間方向の重ね合わせによって、スペックルノイズの低減を図ることができる。
なお、このように映像のフレームごとに波長シフトを発生させる場合、例えば、人間の目の時間分解能から30Hz以上の変調が望ましく、周波数が上がるほどフリッカーによるちらつきを抑制することができる。また、上述したように、映像投射制御部12Bにおいても、2パターンから8パターンまでのパターンで波長シフトを発生させることが、適切なスペックルノイズ対策を行うのに好適である。
以上のように構成される映像投射装置11A乃至11Cは、例えば、1本のレーザ光を波長シフトさせて、異なる干渉パターンを発生させ、それらを空間的または時間的に重畳させることによりスペックルノイズを低減させる効果を得ることができる。これにより、投射される映像の解像感を向上させることができるとともに、文字や平坦(べた塗)な映像の見易さを向上させることができる。
さらに、波長の異なる複数本のレーザ光で変調を行うことにより、スペックルノイズを低減させるさらなる効果を期待することができる。
例えば、図15に示すように、波長λaのレーザ光、および、波長λbのレーザ光を用いて、それぞれを周波数シフトさせることで、波長λa1、波長λa2、波長λb1、および波長λb2の4つの干渉パターンを重畳させることができる。このように、干渉パターン数を増やすことで、例えば、1/√干渉パターン数のスペックルノイズの低減を期待することができる。
<コンピュータの構成例>
なお、上述のフローチャートを参照して説明した各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいは個別に実行される処理(例えば、並列処理あるいはオブジェクトによる処理)も含むものである。また、プログラムは、1のCPUにより処理されるものであっても良いし、複数のCPUによって分散処理されるものであっても良い。
また、上述した一連の処理(映像投射制御方法)は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラムが記録されたプログラム記録媒体からインストールされる。
図16は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。
コンピュータにおいて、CPU(Central Processing Unit)101,ROM(Read Only Memory)102,RAM(Random Access Memory)103、およびEEPROM(Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory)104は、バス105により相互に接続されている。バス105には、さらに、入出力インタフェース106が接続されており、入出力インタフェース106が外部に接続される。
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU101が、例えば、ROM102およびEEPROM104に記憶されているプログラムを、バス105を介してRAM103にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。また、コンピュータ(CPU101)が実行するプログラムは、ROM102に予め書き込んでおく他、入出力インタフェース106を介して外部からEEPROM104にインストールしたり、更新したりすることができる。
<構成の組み合わせ例>
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出する算出部と、
所定の変調単位で前記レーザ光の波長をシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施す補正部と、
前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換する変換部と
を備える映像投射制御装置。
(2)
前記補正部は、前記レーザ光の波長を前記変調単位で周期的にシフトさせる際に、その1周期あたりの前記レーザ光の発光強度の平均が、前記入力映像の明るさに対応するように設定された前記変調単位ごとの補正量で、前記投射信号データに対する前記補正処理を行う
上記(1)に記載の映像投射制御装置。
(3)
前記補正部は、前記補正処理によって変化する前記レーザ光の発光強度が、前記入力映像の明るさに対して所定範囲内となる補正量で、前記投射信号データに対して前記補正処理を施す
上記(1)または(2)に記載の映像投射制御装置。
(4)
前記補正部は、前記レーザ光の波長を前記変調単位で周期的にシフトさせる際に、その1周期において前記レーザ光の波長をシフトさせるパターンを、2パターンから8パターンまでとして、前記投射信号データに対する前記補正処理を行う
上記(1)から(3)までのいずれかに記載の映像投射制御装置。
(5)
前記投射映像を投射するための光源として、波長をシフトさせて出力される前記レーザ光の本数が1本である
上記(1)から(4)までのいずれかに記載の映像投射制御装置。
(6)
前記投射映像は、前記レーザ光源から出力される前記レーザ光が投射される投射面上で前記レーザ光を走査することにより描画され、
前記算出部は、前記レーザ光の走査に応じた前記投射映像の1画素ごとの走査画素データを、前記投射信号データとして算出する
上記(1)から(5)までのいずれかに記載の映像投射制御装置。
(7)
前記補正部は、前記レーザ光を走査して前記投射映像の1画素を描画するための1描画クロックを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
上記(6)に記載の映像投射制御装置。
(8)
前記補正部は、前記レーザ光を走査して前記投射映像の1画素を描画するための1描画ラインを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
上記(6)に記載の映像投射制御装置。
(9)
前記補正部は、所定の1描画ラインにおいて前記レーザ光の波長をシフトさせる補正量を、前記投射映像のフレームごとに切り替える
上記(8)に記載の映像投射制御装置。
(10)
前記補正部は、前記投射映像の1フレームを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
上記(6)に記載の映像投射制御装置。
(11)
前記投射映像は、
前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を拡散レンズにより拡散させ、
前記拡散レンズにより拡散されて平面的に入射する前記レーザ光を前記投射映像の画素ごとに変調素子により変調させ、
前記変調素子を透過した平面的な前記レーザ光を投射レンズにより集光させた後に投射面に結像させる
ことによって前記投射面に表示され、
前記算出部は、前記入力映像を前記変調素子で表現するための変調素子データ、および、前記入力映像の明るさに従って前記レーザ光源に前記レーザ光を出力させるための光源出力データを、前記映像信号データとして算出する
上記(1)から(5)までのいずれかに記載の映像投射制御装置。
(12)
前記補正部は、前記投射映像の1フレームを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
上記(11)に記載の映像投射制御装置。
(13)
前記投射映像は、
前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を拡散レンズにより拡散させ、
前記拡散レンズにより拡散されて平面的に入射する前記レーザ光を前記投射映像の画素ごとに変調させる変調素子の裏面に前記レーザ光が投射される
ことによって前記変調素子の表面に表示され、
前記算出部は、前記入力映像を前記変調素子で表現するための変調素子データ、および、前記入力映像の明るさに従って前記レーザ光源に前記レーザ光を出力させるための光源出力データを、前記映像信号データとして算出する
上記(1)から(5)までのいずれかに記載の映像投射制御装置。
(14)
前記補正部は、前記投射映像の1フレームを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
上記(13)に記載の映像投射制御装置。
(15)
所定数の前記レーザ光源を備え、
前記投射映像を所定数の領域に分割した分割領域ごとに、所定数の前記レーザ光源それぞれから出力される前記レーザ光によって前記投射映像の明るさが制御される
上記(13)または(14)までのいずれかに記載の映像投射制御装置。
(16)
映像を投射する映像投射制御装置が、
レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出することと、
前記レーザ光の波長を所定の変調単位でシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施すことと、
前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換することと
を含む映像投射制御方法。
(17)
映像を投射する映像投射制御装置のコンピュータに、
レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出することと、
前記レーザ光の波長を所定の変調単位でシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施すことと、
前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換することと
を含む映像投射制御を実行させるためのプログラム。
(18)
レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源と、
前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出する算出部と、
所定の変調単位で前記レーザ光の波長をシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施す補正部と、
前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換する変換部と
を備える映像投射装置。
(19)
前記レーザ光源から出力される前記レーザ光が投射される投射面上で前記レーザ光を走査して、前記投射映像を描画する走査部
をさらに備える上記(18)に記載の映像投射制御装置。
(20)
前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を拡散させる拡散レンズと、
前記拡散レンズにより拡散されて平面的に入射する前記レーザ光を前記投射映像の画素ごとに変調させる変調素子と
をさらに備える上記(18)に記載の映像投射制御装置。
なお、本実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。また、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。
11 映像投射装置, 12 映像投射制御部, 13 レーザ光源, 14 ミラー, 15 ダイクロイックミラー, 16 MEMSミラー, 21 走査信号算出部, 22 ノイズ低減駆動補正部, 23 駆動電流変換部, 24 DAコンバータ, 31 拡散レンズ, 32 変調素子, 33 投射レンズ, 41 変調素子信号算出部, 42 変調素子駆動信号変換部, 43 DAコンバータ, 51 拡散レンズ, 52 液晶パネル, 53 カラーフィルタ, 61 液晶素子信号算出部, 62 液晶素子駆動信号変換部, 63 DAコンバータ

Claims (20)

  1. レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出する算出部と、
    所定の変調単位で前記レーザ光の波長をシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施す補正部と、
    前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換する変換部と
    を備える映像投射制御装置。
  2. 前記補正部は、前記レーザ光の波長を前記変調単位で周期的にシフトさせる際に、その1周期あたりの前記レーザ光の発光強度の平均が、前記入力映像の明るさに対応するように設定された前記変調単位ごとの補正量で、前記投射信号データに対する前記補正処理を行う
    請求項1に記載の映像投射制御装置。
  3. 前記補正部は、前記補正処理によって変化する前記レーザ光の発光強度が、前記入力映像の明るさに対して所定範囲内となる補正量で、前記投射信号データに対して前記補正処理を施す
    請求項1に記載の映像投射制御装置。
  4. 前記補正部は、前記レーザ光の波長を前記変調単位で周期的にシフトさせる際に、その1周期において前記レーザ光の波長をシフトさせるパターンを、2パターンから8パターンまでとして、前記投射信号データに対する前記補正処理を行う
    請求項1に記載の映像投射制御装置。
  5. 前記投射映像を投射するための光源として、波長をシフトさせて出力される前記レーザ光の本数が1本である
    請求項1に記載の映像投射制御装置。
  6. 前記投射映像は、前記レーザ光源から出力される前記レーザ光が投射される投射面上で前記レーザ光を走査することにより描画され、
    前記算出部は、前記レーザ光の走査に応じた前記投射映像の1画素ごとの走査画素データを、前記投射信号データとして算出する
    請求項1に記載の映像投射制御装置。
  7. 前記補正部は、前記レーザ光を走査して前記投射映像の1画素を描画するための1描画クロックを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
    請求項6に記載の映像投射制御装置。
  8. 前記補正部は、前記レーザ光を走査して前記投射映像の1画素を描画するための1描画ラインを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
    請求項6に記載の映像投射制御装置。
  9. 前記補正部は、所定の1描画ラインにおいて前記レーザ光の波長をシフトさせる補正量を、前記投射映像のフレームごとに切り替える
    請求項8に記載の映像投射制御装置。
  10. 前記補正部は、前記投射映像の1フレームを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
    請求項6に記載の映像投射制御装置。
  11. 前記投射映像は、
    前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を拡散レンズにより拡散させ、
    前記拡散レンズにより拡散されて平面的に入射する前記レーザ光を前記投射映像の画素ごとに変調素子により変調させ、
    前記変調素子を透過した平面的な前記レーザ光を投射レンズにより集光させた後に投射面に結像させる
    ことによって前記投射面に表示され、
    前記算出部は、前記入力映像を前記変調素子で表現するための変調素子データ、および、前記入力映像の明るさに従って前記レーザ光源に前記レーザ光を出力させるための光源出力データを、前記映像信号データとして算出する
    請求項1に記載の映像投射制御装置。
  12. 前記補正部は、前記投射映像の1フレームを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
    請求項11に記載の映像投射制御装置。
  13. 前記投射映像は、
    前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を拡散レンズにより拡散させ、
    前記拡散レンズにより拡散されて平面的に入射する前記レーザ光を前記投射映像の画素ごとに変調させる変調素子の裏面に前記レーザ光が投射される
    ことによって前記変調素子の表面に表示され、
    前記算出部は、前記入力映像を前記変調素子で表現するための変調素子データ、および、前記入力映像の明るさに従って前記レーザ光源に前記レーザ光を出力させるための光源出力データを、前記映像信号データとして算出する
    請求項1に記載の映像投射制御装置。
  14. 前記補正部は、前記投射映像の1フレームを前記変調単位として、前記レーザ光の波長をシフトさせる
    請求項13に記載の映像投射制御装置。
  15. 所定数の前記レーザ光源を備え、
    前記投射映像を所定数の領域に分割した分割領域ごとに、所定数の前記レーザ光源それぞれから出力される前記レーザ光によって前記投射映像の明るさが制御される
    請求項13に記載の映像投射制御装置。
  16. 映像を投射する映像投射制御装置が、
    レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出することと、
    前記レーザ光の波長を所定の変調単位でシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施すことと、
    前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換することと
    を含む映像投射制御方法。
  17. 映像を投射する映像投射制御装置のコンピュータに、
    レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出することと、
    前記レーザ光の波長を所定の変調単位でシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施すことと、
    前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換することと
    を含む映像投射制御を実行させるためのプログラム。
  18. レーザ光を発光する際の発光強度に応じて波長がシフトする特性を有するレーザ光源と、
    前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を光源として投射映像を投射するための投射信号データを、入力映像の映像信号データから算出する算出部と、
    所定の変調単位で前記レーザ光の波長をシフトさせる補正処理を、前記投射信号データに対して施す補正部と、
    前記補正処理が施された前記投射信号データを、前記レーザ光源に供給する駆動電流の電流データに変換する変換部と
    を備える映像投射装置。
  19. 前記レーザ光源から出力される前記レーザ光が投射される投射面上で前記レーザ光を走査して、前記投射映像を描画する走査部
    をさらに備える請求項18に記載の映像投射装置。
  20. 前記レーザ光源から出力される前記レーザ光を拡散させる拡散レンズと、
    前記拡散レンズにより拡散されて平面的に入射する前記レーザ光を前記投射映像の画素ごとに変調させる変調素子と
    をさらに備える請求項18に記載の映像投射装置。
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